Korsanlar için eğitmenler ve hileler: her biri kendine ait. Korsanlar için eğitmenler ve hileler: Her birinin kendi Korsanı, her birinin kendi ulusunun tutumunu geliştirebileceği yer

Herkese merhaba, fantastik ve bilim kurgu konulu bir blogdasınız! Bazen burada bilim kurguyla ilgisi olmayan konular olabiliyor ama durum böyle değil. Bu “Korsanlar”da pek çok şeytanlık var. Her anlamda.

Oyunun önceki korsanların, yani aynı sakallı yılın motoruyla yapıldığı ortaya çıktı. O zaman bile, bunak güçlerinin yapabileceği her şeyi ondan sıkıştırıyorlardı, bu yüzden resim yeni bir şeyle övünemez. Bunun dışında bazı açılış ekranları, karakter modelleri ve simgeler yeniden çizildi. Birkaç video daha eklendi.

Ancak böyle oynayacak kadar rahatım.

Yani oyun. Karakter seçeneğimiz yok, yalnızca birini oynayabilirsiniz: Charles de More adında bir Fransız. Daha sonra, eskrim, ağır silahların, tabanca ve tüfeklerin kullanılması veya ticaret ve hitabet konularına odaklanan parametreleri seçiyoruz. Bana göre ilk iki seçenekten birini seçmek daha doğru. Ben meçlere ve kılıçlara karar verdim.

Dikkat! Hiçbir durumda zorluğu Seviye 2'den yükseğe ayarlamayın! En zorlu meraklılar dışındaki herkes için en düşük zorluk ayarında oynayın. Tanrı'nın seçilmiş olduğuna güvenen mazoşistler ikinci zorluğu seçebilirler. Oyunun farklı versiyonlarında bu ya Boatswain ya da Brave Privateer'dır.

Oyun inanılmaz derecede zor ve "Kayıp Gemiler Şehri" ndeki "Kaptan" zorluğundan eminseniz, burada zorluğu minimuma ayarlayın ve mümkün olan tüm tavizleri yanındaki menüye koyun.

"Amiral" üzerinde oynadıysanız ve sizin için az çok tolere edilebilirse, ikinci zorluğu ayarlama riskini alabilirsiniz.

Daha yüksek bir zorluk seviyesi seçerseniz, birkaç saat sonra oyundan ayrılacak, geliştiricilere ve tüm dünyaya lanet edeceksiniz. Ben ciddiyim.

Hayır, her durumda, minimum zorlukta bile küfredecek ve çığlık atacaksınız, ancak o zaman en azından oyunu bırakmama, ipuçları ve kılavuz için internete gitme şansınız olacak.

Önemli! Bu oyun yalnızca ayrıntılı bir kılavuzla oynanmalıdır! Bunun nedeni yalnızca oyunun engelleyici karmaşıklığı değil, aynı zamanda hatalardan da kaynaklanmaktadır - yakalamanın nerede olduğunu bilmeden ölümcül bir hatadan kaçınma şansınız olmayacaktır. Yazının sonunda bunlardan birine link vereceğim.

Tamam, zorluk seçildi, her şey ayarlandı, hadi gidelim!

Bunu yaptım: Z – atış, Q – aktif eylem tuşu, C – güçlü vuruş ve savuşturma (tekerlek yerine). Bu şekilde oynamak oldukça uygun.

İlk izlenimler

Onlar harika. Biraz el rehberliğinde, binalardan ve oyun yeteneklerinden bahsederek oyunu detaylı olarak tanıtıyoruz. Görünüşe göre oyun aynı zamanda serinin önceki bölümlerine aşina olmayan yeni oyuncular için de tasarlanmış. Buna aldanmayın!

İlk zorluk, geçen zaman içinde savaştaki kontrolleri neredeyse unutmuş olmam ve burada kimsenin hangi tuşlara basacağımı açıklamak için acele etmemesi. Bu nedenle, saldırı, yanıltma ve savuşturma türlerini anlamak için YouTube'a veya tematik sitelere gidin. Önceki bölümlere aşina olanlar için kısaca yenilikleri anlatacağım:

1) Yakın dövüş silahları için yeni bir parametre dengedir. Bu çok önemlidir ve iki faktörle yakından ilişkilidir: silahın türü (mekiçler, kılıçlar veya geniş kılıçlar), ağırlık, darbenin türü.

Bir rapier için ideal denge 0,0'dır. Bu durumda hamleler (varsayılan olarak sağ fare düğmesi) maksimum hasarı verir. Doğrama ve güç vuruşları hafif silahlar için değildir.

Kılıçlar 1,0'a yakın bir dengeyle iyi performans gösterir. Doğrayabiliyor, bıçaklayabiliyor ve güç saldırıları gerçekleştirebiliyorlar. Sorun şu ki kılıcın bunların hiçbirini pek iyi yapamıyor. Corsairs: City of Lost Ships'de kılıç benim için en uygun silahtı. Burada biraz bilgisizler. Tavsiye etmiyorum.

Kılıçlar ve baltalar. Bakiye 2,0'a yakın. Kesme ve güç vuruşları. Sert vurur ama büyük miktarda dayanıklılık tüketir.

Ağırlığın hasarı nasıl etkilediğini bulmak mümkün değildi. Büyük ihtimalle dengeyle aynı; ağırlık ne kadar büyükse, kesici silahın verdiği hasar da o kadar büyük olur. Bu durumda mümkün olduğu kadar hafif olan rapierleri seçmek daha iyidir.

2) Tabancalar artık ateşlendiğinde patlayabiliyor. Bu bana Savaş ve Düello tabancalarında oldu. Çok atışlı tüfekler ve pompalı tüfekler patlamadı.

3) Yeni saldırı türleri: Mermilerin yanı sıra saçmalar, zıpkınlar ve çiviler de var. Ayrıca el bombalı bir el havanı da var.

Yenilik iyidir ama büyük bir ama vardır. Atış yalnızca bir hedefi vurur, böylece kendini tamamen değersizleştirir. Combat Buckshot'ım kalabalığa ateş açtı (tematik forumlara inanıyorsanız bunun olmaması gerekir), ancak oradaki hasar çok saçma.

