Metrodaki tüm katların son ışığı. Metro son ışık. İzlenecek yol. Oyunun video incelemesi

Orijinal Metro 2033 oyunu, Dmitry Glukhovsky'nin kıyamet sonrası dünyasında belki de en tehlikeli mutantlar olan "Siyahların" inine yapılan füze saldırısıyla sona erdi. Hayatta kalanların bombalandığı Moskova metrosu, yüzeydeki korkunç mutantlar bunu yapmadan önce insanları yok etmekle tehdit eden bir çete savaşıyla parçalanır. İnsanoğlu aynı hataları defalarca tekrarlıyor.

Artyom'un yeni oyunda hala ana karakter olduğu gerçeğine bakılırsa, bu, çıkış sırasında çok sayıda merdivenin çökmesine rağmen yine de Ostankino Kulesi'nden aşağı inmeyi başardığı anlamına geliyor.

Oyunun en başında tünelin karanlığından saldıran yaratıkları vurmanız yeterli olacak. Aslında burada bize Çernıh'ın insanlar üzerindeki etkisi gösteriliyor - vizyonlara neden oluyorlar. Bir saniye önce eski yoldaşlar, insanlar birbirlerini öldürmeye başladı. Artyom, halüsinasyonlara yenik düşen yoldaşlarını vurabilir veya hiçbir şey yapmayabilir, o zaman senaryo işe yarayacaktır.

Sparta

2034 yılı. Korucu Tarikatı, eski bir askeri depolama tesisi olan D6'yı işgal etti. Oyunun başladığı yer burasıdır. Khan Artyom'u uyandırdı. Black'in Artyom'la temas kurmak istediğini düşünüyor. Ulman onu gönderdi, onlarla sonra buluşuruz. Artyom, uzun zamandır almak istediği Korucu Tarikatı'na kabul edildi. Görevleri ve çakmağı [M] olan bir tablet almayı deneyebilirsiniz. Yeşil ok hedefin yönünü gösterir. Şu anda buna gerek yok ama ileride işinize yarayabilir. Aceleye gerek yok, insanlara bakabilir, konuşmaları dinleyebilir, atmosferi hissedebilirsiniz. Ve oyunun dünyası hakkında çok şey öğrenin. Cephanelikte Artyom'a temel ekipmanlar verilecek: bir gaz maskesi, bunun için iki filtre, bir ilk yardım çantası ve birkaç ordu kartuşu. İkincisi burada bir para birimi görevi görüyor. Unutmayın: [R] tuşunu basılı tutarsanız, bu kartuşlar yüklenecektir, bu nedenle yanlışlıkla para çekmemek için hızlı bir şekilde basmanız gerekir. sırt çantasının içindekileri gösterir. Şimdi bir silah seçmeniz gerekiyor. Aynı anda en fazla üç ünite aktarılabilir. Eğer oyunu ön sipariş verdiyseniz en güçlü makineli tüfek olan RPK'yı seçebilirsiniz. Yazar RPK'yı, katili ve valfi aldı ve her birine bir kolimatör görüşünün yanı sıra av tüfeğine uzun bir namlu astı. Silahı atış poligonunda test edebilirsiniz. İlk kuklanın göğsünden, ikinci zırhlı kuklanın ise başından vurulması gerekiyor. Sonuçlar sizi tatmin etmiyorsa başka bir ekipman seçme şansı vardır. Ayrıca burada PhysX teknolojisinin çalışmaları açıkça görülüyor. Mutfağa doğru ilerleyebilirsiniz. Çıkışta Ulman ve Khan zaten Artyom'u bekliyor. İstasyonun kapıları açıldığında devasa, dairesel bir kuyunun içindeki garip, sarmal bir asansör ortaya çıkıyor. Üstte komuta merkezinin girişi var. Değirmenci, müfrezelerin tüm komutanlarının katıldığı bir toplantı ayarladı. Khan'ın Siyahlar hakkında konuşması için içeri girmemiz gerekiyor. Değirmenci, onun onlarla ortak dil arama isteğini onaylamaz ve onun gözaltına alınması emrini verir. Artyom'u, canavarı öldürmek zorunda kalacak olan Melnik'in kızı keskin nişancı Anna ile birlikte hayatta kalan Chernoy'u aramaya gönderir. Biraz beklerseniz hakkında çok fazla söylenti duyduğumuz Lesnitsky'nin kötü muameleye maruz kaldığını, laboratuvardan bir kap çaldığını ve kaçtığını öğrenebilirsiniz. Anna yük asansöründe bekliyor. Monorayın hizmet verdiği istasyona inecek.

Küller

Monoray istasyona ulaştı. Işık açılana kadar bir el feneri [F] kullanmanız gerekir. Kapıyı açmak için anahtarı çekmeniz gerekiyor. Merdivenler, aşırı büyümüş, bataklık ve fareler ve örümcek ağlarıyla dolu kanalizasyona çıkıyor. Yalnız bir mutant tünelin aşağısına doğru koşar, ancak istenirse ve iyi bir tepki verilirse vurulabilir. Artyom ve Anna yüzeye çıkan bir merdiven bulur. Gaz maskesi takmanız gerekiyor [G]. Sol taraftaki saate dikkat edin. Filtrenin dayanacağı süreyi gösterirler. Yüzeyde Botanik Bahçesi'nin kalıntıları var. Bir sürü hurda metal, göz kamaştıran su birikintileri, çökmüş bir dönme dolap. Kısa süre sonra Anna, Chernoy'u bulmak için Artyom'u yalnız bırakır. Ancak şu ana kadar yalnızca sıradan Muhafızlar konusunda "şanslıyız". Bunlardan üç paket var. Bu sırada Anna yıkık kapıya tırmandı ve Artyom'u kapladı. Dolambaçlı geçitte küçük bir Siyah var, muhtemelen bir yavru. O kadar hızlı ki onu vurmak imkansız. Takip etmek gerekecek. Siyah, tüm çabalarına rağmen atışlardan hasar almıyor. Artyom onu ​​yakalar ama zihnine girmeyi başarır. Videoda bebeğin tüm yakınlarının hayatını kaybettiği patlamadan kaçmayı başardığı görülüyor.

Paul

Artyom ancak Reich'ın takipçileri tarafından yakalandığında uyandı. Ayrıca bir yerden gelen küçük bir Siyah ve iki Kızıl. Reich Komünistlerle savaş halinde ama Tarikat'la değil. Ancak Artyom onlarla birlikte Reich toplama kampına götürülür ve burada diğerleriyle birlikte tuvalette tutulurlar. Kızıl izcilerden biri öldürülür, ancak Artyom ikincisi Pavel ile birlikte tüm Nazileri öldürmeyi başarır.

Kapıdan çıkış mümkün olmadığından çöp kanalını kullanmanız gerekmektedir. Aşağıda ölü insanlarla dolu bir kanalizasyon var. Bu başka bir şey: daha ileride cellatlarla dolu kuyuya ve yukarıda insanlarla dolu kafeslere bir manzara açılıyor. Bu insanlar yalnızca “norm”dan farklı kafa boyutları gibi bazı anormalliklerle doğdukları için suçlanıyorlar. Gölgelerde kalarak barlara kadar Pavel'i takip etmeniz gerekiyor. Orada onu merdivenlere koymak için önünde durmanız gerekecek. Merdiveni aşağı indirecek ve Artyom da yukarı çıkabilecek. Gizlice çömelmeniz ve komut üzerine durmanız gerekecek. Yukarı çıkıp doğru memura ulaşmanız ve onu öldürmeniz ya da sersemletmeniz gerekiyor. Daha sonra kolu çekin ve merdiveni indirin. Çok komik: Hücrelerdeki mahkumlar Artyom'a ne yapması gerektiğini söylüyor! Üst kısımda ampulü spot ışığından sökmeniz gerekir. Diğer taraftaki Pavel tüm ışığı kesiyor ve ayrılıyor. Artık yanmayan köprüden yürüyerek geçebilirsiniz. Başka bir faşist ve bir merdiven. İçinden geçmeniz gereken kirli, dar bir boru var. Alt katta iki Reichsmen arasındaki konuşma duyulabiliyor. İçlerinden biri oğlunu siyahlar içinde gördü ama öldüremedi. Bunun yerine onu Hansalı bir tüccara sattı. Öte yandan cesedin içinden üç adet fırlatma bıçağı çekilebiliyor. İyi sessiz silah. Hücrelere geri dönmeniz, merdivenleri çıkmanız ve arama düğmesine basmanız gerekiyor. Geçit açılacak ve nöbetçi dışarı çıkacak. Onu kendin öldürebilirsin ya da saklanabilirsin, sonra Pavel öldürecek. Hava kilidini kapatmak için içeri girip kolu çekmeniz gerekiyor.

Burada Pavel, Artyom'a susturuculu bir tabanca fırlatıyor. Kanalizasyondaki devriyeleri öldürmek artık daha kolay olacak. Ayrıca birkaç makineli tüfekleri de var. Ayrıca pencerenin yanındaki panelde kafesleri açan bir kol bulunmaktadır. Duvardaki kolu çekerek Pavel'in ağ geçidini açmasına yardım etmeniz gerekiyor.

