द विचर 3 100% वॉकथ्रू। खेल का मार्ग - वेलेन। लालटेन के नीचे सबसे अँधेरा है

कुछ परिचयात्मक वीडियो और कटसीन देखने के बाद, हमें अंत में नायक को चलाने की अनुमति दी जाती है। वह स्थान जहाँ वह है, हमें लगता है, पहले से ही परिचित है। यह कमरा वैसा ही है जैसा हम ट्रिस के साथ हुआ करते थे। इस बार हमारा हीरो भी अकेला नहीं है। सोफे पर शान से बैठी यह नंगी सुंदरी कौन है? थोड़ा सब्र रखो, अब सब पता चल जाएगा।

कैर मोरेन

"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)


"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)

एक सरल प्रारंभिक ट्यूटोरियल खोज, जिसके दौरान हम बिना कपड़ों के येनिफर की प्रशंसा करने में सक्षम होंगे (पहली बार, लेकिन खेल में आखिरी बार नहीं), छोटी सीरी द्वारा छुआ जाए (देखने के लिए जल्दी करें, क्योंकि आप उसे नहीं देखेंगे खेल में फिर से इस तरह), अपने भाइयों के जादू टोने के चेहरे पर ब्रश करें (हैलो दोस्तों, लंबे समय से नहीं देखा), एक आंख से कायर मोरेन को देखें और सबसे महत्वपूर्ण बात, चाचा के मार्गदर्शन में चुड़ैल लड़ाई की मूल बातें सीखें वेसेमिर। ढेर सारे कटसीन के लिए तैयार हो जाइए। सच है, वे चाहें तो बर्बाद हो सकते हैं, लेकिन मैं ऐसा नहीं करूंगा। उनके बिना, खोज शेर के अपने आकर्षण का हिस्सा खो देगी। हां, और प्रबंधन के लिए अभ्यस्त हो जाओ चोट नहीं पहुंचेगी।

1. परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम अंत में अपने हाथों में गेराल्ट का नियंत्रण प्राप्त करते हैं। हमारा पहला काम चुड़ैल की फ्लेयर का उपयोग करके बेडरूम की कुंजी ढूंढना है। आपको लंबे समय तक देखने की ज़रूरत नहीं होगी - यह दरवाजे के पास एक मेज पर स्थित है। हम इसे लेते हैं और इन्हीं दरवाजों को खोलते हैं। अब आप कमरा छोड़ सकते हैं, लेकिन आप येन के साथ कुछ और वाक्यांशों का आदान-प्रदान करने और कमरे में अन्य वस्तुओं का निरीक्षण करने के लिए रुक भी सकते हैं। वे प्लॉट लोड नहीं करते हैं, बल्कि वे मुख्य पात्रों के चित्रों में कुछ स्ट्रोक जोड़ते हैं।

"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)


"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)

2. बेडरूम से निकलने के बाद, हम नीचे की मंजिल पर जाते हैं और वेसेमिर से बात करते हैं। फिर खेल ही हमें महल से ऊपरी प्रांगण में ले जाएगा, जहाँ गिरि पेंडुलम पर प्रशिक्षण दे रहा है। लड़की से बात करें (संवाद में, आप अपनी पसंद की किसी भी टिप्पणी को सुरक्षित रूप से चुन सकते हैं: यह केवल गिरि के उत्तर की सामग्री को प्रभावित करेगा, लेकिन आगे की साजिश को नहीं), और फिर निचले आंगन में बाकी जादूगरों के पास जाएं . Ciri के साथ दौड़ में गंतव्य तक दौड़ना वैकल्पिक है। यदि आप अभी भी दौड़ते हैं, तो होने वाली मिनी-प्रतियोगिता में लड़की की बाद की प्रतिक्रिया इस बात पर निर्भर करेगी कि कौन पहले आता है।

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3. निचले प्रांगण में संक्षिप्त बातचीत के बाद वास्तविक प्रशिक्षण शुरू होगा। यह गेम बहुत विस्तार से बताएगा और दिखाएगा कि तलवारों, जादू टोने के संकेतों और बमों का उपयोग कैसे किया जाता है, और फिर आपको वेसेमिर के साथ इस सब के साथ अभ्यास करने देता है। हालाँकि, आप ट्यूटोरियल को छोड़ सकते हैं। इस मामले में, अगला वीडियो तुरंत शुरू हो जाएगा, जिसके दौरान वाइल्ड हंट हमें दिखाई देगा।

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और फिर गेराल्ट, अप्रत्याशित रूप से हमारे लिए और खुद के लिए, एक पेड़ के नीचे जंगल में जागता है। वेसेमिर आग के पास बैठता है। यह पता चला है कि कायर मोरेन, और गिरि और वन्य हंट सिर्फ एक सपना थे। वास्तविक दुनिया में आपका स्वागत है, व्हाइट वुल्फ! एक छोटी या बहुत कम बातचीत (संवाद में चुने गए उत्तरों के आधार पर) के बाद, जादूगर बंद हो जाएंगे। तलाश पूरी हुई।

व्हाइट गार्डन: स्थान मानचित्र

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"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)

1. व्हाइट गार्डन टैवर्न

2. नीलगार्डियन गैरीसन

3. हर्बलिस्ट का घर

4. वह स्थान जहाँ हिरन का सींग उगता है

5. शिकारी का घर

7. मिल

8. दादी (खोज की शुरुआत "पैन नए जैसा है")

9. बौना विली फोर्ज

10. दुनी वेल्डरवेल्ट ("मिसिंग" की खोज की शुरुआत)

11. लड़ाई का स्थान

12. वह घर जहाँ बैस्टियन और रोसेन छिपते हैं

13. मर्चेंट (खोज "मूल्यवान कार्गो" की शुरुआत)

14. मूल्यवान माल के साथ गाड़ी

15. ओडोलन का घर

16. परित्यक्त गाँव, दोपहर

17. शक्ति का स्थान (इरडेन), भालू

18. तस्करी

19. बर्बाद महल, दस्यु शिविर

20. व्हाइट गार्डन का कब्रिस्तान, शक्ति का स्थान (इग्नी), कोलग्रिम के अवशेषों के साथ तहखाना

21. खजाने के साथ कैश, "टेमेरियन मूल्यों" की खोज की शुरुआत

22. शक्ति का स्थान (क्वेन)

23. वीरान गांव

24. बैंडिट कैंप

25. पहरेदारी में खजाना

26. शक्ति का स्थान (अक्ष)

27. पहरे के नीचे खजाना

28. युद्ध ट्राफियां

29. शक्ति का स्थान (आर्द) और घोड़ियों की मांद

30. खजाना कैश

31. खजाना कैश, "गोल्ड ऑफ द डेजर्टर्स" की खोज की शुरुआत

32. बैंडिट कैंप

33. प्लेस ऑफ पावर (क्वेन) और घोउल लायर

34. घोउल लायर

35. सुनसान गाँव

36. पहरेदारी के तहत खजाना

37. बैंडिट कैंप

38. मिल में झोपड़ी

39. मर्चेंट ("वैल्यूएबल कार्गो" की खोज पूरी करने के बाद)

बकाइन और करौदा

1. यह खोज सड़क के कांटे पर उसी पेड़ के नीचे शुरू होगी जहां पिछली खोज समाप्त हुई थी, और यह घोड़ों के झुंड के हमले से शुरू होगी, जिसकी संख्या चयनित कठिनाई स्तर पर निर्भर करती है। हम लाश खाने वालों से निपटते हैं और जाते हैं। लेकिन नहीं, रुकिए। सबसे पहले हम उनसे सामग्री एकत्र करेंगे और पास में उगने वाली घास-चींटियों से फूल-पंखुड़ियों को फाड़ देंगे। आपको मेरी सलाह: में राक्षसी 3अंधाधुंध रूप से उन सभी अलकेमिकल अवयवों को लें जिन्हें आप अपनी आंखों पर और अपनी बांह के नीचे प्राप्त कर सकते हैं। चुनिंदा मत बनो। बाद में, जब आपको इसकी आवश्यकता होगी, एक विशिष्ट रीढ़ की हड्डी ढूँढना अत्यंत कठिन होगा। साथ ही, अपने साथ एक खोज आइटम ले जाएँ - क्रिस्टलीकृत रेवेन खोपड़ीयेन से बचा हुआ। बहुत बाद में, स्कलिंग साइड सर्च "लास्ट विश" को पूरा करने के बाद या बाद में भी, मुख्य प्लॉट की घटनाओं को कायर मोरेन (एक्ट II) में स्थानांतरित करने के बाद, आपके पास खोपड़ी को उसके सही मालिक को वापस करने और इसे प्राप्त करने का अवसर होगा। 50 इकाइयां अनुभव.

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सब कुछ, अब तुम जा सकते हो। हम रोच को प्रेरित करते हैं और वेसेमिर का तेज गति से अनुसरण करते हैं।

2. अचानक, एक ग्रिफिन चुड़ैलों के लिए रास्ता रोकता है। पंख वाले जानवर ने व्यापारी की गाड़ी पर हमला किया, घोड़े को काट लिया, और अब शांति से खुद को ताजा मांस के साथ, और गाड़ी के नीचे, डर से अधमरा, व्यापारी कराहता है। राक्षस शिकारियों को देखते ही, ग्रिफिन पीछे हट जाता है, अपने साथ दलितों को ले जाता है। व्यापारी अचानक मिली मदद से बहुत खुश है और इसके लिए भुगतान करने को भी तैयार है। वह आपको व्हाइट गार्डन के गाँव में सराय के नियमित लोगों से चुड़ैलों द्वारा वांछित महिला के बारे में पूछने की सलाह भी देगा। गेराल्ट भुगतान लेने या मना करने के लिए स्वतंत्र है।

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पहले मामले में, वह + प्राप्त करेगा 50 मुकुटपहले से मौजूद 250 के लिए, और दूसरे में - ईमानदार कृतज्ञताआदमी को बचाया और थोड़ी देर बाद, लेकिन पूरी तरह से नि: शुल्क, व्हाइट गार्डन से सराय के मालिक से चार तली हुई चिकन टांगें। बातचीत के बाद, कार्य को अपडेट किया जाएगा और हमें उसी मधुशाला में जाने का निर्देश दिया जाएगा (मानचित्र पर 1 देखें)। हम वापस काठी में बैठते हैं और वेसेमिर का अनुसरण करते हैं। आपको लंबी ड्राइव नहीं करनी पड़ेगी।

3. मधुशाला के मालिक के साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करने और वेसेमिर को ठंडे वोदका का आनंद लेने के बाद, गेराल्ट पीने के प्रतिष्ठान के आगंतुकों से पूछताछ करने जाता है। सबसे जानकारीपूर्ण होगा गुंथर ओ डिम(मधुशाला के प्रवेश द्वार के पास एक मेज पर बैठे)। यह पता चला है कि उसने येनिफर को स्थानीय नीलफगार्डियन गैरीसन के कमांडेंट के साथ झगड़ा करते देखा और फिर व्हाइट ऑर्चर्ड से दूर भाग गया। द विचर के पास "अश्वेतों" से मिलने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। अगर जादू टोना करने वाला पीने के लिए गुंथर से सहमत, तो उसका बैकपैक भर जाएगा शराब की एक बोतलअमृत ​​​​बनाने की जरूरत है।

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वेसेमिर की टेबल के पास बसे दो किलोमीटर को परेशान करने की जरूरत नहीं है। जब आप उनसे बात करने की कोशिश करते हैं, तो वे जवाब में या तो असभ्य होंगे, या अक्सी से मुग्ध होकर केवल यही कहेंगे कि उन्होंने एक महिला को काले और सफेद रंग में देखा, लेकिन वे नहीं जानते कि वह कहाँ गई थी। चौड़े किनारे वाली टोपी में एक वैज्ञानिक और न तो नींद में और न ही जोश में। येंफर के रूप में, उसे यातना देना बेकार है, लेकिन वह खुशी-खुशी चुड़ैल को खेलना सिखाएगा gwent. हालाँकि, gwent पहले से ही साइड टास्क की श्रेणी से है, और इसलिए हम इसे अभी के लिए अलग रख देंगे।

ग्वेंट खेलने के अलावा, वैज्ञानिक युद्धों के बारे में बात करके खुश हैं। दरअसल, उन्होंने युद्ध को अपनी आंखों से देखने के लिए ही ओक्सेनफर्ट छोड़ा था। गेराल्ट हर संभव तरीके से पंडित को व्यक्तिगत रूप से अग्रिम पंक्ति में जाने से मना करेगा, लेकिन वह चुड़ैल की सलाह नहीं सुनेगा। थोड़ी देर बाद वेलेन में, हैंगिंग ट्री के नीचे, गेराल्ट को अपने ग्वेंट शिक्षक की अधूरी किताब मिलेगी। वहां, हमारे नायक को एक ग्वेंट कार्ड भी मिलेगा जो एक वैज्ञानिक का था, अगर उसने व्हाइट ऑर्चर्ड में रहने के दौरान इसे जीतने की जहमत नहीं उठाई।

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4. मधुशाला के प्रांगण में गेराल्ट एक बार फिर मुसीबत में फंस जाएगा। तीन स्थानीय गोपनिक सफेद बालों वाले म्यूटेंट का मजाक उड़ाने का फैसला करते हैं। आप जो भी उत्तर विकल्प चुनते हैं, आप एक नरसंहार से बचने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन यदि आप मंत्रमुग्धता के साथ एक प्रतिकृति पसंद करते हैं, तो एक कम प्रतिद्वंद्वी होगा। इसलिए, हम ढीठ लोगों को एक नखरे में देते हैं, हम रोच को काठी देते हैं और निल्फ़्स (2) में जाते हैं।

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5. निलफगार्डियन गैरीसन के कमांडेंट ने येनिफर के स्थान का नाम बताने से इंकार कर दिया, लेकिन वह भी चुड़ैल को गेट से बाहर करने की जल्दी में नहीं है, लेकिन सभी क्योंकि उसे एक समस्या है जिसका नाम है " दौड़ के लिये कभी भी न उतारा गया घोड़ा"। अब, यदि चुड़ैल जिले को पंख वाले प्राणी से बचाती है, तो जादूगरनी के लिए बोलना संभव होगा। कुछ भी नहीं करना है, गेराल्ट आदेश को पूरा करने के लिए सहमत है। यह खोज को सक्रिय करता है "द बीस्ट फ्रॉम द व्हाइट गार्डन ", और जब तक हम इसे पूरा नहीं कर लेते, तब तक वर्तमान खोज पर कोई प्रगति नहीं होगी।

6. "द बीस्ट फ्रॉम द व्हाइट गार्डन" की खोज पूरी करने के बाद, हम सराय (1) में वेसेमिर लौटते हैं। व्हाइट गार्डन में चुड़ैलों के रहने के अंतिम क्षणों को नरसंहार द्वारा देखा जाएगा, और फिर, जैसे कि कुछ भी नहीं हुआ था, इयान प्रकट होगा और गेराल्ट को सूचित करेगा कि महामहिम सम्राट एम्हिर तुरंत चुड़ैल को देखना चाहता है।

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7. विजिमा का रास्ता रोमांच के बिना नहीं होगा, लेकिन एक बार रॉयल कैसल में, हमारा नायक आराम करने और स्नान करने में सक्षम होगा। उसकी कंघी की जाएगी, उसका मुंडन कराया जाएगा और हाल के दिनों के मामलों के बारे में पूछा जाएगा। यह इन पूछताछ के दौरान है कि खिलाड़ियों को स्थानांतरित करने का अवसर मिलेगा द विचर 2में राक्षसी 3उनकी पसंद और निर्णय। यदि आपने अपने बचत को पिछले भाग से शुरुआत में ही आयात कर लिया है, तो प्रश्नों वाला दृश्य स्वतः ही समाप्त हो जाएगा। यह "लिलाक और गूसबेरी" खोज को पूरा करता है, और "ऑडियंस" खोज शुरू करता है।

