Vse ravni v metroju zadnja svetloba. Metro: Zadnja luč. Predstavitev. Video pregled igre

Prvotna igra Metro 2033 se je končala z raketnim napadom na brlog "črncev" - morda najnevarnejših mutantov v postapokaliptičnem svetu Dmitrija Gluhovskega. Moskovsko podzemno železnico, kjer živijo preživeli v bombnem napadu, razdira vojna tolp, ki grozi z iztrebljanjem ljudi, preden bodo to storili strašni mutanti s površja. Človeštvo vedno znova ponavlja iste napake.

Sodeč po tem, da je Artyom še vedno glavni lik v novi igri, to pomeni, da mu je vseeno uspelo nekako priti dol s stolpa Ostankino, čeprav so se med vzponom porušila številna stopnišča.

Na samem začetku igre boste morali ustreliti samo bitja, ki so napadla iz teme tunela. Pravzaprav nam je tukaj prikazan učinek, ki ga ima Chernykh na ljudi - povzročajo vizije. Pred sekundo, nekdanji tovariši, ljudje se začnejo pobijati. Artyom lahko ustreli svoje tovariše, ki so podlegli halucinacijam, ali pa ne stori ničesar, potem bo scenarij deloval.

Šparta

2034 leto. Red Rangerjev je zasedel D6, staro vojaško skladišče. Tukaj se igra začne. Khan je zbudil Artjoma. Misli, da je Black želel vzpostaviti stik z Artyomom. Ulman ga je poslal ven, spoznali jih bomo kasneje. Artyom je bil sprejet v red Rangerjev, kamor si je že dolgo želel priti. Lahko poskusite dobiti tablico z nalogami in vžigalnik [M]. Zelena puščica označuje smer do cilja. Trenutno ni potreben, lahko pa pride prav v prihodnosti. Nikamor se ne mudi, lahko pogledaš ljudi, poslušaš pogovore, začutiš vzdušje. In se naučite veliko o svetu igre. V orožarni bo Artyom dobil osnovno opremo: plinsko masko, dva filtra zanjo, komplet prve pomoči in več vojaških nabojev. Slednje tukaj delujejo kot valuta. Ne pozabite: če držite [R], bodo te kartuše napolnjene, zato morate hitro pritisniti, da ne bi slučajno izstrelili denarja. prikazuje vsebino nahrbtnika. Zdaj morate izbrati orožje. Hkrati je mogoče prenesti do tri enote. Če ste igro prednaročili, lahko izberete RPK, najmočnejšo mitraljez. Avtor je vzel RPK, morilca in ventil ter na vsakega obesil kolimatorski namernik, na puško pa tudi podolgovato cev. Orožje lahko preizkusite na strelišču. Prvo lutko je treba ustreliti v prsi, drugo oklepno lutko pa v glavo. Če vas rezultati ne bodo zadovoljili, obstaja možnost, da izberete drugo opremo. Tudi na tem mestu je jasno vidno delo tehnologije PhysX. Lahko greš dlje skozi kuhinjo. Pri izhodu Ulman in Khan že čakata Artjoma. Vrata postaje se odprejo in razkrijejo nenavadno spiralno dvigalo znotraj ogromnega okroglega vodnjaka. Na vrhu je vhod v poveljniški center. Mlinar je organiziral sestanek, na katerega so prišli vsi poveljniki odredov. Moramo iti notri, da Khan govori o Črncih. Mlinar ne odobrava njegove želje po iskanju skupnega jezika z njimi in izda ukaz, naj ga odpeljejo v pripor. Artjoma pošlje iskat preživelega Černoja, skupaj z ostrostrelko Anno, hčerko samega Melnika, ki bo morala ubiti pošast. Če malo počakate, lahko ugotovite, da je bil Lesnitsky, o katerem smo slišali toliko govoric, napačno ravnan, ukradel posodo iz laboratorija in pobegnil. Anna čaka v tovornem dvigalu. Spustil se bo do postaje, kjer vozi monorail.

Pepel

Enotirna železnica je prispela na postajo. Dokler se lučka ne prižge, morate uporabljati svetilko [F]. Za odpiranje vrat morate potegniti stikalo. Stopnice vodijo do kanalizacije, ki je zaraščena, močvirnata, polna podgan in pajčevine. Osamljeni mutant teče naprej po tunelu, a po želji in dobri reakciji ga lahko ustrelijo. Artyom in Anna najdeta lestev na površje. Nadeti si morate plinsko masko [G]. Bodite pozorni na uro na levi roki. Prikazujejo čas delovanja filtra. Na površini so ruševine botaničnega vrta. Veliko odpadnega železa, bleščeče luže, podrto panoramsko kolo. Kmalu Anna pusti Artjoma samega, da poišče Černoja. Ampak zaenkrat imamo "srečo" samo z navadnimi Varuhi. Obstajajo trije paketi. V tem času je Anna splezala na uničena vrata in pokriva Artjoma. V vijugastem prehodu je majhen Black, verjetno mladič. Je tako hiter, da ga je nemogoče ustreliti. Bo treba nadaljevati. Kljub vsemu trudu Black ne utrpi nobene škode zaradi udarcev. Artjom ga zgrabi, vendar mu uspe prodreti v misli. Video prikazuje, da je dojenček uspel pobegniti pred eksplozijo, ki je ubila vse njegove sorodnike.

Paul

Artyom se je zbudil šele, ko so ga ujeli zalezovalci rajha. Pa tudi mala Črna in dva Rdeča, ki sta prišla od nekod. Rajh je v vojni s komunisti, ne pa tudi z redom. Vendar Artjoma odpeljejo z njimi v koncentracijsko taborišče Reich, kjer jih zadržujejo na stranišču skupaj z drugimi. Eden od rdečih skavtov je ubit, toda skupaj z drugim, Pavlom, Artjom uspe pobiti vse naciste.

Izhod skozi vrata ni mogoč, zato morate uporabiti jašek za smeti. Spodaj je kanalizacija, polna mrtvih ljudi. To je drugo: naprej se odpre pogled na vodnjak, ki je poln obešencev, zgoraj pa kletke z ljudmi. Ti ljudje so krivi samo za to, da so se rodili z nekaterimi anomalijami, kot je velikost glave, ki se razlikuje od "norme". Morate slediti Pavlu, v senci, do rešetk. Tam boste morali stati pred njim, da ga postavite na stopnice. Lestev bo spustil dol, Artjom pa bo lahko splezal tudi gor. Morali se boste pretihotapiti čepeči in se ustaviti na ukaz. Morate iti gor in priti do pravega častnika ter ga ubiti ali omamiti. Nato povlecite ročico in spustite lestev. Tako smešno: zaporniki v celicah govorijo Artjomu, kaj naj naredi! Na vrhu morate odviti žarnico iz žarometa. Pavel na drugi strani ugasne vso luč in odide. Lahko se sprehodite po mostu, ki ni več osvetljen. Še en fašist in lestev. Tam je umazana ozka cev, skozi katero se moraš plaziti. Spodaj se sliši pogovor med dvema Reichsmanoma. Eden od njih je videl svojega sina v črnem in ga ni mogel ubiti. Namesto tega ga je prodal trgovcu iz Hanse. Na drugi strani pa je mogoče iz trupla potegniti tri nože za metanje. Dobro tiho orožje. Morate se vrniti v celice, se povzpeti po stopnicah in pritisniti gumb za klic. Prehod se bo odprl in stražar bo prišel ven. Lahko ga ubijete sami ali se skrijete, potem ga bo Pavel ubil. Morate iti notri in potegniti ročico, da zaprete zračno zaporo.

Tu Pavel vrže Artjomu pištolo z dušilcem zvoka. Zdaj bo lažje ubijati patrulje v kanalizaciji. Imajo tudi nekaj mitraljezov. Na plošči pri oknu je tudi vzvod, ki odpira kletke. Pavlu morate pomagati odpreti prehod tako, da povlečete ročico na steni.

Reich

Beg iz rajha se nadaljuje. Ta prizor je bil prikazan v prvih videih pred izidom igre. Sturmbannführer pove nacistom o bazi D6, ki je polna hrane, zdravil in orožja. In ki ga drži Sparta ... V tem trenutku se pojavi oseba, ki bo govorila o pobegu dveh ujetnikov. Pavel strelja v zrak in z Artjom začneta brezglavo hiteti. Artjoma ustrelijo, a ga Pavel odvleče do vagončka. Uspelo je, krogla je zadela neprebojni jopič.

