Hileli Geliştirme İpuçları. Seviyelendirme, beceriler, sınıflar ve bir grup Dragon age orijini toplama için Dragon Age İpuçları bir haydut için ne indirilir

Ok ve yay sevenleri hemen üzmeli. Burada okçular hakkında yazılı hiçbir şey yok. Gönderim yalnızca iletişim hırsızı hakkındadır.

Öyleyse, bu oyundaki soyguncuya neden bu kadar aşık olduğumu görelim, hatta onun hakkında küçük bir rehber yazmaya bile karar verdim.

Bence soyguncunun oyundaki en iyi dpsnik olduğu gerçeğine aşık oldum.

Tamam, şarkı sözlerinde bir şeyi abarttım, hadi işimize dönelim.

Bir soyguncu oluşturmak için sadece simgeyi seçmeniz gerekir.

Rogue: yazar kılavuzu

karakter oluşturma penceresinde. Bu sınıf tüm ırklar için mevcuttur, ancak her aklı başında kişi, iyi ırksal stat bonusları nedeniyle bir insan yaratmanın en iyisi olduğunu söyleyecektir.

Şimdi istatistiklerden bahsedelim. Gerçek bir soyguncu ne olmalı? Evet, bu doğru, zekice ve kurnazca. Size durumu ur üzerinde sallama versiyonumu göstereyim. 18:


Rogue: yazar kılavuzu

Şimdi her bir istatistik hakkında daha spesifik olarak:

Güç: Güç, oyunun başında her şeyimiz, sonunda ise hiçbir şeyimizdir. Neden? Çünkü güç, ancak Ölümcüllük yeteneğini aldığımız ana kadar gerekli hale gelir. Yetenek nedir? Diğer güzelliklere ek olarak, hasarı ve saldırıyı hesaplamak için formüldeki gücün değerini kurnazlık değerine göre değiştirir. Bundan sonra, zırhın gereksinimlerini karşılamak için sadece güce ihtiyacımız var.

Çeviklik: Ana istatistik. Pek çok iyi şey verir, savunma parametreleri (yani bir darbeden sıyrılma veya bir silahla engelleme yeteneği) ve fiziksel stabilite üzerinde çok olumlu bir etkisi vardır. Saldırı oranını da doğrudan etkiler.

İrade gücü: Beyler, biz çılgın değiliz. Bu istatistiğe gerçekten ihtiyacımız yok. O zaman nedenini göreceksin.

Büyü: Tank üzerinde iyi bir aggro kontrolü ile, küçük kümes hayvanlarıyla yetinerek neredeyse hiçbir zaman iyileştirmeye ihtiyaç duymayız. Bu istatistikte puan alıyoruz =)

Marifetliİkinci en önemli istatistik. Oyunun belirli bir aşamasında gücün yerini alacak. İkna etmeyi, kilit açmayı ve (!) arkadan bıçaklama dahil pek çok haydut beceriyi etkiler.

Vücut tipi: Bahisimiz kaçma üzerine ve yağ içeriği üzerine değil, el becerisini bir kez daha pompalamak daha iyi. Ancak sihir veya çekiçle 2 vuruştan düşmemek için yığını birkaç kez pompalamaya değer.

Rogue: yazar kılavuzu

Burada her şey açık. arkadaşlar- çok faydalı bir şey. Oyunun başında asit şişeleri genellikle imb silahlardır. Artı, şimdiye kadar zehir yapmanız gereken 2 görevle tanıştım. Lothering ve Denerim'de.

inanç- GG'mden beri. Herhangi bir soyguncu için sahip olunması gereken bir şey çünkü bu kurnazlığa bağlıdır ve bizimkinden daha kurnaz bulamazsınız.

savaş eğitimi- kesinlikle sihirbaz değiliz.

tuzak yapmak Başka bir parti üyesini emanet etmenizi ve onları düzenleyebilmek için (görünmezliği indirirseniz) 1 kez pompalamanızı tavsiye ederim.

Başlangıca karar verdik - soyguncu hakkında neyin benzersiz olduğunu bulmanın zamanı geldi. Ana görevimiz, 8-9. seviyelerden itibaren önemli ölçüde artan DPS'dir. İnan bana, bir hırsız sadece kilitleri açmak için değildir. Bir tank ve 2 büyücü (healer ve nuker) içeren bir grupta uygun şekilde kullanıldığında, haydut ana hasar kaynağıdır:

Rogue: yazar kılavuzu

Ve bu sınırdan çok uzak.