द बेस्ट फ्रॉम द व्हाइट गार्डन

उनके साथ पहली मुलाकात में निलफगार्डियन गैरीसन के कमांडेंट द्वारा खोज जारी की गई है। वह चुड़ैल को बताएगा कि ग्रिफिन का शिकार करना कहां बेहतर है। हंटर मैस्लाव उस जगह को दिखा सकता है जहां जीव ने सबसे पहले निलफगार्डियन गश्ती दल पर हमला किया था। कौन जानता है, अचानक वह जानवर की मांद का स्थान भी बता सकेगा? चारा बनाने के लिए आवश्यक जड़ी-बूटी के बारे में - हिरन का सींग - आपको हर्बलिस्ट तोमिरा से बात करनी चाहिए। पहले किससे मिलना है यह आप पर निर्भर है।

1. (वैकल्पिक) तोमिरा चीरघर (3) के मोड़ के पास रहती है। उसके घर को दूसरे के साथ भ्रमित करना मुश्किल है - इसके चारों ओर इकट्ठा करने के लिए उपयुक्त जड़ी-बूटियाँ हैं, बड़े करीने से व्यवस्थित बिस्तरों में लगाए गए हैं। हमें हिरन का सींग चाहिए। हर्बलिस्ट के अनुसार, यह नदी के तल पर बढ़ता है, उस स्थान पर जहाँ चैनल चौड़ा होता है (4)। ऐसा लगता है कि चुड़ैल को गोता लगाने जाना होगा।

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2. यदि आपके मिनी-मैप ने जड़ी-बूटियों को इकट्ठा करने के लिए उपयुक्त संकेतक को अक्षम नहीं किया है, तो हिरन का सींग ढूंढना पहले से कहीं ज्यादा आसान हो जाएगा। मिनी-नक्शे पर आइकन पर ध्यान केंद्रित करते हुए गोता लगाने के लिए एक जगह चुनें। गोता लगाने के बाद, हम चुड़ैल के स्वभाव को चालू करते हैं। यह पानी के नीचे भी उतना ही काम करता है जितना जमीन पर करता है। तल पर बहुत सारे हिरन का सींग हैं, लेकिन एक सेवारत हमारे लिए पर्याप्त है।

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"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान) 3. (वैकल्पिक) घास प्राप्त करने के बाद, हम शिकारी से मिलने जाते हैं। वह व्हाइट गार्डन (5) के दक्षिण में बाहरी इलाके में रहता है। यदि मायस्लोव घर पर नहीं है, तो गेराल्ट चुड़ैल की वृत्ति का उपयोग करने के लिए आएगा। उपयुक्त बटन दबाकर, हम झोपड़ी के सामने के रास्ते की जाँच करेंगे। शिकारी द्वारा छोड़े गए निशान चुड़ैल को सीधे उसके पास ले जाएंगे।

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4. (वैकल्पिक) शिकारी उस चुड़ैल को ले जाने के लिए तैयार है जहां निलफगार्डियन मर गए थे, लेकिन पहले वह पास में घूमने वाले जंगली कुत्तों के एक पैकेट से निपटना चाहेगा। गेराल्ट या तो शिकारी कंपनी रखने के लिए स्वतंत्र है, या जोर देकर कहता है कि वह उसे ग्रिफिन के हमले की जगह तुरंत दिखाए। दूसरे मामले में, हम तुरंत नरसंहार देखने जाएंगे, और पहले मामले में, कुत्तों के साथ समाप्त होने के बाद ही। वैसे, अगर आप मैस्लोव की मदद करते हैं, तो बाद में आप उसके अतीत के बारे में जान सकते हैं, साथ ही 350 अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं।

5. (वैकल्पिक) ग्रिफिन के हमले के स्थान पर पहुंचकर, हम ध्यान से चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके इसकी जांच करते हैं। हम बोतलों और सैनिकों द्वारा छोड़े गए आग के गड्ढे, जमीन पर विशाल खूनी पूल और सड़क के निशान के पास जूतों के निशान में दिलचस्पी लेंगे। बाद की खोज करने के बाद, गेराल्ट ने यह पता लगाने का फैसला किया कि वे कहाँ जाते हैं। चुड़ैल के स्वभाव को चालू करने के बाद, वह निल्फ़ सैनिकों के नक्शेकदम पर चल पड़ा।

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"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान) 6. निशान चुड़ैल को मांद तक ले जाएंगे, या यों कहें कि जो बचा है। मानव शरीर की हड्डियाँ और टुकड़े आस-पास बिखरे हुए हैं, लेकिन वे गेराल्ट का ध्यान आकर्षित नहीं करते हैं। बर्बाद हुए घोंसले के पास एक मादा की लाश आदमखोर ग्रिफिन की अत्यधिक आक्रामकता का कारण है। अब केवल जादू टोने के ब्लेड ही दुःख से भड़के प्राणी को शांत कर पाएंगे। जांच पूरी हुई। वेसेमिर के सराय में लौटने और आगे की कार्रवाई की योजना पर चर्चा करने का समय आ गया है।

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7. हम वेसेमिर को हिरन का सींग देते हैं और कहते हैं कि हम शिकार के लिए तैयार हैं। वह हमें थंडर के लिए नुस्खा देगा और हमें एक ऐसी जगह पर ले जाएगा जहां हम एक जाल (6) लगा सकते हैं, और लड़ाई से ठीक पहले वह एक क्रॉसबो भी पेश करेगा। ग्रिफिन के साथ लड़ाई दो चरणों में होगी। यह उन खेतों में शुरू होगा जहां चारा खड़ा था। हम एक क्रॉसबो के साथ उड़ने वाले जानवर को मारते हैं, फिर हम एक चांदी की तलवार से मारते हैं, यदि संभव हो तो, उसके पक्ष में या उसके पीछे रखते हुए; बाउंस/रोल का स्वागत है। तब घायल प्राणी उड़ जाएगा। हम मिल (7) के पास उसकी तलाश कर रहे हैं। युद्ध की रणनीति वही रहती है।

8. ग्रिफिन को खटखटाने के बाद, हम इनाम (300 मुकुट) के लिए कमांडेंट (2) और येंफर के बारे में जानकारी के लिए जाते हैं। हालाँकि, जादूगर गर्व दिखा सकता है और पैसे से इंकार कर सकता है, लेकिन इस मामले में उसे येन के बारे में जानकारी के अलावा कुछ नहीं मिलेगा। निर्णय शीघ्रता से किया जाना चाहिए, अन्यथा खेल आपके लिए यह कर देगा।

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श्रोता

1. इंटरैक्टिव सिनेमा की भावना में खोज। सबसे पहले, जेराल्ट को द विचर 2: एसेसिन्स ऑफ किंग्स के पारित होने के दौरान किए गए कुछ फैसलों के बारे में निलफगार्डियन जनरल मोरवरन वूरिस के सवालों के जवाब देने के लिए धोया, मुंडा और मजबूर किया जाएगा। पूछताछ चरण की सक्रियता, यदि वांछित है, तो अनुभाग में खेल शुरू होने से पहले अक्षम किया जा सकता है समायोजनमुख्य मेनू, क्योंकि पीसी पर खेलने वालों के लिए और पिछले भाग के मार्ग से बचे हुए अपने सेव को आयात करने का अवसर होने के कारण, यह विशेष रूप से प्रासंगिक नहीं लग सकता है। हालांकि, कंसोल प्लेयर्स के लिए, वर्तमान गेम में उनके पिछले विकल्पों और निर्णयों को ध्यान में रखने का एकमात्र तरीका पूछताछ है।

2. जब स्वच्छता और पूछताछ समाप्त हो जाएगी, तो हमें चुनने के लिए कहा जाएगा दर्शकों के लिए पोशाकएम्हिर के साथ, और फिर सम्राट का चेम्बरलेन हमें सिखाएगा ठीक से झुकना. आपको अभ्यास में सीखना और साबित करना होगा कि सबक सीख लिया गया है, यह काम नहीं करेगा (सही उत्तर है: "बाएं पैर आगे, छाती पर दाहिना हाथ")। तब जादूगरनी को सम्राट के पास ले जाया जाएगा। भले ही वह झुके या न झुके, चुने गए उत्तरों की परवाह किए बिना, गेराल्ट को कार्य प्राप्त होगा गिरि को खोजोऔर खेल के पहले भाग में इसका प्रदर्शन करेंगे।

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ध्यान!निलफगार्डियन परेड पोशाक को दर्शकों के तुरंत बाद न फेंकें और न ही बेचें। नोविग्राद "ए मैटर ऑफ लाइफ एंड डेथ" में अतिरिक्त खोज और स्कलिंग में मुख्य खोज "द किंग इज डेड - लॉन्ग लिव द किंग" (एक्ट I) को पूरा करने पर यह बाद में काम आएगा।

इसके अलावा, नीलगार्डियन सेरेमोनियल आउटफिट्स में से कोई भी गेराल्ट को परिसर में अबाधित पहुंच प्रदान करेगा गेस्ट हाउसवेलन में नीलफगार्डियन अधिकारियों के लिए, निलफगार्डियन आर्मी कैंप सेंटर (वेलेन स्थान के निचले दाएं कोने) के उत्तर-पश्चिम में स्थित है। हालाँकि, वहाँ करने के लिए कुछ खास नहीं है: न तो व्यापार करना है, न ही ग्वेंट खेलना है। आप केवल कुछ लूट से लाभ उठा सकते हैं (यदि गार्ड नहीं जलते हैं) और वेश्या लड़के को घूरते हैं - इस से अधिक मुक्त खेल के लिए भी दुर्लभता। (टिप के लिए स्कलीएसएस को धन्यवाद।)

ठीक है, अगर आपका जादू टोना पैसे से तंग है, तो बाद में उनमें से दो को बेचने के लिए चैंबरलेन द्वारा पेश किए गए तीनों संगठनों को लेने में संकोच न करें।

2. एम्हिर के साथ दर्शकों के बाद, येनिफर के साथ बातचीत होगी। वह जेराल्ट को कुछ संकेत देगी कि कहां देखना शुरू करना है, लेकिन वह उसे वह नहीं देगी जो वह चाहता है। :) उन्हें फिर से भाग लेना होगा। जादूगरनी पोर्टल खोल देगी और गायब हो जाएगी, और गेराल्ट चैंबरलेन से अपने कपड़े और हथियार ले जाएगा और सेट भी कर देगा। खोज "ऑडियंस" समाप्त हो जाएगी, और चार मुख्य खोज एक साथ शुरू होंगी: "सिरी के नक्शेकदम पर" (सामान्य खोज, खेल के पूरे पहले अधिनियम को कवर करते हुए), "निलगार्डियन संपर्क" (वह खोज जो खोज शुरू करती है सीरी इन वेलन), "बोनफ़ायर ऑफ़ नोविग्राद" (एक ऐसा कार्य जो नोविग्राद और उसके वातावरण में खोज को खोलता है) और "ऑन स्केलिंग!" (एक मिशन जो आपको द्वीपसमूह के स्थानों को खोलने और द्वीपों पर खोज शुरू करने की अनुमति देता है)। महल के सिंहासन कक्ष में सामने के दरवाजे एक तेज़ यात्रा बिंदु हैं जो वैश्विक मानचित्र और पहले खोले गए स्थानों तक पहुँच प्रदान करते हैं। मैं आपको पहले जाने की सलाह देता हूं वेलेन को. आपके निम्न स्तर के नायक के लिए अन्य प्रदेशों में मिशन संभव नहीं हो सकता है।

दिलचस्प।विजिमा के शाही महल में, आप दो साल पहले का एक पत्र पा सकते हैं, जो पहले विचर के विरोधियों में से एक रोडरिक डे वेट को संबोधित था।

महल के प्रांगण में, जहाँ फव्वारा बड़बड़ाता है और दरबारी टहलते हैं, वहाँ एक गुप्त लीवर है जो भूले हुए उपयोगिता कक्ष को खोलता है। पत्थर (1), जिसे क्लिक किया जाना चाहिए, गोल मेज के ठीक पीछे स्थित है, जो एक छोटे से तालाब के पास खड़ा है। यूटिलिटी रूम (2) का दरवाजा लीवर स्टोन के बाईं ओर स्थित है। वहाँ, फर्श पर, गेराल्ट को "ओल्ड लेटर" और कुछ अन्य लूट वाली एक छोटी सी छाती मिलेगी।

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"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)

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"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)

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"द विचर 3": प्रस्तावना का एक पूर्ण और विस्तृत पूर्वाभ्यास (व्हाइट गार्डन स्थान)
फ्राइंग पैन नए जैसा

नदी के तट पर, उस जगह से दूर नहीं जहां हिरन का सींग बढ़ता है ("द बीस्ट फ्रॉम द व्हाइट गार्डन" की खोज देखें), एक झोपड़ी (8) है। एक बूढ़ी औरत झोंपड़ी के पास खड़ी होकर खुद से बातें करती है। खोज शुरू करने के लिए, जेराल्ट को दादी से बात करने और उनकी मदद करने के लिए सहमत होने की जरूरत है।

1. जो हुआ उसका सार सरल है: कुछ समय पहले, कुछ आने वाले सज्जन ने बूढ़ी औरत से उसके लिए एकमात्र फ्राइंग पैन मांगा और उसके साथ घर में सेवानिवृत्त हो गया, जिसके पास वह अब खड़ा है। जल्द ही, हालांकि, अतिथि झोंपड़ी को छोड़कर भगवान जाने कहाँ गया, लेकिन दादी को अपना फ्राइंग पैन वापस नहीं मिला। उसे अंदर जाकर बर्तन उठाने में खुशी होगी, लेकिन वह नहीं जानती कि कैसे - घर पर ताला लगा है। गेराल्ट, अप्रत्याशित रूप से खुद के लिए, मदद करने का फैसला करता है, क्योंकि उसके पास अभी तक एक फ्राइंग पैन के आदेश नहीं हैं।

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2. आर्ड से बंद दरवाजे की समस्या का समाधान होता है। हम इसे लात मारते हैं, अंदर जाते हैं और चारों ओर देखते हैं, जादू टोना करने वाले स्वभाव का उपयोग करते हुए। प्रवेश द्वार के दाईं ओर के कमरे में, हिंसक मौत के निशान वाली एक लाश मिलेगी, और उसके बगल में किसी का फटा मोनोकल है (हम खोज लेंगे)। अगले कमरे में, स्टोव के पास टेबल पर, एक खोज फ्राइंग पैन होगा, छीलकर साफ। ऐसा लगता है कि स्याही बनाने के लिए उसमें से कालिख निकाल दी गई थी। जली चिट्ठी, जिसका कुछ हिस्सा अब भी पढ़ा जा सकता है, चूल्हे के पास ही पड़ी है. इसे उठाना भी समझ में आता है।

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3. हम पैन उठाते हैं और बुढ़िया के पास ले जाते हैं। अपना नुकसान वापस पाने के बाद, दादी भोजन के साथ चुड़ैल को धन्यवाद देगी। यह खोज पूरी करेगा। हम बाद में साइड सर्च "डेडली प्लॉट" के दौरान मोनोकल के मालिक का नाम जानेंगे।

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ईस्टरी अंडा? संयोग?