Reich

Reich'tan kaçış devam ediyor. Bu sahne oyunun çıkışından önceki ilk videolarda gösterilmişti. Sturmbannführer, Nazilere yiyecek, ilaç ve silahlarla dolu D6 üssünden bahseder. Ve Sparta'nın elinde olan ... Şu anda iki mahkumun kaçışından bahsedecek bir kişi ortaya çıkıyor. Pavel havaya ateş ediyor ve o ve Artyom hızla koşmaya başlıyor. Artyom vuruldu ama Pavel onu vagona sürükledi. İşe yaradı, kurşun kurşun geçirmez yeleğe çarptı.

ayrılık

Yolculuk çok uzun sürmüyor. Raylar neredeyse anında çıkmaz sokağa çıkıyor. Tek yol borudan geçiyor... ama içine tırmanan Paul, gardiyanlar tarafından yakalanıyor. Kapılar açılır ve iki faşist suç ortağı Artyom'u aramak için dışarı çıkar. Bypass edilebilirler, öldürülebilirler veya sersemletilebilirler. D3 sektörüne giden kapıdan geçmeniz gerekiyor. Bu bölgeyi öldürmeden bile geçmek oldukça mümkün, asıl mesele ampulleri sökmek ve tüm korumasız devriyeleri sersemletmek. Yukarı çıkıp koruma odasından geçmeniz gerekiyor. Kapının arkasında ranzaya sıkışan düşman teslim olacak. "İyi" bir son görmek istiyorsanız onu bağışlamalısınız. Diğer yol, büyük bir avuç içi büyüklüğünde örümceklerin bulunduğu teknik bir kanaldan geçiyor.

Kamp

Pavel dövüldü, burnu kırıldı, şimdi onu idama götürüyorlar. Onu kurtarmaya çalışmalıyız. Tünelin çıkışında düşmanlarla dolu yeni bir oda var. Merdivenleri tırmanmanız, herkesin etrafından dolaşmanız ve diğer tarafa inmeniz gerekiyor. Kapının arkasında hayvan leşleriyle dolu bir dondurucu var. Daha sonra bitkilerin küvetlerde yetiştirildiği derme çatma bir sera geliyor. Merkezdeki güvenli yolu aydınlatan lambalar soldaki kalkan kullanılarak kapatılabiliyor. Diğer tarafta havalandırmaya doğru bir iniş var. Buradan komutana ulaşmanız, yeni bir geçit açan kolu çekmeniz gerekiyor. Sessizce sonuna kadar gidebilirsin. Buradaki gizlilik Dishonored'a çok benziyor. Köprüden atlıyoruz, gerilimi etkisiz hale getiriyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz. Duvardaki dar bir boşluktan geçmeniz gerekiyor. Arkasında Paul'un infazı başlıyor. Cellatları öldürmeniz ve ipi kesmeniz gerekiyor.

Meşale

Naziler, Artyom ve Pavel'in bulunduğu tünelde takip başlatmak yerine ışıkları kapattı. Işıkta saklanan büyük örümceklerin ileride yaşadığı ortaya çıktı. Bu yüzden bir el feneri kullanmalısınız. İlk bölümde olduğu gibi kinetik enerji ile pompalanabilir. Bunu yapmak için [F] tuşuna basın ve ok ölçeğin dışına çıkana kadar sol düğmeye tıklayın. Aşağıdaki tünele inmek için ızgarayı kaldırmanız gerekecek. Bir çakmak yardımıyla yolu tıkayan ağı yakabilirsiniz. Buldukları asansörün bir kaçış yolu değil, doğrudan köpek büyüklüğündeki dev örümceklerin inine giden bir tuzak olduğu ortaya çıktı. Asansörün duvarlarının etrafında sıkıştıklarında, yukarı çıkıp ışığı onlar için ölümcül olan bir fenerle onları aydınlatmanız gerekecek. Asansör yukarı çıkacak. Bir örümcek olacak ve arkasında bir köprü olacak. İlk sıçrama kolaydır ama sonrasında başarısızlık çok büyüktür. Ayrıca örümcekler de toplanıyor. Pavel'in boruyu enkazdan çıkarmasına yardım etmeniz gerekecek. Atlama direği olarak kullanılabilir. Belirli bir mesafeden [E] tuşuna basmanız gerekiyor. Daha sonra Pavel ve Artyom trene binip diğer tarafa iniyorlar. Uzakta, gün ışığının sızdığı bir heyelan görülüyor. Örümcekler ona yaklaşmayacak. Pavel bir meşale bulur ve onu yakar. Örümcek yemeği olmamak için ona daha yakın olmanız gerekiyor. Bu arada, bu kadar büyük örümcekler burada ne yiyor? Dev güveler mi? Sığınağın çıkışı biraz daha açılıyor. Pavel, Artyom'u tek başına gönderdi ama kendisi ateşin yanında kaldı ve meşaleyi bile bırakmadı. Bir elektrik panosu bulmanız gerekiyor, gerisini D'Artagnan kendisi halledecek. Kapı açılacaktır.

yankılar

Takipçiler bodrumda kamp kurdular. Pavel'in bulduğu gaz maskesini almalısın. Kapının arkasında yüzeye bir çıkış var. Devasa bir yolcu uçağı düştü ve burnunu "Teatralnaya" girişine gömdü. Buradaki hava tropik ormandakinden daha da öngörülemez. Güneş parlıyor ve bir saniye içinde bulutlar uçuşmaya başladı ve sağanak yağmur başladı. Geçiş sırasında filtreli yeni bir gaz maskesi ve bütün gözlükleri alabilirsiniz. Servis odasında çift namlulu pompalı tüfeği koruyan bir hayvan saklandı. Geçidin çıkışında koşan bir muhafız sürüsü var. Oturup hareket etmezsen seni fark etmezler. En kuvvetli rüzgara bakılırsa hayvanların kaçtığı gerçek bir fırtına geliyor. Sonra yol aynı düzlemden geçiyor. İçeride Pavel ve Artem vizyonlar görmeye başlar. Hatta nükleer kıyametin ve uçak kazasının başlangıcındaki kokpiti ve pilotları bile görüyorlar. Pavel o kadar aptallaştı ki gaz maskesini çıkardı ve var olmayan dumandan boğulmaya başladı. Uçağın çıkışında güneşin çoktan battığı ortaya çıkıyor. Ve rüzgar kesildi. Ne kadar zaman geçti? Aniden bir İblis içeri daldı, Artyom'u yakaladı ama Pavel ona ateş ettikten sonra onu fırlattı. Köşede zaten bir sürü gardiyanla karşılaşılıyor. Pavel'e sadık kalmanız gerekiyor, o önce pencereden istasyonun girişine, sonra da yürüyen merdivenden aşağı inecek.

Büyük

İlk kırmızı istasyona hoş geldiniz. Şu anda platforma mültecileri taşıyan bir tren geldi. Konuşmalara bakılırsa Reich'ta "mutant" sayılanlar buradan kaçıyor. Pavel, Artyom'un Kırmızı Hat üzerinden Polis'e gitmesine izin verildiğini kabul ederken, korucunun kendisi de en "kültürel" metro istasyonu olan Tiyatro İstasyonunu denetleyebilir. Görünüşe göre kıyamet zamanında üzerinde aktörler ve güzellik uzmanları vardı. Böyle bir tiyatro eleştirmeni koridorda yalvarıyor. İyi bir son görmek istiyorsanız kartuşu kutuya koyabilirsiniz. Ve konuşmasını bitirdikten sonra ikincisini atmak mümkün olacak. Acaba yeraltı tiyatrosu gösterisi görecek miyiz? Hatta burada bir çığırtkanlık bile var. Milislerin içki içtiği ve hokkabazın çocukları eğlendirdiği barın her yerini dolaşıyor. Biliyorsunuz bu "huzurlu" istasyon benzer BioShock Infinite lokasyonlarına oran verecek. İzleyin, dinleyin, pişman olmayacaksınız.

Ayrıca pazarda silah ve mühimmat satın alabilirsiniz. Pazardan sonra Yeni Bolşoy Tiyatrosu'nun girişi başlıyor - sağda bilet kuyruğu, solda ise salona geçiş var. O anda Paul geri döndü. Artyom'u bedavaya doğrudan tiyatroya götürecek! Kızlar cancan dansı yapıyor. Yaklaşmaya değer. Ve soldakinin yepyeni olduğu açıkça görülüyor, diğerlerine hiç ayak uyduramıyor. Bir sandalyeye oturup diğer performansları izleyebilirsiniz. Dört ayaklı ve kuyruklu oyunculardan biri neredeyse seyirciye saldırıyordu. Zavallı adam durmadan zıplamaktan yorulmuştu. Sonra bir akordeoncu, yarı çıplak bir yedek dansçı, bir akordeoncu, bir gitarist ve bir akordeoncu ve bir gitaristle birlikte performans sergiledi ... Zavallı eleştirmen haklıydı - bu asla bir tiyatro değil.

Daha sonraki yürüyüş, dansçıların şu anda dinlendiği sahne arkasına gidiyor. Onları dinleyebilir ve çamaşır yıkayan iki genç bayana biraz göz atabilirsiniz. Pavel, restoranda Artyom'u bir içki içmeye davet eder. Reddetmiyor ve çok geçmeden masanın üzerine baygın düşüyor. İşte aynı ... pislik!

Korbut

Kızartma tavasından ateşe. Veya Reich'tan komünistlere. Şimdi tutsak Artyom Kızıl üssün etrafında sürükleniyor. İstasyonda Tarikat'ın sahip olduğundan daha fazla savaşçı var. Antrenman yapıyorlar, şınav çekiyorlar ya da sadece emir bekliyorlar. Pavel Morozov, Artyom'u General Korbut'a teslim etti. Tarikata ihanet eden Lesnitsky de burada. Artyom'u tanıdı.

