Dragon Age Quests în Orzammar. Orzammar. Misiuni secundare Originile din epoca dragonului Caselul mort

Un copil nu are nevoie de un tată bun. Are nevoie de un profesor bun. Și un bun prieten pentru o persoană. Și pentru o femeie - o persoană dragă. Și, în general, să vorbim mai bine despre cusăturile de șină.

Arkadi și Boris Strugatsky, „Curcubeul îndepărtat”

Nu doar Blight amenință pacea din Ferelden. Sute de zgomote de toate dungile și-au ridicat capul, așteptând sfârșitul lumii. Putem fie să li se alătură, fie să-i pedepsim pe ticăloși. Și pentru a fi sigur că nu veți rata nicio ocazie, am întocmit o listă de sarcini suplimentare care nu au fost încă discutate pe paginile noastre.

Ostagar și Țările Sălbatice - începutul poveștii Lothering - orașul mort viu Cercul Magilor - secrete magice Redcliffe - o chemare universală The Vault - un ou clasic de Paște Pădurea Breciliană - urme de corupție Orzammar - hoții și prada lor Denerim - o serie de misiuni Bresle - găsiți totul Sheila - frumusețe aspră

Să începem cu poveștile din spate ale eroilor noștri. În fiecare caz, vom putea îndeplini mai multe sarcini suplimentare, dar sunt simple - de antrenament. Poți chiar să le sări peste ele și să mergi direct la Ostagar. Cu toate acestea, explorarea minuțioasă a teritoriilor inițiale vă va aduce nu numai bani, experiență și ceva echipament. La început, când eroul este foarte tânăr și fără experiență, poți învăța o mulțime de lucruri interesante despre lume pe care nu le vei putea afla mai târziu. Așa că vă sfătuim să priviți în toate colțurile, cel puțin la început.

Fiecare poveste de fundal vă va aduce ceva util și vă va ușura calea. Un om nobil va primi un câine, un Dalish va primi o plecăciune bună... într-un cuvânt, fiecăruia al lui. Dar există un erou care va avea un timp mult mai ușor la început decât restul. Acesta este piticul nobil - pleacă cu Duncan, zgârnind peste douăzeci de piese de aur în buzunar! Ei bine, hai să mergem după ei.

Ostagar și ținuturile sălbatice

Câine bolnav

Politică pitică

Vorbește cu vânătorul din tabără și îți va spune despre un mabari bolnav care a înghițit sânge contaminat. Pentru a-l vindeca, ai nevoie de o floare specială care crește în ținuturile sălbatice din Korcari. Conform complotului, va trebui să vizitați în continuare acolo, așa că nu ezitați să fiți de acord. Privește în ruine la câțiva metri de locul unde vei întâlni un soldat rănit. Câinele vindecat ți se va alătura după Bătălia de la Ostagar, dacă nu ai achiziționat încă un animal de companie.

Prizonier flămând

În tabără, un soldat nefericit este spânzurat într-o cușcă. Nu numai că nu-l lasă afară, dar nici nu-l hrănesc. Sărmanul îți va cere să-i aduci ceva de mâncare. Înainte de a da acordul și de a mânca, întreabă-l pe prizonier de ce a fost închis. La sfârșitul poveștii, poți cere de la prizonier cheia de la cufărul magicienilor. Puteți obține mâncare de la gardian, convingându-l sau mituindu-l. Iar cufărul poate fi deschis doar după întoarcerea din ținuturile sălbatice, când cel liniștit îl părăsește.

Sabie

Îl poți păcăli pe mesagerul Peak pentru a obține o sabie bună. Dar mai întâi băiatul trebuie prins - găsește-l cu războinicii cenușii și apoi fugi după el.

Cufăr misionar

Aproape de granița ținuturilor sălbatice veți găsi cadavrul misionarului Jogby. Puteți elimina o scrisoare din ea cu indicii despre unde puteți găsi comoara. Căutați cufărul în partea de sud a hărții.

Urme de urmărire

În vestul ținuturilor sălbatice există o parcare abandonată și un cufăr care conține o revistă. Citiți-l și urmați semnul care apare. Un lanț de astfel de urme te va duce la comoară.

Ultima dorinta

Câinele joacă rolul unui psihanalist

Profesorul doarme - studenții sunt fericiți

În centrul pustiului vei întâlni cadavrul lui Rigby. Testamentul descrie unde sunt ascunse bunurile sale: într-o tabără abandonată la vest de trup. După ce a dezgropat sicriul, poți fie să-l deschizi, fie să-l duci văduvei Jetta. Ea te așteaptă la Biserica Redcliffe.

Demon din cenuşă

Pe cadavrul unui soldat, nu departe de emisarul Garlock, se află o pungă de cenușă și o bucată de hârtie cu o legendă locală. Legenda este adevărată și, turnând cenușa pe mormanul de pietre la nord-vest de pod, îl vei invoca pe Gazarath, demonul „portocaliu” al mâniei. Trofee bune îi așteaptă pe câștigători.

Dezgustări

Creați trei cataplasme/capcane/sticle de otravă

Sarcinile sunt de același tip, preluate de la Miriam, Allison și, respectiv, Barlin. Nu este nimic complicat, ai nevoie doar de abilitățile și componentele corespunzătoare, care sunt cumpărate de la Barlin și colectate pe hartă.

Templierul mort

La intrarea în locație după bătălia cu bandiții, vei găsi cadavrul unui templier. Lucrurile din ea trebuie duse lui Ser Donall în biserică.

Într-o notă:în aceeași biserică, ar trebui să îi dezvălui lui Sir Brian că ești un gardian gri și să ceri ajutor. Îți va da cheia dulapului cu cataplasme.

Tabla predicatorului

Dacă îndepliniți toate cele patru sarcini de la bordul local de predicatori, veți primi o sabie frumoasă drept recompensă.

Cercul Magilor

Apel

La primul etaj al turnului, în bibliotecă, puteți efectua mai multe exerciții de convocare. Pentru a face acest lucru, găsiți două jumătăți ale cărții: în bibliotecă și lângă scările de la etajul următor. Finalizează toate cele trei ritualuri și sarcina va fi finalizată. Dar asta nu este tot. Repetați pașii tuturor celor trei ritualuri la rând și activați a patra flacără de invocare - este situată în camera în care a fost a doua jumătate a cărții. O creatură va apărea și va dispărea rapid. O poți fura primind nota. Dar asta nu este tot! Pe tabloul predicatorului, puteți mai târziu să vă ocupați de o căutare care vorbește despre călătorii care dispar. Se pare că demonul pe care l-am chemat a decis să profite. Îl omorâm, luăm trofeele, informăm predicatorul și mergem să vărsăm durerile de conștiință cu bere.

Personajul principal arată clar cu toată înfățișarea ei cât de mult își dorește să fie un gardian gri și să salveze lumea

Aparent, acesta este singurul mod în care Ogren ne vede pe toți...

Gardianul Limitei

Ce locuință a magicienilor este completă fără secrete? Cu siguranță îl avem în turnul nostru. Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să găsiți mai multe notițe ale studenților: un cuplu în camerele studenților, altul în bibliotecă, două zac lângă Owain și magii de sânge și, în sfârșit, unul va fi în sala principală. Acum activează trei statui în sala mare - o statuie cu un castron, cu o sabie ridicată, o sabie coborâtă - și o statuie cu o suliță (este într-o altă cameră, în centrul etajului). Coboară la primul etaj, mergi la locul în care l-ai întâlnit pe Wynn și încearcă să mergi la subsol. Ucide gardianul și ridică o sabie grozavă care te va ajuta, de exemplu, să-l învingi pe Flemeth.

Cufăr Jenny

În biroul vrăjitorului principal vei găsi nu numai grimoiul lui Flemeth, ci și un mic cufăr. Poate fi livrat la o casă din districtul pieței Denerim, lângă Curiosities of Thedas. Dacă, desigur, ai luat biletul despre Red Jenny după ce l-ai întâlnit pe Zevran. Ca recompensă, vei primi bani, dar nu o picătură de informații despre această cutie misterioasă.

Templier fermecat

La etajul patru vei întâlni un templier posedat de demonul dorinței. Dacă îi ataci, vei obține niște trofee bune, dar dacă le dai drumul... cel mai probabil nu le vei mai vedea, dar există șanse mici să le întâlnești pe harta de deasupra muntelui de cadavre: demonii. le vor potoli foamea nesăturată. Ei nu pot evita represaliile aici!

Redcliffe

Adunarea trupelor

Bann Tegan ne oferă o sarcină de complot (care are mai multe altele suplimentare): pregătirea satului pentru un asediu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Pert și Murdoch. Primul vă va cere să-i aduceți amulete. Le vom primi de la mama în biserica locală. În plus, în magazin puteți găsi o grămadă de butoaie de petrol. Perth trebuie să i se spună și despre ele.

Murdoch vă va cere să aduceți mai mulți războinici și să obțineți arme pentru ei. Rândurilor de „voluntari” li se poate alătura gnomul Dwinn, dacă îl convingeți bine. Taverna locală ne va aduce mai mulți recruți deodată. În primul rând, la masă este un elf suspect. Tâlharii tăi te vor ajuta să-i descoperi esența de spionaj. Însuși hangiul, Lloyd, va merge după elf și va trebui să fie amenințat. Dar este mai bine să întrebați mai întâi chelnerița Bella și bărbații din tavernă despre viața lor. Poți să promiți că o vei ajuta pe chelneriță, iar pentru apărători te poți târgui pentru bere gratuită de la Lloyd. Puteți cere o armă de la un fierar, promițându-i că vă va salva fiica.