Ločitev

Potovanje ne traja dolgo. Skoraj takoj tirnice pripeljejo v slepo ulico. Edina pot vodi skozi cev ... a Paula, ki je zlezel vanjo, zgrabijo stražarji. Vrata se odprejo in ven prideta dva fašista, ki iščeta njegovega sostorilca, to je Artjoma. Lahko jih obidejo, ubijejo ali omamijo. Skozi vrata morate iti v sektor D3. To območje je povsem mogoče preiti tudi brez ubijanja, glavna stvar je odviti žarnice in omamiti vse nevarovane patrulje. Povzpeti se morate in iti skozi stražarnico. Za vrati se bo sovražnik, ujet v postelji, predal. Če želite videti "dober" konec, mu morate prizanesti. Nadaljnja pot je po tehničnem kanalu, s pajki, velikimi kot velika dlan.

kamp

Pavla so pretepli, mu zlomili nos in zdaj ga peljejo na usmrtitev. Moramo ga poskušati rešiti. Na izhodu iz tunela je nova soba, polna sovražnikov. Morate se povzpeti po stopnicah, obiti vse in se spustiti na drugo stran. Za vrati je zamrzovalnik, poln živalskih trupel. Nato pride na vrsto improviziran rastlinjak, kjer rastline gojijo v kadeh. Svetilke, ki osvetljujejo varno pot v sredini, lahko ugasnete s pomočjo ščita na levi. Na drugi strani je spust v prezračevanje. Od tu morate priti do poveljnika, potegniti ročico, ki odpre nov prehod. Tiho lahko greš do konca. Prikritost tukaj je zelo podobna Dishonoredu. Skočimo z mostu, nevtraliziramo razteg, plezamo po stopnicah. Splaziti se morate skozi ozko vrzel v steni. Za njo se začne Pavlova usmrtitev. Ubiti morate krvnike in prerezati vrv.

Bakla

Namesto da bi začeli zasledovanje, so nacisti v predoru, kjer sta končala Artjom in Pavel, ugasnili luč. Izkazalo se je, da pred nami živijo veliki pajki, ki se skrivajo v svetlobi. Zato morate uporabiti svetilko. Tako kot v prvem delu se lahko napolni s kinetično energijo. Če želite to narediti, pritisnite [F] in kliknite levi gumb, dokler se puščica ne začne premikati izven lestvice. Za spust v tunel spodaj boste morali dvigniti rešetko. S pomočjo vžigalnika lahko zažgete mrežo, ki blokira pot. Izkazalo se je, da dvigalo, ki so ga našli, ni izhod v sili, ampak vaba, ki vodi naravnost v brlog velikanskih pajkov v velikosti psa. Ko se bodo držali okoli sten dvigala, boste morali priti gor in jih osvetliti s svetilko, katere svetloba je zanje smrtonosna. Dvigalo bo šlo gor. Tam bo en pajek, za njim pa je most. Prvi skok je lahek, potem pa je okvara prevelika. Tudi pajki pobirajo. Pavlu boste morali pomagati izvleči cev iz razbitin. Lahko se uporablja kot palica za skakanje. Z določene razdalje morate pritisniti [E]. Nato se Pavel in Artjom usedeta na vlak in se spustita na drugo stran. V daljavi je viden plaz, iz katerega se prebija dnevna svetloba. Pajki se mu ne bodo približali. Pavel najde baklo in jo prižge. Morate mu biti bližje, da ne postanete pajkova večerja. Mimogrede, kaj jedo vsi ti ogromni pajki? Velikanski molji? Malo naprej se odpre izhod iz bunkerja. Pavel je poslal Artjoma samega, sam pa je ostal ob ognju in ni izpustil niti bakle. Morate najti električno ploščo, ostalo bo D'Artagnan naredil sam. Vrata se bodo odprla.

odmevi

Zalezovalci so si taborili v kleti. Morate vzeti plinsko masko, ki jo je našel Pavel. Za vrati je izhod na površje. Ogromno potniško letalo je strmoglavilo in zakopalo nos v vhod v "Teatralnaya". Vreme je tu še bolj nepredvidljivo kot v tropski džungli. Sonce sije in čez sekundo so že prileteli oblaki in začel se je naliv. V prehodu lahko prevzamete novo plinsko masko s filtrom in cela očala. V servisni sobi se je skrila žival, ki je varovala dvocevko. Na izhodu iz prehoda teče jata stražarjev. Če se usedete in se ne premaknete, vas ne bodo opazili. Po najmočnejšem vetru sodeč se obeta prava nevihta, pred katero živali bežijo. Nato pot poteka skozi isto ravnino. V notranjosti imata Pavel in Artem vizije. Vidijo celo pilotsko kabino in pilote na začetku jedrske apokalipse in strmoglavljenja letala. Pavel je postal tako neumen, da je snel plinsko masko in se začel dušiti od neobstoječega dima. Ob izhodu iz letala se izkaže, da je sonce že zašlo. In veter je potihnil. Koliko časa je minilo? Nenadoma je planil Demon, zgrabil Artjoma, a ga vrgel potem, ko je Pavel vanj izstrelil rafal. Za vogalom že sreča jata stražarjev. Morate se držati Pavla, on vas bo pripeljal do vhoda na postajo, najprej skozi okno, nato pa navzdol po tekočih stopnicah.

Velik

Dobrodošli na prvi rdeči postaji. Trenutno je na peron prispel vlak z begunci. Sodeč po pogovorih, sem bežijo tisti, ki so v rajhu veljali za »mutante«. Medtem ko se Pavel strinja, da je Artjomu dovoljeno iti po rdeči progi do Polisa, lahko nadzornik sam pregleda gledališko postajo - najbolj "kulturno" metro postajo. Očitno so bili v času apokalipse na njej igralci in poznavalci lepote. Ravno en tak, gledališki kritik, berači na hodniku. Kartušo lahko daš v škatlo, če želiš videti dober konec. In ko bo končal svoj govor, bo mogoče vrči drugega. Zanima me, ali bomo videli predstavo underground gledališča? Tukaj je celo tout. Hodi po celem lokalu, kjer pijejo milice, in naprej, kjer žongler zabava otroke. Veste, ta "mirna" postaja bo dala prednost podobnim lokacijam BioShock Infinite. Poglejte, poslušajte - ne bo vam žal.

Nadalje na trgu lahko kupite orožje in strelivo. Po tržnici se začne vhod v Novi Bolšoj teater - na desni je vrsta za vstopnice, na levi pa prehod v dvorano. V tistem trenutku se je vrnil Paul. Artjoma bo brezplačno peljal naravnost v gledališče! Dekleta plešejo kankan. Vredno se je približati. In levi je očitno čisto nov, sploh ne dohaja ostalih. Lahko sedite na stolu in gledate druge predstave. Eden od igralcev, štirinožni in z repom, je skoraj napadel občinstvo. Revež je bil utrujen od neskončnega skakanja. Potem je nastopil harmonikar z napol golo spremljevalno plesalko, en harmonikar, en kitarist, pa harmonikar s kitaristom skupaj ... Ubogi kritik je imel prav - to ni nikoli teater.

Nadaljnji pohod vodi v zaodrje, kjer plesalci zdaj počivajo. Lahko jima prisluhneš in malo pokukaš za dvema gospodičnima, ki se umivata. V restavraciji Pavel povabi Artjoma na pijačo. Ne zavrne in kmalu nezavesten pade na mizo. Tukaj je isti ... izmeček!

Korbut

Iz ponve na ogenj. Ali iz rajha h komunistom. Zdaj se ujetnik Artyom vleče po rdeči bazi. Na postaji je več borcev, kot jih je imel red. Trenirajo, delajo sklece ali samo čakajo na ukaze. Pavel Morozov je Artjoma predal generalu Korbutu. Lesnitsky, ki je izdal red, je tudi tukaj. Prepoznal je Artjoma.

