ड्रैगन एज का पूर्वाभ्यास: जागृति। ड्रैगन एज का वॉकथ्रू: जागृति - ड्रैगन एज के महाकाव्य विस्तार ने जागृति वॉकथ्रू शुरू किया

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग खेल की मुख्य कहानी की निरंतरता का प्रतिनिधित्व करता है, और आपको नए क्षेत्रों का पता लगाने के साथ-साथ अपने नायक को और भी अधिक उन्नत करने, या एक नया बनाने और उसमें से गुजरने का अवसर देता है। आर्कडेमन पर जीत अंत नहीं थी - अंधेरे के जीव हमला करना जारी रखते हैं और आपको, एक ग्रे वार्डन के रूप में, इसे रोकना होगा।

कुल मिलाकर 7 मुख्य खोज और लगभग 50 अतिरिक्त खोज हैं। हम आपको बताएंगे कि मुख्य समस्याओं से कैसे निपटा जाए।

आप विजिल टॉवर पर जाएं जहां विस्तार शुरू होगा।

जगाना

हमलों को खदेड़ने के बाद, कार्रवाई मुख्य हॉल में चली जाती है जहां आपको जागीरदारों, रंगरूटों के साथ महत्वपूर्ण समस्याओं को हल करना होता है और सभी प्राथमिकता वाले मुद्दों को हल करना होता है। पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है अपने सहायकों से बात करना। यहाँ उनकी सूची है:

- कैप्टन गेरेवेल - वह रिपोर्ट करेगा कि एक शिकारी को गहरे रास्तों के लिए एक रास्ता मिल गया है और वहाँ कई दुश्मन हैं;
- सेनेस्चल वेरेल - आपको बताएगा कि युद्ध के दौरान एक गार्ड अनुपस्थित था क्योंकि वह ऐमारैंथाइन गया था और कभी वापस नहीं लौटा;
- श्रीमती वोल्सी - हमें आर्थिक थकावट के बारे में सूचित करती है और हमें व्यापारी मर्विस से बात करने और सब कुछ अधिक विस्तार से जानने की सलाह देती है।

बातचीत के अंत में, आपकी पत्रिका में तीन प्रश्न दिखाई देंगे:

- काले दलदल की छाया;
- धर्म पथ;
- सेना का अंतिम।

आप उन्हें किसी भी क्रम में पूरा कर सकते हैं क्योंकि वे मुख्य खोज का हिस्सा हैं।

यह भी जानने योग्य है कि आपको मुख्य से निकटता से जुड़े कई अतिरिक्त कार्य पूरे करने होंगे और जो परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं।

निष्ठा की शपथ एक खोज है जो वेरेल के साथ बात करने के बाद सामने आएगी, जब आप सिंहासन कक्ष छोड़ देंगे और फिर लौट आएंगे। खोज लगभग वहीं समाप्त हो जाती है - आप नए जागीरदारों की शपथ लेते हैं। कुछ सुविधाएँ और पंक्तियाँ इस आधार पर बदल सकती हैं कि आपने चरित्र को डाउनलोड किया है या इसे स्क्रैच से बनाया है।

इस कार्य को पूरा करते समय, आप दो और कार्य ले सकते हैं जो खेल के उपसंहार को प्रभावित करेंगे:

1) भूमि संरक्षण. शपथ के दौरान गारवेल से बात करने के बाद आपको पता चलेगा कि किसानों पर हमला हो रहा है और कुछ करने की जरूरत है. यहां संभावित विकल्प और उनके परिणाम दिए गए हैं:
- इसे कैप्टन गारवेल (महल की रक्षा) पर छोड़ दें - किसान नाखुश होंगे और उनसे बात करना अधिक कठिन होगा;
- महल की रक्षा करें - यहां आपने पहले ही खुद को चुन लिया है। नतीजा वही है;
- खेतों की रक्षा करें - किसानों के साथ समझौता करना बहुत आसान होगा;
- व्यापारियों की रक्षा करें - आपको बाद में व्यापक रेंज दी जाएगी, लेकिन किसान खुश नहीं होंगे;
"हर किसी की रक्षा करना आम तौर पर फायदेमंद है, लेकिन सैनिक खुश नहीं होंगे।"

2) साजिश का जाल. बशर्ते कि आपने शपथ के दौरान "अनुनय" चुना हो, आप तमरा से बात कर सकते हैं जो आपको साजिश के बारे में बताएगी। यदि आपने कुछ और चुना है, तो एन्ड्रेस से बात करें। अगला, सबसे अच्छा विकल्प "डार्क वुल्फ" ढूंढना होगा।

आपको जासूसी के लिए 50 सोने का भुगतान करना होगा, लेकिन यह इसके लायक है और उसके बाद आप साजिशकर्ताओं की सभा स्थल पर जा सकते हैं और उन सभी को मार सकते हैं।

पहली मुख्य खोज पूरी करने और लौटने के बाद, खोज "न्याय आ रहा है!" शुरू होगी। तीन मामले होंगे लंबित:
- किसान एलेक का परीक्षण - उसे सेना में भेजना सबसे अच्छा है;
- भगोड़े को जेल में डाल देना चाहिए;
- ज़मीनों का मामला - यहां आप स्वयं पक्ष ले सकते हैं या कई अन्य समझौता विकल्पों में से चुन सकते हैं।

दूसरी खोज पूरी करने के बाद, "किसान विद्रोह" घटित होगा। वास्तव में, किसानों को समझाना या डराना सबसे अच्छा होगा - हत्या से उपसंहार पर कोई असर नहीं पड़ेगा, लेकिन इससे उनके अच्छे स्वभाव में वृद्धि नहीं होगी। सबसे खराब विकल्प सिर्फ अनाज देना है.

इसके अलावा इस कार्य के दौरान, एक और कार्य शुरू हो सकता है - "और आप, एस्मेरेल?" - यहां आपको साजिशकर्ताओं के दूसरे समूह को मारना होगा।

आइए अब उन तीन मुख्य खोजों से शुरुआत करें।

धर्म पथ

जंगल में पहुंचकर, आप एक कारवां पाते हैं और तुरंत उसके पास डाकुओं को नष्ट कर देते हैं। आप जंगल के एक छोटे हिस्से से शुरू करते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक आपको एक पुल नहीं मिल जाता जो इसे बाकी हिस्सों से जोड़ता है। यहां आप सीखेंगे कि कल्पित बौने, किसी अज्ञात कारण से, पेड़ों को पुनर्जीवित करते हैं और वे लोगों पर हमला करते हैं। मानचित्र के केंद्र में आपको एक दलिश शिविर मिलेगा और इसे खोजने के बाद आपको मानचित्र के पश्चिमी भाग में जाना होगा जहां अंधेरे के जीव डेरा डाले हुए हैं - हम सभी को मारते हैं और लाशों के साथ एक गड्ढा देखते हैं।

इसके अलावा, दक्षिण की ओर जाने पर, आपको ज़हर से संक्रमित एक व्यक्ति मिलेगा, जो आपको बताएगा कि वे योगिनी शिविर में फ़ेरेल्डन के हथियारों को बिखेर कर स्थापित किए गए थे, जिसके बाद वह आपसे अपनी पीड़ा समाप्त करने के लिए कहेगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करते हैं, आप पर अंधेरे के प्राणियों द्वारा हमला किया जाएगा, जिनसे आप एक एल्वेन ताबीज पा सकते हैं।

अब हम शिविर की ओर बढ़ रहे हैं - सड़क के किनारे हम एक योगिनी से मिलेंगे जो वनवासियों को आप पर हावी कर देगी, जिसके बाद हम वहाँ आगे बढ़ना जारी रखेंगे और उसे कब्रों के पास पाएंगे। पदक प्राप्त करने के बाद, वह अंततः समझ जाएगी कि क्या है और आपके साथ जाएगी।

उत्तर-मध्य भाग में खदान पर जाएँ जहाँ आपकी मुलाकात वास्तुकार से होगी - अंधेरे का एक बुद्धिमान प्राणी जो आपको मोहित कर देगा और आपको जेल भेज देगा।

जेल में जागते हुए, आप योगिनी की बहन से बात करते हैं और स्वतंत्रता की कुंजी प्राप्त करते हैं, जिसके बाद आप अंधेरे के कुछ प्राणियों से निपटते हैं।

अब आपको बालकनी में जाने और आगे बढ़ने के लिए कुछ लीवर खींचने की जरूरत है। मान लीजिए कि बायां लीवर नंबर एक है, तो क्रम एक-दो-एक-दो है।

अंतिम चरण दरवाज़ा खोलना और दो ड्रेगन से लड़ना है और फिर वीडियो देखना है। वास्तुकार आपसे दूर हो गया है, और यदि आप पूरी तरह से चले गए तो आप खदान में वापस नहीं लौटेंगे।

काले दलदल की छाया

लगभग तुरंत ही आप पर एक नेता के साथ भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा। आगे और भी भेड़िये होंगे - आपको गाँव के खंडहरों के रास्ते पर चलना होगा। यहां वेयरवुल्स आप पर हमला करते हैं, उनसे निपटने के बाद आप केवल एक ही रास्ते पर चल सकते हैं।

पुराने शिविर में आप पर अधिक वेयरवुल्स द्वारा हमला किया जाएगा। मानचित्र के उत्तर-पूर्वी भाग में आगे बढ़ते हुए, आप बच्चों से मिलेंगे - इसका मतलब है कि आप सही ढंग से आगे बढ़ रहे हैं। मानचित्र पर थोड़ा और घूमने के बाद, आपको क्रिस्टोफ़ और प्रथम मिलेंगे - एक और बुद्धिमान व्यक्ति जो आपको छाया में भेज देगा।

यहां आपको सभी को मारने और गोदी का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जहां, तहखाने में प्रवेश करने की कोशिश करने के बाद, आप भूत से बात करेंगे और दूसरे घात से लड़ेंगे।

तहखाना पार करने के बाद, महल के गेट पर गार्ड से बात करें। यहां आपको असंतुष्ट लोगों की भीड़ के साथ एक आत्मा मिलेगी जो गेट पर धावा बोल रही है - चाहे आप शामिल हुए हों या नहीं, अगर आपने अभी तक मानचित्र पर काम पूरा नहीं किया है, तो इंतजार करना बेहतर है।

जब आप तैयार हों, तो युद्ध में प्रवेश करें और पहले को मार डालें, फिर महल में जाएँ और उन द्वारों को नष्ट कर दें जहाँ से दुश्मन चढ़ रहे हैं।

अंत में, आपको बैरोनेस को मारना होगा और जस्टिस को एक साथी के रूप में स्वीकार करना होगा यदि आपने पहले उसका समर्थन किया था।

सेना का अंतिम

कार्रवाई थिकेट हिल्स में होती है। शुरुआत में, पथ को दो भागों में विभाजित किया गया है - एक पर, एक गंभीर दुश्मन एक बेर्स्कर्न के रूप में हमारा इंतजार कर रहा है। उसे मारने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं, दो डाकुओं को मारते हैं, शरीर से नोट निकालते हैं और वापस जाते हैं। एक अलग रास्ता चुनकर, आप पुलों और मार्गों का अनुसरण करेंगे जब तक कि आपको एक बौना नहीं मिल जाता जिस पर अंधेरे के स्पॉन द्वारा हमला किया गया था।

उसे समूह में स्वीकार करने के बाद, आप गहरे रास्तों पर जाते हैं, मौत के समय सूक्ति से बात करते हैं और पुल के पार आगे बढ़ते हैं, और फिर कक्षों के प्रवेश द्वार तक चलते हैं। यहां आप चुन सकते हैं कि कैसे प्रवेश करें - गुप्त दरवाजे से या सीधे। किसी न किसी तरह, आप अपने आप को अंदर पाते हैं और प्राणियों और गोलेम्स के साथ-साथ उनके मालिक से लड़ते हैं, जिन्हें मारकर आप बाकी सभी को बाहर कर देंगे।

अब हम पूर्व की ओर गलियारे का अनुसरण करते हैं - हम सभी विरोधियों को स्वयं मारते हैं या एक छड़ी का उपयोग करके गोलेम को पुनर्जीवित करते हैं जिसे मास्टर से लिया जा सकता है। मानचित्र के किनारे पर उत्तरपूर्वी कमरे में पहुँचकर, आपको उसमें मौजूद सभी लोगों को नष्ट करना होगा और लाश से हथौड़ा लेना होगा।

इसके बाद, हमारा रास्ता शॉपिंग जिलों की ओर जाता है जहां आप प्राणियों को एक-दूसरे से लड़ते हुए पाएंगे। हम आगे बढ़ते हैं और दुश्मनों को विधिपूर्वक नष्ट करते हैं, फोर्ज की ओर बढ़ते हैं, जहां, गोलेम को पुनर्जीवित करके, आप उन सभी टूटी हुई चीजों को पुनर्स्थापित कर सकते हैं जिन्हें आप स्थान पर एकत्र कर सकते हैं।

आपको सेट इकट्ठा करने वाले सभी कमरों का पता लगाने की ज़रूरत है, जिसके बाद आपको उस स्थान पर जाना होगा जहां आपको फिर से लड़ने वाले जीव और तीन मार्ग मिलेंगे - पश्चिमी पर जाएं। यहां आप पर विभिन्न दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा और अंत में आपको गर्भ के साथ एक खाई मिलेगी, जिस पर आपको जंजीरों से लटके हुए स्लैब को नीचे लाना होगा। अब आप सुरक्षित रूप से इस जगह को छोड़ सकते हैं।

अरामेन्टाइन की लड़ाई

पिछले तीन कार्यों को पूरा करने के बाद कार्य सक्रिय हो जाएगा - आप एक परिषद बुलाएंगे, लेकिन यह बाधित हो जाएगी और आपके नायक और उसके दस्ते को स्पॉन्स ऑफ डार्कनेस से बचाव के लिए भेजा जाएगा। शहर में पहुंचकर, आप दुश्मनों के एक समूह से लड़ते हैं जिसके बाद एक सांसद आपके पास आएगा और वास्तुकार की ओर से बताएगा कि माता की सेना विजिल टॉवर पर हमला करेगी।

इस बिंदु पर आपको चुनना होगा - या तो शहर में आग लगा दें और टावर की देखभाल करें, या रुकें।

यदि आप अभी भी रुकने का निर्णय लेते हैं, तो आपको सड़कें साफ़ करनी होंगी और फिर पुलिस कमांडर से बात करनी होगी, और फिर आराम करने के लिए चर्च में जाना होगा।

रात आराम करने के बाद, आप होटल जाते हैं - एक कमरे में आप दुश्मनों द्वारा संरक्षित एक मार्ग पा सकते हैं, और वे मार्ग में ही होंगे। परिणामस्वरूप, बाहरी इलाके में जाकर, हम ओग्रे अल्फ़ा में भाग जाते हैं।

अब दूत से पता चला कि मां कहां है. आपको उससे इस तरह निपटने की ज़रूरत है - गार्ड कमांडर के विवेक पर विकल्प चुनें। उसके बाद हम जोड़ पूरा करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

यदि आप इससे जुड़ी सभी अतिरिक्त खोज पूरी कर लें, खेतों की सुरक्षा के लिए गार्ड भेज दें और दीवारों को भी मजबूत कर दें तो टावर खड़ा रहेगा।

टावर की घेराबंदी

यह कार्य तब प्रकट होता है जब आप शहर छोड़ने और बस इसे आग लगाने का निर्णय लेते हैं - रक्षा में छोटी लड़ाई और ब्रेक के दौरान विभिन्न आपूर्ति की खरीद शामिल होती है। लड़ाई राक्षस और जादूगर गेराल्ट के बीच लड़ाई के साथ समाप्त होती है, जिसके बाद आप माँ की मांद तक के रास्ते का अनुसरण कर सकते हैं।

आखिरी धक्का

अंतिम खोज. आप ड्रैगन बोन कब्रिस्तान में जाते हैं जहां आप विभिन्न प्राणियों से लड़ते हैं और विशेष एम्पायर क्रिस्टल इकट्ठा करते हैं, जिन्हें हलकों में रखने पर एक जादुई बोनस मिलता है।

यहां आपको चुनने की ज़रूरत है - वास्तुकार को मारें या दया करें (इस मामले में, वह माँ के साथ लड़ाई में एक बार जादू करेगा), जिसके बाद आप आगे बढ़ते हैं, बोलते हैं और फिर बॉस के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

माँ को हराने की रणनीति आप पर और टीम में आपकी प्राथमिकताओं पर निर्भर करती है। ध्यान में रखने योग्य एकमात्र बात यह है कि यह जादू फेंकता है जो एक ही बार में सभी जादूगरों के मन को जला देता है और शून्य कर देता है - आपको लिरियम औषधि की आवश्यकता होगी। हम उपसंहार को देखते हैं और यह हमारा पूर्वाभ्यास पूरा करता है।


यदि आपको गेम पसंद है, तो आप संभवतः उस सूची को देखना चाहेंगे जो रोमांच को अगले कुछ दर्जन घंटों तक बढ़ा सकती है।

", विजिल्स कीप से संबद्ध। विजिल टॉवर के मार्ग को दो भागों में विभाजित किया गया है: आगमन और हमले के बाद।

निगरानी रखना - आगमन

कहानी की खोज

विजिल कीप पर हमला

कोआपको संक्षेप में सूचित करने के बाद कि अंधेरे का स्पॉन डीप रोड पर पीछे नहीं हट गया, जैसा कि धनुर्धर की मृत्यु के बाद होना चाहिए था, और इसलिए आपको फ़ेरेल्डेन के वर्तमान संरक्षक-कमांडर के रूप में स्थिति से निपटना होगा, आपको भेजा जाएगा अमारैंथिन में विजिल किले तक। यदि आपको याद हो, तो अर्ल होवे का यह पूर्व डोमेन पिछले गेम के अंत में फेरेल्डेन के सम्राट द्वारा ग्रे वार्डन को दिया गया था।

मेंमैरी - एक ढाल और तलवार के साथ एक योद्धा - के साथ आप किले में पहुंचेंगे और तुरंत देखेंगे कि कुछ गड़बड़ है। एक सेकंड बाद, एक डरा हुआ सैनिक आपकी ओर उड़ता हुआ आएगा, जिसका पीछा अंधेरे के कई स्पॉन द्वारा किया जाएगा। आपके उनसे निपटने के बाद, वह आपको बताएगा कि किले पर अंधेरे के शैतानों ने कब्जा कर लिया था, जो किसी तरह ग्रे गार्डियंस की नज़र में आए बिना अंदर जाने में कामयाब रहे।

पीस्थिति की रिपोर्ट करने के बाद, सैनिक घर चला जाएगा - या तो, आपके आदेश पर, वह एक सुरक्षित स्थान की तलाश में जाएगा, या सड़क पर संभावित गश्ती दल से सुदृढीकरण की तलाश करेगा। अब आपके पास अपने साथी को थोड़ा बेहतर जानने का अवसर है - मैरी, जो पहले डेनेरिम में एक शूरवीर था और अब ग्रे वार्डन की भर्ती है। मैरी ने अभी तक फ़्यूज़न अनुष्ठान नहीं किया है, लेकिन वह ग्रे वार्डन बनने के अवसर को लेकर उत्साहित है। मैरी के साथ मिलकर, आपको अंधेरे के स्पॉन से किले के आंगन को साफ़ करना होगा। आपको जेनलॉक, हरलॉक, चीखने वाले और यहां तक ​​कि एक राक्षस का भी सामना करना पड़ेगा, लेकिन उनमें से कोई भी विशिष्ट नहीं है, इसलिए वे आपके लिए कोई समस्या पैदा करने की संभावना नहीं रखते हैं। कुछ स्थानों पर, जीवित सैनिक अंधेरे के स्पॉन से लड़ रहे हैं, जिन्हें आप बचा सकते हैं। उनमें से कुल मिलाकर चार हैं (दो बाहरी आंगन में, दो भीतरी आंगन में) साथ ही एक व्यापारी भी है, जो दुर्भाग्य से, इस समय किले में पहुंच गया। सैनिकों को बचाने से आपको नैतिक संतुष्टि के अलावा कुछ नहीं मिलेगा, लेकिन बचाया गया व्यापारी बाद में अपना माल किले के व्यापारी को छूट पर बेच देगा, और बदले में, वह आपको यह छूट देगा।