KMP Merkez Komitesi Genel Sekreteri Yoldaş Moskvin tarafından "Hitler'in altında" bıyıklı bir şekilde özenle dövüldüğü sorguya teslim edildi. Ancak yoldaşımız genel olarak konuşmayı pek sevmediğinden kavga hiçbir şeye yol açmıyor. "Doğruluk serumu" enjeksiyonunun aksine. Artyom'un Botanik Bahçesi istasyonundan yüzeye ilk çıkışı olan o güne ait görüntüleri canlandırıyor. Siyahlardan biri çocuğu gardiyanların elinden kurtardı. Aynı zamanda, gelecekte akrabalarının binlerce insanı öldüreceği metroya geçiş izni almış ...

Artyom'un öldürülmesi gerekiyordu ama şu ana kadar bu gerçekleşmedi. Genel Sekreterin oğlu Lenya, zalim babasının izinden gitmek istemez ve korucuyu serbest bırakır. Bu onun için babasına müdahale etmenin başka bir yolu, Artyom için ise bir kurtuluş şansıdır. Hücrenin çıkışı Lyonya'nın işaret ettiği havalandırmadadır. Ve Moskvin ile Cheslav Korbut arasındaki konuşmaya hemen kulak misafiri olabilirsiniz. Başka bir odada genel sekretere çatışmayı sona erdirmek için "kansız" bir seçenek sözü veren General Korbut, müfrezeye amblemi kaldırırken saldırıp bazı nesnelere el koymasını emreder.

Devrim

Pavel Morozov'a küçük Cherny'nin nerede olduğu söylendi ve onu aramaya gönderildi. Bu nedenle onu takip etmeniz gerekiyor.

Ama şimdilik hâlâ Kırmızı Hat üzerindeyiz. Artyom, içine nüfuz edemeyen kurşun izlerinin olduğu ağır bir miğfer takıyor. Video oyunlarında sıklıkla olduğu gibi, sorgulama sırasında kimse silahlarını götürmeye başlamadı. Ancak dolapta susturuculu çift namlulu bir av tüfeği alabilirsiniz. Üç komünistin üstesinden gelmeniz, merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçmeniz gerekiyor.

Arkasında zırhlı trenin bulunduğu bir hangar var. Işığı kapatabilir ve askerleri teker teker sersemletebilirsiniz. Konuşmalara bakılırsa, komünistler meşhur tembellerdir: sadece görünüş için iş yapabilirler. Ve genel olarak biri, "fareleri yakın" sözleriyle bunun mültecilerle ilgili olduğuna karar verdi. İşte Kiev geliştiricileri. Hangarın ışıksız alanlarında dolaşmanız, nakliyecilerin ayrılmasını beklemeniz ve gizlice kapıya gitmeniz gerekiyor.

Yeni odada, aydınlatılmış alanlarda dahi askerlerin arkasına gizlice girilmesi mümkün olacak. Merdivenlere çıkmanız, yukarı çıkmanız, bekçi kabinindeki kolu bulmanız, geri dönüp duran fanın kanatlarına tırmanmanız gerekiyor.

Aşağı inmeniz ve gölgelere tutunarak yandaki kapıya yürümeniz gerekiyor.

Geçit açılacak ve nöbetçiler dışarı çıkacak. Varilleri bekleyip sonra geçebilirsiniz. Şenlik ateşlerinin ardından örümcek ağlarıyla dolu bir tünel başlıyor. Yol, tepeden tırnağa hafif makineli tüfekle zırhlı bir adamla buluşmayla bitiyor ...

Regina

Artyom'un eski bir tanıdığı Andrey Kuznetsov olduğu ortaya çıktı. Sarhoş ve beslendikten sonra Artyom'u Regina zırhlı trenine bindirir. Daha çok bir spor arabanın kaba bir taklidi gibi görünüyor (hafifçe söylemek gerekirse), ancak rayların üzerinde duruyor. Kontroller herhangi bir araba oyununda olduğu gibidir, sadece direksiyon yoktur. Motor açılır [boşluk]. Ayrıca silahlarınızla da ateş edebilirsiniz. Dışarı çıkıp tünelleri inceleyebilirsiniz, örneğin en başında cesedin bulunduğu bir oda, sonra bir örümcek yuvası. Yolculuk kilidin önünde biter. Gerilim olmadığından açılamaz. Bu nedenle başka bir örümcek yuvasından geçip bir kalkan aramanız gerekecek. Artık Regina'ya dönebilir, geçidi açabilir ve yolunuza devam edebilirsiniz. Buranın tavanı çöktüğü için yüzeyden kirli hava da tünele girmiş, gaz maskesi takmalısınız. Örümceklerin yerini ışıktan korkmayan yeni canavarlar aldı. Zırhlı tren başka bir trene çarptığında onu itebilecek. Ancak hareket hızı azalacağından canavarlar Artyom'u yakalayıp arkadan saldırabilecek. Ateş etmek zorunda kalacak. Ekstra araba başka bir yola gittiğinde, Regina'nın doğru yöne gitmesi için oku hareket ettirmeniz gerekecek. Her ne kadar böyle görünse de, ellerinden geleni yaparak yol boşuna çivilenmiş değil. Zırhlı tren muazzam bir hıza ulaşıyor ve devriliyor.

Haydutlar

Artyom koltuğundan düşmesine rağmen Regina rayların üzerinde kaldı. Şimdi ters yöne giderseniz, bir ceset (iyi bir son için) ve yanında bir pompalı tüfek bulabilirsiniz. Daha ileri gitmemiz gerekiyor. Barikatın arkasında Kırmızı Hat'tan gelen bir mülteci kafilesi keşfedilir. Onları koruyan askerler büyük olasılıkla ön tarafta ölmüşlerdir, bu yüzden Artyom'un zaten bir düzine adamı öldürmüş olan haydutları tek başına öldürmesi gerekecek. Yani ilk kızı kurtarmak için ona ve onu kaçıranlara ulaşmak için koşmalısınız. Artık geri dönüp yolu haydutlardan temizleyebilirsiniz. Bağlı mahkumun arabayı uzaklaştırması için serbest bırakılması gerekiyor. Artık Regina için dönüp yolunuza devam edebilirsiniz. Ağ geçidini açmak için ikinci haydut pususunun direncini aşmanız gerekiyor. Üçüncü grup ise oku korur. Yönünü değiştirerek doğru yolda ilerlemek mümkün olacaktır. Ancak çıkmaz sokak, oraya sıkışıp kalmış, taze cesetlerle dolu vagona bakmak için de ziyaret etmeye değer. Ancak sağ köşede ilginç bir şey daha var: Haydutlar bir kadın ve çocukları yakalayıp bir odada tutuyorlar. İçeri girmek için koridorlardan hızla bir daire şeklinde koşmanız gerekiyor, aksi takdirde kadın öldürülebilir. Sonunda zırhlı lastik başarısız olacak ve yolculuğa devam etmeyi reddedecek. Soldaki raylardaki vagonlardan geçmeniz gerekiyor. Arkalarında yarı batık bir istasyon var. İpi çekerek Venedik'e tekne çağırmak mümkün olacak. Ancak bir zil sesi duyulduğunda yerel canavarlardan oluşan bir sürü akşam yemeğine çekilir. Teknenin gelişine kadar dayanmanız ve içine oturmanız gerekiyor.

karanlık sular

Artyom'un kurtarıcısı ise yerel bir balıkçı olan Fedya Amca'ydı. Metro raylarındaki balıklar nereden geliyor, onu yemek mümkün mü acaba? Hadi bulalım!

Kısa bir banyo bu soruyu cevaplamıyor. Ancak bu deneyimi tekrarlamaya değeceğini düşünmüyorum. Kütükler çok alçaldığında eğilmek en iyisidir. Ayrıca balıkçının "karides" dediği muhteşem mutantlar da var. Benzer görünüyorlar, sadece domuzun boyutları biraz utanç verici. Dövüşü ilk önce siz başlatmasanız bile karidesler yine de tekneye saldıracaktır. Devrilmelerini önlemek için tırmanmaya cesaret edenleri vurmanız gerekiyor. Sonunda balıkçı, içinden uzun bir dalganın yükseleceği bir kutu dinamit atacak. Evet, balık tutmak iyidir!

Venedik

Parmaklıkları aşan Artyom ve Fedya Amca kendilerini Venedik'te buldular. Görünüşe göre buradaki herkes balık tutmaktan başka bir şey yapmıyor. Ancak bu sadece başlangıç, daha da ilginç. Birçok kapıyı çalabilirsiniz ama kimse açamaz. Sadaka verebilirsiniz ama çalmak karmayı bozmaktır. Üç gangster, Oktyabrskaya'daki "ucubeler sirkinin" yeniden dolduğu gerçeğinden bahsediyor. Belki bizim Siyahımızdır? Piyasada silah, mühimmat, teçhizat alıp satabilirsiniz. Ve yanında farelere ateş edilmesinin önerildiği bir atış galerisi var. Eğer av tüfeğiniz varsa işiniz oldukça kolay olacaktır. Üç kez kazandıktan sonra özel bir ödül kazanabilirsiniz - atış poligonunun önünde annesinin yanında ağlayan bir çocuk tarafından "kaybedilen" bir oyuncak ayı. Ona bir oyuncak vermek karmayı geliştirmenin harika bir yoludur.

Bir geneleve gitmemiz gerekiyor, oraya iki komunyak gittiğini söylüyorlar. Gerçekten de Pavel ve başka bir "kırmızı" özel bir dans sipariş etti. Onlara kulak misafiri olan Artem, Korbut'un Oktyabrskaya'ya bir tür virüs gönderilmesini emrettiğini öğrenir. Daha fazlasını öğrenemezsiniz ama kendinize bir dans sipariş edebilirsiniz. Peki, ne demek istediğimi anlıyorsan. Ancak kardinalin bu muhafızlarına yetişmeniz gerekiyor.