Peki bu tür bir hasarı nasıl elde ederiz? Cevap kolay, sadece arkaya vurmanız gerekiyor. Doğanın kendisi bize arkadan bıçaklama (arkadan vurma) fırsatı verdi. Bu fırsatı her fırsatta ve çok aktif bir şekilde kullanmalıyız. Arkadaki saldırılardan ne elde ederiz? Hasarda çok büyük bir artış (arkadaki her vuruş, "yüze" vurulursa neredeyse bir kritik vuruş gibidir) ve kritik vuruş şansında +%4'e kadar. Fena değil, gerçekten. Şimdi sırtınızı nasıl doğru şekilde bıçaklayacağınızı görün:


Rogue: yazar kılavuzu

Yani, "eşek" in merkezine ne kadar yakınsak, verdiğimiz hasar o kadar yüksek olur. Eşek, düşman dairesinde siyah bir bölümle işaretlenmiştir. Çözdüm. Şimdi yetenek tablosuna bir göz atalım ve arkamızdan iş çevirmemizi kolaylaştıracak olanları görelim:

Savaşta hareket: Büyük yetenek. Özel bir açıklamaya gerek yoktur. Nereye ulaşmak sizin için daha kolay:

Rogue: yazar kılavuzu Rogue: yazar kılavuzu

beni anladığını düşünüyorum =)

ikinci beceri merhamet grevi. Düşman sersemletilir veya felç edilirse, arkasından gitmeye bile gerek yoktur: herhangi bir köşeye yapılan vuruşlar, maksimum bonusla arkadan bıçaklama olarak kabul edilir. Yeteneği seviyelendirdikten sonra, silahlara felç rünleri eklemenizi ve ayrıca ölümün kökünden elde edilen özü aktif olarak kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim =)

Böylece, arkadaki darbeler sıralandı. Şimdi saldırı hızı pahasına DPS'yi artırmamız gerekiyor. Nasıl yükseltilir:

1. Kılıç + Hançer kombinasyonunu unutun. 2 eldeki hançerler, verilen hasar miktarında asla bu gruptan aşağı olmayacak. Sadece saldırı hızı, kritik vuruş şansı ve zırh delme faktörü nedeniyle. Bundan sonra kılıç yok! Bir tanka - bir parti üyesine - iyi bir kılıç vermek daha iyidir.

2. Çeviklik merhemi. Kendinizi pişirmek, saldırı hızını artırmak için iyi bir arkadaştır.

3. Yetenek "dürtü". Seviyelendirdikten sonra haydut, gerçek potansiyelini ortaya çıkarır.

Becerileri özetleyelim:

İndirilecek dallar:

Rogue: yazar kılavuzu Rogue: yazar kılavuzu Rogue: yazar kılavuzu Rogue: yazar kılavuzu

gerisi zevkinize kalmış. Ama aslında, kalan puanları uzmanlık puanlarına harcamanızı tavsiye ederim.

Ekipman teması:

Silah:

Rogue: yazar kılavuzu

Bu sefer en rahat oyun için soyguncunun doğru seviye atlamasının ne olduğunu düşünmeliyiz.

Önce gidip yeni bir karakter yaratmanız ve ardından bir sınıf seçmeniz gerekiyor - haydut.

Ana parametrelerden soyguncuya ne indireceğiniz hakkında konuşalım. ejderha çağı kökenleri:
Güç- Karakteriniz için çok yararlı hale gelen "Ölümcüllük" adlı yeteneğe ulaşmak için bu parametreye yalnızca başlangıçta dokunulmalıdır. Ayrıca, güç yalnızca zırhın parametreleriyle eşleşmesi için indirilebilir;
Çeviklik- soyguncumuz için en önemli şey, bu yüzden tereddüt etmeden indirin;
irade gücü- bu parametreyi hemen unutabilirsiniz;
Büyü- bu parametreyi anladığınıza göre biz de geçiyoruz;
Marifetli- bir soyguncu için başka bir önemli istatistik, bu yüzden ona da puan yatırmanız gerekir;
Vücut tipi- bir darbeden düşmemek için birkaç kez alabilirsin, ama artık değil.

Avantajlar
Aslında, ana karakterlerden indirilmesi gereken ve geri kalan her şeye dokunmayanlar onlardır:
BEN- hasar ekler ve artı, oyunda zehir üretimi ile görevler karşılaşacaktır;
inanç- kurnazlığa bağlı olduğundan, bir soyguncu için çiftlerde yararlı bir beceri;
savaş eğitimi- doğal olarak onsuz hiçbir yerde ve herhangi bir şekilde;
tuzak kurmak- görünmezliğe pompalıyorsanız kurulum için bir kez pompalanabilir;
Diğer her şeyi parti üyelerinden indirmek ve kendinizi rahatsız etmemek daha iyidir.

