İzlenecek Yol - Perde II: Olay örgüsü olmayan görevler - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. Dragon Age II DLC Legacy Dragon Age 2 Castle En Slab İzlenecek Yol

Bu DLC, grifon heykeline dokunduğunuz andan itibaren başlar. Tanıtım videosu ve bir erkek veya kız kardeşle sohbet geçtikten sonra oyun başlar. Kendinizi, ailenize saldıran Tüzüğün saklandığı Vimmark Wasteland'da bulacaksınız.

Vimmarak Çorak Toprakları

Kendinizi yerinde bulduğunuzda, neler olup bittiğine dair tüm arkadaşlarınızı dikkatlice dinleyin. Herkesle konuştuktan sonra yola koyulabilirsiniz. Birkaç adım sonra aniden çığlıklar duyacaksınız: "Şahin!". Şu anda dikkatli olursanız, bir tepede bu yerden kaçacak birkaç cüce göreceksiniz. Biraz daha ileri gittikten sonra, birdenbire Tüzüğün neden canınızı almaya karar verdiğini sorabileceğiniz Gözetmenle tanışıyorsunuz. Kısa bir sohbet sonucunda birisinin kanınıza çok ihtiyacı olduğunu anlayabilirsiniz ama kime ve ne amaçla belli değildir. Ek olarak, başka bir ilginç ayrıntıdan bahsetti - babanız. Ama ilginç olan şu ki, başka bir isim de verdi - Corypheus (birden fazla duymanız gerekecek). Çok uzun sürmeyecek, o yüzden ne dersen de, Charter'daki adamlar sana yine de saldıracak.

Gözetmenlerin ve askerlerinin arkasında, mümkün olan en kısa sürede size ateş etmeye başlayacak okçular olacağını unutmayın. Ek olarak, takviye olarak birkaç cüce daha koşarak Overseer'a gelecek. Bu dövüşün nasıl gittiğini hatırlayın, çünkü Legacy DLC'de temel olarak tüm dövüşler böyle olacak. Overseer'ı doldururken, ondan ateş büyüsü kullanan bir sihirbaz için çok iyi bir muska çıkarabilirsiniz ve bu küçük şeyin adı Eye of Blue'dur.

Öyleyse devam et. Kapıyı geçer geçmez kendinizi bir tür arenada bulun, burada tepelerde iyi konumlanmış okçular tarafından sabitlenmiş bir bronto ile karşılaşacaksınız. Bronto'nun size çok güçlü hasar vereceğini ve tüm grubunuzu fazla zorlanmadan birleştirebileceğini unutmayın, bu yüzden sıkı bir paket tutmamaya çalışın. Bronto'nun ateşe karşı direncinin zayıf olduğunu ve Charter'daki cücelerin soğuğa karşı çok savunmasız olduğunu unutmayın. Bir ayrıntı daha - geçtiğiniz kapı hemen arkanızdan kapanacak, bu nedenle taktiksel bir geri çekilme işe yaramayacak.

Bir sonraki çarpışma başarıyla sona erdikten sonra, sonraki yolu açabileceğiniz anahtarı bronto'nun gövdesinden alın. Ahşap platformun arkasına geçin. Bu yerden çok uzak olmayan bir yerde, belirli bir Malvernis'in bahsedildiği Kodeks için bir giriş de olacak. Bu karakterle ilgili başka bir girişi platformun arkasında, karşı tarafta bulabilirsiniz. Kapıdan geçer geçmez, yolun solunda birkaç adım sonra başka bir tane bulabilirsiniz - Malvernis ile ilgili üçüncü giriş. Tüm kayıtları bulduktan sonra devam edin ve yakında uzakta bir kale göreceksiniz. Bu noktada, başka bir bölgeye geçersiniz.

Vimmark kayalıkları

Merdivenlerden kalenin avlusuna inin. Burada tuzaklar olduğu için burada çok dikkatli olun. En altta, aşağı inerken iki bronto tarafından karşılanacaksınız ve onları öldürdükten sonra, Charter'dan cüceler komşu evden kaçacak. Bu yeri düşmanlardan temizler temizlemez, doğuya giden devasa kapıların kapalı olduğunu ve onları kırmanın bir yolu olmadığını öğreneceksiniz. Şimdiden alt basamaklara inmenin zamanı geldi ve köşedeki eski, yıpranmış kutuda kapıyı açabileceğiniz anahtarı bulabilirsiniz. Geri döner dönmez, bir Gözetmen ve bir düzine daha atıcının olacağı bir pusu ile karşılaşacaksınız.

Avlunun kuzeyindeki odayı dikkatlice incelerseniz, oradan çıkar çıkmaz, tetikçiler ve suikastçılardan oluşan başka bir Tüzük pusu ile karşılaşacaksınız. Şans eseri, atıcılardan bazıları, etkinleştirebileceğiniz ve düşman saflarını ciddi şekilde vurabileceğiniz tuzağın hemen yanında duracak.

Kapıyı açar açmaz hemen merdivenlerden aşağı inin. Bir noktada, iki keskin nişancı sizinle buluşmak için dışarı çıkacak. Onların oyunlarına kanmamalı ve dikkatlice, yavaşça onların peşinden gitmelisin. Oradaki her şeyi toplamak için sizi merdivenlerden aşağıya kadar tuzaklarla yönlendirmeleri önemlidir. Tuzakları geçer geçmez, keskin nişancılara yardım etmek için askerler gelecek, ancak çok az düşman olacak ve tüm düşmanlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz, ardından yeni bir yere - Charter Shelter'a gidebilirsiniz.

İltica Şartı

Bu haydutların sığınağı çok dar birkaç koridor ve küçük odalardan oluşacak, elbette tüm bunlara ek olarak çok kötü ve küçük cüceler olacak. Bu yerde dolaştığınızda, odalardan birinde Tüzük liderinin siz ve erkek kardeşiniz / kız kardeşiniz hakkında (tabii ki hala hayattalarsa) sırasını bulacaksınız. Ayrıca yine burada kahraman için çok iyi çizmeler bulabilirsiniz.

Kafeslerden birinde bir bronto bulur bulmaz, onu serbest bırakırsan karşılığında bir teşekkür almayacağını ve sana saldıracağını unutma. Ayrıca yakınlarda üç küçük dolap var ve bu dolapların ödüllerinin boyutu yalnızca kahramanınızın seviyesine bağlı. Sağ taraftaki kapılar en büyük miktara sahiptir, bu nedenle oradaki hırsızlık kategorisi uygundur (akılda tutun).

Kendinizi batı koridorunda bulur bulmaz sizi Gerav isimli bir karakter karşılayacak. Yaşlı Varrik grubunuzdaysa, onunla konuşma şaşırtıcı bir şekilde daha uzun olacaktır, ancak her durumda, her şey bir savaşta sona erecektir. Ayrıca, hangi seçeneği seçtiğinize bağlı olarak (saldırı veya kişisel), Varric'e 5 puan tutarında dostluk veya rekabet puanı alıp almadığınıza bağlıdır. Savaş bittiğinde ve Varrik grubunuza katıldığında, Gerav'ın vücudunda yalnızca Varrik'in takabileceği bir yüzük alabilirsiniz.

Biraz daha ilerledikten sonra, kötü niyetli cücelerden oluşan yeni bir takım bulacaksınız. Bu kötü cücelere ek olarak, usta keskin nişancılar ve bir sihirbaz da olacak. Bu sihirbazdan çok uzak olmayan, düşman grubunda bir grifon heykeli olacak ve üzerine tıklarsanız Kirkwall'a geri döneceksiniz (bir şeyler satmanız veya satın almanız gerekirse diye). Tarifi aldıysanız: Mytala's Grace, o zaman birkaç bomba yapmanızı tavsiye ederiz, çünkü bunlar gelecekte sizin için çok faydalı olacaktır, bunun yanı sıra iksirlere de ihtiyacınız olacak - genel olarak hazırlanın. Başka bir fırsat olmayacağı için bu fırsattan yararlanmak daha iyidir. Ayrıca heykelin yanında bulunan kapıları her şeyi bitirene kadar açmamak daha iyidir çünkü kendinizi belirli bir "dönüşü olmayan noktada" bulacaksınız. İksirleri ve diğer şeyleri stokladıysanız, Gamelin Amca'nın evinde tekrar grifona tıklayın ve kendinizi tekrar Charter Vault'ta bulun.

Charter Sanctuary'de sandıklardan birinde görev öğesi olarak işaretlenecek bir Sıcak Top bulabilirsiniz. Bronto ile ilk karşılaştığınız arenaya birkaç konum geri giderseniz, ortada parlayan bir idol olacak ve etkinleştirildiğinde Boss Malvernis'i (kayıtlarda bahsedilen) çağırabilirsiniz. Görünmesi için: öncelikle envanterinizde bir Sıcak Top olması gerekir; ikincisi, Malvernis ile ilgili tüm kayıtları okumanız gerekiyor.

Bu Boss ile savaş üç aşamaya ayrılmıştır. İlk aşamada platformlara yerleşen okçulardan kurtulmanız gerekecek. Onlardan kurtulmanın sandığınız kadar kolay olmayacağını unutmayın. Onlarla (okçular) savaşmanın tüm sorunu, onları bir tarafta öldürdükten sonra diğer tarafta yeniden doğmalarıdır. Reenkarnasyonları birkaç kez gerçekleşecek, bu yüzden parti üyelerinizi her tarafa yerleştirmek ve onları beklemek mantıklı.

Bir sonraki aşama, Malvernice'in bir Arcane Horror'a dönüşmesidir. Bundan sonra, size Kan Büyüsü bile kullanılacak olan çeşitli büyüler serpmeye başlar. Ek olarak, Boss'un başka bir kötü alışkanlığı daha vardır - arenanın bir ucundan diğerine ışınlanmak. Malvernis, Arcane Horror formundayken, asistan olarak hayaletleri ve hatta bazen Demon of Rage'i (belki bu iblisi çağırmak oyunun zorluk seviyesine bağlıdır) çağırır.

Ona yeterince hasar verdiğinizde, son halini alacaktır. Sonraki dövüş, öncekilerden pek farklı değil: her zamanki gibi, sadece hareketsiz durmayın, soğuk hasar veren her şeyi vurun ve uzun menzilli savaşçılarınızı ondan uzak tutun. Bu rakibi yenmek size 9000'den fazla deneyim puanı, birkaç çok iyi şey ve para kazandıracak.

Hiçbir şeyi kaçırmadığınızdan emin olur olmaz grifon heykeline geri dönün ve kapıyı açın. Yani, şimdi başka bir dövüş için bekliyorsunuz. Charter'ın lideri, Wonka adlı kişisel bronto'su ve birkaç tetikçi tarafından nazikçe karşılanıyorsunuz. Daha önce olduğu gibi, konuşma zaten kavgayla sonuçlanacak. Lütfen bronto'da odanın üst katına çıkamayacağınızı unutmayın, bu nedenle oraya taşınmanızı tavsiye ederiz. Bu yerde, önce atıcıyı, ardından Tüzüğün liderini öldürün. Sonunda Wonka'ya gidin. Ayrıca tuzakların odanın her yerine dağılacağını unutmayın. Onları istediğiniz gibi kullanabilirsiniz, ancak düşmanınız da onları kullanabilir, bu yüzden bu tuzaklardan hasar almak istemiyorsanız, savunmayı üst kademeye götüren platformda tutun.

Bu savaş başarıyla sona erdiğinde, o zaman Şahin Anahtarını alın - bu, yalnızca ana karakterin mesleğine ve uzmanlığına bağlı bir silahtır. Şu anda dikkat çekici değil, ancak iyileştirilebileceği için ondan kurtulmuyorsunuz. Şimdi anahtarları alın ve bir sonraki seviyeye geçmek için kullanabileceğiniz asansöre gidin.

Kat Şaşamiri

Bu konumun en başında, teçhizatınızı saklamak için bir sandık ve takım seçimi olan bir bayrakla karşılaşacaksınız. İhtiyacınız olmayan her şeyi sandığa koyabilirsiniz çünkü Legacy DLC'yi bitirene kadar tüccarla ticaret yapamayacaksınız. Elbette böyle bir ihtiyacınız olmadıkça, sizin için uygun olan herhangi bir zamanda bu bayrakla sandığa dönebilirsiniz. Artık kimse arkanızdan kapıları kilitlemeyecek, bu yüzden endişelenmeyin.

Bir noktada, genlocklardan oluşan oldukça büyük bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız. Karanlığın maceralarıyla uğraşır uğraşmaz hemen dikkatinizi duvarda parlayan mühürlere çevirin. Bu mühürlere tıklarsanız (toplamda üç tane vardır), büyülü bariyerin arkasındaki Elit Gölgeyi hemen serbest bırakacaksınız. Bu Elit Gölge o kadar da tehlikeli değil ama diğer gölgeleri çağırarak sorun yaratabilir, bu yüzden onunla savaşırken bunu aklınızda bulundurun. Bu gölgelerle ilgilenir ilgilenmez, bilinmeyen bir hayalet size dönecek - size ne söylediğini dinleyin. Yani hayaletle konuştuktan sonra "Malcolm's Testament" görevine sahip olacaksınız. Ekibinizde Carver veya Bethany varsa, bu göreve yorumlarını ekleyecekler ki bu çok ilginç.

Köprünün önünde bulunan odaya girdiğinizde her zamanki gibi pusuya düşürüleceksiniz ama bu sefer Charter'a değil genlock'lara ama çok güçlü değil, bu yüzden sorun olmayacak. Kısa bir süre sonra, köprüde zırhlı, paslı anlaşılmaz bir kişi tarafından karşılanıyorsunuz ... Bu yüzden, onu dikkatlice dinliyoruz ve kendi takdirimize bağlı olarak cevap veriyoruz, ardından doğrudan ilk mühre ilerliyorsunuz. Bu mührü etkinleştirmek için Şahin Kılıcını takmak gerekli değildir - ona sahip olmak için onu envanterinizde bırakabilirsiniz.

Mührü açtıktan sonra, Demon of Pride veya daha doğrusu onun ateşli muadili aniden üzerinize saldırır. Yerde parlayacak halkalara dikkat edin, sanki onların içine düşerseniz, "Paramparça Zindan" gibi bir şey olacak. Elbette bu büyük bir sağlık kaybına yol açmayacak ama felç olacağınız kesin.

Demon of Pride'ı öldürdükten sonra Larius ile konuşun. Ondan, silahınızın hangi bonusa sahip olacağını seçmeniz gerekecek. Nasıl seçilir, sonra devam edin. Yani, bir sonraki köprüde, Genlock Alpha ile savaşmanız gerekecek - teoride, ilk doğan genlock olması gerekiyordu, ama ne yazık ki, bu sadece büyük bir kalkanı olan ağır zırhlı bir canavar. Bu canavarın bir dev saldırısına benzer bir saldırı gerçekleştirebileceğini unutmayın (koşarak yoluna çıkan herkesi yere düşürür). Neyse ki, bu genlock'lar arkadan gelen saldırılara karşı iyi korunmazlar, bu yüzden arkadan vurun. Arkadan yapılan düzenli saldırılar bile ondan iyi miktarda hasar alır. Zayıf bir arka uca sahip olmasının yanı sıra ruh saldırılarına karşı da çok savunmasızdır. O kadar "şişman" olduğundan, herhangi bir saldırıyı absorbe ettiğinden, ona yönelik önden saldırılar genellikle işe yaramaz. Onu öldürür öldürmez, hemen bir sonraki asansöre geçin ve bu kalenin yeni bir seviyesine geçin.

Kat Ücreti

İlerlemeye ve yeni katı incelemeye başladığınız anda, buradaki duvarda kırmızı mühürler olduğunu fark edeceksiniz. Burada iki fok birbirine yakın, ancak üçüncüsü zaten biraz daha ileride veya daha doğrusu ölümsüzlerin sizi pusuya düşüreceği odada. Pusu ile başa çıktıktan sonra, Genlock Temsilcisi yeni bir ölümsüz grubuyla birlikte kurtarmaya gelir. Dikkatli ve dikkatli olun.

Tüm düşmanlarınızı yendikten sonra, daha önce olduğu gibi mühürleri açın. Mühürleri etkinleştirdikten sonra Elit Saplantılı, yardakçılarıyla birlikte size geliyor! Savaş bittikten sonra, hayaletin konuşmasını ve erkek veya kız kardeşinizin yorumunu (yanınıza kimi götürdüğünüze bağlı olarak) tekrar dinleyin.

Tekrar karşılaşacağınız bir sonraki düşmanlar karanlığın yaratıklarıdır, ancak zaten Harlock Alpha tarafından yönetilmektedirler (bizim durumumuzda bir sihirbaz vardı). Ve onunla savaştığınız yerde, masada yeni bir görev olan "Dumat Sunağı" veren Dumat Tacı'nı alabilirsiniz.

Yani, daha kuzeye ilerleyin. Genlocklar tarafından tekrar pusuya düşürüldüğünüzde, kuzeydoğu odasında onlardan gelen kızıl fokları bir kez daha görebileceksiniz. Daha önce olduğu gibi: ikisi hemen yan yana, ancak üçüncüsü diğerlerinden biraz daha uzakta olacak. Ama en ilginç şey, üçüncü mührün yakınında pusu olmayacak! Bu mühürleri etkinleştirir etkinleştirmez, bu sefer Demon of Desire size gelir ve ölümsüzleri yardımcıları olarak alır. İblisle olan bu savaş bittiğinde, hayaletin size ne söyleyeceğini dikkatlice dinleyin. Grubunuzda akrabalarınızdan biri varsa (kardeş veya kız kardeş), sohbetten sonra ya arkadaşlık puanları ya da rekabet puanları alabilirsiniz. Ayrıca erkek veya kız kardeşiniz (yanınızda kimi getirdiğinize bağlı olarak) isimli bir silah alacak. Bu aşamada "Malcolm'un Ahit" görevi tamamlanmış sayılır.

Devam edin ve bir noktada başka bir Genlock Alpha ile tanışacağınız karanlığın maceraları tarafından tekrar pusuya düşürüleceksiniz. Ayrıca bir de Harlock Alpha olacak, bu yüzden dikkatli olun. Tüm düşmanları öldürür öldürmez doğu odasına gidin (Harlock-Alpha ile savaştığınız yer). Küçük bir koridor, sonunda iki küçük kafesin olduğu bir çıkmazda sona eriyor. Bu hücrelerden birinde Dumat'ın Kurban Kılıcını (çok ilginç bir eşya) bulabilirsiniz.

Biraz daha ilerledikten sonra başka bir köprüye geleceksiniz. Köprüde, Garlock Alpha bir ogre ile bir takımda sizi bekliyor! Ve bu sevimli takımın arkasında, mühürlerin veya daha doğrusu ikinci bir mühürün olduğu başka bir oda var. Mühürleri etkinleştirir etkinleştirmez, Demon of Pride size gelecek. Bu düşmanın çok kötü bir alışkanlığı var - kopyalara bölünmüştür, ancak bunu ona belirli bir miktar zarar vermeniz durumunda yapar. Son derece dikkatli olmaya çalışın ve en uzun yaşam çubuğuna sahip olan iblise vurun çünkü sürekli olarak kopyaları öldürürseniz bundan hiçbir fayda görmeyeceksiniz. Savaştan sonra Lirius sizinle tekrar konuşmaya başlayacak ve bu sefer Corypheus ile ilgili bir bilgi daha paylaşacak (yan odada sizinle paylaşacak). Şimdi bu katta ilginç bir şey olmayacak, bu yüzden aşağıdaki seviyeye inebilirsiniz.