Predali so ga na zaslišanje, kjer ga je z brki »pod Hitlerjem« pridno mlatil tovariš Moskvin, generalni sekretar CK KMP. Ampak, ker naš tovariš na splošno ne mara veliko govoriti, prepir ne vodi v nič. V nasprotju z vbrizgavanjem "seruma resnice". Prikliče vizije tistega dne, Artyomovega prvega izhoda na površje na postaji Botanični vrt. Eden od Črnih je rešil otroka pred stražarji. Hkrati je dobil prehod do podzemne železnice, kjer bodo v prihodnosti njegovi sorodniki ubili na tisoče ljudi ...

Artjoma naj bi ubili, a se to doslej ni zgodilo. Sin generalnega sekretarja, Lenya, ne želi slediti stopinjam svojega krutega očeta in osvobodi nadzornika. Zanj je to še en način poseganja v očeta, za Artjoma pa priložnost za rešitev. Izhod iz celice je v ventilaciji, na katero Lyonya pokaže. In takoj lahko slišite pogovor med Moskvinom in Česlavom Korbutom. Potem ko je generalnemu sekretarju obljubil "brezkrvno" možnost za končanje konflikta, general Korbut v drugi sobi odredi odredu, da napade in zajame nekaj predmetov, pri tem pa odstrani oznake.

Revolucija

Pavlu Morozovu so povedali, kje je mali Cherny, in ga poslali iskat. Torej mu morate slediti.

Ampak za zdaj smo še vedno na rdeči črti. Artyom si nadene težko čelado s sledmi krogel, ki je niso mogle prebiti. Orožja, kot se pogosto zgodi v videoigrah, med zaslišanjem nihče ni začel jemati. Toda v omari lahko vzamete dvocevno puško z dušilcem zvoka. Premagati morate tri komuniste, se spustiti po stopnicah in iti skozi vrata.

Za njim je hangar z oklepnim vlakom. Lahko ugasnete luč in enega za drugim omamite vojake. Po pogovorih sodeč so komunisti razvpiti lenuhi: poslujejo lahko le za videz. In eden nasploh je ob besedah ​​"zažgite podgane" odločil, da gre za begunce. Tukaj so kijevski razvijalci. Morate iti okoli hangarja na neosvetljenih mestih, počakati, da premikači odidejo in se pretihotapiti do vrat.

V novi sobi se bo mogoče pretihotapiti za hrbtom vojakov tudi na osvetljenih prostorih. Morate priti do stopnic, se povzpeti navzgor, poiskati ročico v oskrbnikovi kabini, se vrniti in splezati skozi lopatice ustavljenega ventilatorja.

Moraš iti dol in samo hoditi do sosednjih vrat, drži se sence.

Prehod se bo odprl in stražarji bodo prišli ven. Lahko počakate na sode in greste mimo. Po kresovih se začne rov, poln pajčevine. Pot se konča s srečanjem z moškim, oklepljenim od glave do peta z lahkim mitraljezom ...

Regina

Izkaže se, da gre za Andreja Kuznecova, Artjomovega starega znanca. Ko se je napil in nasitil, je Artjoma postavil na oklepni vlak Regina. Izgleda bolj kot grob ponaredek športnega avtomobila (milo rečeno), vendar stoji na tirnicah. Kontrole so kot v vsaki igri z avtomobilčki, le volana ni. Motor je prižgan [presledek]. Streljate lahko tudi iz orožja. Lahko greste ven in pregledate predore, na primer sobo z truplom na samem začetku, nato pajkov brlog. Izlet se konča pred ključavnico. Ni ga mogoče odpreti, ker ni napetosti. Zato se boste morali prebiti skozi drugo pajkovo gnezdo in iskati ščit. Zdaj se lahko vrnete v Regino, odprete prehod in nadaljujete svojo pot. Tukaj se je zrušil strop, zato je onesnažen zrak prišel tudi v rov s površine, nadenite si plinsko masko. Pajke so zamenjale nove pošasti, ki se ne bojijo svetlobe. Ko oklepni vlak zadene drugega vlaka, ga bo lahko potisnil. Toda zaradi dejstva, da se bo hitrost gibanja zmanjšala, bodo pošasti lahko dohitele in napadle Artyoma od zadaj. Bo treba streljati. Ko gre dodatni avto na drugo stezo, boste morali premakniti puščico, tako da gre Regina v pravo smer. Čeprav je videti tako, pot ni bila zaman zabita s čim so se dali. Oklepni vlak pospeši do ogromne hitrosti in se prevrne.

Razbojniki

Čeprav je Artyom padel s sedeža, je Regina ostala na tirnicah. Zdaj, če greste v nasprotno smer, lahko najdete truplo (za dober konec) in puško blizu njega. Moramo iti dlje. Za barikado odkrijejo karavano beguncev z rdeče črte. Vojaki, ki so jih varovali, so najverjetneje že umrli spredaj, zato bo Artyom moral sam ubiti bandite, ki so že ubili ducat moških. Torej, da bi rešili prvo dekle, morate teči, da pridete do nje in ugrabiteljev. Zdaj se lahko vrnete in očistite pot pred razbojniki. Zvezanega ujetnika je treba osvoboditi, da odpelje voziček. Zdaj se lahko vrnete po Regino in nadaljujete pot. Če želite odpreti prehod, morate premagati odpor druge banditske zasede. Tretja skupina varuje puščico. S spremembo njegove smeri bo mogoče voziti po pravi poti. Sicer pa je slepo ulico vredno obiskati tudi, da si ogledate tamkajšnji vagon, poln svežih trupel. Za desnim vogalom pa je še nekaj zanimivega: razbojniki so zgrabili žensko in otroke ter jih zadrževali v sobi. Če želite priti vanj, morate hitro teči v krogu s hodnikov, sicer lahko žensko ubijejo. Na koncu bo oklepna guma odpovedala in noče nadaljevati potovanja. Morate iti skozi vagone na tirih na levi. Za njimi je napol potopljena postaja. Z vlečenjem vrvi bo mogoče priklicati ladjo v Benetke. Toda ob zvoku zvona se jata lokalnih pošasti potegne na večerjo. Morate zdržati do prihoda čolna in sedeti vanj.

temne vode

Artjomov rešitelj je bil lokalni ribič, stric Fedja. Zanima me, od kod ribe na tirih podzemne železnice in ali jih je mogoče jesti? Pa ugotovimo!

Kratka kopel ne odgovori na to vprašanje. Vendar se mi ne zdi vredno ponavljati izkušnje. Najbolje se je skloniti, ko gredo hlodi prenizko. Potem so tu še neverjetni mutanti, ki jih ribič imenuje "škampi". Na videz sta si podobna, le dimenzije, s prašičem, so nekoliko nerodne. Tudi če ne začnete boja prvi, bo kozica vseeno napadla čoln. Da jim preprečite, da bi ga prevrnili, morate ustreliti tiste, ki si upajo plezati. Na koncu bo ribič vrgel celo škatlo dinamita, iz katere se bo dvignil visok val. Da, ribolov je dober!

Benetke

Ko sta premagala rešetke, sta Artyom in stric Fedya končala v Benetkah. Zdi se, da tukaj vsi ne počnejo drugega kot ribarijo. A to je šele začetek, naprej je bolj zanimivo. Lahko potrkaš na številna vrata, pa ti nihče ne odpre. Lahko dajete miloščino, a ukrasti pomeni pokvariti karmo. Trije gangsterji govorijo o dejstvu, da se je "cirkus čudakov" na Oktyabrskaya dopolnil. Je morda naš Črni? Na trgu lahko kupujete in prodajate orožje, strelivo, opremo. In v bližini je strelišče, v katerem se predlaga streljanje na podgane. Če imate puško, bo to zelo enostavno. Po trikratni zmagi lahko dobite posebno nagrado - plišastega medvedka, ki ga je "izgubil" deček, ki je jokal ob mami pred streliščem. Če mu daste igračo, je odličen način za izboljšanje karme.

Moramo iti v bordel, pravijo, da sta šla dva komunyaka tja. Pavel in še en "rdeč" sta namreč naročila zaseben ples. Ko jih sliši, Artem izve, da je Korbut ukazal, da se nekakšen virus dostavi v Oktyabrskaya. Več ne morete izvedeti, lahko pa naročite ples zase. No, če veš kaj mislim. Vendar pa morate dohiteti te kardinalove straže.