के बारे मेंहर कोने का अन्वेषण करें - कभी-कभी विरोधी तभी प्रकट होते हैं जब आप एक निश्चित बिंदु को पार करते हैं। इसके अलावा, किले के चारों ओर कई खुली हुई संदूकें बिखरी हुई हैं। यदि आपने अपने पुराने जीजी को अवेकनिंग के लिए निर्यात किया है, तो उनकी सामग्री आपके लिए कुछ महत्वपूर्ण नहीं हो सकती है, लेकिन यदि आपने ओरलाइस से एक अभिभावक के रूप में खेल शुरू किया है, तो उसके उपकरण और नकदी की आपूर्ति बहुत सीमित है, और काफी खर्च आगे हैं - ताकि प्रत्येक थोड़ी सी मदद इस उद्देश्य में मदद करेगी।

कोजब आप किले के आंतरिक द्वारों के पास पहुँचते हैं, तो आपका स्वागत जेनलॉक दूत द्वारा की जाने वाली आतिशबाजी से किया जाएगा - हालाँकि, यह एक साधारण आतिशबाजी होगी, न कि कोई कुलीन आतिशबाजी। आंगन में उससे और बाकी राक्षसों से निपटने के बाद, यह सुनिश्चित करने के लिए चारों ओर देखें कि आपने कुछ भी नहीं छोड़ा है, और इमारत में जाएं।

पीकिले में प्रवेश करने पर मैरी के साथ एक संक्षिप्त बातचीत के बाद (जहां आप उसके साथ प्रभाव खो सकते हैं या हासिल कर सकते हैं), आप पर तुरंत कई चिल्लाने वालों द्वारा हमला किया जाएगा। उनसे निपटने के बाद क्षेत्र का निरीक्षण करें। आप देखेंगे कि उत्तरी गलियारा सलाखों से बंद है, और पश्चिमी दरवाजा एक ताले से बंद है जिसे उठाया नहीं जा सकता। आपके लिए करने के लिए केवल एक ही काम बचा है - पूर्वी गलियारे का अनुसरण करें।

दो कदमों के बाद, आप दरवाजे के माध्यम से पूर्वी गलियारे में एक कदम रखेंगे, जब आप हमले में जीवित बचे एक अन्य व्यक्ति - जादूगर एंडर्स से मिलेंगे। यदि आप स्वयं एक जादूगर के रूप में खेलते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप शुरुआत से जीजी हैं या ऑर्लेसियन हैं), तो एंडर्स देख सकते हैं कि वह आपको टॉवर से याद करते हैं, लेकिन, सिद्धांत रूप में, यह ज्यादा मायने नहीं रखता है। एंडर्स खुले तौर पर स्वीकार करते हैं कि वह एक पाखण्डी जादूगर है जो मैज टॉवर से भाग गया था। टेम्पलर्स ने उसे पकड़ लिया और पहले से ही वापस जा रहे थे, जब दुर्भाग्य से, उन्होंने विजिल किले में रुकने का फैसला किया। उनमें से एक भी अंधेरे के स्पॉन के साथ संघर्ष में जीवित नहीं बचा।

एनभले ही आप एंडर्स के साथ बातचीत का संचालन कैसे भी करें, वह आपको अस्थायी रूप से सेना में शामिल होने की पेशकश करेगा। एंडर्स एक आध्यात्मिक उपचारक है जिसके पास एक अत्यंत उपयोगी मंत्र, कोन ऑफ कोल्ड भी है, जो बहुत उपयोगी हो सकता है, खासकर यदि आपका जीजी एक जादूगर नहीं है (लेकिन अगर वह एक जादूगर भी है, तो इस स्थिति में दूसरा जादू करने की संभावना नहीं है) आहत)। उनके पास कई अनपेक्षित बिंदु भी हैं जिन्हें आप तुरंत अपने विवेक पर मंत्र और कौशल में निवेश कर सकते हैं।

यूआप तीनों किले की दीवार के दरवाजे का अनुसरण करें। वहां, स्पॉन ऑफ डार्कनेस का एक समूह आपका इंतजार कर रहा है, जिसका नेतृत्व अवेकनिंग में आपका पहला विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी - एक जेनलॉक दूत कर रहा है। यदि आपका जीजी छिपना जानता है, तो वह चुपचाप बैलिस्टा में घुस सकता है और इससे पहले कि वे आपको नोटिस करें, दुश्मन पर प्रभावशाली प्रहार कर सकते हैं। शत्रु को परास्त करके आगे बढ़ें। अगले दरवाजे की दहलीज पार करने के बाद, आप खुद को प्रवेश द्वार के पश्चिमी भाग में पाएंगे - उस दरवाजे के ठीक पीछे जो पहले नहीं खोला जा सकता था। जैसा कि यह निकला, एक बहुत अच्छे कारण से इसे खोलना असंभव था - इसके पीछे फर्नीचर और पत्थरों के विभिन्न टुकड़ों का एक प्रभावशाली बैरिकेड लगा हुआ था।

आरदरवाजे के पीछे लगा लीवर उत्तरी गलियारे में लगी जाली को खोलता है। जब आप इसे घुमाएंगे, तो आप देखेंगे कि कैसे एक निश्चित बौने ने बहुत ही शानदार ढंग से स्पॉन ऑफ डार्कनेस के एक समूह को उड़ा दिया और गायब हो गया। जो कुछ जीवित बचे हैं उनसे निपटें और उत्तर की ओर जाली का अनुसरण करें।

मेंग्रेट के उत्तर वाले कमरे में, आप ओग्रेन को कई डार्कस्पॉन से लड़ते हुए पाएंगे, जिसमें एक जेनलॉक एमिसरी और एक अल्फा हारलॉक शामिल है। लड़ाई समाप्त होने के बाद, ओग्रेन आपकी पार्टी में शामिल हो जाएगा। उनका स्वागत भाषण थोड़ा अलग होगा, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आपका पीसी एक ओरिजिन हीरो है या ऑरलिस का गार्जियन है, लेकिन किसी भी स्थिति में, आपके प्रति उसका सम्मान शून्य हो जाएगा, जैसे कि उसने आपको अपने जीवन में पहले कभी नहीं देखा हो। अफ़सोस. नज़रों से ओझल, दिमाग से ओझल, इससे कम नहीं...

औरतो, अब अंततः आपके पास एक पूर्ण समूह है! विरोधियों से निपटते हुए आगे बढ़ें, जो कभी-कभी विशिष्ट होंगे। रास्ते में आपको रोलैंड नाम का एक घायल व्यक्ति मिलेगा। सामान्य तौर पर, वह आपको कुछ भी नया नहीं बताएगा, लेकिन आप उसके साथ बातचीत में कैसा व्यवहार करते हैं, इसके आधार पर आप मैरी का सम्मान कम या बढ़ा सकते हैं। (यदि आप उसे रोलैंड को मारने का आदेश देते हैं, तो, निश्चित रूप से, उसे यह पसंद नहीं आएगा, लेकिन यदि आप उससे कहते हैं कि "पकड़ो!", तो आपके प्रति उसका सम्मान बढ़ जाएगा।)

आरदुर्भाग्यवश, ऑउलैंड को बचाया नहीं जा सका। उसके साथ बातचीत खत्म करने के बाद, बाहरी दीवार पर बने दरवाजे की ओर बढ़ें। दहलीज पार करने के बाद, आपका सामना उसी राक्षस से होगा जिसके बारे में सैनिक और रोलैंड ने आपको बताया था। वह वास्तव में बात करता है, लेकिन बातचीत लंबे समय तक नहीं चलेगी और लगभग तुरंत लड़ाई में बदल जाएगी। अवेकनिंग में यह आपकी पहली ऑरेंज बॉस लड़ाई है।

पीलड़ाई के अंत में, सेनेस्चल वेरेल उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगा, लेकिन उसकी कृतज्ञता किसी और के अलावा व्यक्तिगत रूप से फ़ेरेल्डेन के राजा के आगमन से बाधित होगी। यदि आपने ऑरिजिंस से पीसी निर्यात किया है, तो यह वह होगा जो गेम के अंत में शासक बन जाएगा, और यदि आप ओर्लाइस से गार्जियन खेलते हैं, तो यह हमेशा एलिस्टेयर होगा। बाद की बातचीत में, ओग्रेन खुद को ग्रे वार्डन की भर्ती के रूप में पेश करेगा। यदि आप इनकार करते हैं, तो आपके पास उसे सहयोगी के रूप में प्राप्त करने का अवसर नहीं रहेगा। साथ ही, सम्राट के साथ आए टेम्पलर एंडर्स की तत्काल गिरफ्तारी की मांग करेंगे। यदि आप हस्तक्षेप न करने का निर्णय लेते हैं, तो आप एंडर्स को दोबारा नहीं देख पाएंगे। वैकल्पिक रूप से, आप सम्मन के अपने अधिकार का दावा कर सकते हैं और, टेम्पलर की आपत्तियों के बावजूद, शासक आपको एंडर्स को ग्रे वार्डन की भर्ती के रूप में लेने की अनुमति देगा।

लिस्टर/अनोरा आपसे ऐमारैंथिन में आपके तत्काल कार्य के बारे में थोड़ी बात करेंगे। बातचीत इस पर निर्भर करते हुए थोड़ी अलग होगी कि आपका पीसी शासक को व्यक्तिगत रूप से जानता है या नहीं, लेकिन किसी भी स्थिति में, उसके बाद वह आपको शुभकामनाएं देते हुए वापस डेनेरिम के लिए प्रस्थान करेगा। अब आपको दीक्षा अनुष्ठान में भाग लेना होगा, जिसका संचालन सेनेस्चल वेरेल द्वारा किया जाएगा। इसके पूरा होने के बाद, आप अंततः अपने नायक पर नियंत्रण हासिल कर लेंगे और संरक्षक कमांडर के कर्तव्यों को पूरा करना शुरू कर सकते हैं।

नोट: दीक्षा का परिणाम पूर्व निर्धारित है। भले ही आपने कैसा भी कार्य किया हो या आपने पहले क्या कहा हो, इसका परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

गैर-कथानक खोज

चिकित्सकीय संसाधन

यूप्रांगण के पश्चिमी भाग में किले की दीवारें, जीवित रक्षकों में से एक आपसे घायलों के लिए चिकित्सा उपकरण लाने के लिए कहेगा। चिकित्सा आपूर्ति वाला संदूक यार्ड के बिल्कुल दक्षिण-पूर्वी भाग में स्थित है। ध्यान दें: जिस छाती पर आप दवा के लिए दौड़े थे, उस घायल से ज्यादा दूर नहीं, स्टॉर्मचेज़र सेट का एक हेलमेट है।

हमले में बचे लोग

मेंकिले के अंदर, इसके कई जीवित निवासियों को ढूंढें और भागने में मदद करें। आपको यह खोज तब प्राप्त होगी जब आप एक ऐसे व्यक्ति से मिलेंगे जो अंधेरे के दो राक्षसों से लड़ रहा है, जहां से आप एंडर्स से मिले थे। आपको बाकी को खोजने की आवश्यकता है, और उनमें से कुल मिलाकर चार हैं (उपरोक्त की गिनती करते हुए)।

मेंदूसरा जीवित बचा व्यक्ति उत्तरी गलियारे में एक किनारे के कमरे में बैठा है, वस्तुतः उस जंगले से कुछ कदम की दूरी पर जिसने आपका रास्ता अवरुद्ध कर दिया था। इस छोटे से कमरे के बगल वाले दरवाजे से होते हुए बड़े हॉल में जाएँ और फिर पूर्व की ओर मुड़ें - हॉल के बाद अगले कमरों में आपको दो और कमरे मिलेंगे। (और आखिरी पूर्वी कमरे में आपको एक जेनलॉक एमिसरी और एक अल्फा हारलॉक भी मिलेगा।)

सतर्क किला - हमले के बाद

औरतो, आपके पास एक पूरा किला है, जो अब से आपके संचालन का आधार है। आँगन के दरवाज़े के पास एक संदूक है जहाँ आप वह सामान रख सकते हैं जिसे आप अपने बैग में नहीं रखना चाहते। आपके सभी साथी यहां सिंहासन कक्ष में होंगे। जादूगर राजदूत सेरा, रूण और स्वयं रूण के लिए व्यंजन बेचने के अलावा, यदि आपको आवश्यकता हो तो आपके हथियारों और कवच को मंत्रमुग्ध कर सकता है।

जेडयहां अधिक बार देखें. सभी कार्य तुरंत सामने नहीं आते - कुछ को कुछ शर्तों को पूरा करने या एक निश्चित समय बीतने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, यह वह जगह है जहां समय-समय पर आपके साथियों को आपसे बात करने की आवश्यकता महसूस होगी (ऐसा तब होता है जब आप उन पर एक निश्चित प्रभाव हासिल कर लेते हैं या उनकी व्यक्तिगत खोज पूरी करने के बाद)।

कहानी की खोज

जगाना

पीसेनेस्चल वेरेल, कैप्टन गेरेवेल और श्रीमती वोल्सी से बात करें, जो आपको ऐमारैंथिन की स्थिति के बारे में सूचित करेंगे। उनसे बात करने से आपको गेम के तीन मुख्य मिशन मिलेंगे: लास्ट ऑफ़ द लीजन, द राइटियस पाथ, शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स।

गैर-कथानक खोज

बंदी

साथमहल के प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाला सैनिक आपको बताएगा कि ग्रे गार्डियंस ने एक अज्ञात व्यक्ति को पकड़ लिया है जो किले में जाने की कोशिश कर रहा था। उन्हें उसे पकड़ने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी, और अभिभावकों में से एक ने आधे-मजाक में टिप्पणी की कि वह एक अच्छी भर्ती करेगा। कैदी को महल के कैसमेट में तब तक रखा जाता है जब तक आप, कमांडर और ऐमारैंथिन के वर्तमान आर्ल के रूप में, यह तय नहीं कर लेते कि उसके साथ क्या करना है।

औरकालकोठरी में जाओ और गार्ड से बात करो। वह कैदी के बारे में कुछ नहीं जानता, क्योंकि उसने अपना नाम बताने से इनकार कर दिया। जाओ और उससे बात करो. कैदी आपको बताएगा कि उसका नाम नाथनियल होवे है और वह स्वर्गीय अर्ल होवे का पुत्र है। यदि आपका जीजी शुरू से ही संरक्षक है और विशेष रूप से यदि वह कूसलैंड है, तो नथानिएल थोड़ा अधिक आक्रामक होगा, लेकिन किसी न किसी तरह से वह स्वीकार करता है कि वह आपको मारने के विचार से किले में आया था, लेकिन मौके पर ही उसका मन बदल गया और वह केवल कुछ यादगार चीजें लेना चाहता था, क्योंकि उसके पास अपने परिवार से संबंधित कुछ भी नहीं बचा था। बातचीत के अंत में, एक सेनेशल उपस्थित होगा और आपके निर्णय के बारे में पूछेगा। आपके विकल्प हैं नाथनियल को फाँसी देना, उसे मुक्त कर देना, या सम्मन के अधिकार का उपयोग करना, जिससे वह ग्रे वार्डन की भर्ती बन जाए। इस मामले में, सेनेशल फ़्यूज़न अनुष्ठान करेगा और नथानिएल - बिना अधिक खुशी के, मुझे स्वीकार करना होगा - आपके साथियों की श्रेणी में शामिल हो जाएगा। नथानिएल एक दुष्ट तीरंदाज है, जो लेलियाना का एक एनालॉग है। यदि आपका पीसी डाकू नहीं है, तो वह बहुत उपयोगी हो सकता है, महल और जाल का प्रबंधन कर सकता है और क्षेत्र का पता लगा सकता है।

व्यापार चलना चाहिए

यदि आप अपनी पहली उपस्थिति से थोड़ी देर बाद सिंहासन कक्ष में लौटते हैं, तो आप मालकिन वोल्सी से पूछ सकते हैं कि क्या वह आपके सैनिकों के लिए उपकरणों में मदद कर सकती है। वह आपको ऐसे और व्यापारियों की तलाश करने की सलाह देगी जो विजिल किले के साथ व्यापार संबंध स्थापित करने के लिए सहमत हों।

मेंआपको ऐसे दो व्यापारी मिल सकते हैं। विश्व मानचित्र पर यात्रा करते समय आपकी मुलाकात लिलिथ से होगी, जहां आपको उसे हमले से बचाने का अवसर मिलेगा। एक अन्य व्यापारी, कुनारी अरमास, वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की सिल्वराइट खदान में स्थित है। विजिल किले के साथ सहयोग करने के लिए सहमत होने के लिए, आपको अनुनय का उपयोग करने की आवश्यकता है।

निष्ठा की शपथ

साथनेशाल वेरेल आपको अमरैंथिन के बैन से परिचित कराएंगे। यदि आपने अनुनय का स्तर बढ़ा लिया है, तो अधिक समर्थन पाने के लिए इसे अपने अभिवादन में उपयोग करें।

यदि आपका जीजी ऑर्लेसियन का संरक्षक है, तो लॉर्ड गाइ, यदि आप उससे बात करते हैं, तो ऐमारैंथिन को ऑर्लेसियन के अधीन करने पर अपनी नाराजगी जोर-शोर से घोषित करेंगे। आप अनुनय-विनय से उसे शांत कर सकते हैं, और फिर आपको तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। आप अन्य असंतुष्ट लोगों को डराने के लिए उसे फाँसी दे सकते हैं (जिससे कुलीनों के साथ आपके संबंध खराब हो जाएंगे), उसे शांति से रिहा कर सकते हैं, या उसे गिरफ़्तार कर सकते हैं।

भूमि की रक्षा

वह खोज तब प्रकट होती है जब आप लॉर्ड एडेलब्रेक से बात करते हुए, ऐमारैंथिन के बैन से निष्ठा की शपथ लेते हैं। समस्या यह है कि आपके पास शहर और आसपास की ज़मीनों की सुरक्षा के लिए पर्याप्त सैनिक नहीं हैं, और आपको चुनना होगा कि किसे प्राथमिकता दी जाए। (तीसरे विकल्प के रूप में, आप व्यापार मार्गों की रक्षा करना चुन सकते हैं।) एक बड़े जमींदार लॉर्ड एडेलब्रेक आपको गांवों की रक्षा करने की सलाह देंगे। यदि आप बैन एस्मेरेल से बात करते हैं, तो वह आपको यह समझाने की कोशिश करेगी कि शहर को, अमरैंथिन के केंद्र के रूप में, सामान्य किसानों की तुलना में अधिक सुरक्षा की आवश्यकता है। बेशक, इस तरह से सलाह देने में उनके अपने हित हैं - बैन एस्मेरेल शहर में रहते हैं, और लॉर्ड एडेलब्रेक इसके आसपास की जमीन के मालिक हैं।

पीसेनेस्कल को उनकी सलाह से अवगत कराएं और अपनी पसंद की रक्षा प्राथमिकता के अनुसार उन्हें निर्देश दें।

यदि आप व्यापारियों की सुरक्षा करना चुनते हैं, तो उरिय्याह किले में व्यापारी आपको सामानों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश करेगा।

यदि आप किसानों की रक्षा नहीं करने का निर्णय लेते हैं (अर्थात आपने व्यापार या शहर को चुना है), तो भविष्य में आपके लिए उनके साथ बातचीत करना अधिक कठिन होगा।

यदि आप किसानों की रक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो यह उपसंहार में प्रतिबिंबित होगा और दंगा होने की संभावना होने पर उन्हें शांत करने के लिए आप उनके साथ अधिक प्रभाव प्राप्त करेंगे।

साजिश का जाल

यदि आपने अमरैंथिन के बैन्स से निष्ठा की शपथ लेते समय अपने अभिवादन में अनुनय विकल्प का उपयोग किया है, तो सेर तमरा से बात करें - वह आपको चेतावनी देगी कि आपके खिलाफ एक साजिश तैयार की जा रही है। वह कुछ ही दिनों में षडयंत्रकारियों के पत्र आप तक पहुंचाने का वादा करेगी।

यदि आपने अनुनय का उपयोग नहीं किया है, तो समारोह के दौरान एंडर्स से बात करें और वह आपको बताएगा कि उसने गलती से एक संदिग्ध बातचीत सुन ली है जिससे आपके खिलाफ साजिश की बू आती है।

पीसेनेस्कल से बात करें और आपके पास स्थिति को सुलझाने के कई अवसर होंगे। आप कुछ नहीं कर सकते हैं और सेर टैमरा के संदेश का इंतजार कर सकते हैं (या कुछ भी नहीं कर सकते हैं, यदि सेर टैमरा ने आपके साथ अपना संदेह साझा नहीं किया है, और आपने एंडर्स से साजिश के बारे में सीखा है)। आप आसपास के कुलीन परिवार के सदस्यों को महल में "रहने" के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, जो यदि आवश्यक हो तो बंधक के रूप में कार्य करेंगे। सेनेशल इस विकल्प को बहुत अधिक स्वीकार नहीं करेगा, और आपके जागीरदार भी इसे विशेष रूप से पसंद नहीं करेंगे। आप रईसों की जासूसी करने के लिए सैनिक भेज सकते हैं, लेकिन इससे कोई ठोस परिणाम नहीं मिलेगा, क्योंकि सामान्य सैनिक बुद्धि के सूक्ष्म मामले में बहुत मजबूत नहीं होते हैं। और अंत में, सेनेशल एक निश्चित "डार्क वुल्फ" का उल्लेख करेगा, जिसे आप जानकारी निकालने के लिए किराए पर ले सकते हैं। यदि आप उसकी तलाश करने का निर्णय लेते हैं, तो ऐमारैंथिन में वे आपको एक बैठक में आमंत्रित करने के लिए एक नोट देंगे। डार्क वुल्फ (या जो भी उसके होने का दिखावा करता है... आप यह जानते हैं यदि आपने शुरुआत में एक निश्चित खोज पंक्ति पूरी कर ली है) आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त कर देगा, लेकिन पहले भुगतान के रूप में 50 सोने की मांग करेगा। यदि आपके पास आवश्यक राशि उपलब्ध नहीं है, तो वह आपके इसे एकत्र करने तक प्रतीक्षा करेगा। फीस मिलने के बाद वह आपको वह जगह दिखाएगा जहां साजिशकर्ता इकट्ठा हो रहे हैं, जिसके बाद आपको बस वहां जाकर उन्हें मारना है। यदि आप चाहें तो उसके द्वारा आपको जानकारी देने के बाद आप उसे मार भी सकते हैं।

नोट: आप डार्क वुल्फ से एक नोट प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आप सेनेस्कल के साथ बातचीत में उसकी सेवाओं का उपयोग न करने का निर्णय लें।

नोट2: डार्क वुल्फ को आपकी आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको ऐमारैंथिन की सड़कों से दूर जाना होगा (किसी भी इमारत में प्रवेश/निकास ठीक है)।

और आप, एस्मेरेल?