Pazar yerinin arkasındaki kapının arkasına saklanıyorlar. Kılık değiştirmiş komünistler oraya yerleşti. Biri kapıya, diğeri Artyom'un kapattığı sigortalara gidiyor. Üçüncüsü sırtı lambaya dönük olarak duruyor. Asma kilitle kilitlenen şüpheli bir çanta Oktyabrskaya'ya taşındı. Arkasında Pavel'in olduğu kapıya gitmelisin. Artyom onun üstesinden gelmeyi başarır ve Cherny'nin Oktyabrskaya'da olduğu hikayesini tekrarlar. Ancak ne yazık ki, görevin başında haydutları vurmayı teklif eden tanıdık bir yoldaş kapıdan çıktığında kaçar, ancak bu fikir istasyon başkanı tarafından reddedilir. Yüzeye giden yolu gösterir. Öncelikle merdivenlerin sağındaki dolapta bulunan koruyucu kıyafeti giymeniz gerekiyor.

Gün batımı

Kısa bir brifingin ardından Artyom radyoaktif bataklıkla baş başa kalır. Burası sülüklerin yanı sıra güçlü pençeleri ve kabukları olan yeni yaratıklarla dolu. Bir kamyonun römorkunda, onlarla mükemmel iş çıkaran bir dizi yangın bombası bulabilirsiniz. Çok uzun süre kalmamalısınız çünkü filtrelerin tedariği sonsuz değildir ve gökyüzü Şeytanlarla doludur. Erişilebilir alanın diğer ucundaki garajlardan birinde yeni bir saldırı tüfeği - Kalash 2012 bulabilirsiniz. Yalnızca sağlam zeminde ve kırmızı bayraklarla işaretlenmiş yerlerde hareket etmelisiniz. Yakıt bulmak için iki yeri ziyaret etmeniz gerekiyor: çatıdaki bir delikten girebileceğiniz, önce kanadına tırmanabileceğiniz düşmüş bir uçakta ve ayrıca karşı taraftaki, haritanın sınırındaki garajda. . Her iki yerde de bidonlar kontrol edilmelidir. Dolu bir tane bulduğunuzda dışarıda kocaman bir canavar belirir. Onu henüz öldüremezsin, o yüzden yoluna devam edebilirsin. Yakıt gerektiren feribot istasyonunu bulmanız gerekiyor. Başlatmayı iki kez etkinleştirmeniz gerekecek. İlk seferde yalnızca karides saldıracak, ancak ikinci seferde aynı büyük ve yeşil yaratık saldıracak. Ancak bir iblis onu çoktan görmüştü. Bundan sonra sal nihayet karaya çıkacak ve bataklığı geçmek mümkün olacak.

Gece

Gece karanlık ve dehşetle doludur. Hala kiliseye gitmen gerekiyor. Büyük yeşil canavar yeniden ortaya çıkar ve ayrılır. Onun dışında daha az inatçı kara canlıları da var. Bayraklar, artık güzellik salonu, kafe ve hırdavat mağazası kalıntılarının bulunduğu tahmin edilen "ROISSYA VPERDE" adı verilen alışveriş merkezi binasına gidiyor. İkinci katta, üzerine bir projektör ışınının yönlendirildiği kırık bir pencereden bir çıkış bulunmaktadır. Hoparlörden keskin nişancı Anna'nın sesi duyuluyor. Onun yolunu ve onu bu yere getiren amacı bilmek ilginç olurdu. Pencerenin dışında ayrıca kalıntılar arasından kiliseye doğrudan bir yol bulunmaktadır. Artyom kütüğü geçer geçmez çok zararlı ve yok edilemez bir yaratık sudan çıktı. Hayır ama yine de öldürülebilir. Onun işini bitirmek için yarım düzine silah gerekti. Zaferden sonra kütük boyunca kiliseye taşınmaya devam ediyor.

Yer altı mezarları

Artyom'a kilisenin en köşesinde bir yatak verildi. Yol boyunca yakalanmasına izin verdiği için özür dileyen kötü Anya tarafından uyandırılır. Ranzaların arkasında ekipman ve silah satıcıları vardı. Ancak daha da ilginç olanı: Tartışma sırasında şapelin kapısı çalındı. Kızılları Tarikat'ın ileri karakoluna götüren Lesnitsky'ydi. Patlamanın etkisiyle kapılar patlayarak parçalara ayrıldı, ölmeyenler ise şaşkına döndü. Artyom, Anna'nın nasıl yakalanıp götürüldüğünü görmeyi başarır (bu kötü şöhretli karma değil mi?), ama sonra bayıldı.

Ve uyandığında komünistler gitmişti. Dışarıya açılan kapılar dolu ama yer altı mezarları açık. Yerdeki bir ses kaydı Anna'nın Oktyabrskaya'ya götürüldüğünü bildiriyor. Şans eseri yine de oraya gidiyorduk. Yol uzun ve dolambaçlı ama dönecek hiçbir yer yok. Artyom çok geçmeden her türlü şeyi görmeye başlar. Eski kafese çok düşük bir hızla inmeniz gerekecek. Ancak çok geçmeden bir yaratık sürüsü, birer birer ya da ikişer kez saldırmaya cesaret eder. Onları burnuna doğrultmalısın. Hücre düşer ama en dibe kadar değil. Tünelden aşağı inmeniz gerekecek. Terk edilmiş bir madene ya da ortaçağ yer altı mezarlarına benziyor. Canavarlar birbiri ardına koşuyor. Onlara dokunmazsanız karma gelişir. Daha fazlasını yükseltmek için kaldıkları yöne gitmeniz gerekiyor. Muhafızlar küçük bir şelalenin arkasında Artyom'u pusuya düşürdü. Kapı, [E] tuşunu basılı tutarak tekerleğin döndürülmesiyle açılır. Arkalarında yer altı dereleriyle dolu çok güzel bir mağara, ortasında ise küçük bir bina var. Asansörden aşağı inmeniz ve sonra da atlamanız gerekiyor. Doğrudan bir sonraki canavar grubuna geçiyoruz. Ayrıca burada mutasyona uğramış yarasalar güçlü ultrasonik seslerle saldırmaya başlıyor. Bir sonraki gruptan sonra asansör mekanizmasına su koyacak kolu bulup etkinleştirmeniz gerekecek. Aşağıya indiğinde yukarıya çıkabilirsin. Burada görünüşte çok kırılgan bir köprü var. Ve büyük şişman bir canavar Artyom'a katılır katılmaz yere yığılır ve ikisini de aşağıya çeker. Gorile benzeyen bir yaratığı öldürmek işe yaramaz, bu yüzden onun tüm sütunlara çarpmasını sağlayabilirsiniz. Hiçbir şey çökmeyecek, ancak yakında yaratık tünele giden duvarda bir delik açacak ve ardından ölümcül bir savaş gerçekleşecek. Gorilin ölümünden sonra Indiana Jones'un üniforması başlar: Mağaranın duvarları dayanmaz ve Artyom'u da beraberinde taşıyan suyla dolmaya başlar.

Enfeksiyon

Mağara geçitlerinde gezinmenin sonu yaklaşıyor gibi görünüyor. Annie'nin ağır nefesi yukarıdan geliyor. Merdivenlerden yukarı havalandırmaya çıkabilirsiniz. Ondan Anna'nın bir yere nasıl götürüldüğünü görebilirsiniz. Daha sonra Kızılların enfekte sivilleri nasıl vurduğu görülecek. Aşağıya indiğinizde konuşmalarına kulak misafiri olabilirsiniz. Salgının sorumlusunun kendi kızılları olduğunun farkında değiller ama burada bir şeylerin temiz olmadığından şüpheleniyorlar. Ancak sivillerden birinin işini bitirmeden onları öldürmek çok daha faydalı olacaktır. Kızılların salgının başlamasından iki gün önce istasyona ama hemen alev silahlarıyla göründüğünü söyleyecek. Virüsü yaymış olmalılar. Masanın üzerinde bir gece görüş cihazı alabilirsiniz. Rayları takip eden bir ceset izi var. Gizlice geçerseniz NVD daha fazla müdahale edecektir. Komünistler istasyonu işgal etti. "Girmeyin" yazan kapıya gitmeniz gerekiyor. Arkasında enfekte bölge başlıyor. Kızıllar cesetleri ve konut binalarını yakıyor. Cesetleri bulurlarsa yanlarından geçmek daha zor olacak. Çok alçak bir tünelden geçmeniz gerekecek. Diğer tarafta her şey parlıyor. Metro için oldukça büyük bir kütüphane de dahil. Burada istasyonun sınırına giden kırmızı kapıya gitmeniz gerekiyor. Diğer tarafta yürüyen merdivenler ve Anya'nın boğazına bıçak dayayan Lesnitsky var. Ve Artyom'dan gaz maskesini çıkarmasını ister. Sonuç olarak, hain kaçar ve Anna ve Artem, gaz maskeleri takarak geçici olarak hayatlarını kurtardıkları Hansa'ya ulaşmak için son güçlerini kullanırlar. Virüsün bulaşıp bulaşmadığı henüz bilinmiyor.

