Corsarii sunt fiecare eroii lor principali. Corsairs: Crearea unui nou erou pentru K:GPK. Ce mai e nou

Subiectul pirateriei a devenit destul de popular. Răspândirea sa a fost facilitată de apariția unor astfel de picturi și lucrări precum „Pirații din Caraibe” și „Insula comorilor”. Industria modernă a jocurilor video a dat naștere unui număr suficient de produse bazate pe acest subiect. Printre acestea se numără:

  • Assassin's creed IV: Black Flag;
  • neeliberat încă Skull
  • destul de nou Sea of ​​​​Thieves;
  • Strigătul corbului;
  • Tortuga: Piratii Lumii Noi;
  • nu a fost lansat niciodată, dar a reușit să se arate Pirații din Caraibe: Armada damnilor;
  • Seria de jocuri Lego: Piratii din Caraibe;
  • diverse jocuri bazate pe filmele „Piratii din Caraibe”;
  • Seria de jocuri Sea Dogs.

Desigur, aceasta include FarCry-3. Dar demonstrează fața modernă a pirateriei. Sau, mai degrabă, ce a mai rămas din el. Și în acest material vom vorbi despre un reprezentant al seriei de jocuri Sea Dogs. Mai exact, o recenzie a jocului „Corsairs-3: To Each His Own” va fi prezentată mai jos.

Despre jocul în sine

Produsul a fost lansat pe 7 decembrie 2012. În Rusia, s-a întâlnit sub numele de „Corsari: fiecăruia al lui”. Iar peste hotare se numea Caini de mare: Fiecare a lui. Dezvoltatorul este BlackMark Studio. Editorul a fost compania Akella. Jocul a fost creat pe baza motorului de joc Storm 2.8-2.9. Din analiza ulterioară a jocului „Corsairs” va deveni clar de ce aceasta nu este cea mai bună alegere pentru crearea unui produs de gaming.

Problema este că, din cauza vechiului sistem, multe lucruri nu funcționează corect. Și nu vorbim doar despre grafica învechită din 2012. De exemplu, piața din oraș este curățată noaptea, ceea ce este un plus cert. Dar dimineața nu va apărea până când nu părăsiți locația.

Și actoria vocală a avut de suferit. Un exemplu izbitor este părăsirea închisorii. Te apropii de gardian astfel încât acesta să deschidă ușa. Începe un dialog. Pe inscripția scrie: „Poți fi liber”. Și în acest moment auzi: „Nu mă deranja!” Sau o conversație cu un prieten care vorbește despre zonă. Când discută orice subiect cu tine, el strigă cel mai adesea: „Ai nevoie de ceva, dacă nu, pleacă!” Și toate acestea în ciuda faptului că s-a abordat el însuși de tine. Apropo, din cauza graficii învechite, „Corsairs” nu este absolut solicitant.

Acum este important să remarcăm un alt detaliu - lăcomia editorului. Cert este că jocul nu a fost conceput ca un produs cu drepturi depline. A fost dezvoltat ca o completare neoficială la „Corsairs 3: City of Lost Ships” și se bazează pe mecanica sa. Cu toate acestea, editorul a decis să transforme addon-ul într-un produs comercial. Și, începând cu recenzia „Corsairs: To Each His Own”, nu se poate să nu observe cât de grav a afectat această decizie produsul. Dar mai întâi, câteva cuvinte despre complot.

Poveste

Este destul de banal, dar în același timp este una dintre cele mai bune părți ale întregului joc, spre deosebire de altele. Este de remarcat faptul că aici au fost planificate trei personaje, fiecare cu propria poveste. Primul pe care îl vom discuta în „Corsairs: To Each His Own” este personajul 1. Fotografiile și recenzia sunt prezentate mai jos.

Deci, trebuie să te obișnuiești cu rolul unui aristocrat originar din Franța, Charles de Maura. Caracteristicile sale sunt destul de banale și se găsesc adesea în comploturi (același Infamous: Al doilea fiu). Este un artist căruia îi place să se plimbe prin diverse expoziții și doamne, soții lor, în general - un fiu bun de nimic, spre deosebire de fratele său Michel de Montpey, membru al Ordinului Cavalerilor de Malta și (SPOILER!) de asemenea un înşelător. Dar nu asta este ideea.

Charles vine în Caraibe la chemarea fratelui său, care a eșuat la o operațiune secretă și acum este în închisoare cu aceiași cavaleri. Michel îi spune eroului că familia îi datorează guvernatorului general al insulei Saint-Pierre toți banii cheltuiți pentru afacere. Și aceasta este nu mai puțin de 1 milion de pesos.

Și acum tu - „rușinea familiei” - trebuie să-și scoți „mândria”. Despre asta sunt rezumatele personajelor pentru Corsairs: To Each His Own. Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. În primul rând, veți avea nevoie de o navă, care trebuie răscumpărată în trei zile. Costul său face sarcina puțin mai ușoară - 22.000 de pesos, dintre care 5.000 au fost deja plătiți ca depozit. Totuși, trebuie găsite încă 17.000 de pesos. Și aici va trebui să alergi, să afli pe cine poți ajuta și cum.

Merită să oferiți un mic indiciu pentru a vă ajuta să finalizați sarcina fără grabă. De îndată ce fratele tău îți spune că are o navă, începe să strângi bani. Și abia după aceea mergi după navă. Apropo, pe lângă aceste 17 mii, veți avea nevoie de cel puțin încă 15 La urma urmei, recrutarea unui echipaj va costa 8.000 (în tavernă vi se va oferi să angajați 40 de marinari scoși la țărm), iar ei, la rândul lor. , nu se va urca la bord până nu apar acolo proviziile necesare .

Dar haideți să nu stricam intriga și să trecem doar la revizuirea pasajului din „Corsarii: pentru fiecare al lui”. Sau mai degrabă, la o analiză a caracteristicilor de joc, detalii importante, elemente și, bineînțeles. defecte.

Ce mai e nou?

Elementele noi includ:

  • Alchimie. Aveți ocazia să vă creați singuri diverse obiecte utile. Printre acestea: talismane, poțiuni, cartușe și altele.
  • Modificarea caracteristicilor armelor de același tip. Acum același obiect poate diferi în greutate, lungime și curbură. Se observă diferențe și în elemente precum greutatea mânerului și ascuțimea lamei. În același timp, aspectul rămâne neschimbat. Este demn de remarcat faptul că acum principiul „folosesc ceea ce are cel mai mare atac” nu funcționează. Armele trebuie selectate în funcție de preferințe și situații.