Önceki bölümde beyaz olan “çılgına” becerisi kaldırıldı. Bir yandan doğru - olay kesinlikle hile yapmaktı, herhangi bir düelloyu saçmalığa dönüştürmekti, ama bir şekilde buna alıştım. Ve onunla yerel görev düelloları tek bir yeri bu kadar parçalamazdı.

İlk görevler

Karşılaşacağınız ilk ciddi sorunlar Guadeloupe'de - Fadey'e gitmeniz gerektiğinde.

Önemli! Evet, bu sorunlar yalnızca kılavuza göre oynarsanız ilk önce ortaya çıkacaktır. Aksi halde Martinik'te sıkışıp kalırsınız. Yalnızca kılavuza göre oynayın!

Fadey'in görevlerinin nasıl çalıştığını hala anlamıyorum. Bunları yanlış sırayla alırsanız, bazı senaryoları kolayca bozarsınız ve o da size kardeşinizin bahsettiği görevi vermez.

Tüm bunlarla başa çıkacak sabrınız varsa, o zaman bir taraf seçmeniz gerekecek - "Hollanda Gambiti" görevi.

Hollandalı olarak oynadım; seviye, itibar ve beceriler konusunda zorlu kısıtlamalar var. Hollandalılar bu konuda iddiasız.

İngiltere olarak oynamak için şu özelliklere sahip olmanız gerekir: olumlu itibar, belirli bir değerin altında seviye (farklı versiyonlarda farklı görünüyor, benimki 12.'nin altındaydı).

Gizli organizasyon: olumsuz itibar, tüm silahlar belirli bir seviyeye yükseltildi (yaklaşık 30+).

Burada sizi zorluklar bekliyor. Sınırlı süreli görevler, akıl almaz derecede zorlu düellolar ve diğer olanaklar. Ancak önceki bölümleri oynadıysanız tüm bunlara hakim olabilirsiniz.

Ve pastanın kremasına geçeceğim.

Oyuncuyu kıran görevler

Bu sevince “Korsan Destanı” denir. Bu küresel, zorunlu ve ilginç bir arayış. Tamamen sadistler tarafından yapılmıştır.

İlk zorluk, 16 takvim günü içinde bir kızı - Rumba, diğer adıyla Helen - kurtarmanız gerekmesidir. Bu, görev serisinin en başında olacak. Ve eğer bu kurtarmada başarısız olursanız tüm hattı başarısızlığa uğratmış olursunuz.

İlk zorluk, görev günlüğünde son tarihlerle ilgili tek bir kelimenin bulunmamasıdır.

İkinci zorluk, arkadan esen rüzgarda bile Antigua'ya zamanında yelken açacak vaktinizin olmayacağıdır. Mümkün değil.

Ne yapalım? Savaş haritasına gidin ve onun boyunca ilerleyin, yönü kontrol etmek için periyodik olarak küresel haritaya gidin.

Bu oyun tasarımını beğendin mi?

The Pirate Saga'da çok daha fazla karmaşıklık var ama ben bir sonraki absürt fanteziye geçeceğim:

Üst üste iki deniz savaşı. Öncelikle yarım dönümlük (3. sınıf gemi) bir korvet ve firkateynle uğraşmanız gerekiyor. Ve sonra aynı yarım dönümlük alanda ağır bir firkateyne binin. Ve ikinci zorlukta bile çok acımasız.

Daha sonra, birçok yerde, görevleri yanlış sırayla tamamlarsanız senaryolar bozulabilir ve daha birçok heyecan verici şey vardır.

İzlenim

Gerçekten ilginç hikayesi nedeniyle buna kötü bir oyun bile diyemem. Bundan büyük bir keyif aldım. Evet, biraz sapkın bir zevkti, özellikle de kendimi kılavuza gömmeyi düşünene kadar, ama yine de.

Büyük, çeşitli ve ilginç bir arsa. Bu harika ve bunun için geliştiricilere büyük saygı duyuyoruz.

İyi bir ortak Mary Kasper'dır. Ancak hayatta kılavuza göre oynamazsanız, onun takımınıza katılmasını sağlamak için ne yapmanız gerektiğini bilemezsiniz. Evet, onunla tanışamayabilirsin bile. Her ne kadar Adalet Adası'nın konumu o kadar da büyük olmasa da. Ama kafa karıştırıcı...

Gemi özellikleri yeniden düzenlendi. Artık korvetler işe yaramaz çukurlar. Aksi halde yeniden dengeleme iyidir.

Sonuç olarak

Oyun serisinde bilgiliyseniz, o zaman kendinizi bir kılavuzla ve ayrıntılı bir izlenecek yol ile donatmalı ve "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oynamalısınız.

Eğer Corsair'lerde az çok akıcı iseniz, şansınızı minimum zorlukta deneyebilirsiniz. Yine kılavuz ve izlenecek yol ile. Ama acı çekmeye hazır olun.

Daha önce Corsairs oynamadıysanız "Herkes Kendine Ait" ile başlamak daha kötü bir fikirdir. “Kayıp Gemiler Şehri” bir zamanlar serinin en zor oyunu olarak anılırken, “Herkes Kendine Ait” 5 kat daha zordu...

Bu her zaman böyledir: İyi bir olay örgüsü, iyi bir oyun tasarımıyla uyum içinde olmak istemez. Neredeyse her zaman bir şeyi seçmek zorunda kalırsınız, özellikle de bunun gibi az çok bağımsız projelerde.

Riski size ait olmak üzere oynayın. Oyunu sonuna kadar bitireceğim. Şimdi engizisyon yargıcına 3 kilise kutsal emaneti getirdim ve sinirlerimi yatıştırmak için uzun bir ara verdim.

Kullandığım izlenecek yol: İzlenecek Yolun Başlangıcı. Aynı sitede daha sonraki görevler için ayrıntılı kılavuzlar bulunmaktadır.

Yakında görüşürüz!