के बारे मेंयह वेब ऑफ़ कॉन्सपिरेसी खोज के लिए संभावित विकास विकल्पों में से एक है। ऐसा प्रतीत होता है यदि जीजी ने कथित साजिश के साथ घटनाओं के विकास की प्रतीक्षा करने और इसके बारे में कुछ नहीं करने का निर्णय लिया है। इस मामले में, किसान विद्रोह के प्रयास के बाद, एस्मेरेल के नेतृत्व में कई बैन सिंहासन कक्ष में आपका इंतजार कर रहे होंगे।

साथनेशाल वेरेल आपको हत्यारे के तीर से बचाएगा, लेकिन आपको आगे की लड़ाई उसके बिना ही करनी होगी। बैन्स बहुत मजबूत नहीं हैं (और इसके अलावा, आपके साथी आपके साथ होंगे), लेकिन उनके साथ एक नारंगी बॉस होगा - एंटिव्स्की रेवेन्स का हत्यारा। युद्ध समाप्त होने के बाद, सिंहासन कक्ष से बाहर निकलें ताकि उसमें मौजूद सभी चीजें अपनी जगह पर वापस आ जाएं।

ध्यान दें: यदि आप डार्क वुल्फ से प्राप्त जानकारी के आधार पर कार्य करते हुए पहले ही साजिशकर्ताओं के जमावड़े स्थल का दौरा कर चुके हैं तो यह खोज दिखाई नहीं देगी।

के बारे मेंइस खोज को पूरा करने से साजिश के जाल की खोज भी समाप्त हो जाएगी।

न्याय का दिन

कहानी संबंधी किसी एक खोज को पूरा करने के बाद वह खोज आपको दिखाई देगी। गेट पर संतरी आपको बताएगा कि सेनेस्कल आपको ढूंढ रहा था। सिंहासन कक्ष में जाओ.

कोअर्ल ऑफ ऐमारैंथिन के रूप में, आपको अपने दोषी जागीरदारों को दंडित करने के लिए निर्णय लेने होंगे। आप मामलों को समझने से पूरी तरह इनकार भी कर सकते हैं और उन पर निर्णय सेनेशल के विवेक पर छोड़ सकते हैं। यदि वेरेल निर्णय लेते हैं, तो उनका कोई परिणाम नहीं होगा - न तो सकारात्मक और न ही नकारात्मक।

मेंइसलिए, आपको तीन मामलों का विश्लेषण करना होगा। किसानों में से एक एलेक ने अपने परिवार को भुखमरी से बचाने के लिए सरकारी अनाज के दो बैग चुरा लिए। ताज की संपत्ति की चोरी पर मृत्युदंड का प्रावधान है, हालाँकि यदि अनाज किसी और का होता, तो उसे छड़ी से छूट मिल सकती थी। आप उसे फाँसी दे सकते हैं, उसे कोड़े लगवा सकते हैं, या उसे सेना में भर्ती करा सकते हैं, जिससे वह अपने परिवार का भरण-पोषण कर सकेगा। एलेक को फाँसी देने (संक्षेप में - कोड़े मारने) से किसानों में असंतोष पैदा होगा और भविष्य में आपके लिए उनके साथ समझौता करना अधिक कठिन हो जाएगा।

मेंदूसरा मामला परित्याग के मामले से संबंधित है। डैनेला नाम की एक सैनिक ने अपना पद छोड़ दिया क्योंकि उसके परिवार को स्पॉन ऑफ डार्कनेस से खतरा था। आप डेनेला को फांसी दे सकते हैं, क्योंकि शांतिपूर्ण दिनों में भी परित्याग का मतलब हमेशा मौत की सजा होता है, आप उसकी परिस्थितियों को ध्यान में रख सकते हैं और उसे एक साल के लिए जेल में डाल सकते हैं, या आप उसके खिलाफ कुछ नहीं कर सकते हैं और उसे अपने परिवार को किले में ले जाने की पेशकश कर सकते हैं। , जहां वे सुरक्षित रहेंगे। बाद के मामले में, इससे उन सैनिकों के पलायन से स्थिति और खराब हो जाएगी जो कड़ी सजा से नहीं डरेंगे। यदि आप डेनेला को मार डालते हैं, तो इससे किसानों की नज़र में आपकी प्रतिष्ठा खराब हो जाएगी।

यदि आपको सेर टैमरा से चेतावनी मिली है और आप अभी तक डार्क वुल्फ की सूचना पर साजिशकर्ताओं से निपटने नहीं गए हैं (या उसे बिल्कुल भी काम पर नहीं रखा है), तो आपको सेर टेमरली के मामले से निपटना होगा, उपनाम साँड़। सेर टैमरा की हत्या कर दी गई थी और सेर टेमरली को अपराध स्थल से भागते हुए देखा गया था, लेकिन उसके खिलाफ कोई और सबूत नहीं है। आप उसे फाँसी दे सकते हैं, रिहा कर सकते हैं, या जाँच जारी रहने तक उसे अनिश्चित काल के लिए गिरफ़्तार कर सकते हैं।

पीआखिरी मामला ज़मीन के दावों की सुनवाई का है. अर्ल होवे ने लेडी लिसा पैक्टन को सेर डेरेन की भूमि देने का वादा किया, जिन्होंने अतीत में उनका और टेर्न लोगैन का विरोध किया था। लिसा या डेरेन का पक्ष लेने के स्पष्ट विकल्पों के अलावा, आप अपने लिए जमीन ले सकते हैं (इससे आपको 100 स्वर्ण मिलेंगे) या इसे लिसा को दे सकते हैं, लेकिन सेर डेरेन पर अनुनय कर सकते हैं और उसे उचित मुआवजा देने का वादा कर सकते हैं।

किसानों का विद्रोह

ये घटनाएँ आपके दो मुख्य कार्य पूरे करने के बाद घटित होंगी। विजिल किले में लौटने पर, आपको क्रोधित, भूखे किसानों की भीड़ दिखाई देगी जो मांग करते हैं कि किले के खाद्य आपूर्ति वाले भंडार उनके लिए खोले जाएं।

मेंअन्य मामलों में आपको उनसे लड़ना होगा।

कीमत का मुद्दा

मेंएल्ड्रिक ग्लैवोनक, एक गनोम बिल्डर, किले को उन्नत करने के लिए अतिरिक्त संसाधनों के अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेगा। आप उसे उस राशि से काम चलाने के लिए कह सकते हैं जो उसे पहले ही दी जा चुकी है, लेकिन यदि आप अपने महल को नवीनतम ड्वारवेन तकनीक से बेहतर बनाना चाहते हैं, तो उसे 80 सोने का वादा करें (या यदि आपके पास है तो तुरंत भुगतान करें) .

नोट: किले के लिए अतिरिक्त धनराशि के संबंध में आपका निर्णय खेल के अंत में कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकता है।

लंबे समय तक चलने के लिए निर्माण करें

यदि आप प्राइस ऑफ बिजनेस खोज को पूरा करने के कुछ समय बाद वाल्ड्रिक ग्लैवोनक से बात करते हैं, तो वह किले की दीवारों की खराब स्थिति के बारे में शिकायत करेंगे और सुझाव देंगे कि आप उनकी मरम्मत के लिए एक उपयुक्त सामग्री - उदाहरण के लिए, ग्रेनाइट - की तलाश करें। आप वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में ग्रेनाइट पा सकते हैं, जहां आप न्याय पथ की कहानी की खोज के दौरान जाएंगे। अपनी खोज की सूचना वाल्ड्रिक को दें और श्रमिकों की सुरक्षा के लिए सैनिक भेजें।

यूआप ग्रेनाइट से दीवारें बनाते हैं या नहीं, यह खेल के अंत में होने वाली कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकता है।

आवश्यक सामग्री

एक्सएरेन और मास्टर वेड, जो अस्थायी रूप से आपके किले में बस गए हैं, आपसे उन सामग्रियों की आपूर्ति करने के लिए कहेंगे जिनसे वे आपके सैनिकों के लिए उपयुक्त उपकरण बना सकें।

मेंइसमें से आप तीन जमाएँ पा सकते हैं:

वेरिडियम भंडार आपके अपने किले की कालकोठरी में स्थित हैं, जहां आप "व्हाट लाइज़ इन द एबिस" की खोज के दौरान जाएंगे।

लोहे के भंडार कल'हिरोल व्यापारिक क्षेत्र में स्थित हैं, जहाँ आप मुख्य मिशन "लास्ट ऑफ़ द लीजन" के दौरान जाएंगे।

सिल्वराइट के भंडार वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की एक खदान में स्थित हैं, जहाँ आप कहानी की खोज "द राइटियस पाथ" के दौरान जाएंगे।

रसातल में क्या छिपा है

पीसार्जेंट मावर्लीज़ से बात करें। वह आपको संदेह व्यक्त करेगी कि किले पर हमला करने वाला अंधेरे का स्पॉन महल के कालकोठरियों से प्रकट हुआ था, जो कुछ के अनुसार, गहरे रास्तों तक पहुंचते हैं। सार्जेंट को यह भी संदेह है कि बौने ड्वोर्विक के कारण हुए विस्फोटों के कारण कालकोठरी में कई पतन हुए, और अब वहां शैतान हैं, जो सतह से कटे हुए हैं।

मेंउससे कहो कि वह मलबा हटा दे और कालकोठरी के अंदर चला जाए।

मेंमानचित्र पर "कैदी के नोट्स" के रूप में चिह्नित एक छोटे से कमरे में, कई चिल्लाने वाले आप पर घात लगाकर हमला करेंगे। उसी कमरे में एक कैश है - एंड्रैस्ट की मूर्ति को सक्रिय करें, और फिर दीवार पर टॉर्च, और गुप्त दीवार किनारे की ओर चली जाएगी, अच्छी लूट के साथ एक छाती का खुलासा करेगी, जिसमें एक अंगूठी भी शामिल है जो काया को + 4 देती है।

में"कालकोठरी" नामक एक कमरे में कई कैदियों को ताला लगाकर रखा जाता है। यदि आप उन्हें जाने देते हैं, तो नथानिएल और एंडर्स इसे स्वीकार करेंगे। जब आप कमरे में प्रवेश करेंगे तो यहां फर्श पर पड़ी लाशें जीवित हो जाएंगी, इसलिए तैयार रहें।

एचजेलखाने के ठीक पश्चिम में एक बंद दरवाज़ा है। यदि आप ताला खोलते हैं, तो आपको एक छोटे गलियारे के पीछे एक अव्वर तहखाना मिलेगा। जब आप तहखाने में प्रवेश करेंगे तो एक दर्जन या उससे अधिक कंकाल - योद्धा और तीरंदाज - दिखाई देंगे। उनकी उपस्थिति को गुप्त मोड में सक्रिय किया जा सकता है - यदि आप दूर से उन पर जादू करना चाहते हैं, इससे पहले कि वे आपको नोटिस करें। लड़ाई के बाद, ताबूत की जांच करें। उनमें से एक में आपको एक कुंजी मिलेगी. यह उन चार चाबियों में से एक है जिनकी आपको तहखाने में दरवाजा खोलने के लिए आवश्यकता होती है, बाकी आपको थोड़ी देर बाद मिलेगी जब आप तहखाने के गहरे हिस्सों में मलबा साफ करेंगे।

यदि आपके साथ कोई लुटेरा नहीं है या उसकी ताला खोलने की कुशलता दरवाज़ा खोलने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो कोई बात नहीं। थोड़ी देर बाद दूसरा मलबा साफ करने के बाद आपको चाबी मिल जाएगी।

मेंकालकोठरी के सबसे उत्तरी भाग में आपको एड्रिया, मरे हुए और वेरिडियम का भंडार मिलेगा, जिसकी रिपोर्ट आप हेरेन को कर सकते हैं। आप यह भी पाएंगे कि किसी अन्य रुकावट के कारण आप आगे नहीं बढ़ पा रहे हैं। मलबा साफ होने पर सार्जेंट मावरलिस आपको तुरंत सूचित करने का वादा करेगा।

जेडकहानी संबंधी किसी एक खोज को पूरा करने के बाद दुविधाएं दूर हो जाएंगी। सार्जेंट मावर्लिस से बात करें - वह आपको साफ़ क्षेत्र में ले जाएगी।

औरतो, आप अपने आप को गहरे रास्तों पर पाते हैं, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि आप विभिन्न प्रकार के अंधेरे के राक्षसों से मिलेंगे। यहां-वहां मरे हुए भी हैं, लेकिन जब तक आप ऑरेंज घोस्ट बॉस - डार्क घोस्ट से नहीं मिलते, आपको कुछ भी गंभीर नहीं मिलेगा।

टीडार्क घोस्ट बिजली से बहुत नुकसान पहुंचा सकता है, जो, यदि आपको याद हो, मन और सहनशक्ति को अवशोषित करता है। कुछ समय बाद, जब उसका स्वास्थ्य लगभग 25% कम हो जाएगा, तो वह मदद के लिए कई कंकालों को बुलाएगा। जब आप सभी से निपट लेंगे और फैंटम के जीवन को लगभग शून्य कर देंगे, तो वह एक प्रकार की कालकोठरी में चला जाएगा, जहां वह आपको नुकसान नहीं पहुंचा सकता है, लेकिन आप भी उसे कुछ नहीं कर सकते हैं।

उस उपकरण को सक्रिय करें जिससे भूत-धारण करने वाली किरण निकलती है। यह उसे मुक्त कर देगा और आपको उप-क्वेस्ट "द रिवेंज ऑफ द फैंटम" देगा, लेकिन इस सर्च को पूरा करना आवश्यक नहीं है।

पीआगे बढ़ें और जल्द ही आपको एक और नारंगी बॉस मिलेगा - राक्षस कमांडर, जो अंधेरे के अन्य राक्षसों से घिरा हुआ है। जब आप उससे निपटेंगे, तो काला भूत उसके शरीर पर कब्ज़ा कर लेगा और आपको उससे दूसरी बार लड़ना होगा।

पीआविष्ट राक्षस को हराने के बाद, सार्जेंट मावर्लिस और वाल्ड्रिक दिखाई देंगे। वाल्ड्रिक रक्षा तंत्र स्थापित करेगा जो विजिल किले को कम से कम अगले दस वर्षों तक नीचे से हमले से सुरक्षित रखेगा।

पीएक बार जब आप सार्जेंट को बता देंगे कि आप सतह पर जाना चाहते हैं, तो यह खोज पूरी हो जाएगी।

एड्रिया का अनुरोध

वह खोज "व्हाट लाइज़ इन द एबिस" कार्य से निकटता से संबंधित है। महल की कालकोठरी के पहले कमरे में आपको एक घायल मबारी दिखाई देगी। इसके साथ एड्रिया नाम की महिला की मदद के लिए एक नोट संलग्न है। आप बस कुत्ते की जांच कर सकते हैं और नोट ले सकते हैं, या उत्तरजीविता कौशल का उपयोग कर सकते हैं और पहले जानवर को शांत कर सकते हैं (इसके लिए आपको नथानिएल के साथ +2 सम्मान अंक प्राप्त होंगे)। जाहिरा तौर पर, एड्रिया अंधेरे के स्पॉन से बचने के लिए तहखाने में भाग गई। नथानिएल इस नोट से बहुत उत्साहित होंगे, क्योंकि, उनके अनुसार, एड्रिया उनके लिए एक माँ की तरह थी।

आपको ड्रिआ को कालकोठरी के सबसे उत्तरी भाग में मिलेगा। दुर्भाग्य से, वह पहले ही एक गॉल में बदल चुकी है और जैसे ही वह आपको नोटिस करेगी, आप पर हमला कर देगी। उनकी मृत्यु इस खोज को पूरा करेगी.

साथएड्रिया के शरीर से आप एक जादूगर के लिए एक अद्भुत अंगूठी निकाल सकते हैं - महारत की अंगूठी - जो जादू की शक्ति को +10 देती है।

कोर्टा का मंदिर

मेंडीप रोड्स के प्रवेश द्वार के उत्तर वाले कमरे में आपको टेम्पल ऑफ कॉर्ट मिलेगा। यदि आप वेदी को छूते हैं, तो आपके पास विकल्प होगा कि इसके साथ क्या करना है।

यदि आप हीरे या सोने की मूर्ति के रूप में दान देते हैं, जो पास के स्पॉन ऑफ डार्कनेस की लाश पर पाया जा सकता है, तो आपको इनाम के रूप में एक अच्छी दो-हाथ वाली कुल्हाड़ी "फ्यूरी" प्राप्त होगी। यदि आप भ्रष्ट लोहे को वेदी पर रखते हैं, जो पथों के साथ थोड़ा आगे पाया जा सकता है, तो यह वेदी को अपवित्र कर देगा और इसे नष्ट कर देगा। तुम्हें कुछ नहीं मिलेगा.