Ciuma a ajuns la o familie nobilă nobilă

Iluminarea spectaculoasă îl face pe Stan și mai convingător

Fiica fierarului

O vei gasi in castel, intr-o mica camera de depozitare la primul etaj.

Băiat ascuns

Caitlin stă în biserică și cere să-și găsească fratele dispărut. S-a ascuns acasă, în dulap. După ce l-am interogat pe băiat, aflăm despre sabia familiei, care poate fi fie însușită, fie returnată.

Daemon

Dacă joci ca magician, poți să intri independent în umbră pentru a-l elibera pe fiul lui Eamon. Demonul va oferi o afacere. Puteți obține un punct de vrajă în plus, o specializare în mag de sânge, o „plăcere interzisă” cu un demon... Vă rugăm să rețineți că alegerea va afecta finalul poveștii.

Azil

În sat în sine, precum și în templu, nu există sarcini suplimentare (cu excepția, poate, livrarea de suluri la biserica din Denerim), dar există un „ou de Paște” foarte amuzant, care poate fi considerat deja un clasic al jocuri de rol. După ce ați terminat misiunea de poveste, întoarceți-vă în sat și mergeți la cimitirul local. Probabil că îți vor plăcea epitafurile. Iată doar câteva dintre ele:

Cheryl nu este aici. A fost incinerată.

„Și eu pot să fac un topor” - Jim, înghițitorul de sabie.

Multiplayer cu dragoste.

Stră-stră-străbunicul Gygax.

Pentru a juca în rolul Sheila, trebuie să descărcați modulul separat Stone Guardian. Să o cunoaștem mai bine pe această fată periculoasă.

Cadouri pentru Sheila
Prezent Unde să te uiți
Ametist magnific Orașul prăfuit Orzammar, piața Alimara
Un diamant magnific Săli comune din Orzammar, comerciant Garin
Magnific smarald Sălile Comunitare Orzammar, Magazinul Figor
Safir magnific Sălile comune din Orzammar, comerciant Legnar
Malachit magnific Turnul cercului, intendent
Magnificul Granat Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Rubin magnific Elfinage, magazin Alarita
Jad magnific Pivnița unei case în Honnlite
Topaz magnific Munții de îngheț, comerciant Farin

Sheila este o fostă pitică care a devenit golem. Ea reușește să îmbine feminitatea (de exemplu, vrea să coasă pantofi roșii) și grosolănia prefăcută („Hai să zdrobesc câteva capete”). În general, glumele pe tema „hermafroditismului” golemului sunt poate cele mai interesante din întregul joc. Apropo, ea urăște toate păsările fără excepție, de care își amintește constant („Nu cred în Creator. La urma urmei, o ființă inteligentă nu ar crea niciodată păsări! La ce se gândea?!”).

În luptă, Sheila este o adevărată polivalentă. Ea poate fi o lovitoare, un trăgător, un controlor și chiar un suport. În ultima încarnare (ramura posturilor) este cel mai eficient. Este aproape imposibil să distrugi un grup format dintr-un golem în picioare, un vindecător, un mag și un războinic cu o armă cu două mâini. Există un singur inconvenient: mutarea talismanului nostru necesită ceva timp.

După cum puteți vedea de la masă, nu există cadouri speciale pentru ea, dar o puteți face fericită cu ușurință îmbrăcând-o în cristale pentru prima dată.

Căutarea personală este asociată cu restaurarea memoriei. Sheila este curioasă cine a fost înainte de a deveni golem. Căutarea poate fi obținută după ce ai vorbit cu Perfect Caridin, conform intrigii. Pentru a o finaliza, mergeți la Kadash teig care apare pe harta căilor adânci. Treceți prin teig până la statuia eroinei.

Pădurea Breciliană

Nevasta muscata

În tabăra Dalish, vorbește cu Atras. Soția lui a fost mușcată de vârcolaci și toată lumea spune că e moartă, dar el nu crede. Danaila te va astepta langa intrarea de nord in padurea de est. Din păcate, nu va fi posibil să o salvezi.

Scoarță de fier

Armurierul Varathorn vă va cere să-i aduceți scoarță de lemn de fier rară, din care meșteri locali creează un echipament magnific. Scoarța poate fi îndepărtată dintr-un copac căzut în apropierea pasajului de nord către pădurea de est. Ca recompensă de la maestru, poți primi un arc, armură (sau ambele, dacă insisti) sau o amuletă, dacă refuzi totul.

Elf îndrăgostit

Ultima fotografie de familie. Foarte curând, cei mai mulți dintre ei nu vor mai fi în viață - trădătorii sunt mai răi decât răi...

Aparent, nu numai personajele feminine sunt copiate de la oameni populari... Și Eddie Murphy nu numai că a exprimat vocea măgarului din Shrek.

Fieră bolnavă

În lagăr, îngrijitoarea galilor, Elora, a avut o problemă: unul dintre acuzații ei era bolnav. Puteți folosi supraviețuirea pentru a afla care este motivul sau îl puteți convinge pe îngrijitor că animalul este bolnav incurabil.

Spiriduşul muşcat

În centrul părții de vest a pădurii, nu departe de căpcăuni, se află rănitul Deigan. El poate fi dus în tabără, vindecat, jefuit, abandonat sau ucis. O mulțime de opțiuni - nu asta ne dorim de la un joc de rol bun?

Într-o notă: dacă mai întâi jefuiești spiridusul și apoi îl trimiți în tabără, atunci el își poate întoarce lucrurile și își poate restabili relațiile.

Vis de moarte

La sud de Great Oak se află o tabără abandonată, dar foarte confortabilă, în care ești tentat să te relaxezi... După ce s-a trezit, unul sau mai mulți membri ai echipei tale vor începe o luptă cu umbra care a creat iluzia. Învinge demonul și reinspectează popasul „confortabil”.

Acesta este interesant: După ce ai terminat misiunea de poveste în păduri, mergi în tabără și vorbește cu Leliana. Ea vă va reda o melodie din meniul principal al jocului.

Orzammar

Fiul pierdut

Povestea s-a terminat. Eroul stă pe drum și se uită gânditor la apusul... Dar este prea devreme să se retragă!

În Sălile Comune vom întâlni Filda. Fiul ei a mers pe cărările adânci și nu s-a mai întors. Vom găsi mâna în eticheta Ortan, este legată de complot - nu o ratați.

Biserică

Berkel vrea să deschidă o biserică în Orzammar. Îl poți ajuta cu asta convingându-l pe cronicar (în sala gardienilor) să-și dea permisiunea. Răsplata pe care o vei primi este slabă, dar această biserică va avea o influență decisivă asupra soartei lumii. Și nu cel mai favorabil...

Magician pitic

Dagna își dorește foarte mult să intre în cercul magicienilor. O poți opri spunându-i tatălui ei Jannar despre planurile fiicei sale sau poți ajuta vorbind cu primul vrăjitor, dacă, desigur, este în viață. Ca recompensă vom primi o rună sau un liriu bun. În plus, Dagna va deveni un om de știință remarcabil.

Caută Nagas

Toate animalele lui au fugit de la bătăitorul Bemor. Trebuie să cauți Naga în sălile comunitare, sunt cinci în total. Pentru fiecare animal primim 25 de monede de argint. Și dacă vorbești cu Leliana după asta, va recunoaște că își dorește cu adevărat un astfel de animal. Îl poți obține în Dusty Town de la un gnom inactiv pentru o taxă modestă. Acum acest „arici” va locui cu tine în tabără.

Rachetă

După ce primești prima sarcină de la oricare dintre concurenții la tron ​​și părăsești sălile de diamant, vei vedea bandiți locali amenințăndu-l pe negustorul Figor. Dacă îi urmărești până la magazin, îl poți ajuta pe comerciant. Dacă rezolvi problema pașnic, el îți va mulțumi și rămâne la comerț, dar dacă îi ucizi pe tâlhari, atunci... te va certa și fugi.

Lupte fără reguli

În vestul Sălilor de Test, într-o cameră mică se află un armurier care se va oferi să ia parte la lupte. Recompensa pentru fiecare bătălie este banală, dar inelul pe care îl primiți după patru victorii este bun pentru magii de sânge.

Copil nedorit

În Dusty City poți găsi o pitică nefericită care a fost dat afară din familia ei pentru că a născut un fiu dintr-un neatins. O poți forța să scape de fiul ei, așa cum vor rudele ei, sau îi poți convinge pe cei din urmă că greșesc și refac familia.

Dragon în sala tronului

Acesta este modul în care trebuie să plasați două personaje în sala tronului pentru a invoca un dragon

Dacă rămâi fără pregătiri și trebuie să spui ceva, se dovedește așa

Arhitectura pitică aduce uneori surprize. După ce vom studia inscripțiile de pe tron, vom primi o notă în codex. Acum trebuie să poziționați corect membrii echipei: unul în „dressing” pe un pătrat din centrul sălii, iar ceilalți doi în sala tronului în sine, în partea de sud-vest, pe butoane care arată ca capătul o sageata. Ca ultim personaj, facem clic din nou pe tron ​​și facem cunoștință cu prizonierul local.

Hotii

În timp ce alergi pe lângă vistieria regelui, vei întâlni un grup de hoți care încercau să sape un tunel. Tratează-te cu ei și primește o recompensă binemeritată de la paznicul care a venit în fugă ca răspuns la zgomot.