Kulenin Ayağı

Yani, biraz daha ileri gittiğinizde, zaten bir sürü derin takipçi görüyorsunuz. Lütfen bunların daha önce tanıştığınız kadar zayıf olmayacağını unutmayın. Onunla uğraştıktan sonra, daha güneye dönün ve küçük bir çıkmazda Birinci Lejyoner'in günlüğünü zaten alabilirsiniz ve Varrik grubunuzdaysa, bu bulguya yorumunu ekleyebilecektir.

Daha fazla ilerlerken, Harlock-Alpha, Genlock-Alpha ve onlarla birlikte birkaç atıcının olacağı başka bir pusuya rastlayacaksınız. Bu canavar sürüsü ile uğraştıktan sonra, küçük bir yok edilmiş görevde İkinci Lejyoner günlüğünden bir sayfa bulabilirsiniz.

Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kısa süre sonra kendinizi lahitin yanında bulun. Bu lahitin önünde altı adet meşale olacak. İşte bu noktada arkadaşlarınız öndeki bu meşalelerde şüpheli bir şeyler olduğunu söyleyecekler ve onların sözlerini dinlemeniz gerekiyor. Birisi tahmin etmezse, o zaman çözümü kilitli bir lahit açan bir tür rebus. Burada duran her meşale çeşitli yerlerde ateş yakacaktır, bu nedenle lahitin açılacağı doğru sırayı bulmak için biraz deneme yapmanız gerekecek. Birisi bulmacayı çözemezse, o zaman doğru çözüm şudur: önce, sol taraftaki ilk meşaleden sonra sağ taraftaki ikinci meşaleyi yakın (lahite bakıyorsanız). Yani, bu bulmacayı çözmek size iyi bir ödül getiriyor - Gri Muhafız'ın eldivenleri ve ekipmanı. Şimdi geri dönün ve yukarıdaki merdivenlerden yukarı çıkın. En sonunda, Dumat'ın Ritüel Parşömenini alabilirsiniz.

Dumat Sunağı genellikle bu bölgenin en güneybatı noktasında bulunur, ancak şu anda oraya taşınmanız için henüz çok erken. Şimdilik doğuya ilerleyin. Bir noktada, yeterince büyük bir savaş alanının olacağı bir alana geleceksiniz - burada derin takipçilerle birlikte bir örümcek sürüsüyle karşılaşacaksınız. Ve bu savaş alanının güney kesiminde Üçüncü Lejyoner'in günlüğünden bir alıntı bulabilirsiniz. Geçidi bulduğunuz yerden kuzeye giderseniz, Dumat'ın Kutsal Vazosunu bulacaksınız.

Tüm bunları bulup aldıktan sonra, Dumat Sunağı'na gidin. Teklif içeren bir seçenek olacak, ancak ürün teklif etmeniz gerekecek. İzlenecek yolumuzu takip ettiyseniz, şüphesiz şu öğelere sahip olacaksınız: bir vazo, bir taç, bir hançer ve bir parşömen. Yani, bir teklif getirirseniz, karşılığında Fenris'ten 10 rekabet puanı ile birlikte çok iyi bir muska alırsınız. Bu sunağa zarar vermek istiyorsanız, Fenris'ten 5 arkadaşlık puanı alacaksınız, ancak Shadows ve iki Demons of Rage olacak düşmanlarla savaşmanız gerekecek. Bunun dışında Bethany ve Varric hiçbir şekilde kararlarınıza itiraz etmeyecektir. Genel olarak, her durumda, "Dumat Sunağı" görevi tamamlanacaktır.

Biraz daha batıya giderseniz, kısa süre sonra kendinizi üçüncü mührün yakınında bulacaksınız. Mühürleri etkinleştirirseniz, o zaman zaten formları değiştirebilen Demon of Pride size gelecektir: zehirli ve ateşli formlar. Ek olarak, kendisinin çok sayıda kopyasını oluşturacaktır (bir öncekinden önemli ölçüde daha fazla). Savaş biter bitmez, adı geçen silah için sizin için daha kabul edilebilir olan bonusu seçin ve devam edin.

Köprüdeyken Larius sizinle tekrar buluşacak ve biraz sonra Gri Muhafızlar size katılacak. Janeka'nın size söyleyeceklerini dikkatlice dinleyin ve sonra hangi tarafı seçeceğinize karar verin. Cover, Bethany ve Fenris, Larius'u desteklerseniz size 5 arkadaşlık puanı verirken, Varrick ve Merrill size 5 rekabet puanı verir veya tam tersi olabilir. Nihai kararınızı verdiğiniz anda, hemen buranın bir sonraki katına geçiyorsunuz.

Kat Rhiannon

Olayların daha da gelişmesi, bundan önce Janeka ve Larius arasında bir seçim yapmanız gerektiğinden biraz farklıdır. Bizim durumumuzda, pasaj "Lurius için" seçimine dayanmaktadır.

Yani, çıkışta hemen Larius size bu kalede veya daha doğrusu bu seviyede bulunan savunma mekanizmalarını anlatıyor ve Janeka'yı biraz geciktirmek için onları etkinleştirmenizi öneriyor. Başlamak için, "Güç Noktası" olarak etiketlenecek yapıya tıklayın ve ardından daha ileri gidin. Kendinizi geniş bir salonda bulduğunuzda, adeta bu tür mekanizmalarla dolu olduğunu fark edeceksiniz. Larius bu noktada sana hiçbir şeye dokunmamanı söyleyecektir. Ama birdenbire Tüzük'ten bir paket kötü kısacık sizinle tanışmak için koşacak ve ardından tüm bu mekanizmaları etkinleştirecekler. Sonuç olarak, bu yerden çıkış engellenecektir. Tüm cüceleri öldürür öldürmez Larius, sonunda bariyeri açmak için bu güç "akımlarının" birbirine bağlanması gerektiğini aniden hatırlayacaktır.

Bir sonraki bulmaca çok zor olmayacak çünkü bu "akışların" ana kısmı birbirine bağlanacak ve sizin sadece aralarında oluşan boşluğu "onarmanız" gerekecek. Böylece, sütunların her birinde iki nokta olacaktır. Puanlar daha fazla akış alır ve gönderir. Tek yapmanız gereken sütunları, noktalardan biri turuncu ışık alacak ve diğer nokta o ışığı bir sonraki noktalı sütuna gönderecek şekilde döndürmek. Bundan sonra, sonraki sütunu bu prensibe göre döndürün ve bu şekilde devam edin. Herkes muhtemelen her sütunda birkaç güç noktası olduğunu fark etmiştir, henüz onlar yüzünden kendinizi zorlamanıza gerek yok, onlara biraz sonra döneceğiz. Turuncu akıntıyı bağlamayı başarır başarmaz beyaz bir renk alır ve bir noktada çıkıştaki bariyer ortadan kalkar ve deneyim kazanırsınız.

Peki öyleyse, devam et. Bir noktada, Charter'daki cüceler size tekrar saldırır. Tüm düşmanları öldürdükten sonra, Kodeks için notları bulabileceğiniz doğu kısmında bulunan odaya gidin. Girişlerden birinde Gri Muhafızlar Komutanı'nın miğferinden ilginç bir söz var. Ayrıca burada başka bir güç noktası daha var, bu yüzden onu bir an önce etkinleştirin.

Şimdi sütunlu odaya dönerseniz, beyaz çizgiye ek olarak ikinci sıra boyunca zaten mavi bir çizgi olduğunu göreceksiniz. Mavi çizgi ile her şey eskisi gibi turuncu ışıkla aynı olacak. Birisi bunu neden yaptığını anlamıyorsa, haritanın kuzeybatı kısmına gidebilir ve orada ilerideki yolun yeni bir bariyerle kapatıldığını görebilir ve dikkatli bakarsanız orada başka bir bariyer göreceksiniz.. .

Sütunlu odaya kırmızı akışı etkinleştirmek için, kuzey odanın altında bulunan odaya gitmeniz gerekecek (şu anda erişim yok, ancak haritada gösteriliyor). Genel olarak, bu odada başka bir güç noktasını etkinleştirmeniz gerekecektir. Bundan sonra, sütunların olduğu odaya dönün ve yolu tıkayan engelleri kaldırmak için mavi ve kırmızı ışığı değiştirmeye başlayın. Her şeyi doğru yaptığınız anda, tüm damlamalar beyaza dönüşecektir. Bu, her şeyi doğru yaptığınız anlamına gelecektir. Bir ödül olarak, deneyim alacaksınız. Engeller ortadan kalktıktan sonra ilerlemeye devam edin. Kuzeydeki odada, daha önce Kodeks'te bahsedilen miğferin aynısını içeren bir sandık bulabilirsiniz.

Artık batı yakasına geçme zamanı. Janeka kapalı kapılar ardında olacak. Kısa bir konuşmadan sonra, üç Gizli Dehşet ile birlikte bir hortlak çağırır ve bu sırada bir yerlerde kaybolur.

Önce Arcane Horrors'ı yok etmenizi öneririz ve en iyisi Şifacı ile başlamaktır. Sonunda, hortlakla başa çıkmak mümkün olacak. Ama yine de, bu sizin "zevkinize ve renginize" kalmış, çünkü belki başka biri farklı bir savaş taktiği ile daha rahat olabilir. Yani, bu seviyede, bu son savaştı, yani bundan önceki tüm seviyeleri tam olarak incelediyseniz, o zaman bu gizemli yerin son seviyesine geçebilirsiniz.

Kule

Bu seviyenin oldukça büyük olmasına hazır olun. Hemen köprüde Janeka ve Larius tarafından karşılanırsınız (hepsi geçmişte hangi tarafı tuttuğunuza bağlıdır). Pekala, beklendiği gibi, herkes birbiriyle ilgili her türlü sırrı anlatacak, bu yüzden tekrar bir karar vermeniz gerekecek: müttefikinizin yanında kalın ya da diğer tarafa gidin. Larius'un tarafında kalmaya karar verirseniz, Janeka ve Gri Muhafızlarla savaşmalısınız. Müttefikinizi takas etmeye karar verirseniz, o olay yerinde öldürülecek, savaştan kaçınılamaz. Varric, Fenris ve Bethany şaşırtıcı bir şekilde kararlarınıza tepki vermiyor.

İyi bir savaştan sonra, nihayet son mührü etkinleştirin ve tüm bu hikayenin etrafında döndüğü Corypheus ile tanışın. Kökeni hakkında çok ilginç bir sohbetin ardından son savaş başlıyor. Olması gerektiği gibi, böylesine güçlü bir düşmanla yapılan savaş birkaç ana aşamaya bölünecek.

İlk aşama, ondan biraz sağlık aldıktan sonra başlar: savaş alanının merkezine hareket eder ve odanın etrafında dönecek (saat yönünde) güçlü ateş jetleri çağırmaya başlar. Size büyük miktarda zarar vereceği için bu yangından kaçınmanın en iyisi olduğunu unutmayın. Dört heykele çıkan basamaklarda durursanız, almanız gerekenden biraz daha az hasar alırsınız. En yüksek basamaklarda durursanız en az hasarı alırsınız, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.

Corypheus'un alevinin patlamasını durdurmak için bu sitede bulunan dört heykeli de etkinleştirmeniz gerekecek. Her heykeli etkinleştirdikten sonra Gölgeler size saldıracak. Ayrıca bu Gölgelerin çok ilginç bir özelliği var: İçlerinden birini öldürdüğünüzde, biri öldüğünde tüm müttefiklerinin sağlığını yeniliyor.

Tüm Gölgeleri yok ettikten ve alev kaybolduktan sonra, sonunda Corypheus'u daha da yenebilirsin. Ondan başka bir sağlık paketi aldıktan sonra, merkeze hareket eder ve odanın her yerinde hareket etmeyi zorlaştıran taş bloklar görünmeye başlar. Ayrıca tekrar alevler püskürtmeye başlayacak. Taktikler aynı kalır - yani, koşup heykelleri etkinleştirirsiniz, ardından Gölgelere vurursunuz. Ancak dikkatli olun, grubunuzun bir kısmı taşların arasına sıkışabilir ve sonra tamamen alev jetlerinin altına düşebilir.

Tüm heykelleri etkinleştirdikten sonra senaryo kendini tekrar edecektir. Corypheus tekrar doğranabilir, ancak başka bir sağlık kaybından sonra salonun merkezine döner. Bu sefer, alevler ve kayalara ek olarak, aynı zamanda iyi hasara neden olacak ve hareketi yavaşlatacak olan elektrik şoklarından ve rastgele düşen buz sarkıtlarından da kaçınmanız gerekecek.

Sonunda heykelleri üçüncü kez etkinleştirip Gölgeleri öldürdükten sonra, sonunda Corypheus'u bitirme fırsatı elde edersiniz. Gri Muhafız setinin son parçasını cesedinden çıkarmak mümkün olacak. Anders grubunuzdaysa, bu karakter için de iyi bir muska alacaksınız. Ayrıca ondan hem arkadaşlık puanları hem de rekabet puanları alabilirsiniz. Arkadaşlık puanları almak için sonunda "Hiçbir şeyi değiştirmez", rekabet puanları için "Doğru, peri masalı değil" cevabını vermesi gerekecek.

Savaş bittikten sonra Janeka veya Larius ile konuşun (ses tonuna dikkat edin) ve bundan sonra Legacy DLC'nin son videosunu nihayet izleyebilirsiniz. Video, bu eklentiyi oynatmaya başladığınız sahneden farklı olabilir. Cassandra'nın sorguya çekildiği bir video ve aile üyelerinizle bir konuşma var. Ayrıca son görüşmenizde diplomatik seçeneği seçerseniz Carver ile 25'e kadar arkadaşlık puanı kazanabilirsiniz.

Oyunun bu noktasında oyun sona erer. Aşağıda yorumunuzu bırakabilirsiniz.

Göreve başlamak için Hawke'nin evindeki altın aslan heykelini bulun ve etkinleştirin. Ekipmanınıza ve çantanızdaki boş alana önceden dikkat edin - macera bitmeden Kirkwall'a dönmek imkansız olacaktır.

önsöz

One Blade, gece Yukarı Şehir'de Hawke için bir randevu ayarladı. Zorunlu karaktere (Varric) ek olarak, kız kardeşiniz veya erkek kardeşiniz dışında herhangi bir karakteri yanınıza alabilirsiniz. Herhangi bir rol oynamaz, fark sadece bazı küçük açıklamalarda olacaktır. Ancak kavga beklentisiyle bir parti seçmek daha iyidir çünkü bu bir toplantı değil, silahlı suçluların gerçek bir pusu. Ancak kızıl saçlı elf Tallis'in burada size yardımcı olması dışında diğer benzer dertlerden çok da farklı olmayacak.

Muhteşem bir görünümün ardından tesadüfen burada olmadığı ortaya çıktı. Elfin Duke Prosper de Montfort'un şatosuna davetiyesi olan birine ihtiyacı var ve o kişi sensin. Bununla birlikte, bu sadece sosyal bir olay olmayacak, aynı zamanda belirli bir değerli taşı - Birçoğunun Kalbi - çalmanız gereken dükün hazinesi olan En kalesinin kutsallarına "yarı meşru" bir giriş olacaktır.

Para toplamak için cesetleri arayın ve bunlardan birinde, Hawk ile görüşme hakkındaki bilgilerin Blade'den çıkarılmasından sonra, zavallı cüceden çok az şey kaldığı anlaşılan bir mektup bulun. Mektubun içeriğini öğrendikten sonra, elfin durduğu mahalleden çıkışa gidin. Tallis bu görevde zorunlu yoldaş olacağı için onun yanında sadece iki yoldaş daha alabilirsin. Bir erkek veya kız kardeş yaşıyorsa, takıma da alınabilirler.

Tallis

Tallis, iki hançerle göğüs göğüse çarpışmada uzmanlaşmış bir izcidir. Yetenekleri, gölgelere girmesine, gölgelerden saldırmasına, büyücü büyülerini kesmesine, düşmanları sersemletmesine ve rakiplerinin vücutlarında etkili bir şekilde delikler açmasına izin verir.

piktogram Beceri Adı Tanım Beceri Türü
Kılık değiştirmek Tallis gölgelerin arasında kaybolur, hemen hedefin önüne çıkar ve onu susturarak kısa süreliğine büyü ve beceri kullanmasını engeller. Ancak, görünmez kalır.
Sessizlik Şansı: 100%
Görünmezlik Şansı: 100%
Süre: 10 saniye
Fiyat: 20 dayanıklılık
İyileşmek: 20 saniye
Yeteneği Değiştir
Alt kesim Kılık Değiştirmek Gerekir
Hack, zayıf düşmanları anında öldürür ve hayatta kalan düşmanlar önemli ölçüde kritik hasar alır.
Fiziksel Hasar: 3,65x
Kritik Vuruş İhtimali: %100
Maliyet: 40 dayanıklılık
Bekleme süresi: 40s
Yeteneği Değiştir
yıkılmak Gerektirir: Sv. 14
Gerektirir: Alttan Kesme

Hack artık daha önce kendisine dirençli olan düşmanları da kritik bir şekilde vuruyor. KIRILGAN hedefler için daha da tehlikeli hale gelir.
Fiziksel hasar: KIRILGAN hedeflere karşı %400
İyileşmek:-10 sn.
gelişim
sihirli dokunuş Gerektirir: Sv. 16
Gerektirir: Alttan Kesme
Scout için gerekli puan: 4

Hook artık özellikle sihir kullanan düşmanlara karşı etkilidir; onları otomatik olarak sersemletir ve çok daha fazla hasar verir.
Fiziksel hasar: Oyunculara ve Gölge yaratıklara karşı %200
Sersemletme Şansı: Oyunculara ve Gölge yaratıklara karşı %100
gelişim
Pelerin Nadir ve açıklanamaz bir beceri kullanan Tallis, kendisini büyülü saldırılara karşı koruyan bir peçe ile sarar.
Büyü Direnci: +100%
Süre: 10 saniye
Fiyat: 20 dayanıklılık
İyileşmek: 20 saniye
Yeteneği Değiştir
Hançer Pelerin gerektirir
Scout için gerekli puan: 3

Tallis, Cloak tarafından korunurken, kendisine sihirle saldıran düşmanlara otomatik olarak misilleme yapacaktır.
Fiziksel hasar: Tallis'e büyü yapan düşmanlara karşı 2 kat.
gelişim
anlaşılmazlık Pelerin gerektirir
Scout için gerekli puan: 2
Tallis uzun süre tek bir yerde durmuyor. Düşmanlarının çoğu saldırısı hedefini ıskalıyor.
Kaçma Şansı: +20%
Pasif Yetenek
Denge Pelerin gerektirir
Scout için gerekli puan: 2

Kimse Tallis'i avından uzaklaştıramaz.
Yavaşlama direnci: 100%
Sersemletme Direnci: 100%
Pasif Yetenek

X- Tallis hasar göstergesi

Ekipmandan Tallis'in kendi zırhı ve iki hançeri var - özellikleri seviyenize bağlı olan Thane ve Katrin (bu arada iki Paskalya yumurtası). Onu güçlendirmek istiyorsanız cebinizden yüzük, muska ve kemer verebilirsiniz. Ana şey - onları son savaştan önce seçmeyi unutma.