Bu arada, "The Witcher: Blood and Wine" RPG 2016'dan daha iyi ilan edildi 🙂 Evet, bir eklenti. Sitemde var, oynamamış veya tüm sonları görmeyenler için göz atmanızı tavsiye ederim. Ayrıca The Witcher dünyası hakkında 2 makaleye daha bağlantılar bulunmaktadır.

“Resmi olarak Corsairs markası altına girmeye cesaret edemiyor.” - forumlardan birinden.

Ya öde ya da kaç...

“Korsanlar: herkesin kendine ait” nedir? Feodal ilişkilerin ünlü formülünü ("vassalımın vasalı") başka sözcüklerle ifade etmek gerekirse, Black mark stüdyosunun bu yaratımını tanımlayabiliriz: üçüncü "Korsanlar" için bir fan modu için bir fan modu. Ama sadece. Birisi daha fazlasını bekliyorsa, beklentilerini yazıya döküp Noel Baba'ya gönderebilir, çünkü bu durumda yalnızca kendisi yardımcı olabilir gibi görünüyor.

Ana "bilgilendirmeye" başlamadan önce, bize bu mucizeyi "veren" Black mark stüdyosunda durup birkaç dakika geçirmelisiniz. Yazar, keskin bir atma dürtüsünü geride bırakarak, bu şirketin iyi bir ürün üretebildiğini belirtmek zorunda kalıyor: "Black Mark" bize "Corsairs - GPK" için çok büyük miktarda mükemmel malzeme verdi (için) örneğin silahların, karakterlerin ve diğer şeylerin dokularını değiştirmeye yönelik modlar). Genel olarak eğer bu insanlar fan modları yapmaya devam etseydi her şey yoluna girecekti ama...

Herkes “kepçe” kavramına aşinadır. Bu bir zihniyettir, bu, deyim yerindeyse, bir ruh halidir. Birliğin çöküşünün üzerinden yirmi yıldan fazla zaman geçti, ilk Rusya cumhurbaşkanı çoktan vefat etti, ancak "Sovyet psikolojisi", eski masallardaki Ölümsüz Koschey gibi hala yaşıyor. Ne yazık ki Black Mark Studio da bu hastalıktan muzdarip ve son derece ağır ve ileri düzeyde hasta. Şirketin "yerel" web sitesini okuduğunuzda şunu merak etmeden duramazsınız: Nihayet ne zaman batıya doğru büyüyeceğiz? Piksel kalitesi ve bayt sayısı açısından hayır, hayır! Her şey kafatasını dolduran gri maddenin durumuyla ilgili.

Batı uzun zaman önce şunu fark etti: Asıl mesele (kar odaklı herhangi bir alanda) tüketici memnuniyeti ve hedef kitlenin mümkün olan en geniş kapsama alanıdır. Hala gidecek hiçbir yerleri olmadığı için "insanların yuttuklarına" inanıyoruz. Kötü şöhretli "içerdeki sovok" dışında, geliştiricilerin solak oyunculardan birinin uygunsuz kontrollerle ilgili şikayetine verdiği yanıt başka nasıl açıklanabilir? Beta testçilerinden birinin de solak olduğu söylendi... ve hiçbir şey olmadı, alıştı, üstesinden geldi. Sen de üstesinden geleceksin, pislik. Ve eğer hoşunuza gitmediyse... yani bu durumda Black mark studio'dan daha iyisini söylemek imkansız. İşte “Corsairs - KS”nin “babalarından” birinden aynen bir alıntı: “Oyunu beğenmedin mi? Başkalarını oynat."

Tüketiciye yönelik bu tutum, oyunun kesinlikle tüm yönlerinde kendini gösteriyor, ancak bunu anlamak için diskin kendisini satın almanıza gerek yok - sadece "patriklerin" bulunduğu resmi web sitesini birkaç kez ziyaret etmeniz gerekiyor. Nisan güneşinde iyi beslenmiş kediler gibi gözlerini tembelce kısıp, sadık sürünün coşkulu aah'larını ve aah'larını yalnızca nezaketle kabul ediyorlar. Herhangi bir eleştiri, YouTube'daki kötü şöhretli Tehlikeli Popo'nun davranışına çok benzer bir tepki uyandırıyor: “Bu, bizim amacımız!!” Bu beylerin yirmi yıl önce modası geçmiş Sovkovsky dünya görüşü, "Biz" ve "Bizim" kavramlarının, ürünlerinin ücretli dağıtımı için bir sözleşmeye girdikleri anda sona erdiğini anlamalarına izin vermiyor. Black mark studio parmaklarını istediği kadar bükebilir, kendisi dışındaki herkesi dışkı olarak sayabilir, bu arada "yaratıkları" özgürce dağıtılabilir - artık tüketici, onun zevki ve arzuları tünekleri yönetiyor. Yazarlardan telif ücreti almak aynı zamanda sorumlulukları da beraberinde getirir; bunlardan ilki, ürünleri büyük çoğunluk için erişilebilir ve ilginç kılmaktır. Ne yazık ki bu olmadı ve imkansızlıktan değil, isteksizlikten oldu.

Yani yıl 1654. Sadece birkaç on yıl önce, esasen Avrupa'nın geri kalanına karşı savaşan İspanya'nın, yüzyıllar boyunca “siyasi fahişe” olan Fransa'nın sırtından bıçaklaması sayesinde mağlup edildiği Otuz Yıl Savaşları sona erdi. . Escorial zayıfladı, kanı çekildi ama kırılmadı. Yüksek hızlı gemiler "Costa Garda", Fransa ve İngiltere hükümetlerinin desteğiyle Karayip Denizi'ni sular altında bırakan korsanlara ve korsanlara karşı umutsuz (ve popüler inanışın aksine başarılı olduğu söylenmelidir) bir savaş yürütüyor.