यदि आप वेदी से अपने लिए प्रसाद लेते हैं, तो आपको 15 स्वर्ण प्राप्त होंगे, लेकिन कमरे में गोले जीवित हो जाएंगे और आप पर हमला करेंगे।

भूत का बदला

यह खोज डार्क व्रेथ को डीप रोड्स में उसकी हल्की जेल से मुक्त करने के बाद आपके सामने आती है। एक बार जब आप उसे राक्षसी कमांडर के रूप में हरा देंगे, तो भूत गायब हो जाएगा। वह अव्वार क्रिप्ट की ओर पीछे हट जाएगा, जिसे आपने संभवतः विजिल किले की कालकोठरियों को साफ करने के दौरान पहले ही देख लिया होगा।

एचतहखाने में जाने के लिए, आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है, जो वाल्ड्रिक द्वारा सील किए गए गेट के पास डीप रोड्स पर अंधेरे के शैतान के शरीर पर स्थित होती है, लेकिन उसी तरह से आप आसानी से ताला खोल सकते हैं। लेकिन भूत के साथ कमरे में जाने के लिए आपको चार और चाबियों की आवश्यकता होगी। उनमें से एक वहीं कब्रगाह में, एक ताबूत में स्थित है। एक डीप रोड्स में कोर्ट ऑफ टेम्पल के पास एक संदूक में पड़ा है। अन्य दो बंद संदूकों में हैं, वे भी गहरे रास्तों में।

कोएक बार जब आप सभी चार ताले खोल लेते हैं, तो आप उस कमरे में जा सकते हैं जहां डार्क घोस्ट अव्वर लॉर्ड (नारंगी बॉस) के शरीर पर कब्जा कर लेगा। उन्हें दो और पुनर्जीवित अव्वर लॉर्ड्स द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी। जब आप तीनों को हरा देंगे, तो आपकी तलाश खत्म हो जाएगी।

संरक्षक-कमांडर को पत्र:

एचमहल के द्वार पर इक्के के पास आपके लिए कई पत्र हैं। ये मदद के लिए विभिन्न अनुरोधों के साथ आपके जागीरदारों की याचिकाएं हैं।

बेटी के लिए फिरौती

यूआपके जागीरदारों में से एक, लॉर्ड बेंसले, डाकुओं ने उसकी बेटी, लेडी एलीन का अपहरण कर लिया है, और उसके लिए 30 संप्रभुओं की फिरौती की मांग कर रहे हैं। उस क्षेत्र पर जाएँ जो आपके मानचित्र पर दिखाई देता है। आप डाकुओं को आवश्यक राशि का भुगतान कर सकते हैं - और फिर सब कुछ खत्म हो जाएगा। आप भुगतान करने से इंकार कर सकते हैं - इस मामले में आपको लड़ना होगा और लड़की के मरने की संभावना काफी अधिक है। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप डाकुओं को पहले बंधक को आपको वापस करने के लिए मना सकते हैं, और उसके बाद ही आप उन्हें भुगतान करेंगे। एलीन के आपके पास लौटने के बाद, आप या तो वादे के अनुसार भुगतान कर सकते हैं, या उन पर हमला कर सकते हैं - इस मामले में लड़की को कोई नुकसान नहीं होगा।

यदि एलीन जीवित है, तो गेट पर गार्ड आपको कृतज्ञता और 10 स्वर्ण के साथ लॉर्ड बेंसले का संदेश देगा।

दूर की तरफ़

औरटर्नोबल एस्टेट में रहने वाली विधवा आपसे उसे अंधेरे के स्पॉन से बचाने के लिए कहती है। दुर्भाग्य से, ऐसा करने का कोई रास्ता नहीं दिखता - भले ही आप पत्र प्राप्त करने के तुरंत बाद संकेतित स्थान पर जाएं, संपत्ति के सभी निवासी और उनके कुछ रक्षक पहले ही मर चुके होंगे। आपको बस अंधेरे के उन प्राणियों को मारना है जिन्होंने संपत्ति पर कब्ज़ा कर लिया है, और आपकी खोज पूरी हो जाएगी। विधवा टर्नोबल के शरीर से, अन्य चीजों के अलावा, आप 13 सोने और एक हीरे को निकाल सकते हैं, और टेम्पलर के शरीर पर, निकास से दूर नहीं, स्टॉर्मरनर सेट का हिस्सा है।

लापता चीजें

डीयह खोज पिछली दो खोजों - रैनसम फॉर द डॉटर और इन द फार साइड - को पूरा करने के कुछ समय बाद दिखाई देगी।

वह पत्र वैसे तो कोई याचिका भी नहीं है, बल्कि आपके लिए बस एक सूचना है कि माल से भरा एक जहाज ऐमारेन्थाइन के तट पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया है। लोग बच गए, लेकिन सामान नहीं बचा, और वे तट पर ही रह गए, जहां, सबसे अधिक संभावना है, निकट भविष्य में उन्हें लुटेरों और लुटेरों द्वारा लूट लिया जाएगा। वहां जाएं और लुटेरों के एक समूह से निपटें, जिसमें तीरंदाजों और योद्धाओं के अलावा, एक रक्त जादूगर भी शामिल होगा। खोज तब समाप्त हो जाएगी जब आप संदूक से माल का पहला बैच निकाल लेंगे।

ध्यान दें: जाहिरा तौर पर यह आइटम केवल बेचने के लिए अच्छा है - लेकिन फिर भी, प्रत्येक बैच की कीमत दो सोने के टुकड़े हैं, और उनमें से एक दर्जन से अधिक हैं।

मास्टर का काम

मेंईद अभी भी उन विदेशी सामग्रियों के साथ काम करने का सपना देखती है जो आपको अपनी यात्रा में मिल सकती हैं। इस खोज में तीन छोटे उप-खोज शामिल हैं - तीन मुख्य मिशनों के दौरान आपको मिलने वाले विदेशी कच्चे माल की मात्रा के आधार पर:

हड्डी के नीचे

यदि आप वेड द एंशिएंट ड्रैगन बोन लाते हैं जो ब्लैकमार्श क्वीन्स लेयर में पाया जा सकता है, तो वह आपको इसे आपकी पसंद के हथियार में बदलने के लिए आवश्यक सामग्री की एक सूची देगा - एक हाथ या दो हाथ की तलवार।

सामग्री:

प्राचीन ड्रैगन हड्डी.

ताज़ा ड्रैगन अंडा (ड्रैगन ट्रेनर के कमरे में वेंडिंग फ़ॉरेस्ट सिल्वराइट माइन में पाया गया)।

हीरा (पाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, विजिल किले के नीचे गहरे रास्तों पर)।

बड़ी अग्नि सुरक्षा औषधि (सिंहासन कक्ष में उरिय्याह से खरीदी जा सकती है)।

महान गुरु का अग्नि रूण।

एमचाहे आप इसका दो-हाथ वाला या एक-हाथ वाला संस्करण चुनें, विजिल में समान बोनस होगा। बुनियादी विशेषताओं के अलावा, आप वेड को हमले, बचाव, हमले में आसानी पर ध्यान देने के लिए कह सकते हैं, या उसे खुद चुनाव करने दे सकते हैं।

रक्षा बोनस: बचाव के लिए +10, हमलों से बचने का +10% मौका।

आक्रमण बोनस: +15% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति, +3% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस।

हिट बोनस में आसानी: +50 सहनशक्ति, +0.5 युद्ध में सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति।

वेड की पसंद: सभी आँकड़ों के लिए +3।

मेंइस पर निर्भर करते हुए कि आप तलवार के लिए गतिशीलता या ताकत चुनते हैं, उसे निम्नलिखित बोनस प्राप्त होंगे:

गतिशीलता: +6 आक्रमण, +5 शीत क्षति।

बल: +1.5% कवच प्रवेश, +5 अग्नि क्षति।

गोलेम पावर

यदि आप वेड को इन्फर्नो गोलेम कवच का एक टुकड़ा लाते हैं जिसे आपको "लास्ट ऑफ़ द लीजन" की खोज के लिए काल'हिरोल में मिशन की अंतिम लड़ाई में लड़ना होगा, तो वह आपको उन सामग्रियों की एक सूची देगा जिनकी उसे आवश्यकता है कवच बनाना.

सामग्री:

इन्फर्नो गोलेम कवच

मास्टर लिरियम पोशन (मैंने व्यक्तिगत रूप से इसे राक्षसों या व्यापारियों की एक बूंद के रूप में नहीं देखा है, लेकिन यदि जादूगरों के पास उपयुक्त पोशन कौशल है तो आप इसे स्वयं बना सकते हैं। पोशन के लिए नुस्खा विजिल के कालकोठरी में ताबूत में है किला - जहां आप "द घोस्ट्स रिवेंज" की खोज के लिए अंतिम लड़ाई के लिए आएंगे)।

शुद्ध लोहा (बंदूक बनाने वाले ग्लास्रिक से ऐमारैंथिन में बेचा जाता है)।

ऊन की भराई - अमारैंथिन की सबसे उत्तरी सड़क पर एक संदूक में, डार्क वुल्फ से ज्यादा दूर नहीं।

ब्लडी लोटस - लगभग हर जगह पाया जा सकता है, जिसमें विजिल कीप (जब आप खेल की शुरुआत में ही वहां पहुंचते हैं) और वेंडिंग फॉरेस्ट के आसपास के क्षेत्र भी शामिल हैं।

डीगोलेम कवच - ताकत, संरचना, अग्नि प्रतिरोध और शारीरिक प्रतिरोध में उत्कृष्ट वृद्धि के साथ विशाल कवच।

जंगल का हृदय

यदि आप वेड को एल्डर सिल्वन से लकड़ी का एक टुकड़ा लाते हैं, जो वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में स्थित है, तो वह आपको आपकी पसंद का धनुष या ढाल बनाने के लिए आवश्यक सामग्रियों की एक सूची देगा।

सामग्री:

बड़ों की लकड़ी.

दोषरहित रूबी (उदाहरण के लिए, कल'हिरोल में पाई जा सकती है - या अमारैंथिन में मास्टर हेनले से खरीदी जा सकती है)।

तेल (अमारेंटाइन में लायन और क्राउन सराय की रसोई में)।

नसें (ब्लैकमार्श में एक मृत मबारी पर पाई गईं)।

ग्रेट लाइटनिंग मास्टर का रूण (आप इसे स्वयं बना सकते हैं)।

पीहार्ट ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट, गोलेम की ताकत और हड्डी पर काम करने की खोज को पूरा करने के बाद, मास्टर की कार्य खोज को पूरा माना जाएगा।

और अधिक विस्फोट!

कहानी संबंधी एक खोज पूरी करने के बाद आपको ड्वॉर्किन ग्लैवोनक से यह खोज प्राप्त होगी। बमों पर काम करने के लिए, जिसकी उसे एक अस्वास्थ्यकर लत है, उसे लिरियम रेत की आवश्यकता है (धूल से भ्रमित न हों!)। खोज को पूरा करने के लिए आपको बस उसे लिरियम रेत के 2 हिस्से देने होंगे। लिरियम रेत कल'हिरोल और वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में सिल्वराइट खदान में पाई जा सकती है।

ग्रे गार्जियंस सबसे प्राचीन आदेशों में से एक है, जो सभी जीवित चीजों को अंधेरे बलों - अंधेरे के प्राणियों से बचाने के लिए बनाया गया है। एक किंवदंती है जिसमें यह काले और सफेद रंग में लिखा गया है: यदि आप आर्कडेमन को नष्ट कर देते हैं, तो बुरी आत्माओं के सदियों पुराने आक्रमण बंद हो जाएंगे, और दुनिया को शांति और व्यवस्था मिलेगी। लेकिन, जाहिरा तौर पर, इसमें सब कुछ सच नहीं था, क्योंकि भव्य जीत के बाद, अंधेरे के जीव किसी तरह से जीवित रहने और अपनी ताकत के अवशेषों को बनाए रखने में कामयाब रहे। ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग ग्रे वार्डन के सदियों पुराने इतिहास, उनकी परंपराओं और रीति-रिवाजों को छूता है। इस अतिरिक्त में, खिलाड़ी को प्राथमिक कार्य दिया जाता है - ऑर्डर के प्रमुख के व्यक्ति में, ऑर्डर की महानता को बहाल करने के लिए, जो एक बार बर्बाद हो गया और भूल गया।

आसान काम नहीं है

ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग एक बहुत बड़े और लंबे कार्य पर आधारित है - अंधेरे के प्राणियों का अध्ययन करना और उनके कमजोर बिंदुओं को निर्धारित करना। बेशक, रास्ते में, खिलाड़ी को कई महत्वपूर्ण निर्णय लेने होंगे, जिस पर घटनाओं का आगे का विकास और मुख्य कथानक का अंत निर्भर करेगा। व्यवस्था बनाने, रंगरूटों को आकर्षित करने और उन्हें प्रशिक्षित करने की सारी ज़िम्मेदारियाँ मुख्य पात्र के कंधों पर हैं। अमरैंथिन की भूमि के माध्यम से एक रोमांचक और दिलचस्प यात्रा आपको खेल की दुनिया, इसके इतिहास और विशेषताओं से और भी अधिक विस्तार से परिचित कराएगी।

क्रमशः

अब गेम की इंटरैक्टिव दुनिया एक नए क्षेत्र - ऐमारैंथिन के जुड़ने के कारण और भी व्यापक हो गई है। पहले भाग की तरह, यह जोड़ स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ने और विभिन्न अनुक्रमों में खोजों को पूरा करने की क्षमता बरकरार रखता है। ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग धीरे-धीरे उपयोगकर्ता को "अंधेरे का स्पॉन" कहे जाने वाले प्राणियों से परिचित कराएगा। प्रत्येक नई खोज पूरी होने के साथ, मुख्य पात्र अपने रहस्यों और रहस्यों को उजागर करने के करीब होंगे। हथियारबंद भाइयों को अपनी पार्टी में भर्ती करने के अलावा, आदेश के प्रमुख को ग्रे गार्डियंस के लिए एक नया आधार - पर्यवेक्षकों का किला - स्थापित और सुसज्जित करना होगा। दरअसल, खेल इसी स्थान पर शुरू होगा। अंधेरे के प्राणियों की भीड़ से किले पर फिर से कब्ज़ा करना, इसके सभी गलियारों और कमरों को उनकी अवांछित उपस्थिति से साफ़ करना आवश्यक है। गेम में कुल 8 मुख्य मिशन हैं: विजिल टॉवर (आगमन/हमले के बाद), लीजन का अंतिम, द राइटियस पाथ, शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स, बैटल फॉर अमारैंथिन, बैटल फॉर विजिल टॉवर और द लास्ट डैश। प्रत्येक खोज एक अलग स्थान पर होगी, जिसका अपना वातावरण, दृश्य वातावरण और दुश्मनों के प्रकार होंगे। बेशक, इन 8 मिशनों के अलावा, दुनिया भर में कई अतिरिक्त मिशन बिखरे हुए हैं। अपने साथियों के प्रति आपका रवैया उनकी प्रवृत्ति को निर्धारित करेगा और परिणामस्वरूप, उनकी युद्ध प्रभावशीलता और उनके अतीत से कुछ अविस्मरणीय कहानियाँ बताने की इच्छा को निर्धारित करेगा। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, आप पार्टी के पांच बिल्कुल नए सदस्यों को ढूंढ और स्वीकार कर सकते हैं। हीरो लेवलिंग सिस्टम में कई नई क्षमताएं, कौशल और मंत्र जोड़े गए हैं।

अन्य बातों के अलावा, अपने नायक को खेल के पिछले भाग से सीखी गई सभी क्षमताओं के साथ स्थानांतरित करना संभव है, जिससे गेम ड्रैगन एज: अवेकनिंग को पारित करने में काफी सुविधा होगी। वैसे, यह खरोंच से एक चरित्र बनाने के सामान्य विकल्प की तुलना में एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। और फिर भी, आप स्पष्ट रूप से अपने नायक को पसंद करेंगे, जिसे कई घंटों तक पोषित किया गया है। युद्ध प्रणाली में थोड़ा सुधार किया गया है, लेकिन दुश्मन अधिक घातक और खतरनाक हो गए हैं। इस संबंध में, लड़ाई के दौरान अधिक बार सामरिक विराम का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, ड्रैगन एज: अवेकनिंग में बहुत सारी दिलचस्प और नई चीज़ें सामने आई हैं। पूर्वाभ्यास, साथी, शस्त्रागार, लड़ाई, इतिहास, स्थान - सब कुछ बदल गया है, और बेहतरी के लिए। इस दुनिया में, खिलाड़ी को अपने मामलों का प्रबंधन करना, निर्णय लेना और पूरे राज्यों को आसन्न आतंक से बचाना तय है। ड्रैगन एज: अवेकनिंग के पारित होने को एक अलग शाखा के रूप में माना जा सकता है, लेकिन यह अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को जादू, जादू-टोना, तलवारों और ड्रेगन की उस परिचित दुनिया में डुबो देगा।

वे मूल कहानी के बाद होने वाली घटनाओं के बारे में बताते हैं। जब आर्चडेमन मारा गया, तो महामारी कभी गायब नहीं हुई। इसके अलावा, अंधेरे के सभी प्राणी आपस में युद्ध करने वाले कुलों में विभाजित हो गए, जिससे एक नया खतरा पैदा हो गया।

शुरू

आप ग्रे वार्डन के कमांडर हैं, आप योद्धा म्हैरी के साथ विजिल टॉवर पर लौटते हैं। विजिल टॉवर हाल ही में अर्ल होवे का निवास स्थान था। आपको गर्मजोशी से स्वागत की उम्मीद नहीं करनी चाहिए, क्योंकि आपके किले पर अंधेरे के रोमांच का हमला है।

सभी शत्रुओं पर विजय प्राप्त करते हुए विजिलेंस टावर में आगे बढ़ें। रास्ते में, राक्षसों से स्थान साफ़ करें। किले के अंदरूनी हिस्से में आपकी मुलाकात एंड्रेस नाम के एक पाखण्डी जादूगर से होती है। जल्द ही वह आपका विश्वासपात्र बन जाता है। टावर में जारी रखें. रास्ते में, दूतों के साथ जेनलॉक को नष्ट करें।

अंततः, आपको लीवर को सक्रिय करना होगा और गेट खोलना होगा। अब दृश्य देखें - एक बौना जो जेनलॉक के एक समूह को विस्फोट से मार देता है। नीचे जाएं और खुले गेट पर जाएं। यहां हॉल साफ़ करें और दाहिनी ओर के द्वार पर जाएँ। कोई भी सड़क आपको सीधे ओग्रेन (मूल गेम का सूक्ति) तक ले जाएगी।

थोड़ा आगे चलने पर, आपको म्हैरी का एक और परिचित - कमांडर रोलैंड मिलेगा। उसके पास यह कहने का समय होगा कि अंधेरे के प्राणियों ने हमला किया है और एक बोलने वाला जादूगर उनके सिर पर है। एक बार जब आप बाहर निकलेंगे, तो आपको निम्नलिखित चित्र दिखाई देगा: अंधेरे का एक बात करने वाला प्राणी। लड़ाई बहुत गंभीर होगी, लेकिन आप दुश्मनों से निपटने में सक्षम होंगे। इसके बाद किंग एलिस्टेयर के साथ बैठक और ग्रे वार्डन में युवा रंगरूटों की शुरूआत के साथ एक वीडियो होगा।

हॉल के सिंहासन भाग में, आपके पास राजदूत सेरा के रून्स का उपयोग करके वस्तुओं को मंत्रमुग्ध करने का अवसर है। आप यूरी से अपनी ज़रूरत की हर चीज़ खरीद सकते हैं। जब आप बाहर जाते हैं, तो आपको तुरंत एक "सक्षम" चोर के बारे में बताया जाता है, और इसके अलावा, आपको कुछ पत्र भी दिए जाते हैं। आप किले में कई माध्यमिक कार्य भी उठा सकते हैं, जिन्हें पूरा करना बहुत दिलचस्प होगा। इसके अलावा, वे आपके लिए अनुभव और पैसा लाएंगे, जिसकी, वैसे, आपको वास्तव में आवश्यकता होगी।

आइए ऐमारैंथाइन चलें

तो, बहुत सी छोटी-मोटी खोजों को पूरा करने के बाद, आइए इस बात की तार्किक व्याख्या की तलाश में आगे बढ़ें कि अंधेरे के प्राणियों ने अचानक बात करना क्यों शुरू कर दिया।

इस शहर में प्रवेश करते ही, कोलबर्ट से बात करें। जाल में थोड़ा आगे, एक तस्कर आपको सहयोग करने के लिए आमंत्रित करता है, या यूं कहें कि सराय के मालिक से बात करने और अपनी गतिविधियों को जारी रखने के लिए आमंत्रित करता है। इस तस्कर की मांद का प्रवेश द्वार उसी वार्तालाप स्थल, घर में स्थित होगा।

इसके अलावा, शहर के प्रवेश द्वार के पास, कांस्टेबल एडन से बात करें और "कानून और व्यवस्था" कार्य प्राप्त करें। सामान्य तौर पर, आप पहले से ही तस्करों की मांद या उसके स्थान को जानते हैं, इसलिए आपको बस एक तस्कर के पीछे भागना है और रास्ते में बुरे लोगों को नष्ट करना है।