Ayn Kalesi

Kalenin sahibi - Duke de Montfort - ile tanışma, kararsız bir izlenim bırakıyor. Nezaket ve zarif tavırlar maskesinin arkasında bir tür yakalamanın gizlendiği hissi var. Bununla birlikte, kahramanın Orlesyalılara karşı önyargı beslemesi gerekiyor. Yani, her şey bir wyvern avıyla başlar - etkinliğe katılanlardan biri avla döndükten sonra, tüm misafirlerin kaleye girmesine izin verilecek ve Hawke aslında buraya ne için geldiğini yapabilecek.

Tallis ile konuştuktan sonra bölgeyi keşfedin. Kale kapısının solunda bir ekipman tüccarı var. Ondan iyi şeyler bulabilir ve hurdalarınızı satabilirsiniz. Sebastian yanınızdaysa, tüccarın sandığının yanında görevi için ilk öğe var: bir tarif.

Not: Bu belirli karakteri almış olmanız koşuluyla, yoldaşlar için ek görevler kullanılabilir hale gelir - geri kalanı görünmeyecek ve görev öğeleri etkin olmayacaktır. Hawk'ın ekibinin neredeyse tüm üyelerinin benzersiz bir muska veya yüzük elde etme arayışı vardır (Merrill ve Tallis hariç). Aveline ve Isabella'nın ayrıca birer yan görevi daha var.

Kapının sağ tarafında belirli bir Gabrielle var, onunla konuştuktan sonra, bir ejder zehrine çare olan "Huntsman's Balm" görevini üstlenebilirsiniz.

Kale çevresi

ejder avı

Avlanma alanları iki konumdan oluşur: batı ve doğu. Ana göreviniz wyvern'i nasıl cezbedeceğinizi bulmak ve bunun için ihtiyacınız olan her şeyi bulmak olacaktır. Bununla birlikte, deneyim, para ve oldukça iyi şeyler kazanmak için yol boyunca birkaç yan görevi de tamamlayabilirsiniz. Avlanma ve konumlar arasında hareket etme süresi sınırlı değildir - ana görevi tamamlayana kadar, bir konumdan diğerine özgürce hareket edebilir, bölgeyi keşfedebilir ve pitoresk manzaraların tadını çıkarabilirsiniz. Çeşitli deliklere ve mağaralara dikkat edin - sadece evlerine çok yaklaşırsanız size saldıracak düşman hortlaklarla doludurlar.

Batı alanları

doğu alanları

Ejder Cazibesi

Bu ana görevdir, onu tamamlamak size diğer avcılarla birlikte kaleye girme fırsatı verecektir. Yemin işe yaraması için, bir ejderi çekebilecek olası bileşenlerden birkaçını bulmanız gerekir.

Aşağıdaki bileşenler batı kesiminde yer almaktadır:

  • Ejderhalarla dolu bir açıklığa ulaşmak için kuzeye giden yolu takip edin. Hepsini öldürdükten sonra ejderha yavrusunun cesedini alın.
  • Cennet sunağını geçerek kuzeyden güneye giden yolda bir kan gölü bulun.
  • Güneye giden ana yolu takip edin ve wyvern'in çığlığını duymak ve hatırlamak için sola doğru ilk dönüşü yapın.

Avlanma alanlarının doğu kısmında iki yem daha bulacaksınız:

  • Gulyabanilerle bir açıklığın olduğu güneye gidin, görünüşe göre wyvern bayramından sonra kalan Galyalıların kalıntılarını toplayın.
  • Büyük bir dışkı yığını görene kadar kuzeydeki ana yolu takip edin. Kemikleri ondan çıkarın.

En az iki malzemeyi topladıktan sonra, gerçekten cezbetmeye başlayabilirsiniz - bu, en küçük wyvern'i elde etmek için yeterli olan minimum gereksinimdir. Ne kadar çok malzeme toplar ve yerleştirirseniz, çağrınıza o kadar çok kişi koşarak gelir. Toplayabileceğiniz her şeyi kullanmaya karar verirseniz, daha değerli bir ödül ve "Chasing Game" başarısı alacağınız bir ejder lideri yakalayacaksınız.

Planın uygulanması için en uygun açıklığa girmek için doğu topraklarının en kuzeyine gidin. Savaşa hazırlanın ve sahip olduğunuz her şeyi veya bileşenlerden sadece birkaçını kullanın. Bunu yaptıktan hemen sonra ejder, açıklığın tam ortasında belirecek.

Yüksek seviyelerde yaratık oldukça kolay bir şekilde öldürülüyor ancak kahramanınız iyi pompalanmıyorsa çok çalışmanız gerekecek. Canavar zehir tükürür ve hızlanarak saldırabilir, yoluna çıkanları yerde sürükleyebilir. Ancak wyvern atlatılabilir. Donma ve hareketsiz kalma ve ayrıca onu sersemletme, pompalanırlarsa geçer.

Böylece canavar yenildi, ancak ortaya çıktığı gibi, geleneksel olarak daha fazla para ödeyen bu avda kazanan oldu. Bu yıl zafer, baypas edildiği için çok üzülecek ve tatmin talep edecek olan belirli bir Baron Arlange tarafından satın alındı ​​- kendisi ve hizmetkarlarıyla savaşmak zorunda kalacak. Savaş, baronun tüm sağlık puanlarını indirdiğiniz ana kadar sürecek, yani isterseniz, daha fazla deneyim kazanmak için önce tüm korumalarını, sonra da kendisini öldürebilirsiniz. Ya da tam tersi, bu kirli işi daha hızlı bitirmek için ateşi tek başına ona odaklayabilirsiniz.

Öyle ya da böyle baron ölmez çünkü en önemli anda tatilin ev sahibi, yani dük araya girer. Kazanma hakkınızı tanıyor ve size bir seçenek sunuyor: baronu serbest bırakın ya da küstahlığından dolayı onu öldürün. Ayrıca öldürebilirsin. Bu durumda şahin cesetten çıkarılacaktır. Baron Arlange'ın Kılıcı (elektrik hasarı, saldırı hızı bonusu ve tehlikeyle alay etme, düşmanlar kaçamaz) Ve Baron Arlange'ın kalkanı (elektriğe dayanıklılık bonusu, sersemletme ve geri tepme bağışıklığı). Gitmesine izin vermeye karar verirseniz, yine de baronla tanışacaksınız ve biraz daha ganimet ve daha fazla deneyim azaltabilirsiniz.

Av bitti - kaleye gidebilirsiniz. Bunu yapmak için, tam orada, açıklıkta bulunan konumun çıkışından geçmeniz yeterlidir.

Avın kendisine ek olarak, bu alanda birkaç isteğe bağlı görevi de tamamlayabilirsiniz. Ek olarak, Hawke'nin bazı yoldaşları için görev öğeleri vardır (konumları makalenin sonunda açıklanmıştır).

avcı balsamı

Kale kapısında Gabriel ile konuşun, size wyvern zehrinin çok zehirli olduğunu söyleyecek ve etkisini etkisiz hale getirecek bir iksir tarifi verecektir. İksir için malzemeleri aşağıdaki yerlerde bulabilirsiniz:

  • Andraste'nin Cübbesi. Göze çarpmayan bir yol üzerinde yer almaktadır - ana güney yolu boyunca giderseniz sola ilk dönüş;
  • Yumuşak damar. Bir ejderin izini sürdüğünü iddia eden iki avcıyı gördükten sonra, kaçtıkları yolun sağındaki malzemeyi arayın (batı bölgesinin güney açıklığına giden yol);
  • Çobanpüskülü. Avlanma alanlarının doğusunda, gölün kıyısında, mevkinin girişinin sağında yer almaktadır.

Balsamın tüm bileşenlerini topladıktan sonra, bir kişi için bile yeterli olmadığı ortaya çıkıyor. Ancak yine de ihtiyacınız olacak. Ayrıca bu görevi tamamladığınız için ödül olarak 300 XP alacaksınız.

cennet kültü

Batı avlanma alanlarının kuzeybatı kesiminde eski bir Avvar sunağı bulacaksınız. Etkinleştirirseniz, koruma görünecektir - Heavenly Horror (bazı modifikasyonlarla cadı korkusu) liderliğindeki Gökyüzünün Metresi tarikatçıları. Onlarla savaşmak zor olacak. Hayatın her üçte birinden sonra Celestial Horror aşılmaz bir bariyerin arkasına saklanır ve siz tüm muhafızları indirene kadar orada kalır. Sonra yeni hizmetkarlarla geri döner ve her şey tekrar eder. Ancak, daha sonraya erteleyebilirsiniz.

Görevin kendisini almak için, bu yerin güneyinde, Cennetin Hanımı Avvar tanrıçasına adanmış eski bir sunak arayışını anlatacak olan kayıp bir bilim adamını bulmanız gerekiyor. Adam kaledeki insanlara ormandan nasıl çıkacağını öğrendikten sonra size Cennet kültüyle ilgili notlarını verecek ve kendi yoluna gidecek.

Sunağa gidin ve içindeki hazine sandığını bulun. Celestial Horror ile zaten savaştıysanız, görev girişi günlükte görünmeyecek olsa da hazine yine sunağa dönerek elde edilebilir. Sunağı henüz etkinleştirmediyseniz, iki seçeneğiniz olacaktır:

  • Hanımın Kitabı dışındaki tüm öğeleri alın. Bu durumda, görevi savaşmadan tamamlayabileceksiniz.
  • Kitapla birlikte her şeyi alın, o zaman gardiyanları savuşturmanız gerekecek ve ayrıca kodda Cennet kültüyle ilgili bir giriş görünecektir.

Öyle ya da böyle, alacaksın cennet kuşağı (mana/dayanıklılık, mana/dayanıklılık yenilenme oranı ve büyü direncine bonus) Ve kurbanlık hançer (manevi hasar, sağlığı geri kazanma şansı, saldırılar sırasında düşman zırhı göz ardı edilir), ayrıca savaşmaya karar verirseniz ek deneyim ve kupalar.

kayıp av köpekleri

Avlanma Alanının bulunduğu yerde - batıda, güneybatı kesiminde iki mabarisini - Nicodemus ve Sylvain'i kaybeden bir avcıyla tanışacaksınız. Hawke'den onları aramasını isteyecek.

Sylvain sizinle, gölden doğuya giden patikada Doğu Avlanma Alanında buluşacak. Ejderin zehrinden ölmekte olan ikinci köpek Nicodemus'u bulmak için onu takip edin. Onu ölüme terk edebilir, acı çekmemesi için öldürebilir veya aynı adlı yan görevden avcı merhemine sahipseniz onu iyileştirebilirsiniz (ikincisi size 300 XP kazandıracaktır).

İlk köpekle tanıştığınız yere döndüğünüzde bir avcı ile karşılaşacaksınız ve bu da görevi tamamlayacaktır. Ne yaptığınıza bağlı olarak, sonuçlar değişecektir:

  • Köpeği bırakıp ona yardım etmek için hiçbir şey yapmadıysanız, avcı size teşekkür edecek ve yardım isteyecektir. Görevi tamamlamak için 150 XP alacaksınız.
  • Köpeği öldürdüyseniz, avcıya onu bir ejderin öldürdüğü ya da elinizden gelenin en iyisini yaptığınız halde onu kurtaramadığınız konusunda yalan söyleyebilirsiniz ve o zaman avcı size teşekkür eder. Ya da ona köpeği merhametinden öldürdüğünü söyleyebilirsin, bu durumda avcı ve hayatta kalan mabari ile savaşmak zorunda kalacaksın.
  • Bir köpeği iyileştirdiyseniz, ödül almak için avcıya bundan bahsedin. Houndmaster'ın Kısa Yayı (doğa hasarı, saldırı bonusu ve bir düşmana yürüyen bomba bulaştırma şansı), 1 altın ve 900 tecrübe puanı.

Ayrıca av sırasında Sebastian için bir tarif (kale kapısında) ve Anders için bir tüy (Avlanma alanları - batı) bulabilirsiniz.

Kale avlusu

Hawke'nin hak ettiği ödülü alacağı kısa bir sahnenin ardından - ejder avcısı kemeri (saldırı, savunma, kritik vuruş şansı ve saldırı hızı bonusları) - Kalenin kendisine girmenin bir yolunu bulmalısın. Bunu yapmak için, muhtemelen gardiyanın elinde olan hizmetkarlar için girişin anahtarını bulmanız gerekiyor.

Bu noktada Hawke'nin ekibi dikkat çekmemek için dağılacak ve siz Tallis ile birlikte bahçede kalacaksınız.

Kaleye girmenin bir yolunu bul

Servis girişine açılan kapının anahtarını bulmak için avludaki herhangi bir muhafızla konuşun. İçeri girmeyi hangi sebeple seçerseniz seçin, gardiyan yardım edemeyecek ve anahtarı hizmetlilerden birine verdiğini söyleyecektir. Çeşmedeki elf hizmetkarına git ve onu kenarda özel bir sohbete davet et. Tallis onunla elfin zor kaderi hakkında fısıldadıktan sonra, hizmetçinin anahtarı Duke Prosper'ın oğlu Lord Cyril'e verdiğini öğrenir. Tallis'in onu emekli olmaya davet etmesi için lordla konuş. Onunla ortak bir dil bulmaya yönelik başarısız bir girişimin ardından, bunu kendiniz yapmanızı isteyecektir. Onunla flört edip anahtarı gizlice alabilir veya bir yumrukla devre dışı bırakabilir (kaba bir seçenek) ve sonra onu yağmalayabilirsiniz. Nezaketle ya da zorla hareket etmek istemiyorsanız, sadece konuşabilirsiniz ve lord sizden ona bir kadeh şarap getirmenizi isteyecektir. Tallis, bu dava için uyku hapları olduğunu söyleyecektir, bu yüzden malzeme sorumlusunun yanındaki masadan bir bardak şarap alın ve çocuğa verin - anahtar sizin elinizde. Avludaki tüm işinizi bitirin ve yan kapıdan geçin.

Kale avlusu


Kalenin içine girmeden önce dükün konukları ile sohbet edebilir ve basit bir yan görevi tamamlayabilirsiniz. Fazla ürünleri ziyafet masasında duran Malzeme Sorumlusuna da satabilirsiniz.

misafirlerle sohbet et

Avluda, sosyal etkinlikteki diğer birkaç katılımcıyla konuşabilirsiniz. Bazıları kişisel olarak Hawke'a tanıdık gelecek (eklentinin hangi perdede oynandığına bağlı olarak), bazıları - Dragon Age: Origins'i tamamladıktan sonra sadece oyuncuya. Bu konuşmalardan pratik bir fayda olmayacak, ancak biraz atmosfer getirecek. Farklı insanların kahramana tepkisi, hangi eylemlerin ve görevlerin tamamlanmış ve hangilerinin henüz tamamlanmamış olduğuna bağlı olacaktır.

iyi dilekte bulunmak

Bu, tüm kapris paralarını toplayıp çeşmeye atarak kale avlusunda tamamlanabilen bir yan görevdir. Toplamda beş madeni para var, onları aşağıdaki yerlerde bulacaksınız:

  • Namlu üzerinde Leopold ile kafesin yanında;
  • Prosper'ın oğlu Cyril'in arkasındaki bankta;
  • Leliana yakınlarındaki bir bankta;
  • Malzeme sorumlusundan ücretsiz olarak satın alındı;
  • Lord Cyril'den bir hediye olarak alın.

Beş jetonu da çeşmeye attığınız zaman görev tamamlanmış olarak işaretlenecek ve kahraman 1 stat puanı ve 675 XP ile ödüllendirilecektir.

Hazineye giden bir yol bul

Kapıdan geçer geçmez kahraman, gardiyanlardan biri tarafından fark edilecek. Alarmı çalmaya çalışacak, ancak Tallis onu çabucak öldürecek ve gereksiz yere kan dökülmesini önlemek için gizlice daha fazla gizlice gitmeyi teklif edecek. Daha kolay yolu seçip daha fazla deneyim kazanmak istiyorsanız vazgeçebilirsiniz (bu durumda gidip herkesi öldürebilirsiniz) veya Limbo takı setini ve "Sleep on the the" başarısını istiyorsanız gizlice girmeyi kabul edebilirsiniz. kurnaz".

Belirsizlik
  • Şüphecilik (tılsım): kritik vuruş şansına bonus, kilitleri açmaya bonus, düşmanlar daha fazla para bırakır;
  • Alert (Ring): Kritik vuruşlara karşı bağışıklık, saldırıya uğradığında gizlenme şansı;
  • Limbo (Yüzük): XP bonusu, düşmanlar daha kaliteli teçhizat düşürür, düşmanlar daha fazla para düşürür.

Set Bonusu: +10 Kurnazlık.

Ayn Kalesi

gölgelerde yürümek

Gizlice ilerlemeye karar verirseniz, Hawk özel bir gizlilik moduna girer. Bu modda, üç ana hareketiniz olacak: dikkat dağıtma (muhafızın sesin kaynağına gitmesini sağlamak için bir taş atın), devre dışı bırakın (arkadan gizlice yaklaşın ve muhafızın kafasına vurarak onu bayıltın) ve saklanın gölgeler (kahraman gölgelerde durduğunda ve muhafıza çok yakın olmadığında görünmez hale gelir - böyle anlarda gölgeli bir aura gibi bir şeyle sarılır). Gardiyanlar, periyodik olarak bir yöne veya diğerine bakarak koridorlar ve platformlar boyunca yürürler. Görüş açıları, yerdeki kırmızı bir koni ile vurgulanır. Baygın bekçi bir süre sonra uyanacaktır, bu nedenle uzun süre vücudunun yanında görünmemelisiniz. Tespit edilirseniz oyun son kontrol noktasından yüklenecek ve tekrar kötü bölümden geçmek zorunda kalacaksınız.

Yüzünü duvara dönmesi için bir taş atarak birinci muhafızın dikkatini dağıtın. Sağdaki yerde, kodekse bir giriş ekleyecek olan notu okuyun ve koridora gizlice girerek sütunun arkasındaki gölgelerde, devriye gezen bir grup muhafız geçene kadar hemen saklanın. Mutfağa gidin ve sakince ilgilenmesi için aşçıyı kurnazlıkla gönderin - burada Demir Aşçı yan görevini tamamlayabilir ve Sebastian'ın tarifini alabilirsiniz.

Demir ustası

Leopold'un wyvern yemeğini nasıl mahvedebileceğinizi öğrenmek için şefin notlarını okuyun. Masalara üç çeşit malzeme konulacak: şalgam, lutefisk ve peynir. İstenilen etkiyi elde etmek için bunları belirli oranlarda çevirmeniz ve bir sürahide karıştırmanız gerekir. İşte bir seçenek: 4 parça lütefisk (2 tıklama), 3 parça peynir (1 tıklama) ve 5 parça şalgam (5 tıklama). Karışımı sürahiden alın ve Leopold'un yemek sepetine dökün. Bu, son savaşta çok daha yavaş hareket etmesini sağlayacaktır. Görevi başarıyla tamamladığınız için ayrıca 200 XP alacaksınız.