Ancak tüm bunlar şimdilik bizi ilgilendirmiyor, çünkü oyunun ana karakterinin kendi küçük görevi var; harika çizgi film "Treasure Island"daki Benn Gunn gibi, şanssız kardeşini hapishaneden kurtarmak gibi bir görev. şirketle birlikte atış ve yuvarlanma oynamaya başladı. "Korsanlar" serisindeki diğer oyunlara aşina olan dikkatli bir okuyucu "Bekle" diyecek, "bize bir (aynen böyle!) karakter teklif ediliyor"?? Kesinlikle doğru, tam olarak bir tane (unutmayın: beğenmediyseniz oynamayın?!). Bu, Charles de Maur adında bir Fransız asilzadesi, çapkın ve çapkın. 17. yüzyıl ihtişamının bu kurbanının Karayipler'de neyi unuttuğu sorusu doğal olarak ortaya çıkıyor. Avrupa'da aile bağlantılarını kullanarak, arkadaşları cezbederek... sonunda aile değerlerini rehin bırakarak gerekli olan milyon pesoyu (ki bu tam da kardeşimin borcunu ödemek için gerekli olan şey) elde etmek daha kolay olmaz mıydı? Hayır, karakterimiz denizcilik işlerinden hiç haberi olmasa ve kirişin kucak köpeğinin adı olduğuna inansa da korsan olmaya karar verir.

Kahramanımız için model seçimi eksikliğiyle yetinmeyen geliştiriciler daha da ileri gitti: Artık değerli (ve zaten son derece kıt olan) P.I.R.A.T.E.S.'i ayırma fırsatından bile mahrum kaldık, çünkü her şey bizim için zaten kararlaştırıldı ve bize teklif edildi Son derece başarısız birkaç şablondan birinin seçimi.

Prensip olarak, tüm olay örgüsü bir şablon (Charles'ın ilk yıllarını adadığı bir dizi uygulama ve eğitim) ve kahramanımızın tüm basit hikayesini anlatan bir başlangıç ​​​​videosunun seçimiyle sınırlıdır. Sonra - hayır, hayatın sert düzyazısı değil - "Korsanlar: KS" denen çılgınlık başlıyor. Bizi "git ve getir" tarzında aptalca görevler üstlenmeye zorlayan tam bir para eksikliği (hiçbir işe yaramayan bir akraba için bir milyon toplamamız gerektiğini hatırlıyoruz), bizi geride bırakan "Şanslı Beyler" görevleri hatasız ve hiçbir koşulda, küresel harita arayışına çıktığımız anda. Bu tür savaşlarda vahşi dengesizliğin iyi bir form olduğunu ve Black mark stüdyosuna göre bir brigantine'i bir lugger'a karşı koymanın oyuncu için sinir bozucu bir hoşgörü olduğunu bir kez daha söylemenin bir anlamı olmadığını düşünüyorum.

Neredeyse tüm hikaye görevlerine kesinlikle "X kadar sürede Y noktasına yüzmek" tarzındaki görevler eşlik ediyor. Zamanınız yoksa senaryo başarısız olur. Her şey yoluna girecek, ancak verilen süre, geçen zamanla ideal bir yolculuktan biraz daha az - bu nedenle talihsiz oyuncunun iyi bilinen "böcek" e başvurması, taktik haritada istenen noktaya ulaşması ve bölgeyi terk etmesi gerekiyor. işe giderken veya yatarken bilgisayar açık. "Corsairs: GPK"da kaydetme/yükleme kullanımı çoğunlukla daha fazla ganimet elde etmek için kullanılıyordu, şimdi ise kullanıcıların böyle bir taktiği uygun bir şekilde adlandırdığı "boşaltma", bu çılgın dünyada norm ve hayatta kalmanın bir yolu haline geldi. . Dosyayı mahvedebilecek ölümcül bir kötü kaydetme olasılığını hatırlayarak sürekli kaydetmeniz gerekir. Bir mürettebat toplamak için meyhaneye geldiniz ve denizciler başka bir "Neptün tatili" mi yaşıyor? kaydet/yükle. Kart ortağınız bir puan farkla mı kazandı? Kaydet/yükle. Yakından gelen gereksiz bir rüzgar var mı? Tarifi zaten biliyorsunuz...

Black mark'ın görevi tamamlamak için sadece zaman eklemesini engelleyen şey neydi? Hayır, ne demek istiyorsunuz... ama kendilerine göre "dürüst olmayan" oynayanlara karşı şeytani bir nefretle savaşıyorlar. Bu terim kesinlikle kendilerinin belirledikleri kuralların ötesine geçen her şey anlamına gelir. "Kara İşaret" in güç ve enerjisinden aslan payı, barışçıl bir yönde kullanılabilecek enerji tam da bu tür "alçaklara" karşı mücadelede harcanıyor. Corsairs: GPK yamasının son versiyonunda, ArtMoney kullanan oyuncular için bir tıkaç koymuşlardı, ancak şimdi terli kıllı pençeleri "aptal bir oyunla" meşgul olanlara, yani karakterlerini hızla geliştirmeye çalışanlara ulaştı. Gelişmek ve şefkatli geliştiricilerin cuirasses, üç yüz can puanı ve bir dolu iyileştirme hedefi ile ödüllendirdiği kaba NPC'lerin suratlarına sürekli tokat atan talihsiz "zayıfların" etrafında koşmamak. Artık, öldürülen haydutlar, Kızılderililer ve askerler için, kullanıcı yalnızca acınası deneyim kırıntıları alıyor: bu tür eylemlerle oyun, onu tüm bu anlamsız görevleri yerine getirmeye zorluyor, çünkü asıl deneyim onlar için geliyor.

Görevlerle ilgili olarak Kara İşaret'in başka bir "harika buluşu": bir günlük. İçinde hiçbir şey belirtilmemişse bu şeye neden ihtiyaç duyulduğu sorulabilir. Anlaşıldığı üzere, oyuncunun kendisi, bu amaç için özel olarak satın alınan bir okul defterine şifreleri, görünüşleri, fahişelerin, dilencilerin adlarını ve diğer büyüleyici bilgileri kalemlerle yazmalıdır; bu olmadan bir sonraki görevi tamamlamanın hiçbir yolu yoktur. Dergiyle ilgili bir "numara" daha ortaya çıkarmamak imkansızdır: bir görevde başarısız olan (hikayeye göre gerçekleştirilen bir görev bile olsa), oyuncu çoğu zaman bu konuda hiçbir bilgi almaz, oyun aylar sonra "berbat" oluyor. Ve bu bir hata ya da kusur değil; bu Black mark stüdyosunun bilinçli bir yeniliğidir.