Yetenekler

Yeteneklerden bahsetmeden önce, en çok hasarı hala arkadan verdiğinizi hatırlamakta fayda var. Bir sürü silah almamalısınız - bir hançer ve bir kılıç - hem hız hem de delme yeteneği ile sizi memnun edecek iki hançer almak daha iyidir.
Şimdi yetenekler neler

İşte yükseltmeniz gereken dallar:

Geri kalan her şeyi kendi takdirimize bağlı olarak harcıyoruz.

silah

Kahraman için en uygun olanı aşağıdaki öğeler olacaktır:
hançerler
kuzgun hançer. Bu hançer birkaç şekilde elde edilebilir - "Kargaların Testi" görevini tamamladıktan sonra Denerim'deki Cesar'dan satın alın, Alimar pazarındaki Alimar'dan satın alın veya dağdaki en yüksek ejderhadan alın;
Gül Dikenli Hançer- Orzammar'da Garin'den satın alınarak elde edilebilen veya Uyanış eklentisindeki Kanun ve Düzen görevini tamamlarken haydutların liderinden elenen efsanevi bir eşya.
Zırh
Kötü Adamın Kıyafeti. Wade'in dükkanındaki Herren'den satın alınabilen yüksek kaliteli zırh. Zırh satın almak için üç ana görevi tamamlamanız gerekir ve unutmayın ki Wade o zamana kadar ikinci ejderha derisi zırh setini hazırlıyorsa, o zaman hiçbir şey satın alamazsınız.
Uyanış eklentisinde bu tür zırhın "Kanun ve Düzen" görevi sırasında kaçakçıların liderinden düşebileceği ikinci bir seçenek vardır;
bir imparatorluğun gölgesi. Başka bir iyi seçenek. Cüce şehri Orzammar'daki Commons'ta bulunan Legnar'dan veya hancıdan King and Lion tavernasında Uyanış eklentisini geçerken satın alabilirsiniz.
Bu, Dragon age: Origins'teki haydut rehberimizin sonuna geliyor. Umarız kahramanınız için doğru seviyeyi seçmenize yardımcı olabilmişizdir. Sitemizden haberleri takip etmeyi unutmayın


Ok ve yay sevenleri hemen üzmeli. Burada okçular hakkında yazılı hiçbir şey yok. Gönderim yalnızca iletişim hırsızı hakkındadır.

Öyleyse, bu oyundaki soyguncuya neden bu kadar aşık olduğumu görelim, hatta onun hakkında küçük bir rehber yazmaya bile karar verdim.

Bence soyguncunun oyundaki en iyi dpsnik olduğu gerçeğine aşık oldum. Tamam, şarkı sözlerinde bir şeyi abarttım, hadi işimize dönelim.

Bir haydut oluşturmak için karakter oluşturma penceresinde bir simge seçmeniz yeterlidir. Bu sınıf tüm ırklar için mevcuttur, ancak her aklı başında kişi, iyi ırksal stat bonusları nedeniyle bir insan yaratmanın en iyisi olduğunu söyleyecektir.

Şimdi istatistiklerden bahsedelim. Gerçek bir soyguncu ne olmalı? Evet, bu doğru, zekice ve kurnazca. Size 18. seviyedeki yapı durumu versiyonumu göstereyim:

Şimdi her bir istatistik hakkında daha spesifik olarak:

Güç: Güç, oyunun başında her şeyimiz, sonunda ise hiçbir şeyimizdir. Neden? Çünkü güç, ancak Ölümcüllük yeteneğini aldığımız ana kadar gerekli hale gelir. Yetenek nedir? Diğer güzelliklere ek olarak, hasarı ve saldırıyı hesaplamak için formüldeki gücün değerini kurnazlık değerine göre değiştirir. Bundan sonra, sadece zırhın gereksinimlerini karşılamak için güce ihtiyacımız var.

Çeviklik: Ana istatistik. Pek çok iyi şey verir, savunma parametreleri (yani bir darbeden sıyrılma veya bir silahla engelleme yeteneği) ve fiziksel stabilite üzerinde çok olumlu bir etkisi vardır. Saldırı oranını da doğrudan etkiler.