Bu odadan Isabella için bir madalyon ve Bethany için bir çizim almak için mutfağın karşısındaki kapının kilidini açın. Şimdi, onu yere sermek ve kalenin bir sonraki bölümüne geçmek için gerekli olan anahtarı aramak için muhafız kaptanına arkadan gizlice yaklaşmanız gerekiyor. Muhafız uyanmadan önce, yakındaki masadan Varric için bir kitap ve Fenris için bir madalyon alın. Merdivenlerden yukarı çıkarken, yol boyunca Carver için bir bayrak alın ve kapıdan geçin.

Şimdi küçük bir dış avludan geçmeniz gerekiyor. Merdivenlerin altındaki gölgelerde saklanarak, en yakın muhafız bölgeyi dolaşana kadar bekleyin. Onu takip edin, uzaktan takip edin, aşırı büyümüş çitlerin yanına saklanın ve göğse yaklaştıktan sonra "Belirsizlik" takı setinden Şüphecilik muskasını alın.

Aynı şekilde muhafızın arkasına geçerek merdivenlerden aşağıya inin ve kapıya inin. Kapının arkasında bir balkon var, sadece içinden geçmeniz gerekiyor. Hizmetçiler aşağıda konuşuyor ama sizi fark etmeyecekler. Yan odaya Aveline için aşk şiirleri ve Bethany için bir resim almayı unutma. O zaman sağa dönmelisin ama kapının anahtarını bulmak için sol koridora dönmelisin. Orada yürüyen gardiyan bayılabilir veya onu yavaşça takip edebilirsiniz. Çatalda iki sandıklı bir odaya açılan bir kapı olacak. Aynı zamanda odada dinlenmek mümkün olacak - kapı kapalı ve kimse kahramanı fark etmeyecek. Küçük sandıkta balkonun anahtarı bulunur ve daha büyük olanda mücevher setinin ikinci parçası olan Alarm zili bulunur.

Odadan dikkatlice çıkın: önce kapıyı açın ve iki korumanın geçmesini beklemek için duvarın arkasındaki odaya saklanın ve ardından arkalarından gizlice girin. Doğrudan bekçi odasının balkonuna giderseniz, solda ucuz saçmalıklarla bir sandığı yağmalayabilirsiniz. Balkon boyunca yürüyün, yol boyunca Carver için bir bayrak kapın, sizi veranda balkonlarına götürecek olan sağ kapıya gidin. Ardından birkaç kapıdan geçtikten sonra alt kattaki kütüphaneye ulaşacaksınız. Varric için kitabı almayı unutma. Bazı Orlesian resimlerini görebileceğiniz ve kodekste yeni girişler alabileceğiniz kütüphanenin ikinci odasına tırmanın.

Kütüphaneden, birkaç muhafızla birlikte açık bir avluya çıkın. Gölgelerde saklanarak, merdivenlerdeki nöbetçiye gizlice yaklaşın ve onu etkisiz hale getirin. Uyanmadan önce, ikinci muhafızın dikkatini dağıtmak için avlunun üzerindeki çite bir çakıl taşı atın ve soldaki sandığa koşun (ancak içinde özellikle değerli hiçbir şey bulunmayacaktır). Kasaya açılan kilitli kapının önünde, devriye gezen iki muhafız var, yanından geçip geçmelerini bekleyebilirsin, ama önce anahtarı bulman gerekiyor. Bu nedenle anı yakalayarak kapının yanından koşun ve diğer taraftaki gölgelerde saklanın. Arkasına bir çakıl taşı atarak muhafızın dikkatini dağıtın, muhafız kaptanına gizlice yaklaşın, onu devre dışı bırakın ve anahtarı alın (dikkat: muhafızın dikkati dağılmazsa, ancak kaptanı devre dışı bırakırsa, bizi fark edecektir). Devre Dışı Bırakma soğuma süresi biter bitmez, sırtı size dönük oturan muhafıza gizlice yaklaşın ve onu devre dışı bırakın. Kostüm takı setinin üçüncü ve son parçası olan Limbo Yüzüğü için sandığı aramak için sütunun arkasına koşun. Bu süre zarfında bekçi uyanırsa, onu tekrar devre dışı bırakın. Öyle ya da böyle, aziz kapının sağındaki gölgeye koşun ve devriye gezen iki muhafızı geçmek için doğru anı bekleyin.

Bitiş çizgisi. Kahramanımız neredeyse orada. Solunuza bakın - her türlü saçmalığın olduğu bir sandık var.

Bir tuzakta!

Odanın girişinde bir tuzak çalışacaktır: çıkış büyük bir kafesle kesilmiştir ve öndeki kapı açılmaz. Açmak için aynı anda sandıkların yanında iki plaka üzerinde durmanız gerekir, ancak bunlara tüm yaklaşımlar da kesilir.

Halının yanında her iki levhanın üzerinde durun - bunu yapmak için gruba hareket etmeme emri verin ve Hawk ve Tallis'i sırayla levhaların her birine getirin - bu, merdivenlerin yanındaki ızgaraları açacaktır. Ardından, heykellere ulaşana kadar Hawk ve Tallis'i levhalar boyunca paralel olarak yönlendirin - levhaları bastırılmış konumda sabitlemek için onları devirin. Ayrıca karakterin çubuklar arasında kilitli kalmaması için her seferinde bir açıklığın üstesinden gelerek dışarı çıkmalısınız.

Halının önündeki levhaların üzerinde tekrar durun - şimdi balkonların altındaki parmaklıklar açılacaktır. Bu aşamada, karakterleri alt ve karşılık gelen üst taraflar boyunca paralel olarak ilerleterek sandıklara giden geçitleri açmanız gerekir. Sandıklar çöp ve biraz para içerir. Ek olarak, kapaklar tamamlayıcı görev öğeleri içerir: Isabella için bir madalyon, Anders için bir tüy, Fenris için bir madalyon ve Aveline için şiirler. Sandıklardan biri devre dışı kaldıysa, paniğe kapılmayın: kapının önündeki parmaklıklar yükseldiğinde kullanılabilir hale gelecektir. Onları almak için, sandıkların önündeki her iki plaka üzerinde aynı anda durmanız gerekir.

Sonunda hazineye vardığınızda bunun bir pusu olduğunu anlayacaksınız. Tallis ve dükün kendi işleri olduğu ve onun da kendi küçük sırrı olduğu ortaya çıktı. Cevaplarınız ne olursa olsun, diğer iki arkadaşınız panik içinde şanssız liderlerini ararken, dük sizi ve Tallis'i elf ile samimi olabileceğiniz zindanında saklayacaktır.

Elfin yardımı olmadan kafesten çıkıp diğer yoldaşlarla buluştuğunuzda, tüm eşyalarınızı geri alacaksınız (hazineye gizlice girdiyseniz) ve iki çıkış yolu seçebilirsiniz. : kalenin bodrum katlarından veya mağaralardan. Daha fazla deneyim, para kazanmak ve Orlesian tarzı bir ekipman seti toplamak istiyorsanız mağaralarda bir süre beklemelisiniz.

kiler

Mahzenlerde ilerlemeye karar verirseniz, birkaç basit bulmacadan geçmeniz gerekecek. İlk odada iki aparat (beyaz ve siyah), bir karıştırıcı ve üç kilitli kapı göreceksiniz: ikisi beyaz ve biri sarı. Cihaza tıkladığınızda karakterin başının üzerinde ilgili renge ait bir sembol beliriyor ve aynı renklere sahip kapıları açabiliyorsunuz. Karıştırıcıda, üçüncüyü elde etmek için iki farklı rengi karıştırabilirsiniz.

Beyaz sembolü alın ve sol taraftaki iki kapıyı açın. Aparata dönün ve siyah rengi alın - sağdaki beyaz kapıdan geçin ve siyah olanı açın. Mavi sembolü alın ve sembolü miksere koymak için ana odaya dönün (kafanızdan çıkmayacak). Şimdi soldaki beyaz kapıdan geçin ve mavi olanı açın. Rune golemi öldürün - bu çok güçlü bir canavar değil, onunla başa çıkmak kolaydır. Katledilmesinden hemen sonra duvarda garip görünümlü bir resim açılacak: üç sıra halinde dizilmiş maskesiz ve maskesiz insanlar. Isabella yanınızdaysa, etrafınıza bakın ve lanetli zümrüdü alın - görev için kullanışlı olacaktır. Kapının yanındaki aparattan sarı sembolü alın ve ana odaya dönün. Sembolü karıştırıcıya koymak için sarı kapıyı açın ve sarı ve mavi renklerin - yeşil - karışması sonucu çıkanı alın. Sarı kapının hemen arkasında, sol tarafta yeşil bir kapı olacak, arkasında hazineler olan sandıklar var: para ve vasat şeyler. Ek olarak, Isabella partideyse, yerde bir görev öğesi olacak - lanetli bir elmas.

Ortasında aşılmaz üç bariyerin arkasında bir sandık bulunan büyük bir odaya geçişten geçin. Bodrumun geçilen kısmından çıkışın karşısındaki katta bulunan plakaları, desenli plakalar maskeli insanlara, temiz olanlar ise onsuz insanlara karşılık gelecek şekilde çevirin. İlk bariyer açık.

Not: engelleri kaldırmak için bulmacaları tamamlamanız gerekmez - eğer biliyorsanız, doğru plakaları doğru sıraya koymanız yeterlidir.

Doğu odasında farklı türde bir bulmaca çözmeniz gerekiyor. Özü, arka tarafında tasvir edilen portreyi tamamen katlamak için tüm plakaları ters çevirmeniz gerektiğidir. Bir levhaya tıkladığınızda, onunla ortak kenarları olan levhaların yanı sıra - yani ona yatay ve dikey olarak bitişik olanlar - ters çevrilir. Bir şeyler ters giderse, resmin altındaki kolu kullanarak birikenleri sıfırlayabilirsiniz. Genel ipucu algoritması şekilde gösterilmiştir. Bu algoritma tek değil, en basitidir. Dilerseniz mozaiği kendiniz katlamayı deneyebilirsiniz.

Bulmaca tamamlandıktan sonra, çıktı karolarını ikinci resimdeki yüzlerle aynı düzende düzenleyin. İkinci engel aşıldı.

Batı yakasında yine harika kapılar sizi bekliyor. Siyah sembolü alın ve her iki siyah kapının da kilidini açın. Sembolü beyaza çevirin ve soldaki siyah kapının arkasındaki beyaz kapıyı açın. Odadaki aparattan mavi sembolü alıp karıştırıcıya ekleyin. Sağdaki siyah kapıdan geçin ve mavi olanı açın - tekrar golem! Onunla ilgilen ve maskeli adamların üçüncü tablosunu al. Isabella partideyse Lanetli Yakut'u almayı unutma. Kırmızı aparattan da sembolü alıp karıştırıcıya alın. Mor sembolü aldıktan sonra hazine kapısının kilidini açın. Sandıklarda para, her türlü çöp ve biraz vasat şeyler var. Isabella için lanetli safir için etrafa bakmayı unutma. Üçüncü resimde olduğu gibi çıkışa karoları yerleştirdikten sonra son engeli kaldırın - tebrikler, "Üretim" başarısını elde ettiniz.

Para ve her türlü ıvır zıvırın yanı sıra, sandıkta ve hazine yığınlarında Hawke için bir dizi şey bulacaksınız. Setin türü sınıfa, verdiği artış ise kahramanın seviyesine bağlıdır. Ek olarak, burada paslı bir hançer bulabilirsiniz - Isabella'nın görevindeki son öğe.

Burada yapacak başka bir şey yok, merdivenlerden güneye koşun. Aveline partideyse, yan odanın kapısının önünde hırpalanmış bir kitap olacak - onun için kişisel bir görevi başlatan bir öğe - "Du Lac'ın Mührü". Onunla konuştuktan sonra, tekrar pusuya düşürülmek için kapıdan geçin. Dük, gitmenize izin vermemeye karar verecek ve hasindasını iki soytarı ve bir sürü sıradan askerle kahramana salacak. Hasind hemen kaçacak, bu yüzden daha az güçlü bir düşman olacak - zaten iyi. Savaş zor olmayacak, asıl mesele soytarıları çabucak ortadan kaldırmak. Bunlar, acı verici bir şekilde savaşan oldukça şişman soyguncular, ancak sadece ikisi var ve sırayla dışarı atlıyorlar.

Hawk yerel serserilerle uğraştıktan sonra, Tallis zindandaki mağaralardan ayrılmayı teklif edecek. Oraya gitmek için geri dönmenize gerek yok (ancak bu imkansız) - bu salondan çıkan zindanlara giden geçitten geçmeniz yeterli.

Zırh setleri
  • Enchantress Illana (büyücü). Öğeler sağlık, savunma, mana/dayanıklılık yenilenmesi için bonuslar sağlar ve her biri 1 rün yuvasına sahiptir. Set Bonusu: +%10 Fiziksel, Ateş, Soğuk, Şok, Doğa ve Ruh Hasarı.
  • Orlesian mızrakçı (savaşçı). Öğeler, karakterin aldığı saldırı, saldırı hızı, iyileştirme bonusu verir ve her birinde 1 rün yuvası bulunur. Set Bonusu: Sağlık Yenileme Hızı +50, Hasar Direnci +%10.
  • Haberci (hırsız). Öğeler, sağlık yenilenmesi, mana/dayanıklılık yenilenmesi, hasar direnci, dayanıklılık için bonuslar sağlar ve her biri 1 rün yuvasına sahiptir. Set Bonusu: %100 Sersemletme Direnci.

kiler

Zindan

Önce zindandan geçmeye karar verirseniz, o zaman muhafızlar buraya gelecek: ilk savaş haritanın kuzeybatı kısmındaki büyük bir salonda, ikincisi ise güneydoğu kısmındaki bir salonda gerçekleşecek. De Montfort'un muhafızlarıyla savaş olmuşsa, burası sessiz ve sakin olacak.

Tallis ile kazamattan çıktıktan sonra kendinizi zindanın kuzey kısmında bulacaksınız. Yakınlarda mahzene bir geçit ve doğrudan - kameralı bir koridor var. Sadece dört hücre var, ikisi kilitleri kırarak serbest bırakılabilecek mahkumları içeriyor.

Zindanın güney kısmında iki çıkış vardır: mahzene (pusu bulunan odaya) ve sığınağa.

Not:çatlaktan mağaralara geçtikten sonra geri dönemezsiniz.

Ayrılmadan önce, hücrelerde dolaşmaya değer. Buradaki görev öğelerinden, Aveline "Seal du Lac" talimatındaki gevşek bir tuğla. Güneybatı koridorunda "Korsanlar ve Lanetler" göreviyle ilgili üç taş heykel, yerin batısındaki büyük salonda Varrik arayışıyla ilgili bir kitap var. Kalan odalarda diğer yoldaşlar için eşyalar alabilirsiniz: Carver için bir şövalye sancağı, Bethany için bir tablo ve Fenris için bir muska.

Bu konumdaki tüm gerekli eşyaları toplayıp diğer şeyleri tamamladıktan sonra, Gri Muhafızların eski sığınağına giden geçitten geçebilirsiniz.

Zindan

du Lac'ın mührü

Bu görev, yalnızca Aveline'ı yanınıza aldıysanız kullanılabilir hale gelir. Kilerlerin güney koridorundaki kapıda kitabı okuyun. Aveline, kitabın, babasının du Lac ailesinin mührünü dövme yaptıran tutuklanmış bir kişinin kayıtlarını içerdiğini söyleyecektir.

Kazamatların kuzey kanadının güneybatı odasındaki zulayı inceledikten sonra Aveline, içinde duman olan garip bir gemi bulacaktır. Kapta bir parşömen ve bir yüzük ile ölülerden Dirilen'in ruhu bulunacaktır. Canavar yeni değil, herkes onunla nasıl başa çıkılacağını biliyor. Kim bilmez, ona uzaktan vurmanın daha iyi olduğunu unutmasın: Ölü adamın etrafındaki güçlü aura, yanındaki herkese zarar verir. Ayrıca hedefi kendisine doğru çekerek onu yere serebilir.

Canavarı öldürdükten sonra sohbet devam edecek ve Aveline size bunun babasıyla nasıl bir ilgisi olduğunu bilmediğini ama birine soracağını söyleyecek. Bu, görevi tamamlayacak, Hawke 200 XP alacak (artı canavarla savaşmak için ek 230 XP) ve demir hanımımız yararlı bir biblo - bir yüzük alacak Mühür Kırmızısı (Yakın Dövüş Düşmanlarına Karşı %100 Temel Saldırı Gücü).

Korsanlar ve lanetler

Isabella yanınızdaysa mahzenlerde dört mücevher ve paslı bir hançer toplayın:

  • Lanetli zümrüt - ilk resimdeki odada, kuzey kanadı;
  • Lanetli Elmas - yeşil kapının arkasındaki oda, kuzey kanadı;
  • Lanetli Yakut - mavi kapının arkasındaki oda, batı kanadı;
  • Lanetli Safir - mor kapının arkasındaki oda, batı kanadı;
  • Paslı hançer - sandığın yanındaki merkez salonda.

Zindanların güneybatı kısmındaki koridorda üç taş heykel var - lanetlenmiş korsanlar. Onlara Isabella ile yaklaşırsan, onu arayacaklar ve uğursuz kaptanlarından lanetlenen hançeri nasıl çaldıklarını anlatacaklar. Sadece başka bir kaptan bu hançeri bulursa laneti kaldırabilir ve cömertliğini onlara vererek gösterir. Bodrumun farklı yerlerinde parçalarını topladığınız aynı hançerden bahsediyoruz. Henüz bunu yapmak için vaktiniz olmadıysa, bodruma gitmeniz gerekecek. Hançer zaten hazırsa, o zaman karar vermelisin: korsanları lanetten kurtarmak ya da kurtarmamak.

  • Isabella'nın seçimi göz önüne alındığında, hançeri elinde tutmaya karar verir. Alacağınız bir ödül olarak Dört Rüzgarın Hançeri (yıldırım hasarı, 4 rün yuvası) ve 150 XP.
  • Ya da onu bir iyilik yapmaya ikna edebilirsiniz - korsanlar taş esaretinden kurtulacak, Isabella'ya bağlılık yemini edecek ve kaçacak. Daha sonra, mağaralardaki bir kavgada size yardımcı olacaklar. Ödül olarak 300 XP alacaksınız.

iltica

Bu konum, birkaç istisna dışında oldukça doğrusaldır. Geleneksel olarak, iki halka parçasına ve üç koridora bölünebilir. İlk tünelde Anders için sihirli bir tüy bulacaksınız. Halka mağarasında Sebastian için bir zula, Bethany veya Carver için bir zula ve Isabella için bir madalyon bulabilirsiniz. Ek olarak, Velgastrial liderliğindeki bir hortlak kabilesiyle karşılaşacaksınız.