Skrivajo se za vrati za tržnico. Tam so se naselili preoblečeni komunisti. Eden gre k vratom, drugi k varovalkam, ki jih je Artjom izklopil. Tretji stoji s hrbtom proti svetilki. Sumljiv kovček, zaklenjen s ključavnico, so odnesli v Oktjabrsko. Morate priti do vrat, za katerimi je Pavel. Artjom ga uspe premagati in ponovi zgodbo, da je Cherny na Oktyabrskaya. Toda na žalost se izmuzne, ko se na vratih pojavi znan tovariš, ki se je na začetku misije ponudil, da bo šel ustreliti bandite, vendar je to idejo vodja postaje zavrnil. Kaže pot na površje. Najprej morate obleči zaščitno obleko, ki se nahaja v omari desno od stopnic.

Sončni zahod

Po kratkem brifingu Artjom ostane sam z radioaktivnim močvirjem. V njej mrgoli pijavk, pa tudi novih bitij z močnimi kremplji in školjkami. V prikolici enega tovornjaka lahko najdete zalogo zažigalnih bomb, ki z njimi odlično opravijo delo. Ne smete ostati predolgo, saj zaloga filtrov ni večna in nebo je polno demonov. V eni od garaž na drugem koncu dostopnega območja najdete novo jurišno puško - Kalash 2012. Gibajte se samo po trdnih tleh in tudi na mestih, označenih z rdečimi zastavicami. Če želite najti gorivo, morate obiskati dve mesti: v strmoglavljenem letalu, v katerega lahko pridete skozi luknjo v strehi, tako da najprej splezate na njegovo krilo, in tudi v garaži na nasprotni strani, na meji zemljevida. . Na obeh mestih je treba preveriti kanistre. Ko najdete polnega, se zunaj pojavi ogromna pošast. Ne moreš ga še ubiti, zato lahko greš naprej. Najti morate trajektno postajo, ki je zahtevala gorivo. Dvakrat boste morali aktivirati zagon. Prvič bo napadel samo kozic, drugič pa isto veliko in zeleno bitje. Vendar jo je demon že opazil. Po tem bo splav končno pristal in možno bo prečkati močvirje.

Noč

Noč je temna in polna groze. Še vedno morate priti do cerkve. Velika zelena pošast se ponovno pojavi in ​​odide. Poleg njega obstajajo tudi manj vztrajna kopenska bitja. Zastave vodijo do stavbe nakupovalnega centra, ki se imenuje "ROISSYA VPERDE", kjer se zdaj slutijo ostanki kozmetičnega salona, ​​kavarne in trgovine s strojno opremo. V drugem nadstropju je izhod skozi razbito okno, na katerega je usmerjen žaromet reflektorja. Iz zvočnika se sliši glas ostrostrelke Anne. Zanimivo bi bilo izvedeti njeno pot in namen, ki jo je pripeljal do tega kraja. Zunaj okna je tudi direktna cesta do cerkve skozi ruševine. Komaj je Artjom prečkal hlod, se je iz vode pojavilo zelo škodljivo in neuničljivo bitje. Ne, vendar ga je še vedno mogoče ubiti. Potrebovali so pol ducata pušk, da so jo pokončali. Po zmagi ostane še premik do cerkve po logu.

Katakombe

Artjom je dobil posteljo v samem kotu cerkve. Zbudi ga zlobna Anya, ki se med potjo opravičuje, ker je dovolil, da so ga ujeli. Za pogradi so bili trgovci z opremo in orožjem. Nadalje pa je bolj zanimivo: med razpravo je nekdo potrkal na vrata kapele. Lesnitsky je bil tisti, ki je Rdeče vodil do postojanke Reda. Vrata so eksplodirala in se spremenila v drobce od eksplozije, tisti, ki niso bili ubiti, so bili omamljeni. Artjom uspe videti, kako Anno zgrabijo in odpeljejo (ali ni to zloglasna karma?), potem pa se je onesvestil.

In ko se je zbudil, komunistov ni bilo več. Zunanja vrata so polna smeti, katakombe pa so odprte. Zvočni posnetek na tleh poroča, da Anno odpeljejo v Oktyabrskaya. Na srečo sva vseeno šla tja. Pot je dolga in vijugasta, a ni kam zaviti. Kmalu Artjom začne videti vse mogoče stvari. Spustiti se boste morali v stari kletki z zelo nizko hitrostjo. Toda kmalu si jata bitij upa napasti, eno ali dve naenkrat. Ciljati jih morate v nos. Celica pade, vendar ne do samega dna. Morali boste iti po tunelu. Izgleda kot zapuščen rudnik ali srednjeveške katakombe. Pošasti tečejo naprej ena za drugo. Če se jih ne dotikate, se karma izboljša. Če želite dvigniti več, morate iti v smeri, iz katere so odšli. Za majhnim slapom so stražarji postavili Artjoma v zasedo. Vrata se odprejo z vrtenjem kolesa, pri čemer držite [E]. Za njimi je zelo lepa jama, polna podzemnih tokov, v središču pa nekakšna majhna zgradba. Z dvigalom se morate spustiti in nato tudi skočiti. Naravnost do naslednje skupine pošasti. Tudi tukaj začnejo mutirani netopirji napadati z močnim ultrazvokom. Po naslednji skupini boste morali poiskati in aktivirati ročico, ki bo na mehanizem dvigala nanesla vodo. Ko se spusti, ga lahko zajahaš. Tu je most, na videz zelo krhek. In takoj ko se Artjomu pridruži velika debela pošast, se ta zgrudi in oba povleče dol. Ubiti bitje, ki je videti kot gorila, ne bo delovalo, zato ga lahko preprosto prisilite, da se zabije skozi vse stolpce. Nič se ne bo zrušilo, a kmalu bo bitje naredilo luknjo v steni, ki vodi do tunela, po kateri se bo zgodila smrtna bitka. Po smrti gorile se začne enotni Indiana Jones: stene jame ne zdržijo in jo začne zalivati ​​voda, ki s seboj odnese Artjoma.

Okužba

Kot kaže, se potepanje po jamskih rovih bliža koncu. Annieno težko dihanje prihaja od zgoraj. Po stopnicah se lahko povzpnete v prezračevanje. Iz nje lahko vidite, kako Anna nekam odpeljejo. Potem se bo videlo, kako rdeči streljajo okužene civiliste. Ko greste dol, lahko prisluškujete njihovemu pogovoru. Ne zavedajo se, da so za epidemijo krivi lastni rdeči, slutijo pa, da tu nekaj ni čisto. Vendar bi bilo veliko bolj koristno, če bi jih pobili, preden bi pokončali enega od civilistov. Povedal bo, da so se rdeči pojavili na postaji dva dni pred začetkom epidemije, vendar takoj z metalci ognja. Verjetno so izpustili virus. Na mizi lahko vzamete napravo za nočno opazovanje. Po tirnicah sledi sled trupel. NVD se bo bolj vmešaval, če boste prikrito šli mimo. Komunisti so zasedli postajo. Morate priti do vrat z napisom "ne vstopi." Za njim se začne okuženo ozemlje. Rdeči sežigajo trupla in stanovanjske zgradbe. Če najdejo trupla, se jim bo težje izmuzniti. Morali se boste plaziti skozi zelo nizek tunel. Na drugem koncu vse gori. Vključno z zelo veliko, za podzemno, knjižnico. Tukaj morate priti do rdečih vrat, ki vodijo do meje postaje. Na drugi strani so tekoče stopnice in Lesnitsky, ki je Anji pristavil nož v grlo. In prosi Artjoma, naj sname plinsko masko. Zaradi tega izdajalec pobegne, Anna in Artem pa z zadnjimi močmi prideta do Hanse, kjer si nadeneta plinske maske in si tako začasno rešita življenje. Ali so okuženi ali ne, še ni znano.

Karantena

Poglavje se začne z istim prizorom v postelji. Ne vedoč, da sta njihova življenja izven nevarnosti, se Anna preda Artjomu, on pa se ne upira posebej. Kasneje se šele izve, da nimajo sledi okužbe. Toda Anya mora še vedno zaceliti rano, zato Artyom za zdaj karanteno zapusti sam. Na opazovanju so civilisti, ki so pobegnili iz oktobra. In večina jih nima te sreče, najverjetneje bodo kmalu umrli. V čistilni komori lahko prisluhnete pogovoru zdravnika z martincem. Meni, da je ta epidemija posledica uporabe bakteriološkega orožja, ki naj bi v najkrajšem možnem času ubilo čim več ljudi, čez nekaj časa pa postalo neškodljivo, kar bi omogočilo ponovno naselitev ozemlja. Artjoma spustijo skozi kontrolno točko, drugim beguncem pa vstop ni dovoljen. Na postaji vsi nosijo plinske maske in nič čudnega. Artyom sreča Khana in oba smeta na ploščad. Tukaj so tudi drugi redarji, zaradi katerih je Hansa uspela preživeti.