İrade gücü: Beyler, biz çılgın değiliz. Bu istatistiğe gerçekten ihtiyacımız yok. O zaman nedenini göreceksin.

Büyü: Tankta iyi bir agro-kontrol ile neredeyse hiçbir zaman tedaviye ihtiyaç duymayız, küçük kümes hayvanları ile idare ederiz. Bu istatistikte puan alıyoruz =)

Marifetli:İkinci en önemli istatistik. Oyunun belirli bir aşamasında gücün yerini alacak. İkna etmeyi, kilit açmayı ve (!) arkadan bıçaklama dahil pek çok haydut beceriyi etkiler.

Vücut tipi: Bahisimiz kaçma üzerine ve yağ içeriği üzerine değil, el becerisini bir kez daha pompalamak daha iyi. Ama yine de, sihir veya çekiçle 2 vuruştan düşmemek için birkaç kez pompalamaya değer.


Burada her şey açık.

zehirler- çok faydalı bir şey. Oyunun başında asit şişeleri genellikle imb silahlardır. Artı, şimdiye kadar zehir yapmanız gereken 2 görevle tanıştım. Lothering ve Denerim'de.

inanç- GG'mden beri. Herhangi bir soyguncu için sahip olunması gereken bir şey, çünkü bu kurnazlığa bağlıdır ve bizimkinden daha akıllısını bulamazsınız.

savaş eğitimi- kesinlikle sihirbaz değiliz.

tuzak yapmak Başka bir parti üyesini emanet etmenizi ve onları düzenleyebilmek için (görünmezliği indirirseniz) 1 kez pompalamanızı tavsiye ederim.


Başlangıca karar verdik - soyguncu hakkında neyin benzersiz olduğunu bulmanın zamanı geldi. Ana görevimiz, 8-9. seviyelerden itibaren önemli ölçüde artan DPS'dir. İnan bana, bir hırsız sadece kilitleri açmak için değildir. Bir tank ve 2 büyücü (healer ve nuker) içeren bir grupta uygun şekilde kullanıldığında, haydut ana hasar kaynağıdır:

Ve bu sınırdan çok uzak.

Peki bu tür bir hasarı nasıl elde ederiz? Cevap kolay, sadece arkaya vurmanız gerekiyor. Doğanın kendisi bize arkadan bıçaklama fırsatı verdi. Bu fırsatı her fırsatta ve çok aktif bir şekilde kullanmalıyız. Arkadaki saldırılardan ne elde ederiz? Hasarda çok büyük bir artış (arkadaki her vuruş, "yüze" vurulursa neredeyse bir kritik vuruş gibidir) ve kritik vuruş şansında +%4'e kadar. Fena değil, gerçekten. Şimdi sırtınızı nasıl doğru şekilde bıçaklayacağınızı görün:

Yani, "eşek" in merkezine ne kadar yakınsak, verdiğimiz hasar o kadar yüksek olur. Eşek, düşman dairesinde siyah bir bölümle işaretlenmiştir. Çözdüm. Şimdi yetenek tablosuna bir göz atalım ve arkamızdan iş çevirmemizi kolaylaştıracak olanları görelim:

Savaş Hareketi: Mükemmel yetenek. Özel bir açıklamaya gerek yoktur. Nereye ulaşmak sizin için daha kolay:

beni anladığını düşünüyorum =)

İkinci beceri Mercy Strike'dır. Düşman sersemletilir veya felç edilirse, arkasından gitmeye bile gerek yoktur: herhangi bir köşeye yapılan vuruşlar, maksimum bonusla arkadan bıçaklama olarak kabul edilir. Yeteneği seviyelendirdikten sonra, silahlara felç rünleri eklemenizi ve ayrıca ölümün kökünden elde edilen özü aktif olarak kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim =)

Böylece, arkadaki darbeler sıralandı. Şimdi saldırı hızı pahasına DPS'yi artırmamız gerekiyor.

Nasıl yükseltilir:

1. Kılıç + Hançer kombinasyonunu unutun. 2 eldeki hançerler, verilen hasar miktarında asla bu gruptan aşağı olmayacak. Sadece saldırı hızı, kritik vuruş şansı ve zırh delme faktörü nedeniyle. Bundan sonra kılıç yok! Bir tanka - bir parti üyesine - iyi bir kılıç vermek daha iyidir.

2. Çeviklik merhemi. Kendinizi pişirmek, saldırı hızını artırmak için iyi bir arkadaştır.