Köprüde, maceranın en başından beri Hawk'a musallat olan Hasind ile daha ciddi bir mücadele sizi bekliyor. Yanında birkaç asker ve bir grup büyücü olacak. Savaşın en başında, Tallis takımdan çıkarılacak ve onu bir an önce iade etmek istiyorsanız, Hasinda'yı çabucak yenin. Sağlığının yaklaşık üçte biri kaldığında, Tallis takıma yeniden katılacak. Savaştan sonra cesetleri arayın: Kahir, kapının anahtarını ve iki elli savaş baltasını "paylaşacak" Ejderha nefesi (yangın hasarı, yangın hasarı bonusu) ve asayı sihirbazdan çıkarın acı (Doğa Hasarı, 1 Rün Yuvası, Doğa Hasarı Bonusu, Düşmanlar Saldırıdan Kaçamaz, Sağlığı Yenileme Şansı). Isabella yanınızdaysa ve üç kaybedeni lanetten kurtarmışsa, bu savaşta size yardımcı olacaklardır. Ayrıca köprüden seyir noktasından göl manzarasının keyfini çıkarabilirsiniz.

İkinci halkada Aveline için şiirler, Varric için bir zula ve başka bir hortlak sürüsü bulacaksınız. Kahraman vahşilerle uğraştıktan sonra, Tallis size zaten çıkışta olduğunuzu söyleyecek ve ona yardım etmek için onu takip etmeye sizi ikna edecektir.

iltica


Burada reddetmekte veya kabul etmekte özgürsünüz. Bu sadece hangi yola gittiğinize ve orada ne tür düşmanlarla karşılaştığınıza bağlıdır. Burada, henüz kişisel ıvır zıvır kazanmamış olan yoldaşların görevleri için ödüller de toplayabilirsiniz: Anders, Fenris, Aveline ve Isabella.

Tallis'siz

Yardım etmeyi reddederseniz, daha kısa bir yol seçin ve düşmanlardan yalnızca ... wyvern'li muhafızlar ve ejderler çıkacaktır. Harabelere çıkış sizi Prosper ve Qunari arasındaki buluşma yerine götürecektir.

Tallis ile

Hala Tallis ile gitmeye karar verirseniz, daha fazla koşmanız gerekecek. Baron Arlange, mağaraların çıkışında neredeyse anında, tabii ki kahramanımız onu henüz öldürmediyse, Hawke'yi pusuya düşürecek. Yanında okçular, askerler ve bir soytarı olacak. Dövüşün bir ödülü olarak, yavaş yavaş iyi bir kılıç ve kalkan ve her türden ıvır zıvır alacaksınız. Ek olarak, ghouls ve wyverns gibi her küçük şeyle tanışacaksınız - bunlar büyük problemler olmamalı.

Ancak sonraki düşmanlar daha güçlü olacak - Tal-Vashoths. Önce, bir subay tarafından yönetilen küçük bir grup, ardından daha küçük bir müfreze görünecek, ancak tamamen dövüldükten sonra sizi daha da ileriye çekecek olan Tal-Vagoth'ların lideri tarafından yönetilecek. Sonunda liderle ilgilenen Tallis, Prosper ile görüşmenin nerede yapılacağını öğrenecek - geri dönün ve harabelere gidin.

son savaş

Dük'ün Tal-Vashoth'tan belirli bir parşömen alacağı kısa bir ara sahneden sonra, elfe yardım etmeyi kabul edip etmediğinize bakılmaksızın, partiye katılacak ve Prosper askerlerine size saldırmalarını emredecek.

Geleneksel olarak, savaş üç aşamaya ayrılabilir: Prosper, Leopold ve Leopold'a binen Prosper.

İlk aşamada, dük aşağıdan savaşacak ve ejderler yukarıdan zehir tükürecek. Derenin altında durmayın! Orlesian'a vur ve yaratığın tükürüğünden kaç. Dük neredeyse tüm hayatını kaybettiğinde ayağa fırlayacak ve Leopold daha fazla yakın dövüşe girecek.

Ejderin yemeğini zehirlediyseniz, bu aşamada oldukça yavaş hareket edecektir. Prosper, karakterlerden birine (genellikle oyuncunun kontrol ettiği karakter) bir işaret koyacak ve Leopold, işaret bitene kadar kasıtlı olarak o karakteri takip edecektir. Taktik basit: wyvern'i yendin, işaretli olanı - motoru.

Leopold iyice hırpalandığında, dük onu yanına çağıracak ve sahaya zincir halinde patlayan tuzaklar yerleştirecek. Boş bir alanda durmaya çalışın - o zaman neredeyse hiç kimse incinmez. Bundan sonra, bir wyvern'e binen de Montfort savaş alanına inecek ve savaşın son aşaması başlayacak. Tıpkı ikinci aşamada olduğu gibi, dük bir işaret atacak. Ancak Leo zaten hareketli ve gayretli, bu yüzden antrenman yapamayacak. Ancak uçurumdan atılabilir: Ejder zaten uçurumun kenarında duran "işaretli" olana koştuğunda, yana doğru kaçar - yaratık ataletle platformun üzerinden taşıyacak ve tutacak bir süre tutunmak ve başka bir şey yapamamak.

Dükü bitirin, güzel bir video izleyin ve Tallis'e veda etmeye hazırlanın. Onu reddettiyseniz, ondan bir ödül talep etme seçeneği olacaktır. Her halükarda, bir taş kisvesi altında dikilmesi planlanan şeyi Hawk'a verecek - Çoğunluğun Kalbi, seviyeye bağlı olarak güç, çeviklik ve büyü artışı sağlayan çok iyi bir muska. Ayrıca kahramanın yanında tutku yoksa ve bir elfle flört ettiyseniz, ondan romantik bir öpücük alabilirsiniz ama daha fazlasını beklemezsiniz.

Bu, macerayı sona erdirecek ve Hawke, Kirkwall'daki evine geri götürülecek.

Yoldaşlar için tılsımlar

Şüpheli Bayraklar (Carver)
  • Kale mutfağının arkasındaki merdivenlerde;
  • Hizmetçi odasının balkonunda;
  • Zindanın güney kısmındaki oda;
  • Stash: Sığınak Mağaraları.

Ödül: Meraklısının muskası. Kritik Vuruş Şansı Bonusu, Kritik Hasar Bonusu, Sağlık Yenileme Hızı Bonusu ve Hasar Direnci Bonusu.

Semboller (Bethany)
  • Zindanın güney kısmında yer alan odada;
  • Stash: Saklanma yerinin mağaralarında.

Ödül: Minyatür aile portresi. Ateş hasarına ve soğuk hasarına bonus, mana/dayanıklılık yenilenme oranına bonus.

Harita?... (Isabella)
  • Kalede mutfağın karşısındaki odada;
  • Dük hazinesinin önünde sağ sandıkta;
  • Sığınak mağaralarında;

Ödül:İyi Şanslar Armada rozeti. Savunma bonusu, kritik hasar bonusu, saldırıya uğradığında görünmez olma şansı.

Gizli kompozisyon (Sebastian)
  • Avdan önce kale avlusunda, malzeme sorumlusunun sandığında;
  • Kalenin mutfağında;
  • Stash: Saklanma yerinin mağaralarında.

Ödül: Epikürcü hediye. Savunma bonusu, kritik hasar bonusu ve hasar direnci bonusu.

İntihal (Varrick)
  • Kalede mutfağın arkasındaki salonda;
  • Kale kütüphanesinde;
  • Zindanın kuzeybatı salonunda;
  • Stash: Sığınak Mağaraları.
Sihirli Tüyler (Anders)
  • Avcı izinde, batıdaki avlanma alanları;
  • Hazinenin önünde sol sandıkta;
  • Sığınak mağaralarında;
  • Önbellek: bir dağ yamacında bir yol.

Ödül: Aynı uçuşun kuşları. Sağlık bonusu, mana/dayanıklılık bonusu, sağlık yenileme bonusu.

Savaşçının Mirası (Fenris)
  • Kalede mutfağın arkasındaki salonda;
  • Hazinenin önünde sağ sandıkta;
  • Sığınak mağaralarında;
  • Önbellek: bir dağ yamacında bir yol.

Ödül: Sis Savaşçısının Hediyesi. Savunma Bonusu, Ruh Hasarı Bonusu, Hasar Direnci Bonusu.

Romantik hediye (Aveline)
  • Kalede nöbetçi odasının önündeki odada;
  • Dük hazinesinin önünde sol göğüste;
  • Sığınak mağaralarında;
  • Önbellek: bir dağ yamacında bir yol.

Ödül: Gerçek aşkın yolu. Sağlık bonusu, savunma bonusu, mana/dayanıklılık yenileme bonusu.

Başarılar

İsim Nasıl ulaşılır piktogram
Yeni gün Yüksek Şehirde Tallis ile Tanışın
kovalamaca oyunu Ejder Liderini En Kalesi yakınında cezbet ve öldür
sessiz ruamlılar Ain Kalesi'nin mahzenindeki muhafızları geçin
madencilik En kalesinin mahzenindeki yangın tuzaklarını etkisiz hale getirin
Suikastçı İşareti Tallis olsun ya da olmasın Duke Prosper'ı öldürdün.

JavaScript devre dışı

JavaScript'i devre dışı bıraktınız. Bazı işlevler çalışmayabilir. Tüm özelliklere erişmek için lütfen JavaScript'i etkinleştirin.


İzlenecek Yol Dragon Age II


Konu başına gönderi sayısı: 25

Chris Ebedi Yürek

Chris Ebedi Yürek

  • Moskova şehri

DLC: Brand of the Killer

Göreve başlamak için Hawke'nin evindeki altın aslan heykelini bulun ve etkinleştirin. Ekipmanınıza ve çantanızdaki boş alana önceden dikkat edin - macera bitmeden Kirkwall'a dönmek imkansız olacaktır.

Hawk, gizemli elf suikastçısı Tallis ile tanışır ve Orlesia Dükü'nün iyi korunan malikanesinden eski bir kalıntıyı çalmak için ona katılır. Hile ve entrikalarla dolu heyecanlı bir macera ve katili gizleyen sır sizi bekliyor. Aktris Felicia Day'den ilham alan Tallis'in yardımıyla Kirkwall'un çok ötesindeki bir malikaneye gidin ve yeni düşmanları alt edin.

önsöz

One Blade, gece Yukarı Şehir'de Hawke için bir randevu ayarladı. Zorunlu karaktere (Varric) ek olarak, kız kardeşiniz veya erkek kardeşiniz dışında herhangi bir karakteri yanınıza alabilirsiniz. Herhangi bir rol oynamaz, fark sadece bazı küçük açıklamalarda olacaktır. Ancak kavga beklentisiyle bir parti seçmek daha iyidir çünkü bu bir toplantı değil, silahlı suçluların gerçek bir pusu. Ancak kızıl saçlı elf Tallis'in burada size yardımcı olması dışında diğer benzer dertlerden çok da farklı olmayacak.

Muhteşem bir görünümün ardından tesadüfen burada olmadığı ortaya çıktı. Elfin Duke Prosper de Montfort'un şatosuna davetiyesi olan birine ihtiyacı var ve o kişi sensin. Bununla birlikte, bu sadece sosyal bir olay olmayacak, aynı zamanda belirli bir değerli taşı - Birçoğunun Kalbi - çalmanız gereken dükün hazinesi olan En kalesinin kutsallarına "yarı meşru" bir giriş olacaktır.

Para toplamak için cesetleri arayın ve bunlardan birinde, Hawk ile görüşme hakkındaki bilgilerin Blade'den çıkarılmasından sonra, zavallı cüceden çok az şey kaldığı anlaşılan bir mektup bulun. Mektubun içeriğini öğrendikten sonra, elfin durduğu mahalleden çıkışa gidin. Tallis bu görevde zorunlu yoldaş olacağı için onun yanında sadece iki yoldaş daha alabilirsin. Bir erkek veya kız kardeş yaşıyorsa, takıma da alınabilirler.

Tallis

Tallis, iki hançerle göğüs göğüse çarpışmada uzmanlaşmış bir izcidir. Yetenekleri, gölgelere girmesine, gölgelerden saldırmasına, büyücü büyülerini kesmesine, düşmanları sersemletmesine ve rakiplerinin vücutlarında etkili bir şekilde delikler açmasına izin verir.

Ekipmandan Tallis'in kendi zırhı ve iki hançeri var - özellikleri seviyenize bağlı olan Thane ve Katrin (bu arada iki Paskalya yumurtası). Onu güçlendirmek istiyorsanız cebinizden yüzük, muska ve kemer verebilirsiniz. Ana şey - onları son savaştan önce seçmeyi unutma.

Ayn Kalesi

Kalenin sahibi - Duke de Montfort - ile tanışma, kararsız bir izlenim bırakıyor. Nezaket ve zarif tavırlar maskesinin arkasında bir tür yakalamanın gizlendiği hissi var. Bununla birlikte, kahramanın Orlesyalılara karşı önyargı beslemesi gerekiyor. Yani, her şey bir wyvern avıyla başlar - etkinliğe katılanlardan biri avla döndükten sonra, tüm misafirlerin kaleye girmesine izin verilecek ve Hawke aslında buraya ne için geldiğini yapabilecek.

Tallis ile konuştuktan sonra bölgeyi keşfedin. Kale kapısının solunda bir ekipman tüccarı var. Ondan iyi şeyler bulabilir ve hurdalarınızı satabilirsiniz. Sebastian yanınızdaysa, tüccarın sandığının yanında görevi için ilk öğe var: bir tarif.

Not: Bu belirli karakteri almış olmanız koşuluyla, yoldaşlar için ek görevler kullanılabilir hale gelir - geri kalanı görünmeyecek ve görev öğeleri etkin olmayacaktır. Hawk'ın ekibinin neredeyse tüm üyelerinin benzersiz bir muska veya yüzük elde etme arayışı vardır (Merrill ve Tallis hariç). Aveline ve Isabella'nın ayrıca birer yan görevi daha var.

Kapının sağ tarafında belirli bir Gabrielle var, onunla konuştuktan sonra, bir ejder zehrine çare olan "Huntsman's Balm" görevini üstlenebilirsiniz.

ejder avı

Avlanma alanları iki konumdan oluşur: batı ve doğu. Ana göreviniz wyvern'i nasıl cezbedeceğinizi bulmak ve bunun için ihtiyacınız olan her şeyi bulmak olacaktır. Bununla birlikte, deneyim, para ve oldukça iyi şeyler kazanmak için yol boyunca birkaç yan görevi de tamamlayabilirsiniz. Avlanma ve konumlar arasında hareket etme süresi sınırlı değildir - ana görevi tamamlayana kadar, bir konumdan diğerine özgürce hareket edebilir, bölgeyi keşfedebilir ve pitoresk manzaraların tadını çıkarabilirsiniz. Çeşitli deliklere ve mağaralara dikkat edin - sadece evlerine çok yaklaşırsanız size saldıracak düşman hortlaklarla doludurlar.

Batı Sıradağları Doğu Sıradağları

Ejder Cazibesi

Bu ana görevdir, onu tamamlamak size diğer avcılarla birlikte kaleye girme fırsatı verecektir. Yemin işe yaraması için, bir ejderi çekebilecek olası bileşenlerden birkaçını bulmanız gerekir.

Aşağıdaki bileşenler batı kesiminde yer almaktadır:

  • Ejderhalarla dolu bir açıklığa ulaşmak için kuzeye giden yolu takip edin. Hepsini öldürdükten sonra ejderha yavrusunun cesedini alın.
  • Cennet sunağını geçerek kuzeyden güneye giden yolda bir kan gölü bulun.
  • Güneye giden ana yolu takip edin ve wyvern'in çığlığını duymak ve hatırlamak için sola doğru ilk dönüşü yapın.

Avlanma alanlarının doğu kısmında iki yem daha bulacaksınız:

  • Gulyabanilerle bir açıklığın olduğu güneye gidin, görünüşe göre wyvern bayramından sonra kalan Galyalıların kalıntılarını toplayın.
  • Büyük bir dışkı yığını görene kadar kuzeydeki ana yolu takip edin. Kemikleri ondan çıkarın.

En az iki malzemeyi topladıktan sonra, gerçekten cezbetmeye başlayabilirsiniz - bu, en küçük wyvern'i elde etmek için yeterli olan minimum gereksinimdir. Ne kadar çok malzeme toplar ve yerleştirirseniz, çağrınıza o kadar çok kişi koşarak gelir. Toplayabileceğiniz her şeyi kullanmaya karar verirseniz, daha değerli bir ödül ve "Chasing Game" başarısı alacağınız bir ejder lideri yakalayacaksınız.

Planın uygulanması için en uygun açıklığa girmek için doğu topraklarının en kuzeyine gidin. Savaşa hazırlanın ve sahip olduğunuz her şeyi veya bileşenlerden sadece birkaçını kullanın. Bunu yaptıktan hemen sonra ejder, açıklığın tam ortasında belirecek.

Yüksek seviyelerde yaratık oldukça kolay bir şekilde öldürülüyor ancak kahramanınız iyi pompalanmıyorsa çok çalışmanız gerekecek. Canavar zehir tükürür ve hızlanarak saldırabilir, yoluna çıkanları yerde sürükleyebilir. Ancak wyvern atlatılabilir. Donma ve hareketsiz kalma ve ayrıca onu sersemletme, pompalanırlarsa geçer.

Böylece canavar yenildi, ancak ortaya çıktığı gibi, geleneksel olarak daha fazla para ödeyen bu avda kazanan oldu. Bu yıl zafer, baypas edildiği için çok üzülecek ve tatmin talep edecek olan belirli bir Baron Arlange tarafından satın alındı ​​- kendisi ve hizmetkarlarıyla savaşmak zorunda kalacak. Savaş, baronun tüm sağlık puanlarını indirdiğiniz ana kadar sürecek, yani isterseniz, daha fazla deneyim kazanmak için önce tüm korumalarını, sonra da kendisini öldürebilirsiniz. Ya da tam tersi, bu kirli işi daha hızlı bitirmek için ateşi tek başına ona odaklayabilirsiniz.

Öyle ya da böyle baron ölmez çünkü en önemli anda tatilin ev sahibi, yani dük araya girer. Kazanma hakkınızı tanıyor ve size bir seçenek sunuyor: baronu serbest bırakın ya da küstahlığından dolayı onu öldürün. Ayrıca öldürebilirsin. Bu durumda şahin cesetten çıkarılacaktır. Baron Arlange'ın Kılıcı (elektrik hasarı, saldırı hızı bonusu ve tehlikeyle alay etme, düşmanlar kaçamaz) Ve Baron Arlange'ın kalkanı (elektriğe dayanıklılık bonusu, sersemletme ve geri tepme bağışıklığı). Gitmesine izin vermeye karar verirseniz, yine de baronla tanışacaksınız ve biraz daha ganimet ve daha fazla deneyim azaltabilirsiniz.

Av bitti - kaleye gidebilirsiniz. Bunu yapmak için, tam orada, açıklıkta bulunan konumun çıkışından geçmeniz yeterlidir.