  • În recenzia „Corsairs: To Each His Own” merită remarcată schimbările în mecanica scrimei. Blocarea constantă nu este la fel de eficientă ca înainte. Apărarea dumneavoastră poate fi pătrunsă atât prin lovituri tăioase, cât și prin străpungeri. Prin urmare, este necesar să folosiți dodge-uri, parade și feinte pentru a termina cu succes bătălia. Deși, pe cine încercăm să păcălim? Deja într-una dintre primele misiuni trebuie să lupți cu canibali într-o peșteră. Trebuie doar să stai în pasaj și să elimini inamicii unul câte unul folosind lovituri tăioase. Este posibil ca sistemul de garduri să fi fost îmbunătățit, dar nivelul de inteligență al NPC-ului a rămas același.
  • Cu toate acestea, există un lucru cu adevărat important care ar trebui menționat cu siguranță atunci când revizuiți Corsairs: To Each His Own. Acesta este sistemul de control al navei. Cu alte cuvinte, trimiteți spam pe insula până când suflă vântul potrivit. Problema este că acum nu se controlează doar viteza și direcția vântului, ci și nivelul de plinătate al pânzelor. Mai mult, structura lor joacă un rol extrem de important.

Aș dori, de asemenea, să ofer o descriere a unei situații importante din recenzia „Corsairs: To Each His Own.” Acum pânzele oblice sau drepte funcționează diferit. Puteți experimenta toate necazurile din acest sistem prima dată când mergeți pe mare - într-o misiune despre contrabandiști. Sarcina ta este să înoți până la plaja din nordul insulei de la 19:00 la 5:00, să debarci acolo și, întorcându-te pe navă, să treci la nava contrabandiștilor. Cu toate acestea, prima experiență a autorului a arătat că sistemul este fără milă. S-ar părea că de la 19.00 la 5.00 există o trăsură. Dar nu.

Cu un vânt de 13 noduri, pânzele au umplut doar 0,3, motiv pentru care nava practic nu s-a mișcat. Drept urmare, autorul a înotat spre insulă chiar la ora 5 dimineața, observând la orizont același „Fantomă” (numele navei în cauză), la care era necesar să se acosteze în timp ce nota din jurnal despre misiunea eşuată a sunat. Este demn de remarcat faptul că, dacă prindeți direcția corectă, puteți înota până la punctul până la ora 3 dimineața. În același timp, fără a te teleporta în golful piraților și a naviga timp de o oră de la acesta. Și din moment ce vorbim despre mare, merită să trecem la recenzia din „Corsairs: To Each His Own”.

Tipuri de transport pe apă în joc

Primul lucru care merită remarcat sunt cursurile. Sunt șase în total și fiecare include mai multe tipuri de mijloace de transport pe mare. Totuși, ce înseamnă aceste clase? Înainte de a începe revizuirea navelor „Corsairs: To Each His Own”, trebuie să înțelegeți acest lucru. Deci, clasa unei nave este capacitatea sa de a lucra împreună cu nivelul tău de navigație. Fiecare va fi listat mai jos:

  • pentru clasa a VI-a este suficient nivelul 1;
  • clasa a V-a - 25;
  • Clasa a IV-a necesită 40;
  • clasa a III-a - 65;
  • clasa a II-a - 80;
  • iar pentru a controla o navă de primă clasă, trebuie să ai nivelul de navigație 95.

Continuăm recenzia noastră despre „Corsairs: To Each His Own” și vă spunem în detaliu despre fiecare dintre ei.

Clasa 1. Întâlnește Astfel de nave sunt destul de dificile. De asemenea, nu se vând la șantier naval. Aceasta include:

  • Nava de război.
  • Cuirasate de rangurile 1, 2, 3 și standard.

Clasa 2. Nave de asemenea, destul de rar și nu este disponibil pentru vânzare. Printre ei:

  • Nava comercială „Navio”. Are o carenă destul de puternică și o cală spațioasă. Setul de pânze este, de asemenea, destul de bine proiectat. La bordul unei astfel de nave sunt instalate aproximativ 30 de tunuri mari, capabile să ofere protecție împotriva atacurilor piraților.
  • O navă comercială a Companiei Indiilor de Est. Face călătorii lungi cu un convoi păzit. Unele soiuri pot avea multe arme și o carcasă suficient de mare pentru a putea înota independent.
  • Galeonul greu. O navă militară care este folosită pentru a proteja rulotele, precum și pentru a transporta diverse mărfuri valoroase. Destul de lent, dar bine înarmat și fortificat.
  • Fregată. Rapid, cu arme bune. Folosit pentru recunoașterea la distanță lungă și capturarea navelor comerciale inamice. Poate participa și la operațiuni de luptă cu alte nave.
  • Fregata grea. Folosit pentru a păzi convoaiele. De asemenea, rapid și bine înarmat.

Clasa 3. Aici include vase simple de dimensiuni medii. Printre ei:

  • Caravelă. Are un design destul de depășit. Are un set bun de arme, dar nu este suficient de rapid pentru a fi folosit în luptă.
  • Şalupă. Frecvent printre comercianți. O carenă destul de mare și puternică vă permite să efectuați călătorii lungi și să transportați o cantitate mare de marfă.
  • Karakka. O navă destul de lentă, echipată cu suprastructuri precum turnuri. Singurul avantaj este prinderea mare și carena puternică.
  • Galion. O navă de război apărută la începutul secolului al XVI-lea. Baza a fost karakka. În prezent (perioada de joc este 1645) continuă să fie folosit în luptă.
  • Corvetă. O navă pentru operațiuni de recunoaștere și croazieră. Folosit și pentru serviciul de mesagerie. Dezvoltă viteză mare și poate manevra extrem de bine sub focul inamicului.
  • Xebec. O navă cu o cocă îngustă și pânze înclinate. Poate atinge viteze mari (cu excepția vântului din spate). Popular printre corsari.
  • O jumătate de acru Oarecum similar cu precedentul, dar are un set de pânze diferit. Catargul principal are pânze drepte. Dar din această cauză, manevrabilitatea scade.