Otravă

Într-una dintre camerele nobilimii, îl veți întâlni pe herbalistul Vidron, stând lângă patul unei doamne pe moarte. Îți va spune că a fost otrăvită și îi va cere să facă un antidot. După care îți va da o rețetă, care va fi principala recompensă.

Carte furată

Asistentul cronicarului din Sălile Păzitorului vrea să găsim o carte valoroasă care a fost recent furată. Dodger locuiește în Dusty City. Negocierile cu hoțul vor ajunge într-o fundătură... Dar un bilet ridicat de pe cadavru ne va conduce la bandiții care tocmai duc tomul cumpărătorului în sălile de judecată. După bătălie, cartea poate fi fie vândută aceluiași cumpărător, fie returnată custodelor.

Linia de sânge dispărută

Pitica Orta crede că provine din casa nobiliară a Ortanului, dar ghinion: înregistrările arborelui genealogic al ei au dispărut în teig-ul cu același nume. Cel puțin ea nu le-a găsit în sălile gardienilor, ceea ce înseamnă nicăieri altundeva. Înregistrările se află într-adevăr în centrul teigului, nu departe de peștera Ruka.

Lista golemilor

În camera cu Void Anvil, există un tabel care listează toți cei care au devenit golem. Numele pot fi copiate și duse la cronicar.

Comoara rătăcitorilor

Găsiți patru mormane de pietre în Traversarea lui Caridin:

La ieșirea de vest către hartă.

La sud-vest de pod.

Aproape de intersecția a trei drumuri.

La est de Peștera Vânătorului Adânc.

Nag-ul nostru pe nume Shmoples. Păreau să se înțeleagă cu câinele

După aceasta, pe hartă va apărea un semn cu ascunzătoarea vagabondului.

Onoarea Legiunii

De îndată ce colectăm toate piesele armurii Legiune Moartă, ni se va da misiunea „Castelul Moartă”. Acum putem lua emblema castei morților din sarcofag (în camera legiunii din șanțurile morților) și să o ducem cronicarului. Dar înainte de a părăsi templul, îmbracă pe cineva cu armură completă și activează Relicva Legiunii.

Sabia lui Overlander

Pe cărările adânci poți prinde una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Cu onoarea overlanderului. Mai întâi, găsiți un mormânt în taiga Ortan (colțul de sud-est). Acum căutăm piese:

Pomul se află în teig-ul Ortan într-o vază din peștera Ruka.

Manerul poate fi scos de pe cadavrul emisarului Genlock de la Rascrucea Caridinei (Genlock te asteapta in tunelul care merge de la vest la sud).

Lama este scoasă din cadavrul unei creaturi străvechi a întunericului din Dead Moats (pe podul din centrul hărții).

Odată ce ai găsit totul, întoarce-te la mormânt.

Cache

În ascunzătoarea charterului vom achiziționa jurnalul lui Jammer, care vorbește despre comoară. Trebuie să găsim trei cufere: Jammer însuși, Kanka și Pique. Din ele scoatem un inel de argint pentru o rochie, un deschizator de scrisori din fier si un decor granat. Nu poți lua nimic altceva! Tot ce rămâne este să găsești cache-ul lângă brontoșii îmblânziți și să-l deschizi.

Viața Gardianului

Pentru a primi sarcina, atingeți peretele amintirilor din sălile Gardienilor. Acum găsiți trei pietre runice:

Lângă şeful minerilor din Sălile comune.

În peșterile de sud-est de la Răscruia Caridinei.

În vestul camerelor centrale din Șanțurile Morților.

Ne întoarcem la zidul amintirilor pentru recompensă.

Demon sfâșiat

Piticii sunt băieți serioși: dacă distrug un demon, atunci împrăștie bucățile pe toate ținuturile: ce se întâmplă dacă cresc împreună? Puteți colecta aceste piese pe căi adânci.

Membre în nord-vestul taiga Educanov.

Corpul și capul se află la răscrucea Caridin, în sud-est, respectiv nord-est.

Luăm asta la altar în taiga Ortan și reînviam demonul. Ne confruntăm cu o altă alegere - să-l lăsăm după bani sau să-l terminăm. De data asta e definitiv. Ce vei alege?

Denerim

Ajută legea

Sergentul Kilown stă lângă casa lui Blacksmith Wade. El se va plânge superiorilor săi și va cere ajutor pentru a face față infracțiunilor. Puteți acționa fie prin forța de persuasiune, fie pur și simplu prin forță. Dacă doriți o recompensă mare, ascultați ce preferă clientul.

Fapte întunecate

Încercăm să explicăm idiotul...
pentru gnom că este imposibil să „cădeți pe cer”. Winn și cu mine încă încercăm să trecem, iar Sheila oferă... practic același lucru, dar într-un mod mult mai rapid

Eamon are un mare simț al frumosului. În toate conacele lui poți găsi
adevărate opere de artă

De cealaltă parte a casei, forja merită pe furișul Couldry. Doar tâlharii îl vor putea întâlni. Are două linii de sarcini: pentru hoți și pentru hoți. Stealth va fi util în ambele linii.

Este important: Nu uitați să lăsați însoțitori prea vizibili în tabără pe toată durata misiunii.

Înainte de întâlnirea terestră, vom putea finaliza trei furturi și două spargeri. Au urmat un alt furt și două spargeri. Dacă stealth-ul tău nu este la un nivel de maestru, atunci banii, persuasiunea și pumnii te vor ajuta în unele sarcini.

Sectă

Pe una dintre alei (vei vizita acolo când vei extermina bandiți comandați de biserică) vei găsi cadavrul lui Ser Frieden, care a murit încercând să distrugă secta magilor de sânge. Puteți termina această faptă nobilă - mergeți la casa abandonată (o nouă locație pe harta Denerim) și măcelăriți răufăcătorii.

Rău

Răul s-a instalat în adăpostul din Elfinage, despre cum vă va spune templierul Otto. Adună câteva indicii, inclusiv întrebând-o pe fata elfă care stă în prag. După ce ați curățat adăpostul, nu uitați să îi returnați elfului amuleta.

Prizonieri din Howe

În pivnițele moșiei lui Earl Howe puteți găsi mai mulți prizonieri deodată.

În camera de tortură, fiul lui Bann Sieghard stă atârnat pe un suport și, drept recompensă, vă va apărea la întâlnire.

În închisoare, templierul Irminrik a luat-o razna. Du-i inelul lui Ban Alfstanna.

Veteranul Rexel nu și-a suportat nici el captivitatea. Trebuie să-i spunem predicatorului Rosamund despre el.

Misiuni de breaslă

Sarcinile majorității breslelor (borduri de predicatori, voluntari Blackstone, asasini și „interesați”) sunt în mare parte îndeplinite fără probleme: din fericire, țintele sunt marcate pe hartă, sau cel puțin este descrisă locația lor aproximativă. Dar există câteva excepții.

Dacă în sarcina finală voluntari alegi partea tatălui, apoi pentru a ajunge la fiu nu trebuie să mergi la Lothering, care va fi distrus în acest moment, ci pur și simplu treci pe lângă oraș. Taoran vă va întâlni într-o întâlnire „aleatorie”.

Note de dragoste solicitate de unul dintre interesat(sarcinile sunt date de cârciumarul în „The Bitten Nobleman” din Denerim), împrăștiate literalmente în toată lumea. Găsirea lor nu este ușoară. Iată toate locurile:

În tabăra Dalish, în spatele negustorului.

Lângă intrarea în ruinele din Pădurea Brecilian este o ușă secretă în stânga.

În palatul regal din Orzammar, într-o cameră discretă din estul palatului.

În Ascunzătoarea Orzammar Charter, în camera din dreapta holului în care Jarvia a căzut.

Într-o altă ascunzătoare, de data aceasta într-un sat, lângă intrarea într-o casă cu un altar însângerat.

În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă turnul magicienilor.

În turnul propriu-zis, la etajul doi, în camera de est.

În moara de vânt Redcliffe (unde este trecerea secretă către castel).

La subsolul Castelului Redcliffe, chiar înainte de ieșirea în curte.

La forja lui Wade din Denerim.

În bordel „Pearl” (locație în Denerim) în camera de sud-est.

În moșia lui Eamon din Denerim, în camera de nord-vest.

Pe lângă aceste persoane, ei te vor obliga să alergi și magi din comunitate.

Urme de sânge

Trebuie să marchem patru uși din Denerim cu sânge: două în Cartierul Comerțului și câte una pe Aleea Murdar și Întunecat.

Locuri de putere

Trebuie să activăm patru locuri de putere.

Mormânt în Brecilianul de Vest.

Altar în taiga Ortan.

Arborele din Elvenage din Denerim.

Scări către etajul doi al turnului magicianului.

Pergamentele lui Banastor

Trebuie să găsiți cinci suluri la următoarele adrese.

Camera distrusă din sud-est de la etajul doi al turnului magului.

Camera de nord-vest de la etajul trei al Mage Tower.

Biblioteca de sud-est din templul abandonat cu cenușa lui Andraste.

Barăci de vest (intrare din centru) într-un templu abandonat cu cenușa Andrastei.

Camera de sud-est din bârlogul vârcolacilor.

Sarcinile rămase nu ar trebui să provoace dificultăți.

În acest articol, aș dori să notez însăși existența și locația setului de armuri unice în joc.