Avın kendisine ek olarak, bu alanda birkaç isteğe bağlı görevi de tamamlayabilirsiniz. Ek olarak, Hawke'nin bazı yoldaşları için görev öğeleri vardır (konumları makalenin sonunda açıklanmıştır).

avcı balsamı

Kale kapısında Gabriel ile konuşun, size wyvern zehrinin çok zehirli olduğunu söyleyecek ve etkisini etkisiz hale getirecek bir iksir tarifi verecektir. İksir için malzemeleri aşağıdaki yerlerde bulabilirsiniz:

  • Andraste'nin Cübbesi. Göze çarpmayan bir yol üzerinde yer almaktadır - ana güney yolu boyunca giderseniz sola ilk dönüş;
  • Yumuşak damar. Bir ejderin izini sürdüğünü iddia eden iki avcıyı gördükten sonra, kaçtıkları yolun sağındaki malzemeyi arayın (batı bölgesinin güney açıklığına giden yol);
  • Çobanpüskülü. Avlanma alanlarının doğusunda, gölün kıyısında, mevkinin girişinin sağında yer almaktadır.

Balsamın tüm bileşenlerini topladıktan sonra, bir kişi için bile yeterli olmadığı ortaya çıkıyor. Ancak yine de ihtiyacınız olacak. Ayrıca bu görevi tamamladığınız için ödül olarak 300 XP alacaksınız.

cennet kültü

Batı avlanma alanlarının kuzeybatı kesiminde eski bir Avvar sunağı bulacaksınız. Etkinleştirirseniz, koruma görünecektir - Heavenly Horror (bazı modifikasyonlarla cadı korkusu) liderliğindeki Gökyüzünün Metresi tarikatçıları. Onlarla savaşmak zor olacak. Hayatın her üçte birinden sonra Celestial Horror aşılmaz bir bariyerin arkasına saklanır ve siz tüm muhafızları indirene kadar orada kalır. Sonra yeni hizmetkarlarla geri döner ve her şey tekrar eder. Ancak, daha sonraya erteleyebilirsiniz.

Görevin kendisini almak için, bu yerin güneyinde, Cennetin Hanımı Avvar tanrıçasına adanmış eski bir sunak arayışını anlatacak olan kayıp bir bilim adamını bulmanız gerekiyor. Adam kaledeki insanlara ormandan nasıl çıkacağını öğrendikten sonra size Cennet kültüyle ilgili notlarını verecek ve kendi yoluna gidecek.

Sunağa gidin ve içindeki hazine sandığını bulun. Celestial Horror ile zaten savaştıysanız, görev girişi günlükte görünmeyecek olsa da hazine yine sunağa dönerek elde edilebilir. Sunağı henüz etkinleştirmediyseniz, iki seçeneğiniz olacaktır:

  • Hanımın Kitabı dışındaki tüm öğeleri alın. Bu durumda, görevi savaşmadan tamamlayabileceksiniz.
  • Kitapla birlikte her şeyi alın, o zaman gardiyanları savuşturmanız gerekecek ve ayrıca kodda Cennet kültüyle ilgili bir giriş görünecektir.

Öyle ya da böyle, alacaksın cennet kuşağı (mana/dayanıklılık, mana/dayanıklılık yenilenme oranı ve büyü direncine bonus) Ve kurbanlık hançer (manevi hasar, sağlığı geri kazanma şansı, saldırılar sırasında düşman zırhı göz ardı edilir), ayrıca savaşmaya karar verirseniz ek deneyim ve kupalar.

kayıp av köpekleri

Avlanma Alanının bulunduğu yerde - batıda, güneybatı kesiminde iki mabarisini - Nicodemus ve Sylvain'i kaybeden bir avcıyla tanışacaksınız. Hawke'den onları aramasını isteyecek.

Sylvain sizinle, gölden doğuya giden patikada Doğu Avlanma Alanında buluşacak. Ejderin zehrinden ölmekte olan ikinci köpek Nicodemus'u bulmak için onu takip edin. Onu ölüme terk edebilir, acı çekmemesi için öldürebilir veya aynı adlı yan görevden avcı merhemine sahipseniz onu iyileştirebilirsiniz (ikincisi size 300 XP kazandıracaktır).

İlk köpekle tanıştığınız yere döndüğünüzde bir avcı ile karşılaşacaksınız ve bu da görevi tamamlayacaktır. Ne yaptığınıza bağlı olarak, sonuçlar değişecektir:

  • Köpeği bırakıp ona yardım etmek için hiçbir şey yapmadıysanız, avcı size teşekkür edecek ve yardım isteyecektir. Görevi tamamlamak için 150 XP alacaksınız.
  • Köpeği öldürdüyseniz, avcıya onu bir ejderin öldürdüğü ya da elinizden gelenin en iyisini yaptığınız halde onu kurtaramadığınız konusunda yalan söyleyebilirsiniz ve o zaman avcı size teşekkür eder. Ya da ona köpeği merhametinden öldürdüğünü söyleyebilirsin, bu durumda avcı ve hayatta kalan mabari ile savaşmak zorunda kalacaksın.
  • Bir köpeği iyileştirdiyseniz, ödül almak için avcıya bundan bahsedin. Houndmaster'ın Kısa Yayı (doğa hasarı, saldırı bonusu ve bir düşmana yürüyen bomba bulaştırma şansı), 1 altın ve 900 tecrübe puanı.

Ayrıca av sırasında Sebastian için bir tarif (kale kapısında) ve Anders için bir tüy (Avlanma alanları - batı) bulabilirsiniz.

Kale avlusu

Hawke'nin hak ettiği ödülü alacağı kısa bir sahnenin ardından - ejder avcısı kemeri (saldırı, savunma, kritik vuruş şansı ve saldırı hızı bonusları) - Kalenin kendisine girmenin bir yolunu bulmalısın. Bunu yapmak için, muhtemelen gardiyanın elinde olan hizmetkarlar için girişin anahtarını bulmanız gerekiyor.

Bu noktada Hawke'nin ekibi dikkat çekmemek için dağılacak ve siz Tallis ile birlikte bahçede kalacaksınız.

Kaleye girmenin bir yolunu bul

Servis girişine açılan kapının anahtarını bulmak için avludaki herhangi bir muhafızla konuşun. İçeri girmeyi hangi sebeple seçerseniz seçin, gardiyan yardım edemeyecek ve anahtarı hizmetlilerden birine verdiğini söyleyecektir. Çeşmedeki elf hizmetkarına git ve onu kenarda özel bir sohbete davet et. Tallis onunla elfin zor kaderi hakkında fısıldadıktan sonra, hizmetçinin anahtarı Duke Prosper'ın oğlu Lord Cyril'e verdiğini öğrenir. Tallis'in onu emekli olmaya davet etmesi için lordla konuş. Onunla ortak bir dil bulmaya yönelik başarısız bir girişimin ardından, bunu kendiniz yapmanızı isteyecektir. Onunla flört edip anahtarı gizlice alabilir veya bir yumrukla devre dışı bırakabilir (kaba bir seçenek) ve sonra onu yağmalayabilirsiniz. Nezaketle ya da zorla hareket etmek istemiyorsanız, sadece konuşabilirsiniz ve lord sizden ona bir kadeh şarap getirmenizi isteyecektir. Tallis, bu dava için uyku hapları olduğunu söyleyecektir, bu yüzden malzeme sorumlusunun yanındaki masadan bir bardak şarap alın ve çocuğa verin - anahtar sizin elinizde. Avludaki tüm işinizi bitirin ve yan kapıdan geçin.

Kale avlusu

Kalenin içine girmeden önce dükün konukları ile sohbet edebilir ve basit bir yan görevi tamamlayabilirsiniz. Fazla ürünleri ziyafet masasında duran Malzeme Sorumlusuna da satabilirsiniz.

misafirlerle sohbet et

Avluda, sosyal etkinlikteki diğer birkaç katılımcıyla konuşabilirsiniz. Bazıları kişisel olarak Hawke'a tanıdık gelecek (eklentinin hangi perdede oynandığına bağlı olarak), bazıları - Dragon Age: Origins'i tamamladıktan sonra sadece oyuncuya. Bu konuşmalardan pratik bir fayda olmayacak, ancak biraz atmosfer getirecek. Farklı insanların kahramana tepkisi, hangi eylemlerin ve görevlerin tamamlanmış ve hangilerinin henüz tamamlanmamış olduğuna bağlı olacaktır.

iyi dilekte bulunmak

Bu, tüm kapris paralarını toplayıp çeşmeye atarak kale avlusunda tamamlanabilen bir yan görevdir. Toplamda beş madeni para var, onları aşağıdaki yerlerde bulacaksınız:

  • Namlu üzerinde Leopold ile kafesin yanında;
  • Prosper'ın oğlu Cyril'in arkasındaki bankta;
  • Leliana yakınlarındaki bir bankta;
  • Malzeme sorumlusundan ücretsiz olarak satın alındı;
  • Lord Cyril'den bir hediye olarak alın.

Beş jetonu da çeşmeye attığınız zaman görev tamamlanmış olarak işaretlenecek ve kahraman 1 stat puanı ve 675 XP ile ödüllendirilecektir.

Hazineye giden bir yol bul

Kapıdan geçer geçmez kahraman, gardiyanlardan biri tarafından fark edilecek. Alarmı çalmaya çalışacak, ancak Tallis onu çabucak öldürecek ve gereksiz yere kan dökülmesini önlemek için gizlice daha fazla gizlice gitmeyi teklif edecek. Daha kolay yolu seçip daha fazla deneyim kazanmak istiyorsanız vazgeçebilirsiniz (bu durumda gidip herkesi öldürebilirsiniz) veya Limbo takı setini ve "Sleep on the the" başarısını istiyorsanız gizlice girmeyi kabul edebilirsiniz. kurnaz".

Belirsizlik

  • Şüphecilik (tılsım): kritik vuruş şansına bonus, kilitleri açmaya bonus, düşmanlar daha fazla para bırakır;
  • Alert (Ring): Kritik vuruşlara karşı bağışıklık, saldırıya uğradığında gizlenme şansı;
  • Limbo (Yüzük): XP bonusu, düşmanlar daha kaliteli teçhizat düşürür, düşmanlar daha fazla para düşürür.

Set Bonusu: +10 Kurnazlık.

Ayn Kalesi

gölgelerde yürümek

Gizlice ilerlemeye karar verirseniz, Hawk özel bir gizlilik moduna girer. Bu modda, üç ana hareketiniz olacak: dikkat dağıtma (muhafızın sesin kaynağına gitmesini sağlamak için bir taş atın), devre dışı bırakın (arkadan gizlice yaklaşın ve muhafızın kafasına vurarak onu bayıltın) ve saklanın gölgeler (kahraman gölgelerde durduğunda ve muhafıza çok yakın olmadığında görünmez hale gelir - böyle anlarda gölgeli bir aura gibi bir şeyle sarılır). Gardiyanlar, periyodik olarak bir yöne veya diğerine bakarak koridorlar ve platformlar boyunca yürürler. Görüş açıları, yerdeki kırmızı bir koni ile vurgulanır. Baygın bekçi bir süre sonra uyanacaktır, bu nedenle uzun süre vücudunun yanında görünmemelisiniz. Tespit edilirseniz oyun son kontrol noktasından yüklenecek ve tekrar kötü bölümden geçmek zorunda kalacaksınız.

Yüzünü duvara dönmesi için bir taş atarak birinci muhafızın dikkatini dağıtın. Sağdaki yerde, kodekse bir giriş ekleyecek olan notu okuyun ve koridora gizlice girerek sütunun arkasındaki gölgelerde, devriye gezen bir grup muhafız geçene kadar hemen saklanın. Mutfağa gidin ve sakince ilgilenmesi için aşçıyı kurnazlıkla gönderin - burada Demir Aşçı yan görevini tamamlayabilir ve Sebastian'ın tarifini alabilirsiniz.

Demir ustası

Leopold'un wyvern yemeğini nasıl mahvedebileceğinizi öğrenmek için şefin notlarını okuyun. Masalara üç çeşit malzeme konulacak: şalgam, lutefisk ve peynir. İstenilen etkiyi elde etmek için bunları belirli oranlarda çevirmeniz ve bir sürahide karıştırmanız gerekir. İşte bir seçenek: 4 parça lütefisk (2 tıklama), 3 parça peynir (1 tıklama) ve 5 parça şalgam (5 tıklama). Karışımı sürahiden alın ve Leopold'un yemek sepetine dökün. Bu, son savaşta çok daha yavaş hareket etmesini sağlayacaktır. Görevi başarıyla tamamladığınız için ayrıca 200 XP alacaksınız.

Bu odadan Isabella için bir madalyon ve Bethany için bir çizim almak için mutfağın karşısındaki kapının kilidini açın. Şimdi, onu yere sermek ve kalenin bir sonraki bölümüne geçmek için gerekli olan anahtarı aramak için muhafız kaptanına arkadan gizlice yaklaşmanız gerekiyor. Muhafız uyanmadan önce, yakındaki masadan Varric için bir kitap ve Fenris için bir madalyon alın. Merdivenlerden yukarı çıkarken, yol boyunca Carver için bir bayrak alın ve kapıdan geçin.

Şimdi küçük bir dış avludan geçmeniz gerekiyor. Merdivenlerin altındaki gölgelerde saklanarak, en yakın muhafız bölgeyi dolaşana kadar bekleyin. Onu takip edin, uzaktan takip edin, aşırı büyümüş çitlerin yanına saklanın ve göğse yaklaştıktan sonra "Belirsizlik" takı setinden Şüphecilik muskasını alın.

Aynı şekilde muhafızın arkasına geçerek merdivenlerden aşağıya inin ve kapıya inin. Kapının arkasında bir balkon var, sadece içinden geçmeniz gerekiyor. Hizmetçiler aşağıda konuşuyor ama sizi fark etmeyecekler. Yan odaya Aveline için aşk şiirleri ve Bethany için bir resim almayı unutma. O zaman sağa dönmelisin ama kapının anahtarını bulmak için sol koridora dönmelisin. Orada yürüyen gardiyan bayılabilir veya onu yavaşça takip edebilirsiniz. Çatalda iki sandıklı bir odaya açılan bir kapı olacak. Aynı zamanda odada dinlenmek mümkün olacak - kapı kapalı ve kimse kahramanı fark etmeyecek. Küçük sandıkta balkonun anahtarı bulunur ve daha büyük olanda mücevher setinin ikinci parçası olan Alarm zili bulunur.

Odadan dikkatlice çıkın: önce kapıyı açın ve iki korumanın geçmesini beklemek için duvarın arkasındaki odaya saklanın ve ardından arkalarından gizlice girin. Doğrudan bekçi odasının balkonuna giderseniz, solda ucuz saçmalıklarla bir sandığı yağmalayabilirsiniz. Balkon boyunca yürüyün, yol boyunca Carver için bir bayrak kapın, sizi veranda balkonlarına götürecek olan sağ kapıya gidin. Ardından birkaç kapıdan geçtikten sonra alt kattaki kütüphaneye ulaşacaksınız. Varric için kitabı almayı unutma. Bazı Orlesian resimlerini görebileceğiniz ve kodekste yeni girişler alabileceğiniz kütüphanenin ikinci odasına tırmanın.

Kütüphaneden, birkaç muhafızla birlikte açık bir avluya çıkın. Gölgelerde saklanarak, merdivenlerdeki nöbetçiye gizlice yaklaşın ve onu etkisiz hale getirin. Uyanmadan önce, ikinci muhafızın dikkatini dağıtmak için avlunun üzerindeki çite bir çakıl taşı atın ve soldaki sandığa koşun (ancak içinde özellikle değerli hiçbir şey bulunmayacaktır). Kasaya açılan kilitli kapının önünde, devriye gezen iki muhafız var, yanından geçip geçmelerini bekleyebilirsin, ama önce anahtarı bulman gerekiyor. Bu nedenle anı yakalayarak kapının yanından koşun ve diğer taraftaki gölgelerde saklanın. Arkasına bir çakıl taşı atarak muhafızın dikkatini dağıtın, muhafız kaptanına gizlice yaklaşın, onu devre dışı bırakın ve anahtarı alın (dikkat: muhafızın dikkati dağılmazsa, ancak kaptanı devre dışı bırakırsa, bizi fark edecektir). Devre Dışı Bırakma soğuma süresi biter bitmez, sırtı size dönük oturan muhafıza gizlice yaklaşın ve onu devre dışı bırakın. Kostüm takı setinin üçüncü ve son parçası olan Limbo Yüzüğü için sandığı aramak için sütunun arkasına koşun. Bu süre zarfında bekçi uyanırsa, onu tekrar devre dışı bırakın. Öyle ya da böyle, aziz kapının sağındaki gölgeye koşun ve devriye gezen iki muhafızı geçmek için doğru anı bekleyin.

Bitiş çizgisi. Kahramanımız neredeyse orada. Solunuza bakın - her türlü saçmalığın olduğu bir sandık var.

Bir tuzakta!

Odanın girişinde bir tuzak çalışacaktır: çıkış büyük bir kafesle kesilmiştir ve öndeki kapı açılmaz. Açmak için aynı anda sandıkların yanında iki plaka üzerinde durmanız gerekir, ancak bunlara tüm yaklaşımlar da kesilir.

Halının yanında her iki levhanın üzerinde durun - bunu yapmak için gruba hareket etmeme emri verin ve Hawk ve Tallis'i sırayla levhaların her birine getirin - bu, merdivenlerin yanındaki ızgaraları açacaktır. Ardından, heykellere ulaşana kadar Hawk ve Tallis'i levhalar boyunca paralel olarak yönlendirin - levhaları bastırılmış konumda sabitlemek için onları devirin. Ayrıca karakterin çubuklar arasında kilitli kalmaması için her seferinde bir açıklığın üstesinden gelerek dışarı çıkmalısınız.

Halının önündeki levhaların üzerinde tekrar durun - şimdi balkonların altındaki parmaklıklar açılacaktır. Bu aşamada, karakterleri alt ve karşılık gelen üst taraflar boyunca paralel olarak ilerleterek sandıklara giden geçitleri açmanız gerekir. Sandıklar çöp ve biraz para içerir. Ek olarak, kapaklar tamamlayıcı görev öğeleri içerir: Isabella için bir madalyon, Anders için bir tüy, Fenris için bir madalyon ve Aveline için şiirler. Sandıklardan biri devre dışı kaldıysa, paniğe kapılmayın: kapının önündeki parmaklıklar yükseldiğinde kullanılabilir hale gelecektir. Onları almak için, sandıkların önündeki her iki plaka üzerinde aynı anda durmanız gerekir.

Sonunda hazineye vardığınızda bunun bir pusu olduğunu anlayacaksınız. Tallis ve dükün kendi işleri olduğu ve onun da kendi küçük sırrı olduğu ortaya çıktı. Cevaplarınız ne olursa olsun, diğer iki arkadaşınız panik içinde şanssız liderlerini ararken, dük sizi ve Tallis'i elf ile samimi olabileceğiniz zindanında saklayacaktır.