Clasa 4. Prezentat urmatoarele modele:

  • Goleta comercială. O navă cu viteză bună, cală spațioasă și pescaj redus. Popular printre comercianții începători.
  • Goeletă militară. Rapid, bine înarmat și capabil să manevreze în luptă. Poate fi folosit în scopuri militare.
  • Barquentine. O versiune simplificată a unei nave comerciale cu un sistem mixt de vele pentru echipajele cu puțină experiență.
  • Brigantine. O navă legendară rapidă și manevrabilă. Popular printre pirați și aventurieri.
  • Brig. Folosit activ în marina pentru recunoaștere. Rapid și manevrabil.
  • Shnyava. La fel ca brigantinul, este baza pentru crearea unui brigant, care practic nu este inferior în toate privințele. Popular printre comercianți și contrabandiști.
  • Nava de flaut. O navă comercială excelentă (în clasa sa). Cu toate acestea, are un set modest de arme de dragul spațiului.

Clasa 5. Aici include:

  • Barca. Un vas ideal pentru călătorii lungi. Are o cală mare și arme bune. Cu toate acestea, caracteristicile structurale ale carenei nu îi permit să dezvolte viteze mari.
  • Sloop. Are capacitatea de a dezvolta viteze mari și de manevră. Există un set destul de puternic de arme la bord. Folosit activ în timpul patrulelor.
  • Lugher. Un vas rapid, de dimensiuni mici. Popular printre contrabandişti.
  • Lugger de curier. Are un corp durabil, arme puternice și este capabil de viteză mare. Folosit pentru serviciul de mesagerie.

Clasa 6. Include:

  • tartan. Folosit pentru pescuit. Nava înarmată este folosită pentru a patrula coasta.
  • Barcă lungă. O barcă mică pentru călătorii între insule.

Tipuri de arme

Acum merită să vorbim despre ce are nevoie jucătorul pentru a se proteja pe uscat. Armele sunt împărțite în două tipuri: oțel rece și arme de foc. Cele mai rare dintre ele, precum și frecvența apariției lor în joc, vor fi discutate mai jos.

Brațe de oțel

Printre cele rare se numără:

  • sabie saxonă Saxenfeder - la finalizarea sarcinii „Gambitul olandez”;
  • sabie Wrath of the Prophet - găsită la finalizarea misiunii „Pirate Saga”;
  • Sabie scurtată Smallsword - din corpul lui Chad Capper, în timpul misiunii „Dutch Gambit”;
  • Rapiera navală a marinarului - rară, poate fi găsită în comori și cufere;
  • Sabia flamberge a lui Morgan - în misiunea „Umbrele trecutului”;
  • Rapiera lui Brett - din trupul lui Mary Kasper și în comori;
  • Sabia de cavalerie Pappenheimer - trupul lui Thibault, corpul fratelui Jackman, comori, personaje din misiuni;
  • pumnal Gheara liderului - un cadou de la Thaddeus;
  • sulița cu o singură mână Naab-Te - din corpurile indienilor Itza;
  • Floreta de duel a lui Asoled - un premiu pentru clasarea pe primul loc la „Regata de vele”;
  • ofițer's klewang - ultima lecție și căutare „Dutch Gambit” (pentru un corsar englez);
  • sea ​​sabre - comori și căutări;
  • sabie Madonna - comori, paznici de far;
  • Lama de scimitar - cufere de nave din clasele 1-3;
  • Storta - căutarea „Orașul antic Maya” (nu întotdeauna);
  • tlacomacan - asemănător cu patul unei muschete, din trupurile indienilor;
  • katana - cufărul căpitanului în misiunea „Kaleuche”;
  • topor - comoară, căpitan Van Berg, Insula Crabului.

Arme de foc

  • Pistol cu ​​două lovituri - căutarea „Kaleuche”.
  • Blunderbooz - poate fi obținut pentru misiunea „Turtle Supp”.
  • Arquebus - comori, cufere de căpitani în misiuni, din corpurile mușchetarilor.
  • Muschetă Matchlock - comoară, cufăr în cabina Puebla și pe galionul Santa Lucia.
  • Carabină navală - misiune „Gambitul olandez”.
  • Turnul gafelor - căutarea „Vânătoarea de rechini”.
  • Montare cu șuruburi - căutarea „Vânătoarea de rechini”.
  • Montaj de vânătoare - căutare „În căutarea gardianului adevărului”.
  • Sklopetta - căutare „Întoarcerea baronului”, corpuri de mușchetari.
  • Revolver Colt - schimbat cu un șaman Miskito cu tamburinul unui șaman.

În recenzia jocului, merită menționată și o căutare interesantă. Prin urmare, mai jos va fi o scurtă prezentare generală a „Regatei de navigație” din Corsairs 3: To Each His Own.

Regată

Esența căutării este că trebuie să călătoriți din mai multe insule pe o navă de tip lugger. Punctul de plecare și de sfârșit este Port Royal.

Cursa trece prin următoarele puncte:

  • Port Royal;
  • Belize;
  • Port-au-Prince;
  • Sf. Ioan;
  • Bridgetown;
  • Port Royal.

La fiecare punct trebuie să vă înregistrați la autoritatea portuară. Vor fi, de asemenea, diverse mini-quest-uri în fiecare oraș. Pe lângă premiul principal, poți câștiga 250.000 de pesos. Este posibil să pariezi pe câștigător.

Premii

Primul loc:

  • lama "Asoleda";
  • coajă milaneză;
  • busolă.

Locul doi:

  • lama "Madonna";
  • sklopetta;
  • busolă.

Locul al treilea:

  • lama "Saxenfeder";
  • brigant;
  • busolă.

Rezultate

Așadar, vi s-a prezentat o prezentare generală a caracteristicilor jocului „Corsairs: To Each His Own”. Sperăm că după ce îl citiți nu veți avea probleme în completarea acestuia. Un joc bun!

Salutare tuturor, sunteți pe un blog despre fantasy și science fiction! Uneori există probleme aici care nu sunt legate de science fiction, dar nu este cazul. Există o mulțime de diavolitate în acești „Corsari”. În toate sensurile.

Jocul s-a dovedit a fi făcut pe motorul corsarilor anteriori, adică din același an cu barbă. Chiar și atunci, ei stoarceau din el tot ceea ce erau capabile puterile lui senile, așa că imaginea nu se poate lăuda cu nimic nou. Cu excepția faptului că unele ecrane, modele de personaje și pictograme au fost redesenate. Au fost adăugate încă câteva videoclipuri.

Cu toate acestea, sunt destul de confortabil să joc așa.

Deci, jocul. Nu avem de ales dintre personaje, poți juca doar unul - un francez pe nume Charles de More. În continuare, selectăm parametrii, concentrându-ne pe garduri, manipularea armelor grele, pistoalelor și muschetelor sau comerțului și oratoriei. După părerea mea, este mai bine să alegeți una dintre primele două opțiuni. M-am așezat pe răpi și săbii.

