Sfaturi pentru dezvoltarea unui Rogue. Dragon Age Sfaturi pentru creșterea nivelului, abilități, cursuri, colectarea unei petreceri Dragon Age origins ce să treci de nivel pentru un tâlhar

Acest lucru ar trebui să deranjeze imediat iubitorii de arc și săgeți. Aici nu se scrie nimic despre arcași. Postarea mea este exclusiv despre hoțul de contact.

Așadar, să vedem de ce l-am iubit atât de mult pe tâlharul din acest joc, încât chiar m-am hotărât să scriu un scurt ghid despre el.

Mi-a plăcut pentru că tâlharul, după părerea mea, este cel mai bun jucător DPS din joc.

Bine, am exagerat cu versurile, să trecem la treabă.

Pentru a crea un hoț, trebuie doar să selectați pictograma

Rogue: ghidul autorului

în fereastra de creare a caracterului. Această clasă este disponibilă pentru toate rasele, dar fiecare persoană sănătoasă îți va spune că cel mai bine este să creezi un om, din cauza bonusurilor rasiale bune la statistici.

Acum să vorbim despre statistici. Cum ar trebui să fie un tâlhar adevărat? Da, așa e, deștept și viclean. Permiteți-mi să vă arăt versiunea mea despre ridicarea nivelului statului. 18:


Rogue: ghidul autorului

Acum, mai precis despre fiecare statistică:

Forta: Forța este totul la începutul jocului, nimicul nostru la sfârșit. De ce? Pentru că puterea devine necesară doar până în momentul în care luăm talentul „Letalitate”. Ce fel de talent? Printre alte bunătăți, schimbă valoarea forței în formula de calcul a daunelor și atacului la valoarea vicleniei. După aceasta, avem nevoie doar de putere pentru a îndeplini cerințele de armură

Agilitate: Stat principal. Oferă o mulțime de lucruri bune, are un efect foarte pozitiv asupra parametrilor de apărare (și anume, capacitatea de a eschiva o lovitură, sau de a o bloca cu o armă) și stabilitatea fizică. De asemenea, afectează direct rata de atac.

Puterea voinței: Băieți, nu suntem berserkeri. Nu prea avem nevoie de această statistică. Atunci vei vedea de ce.

Magie: Cu un bun control al agro-ului pe rezervor, aproape niciodată nu avem nevoie de tratament, ne descurcăm cu cataplasme mici. Să uităm de această statistică =)

Viclean A doua cea mai importantă statistică. La o anumită etapă a jocului va înlocui puterea. Afectează convingerile, strângerea lacăturilor și (!) multe abilități de tâlhar, inclusiv înjunghierea în spate.

Tipul corpului: Accentul nostru este pe evaziune, nu pe grăsime, este mai bine să vă înmulțiți din nou agilitatea. Dar merită să pompați de câteva ori pentru a nu cădea din 2 lovituri cu magie sau cu un ciocan.

Rogue: ghidul autorului

Totul este clar aici. Otrăvuri- un lucru foarte util. La începutul jocului, sticlele de acid sunt în general arme proaste. În plus, până acum am întâlnit 2 misiuni în care trebuie să fac otravă. În Lothering și Denerim.

credinta- de când GG-ul meu. Pentru orice tâlhar este o necesitate pentru că depinde de viclenie și nu vei găsi pe nimeni mai viclean decât al nostru.

Antrenament de luptă- fără greș, nu suntem magicieni.

Făcând capcane Vă sfătuiesc să-l încredințați unui alt membru al partidului și să vă pompați 1 dată pentru a le putea plasa (dacă pompați invizibilitatea).

După ce ne-a hotărât începuturile, este timpul să aflăm ce îl face unic pe tâlhar. Sarcina noastră principală este DPS, care crește brusc de la nivelurile 8-9. Crede-mă, un tâlhar nu este acolo doar pentru a deschide încuietori. Când este folosit corect într-un grup cu un tanc și 2 magi (vindecător și nuker), necinstitul este principala sursă de daune:

Rogue: ghidul autorului

Și aceasta este departe de limită.