Truse

Armură elfică antică (+5 de apărare per set)

Armurăîn ruine în Pădurea Bresiliană. Armura în sine este în sarcofag.

Cascăîn Pădurea Bresiliană de Est. Pentru a-l obține, trebuie să îl schimbi cu pustnicul. Dacă îl ucizi pe pustnic înainte de asta, poți uita de cască.

Mănușiîn templul distrus, în urma căutării cu urna.

Cizme cizme pot fi găsite în Lotheringa, dar din cauza unei erori, din păcate, este posibil să nu existe.

Set Juggernaut (+3 Forță și Constituție per set)

Întregul set este amplasat în pădurea Bressilian mănuși, cască și cizme în morminte (când mormântul este activat, strigoii se târăsc afară din el). Armura este în ruine în spatele unei uși închise, care este deschisă printr-un ritual.

Armură

Cască

Mănuși

Cizme

Set de diligență (+5 putere de voință per set)

Armurăîn templul lui Andraste, conform căutării cu urna. Găsit pe cadavrul cavalerului în pasajul din dreapta.

Mănușiîn Orzammar, în biblioteca Gardienilor, într-un cufăr închis.

Cizme cumpărat în Redcliffe de la un fierar după ce și-a salvat fiica.

Setul Legiunii Morților (+3 daune și constituție per set)

În șanțuri moarte pe poteci adânci. Casca se află pe piedestal, în același loc cu cheia. Părțile rămase se află în sarcofage în toată locația.

Armură

Cască

Mănuși

Cizme

Set de efort (-10% oboseală per set)

Armură conform căutării din Deep Paths, este îndepărtat din Uter.

Cască pentru a găsi această cască, trebuie să mergi la Teig Educan cu câinele. După ce a vorbit cu ea și a trimis-o într-o căutare, ea va aduce înapoi „coiful înaripat al cruciatului”.

Mănuși căutarea unor prospectori liberi. După ce au adunat toate pietrele, locația comorii lor va fi marcată pe hartă - în acel cufăr vor fi mănuși.

Cizme poate fi achiziționat în Dusty Town.

Seturi de Dragon înalt

După ce l-ați ucis pe Dragonul Înalt și ați primit solzi din carcasa lui, puteți alege de la Wade pentru a realiza unul dintre cele trei tipuri de truse:

Mediu (-25% oboseală, +5 apărare per set)

Armură

Mănuși

Cizme

Greu (-20% oboseală, +5 apărare per set)

Armură

Mănuși

Cizme

Masiv (-15% oboseală, +5 apărare per set)

Armură

Mănuși

Cizme

În plus, există și un set din două piese care nu oferă niciun bonus atunci când este purtat în același timp. Acest:

Casca Cavaler Comandant poate fi găsit în trei exemplare: în timpul căutării „Răul” în Denerim Elfinage (în ultima cameră a adăpostului); în Seif de la etajul doi al Castelului Redcliffe; poate fi achiziționat de la Cesar după finalizarea tuturor misiunilor Corbilor.

Cavaler Comandant Armor poate fi cumpărat de la tâlharul din fața Orzammarului.

Armură incompletă

Corp

Armură templieră picături de la templierul fermecat din Turnul Cercului Magilor.

Umbra Imperiului de la un negustor din Sălile comune din Orzammar.

Armura Voinței Divine poate fi achiziționat de la Ruka în taiga Ortan.

Ținuta de răufăcătorîn magazinul lui Wade (Denerim).

Cotașa lui Avon cel Mare la fel cu Wade.

Hasind Robe dat pentru misiunea „Hasinda Way Sign”. Poate fi și în magazinul Dalish.

Robă de vrăjitoare poate fi achiziționat de la Curiozitățile lui Thedas (Denerim).

Roba primului vrăjitor După finalizarea misiunilor, Ravens pot fi achiziționați de la Cesar.

Roba Domnului Maestru Picături de la liderul comercianților de sclavi din Denerim Elvenage.

Manta posesiuniiîn căutarea lui Morrisgan.

Haina de seceratorîn Curiozităţile lui Thedas.

Cap

Casca templieră picături de la templierul fermecat din Turnul Cercului Magilor.

Casca Qunari groasa Lăsat de un lider bandit în Lothering.

Casca lui Red dat pentru salvarea lui Redcliffe de strigoi, dacă nimeni din miliție nu a murit.

Clarviziune Arborit de un Dragon Înalt.

Casca foarte stramta Vândut de Varathorn.

Casca pentru doua fire picături de la Jarvia. Găsit, de asemenea, în depozitul lui Jammer.

Deteriora Arborit de un general Garlock în timpul asediului Denerim.

Cârma purtătorului de steag cufă în Fort Drakkon la primul etaj în timpul asediului Denerim.

Vizorul lui Kamenaya Vândut de Gorim în Denerim.

Cămașul Cercetașului gratuit a căzut din Taoran în căutarea finală a Voluntarilor Blackstone.

Casca Griffin Bolta Grey Warden în Denerim.

Hood Fighter pentru libertate cadavru la etajul 4 al Turnului Cercului Magilor.

Glugă cu camee picături în timpul misiunii „Five Pages Four Magicians”.

Gluga vrăjitoruluiîntr-un cufăr de la nivelul inferior al ruinelor (Pădurea Bresiliană).

Naga Beater Bemor stă în Commons, lângă intrarea în Districtul Diamond. El se va plânge că toți nagăi săi au fugit în tot orașul, iar acum va trebui să închidă cazul. Oferă-i ajutorul tău și el îți va spune că chiar și un naga îi va fi suficient pentru a îmbunătăți lucrurile.

De îndată ce sunteți de acord să-l capturați, naga vor apărea în diferite colțuri și colțuri din jurul orașului. Prinde unul și du-l la Bemor. Îți va plăti 12 arginți și sarcina va fi finalizată. Cu toate acestea, puteți să-i prindeți și să-i aduceți restul naga pentru a obține aceeași 12 argint, doar că el plătește nu pe bucată, ci imediat pe lot, așa că este mai profitabil să-i luați unul câte unul, decât în ​​vrac.

Animalele pot fi găsite în următoarele locuri:

  • La punctul de control către Drumurile Adânci;
  • In apropierea magazinului Figora;
  • Pe podul de dinaintea intrării în Procesele Orzammar;
  • Pe aleea din spatele magazinului Janara;
  • Lângă fratele Berkel.

După ce vei duce cinci dintre ei la Bemor, el va spune că ai prins toți naga din Thedas și nu poți obține nimic altceva de la el.

Nota 1: poate apărea o eroare când Bemor spune că există încă naga neprins.
Nota 2: Dacă îi dai Lelianei un naga îmblânzit în Comune, îl poți prinde și îi dai lui Bemor.

Speranța mamei

În Sălile Comunitare de lângă atelierul Janarei o vei găsi pe gnomo Filda, rugându-se strămoșilor săi să o ajute să-și găsească fiul Ruk, care s-a rătăcit pe Căile Adânci. Oferă-i ajutorul tău.

Poți găsi Ruka în taiga Ortan. El va începe să fugă de tine, să-l urmeze în tabăra lui, unde locuiește, hrănindu-se cu carnea creaturilor întunericului. Îl poți ucide pe Rook sau îl poți convinge sau intimida pentru a putea vorbi și a face schimb cu el (are câteva lucruri bune de vânzare, precum și câteva cadouri pentru membrii partidului). Dacă te hotărăști să-l cruțe, el îți va spune de ce a fugit pe Drumurile Adânci și te va cere să nu-i spui mamei lui despre soarta lui.

Dacă ești de acord să o minți pe Filda că ai murit, Wynn va fi de acord.

Dacă Zevran este în grup, atunci după ce a terminat conversația cu Rook, el se va oferi să-l omoare și va trebui să o faci. Dacă tot doriți să evitați acest lucru, încheiați conversația prin fereastra de tranzacționare.

Dacă Stan este în petrecere, nu va permite Fildei să mintă despre soarta fiului ei și îi va spune adevărul.

Răsplată:

Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, poți primi experiență, bani sau Scutul Mâinii (scut mic, oțel, apărare: 1,50, protecție împotriva proiectilelor: 2,25, +10% la rezistența spiritelor, +4 la atac).

Dacă Rook este încă în viață și l-ai mințit pe Filda cu privire la moartea lui, vei primi experiență și un scut. Dacă l-ai ucis, dar ai mințit despre asta, vei câștiga doar experiență.

Dacă l-ai ucis și îi spui adevărul, ea te va blestema și, din nou, vei câștiga doar experiență. Dacă te hotărăști să nu-l cauți și îi spui Fildei că te-ai uitat dar nu ai găsit nimic, ea îți va da bani.

Dacă îl ucizi pe Rook, există o oportunitate de a primi experiență, aur și un scut ca recompensă. Pentru a face acest lucru, selectează opțiunea „Mă îndoiesc că vrei să auzi asta” și apoi minți-o despre cum a murit eroic cu mult timp în urmă.

Notă: Dacă ați vorbit cu Rook înainte de a primi misiunea, o puteți finaliza dacă vă întoarceți la Orzammar, vorbiți cu Filda și apoi vorbiți din nou cu Rook. Totuși, acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în locația Anvil of the Void - după încoronare, Field va dispărea.

Un om de știință fără precedent

Dacă sunteți de acord să vorbiți cu magii, Wynn și Leliana vor fi de acord.