Karantina

Bölüm aynı yatak sahnesiyle başlıyor. Henüz hayatlarının tehlikede olmadığını bilmeyen Anna, kendisini Artyom'a verir ve o da pek direnmez. Daha sonra hiçbir enfeksiyon izinin olmadığı öğrenildi. Ancak Anya'nın hâlâ yarayı iyileştirmesi gerekiyor, bu nedenle Artyom şimdilik karantina bölgesini yalnız bırakıyor. Ekim ayından kaçan siviller gözlem altında. Ve çoğu o kadar şanslı değil, büyük olasılıkla yakında ölecekler. Arınma odasında doktorun martinet ile yaptığı konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz. Bu salgının, mümkün olan en kısa sürede maksimum sayıda insanı öldürmesi gereken ve bir süre sonra zararsız hale gelerek bölgeyi yeniden doldurmayı mümkün kılan bakteriyolojik silahların kullanılmasından kaynaklandığına inanıyor. Artyom'un kontrol noktasından geçmesine izin veriliyor ancak diğer mültecilerin içeri girmesine izin verilmiyor. İstasyonda herkes gaz maskesi takıyor ve bunda şaşılacak bir şey yok. Artyom, Khan'la tanışır ve ikisinin de platforma çıkmasına izin verilir. Burada Hansa'nın hayatta kalmayı başardığı başka korucular da var.

Khan yarı çılgın konuşmalarını yapmaya devam ediyor. Küçük Cherny'yi bulup kurtarmak istiyor ve ona "son melek" diyor. Khan ve Artyom'un Interlinear'a geçmesine izin verilir. Neredeyse kimsenin geçemediği bir labirent. Khan kolu tuttuğu sürece dev fanların kanatlarından geçebilirsiniz. Bir süreliğine, bir grup gardiyan gelene kadar Khan'ı takip etmeniz yeterli. Uzaktaki hedefleri görmek için el feneri veya gece görüş cihazı kullanmanız gerekir. Daha sonra, arkasında çürümüş ızgaranın saklandığı ağı yakmanız gerekecek. Arkasında yarı sular altında bir tünel başlıyor. "Garip bir yer" yetersiz bir ifadedir. Aniden telefon çalar. Eski, duvara monte telefon. Alıcıdan Artyom'un annesinin sesi duyulur. İşte bir takım aksaklıklar daha. Bu arada Artyom burada diz boyu su seviyesine rağmen yedi metrelik adımlarla koşabiliyor. Khan kader hakkında, Nehrin Artyom'u Çerny'ye taşıyacağı gerçeği hakkında mırıldanıyor. Ve bu doğru: Her iki kahraman da kendilerini bir huninin içinde bulduğunda, bir "boşaltma" meydana gelir ve onlar içeri çekilerek onları bilinmeyen bir yöne götürür.

Artyom'un Çernıh'ın inine roket gönderdiği sırada kendilerini Ostankino kulesinin tepesinde bulurlar. Khan aşağı atladığında "ikinci" Artyom'a yaklaşmanız gerekiyor. Bir sonraki cazibe: küçük Siyah'ı evinin yıkıntıları arasında kovalamak (zaten bu oyunun başlangıcı). Sonraki vizyon: Yanan ucube bir sirk treninde yeni yürümeye başlayan bir çocuğu kovalamak.

Sonunda vizyonlar sona erer ve Artyom ile Khan kendilerini gerçek dünyada bulur. Her şey çok ıslak ve kirli. Kızılların olası bir saldırısına ilişkin 13. gönderi için telsiz uyarısı yeni yeni gelmeye başlamıştı ama bunu alacak kimse yoktu. Artyom ve Han vagona bindiler, trene yetişmeleri gerekiyor.

Takip etmek

Siyahları taşıyan Hansa treninin kuyruğuna sadece Rangerlar değil, Kızıllar da bindi. Kovalamacanın başında birkaç vagonun mürettebatını öldürmeniz gerekecek. Bu, en hızlı şekilde kafa vuruşlarıyla yapılır. Sonra Komünistlerin zaten trende olduğu ortaya çıktı. Önce kuyruk arabasını, sonra da iskele tarafının tamamını temizlemeniz gerekiyor. Bundan sonra Artyom tamamen tek başına tramvaydan trene atlayacak. Açılan kırmızıları vurarak baş kısmına gitmeniz gerekiyor. Lütfen ahşap kutuların mükemmel bir şekilde vurulduğunu unutmayın. Kafesler arabaların arkasında başlar. Tek sakinleri Kara yavrudur. Önünde bir tren patlar, tren durur, çocuk kafesten çıkar ve Artyom'un elinden tutar. Yeni vizyonda yüzeye ilk çıkışı Botanik Bahçesi istasyonunda devam ediyor. Bu sefer annesinin yüzünü hatırlıyor. Ve Siyahlar… gerçekten onunla iletişim kurmaya çalıştılar. Bu kez bebek gücünü kaybeder ve Artyom onu ​​taşımak zorunda kalır.

Geçit

Artem "çocuğu" yanan trenden yüzeye taşıdı. Telepatik iletişim nihayet gelişti ve artık Black'in düşünceleri korucunun kafasında duyuluyor. Ancak çok geçmeden ortadan kaybolur ve Artyom'u yüzeyde yürüyüşe çıkarır. Aşağı inip siper boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Canavarların sayısı birkaç düzineyi aşıyor. Neyse ki birdenbire saldırmıyorlar. Siyah, Artyom'un görüşünü değiştirerek onu termal hale getirir. Ama uzun sürmez. Çocuk tekrar Moskova Nehri yakınında belirir. Altından aç bir canavarın göründüğü buzun içinden geçmeniz gerekiyor. Siyah utanmadan Artyom'un kafasını karıştırmaya devam ediyor. Köprünün altında bir iblisin cesedini bulabilirsiniz, bu karmayı geliştirir. Burada bir de not var. Daha da ileri giderek bu köprünün içine girebilirsiniz. Parmaklıkların arkasında bir merdiven başlıyor. Yukarıya, dışarıya çıkıyor. Küçük Siyah çocuk kıyafetlerini giydi. Arabalarda çok sayıda iskelet var - "o" gün metroyu ziyaret eden herkes yeraltına düşüp hayatta kalamadı. Patlamalar sırasında yüzlerce kişi yüzeydeydi. Aniden iblislerin o kadar güçlü olduğu ortaya çıkar ki bir metro arabasını nehre atabilirler. Artyom ilk önce suya düşer ve bu sayede yüzeye çıkıp buza tırmanarak kaçar. Bir daha nehre düşmek imkansız, burada insanı yutabilecek balıklar var. Sıkışmış gemiye doğru buzun üzerinden koşmanız gerekiyor. Ondan nehirde yatan birkaç vagona ulaşabilirsiniz. Onlara karaya ulaşmak mümkün olacak. Tekrar köprünün içine tırmanmamız gerekecek.

Köprü

Başlangıçta bir keskin nişancı tüfeği bulabilirsiniz. En üstte Siyah yine vizyonunun olanaklarını gösterecek. Kırmızı (aura?) - kötülük. Canavarları kastediyorlar, komünistleri değil. Kim bilir belki de bir kelime oyunuydu bu. Yaratıkları vurarak köprüden geçmeniz gerekiyor. Soldaki patikalardan ikinci grubun yanından geçersiniz, kokusunu bile almazlar. Ancak yürüyen merdivenin tepesinde kavga kaçınılmazdır. Dolapta yukarı çıkan bir merdiven var. Eskiden burada bir sapık müfrezesi vardı ama hepsi öldürüldü. Mutasyona uğramış yarasaların yumurtladığı yer burasıdır. Son olarak köprünün büyük bir kısmını geçebileceğiniz bir kablo olacak. Ta ki şeytan onun yolunu kesene kadar. Ancak Cherny beklenmedik bir şekilde kurtarmaya gelir ve yeniden canlanan bu çirkin yaratığın dikkatini Artyom'dan uzaklaştırır. Arabada tekrar buluşurlar.

Depo

Metro deposu gök gürültüsüyle sallanıyor, sağanak yağmur paslanan trenlerin çatılarına çarpıyor ve gökyüzü neredeyse geceki kadar siyah. Siyah ilk önce insanları fark eder. Muhtemelen özel görüşünün veya diğer gelişmiş duyularının yardımıyla. İnsanlar onun dediği gibi saldırıdan korkuyorlar ama kendileri kötü değil. Onlar hangarı işgal eden korucular. Liderleri Stepan Ukraynaca konuşuyor. Bu kadar yıl geçmesine rağmen hâlâ Rusça öğrenmemiş olması çok tuhaf. Burada ekibiyle ticaret yapabilirsiniz.

Yukarı çıkıp Cherny ile buluşan Artyom, birçok düşman kişinin Depoya geldiğini öğrenir. Kızıl komünistler. Arkalarında merdivene açılan bir kapı olacak. Orada çocuk bulduğu filtreyi Artem'e verecek. Ve kilitli kapıyı açıyor. Arkasında ikinci takım var. Onlarla öncekilere göre daha kolay olacak. Arkalarında üçüncü grup var. Amaçları hayatta kalan son Siyah'ı yakalamaktır. Artem'e canlı ihtiyaçları yok. Onun hakkında, bütün bir müfrezeyi tek başına öldürebilecek biri hakkında zaten hikayeler var. Bu yüzden onları hayal kırıklığına uğratmayalım. Onlardan sonra kapının arkasında siyah ve kırmızıdan oluşan bir müfreze var. Yorumcunun belirttiği gibi korkuyorlar ve hâlâ öldürmek istiyorlar.

Bu gruptan sonra kapının önünde Lesnitsky elinde bir bıçakla onu karşılıyor. Siyah onu boynundan yakalar ve ardından o ve Artyom hafızasına nüfuz eder. Lesnitsky'nin virüsü kimyasal silah laboratuvarından çaldığı, General Korbut ve Pavel Morozov'a teslim ettiği ve Anna'yı yakaladığı anlar hakkında. Ancak yeni bir şey daha ortaya çıkıyor: Pavel'e Kızıl Meydan ile ilgili bir şeyler yapması da emredildi. Vizyonlardan sonra bir seçim olacak: Lesnitsky'yi öldürüp öldürmemek. Muhtemelen anladığınız gibi, basit bir sersemletme karma için daha iyidir. Radyo, korucuların Kızıl Meydan girişini kullanmaları gerektiğini belirten bir mesaj yayınlıyor. Bizim yolumuz da oraya çıkıyor.