Deci, cum obținem acest tip de daune? Răspunsul este ușor, trebuie doar să-l lovești în spate. Natura însăși ne-a oferit oportunitatea de a face backstubs (loviri din spate). Trebuie să folosim această oportunitate și foarte activ - cu fiecare ocazie. Ce primim din atacurile din spate? O creștere foarte mare a daunelor (fiecare lovitură la spate este aproape ca o criză dacă o loviți în față) și până la +4% la șansa unei lovituri critice. Nu e rău, într-adevăr. Acum, vedeți cum să înjunghiați corect în spate:


Rogue: ghidul autorului

Adică, cu cât suntem mai aproape de centrul „fundului”, cu atât daunele pe care le provocăm sunt mai mari. „Funul” în sine este marcat cu o secțiune neagră pe cercul de desemnare a inamicului. Ne-am dat seama aici. Acum să ne uităm la tabelul talentelor și să le vedem pe cele care ne vor face mai ușor să mergem pe la spate:

Mișcare în luptă: Mare talent. Nu este nevoie de o explicație specială. Unde îți este mai ușor să ajungi:

Rogue: ghidul autorului Rogue: ghidul autorului

cred ca ma intelegi =)

A doua abilitate - Lovitura Milei. Dacă inamicul este uluit sau paralizat, nici măcar nu trebuie să te duci la spate: loviturile în orice colț sunt considerate backstubs cu un bonus maxim. După ce îți ridici talentul, te sfătuiesc cu insistență să inserezi rune de paralizie în arme și, de asemenea, să folosești în mod activ extractul din rădăcina morții =)

Deci, ne-am ocupat de înjunghiile din spate. Acum trebuie să creștem DPS-ul în detrimentul vitezei de atac. Cum să o măriți:

1. Uită de combinația Sabie + Pumnal. Pumnalele în 2 mâini nu vor fi niciodată inferioare acestei combinații în cantitatea de daune cauzate. Doar datorită vitezei de atac, șansa unei lovituri critice și factorului de penetrare a armurii. De acum înainte, fără săbii! Este mai bine să dai o sabie bună unui tanc - un coleg de partid.

2. Balsam de agilitate. Îl gătim singuri - un bun prieten pentru creșterea vitezei de atac.

3. Talent „impuls”. După ce-l ridică la nivel, razbonik-ul își dezvăluie adevăratul potențial.

Să rezumăm abilitățile:

Filiale care trebuie modernizate:

Rogue: ghidul autorului Rogue: ghidul autorului Rogue: ghidul autorului Rogue: ghidul autorului

restul e pe gustul tau. Dar de fapt, vă sfătuiesc să cheltuiți punctele rămase pe puncte de specializare.

Tema echipamentului:

Armă:

Rogue: ghidul autorului

De data aceasta trebuie să luăm în considerare care este nivelarea corectă a unui tâlhar pentru cel mai confortabil joc.

Mai întâi trebuie să luați și să creați un personaj nou și apoi să alegeți o clasă - Jefuitor.

Să vorbim despre ce să descărcați din parametrii principali pentru un hoț Originile din epoca dragonului:
Forta- acest parametru trebuie atins doar la început pentru a ajunge la abilitatea numită „Letalitate”, care devine foarte utilă pentru personajul tău. Mai mult, puterea poate fi crescută numai pentru a se potrivi cu parametrii pentru armură;
Dexteritate- principalul lucru pentru tâlharul nostru, așa că descărcați fără ezitare;
Puterea voinței— puteți uita imediat de acest parametru;
Magie— după cum înțelegeți, trecem și pe lângă acest parametru;
Viclean— o altă statistică importantă pentru un tâlhar, așa că trebuie să investești și puncte în ea;
Tipul corpului— o poți lua de mai multe ori pentru a nu cădea cu o lovitură, dar nu mai mult.