आग के साथ खेलना

व्हाइट ऑर्चर्ड, विली (9) से बौने लोहार द्वारा खोज जारी की जाती है। ग्रामीणों में से एक ने अपनी झोपड़ी और जाली को जला दिया, और वह वास्तव में इस कमीने का नाम जानना चाहता है। खोज पूरी करने के बाद विली व्यापार और क्राफ्टिंग के लिए उपलब्ध हो जाएगा।

1. फायरमैन चुड़ैल को बताएगा कि आगजनी की रात उसने घर के बाहर कुछ आवाजें सुनीं। जेराल्ट ने वहां से अपनी जांच शुरू करने का फैसला किया। चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, वह कम से कम कुछ निशान ढूंढता है और उन्हें ढूंढता है।

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2. मानव जूतों के निशान गेराल्ट को नदी तक ले जाते हैं। यहाँ पगडंडी समाप्त हो जाती है, लेकिन चुड़ैल इतनी आसानी से हार मानने का इरादा नहीं रखती है। नदी के उसी किनारे पर, लेकिन पुल के दूसरी तरफ, वह और अधिक पैरों के निशान खोजता है, डूबे हुए लोगों के साथ मिश्रित मानव।

किनारे से पुरुषों के जूतों के निशान गांव में वापस घरों में से एक में ले जाते हैं। आगजनी करने वाले पर डूबने वालों ने हमला किया था, उसका खून बह रहा था। गेराल्ट झोपड़ी में प्रवेश करता है। उन्हें यकीन है कि हमलावर को राक्षसों द्वारा छोड़े गए घाव दिए जाएंगे।

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3. तो यह है, झोपड़ी के दाहिनी ओर, एक नशे में धुत नेपेल्का मुश्किल से अपने पैरों पर खड़ा हो सकता है। उनके हाथ में पट्टी बंधी है। आगजनी करने वाला आपसे लोहार को कुछ न कहने के लिए कहेगा और मौन के भुगतान के रूप में एक मामूली राशि की पेशकश भी करेगा। गेराल्ट या तो प्रस्ताव को स्वीकार कर सकता है, या फिर भी उस व्यक्ति को विली के पास ले जा सकता है।

4. अगर गेराल्ट नेपेल्का का पक्ष लेता है, तो उसे 20 आभार मुकुट प्राप्त होंगे, और वह ग्राहक से झूठ बोलेगा कि उसे कोई नहीं मिला। यदि गेराल्ट हमलावर को पीड़ित को प्रत्यर्पित करने का फैसला करता है, तो नेपेल्का को या तो बल द्वारा या पहले उसे एक्सिओम के साथ मंत्रमुग्ध करके विली तक ले जाना होगा। लोहार अपने पड़ोसी के साथ समारोह में नहीं खड़ा होगा, बल्कि उसे नीलगार्डियन सैनिकों के हाथों सौंप देगा। अपने काम के लिए विचर को वही 20 मुकुट प्राप्त होंगे। यह खोज पूरी करेगा।

परिणाम. यदि बाद में, वेलेन जाने के बाद, आप व्हाइट गार्डन में लौटते हैं और विली की यात्रा करते हैं, तो उसके पास पहले से ही एक नई झोपड़ी होगी, जिसे निलफगार्डियन की मदद से बनाया गया है। बौना आपको बताएगा कि वह सेना के लिए मुफ्त में काम करता है, और स्थानीय लोगों ने उससे खरीदना बंद कर दिया है और एक अयोग्य लोहार की सेवाओं का उपयोग करते हैं, जो गांव से आधे दिन की यात्रा पर है।

सामान्य जानकारी

डेवलपर: सीडी प्रॉजेक्ट रेड। रूस में प्रकाशक: सॉफ्टक्लाब।

सिस्टम आवश्यकताएं
द विचर 3: वाइल्ड हंट

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल कोर i5-2500 3.3 GHz
एएमडी फेनोम II X4 940
इंटेल कोर i7 3770 3.4 GHz
एएमडी एफएक्स -8350 4GHz
टक्कर मारना 6 जीबी रैम 8 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया GeForce GTX 660
एएमडी राडॉन एचडी 7870
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया GeForce GTX 770
एएमडी रेडॉन आर9 290
डायरेक्टएक्स 11
35 जीबी 35 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1 विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1

पंजीकरण। वॉकथ्रू का उपयोग कैसे करें

संपूर्ण वॉकथ्रू को खेलने योग्य क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक क्षेत्र के विवरण की शुरुआत में सभी कार्यों के लिंक की एक सुविधाजनक सूची है। कोई भी कार्य दो क्लिक में पाया जा सकता है: 1) क्षेत्र का चयन करें, 2) कार्य का चयन करें।

फ़्रेम उन क्रियाओं को हाइलाइट करता है जो गेम के प्लॉट के पारित होने के लिए आवश्यक नहीं हैं: अतिरिक्त कार्य, विचर ऑर्डर, गुप्त स्थान।

1,2,3 - यदि पाठ की एक पंक्ति एक संख्या से शुरू होती है, तो इसका मतलब है कि यह गेम इवेंट के विकल्पों में से एक है। द विचर में बहुत सारे ऐसे स्थान हैं जहाँ आप स्वतंत्र रूप से यह चुन सकते हैं कि आगे कैसे व्यवहार किया जाए।

सफेद बाग

व्हाइट गार्डन में खोज चयन मेनू:
व्हाइट गार्डन का नक्शा

प्रस्ताव

सबसे पहले हम देखते हैं कि लड़की येनिफर दोनों सेनाओं के बीच युद्ध के मैदान में कैसे पहुंची, लेकिन वह जादू की मदद से अपनी रक्षा करने में सफल रही और जीवित निकल गई। चुड़ैल गेराल्ट और वेसेमिर इस लड़की के नक्शेकदम पर चलते हैं और जंगल में रात भर रहने की व्यवस्था करते हैं।

शिक्षा


कायर मोरेन। ग्वेनलेच नदी पर जादूगर का गढ़

विचर गेराल्ट स्नान में धोता है, और उसके बगल में नग्न लड़की येनिफर है। हम चारों ओर देखते हैं, जादू टोना (दाएं माउस बटन) का उपयोग करते हैं, लड़की का इत्र, चांदी के बर्तन ढूंढते हैं, लेकिन हमें केवल बाईं ओर की मेज पर कुंजी की आवश्यकता होती है। हम चाबी से दरवाजा खोलते हैं, हम आंगन में जाते हैं।

हम चुड़ैल वेसेमिर के साथ बात करते हैं, हम छोटी लड़की गिरि के पास जाते हैं, उसके साथ हम खेल में आंदोलन में प्रशिक्षित होते हैं। उसके बाद, हम युद्ध प्रणाली का अध्ययन करते हैं।


पांच जादुई संकेत:


प्रशिक्षण के दौरान, गिरि किले की दीवार के पीछे भाग जाता है। उस समय, बोर्ड पर भूतों के साथ एक वाइल्ड हंट एयरशिप आता है, और वे लड़की को मार डालते हैं। यह चुड़ैल के प्रशिक्षण और नींद को पूरा करता है।

बकाइन और आंवला
द विचर 3. वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास


टेमेरिया, विजिमा की सड़क। मई 1272

चौराहा

हम वेसेमिर के साथ सपने पर चर्चा कर सकते हैं, हम उसी येंफर के पत्र को देखते हैं। हम पर घोड़ों के झुंड ने हमला किया, हम उन्हें चांदी की तलवार से मारते हैं। सड़क के दोराहे पर झाड़ियों में हम पाते हैं स्फटिक खोपड़ीयेनिफर के जादुई रेवेन से बचा हुआ। उसके बाद हम अपने घोड़े रोच पर बैठते हैं और यात्रा जारी रखते हैं।


(विश्राम स्थल से हम मैदान में उत्तर-पूर्व की ओर जा सकते हैं, वहीं पर दोनों सेनाओं के बीच युद्ध हुआ था, जिसे हमने प्रस्तावना में देखा था। आप युद्ध के मैदान में सरल हथियारों और कवच के कई सेट पा सकते हैं, और फिर उन्हें व्यापारी को सौंप दें)।


जला हुआ गाँव

हम एक उजड़े हुए गाँव से गुजरते हैं, उसमें केवल मरे हुए पुरुष और रोती हुई महिलाएँ हैं। सबसे बड़े घर में एक संदूक होता है। रेतीले तट पर गाँव के बाईं ओर यूटोपियन का झुंड है, हम उन्हें मारते हैं, हम दो छाती से सामान इकट्ठा करते हैं।


नदी पार

क्रॉसिंग पर हम देखते हैं कि कैसे एक ग्रिफिन ने वैगन पर हमला किया। हम राक्षस को भगाते हैं, एक जीवित किसान गाड़ी के नीचे से निकलता है।

1. हम उससे बचत के 50 मुकुट ले सकते हैं।

2. अगर हम पैसे नहीं लेते हैं, तो हम निकटतम सराय में उसके रिश्तेदार से छूट प्राप्त करेंगे।


गांव का सफेद बाग

वीपर्स के पुल के माध्यम से हम गांव में आते हैं। मधुशाला में हम परिचारिका के साथ बात करते हैं, और फिर हम तीन आगंतुकों से पूछते हैं कि क्या किसी ने लड़की येंफर को बकाइन और आंवले की सुगंध के साथ देखा है।

पहला किसान है, हम उसकी जीभ खोलने के लिए उस पर अक्सी के नशीले जादू का इस्तेमाल करते हैं। वह कुछ नहीं जानता।

दूसरा, एक वैज्ञानिक, हमें ग्वेंट बोर्ड गेम खेलने के लिए आमंत्रित करता है (सार सरल है जैसे लाठी में - आपको अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक कार्ड स्कोर करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह सब एक संग्रहणीय कार्ड गेम जैसा दिखता है)। जीत के लिए हमें गोल्डन चिवय कार्ड मिलता है।

तीसरा - आवारा गुंथर ओ "डिम, हमें बताता है कि येनिफर को स्थानीय सैन्य चौकी के पास देखा गया था। जैसे ही हम पूरे गाँव को देखेंगे, हम वहाँ जाएँगे।

मधुशाला से बाहर निकलने पर, हम स्थानीय लोगों से मिलते हैं। वे हमें हराना चाहते हैं। पसंद के बावजूद, लड़ाई अभी भी होगी। पहला डायलॉग चुनते वक्त हम भी धोखा खा जाएंगे और फिर भी सबसे लड़ेंगे। यदि उनमें से एक को शांत करने का संकेत है, तो हम केवल दो से लड़ेंगे। लेकिन हम इस लड़ाई से बच सकते हैं अगर हम उनसे संपर्क न करें, लेकिन तुरंत भाग जाएं।


जिस व्यापारी को हमने ग्रिफिन से बचाया था, वह अब गांव के प्रवेश द्वार पर खड़ा है। हम उससे (केवल डीएलसी में) टेमेरियन कवच का एक अनूठा सेट खरीद सकते हैं। कवच स्तर 4, लागत 676 मुकुट। घोड़े के कवच की कीमत 595 मुकुट है।

सफेद बाग। अतिरिक्त काम
द विचर 3: वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास


गाँव के केंद्र में एक बुलेटिन बोर्ड है, उस पर 6 संदेश हैं, लेकिन उनमें से केवल 1 ही कार्य है। गाँव के केंद्र में एक बड़े पेड़ पर एक अलग घोषणा है कि हर्बलिस्ट तामिरा शहद खरीद रही है।

(कुछ अतिरिक्त कार्य केवल एक निश्चित समय के लिए दिए जाते हैं, यदि हम उन्हें तुरंत पूरा नहीं करते हैं, लेकिन कहानी को पढ़ना जारी रखते हैं, तो वे विफल हो जाएंगे)।

अतिरिक्त मिशन: आग से खेलना

गाँव में हम लोहार बौने से संपर्क करते हैं, वह शिकायत करता है कि स्थानीय लोगों में से एक ने उसके घर में आग लगा दी। हम आगजनी करने वाले को पीछे छोड़े गए सबूतों से ढूंढ सकते हैं।

स्वभाव चालू करें, घर के आसपास की भूमि का निरीक्षण करें। घर के पीछे सफेद झाड़ियों के पास हमें लाल रंग में हाइलाइट किए गए निशान मिलते हैं। हम पानी तक पहुँचते हैं, यहाँ पटरियाँ टूट जाती हैं, लेकिन पुल के नीचे से गुजरते हुए, दूसरी तरफ हमें खून मिलता है। खून के निशान हमें नेपेल्का नाम के एक आदमी के पास ले जाते हैं, जिसके हाथ में पट्टी बंधी है।

1. हम 20 मुकुट ले सकते हैं और लोहार को अपराधी के बारे में नहीं बता सकते।

2. हम किसी व्यक्ति के मन को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं और उसे लोहार के पास स्वीकारोक्ति के साथ ला सकते हैं। अपराधी को फाँसी दी जाएगी, और हमें लोहार और 20 मुकुट से छूट मिलेगी।


बोनस: नए जैसा फ्राइंग पैन

गाँव के उत्तर-पश्चिम में किनारे पर घर के सामने हमें एक बूढ़ी औरत मिलती है। उसने अपना फ्राइंग पैन एक अजनबी को दे दिया जो रात भर रुका था, और अब वह उस घर में प्रवेश नहीं कर सकती जहाँ उसने रात बिताई थी।

हम दरवाजे की जांच करते हैं, इसे स्टील की तलवार के वार से खटखटाते हैं। अंदर हम सीखते हैं कि पथिक को स्याही बनाने और पत्र लिखने के लिए पैन से केवल कालिख की जरूरत होती है। घर में एक मरा हुआ भगोड़ा है, जिसे फौजी चाहता है, घुमक्कड़ खुद बहुत पहले जा चुका है। आस-पास हमें मोनोकल जैसा फटा हुआ शीशा मिलता है। अंगीठी में हमें जले हुए पत्रों के अवशेष मिलते हैं। हम चेस्ट में उपयोगी सामान इकट्ठा करते हैं। हम बूढ़ी औरत को फ्राइंग पैन देते हैं, हमें कई बार भोजन मिलता है।


साइड मिशन: लापता

बुलेटिन बोर्ड पर एक संदेश है: किसान दुन्या उसके साथ जंगल में जाने और अपने लापता भाई को खोजने के लिए कहता है।

मानचित्र पर हम चिह्नित घर पाते हैं, हम उस पर जाते हैं, फिर दुन्या के बाद हम खोज के स्थान पर जाते हैं। युद्ध के मैदान में, हम लाश खाने वालों के साथ राक्षसों से लड़ते हैं - ग़ुलाम। हम सफेद फूलों के साथ एक नीली ढाल की तलाश कर रहे हैं। कई ढाल हैं, लेकिन हम जिसकी तलाश कर रहे हैं वह खोज क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिमी छोर पर स्थित है। इस जगह से कुत्ता पगडंडी लेगा, हम उसके पीछे दौड़ेंगे।

हम एक परित्यक्त घर में आते हैं, दो सैनिकों ने अंदर शरण ली है: रेडानियन बास्टियन, जिसे हम ढूंढ रहे हैं, और निलफगार्डियन जिसने उसे बचाया। दुन्या केवल अपने भाई को ले जाना चाहती है, लेकिन उसका भाई अपने नए दोस्त रोसेन को उसकी अपरिहार्य मृत्यु तक छोड़ने से इंकार कर देता है। हम उनके भाग्य का फैसला कर सकते हैं:

1. नीलफगार्ड को अपने साथ ले जाने के लिए राजी करें।

2. सहमत हूं कि यह जोखिम भरा है।


अतिरिक्त कार्य: मृत्युशय्या पर (lvl. 2)

हम स्थानीय हर्बलिस्ट तमिरा से संपर्क करते हैं। अब वह उस लड़की लीना का इलाज करने की कोशिश कर रही है, जिसे जंगल में राक्षसों ने काट डाला था। उपचार के लिए, आपको चुड़ैल का अमृत निगलने की आवश्यकता है।