Dacă îi spui lui Janar despre cererea fiicei sale înainte ca aceasta să se alăture Cercului, el îți va cere să o convingi să renunțe la asta. Ca alternativă, întoarceți-vă și convingeți-o să rămână în Orzammar.

Dacă decideți să transmiteți cererea ei magicienilor, atunci mai întâi trebuie să finalizați misiunea de poveste „Broken Circle”. Dacă vor fi de acord să o accepte pe Dagna să studieze în Cerc, depinde de partea cui ai luat: magicienii sau templierii. Cavalerul-Căpitan Gregor va fi împotriva ei să studieze în Cerc, iar Primul Vrăjitor Irving, dimpotrivă, va spune că va fi o experiență interesantă.

Întoarce-te la Dagna și spune-i despre decizia Cercului. Dacă spui că nu vor să o accepte sau că Cercul a fost distrus, ea va merge ea însăși acolo, fără permisiune. Dacă îi spui că este așteptată la Cerc, ea îți va mulțumi și te va răsplăti cu o poțiune mare de lyrium sau o rună dweomer.

Notă: dacă Dagna merge la Cerc, Janar va fi foarte nemulțumit de asta și nu va mai face comerț cu tine. Dacă nu vrei să-ți pierzi comerciantul, nu-i vorbești despre fiica ta.

Mijloace extravagante

În camera de sud-vest a palatului regal, herbalistul Vidron încearcă să-și vindece pacienta Lady Broadens, care a fost otrăvită de o otravă exotică. Pentru a-l ajuta, trebuie să aduci un antidot făcut din ingrediente rare și scumpe:

  • rădăcină elfică – 4;
  • Piatra vieții – 2;
  • Reactiv de concentrare – ​​2;
  • Balon - 1.

Pentru a pregăti un antidot, un personaj sau un membru al partidului trebuie să aibă nivelul maxim de abilități în plante medicinale. Creați o poțiune și dați-o pacientului. Veți primi experiență ca recompensă.

Înregistrări pierdute

Gnomul Orta caută niște înregistrări ale Casei Ortan pentru a dovedi că ea provine din această casă. Teig Ortan a fost pierdut în timpul ultimului Blight și practic nu au mai rămas înregistrări despre el. Cu toate acestea, familia mamei Ortei credea că sunt descendenți din fiica cea mică a casei, Kelana Ortan, care studia la Orzammar în momentul în care s-a pierdut thaigul.

Sarcina o poți primi fie personal de la Orta, pe care o vei găsi în holurile Gardienilor, fie luând hârtii dintr-un cufăr din Ortan thaiga, nu departe de locul în care te întâlnești cu Ruk. Întoarce aceste hârtii la Orta, astfel încât ea să le poată arăta Consiliului cu cererea ca familia ei să fie readusă la titlu și la moștenire.

Pentru a finaliza sarcina, vorbește din nou cu ea în camerele Consiliului. Poți cere mai mulți bani pentru a obține 5 aur, îi poți cere să voteze pentru unul dintre candidați sau nu poți cere nimic în schimb după ce ai câștigat experiență.

În orice caz, dacă pleci din Orzammar și apoi te întorci din nou acolo, Orta îți va da 10 aur.

Misiunea „Castelul mort” din Dragon Age Origins este o provocare imposibilă pentru mulți jucători. Unii nu știu ce să facă în timpul aventurii, alții trec pe lângă această misiune, iar alții suferă din cauza unei erori. În acest articol puteți găsi informații cuprinzătoare despre această căutare, cu o descriere a tuturor problemelor și ghicitorilor.

Cum să preia o sarcină

În primul rând, trebuie remarcat faptul că sarcina din Dragon Age Origins „Dead Castle” trece adesea de jucători, deoarece poate fi luată doar dintr-o locație ascunsă din Deep Roads. Această zonă se numește Dead Moats și se remarcă prin faptul că nu se deschide imediat. Intrarea la acesta devine disponibilă jucătorului numai după ce jurnalul lui Branka este găsit în taiga Ortan. Acest element poate fi considerat cheie pentru sarcină, deoarece fără el nu va fi posibil nici măcar încercarea de a finaliza misiunea. Recompensa pentru finalizare va fi armura completă a Legiunii Morților, care oferă o bună protecție. Poate fi pus pe personajul principal sau dat unuia dintre camarazii lui.

Începutul sarcinii

Misiunea din Dragon Age Origins „Dead Castle” este activată automat după găsirea jurnalului. Jucătorul ar trebui să se pregătească pentru execuție, deoarece locația ascunsă este plină de un număr mare de adversari. Pentru a finaliza sarcina, utilizatorul va trebui să caute patru piese de armură din Legiunea Morților, care ulterior vor deveni o recompensă. Trebuie remarcat faptul că recompensa este destul de simbolică, deoarece războinicii acestui detașament încă se luptă cu creaturile întunericului în cetatea Bonammar. Primul articol pe care trebuie să îl căutați vor fi cizmele. Pentru a le obține, va trebui să ajuți Legiunea în lupta cu inamicii de la intrarea în fosta fortăreață a piticilor. Atunci ar trebui să treci prin tunelul de la poartă. Imediat la ieșire puteți vedea un sarcofag mare, iar în interiorul acestuia va fi prima piesă de armură. În cetate, se recomandă să fii extrem de atent și să nu uiți să folosești constant funcția de salvare. În misiunea „Castelul mort” din Dragon Age Origins, pasajul este plin de diverse surprize neplăcute.

Continuând căutarea

După obținerea cizmelor, jucătorul va trebui să găsească încă trei articole pentru a finaliza misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul poate găsi mănușile în camera în care se află o statuie a gnomului, dar este recomandat să se miște cu atenție. Statuia sufla foc dacă păși pe lespede cu capcana activată. Flacăra înlătură multă sănătate și, prin urmare, este mai bine să trimiți mai întâi cel mai puternic aliat. Armura pieptului este ascunsă și în sarcofag, dar într-o locație diferită. Este păzit de schelete și comandat de un emisar Garlock. Nu ar trebui să existe probleme cu curățarea locației, deoarece jucătorul va întâlni creaturi ale întunericului de multe ori înainte de această sarcină. Ultimul articol va fi casca, care este cel mai ușor de găsit. Jucătorul trebuie doar să meargă la sanctuarul Legiunii, să meargă la altar și să ridice obiectul necesar. Nimeni nu o păzește, dar dificultățile sarcinii nu se termină aici. Patru articole vor deschide accesul la o nouă locație, care va fi indicată în codul personal.

Lupta cu seful

Ghidul pentru finalizarea „Castelului mort” din Dragon Age Origins ar trebui să pregătească utilizatorul pentru testul principal. Toate cele patru piese de armură au fost asamblate pentru a deschide calea către o locație închisă din fosta fortăreață a gnomilor. Jucătorii trebuie doar să ajungă în centrul tunelului, care duce la uter - principalul inamic din Bonammar, și apoi să ridice ultima armură a Legiunii Morților. Aceasta este emblema de castă, o puteți ridica pur și simplu, o desfaceți și să plecați. Dacă doriți să vă testați puterea, puteți lupta cu șeful, dar mai întâi trebuie să mergeți să luați cheia. El descuie poarta către teritoriul unde se află creatura. Obiectul necesar este situat în camera cea mai sudica, nu departe de altarul legionarului. Lupta nu ar trebui să fie prea dificilă dacă îți folosești corect toți colegii de echipă. Pentru a câștiga poți obține obiecte bune și o cantitate mică de aur, care nu este niciodată de prisos în joc.

Finalizarea sarcinii

Pentru a finaliza misiunea este necesar un set complet de armuri Legion of the Dead în misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul va trebui să meargă din nou, îmbrăcat deja în lucruri noi, în camera în care utilizatorul a găsit anterior casca. Pe altar va fi o relicvă care poate fi activată doar în timp ce purtați armura. Acțiunea va duce la apariția unei umbre misterioase cu care va trebui să lupți. Nu vor exista premii pentru câștig, dar acțiunea este necesară pentru a finaliza sarcina. O intrare corespunzătoare despre victorie va apărea în codex. După aceasta, puteți merge la sălile de diamant. În primul rând, jucătorul nu trebuie să uite să ofere Emblema Castei Mortului Gardienilor. Mai departe, în aripa dreaptă a sălilor de diamant va fi o carte de memorie pe care trebuie să faceți clic. Numai după aceasta sarcina va fi finalizată și marcată în jurnal ca finalizată. Drumul nu va fi scurt, dar recompensa merită, plus o călătorie prin cetatea Bonammar va deschide noi pagini în istoria gnomilor.

Posibile greșeli

Problema cu căutarea „Castelul mort” este departe de a fi nouă pentru jucători, mulți utilizatori au întâlnit-o. Eroarea este că ultimul sarcofag, unde este ascunsă Emblema Castei Morte, nu este activ după ce a strâns patru piese de armură. Dacă nu colectați setul complet, nu veți putea trimite sarcinile. Din păcate, nu există o soluție optimă pentru această problemă. După cum am menționat mai sus, este mai bine pentru jucătorii din locația Dead Ditch să salveze des. Revenirea la fișierele anterioare poate ajuta în această situație. Inițial, ar trebui să încercați să părăsiți locația, să salvați și să închideți jocul. Data viitoare când vă conectați, veți descoperi că bug-ul a dispărut și puteți interacționa cu sarcofagul. Această metodă este cea mai eficientă, dar dacă nimic nu funcționează, atunci nu ar trebui să fii supărat. Setul complet Legion of the Dead poate fi obținut în suplimentul Awekening.