Elfin yardımı olmadan kafesten çıkıp diğer yoldaşlarla buluştuğunuzda, tüm eşyalarınızı geri alacaksınız (hazineye gizlice girdiyseniz) ve iki çıkış yolu seçebilirsiniz. : kalenin bodrum katlarından veya mağaralardan. Daha fazla deneyim, para kazanmak ve Orlesian tarzı bir ekipman seti toplamak istiyorsanız mağaralarda bir süre beklemelisiniz.

kiler

Mahzenlerde ilerlemeye karar verirseniz, birkaç basit bulmacadan geçmeniz gerekecek. İlk odada iki aparat (beyaz ve siyah), bir karıştırıcı ve üç kilitli kapı göreceksiniz: ikisi beyaz ve biri sarı. Cihaza tıkladığınızda karakterin başının üzerinde ilgili renge ait bir sembol beliriyor ve aynı renklere sahip kapıları açabiliyorsunuz. Karıştırıcıda, üçüncüyü elde etmek için iki farklı rengi karıştırabilirsiniz.

Beyaz sembolü alın ve sol taraftaki iki kapıyı açın. Aparata dönün ve siyah rengi alın - sağdaki beyaz kapıdan geçin ve siyah olanı açın. Mavi sembolü alın ve sembolü miksere koymak için ana odaya dönün (kafanızdan çıkmayacak). Şimdi soldaki beyaz kapıdan geçin ve mavi olanı açın. Rune golemi öldürün - bu çok güçlü bir canavar değil, onunla başa çıkmak kolaydır. Katledilmesinden hemen sonra duvarda garip görünümlü bir resim açılacak: üç sıra halinde dizilmiş maskesiz ve maskesiz insanlar. Isabella yanınızdaysa, etrafınıza bakın ve lanetli zümrüdü alın - görev için kullanışlı olacaktır. Kapının yanındaki aparattan sarı sembolü alın ve ana odaya dönün. Sembolü karıştırıcıya koymak için sarı kapıyı açın ve sarı ve mavi renklerin - yeşil - karışması sonucu çıkanı alın. Sarı kapının hemen arkasında, sol tarafta yeşil bir kapı olacak, arkasında hazineler olan sandıklar var: para ve vasat şeyler. Ek olarak, Isabella partideyse, yerde bir görev öğesi olacak - lanetli bir elmas.

Ortasında aşılmaz üç bariyerin arkasında bir sandık bulunan büyük bir odaya geçişten geçin. Bodrumun geçilen kısmından çıkışın karşısındaki katta bulunan plakaları, desenli plakalar maskeli insanlara, temiz olanlar ise onsuz insanlara karşılık gelecek şekilde çevirin. İlk bariyer açık.

Not: engelleri kaldırmak için bulmacaları tamamlamanız gerekmez - eğer biliyorsanız, doğru plakaları doğru sıraya koymanız yeterlidir.

Doğu odasında farklı türde bir bulmaca çözmeniz gerekiyor. Özü, arka tarafında tasvir edilen portreyi tamamen katlamak için tüm plakaları ters çevirmeniz gerektiğidir. Bir levhaya tıkladığınızda, onunla ortak kenarları olan levhaların yanı sıra - yani ona yatay ve dikey olarak bitişik olanlar - ters çevrilir. Bir şeyler ters giderse, resmin altındaki kolu kullanarak birikenleri sıfırlayabilirsiniz.

Bulmaca tamamlandıktan sonra, çıktı karolarını ikinci resimdeki yüzlerle aynı düzende düzenleyin. İkinci engel aşıldı.

Batı yakasında yine harika kapılar sizi bekliyor. Siyah sembolü alın ve her iki siyah kapının da kilidini açın. Sembolü beyaza çevirin ve soldaki siyah kapının arkasındaki beyaz kapıyı açın. Odadaki aparattan mavi sembolü alıp karıştırıcıya ekleyin. Sağdaki siyah kapıdan geçin ve mavi olanı açın - tekrar golem! Onunla ilgilen ve maskeli adamların üçüncü tablosunu al. Isabella partideyse Lanetli Yakut'u almayı unutma. Kırmızı aparattan da sembolü alıp karıştırıcıya alın. Mor sembolü aldıktan sonra hazine kapısının kilidini açın. Sandıklarda para, her türlü çöp ve biraz vasat şeyler var. Isabella için lanetli safir için etrafa bakmayı unutma. Üçüncü resimde olduğu gibi çıkışa karoları yerleştirdikten sonra son engeli kaldırın - tebrikler, "Üretim" başarısını elde ettiniz.

Para ve her türlü ıvır zıvırın yanı sıra, sandıkta ve hazine yığınlarında Hawke için bir dizi şey bulacaksınız. Setin türü sınıfa, verdiği artış ise kahramanın seviyesine bağlıdır. Ek olarak, burada paslı bir hançer bulabilirsiniz - Isabella'nın görevindeki son öğe.

Burada yapacak başka bir şey yok, merdivenlerden güneye koşun. Aveline partideyse, yan odanın kapısının önünde hırpalanmış bir kitap olacak - onun için kişisel bir görevi başlatan bir öğe - "Du Lac'ın Mührü". Onunla konuştuktan sonra, tekrar pusuya düşürülmek için kapıdan geçin. Dük, gitmenize izin vermemeye karar verecek ve hasindasını iki soytarı ve bir sürü sıradan askerle kahramana salacak. Hasind hemen kaçacak, bu yüzden daha az güçlü bir düşman olacak - zaten iyi. Savaş zor olmayacak, asıl mesele soytarıları çabucak ortadan kaldırmak. Bunlar, acı verici bir şekilde savaşan oldukça şişman soyguncular, ancak sadece ikisi var ve sırayla dışarı atlıyorlar.

Hawk yerel serserilerle uğraştıktan sonra, Tallis zindandaki mağaralardan ayrılmayı teklif edecek. Oraya gitmek için geri dönmenize gerek yok (ancak bu imkansız) - bu salondan çıkan zindanlara giden geçitten geçmeniz yeterli.

Zırh setleri

  • Enchantress Illana (büyücü). Öğeler sağlık, savunma, mana/dayanıklılık yenilenmesi için bonuslar sağlar ve her biri 1 rün yuvasına sahiptir. Set Bonusu: +%10 Fiziksel, Ateş, Soğuk, Şok, Doğa ve Ruh Hasarı.
  • Orlesian mızrakçı (savaşçı). Öğeler, karakterin aldığı saldırı, saldırı hızı, iyileştirme bonusu verir ve her birinde 1 rün yuvası bulunur. Set Bonusu: Sağlık Yenileme Hızı +50, Hasar Direnci +%10.
  • Haberci (hırsız). Öğeler, sağlık yenilenmesi, mana/dayanıklılık yenilenmesi, hasar direnci, dayanıklılık için bonuslar sağlar ve her biri 1 rün yuvasına sahiptir. Set Bonusu: %100 Sersemletme Direnci.
kiler

Zindan

Önce zindandan geçmeye karar verirseniz, o zaman muhafızlar buraya gelecek: ilk savaş haritanın kuzeybatı kısmındaki büyük bir salonda, ikincisi ise güneydoğu kısmındaki bir salonda gerçekleşecek. De Montfort'un muhafızlarıyla savaş olmuşsa, burası sessiz ve sakin olacak.

Tallis ile kazamattan çıktıktan sonra kendinizi zindanın kuzey kısmında bulacaksınız. Yakınlarda mahzene bir geçit ve doğrudan - kameralı bir koridor var. Sadece dört hücre var, ikisi kilitleri kırarak serbest bırakılabilecek mahkumları içeriyor.

Zindanın güney kısmında iki çıkış vardır: mahzene (pusu bulunan odaya) ve sığınağa.

Not:çatlaktan mağaralara geçtikten sonra geri dönemezsiniz.

Ayrılmadan önce, hücrelerde dolaşmaya değer. Buradaki görev öğelerinden, Aveline "Seal du Lac" talimatındaki gevşek bir tuğla. Güneybatı koridorunda "Korsanlar ve Lanetler" göreviyle ilgili üç taş heykel, yerin batısındaki büyük salonda Varrik arayışıyla ilgili bir kitap var. Kalan odalarda diğer yoldaşlar için eşyalar alabilirsiniz: Carver için bir şövalye sancağı, Bethany için bir tablo ve Fenris için bir muska.

Bu konumdaki tüm gerekli eşyaları toplayıp diğer şeyleri tamamladıktan sonra, Gri Muhafızların eski sığınağına giden geçitten geçebilirsiniz.

Zindan

Du Lac'ın mührü

Bu görev, yalnızca Aveline'ı yanınıza aldıysanız kullanılabilir hale gelir. Kilerlerin güney koridorundaki kapıda kitabı okuyun. Aveline, kitabın, babasının du Lac ailesinin mührünü dövme yaptıran tutuklanmış bir kişinin kayıtlarını içerdiğini söyleyecektir.

Kazamatların kuzey kanadının güneybatı odasındaki zulayı inceledikten sonra Aveline, içinde duman olan garip bir gemi bulacaktır. Kapta bir parşömen ve bir yüzük ile ölülerden Dirilen'in ruhu bulunacaktır. Canavar yeni değil, herkes onunla nasıl başa çıkılacağını biliyor. Kim bilmez, ona uzaktan vurmanın daha iyi olduğunu unutmasın: Ölü adamın etrafındaki güçlü aura, yanındaki herkese zarar verir. Ayrıca hedefi kendisine doğru çekerek onu yere serebilir.

Canavarı öldürdükten sonra sohbet devam edecek ve Aveline size bunun babasıyla nasıl bir ilgisi olduğunu bilmediğini ama birine soracağını söyleyecek. Bu, görevi tamamlayacak, Hawke 200 XP alacak (artı canavarla savaşmak için ek 230 XP) ve demir hanımımız yararlı bir biblo - bir yüzük alacak Mühür Kırmızısı (Yakın Dövüş Düşmanlarına Karşı %100 Temel Saldırı Gücü).

Korsanlar ve lanetler

Isabella yanınızdaysa mahzenlerde dört mücevher ve paslı bir hançer toplayın:

  • Lanetli zümrüt - ilk resimdeki odada, kuzey kanadı;
  • Lanetli Elmas - yeşil kapının arkasındaki oda, kuzey kanadı;
  • Lanetli Yakut - mavi kapının arkasındaki oda, batı kanadı;
  • Lanetli Safir - mor kapının arkasındaki oda, batı kanadı;
  • Paslı hançer - sandığın yanındaki merkez salonda.

Zindanların güneybatı kısmındaki koridorda üç taş heykel var - lanetlenmiş korsanlar. Onlara Isabella ile yaklaşırsan, onu arayacaklar ve uğursuz kaptanlarından lanetlenen hançeri nasıl çaldıklarını anlatacaklar. Sadece başka bir kaptan bu hançeri bulursa laneti kaldırabilir ve cömertliğini onlara vererek gösterir. Bodrumun farklı yerlerinde parçalarını topladığınız aynı hançerden bahsediyoruz. Henüz bunu yapmak için vaktiniz olmadıysa, bodruma gitmeniz gerekecek. Hançer zaten hazırsa, o zaman karar vermelisin: korsanları lanetten kurtarmak ya da kurtarmamak.

  • Isabella'nın seçimi göz önüne alındığında, hançeri elinde tutmaya karar verir. Alacağınız bir ödül olarak Dört Rüzgarın Hançeri (yıldırım hasarı, 4 rün yuvası) ve 150 XP.
  • Ya da onu bir iyilik yapmaya ikna edebilirsiniz - korsanlar taş esaretinden kurtulacak, Isabella'ya bağlılık yemini edecek ve kaçacak. Daha sonra, mağaralardaki bir kavgada size yardımcı olacaklar. Ödül olarak 300 XP alacaksınız.

iltica

Bu konum, birkaç istisna dışında oldukça doğrusaldır. Geleneksel olarak, iki halka parçasına ve üç koridora bölünebilir. İlk tünelde Anders için sihirli bir tüy bulacaksınız. Halka mağarasında Sebastian için bir zula, Bethany veya Carver için bir zula ve Isabella için bir madalyon bulabilirsiniz. Ek olarak, Velgastrial liderliğindeki bir hortlak kabilesiyle karşılaşacaksınız.

Köprüde, maceranın en başından beri Hawk'a musallat olan Hasind ile daha ciddi bir mücadele sizi bekliyor. Yanında birkaç asker ve bir grup büyücü olacak. Savaşın en başında, Tallis takımdan çıkarılacak ve onu bir an önce iade etmek istiyorsanız, Hasinda'yı çabucak yenin. Sağlığının yaklaşık üçte biri kaldığında, Tallis takıma yeniden katılacak. Savaştan sonra cesetleri arayın: Kahir, kapının anahtarını ve iki elli savaş baltasını "paylaşacak" Ejderha nefesi (yangın hasarı, yangın hasarı bonusu) ve asayı sihirbazdan çıkarın acı (Doğa Hasarı, 1 Rün Yuvası, Doğa Hasarı Bonusu, Düşmanlar Saldırıdan Kaçamaz, Sağlığı Yenileme Şansı). Isabella yanınızdaysa ve üç kaybedeni lanetten kurtarmışsa, bu savaşta size yardımcı olacaklardır. Ayrıca köprüden seyir noktasından göl manzarasının keyfini çıkarabilirsiniz.

İkinci halkada Aveline için şiirler, Varric için bir zula ve başka bir hortlak sürüsü bulacaksınız. Kahraman vahşilerle uğraştıktan sonra, Tallis size zaten çıkışta olduğunuzu söyleyecek ve ona yardım etmek için onu takip etmeye sizi ikna edecektir.

iltica

Burada reddetmekte veya kabul etmekte özgürsünüz. Bu sadece hangi yola gittiğinize ve orada ne tür düşmanlarla karşılaştığınıza bağlıdır. Burada, henüz kişisel ıvır zıvır kazanmamış olan yoldaşların görevleri için ödüller de toplayabilirsiniz: Anders, Fenris, Aveline ve Isabella.

Tallis'siz

Yardım etmeyi reddederseniz, daha kısa bir yol seçin ve düşmanlardan yalnızca ... wyvern'li muhafızlar ve ejderler çıkacaktır. Harabelere çıkış sizi Prosper ve Qunari arasındaki buluşma yerine götürecektir.

Tallis ile

Hala Tallis ile gitmeye karar verirseniz, daha fazla koşmanız gerekecek. Baron Arlange, mağaraların çıkışında neredeyse anında, tabii ki kahramanımız onu henüz öldürmediyse, Hawke'yi pusuya düşürecek. Yanında okçular, askerler ve bir soytarı olacak. Dövüşün bir ödülü olarak, yavaş yavaş iyi bir kılıç ve kalkan ve her türden ıvır zıvır alacaksınız. Ek olarak, ghouls ve wyverns gibi her küçük şeyle tanışacaksınız - bunlar büyük problemler olmamalı.

Ancak sonraki düşmanlar daha güçlü olacak - Tal-Vashoths. Önce, bir subay tarafından yönetilen küçük bir grup, ardından daha küçük bir müfreze görünecek, ancak tamamen dövüldükten sonra sizi daha da ileriye çekecek olan Tal-Vagoth'ların lideri tarafından yönetilecek. Sonunda liderle ilgilenen Tallis, Prosper ile görüşmenin nerede yapılacağını öğrenecek - geri dönün ve harabelere gidin.

son savaş

Dük'ün Tal-Vashoth'tan belirli bir parşömen alacağı kısa bir ara sahneden sonra, elfe yardım etmeyi kabul edip etmediğinize bakılmaksızın, partiye katılacak ve Prosper askerlerine size saldırmalarını emredecek.

Geleneksel olarak, savaş üç aşamaya ayrılabilir: Prosper, Leopold ve Leopold'a binen Prosper.

İlk aşamada, dük aşağıdan savaşacak ve ejderler yukarıdan zehir tükürecek. Derenin altında durmayın! Orlesian'a vur ve yaratığın tükürüğünden kaç. Dük neredeyse tüm hayatını kaybettiğinde ayağa fırlayacak ve Leopold daha fazla yakın dövüşe girecek.

Ejderin yemeğini zehirlediyseniz, bu aşamada oldukça yavaş hareket edecektir. Prosper, karakterlerden birine (genellikle oyuncunun kontrol ettiği karakter) bir işaret koyacak ve Leopold, işaret bitene kadar kasıtlı olarak o karakteri takip edecektir. Taktik basit: wyvern'i yendin, işaretli olanı - motoru.

Leopold iyice hırpalandığında, dük onu yanına çağıracak ve sahaya zincir halinde patlayan tuzaklar yerleştirecek. Boş bir alanda durmaya çalışın - o zaman neredeyse hiç kimse incinmez. Bundan sonra, bir wyvern'e binen de Montfort savaş alanına inecek ve savaşın son aşaması başlayacak. Tıpkı ikinci aşamada olduğu gibi, dük bir işaret atacak. Ancak Leo zaten hareketli ve gayretli, bu yüzden antrenman yapamayacak. Ancak uçurumdan atılabilir: Ejder zaten uçurumun kenarında duran "işaretli" olana koştuğunda, yana doğru kaçar - yaratık ataletle platformun üzerinden taşıyacak ve tutacak bir süre tutunmak ve başka bir şey yapamamak.

Dükü bitirin, güzel bir video izleyin ve Tallis'e veda etmeye hazırlanın. Onu reddettiyseniz, ondan bir ödül talep etme seçeneği olacaktır. Her halükarda, bir taş kisvesi altında dikilmesi planlanan şeyi Hawk'a verecek - Çoğunluğun Kalbi, seviyeye bağlı olarak güç, çeviklik ve büyü artışı sağlayan çok iyi bir muska. Ayrıca kahramanın yanında tutku yoksa ve bir elfle flört ettiyseniz, ondan romantik bir öpücük alabilirsiniz ama daha fazlasını beklemezsiniz.

Bu, macerayı sona erdirecek ve Hawke, Kirkwall'daki evine geri götürülecek.

Yoldaşlar için tılsımlar

Şüpheli Bayraklar (Carver)

  • Kale mutfağının arkasındaki merdivenlerde;
  • Hizmetçi odasının balkonunda;
  • Zindanın güney kısmındaki oda;
  • Stash: Sığınak Mağaraları.

Ödül: Meraklısının muskası. Kritik Vuruş Şansı Bonusu, Kritik Hasar Bonusu, Sağlık Yenileme Hızı Bonusu ve Hasar Direnci Bonusu.

Semboller (Bethany)

  • Zindanın güney kısmında yer alan odada;
  • Stash: Saklanma yerinin mağaralarında.

Ödül: Minyatür aile portresi. Ateş hasarına ve soğuk hasarına bonus, mana/dayanıklılık yenilenme oranına bonus.

Harita?... (Isabella)

  • Kalede mutfağın karşısındaki odada;
  • Dük hazinesinin önünde sağ sandıkta;
  • Sığınak mağaralarında;

Ödül:İyi Şanslar Armada rozeti. Savunma bonusu, kritik hasar bonusu, saldırıya uğradığında görünmez olma şansı.

Gizli kompozisyon (Sebastian)

  • Avdan önce kale avlusunda, malzeme sorumlusunun sandığında;
  • Kalenin mutfağında;
  • Stash: Saklanma yerinin mağaralarında.

Ödül: Epikürcü hediye. Savunma bonusu, kritik hasar bonusu ve hasar direnci bonusu.

İntihal (Varrick)

  • Kalede mutfağın arkasındaki salonda;
  • Kale kütüphanesinde;
  • Zindanın kuzeybatı salonunda;
  • Stash: Sığınak Mağaraları.