अमृत ​​​​बनाने के लिए, हम आवश्यक घटकों की तलाश कर रहे हैं: निगलने वाली घास की 5 सर्विंग्स (सफेद बगीचे की घास में उगती है, छोटे पीले फूलों वाला यह पौधा), डूबने वाले का 1 मस्तिष्क (नदियों के किनारे डूबने वाले रहते हैं, दलदलों में) और क्रास्नोल्युडस्की अल्कोहल की 1 बोतल (आप मधुशाला में खरीद सकते हैं या दस्यु शिविरों में पाए जा सकते हैं)।

हम तमिरा लौटते हैं। हम अमृत पकाते हैं - इन्वेंट्री मेनू में, बाईं ओर कीमिया टैब पर जाएं, वांछित नुस्खा ढूंढें और इसका उपयोग करें। हम पोशन देते हैं, इनाम के रूप में हमें अन्य रेसिपी और 50 क्राउन मिलते हैं।

यदि हम थोड़ी देर बाद यहां लौटते हैं, तो हम देखेंगे कि कैसे अमृत ने लीना की मदद की।


अतिरिक्त कार्य: मूल्यवान माल

सैन्य चौकी को छोड़कर, हम पश्चिमी सड़क पर चलते हैं, दक्षिण की ओर मुड़ते हैं। सड़क के किनारे हम घायल व्यापारी को देखते हैं, वह हमें यह कार्य देता है। आपको ट्रेडिंग वैगन पर हमला करने वाले राक्षस को खोजने की जरूरत है।

सड़क पर हमें वैगन के निशान मिलते हैं, और फिर दलदल में उसके अवशेष मिलते हैं। हम शवों की जांच करते हैं, हमें तीरों के निशान मिलते हैं। गाड़ी पर लोगों ने हमला किया था, राक्षसों ने नहीं और व्यापारी खुद किसी तरह इसमें शामिल था। हम व्यापारी से बात करते हैं:

1. "मिशन पूरा हुआ।"

2. "मैंने तुम्हें उजागर किया।" इस मामले में, व्यापारी हमसे घोड़े पर छिप जाएगा। हम घोड़े पर बैठते हैं और भगोड़े को पकड़ते हैं। पकड़े जाने पर, हम एक झटका देते हैं, और वह व्यक्ति जमीन पर गिर जाता है। चुनें कि इसके साथ क्या करना है:


1. "मैं तुम्हें निल्फ़गार्डियन्स के पास ले जाऊंगा।" (+30 मुकुट)।

2. “अच्छा। सवारी करना।" (+30 मुकुट)।

3. “मैं तुम्हें जाने दूंगा। लेकिन मैं दवा रख लूंगा।" (+50 मुकुट, निगलने वाली घास के 5 भाग)।


बोनस उद्देश्य: कार्डों का एक पूरा संग्रह एकत्र करें

हम इस कार्य को पूरे खेल में करेंगे। कार्ड व्यापारियों से खरीदे जा सकते हैं या ग्वेंट जीतने पर पुरस्कार के रूप में प्राप्त किए जा सकते हैं। लेकिन स्थानीय गांवों में अच्छे कार्ड नहीं हैं, असली प्रतिद्वंद्वी और हीरो कार्ड तक पहुंच शहर में होगी। कुल मिलाकर, आपको 100 से अधिक विभिन्न कार्डों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।


आदेश: प्रसिद्ध रूप से कुएं पर (स्तर 2)

हम सराय के पास बुलेटिन बोर्ड पर आदेश पाते हैं।

गाँव में हम ओडोलन से बात करते हैं, जिन्होंने आदेश छोड़ दिया। हम दक्षिण में एक परित्यक्त गाँव में जाते हैं, साक्ष्य की जाँच करते हैं। कुएँ के चारों ओर हमें जली हुई धरती दिखाई देती है, एक घर में हमें बिना हाथ वाली एक लड़की का कंकाल, उसकी डायरी मिलती है।

हम भूत के प्रकार का पता लगाते हैं, बेस्टियरी में हम दोपहर के बारे में जानकारी पढ़ते हैं (नक्शा खोलें, पृष्ठों को बेस्टियरी के दाईं ओर मोड़ें)।

हमें लड़की का हाथ कुएँ में लटका हुआ मिलता है, कुएँ में कूद जाओ। जलाशय के तल पर हमें लड़की के हाथ का एक कंगन मिलता है। आप केवल पानी के नीचे सुरंग के माध्यम से झील में वापस आ सकते हैं। हम कुएँ पर लौटते हैं।


बॉस: दोपहर

युद्ध के लिए तैयार होना: चांदी की तलवार पर भूत-विरोधी तेल लगाना। हम बाहर निकालते हैं और कंकाल को कंगन के साथ आग लगाते हैं, जिसके बाद एक भूत दिखाई देगा। भूत झिलमिलाता है, और इसलिए इसे मारना हमेशा संभव नहीं होता है। कलाकारों को कमजोर बनाने के लिए हम जादुई जाल यर्डन के चिन्ह का उपयोग करते हैं।

दुश्मन को हराने के बाद हम उसके अवशेष इकट्ठा करते हैं। हम इनाम के लिए ग्राहक के पास लौटते हैं। यहाँ विकल्प हैं:

1. हम पैसे लेते हैं। हमें 20 स्वर्ण मिलते हैं।

2. हम भुगतान करने से इंकार करते हैं, मुआवजे के रूप में हमें नीलम मिलता है।

(दोपहर की कहानी और शिकारी मैस्लोव की कहानी, जिसने हमें ग्रिफिन को ट्रैक करने में मदद की, जुड़ी हुई हैं। हम उसके बाद हर्बलिस्ट तोमिरा के पास जाकर और जान सकते हैं)।


ट्रेजर हंट: टेमेरियन ट्रेजर (टियर 4)

मृत भगोड़े के पास मिल के पास पुल पर हमें चाबी मिलती है। हम पानी में गोता लगाते हैं, नीचे हम एक बंद छाती पाते हैं, इसे एक चाबी से खोलते हैं, उपयोगी सामान और एक पत्र लेते हैं। हम अपनी इन्वेंट्री (प्लॉट आइटम टैब) में "लेटर ऑफ ए स्पाई" ढूंढते और पढ़ते हैं।


ट्रेजर हंट: डेजर्टर्स गोल्ड (टियर 3)

हम मिल के पश्चिम में घर जाते हैं। घर के अंदर हम बिखरे हुए तख्तों को तोड़ते हैं, उनके नीचे हम कालकोठरी का प्रवेश द्वार पाते हैं। नीचे कई चेस्ट हैं, उनमें से एक बंद है, हम इसे मिली चाबी से खोलते हैं।


ट्रेजर हंट: डर्टी मनी (टियर 2)

"मिल" चिन्ह के पूर्व में, हम "छिपा हुआ खजाना" बिंदु पाते हैं, रेगिस्तान को मारते हैं, उनसे पत्र लेते हैं। इसे पढ़ने के बाद, हमें कार्य मिलता है। हम पूर्व की ओर जाते हैं, हमें डाकुओं का मुख्य शिविर मिलता है, हम उन्हें मारते हैं, हम छाती से खजाना निकालते हैं।


Witcher Antiquities: स्नेक स्कूल इक्विपमेंट (टियर 6)

हम मानचित्र पर दिखाई देने वाले सभी प्रश्न चिह्नों की जांच करते हैं। दस्यु शिविरों में से एक में हमें उपकरणों की एक सूची मिलती है। हम इस कार्य को सक्रिय कर सकते हैं, और हम देखेंगे कि साँप स्कूल के जादूगरों की विशेष चीज़ें कहाँ स्थित हैं।

1. चीजों में से एक मिल के उत्तर में क्रिप्ट में है। प्रवेश द्वार पर मौजूद भूत को यर्डन चिह्न का उपयोग करके मारा जाना चाहिए।

2. स्नेक स्कूल की स्टील की तलवार बर्न्ट विलेज के पश्चिम में रेगिस्तान की मांद में, एक पहाड़ी पर एक टॉवर के खंडहर में स्थित है। ऊपर चढ़ने का एक ही रास्ता है - पश्चिम से।

पाए गए रेखाचित्रों के अनुसार, आप अद्वितीय ब्लेड बना सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक मास्टर लोहार खोजने की आवश्यकता है। (ब्रोंनिक इसे नहीं बनाएंगे)।


व्हाइट गार्डन से जानवर
द विचर 3 वॉकथ्रू


हम गाँव के उत्तर-पूर्व में स्थित नीलफगार्ड की सैन्य छावनी में पहुँचे। पहरेदारों ने हमें जाने दिया, यह जानने के बाद कि विचर उनके सामने है, और बॉस से बात करने की मांग करता है।

गैरीसन के आंगन में, हम सामान का निरीक्षण कर सकते हैं या एक शिल्पकार के साथ चश्मे के साथ एक नई चीज बना सकते हैं।

गैरीसन के कमांडेंट ने हमें ग्रिफिन को मारने का आदेश दिया, जिसने पहले ही 9 स्थानीय निवासियों को मार डाला है। इसके बाद ही वह हमें बताएंगे कि येनिफर कहां गई। चलिए एक आदेश लेते हैं। हम सभी आवश्यक जानकारी मांगते हैं, यह पता करें कि एक स्थानीय हर्बलिस्ट (चारा संयंत्र के उत्पादन के लिए) और एक शिकारी को कहां खोजें (वह उस जगह को जानता है जहां ग्रिफिन ने पहली बार हमला किया था)।


शिकारी

हम शिकारी के चिह्नित घर में आते हैं, वह जगह में नहीं है। हम अपने अंतर्ज्ञान को सक्रिय करते हैं, हम घर के सामने निशान देखते हैं, ध्यान से उनकी जांच करते हैं, उसके बाद ही अन्य सभी निशान दिखाई देंगे। हम जंगल में पगडंडी का अनुसरण करते हैं।

मैस्लोव का शिकारी जंगली कुत्तों का पीछा कर रहा है, हम इसमें उसकी मदद कर सकते हैं:

1. हम 5 कुत्तों के एक पैकेट को मारने में मदद करते हैं, हमें उस व्यक्ति का शव मिलता है जिसे उन्होंने काटा था। (+350 अनुभव)।

2. हम मना करते हैं। हम शिकारी की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

उसके बाद, शिकारी हमें उस स्थान पर ले जाता है जहाँ ग्रिफिन ने कई सैनिकों को टुकड़े-टुकड़े कर दिया था।


ग्रिफिन घोंसला

हम अकेले रहते हैं और ग्रिफिन हमले के स्थान का अध्ययन करते हैं। लोगों के शरीर में आप कुछ चीज़ें पा सकते हैं। सहजता से हमें निशान मिलते हैं, पता चलता है कि सैनिक कहां से आए थे। नष्ट हुए पुल के नीचे कुछ पेटियाँ हैं।

हम नष्ट हुए पुल पर लौटते हैं, सड़क के संकेत से हम जल्दी से हर्बलिस्ट के करीब टेलीपोर्ट करते हैं।


औषधि माहिर

हम स्थानीय हर्बलिस्ट तमिरा से संपर्क करते हैं। अब वह एक लड़की का इलाज करने की कोशिश कर रही है जिसे जंगल में राक्षसों ने काट डाला था। उसे इंट्राक्रैनियल रक्तस्राव को रोकने की जरूरत है, लेकिन हम अभी तक उसमें मदद नहीं कर सकते हैं।

आप हर्बलिस्ट से हमेशा सामग्री खरीद सकते हैं या अपनी एकत्रित जड़ी-बूटियों को बदल सकते हैं।

हम आवश्यक हिरन का सींग घास-चारा के बारे में पूछते हैं, हम सीखते हैं कि इसे झील के केंद्र में सबसे गहरी जगह में देखने की जरूरत है।


घास की निकासी

हम गाँव के उत्तर में झील में जाते हैं, तैरते हैं और फिर पानी के नीचे गोता लगाते हैं। पानी के नीचे आवश्यक घास की बहुत सारी झाड़ियाँ हैं, आपको लंबे समय तक देखने की ज़रूरत नहीं है। इसके अलावा, नीचे हम कई चेस्ट पा सकते हैं।



ग्रिफिन जाल

ग्रिफिन के बारे में घास और जानकारी एकत्र करने के बाद, हम वेसेमिर के सराय में लौटते हैं। हमें "थंडर" पोशन की रेसिपी मिलती है। वेसेमिर के साथ मिलकर हम उत्तरी क्षेत्र में जाते हैं और ग्रिफिन के लिए एक जाल बिछाते हैं।

लड़ाई से पहले, हमें एक क्रॉसबो दिया जाता है, इसे जादू की तरह ही चुना जा सकता है ("टैब दबाएं", नीचे की सेल का चयन करें, और फिर इसे "मध्य माउस बटन" के साथ खेल में उपयोग करें), लेकिन हम इसका उपयोग करते हैं क्रॉसबो केवल अगर दुश्मन हवा में है, तो जमीन पर यह पुराने तरीके से कार्य करना बेहतर है - तलवार से। लड़ाई से पहले, हम पंजे वाले राक्षस के प्रहार से खुद को बचाने के लिए ढाल जादू का उपयोग कर सकते हैं।

ग्रिफिन बदबूदार हिरन का सींग की गंध के लिए उड़ता है, हम उसके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। जब ग्रिफिन उड़ता है, तो हम किनारे पर उछलते हैं। या तो हम एक क्रॉसबो शॉट के साथ पक्षी को मारते हैं, या कई यात्राओं के बाद यह अपने आप उतर जाएगा। आपको राक्षस के पंखों के अंडरकटिंग वार से सावधान रहने की जरूरत है, उन्हें ब्लॉक करना असंभव है, और चकमा देना भी हमेशा संभव नहीं होता है। लेकिन राक्षस केवल सामने से खतरनाक है, पीछे से वह बिल्कुल रक्षाहीन है। लड़ाई में, हम आगे बढ़ते हैं, अपने आप को ग्रिफिन के हिंद पैरों पर पाते हैं, उसे पीछे से मारते हैं। जबकि राक्षस मुड़ रहा है, हम उसके पीछे चलते हैं, ताकि हमेशा पीछे रहें, जिस स्थिति में हम फिर से लुढ़कते हैं।

अपना आधा स्वास्थ्य खो देने के बाद, ग्रिफिन हमसे दूर मिल की ओर उड़ जाएगा। हम घोड़े पर बैठते हैं, राक्षस को पकड़ते हैं। पहाड़ी पर हम लड़ाई जारी रखते हैं, हम दुश्मन को मौत के घाट उतार देते हैं, हम ट्राफियां लेते हैं।


गैरीसन को लौटें

एक ग्रिफिन के सिर के साथ, हम एक इनाम के लिए सैनिक की चौकी पर लौटते हैं। (यदि आप नक्शे के चारों ओर नहीं घूमते हैं, लेकिन घोड़े की सवारी करते हैं, तो रास्ते में हम कब्रिस्तान में पहुंचेंगे। शक्ति और एक भूत की एक वेदी है। हम चांदी की तलवार का उपयोग करते हैं, भूत के प्रकट होने की प्रतीक्षा करते हैं और इस पर हमला करें। स्वास्थ्य खोने के बाद, भूत क्रिप्ट में छिप जाएगा, हम वहां जाते हैं और इसे खत्म कर देते हैं। जीत के बाद, हम पावर स्टोन से संपर्क करते हैं, हमें +1 अतिरिक्त कौशल बिंदु मिलता है)।

गैरीसन में, हम कमांडेंट को आदेश की पूर्ति पर रिपोर्ट करते हैं। हम सीखते हैं कि येंफर को पड़ोसी बस्ती - विजिमा में देखने की जरूरत है।