Un copil nu are nevoie de un tată bun. Are nevoie de un profesor bun. Și un bun prieten pentru o persoană. Și pentru o femeie - o persoană dragă. Și, în general, să vorbim mai bine despre cusăturile de șină.

Arkadi și Boris Strugatsky, „Curcubeul îndepărtat”

Nu doar Blight amenință pacea din Ferelden. Sute de zgomote de toate dungile și-au ridicat capul, așteptând sfârșitul lumii. Putem fie să li se alătură, fie să-i pedepsim pe ticăloși. Și pentru a fi sigur că nu veți rata nicio ocazie, am întocmit o listă de sarcini suplimentare care nu au fost încă discutate pe paginile noastre.

  • Ostagar and the Wild Lands - începutul poveștii
  • Lothering - orașul mort vii
  • Cercul magicienilor - secrete magice
  • Redcliffe - apel universal
  • Seif - Ou de Paște clasic
  • Pădurea Brecilian - urme de corupție
  • Orzammar - Hoții și prada lor
  • Denerim - serie de misiuni
  • Bresle - găsiți totul
  • Sheila - frumusețe accidentată

Să începem cu poveștile din spate ale eroilor noștri. În fiecare caz, vom putea îndeplini mai multe sarcini suplimentare, dar sunt simple - de antrenament. Poți chiar să le sări peste ele și să mergi direct la Ostagar. Cu toate acestea, explorarea minuțioasă a teritoriilor inițiale vă va aduce nu numai bani, experiență și ceva echipament. La început, când eroul este foarte tânăr și fără experiență, poți învăța o mulțime de lucruri interesante despre lume pe care nu le vei putea afla mai târziu. Așa că vă sfătuim să priviți în toate colțurile, cel puțin la început.

Fiecare poveste de fundal vă va aduce ceva util și vă va ușura calea. Un om nobil va primi un câine, un Dalish va primi o plecăciune bună... într-un cuvânt, fiecăruia al lui. Dar există un erou care va avea un timp mult mai ușor la început decât restul. Acesta este piticul nobil - pleacă cu Duncan, zgârnind peste douăzeci de piese de aur în buzunar! Ei bine, hai să mergem după ei.

Ostagar și ținuturile sălbatice

Câine bolnav

Politică pitică

Vorbește cu vânătorul din tabără și îți va spune despre un mabari bolnav care a înghițit sânge contaminat. Pentru a-l vindeca, ai nevoie de o floare specială care crește în ținuturile sălbatice din Korcari. Conform complotului, va trebui să vizitați în continuare acolo, așa că nu ezitați să fiți de acord. Privește în ruine la câțiva metri de locul unde vei întâlni un soldat rănit. Câinele vindecat ți se va alătura după Bătălia de la Ostagar, dacă nu ai achiziționat încă un animal de companie.

Prizonier flămând

În tabără, un soldat nefericit este spânzurat într-o cușcă. Nu numai că nu-l lasă afară, dar nici nu-l hrănesc. Sărmanul îți va cere să-i aduci ceva de mâncare. Înainte de a da acordul și de a mânca, întreabă-l pe prizonier de ce a fost închis. La sfârșitul poveștii, poți cere de la prizonier cheia de la cufărul magicienilor. Puteți obține mâncare de la gardian, convingându-l sau mituindu-l. Iar cufărul poate fi deschis doar după întoarcerea din ținuturile sălbatice, când cel liniștit îl părăsește.

Sabie

Îl poți păcăli pe mesagerul Peak pentru a obține o sabie bună. Dar mai întâi băiatul trebuie prins - găsește-l cu războinicii cenușii și apoi fugi după el.

Cufăr misionar

Aproape de granița ținuturilor sălbatice veți găsi cadavrul misionarului Jogby. Puteți elimina o scrisoare din ea cu indicii despre unde puteți găsi comoara. Căutați cufărul în partea de sud a hărții.

Urme de urmărire

În vestul ținuturilor sălbatice există o parcare abandonată și un cufăr care conține o revistă. Citiți-l și urmați semnul care apare. Un lanț de astfel de urme te va duce la comoară.

Ultima dorinta

Câinele joacă rolul unui psihanalist

Profesorul doarme - studenții sunt fericiți

În centrul pustiului vei întâlni cadavrul lui Rigby. Testamentul descrie unde sunt ascunse bunurile sale: într-o tabără abandonată la vest de trup. După ce a dezgropat sicriul, poți fie să-l deschizi, fie să-l duci văduvei Jetta. Ea te așteaptă la Biserica Redcliffe.

Demon din cenuşă

Pe cadavrul unui soldat, nu departe de emisarul Garlock, se află o pungă de cenușă și o bucată de hârtie cu o legendă locală. Legenda este adevărată și, turnând cenușa pe mormanul de pietre la nord-vest de pod, îl vei invoca pe Gazarath, demonul „portocaliu” al mâniei. Trofee bune îi așteaptă pe câștigători.

Dezgustări

Creați trei cataplasme/capcane/sticle de otravă

Sarcinile sunt de același tip, preluate de la Miriam, Allison și, respectiv, Barlin. Nu este nimic complicat, ai nevoie doar de abilitățile și componentele corespunzătoare, care sunt cumpărate de la Barlin și colectate pe hartă.

Templierul mort

La intrarea în locație după bătălia cu bandiții, vei găsi cadavrul unui templier. Lucrurile din ea trebuie duse lui Ser Donall în biserică.

Într-o notă:în aceeași biserică, ar trebui să îi dezvălui lui Sir Brian că ești un gardian gri și să ceri ajutor. Îți va da cheia dulapului cu cataplasme.

Tabla predicatorului

Dacă îndepliniți toate cele patru sarcini de la bordul local de predicatori, veți primi o sabie frumoasă drept recompensă.

Cercul Magilor

Apel

La primul etaj al turnului, în bibliotecă, puteți efectua mai multe exerciții de convocare. Pentru a face acest lucru, găsiți două jumătăți ale cărții: în bibliotecă și lângă scările de la etajul următor. Finalizează toate cele trei ritualuri și sarcina va fi finalizată. Dar asta nu este tot. Repetați pașii tuturor celor trei ritualuri la rând și activați a patra flacără de invocare - este situată în camera în care a fost a doua jumătate a cărții. O creatură va apărea și va dispărea rapid. O poți fura primind nota. Dar asta nu este tot! Pe tabloul predicatorului, puteți mai târziu să vă ocupați de o căutare care vorbește despre călătorii care dispar. Se pare că demonul pe care l-am chemat a decis să profite. Îl omorâm, luăm trofeele, informăm predicatorul și mergem să vărsăm durerile de conștiință cu bere.

Personajul principal arată clar cu toată înfățișarea ei cât de mult își dorește să fie un gardian gri și să salveze lumea

Aparent, acesta este singurul mod în care Ogren ne vede pe toți...

Gardianul Limitei

Ce locuință a magicienilor este completă fără secrete? Cu siguranță îl avem în turnul nostru. Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să găsiți mai multe notițe ale studenților: un cuplu în camerele studenților, altul în bibliotecă, două zac lângă Owain și magii de sânge și, în sfârșit, unul va fi în sala principală. Acum activează trei statui în sala mare - o statuie cu un castron, cu o sabie ridicată, o sabie coborâtă - și o statuie cu o suliță (este într-o altă cameră, în centrul etajului). Coboară la primul etaj, mergi la locul în care l-ai întâlnit pe Wynn și încearcă să mergi la subsol. Ucide gardianul și ridică o sabie grozavă care te va ajuta, de exemplu, să-l învingi pe Flemeth.

Cufăr Jenny

În biroul vrăjitorului principal vei găsi nu numai grimoiul lui Flemeth, ci și un mic cufăr. Poate fi livrat la o casă din districtul pieței Denerim, lângă Curiosities of Thedas. Dacă, desigur, ai luat biletul despre Red Jenny după ce l-ai întâlnit pe Zevran. Ca recompensă, vei primi bani, dar nu o picătură de informații despre această cutie misterioasă.

Templier fermecat

La etajul patru vei întâlni un templier posedat de demonul dorinței. Dacă îi ataci, vei obține niște trofee bune, dar dacă le dai drumul... cel mai probabil nu le vei mai vedea, dar există șanse mici să le întâlnești pe harta de deasupra muntelui de cadavre: demonii. le vor potoli foamea nesăturată. Ei nu pot evita represaliile aici!

Redcliffe

Adunarea trupelor

Bann Tegan ne oferă o sarcină de complot (care are mai multe altele suplimentare): pregătirea satului pentru un asediu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Pert și Murdoch. Primul vă va cere să-i aduceți amulete. Le vom primi de la mama în biserica locală. În plus, în magazin puteți găsi o grămadă de butoaie de petrol. Perth trebuie să i se spună și despre ele.

Murdoch vă va cere să aduceți mai mulți războinici și să obțineți arme pentru ei. Rândurilor de „voluntari” li se poate alătura gnomul Dwinn, dacă îl convingeți bine. Taverna locală ne va aduce mai mulți recruți deodată. În primul rând, la masă este un elf suspect. Tâlharii tăi te vor ajuta să-i descoperi esența de spionaj. Însuși hangiul, Lloyd, va merge după elf și va trebui să fie amenințat. Dar este mai bine să întrebați mai întâi chelnerița Bella și bărbații din tavernă despre viața lor. Poți să promiți că o vei ajuta pe chelneriță, iar pentru apărători te poți târgui pentru bere gratuită de la Lloyd. Puteți cere o armă de la un fierar, promițându-i că vă va salva fiica.