Atenţie! Sub nicio formă nu setați dificultatea mai mare decât nivelul 2! Pentru toți, cu excepția celor mai îndrăgostiți, jucați cu cea mai mică dificultate. Masochiștii care sunt încrezători în alegerea lor de Dumnezeu pot alege a doua dificultate. În diferite versiuni ale jocului, acesta este fie Boatswain, fie Brave Privateer.

Jocul este incredibil de dificil și, dacă te-ai simțit încrezător în dificultatea „Căpitan” din „Orașul navelor pierdute”, atunci setează dificultatea la minim aici și pune toate concesiile posibile în meniul de lângă el.

Dacă ai jucat pe „Admiral” și a fost mai mult sau mai puțin tolerabil pentru tine, atunci poți risca să stabilești a doua dificultate.

Dacă alegeți un nivel de dificultate mai mare, veți părăsi jocul după câteva ore, blestemând dezvoltatorii și întreaga lume. Sunt serios.

Nu, vei înjură și țipa în orice caz, chiar și la dificultatea minimă, dar atunci măcar va exista șansa să nu renunți la joc, ci să mergi pe internet pentru sfaturi și un manual.

Important! Acest joc trebuie jucat exclusiv cu un manual detaliat! Acest lucru se datorează nu numai complexității prohibitive a jocului, ci și erorilor - fără să știți unde este captura, nu veți avea șansa de a evita o eroare fatală. Voi da un link către una dintre acestea la sfârșitul articolului.

Bine, dificultatea a fost selectată, totul este setat, să mergem!

Am făcut asta: Z – lovitură, Q – cheie de acțiune activă, C – lovitură de putere și parare (în loc de roată). Este destul de convenabil să joci în acest fel.

Prima impresie

Ei sunt grozavi. Ni se prezintă jocul în detaliu, conduși puțin de mână, vorbind despre clădiri și capacități de joc. Se pare că jocul este conceput și pentru jucătorii noi care nu sunt familiarizați cu părțile anterioare ale francizei. Nu vă lăsați păcăliți de asta!

Prima dificultate este că de-a lungul timpului am uitat destul de mult controalele în luptă și aici nimeni nu se grăbește să explice ce taste să apese. Prin urmare, pentru a înțelege tipurile de lovituri, feinte și parade, accesați fie YouTube, fie site-uri tematice. Pentru cei care sunt familiarizați cu părțile anterioare, voi explica pe scurt inovațiile:

1) Un nou parametru pentru armele corp la corp este echilibrul. Este foarte importantă și este strâns legată de doi factori: tipul de armă (răpi, sabii sau spade), greutatea, tipul de lovitură.

Pentru o pinza, echilibrul ideal este 0,0. În acest caz, fandarile (în mod implicit, butonul drept al mouse-ului) fac daune maxime. Tocarea și loviturile de putere nu sunt pentru arme ușoare.

Sabrele se comportă bine cu un echilibru mai aproape de 1,0. Pot tăia, înjunghia și pot efectua lovituri de putere. Problema este că sabia nu face nimic din toate astea prea bine. În Corsairs: City of Lost Ships, sabia a fost cea mai convenabilă armă pentru mine. Sunt cam neștii aici. nu sfatuiesc.

Sabii și topoare. Bilanțul este mai aproape de 2,0. Tăiere și lovituri de putere. Se lovește puternic, dar consumă o cantitate imensă de rezistență.

Nu a fost posibil să aflăm cum afectează greutatea daunele. Cel mai probabil, la fel ca și balanța - cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai mare deteriorarea unei arme tăietoare. În acest caz, este mai bine să alegeți rapiere cât mai ușoare.

2) Pistoale pot exploda acum când sunt trase. Asta mi s-a întâmplat cu pistoalele de luptă și duel. Muschetele și puștile cu mai multe lovituri nu au explodat.

3) Noi tipuri de încărcături: pe lângă gloanțe, există împușcături, harpoane și cuie. Există și un mortar de mână cu grenade.

Nou este bun, dar există un dar mare. Lovitura lovește doar o țintă, devalorindu-se astfel complet. My Combat Buckshot a tras în mulțime (deși dacă crezi forumurile tematice, acest lucru nu ar trebui să se întâmple), dar daunele de acolo sunt ridicole.

Abilitatea „berserk”, care era albă în partea anterioară, a fost eliminată. Pe de o parte, este corect - lucrul era absolut înșelat, transformând orice duel în prostii, dar m-am obișnuit cumva cu asta. Și cu ea, duelurile locale de căutări nu ar distruge atât de mult un loc.

Primele misiuni

Primele probleme serioase pe care le vei întâlni sunt în Guadelupa – când trebuie să mergi la Fadey.

Important! Da, aceste probleme vor apărea mai întâi doar dacă joci conform manualului. Altfel, vei rămâne blocat în Martinica. Joacă numai conform manualului!

Încă nu înțeleg cum funcționează misiunile lui Fadey. Dacă le iei în ordine greșită, vei sparge cu ușurință unele scenarii, iar el nu îți va da sarcina despre care a vorbit fratele tău.

Dacă aveți răbdare să faceți față tuturor acestor lucruri, atunci va trebui să alegeți o parte - misiunea „Gambitul olandez”.

Am jucat ca olandez - există restricții dificile la nivel, reputație și abilități. Olandezii sunt nepretențioși la asta.

Pentru a juca ca Anglia trebuie să fii: reputație pozitivă, nivel sub o anumită valoare (pare să fie diferit în diferite versiuni, al meu a fost mai puțin de 12).

Organizare secretă: reputație negativă, toate armele au fost îmbunătățite la un anumit nivel (aproximativ 30+).

Aici te așteaptă dificultăți. Misiuni limitate în timp, dueluri uluitor de dificile și alte facilități. Dar dacă ai jucat părțile anterioare, vei putea stăpâni toate acestea.

Și voi trece la cireasa de pe tort.

Misiuni care distrug jucătorul

Această bucurie se numește „Saga Piraților”. Aceasta este o căutare globală, obligatorie și interesantă pentru intriga. Realizat de sadici completi.

Prima dificultate este că va trebui să salvezi o fată - Rumba, alias Helen - în 16 zile calendaristice. Acesta va fi chiar la începutul liniei de misiuni. Și dacă nu reușiți această salvare, veți eșua întreaga linie.