1. इसके अतिरिक्त, हम इनाम के रूप में पैसे ले सकते हैं। (+300 सीजेडके)।

2. या इसे मना कर दें।



विजीमा के लिए सड़क

हम वेसेमिर के सराय में लौटते हैं।

(यदि हमने अभी तक अतिरिक्त गाँव के कार्यों को पूरा नहीं किया है, तो हमें उनके पारित होने की आवश्यकता है। दुनिया को स्वीकार करते हुए, हम कहानी को व्हाइट गार्डन में समाप्त कर देंगे, और बकाया कार्य विफल हो जाएंगे)।

मधुशाला में, चुड़ैलों पर स्थानीय निवासियों द्वारा हमला किया जाता है जो नई सरकार से असंतुष्ट हैं। हम युद्ध में प्रवेश करते हैं, सभी डाकुओं को मार डालते हैं।


बाहर निकलने पर, अचानक, हम येनिफर से शाही गार्ड के साथ मिले। लड़की ने नीलफगार्डियन सम्राट एम्हिर के लिए काम करने के लिए खुद को काम पर रखा है, और हमें उसके उदाहरण का पालन करने के लिए आमंत्रित किया है।

वेसेमिर हमें छोड़कर सर्दियों के लिए केर मोरेन जाता है। और हम लड़की के साथ मिलकर पड़ोसी शहर में जा रहे हैं। जंगल में, हम पर भूतों की टुकड़ी "जंगली शिकार" द्वारा हमला किया जाता है, चमत्कारिक रूप से शहर की दीवारों के बाहर उनसे बच निकलते हैं।

विजिमा में रॉयल कैसल

श्रोता
द विचर 3 वॉकथ्रू वेबसाइट


बैठक की तैयारी कर रहा है

हमें शाही महल में ले जाया जाता है। स्नानागार और लड़कियों के साथ एक और दृश्य। गेराल्ट को सम्राट से मिलने से पहले सभ्य अवस्था में लाया जाता है।


प्रश्न (द विचर 2 से स्थानांतरण को बचाएं):

हमारी दाढ़ी बनवाने के दौरान जनरल अतीत के बारे में सवाल पूछते हैं। (हमारे उत्तर खेल के पिछले भाग में क्या हुआ और हमने क्या किया - इस Witcher 2 के संस्करण को बदलते हैं। यदि आप मैन्युअल रूप से Witcher 2 गेम से सेव आयात करते हैं, तो पूछताछ वाला दृश्य छोड़ दिया जाएगा)।

घेराबंदी के दौरान प्रिंस एरियन का भाग्य

ला वैलेट के महल की घेराबंदी। रक्षा के कमांडर, एक निश्चित आर्यन का भाग्य ... "

1. “मैंने आर्यन को मारा। ऐसा ही हुआ।" (हम नोविग्राद में कहानी की खोज में राजकुमार की मां - मैरी लुईस ले वैलेट से मिलेंगे। हमारे प्रति उनका रवैया खोज के पाठ्यक्रम को थोड़ा प्रभावित करेगा। अगर हमने राजकुमार को मार डाला, तो वह हमसे बात करने से इंकार कर देगी)।

2. “मैंने उसे जीवन दिया। वह दौड़ रहा था"। (यदि राजकुमार अभी भी जीवित है, तो मैरी हमसे बात करेगी, और एस्टेट में दौड़ में हमारा साथ देगी)।


हमने फ्लोट्सम में किसका पक्ष चुना

"फिर आप आकर्षक फ्लोट्सम में छिप गए और वहां से आप वेरजेन पहुंचे। बस कैसे? शहर को बाकी दुनिया से कटा हुआ माना जाता था।

1. "मैं वर्नोन रोचर के साथ फ्लोट्सम से बाहर निकला।" (रोशे से मिलने पर, हम आसानी से उसके गुप्त शिविर में जाएंगे। रोश के साथ विश्वास का प्रारंभिक स्तर थोड़ा अधिक है)।

2. "मैं Iorvet में शामिल हो गया।" (शिविर से पहले, रोश को गार्ड के साथ लड़ना होगा। हम खेल के तीसरे भाग में इरवेथ को खुद नहीं देखेंगे, शायद वह अतिरिक्त रूप से दिखाई देगा)।


लोक मुइन में किसकी मदद की गई थी

"लोक मुइन के साथ एक कुख्यात मुठभेड़। आप वहाँ थे। और उसने फिर से इस दुनिया के शक्तिशाली लोगों के मामलों में दखल दिया।

1. "मुझे ट्रिस को बचाना था।" (ट्रिस से मिलने पर, हम इसके लिए आभार के शब्द नहीं सुनेंगे, लेकिन उसके साथ संबंधों का प्रारंभिक स्तर अधिक होगा)।

2. "मैंने रोश को अनैस को वापस लाने में मदद की।" (इस उत्तर के लिए, सामान्य नोटिस करेगा कि आपने केवल शतरंज की बिसात पर प्यादे चलाए। लड़की सास्किया, जिसका पक्ष हमने चुना है, वह खेल में नहीं है। शायद वह पूरक में दिखाई देगी)।


शीला डे टैनसर्विल का भाग्य

"उसके तुरंत बाद, आप एक दागी मेगास्कोप को अपने दोस्त शीला डे ट्रांससर्विल को टुकड़े-टुकड़े करते हुए देख रहे थे।"

1. "शीला बच गई।" (हम शीला से ऑक्सेनफर्ट की जेल में मिलेंगे)।

2. "वह वही है जो उसे चाहिए।" (हम अभी भी कहानी में शीला से मिलेंगे, लेकिन वह मर रही होगी)।


गुलेटो से चुड़ैल लेटो का भाग्य

“राज्य के हितों में, कभी-कभी कठिन गठजोड़ करना आवश्यक होता है। यहां तक ​​कि चुड़ैलों के साथ भी।"

1. “इस संघ को पहले ही समाप्त कर दिया गया है। मैंने समर को मार डाला।" (इस मामले में, हम द विचर 3 में समर से नहीं मिलेंगे)।

2. “क्या यह संघ अभी भी लागू है? लेटो के बारे में क्या? (हम ज़ालिपे के गाँव में अतिरिक्त quests पूरा करके लेटो को पा सकते हैं: "द फॉल ऑफ़ द हाउस ऑफ़ रिओर्डन", "घोस्ट ऑफ़ द पास्ट"। थोड़ी देर बाद, लेटो वाइल्ड हंट के साथ लड़ाई में मदद कर सकता है)।



तीन पोशाकों में से एक चुनें, इसे पहनें। हम सम्राट के सामने धनुष का पूर्वाभ्यास करते हैं, दरबारी के कार्यों को दोहराते हैं (सही विकल्प 2)।


सम्राट

हम सम्राट के साथ दर्शकों के लिए सिंहासन कक्ष में प्रवेश करते हैं।

1. हम झुकते हैं। (सम्राट को आश्चर्य होगा कि गेराल्ट ने किसी के सामने झुकने का फैसला किया)।

2. हम बस खड़े होकर प्रतीक्षा करते हैं। (यदि हम झुकते नहीं हैं, तो कुछ भी भयानक नहीं होगा, सम्राट केवल आकस्मिक रूप से ध्यान देगा कि हमें कभी शिष्टाचार नहीं सिखाया गया। केवल दरबारी को ही हमें तैयार न करने की सजा मिलेगी)।

सम्राट ने हमें अपनी बेटी गिरि को खोजने के लिए बुलाया है। खेल की शुरुआत में, हमने इस छोटी लड़की का सपना देखा था, लेकिन अब वह पहले से ही एक वयस्क लड़की है। वह सक्रिय रूप से जादू टोना का उपयोग करती है, और इसलिए वाइल्ड हंट उसका पीछा कर रहा है।

1. हम इस ऑर्डर को बड़ी राशि के लिए लेते हैं।

2. हम स्वेच्छा से अपने पूर्व छात्र की मदद करते हैं।



येनिफर

बादशाह से मुलाक़ात के बाद, हम प्रतीक्षालय में उसके साथियों से बात कर सकते हैं।

उसके बाद, हम येंफर के कमरे में जाते हैं। वह अब भी हमारे साथ ठंडे व्यवहार करती है, पुरानी शिकायतों को याद करते हुए (द विचर के पहले भाग में, येंफर गेराल्ट की प्रेमिका थी, और दूसरे भाग में, नायक ने अपनी याददाश्त खो दी और खिलाड़ी की पसंद पर कई अन्य लड़कियों से संपर्क किया)। येंफर केवल इतना कहती है कि वह गिरि की खोज में भी भाग ले रही है, गेराल्ट को अलविदा कहती है और तुरंत जादुई टेलीपोर्ट के लिए खोज स्थल पर जाती है।


हम पूरा महल देख सकते हैं। राजदूत वर अत्रे दुनिया में राजनीतिक स्थिति बताता है। हम बाहर बगीचे में जाते हैं, यहाँ हम एक gwent खिलाड़ी देखते हैं। जबकि उसके साथ खेलना बेकार है, हमारे पास कमजोर डेक है, लेकिन बाद में हमें उसके पास लौटने की जरूरत होगी।

रहस्य। बगीचे में, ग्वेंट खिलाड़ी के बाईं ओर, दीवार पर हमें एक प्रेशर प्लेट मिलती है। इसे दबाने से बाईं ओर की दीवार में एक गुप्त कमरा खुल जाता है। हम वहां प्रवेश करते हैं, एक छाती के साथ एक कंकाल ढूंढते हैं, जूते लेते हैं और एक नोट जो हमें विचर गेम के पिछले हिस्सों से घटनाओं को संदर्भित करता है।

हम महल से बाहर निकलने के लिए गेट पर जाते हैं, वैश्विक मानचित्र पर हम जल्दी से वेलेन की ओर बढ़ते हैं। (तेजी से स्थानांतरित करने के लिए, आपको महल के नक्शे पर मध्य माउस बटन दबाने की जरूरत है, यह हमें वैश्विक मानचित्र पर ले जाएगा। दुनिया के नक्शे पर, "वेलेन" क्षेत्र का चयन करें, वेलेन में ही, केवल खुले पर डबल-क्लिक करें "गैलोज़ ट्री" कॉलम। आप मानचित्र के चारों ओर जल्दी से घूम सकते हैं, केवल हरे सड़क के खंभे के ऐसे प्रतीकों के बीच प्रदर्शन कर सकते हैं)।

खेल की शुरुआत चुड़ैल के नहाने से होती है। येनिफर ने उसे जगाया और हमारा नायक अपनी यात्रा शुरू करता है और बेडरूम से बाहर निकलने का पहला काम प्राप्त करता है।

विचर्स फ्लेयर का उपयोग करने के लिए, दाहिने माउस बटन पर क्लिक करें और बेडरूम का अन्वेषण करें। किसी प्रकार के खोज मूल्य वाले सभी आइटम लाल रंग में हाइलाइट किए गए हैं। चाबी खुली किताब की मेज पर पड़ी है। इसे लें और बेडरूम का दरवाजा खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करें।

पहली मंजिल पर जाएं और पुराने चुड़ैल और गिरि से बात करें। Ciri और Vesemir के साथ पूरा प्रशिक्षण, जहाँ आप सीखेंगे कि चुड़ैल कैसे चलती है और लड़ती है। साथ ही जानें जादू टोने के 5 संकेत।

  1. आर्ड- टेलीकनेटिक स्ट्राइक दुश्मन को चौंका देती है और कभी-कभी उसे नीचे गिरा देती है
  2. इग्नी- अग्नि क्षति का सौदा करता है
  3. इर्डन- एक जादू का जाल जो दुश्मनों को धीमा कर देता है
  4. अक्सी- आपको अस्थायी रूप से दुश्मनों को गुमराह करने की अनुमति देता है
  5. क्वेन- एक सुरक्षा कवच जो क्षति से बचाता है

उसके बाद गेराल्ट शिकारियों को देखेगा और जाग जाएगा।

बकाइन और आंवला

वेसेमिर के साथ येनिफर के पत्र पर चर्चा करें, जिसके बाद घोउल्स हम पर हमला करेंगे, उन्हें चांदी की तलवार से मार देंगे। घोड़े के बगल में, एक खोज आइटम देखें स्फटिक खोपड़ी. हम वेसेमिर के बाद घोड़े की सवारी करते हैं, रास्ते में हम देखेंगे कि कैसे एक ग्रिफिन ने व्यापारी की गाड़ी पर हमला किया। ग्रिफिन से गाड़ी चलाने के बाद, किसान से महिला के बारे में पूछें। वह हमें व्हाइट गार्डन गांव के सराय में भेज देगा।

मधुशाला में ब्रह्म की बहन से उस कन्या के बारे में पूछो तो वह कहेगी कि मैंने उसे देखा नहीं है। सराय में किसान बैठेंगे, हम उनसे संवाद में बात करेंगे, हम उनकी जीभ खोलने के लिए अक्सी चिह्न का उपयोग करेंगे, लेकिन वे कुछ भी नहीं जानते हैं। दूसरी मेज पर एक जुआरी बैठा है। आप उसके साथ ग्विल्ट खेल सकते हैं। आपका काम कार्ड रखकर प्रतिद्वंद्वी से अधिक अंक हासिल करना है। दो राउंड जीतने के बाद हमें इनाम मिलेगा

और दूसरी टेबल पर यात्री गुंथर ओह, डिम बैठता है, उससे येंफर के बारे में पूछें। वह कहेगा कि उसने उसे नीलगार्डियन गैरीसन में देखा था। गैरीसन में, प्रमुख से बात करें। वह हमें ग्रिफिन खोजने के लिए एक नया काम देगा।

सफेद बगीचे से जानवर

ग्रिफिन (बिंदु 09, व्हाइट गार्डन गांव) की तलाश में गए समूह के शवों के बारे में पूछने के लिए शिकारी की झोपड़ी में जाएं। शिकारी के निशान खोजें और उसका पीछा करें। तब वह हमें ग्रिफिन के घोंसले तक ले जाएगा। मौके पर हमें मादा ग्रिफिन मिलेगी। हर्बलिस्ट तमिरा (व्हाइट गार्डन वेस्ट पॉइंट 06) से बात करें, वह आपको बताएगी कि ग्रिफिन को आकर्षित करने के लिए जड़ी-बूटी कहाँ से प्राप्त करें।

जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो सराय में जाएं और वेसेमिर से बात करें। बैठक स्थल के पास, चुड़ैलों ने ग्रिफिन के लिए एक जाल बिछाया। लड़ाई से पहले, वेसेमिर हमें एक क्रॉसबो देगा। हम ग्रिफिन को नष्ट कर देते हैं। वह हवा में उड़ जाएगा और हम पर झपट्टा मारेगा, जब वह हवा में होगा, तो उसे एक क्रॉसबो से गोली मार देंगे। जब मारा जाता है या कई यात्राओं के बाद, वह जमीन पर गिर जाता है, जहां हम उसे स्टील की तलवार से काटते हैं।

उसके आधे जीवन शेष रहने के बाद, वह पुरानी मिल में उड़ जाएगा, उसके साथ वहीं पकड़ेगा और उसे खत्म कर देगा। ग्रिफिन के सिर को गैरीसन कप्तान के पास ले आओ। वह आपको बताएगा कि येनिफर विजीमा गई है और आपको इनाम भी देगी। आप पैसे ले सकते हैं, अगर आप मना करते हैं, तो आपको पैसे नहीं मिलेंगे, लेकिन आपको और अनुभव मिलेगा।