Ciuma a ajuns la o familie nobilă nobilă

Iluminarea spectaculoasă îl face pe Stan și mai convingător

Fiica fierarului

O vei gasi in castel, intr-o mica camera de depozitare la primul etaj.

Băiat ascuns

Caitlin stă în biserică și cere să-și găsească fratele dispărut. S-a ascuns acasă, în dulap. După ce l-am interogat pe băiat, aflăm despre sabia familiei, care poate fi fie însușită, fie returnată.

Daemon

Dacă joci ca magician, poți să intri independent în umbră pentru a-l elibera pe fiul lui Eamon. Demonul va oferi o afacere. Puteți obține un punct de vrajă în plus, o specializare în mag de sânge, o „plăcere interzisă” cu un demon... Vă rugăm să rețineți că alegerea va afecta finalul poveștii.

Azil

În sat în sine, precum și în templu, nu există sarcini suplimentare (cu excepția, poate, livrarea de suluri la biserica din Denerim), dar există un „ou de Paște” foarte amuzant, care poate fi considerat deja un clasic al jocuri de rol. După ce ați terminat misiunea de poveste, întoarceți-vă în sat și mergeți la cimitirul local. Probabil că îți vor plăcea epitafurile. Iată doar câteva dintre ele:

    Cheryl nu este aici. A fost incinerată.

    „Și eu pot să fac un topor” - Jim, înghițitorul de sabie.

    Multiplayer cu dragoste.

    Stră-stră-străbunicul Gygax.

Pentru a juca în rolul Sheila, trebuie să descărcați modulul separat Stone Guardian. Să o cunoaștem mai bine pe această fată periculoasă.

Cadouri pentru Sheila
Prezent Unde să te uiți
Ametist magnific Orașul prăfuit Orzammar, piața Alimara
Un diamant magnific Săli comune din Orzammar, comerciant Garin
Magnific smarald Sălile Comunitare Orzammar, Magazinul Figor
Safir magnific Sălile comune din Orzammar, comerciant Legnar
Malachit magnific Turnul cercului, intendent
Magnificul Granat Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Rubin magnific Elfinage, magazin Alarita
Jad magnific Pivnița unei case în Honnlite
Topaz magnific Munții de îngheț, comerciant Farin

Sheila este o fostă pitică care a devenit golem. Ea reușește să îmbine feminitatea (de exemplu, vrea să coasă pantofi roșii) și grosolănia prefăcută („Hai să zdrobesc câteva capete”). În general, glumele pe tema „hermafroditismului” golemului sunt poate cele mai interesante din întregul joc. Apropo, ea urăște toate păsările fără excepție, de care își amintește constant („Nu cred în Creator. La urma urmei, o ființă inteligentă nu ar crea niciodată păsări! La ce se gândea?!”).

În luptă, Sheila este o adevărată polivalentă. Ea poate fi o lovitoare, un trăgător, un controlor și chiar un suport. În ultima încarnare (ramura posturilor) este cel mai eficient. Este aproape imposibil să distrugi un grup format dintr-un golem în picioare, un vindecător, un mag și un războinic cu o armă cu două mâini. Există un singur inconvenient: mutarea talismanului nostru necesită ceva timp.

După cum puteți vedea de la masă, nu există cadouri speciale pentru ea, dar o puteți face fericită cu ușurință îmbrăcând-o în cristale pentru prima dată.

Căutarea personală este asociată cu restaurarea memoriei. Sheila este curioasă cine a fost înainte de a deveni golem. Căutarea poate fi obținută după ce ai vorbit cu Perfect Caridin, conform intrigii. Pentru a o finaliza, mergeți la Kadash teig care apare pe harta căilor adânci. Treceți prin teig până la statuia eroinei.

Pădurea Breciliană

Nevasta muscata

În tabăra Dalish, vorbește cu Atras. Soția lui a fost mușcată de vârcolaci și toată lumea spune că e moartă, dar el nu crede. Danaila te va astepta langa intrarea de nord in padurea de est. Din păcate, nu va fi posibil să o salvezi.

Scoarță de fier

Armurierul Varathorn vă va cere să-i aduceți scoarță de lemn de fier rară, din care meșteri locali creează un echipament magnific. Scoarța poate fi îndepărtată dintr-un copac căzut în apropierea pasajului de nord către pădurea de est. Ca recompensă de la maestru, poți primi un arc, armură (sau ambele, dacă insisti) sau o amuletă, dacă refuzi totul.

Elf îndrăgostit

Ultima fotografie de familie. Foarte curând, cei mai mulți dintre ei nu vor mai fi în viață - trădătorii sunt mai răi decât răi...

Aparent, nu numai personajele feminine sunt copiate de la oameni populari... Și Eddie Murphy nu numai că a exprimat vocea măgarului din Shrek.

Fieră bolnavă

În lagăr, îngrijitoarea galilor, Elora, a avut o problemă: unul dintre acuzații ei era bolnav. Puteți folosi supraviețuirea pentru a afla care este motivul sau îl puteți convinge pe îngrijitor că animalul este bolnav incurabil.

Spiriduşul muşcat

În centrul părții de vest a pădurii, nu departe de căpcăuni, se află rănitul Deigan. El poate fi dus în tabără, vindecat, jefuit, abandonat sau ucis. O mulțime de opțiuni - nu asta ne dorim de la un joc de rol bun?

Într-o notă: dacă mai întâi jefuiești spiridusul și apoi îl trimiți în tabără, atunci el își poate întoarce lucrurile și își poate restabili relațiile.

Vis de moarte

La sud de Great Oak se află o tabără abandonată, dar foarte confortabilă, în care ești tentat să te relaxezi... După ce s-a trezit, unul sau mai mulți membri ai echipei tale vor începe o luptă cu umbra care a creat iluzia. Învinge demonul și reinspectează popasul „confortabil”.

Acesta este interesant: După ce ai terminat misiunea de poveste în păduri, mergi în tabără și vorbește cu Leliana. Ea vă va reda o melodie din meniul principal al jocului.

Orzammar

Fiul pierdut

Povestea s-a terminat. Eroul stă pe drum și se uită gânditor la apusul... Dar este prea devreme să se retragă!

În Sălile Comune vom întâlni Filda. Fiul ei a mers pe cărările adânci și nu s-a mai întors. Vom găsi mâna în eticheta Ortan, este legată de complot - nu o ratați.

Biserică

Berkel vrea să deschidă o biserică în Orzammar. Îl poți ajuta cu asta convingându-l pe cronicar (în sala gardienilor) să-și dea permisiunea. Răsplata pe care o vei primi este slabă, dar această biserică va avea o influență decisivă asupra soartei lumii. Și nu cel mai favorabil...

Magician pitic

Dagna își dorește foarte mult să intre în cercul magicienilor. O poți opri spunându-i tatălui ei Jannar despre planurile fiicei sale sau poți ajuta vorbind cu primul vrăjitor, dacă, desigur, este în viață. Ca recompensă vom primi o rună sau un liriu bun. În plus, Dagna va deveni un om de știință remarcabil.

Caută Nagas

Toate animalele lui au fugit de la bătăitorul Bemor. Trebuie să cauți Naga în sălile comunitare, sunt cinci în total. Pentru fiecare animal primim 25 de monede de argint. Și dacă vorbești cu Leliana după asta, va recunoaște că își dorește cu adevărat un astfel de animal. Îl poți obține în Dusty Town de la un gnom inactiv pentru o taxă modestă. Acum acest „arici” va locui cu tine în tabără.

Rachetă

După ce primești prima sarcină de la oricare dintre concurenții la tron ​​și părăsești sălile de diamant, vei vedea bandiți locali amenințăndu-l pe negustorul Figor. Dacă îi urmărești până la magazin, îl poți ajuta pe comerciant. Dacă rezolvi problema pașnic, el îți va mulțumi și rămâne la comerț, dar dacă îi ucizi pe tâlhari, atunci... te va certa și fugi.

Lupte fără reguli

În vestul Sălilor de Test, într-o cameră mică se află un armurier care se va oferi să ia parte la lupte. Recompensa pentru fiecare bătălie este banală, dar inelul pe care îl primiți după patru victorii este bun pentru magii de sânge.

Copil nedorit

În Dusty City poți găsi o pitică nefericită care a fost dat afară din familia ei pentru că a născut un fiu dintr-un neatins. O poți forța să scape de fiul ei, așa cum vor rudele ei, sau îi poți convinge pe cei din urmă că greșesc și refac familia.

Dragon în sala tronului

Acesta este modul în care trebuie să plasați două personaje în sala tronului pentru a invoca un dragon

Dacă rămâi fără pregătiri și trebuie să spui ceva, se dovedește așa

Arhitectura pitică aduce uneori surprize. După ce vom studia inscripțiile de pe tron, vom primi o notă în codex. Acum trebuie să poziționați corect membrii echipei: unul în „dressing” pe un pătrat din centrul sălii, iar ceilalți doi în sala tronului în sine, în partea de sud-vest, pe butoane care arată ca capătul o sageata. Ca ultim personaj, facem clic din nou pe tron ​​și facem cunoștință cu prizonierul local.

Hotii

În timp ce alergi pe lângă vistieria regelui, vei întâlni un grup de hoți care încercau să sape un tunel. Tratează-te cu ei și primește o recompensă binemeritată de la paznicul care a venit în fugă ca răspuns la zgomot.