"Black Mark" ın aktif olarak övündüğü yeni "Korsanlar" ın bir diğer "kozu" da "devrim niteliğindeki yeni eskrim sistemi". Aslında burada devrim niteliğinde hiçbir şey yok çünkü "GPK" için aynı isimli mod oldukça uzun zaman önce piyasaya sürüldü. Tüm bu eylemin özü, artık rakiplerin yaralandığında seğirme ve kıvranma ihtiyacını tamamen unutmuş olmaları ve algoritmalarının oyuncunun sürekli çılgınca "susturulmasına" indirgenmiş olmasıdır. Böyle bir eskrimciye en yakın benzetme çılgın bir ağaçkakandır. Dikkatlice sağlanan iyi bir silah ve bir bloğu kırma becerisiyle birleştiğinde tüm bunlar harika sonuçlar veriyor! Şimdi, oyunun "ustalarının" dikkatlice tavsiye ettiği gibi, sürekli olarak yavaşlama kullanılması önerilen tüm düşman saldırılarını savuşturmanız gerekiyor. Bender'ın dediği gibi cana yakın.
Süresiz olarak devam edebiliriz, ancak oyunun yukarıda belirtilen "cazibeleri", potansiyel izleyicinin aslan payını ondan uzaklaştırabilir ve bu "korsan mazoşizmine" ilgiyi yalnızca serinin en inatçı hayranları arasında koruyabilir.

Son olarak objektif olabilmek için avantajlarından bahsetmemiz gerekiyor. "Kara İşaret" hala potansiyele sahip olduğundan, bunlardan oldukça azının bulunduğunu belirtmekte fayda var.
Her şeyden önce bunlar metinlerdir. Hepsi çok üst düzeyde yazılmış ve üslupları klasik macera romanlarının ruhuyla kusursuz bir şekilde korunuyor. Korsanlarda yeni olan eşya üretme yeteneği harika bir şekilde uygulandı: kağıt kartuşlardan şamanik eşyalara ve muskalara kadar. Mükemmel dokular için özel teşekkürler söylenebilir: Eski Storm'un yetenekleri bir limon gibi "Kara İşaret" ile% 200'e kadar sıkıştırılmıştır (Yeni başlayanlar bunun yine de aynı 2005'in motoru ve grafikleri olduğunu akılda tutmalıdır! ). Oyunu optimize etmek için devasa miktarda çalışma yapıldı ve sonunda masaüstünde sürekli çökmelere neden olmayı bıraktı... muhtemelen dikkate alınması gereken tüm iyi şeyler bunlar.

Yani özetlemek gerekirse, "Corsairs: KS"nin bir grup insan ve onlar gibi bir grup insan için yarattığı klasik bir hayran modundan başka bir şey olmadığını kesinlikle anlamalısınız. Bu, tuzlu korsan aşkının tüm hayranları için yılın olayı haline gelebilecek bir oyundu ama olmadı... "Ve yine Akella kaçırdı" - artık yaşlı kurdu yalnızca bir mucize kurtaracak...

  • Geliştirici: BlackMark Studio.
  • Yayıncı: Akella.
  • Tür: Aksiyon, RPG.
  • Platform: PC.
  • Yayın tarihi: 7 Aralık 2012.
  • Yaş kısıtlamaları: 12+.

Kafir Resurgam sizin için çalışıyor. Zevk alın.


Arşiv içeriğini oyun klasörüne yerleştirin. Hile menüsünün çalışması için yeni bir oyuna başlamam lazım

Oyundaki kısayol tuşları

F4- HP'yi ve enerji rezervlerini geri yükleyin
F5- tabancanın anında yeniden doldurulmasını etkinleştirin, hasar çarpanını değiştirin
F7- HUD'u kaldır / göster
F10- en yakın ölümlü NPC'yi öldür
F11- hile menüsünü başlat
F12- en yakın NPC'nin karakter menüsünü göster
Sokmak- GG'nin mevcut koordinatlarını alın

KKS için hile menüsü

Karakter:

1 - ölümsüzlüğü etkinleştirme/devre dışı bırakma
2 - 100.000 peso ve 100 doblon alın
3 - tüm beceriler 100'dür, tüm yetenekler öğrenilmiştir
4 - seviyeyi artırmak için
5 - alt düzey
6 - HP sayısını artırın
7 - HP miktarını azaltın
8 - ücretsiz avantaj puanları alın/temizleyin
9 - sağlığı iyileştirin, HP'yi yenileyin, zehirlenmeyi iyileştirin
10 - yetkiyi artırmak
11 - daha düşük yetki
12 - itibarı artırın
13 - daha düşük itibar
14 - şöhreti artırmak
15 - şöhreti azaltmak
16 - p.I.R.A.T.E.S.: her şey 10 / varsayılan
17 - taşınan ağırlık: artış / varsayılan
18 - diğer kahraman türlerinin tüm bonuslarını alın

Milletler:

19 - kahramanın ülkesi: İngiltere
20 - kahramanın ülkesi: Fransa
21 - kahramanın ülkesi: Hollanda
22 - kahramanın ülkesi: İspanya
23 - Kahraman ülke: Kıyı Kardeşliği
24 - uluslar arasındaki ilişkiler: standart
25 - uluslar arasındaki ilişkiler: tarafsızlık
26 - uluslar arasındaki ilişkiler: savaş
27 - uluslar arasındaki ilişkiler: barış
28 - uluslar arasındaki ilişkiler: korsanlara karşı ittifak
29 - uluslar arasındaki ilişkilerde bir rulet çarkı çalıştırın
30 - tüm uluslarla ilişkileri geliştirmek
31 - tüm uluslarla mümkün olan en iyi ilişkiler
32 - tüm uluslarla mümkün olan en kötü ilişkiler