इस शहर के उत्तरी भाग में, आपके सहयोगी एंड्रेस की मुलाकात नामाया नाम की एक परिचित लड़की से होगी। एक छोटी बातचीत के बाद, आपके पास "फ्री एंडर्स" कार्य होगा। कार्य का सार यह है कि आपको एंडर्स के रक्त के साथ एक बर्तन ढूंढना होगा। इस प्रकार, टेम्पलर कभी भी उसके स्थान का पता नहीं लगा पाएंगे। इस शहर के पूर्वी हिस्से में, मंदिर से ज्यादा दूर नहीं, आपको अपने पुराने दोस्त व्यान से बात करने और एक नया कार्य प्राप्त करने की आवश्यकता है, जिसके लिए आपको वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में इनेस को ढूंढना होगा। पास में एक उपदेशक मंडल होगा, और वहाँ कुछ कार्य होंगे।

क्रिस्टोफ़ होटल में नहीं है, इसलिए जाएं और इस प्रतिष्ठान के मालिक से बात करें, और फिर उसके परिसर का निरीक्षण करने के लिए आगे बढ़ें। पाए गए साक्ष्य आपको बताएंगे कि आपको ब्लैक स्वैम्प्स नामक क्षेत्र का पता लगाने की आवश्यकता है।

वन वेंडिंग

इस जंगल में कई दिलचस्प चीजें हैं। सिल्विन लकड़ी के नमूनों की जांच करें (उपदेशक के बोर्ड पर मौजूद कार्यों में से एक)। आप यहां व्यान द्वारा दिए गए "वनस्पतिशास्त्री इनेज़" कार्य को भी पूरा कर सकते हैं। साथ ही इन सबके अलावा यहां एक प्लॉट टास्क भी किया जाता है. हम कथानक मिशन में बहुत गहराई तक नहीं जाएंगे, यहां सब कुछ सरल है, आइए बस एक बात कहें - कारवां पर हमलों के पीछे दलित योगिनी वेलन्ना है, इसके अलावा, वह एक जादूगर भी है। आप उसे अपनी टीम में भर्ती कर सकते हैं. लेकिन सबसे पहले, इसके लिए आपको उत्तरी थॉर्नफ़ॉर्क (सिल्वराइट खदान के मार्ग से थोड़ा पूर्व में स्थित) के बीज लाने होंगे।

जंगल के पूर्वी हिस्से में आप दो पत्थर की मूर्तियों से बात कर सकते हैं। कार्य का सार यह है कि भाइयों को स्वामी द्वारा शाप दिया गया है, उनमें से एक बदला लेना चाहता है, और दूसरा विनम्रता पाना चाहता है। क्या करना है, अनुनय या बल का प्रयोग करना, यह आपको तय करना है।

तो, अंत में आप खुद को चांदी की भूमिगत खदान में पाएंगे, जो अंधेरे के रोमांच से मोहित हो जाएगा। वेलन्ना की बहन तुम्हें एक चाबी देगी जिससे तुम बाहर निकल सकते हो। आपको मिलने वाले पहले गारलॉक को अपनी मुट्ठियों से कुचलना होगा, जिसके बाद आप उनके शरीर की तलाशी लेंगे और खुद को हथियारबंद करेंगे। थोड़ा दक्षिण की ओर एक विशाल हॉल है। हॉल के केंद्र में एक मूर्ति है और इसके बीच में विरोधियों की एक बड़ी संख्या है। बैलिस्टा की मदद से आप अपना काम आसान बना सकते हैं।

जैसे ही सुरंग शुरू हो, उस दुश्मन को मार डालो जिसके पास किसी एक नायक के सारे कपड़े हों। इन सुरंगों के एक हिस्से में आप केनान नाम के कैदी से मिल सकते हैं। वह आपसे अपनी शादी की अंगूठी ढूंढने के लिए कहेगा, जिसे एक बड़े आदमी ने एक विशाल गदा के साथ चुरा लिया था, और फिर इस अंगूठी को उसकी मृत्यु के संदेश के रूप में अपनी पत्नी के पास ले जाएगा। आगे बढ़ते हुए, सभी लाशों की तलाशी लेना न भूलें, क्योंकि उनमें आपके नायकों की चीज़ें होंगी। जैसे ही आप सुरंगों से बाहर निकलेंगे, आपको एक संदूक मिलेगा जिसमें आपके नायकों का बाकी सामान होगा। बाद में, अमास से प्रावधान खरीदें।

अब आपको दो ड्रेगन से लड़ना है। एक छोटा सा कटसीन बीत जाने के बाद, आपको वेलन्ना से पता चलता है कि वह आपके समूह में शामिल होना चाहती है। अंत में एक अच्छे आराम के लिए अपने किले की ओर चलें। जब आप उस स्थान पर पहुंचें, तो छोटे-मोटे काम करें और कार्य में हाथ बंटाएं।

थिकेट हिल्स

अगली चीज़ जो आपको करनी है वह है "लास्ट ऑफ़ द लीजन" की खोज को पूरा करना शुरू करना। कोलबर्ट और मीका ने आपको थिकेट हिल्स में बनी खाईयों के बारे में बताया। वहाँ से अँधेरे की उत्पत्ति की छड़ी आती है। इस स्थान पर चले जाओ. एक बार जब आप पुल पार कर लें, तो नीचे जाएं और यहां बॉक्स में ध्यान से इधर-उधर घूमें, जिसके बाद आपको एक पत्र मिलेगा जो कार्य "लॉन्ग पास्ट" को सक्रिय कर देगा। निम्नलिखित चित्र इस प्रकार होगा: दुश्मनों का एक समूह मृतकों की सेना में से एक को खींच रहा है। सिग्रुन आपको बताएगा कि काल हिरोल में अंधेरे के जीव एक सेना खड़ी कर रहे हैं। अंधकार के प्राणियों का वध करके अपना मार्ग साफ़ करें। सेंट्रल हॉल की शुरुआत में ही बड़ी संख्या में जाल आपका इंतजार कर रहे हैं।

जैसे ही आप अगले बड़े कमरों से गुज़रेंगे, आप अतीत की कई पेंटिंग देखेंगे, यह शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट के दरवाज़ों तक ही होगा। दक्षिणपूर्वी भाग में कहीं एक पहेली है। इसे हल करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि स्लैब और ओबिलिस्क पर समान प्रतीक दिखाई दें। पुरस्कार के रूप में, आपको वह प्राप्त होता है जो ताबूत के अंदर था। अब इस स्थान के सबसे दक्षिणी भाग की ओर बढ़ें। कैल हेरोल की निचली पहुंच तक सीधे। जल्द ही आपको बाईं ओर मुड़ना होगा और एक लंबे गलियारे के साथ चलना होगा।

अब एक विशाल गोलेम के साथ वीडियो देखें। आपको हारे हुए गोलेम को भी हराना होगा, इसलिए लड़ाई आसान नहीं होगी। जब आप युद्ध समाप्त कर लें, तो गलियारे में चले जाएँ, जो दाहिनी ओर स्थित है जहाँ से आप यहाँ आए हैं। यहां जंजीरों को पकड़ने वाले दो समर्थनों को नष्ट कर दें, और फिर रानियों पर घातक भार डालें। बस इतना ही।

काले दलदल

तो, हम क्रिस्टोफ़ की तलाश में ब्लैक स्वैम्प्स पर पहुँचे। यह स्थान निश्चित रूप से सबसे सुखद नहीं है। प्रवेश द्वार पर भूतों के बारे में चेतावनी देने वाला बोर्ड लगा होगा। जल्द ही आप पर भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा। खैर, खतरों के बावजूद हमें और गहराई तक जाना होगा। उस स्थान पर जहां ड्रैगन का सिर पड़ा है, आप "द मिसिंग ड्रैगन बोन्स" की खोज कर सकते हैं। संपत्ति (दाईं ओर) की ओर जाने वाले दरवाजे सील कर दिए जाएंगे, और पास में आपको "अपराध का बोझ" कार्य के लिए एक पत्र मिलेगा।

जल्द ही आपको एक और छाया घूंघट मिल जाएगा और आपको संबंधित खोज प्राप्त होगी। इस स्थान के उत्तरपूर्वी भाग में आप मृतक क्रिस्टोफ़ का शव पा सकते हैं, और थोड़ी देर बाद पता चलता है कि यह एक जाल है।

आप स्वयं को छाया में पाते हैं। अन्धकार के प्राणियों का सरदार भी यहीं होगा, परन्तु उसने अपने गुर्गे तुम्हारे पास भेजे, और इस बीच वह गायब हो गया। हमें कोई रास्ता निकालना होगा. यहां आप विभिन्न पेडस्टल्स को सक्रिय कर सकते हैं जो वास्तविक दुनिया में छाया पर्दे को अवरुद्ध कर देंगे। इसके अलावा, आप यहां विभिन्न वस्तुएं पा सकते हैं जो आपकी क्षमताओं को 1 यूनिट तक बढ़ा देंगी।

जागीर के पास एक कब्र है, उसके पास एक लड़की होगी - उससे बात करो। आपको तुरंत उचित कार्य प्राप्त होगा. सभी बेचैन शवों को मारने के बाद, तहखाने में जाएँ। आइए तुरंत कहें - लड़की सबसे साधारण दानव है। जैसे ही आप इस तहखाने के दूसरी तरफ से बाहर निकलेंगे, आप खुद को एस्टेट में पाएंगे। यह पता चला कि बैरोनेस की वजह से सभी लोगों को छाया में कैद किया गया था। तो देखिए यहां क्या होता है. पहला व्यक्ति बैरोनेस में शामिल होने का निर्णय लेता है, और बदले में, आप न्याय की आत्मा की मदद करते हैं, जो टेम्पलर का चित्रण करती है। यहीं से लड़ाई शुरू होती है. जब यह लड़ाई ख़त्म हो जाएगी, तो आप ख़ुद को वास्तविक दुनिया में पाएंगे, लेकिन समस्या अभी भी अनसुलझी है। अब आपके सामने और भी गंभीर समस्याएँ हैं: बैरोनेस अब आपके बीच है और उसके पास बहुत शक्ति है, और इन सबके अलावा, छाया द्वार खुल रहे हैं जहाँ से राक्षसों की भीड़ चढ़ रही है। न्याय की आत्मा क्रिस्टोफ़ के शरीर को लेती है और आपकी तरफ से लड़ने का इरादा रखती है। दस्ते के सदस्यों का चयन करें और युद्ध में उतरें!

एक बार जब आप गेट खोलते हैं, तो आपको बैरोनेस से फिर से लड़ना होगा, या यूँ कहें कि वह जो बन गई है, उससे लड़ना होगा। जीत के बाद, आप न्याय की भावना के साथ अपने रैंक को फिर से भरने में सक्षम होंगे। यहीं सब ख़त्म हो जाता है. अब विजिल टॉवर पर वापस जाएँ और सेनेस्चल वेरेल से बात करें।

शहर की घेराबंदी

बुरी खबर। पास का अमरैंथिन शहर अंधेरे के प्राणियों से घिरा हुआ है। और इसलिए, आप आश्वस्त हैं कि यदि आप वहां जाएंगे, तो आप बहुत बड़ी गलती करेंगे। अपने साथी चुनें. हम अनुशंसा करते हैं कि आप: सिगरुन, नथानिएल और वेलन्ना लें।

जब आप अपने गंतव्य पर पहुंचेंगे, तो आपको अंधेरे के प्राणियों की भीड़ दिखाई देगी। माँ की दुष्ट योजना और विजिल टॉवर पर उसके अप्रत्याशित हमले के बारे में एक अप्रत्याशित चेतावनी के कारण, आपको ऐमारैंथिन को उसके भाग्य पर छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। यह आपके और आपके साथियों के लिए अफ़सोस की बात नहीं होगी, लेकिन आपको शहर छोड़ना होगा...

चूँकि टावर ऑफ़ विजिल मुख्य सीमा है, इसलिए इसे गिरने की अनुमति नहीं दी जा सकती। अतः आगमन स्थल पर शीघ्र ही सेनानायक से बात करें और युद्ध के लिए तैयार हो जायें। यह सब केंद्रीय द्वार की सुरक्षा से शुरू होता है (नई रणनीति स्लॉट का लाभ उठाना न भूलें)। गेट की रक्षा करने के बाद, आपको दीवार के पूर्वी हिस्से की रक्षा के लिए आगे बढ़ना होगा। इसके बाद, जेनलॉक और राक्षसों के हमलों को रोकने के लिए फिर से मुख्य द्वार पर लौटें।

जल्द ही आपको पीछे हटना होगा और विधर्मियों और राक्षसों से लड़ना होगा जो कवच में बंद हैं। बाद में, आपको हेराल्ड को मारना होगा। लेकिन इतना ही नहीं, लड़ाई जारी है। अँधेरे के अंडे अभी भी जीवित हैं और माँ लगातार नए बच्चे पैदा कर रही हैं।

ड्रैगनबोन बंजर भूमि

अब माँ से उसकी माँद में निपटने का समय आ गया है। यहां खो जाना असंभव है, इसलिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। रास्ते पर आगे बढ़ें और रास्ते में अंधेरे के नए प्राणियों से स्थानों को साफ़ करें। जल्द ही आप हाई ड्रैगन और फिर ड्रैगन क्लिफ से मिलेंगे। आगे आपकी मुलाक़ात वेलन्ना की बहन से होगी, जो साफ़ तौर पर किसी तरह की बकवास कर रही होगी। सीढ़ियों से नीचे जाएँ और अपना रास्ता फिर से साफ़ करें। आगे बढ़ें, फिर से सीढ़ियों से नीचे जाएँ और वास्तुकार से बात करें, जो अचानक प्रकट हुआ।

आपका एक समान लक्ष्य है और आपने समान आधार पर शांति स्थापित करने का निर्णय लिया है। यह सब ख़त्म करने के लिए मदर्स नेस्ट पर जाएँ। आपके लिए कुछ भी जटिल नहीं होना चाहिए। उसके जाल काट दो और उसके सामने आने वाले बच्चों को मार डालो। उसके गुर्गों को नष्ट करने के बाद, उस पर भी कब्ज़ा करो। जैसे ही उसका स्वास्थ्य गिरेगा, अंतिम क्रेडिट शुरू हो जाएगा।

यह इस महाकाव्य खेल का अंत है। वीडियो देखें और अपने पिछले सभी निर्णयों के परिणाम देखें।

सदियों से, ग्रे वार्डन - संरक्षकों का एक प्राचीन आदेश जो भूमि को एकजुट करने और उसकी रक्षा करने की शपथ लेते हैं - ने अंधेरे के प्राणियों से लड़ाई की है। किंवदंती है कि आर्कडेमन को नष्ट करने से डार्कस्पॉन द्वारा उत्पन्न सदियों पुराना खतरा समाप्त हो जाएगा, लेकिन किसी तरह वे बच गए। आप ग्रे वार्डन के कप्तान हैं और आपको ग्रे वार्डन के आदेश को बहाल करने और अंधेरे के प्राणियों के रहस्यों को उजागर करने और वे कैसे जीवित रहने में कामयाब रहे, इसकी जिम्मेदारी सौंपी गई है। आप अपने आदेश को फिर से कैसे बनाएंगे, आप "वास्तुकार" के साथ संघर्ष को कैसे हल करेंगे, और आप अंधेरे के प्राणियों के लिए क्या भाग्य निर्धारित करेंगे - ये सभी कई निर्णयों में से कुछ हैं जो आपकी जोखिम भरी यात्रा का हिस्सा बन जाएंगे। अमरैंथिन की भूमि.

खेल की विशेषताएं: :
- अद्भुत विश्व विस्तार: बायोवेअर का सबसे विस्तृत ब्रह्मांड अन्वेषण के लिए नए क्षेत्र के साथ और भी बड़ा हो गया है - ऐमारैंथिन
- अंधेरे के प्राणियों के रहस्यों और उनके असली उद्देश्यों को उजागर करें
- ग्रे वार्डन के आदेश को फिर से बनाएं और वॉचर्स के किले में अपने बेस को सुसज्जित करें
- बहुत सारी नई नैतिक दुविधाएँ: पूरी तरह से आपकी खेल शैली द्वारा निर्धारित एक महाकाव्य कहानी में डूब जाएँ
- कठिन परिस्थितियों में अपनी पसंद और निर्णयों से संपूर्ण गेमिंग अनुभव को प्रभावित करें
- अपने नायक को विकसित करने के नए तरीके: अपने नायक और पार्टी को और अधिक अनुकूलित करने के लिए अतिरिक्त मंत्रों, क्षमताओं, विशेषज्ञताओं और वस्तुओं का आनंद लें
- ड्रैगन एज: ऑरिजिंस से अपने चरित्र को स्थानांतरित करें या पास के ओरलाइस से ग्रे वार्डन के रूप में शुरुआत करें
- ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के पांच बिल्कुल नए पार्टी सदस्यों और प्रियजनों से मिलें
- और भी रोंगटे खड़े कर देने वाला और क्रूर मुकाबला: नए भयानक प्राणियों से लड़ें
- अंधेरे के प्राणियों और फायर गोलेम और स्पेक्ट्रल ड्रैगन जैसे अन्य दुर्जेय प्राणियों के सबसे विकसित और बुद्धिमान प्रतिनिधियों के साथ युद्ध में अपनी क्षमताओं का परीक्षण करें!

ध्यान! इस पोस्ट में ड्रैगन एज: ऑरिजिंस अवेकनिंग का पूर्वाभ्यास शामिल है, इसलिए यदि आपने इसे अभी तक पूरा नहीं किया है
ड्रैगन एज: ऑरिजिंस अवेकनिंग, मैं खेल में रुचि खोने से बचने के लिए जानकारी पढ़ने की अनुशंसा नहीं करता हूं।
ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का मार्ग शुरू करते समय, आपको तुरंत एक विकल्प दिया जाता है: एक पुराने नायक को आयात करें या एक नया लें। मैं एक नया चरित्र बनाने के सभी चरणों का वर्णन नहीं करूंगा, क्योंकि वे मूल वॉकथ्रू में हैं। हां, और मैंने अपने पुराने नायक को आयात किया, जो नए संभावित चरित्र की तुलना में कहीं बेहतर विकसित था। तो, आपके नायक को आयात या निर्मित करने के बाद, हम जागृति का मार्ग शुरू करते हैं...