Otravă

Într-una dintre camerele nobilimii, îl veți întâlni pe herbalistul Vidron, stând lângă patul unei doamne pe moarte. Îți va spune că a fost otrăvită și îi va cere să facă un antidot. După care îți va da o rețetă, care va fi principala recompensă.

Carte furată

Asistentul cronicarului din Sălile Păzitorului vrea să găsim o carte valoroasă care a fost recent furată. Dodger locuiește în Dusty City. Negocierile cu hoțul vor ajunge într-o fundătură... Dar un bilet ridicat de pe cadavru ne va conduce la bandiții care tocmai duc tomul cumpărătorului în sălile de judecată. După bătălie, cartea poate fi fie vândută aceluiași cumpărător, fie returnată custodelor.

Linia de sânge dispărută

Pitica Orta crede că provine din casa nobiliară a Ortanului, dar ghinion: înregistrările arborelui genealogic al ei au dispărut în teig-ul cu același nume. Cel puțin ea nu le-a găsit în sălile gardienilor, ceea ce înseamnă nicăieri altundeva. Înregistrările se află într-adevăr în centrul teigului, nu departe de peștera Ruka.

Lista golemilor

În camera cu Void Anvil, există un tabel care listează toți cei care au devenit golem. Numele pot fi copiate și duse la cronicar.

Comoara rătăcitorilor

Găsiți patru mormane de pietre în Traversarea lui Caridin:

    La ieșirea de vest către hartă.

    La sud-vest de pod.

    Aproape de intersecția a trei drumuri.

    La est de Peștera Vânătorului Adânc.

Nag-ul nostru pe nume Shmoples. Păreau să se înțeleagă cu câinele

După aceasta, pe hartă va apărea un semn cu ascunzătoarea vagabondului.

Onoarea Legiunii

De îndată ce colectăm toate piesele armurii Legiune Moartă, ni se va da misiunea „Castelul Moartă”. Acum putem lua emblema castei morților din sarcofag (în camera legiunii din șanțurile morților) și să o ducem cronicarului. Dar înainte de a părăsi templul, îmbracă pe cineva cu armură completă și activează Relicva Legiunii.

Sabia lui Overlander

Pe cărările adânci poți prinde una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Cu onoarea overlanderului. Mai întâi, găsiți un mormânt în taiga Ortan (colțul de sud-est). Acum căutăm piese:

    Pomul se află în teig-ul Ortan într-o vază din peștera Ruka.

    Manerul poate fi scos de pe cadavrul emisarului Genlock de la Rascrucea Caridinei (Genlock te asteapta in tunelul care merge de la vest la sud).

    Lama este scoasă din cadavrul unei creaturi străvechi a întunericului din Dead Moats (pe podul din centrul hărții).

Odată ce ai găsit totul, întoarce-te la mormânt.

Cache

În ascunzătoarea charterului vom achiziționa jurnalul lui Jammer, care vorbește despre comoară. Trebuie să găsim trei cufere: Jammer însuși, Kanka și Pique. Din ele scoatem un inel de argint pentru o rochie, un deschizator de scrisori din fier si un decor granat. Nu poți lua nimic altceva! Tot ce rămâne este să găsești cache-ul lângă brontoșii îmblânziți și să-l deschizi.

Viața Gardianului

Pentru a primi sarcina, atingeți peretele amintirilor din sălile Gardienilor. Acum găsiți trei pietre runice:

    Lângă şeful minerilor din Sălile comune.

    În peșterile de sud-est de la Răscruia Caridinei.

    În vestul camerelor centrale din Șanțurile Morților.

Ne întoarcem la zidul amintirilor pentru recompensă.

Demon sfâșiat

Piticii sunt băieți serioși: dacă distrug un demon, atunci împrăștie bucățile pe toate ținuturile: ce se întâmplă dacă cresc împreună? Puteți colecta aceste piese pe căi adânci.

    Membre în nord-vestul taiga Educanov.

    Corpul și capul se află la răscrucea Caridin, în sud-est, respectiv nord-est.

Luăm asta la altar în taiga Ortan și reînviam demonul. Ne confruntăm cu o altă alegere - să-l lăsăm după bani sau să-l terminăm. De data asta e definitiv. Ce vei alege?

Denerim

Ajută legea

Sergentul Kilown stă lângă casa lui Blacksmith Wade. El se va plânge superiorilor săi și va cere ajutor pentru a face față infracțiunilor. Puteți acționa fie prin forța de persuasiune, fie pur și simplu prin forță. Dacă doriți o recompensă mare, ascultați ce preferă clientul.

Fapte întunecate

Încercăm să explicăm idiotul...
pentru gnom că este imposibil să „cădeți pe cer”. Winn și cu mine încă încercăm să trecem, iar Sheila oferă... practic același lucru, dar într-un mod mult mai rapid

Eamon are un mare simț al frumosului. În toate conacele lui poți găsi
adevărate opere de artă

De cealaltă parte a casei, forja merită pe furișul Couldry. Doar tâlharii îl vor putea întâlni. Are două linii de sarcini: pentru hoți și pentru hoți. Stealth va fi util în ambele linii.

Este important: Nu uitați să lăsați însoțitori prea vizibili în tabără pe toată durata misiunii.

Înainte de întâlnirea terestră, vom putea finaliza trei furturi și două spargeri. Au urmat un alt furt și două spargeri. Dacă stealth-ul tău nu este la un nivel de maestru, atunci banii, persuasiunea și pumnii te vor ajuta în unele sarcini.

Sectă

Pe una dintre alei (vei vizita acolo când vei extermina bandiți comandați de biserică) vei găsi cadavrul lui Ser Frieden, care a murit încercând să distrugă secta magilor de sânge. Puteți termina această faptă nobilă - mergeți la casa abandonată (o nouă locație pe harta Denerim) și măcelăriți răufăcătorii.

Rău

Răul s-a instalat în adăpostul din Elfinage, despre cum vă va spune templierul Otto. Adună câteva indicii, inclusiv întrebând-o pe fata elfă care stă în prag. După ce ați curățat adăpostul, nu uitați să îi returnați elfului amuleta.

Prizonieri din Howe

În pivnițele moșiei lui Earl Howe puteți găsi mai mulți prizonieri deodată.

    În camera de tortură, fiul lui Bann Sieghard stă atârnat pe un suport și, drept recompensă, vă va apărea la întâlnire.

    În închisoare, templierul Irminrik a luat-o razna. Du-i inelul lui Ban Alfstanna.

    Veteranul Rexel nu și-a suportat nici el captivitatea. Trebuie să-i spunem predicatorului Rosamund despre el.

Misiuni de breaslă

Sarcinile majorității breslelor (borduri de predicatori, voluntari Blackstone, asasini și „interesați”) sunt în mare parte îndeplinite fără probleme: din fericire, țintele sunt marcate pe hartă, sau cel puțin este descrisă locația lor aproximativă. Dar există câteva excepții.

Dacă în sarcina finală voluntari alegi partea tatălui, apoi pentru a ajunge la fiu nu trebuie să mergi la Lothering, care va fi distrus în acest moment, ci pur și simplu treci pe lângă oraș. Taoran vă va întâlni într-o întâlnire „aleatorie”.

Note de dragoste solicitate de unul dintre interesat(sarcinile sunt date de cârciumarul în „The Bitten Nobleman” din Denerim), împrăștiate literalmente în toată lumea. Găsirea lor nu este ușoară. Iată toate locurile:

    În tabăra Dalish, în spatele negustorului.

    Lângă intrarea în ruinele din Pădurea Brecilian este o ușă secretă în stânga.

    În palatul regal din Orzammar, într-o cameră discretă din estul palatului.

    În Ascunzătoarea Orzammar Charter, în camera din dreapta holului în care Jarvia a căzut.

    Într-o altă ascunzătoare, de data aceasta într-un sat, lângă intrarea într-o casă cu un altar însângerat.

    În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă turnul magicienilor.

    În turnul propriu-zis, la etajul doi, în camera de est.

    În moara de vânt Redcliffe (unde este trecerea secretă către castel).

    La subsolul Castelului Redcliffe, chiar înainte de ieșirea în curte.

    La forja lui Wade din Denerim.

    În bordel „Pearl” (locație în Denerim) în camera de sud-est.

    În moșia lui Eamon din Denerim, în camera de nord-vest.

Pe lângă aceste persoane, ei te vor obliga să alergi și magi din comunitate.

Urme de sânge

Trebuie să marchem patru uși din Denerim cu sânge: două în Cartierul Comerțului și câte una pe Aleea Murdar și Întunecat.

Locuri de putere

Trebuie să activăm patru locuri de putere.

    Mormânt în Brecilianul de Vest.

    Altar în taiga Ortan.

    Arborele din Elvenage din Denerim.

    Scări către etajul doi al turnului magicianului.

Pergamentele lui Banastor

Trebuie să găsiți cinci suluri la următoarele adrese.

    Camera distrusă din sud-est de la etajul doi al turnului magului.

    Camera de nord-vest de la etajul trei al Mage Tower.

    Biblioteca de sud-est din templul abandonat cu cenușa lui Andraste.

    Barăci de vest (intrare din centru) într-un templu abandonat cu cenușa Andrastei.

    Camera de sud-est din bârlogul vârcolacilor.

Sarcinile rămase nu ar trebui să provoace dificultăți.