Beneficii
De fapt, acestea sunt cele care trebuie descărcate de la personajele principale și orice altceva lăsat neatins:
eu— adaugă daune și plus că vor exista misiuni în joc cu producerea de otravă;
credinta- o abilitate care este de două ori utilă unui tâlhar, deoarece depinde de viclenie;
Antrenament de luptă— desigur, nu există nicio cale de a merge nicăieri fără ea;
Punerea capcanelor— puteți face upgrade o dată pentru instalare dacă sunteți actualizat la invizibilitate;
Este mai bine să descărcați orice altceva de la membrii partidului și să nu vă deranjați.

Capabilități

Înainte de a vorbi despre abilități, merită să ne amintim că încă faci cele mai multe daune din spatele tău. Nu ar trebui să ridicați o combinație de arme - un pumnal și o sabie - este mai bine să luați două pumnale care vă vor mulțumi atât cu viteza, cât și cu capacitatea de străpungere.
Acum ce abilități

Iată ramurile pe care ar trebui să le actualizați:

Cheltuim totul la discreția noastră.

Armă

Cele mai optime elemente pentru erou ar fi următoarele:
Pumnale
Pumnalul Corbului. Acest pumnal poate fi obținut în mai multe moduri - cumpărați de la Cesar în Denerim după finalizarea misiunii „Test of the Crows”, cumpărați de la Alimar care se află în piața Alimar sau ridicați de la dragonul înalt de pe munte;
Pumnal cu spini de trandafir- un articol legendar care poate fi obținut cumpărându-l de la Garin în Orzammar sau eliminându-l de liderul bătăușilor atunci când finalizați misiunea Lege și ordine în suplimentul Trezire.
Armură
Ținuta de răufăcător. Armură de înaltă calitate care poate fi achiziționată de la Herren în magazinul lui Wade. Pentru a cumpăra armură, trebuie să finalizați trei misiuni principale și nu uitați că, dacă Wade pregătește deja un al doilea set de armuri din piele de dragon până în acel moment, atunci nu veți putea cumpăra nimic.
Există o a doua opțiune în care, în add-on-ul Awakening, o astfel de armură poate cădea de la liderul contrabandistului la finalizarea misiunii „Lege și ordine”;
Umbra Imperiului. O altă opțiune bună. Îl puteți cumpăra de la Legnar, care se află în sălile comune din orașul pitic Orzammar, sau când completați suplimentul Trezire din taverna Regelui și Leului de la hangiar.
Aceasta încheie ghidul pentru necinstiți în Dragon age: origins. Sperăm că te-am putut ajuta să alegi upgrade-ul potrivit pentru eroul tău. Nu uitați să urmăriți știrile pe site-ul nostru


Acest lucru ar trebui să deranjeze imediat iubitorii de arc și săgeți. Aici nu se scrie nimic despre arcași. Postarea mea este exclusiv despre hoțul de contact.

Așadar, să vedem de ce l-am iubit atât de mult pe tâlharul din acest joc, încât chiar m-am hotărât să scriu un scurt ghid despre el.

Mi-a plăcut pentru că tâlharul, după părerea mea, este cel mai bun jucător DPS din joc. Bine, am exagerat cu versurile, să trecem la treabă.

Pentru a crea un necinstiți, trebuie doar să selectați o pictogramă în fereastra de creare a personajului. Această clasă este disponibilă pentru toate rasele, dar orice persoană sănătoasă îți va spune că cel mai bine este să creezi un om din cauza bonusurilor sale rasiale decente.

Acum să vorbim despre statistici. Cum ar trebui să fie un tâlhar adevărat? Da, așa e, deștept și viclean. Permiteți-mi să vă arăt versiunea mea de acumulare de stat la nivelul 18:

Acum, mai precis despre fiecare statistică:

Forta: Forța este totul la începutul jocului, nimicul nostru la sfârșit. De ce? Pentru că puterea devine necesară doar până în momentul în care luăm talentul „Letalitate”. Ce fel de talent? Printre alte bunătăți, schimbă valoarea forței în formula de calcul a daunelor și atacului la valoarea vicleniei. După aceasta, avem nevoie doar de putere pentru a îndeplini cerințele armurii.