और यह सब आपके स्क्रीनसेवर को देखने से शुरू होता है, जो पिछले महीनों की कहानी बताता है। आर्कडेमन गिर गया, लेकिन अंधेरे के जीव गायब नहीं हुए। आइए बिगाड़ने वालों से बचें, क्योंकि आप खुद देख सकते हैं कि वीडियो में क्या हुआ। आप उस टावर की ओर जाते हैं जो अर्ल होवे का हुआ करता था, लेकिन रास्ते में कोई भी आपसे नहीं मिलता। अजीब है ना? और फिर एक उत्तरजीवी आपसे मिलने के लिए दौड़ता है, उसके पीछे अंधेरे के जीव भी आते हैं। उन्हें जल्दी से मार डालो, यह मुश्किल नहीं है. तीन भयानक प्राणियों की मृत्यु के बाद, जीवित बचे व्यक्ति से बात करें, उससे हर संभव चीज़ के बारे में पूछें। वह मदद के लिए जाएगा, जो सड़क पर होना चाहिए, और इस बीच आप अपने साथी म्हैरी से बात करेंगे, मुझे लगता है कि उससे जानकारी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी। इसके बाद, अंदर जाएं, राक्षस और कुछ छोटे काले कूड़ेदानों से निपटें और पहले मानचित्र के दाएं कोने पर जाएं, उत्तरजीवी को बचाएं, फिर ऊपरी बाएं कोने पर जाएं। दो जीवित बचे लोग गेट पर इंतजार कर रहे होंगे, और आप आंतरिक गेट से गुजरें।

सावधान, इसी गेट के फटने से आपको नुकसान हो सकता है। और, उनमें प्रवेश करने के बाद, सबसे पहले आपको जेनलॉक दूत को मारना होगा, जिस पर जादू करना बहुत अप्रिय होगा। सामान्य तौर पर, जागृति में, ज्यादातर मामलों में लड़ाई का मार्ग जादूगरों की हत्या से शुरू होना चाहिए, लेकिन यह एक गीतात्मक विषयांतर है। उसकी मृत्यु के बाद, जीवित बचे लोगों में से एक को बचाते हुए, ऊपरी बाएँ कोने पर फिर से दौड़ें। यहां आपके पास एक अपडेटेड टास्क होगा, जिसके मुताबिक आपको गार्ड्स के लिए बैंडेज लेने होंगे. जल्दी से दाईं ओर दौड़ें, जहां आपको दो और जीवित बचे लोगों को बचाना होगा और मानचित्र पर निशान के अनुसार पट्टियां प्राप्त करनी होंगी। काफ़ी मिल गया? वापस भागो, घायल मर रहे हैं! पट्टियाँ सौंपें और विजिल टॉवर के अंदरूनी हिस्से की ओर बढ़ते रहें। वैसे, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग के पूरे दौर में यह स्थान आपका घर रहेगा, इसलिए इससे सावधान रहें।

और जब आप अंदर जाएंगे तो आप हैरान हो जाएंगे कि चौकी नष्ट हो गई है। म्हैरी के साथ बातचीत समाप्त करें और इमारत की तलाशी लें। मानचित्र पर तुरंत दाएँ मुड़ें। वहाँ तुम एक जादूगर को देखोगे जिसने अंधकार के प्राणियों में से एक को जला दिया है। उससे बात करें और उसे अपने दल में स्वीकार करें। इस गलियारे का अंत तक अनुसरण करें और उत्तरजीवी को बचाएं, जो आपके लिए खोज को अद्यतन करेगा। इसलिए, हमें पूरे टावर की खोज करने और अन्य बचे लोगों को ढूंढने की ज़रूरत है, जो हम करना जारी रखेंगे। दीवारों पर बने कंगूरों पर चढ़ें और आगे बढ़ें। वहां मौजूद हर उस व्यक्ति को नष्ट कर दें जो विरोध कर सकता है, बलिस्टा को घुमाएं और गोलाबारी करें। सभी विरोधियों को मारने के बाद, अंदर जाएं और लीवर खींचें। आप एक वीडियो क्लिप देखेंगे जिसमें आप देखेंगे कि कैसे एक बहुत ही चालाक बौने ने अंधेरे के प्राणियों के एक दल को उड़ा दिया। खैर, चलिए आगे बढ़ते हैं, क्योंकि ड्रैगन एज बिगिनिंग - अवेकनिंग का मार्ग अभी शुरू हो रहा है...

बैरिकेड को हटाएं, नीचे जाएं, अंधेरे के प्राणियों को मारें और खुले गेट से आगे बढ़ें। मुख्य हॉल में प्रवेश करने से पहले, बाईं ओर का दरवाजा खोलें और जीवित बचे व्यक्ति को बाहर आने दें। अब - मुख्य हॉल के अंदर. अंधेरे के सभी प्राणियों की मृत्यु के बाद, बाईं ओर के कमरे में जाएं, और फिर सीधे आगे बढ़ें। गलियारे के साथ चलते हुए, आपकी मुलाकात एक पुराने परिचित ओग्रेन से होगी, जिसे स्पॉन्स ऑफ डार्कनेस की भीड़ से बचाना होगा। उन्हें मार डालो और एक पुराने दोस्त को अपनी टीम में ले जाओ। वैसे, यह कहा जाना चाहिए कि जागृति के पूरे मार्ग के दौरान ओग्रेन हमेशा मेरे साथ रहे। महान चुटकुले, महान लड़ाकू... ओह ठीक है। ट्राफियां इकट्ठा करें और दाईं ओर जाएं - आपने अभी तक वहां सभी को नहीं मारा है। अंतिम उत्तरजीवी को मुक्त करें और उत्तर की ओर बढ़ें, क्योंकि वही आपके लिए सुलभ मार्ग है।

गलियारे में आप रोलैंड को खून बहता हुआ पाएंगे। वह तुम्हें किले पर हमले की कहानी सुनाएगा। और अंधेरे की बात करने वाली संतान के बारे में एक दिलचस्प कहानी। खैर, इसका मतलब है कि मार्ग के दौरान कुछ करना है। हम आगे बढ़ते हैं, केवल एक ही रास्ता है, रास्ते में मैं अंधेरे के प्राणियों को काटता हूं जो वहां बड़ी संख्या में मौजूद हैं। क्या आप युद्धक्षेत्र के नये निकास तक पहुँच गये हैं? बचाना! और बस अब चलते रहो.

आगे बढ़ें और स्पॉन बॉस को मारें, जो बहुत बातें भी करता है। किले की मुक्ति हत्या के साथ समाप्त होगी। आप एक दिलचस्प वीडियो देखेंगे जिसमें आप ओग्रेन और एंडर्स को ग्रे गार्डियंस के पास ले जा सकते हैं। या आप इसे नहीं ले सकते. चुनाव आपका है, लेकिन फिर भी मैं उन्हें स्वीकार करने की अनुशंसा करूंगा। कंपनी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी. इसके बाद आपको बताया जाएगा कि यह संपत्ति आपकी है. और पहली बात जो तय करने की जरूरत है वह है ग्रे गार्ड की संख्या बढ़ाना। समर्पण का आचरण करें. सच है, हर कोई उससे नहीं बचेगा... म्हैरी के वफादार युद्ध मित्र को शांति मिले। इसके बाद वीडियो देखते रहें और बातचीत खत्म करें. इस तरह आप जागृति का पहला चरण पूरा करेंगे।

इन सबके बाद आप खुद को विजिल टॉवर के सिंहासन कक्ष में पाएंगे। यहां एक जादूगरनी है, जिससे आप हथियारों पर जादू कर सकते हैं, और एक व्यापारी है, जिससे आप कुछ खरीद या बेच सकते हैं। मालकिन वोल्सी से बात करें, जो सिंहासन के बाईं ओर खड़ी है, और उसकी मदद के लिए सहमत हैं। इसके बाद कैप्टन गारवेल से बात करें। दोनों का काम एक ही है, जो अच्छी खबर है. खैर, और अंत में वेरेल। उससे बात करने के बाद, आप पहले ही सिंहासन कक्ष छोड़ सकते हैं, क्योंकि आपके पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है।

सिंहासन कक्ष को छोड़कर और अपने सहायकों को चुनते हुए, आप गार्ड से बात करेंगे, जो आपको एक छोटे चोर के बारे में बताएगा, जिसे मुश्किल से चार गार्डों ने वश में किया था। उससे दो काम और ले लो. इसके बाद तुरंत विजिलेंस टावर की कालकोठरी में जाएं और जेलर से बात करें। और यह पता चला कि चोर अर्ल होवे का बेटा है। कैसी अप्रत्याशित मुलाकात थी. मुझे लगता है कि एक और ग्रे गार्ड को नुकसान नहीं होगा। उसे अपनी श्रेणी में ले लो और डरो मत - वह जीवित रहेगा। इसके बाद वेरेल से दोबारा बात करें और शपथ ग्रहण में शामिल हों. फिर वेरेल के साथ एक बातचीत और उन लोगों के साथ लगातार दो बातचीत जिनका वह नाम लेता है। आपको तमरा से हत्या के प्रयास के बारे में भी काम लेना चाहिए। और सामान्य तौर पर, सभी से बात करें, मुझे लगता है कि यह आपके लिए अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। इस सब के बाद, आपको एक कठिन निर्णय लेना होगा। चुनें कि क्या अधिक महत्वपूर्ण है - शहर, व्यापार मार्गों या खेतों की सुरक्षा? मैंने खेतों की रक्षा करना चुना। और साजिश के बारे में बात करना न भूलें, जिसके बाद आप नियुक्ति को सुरक्षित रूप से समाप्त कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का मार्ग केवल समाधानों से भरा हुआ है। कभी-कभी वे छोटे होते हैं, कभी-कभी महत्वपूर्ण, लेकिन निर्णय आपको स्वयं लेना होता है।

बाहर निकलो, तुम्हें बहुत कुछ करना है। सबसे पहले, लोहार के पास जाओ और उसकी शाश्वत रोना सुनो। वहां आपको सैनिकों के लिए अच्छी धातु और कवच के बारे में बताया जाएगा. क्या आपको कनेक्शन मिलता है? इसके बाद दरवाजे के पास खड़े हवलदार के पास जाएं और अंधेरे के बचे हुए प्राणियों के बारे में बात करें। स्वाभाविक रूप से, मदद करने के लिए सहमत हों!

तो, आप किले की तहखानों में जाएँ, जहाँ जीव अभी भी रह सकते हैं। मलबा साफ हो जाएगा और आपके लिए आगे बढ़ने का समय आ जाएगा। और सबसे पहले आपकी मुलाकात मबारी से होती है। उसके शरीर की जांच करें और नोट के साथ स्क्रॉल को हटा दें। एक निश्चित एड्रिया निचली मंजिल पर छिपा हुआ है। ठीक है, हम तुम्हें रास्ते में बचा लेंगे। अगले कमरे में अंधेरे के जीव आपका इंतजार कर रहे हैं। उनके मरने के बाद, उत्तर दिशा वाले कमरे में जाएं और पत्र और उपहार उठा लें। फिर - दक्षिण के कमरे में, जहाँ चिल्लाने वाले छत से कूदेंगे। उन्हें भी अपने जीवन से वंचित करने की आवश्यकता है, और फिर संदूक से गुप्त दरवाजा खोलने के लिए दीवार में मशाल खींचें, जिसमें बहुत सारी आपूर्ति होती है। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग के पारित होने के दौरान आपके पास अज्ञात क्षेत्र और अधूरी खोज न हों।

अब आप हॉल में लौट सकते हैं और कालकोठरी की ओर बढ़ना जारी रख सकते हैं। जब आप जेल पहुंचेंगे और भूतों को मार डालेंगे, तो आपके पास फिर से दो रास्ते होंगे। आइए पहले पश्चिम चलें। इससे पहले कि आप आक्रामक कंकालों के साथ एक तहखाना हों, जिन्हें आराम देना सबसे अच्छा है। उसके बाद, सभी सरकोफेगी की खोज करें। आपको एक चाबी मिलेगी, और चार कीहोल होंगे। खैर, तो चलिए अपने रास्ते पर चलते रहें। अब जेल से उत्तर की ओर. वहां आपकी मुलाकात उसी एड्रिया से होगी जिसे बचाने की जरूरत थी। सच है, अब उसे आराम देने की जरूरत है, बचाने की नहीं, क्योंकि वह भूत बन गई है। ईश्वर उसे शांति दे, लेकिन अब आगे बढ़ने का समय है। और फिर हमारे पास एक मलबा है, जिसे साफ़ करने में लगभग एक सप्ताह लगेगा। अच्छा, तो चलिए ऊपर बढ़ते हैं। शीर्ष पर, हमें बस सूक्ति से बात करनी है और उसे 80 सोने की एक बड़ी राशि देनी है, यदि, निश्चित रूप से, यह आपके पास है। और अब आप स्थान छोड़ सकते हैं.

अब चलो लॉस्ट सैंक्चुअरी चलते हैं, जहां बेचारी लड़की को बंदी बनाकर रखा गया है। जागृति का मार्ग हमें आराम नहीं करने देता। जब लुटेरों का नेता आपसे बात करे तो पहले लड़की दिखाने की मांग करें और फिर उसे जाने देने के लिए मना लें। जब वह बंदी को रिहा कर देगा तो लुटेरे मारे जा सकेंगे। लुटेरों के नेता से एक बहुत अच्छा लेवल 9 खंजर अवश्य लें। बस, आप यह स्थान छोड़ सकते हैं।

हम टर्नोब्लोव एस्टेट में जाते हैं और तुरंत उत्तर की ओर जाते हैं। यहां आपको राक्षस के नेतृत्व में अंधेरे के प्राणियों का एक समूह मिलेगा। निःसंदेह, उन्हें मार डालो। सच है, आप अपने परिवार को नहीं बचा पाएंगे। इसलिए, हम खुद को लाशों को खंगालने और सभी शत्रु संस्थाओं को मारने तक ही सीमित रखेंगे।

ऐमारैंथिन दर्ज करें और तुरंत बॉक्स पर जाएं। वहां से, फेंकी हुई डायरी ले लें, यह अभी भी आपके काम आएगी, क्योंकि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग में मार्ग को इस तरह से सोचा गया है कि हर छोटी चीज काम में आ जाए। सीधे आगे चलते हुए, आप कोलबर्ट से मिलेंगे, जिसकी आपको वास्तव में आवश्यकता थी। उससे बात करें और पूछें कि उसने अंधेरे के प्राणियों को कहाँ देखा। उसके साथ बातचीत समाप्त करें, उसे धन्यवाद दें और थोड़ा आगे बढ़ें, जहां वे आपको एक और पत्र देंगे। खैर बहुत अच्छा। अब मैं आपको एक निश्चित अंधेरे व्यक्ति से कार्य लेने के लिए थोड़ा पीछे जाने और बाएं मुड़ने की सलाह देता हूं। कार्य सराय के मालिक से बात करना है। सहमत हों और आगे बढ़ें. ऐमारैंथिन में प्रवेश करने से पहले, एक लड़की आपको रोकेगी और कहेगी कि ब्लैक वुल्फ आपको देखना चाहता है (बशर्ते कि आपने शपथ समारोह के दौरान वेरेल से साजिश और ब्लैक वुल्फ के बारे में बात की हो)।

गार्ड आपका रास्ता रोकने की कोशिश करेंगे, लेकिन उसका बॉस तुरंत सामने आएगा और लापरवाह शांति अधिकारी को व्यवसाय करने से हटा देगा। वह आपको तस्करों के बारे में बात करने का प्रस्ताव देगा। ख़ैर, हम बात कर सकते हैं और हमें बात करने की ज़रूरत भी है! सच है, यदि आप इस कार्य को एक गार्ड के रूप में पूरा करते हैं, तो आप जागृति के पारित होने के दौरान एक स्थान पर नहीं पहुंच पाएंगे। उसके कार्य के लिए सहमत हों और बाजार में (यह बाईं ओर है) संदिग्ध व्यक्ति के पास जाएं। जैसे ही आप बात करना शुरू करेंगे, वह भाग जाएगा। चिंता मत करें, बस उसका अनुसरण करें, समूह दर समूह को व्यवस्थित रूप से नष्ट करते हुए। अंतिम समूह को नष्ट करने के बाद, जो किले के पीछे खड़ा होगा, आप गार्ड के प्रमुख, कांस्टेबल एडन के पास लौट सकते हैं। वह हमें भी तस्करों की मांद में भेज देगा. प्रवेश द्वार के पास अंधेरे व्यक्ति को मार डालो और चाबी अपने लिए ले लो। अब आप नीचे बेसमेंट में जा सकते हैं।

प्रवेश द्वार पर तुरंत उपहार बॉक्स में लें और आगे बढ़ें। वैसे, यह कहा जाना चाहिए कि ड्रैगन एज बिगिनिंग - अवेकनिंग में मार्ग उपहारों से भरा हुआ है। और उपहार उपयोगी होते हैं, क्योंकि वे आपके प्रति नायक का दृष्टिकोण बढ़ाते हैं। और पहले हॉल में तस्करों का सरदार और उसके साथी आपका इंतज़ार कर रहे होंगे. कमरे के बीच में खड़े होकर इंतजार करना उनके लिए बहुत समझदारी की बात नहीं है, लेकिन हे भगवान, उन्हें शांति मिले। जिस प्रवेश द्वार से आपने प्रवेश किया था उसी प्रवेश द्वार से बाहर निकलें और कार्य शुरू करें। पारित किया? बाजार में जाकर व्यापारियों से माल का दाम पूछो, वहां माल बहुत अच्छा मिलता है। ब्लैक वुल्फ शहर के दूसरे निकास के पास इंतज़ार कर रहा होगा। आपको उसे 50 स्वर्ण देने होंगे ताकि वह षडयंत्रकारियों का खुलासा कर दे। इसलिए पहले ही जांच लें कि आपके पास पैसा है या नहीं. इसके बाद ट्रेड गिल्ड के प्रतिनिधि मर्विस से बात करें. वह तुम्हें बताएगा कि अंधेरे के जीव जंगल में शरारतें कर रहे हैं। खैर, हमें जल्दी से वहां भागने की जरूरत है, अन्यथा व्यापार इसके लायक है। तो, हम वहीं जायेंगे।

और यहाँ हम वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में हैं। यहां हमें सबसे पहले बस पुल तक हर जीवित चीज़ को मारना है। हर कोने की तलाशी लें, सभी संदूकों की तलाशी लें और पेड़ों और लुटेरों दोनों को मार डालें। जब आपका काम पूरा हो जाए, तो पुल पार करें। और यहां अवेकनिंग में इस स्थान का सबसे दिलचस्प मार्ग होगा। एक योगिनी प्रकट होगी और अपनी बहन की वापसी की मांग करेगी, अन्यथा वह लोगों को मारना और कारवां लूटना जारी रखेगी। खैर, आगे बढ़ें. यहां आपको फिर से तब तक पीटना और काटना होगा जब तक आपको कोई जीवित व्यक्ति न मिल जाए। इसका स्थान मानचित्र पर अंकित है, इसलिए आप भटकेंगे नहीं। आपके द्वारा उस पर दया का प्रहार करने के बाद, अंधेरे के जीव प्रकट होंगे... बेचारे जीव, उन्होंने सोचा कि वे हमसे लाभ उठा सकते हैं... अब हम रास्ते में योगिनी द्वारा बुलाए गए दुश्मनों को नष्ट करते हुए, दलिश योगिनी शिविर की ओर बढ़ते हैं। सबसे ऊपर आपको उससे दोबारा बात करनी होगी. यहां आपको उसे दस्ते में स्वीकार करना होगा और उन खदानों पर धावा बोलना होगा जिनमें अंधेरे के जीव छिपे हुए हैं।

क्या खदानों में थोड़ा अंधेरा नहीं है? हां, ताजी हवा निश्चित रूप से शांत और अधिक आरामदायक है। नीचे जाएं और इसकी आदत डालें; ड्रैगन एज: ओरिजिन्स - अवेकनिंग में, मार्ग अक्सर हमें दुनिया के ऐसे कोनों में ले जाएगा। जैसे ही आप घेरे से गुजरेंगे, आप अपने आप को दूत द्वारा सुलाते हुए देखेंगे (इससे पहले, अपने सभी उपकरण उतार लेना बेहतर होगा, क्योंकि कभी-कभी एक बग आ जाता है जिसके कारण आपकी चीजें सीने के पास नहीं होती हैं) व्यापारी, और इस तरह आप अपनी चीजें खो सकते हैं)। ठीक है, हम उससे बाद में निपटेंगे। इस बीच, हम वीडियो के खत्म होने का इंतजार कर रहे हैं, जिसमें हमारे नए सहयोगी की बहन सेरानी हमें चाबी देगी और भाग जाएगी। और हमें देर भी नहीं करनी चाहिए, यह दौड़ने का समय है। सबसे पहले, उत्तर की ओर दौड़ें, सब कुछ खोजें और कुछ डायरी प्रविष्टियाँ प्राप्त करें, और फिर दक्षिण की ओर जाएँ। वहां, एक बैलिस्टा का उपयोग करें जो दुश्मनों की भीड़ को कुचल देगा, फिर नीचे जाएं और बचे हुए व्यक्ति को खत्म कर दें। अगले हॉल से अंधेरे के और भी जीव दौड़ते हुए आएंगे, जिन्हें भी मारना होगा। नीचे और नीचे ले जाएँ. रास्ते में, आपकी मुलाकात अंधेरे के एक प्राणी से होगी जिसने ओग्रेन का कवच धारण कर लिया है। अच्छा, क्या यह एक प्राणी नहीं है? उसे मार डालो और हमारे पसंदीदा बौने को फिर से तैयार करो। पहले कांटे पर आपको अंतिम जीवित ग्रे गार्ड दिखाई देगा, जो आपसे चुराई गई अंगूठी को उसकी पत्नी के पास ले जाने के लिए कहेगा। ठीक है, चलो ले लेते हैं. लेकिन जब हम उसे ढूंढ लेते हैं. इस बीच, हम आगे बढ़ते हैं... एक बड़ी गुफा में, हम अपने नंगे हाथों से अंधेरे के प्राणियों की एक और भीड़ को तितर-बितर करते हैं और ट्राफियां इकट्ठा करना शुरू करते हैं। आपके जादूगर की वर्दी पहने एक लाश वहीं पड़ी होगी। चलो जल्दी से उसके कपड़े बदलो, दो पात्रों को पहले से ही ठीक से सुसज्जित होने दो। अब आप आगे बढ़ सकते हैं. अभी के लिए केवल एक ही मार्ग है...