महत्वपूर्ण। यदि आपने अभी तक व्हाइट गार्डन में सब कुछ नहीं किया है, तो वेसेमिर से संपर्क न करें और रिपोर्ट करें कि आपको पता चला कि येनिफ़र कहाँ गया था, अन्यथा आप इस मानचित्र पर सभी अतिरिक्त कार्य खो देंगे, इसलिए आपको पहले सभी अतिरिक्त कार्य करने चाहिए।

जब आप कर लें, तो वेसेमिर से व्हाइट गार्डन छोड़ने के लिए बात करें। जाने से पहले मधुशाला में लड़ाई शुरू हो जाएगी। डाकुओं को हरा। बाहर निकलने पर, येनिफर हमारा इंतजार कर रही होगी और हमें राजा के साथ दर्शकों के लिए उसके साथ विजिमा जाने के लिए कहेगी। वेसेमिर हमें छोड़कर केर मोरेन के पास जाएगा।

श्रोता

येनिफर से मिलने के बाद, हम उसके साथ राजा के साथ दर्शकों के लिए महल जाएंगे। रास्ते में वे हमारा पीछा करेंगे और वह पुल और उसके साथ सैनिकों को नष्ट कर देगी। राजा के साथ दर्शकों से पहले, जादूगरनी को धोया और मुंडाया जाएगा। आपको तीन पोशाकों की पेशकश की जाएगी, आप उन सभी को चुन सकते हैं और उनमें से एक पहन सकते हैं। उसके बाद, चैंबरलेन आपको सिखाएगा कि राजा की पूजा कैसे करें, संवाद में सही दूसरा विकल्प।

उसके बाद, चेंबरलेन का पालन करें, वह आपको राजा के पास ले जाएगा, आपके पास राजा को प्रणाम करने या न करने का विकल्प होगा। यदि आप झुकते नहीं हैं। तब कुछ भी भयानक नहीं होगा, हालांकि हमारे कार्यों को मत भूलना खेल के अंत को निर्धारित करता है। राजा हमें अपनी बेटी सिरिला को खोजने के लिए कहेगा, जिसे हमने शुरुआत में सपने में एक युवा लड़की के रूप में देखा था। अब वह एक वयस्क लड़की बन गई है। राजा के साथ बात करने के बाद, चेंबरलेन का पालन करें। वह आपको येनिफर लाएंगे, पहले उससे बात करेंगे और फिर राजदूत के साथ, वे अधिक विस्तृत जानकारी देंगे

बाहर निकलने पर आप चैंबरलेन से मिलेंगे, वह चुड़ैल के उपकरण देगा और इस पर काम पूरा हो जाएगा। चलो वेलन चलते हैं

व्हाइट गार्डन ईस्ट (मानचित्र के दाईं ओर)

व्हाइट गार्डन वोस्तोक का नक्शा (मानचित्र के बाईं ओर)। खोलने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें

01. खेल प्रारंभ बिंदु. यहाँ हम वेसेमिर में एक साथ अपनी यात्रा शुरू करते हैं। यहाँ खोज है स्फटिक खोपड़ी

02. सूचक. मानचित्र पर तेज़ यात्रा बिंदु खोलने के लिए उनके निकट चिह्नित करें.

03. नदी पार. इस स्थान पर एक ग्रिफिन व्यापारी पर हमला करेगा, वह हमें गाँव तक पहुँचाएगा

04. दुन्या चरित्र. बुलेटिन बोर्ड के पास, आप "मिसिंग इन एक्शन" खोज प्राप्त कर सकते हैं। उससे बात करें, यदि आप उसके भाई के शव को खोजने के लिए भूतों से निपटने में मदद करते हैं तो वह आपको भुगतान की पेशकश करेगा।

05. दुन्या के साथ बैठक बिंदु. जब तुम दुन्या से अपने भाई के बारे में बात करो, तो उससे युद्ध के मैदान के सामने मिलो। वह तुम्हें युद्ध के मैदान में भेजेगा।

06. डिब्बा. नुस्खा शामिल है: अलबेडो

07. टेमेरियन ढाल को खोजने के लिए अपनी जादू टोना भावना का उपयोग करें। एक ढाल के पास आपको पैरों के निशान दिखाई देंगे, उनका पालन झोपड़ी तक करें।

08. बैस्टियनलड़ाई के बाद एक झोपड़ी में छिप जाता है। उसका मिशन "मिसिंग" ढूंढना पूरा हो जाएगा।

09. तस्करी. पुल के नीचे बक्सों की तलाशी लें और सारी लूट इकट्ठा करें।

10. दस्यु शिविर।खाका: प्रभाव बोल्टऔर फटा हुआ पन्ना: फोर्कटेल काढ़ा

11. दस्यु शिविर। अमावेट कैसल के खंडहर. खाका: वाइपर स्कूल स्टील तलवारऔर पूछताछ प्रोटोकॉल। जैसे ही हम ड्राइंग और प्रोटोकॉल लेते हैं, हमें एक नया अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा।

विचर पुरावशेष: स्नेक स्कूल उपकरण

सांप के विचर स्कूल के सभी चित्रों को ढूंढना जरूरी है। हमें अभी एक मिला है। चुड़ैल के बारे में पूछताछ के प्रोटोकॉल को पढ़ें, जो उसने नहीं किया उसके लिए दोषी ठहराया गया था। उसके बाद, हमें कोलग्रिम के अवशेष खोजने होंगे। दूसरी ड्राइंग क्रिप्ट में है (बिंदु 10 व्हाइट गार्डन नॉर्थ)

नागिन स्कूल रजत तलवार

जब आप दो चित्र और सभी सामग्री एकत्र करते हैं, तो लोहार की चौकी में आप दोनों अपने लिए एकत्र कर सकते हैं: स्नेक स्कूल की स्टील और चांदी की तलवार

12. संरक्षण के तहत खजाने।रेसिपी: निग्रेडो, ब्लूप्रिंट: सिदरी गैम्बेसन, रेसिपी: सिनेबार

13. दस्यु शिविर.

14. जी राक्षसों का घोंसला. सैमम बम या बकशॉट से नष्ट किया जा सकता है। बम के लिए सामग्री हर्बलिस्ट तामिरा से खरीदी जा सकती है (बिंदु 06 व्हाइट गार्डन वेस्ट को देखता है)

विलेज व्हाइट गार्डन (गाँव का ही नक्शा)

व्हाइट गार्डन के गांव का नक्शा

01. मधुशाला. सराय में, आगंतुकों के साथ येनिफर के बारे में बात करें। विक्रेता से कार्ड खरीदें आपके पास एक कार्य होगा

कार्ड का पूरा संग्रह लीजिए

02.बुलेटिन बोर्डइस पर बहुत सारे विज्ञापन लटके रहेंगे, हम उन सभी को लेते हैं और एक अतिरिक्त कार्य और एक चुड़ैल का आदेश प्राप्त करते हैं

साइड मिशन: लापता

डनी वेल्डरवेट ने अपना भाई खो दिया है। जले हुए गाँव में (व्हाइट गार्डन के पूर्व में मानचित्र पर बिंदु 04 देखें) दुन्या से बात करें। मिशन पर तब तक जारी रखें जब तक आप उसके भाई बास्टियन को नहीं ढूंढ लेते।

आदेश: पारिवारिक रूप से कुएँ पर

किसानों में से एक ने एक नोटिस चिपकाया जिसमें पुराने कुएं के पास भूत को नष्ट करने के लिए कहा गया था। पॉइंट 07 पर जाएँ और ओडोलन से बात करें। वह हमें एक परित्यक्त गाँव में भेजेगा, जहाँ, जगह की जाँच करने के बाद, हमें पता चलेगा कि यह एक दोपहर का भूत है जिसे नष्ट करने की आवश्यकता होगी (अधिक विवरण के लिए व्हाइट गार्डन साउथ देखें)।

03. लोहार विली।उसे नौकरी दिलाओ

आग के साथ खेलना

सूक्ति से बात करें, उसकी कार्यशाला रात में जल गई थी, उसे आगजनी करने वाले को खोजने में अपनी सेवाएं प्रदान करें। नेपेल्का के लिए पगडंडी का अनुसरण करें। अंक 04, 05 देखें। कार्य पूरा करने के बाद, हमें लोहार से अच्छी छूट मिलेगी और उससे हथियार बनाने का अवसर मिलेगा।

04. विली की कार्यशाला के निशान

उन्हें देखने के लिए अपने जादू टोने की दृष्टि का उपयोग करें और पानी तक उनका पीछा करें। किनारे पर आपको एक बूट दिखाई देगा। पुल के नीचे से गुजरें और आप किनारे पर गाँव की ओर जाने वाली पटरियों की निरंतरता देखेंगे।

05. चरित्र नेपेल्का।पगडंडी का अनुसरण करते हुए, आप एक खलिहान में आएंगे, जहाँ आपको नेपेल्का के हाथ पर एक घाव दिखाई देगा। संवाद में, आप इसे लेना या न लेना चुन सकते हैं। यदि आप इसे चालू करने का निर्णय लेते हैं, तो "प्लेइंग विद फायर" कार्य पूरा हो जाएगा।

06. सराय छोड़ने के बाद, सैनिक आपसे लड़ने के लिए सड़क पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। आप उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, लेकिन आप उन पर ढेर लगा सकते हैं।

07. ओडोलन. आदेश के बारे में ओडोलन से बात करें: प्रसिद्ध रूप से कुएं पर, वह आपको मानचित्र के दक्षिणी भाग में एक परित्यक्त गाँव (व्हाइट गार्डन मैप साउथ 01) में भेजेगा। जब आप भूत को नष्ट कर देते हैं, तो पुरस्कार के लिए और खोज को पूरा करने के लिए उसके पास वापस लौटें।

08. बूढ़ी औरत. बुढ़िया से बात करो, वह एक भावुक कहानी बताएगी कि कैसे उसने अपना फ्राइंग पैन खो दिया। वह आपको एक टास्क देगी। घर के अंदर नुस्खा: ईथर

फ्राइंग पैन नए जैसा

झोंपड़ी का दरवाजा तोड़ने के लिए अर्द के चिह्न का प्रयोग करें। अंदर, चुड़ैल की दृष्टि का उपयोग करते हुए, लाश की जांच करें, एक मोनोकल, जले हुए कागज और एक छिलके वाला फ्राइंग पैन ढूंढें। मनुष्य को तवे की कालिख से स्याही बनाने और पत्र लिखने के लिए तवे की जरूरत पड़ती थी। कड़ाही दादी को दे दो।

09. इस बिंदु पर चुड़ैल की दृष्टि का उपयोग करें, हम निलफगार्डियन गैरीसन के प्रमुख द्वारा भेजे जाएंगे और दक्षिण की ओर पटरियों का अनुसरण करेंगे जहां आपको माईस्लाव मिलेगा (बिंदु 09 दक्षिण सफेद उद्यान)

व्हाइट गार्डन साउथ (मानचित्र के नीचे)

01. परित्यक्त गांव. आत्मा की उपस्थिति का प्रमाण खोजने के लिए अपने विचर सेंस का उपयोग करके गाँव की खोज करें। एक कुत्ते की लाश और कुएँ के पास के निशान की जाँच करने पर, हमें पता चलता है कि यह एक दोपहर का भूत है। एक आदमी के अवशेषों को खोजने के लिए उनमें से एक में घरों की तलाशी लें। पास में, एक पीले रंग की डायरी लें, जिससे हमें एक निश्चित कंगन के बारे में पता चलता है जो आत्मा को गाँव से जोड़ता है।

रक्त के निशानों का पालन करें, निशानों की जांच करने के बाद, हम समझेंगे कि निशान कुएं तक ही ले जाते हैं। कुएं के अंदर रस्सी देखकर एक महिला की लटकी लाश नजर आएगी। कंकाल की जांच करने के बाद, हम कुएं में कूदते हैं और सबसे नीचे हमें लड़की का कंगन मिलता है। हम झील की ओर तैरते हैं।

02. कुएं के अंदर, जब हम झील से बाहर निकलने के लिए पानी के नीचे तैरते हैं, तो आप एक चित्र देख सकते हैं: चौड़ा सिर बोल्टऔर फटा पन्ना: जल नारी का काढ़ा.

03. यहां हम तैरकर कुएं से बाहर निकलेंगे, उसके बाद कुएं पर ही लौटेंगे, लड़की के कंकाल के पास जाएंगे और एक दोपहर दिखाई देगी, इसे नष्ट कर दें। प्राप्त mutagen दोपहर.

04. दस्यु शिविर. भगोड़े। खाका: ग्वेनेलऔर फटा पन्ना : काताकाना का काढ़ा

05. शक्ति का स्थान. 1 कौशल बिंदु

06. शक्ति का स्थान. 1 कौशल बिंदु

07. सुनसान गांव. आस-पास किसी प्रकार का खतरा, जैसे कि राक्षस दिखाई देने पर निवासी इन स्थानों को छोड़ देते हैं। यदि आप इसके पास के सभी शत्रुओं को नष्ट कर देते हैं, तो लोग इसे आबाद करना शुरू कर देंगे।

08. पहरे में खजाना. इस खजाने पर डूबने वालों का पहरा है। फटा हुआ पृष्ठ: घोस्ट ब्रू

09. चरित्र माईस्लाव. (व्हाइट हाउस के जानवर की खोज के लिए आवश्यक है, उसे गैरीसन में ले आओ। उसे जंगली कुत्तों को बिंदु 10 पर नष्ट करने में मदद करें।

10. माईस्लाव के लिए जंगली कुत्तों को नष्ट करें और उसके बाद अगले बिंदु पर जाएं।

11. ग्रिफिन के बाद गए नीलगार्डियन सैनिकों की मृत्यु का स्थान। विचर की दृष्टि का उपयोग करके इस स्थान का अन्वेषण करें और बिंदु 12 पर जाएँ।

12. मृत ग्रिफिन।आप गैरीसन के सैनिकों के नक्शेकदम पर इस जगह पर आएंगे।व्हाइट हाउस से बेस्टिया के कार्य के लिए ग्रिफिन की जरूरत है।

व्हाइट गार्डन नॉर्थ (नक्शे के ऊपर)

01. पुरानी मिल।

02. गुप्त खज़ाना, यहां आपको हाउस पॉइंट 03 के नीचे तहखाने में टेमेरियन लिली के साथ चाबी भी मिलेगी।

टेमेरियन मान

बॉक्स से खून से लथपथ सैन्य आदेश मिलते ही हम कार्य प्राप्त करेंगे। बिंदु 03 पर जाएं, जहां आप कुंजी के साथ खजाना खोलेंगे। इससे कार्य पूर्ण होगा।

03. गुप्त और छिपा हुआ टेमेरियन खजाना. घर में प्रवेश करें, तहखाने में कूदें, आपके सामने एक बंद दरवाजा होगा, इसे खोलने के लिए आर्ड साइन का उपयोग करें। यहां एक बंद बॉक्स भी होगा, इसकी कुंजी बिंदु 02 पर स्थित है डोरियन की तलवार खींचना, बेसिलिस्क का फटा हुआ पन्ना काढ़ा

04. गुप्त खज़ाना. खाका: टेमेरियन डैगर, फटा हुआ पृष्ठ: डॉपलर काढ़ा

05. गुप्त खज़ाना. लाश पर जासूस के नोट उठाओ।

06. दस्यु शिविर. भगोड़े और भगोड़ों के नेता।

07 हंसी का पुल. पास के बैरल में आग लगाने के लिए इग्नी के चुड़ैल के संकेत का उपयोग करें और आगे अपने लिए एक मार्ग खोलें।

08. जी राक्षसों का एक घोंसला और शक्ति का स्थान।शक्ति का स्थान एक कौशल बिंदु देता है। घोंसला बम या बकशॉट से नष्ट हो जाता है। बम के लिए सामग्री Tamira's हर्बलिस्ट से खरीदी जा सकती है (बिंदु 06 व्हाइट गार्डन वेस्ट को देखें)

09. शक्ति का स्थान।

10. पहरे में खजाना।क्रिप्ट के नीचे जाओ, यह एक भूत द्वारा संरक्षित है। यहाँ दूसरा भाग है ब्लूप्रिंट: स्नेक स्कूल की चांदी की तलवार.