Ölü şehir

Siyah, yüksek binaların içindeki birçok "gölgeyi" gösterir. Bu kim? Hayaletler mi? İlk evin merdivenlerini çıktığınızda apartmanda bir not bulabilir, şimşek çakması sırasında duvarda normal zamanlarda görülmeyen bir silueti de fark edebilirsiniz. Artyom pencereden atlayarak birkaç saniyeliğine uzak geçmişi gördü: Güneş parlıyor, yapraklar yeşeriyor, çocuklar bahçede oynuyor ve eğleniyor. Şu anda gökyüzünü kurşuni bulutlar kaplamış, ağaçlar uzun yıllardır yeşil elbiselerini giymemiş ve çocuklar… çocuklar burada hayaletler, gölgeler, eski günlerin anıları şeklinde var oluyorlar. İlerlemek için boruyu görebileceğiniz kazılmış bir deliğe atlamanız gerekecek. Delik bodrumlara açılıyor. Merdivenleri tırmanırken bir Stalker'ın zulasını bulabilir, pencereden bir grup mutasyona uğramış köpek görebilir ve bir bebek ağlaması duyabilirsiniz. Rahatlayamazsınız. Gölgeler, hayaletler, şimşekler, beklenmedik saldırılar oyunu... Belki de burası oyunun en korkutucu yeridir ve birkaç kez gerçekten ürkersiniz. Başka bir çukurdan yüzeye çıkıp kemerin altından geçiyoruz. Bahçede bir aç mutant sürüsü saldırıyor. Black, BioShock Infinite'deki Elizabeth'e benzer şekilde Artyom'a malzeme getirmeye devam ediyor.

Başka bir evden geçmeniz gerekiyor. Avludan bir "kırmızı olmayan" mutant sürüsü geçiyor. Onlara dokunamazsınız. Bu sırada yağmur durmuş ve güneş çıkmıştı. Evin çatısına çıkan merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Şeytanlar burada ortaya çıkıyor, bu yüzden evin içine giden merdivenlerin girişine koşmak daha iyi. En aşağıya indikten sonra delikten bodruma atlamanız gerekecek. Yeraltı mezarlarının girişine.

kırmızı kare

Yeraltı mezarları Artyom'u Kremlin'e götürdü. Küçük uçan mutant sürüleri kulelerin üzerinde gezinirken, diğerleri kuleleri işgal etti. Yaklaşıp ateş etmezlerse Artyom'a dokunmayacaklar, sadece küçük evlerini koruyorlar. Birkaç saniye içinde beklenmedik derecede açık olan havanın yerini, bir ağacı deviren ve bulutları aşan kuvvetli bir rüzgar aldı. Siyah saklanabileceğiniz bir yer önerir. Yakında yola devam etmek mümkün olacak, ancak yalnızca bir sonraki sığınağa kadar. Radyasyonla serpiştirilmiş elementler, Siyah'ın bulduğu barınaklarda güçlü rüzgârları beklemenize neden olur. Mutantları öldürmenize gerek yok, üstteki yeşil suyu atlamanız gerekiyor. Hayalet ellerin uzandığı duvarlardan tünele bir giriş olacak. Çok geçmeden Artyom için gerçek olurlar ve onu yakalarlar. Her zamanki gibi Siyah'ı kurtarır. Çıkışta Vladimir İlyiç'in yalnızca kemiklerinin kaldığı türbeye giden yolu bulmak mümkün olacak. Bunu yapmak için türbenin üst kısmını aşıp alt koridorlara inmeniz gerekiyor. Orada pusulaya karşı gitmelisin.

Çıkışta Pavel liderliğindeki komünistlerin yerleştiği Aziz Basil Katedrali bulunur. Pencerelerdeki keskin nişancıları öldürmeniz gerekiyor. En iyisi siper almak ve tüm keskin nişancıları keskin nişancı tüfeğiyle vurmak. Siyah termal görüşe yardımcı olacaktır. Ayrıca makineli tüfeklerle küçük bir müfreze aşağıdan geçecek. Hepsi bittiğinde içeriye giden kapı açılacak. Arkalarında elbette yeni bir pusu var. Geriye kalan tek şey, balkona doğru giderek içeriye doğru ilerleyen Pavel'e ateş etmektir. Black, Pavel'in kızgın değil üzgün olduğunu söylüyor. Hafızasından, Korbut'un planının son ve oldukça bariz kısmı çıkarılabilir - Melnik müzakerelerde takılırken D6'yı ele geçirmek, tüm zehri almak ve kırmızı çizgi hariç metrodaki tüm sakinleri yok etmek, daha sonra tüm istasyonları komünistlerle yeniden doldurmak için. Lesnitsky'nin aksine, burada seçim yardım etmekle eylemsizlik arasında yapılacak. Morozov kurtarılabilir. Geriye sadece pencereden bahçeye çıkmak kalıyor.

Alexander Garden tanınmayacak kadar değişti. Çitin hemen arkasında bataklık bir alan var. Ve ileride bir yerde, bir canavar ağaçları deviriyor. Cherny keşif yapmaya devam etti ve Artyom'un, ağaç köklerinin görülebildiği toprak duvarlardan bir şey tarafından kazılmış uzun bir geçit olan bataklığın üstesinden gelmesi gerekiyordu. Ve bir zamanlar kahraman şehirlerin anıtlarının bulunduğu bir ara sokak. Ağaçların kökleri arasındaki dar ve alçak bir deliğin ardından dev bir dişi ayıyla karşılaşır. İlk başta Artyom'a koşuyor ve Artyom onun gözüne bıçaklıyor. Bundan sonra dişi ayı, daha küçük mutantların kullandığı kadar hızlı olmaz. Zayıf noktası sırtında. Karmanın iyileştirilmesi, yaralı dişi ayı köklerden geçen yolu kırdıktan sonra canavarların öldürülmesiyle kolaylaştırılır, bu onun hayatta kalmasına ve yavrulara dönmesine olanak tanır. Artyom zaten metronun, Khan ve Melnik'in girişinde bekliyor. Siyah, Artyom ve Khan için yeni bir vizyon gösteriyor: D6 üssündeki kapının arkasında hâlâ kış uykusunda olan başka Siyahlar var. Bu, bağımlının yeni bir tür akıllı yaşamı geri getirme fırsatıdır. Miller, Siyah'ın Polis'teki müzakerelere yardım etmesi halinde D6'daki üçlüyü atlamayı kabul eder.

Politika

Black, yağmurluk giymiş küçük bir çocuk kılığına girdi. Khan, Melnik ile müzakereler konusunda tartışıyor. Sonuçta, Artem'in Komünistlerin planları ve eylemleri hakkındaki gerçeği Tarikat'a söylemesi başka bir şey, açık bir kanıt olmadan diğer grupları buna ikna etmeye çalışmak başka bir şey. Reich ve Kırmızı Hat'ın düzenli safları çoktan ön kapıların önünde toplandı ve şu anda başkanları tribünlerden bir konuşma yapıyor.

Böylece dört kahramanımız Moskvin'in şu anda sahnede performans sergilediği konsey salonuna girdi. Genel Sekreterin çocuktan nasıl uzaklaştığını izlemek komik ama Çernoy'dan uzaklaşmayı başaramıyor. Moskvin'in anısı, komünist posterler ve sloganlarla dolu, farklı anılara açılan kapılarla dolu kırmızı bir koridora benziyor. Korbut'un talimatı üzerine Maxim Petrovich, kardeşi Anton'u kendisinin öldürmek istediğini düşünerek zehirledi. Maxim Moskvin genel sekreter seçildi ve Korbut, korkunç planını uygulamak uğruna ona mükemmel bir baskı uyguladı. Moskvin, açığa çıktıktan sonra konseye her şeyi itiraf etti ve General Korbut'un şu anda D6'ya saldırmaya hazırlandığını söyledi.

Tarikatın Korucuları, General Korbut liderliğindeki komünistlerle mücadele etmek için D6'ya geri döner. Aynı zamanda Artyom, normal bir korucu kıyafeti gibi hayvanlarla değil, insanlarla savaşmak için özel olarak yapılmış ağır zırhlı kıyafetlerden birini giymiş. Bu yüzden artık çok yavaş hareket edecek. Küçük Siyah, akrabalarını kurtarmak için tek başına yola çıktı.

Melnik dövüşten önce bir konuşma yapıyor. Her Spartalının beş düşmana bedel olduğunu söylüyor. Bu son savaşta da yaklaşık olarak bu oran olacak. Doğrudan "300 Spartalı", ancak muhtemelen siz de benzerliği fark etmişsinizdir. Yani solda tüm silahlar için kartuşların bulunduğu bir kutu bulabilirsiniz. Ve sağda - cephaneliğinizi tamamen ücretsiz olarak değiştirmek veya ayarlamak için son fırsat. Çok havalı bir oyuncak olan Paragraph makineli tüfeğini almanızı öneririm. Ayrıca silahın farklı kartuşlar kullandığından emin olun; bunlar uzun süre dayanmayabilir. Tüm hazırlıkları tamamladıktan sonra kapının önündeki barikata gitmeniz gerekiyor.