3. Yetenek "dürtü". Seviyelendirdikten sonra, haydut gerçek potansiyelini ortaya çıkarır.

Becerileri özetleyelim:

İndirilecek dallar:

Haydut sınıf karakterleri, öldürmek için yay ve hançer kullanan yoldaşlardır. Kritikler ve kamuflaj nedeniyle oldukça yüksek hasar oranlarına sahiptirler (kamuflaj için gölge kullanın). Menzilli veya yakın dövüşçü bir haydut için oyun çok farklıdır, ancak her durumda, haydut çok tehlikeli ve öngörülemeyen bir rakiptir. Aşağıda sunulan yapılar, 18+ seviyedeki karakterler için tasarlanmıştır, bu aşamada sınıfın tüm gücü ortaya çıkar.

gölge ustası

Rogue sınıfı için Assassin uzmanlığı, genel olarak oyundaki en etkili olanlardan biridir. Genel olarak zayıf hayatta kalma yetenekleriyle, bu tür karakterler hançerlerle büyük miktarda hasar verme ve gizlilik becerilerini kullanarak tehlikeden gölgelere kaçma yeteneğine sahiptir. Bununla birlikte, kılık değiştirmenin başarılı bir şekilde kullanılması her şey değildir, bu en büyük hasarı düşmana nasıl hızlı bir şekilde enjekte edeceğinizi öğrenmek önemlidir. Gizlilik kullanıyoruz, tankla savaşan düşmanların arkasından gidiyoruz, elimizden gelen her şeyi döküyoruz ve beceriler beklemedeyken yine gölgelerin içinde kayboluyoruz. Kritik vuruşlara ek olarak, Enkaz dalındaki becerileri de unutmayın (silah zehirlenmesi ve kirli dövüş).

Yetenekler: Dual Daggers dalında, yandan saldırı, yakalanması zor bir dövüşçü, çift diş, yaralı av, ölüm dansı, sinsi saldırı, ölümcül darbe, sert zincir ve dönen bıçaklar alıyoruz.

Tesviye: Yan saldırı becerisi, kılık değiştirdiğinizde düşmana oldukça fazla hasar vermenize yardımcı olacaktır. Beceriyi değiştirirken, karakterimiz saldırıdan sonra tekrar gölgeler içinde kaybolacak ve misilleme saldırılarından kaçınacaktır. Çift dişler daha da fazla hasar verir, ancak aşırı küstahça hareketlerin sorumluluğundan kaçmanın bir yolu yoktur. Pasif beceri yaralı av, düşmanları hızlı bir şekilde bitirmeyi mümkün kılacak, ancak burada sadece iyi bir tanka ihtiyaç var. Uygun hasar göstergelerine sahip Dance of Death, düşman öldüğünde 50 dayanıklılığı yenileyecek, bu da bizi durdurmanın kolay olmayacağı anlamına geliyor. Ardından, gizli bir saldırı yapıyoruz ve kanatlardan gelen saldırılarımızı daha da güçlendiriyoruz, ayrıca kritik bir vuruş yapma olasılığı da artacaktır. Mortal Strike da almaya değer, patronlara karşı çok etkili bir şey. Ardından, kritik vuruş için sert bir zincir alıyoruz ve artık normal vuruşlarımızın her biri kritik vuruş şansını artırıyor. Tankı görmezden gelerek hala bize ulaşmayı başaran rakiplerden kendinizi korumak için dönen bıçaklar almaya değer.

Hile dalında kesinlikle gizlilik, kaçınma ve kaçmayı ele alıyoruz. Gizlilik her zaman faydalıdır, düşünmeye bile değmez. Kaçınma size %5 hasardan kaçınma şansı verir ve kaçma, düşmanların dikkatini çekmek için kullanışlıdır. Yıkım dalı, zehirli silahlar, enfekte yaralar ve kirli dövüşler gerektirecek. Bütün bu servet, güçlü düşmanlara karşı çok etkili bir şekilde çalışır.