Prima dificultate este că nu există niciun cuvânt despre termene limită în jurnalul de sarcini.

A doua dificultate este că, chiar și cu un vânt din spate, nu vei avea timp să navighezi spre Antigua la timp. În nici un caz.

Ce să fac? Mergeți pe harta de luptă și navigați de-a lungul ei, mergând periodic pe harta globală pentru a verifica direcția.

Cum îți place acest design de joc?

Există mult mai multe complexități în The Pirate Saga, dar voi trece la următoarea extravaganță a absurdului:

Două bătălii navale la rând. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu o corvetă și o fregată pe o jumătate de acru (navă de clasa a 3-a). Și apoi, pe aceeași jumătate de acru, urcă-te la bordul unei fregate grele. Și este pur și simplu brutal chiar și la a doua dificultate.

Apoi, în multe locuri, scripturile pot fi sparte în iad dacă finalizați misiunile în ordine greșită și există multe alte lucruri interesante.

Impresie

Datorită poveștii cu adevărat interesante, nici măcar nu-l pot spune un joc prost. Am primit o mare plăcere din asta. Da, a fost o plăcere oarecum perversă, mai ales până m-am gândit să mă îngropam în manual, dar totuși.

Teren mare, variat și interesant. Este grozav și mare respect pentru dezvoltatori pentru asta.

Un partener bun este Mary Kasper. Dar dacă nu joci conform manualului în viață, nu vei ști ce să faci ca să o faci să se alăture echipei tale. Da, s-ar putea să nu o întâlnești. În ciuda faptului că locația Insulei Justiției nu este atât de mare. Dar confuz...

Caracteristicile navei au fost reluate. Acum corvetele sunt jgheaburi inutile. În rest, reechilibrarea este bună.

Concluzie

Dacă sunteți bine versat în seria de jocuri, atunci ar trebui să vă înarmați cu un manual și o prezentare detaliată și să jucați „Corsairs: To Each His Own”.

Dacă ești mai mult sau mai puțin fluent în Corsairs, atunci poți să-ți încerci norocul la dificultatea minimă. Din nou cu manualul și tutorialul. Dar fii pregătit să suferi.

Dacă nu ați mai jucat Corsairs înainte, atunci să începeți cu „To Each His Own” este o idee mai proastă. „City of Lost Ships” a fost odată numit cel mai dificil joc din serie, iar „To Each His Own” a fost de 5 ori mai dificil...

Este întotdeauna așa: un complot bun pur și simplu nu vrea să se înțeleagă cu un design bun de joc. Aproape întotdeauna trebuie să alegi un lucru, mai ales în proiecte mai mult sau mai puțin independente ca acesta.

Joacă pe propriul tău risc. O să termin jocul până la sfârșit. Acum i-am adus 3 relicve bisericești inchizitorului și am făcut o pauză lungă ca să-mi potolesc nervii.

Soluția pe care am folosit-o: Începutul soluției. Pe același site există manuale detaliate pentru misiuni ulterioare.

Pe curând!

Apropo, „The Witcher: Blood and Wine” a fost declarat mai bun decât RPG-ul 2016 🙂 Da, un supliment. Îl am pe site, pentru cei care nu au jucat sau nu au văzut toate finalurile, recomand să-l verifice. Există, de asemenea, link-uri către alte 2 articole despre lumea The Witcher.

Recent, Mikhail Naritsa și Maxim Kulakov au condus două fluxuri pentru jocul „Corsairs: City of Lost Ships”, penultima parte a seriei de jocuri cult cu pirat. În acest blog vă voi povesti despre cea mai recentă instalare a saga - „Corsarii: fiecăruia al lui!”

De dragul atmosferei

Mai întâi, să facem o scurtă excursie istorică pentru cei care nu sunt familiarizați cu seria. „Corsairs” este o acțiune/RPG cu elemente de strategie într-o lume deschisă. Seria are cinci jocuri oficiale, precum și o serie de completări.

Primul joc din franciză, dezvoltat de Akella, a fost lansat în 2000 și a devenit un proiect de succes comercial pentru compania rusă. Mai mult, în America de Nord jocul a fost publicat de Bethesda, iar în Europa de UbiSoft, ceea ce este foarte, foarte lăudabil. Al doilea joc a fost legat de primul film Pirații din Caraibe și a fost lansat în 2003 cu recenzii și comentarii călduțe. Cea de-a treia parte a fost lansată în 2005 și a fost aproape universal criticată atât de critici, cât și de jucători, pentru că are probleme și are o intriga slabă.

Apoi, seria a intrat sub dezvoltarea companiei Seaward, care a lucrat anterior la modurile de fani pentru al doilea și al treilea joc. Și, oricât de ciudat ar părea, două jocuri demne au ieșit din mâinile amatorilor - „Return of the Legend” și „City of Lost Ships” (ambele 2007). Aceasta din urmă a fost o revizuire globală a părții anterioare și a adus în minte mecanica jocului. Conform promisiunilor dezvoltatorilor, al patrulea „Corsairs” trebuia să fie o revoluție, dar criza financiară și lipsa bugetului au îngropat proiectul și nu a fost niciodată lansat.

În 2012, a fost lansat „Corsairs: To Each His Own!”. (KKS pe scurt), dezvoltat de BlackMark Studio, care a lucrat anterior la adăugiri făcute de fani. Și, de fapt, acesta este pacientul revizuirii și analizei noastre. KKS este o încercare ușoară de a regândi „Orașul navelor pierdute” (CC pe scurt), introducând o serie de funcții noi în mecanica de bază a jocului, care vor fi discutate acum.

Mod de joc „Corsairs”



Jocul constă din trei moduri. Primul este pământul. În ea, eroul, sub controlul jucătorului, aleargă prin orașe, jungle și peșteri, luptă în timp ce îmbarcă și jefuiește colonii. În acest mod, eroul explorează pământul, comunică și luptă cu non-scrierile.

Sistemul de luptă este interesant și provocator. Jucătorul poate efectua diferite tipuri de atacuri corp la corp în funcție de situație. Inamicii înconjurați - o lovitură circulară, inamicul s-a așezat în bloc - o lovitură penetrantă. În plus, eroul poate echipa arme de foc - atât muschete, cât și pistoale. Primele sunt mai puternice, dar durează mai mult pentru a se reîncărca și sunt inutile în luptă corporală, cele din urmă se reîncarcă mai repede, dar sunt mai slabe. Reîncărcarea este automată. În plus, eroul poate echipa amulete care vor oferi bonusuri abilităților sale.