Öğeler:

33 - tüm yakın dövüş silahlarını alın
34 - tüm ateşli silahları al
35 - tüm zırhları ve üniformayı alın
36 - tüm teleskopları alın
37 - tüm muskaları, takıları ve tılsımları alın
38 - tüm kartları al
39 - bir yıllık geçerlilik süresi olan tüm ulusların ticaret lisanslarını alın
40 - mümkün olan tüm tarifleri inceleyin ve simya için tüm araçları edinin
41 - tüm muskaların, muskaların ve tılsımların hizmet ömrünü 365 güne / varsayılana çıkarmak
42 - tüm normal öğeleri envanterden kaldırın

Memurlar:

43 - Helen 1. seviye subay olarak
44 - Memurlar için 1. seviye bıçak
45 - Memurlara giden 1. seviye uzun yol
46 - 1. seviye belediye başkanından memura
47 - Subay olarak 1. seviye tichingita
48 - Memur için 1. seviye tonzag
49 - Daniel 1. seviye subay
50 - benzersiz subaylar için ücretsiz avantaj puanları ekleme/kaldırma
51 - Tüm memurları, refakatçileri ve yolcuları uzaklaştırın

Gemi:

52 - “Siyah İnci” gemisini alın
53 - "Uçan Hollandalı" gemisini alın
54 - hızlı bir “Mortifero” manevrası alın
55 - en güçlü manovar “Zafer”i yaratın
56 - gemiyi onarın, malzemeleri ve mürettebatı yenileyin
57 - gemiyi geliştir
58 - büyük kalibreli silahlar alın
59 - gemiye 36 lbs yükleyin. silahlar
60 - gemiye 36 lbs yükleyin. menfezler
61 - gemiye 42 lb. yükleyin. silahlar
62 - gemiye kale silahları takın

Çeşitli:

63 - bir gün hızlı ileri sar
64 - bir gün öncesine geri sar
65 - 10 gün ileri sar
66 - 10 gün geri sar
67 - konum belirleyicilerin görüntülenmesini etkinleştirme/devre dışı bırakma
68 - tüm adaların açılması, denize erişim vb.
69 - küresel haritada gemileri etkinleştirme/devre dışı bırakma (gün değiştiğinde sıfırlanır)
70 - denizde kuvvetli rüzgar (her oyun saatinde sıfırlanır)

Özel:

- tavernalara ışınlanma
S3- oyun zorluğu: “Ücretsiz Korsan”
S4- oyun zorluğu: "Cesur korsan"
S5- oyun zorluğu: “Cesur haydut”
S6- oyun zorluğu: “Korkusuz Korsan”
S7- oyun zorluğu: “Umutsuz Korsan”

Görevler:

1. Çeyrek- “Hollanda Gambiti” görevini başlat
2. Çeyrek- “Korsan Efsanesi” görevini başlat
3. Çeyrek- “Adalet Adasında” görevine başlayın
4. Çeyrek- “Kaplumbağa Çorbası” görevini başlat
S5- “Antik Maya Şehri” görevini başlat
S6- “Gerçeğin Koruyucusunu Aramak” görevine başlayın
S7- “Xochitham'ın Hain Adası” görevini başlat


Bir korsanın vaktinden önce deniz şeytanının kollarına düşmekten kaçınmak için ne yapması gerekir? Cesaret için romdan bir yudum alın, tabancanızı doldurun, en keskin ve en güçlü kılıcı alın ve elbette orada burada biraz hile yapın. Korsanların hemen hemen her yerinde hile kodları bulunmaktadır. Ancak görünüşe göre bu oyunda geliştirici onları kesmiş. Peki dünya üzerinde sınırsız güç elde etmek için ne yapılması gerekiyor? Aşağıdaki kılavuzu okuyun.


Dikkat!

Hile menüsünü başlatmak için arşiv içeriğini (mesajın sonuna bakın) oyunun kurulu olduğu dizinin kök dizinine kopyalamanız gerekir. Hile menüsü F11 tuşuna basılarak çağrılır. Hile menüsünü aynı tuşa basarak kapatabileceğiniz gibi sağ üst köşedeki çarpı işaretiyle de kapatabilirsiniz. Sol üstteki komut satırının yanındaki "Tamam" düğmesi sizi Isla Tesoro'daki hana ışınlayacaktır (karakter aktarımı bitiş noktası için komut satırına başka parametreler girmediğiniz sürece). Küçük bir tavsiye - hile kodlarının kullanımını kötüye kullanmayın. Aksi takdirde, uzun süredir acı çeken motor sayesinde oyun belli bir anda çökmeye başlayacaktır. Zaten tamamlanmış görevlerin neredeyse tamamını tekrar oynatmak için daha önce kaydettiğiniz kayıtlar yoksa oyunu tamamlayamazsınız.

Oyun kısayol tuşları:
F4
- HP'yi ve enerji rezervlerini geri yükleyin
F5- tabancanın anında yeniden doldurulmasını etkinleştirin, hasar çarpanını değiştirin
F7- HUD'u kaldır / göster
F10- en yakın ölümlü NPC'yi öldür
F11- hile menüsünü başlat
F12- en yakın NPC'nin karakter menüsünü göster
Sokmak- GG'nin mevcut koordinatlarını alın

Hile menüsü kısayol tuşları:

Karakter:
1 - ölümsüzlüğü etkinleştirme/devre dışı bırakma
2 - 1.000.000 peso ve 1000 doblon alın
3 - tüm beceriler 100'dür, tüm yetenekler öğrenilmiştir
4 - seviyeyi artırmak için
5 - alt düzey
6 - HP sayısını artırın
7 - HP miktarını azaltın
8 - ücretsiz avantaj puanları alın/temizleyin
9 - sağlığı iyileştirin, HP'yi yenileyin, zehirlenmeyi iyileştirin
10 - yetkiyi artırmak
11 - daha düşük yetki
12 - itibarı artırın
13 - daha düşük itibar
14 - şöhreti artırmak
15 - şöhreti azaltmak
16 - P.I.R.A.T.E.S.: tümü 10 / varsayılan
17 - taşınan ağırlık: artış / varsayılan
18 - diğer kahraman türlerinin tüm bonuslarını alın