Kızıllar kapıya bir trenle çarptılar ve tren daha sonra patlayarak Sparta'nın ilk savunma hattını da beraberinde götürdü ve piyadeler için bir geçit açtı. Bir dakikalık savunmanın ardından Artyom'u sarsan ikinci bir patlama duyulur. Ancak ayağa kalkıp üçüncü hattın gerisinde savaşa devam etmeyi başarır. Bu arada barınaklarda çömelmek çok faydalı. Sonra solda yeni bir gedik açılıyor. Bir "tank" belirir - bir ray modifikasyonu. Kırmızıyla vurgulanan, iki tekerleği birbirine bağlayan çelik çubuğa dikkat edin. Optikli silahlardan en iyisi ona ateş etmeniz, yerde yatan keskin nişancı tüfeğine dikkat etmeniz gerekiyor. Daha sonra her iki tekerlek de vurgulanır, ardından makineli tüfekçinin zırh plakası vurgulanır ve ardından tank patlar. Kızıllar geri çekiliyor! Ancak yalnızca daha fazla insanın ilk yolu izlemesi için. Çitin üzerinden diğer yoldaşların yanına atlayarak yeniden toplanmanız gerekiyor. Düşmanlar çok iyi silahlanmış ve zırhlı olacak. Daha sonra bir alev silahıyla takviye kuvvetleri gelir, ancak en ilginç şey bu değildir: Hareket halindeyken bile onları tamamen kaplayan kalkanlar kullanarak bir "kaplumbağa" savaş düzeninde sıraya girdiler. Asıl amaç, şarjörü kafasına boşalttıktan sonra tanktaki alev makinesini sırtına vurmaktır.

Komünistlerin son çaresi, Spartalıların tüm savunmasını parçalayacak zırhlı bir tren olacaktır. Xerxes, namı diğer Korbut, kalan son Ranger'lara bakmak için sahneye çıkıyor. Ve D6'nın kendi kendini imha etme anahtarına kolayca erişilebilen Artyom'un da aralarında olması ne kadar şanslı...

Sadece iki son var. Biri iyi, diğeri pek iyi değil. Hangisine varacağınız yalnızca tüm köşeleri arama, tüm diyalogları dinleme ve gereğinden fazla öldürmeme arzunuza bağlıdır. Böyle bir istek yoksa sonunuz daha kötü olur. Karmayı etkileyen 103 eylemin bir listesi bulunabilir.

Kötü son:


İyi son:

Aksiyon Metro Son Işık oyunlarıçok da uzak olmayan 2034 yılında, Kıyametten sağ kurtulan Moskova'nın harabeleri altında, bir zamanlar gürültülü metropol metrosu olan harabelerin arasında bir yerlerde, insan ırkının temsilcilerinin kalıntıları hayatta kalmaya çalışıyor ve sürekli mutantlarla savaşıyor. İkincisinin sürüleri sürekli olarak hayatta kalmaya çalışan insanların barınaklarına saldırıyor.

Ancak (insanlar böyle insanlardır), farklı metro istasyonlarının sakinleri güçlerini birleştirmek ve mutasyona uğramış rakiplere karşı birlikte savaşmak yerine birbirlerinden ayrıldılar ve Moskova metrosu üzerinde tam kontrol sağlamak için iç savaşlar yürütüyorlar. Yeraltında gerçek bir kardeş katili savaşı yaşanıyor ve bunun sonucu Dünya gezegenindeki insanlığın tamamen yok olması olabilir.

İçindeki ana karakter Metronun Son Işığı oyunu- Rolü sana ait olan Artem. Ve elinizde insanların hayatta kalmasının anahtarı olabilecek bir şey var: kaosun bu karanlığındaki son ışık ışını.

Bu oyun birinci şahıs nişancı tarzında yapılmıştır ve hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından iyi karşılanan heyecan verici Metro 2033 oyununun uzun zamandır beklenen devamıdır.

Savaşta, ortaya çıkan karanlıkta sürpriz ve görünmezlik taktiklerini kullanarak, ev yapımı silahlar da dahil olmak üzere çeşitli silahları mutantlara ve insanlara karşı kullanma fırsatı verilir. Metropol metrosunun kıyamet sonrası dünyası dikkatinizi çekecek. Bu birinci şahıs nişancı/korku kombinasyonu, insanlar tarafından şimdiye kadar yaratılmış en sürükleyici dünyalardan birinde her kurşun için savaşmanızı sağlayacak.

PC'nizde Metro Last Light'ın çarpıcı aydınlatmasının ve fiziğinin keyfini çıkarmak için aşağıdakilere ihtiyacınız olacak: minimum sistem gereksinimleri:

— Windows işletim sistemi: XP (32 bit), Vista, 7 veya 8;

- 2,2 GHz frekansa sahip Çift Çekirdekli işlemci;

- 2 GB RAM;

- DirectX 9 ve 3. gölgelendiriciyle uyumlu bir video bağdaştırıcısı (örneğin, NVIDIA GTS 250 veya AMD HD - Radeon 400);

-DirectX 9.0c;

- 3D Vision işlevi için: NVIDIA GTX 275 veya üzeri grafik kartı, monitör frekansı 120 Hz, Windows Vista, 7 veya 8 için NVIDIA 3D Vision.

Metro: Last Light, eski adıyla Metro 2034, Ukraynalı 4A Games şirketi tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyunun Metro 2034 kitabıyla alakası yok yani ilk bölümden farklı olarak Dmitry Glukhovsky'nin çalışmalarıyla doğrudan bir bağlantısı yok. Oyuncu, korku unsurlarıyla seyreltilmiş kıyamet sonrası dünyayı ve aksiyonu bekliyor.

Belki 2014'ün sonunda PlayStation 4 için de bir versiyon çıkacak.

Oynanış ve hikaye

Artyom'un Karanlık Olanlar'da savaş başlıklarını fırlatmasının ardından (Metro 2033'ün kanonik sonu) nükleer kış geçti. Ortaya çıkan güneş buzları eritti ama ortam düşmanlıktan vazgeçmedi. Yüzeyden gelen havayı solumak hâlâ imkansız ve Moskova'da mutantlar yaşıyor.

Eylem, Metro 2033'ten bilinen kıyamet sonrası gelecekte geçiyor. Moskova metrosunun yıkıntıları arasında kalan insanlar, kendilerini ölümcül dış tehditlerden korumaya çalışıyor. Zehirli yağmura yakalanan hayvanlar ve insanlar, yer altı mezarlarında avlanan mutantlara dönüşür. Hayatta kalanlar mutantlara karşı mücadelede birleşmezler, kıt kaynaklar için kendi aralarında savaşırlar. Hepsi güçlü bir kıyamet silahı almak istiyor. Kaçınılmaz bir iç savaş tehdidi, insanlığın yok edilmesiyle dolu olarak gelişmektedir. Ana karakter Artem insanlığın son umududur. Oyunun ilerleyişi hikayenin gelişimine bağlıdır. Artyom egzotik derme çatma silahlardan oluşan bir cephanelik kullanabilir. Metro dünyası: Last Light atmosferik ve bağımlılık yapıcı bir şekilde konumlandırılmıştır.

Geliştiriciler gelişmiş yapay zeka, daha fazla gizlilik, yeni seçenekler, gelişmiş ekonomik unsurlar ve çok oyunculu özellikler vaat etti.

Gelişim

Oyunun ilk gösterisi 2011 E3'te gerçekleşti. Oyunun seslendirme sanatçıları arasında Lance Henriksen, Nolan North, Khary Payton ve Patton Oswalt yer aldı. NowGamer'ın olası bir Wii U sürümüyle ilgili sorusu üzerine yorum yapan 4A Games'in kilit programcısı Oles Shishkovtsov, konsolun "korkunç, yavaş bir işlemci" kullandığını söyledi. Wii U versiyonunu geliştirmek için gereken çabanın sonuca değmediğini bildiren meslektaşı Hugh Beynon da onu tekrarladı.

Metro: Last Light'ın oynanış fragmanı 4 milyondan fazla izlenmeyle büyük ilgi gördü. Kasım-Aralık 2012'de oyuna dayalı üç kısa aksiyon videosu daha yayınlandı.

4A Games, geliştiricilerin tek oyunculu bir hikaye oluşturmak için tüm çabalarını sarf etmesi nedeniyle oyunun çevrimiçi modla gelmeyeceğini açıkça belirtti. Ancak piyasaya sürüldükten sonra çok oyunculu mod tanıtılabilir.

Işık efektleri ve fizik gibi teknolojiler sayesinde Metro: Last Light, grafik kartı testlerinde yeni referans adayı olarak adlandırılıyor.

Oyuncular arasındaki memnuniyetsizliğin bir kısmı, yüksek zorluk ayarının "Ranger Modu" olarak adlandırılan ve 5 $ fiyatla ön sipariş DLC olarak sunulmasından kaynaklanıyordu.

Sistem gereksinimleri

  • Windows: XP / Vista / 7 / 8
  • 2,2 GHz, iki çekirdekli. Dört çekirdekli 2,6 GHz önerilir, örneğin Intel Core i5
  • 2GB RAM. Önerilen 4 GB
  • NVIDIA GTS 250 veya HD Radeon 4000 gibi Shader model 3.0 özellikli video kartı. NVIDIA GTX 580/660 Ti veya AMD 7870 gibi Direct X 11 özellikli kart önerilir.