A doua etapă este tactică. În acest mod, eroul controlează o navă, participând la lupte navale cu alte nave și forturi.

Navele sunt împărțite în 7 clase: de la micul tartan până la uriașul manowar. Navele au trei scale de „sănătate”: placare, pânze, echipaj. Deteriorarea carenei se va scufunda mai repede, deteriorarea pânzelor o va încetini, iar la comandă vă va obliga să reîncărcați tunurile, să controlați pânzele mai încet și, de asemenea, va reduce numărul de luptători în timpul îmbarcării.


A treia navă aliată nu este vizibilă, pentru că Dumnezeu știe unde este din cauza unui bug

Chiar și navele de același tip nu sunt de același tip și pot avea caracteristici diferite. Printre acestea sunt pistoale care diferă ca tip și calibre. Cu cât este mai mare calibrul, cu atât este mai mare deteriorarea și greutatea armelor;

Mișcarea unei nave este afectată de vânt, unele nave se mișcă mai bine cu vântul, altele perpendiculare pe acesta. Pe vreme calmă, în mod natural, toată lumea înoată încet.

Al treilea mod este strategic, în care eroul călătorește pe o hartă globală, care este un arhipelag din Caraibe cu o parte din America continentală. Jucătorul întâlnește întâlniri care sunt pirați sau nave din una dintre cele patru națiuni; în plus, jucătorul poate fi prins într-o furtună. Dacă jucătorul intră într-o confruntare (atât cu NPC-uri, cât și cu elementele), el este transferat în modul tactic, care la rândul său, în cazul unei îmbarcări, intră în modul teren.

Creșterea nivelului personajelor



Caracteristicile sunt reprezentate de sistemul PIRATES: Forța, Percepția, Reacția, Conducerea, Învățarea, Rezistența, Norocul. Ele afectează abilitățile personajului, dând o creștere a anumitor puncte. Un erou puternic lovește mai tare și poartă mai multe lucruri un lider are o echipă și ofițeri mai bine comportați.

În această parte, caracteristicile afectează doar etapele inițiale ale jocului, deoarece are o intriga extinsă și nu se concentrează pe jocul liber. Aceasta înseamnă că dezvoltatorii te forțează să fii un terminator, atât pe uscat, cât și pe mare. Ceea ce, la rândul său, oferă puțin spațiu pentru jocul de rol, deoarece intriga este așezată pe șine, care, totuși, oferă uneori jucătorului o alegere foarte serioasă.

Abilitățile sunt împărțite în pământ și mare. Primii sunt responsabili pentru tot felul de creșteri ale rezistenței și sănătății, sunt responsabili pentru capacitatea de a manipula pistoalele și așa mai departe. Îmbunătățirea abilităților navei vă permite să deschideți noi oportunități în lupta navală. Borderii vă vor permite să capturați nave de la o distanță mare, să provocați daune preliminare echipei cu o salvă de muschetă, abilitățile unui tâmplar vă vor permite să reparați eficient o navă în luptă și așa mai departe pe listă.

Cu toate acestea, înainte de a utiliza abilitățile de navă, trebuie să angajați ofițerul corespunzător cu aceeași abilitate de nivel. Ți-ai îmbunătățit bonusurile pentru deteriorarea tunului? Fiți suficient de amabil să numiți un tunar cu abilitățile adecvate pentru această poziție. Pe lângă mitralier, nava dispune de următorii ofițeri: un navigator (viteză, manevră), un contramastru (la îmbarcare), un medic (protejează echipajul în luptă), un trezorier (comerț), un tâmplar (reparații) și trei internați care însoțesc eroul pe mare și pe uscat. Ofițerii pot combina până la trei poziții pe o navă cu abilitățile corespunzătoare. În plus, nava poate transporta pasageri și prizonieri.

Și în sfârșit, abilitățile eroului. Ele sunt, de asemenea, împărțite în personal și navă. Cele personale sunt responsabile pentru manipularea diferitelor tipuri de arme cu lamă și arme de foc și sunt reprezentate, de asemenea, de secret (responsabilă pentru incursiunile reușite într-un fort inamic sub un steag fals), carisma (reputație și conducere) și noroc.


Chiar și cu 100% noroc, jocul îți place primul Witcher

Ofițerii navei sunt responsabili de: navigație (controlul navelor de diferite grade și al navei în ansamblu), precizie și tunuri, îmbarcare, reparații, comerț și apărare. Abilitățile sunt îmbunătățite ca în seria TES - cu practică.

Dificil? Suficient. Dar, ca și hărțile de contur, nu este atât de neînțeles pe cât pare la prima vedere.

Jucătorul poate finaliza misiuni, majoritatea fiind sarcini repetitive. Ele pot fi emise de personalități marcante ale coloniei: negustor, cămătar, constructor de nave, administrator de port, preot, guvernator. În oraș, NPC-urile te pot aborda cu o cerere: să te transporte sau să te însoțească undeva, să găsească pe cineva. Ca recompensă, jucătorul primește pesos sau dubloni, o creștere a abilităților în timpul finalizării sarcinii. Misiunile afectează, de asemenea, reputația personajului: sarcinile eșuate o vor scădea, ceea ce la rândul său nu vă va permite să faceți unele lucruri în joc (de exemplu, să jucați cărți cu guvernatorii) și, de asemenea, îi pot înclina pe ofițeri să se revolte dacă au o reputație vizavi. către jucător.

Deci, partea introductivă foarte mare s-a încheiat în sfârșit și putem trece direct la „Fiecare al lui!” de unde a început acest blog.

Trebuie să spun că jocul l-am jucat în anul în care a fost lansat, în 2012, și atunci a fost, ca să spunem ușor, un dezastru. Dezvoltatorii au mers în mod clar prea departe cu hardcore și, ca de obicei pentru seria KKS, au avut o grămadă de erori la început. Acum este 2018 și ar fi bine să verificăm nu numai prezența modificărilor calitative în joc (din fericire este încă susținut), puterea acestuia, ci și conformitatea seriei cu realitățile standardelor actuale de design de joc.

KKS nu diferă aproape deloc de GPK în ceea ce privește partea de bază a jocului. Toate aceleași trei moduri, motorul este în continuare același Storm Engine, care a overclockat chiar prima parte. Cu toate acestea, există încă schimbări.