Milletler:
19 - kahramanın ülkesi: İngiltere
20 - kahramanın ülkesi: Fransa
21 - kahramanın ülkesi: Hollanda
22 - kahramanın ülkesi: İspanya
23 - Kahraman ülke: Kıyı Kardeşliği
24 - uluslar arasındaki ilişkiler: standart
25 - uluslar arasındaki ilişkiler: tarafsızlık
26 - uluslar arasındaki ilişkiler: savaş
27 - uluslar arasındaki ilişkiler: barış
28 - uluslar arasındaki ilişkiler: korsanlara karşı ittifak
29 - uluslar arasındaki ilişkilerde bir rulet çarkı çalıştırın
30 - tüm uluslarla ilişkileri geliştirmek
31 - tüm uluslarla mümkün olan en iyi ilişkiler
32 - tüm uluslarla mümkün olan en kötü ilişkiler

Öğeler:
33 - tüm yakın dövüş silahlarını alın
34 - tüm ateşli silahları al
35 - tüm zırhları ve üniformayı alın
36 - tüm teleskopları alın
37 - tüm muskaları, takıları ve tılsımları alın
38 - tüm kartları al
39 - bir yıllık geçerlilik süresi olan tüm ulusların ticaret lisanslarını alın
40 - mümkün olan tüm tarifleri inceleyin ve simya için tüm araçları edinin
41 - tüm muskaların, muskaların ve tılsımların hizmet ömrünü 365 güne / varsayılana çıkarmak
42 - tüm normal öğeleri envanterden kaldırın

Memurlar:
43 - Helen seviye 50 subayı
44 - Subaylar için Knippel seviye 50
45 - Longwei 50. seviye subay
46 - Mary seviye 50 subayı
47 - Subay olarak Seviye 50 Tichingitu
48 - Tonzag seviye 50'den subaya
49 - Daniel 50. seviye subay
50 - benzersiz subaylar için ücretsiz avantaj puanları ekleme/kaldırma
51 - Tüm memurları, refakatçileri ve yolcuları uzaklaştırın

Gemi:
52 - “Siyah İnci” gemisini alın (bu kod çalışmıyor)
53 - “Uçan Hollandalı” gemisini alın (bu kod çalışmıyor)
54 - hızlı bir “Mortifero” manevrası alın
55 - en güçlü manovar “Zafer”i yaratın
56 - gemiyi onarın, malzemeleri ve mürettebatı yenileyin
57 - gemiyi geliştir
58 - büyük kalibreli silahlar alın
59 - gemiye 36 lbs yükleyin. silahlar
60 - gemiye 36 lbs yükleyin. menfezler
61 - gemiye 42 lb. yükleyin. silahlar
62 - gemiye kale silahları takın

Çeşitli:
63 - bir gün hızlı ileri sar
64 - bir gün öncesine geri sar
65 - 10 gün ileri sar
66 - 10 gün geri sar
67 - konum belirleyicilerin görüntülenmesini etkinleştirme/devre dışı bırakma
68 - tüm adaların açılması, denize erişim vb.
69 - küresel haritada gemileri etkinleştirme/devre dışı bırakma (gün değiştiğinde sıfırlanır)
70 - denizde kuvvetli rüzgar (her oyun saatinde sıfırlanır)

Özel: - tavernalara ışınlanma
S3- oyun zorluğu: “Ücretsiz Korsan”
S4- oyun zorluğu: "Cesur korsan"
S5- oyun zorluğu: “Cesur haydut”
S6- oyun zorluğu: “Korkusuz Korsan”
S7- oyun zorluğu: “Umutsuz Korsan”

Görevler:
1. Çeyrek- “Hollanda Gambiti” görevini başlat
2. Çeyrek- “Korsan Efsanesi” görevini başlat
3. Çeyrek- “Adalet Adasında” görevine başlayın
4. Çeyrek- “Kaplumbağa Çorbası” görevini başlat
S5- “Antik Maya Şehri” görevini başlat
S6- “Gerçeğin Koruyucusunu Aramak” görevine başlayın
S7- “Xochitham'ın Hain Adası” görevini başlat