Sihirli Tüyler (Anders)

  • Avcı izinde, batıdaki avlanma alanları;
  • Hazinenin önünde sol sandıkta;
  • Sığınak mağaralarında;
  • Önbellek: bir dağ yamacında bir yol.

Ödül: Aynı uçuşun kuşları. Sağlık bonusu, mana/dayanıklılık bonusu, sağlık yenileme bonusu.

Savaşçının Mirası (Fenris)

  • Kalede mutfağın arkasındaki salonda;
  • Hazinenin önünde sağ sandıkta;
  • Sığınak mağaralarında;
  • Önbellek: bir dağ yamacında bir yol.

Ödül: Sis Savaşçısının Hediyesi. Savunma Bonusu, Ruh Hasarı Bonusu, Hasar Direnci Bonusu.

Romantik hediye (Aveline)

  • Kalede nöbetçi odasının önündeki odada;
  • Dük hazinesinin önünde sol göğüste;
  • Sığınak mağaralarında;
  • Önbellek: bir dağ yamacında bir yol.

Ödül: Gerçek aşkın yolu. Sağlık bonusu, savunma bonusu, mana/dayanıklılık yenileme bonusu.


  • Kay Owald bunu beğendi.

İzlenecek Yol - Perde II: Hikaye Dışı Görevler

Aktarcının Görevleri

Casemates'teki Herbalist Solivitus'un hala nadir bulunan malzemelere ihtiyacı var. Bu sefer ihtiyacı vardı:
Çiçek "Courtesan's Blush" - ilk bölümde Tal-Vashot ile savaştığınız mağaradan çok uzak olmayan Ragged Shore'da büyüyor.
Dalish Dövme Mürekkebi - Dalish kampındaki bir sandıkta bulunabilir.
Heart of Varterall - Yalnızca Merrill'in kişisel görevi "Aynadaki Yansıma" sırasında bulunabilir.

Görevi almadan önce üç malzeme de bulunabilir.

Kayalıklardaki Korsanlar/Uçurumdaki Yağmurcular

Kayıp Qunari ekibini bulduğunuz yerin hemen altındaki Ragged Shore boyunca yürürken, korsanlarla başa çıkmanız için size otomatik olarak bir görev verilecek. Daha da aşağı inerken, Teğmen Harley tarafından yönetilen birkaç muhafız göreceksiniz. Size ünlü korsan Yvets'in yağmacılarının kayalıklara yerleştiğini söyleyecektir - ancak kendisi görünmüyor, şu anda kan büyücüsü Fell Order tarafından yönetiliyorlar. Askerler yağmacılarla başa çıkamazlar ve büyücüden ölesiye korkarlar, bu da durumlarını daha da kötüleştirir. Teğmen takviye bekliyor ama şimdiye kadar sadece siz göründünüz.
Aveline ekibinizde varsa, onun Dostluğu için her iki puanı da alma şansınız var (bunun için diyalogların sonunda "Birlikte savaşalım" seçeneğini seçmeniz ve ardından ateşli konuşmanızla askerleri neşelendirmeniz gerekiyor), ve Rekabet için puanlar (bunun için askerlere sessizce oturmalarını söylüyoruz ve her şeyi kendimiz halledeceğiz).
Varric ve Isabella olanlara tepki göstermezler. Korsanlara giden tüm yollarda ve yaklaşımlarda kurulan tuzaklara dikkat edin. Onları kendi başınıza etkisiz hale getiremiyorsanız, ekibinizde Varrick veya Isabela'nın olması ve gardiyanlar savaşırken onları hızla koşturmanız iyi bir fikirdir. Üç tür tuzak vardır: normal tuzaklar, yangın patlamaları ve hareketi yavaşlatan zehirli dumanlar.
Savaşın başında, derhal tüm gücünüzü sihirbaz Fell Order'a karşı mücadeleye vermenizi tavsiye ederim, onsuz, diğer yağmacılarla kolayca başa çıkılabilir.
Tüm düşmanları öldürdükten sonra minnettarlık sözlerini ve ödülün Vali Kalesi'nde Kaptan Jalen'den alınabileceğine dair güvenceleri dinliyoruz.
Bundan sonra, sihirbazın cesedini araştırıyoruz, üzerinde bir "Esnek Zincir" - bir koruma kalıbı olacak. Bu, Avellin'in zırhı için bir yükseltmedir ve bir rün yuvasıdır.
Aynı yerde cesetten bir parça tuval alıyoruz ve önümüze yeni, ikincil bir arayış açılıyor.
İşi bitirdikten sonra Jalen'e gidip hak edilmiş bir ödül alıyoruz.

Kabuslar/Gece Korkuları

Kurtardığın Feinriel'in annesi Arianni, onunla Elvenage'de buluşmanı isteyen bir mektup gönderdi. Feinriel'i daha önce Dalish'e mi yoksa Circle'a mı gönderdiğiniz önemli değil. Toplantıda kadın, oğlunun yakın zamanda hiçbir şekilde çıkamadığı bir rüyaya düştüğünden şikayet edecek ve genç adamı kurtarmak için Muhafız Maretari ritüeli aracılığıyla Gölge'ye gitmenizi isteyecektir. .

Maretari, Feinriel'in Fade'de öldürülmesi gerekebileceği konusunda sizi uyararak onu Humble yapacak. Onunla aynı fikirdeyseniz, Merrill ve Anders ile Rekabet puanları alacaksınız.
Bundan sonra, üç uydu seçin ve Gölge'ye gidin. Maretari Merrill ile görüşme sırasında parti üyelerinizden biriyse, ancak onu Gölge'ye götürmediyseniz, elften Rekabet puanları alacaksınız (eğer alırsanız, ancak daha az). Anders takımınızdaysa, Gölge'de İntikam şeklini alacaktır (ve onunla biraz konuşabilirsiniz).
Gölge, daha önce erişiminizin olmadığı Casemates'in bir parçasıdır. Avluya girin ve Tembellik Şeytanı ile konuşun. Bundan sonra iki senaryo mümkündür:

Onunla işbirliği yapmayı hemen reddederseniz, Aveline, Anders ve Fenris'ten Dostluk puanları ve Merrill'den Rekabet puanları kazanır. İblisi öldürdükten sonra Demon of Desire'a gidin. Orada geçici olarak Feinriel'in annesinin kılığına girecek ve çocuğun "baba" ile nasıl iletişim kurduğunu göreceksiniz. Feinriel'i bunun gerçek olmadığına ikna edin (veya iblislerden bahsedin). Grubunuzda Isabella veya Aveline varsa, iblis onlardan birini kendi tarafına çekecektir. Şeytanı, yardımcılarını ve sadakatsiz yoldaşınızı öldürün. Ardından, Demon of Wrath'ın size saldıracağı avluya dönün.
Onu yok ettikten sonra Demon of Pride'a gidin (Demon of Desire'ın meskeninin girişinin karşısında). Yolda, Codex'inizdeki bilgileri yenilemek için koridor boyunca sağdaki ve soldaki odalara bakabilirsiniz. İblisle konuş. Feinriel'e tüm bunların iblislerin işi olduğunu söyleyebilir veya iblislerden bahsetmeden onu olanların gerçek olmadığına ikna edebilirsiniz - o zaman her şeyi kendisi tahmin edecektir. Grubunuzda Varric, Merrill veya Fenris varsa, iblis içlerinden birini kendi tarafına çekecek ve yardımcılarıyla birlikte saldıracaktır. Onları öldürün ve avluya geri dönün.
Orada Fainriel'i göreceksin. Önceki konuşmalarda ona iblislerin kendileriyle konuştuğunu söylediyseniz, sizden onu öldürmenizi isteyecektir. Bunu yapabilir ve geri döndüğünüzde genç adamın Alçakgönüllü olduğunu öğrenebilirsiniz. İkinci seçenek, onu çalışmalarına devam etmesi için Tevinter'e gitmeye ikna etmektir.
Gurur ve Arzu iblisleriyle yaptığınız bir konuşmada iblislerden bahsetmediyseniz ve Feinriel her şeyi kendisi tahmin ettiyse, o zaman ölüm hakkında konuşmayacak ve Tevinter'de olası bir çalışmayı kendisi önerecektir.
Bu durumda, Gölge'den döndükten sonra, Maretari size minnettarlıkla bir kitap verecek (satışa uygun, ancak biraz pahalı).

Tembellik İblisi'nin koşullarını kabul ediyorsanız (diğer iki iblisi yenin ve ona Feinriel'i verin, karşılığında güç (6 stat puanı alın), bilgi (bir beceri puanı alın) veya sihir (iki run) alın), o zaman Anders sana saldıracak ve Fenris puan verecek Rekabetler (Merrill - Arkadaşlık) Ondan sonra, Demon of Desire'a gidin ve Feinriel'i onu dinlememeye ikna edin. Demon of Pride aynı şekilde genç adamı uyanmamaya ikna ediyor.İblisle birlikte oynayarak Feinriel'e taşınmasına izin verin.
Bundan sonra Anders, takımdan ayrılmayacak ve rekabet puanları vermeyecek olsa da, sizin için bir LI olmaktan çıkacak.

Ortakların olası ihanetlerinin hizalanması:
(Belki bu bir hatadır, ancak Gölge'deki eylemleri, GG'ye karşı tutumlarından, kişisel görevleri tamamlamalarından veya iblislerle diyaloglar sırasında GG'nin cevabını seçmelerinden tamamen bağımsızdır.)

Merrill zaten seni Gurur Demon'una ihanet edecek;
Isabela her halükarda seni Demon of Desire'a ihanet edecek;
Merrill partide değilse Fenris, Demon of Pride'a ihanet edecek;
Varric, Merrill ve Fenris'in yokluğunda seni Gurur İblisi'ne ihanet edecek;
Aveline, Isabella'nın yokluğunda seni İblis Arzu'ya ihanet edecek;
Anders, yalnızca Tembellik Şeytanı ile bir anlaşma yapmaya çalışırken size ihanet edecek;
Sebastian'ı Fade'e götüremezsin.

Yoldaşlarınızdan biri tarafından ihanete uğradıysanız, Gölge'den döndükten sonra özür dileyecekler ve onlarla olanlar hakkında konuşmanız (ve Dostluk veya Rekabet puanları almanız) gereken küçük bir görev alacaksınız.

Fade ayrıca, onu okuyan herhangi bir karaktere 1 stat puanı ve 550 deneyim puanı veren okunabilir bir kitaba sahiptir. Kendinizi zar zor Gölge'ye girerken bulduğunuz salonda bulunur, ancak bir yerden diğerine hızla hareket ettiği için onu okumak için almak o kadar kolay değildir. Aktivasyon için uygun hale gelene kadar bekleyin (hızlı hareket edin, çok az zaman alır) ve kitaba tıklayın. Hep aynı yerlerde görünüyor, o yüzden sadece bekle ve anı yakala.

Ek olarak, Fade'de namlu ile ilgili iki bulmaca vardır. İrili ufaklı fıçıların olduğu odalardan birinde, tüm küçük fıçıları büyüklerin üzerinde üst üste dizmeniz gerekiyor. İblisler size saldırmadan önce sınırlı sayıda girişiminiz var. Savaştan sonra, öldürülen rakipler için deneyim kazanacaksınız, ancak namluları manipüle etmeye devam edemeyeceksiniz.
Ödül - 1 nitelik puanı.

İkinci bulmaca beyaz, sarı ve kırmızı varillerin arasında, tüm kırmızı varilleri ortaya doğru hareket ettirin (iki aşağı, iki yukarı). Kalan varillerin yanlarda nasıl bulunduğu önemli değil. Tıpkı ilk bilmecede olduğu gibi, deneme sayınız sınırlıdır.
Ödül - 2 özellik puanı.

Kemik Çukurundaki Görevler:

İçeriden/İşin İçinden Biri

İkinci perdenin ortasında, ilk perdede ortak mülkiyeti kabul ettiyseniz, Kemik Çukuru madenlerine eşit olarak sahip olduğumuz tüccar Hubert'ten bir mektup alacağız.
Geçenlerde mal taşıyan kervanlarımızın saldırıya uğradığı ve soyulduğu ortaya çıktı. Üstelik Hubert, bir muhbir olmadan yapamayacağından emin.
Öğleden sonra Yukarı Şehir pazarına gidip Hubert ile konuşuyoruz.

Bizi kimin sattığını öğrendi - Lothering'den bir mülteci olan Sabin adında biri - ve gecikmeden onunla konuşmayı teklif ediyor. Kabul ederseniz, otomatik olarak Sabin'in sorgulanacağı yere götürüleceksiniz.
Kabile üyesinin kaderi bizim elimizde olacak. Onu döverek (yarışmalar Avelline, Andres, Varric, Sebastian'dır) veya sadece normal bir konuşma yaparak ona itiraflar ve hikayeler verebiliriz.
Sabin bize üzücü hikayesini anlatacak, ardından bize başka bir seçenek sunulacak - onu öldürebilirsin (yukarıda bahsedilen yoldaşlar yine onaylamaz), onu yetkililere teslim edebilirsin, gitmesine izin verebilirsin, böylece madendeki işçilerin güvenini ve saygısını artırmak.
Bir sohbette Sabin'e yardım edeceğine söz verebilirsin - çok minnettar olacak ve görev için daha fazla deneyim kazanacaksın, "Hapı tatlandıracağım" satırını seçebilirsin - sahip olduğu parayla zulasını verecek kazanılır (çoğu yoktur, görev için daha az deneyim kazanırsınız).

Sabin ile konuşmayı bitirdiğinizde, Hubert Cemiyetin bir temsilcisi olan Lilly ile size gelecek. Onlara kararımızı bildiriyoruz ve arabalarımıza bir sonraki saldırı için yola çıkıyoruz.

Geç kaldık, arabalara çoktan saldırılmıştı ama suçlular henüz kaçmamıştı.
Savaştan sonra savaş alanını inceliyoruz ve Lilly bize saldıran haydutlardan birini tanıdığını söyleyecek. Bu adam da Dernek'ten ve Brekker'in gözetiminde çalışıyor - o hala dar görüşlü tip, ilk başta yapıyor ve sonra düşünmüyor bile.
Kız, Brekker ile ilgilenmek için ayrılır ve onu daha sonra Belaltı'nda bulmamızı söyler.

Cloaca'ya gidiyoruz ve girişin yanında Lilly'nin cesedini görüyoruz. Hemen Dernek'ten adamlar yanımıza gelip açıklama talep ediyorlar. Sorun iki şekilde çözülebilir - herkese saldırıp öldürmek ya da meseleyi barışçıl bir şekilde çözmek, Hubert topluma bir "çatı" için ödeme yapmasına rağmen, Brekker'in adamlarının arabalarınıza saldırdığını söyleyerek.

Ondan sonra Brekker'ı aramaya gidiyoruz. Cemiyetin zindanlarında aynı lağım çukurunda yer almaktadır. Dikkatli olun - burada birkaç tuzak var. Zindanları inceliyoruz, Brekker'i buluyoruz, konuşuyoruz ama ne seçerseniz seçin o yine de size saldıracak.
Herkesi öldürürüz, ardından görev tamamlanır. Sorunları zamanında durdurmak için madendeki işçileri zaman zaman ziyaret etmenin iyi olacağını ima eden Hubert'e rapor veriyoruz.

Mağara Tarama

Hubert'in "Some of Our Own" görevini tamamladıktan sonra Bone Pit'teki işçilerimizi ziyaret ediyoruz.
Sadece yardımımıza ihtiyaçları var. İşçilerin temsilcisi Jansen ile konuşuyoruz. Dev örümceklerle dolu olduğu için madenlerden birinde çalışmanın imkansız olduğundan şikayet edecek.
Madene giriyoruz ve neredeyse hemen girişte birkaç küçük örümcek takımıyla örümcek kraliçesini öldürüyoruz.
Bundan sonra Yasen'e dönüyoruz ve görevi teslim ediyoruz.

Ölüler Mağarası

İşçileri tekrar ziyaret etmek için Kemik Çukuru'na döndüğümüzde (yüzey haritasından çıkmanız gerekiyor), Jansen'den madenlerde çalışmanın yine imkansız olduğunu, şimdi orada çok sayıda ölü insan olduğunu öğreniyoruz.
Belirtilen madene gidiyoruz, hortlak ve Gizli Korku dahil her türlü ölümsüzü öldürüyoruz, geri dönüyoruz ve göreve dönüyoruz.

Kazma al

Jansen'e bir kez daha yaklaşıyoruz (görevi etkinleştirmek için yine haritadan ayrılmanız gerekiyor). Şimdi işçilerimiz tüm aletlerini kaybetti ve biraz cimri olan Hubert onlara yenisini göndermek için hiç acele etmiyor. Genel olarak, işçiler yine normal çalışamazlar. Yasen, Aşağı Şehir'de büyük miktarda kazma satın alabileceğiniz bir demirci gördüğünü söylüyor.
Öğleden sonra Aşağı Şehir'e gidiyoruz ve zırh tüccarının dükkanının yanında bir demirci görüyoruz - ihtiyacımız olan bu.
Demirci 15 altına bir parti kazma satıyor, onu indirim için ikna etmek işe yaramayacak.
Kazma satın almak görevi tamamlar, Jansen'e rapor vermek gerekli değildir.

Aptalın Altını / Aptalın Altını

(Bu görev yalnızca belirli bir oyunu içe aktarırken görünür - Nathaniel Howe'un Uyanış'tan sonra hala hayatta olup olmadığına bağlı olarak görünebilir. Görev, Nathaniel hayatta kaldıysa görünmeyebilir, ancak bazen görünür - muhtemelen bir hatadır.)
Yüksek Şehir'de, Tüccarlar Loncası'nda, üç oğlu Derin Yollar'daki maceralarınıza dair hikayeler duyduktan sonra sizi örnek almaya karar veren cüce Yevlen duruyor.
Derin Yollara git. Çok yakında kardeşlerden biri olan Emrys ile karşılaşacaksınız. Onunla yapacağınız bir sohbette, önce kalan iki kardeşten hangisini takip etmeyi tercih edeceğinize karar vermelisiniz. Sonuç olarak hayatta kalacak olan odur - ikisini de kurtaramayacaksınız. Her halükarda, bazı durumlarda elçiler tarafından takviye edilen Darkspawn ordularıyla savaşmanız gerekecek ve bazı yerlerde örümcekler size saldıracak.
Kurtarılan kardeşle konuş ve yoluna devam et. Yakınlarda duran golemlerden birinde kullanabileceğiniz bir Golem Kontrol Çubuğu bulacaksınız. Golem arkadaşlarıyla bir sonraki savaşınızda size yardım edecek, ancak daha ileri gitmeyecek ve artık işe yaramayacak.
Not: Ivan'ı (ve sözde değerli kılıcı) takip etmeyi seçseniz bile, sonuç olarak bulduğunuz kılıç geri alınamaz bir şekilde bozulacaktır. Doğru, onun yerine iyi bir kulüp bulacaksınız.

Yüzeye çıkışta, bir elçi ve bir ogre tarafından yönetilen büyük bir Darkspawn grubuyla savaşmanız gerekecek. Onlarla anlaştıktan sonra ödül için Yevlen'e dön.