Agilitate: Stat principal. Oferă o mulțime de lucruri bune, are un efect foarte pozitiv asupra parametrilor de apărare (și anume, capacitatea de a eschiva o lovitură, sau de a o bloca cu o armă) și stabilitatea fizică. De asemenea, afectează direct rata de atac.

Puterea voinței: Băieți, nu suntem berserkeri. Nu prea avem nevoie de această statistică. Atunci vei vedea de ce.

Magie: Cu un bun control agricol la rezervor, aproape niciodată nu avem nevoie de tratament, ne descurcăm cu cataplasme mici. Să uităm de această statistică =)

Viclean: A doua cea mai importantă statistică. La o anumită etapă a jocului va înlocui puterea. Afectează convingerile, strângerea lacăturilor și (!) multe abilități de tâlhar, inclusiv înjunghierea în spate.

Tipul corpului: Accentul nostru este pe evaziune, nu pe grăsime, este mai bine să vă înmulțiți din nou agilitatea. Dar încă merită să pompați de câteva ori pentru a nu cădea din 2 lovituri cu magie sau cu un ciocan.


Totul este clar aici.

Otrăvuri- un lucru foarte util. La începutul jocului, sticlele de acid sunt în general arme proaste. În plus, până acum am întâlnit 2 misiuni în care trebuie să fac otravă. În Lothering și Denerim.

credinta- de când GG-ul meu. Un must have pentru orice tâlhar, pentru că depinde de viclenie și nu vei găsi pe nimeni mai viclean decât al nostru.

Antrenament de luptă- fără greș, nu suntem magicieni.

Făcând capcane Vă sfătuiesc să-l încredințați unui alt membru al partidului și să vă pompați 1 dată pentru a le putea plasa (dacă pompați invizibilitatea).


După ce ne-a hotărât începuturile, este timpul să aflăm ce îl face unic pe tâlhar. Sarcina noastră principală este DPS, care crește brusc de la nivelurile 8-9. Crede-mă, un tâlhar nu este acolo doar pentru a deschide încuietori. Când este folosit corect într-un grup cu un tanc și 2 magi (vindecător și nuker), necinstitul este principala sursă de daune:

Și aceasta este departe de limită.

Deci, cum obținem acest tip de daune? Răspunsul este ușor, trebuie doar să-l lovești în spate. Natura însăși ne-a oferit oportunitatea de a face backstubs. Trebuie să folosim această oportunitate și foarte activ - cu fiecare ocazie. Ce primim din atacurile din spate? O creștere foarte mare a daunelor (fiecare lovitură la spate este aproape ca o criză dacă o loviți în față) și până la +4% la șansa unei lovituri critice. Nu e rău, într-adevăr. Acum, vedeți cum să înjunghiați corect în spate:

Adică, cu cât suntem mai aproape de centrul „fundului”, cu atât daunele pe care le provocăm sunt mai mari. „Funul” în sine este marcat cu o secțiune neagră pe cercul de desemnare a inamicului. Ne-am dat seama aici. Acum să ne uităm la tabelul talentelor și să le vedem pe cele care ne vor face mai ușor să mergem pe la spate:

Mișcare în luptă: talent excelent. Nu este nevoie să explic multe. Unde îți este mai ușor să ajungi:

cred ca ma intelegi =)

A doua abilitate este Mercy Strike. Dacă inamicul este uluit sau paralizat, nici măcar nu trebuie să te duci la spate: loviturile în orice colț sunt considerate backstubs cu un bonus maxim. După ce îți ridici talentul, te sfătuiesc cu insistență să introduci rune de paralizie în arme și, de asemenea, să folosești activ extractul din rădăcina morții =)

Deci, ne-am ocupat de înjunghiile din spate. Acum trebuie să creștem DPS-ul în detrimentul vitezei de atac.

Cum să o măriți:

1. Uită de combinația Sabie + Pumnal. Pumnalele în 2 mâini nu vor fi niciodată inferioare acestei combinații în cantitatea de daune cauzate. Doar datorită vitezei de atac, șansa unei lovituri critice și factorului de penetrare a armurii. De acum înainte, fără săbii! Este mai bine să dai o sabie bună unui tanc - un coleg de partid.