Korsanlar Her biri kendi Yerleşim yerlerini ele geçiriyor
Er ya da geç kahraman bir yerleşim yerini ele geçirme ihtiyacıyla yüzleşmek zorunda kalacak. Liman şehirleri bir kale ve bazen de saldırı sırasında limanda bulunabilecek savaş gemileri tarafından korunmaktadır. Ormandaki yerleşim yerlerinde ve kalelerde kale yoktur ve yalnızca karadan ele geçirilebilirler. Kalelerin görünümü farklıdır, farklı sayıda silaha (ve farklı türde) ve farklı garnizon boyutlarına sahiptir. Hemen hemen her kale, birçok açıdan en güçlü deniz toplarından daha üstün olan, uzun menzilli ve güçlü 48 librelik kale toplarıyla donatılmıştır. Genellikle bomba atarlar ve 42 librelik toplardan ve 36 librelik menfezlerden oluşan bataryalarla desteklenirler, bu da tahkimatlara yaklaşılmasını engeller.
Korsanlar Her biri kendine ait Kalenin yenilgisi ve yerleşim yerindeki savaş
Bir deniz savaşında kaledeki topların çoğunu yok etmeniz gerekecek. İmha edilmesi gereken silahların sayısı oyunun zorluğuna bağlıdır. Bu gerçekleşir gerçekleşmez, mini haritanın yanında sizi ikinci aşamaya - garnizonun kalıntılarıyla kalede savaşa - götürecek hızlı bir eylem "Çıkarma" simgesi görünecektir. Topları yok etmenin yanı sıra, garnizondaki asker sayısını azaltmak için kaleye gülle atabilirsiniz. Toplar yok edildikten sonra savunmacılar tahkimatların daha derinlerine çekilecek ve üzüm atışları işe yaramaz hale gelecek.
Korsanlar Her biri kendine ait Tersanelerde geminizi geliştirmek için özellikle değerli malzemeler
Bazı hatlarda, doblon ve özel öğeler karşılığında diyalog menüsünden belirli bir gemi geliştirmesini seçebilirsiniz. Bu eşyaları elde etmek son derece zordur ancak bunları korsan gemilerinin ambarlarında bulabilirsiniz. Bu eşyalar hemen alınmalıdır; hiçbir fayda bu eşyaların kazanımlarıyla karşılaştırılamaz. Özellikle değerli malzemeleri bir depoda veya kıyıda saklayabilirsiniz. Gemi ambarındaki değerli eşyalar en alttadır; onlara bakmayacaksınız, mağazada satamayacaksınız, sadece denize atabilirsiniz. Korsan gemilerindeki buluntular şans durumunuza bağlıdır. Gemide kazanımlarınızı “dürüstçe” saklayabilirsiniz; karakterin taşıdığı şeyler kaptan kabininde sandıklarda saklanmalıdır.
Geminin ipeği - geminin hızını ve yelken açısını artırmak için tasarlanan savaşta ilave üç deniz mili, savaşta size avantaj sağlayacaktır. Lyon dokuma fabrikalarının başyapıtı kalın ipek yelken kumaşıdır. İnanılmaz derecede güçlü, hafif ve nefes alabilen malzeme, nemi hızla emer ve daha da hızlı kurur, şeklini korur ve esnemeye karşı dayanıklıdır. Tüm avantajlara rağmen ipek kumaşın önemli bir dezavantajı vardır - güneş ışınlarının üzerinde zararlı etkisi vardır. Ağırlık 2 c, pakette 1 adet.
Halatlar- manevra kabiliyetini artırmak ve minimum mürettebat sayısını azaltmak için tasarlanmıştır. Deniz tuzu ile temas ettiğinde pratik olarak yıpranmayan kenevir lifinden yapılmış dayanıklı halatlar, gemi ekipmanı için en iyi malzemedir. Her profildeki denizciler tarafından en ünlü ve arzu edilen halatlar, uzak Rusya'daki kenevir eğirme fabrikalarında üretilmektedir. Ağırlık 1 c, pakette 1 adet. Fadey'in sizden istediği en az bir bıçağı getirirseniz, size her ayın 20'sinde bu üründen 50 bölme satacak, bir bölmenin maliyeti 10 doblon, toplam 50 bölme 500 doblon.
Lignum özgeçmişi- Geminin sayısal kapasitesini artırmak amacıyla bir geminin güvertesinin yeniden inşası için özel olarak tasarlanmış bir ağaç. Sert, yoğun ve sağlam, yarılmayan ahşap, piyasada satılan en ağır ahşaptır ve kolayca batar. Backout aşınmaya dayanıklıdır ancak işlenmesi zordur ve kendi kendini yağlama özelliklerine sahiptir (özellikle suda). Backout gemi elemanları, denizdeki çalışmaları sırasındaki zorlu koşullara rağmen hiçbir şekilde değiştirilmeye ihtiyaç duymazlar. Ağırlık 7 c, pakette 1 adet.
Reçineler- geminizin can rezervini artırarak geminin gövdesini güçlendirmeye hizmet eder. Yapışkan gri-siyah bitüm, ince kil ve tuzlu su karışımından oluşan doğal asfalt katranı, Trinidad'ın en güzel olmasa da en ünlü simgesidir. Bu reçineler ve bunlardan elde edilen katran, geminin gövdesini emprenye etmek için kullanılır. Kuzey Avrupa ülkeleri tarafından gemi yapımcılarına sağlanan analoglardan kalite açısından önemli ölçüde üstün olduklarına inanılıyor. Ağırlık 1 c, pakette 1 adet.
Korsanlar Tersanede herkesin kendi gelişimi
Jamaika Port Royale Adası - geminin hızının veya hareket açısının arttırılması (gemi ipeği, doblonlar)
Saint Christopher Adası, Capesterville yerleşim yeri - manevra kabiliyetinin artırılması veya minimum mürettebat boyutunun azaltılması (halatlar, doblonlar)
- gövde mukavemetinin arttırılması (reçineler, doblonlar)
Curacao Adası, Willemstad Yerleşimi - artan mürettebat alanı (geri çekilme, doblonlar)
İspanyol kolonilerinde tersanelerde de iyileştirmeler yapılıyor; örneğin: Küba Adası, Havana yerleşimi
Korsanlar Her biri kendine ait Uluslarla ilişkilerin iyileştirilmesi
Eğer İngiliz yetkililerle sorununuz varsa ve başınıza ödül ilan edildiyse tek çıkış yolu var: Fadey. Guadeloupe Adası, Fadey'in cadde üzerindeki evi, doblonlarınızı hazırlayın ve birkaç hafta gözden uzaklaşın, önümüzdeki iki hafta boyunca tavernalar ve genelevler sizin yeriniz. Birkaç hafta sonra itibarınız düşmanlığa dönüşecek. Fadey'e tekrar yaklaşıyoruz, doblon istiyor ve birkaç hafta bekliyor. Tavernada tutum nötr hale gelene kadar geceyi geçirin, Fadey işini yaptı. Fadey'in ödemesi tavrınızın ne kadar kötü olduğuna bağlı. Geminizin mürettebatını, yemeğini ve romunu unutmayın.
İspanyol yetkililerle sorunlarınız varsa, Martinik adasındaki Saint-Pierre Kilisesi'nde, yetkililerle ilişkiler kurmak ve birkaç hafta içinde düşmanlığı ortadan kaldırmak için Abbot Benoit'ten her zaman belirli miktarda doblon isteyebilirsiniz.
Korsanların her biri kendine ait Mevcut depolama tesisleri
Capesterville Adası, St. Christopher yerleşimi, Curacao adası, Willemstad yerleşimi, Jamaika adası, Port Royal yerleşimi, Küba adası, Havana yerleşimi.