11. शक्ति का स्थान और राक्षसों का घोंसला.

व्हाइट गार्डन वेस्ट (मानचित्र के बाईं ओर)

01 नीलगार्डियन गैरीसन.

02. गैरीसन के प्रमुख।उससे बात करें और वह आपको बीस्ट ऑफ द व्हाइट हाउस की खोज देगा, जो एक मुख्य खोज है। टास्क पूरा करने के बाद वह हमें बताएंगे कि येनिफर कहां गई।

03. लूट।आपको उसके पास जाने की जरूरत है।

04. संरक्षित खजाना।

05. सैन्य ट्राफियां।ध्यान से देखें यहां आप बीस्ट ऑफ द व्हाइट हाउस खोज के लिए हिरन का सींग पा सकते हैं।

06. हर्बलिस्ट तमिरा. व्हाइट हाउस से बेस्टिया के कार्य को पूरा करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता है, वह आपको बताएगी कि आप ग्रिफिन बकथॉर्न को आकर्षित करने के लिए घास कहां पा सकते हैं। राक्षस घोंसलों को नष्ट करने के लिए बम बनाने के लिए आप उससे शोरा और कलैंडिन भी खरीद सकते हैं।

वेल में लिखो के ऑर्डर को पूरा करने के बाद यह भी देखने लायक है, वह आपको कई अलग-अलग सामग्री देगी, इसके लिए उसके पास क्लारा के बारे में एक डायलॉग थ्रेड होगा।

आपको हर्बलिस्ट से एक अतिरिक्त कार्य भी प्राप्त होगा।

मृत्युशय्या पर

मरने वाली लड़की के लिए एक अमृत निगल बनाना आवश्यक है। तमिरा के घर के चारों ओर देखने पर कलैंडिन पाया जा सकता है। डूबने वाले का दिमाग, बिंदु के पास देखो 07 दलदल में रहते हैं या डूबने वालों को मारते हैं, आमतौर पर पानी के पास रहते हैं। तीसरा घटक गाँव के सराय में खरीदा जा सकता है। जब आप अमृत बना लें तो इसे कन्या को पिला दें।

07. पहरे में खजाना।एक जल महिला द्वारा संरक्षित।

08. दस्यु शिविर. खाका: समग्र बोल्ट

09. शक्ति का स्थान।एक भूत द्वारा संरक्षित

10. सुनसान गाँव।घोड़ो को मार डालो ताकि लोग इसे आबाद कर सकें

11. व्यापारी।उससे बात करें और उससे एक टास्क लें

मूल्यवान माल

व्यापारी आपको एक संदूक लाने के लिए कहेगा, जादू टोने की दृष्टि का उपयोग करते हुए, उस स्थान का पता लगाएं जहां गाड़ी सड़क से निकली थी, फिर बिंदु 12 के बारे में पढ़ें।

12. चिकित्सा वैगन. मूल्यवान कार्गो की तलाश में जरूरत है। एक वैगन जो सड़क से नीचे चला गया है। इसे प्राप्त करें और आसपास की जगह की सावधानीपूर्वक जांच करें। वैगन सभी टूटे हुए सिर के साथ एक लाश के बगल में तीरों से जड़ी है। व्यापारी स्पष्ट रूप से कुछ याद कर रहा है। संदूक उठाओ और व्यापारी के पास लौट जाओ। अगर हम उससे कहें कि हमने उसका पता लगा लिया है, तो वह घोड़े पर बैठकर हमसे छिपने की कोशिश करेगा। अपने घोड़े पर उसका पीछा करो और उसे फेंकने के लिए अपनी तलवार से मारो। वह तब स्वीकार करता है कि वह एक टिमेरियन सैन्य आदमी है और उसने मेडिकल वैगन को नष्ट कर दिया। आप इसे दान करने के लिए तीन विकल्प चुन सकते हैं दान करने के लिए नहीं और दान करने के लिए नहीं, बल्कि अपने लिए दवाएं लेने के लिए। यदि आप उसे जाने देते हैं, तब भी वह कुछ पैसे फेंकेगा।

विजिमा में शाही महल का नक्शा

01. प्रस्थान बिंदू।यहां तुम्हें नहलाया जाएगा, मुंडाया जाएगा और राजा से मिलने के लिए कपड़े दिए जाएंगे। जब तुम राजा के पास जाने के लिए तैयार हो जाओगे तो यहाँ दरबारी तुम्हारी प्रतीक्षा कर रहा होगा।

02. सम्राट एम्हिर वर एमरेइस।वह हमें त्सिरी को खोजने के लिए कहेगा

03. राजदूत वर अत्रे।येनिफर से बात करने के बाद उनसे बात करें, वह और जानकारी देंगे

04. येनिफर।राजा के बाद उससे बात करो। वह हमें वेरेना और नोविग्राद में सीरी पर लीड देगी।

05. ग्विल्ट. यहां आप ग्विल्ट में काट सकते हैं।

06. हटो बिंदु।यहां से आप वेलेन को टेलीपोर्ट कर सकते हैं।

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वेसेमिर के समर्थन को सूचीबद्ध करते हुए, गेराल्ट अपने प्रिय येनिफर की तलाश में चला गया, जिसने लंबे समय तक अनुपस्थिति के बाद खुद को वर्बित्ज़ की खबरों से परिचित कराया। सभा स्थल पर पहुँचकर, चुड़ैलों को एक खूनी युद्ध के परिणामों का सामना करना पड़ा: व्यावहारिक रूप से पूर्व गाँव का कुछ भी नहीं बचा। हालांकि, इसने वेसेमिर को आत्मविश्वास से जादूगरनी का निशान लेने से नहीं रोका और इसके लिए धन्यवाद, खोज जारी रखने के लिए।

कायर मोरेन

ग्वेनलेच नदी पर जादूगर का गढ़

वेंगरबर्ग के येनिफर।


आकर्षक येनिफर की कंपनी में लापरवाह घंटों का आनंद लेते हुए, गेराल्ट पूरी तरह से गिरि के साथ प्रशिक्षण के बारे में भूल गए। पानी की प्रक्रियाओं के साथ समाप्त होने के बाद, हम मेज पर कुंजी खोजने के लिए चुड़ैल की वृत्ति का उपयोग करते हैं। हम चारों ओर देख सकते हैं और जादूगरनी से बात कर सकते हैं, जो चुनी हुई प्रतिकृति की परवाह किए बिना, हमें पहले चीजों को खत्म करने के लिए कहेगी। दरवाजा खोलकर, हम नीचे जाते हैं और वेसेमिर को दर्जन भर और गिरि पाते हैं, जो उबाऊ सिद्धांत के लिए पेंडुलम पर अभ्यास करना पसंद करते हैं। आगे का प्रशिक्षण निचले प्रांगण में जारी रहेगा, इसलिए हम तुरंत वहां चले जाते हैं या दीवारों के साथ चलने के लिए सहमत होते हैं। दूसरे मामले में, हम साधारण बाधाओं को पार करते हुए छात्र का अनुसरण करते हैं। यदि रास्ते में सीढ़ियाँ हैं, तो हम उनका उपयोग अवश्य करेंगे: एक छोटी सी ऊँचाई से भी गिरना स्वास्थ्य के एक महत्वपूर्ण हिस्से के नुकसान से भरा होता है।

वेसेमिर मूल्यवान जानकारी के स्रोतों के प्रति गैर-जिम्मेदाराना रवैये के लिए गिरि को शर्मिंदा करेगा, और फिर सभी को जोड़े में वितरित करेगा। बहुत बुनियादी बातों से शुरू करते हुए, हम एक स्टील की तलवार खींचते हैं और तीन त्वरित और तीन शक्तिशाली प्रहार करते हैं। हम दो डोज और कलाबाज़ी करते हैं, साथ ही ब्लॉक की तीन श्रृंखलाएँ भी करते हैं। मजबूत और अधिक खतरनाक दुश्मनों की दृष्टि न खोने के लिए, हम "टारगेट लॉक" का उपयोग करते हैं। अगला, त्वरित पहुंच मेनू खोलें और संकेतित वर्णों को एक-एक करके चुनें, उन्हें क्रिया में जांचें। दूर जाकर, एक प्रशिक्षण बम के साथ हमने वेसेमिर को एक त्वरित थ्रो के साथ मारा, और दूसरे के साथ एक हाइलाइट किए गए गुड़िया में से एक को फेंक दिया। हम वेसेमिर के साथ कुश्ती में सीखी गई हर चीज को लागू करते हैं और तलवार को वापस म्यान में रखकर प्रशिक्षण पूरा करते हैं।

गिरि ने गुड़िया पर इतनी ताकत से प्रहार किया कि उसका हेलमेट दीवार से उड़ गया। उसके पीछे दौड़ते हुए, गिरि गायब हो जाता है। गेराल्ट का ध्यान गुड़िया की ओर आकर्षित होता है: कपड़े का एक टुकड़ा खींचकर, वह एक बच्चे का चेहरा प्रकट करता है। अचानक, एक बर्फ़ीला तूफ़ान शुरू होता है, और सचमुच कहीं से भी, वाइल्ड हंट के सवार दिखाई देते हैं, जिनमें से एक तलवार के साथ गिरि पर दौड़ता है।

टेमेरिया, विजिमा की सड़क

मई, 1272

कायर मोरेन की घटनाएँ सिर्फ एक दुःस्वप्न बन गईं, लेकिन गेराल्ट ने यह महसूस नहीं किया कि गिरि खतरे में है। यदि आप चाहें, तो हम वेसेमिर को दुःस्वप्न के बारे में बताते हैं, जिसके बाद वह लापता विवरण के लिए येनिफर के पत्र का अध्ययन करना चाहेंगे। हम एक वरिष्ठ मित्र के साथ सबसे खुलकर साझा करते हैं या हम स्टफ्ड यूनिकॉर्न पर येनिफर के साथ खुशियों के बारे में चुप हैं।

बकाइन और आंवला

एक चांदी की तलवार और "इग्नी" चिन्ह का उपयोग करते हुए, हम उन घोड़ों से निपटते हैं जिन्होंने हम पर हमला किया और लाशों से उपयोगी सामान इकट्ठा किया। विचर की वृत्ति की मदद से, हम रास्ते के पास येनिफर से संबंधित एक क्रिस्टल खोपड़ी पाते हैं और उसका चयन करते हैं। घोड़े पर सवार होकर, हम वेसेमिर के बाद जाते हैं। क्रॉसिंग पर हम एक ग्रिफिन में आते हैं, लालची रूप से व्यापारी के घोड़े को खा रहे हैं। उड़ने से पहले, ग्रिफ़ॉन वेसेमिर पर हमला करेगा और जानवर के फटे हुए शव को अपने साथ ले जाएगा। हम एक बहुत आभारी व्यापारी से 50 मुकुट का इनाम स्वीकार करते हैं या इसे मना कर देते हैं। आइए ब्रैम से पूछें कि क्या वह येनिफर के ठिकाने के बारे में कुछ जानता है। वह आपको व्हाइट गार्डन गांव जाने की सलाह देंगे, जहां आगंतुक अक्सर इलाके के एकमात्र सराय में रुकते हैं।

रिविया का गेराल्ट।


व्हाइट गार्डन तक पहुँचने के बाद, हम सराय में जाते हैं और उसके मालिक एल्सा से मिलते हैं। उसने अपने भाई की तरह, जादूगरनी को कभी नहीं देखा और इस सवाल के साथ यात्रियों की ओर मुड़ने की सलाह दी। मूल्यवान जानकारी केवल गुंथर ओ'दिम से प्राप्त की जा सकती है, जो बटरकप के गाथागीतों से पहले से परिचित हैं। वह आपको नीलफगार्डियन गैरीसन के स्काउट के बारे में बताएंगे, जो येनिफर और गैरीसन के कमांडर के बीच बातचीत के दौरान मौजूद थे। मधुशाला छोड़ने के बाद, हम आक्रामक किसानों से मिलते हैं। यदि आप संवाद में अक्सी चिन्ह का उपयोग करते हैं, तो मुट्ठी की लड़ाई में आपको केवल दो विरोधियों के साथ चीजों को सुलझाना होगा। उन्हें पराजित करने के बाद, हम सीधे निलफगार्डियन गैरीसन जाते हैं।

जैसे ही हम एक चुड़ैल के रूप में अपना परिचय देंगे, गेट पर मौजूद गार्ड हमें बिना किसी सवाल के शिविर में जाने देंगे। टावर में हम कैप्टन पीटर सार से मिलते हैं। येनिफर के बारे में जानकारी देने से पहले, वह चाहेंगे कि हम उस ग्रिफिन को मार दें जो उनके लोगों को परेशान कर रहा है। हर्बलिस्ट तोमिरा राक्षस के लिए चारा के साथ मदद करेगा, और शिकारी मैस्लाव खोज में मदद करेगा।

व्हाइट गार्डन से जानवर

सड़क संकेत मानचित्र पर उनके बीच एक त्वरित संक्रमण प्रदान करते हैं, इस प्रकार लंबी घुड़सवारी की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। नीलगार्डियन गैरीसन से हम वेपर्स ब्रिज की ओर बढ़ते हैं और वहाँ से हम शिकारी के आवास पर पहुँचते हैं। दरवाजे पर दस्तक देने और कोई जवाब नहीं मिलने के बाद, चुड़ैल की प्रवृत्ति की मदद से, हम जमीन पर पैरों के निशान पाते हैं और दक्षिण की ओर, जंगल की ओर उनका पीछा करते हैं। Myslav जंगली कुत्तों पर नज़र रखने में लगा हुआ था - भेड़ियों से भी ज्यादा खतरनाक जीव। हम मदद करने के लिए सहमत हैं, भेड़ियों को मारने के लिए, अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करने के लिए और साथ ही Myslav के इतिहास को जानने के लिए।

जब शिकारी हमें उस स्थान पर ले जाता है जहां ग्रिफिन ने युवा सैनिकों को प्रताड़ित किया था, तो चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करते हुए, हम जमीन पर आग, बोतलें और सूखे खून का अध्ययन करते हैं। थोड़ा आगे दक्षिण में, निल्फ़गार्डियन के पैरों के निशान शुरू होते हैं। सड़क के किनारे चलना जारी रखते हुए, हम नष्ट हुए पुल के नीचे कूदते हैं और छाती से उपयोगी सामान इकट्ठा करते हैं। पुल के तुरंत बाद, हम बाएं मुड़ते हैं, चट्टानों पर बहुत ऊपर चढ़ते हैं और ग्रिफिन का घोंसला ढूंढते हैं। हम एक सैनिक के शरीर, अवशेषों और शाही ग्रिफिन की महिला की जांच करते हैं। रात में, सैनिकों ने मादा शाही ग्रिफिन को चौंका दिया, उसे मार डाला और घोंसला जला दिया। यही कारण था कि आक्रोशित पुरुष का पूरे जिले में अत्याचार हो रहा था। दूसरा स्तर प्राप्त करने के बाद, हम एक कौशल हासिल करते हैं और इसे दाईं ओर खाली सेल में खींचते हैं। घोंसले के अंदर, आप कुछ पैसे पा सकते हैं, और ग्रिफिन के बगल में सैनिक के पास वेलेन तलवार है।