2. Balsam de agilitate. Gătitul singur este un bun prieten pentru creșterea vitezei de atac.

3. Talent „impuls”. După ce o ridică la nivel, tâlharul își dezvăluie adevăratul potențial.

Să rezumăm abilitățile:

Filiale care trebuie modernizate:

Personajele din clasa necinstiți sunt camarazi care folosesc arcuri și pumnale pentru a ucide. Au o rată de deteriorare destul de mare din cauza criticilor și a camuflajului (folosește umbre pentru camuflaj). Modul de joc pentru un necinstiți la distanță sau la corp la corp este foarte diferit, dar în orice caz, tâlharul este un inamic foarte periculos și imprevizibil. Build-urile prezentate mai jos sunt concepute pentru personaje de nivel 18+, în această etapă este dezvăluită întreaga putere a clasei.

Maestrul umbrelor

Specializarea Assassin pentru clasa necinstiți este una dintre cele mai eficiente din joc în general. Cu capacitatea lor generală de supraviețuire slabă, astfel de personaje au posibilitatea de a injecta o cantitate imensă de daune cu pumnale și de a trece în umbră din pericol folosind abilitățile de ascuns. Cu toate acestea, utilizarea cu succes a camuflajului nu este totul; Folosim stealth, mergem în spatele inamicilor care se luptă cu tancul, turnăm tot ce putem și disparem din nou în umbră în timp ce abilitățile sunt în stare de răcire. Pe lângă loviturile critice, nu uitați de abilitățile din ramura Sabotaj (otrăvire cu arme și lupte murdare).

Capabilitati:În ramura Twin Daggers, luăm atac de flanc, luptător evaziv, colți dubli, pradă rănită, dans al morții, atac furtiv, lovitură mortală, lanț sever și lame care se rotesc.

Nivelare: Abilitatea de atac de flanc te va ajuta să faci destul de multe daune inamicului atunci când ieși din deghizare. La modificarea abilității, personajul nostru va dispărea din nou în umbră după un atac și va evita atacurile de răzbunare. Colții dubli provoacă și mai multe daune, dar nu există nicio modalitate de a scăpa de responsabilitatea pentru acțiuni prea arogante. Prada rănită cu calificare pasivă va face posibilă eliminarea rapidă a inamicilor, dar aici aveți nevoie pur și simplu de un tanc bun. Dansul morții, cu indicatori corespunzători de daune, va restabili 50 de rezistență atunci când un inamic moare, ceea ce înseamnă că nu va fi ușor să ne oprești. Apoi, luăm un atac furtiv și ne întărim și mai mult atacurile din flancuri, în plus, probabilitatea de a ateriza o lovitură critică va crește. Merită luată și lovitura de moarte, este un lucru foarte eficient împotriva șefilor. Apoi, luăm un lanț dur pentru critic și acum fiecare dintre loviturile noastre obișnuite crește șansa de critic. Merită să luați lame care se rotesc pentru a vă proteja de adversarii care au reușit totuși să ne ajungă, ignorând tancul.

În ramura Subterfugiu, luăm cu siguranță stealth, evaziune și evaziune. Stealth va fi întotdeauna util, nici nu trebuie să te gândești la asta. Evaziunea vă va oferi o șansă de 5% să evitați daune, iar evaziunea va fi utilă pentru a îndepărta atenția inamicilor. Ramura Sabotaj va necesita arme otrăvite, răni infectate și lupte murdare. Toată această bogăție funcționează foarte eficient împotriva dușmanilor puternici.