Katil dalında gizli bıçaklar bizi bekliyor, ben burada değildim, kasvetli bir pelerin, kasvetli bir bıçak ve bir ölüm işareti. Gizli bıçakların becerisi, düşmanı düzgün bir şekilde gölgelerden çıkarmayı ve fark edilmeden gitmeyi mümkün kılacaktır. burada olmadığım beceri, bir düşmanın ölümünden sonra gizliliği anında geri yükleyerek kamuflaja güzel bir bonus verir.Kasvetli Pelerin, grubu saldırılardan hızla gizler. Gloom Knife, gizlenirken garantili bir kritik vuruş yapmanızı sağlar. Marked for Death, patronlara karşı etkilidir ve bize ek hasar verme şansı verir. Sonuç olarak, düşmanları güçlü kritik vuruşlarla kesen ve aynı zamanda fark edilmeden kalan bir tür kasvetli katilimiz olacak. Böyle bir karakter her yerde etkilidir - hem düşman kalabalığına hem de affedici patronlara karşı

Fırtınanın Efendisi

Fırtına dalı yay ve hançerler için uygundur. Hançerlere odaklanacağız. Böyle bir yapıyı kullanırken, karakterimiz yetenekler açısından oldukça esnek bir yoldaş olacak, düşmanları sağa ve sola parçalayacaktır. Hile, gereksiz düşmanları geçip çevreyi terk etmeyi mümkün kılarken, yıkım hasarı artıracaktır. Ek olarak şunlara erişimimiz olacak: Thousand Cuts, Ripper. Bin bir kesim tercih edilir, daha avantajlı görünecektir. Cıvaya getirmek daha iyi olsa da, bir şişe elektrik de faydalı olacaktır. Hançerleri kuşanarak, aynı zamanda hançer dalında bir yandan saldırı, yakalanması zor bir dövüşçü, çift dişler, ölüm dansı, gizli bir saldırı, ölümcül bir darbe alırız.

Tesviye: Hile varsayılan olarak pompalanır, ardından gizli güçlü saldırılara sahip olacağımız için göze çarpmamayı indiririz. Duvara mı sabitlendi? Bir barut var ama kasvetli bir saldırının yardımıyla doğru zamanda hasar veriyoruz. Enkaz dalında kesinlikle zehirli silahları, kirli bir dövüşü ve ipe kancayı indiriyoruz. Ardından, bir şişe soğuk, şişe ustası, bin kesik, bir fırtınayı fethetmek, bir şişe elektrik, cıva ve bir şişe ateş eklediğimiz Fırtına şubesine gidin. Bir şişe soğuk biraz koruma sağlar ve genellikle oldukça faydalıdır. Bir şişe ateş sadece hasarı arttırır.

Düşkapanı

Rüya yakalayıcı yapısı, Mekanik dalındaki yetenekleri kullanır. Bu dalın kullanımı o kadar kolay değil, bazı zorluklar var. Ve kesinlikle böyle bir karaktere dar görüşlü bir yapay zekaya güvenmemelisiniz, yeteneklerini gerektiği gibi kullanmıyor ve sıradan düşmanlarla yapılan savaşlarda buna hala bir şekilde katlanabiliyorsa, o zaman bir patronla savaşta bu durum kesinlikle kabul edilemez.

Tesviye: Bununla birlikte, böyle bir karakterin uygun yönetimi ile oldukça iyi görünüyor. Tuzaklar, mayınlar harika çalışıyor ve sabotaj ve dal hilesi ile birleşiyor. Ve burada silah olarak bir yay kullanmamız gerekiyor.

Yetenekler: Atıcılık dalında yay için gerekli olan becerileri alıyoruz: uzun mesafeli atış, okçu mızrağı, ilk kan, patlayıcı atış, zincirleme reaksiyon, yukarıdan ölüm, zıplayarak atış, iğnedenlik ve beceri limiti. İğnedenlik, bir hedefin hasarını artırır, ardından sonraki her ok %5 daha sert vurur, kalın düşmanlara ve patronlara karşı çok etkilidir. Yetenek beceri sınırı, uygulama şansı verir düşmana büyük zarar dövüşün başında maksimum sağlıkla. Yıkım dalında, sarımsaklı bir tuzak alıyoruz, ne, acıyor mu?, Ağrılı bir yere ve fırlatma bıçaklarına. Sarımsak tuzağı, yarıp geçen düşmanları etkili bir şekilde yavaşlatır. Yetenek Ne, acıtıyor mu? kritik bir vuruştan sonra dayanıklılığı geri kazandırır, bu beceri çok faydalıdır. Ağrılı bir noktadaki beceri, ağır zırhlı bir düşmana bile önemli hasar vermenizi sağlayacaktır. Geliştirilmiş bir seçenek, aynı anda birçok düşmanın savunmasını kırabileceğiniz bıçak fırlatmadır.