A apărut meșteșugurile. Jucătorul poate face poțiuni și alte obiecte utile, cum ar fi amulete, cartușe de hârtie și mijloace pentru a determina latitudinea și longitudinea. Fabricarea este simplă și destul de inutilă, nu afectează în niciun fel echilibrul și este folosită, de multe ori doar din cauza necesității periodice de a determina locația.


Și probabil că există și grenade aici

Apropo, despre asta - mecanică nouă până la urmă. În timpul misiunilor, uneori trebuie să găsiți o insulă ascunsă pe harta globală sau un anumit loc de întâlnire, care este ajutat de un astrolab, busolă și cronometru. O astfel de inovație se potrivește bine, nu provoacă nicio furie anume din cauza strâmbei sale și, cel mai important, arată adecvat și autentic.

Au reelaborat conceptul de amulete. În forma lor actuală, ei nu operează împreună din inventarul eroului, ci doar atunci când sunt echipați direct pe personaj. Mai mult, acțiunea lor este limitată în timp. Din nou, aceasta nu este o inovație serioasă și nu are un impact semnificativ asupra gameplay-ului, pentru că te poți descurca fără ele. Ele sunt mai degrabă un mic bonus, ceea ce nu este semnificativ pentru un erou pompat.

Dar o inovație mai mult sau mai puțin semnificativă este noua monedă din joc - dublonii. Sunt mai scumpe decât pesoi și, spre deosebire de ei, au greutate, așa că nu va funcționa să transportați mii de ele. Noua monedă este folosită în principal în quest-uri și este de puțin folos în freeplay, deoarece pesos sunt turnați cu generozitate atât pentru quest-uri, cât și pentru îmbarcare. Dublourile, mi se pare, au fost introduse doar de dragul unor spițe suplimentare în roțile jucătorului. Ca multe lucruri în acest joc.

În comparație cu GPK, flota de nave KKS s-a extins ușor. Au fost adăugate elemente noi, unele colonii au intrat în posesia unei alte puteri și au apărut puțin mai multe evenimente și misiuni aleatorii. Fereastra F2 a fost ușor modificată. Pe scurt, dezvoltatorii au atins puțin din toate, fără a atinge niciun organ vital. Aproape.

KKS, în urma celui de-al doilea „Corsairs” (la fel ca „Piratii din Caraibe”), a făcut o campanie de poveste. Și este principala inovație a acestei părți. Principalul avantaj și principalul dezavantaj în același timp.

Căutarea principală și probleme de joc



Descrierea intrigii „Fiecare a lui!” Ținând cont de adăugiri, durează aproximativ 70 de ore.

A doua jumătate a secolului al XVII-lea, perioada de glorie a pirateriei în Caraibe, epoca unei coliziuni cu necunoscutul și încă necunoscut, lupta puterilor Lumii Vechi pentru redistribuirea Noii. Un tânăr nobil, Charles de More, sosește de la Paris în colonia franceză Martinica - o grebla tipică care și-a irosit viața fără sens în înalta societate până la vârsta de 25 de ani. A fost chemat în America din datoria de familie - a fost necesar să-l salveze pe fratele său vitreg Michel de Montpey din închisoarea franceză în care a fost închis pentru o datorie de un milion de pesos de către guvernatorul general Philippe de Poincy.

Desigur, totul nu va fi atât de simplu, chiar și după ce fratele protagonistului este liber. Dar mai trebuie să mergem înainte de asta. Jocul începe cu o introducere destul de detaliată, în care finalizați misiuni simple și vă familiarizați cu mecanica jocului. Ca urmare a sarcinilor de pornire, veți avea controlul asupra unei nave, a unui echipaj, eventual prim-ofițeri și, cel mai important, experiență în a face afaceri în Caraibe.

Apoi începe macroquest, în timpul căreia eroul câștigă într-un fel sau altul râvnitul milion de pesos. Aceasta este una dintre puținele sarcini din joc care vă cere să alegeți o parte în conflict. În acest caz este: Olanda, precum și două opțiuni diferite pentru Anglia. Și aici încep să apară atât avantajele, cât și dezavantajele punerii intrigii în prim plan.

După cum am menționat deja, intriga este foarte mare, uneori chiar pare nesfârșită. Intriga în sine nu strălucește cu un fel de geniu, jucătorul este mai interesat să participe la lupte locale, trecând de la o aventură la alta, motiv pentru care o mulțime de personaje fulgeră în narațiune, ale căror nume (dacă nu existența lor) veți uita când finalizați următoarea misiune. Sarcinile, deși bine dezvoltate, sunt destul de asemănătoare. Dar, mi se pare, acest lucru nu îl va opri pe iubitor de Corsairs, deoarece gameplay-ul în sine este același Corsairs iubiți și unici.


Uneori, jocul vrea să te tragă

Dar ceea ce este o problemă este economiile/scăderile menționate mai sus. Nici nu pot ghici de câte ori am repornit în acest joc, dacă credeți statisticile de la sfârșitul jocului - 419, iar asta nici măcar nu ia în calcul faptul că a trebuit să reluez câteva momente.

Dacă mai devreme jocul a avut întâlniri cu troli și furtuni cu troli, atunci li s-au adăugat vântul troll și timpul de troll. Nu, au fost prezenți și în Codul de procedură civilă, dar aici duc la epuizare completă.

Jocul are acum un număr indecent de mare de misiuni care necesită finalizare în timpul alocat. Și totul ar fi bine, dar trolul vântului pune spițele în pânze de fiecare dată, așa că eșecul misiunilor ca urmare a întârzierii din cauza vântului nefavorabil este o întâmplare comună. Sunt adesea momente în care parcă finalizați o misiune și aflați că deja a eșuat o lună (în cazul meu a fost „The Pirate Saga”) pentru că ați întârziat. Și nimeni nu vă spune că a existat vreo limită de timp - încărcați o salvare mai devreme, începeți din nou câteva ore de joc.

Și nimeni nu îi împiedică pe dezvoltatori să mărească cu câteva zile timpul necesar pentru a finaliza o misiune sau una dintre etapele acesteia. Nimeni nu te împiedică să adaugi mai multe note în jurnalul navei în spiritul „trebuie să ne grăbim”. Și în cele din urmă, în loc de hardcore, acest lucru nu are ca rezultat altceva decât un design de joc strâmb. Ceva ca o versiune simplă a jocurilor cu troli.