İçinDestek3D Görüş

  • Video kartı NVIDIA GTX 275'ten daha zayıf değil. Önerilen NVIDIA GTX 580/660Ti
  • 120Hz yenileme hızına sahip monitör
  • Windows Vista, 7 veya 8 için NVIDIA 3D Vision kiti

OPTİMUM YAPILANDIRMA

  • 3,4 GHz çok çekirdekli işlemci, örneğin Intel Core i7
  • 8GB RAM
  • NVIDIA GTX 690 veya NVIDIA Titan gibi grafik kartı

) ana karakter rolünde yine kötü şöhretli Artem'i görüyoruz. Bu seferki görevi Moskova Metrosu sakinleri ve grupları arasında bir iç savaşın gelişmesini önlemek olacak. Oyunun önceki bölümünde yaşananların ardından Sparta, Kızıllar ve Naziler, D6 sığınağında bulunan bilinen Ebola virüsünü alma hakkı için birbirleriyle savaş halindedir. İkincisi, sahibine neredeyse sınırsız güç verebilir. Ayrıca mutantlar metronun hem dışında hem de içinde çok sayıda saldırıya devam ediyor. Artem kendini suçlu hisseder ve tüm bu olayların iç içe geçmişliğini anlamaya çalışır.

Metronun Tarih Öncesi: Son Işık

Artyom'un yüzeydeki "siyahların" sığınağını yok etmesinin üzerinden yaklaşık bir yıl geçti. Sparta müfrezesi D6 sığınağına taşındı. Eski bir tanıdık olan Khan, gizlice oraya gitmeyi başardı ve Artyom'a hala bebek olan başka bir "siyah" bulduğunu söyledi ve kahramanın hatalı eylemlerine işaret ederek ondan hayatta kalan son kişiyi kurtarmasını istedi. Ancak bu konuda kendi varsayımları olan Melnik, Khan'ı tutuklamaya karar verir.

Sözlerine inanmayarak Artyom ve kızı Anna'yı "siyahları" yok etmeleri için gönderir. Ortakları onu keşfettiğinde "siyah", Artyom'un geçmişiyle ilgili halüsinasyon görmesine neden olur. Bu süre zarfında Reich askerleri tarafından yakalanmayı başarır ve Anna korku içinde partnerini kaderin insafına bırakır.

Oynanış Metro: Last Light

Oyunu önceki bölümle karşılaştırırsak, belirgin bir şekilde değişti. Daha önce eleştirmenler en çok dengeye dikkat ediyorlardı: Çatışmalarda hayatta kalmak neredeyse imkansızdı, her zaman yeterli fişek yoktu ve mutantlarla savaşmak hiç de imkansız bir görev gibi görünüyordu. Metro: Last Light'ta hayatta kalma şansı arttı, daha fazla oda ortaya çıktı, üstelik oldukça genişler ve genel olarak eleştirmenler oyun dengesini çok daha yüksek değerlendirmeye başladı.

Artık oyuncunun gizlice öldürme olasılığı var - karanlıkta boğazı kesmek veya örneğin gece görüş cihazı kullanarak susturuculu bir makineli tüfekle öldürmek. Genel olarak oyuna çeşitlilik ve dinamizm eklendi; bu, sıradan oyuncularda çok eksik olan bir şeydi.

Oyunun ismi: Metro: Son Işık (Rusça. Metro 2033 Umut Işını)

Tür: FPS, Gizli Aksiyon

Geliştirici: 4A Oyunları

doğrusal birinci şahıs nişancı - Dmitry Glukhovsky'nin aynı adlı kitabına dayanarak oluşturulan Metro 2033 oyununun devamı (devamı). İnsanlar nükleer felaketin ardından birkaç yıldır Moskova metrosunda yaşıyor ve bu dünyada hayatta kalmak için tüm güçleriyle çalışıyorlar. İstasyonlar, farklı siyasi rejimlerin oluştuğu ayrı devletler haline geldi. Komünistler, faşistler, tüccarlar vardı.

Oyunun konusu

Metro: Last Light'ta ilk bölümün kahramanı Artyom ile yeniden buluşacağız. Önceki bölümden Sparta Tarikatı, D6 metrosunda gizli bir askeri sığınak buldu ve Kara kovanı yok etti. Oyun, yok edilen kovanda Kara yavrulardan birinin bulunmasıyla başlıyor. Artyom, keskin nişancı Anna ile birlikte onu yok etmek için gönderilir. Ancak Cherny Naziler tarafından yakalanır ve Artyom esir alınır.

Esaretten komünist Pavel ile birlikte kaçar. Pavel kısa süre sonra ona ihanet eder ve şimdi Kızıllar tarafından tekrar yakalanır. Kısa süre sonra Artyom tekrar esaretten kaçar ve Kızılların korkunç planlarını öğrenir. Kızıllar, D6 sığınağını ele geçirmek ve orada bulunan virüslerin yardımıyla metrodaki tüm sakinlere boyun eğdirmek istiyor. Kızıllar Ekim istasyonuna bulaşıyor ve oraya yardım kisvesi altında gelerek oradaki tüm insanları tamamen yok ediyor. Siyah'ı eğitecekler ve onun insanların düşüncelerini ve anılarını okuma ve onları zihinsel olarak etkileme yeteneğini kullanacaklar.

Artyom Çerny yavrusunu bulur ama ona anılar verir. Ve kahramanımız Kara kovanı yok ederek büyük bir hata yaptığını anlar. İnsanlara zarar vermek istemiyorlardı, sadece onlara yardım etmek istiyorlardı. Sadece insanlar onları anlamadı ve korktular ve onları yalnızca Artyom anlayabildi.

Oyun sonları

kötü

D6 savaşının sonunda Kızıllar hâlâ Tarikat'a üstün geliyor. Artyom ve Melnik'in yerde nasıl yattığını gösteriyorlar ve yakalanmaktan memnun olan Korbut zaferden bahsediyor. Artyom anahtara doğru sürünerek basar ve etrafındaki her şey patlar. Daha sonra Tarikatın askerlerinin oluşumundan nasıl geçtiğini gösterirler; sonunda Khan, Melnik, Ulman vardır. Daha sonra hayatındaki olayları görüyor.

İyi

Artyom anahtarı çevirmek için uzanır ama Çerny yavrusu tarafından durdurulur. Artık ihtiyaç duyulmayan şeylerden bahsediyor. Siyahlar kızılları ve savaşı durdurur. Daha sonra Artyom, Ulman'ın ve Tarikat'ın birçok askerinin bu savaşta öldüğünden bahsediyor. Tekerlekli sandalyedeki Miller, Düzeni yeniden sağlamaya çalışır. Khan iz bırakmadan ortadan kayboldu. Ardından Artyom, Siyahların insanları affetmek, onlara hayat ve kurtuluş vermek için metroya geldiklerini anlatıyor. Bir şans daha. Siyahlar gidiyor ama kesinlikle geri dönecekler. Genel olarak okumaktansa bir kez görmek daha iyidir.

Metro: Last Light'ın bitiş videosu

Oyun İncelemesi

Metro oyununun hakları yabancılar tarafından satın alındıktan sonra devam oyunundan çok şey beklenebilirdi. Ve muhtemelen pek çok kişi gibi ben de Metro: Last Light'ın farklı, belki daha iyi ya da daha kötü ama Metro 2033'ün ilk bölümünden açıkça farklı bir şeye dönüşmesini bekliyordum.

Görünüşe göre oyun destansını, olay örgüsünü kaybedebilir ve çok sayıda canavarın olduğu aptal bir nişancı oyununa dönüşebilir. Ancak bu olmadı ve bu memnuniyet verici.

Oyun aynı derecede ilginç ve çekici olmaya devam ediyor. Birçok oyuncuyu Metro dünyasına çeken ana özellik, son derece ilginç bir hikaye. Oyunu geçerek hikayenin devamını bekliyorsunuz. Bundan sonra ne olacağını bilmek ister misin? Ve bu, korkunç metro tünelleri boyunca daha da ileri gitmenizi sağlar. Metro: Last Ligh, tarihini ve olay örgüsünü yakalayan, aptalca mutantları öldürmek için değil, kendinizi ilginç ve atmosferik bir dünyaya kaptırmak için oynadığınız bir oyundur.

Her istasyonda insanların hikayelerini ve şakalarını dinlemek ilginç. Oynarken bazen sırf oyun karakterlerinin konuşmasının devamını duymak için birkaç dakika bir yerde takılıp kalıyordum. İzlemesi keyifli çok destansı sahneler ve ruha dokunan son derece ilginç sonlar. Bu oyun bir nişancı oyunu olarak kötü ama devamını bilmek isteyeceğiniz bir hikaye olarak ilginç.

İlk bölümdeki botların yapay zekası ve savaşın fiziği kesinlikle berbattı. Aynı bölümde savaşın fiziği gelişti, botların yapay zekası biraz gelişti ama yine de bir çocuk gibi aptal değiller. Gizli modda bazen düşmanın tam karşısında durabilirsiniz ama o sizi hiç fark etmez. Savaş sırasında rakiplerin monologlarının biraz artması hoşuma gitti. İlk bölümde, savaşın üzerinden 20 dakika geçtikten sonra, düşmanın ellinci kez duyduğunuz basmakalıp sözleri şimdiden biraz sinir bozucu. Gizli mod iyileştirildi, bu iyi bir haber ama bazen her şey çok kolaymış gibi görünüyor. Düşmanlar o kadar aptal ki temel şeyleri fark etmiyorlar.

Metro dünyası daha da korkunç ve ürkütücü bir hal aldı. Mutantlar, hayaletler, ölü insanların gezgin ruhları. İnsanların gözünden bakabildiğiniz, nükleer patlamaları nasıl gördüklerini anlatan bölümler genel olarak ilham verici. Genel olarak en azından bu oyunu tekrar oynayacağımı net olarak söyleyebilirim.

Oyunun video incelemesi

Resmi Tanıtım Filmi