În ramura Asasinului ne așteaptă lame ascunse, nu am fost aici, o mantie mohorâtă, un cuțit mohorât și un semn al morții. Îndemânarea lamelor ascunse va face posibilă înjunghierea corectă a unui inamic din umbră și să rămână neobservată. Abilitatea I Was Not Here oferă un bonus frumos pentru camuflare, restabilind instantaneu stâlpirea după moartea unui inamic. Shadow Knife vă permite să oferiți o lovitură critică garantată de la stealth. Ei bine, marca morții este eficientă împotriva șefilor, dându-ne șansa de a produce daune suplimentare. Ca rezultat, vom avea un fel de ucigaș în umbră, care va distruge inamicii cu lovituri critice puternice și rămâne nedetectat. Un astfel de personaj este eficient peste tot - atât împotriva mulțimilor de inamici, cât și împotriva șefilor iertatori

Lordul furtunii

Ramura Storm este potrivită pentru arcuri și pumnale. Ne vom concentra asupra pumnalelor. Când folosiți o astfel de construcție, personajul nostru va fi un tovarăș destul de flexibil în ceea ce privește capacitățile, tăind inamicii în stânga și în dreapta. Trucul va face posibilă trecerea prin inamici inutile și evadarea din mediu, în timp ce sabotajul va crește daunele. În plus, vom avea acces la: A Thousand Cuts, Ripper. O mie de tăieturi este de preferat, va arăta mai avantajos. Va fi utilă și o sticlă electrică, deși este mai bine să o aduceți la mercur. Folosind pumnale, luăm și în ramura pumnalelor pereche un atac de flanc, un luptător evaziv, colți dubli, dansul morții, atac furtiv, lovitură mortală.

Nivelare: Subterfugiul este pompat în mod implicit, apoi facem upgrade stealth, datorită căruia vom avea atacuri ascunse puternice. Fixat de perete? Există pulbere, dar cu ajutorul unui atac în umbră facem daune la momentul potrivit. În ramura Sabotaj, asigurați-vă că descărcați arme otrăvite, lupte murdare și un cârlig pe o frânghie. În continuare, mergem la ramificația Furtunii, de unde adăugăm o sticlă de frig, o sticlă master, o mie de tăieturi, cucerind furtuna, o sticlă de electricitate, mercur și o sticlă de foc. O sticlă rece va oferi o oarecare protecție și este, în general, destul de utilă. O sticlă de foc va produce doar o creștere a pagubelor.

Prinzător de vise

Construcția de prins de vise folosește abilități din ramura Mecanic. Această ramură nu este atât de ușor de utilizat, există anumite dificultăți. Și cu siguranță nu ar trebui să încredeți un astfel de personaj unei inteligențe artificiale cu mintea îngustă, pur și simplu nu folosește capacitățile necesare, iar dacă în luptele cu inamicii obișnuiți acest lucru poate fi totuși tolerat, atunci într-o luptă cu un șef. această situație cu siguranță nu este acceptabilă.

Nivelare: Cu toate acestea, cu un management adecvat al unui astfel de personaj, arată destul de bine. Capcanele și minele funcționează excelent și sunt combinate cu ramura sabotajului și subterfugiului. Și aici trebuie să folosim un arc ca armă.

Capabilitati:În ramura Tragere, luăm abilitățile necesare unui arc și anume: lovitură de la distanță, sulița de arcaș, primul sânge, împușcătură explozivă, reacție în lanț, moarte de sus, lovitură de săritură, pernuță și limită de măiestrie. Pernuța crește daunele unei ținte, aici fiecare săgeată următoare va lovi cu 5% mai tare, foarte eficient împotriva dușmanilor groși și a șefilor. Abilitatea limita de stăpânire oferă o șansă de a provoca pagube uriașe aduse inamicului cu sănătate maximă la începutul luptei.În ramura Sabotaj luăm o capcană cu usturoi, doare?, pe un loc dureros și aruncând lame. Capcana usturoiului încetinește efectiv inamicii care scapă. Abilitatea Ce, doare? restabilește rezistența după o lovitură critică, această abilitate este foarte utilă. O abilitate care atinge un punct dureros vă va permite să provocați daune semnificative chiar și unui inamic puternic blindat. O opțiune îmbunătățită este aruncarea lamei, care poate fi folosită pentru a sparge apărarea multor inamici în același timp.