Khan nadaljuje s svojimi napol norimi govori. Želi najti in rešiti malega Chernyja, imenuje ga "zadnji angel." Khana in Artyoma spustijo do Interlinearja. Labirint, po katerem skoraj nihče ne hodi. Dokler Khan drži ročico, lahko greš skozi rezila velikanskih pahljač. Nekaj ​​časa morate samo slediti Khanu, dokler se ne prikaže jata stražarjev. Če želite videti cilje na daljavo, morate uporabiti svetilko ali napravo za nočno opazovanje. Nato boste morali zažgati mrežo, za katero se skriva gnila rešetka. Za njo se začne napol zalit rov. "Čudno mesto" je podcenjevanje. Nenadoma zazvoni telefon. Star, stenski telefon. Iz slušalke se sliši glas Artjomove mame. Tukaj je še ena serija napak. Na tem mestu, mimogrede, lahko Artyom teče s sedemmetrskimi koraki, kljub gladini vode do kolen. Khan mrmra o usodi, o tem, da bo reka odnesla Artjoma v Cherny. In res je: ko se oba junaka znajdeta v lijaku, pride do »odtoka« in ju posrka vase ter ju odnese v neznano smer.

Znajdeta se na vrhu Ostankinskega stolpa v trenutku, ko je Artjom poslal rakete v Černihov brlog. Ko Khan skoči dol, se morate približati "drugemu" Artyomu. Naslednja atrakcija: lovljenje malega Blacka v ruševinah njegove hiše (že začetek te igre). Naslednja vizija: loviti malčka na gorečem čudnem cirkuškem vlaku.

Končno se vizije končajo in Artyom in Khan se znajdeta v resničnem svetu. Vse je tako mokro in umazano. Radijsko opozorilo za 13. objavo o možnem napadu rdečih je ravno začelo prihajati, a ni bilo nikogar, ki bi ga sprejel. Artyom in Khan sta vstopila v vagon, dohiteti morata vlak.

lov

Ne samo Rangers, tudi Rdeči so se postavili na rep Hansinega vlaka, ki je prevažal črne. Na začetku zasledovanja boste morali ubiti posadke več vagonov. Najhitreje se to naredi s posnetki glave. Potem se izkaže, da so komunisti že na samem vlaku. Najprej morate očistiti zadnji del, nato pa celotno levo stran. Po tem bo Artjom popolnoma sam skočil z vozička na vlak. Premakniti se morate na njegov glavni del in streljati rdeče, ki se pojavijo. Upoštevajte, da so lesene škatle popolnoma prestreljene. Kletke se začnejo za avtomobili. Njihov edini prebivalec je črni mladič. Spredaj eksplodira vlak, vlak se ustavi, otrok stopi iz kletke in zgrabi Artjoma za roko. V novi viziji se nadaljuje njegov prvi izhod na površje, na postaji Botanični vrt. Tokrat se spomni maminega obraza. In Črnci ... res so poskušali vzpostaviti stik z njim. Tokrat dojenček izgubi moč in Artjom ga mora nositi.

Prečkanje

Artem je "otroka" odnesel iz gorečega vlaka na površje. Telepatska komunikacija se je končno izboljšala in zdaj se Blackove misli slišijo v rangerjevi glavi. Toda kmalu izgine in pusti Artjoma, da se sprehaja po gladini. Morate iti dol in iti vzdolž jarka. Število pošasti presega več deset. Na srečo ne napadejo vsi naenkrat. Črna spremeni Artyomov vid in ga naredi toplotnega. Vendar ne traja dolgo. Otrok se spet pojavi blizu reke Moskve. Morate iti skozi led, izpod katerega se pojavi ena lačna pošast. Black še naprej brezsramno brska po Artjomovi glavi. Pod mostom lahko najdete telo demona, to izboljša karmo. Tukaj je tudi opomba. Še dlje lahko vstopite znotraj tega mostu. Za rešetkami se začne stopnišče. Vodi gor, ven. Mali črni je oblekel otroška oblačila. V avtomobilih je veliko okostnjakov – niso vsi, ki so »tisti« dan obiskali podzemno železnico, končali pod zemljo in preživeli. Med eksplozijami jih je bilo na površju na stotine. Nenadoma se izkaže, da so demoni tako močni, da lahko vagon podzemne železnice vržejo v reko. Artjom prvi pade v vodo, zaradi česar se reši tako, da se reši in spleza na led. Nemogoče je ponovno pasti v reko, tukaj so ribe, ki lahko človeka popolnoma požrejo. Čez led morate teči proti obtičali ladji. Z njega lahko pridete do več vagonov, ki ležijo v reki. Na njih bo mogoče priti do zemljišča. Spet se bomo morali povzpeti na most.

Most

Na samem začetku lahko najdete ostrostrelsko puško. Na vrhu bo Črni spet pokazal možnosti svoje vizije. Rdeča (aura?) - zlo. Mislijo na pošasti, ne na komuniste. Čeprav, kdo ve, lahko gre za igro besed. Morate iti čez most in ustreliti bitja. Mimo druge skupine se lahko sprehodite po potkah na levi, niti zavohali ne bodo. Toda na vrhu tekočih stopnic je boj neizogiben. V omari je stopnišče, ki vodi navzgor. Nekoč je bil tukaj oddelek zalezovalcev, vendar so bili vsi pobiti. Tu se drstijo mutirani netopirji. Končno bo prišla jeklenica, po kateri bo mogoče prečkati dobro polovico mostu. Dokler ga demon ne odreže. Toda Černi nepričakovano priskoči na pomoč in tega oživljenega gargojla odvrne od Artjoma. Ponovno se srečata v avtu.

Depot

Odlagališče podzemne železnice se trese od grmenja, naliv ubada strehe rjavečih vlakov in nebo je skoraj tako črno kot ponoči. Črna najprej opazi ljudi. Verjetno s pomočjo svojega posebnega vida ali drugih razvitih čutil. Ljudje se, kot pravi, bojijo napadov, a sami niso zlobni. Oni so redarji, ki so zasedli hangar. Njihov vodja Stepan govori ukrajinsko. Nenavadno je, da se po toliko letih še vedno ni naučil ruščine. Tukaj lahko trgujete z njegovo ekipo.

Ko gre gor in se sreča s Chernyjem, Artyom izve, da se je v skladišču pojavilo veliko sovražnih ljudi. Rdeči komunisti. Za njimi bodo vrata, ki vodijo na stopnišče. Tam bo otrok dal Artemu filter, ki ga je našel. In potem odpre zaklenjena vrata. Za njo je druga četa. Z njimi bo lažje kot s prejšnjimi. Za njimi je tretja skupina. Njihov cilj je ujeti zadnjega preživelega Blacka. Artema ne potrebujejo živega. O njem že krožijo zgodbe, kot o nekom, ki lahko sam pobije cel odred. Zato jih ne razočarajmo. Za njimi, za vrati, je odred črno-rdečih. Bojijo se in še vedno hočejo ubijati - kot namiguje komentator.

Za to skupino ga pred vrati sreča Lesnitsky z enim nožem v roki. Black ga zgrabi za vrat, nakar z Artjomom prodreta v njegov spomin. O tistih trenutkih, ko je Lesnitsky ukradel virus iz laboratorija za kemično orožje, ga predal generalu Korbutu in Pavlu Morozovu ter ujel Anno. Razkrije pa se tudi nekaj novega: Pavlu so naročili tudi nekaj v zvezi z Rdečim trgom. Po vizijah bo izbira: ali ubiti Lesnitskega. Kot verjetno razumete, je preprosto omamljanje boljše za karmo. Radio oddaja sporočilo, da morajo redarji uporabiti vhod na Rdeči trg. Tja vodi tudi naša pot.