Tamircinin ana kolunda, sivri uçlu bir tuzak, uygun bir fırsat, bir ok yağmuru, bir geri çekilme planı, bir müfrezede bir tuzak, temel değişimler ve bire yedi alıyoruz. Çivili tuzak sadece iyi acıtmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanları yavaşlatır. Bir ok yağmuru iyi bir saldırı yeteneğidir,artan ateş hızı. Ciddi bir savaştan önce, geri çekilme planı becerisini unutmayın, kesin ölümden kaçmanıza izin verecektir. Silahlı Tuzaklar, tuzaklarımızın hasarını artırır. Ancak temel mayınların her düşman için ayrı ayrı seçilmesi gerekecek. Seven for one, tüm ekip için kritik vuruş şansını %5 artırır.

gölgelerden saldırı

Aslında yayı indirir, hançerleri alır ve becerilere bakarsak, soyguncunun çok ama çok çeşitli olduğunu ve farklı şekillerde pompalanabileceğini görürüz. Birkaç aktif ve birçok pasif beceri bize yüksek bir kritik oran verir, ayrıca zehirle zayıflayabiliriz. Ayrıca okçudan farklı olarak kılık değiştirip doğru pozisyonu seçmemize gerek kalmayacak, buna değerli puanlar harcayacağız, her şey çok daha etkili becerilere atılabilir.

Yetenekler: Dual Daggers dalında şunlar işinize yarayacaktır: yandan saldırı, yakalanması zor dövüşçü, yaralı av, sert zincir, dönen bıçaklar, çift dişler, ölüm dansı, sinsi saldırı ve ölümcül darbe. Trick'te, alacakaranlık, kaçış, kaçınma, alacakaranlık saldırısı, göze çarpmama, etkisiz hale getirme tozu ve acımadan öldürme ile birleşerek gizliliği açıyoruz.

Alacakaranlıkla birleştirmek gizlilikte bir gelişmedir, beceri anında gölgelerde saklanmanızı sağlarken, olumsuz etkiler bizden kaybolur. Mercy Kill, panik halindeki, uykudaki veya sersemlemiş düşmanlara sürekli olarak kritik vuruş yapmanızı sağlar. Yıkıcılar şubesinde zehirli silahlar, kirli dövüşler ve patlayıcı zehir alıyoruz. Patlayıcı Toksin, zehirli silahların verdiği hasarı artırır, düşmanlar da artık patlayarak zehir püskürtür.

Dragon Age: Inquisition Rogue Rehberi en son değiştirilme tarihi: 4 Şubat 2015 tarafından yönetici

Dragon Age II - Rogue Geliştirme İpuçları">

Herkese merhaba! Dragon age 2 sınıflarından biri olan bir soyguncu hakkında bir mini inceleme ve rehber yapmaya karar verdim. Bir hırsız hırsızdır, o bir serseri, fark etmez. Bu sınıfın gücü, hız, çeviklik ve bir düşmana maksimum hasar vermede yatmaktadır. Yani bizim için asıl olan HASAR, HASAR ve yine HASAR. Ve yüksek hasarın yanı sıra düşmanlarla daha hızlı başa çıkabilecek ne var? Bu doğru - kritikler! Ve böylece kendimize bir görev belirledik: Rogue'un en fazla hasarı vermesini nasıl sağlayacağız. Ve bu tartışılacak.

Özellikler

Hileli başlangıç ​​istatistikleri:

Gelecekte, Beceri ve Kurnazlığı yaklaşık olarak eşit miktarlarda veya daha fazla neye ihtiyacınız olduğuna bağlı olarak yükseltmeye değer. Beka kabiliyeti, kilitler ve güçlü kritikler (Cunning) ; Veya daha fazla hasar, daha sık ama daha zayıf kritikler, kilitler daha kötü açılıyor. Prensip olarak, iyi bir zırh giymek için eşit miktarda pompalamak da önemlidir. Şimdi, zırh kıyafeti için ilk bölümden farklı olarak, iki parametreyi pompalamak naziktir (her sınıfın kendine ait vardır).

Yetenekler

Yetenek simgesinde bir ünlem işareti varsa

!

iki ünlem işareti varsa az ya da çok yararlı olduğu anlamına gelir

!!

bu yüzden yetenek iyidir ve DD için indirmeye değer. Üç ünlem işareti varsa

!!!