Ei bine, în ramura noastră principală de Mecanică luăm o capcană cu vârfuri, o oportunitate convenabilă, o grămadă de săgeți, un plan de retragere, o capcană pe margine, schimburi elementare și șapte pentru unul. Capcana cu vârfuri nu numai că face o treabă bună de rănire, dar și încetinește inamicii. Hail of Arrows este o abilitate bună de atac,creșterea cadenței de foc. Înainte de o luptă serioasă, nu uitați de abilitate de plan de retragere, aceasta vă va permite să scăpați de o moarte sigură. Armed Traps mărește daunele cauzate de capcanele noastre. Dar minele elementare vor trebui selectate individual pentru fiecare inamic. Șapte pentru unu crește șansa de lovitură critică a întregii echipe cu 5%.

Lovitură din umbră

De fapt, dacă lăsăm arcul deoparte, luăm pumnalele și ne uităm la abilități, vom vedea că tâlharul este foarte, foarte divers și poate fi îmbunătățit în diferite moduri. Mai multe abilități active și multe pasive ne oferă o rată critică ridicată, în plus, ne putem slăbi cu otravă. În plus, spre deosebire de un arcaș, nu va fi nevoie să folosim camuflajul și să alegem poziția potrivită, cheltuind puncte valoroase pe aceasta, totul poate fi aruncat în abilități mult mai eficiente;

Capabilitati:În ramura Twin Daggers, următoarele vor fi la îndemână: atac de flanc, luptător evaziv, pradă rănită, lanț aspru, lame care se rotesc, colți dubli, dansul morții, atac furtiv și lovitură mortală. În Subterfuge deblochăm stâlpirea, fuziunea umbrelor, furișarea, evadarea, atacul în umbră, furtivitatea, pulbere dezactivată și uciderea prin milă.

Fuzionarea cu Twilight este o îmbunătățire a stealth-ului, îndemânarea ne permite să ne ascundem instantaneu în umbră, în timp ce efectele noastre negative dispar. Mercy Killing vă permite să obțineți în mod constant lovituri critice pentru inamicii în panică, adormiți sau uimiți. În ramura Sabotaj luăm arme otrăvite, lupte murdare și toxină explozivă. Toxina explozivă mărește daunele provocate de armele otrăvite, iar inamicii vor exploda acum și ei, pulverizând otravă.

Dragon Age: Inquisition - Ghid necinstiți a fost modificat ultima dată: 4 februarie 2015 de către admin

Dragon Age II - Sfaturi pentru dezvoltarea unui Rogue">

Bună ziua tuturor! Am decis să fac o mini recenzie și ghid pentru una dintre clasele Dragon age 2 - tâlharul. Un tâlhar este un hoț, el este un vagabond, nu contează. Puterea acestei clase constă în viteză, agilitate și producerea de daune maxime unui inamic. Deci, principalul lucru pentru noi este DAUNE, DAUNE și încă o dată DAUNE. Ce altceva decât daune mari poate face față inamicilor mai repede? Așa este - critici! Și așa ne-am propus sarcina: cum să-l facem pe Rogue să provoace cele mai mari daune. Și despre asta vom vorbi.

Caracteristici

Caracteristicile inițiale ale lui Rogue:

În viitor, merită să actualizați Dexteritatea și viclenia în cantități aproximativ egale sau în funcție de ceea ce aveți nevoie mai mult. Supraviețuire, încuietori și critici puternice (Ștemețenie); Fie mai multe daune, critici mai des, dar mai slabe, încuietori deschizând mai rău. În principiu, creșterea nivelului în cantități egale este, de asemenea, importantă pentru a îmbrăca o armură bună. Acum, spre deosebire de prima parte, pentru a purta armura trebuie să pompați doi parametri (câte unul pentru fiecare clasă).

Capabilități

Dacă pictograma abilității are un semn de exclamare

!

înseamnă că este mai mult sau mai puțin util dacă există două semne de exclamare

!!

Aceasta înseamnă că abilitatea este bună și merită actualizată pentru DD. Dacă există trei semne de exclamare

!!!

Aceasta înseamnă că nu poți ignora această abilitate. Dacă nu există semne, atunci această abilitate este mai rea decât altele sau nu este necesară atât de des. Nu vom descrie îmbunătățirile, voi spune doar ce oferă acestea.
Ramura „Armă în fiecare mână”


Filiala „Sabotaj”


Firul „Necazul”.