और यहां फिर से ऑटोसेव है और एक नया कमरा है जिसमें दो परीक्षण विषय हमारे कपड़े पहने हुए हैं। इसे लो और सुसज्जित हो जाओ, नग्न होकर घूमने का कोई मतलब नहीं है। हालाँकि हम बिना कवच के अच्छी तरह से लड़े, लेकिन अगर आप तैयार हैं तो जागृति का मार्ग अभी भी बहुत आसान है... पहला कांटा वहीं होगा। हम पहले पूर्व की ओर जायेंगे. छोटे गतिरोध पर, जमाव से लिरियम रेत लें और पूर्व की ओर शेष हॉल का पता लगाएं। इस कमरे में दो उपयोगी शत्रु हैं - एक ड्रैगन को वश में करने वाला, जो एक अच्छा हथौड़ा गिराता है। वह अंगूठी जिसकी हमें खोज के लिए आवश्यकता है, और ड्रैगन जिससे हमें तराजू लेने की आवश्यकता है। यहां एक ताज़ा ड्रैगन अंडा भी है, जिसे सड़ने के लिए छोड़ देने से बेहतर है कि उसे ले लिया जाए। यहां और कुछ दिलचस्प नहीं है और आप पहले दोराहे पर दक्षिणी सुरंग तक जा सकते हैं। और फिर हमारे सामने एक हॉल है, जिसमें हमें सभी को मारना है। यहां एकमात्र उपयोगी चीज पहनने वाले से हटा दिया गया ड्रैगन स्केल है। और हमारे पास भी केवल एक ही मार्ग है - दक्षिण की ओर।

दक्षिण दिशा में, पूर्व दिशा में आर्किटेक्ट के कमरे की ओर मुड़ें। कोडेक्स का एक छोटा सा टुकड़ा और 8 सोने के सिक्कों की एक छोटी राशि आपकी चीजों की अनुपस्थिति को उज्ज्वल कर देगी। वैसे, आपको कोडेक्स इकट्ठा करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का सबसे संपूर्ण वॉकथ्रू पूरी तरह से एकत्रित कोडेक्स वाला एक वॉकथ्रू है। इस बीच, आइए मानचित्र पर नीचे जाएँ। और वहां आपको एक चालाक व्यापारी मिलेगा जिसके साथ आप व्यापार कर सकते हैं और जिसे आपको विजिल टॉवर पर आमंत्रित करने की आवश्यकता है, साथ ही आपकी सभी चीजों के साथ एक संदूक भी। आपको जो चाहिए वह व्यापारी से ले लें और अगले कमरे में जाएँ। और वहां आप अंधेरे के प्राणियों के उस बेहद दिलचस्प नेता को देखेंगे। और ड्रेगन जो तुम्हें मारने की कोशिश करेंगे। वे काफी ताकतवर हैं और आप उन्हें झपट्टा मारकर नहीं मार पाएंगे। इसलिए, अपने विरोधियों को धीमा करते हुए औषधि और कौशल को संयोजित करने का प्रयास करें। मुख्य बात यह है कि उन्हें ऊपर उड़ने न दें, अन्यथा वे आपके कौशल को बाधित करते हुए आग से बाहर आ जाएंगे। उनकी मृत्यु के बाद, अंधेरे का वह रहस्यमय प्राणी चला जाएगा, और आपको वेलाना को एक ग्रे गार्ड के रूप में स्वीकार करना होगा। बढ़िया, एक अतिरिक्त सहयोगी नुकसान नहीं पहुँचाएगा। अब ड्रेगन के शरीर से ट्राफियां इकट्ठा करें और लंबे समय से प्रतीक्षित निकास की ओर बढ़ें।
अब मेरा सुझाव है कि आप विजिल टॉवर पर जाएँ, जहाँ आप लोहार से बात कर सकते हैं। क्या आपने बात की और काम मिल गया? बढ़िया, अब अयस्क को उसके प्रशिक्षु को दें और ड्वॉर्किन से बात करें, जो वहीं पास में खड़ा है। तुम्हें उसे वह लिरियम रेत देनी चाहिए जो तुम्हें पहले मिली थी। फिर वाल्ड्रिक से बात करें, जो आपको टावर की मरम्मत के लिए ग्रेनाइट भंडार खोजने के लिए कहेगा। सहमत हों और निजी से बात करें, जो आपको 10 स्वर्ण धन्यवाद देगा और आपको परीक्षण के लिए सिंहासन कक्ष में भेज देगा। वहां जाने से पहले बचत करना सुनिश्चित करें, यदि आप जागृति के मार्ग में कुछ गड़बड़ कर देते हैं...

सिंहासन कक्ष में, वेरेल से बात करें और मुकदमा शुरू हो जाएगा। पहला मामला किसान एलेक का मामला है, जिसने हमारे खजाने से दो बोरी अनाज चुरा लिया था। आप इसके साथ क्या करेंगे? क्या आप इसे लटका देंगे? या कोड़ों से दण्ड दोगे? मैंने उसे सेना में आमंत्रित करने का निर्णय लिया और मैं सही था। सभी खुश थे। अगला मामला दीवानी का है. वहां आपको चुनना होगा कि जमीन किसे देनी है - ढीठ लड़की को या हमारे सहयोगी को। लेकिन परेशानी यह है कि लड़की के पास संपत्ति पर उसके अधिकार की पुष्टि करने वाला एक आधिकारिक दस्तावेज है। आप क्या चुनेंगे? मैंने तीसरा विकल्प चुना. और आखिरी बात (यह साजिश के संबंध में निर्णय पर निर्भर करेगा, यानी कि आपने ब्लैक वुल्फ को साजिशकर्ताओं को ढूंढने के लिए कहा था या नहीं)। एक रईस को जेल में डालो. यह बहुत अच्छा है, कार्य पूरा हो गया है और आप जा सकते हैं।
अब सार्जेंट से बात करें जो प्रवेश द्वार के सामने खड़ा है और साफ किए गए मलबे के पास जाएं। और उन्हें गहरे रास्तों से निकलने का रास्ता मिल गया। खैर, आइए जानें। हम तुरंत उत्तर की ओर बढ़ते हैं, जहां हम थोड़ा लाभ कमा सकते हैं और एक सोने की मूर्ति दान कर सकते हैं, और फिर हम दक्षिण की ओर जाते हैं और क्षेत्र का पता लगाते हैं। वहाँ, गली में चलने और सींगों में अंधेरे के कुछ प्राणियों को मारने के बाद, रत्नों वाली खदान की ओर मुड़ें और वहां लाभ कमाएं। फिर मुख्य पथ पर लौटें और आगे बढ़ें। जब आप किसी दोराहे पर पहुंचेंगे तो पाएंगे कि वह कांटा ही नहीं है और वहां केवल एक ही रास्ता है - दक्षिण की ओर। भूले हुए चक्र से पहले सावधान रहें, क्योंकि वहां कंकाल निकल आते हैं और उन्हें आराम देने की जरूरत होती है। इसे करें और आगे बढ़ें, क्योंकि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का मार्ग स्थिर नहीं रहता है।

हड्डियों के मार्ग का अनुसरण करें और निषिद्ध कमरे के दरवाजे के सामने बचाव करें। जैसे ही आप चलेंगे, आप पर एक भूत हमला कर देगा, जिसे मारना काफी मुश्किल है। और जब आप इसे लगभग छोड़ देंगे, तो यह एक अज्ञात दिशा में उड़ जाएगा। हमें उसे शीघ्र ढूंढ़ना होगा. हमारा मार्ग पूर्व की ओर है। रास्ते में सभी अच्छाइयों को इकट्ठा करते हुए, गलियारे के साथ दौड़ें। जब आप बुरी आत्माओं के साथ गलियारे में पहुंचेंगे, तो एक ऑटोसेव होगा। राक्षस मालिक और आसपास की सभी छोटी चीज़ों को मार डालो। फिर जल्दी से राक्षस के शरीर से ट्राफियां ले लो और दिखाई देने वाले भूत को मार डालो। तो, भूत को मारकर, आप कार्य पूरा करेंगे और एक वीडियो शुरू करेंगे जिसमें हमारा सूक्ति मित्र इस मार्ग को बंद करने के लिए सूक्ति तंत्र की मरम्मत करेगा। बढ़िया, कार्य पूरा हो गया है और आप सार्जेंट मावरलिस के साथ ऊपर जा सकते हैं। अब आप इस कार्ड से बाहर निकल सकते हैं. मैं थिकेट हिल्स की ओर जाने का सुझाव देता हूं। सबसे पहले, उत्तर की ओर भागें और दो जल्लादों को नष्ट कर दें। फिर पूर्व की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें, पुल पार करें, नथानिएल की टिप्पणियाँ सुनें और बचाएँ। इसके बाद, जाओ और एक दिशा में जाओ, रास्ते में शिकारियों की चीजें उठाओ और उस सूक्ति महिला को बचाओ जिसे अंधेरे के प्राणियों द्वारा घसीटा जा रहा है। वह आपको बताएगी कि सेना प्राणियों का सामना नहीं कर सकी और वह अकेली जीवित बची थी। उसे अपने पास ले जाओ और कल हायरोल जाओ।

यहां आप बौनों के एक लंबे समय से भूले हुए शहर में हैं। अब दृश्य की प्रशंसा करें और नीचे जाएँ। वहां, युक्का से बात करें, जो मौत के करीब है, और आगे बढ़ें। केवल एक ही रास्ता है - आप गलत नहीं हो सकते। अंधेरे के प्राणियों को मारें, ट्राफियां इकट्ठा करें और पुल पार करें। बाद में, किसी भी स्थिति में तुरंत बचत करें। सबसे बड़े हॉल तक कुछ भी उल्लेखनीय नहीं होगा, जिसमें आप पहली बार लार्वा बच्चों से मिलेंगे। उन सभी को मार डालो, किसी भी दुष्ट को जीवित छोड़ने का कोई मतलब नहीं है, और मुख्य हॉल में प्रवेश करो। यदि सिगरुन आपके दस्ते में है, तो आप दूसरे मार्ग से मुख्य हॉल में प्रवेश कर सकते हैं, जो केंद्रीय मार्ग के बाईं ओर एक पत्थर की दीवार के पीछे बंद है। सावधान रहें, यहां बहुत सारे जाल हैं। दालान में सभी को मार डालो और आगे बढ़ो। आप एक ऐसे शत्रु को देखेंगे जिसने अभी तक आप पर आक्रमण नहीं किया है। यह गोलेम्स का स्वामी है। उसे जल्दी और जल्दी से मार डालो और उसके शरीर से गोलेम नियंत्रण रॉड ले लो। उपरोक्त गोलेम्स को दर्द रहित तरीके से मारने के लिए यह आपके लिए उपयोगी होगा। अब उनसे ट्रॉफियां इकट्ठा करें और आगे बढ़ें। सीढ़ियों पर आगे, गोलेम को पुनर्जीवित करें, उसे आपके लिए लड़ने दें। और तुम सभी को मार डालो, उत्तर और दक्षिण में संदूकों से ट्राफियां ले लो, और लॉबी से आगे निकल जाओ। आगे आपको भूतों का एक समुद्र दिखाई देगा जो अपनी जिंदगी जीने का नाटक कर रहा है। जाओ और एक रास्ते पर चलो. रास्ते में आपको कोई विशेष उल्लेखनीय चीज़ नहीं मिलेगी। इस तरह आप शांति से शॉपिंग जिले के प्रवेश द्वार तक पहुंच जाएंगे। सामान्य तौर पर, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जागृति में स्थानों का मार्ग काफी रैखिक है, इसलिए ऐसा करना आसान है...

तुरंत आप एक वीडियो देखेंगे जिसमें अंधेरे के कुछ जीव दूसरों को मार देते हैं। खैर, बुराई को बुराई से लड़ने दो, अच्छाई थोड़ी मदद करेगी। आगे बढ़ें। और मुख्य हॉल से लेकर उत्तर दिशा के कमरे तक. वहां, ताबूत से बेल्ट लें और तीन पुनर्जीवित गोलेम को मारें। इसके बाद आप पूर्व की ओर आगे बढ़ सकते हैं। अगले कमरे में, अंधेरे के प्राणियों को मारें जो एक दूसरे से लड़ रहे हैं और दक्षिण के कमरे में जाएं, जहां आपको बौने की गोलियां उठानी चाहिए। वे बाद में आपके काम आएंगे। अब - उत्तर की ओर.

फोर्ज तक पहुंचने और वहां अंधेरे के प्राणियों की भीड़ को फिर से नष्ट करने के बाद, उसके पीछे जाएं, ट्राफियां इकट्ठा करें और गोलेम और निहाई की मदद से टूटी हुई चीजों को ठीक करें। मैं आपको याद दिला दूं कि पूरे ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग में कोई अनावश्यक घटक नहीं हैं। चीजें बहुत अच्छी तो नहीं हैं, लेकिन संग्रह के काम आएंगी. यह तुम्हें जेल ले जाएगा. एक निश्चित स्टीफन एक पिंजरे में कैद है। उससे रूण ले लो और उसे जंगल में छोड़ दो। पिंजरे के बाईं ओर एक निहाई है। इसका उपयोग करें और ओग्रेन से बात करें। जेल जाने के बाद, एक कांटा आपका इंतजार कर रहा है। सबसे पहले दक्षिण की ओर जाएं, जहां आपको कब्र के रूप में चिह्नित एक क्षेत्र मिलेगा। आपके सामने रूण पत्थर और बीच में एक ताबूत है। रून्स पर क्लिक करें ताकि उन पर बने चिन्ह दीवारों पर लगे चिन्हों से मेल खाएँ। ऐसा करना आसान है, इसलिए इसके बारे में चिंता करने लायक नहीं है। जब सभी पाँच चिन्ह अपनी जगह पर आ जाएँ, तो कब्र की ओर दौड़ें और वहाँ से दिलचस्प दस्ताने उठाएँ। अब आप वापस जा सकते हैं और कांटे से दक्षिण-पश्चिम की ओर जा सकते हैं।

शेष क्षेत्र को साफ़ करें, खजाने की खोज करें, और घनी पहाड़ियों में जाएँ, वहाँ से विजिल टॉवर की ओर जाएँ और थोड़ा सा सामान उतारें। मेरे पास व्यक्तिगत रूप से कोई जगह नहीं बची है, इसलिए हम थोड़ी देर बाद काल हिरोल को साफ़ करना जारी रखेंगे। अभी के लिए - टावर ऑफ़ विजिल तक। यहाँ लोहार को अयस्क दो, और ड्वोर्किन को गोलियाँ दो। लिरियम रेत भी उसके लिए है। इसके बाद, फिर से नीचे घनी पहाड़ियों में जाएँ और वहाँ से शॉपिंग जिले में जाएँ। और शॉपिंग जिले से - निचली पहुंच तक। हम साफ़ करना जारी रखते हैं...और नीचे आप सुरंग के माध्यम से तब तक दौड़ना शुरू करते हैं जब तक आप गोलेम और डार्कस्पॉन मैज तक नहीं पहुंच जाते। उन दोनों को मार डाला जाना चाहिए... जो, सिद्धांत रूप में, करना इतना कठिन नहीं है। मैंने तुरंत अपने चोर को जादूगर पर फेंक दिया, उसे जंजीरों से जकड़ दिया, और जब चोर मजा कर रहा था, मैंने बाकी के साथ गोलेम को मार डाला। और जादूगर को ख़त्म करना अब मुश्किल नहीं रहा। फिर शेष गलियारे के साथ आगे बढ़ें, बाहर आने वाले तंबूओं को मारें। जब आप बिल्कुल अंत तक पहुंच जाएं, तो दो जंजीरें काट दें, जिससे रानियां मर जाएंगी। इसके बाद आप काल हिरोल को साफ़ मानकर वहां से निकल सकते हैं. ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग के पारित होने का एक और चरण पूरा हो गया है।

और हम फिर से टावर ऑफ विजिल पर जाएंगे। किसान विद्रोह को शुरुआत में ही दबा दें, फिर लोहार से बात करें और उसे गोलेम शेल दें। वह आपको एक सूची देगा कि उसे काम के लिए क्या-क्या चाहिए। खैर, आइए देखें। इस बीच, तहखाने में जाएं और तहखाने में जाएं, जिसे आपने अभी तक नहीं खोला है। आपके पास पहले से ही शेष तीन चाबियाँ होनी चाहिए। क्या आपने इसे खोला है? अंदर जाओ, भूतों की कब्र साफ करो और ट्राफियां इकट्ठा करो। वहाँ पहले से ही बहुत अच्छे जूते मौजूद हैं। अब आप तहखाने को छोड़कर सिंहासन कक्ष तक जा सकते हैं। और सिंहासन कक्ष में आप पर हत्या का प्रयास किया जा रहा है। ख़ैर, उन्हें मौत. उसके बाद, उन लोगों को स्वीकार करें जो ग्रे गार्ड में शामिल होना चाहते हैं और उपकरण के साथ समाप्त करना चाहते हैं। ऐमारैंथिन हमारा इंतज़ार कर रही है!