Bu, bu yeteneğin atlanamayacağı anlamına gelir. hiçbir işaret yoksa, bu yetenek diğerlerinden daha kötüdür veya çok sık ihtiyaç duyulmaz. İyileştirmeleri tarif etmeyeceğiz, sadece ne verdiklerini söyleyeceğim.
Şube "Her elde silah"


Şube "Sabotaj"


Şube "Piç"


Şube "Uzman"


Şube "Okçuluk"


Şube "Hile"


Uzmanlıklar




Genel ipuçları
Genel olarak, daha fazla hasar vermeye yardımcı olduğu için Assassin'in en iyi uzmanlık olduğunu düşünüyorum. Diğer iki uzmanlık da oldukça ilgi çekicidir. "Düellocu" daha çok savunmaya odaklanır. Kritikler ve gizlilik üzerine "Gölge". "Gölge" indirmeye karar verirseniz, "Hileler" dalını yükseltin ve bu iki dal birbirini tamamlar. Ve gerçek bir gizlilik canavarı elde edersiniz. "Uzman" dalından: Hem Doğruluk hem de Hız pompalamaya değer, çünkü onlar bu dalda en iyisidir. Ve birlikte çalışabilirler. Asıl mesele, diğer tüm "Destekleyici yetenekleri" kapatmak ve bu ikisini açmaktır. dönüş.
Ara vermeden oynamak istiyorsanız, Duelist ve Assassin'i yükseltmek daha iyidir. Taktik bir oyuncuysanız, "Katil" ve "Gölge" yi pompalamak daha iyidir. Ama kişisel olarak, kişisel nedenlerimden dolayı, gizlilikle ilgili yetenekleri sevmiyorum. Bu nedenle Assassin, Duelist için oynadım. Kalın patronlara, mümkün olduğunca sık olarak, "Marked for Death" ve "Aimed Hits" gibi, onlara verilen hasarı artıran yetenekler atın.

Gönderi

Aveline

Oyundaki en iyi tank. Zayıf vurur. (bu bizim GG'mizi telafi eder). Ama o iyi bir tankçı. Bizim için iyi bir ortak.

bethany

İyi DD mag. Şifa dalını biraz pompalayabilirsiniz. Bizim için iyi bir ortak.

fenris

Mükemmel koku-dd. İyi tanklama. Aveline'den daha kötü ama çok daha fazla hasar veriyor. Bizim için iyi bir ortak.

Varrik

Neşeli cüce. Bianca iyidir. =) İyi şut çekiyor. Bizim için iyi bir yol arkadaşı.

anders

Personelden sulama olsa da nerede. Oyundaki en iyi şifacı. İnce bir sınıf olduğumuz için. Bizim için sadece gerekli. Yeri doldurulamaz bir yol arkadaşı.

merril

Pekala büyücü. Kan büyüsü yapmak. O dd. Bizim için pek kullanışlı değil. Zira zarar verenler zaten dolmuştur.
Sebastian hakkında hiçbir şey söylemeyeceğim.

kişisel sonuç
Büyük Parti - Ana Kahraman - Rogue (Ana Hasar), Fenris - Savaşçı (Tank ve Etki Alanı), Anders - Büyücü (Mini Hasar ve İyileştirme), Varric - Rogue (Hasar ve Yürüyen Kilit Seçimi)

İsteğe bağlı: bazı zor görevleri geçmek

Gang of Three notlarının yeri
(1) Kafa:
1) Elfinage - geceleri.
2) Kemik Çukuru - dışarıda.
3) Kazamatlar - sağ kanat.
(2) Kafa:
1) Gün, kilise, sağ üst, masanın üzerinde kitap.
2) Qunari kampı, yukarıdaki merdivenlerin solunda.
3) Cloaca, gece.
4) Anders'in "Anlaşmazlık" görevi, neredeyse çıkışta.
(3) Kafa:
1) Smetti'nin balık sakatatları.
2) Kanalizasyonda "Adalet" görevi.
3) Final, Casemate yolundaki limanda.

Avirgan Parşömenlerinin Konumu
1. Yırtılmış kıyıda, sol taraftaki girişten çok uzakta değil. (undead - devam eden yol boyunca biraz daha ilerleyin)
2. Bölünmüş dağ, Dalish kampına ulaşmadan önce yine solda olacak (ölümsüz, neredeyse anında olacaklar)
3. Broken Mountain'ın zirvesine giden yolda. (Merrill "Yeni Yol" görevini aldıktan sonra görünür; ölümsüz - daha yükseğe tırmanmanız gerekir.)

Bundan sonra, eski kötülüğün mühürlendiği son yer hakkında bir kayıt belirir.
Kanalizasyonda Andres hastanesinden çok uzak olmayan gizli bir giriş olacak (Aman Tanrım! Yerelleştiricilerden selamlar).

Üç parşömenin her birini bulduktan sonra hortlakları yok etmeniz gerekecek (zorunlu olarak parşömenden uzakta görünecekler)