Filiala „Specialist”


Filiala „Tir cu arcul”


Ramura "Truc"


Specializări




Sfaturi generale
În general, consider „Asasinul” a fi cea mai bună specializare, deoarece ajută la provocarea mai multor daune. Celelalte două specializări sunt și ele destul de interesante. „Duelistul” este mai axat pe apărare. „Umbră” pentru critici și stealth. Dacă decideți să faceți upgrade „Shadow”, actualizați și ramura „Tricks” aceste două ramuri se completează reciproc. Și se va dovedi a fi un adevărat monstru stealth. Din ramura „Specialist”: merită să creșteți atât Precizia, cât și Viteza, deoarece acestea sunt cele mai bune din această ramură și pot lucra împreună în ordine.
Dacă doriți să jucați fără pauză, este mai bine să actualizați „Duelist” și „Assassin”. Dacă ești un jucător tactic, este mai bine să faci upgrade „Assassin” și „Shadow”. Dar personal, din motivele mele, nu-mi plac abilitățile asociate cu stealth. De aceea am jucat ca Asasin, Duelist. Pe șefii grași, aruncați abilități care le sporesc daunele cât mai des posibil, cum ar fi „Mark of Death” și „Aimed Strikes”.

Transportul

Aveline

Cel mai bun rezervor din joc. Se lovește slab. (acest lucru compensează GG-ul nostru). Dar se tanc bine. Un partener bun pentru noi.

Bethany

Bun DD mag. Puteți actualiza puțin ramura Tratament. Un partener bun pentru noi.

Fenris

Excelent stink-dd. Rezervoare bine. Aveline este mai rău, dar face mult mai multe daune. Un partener bun pentru noi.

Varric

Gnom vesel. Bianca este cool. =) El trage destul de bine. Un partener bun pentru noi.

Anders

Personalul toarnă apă peste tot. Cel mai bun vindecător din joc. Din moment ce suntem o clasă subtilă. Pentru noi este pur și simplu necesar. Un partener de neînlocuit.

Merrill

Atat de magician. Practică magia sângelui. Ea este dd. Nu este deosebit de util pentru noi. Deoarece există deja o mulțime de distribuitori de daune.
Nu voi spune nimic despre Sebastian

Concluzie personală
Petrecere excelentă - Erou principal - Rogue (Daune principale), Fenris - Războinic (Daune din tanc și zonă), Anders - Mage (Mini - daune și vindecare), Varric - Rogue (Daune și daune de mers)

În plus: îndeplinirea unor sarcini dificile

Locația Gang of Three notes
(1) Capitolul:
1) Elfinage - noaptea.
2) Groapa osoasă - afară.
3) Cazemate - aripa dreaptă.
(2) Capitolul:
1) Ziua, biserica, dreapta sus, cartea pe masa.
2) Tabăra Qunari, în stânga scărilor din vârf.
3) Cloaca, noaptea.
4) Căutarea lui Anders „Disent”, aproape la ieșire.
(3) Capitolul:
1) Organașe de pește Smetti.
2) În canalizare, căutarea „Justiție”.
3) Finala, in port in drum spre Casemates.

Locația sulurilor Avirgan
1. Pe malul zdrențuit, nu departe de intrarea pe partea stângă. (strigoi - mergeți puțin mai departe pe drumul care trece)
2. Broken Mountain, înainte de a ajunge în tabăra Dalish, va fi din nou pe stânga (strigoii vor apărea aproape imediat)
3. Pe poteca spre vârful Muntelui Frânt. (apare după ce ați luat misiunea „New Path” de la Merril; strigoi - trebuie să vă ridicați mai sus.)

După aceea, apare o înregistrare despre ultimul loc în care este pecetluit răul străvechi.
Va fi o intrare secretă în canalizare (OMG! Salutări de la localizatori), nu departe de spitalul lui Andres.

După ce găsiți fiecare dintre cele trei suluri, va trebui să distrugeți strigoii (desigur, vor apărea la distanță de sul)