Nu mai vorbim despre finalizarea directă a misiunilor. Jocul are un număr indecent de vulgar de situații ca aceasta: eroul este lăsat singur cu o mulțime de inamici - luptă-i cu ei. Și în cele din urmă, nu este interesant, dar din nou strâmb și chiar amuzant uneori, mai ales dacă joci cu tactici de trage și fugă. Singurul lucru care lipsește este muzica din „Benny Hill” sau „I Got You Babe” dacă acest episod este reluat de mai multe ori. Sau ceva mai autentic, ca o tăietură de furie civașă.

Și crezi că asta e tot? La naiba, jocul poate aduce surprize, de exemplu, te obligă să strângi niște amulete sau pistoale de duel în tot arhipelagul. Și dacă acesta din urmă este și mai mult sau mai puțin scuzabil (nu), atunci primul este un facepalm. Și atunci te vor obliga să cauți tot felul de farfurii, perle mari și lumânări. Și da, toate acestea nu sunt ceva imposibil și hardcore, sunt mai degrabă enervant cu rutina sa absolut plictisitoare și neoriginală.


Nu, vorbesc serios, doar curățarea locațiilor este o prostie completă.

Să revenim la complot, pe care acum îl voi strica fără milă. Cert este că a fost interesant pentru mine să trec prin căutarea principală ca fan al acestui serial, dar ca persoană interesată de tot felul de cinema și alte subiecte, jocul a început să mă dezamăgească din a doua jumătate.

De ce? Pentru că nu există nicio problemă sau idee în poveste. În esență, acesta este doar un alt joc pe tema „băiatul era pe drumul spre succes” și asta este tot. Schimbarea personajului principal și revelarea calităților sale interioare sunt arătate destul de bine. Asta e tot. Și povestea nu are niciun nucleu în jurul căruia este construit jocul. Eroul petrece mai mult de jumătate din intrigă în subploturi, rezolvând problemele altora din nou și din nou. Prin urmare, se dovedește că povestea nu este despre doi frați, ci despre modul în care unul dintre ei a rătăcit luni de zile prin Caraibe, astfel încât apoi al doilea, cu un dialog, l-a trimis într-o altă călătorie.

Și în plus, după trecerea ecuatorului istoriei, paranormalul începe să invadeze în mod activ complotul. Mai întâi avem un blestem teribil care ține piratul pe pământ. Femeia însăși, firește, a murit cu mult timp în urmă, iar acum există sub forma unui cadavru aproape indestructibil care reînvie alte schelete. Nu este suficient pentru tine?

Cum îți place o întreagă insulă indiană formată din morți? Misto? Cum îți place faptul că intriga coboară în jocul indian legat de renașterea zeilor și călătoria în timp? Uimitor? Desigur, acest lucru este în concordanță cu spiritul aventurilor piraților, care sunt realizate destul de realist și, cel mai important, prezentate cu un ton serios.

Și, drept urmare, pe măsură ce avansez prin poveste, am un sentiment dublu. Părea că nu a fost rău și a fost destul de interesant să trec prin toate acestea. Am fost mulțumit de oportunitatea rară de a avea diferite opțiuni pentru a finaliza misiunea. Dar strâmbătatea designului jocului și sălbăticia ocazională din intriga fac ca jocul să fie aproape insuportabil uneori. Principala caracteristică distinctivă a jocului se dovedește a fi cea mai slabă caracteristică a sa.

Ce în afară de complot? Da, același joc liber fără sfârșit „corsair”, în care jucătorul se distrează și despre care am scris deja suficient de detaliat mai sus. Apropo, dezvoltatorii au decis să scape de liniile naționale de căutare din cauza vastității complotului.

DLC-ul pentru joc nu poate oferi nimic semnificativ nou - sunt macro-quest-uri pentru câteva ore de joc, cu toate dezavantajele și toate avantajele jocului principal. Nu are sens să vorbesc despre ele mai detaliat și mi se pare inutil.

Rezultate



Aceștia sunt „Corsarii” elaborați, contradictori, complexi, strâmbi și unici. Ce poți spune despre „Fiecare a lui”? Putem spune că mecanica jocului din 2018, deși arată încă proaspătă și interesantă, miroase a jocului de buget de la începutul anilor 2000. După standardele seriei, jocul a fost, în general, același ca în 2003 și 2007 și rămâne același. Și pentru un jucător modern, aceasta este, în general, o condamnare la moarte, deoarece KKS nu iartă deloc jucătorul. Iar unii bătrâni sau chiar cei care au mai jucat s-ar putea să se plicească pur și simplu să joace același lucru.

Storm Engine nemuritor produce grafică care are, în mare, zece ani (la momentul lansării jocului), bug-uri periodic în așa fel încât să strice salvarea sau să se prăbușească și, de asemenea, nu este prietenos cu minimizarea; și nici măcar nu vorbesc despre apariția periodică a scripturilor strâmbe, când ceva nu s-a întâmplat așa cum ar trebui, iar până la urmă nu poți părăsi locația pentru că totul este blocat. Și, desigur, nu trebuie să uităm că dialogurile nu sunt exprimate, iar jocul se ridică uneori la zece minute de citire a textului din partea de jos a ecranului și, chiar dacă nu există actorie vocală, atunci ce putem spune despre productia.

Intriga, care a început să sune bine cu realism, a alunecat într-o prăbușire paranormală, ceea ce, ca să fiu sincer, nu a fost foarte distractiv să treci în final din cauza tehnicilor sofisticate în spiritul aceleiași mulțimi de inamici pentru un jucător. Cu toate acestea, aceasta este încă o aventură bună care va captiva un fan al unor astfel de jocuri timp de zeci de ore.

„Fiecare a lui!” poate oferi aceeași experiență unică de pirat pe care niciun alt joc nu a fost capabil să o ofere până acum. „Pirates” de Sid Meier și AC IV: Black Flag sunt jocuri arcade ușoare, în comparație cu care orice parte din „Corsairs” pare un adevărat simulator al vieții unui lup de mare.

Prin urmare, aș sfătui să faceți acest lucru. Pentru începători și cei care nu sunt familiarizați cu seria, vă sfătuiesc să uitați complet de intriga în prima parte și să vă implicați exclusiv în jocul liber. Și abia atunci, după ce a câștigat experiență, începe complotul. Nu i-aș sfătui pe cei mai vechi să spere într-un fel de revelație, dar aș recomanda să-l joace, având în vedere că pur și simplu nu există nimic asemănător pe piață - și acest joc, cu toată ambiguitatea lui, este capabil de satisfacand un sentiment de nostalgie si oferind macar ceva nou.

Și cei mai buni „Corsari” sunt încă „Orașul navelor pierdute”.