Mrtvo mesto

Črna prikazuje številne "sence" znotraj visokih stavb. Kdo je to? Duhovi? Ko se povzpnete po stopnicah prve hiše, lahko v stanovanju najdete zapis, med bliskanjem strele pa opazite tudi silhueto na steni, ki je v običajnih časih ni videti. Ko je skočil skozi okno, je Artjom za nekaj sekund videl daljno preteklost: sije sonce, listi zelenijo, otroci se igrajo in zabavajo na dvorišču. V sedanjosti so svinčeni oblaki prekrili nebo, drevesa že vrsto let niso oblekla svojih zelenih oblačil in otroci ... otroci tukaj obstajajo v obliki fantomov ali senc, spominov na stare čase. Če želite iti naprej, boste morali skočiti v izkopano luknjo, v kateri lahko vidite cev. Luknja vodi v kleti. Ko se povzpnete po stopnicah, lahko najdete Stalkerjevo zalogo, skozi okno vidite trop mutiranih psov in slišite otroški jok. Ne moreš se sprostiti. Igra senc, duhov, bliskov, nepričakovanih napadov... Morda je to najstrašnejši kraj v celotni igri, v katerem se nekajkrat pošteno streseš. Skozi drugo jamo stopimo na površje in gremo pod obok. Na dvorišču napada jata lačnih mutantov. Black še naprej prinaša zaloge Artyomu, podobno kot Elizabeth v BioShock Infinite.

Morate iti skozi drugo hišo. Skozi dvorišče teče jata "nerdečih" mutantov. Ne smeš se jih dotakniti. V tem času je dež ponehal in sonce je posijalo. Po stopnicah se morate povzpeti na streho hiše. Tu se pojavijo demoni, zato je bolje teči do vhoda po stopnicah, ki vodijo v notranjost hiše. Ko se spustite do samega dna, boste morali skočiti skozi luknjo v klet. Do vhoda v katakombe.

Rdeči trg

Katakombe so Artjoma pripeljale do Kremlja. Jate majhnih letečih mutantov lebdijo nad stolpi, drugi pa so zasedli stolpe. Če se ne približajo in ne streljajo, se Artjoma ne bodo dotaknili, le varujejo svojo hišico. Nepričakovano jasno vreme v nekaj sekundah zamenja močan veter, ki je podrl eno drevo in prehitel oblake. Črna predlaga kraj, kjer se lahko skrijete. Kmalu bo možno pot nadaljevati, a le do naslednjega zavetišča. Elementi, prepredeni s sevanjem, poskrbijo, da močne sunke počakate v zakloniščih, ki jih Black najde. Ni vam treba ubijati mutantov, morate zaobiti zeleno vodo na vrhu. Tam bo vhod v predor, iz sten katerega segajo fantomske roke. Kmalu za Artjoma postanejo resnični in ga zgrabijo. Rešuje, kot običajno, Black. Na izhodu bo mogoče najti pot do mavzoleja, kjer so od Vladimirja Iljiča ostale le kosti. Če želite to narediti, morate premagati zgornji del mavzoleja in se spustiti do spodnjih prehodov. Tam morate iti proti kompasu.

Na izhodu je cerkev Vasilija Blaženega, v kateri so se naselili komunisti s Pavlom na čelu. Morate ubiti ostrostrelce v oknih. Najbolje je izbrati kritje in vse ostrostrelce ustreliti z ostrostrelko. Črna bo pomagala pri toplotnem vidu. Spodaj bo šel tudi majhen odred z mitraljezi. Ko jih je vseh konec, se bodo odprla vrata, ki vodijo v notranjost. Za njimi pa seveda nova zaseda. Preostane le streljanje na Pavla, ki se pomika vedno dlje notri, na balkon. Black pravi, da Pavel ni jezen, ampak žalosten. Iz njegovega spomina je mogoče izluščiti zadnji, dokaj očiten del Korbutovega načrta - zajeti D6, medtem ko Melnik visi na pogajanjih, vzeti ves strup in uničiti vse prebivalce metroja, razen rdeče črte, da bi potem vse postaje ponovno naselili s komunisti. Za razliko od Lesnitskega bo tukaj izbira med pomočjo in neukrepanjem. Morozova je mogoče rešiti. Ostaja samo izhod skozi okno na vrt.

Aleksandrov vrt se je spremenil do neprepoznavnosti. Takoj za ograjo je močvirnato območje. In nekje spredaj ena zver samo podira drevesa. Cherny je šel v izvidnico, Artyom pa je moral premagati močvirje, dolg prehod, ki ga je nekaj izkopalo, iz zemeljskih zidov katerega se vidijo korenine dreves. In potem nekoč aleja s spomeniki mestom herojem. Za ozko in nizko luknjo med koreninami dreves se sreča velikanska medvedka. Najprej se požene proti Artjomu, on pa jo zabode v oko. Po tem medvedka ne postane tako hitra, kot uporabljajo manjši mutanti. Šibka točka je na hrbtu. Izboljšanje karme je olajšano z ubijanjem pošasti, potem ko ranjena medvedka prebije pot skozi korenine, kar ji bo omogočilo preživetje in vrnitev k mladičem. Artjom že čaka na vhodu v metro, Khan in Melnik. Črni pokaže novo vizijo za Artjoma in Khana: za vrati v bazi D6 so drugi Črnci, ki so še vedno v hibernaciji. Takšna je priložnost odvisnika, da se vrne v novo vrsto inteligentnega življenja. Miller se strinja, da bo preskočil trojico pri D6, če bo Black pomagal pri pogajanjih v Polisu.

Politika

Črni se je preoblekel v majhnega dečka v dežnem plašču. Khan se z Melnikom prepira o pogajanjih. Navsezadnje je ena stvar - da je Artem povedal resnico o načrtih in dejanjih komunistov Redu, in nekaj drugega - poskušati prepričati druge skupine o tem, ne da bi imeli jasne dokaze. Urejene vrste Reicha in Rdeče črte so se že zbrale pred vhodnimi vrati in njihove glave v tem trenutku potiskajo govor s tribun.

Tako so naši štirje junaki vstopili v dvorano sveta, kjer Moskvin zdaj nastopa na odru. Smešno je gledati, kako se generalni sekretar umika otroku, vendar mu ne uspe pobegniti od Černoja. Moskvinov spomin je videti kot rdeč hodnik, obešen s komunističnimi plakati in slogani, poln vrat, ki vodijo v različne spomine. Po navodilih Korbuta je Maksim Petrovič zastrupil svojega brata Antona, saj je mislil, da ga želi sam ubiti. Maksim Moskvin je bil izvoljen za generalnega sekretarja in Korbut je dobil odličen vzvod pritiska nanj, da bi uresničil svoj grozen načrt. Po razkritju je Moskvin svetu vse priznal in povedal, da se general Korbut trenutno pripravlja na napad na D6.

Rangerji reda se vrnejo v D6, da bi se spopadli s komunisti, ki jih vodi general Korbut. Hkrati je Artyom oblečen v eno tistih težkih oklepnih oblek, ki so narejene posebej za boj z ljudmi in ne z živalmi, kot je običajna oprema rangerjev. Zato se bo zdaj premikal zelo počasi. Mali Črni je šel sam osvobajat svoje sorodnike.

Melnik ima govor pred borbo. Pravi, da je vsak Špartanec vreden petih sovražnikov. Približno takšno razmerje bo v tej zadnji bitki. Neposredno "300 Spartans", vendar ste verjetno sami opazili podobnost. Torej, na levi lahko najdete škatlo z naboji za vse orožje. In na desni - zadnja priložnost za zamenjavo ali prilagoditev svojega arzenala popolnoma brezplačno. Priporočam, da vzamete mitraljez Paragraph, zelo kul igrača. Prepričajte se tudi, da orožje uporablja različne naboje - morda ne bodo zdržali dolgo. Ko končate vse priprave, morate iti do barikade pred vrati.