ऐमारैंथिन में, मिका को भाग्यशाली खुर दें, जिसके लिए आपको नकद इनाम मिलेगा। उसके बाद, बाज़ार जाएँ और मर्विस को बड़ी खुशखबरी सुनाएँ। यदि आप उसे अतिरिक्त भुगतान करने के लिए मना लेते हैं, तो आपको कुल 30 स्वर्ण प्राप्त होंगे। महान। वहां ट्रेड गिल्ड बोर्ड से सभी कार्य लें। थोड़ा उत्तर की ओर जाएं और घर के चारों ओर घूमते हुए, बंद दरवाजे के पास संदूक से एक ऊनी पैड लें। यहाँ कवच के लिए तत्व है. वैसे, वेलाना ने मेरे लिए मास्टर की लिरियम औषधि बनाई, जिसके लिए मैं उसे बहुत धन्यवाद देता हूं। अब क्राउन एंड लायन इन चलते हैं। सबसे पहले, सराय के अंत तक जाएँ और निदा से बात करें। उसे शादी की अंगूठी देने की ज़रूरत है, कि उसका पति इस दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने की कोशिश में मर गया। फिर सरायपाल के पास जाएँ और उससे ग्रे गार्ड क्रिस्टोफ़ के बारे में बात करें। कमरे की चाबी ले जाओ, क्योंकि क्रिस्टोफ़ एक सप्ताह से दिखाई नहीं दिया है। हमें यह जांचने की ज़रूरत है कि यह क्या हो सकता है। मानचित्र की जांच करें, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि क्रिस्टोफ़ काले दलदल में है। हम वहां जाएंगे, लेकिन बाद में. संदूक से ट्राफियां ले लो और सराय के मालिक से बात करो। उसे समझाएं कि उसे तस्करों पर भरोसा करने का दिखावा करने की जरूरत है। कार्य यहीं समाप्त हो जाएगा, क्योंकि अब आपकी सहायता करने वाला कोई नहीं है। खैर, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का मार्ग इसके लिए खराब नहीं होगा।

अब चलो चर्च चलें. यदि प्रार्थना नहीं करनी है, तो ढेर सारे कार्यों के लिए। नोटिस बोर्ड से सब कुछ ले लो, और फूल का गमला भी ले लो। अब एक पुराने दोस्त व्यान से बात करें। उसके कार्य को पूरा करने के लिए सहमत हों, आख़िर आप एक पुराने मित्र हैं। फिर चर्च में गोता लगाएँ। वहां, सभी ट्राफियां इकट्ठा करें, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसकी जांच करें और टेम्पलर से बात करें। फिर लड़की के पास जाएं और उसके लापता पति को ढूंढने का काम शुरू करें। अब सराय की ओर बढ़ें, जहां आपको काउंटर के दाईं ओर नोट का एक टुकड़ा मिलेगा। इसमें शहर के ऊपर फुटब्रिजों का उल्लेख है। ठीक है, हम भी वहाँ पहुँचेंगे। लेकिन पहले, शहर की दीवारों से परे जाओ और सभी लुटेरों को नष्ट करो। जैसे ही आप वापस लौटें, रास्ते के दाहिनी ओर दूसरे घर की तलाश करें और संकुचित धरती में आपको वह खजाना मिलेगा जिसकी आप तलाश कर रहे थे। यह एक दयनीय अंगूठी है, लेकिन कार्य पूरा हो जाएगा और आप इस बारे में राहत की सांस ले सकते हैं। इसके बाद, शहर के चारों ओर दौड़ें, तीन नरपिशाचों को ढूंढें, उन्हें मारें। इसके बाद, आपको उनके नेता को मारने का एक मिशन मिलेगा, जो शॉपिंग क्षेत्र के कोने में खड़ा है। उनकी मृत्यु के बाद हम इनाम के लिए प्रचारक के पास जाते हैं। क्या तुमने वो लिया था? ठीक है, निश्चित रूप से, आपको इसे नहीं छोड़ना चाहिए, यह अकारण नहीं है कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग पैसेज में हमेशा हमें पैसे का लालच देने की कोशिश की जाती है। अब उस फाटक के पास जाओ जहां सिपाही खड़ा है, और यदि तुम शहर की ओर पीठ करके खड़े हो तो बाएं दरवाजे में जाओ। यहां आपको तुरंत प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ एक संदूक दिखाई देगा, और थोड़ा आगे - नोट का एक नया टुकड़ा। अब शहर के बाहर, क्षेत्र से बिल्कुल बाहर निकलें। बाईं ओर वह घर है जिसमें फाँसी पर लटका हुआ पति स्थित है। उसकी राख शांत हो... चलो अल्मा के पास चलें और उसे सब कुछ बताएं। अब हमने शहर में सभी खोज पूरी कर ली हैं और वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में टहलने जाएंगे।

जंगल में हमें रेशम के नौ टुकड़े, आठ मूर्तियाँ और सिल्वन छाल के पाँच टुकड़े खोजने होंगे। तो मानचित्र के चारों ओर दौड़ें, लाशों की खोज करें, मूर्तियों का वर्णन करें और सिल्वान्स को मारें। स्पष्ट स्थान बताना असंभव है. जब आप यह सब करेंगे तो आपको एक वैज्ञानिक की लाश जरूर मिलेगी, जिसमें से आपको एक पत्थर और एक डायरी लेनी होगी। इसके बाद, पत्थरों के घेरे की ओर दौड़ें, जिसमें आपको लापता पत्थर डालना है। उसके बाद, सभी पत्थरों को दबाते हुए, घेरे के चारों ओर घूमें। इससे एक संदूक प्राप्त होगा जो अंदर एक हार के साथ दिखाई देगा। सच है, हार कमज़ोर है, इसलिए आपको ज़्यादा मेहनत करने की ज़रूरत नहीं है। फिर, मानचित्र के उसी भाग में, दक्षिण की ओर जाएँ और इनेस से बात करें। वह आपसे एक पौधे, नॉर्दर्न थॉर्न, के बीज लाने के लिए कहेगी। और उसके बाद वह तुम्हारे साथ जादूगरों की सभा में जायेगी। ख़ैर, ऐसा ही होना चाहिए. आप इसे इनेस के उत्तर में, खदान के दाईं ओर पा सकते हैं। बीज ले लो और इनेस पर लौट आओ। वह तुम्हें धन्यवाद देगी, तुम्हें इनाम देगी और अपने रास्ते चली जायेगी।

अब हम ऐमारैंथिन लौट सकते हैं और सभी कार्य निपटा सकते हैं। पारित किया? गनस्मिथ ग्लास्रिक के पास जाओ और उससे शुद्ध लोहा खरीदो। अब आप विजिल टॉवर पर घर लौट सकते हैं। वहां वाल्ड्रिक से बात करें, उसे ग्रेनाइट के नमूने दें और सैनिकों का चयन करें। वह ख़ुश और ख़ुश होगा, और आपको एक खुली उपलब्धि और एक पूर्ण कार्य प्राप्त होगा। फिर लोहार को सारी सामग्री दे दो और उससे कवच ले लो। बेशक, लोहार टेढ़ा होगा, लेकिन कवच उत्कृष्ट निकलेगा। उन्होंने मूल गेम और ड्रैगन एज बिगिनिंग - अवेकनिंग दोनों में बहुत बड़बड़ाया... अब हमारे लिए काले दलदलों में जाने का समय आ गया है... वीडियो में आपका स्वागत कैरियन खाने वालों द्वारा किया गया है। दो कदम आगे चलते ही आपको उनसे निपटना होगा। अच्छा, चलो ऐसा करते हैं। अब ट्राफियां इकट्ठा करें और पथ का अनुसरण करें। पहले कांटे पर, भेड़ियों के अगले बैच को नष्ट करें, दक्षिण में पथ की "शाखा" में नष्ट हुए घर से प्रेम पत्र लें और कांटे से सीधे उत्तर की ओर बढ़ें। रास्ते में थोड़ा चलने के बाद आपको एक ड्रैगन की हड्डी मिलेगी। सोचो आपको इसकी आवश्यकता क्यों है? ठीक है, पास पड़ी खोपड़ी में डालने के लिए। घूंघट के अंतराल में थोड़ा आगे बढ़ें और घूंघट की जांच करें। आप यहां से गुजरने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए मुड़ें और दोराहे पर जाएं, जहां से आप उत्तर-पूर्व की ओर जाएंगे, खंडहर घर तक और आगे, बर्बाद शहर के द्वार तक। यहां आप पहली बार महामारी वाले वेयरवुल्स का सामना करेंगे, लेकिन वे कमजोर प्रतिद्वंद्वी हैं। शहर में, आपको सबसे पहले उत्तर की ओर जाना चाहिए, जहां पहेली निहित है, जो खोज की निरंतरता है, और मबारी की लाश की खोज करें, जिससे हमें वे नसें मिलेंगी जिनकी हमें ज़रूरत है। इसके अलावा, थोड़ा दाहिनी ओर, एक संदूक, एक पुराना पत्र और वेयरवुल्स का एक झुंड है जो बेहद आक्रामक व्यवहार करते हैं। उन्हें नष्ट करें और शहर के अभिलेखों को लेने के लिए पूर्व की ओर आगे बढ़ें। अब आप उत्तरी द्वार से बाहर निकल सकते हैं। परदे में फिर आएगी दरार, आपको मिलेगा नया काम। कांटे पर, फिर से उत्तर की ओर जाएँ, जहाँ आपको तीसरी पहेली और कुछ वेयरवुल्स मिलेंगे। और क्रिस्टोफ़ का अस्थायी आश्रय, जो कहीं अधिक दिलचस्प है। तो ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग में मार्ग धीरे-धीरे प्रकट होता है...

खैर, चलिए इसे थोड़ा आगे पश्चिम की ओर ले चलते हैं। पत्थरों के घेरे में, फटा हुआ पन्ना लें, अगले वेयरवुल्स को मारें और थोड़ा आगे पश्चिम की ओर जाकर ड्रैगन की हड्डी लें। अब पूर्व की ओर शीर्ष किनारे का अनुसरण करें। यहां, पर्दे के एक अंतराल पर, आपको एक बदकिस्मत व्यापारी द्वारा छोड़ा गया कैश मिलेगा। बस, उसका मिशन पूरा हो गया है, हम दक्षिण की ओर बढ़ रहे हैं, एक और ड्रैगन की हड्डी और दलदल के निवासियों को मारने के अनुभव के एक पैकेट के लिए। जब आपको तीसरा टुकड़ा मिल जाए, तो पूर्व की ओर जाएं, क्रिस्टोफ़ के शरीर की ओर। वहां आपको ड्रैगन की हड्डी का आखिरी टुकड़ा मिलेगा। फिर क्रिस्टोफ़ के शरीर का उपयोग करें और आप स्वयं को अंधेरे के प्राणियों से घिरा हुआ पाएंगे। और कोई सबसे पहले आपको छाया में फेंकने की कोशिश करेगा। लेकिन वह खुद को भी त्याग देगा. बेवकूफ...

तब वह सहयोग करने से इंकार कर देगा और हम पर आरोप लगाएगा, जिन्हें आसानी से मारा जा सकता है। ठीक है, आइए यहां भी कार्य करें, क्योंकि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का बीतना इसकी अनुमति देता है। पहली झड़प के रास्ते का अनुसरण करें। यहां आपको दाईं ओर घूंघट तोड़ने का एक उपकरण दिखाई देगा। इसका प्रयोग करें और एक अंतराल बंद हो जाएगा। मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि वे हमसे क्या चाहते हैं। फिर हम मानचित्र के शीर्ष किनारे से पश्चिम की ओर चलते हैं। रूनिक सर्कल के बगल में आपको एक और डिवाइस मिलेगी। इच्छा के राक्षसों को नष्ट करें और उपकरण को बंद करें। फिर रूनिक सर्कल पर जाएं और पत्थरों को जलाना शुरू करें। उन्हें जलाना बहुत आसान है, इसलिए उनका वर्णन करना उचित नहीं है। एक बार जलने के बाद, आप पर क्रोध के राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा जो एक-एक करके प्रकट होंगे। उत्तरार्द्ध की मृत्यु के बाद, रनों के लिए एक स्टैंड दिखाई देगा, जिसे वास्तविक दुनिया को प्रभावित करने के लिए सक्रिय किया जाना चाहिए। पश्चिम की ओर आगे बढ़ते रहें, मार्ग के किनारे पर बने रहें। कोने में आपको आखिरी उपकरण मिलेगा जिसे बुझाने की जरूरत है। इसे बाहर रखें? आगे बढ़ो...

और फिर यह दक्षिण की ओर है। जब आप गांव के निकट प्रवेश द्वार पर पहुंचें, तो बचाएं। फिर आपके लिए उपलब्ध एक सड़क के साथ इसके चारों ओर घूमें, रास्ते में आने वाली हर चीज और हर किसी को मार डालें। घाट पर एक और स्थायी वृद्धि होगी। लेकिन आगे, तहखाने के प्रवेश द्वार के सामने, आपकी मुलाकात एक लड़की से होगी जो अपने पिता की राख से मिलने आती है। लेकिन फिर से "कोई" आ रहा है, और वह डरकर तहखाने में छिप जाती है। आप इन "किसी" से निपटेंगे। फिर - उसी तहखाने में गोता लगाएँ। वहां, पहले कांटे तक सड़क पर दौड़ें। वहां एक बेचैन आत्मा आपका इंतजार कर रही होगी. वह पश्चिम की ओर गलियारे के साथ दौड़ेगी, और तुम उसके पीछे दौड़ोगे। यह पता चला कि उसने आपके लिए जाल बिछाया है। राक्षस को डराएं और कांटे से दक्षिण की ओर जाएं

वहां राक्षस आपका इंतजार कर रहे होंगे और एक नए क्षेत्र में संक्रमण कर रहे होंगे। यहीं हमें जाने की जरूरत है. आत्मविश्वास के साथ आओ. गाँव के चारों ओर दौड़ें, नए स्थायी परिवर्धन एकत्र करें, और न्याय की आत्मा के केंद्र में आएँ। उससे बात करो और दुष्ट बैरोनेस पर टूट पड़ो। उफ़, आश्चर्य, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का अंश बहुत कुछ सामने लाता है। हमारा पुराना परिचित पहले ही उससे सहमत हो चुका है। इसलिए तुम्हें पहले उसे मारना होगा। और मार डालो, क्योंकि वह लगातार आपके यादृच्छिक सहयोगियों द्वारा विचलित होता है। यह करना काफी आसान है. अब वह एक लाश है और बैरोनेस उसकी शक्ति ले लेती है, और आप खुद को वास्तविक दुनिया में पाते हैं। और न्याय की वही आत्मा आपसे जुड़ती है, केवल एक मानव शरीर में। इसमें से आत्मा को बाहर निकालने की असंभवता को ध्यान में रखते हुए, दस्ते की भर्ती करें। इसके बाद, छाया पोर्टलों को नष्ट करते हुए तेजी से दौड़ें। सभी पोर्टल नष्ट हो जाने के बाद, हम संपत्ति की ओर भागते हैं। वहां आपको बैरोनेस में मौजूद राक्षस को मारना होगा, जो करना मुश्किल नहीं है। उसके बाद, पश्चिम की ओर जाएं, पहले से बंद गेट खोलें और ड्रैगन की हड्डी सहित सभी बक्सों की तलाशी लें। तुम्हें वहाँ एक तलवार भी मिलेगी जिसकी एक स्वामी को आवश्यकता थी। बढ़िया, अब ड्रैगन के सिर पर चलते हैं। जब आखिरी हड्डी अपनी जगह पर गिरती है, तो आपको किसी चीज़ की चमक दिखाई देगी जो एक वर्णक्रमीय ड्रैगन बन जाएगी। ऊपर जाओ और उसे मार डालो. इसके अलावा, जब वह घेरे में कूदता है, तो रोशनी को उस तक न पहुंचने दें, क्योंकि उसका इलाज किया जाएगा। यह बेहतर है कि जादूगरों को सभी संभावित बवंडर (आग, बर्फ, मौत के बादल, लेकिन बिजली नहीं, मुझे लगता है कि आप जानते हैं क्यों) का उपयोग करने दें। और सभी साथियों को बिजली प्रतिरोधी औषधि पीने दें। लेकिन उसे मारना मुश्किल नहीं है, यह सिर्फ लंबा और थकाऊ है, जो कि जागृति को पूरा करने के लिए विशिष्ट नहीं है। उसके बाद, हड्डियाँ और ट्राफियाँ ले लो और जाओ... क्रिस्टोफ़ की मृत्यु के स्थान पर। वहां आपको पांचवी पहेली मिलेगी. फिर पत्थरों के घेरे की ओर दौड़ें और छठी पहेली चुनें। और वहां से - मानचित्र पर दाईं ओर तालाब तक दौड़ें, जो बाईं ओर से तीसरा है। वहां आपको एक अंगूठी और एक नोट के साथ एक बोतल मिलेगी, जिससे आपकी तलाश पूरी हो जाएगी।

अमरैंथिन की ओर चलें। वहाँ, सराय में जाओ और दाहिनी ओर के कमरे में तेल उठाओ। और फिर - विजिल टॉवर तक। निष्पादन के लिए तलवार लोहार को दें, सभी आवश्यक घटकों को इकट्ठा करें और खेल में सर्वश्रेष्ठ हथियार ले जाने का आनंद लें। हां, बस अपने होठों को बहुत ज्यादा मत घुमाओ। गेम ख़त्म होने के बाद यह चोरी हो जाएगा. और आप ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का मार्ग पूरा नहीं कर पाएंगे ताकि यह आपके पास रहे। लेकिन अभी यह आपका है, इसलिए इसका उपयोग करें। फिर, यदि आपने बाकी सब कुछ पूरा कर लिया है, तो अपने सेनेस्कल से बात करें और युद्ध पर जाएं। और इसलिए आप, एक छोटी सी टुकड़ी के मुखिया के रूप में, अंधेरे के प्राणियों को नष्ट करने के लिए निकल पड़े। क्या आपको कुछ भी याद नहीं दिलाता? और मूल खेल के साथ मेरा अच्छा जुड़ाव है...

शहर में आओ और आस-पास के लोगों को मार डालो। तब वे तुम्हारे लिए समाचार लाएँगे कि माँ जल्द ही टावर ऑफ़ विजिल पर धावा बोल देगी। और आपकी पसंद यह है कि कहां जाना है और क्या सुरक्षित रखना है। मैंने ऐमारैंथाइन को जलाने और अपने टॉवर की रक्षा के लिए आगे बढ़ने का फैसला किया। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग के पूरे मार्ग में शायद सबसे कठिन विकल्प...

और फिर टावर की रक्षा हुई। बहुत सारी लड़ाईयां हैं और बताने के लिए बहुत कुछ नहीं है। रक्षा के चार चरण, सभी दुश्मनों को मारने से संबंधित - बस इतना ही। वेरेल गिर गया, और यह एक बड़ी क्षति थी। लेकिन दुश्मनों के किले की दीवारों से पीछे हटने के बाद, मैंने रानी को मारने के लिए उनका पीछा करने का फैसला किया। क्षेत्र छोड़ो और माँ की माँद में जाओ। वहां आपको अंधेरे के प्राणियों को मारते हुए एक सीधी रेखा में आगे बढ़ना है। स्थान के अंत में आपको एक ऊंचा ड्रैगन दिखाई देगा, जिसे आपको मारना भी होगा। जब सब मर जाएं, तो अंदर जाओ। जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, आपकी जादूगरनी की बहन आपसे बात करेगी। और वह हमें वास्तुकार का एक संदेश देगी। ठीक है, आइए इसका पता लगाएं। जबकि केवल एक ही रास्ता है, विरोधियों को नष्ट करते हुए और क्रिस्टल इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें। सर्पिल सीढ़ी के नीचे, कोशिकाओं में चार क्रिस्टल डालें, जो कलाकृति को सक्रिय कर देंगे। आगे बढ़ें और आपकी आर्किटेक्ट से बातचीत होगी। यह आपको चुनना है कि उसकी बात सुननी है या नहीं। इस फैसले का असर खेल की समाप्ति पर पड़ेगा. मैंने फिर भी उसे जीवित छोड़ दिया। फिर उसने दूसरा टावर चालू कर दिया. क्या आप क्रिस्टल एकत्र कर रहे हैं? जब तीनों कलाकृतियाँ सक्रिय हो जाएँ, तो घोंसले में गोता लगाएँ।

और घोंसले में सब कुछ काफी सरल है - माँ से बात करें और उसे मार डालें। उसे मारने में लंबा समय लगता है, लेकिन यह आसान है। बेहतर होगा कि तम्बू पर तुरंत तीन सेनानियों को फेंक दिया जाए, और एक, सबसे मजबूत के साथ, माँ को ही काट दिया जाए। इस तरह आप संतुलन बनाए रखेंगे और नायक को एक दिलचस्प उपलब्धि देंगे। और माँ की मृत्यु के साथ, खेल समाप्त हो जाएगा... आप भविष्य की घटनाओं के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें पढ़ेंगे, लेकिन... आप उन्हें स्वयं पढ़ सकते हैं। मैं इसके लिए नतमस्तक हूं, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग का पूर्वाभ्यास पूरा हो गया है!

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मुझे पता चला कि अचानक "अनधिकृत" ऐडऑन बनने की समस्या को कैसे हल किया जाए, मैंने इसे कार्यालय में पाया। मंच। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम ने अपना पंजीकरण कोड खो दिया है। अपनी हार्ड ड्राइव पर गेम फ़ोल्डर में जाएं, बिन_शिप फ़ोल्डर देखें। वहां हम DAOriginsConfig.exe फ़ाइल चलाते हैं। या, यदि आपके पास गेम मेनू में यह शॉर्टकट है। बाएं कॉलम में हम गेम को देखते हैं। अब, गेम में - दाईं ओर, अंतिम निचली पंक्ति उत्पाद कुंजी है। संभवतः वहां कुछ भी नहीं है, और यही समस्या है। गेम के साथ डीवीडी पर जाएं और डेटा फ़ोल्डर में DragonAge_code.exe देखें। क्लिक करें और गेम कोड दर्ज करें, ऐडऑन नहीं। उसके बाद, जब हम गेम के मुख्य मेनू पर जाते हैं, तो लॉग इन करें, - निचले बाएँ कोने पर, उसके बाद, दाईं ओर - प्लेयर प्रोफ़ाइल, - नेटवर्क प्रोफ़ाइल, एक मिनट के लिए अपने खाते पर जाएँ, कुछ न करें, "यह उसी पर है अपना।" इस मिनट के बाद, हम सब कुछ बंद कर देते हैं और खेलने जाते हैं, ऐडऑन पहले से ही अधिकृत है।
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पी.एस. : स्थापना के बाद कुछ "समुद्री डाकू" पर
ड्रैगन एज: ऑरिजिंस अवेकनिंग
मूल गेम से सभी अतिरिक्त सामग्री बिना किसी निशान के गायब हो जाती है, इसलिए ड्रैगन एज: ऑरिजिंस अवेकनिंग को स्थापित करने से पहले, पुरानी फ़ाइलों को कॉपी करें, जो लोग "टैंक में" नहीं हैं वे समझ जाएंगे कि मेरा क्या मतलब है... ;)