Rdeči so zabili vrata z vlakom, ki je nato eksplodiral, s seboj pa odnesel prvo obrambno črto Šparte in odprl prehod za pehoto. Po minuti obrambe se zasliši druga eksplozija, ki pretrese Artjoma. Toda uspe se dvigniti in nadaljevati boj za tretjo črto. Mimogrede, v zavetiščih je zelo koristno počepniti. Nato se na levi strani odpre nova razpoka. Pojavi se "tank" - modifikacija tirnice. Bodite pozorni na jekleno palico, ki povezuje obe kolesi, označeno z rdečo. Nanj morate streljati, najbolje iz orožja z optiko, bodite pozorni na ostrostrelsko puško, ki leži na tleh. Nato sta poudarjeni obe kolesi, nato oklepna plošča mitraljezca, po kateri rezervoar eksplodira. Rdeči se umikajo! A le zato, da bo več ljudi šlo po prvi poti. Ponovno se morate zbrati in skočiti čez plot do preostalih tovarišev. Sovražniki bodo zelo dobro oboroženi in oklepljeni. Nato pridejo okrepitve z metalcem ognja, a to ni najbolj zanimivo: postavili so se v bojno formacijo "želva", s ščiti, ki jih tudi v gibanju popolnoma zakrijejo. Glavni cilj je zadeti metalec ognja v rezervoarju na hrbtu, potem ko je sponka razbremenjena v njegovi glavi.

Zadnja pomoč komunistov bo oklepni vlak, ki bo prebil celotno obrambo Špartancev. Xerxes, alias Korbut, stopi na oder, da bi pogledal zadnje preostale Rangerje. In kakšna sreča, da je med njimi Artjom, ki je na dosegu roke stikala za samouničevanje D6 ...

Konca sta samo dva. Ena dobra, druga ne tako dobra. Do katerega boste prišli, je odvisno izključno od vaše želje preiskati vse vogale, poslušati vse dialoge, ne ubijati več, kot je potrebno. Če te želje ni, boste imeli slabši konec. Najdete lahko seznam 103 dejanj, ki vplivajo na karmo.

Slab konec:


Dober konec:

Akcija Igre Metro Last Light se odvija v ne tako daljnem 2034. letu pod ruševinami Moskve, ki je preživela apokalipso, nekje v ruševinah, ki so bile nekoč hrupni metropolitanski metro, poskušajo preživeti ostanki predstavnikov človeške rase in so nenehni boj z mutanti. Horde slednjih nenehno napadajo zavetišča ljudi, ki poskušajo preživeti.

Vendar (ljudje smo takšni ljudje), namesto da bi združili moči in se skupaj borili proti mutiranim nasprotnikom, so se prebivalci različnih metro postaj ločili med seboj in bijejo medsebojne vojne za popoln nadzor nad moskovskim metrojem. Pod zemljo se odvija prava bratomorna vojna, katere rezultat je lahko popolno uničenje človeštva na planetu Zemlja.

Glavni junak v Igra Metro Last Light- Artem, čigar vloga pripada tebi. In imate nekaj, kar lahko postane ključ do preživetja ljudi - zadnji žarek svetlobe v tej temi kaosa.

Ta igra je narejena v stilu prvoosebne streljačine in je dolgo pričakovano nadaljevanje vznemirljive igre Metro 2033, ki je bila dobro sprejeta tako s strani kritikov kot samih igralcev.

V bitki vam je dana možnost, da uporabite različna orožja, vključno z doma narejenimi, proti mutantom in proti ljudem, z uporabo taktike presenečenja in nevidnosti v temi, ki je nastala. Vašo pozornost bo pritegnil postapokaliptični svet metropolitanske podzemne železnice. V tej kombinaciji prvoosebne streljačine/grozljivke se boste borili za vsako kroglo v enem najbolj poglobljenih svetov, kar jih je ustvaril človek.

Če želite uživati ​​v osupljivi osvetlitvi in ​​fiziki igre Metro Last Light na vašem računalniku, potrebujete naslednje: minimalne sistemske zahteve:

— operacijski sistem Windows: XP (32 bitov), ​​Vista, 7 ali 8;

- dvojedrni procesor s frekvenco 2,2 GHz;

- 2 GB RAM-a;

- video adapter, združljiv z DirectX 9 in tretjim shaderjem (na primer NVIDIA GTS 250 ali AMD HD - Radeon 400);

- DirectX 9.0c;

- za funkcijo 3D Vision: grafična kartica NVIDIA GTX 275 ali novejša, frekvenca monitorja 120 Hz, NVIDIA 3D Vision za Windows Vista, 7 ali 8.

Metro: Last Light, prej znan kot Metro 2034, je prvoosebna streljačina, ki jo je razvilo ukrajinsko podjetje 4A Games. Igra ni povezana s knjigo Metro 2034, to je, za razliko od prvega dela, nima neposredne povezave z delom Dmitrija Glukhovskega. Igralec čaka na postapokaliptični svet in akcijo, razredčeno z elementi groze.

Morda bo konec leta 2014 na voljo različica za PlayStation 4.

Igranje in zgodba

Potem ko je Artyom izstrelil val bojnih glav v Dark Ones (kanonični konec Metroja 2033), je jedrska zima minila. Vzhajajoče sonce je stopilo led, a okolje ni prenehalo biti sovražno. Zraka s površja je še vedno nemogoče dihati, Moskva pa je naseljena z mutanti.

Dogajanje se odvija v postapokaliptični prihodnosti, poznani iz Metroja 2033. Ljudje, ki so v ruševinah moskovskega metroja, se poskušajo zaščititi pred smrtonosnimi zunanjimi grožnjami. Živali in ljudje, ki jih ujame strupen dež, postanejo mutanti, ki lovijo v katakombah. Preživeli se ne združijo v boju proti mutantom, ampak se borijo med seboj za redke vire. Vsi želijo dobiti močno apokaliptično orožje. Grozi neizogibna državljanska vojna, polna uničenja človeštva. Glavni junak Artem je zadnje upanje človeštva. Napredek igre temelji na razvoju zgodbe. Artyom lahko uporablja cel arzenal eksotičnega improviziranega orožja. Svet Metro: Last Light je postavljen kot atmosferski in zasvojljiv.

Razvijalci so obljubili izboljšano umetno inteligenco, več prikritosti, nove možnosti, izboljšane ekonomske elemente in več igralcev.

Razvoj

Prva predstavitev igre je potekala na 2011 E3. Glasovni igralci za igro so bili Lance Henriksen, Nolan North, Khary Payton in Patton Oswalt. V komentarju na vprašanje NowGamerja o možni izdaji Wii U je ključni programer 4A Games Oles Shishkovtsov dejal, da konzola uporablja "grozen, počasen procesor." Potrdil mu je kolega Hugh Beynon, ki je poročal, da trud, potreben za razvoj različice Wii U, ni bil vreden rezultata.

Igralni napovednik za Metro: Last Light je pritegnil veliko pozornosti z več kot 4 milijoni ogledov. Novembra-decembra 2012 so se pojavili še trije kratki akcijski videi, ki temeljijo na igri.

4A Games je jasno povedal, da igra ne bo opremljena s spletnim načinom, saj so razvijalci vložili vse svoje napore v ustvarjanje kampanje za enega igralca. Vendar pa bo igra za več igralcev morda uvedena po izdaji.

Zahvaljujoč tehnologijam, kot so svetlobni učinki in fizika, se igra Metro: Last Light imenuje novi primerjalni kandidat za teste grafičnih kartic.

Nekaj ​​nezadovoljstva med igričarji je povzročilo dejstvo, da je bila nastavitev visoke težavnosti predstavljena kot prednaročilni DLC, tako imenovani "Ranger Mode", po ceni 5 USD.

Sistemske zahteve

  • Windows: XP / Vista / 7 / 8
  • 2,2 GHz z dvema jedroma. Priporočeni 2,6 GHz s štirimi jedri, na primer Intel Core i5
  • 2 GB RAM. Priporočeno 4 GB
  • Video kartica, ki podpira model Shader 3.0, kot je NVIDIA GTS 250 ali HD Radeon 4000. Priporočljiva je kartica, ki podpira Direct X 11, kot je NVIDIA GTX 580/660 Ti ali AMD 7870.

Zapodporo3D Vizija

  • Video kartica ni šibkejša od NVIDIA GTX 275. Priporočena NVIDIA GTX 580/660Ti
  • Monitor s frekvenco osveževanja 120Hz
  • Komplet NVIDIA 3D Vision za Windows Vista, 7 ali 8

OPTIMALNA KONFIGURACIJA

  • Večjedrni procesor 3,4 GHz, na primer Intel Core i7
  • 8 GB RAM
  • Grafična kartica, kot je NVIDIA GTX 690 ali NVIDIA Titan

) v vlogi glavnega junaka spet vidimo razvpitega Artema. Njegova tokratna naloga bo preprečiti razvoj državljanske vojne med prebivalci in skupinami moskovskega metroja. Po tem, kar se je zgodilo v prejšnjem delu igre, so Šparta, Rdeči in nacisti v vojni med seboj za pravico do znanega virusa ebole, ki se nahaja v bunkerju D6. Slednji lahko svojemu lastniku daje skoraj neomejeno moč. Poleg tega mutanti nadaljujejo številne napade, tako zunaj kot znotraj podzemne železnice. Artem se počuti krivega in poskuša razumeti preplet vseh teh dogodkov.

Prazgodovina Metroja: Last Light

Približno leto dni je minilo, odkar je Artjom uspel uničiti brlog "črncev" na površju. Špartanski odred se je preselil v bunker D6. Stari znanec Khan je na skrivaj uspel priti tja in povedal Artjomu, da je našel še enega "črnega", še vedno dojenčka, in opozarjal na napačna dejanja protagonista, ga prosi, naj reši zadnjega preživelega. Toda Melnik, ki ima svoje domneve o tem, se odloči aretirati Khana.

Ker ne verjame njegovim besedam, pošlje Artjoma in njegovo hčer Anno, da uničijo "črne". Ko ga njegovi partnerji odkrijejo, "črni" povzroči, da Artyom halucinira o svoji preteklosti. V tem času ga uspe ujeti vojakom rajha, Anna pa v strahu svojega partnerja prepusti usodi na milost in nemilost.

Igranje Metro: Last Light

Če igro primerjamo s prejšnjim delom, se je opazno spremenila. Prej so kritiki največ pozornosti posvečali ravnotežju: v streljanju je bilo skoraj nemogoče preživeti, nabojev je bilo vedno premalo, spopadi z mutanti pa so se sploh zdeli nemogoča naloga. V Metro: Last Light so se možnosti za preživetje povečale, pojavilo se je več sob, poleg tega so bile precej prostorne in na splošno so kritiki začeli ocenjevati ravnovesje igre veliko višje.

Zdaj ima igralec možnost prikritega ubijanja - prerezati grlo v temi ali, recimo, ubiti iz mitraljeza z dušilcem zvoka z uporabo naprave za nočno opazovanje. Na splošno je igranju dodana raznolikost in dinamičnost - nekaj, kar navadnim igralcem tako manjka.

Ime igre: Metro: Zadnja luč (rusko. Metro 2033 Žarek upanja)

Žanr: FPS, Stealth Action

razvijalec: 4A igre

linearna prvoosebna streljačina - nadaljevanje (nadaljevanje) igre Metro 2033, ustvarjene po istoimenski knjigi Dmitrija Glukhovskega. Ljudje po jedrski katastrofi že nekaj let živijo v moskovskem metroju in se na vso moč trudijo preživeti na tem svetu. Postaje so postale ločene države, v katerih so se oblikovali različni politični režimi. Bili so komunisti, fašisti, trgovci.

Zaplet igre

V Metro: Last Light se bomo ponovno srečali z našim junakom iz prvega dela, Artjomom. IZ prejšnjega dela je Špartanski red našel skrivni vojaški bunker v metroju D6 in uničil Črni panj. Igra se začne z dejstvom, da je bil eden od črnih mladičev najden v uničenem panju. Artyom je skupaj z ostrostrelko Anno poslan, da ga uniči. Toda Černija ujamejo nacisti, Artjoma pa ujamejo.

Iz ujetništva pobegne s komunistom Pavlom. Pavel ga kmalu izda in ponovno ga ujamejo, zdaj s strani Rdečih. Kmalu Artyom spet pobegne iz ujetništva in izve za grozne načrte Rdečih. Rdeči želijo zavzeti bunker D6 in si s pomočjo virusov, ki se tam nahajajo, podrediti vse prebivalce podzemne železnice. Rdeči okužijo oktobrsko postajo in, ko so prišli tja pod krinko pomoči, popolnoma uničijo vse ljudi tam. Blacka bodo izurili in uporabili njegovo sposobnost branja misli in spominov ljudi, pa tudi mentalnega vplivanja nanje.

Artjom najde mladiča Černega, a mu ta podari spomine. In naš junak spozna, da je naredil veliko napako, ko je uničil Črni panj. Ljudem niso želeli škode, ampak so jim želeli le pomagati. Samo ljudje jih niso razumeli in so se bali, razumel pa jih je lahko le Artjom.

Konci igre

slab

Na koncu bitke za D6 Rdeči še vedno prevladajo nad Redom. Prikazujejo, kako Artjom in Melnik ležita na tleh, Korbut, zadovoljen z ujetjem, govori o zmagi. Artjom se priplazi do stikala, ga pritisne in vse naokoli eksplodira. Nato pokažejo, kako gre skozi oblikovanje vojakov reda na koncu so Khan, Melnik, Ulman. Potem vidi dogodke iz svojega življenja.

Dobro

Artyom iztegne roko, da bi zavrtel stikalo, vendar ga ustavi mladič Cherny. Govori o tem, kar ni več potrebno. Črnci ustavijo rdeče in vojno. Nato Artyom govori o dejstvu, da so Ulman in številni vojaki Reda umrli v tej vojni. Miller v invalidskem vozičku poskuša obnoviti red. Khan je izginil brez sledu. Potem Artyom govori o tem, da so črnci prišli v podzemno železnico, da bi ljudem odpustili, jim dali življenje in odrešitev. Še ena priložnost. Črnci odidejo, a se bodo zagotovo vrnili. Na splošno je bolje enkrat videti kot prebrati.

Končni video Metro: Last Light

Pregled igre

Potem ko so pravice za igro Metro odkupili tujci, bi lahko veliko pričakovali tudi od nadaljevanja. In jaz, kot verjetno mnogi, sem pričakoval, da se bo Metro: Last Light spremenil v nekaj drugačnega, morda boljšega ali slabšega, a očitno drugačnega od prvega dela Metroja 2033.

Zdelo se je, da bi igra lahko izgubila svoj ep, zaplet in se spremenila v neumnega strelca z ogromnim številom pošasti. Toda to se ni zgodilo in to je všeč.

Igra ostaja enako zanimiva in privlačna. Glavna značilnost, ki je mnoge igralce pritegnila v svet Metroja, je noro zanimiva zgodba. Ko preidete igro, čakate na nadaljevanje zgodbe. Ali želite vedeti, kaj se bo zgodilo naslednje? In zaradi tega se pomikate vse dlje po strašnih predorih podzemne železnice. Metro: Last Ligh je igra, ki prevzame s svojo zgodovino in zapletom, igra, ki je ne igrate zato, da bi neumno ubijali mutante, ampak da se potopite v zanimiv in atmosferski svet.

Na vsaki postaji je zanimivo poslušati zgodbe ljudi in njihove šale. Ko sem igral, sem včasih nekje obstal za nekaj minut, samo da sem slišal nadaljevanje pogovora likov igre. Zelo epski prizori, ki jih je lepo gledati in noro zanimivi konci, ki sežejo v dušo. Ta igra je slaba kot strelec, a zanimiva samo kot zgodba, katere nadaljevanje bi radi izvedeli.

AI botov v prvem delu je bil popolnoma grozen in fizika bitke. V istem delu se je izboljšala fizika bitke, AI botov se je nekoliko izboljšal, vendar še vedno niso neumni kot otrok. V prikritem načinu lahko včasih stojite pred samim obrazom sovražnika, vendar vas sploh ne opazi. Všeč mi je bilo, da so bili monologi nasprotnikov med bitko nekoliko povečani. V prvem delu, po 20 minutah bitke, so sovražnikove otrcane fraze, ki jih slišite že petdesetič, že nekoliko razdražene. Prikriti način je izboljšan, kar je dobra novica, vendar se včasih zdi, da je vse preveč enostavno. Sovražniki so tako neumni, da ne opazijo elementarnih stvari.

Svet podzemne železnice je postal še bolj grozen in srhljiv. Mutanti, duhovi, tavajoče duše mrtvih ljudi. Epizode, ko lahko pogledaš skozi oči ljudi, kako so videli jedrske eksplozije, so na splošno navdihujoče. Na splošno lahko nedvoumno rečem, da bom vsaj še enkrat šel skozi to igro.

Video pregled igre

Uradni napovednik