हर्बलिस्ट तोमिरा ग्रिफिन के एक और शिकार - एक युवा लड़की, लीना की पीड़ा को कम करने की कोशिश कर रही है। उसकी सलाह पर, हम नदी पर जाते हैं और नीचे से हिरन का सींग इकट्ठा करते हैं। उसी समय, हम तोमिरा से उपयोगी अमृत बनाने के लिए सभी आवश्यक सामग्री खरीदते हैं। उदाहरण के लिए, "निगल" अमृत आपको लड़ाई के दौरान और उसके बाद स्वास्थ्य को प्रभावी ढंग से बहाल करने की अनुमति देता है।

सराय में लौटकर, हम वेसेमिर को सूचित करते हैं कि हमने नीलगार्डियन कप्तान से ग्रिफिन के लिए एक आदेश स्वीकार कर लिया है। हम सभी प्राप्त जानकारी साझा करते हैं और आदेश के निष्पादन के लिए आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, हम थंडर अमृत (हमले की शक्ति को बढ़ाते हैं) बनाते हैं और इसे इन्वेंट्री में क्विक एक्सेस सेल में स्थानांतरित करते हैं। वेसेमिर के बाद, हम एक खुले मैदान में जाते हैं, जहाँ हम ग्रिफिन पर घात लगाते हैं। एक खतरनाक दुश्मन से मिलने से पहले, हमें एक साथी से क्रॉसबो मिलता है।


ग्रिफिन के साथ लड़ाई में, हम एक चांदी की तलवार और सबसे प्रभावी संकेत "आर्ड" का उपयोग करते हैं, और किए गए नुकसान को बढ़ाने के लिए "थंडर" अमृत का उपयोग करना भी नहीं भूलते हैं। हम दुश्मन के व्यापक प्रहारों से कलाबाज़ी को चकमा देते हैं और जब भी वह हवा में होता है और हम पर गोता लगाता है, तो हम उसे एक क्रॉसबो से लक्षित शॉट के साथ बाहर कर देते हैं। लड़ाई का दूसरा भाग उत्तर में चक्की के पास जारी रहेगा, इसलिए दो बार बिना सोचे समझे हम रोच को बुलाते हैं और उपयुक्त स्थान पर पहुँच जाते हैं। ग्रिफिन के शस्त्रागार में कई आश्चर्यजनक हमले दिखाई देंगे: हम क्वीन साइन के साथ नुकसान उठाने के खिलाफ खुद को बीमा करते हैं। जीतने के बाद, हम लाश से उपयोगी सामान इकट्ठा करते हैं, जिसमें एक ट्रॉफी और एक ग्रिफिन म्यूटाजेन शामिल है। उत्परिवर्तजन "कौशल" खंड में एक ही नाम के टैब में उपलब्ध है - अधिकतम स्वास्थ्य में वृद्धि प्राप्त करने के लिए हम इसे संकेतित सेल में स्थानांतरित करते हैं। एक उत्परिवर्तजन और एक कौशल जिसका एक ही रंग है और एक ही क्षेत्र में हैं, बोनस में अतिरिक्त वृद्धि देंगे। हम पूर्ण आदेश के प्रमाण के रूप में निलफगार्डियन गैरीसन के कप्तान को ग्रिफिन के प्रमुख को वितरित करते हैं।

पीटर सार आपको बताएंगे कि येनिफर विजिमा गई थी। किए गए कार्य के लिए, कप्तान 150 मुकुटों का इनाम देगा - स्वीकार करें या मना करें। शिविर छोड़ने से पहले, हम सभी बैरल और बैग को प्रावधानों और अन्य उपयोगी वस्तुओं के साथ साफ करते हैं जो सैनिकों की नज़र में नहीं हैं, और हम लोहार में खराब हो चुकी चीजों की मरम्मत करेंगे। इसके बाद, हम वेसेमिर के सराय में लौटते हैं और उसे येनिफर के बारे में नई जानकारी बताते हैं।

व्हाइट गार्डन में घटना

आगंतुक और मधुशाला के मालिक के बीच संघर्ष छिड़ जाता है, जिसमें वेसेमिर हस्तक्षेप करता है। स्थिति हद तक गर्म हो रही है, और अब किसान हाथों में हथियार लेकर हम पर दौड़ने के लिए तैयार हैं। दुश्मनों के साथ समाप्त होने के बाद, हम नीलफगार्डियन सैनिकों के साथ येनिफर से मिलते हैं। जादूगरनी के लिए बहुत सारे सवाल जमा हो गए हैं, लेकिन वह विजिमा में आने पर ही उनका जवाब दे पाएगी, जहां सम्राट एम्हिर वर एमरीस एक दिलचस्प प्रस्ताव के साथ हमारा इंतजार कर रहे हैं। इस पर, वेसेमिर के साथ हमारे रास्ते अलग हो जाएंगे: वह कायर मोरेन के पास वापस आ जाएगा, और हम सीधे विजिमा जाएंगे। रास्ते में वाइल्ड हंट ने हम पर हमला कर दिया। नतीजतन, हर एक सैनिक नाश हो जाता है, और गेराल्ट और येंफर चमत्कारिक रूप से भाग जाते हैं।

कब्जे वाले टेमेरिया की राजधानी विजिमा

एक दिन बाद...

एक लंबी यात्रा के बाद शक्ति प्राप्त करने के बाद, चैम्बरलेन मेरेरिड के निर्देशों के साथ, हम खुद को सम्राट के साथ दर्शकों के सामने एक प्रस्तुत करने योग्य उपस्थिति में लाते हैं। तैयारी के क्रम में, हम अल्बा डिवीजन के कमांडर मोरवरन वूरिस से परिचित होते हैं, जो जानना चाहते हैं कि विजिमा के रास्ते में उनके लोगों के साथ क्या हुआ था। फिर, यदि खेल शुरू होने से पहले आपने खेल के दूसरे भाग से बचत को स्थानांतरित कर दिया है या निर्णयों के अनुकरण को चालू कर दिया है, तो द विचर 2 में किए गए प्रमुख निर्णयों के बारे में प्रश्नों की एक श्रृंखला का पालन किया जाएगा।

श्रोता

हम कोई भी पोशाक चुनते हैं जो हमें पसंद है (या बेहतर, तीनों एक साथ), सूची में एक डबलेट, पैंट और जूते डालते हैं और सम्राट से मिलने के लिए हमारी तत्परता के बारे में चैंबरलेन को सूचित करते हैं। हम झुकने की अपनी क्षमता का प्रदर्शन करेंगे, और फिर दूसरा उत्तर चुनकर इसे सही तरीके से करना सीखेंगे। साथ ही, कमरों में बहुत सारी उपयोगी और बहुत कम चीजें इकट्ठा करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

इम्हिर वर एमरेइस।


हम एम्हिर के कार्यालय में पहुँचते हैं और यदि वांछित हो तो धनुष के साथ अपना सम्मान व्यक्त करते हैं। सम्राट, आगे की हलचल के बिना, व्यवसाय में उतर जाएगा और अपनी बेटी सिरिला को खोजने के लिए कहेगा, जिसका वाइल्ड हंट द्वारा पीछा किया जा रहा है। येनिफर और एम्हिर की बड़ी सेना लड़की की तलाश में हमारी मदद करेगी। चैंबरलेन हमें येनिफर के पुस्तकालय में ले जाएगा, जहां हम अतीत के बारे में याद कर सकते हैं और कार्य योजना पर चर्चा कर सकते हैं। जादूगरनी स्वीकार करती है कि गिरि को खोजने के लिए जादुई अनुष्ठान पर्याप्त नहीं थे, और इसके अलावा, उसने वाइल्ड हंट का ध्यान आकर्षित किया। आखिरी उम्मीद पारंपरिक और सबसे विश्वसनीय तरीके - ट्रैकिंग में बनी हुई है। वाइल्ड हंट के आने से पहले हमें गिरि को ढूंढ़ना होगा। लड़की को आखिरी बार वेलेन और नोविग्राद में देखा गया था। मुखबिर येंफर - नोविग्राद में वेलन और ट्रिस मेरिगोल्ड में व्यापारी गेंड्रिक - उनके पास मौजूद जानकारी साझा करेंगे। जादूगरनी खुद स्कलिंग आइलैंड्स जाएगी, जहां जादुई ऊर्जा का एक बड़ा विमोचन हुआ था। हम चैंबरलेन मेरेरिड से अपनी चीजें लेते हैं और इसे छोड़ने से पहले पूरे महल की जांच करते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम दुनिया का नक्शा खोलते हैं और उस पर वेलेन - हैंगिंग ट्री का चयन करते हैं।

वेलेन, उत्तरी टेमेरिया

पांच दिन बाद...

नीलगार्डियन संपर्क

हम "चौराहे पर" सराय में पहुँचते हैं और उसके मालिक से गेंड्रिक के बारे में पूछते हैं। एक मिनट बाद, तीन डाकू मधुशाला का दौरा करेंगे और पूछेंगे कि हम अपने साथ दो तलवारें क्यों ले जाते हैं - हम वार्ताकारों को भड़काते हैं, उन्हें संयम या मित्रता के साथ जवाब देते हैं। पहला विकल्प चुनते समय, एक सीमित स्थान में, हम दुश्मनों से शक्तिशाली वार करते हैं और उन्हें इग्नी चिन्ह से भूनते हैं। एक तरह से या किसी अन्य, मधुशाला के मालिक को सूचित किया जाएगा कि गेंड्रिक वेर्सकोवका गांव में रहता है। दोबारा, अगर उन्होंने आक्रामकता दिखाई, तो और सैनिक बाहर हमारा इंतजार कर रहे होंगे। आप मधुशाला के दाहिनी ओर पिछले दरवाजे से निकल कर उनसे मिलने से बच सकते हैं।

वेरेस्कोवका के बर्बाद गांव में पहुंचकर, हम एकमात्र जीवित व्यक्ति को ढूंढते हैं और उसे जंगली कुत्तों से बचाते हैं। कल रात हुई घटनाओं के बारे में किसान विस्तार से और रंगों में बताएगा। जैसा कि यह निकला, वाइल्ड हंट के सवार हमारे सामने गेंड्रिक पहुंचे और लंबी दर्दनाक यातनाओं के बाद उसे मार डाला। हम घर में गेंड्रिक के शरीर की जांच करते हैं और जूते में हमें एक छिपी हुई चाबी मिलती है, जिसके साथ हम अगले कमरे में फर्श में हैच को अनलॉक करते हैं, पहले इसे एक चुड़ैल की वृत्ति के साथ खोजा था। तहखाने में उतरते हुए, हम चुड़ैल की प्रवृत्ति को सक्रिय करते हैं और द्वार में एक मशाल के रूप में गुप्त लीवर के साथ बातचीत करते हैं। खुले कैश से हम गेंड्रिक की चीजें निकालते हैं, जिनमें से हम सिरिल, बैरन, दलदल में एक निश्चित चुड़ैल और अन्य अजीब परिस्थितियों से संबंधित उत्सुक नोट्स पाते हैं।

संदिग्ध व्यक्तियों की खोज

पोडलेसे के गाँव में हमें तीन स्रोतों में से एक से पता चलता है कि चुड़ैल कहाँ रहती है - पश्चिमी प्रवेश द्वार पर एक पेड़ के पास एक बुजुर्ग व्यक्ति से, दो गपशप से, दूर से उनकी बातचीत को सुनकर, या एक किसान महिला के पति से, उसे भुगतान करके 50 मुकुट या अक्सि चिन्ह के साथ उसे मंत्रमुग्ध करना (धोखाधड़ी कौशल स्तर 1 की आवश्यकता है)।

गाँव के पूर्व की ओर, हम तालाब के किनारे के रास्ते पर चलते हैं जब तक कि हम एक कांटे पर एक अकेला पत्थर नहीं पाते। फिर हम दाएं मुड़ते हैं, दुर्घटनाग्रस्त गाड़ी में चार नाकरों से निपटते हैं और चुड़ैल की झोपड़ी में पहुँचते हैं। लड़की उन स्थानीय निवासियों को एस्कॉर्ट करेगी जो उसे परेशान कर रहे हैं और हमें देखकर छिपने की जल्दबाजी करेंगे। घर में प्रवेश करते हुए, बाईं ओर के कमरे में, चुड़ैल की प्रवृत्ति की मदद से, हम दीवार के खिलाफ एक शेल्फ पर एक खोपड़ी पाते हैं, इसे स्पर्श करते हैं और पोर्टल के माध्यम से जाते हैं।

मोरवरन वूरिस।


हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और अपने पुराने परिचित, जादूगरनी केइरा मेट्ज़ का अभिवादन करते हैं। जादू-टोना करने वाले सभी लोगों को भगाने के लिए उत्सुक चुड़ैल शिकारी ने उसे इस जंगल में जाने के लिए मजबूर किया। Cirilla के बारे में पूछने पर, Keira स्वीकार करती है कि हमारे अलावा, वह कुछ रहस्यमय elven जादूगरनी में भी दिलचस्पी ले रही थी, जो Polissya के पास खंडहरों में छिपी हुई थी। बिना दो बार सोचे कीरा हमें उसके पास ले जाने के लिए तैयार हो जाएगी।

Styozhki के गांव के उत्तर पश्चिम

कुछ घंटे बाद...

छूने के लिए

एक अंधेरे कालकोठरी में उतरने के बाद, पुल के दूसरी तरफ हम वाइल्ड हंट के तीन सवारों को देखते हैं और केइरा से हमें तुरंत उन्हें टेलीपोर्ट करने के लिए कहते हैं। हालाँकि, कुछ गलत हो जाता है और पोर्टल से गुजरने के बाद, हम खुद को यूटोपियन के घोंसले में पाएंगे। हमारी तरह कीरा को न जाने कहाँ ले जाया गया। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ पानी के नीचे तैरते हैं और आसान (बाईं शाखा) या थोड़े अधिक कठिन रास्ते (दाहिनी शाखा) के साथ पुल से बाहर निकलते हैं। हम तलवार या "अर्ड" चिह्न के साथ साधारण वार के साथ दरवाजे को नष्ट कर देते हैं, और हम "इग्नी" चिन्ह के साथ जहरीले धुएं वाले क्षेत्रों को साफ करते हैं।

हम कालकोठरी के दक्षिणी भाग में जाते हैं और फिर से, सीधे, सबसे सुरक्षित, या चक्कर लगाते हुए, हम केइरा पहुँचते हैं। सबसे पहले, हम "इग्नी" चिन्ह के साथ मिनी-मैप पर चिह्नित दो चूहे के छेद को नष्ट कर देते हैं, और उसके बाद ही हम शेष चूहों को खत्म करते हैं। जादूगरनी एक बार फिर हमें इस जगह को छोड़ने के लिए मनाने की कोशिश करेगी, लेकिन आखिरकार, वह योगिनी की खोज जारी रखने के लिए सहमत हो जाएगी।

Elven जादूगर के रूप प्रक्षेपण ने Ciri के लिए एक छिपे हुए अर्थ के साथ एक संदेश छोड़ा, जिससे उसे एक गुप्त मार्ग खोजने की अनुमति मिली। हम नीचे जाते हैं, "इग्नी" चिह्न के साथ रास्ता साफ करते हैं और रास्ते में, कई भूतों के साथ समाप्त होते हैं। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, योगिनी के प्रक्षेपण तक पहुँचते हैं और केल्पी - सिरिला के घोड़े के बारे में दूसरा संदेश सुनते हैं। एक शिकारी कुत्ते और एक समुद्री राक्षस के सिल्हूट चट्टानों पर चित्रित किए गए हैं, जो जाल हैं, इसलिए बेहतर है कि उन्हें न छुएं। इसके बजाय, हम पानी में कूदते हैं, गहराई से दूसरी तरफ तैरते हैं और चुड़ैल की प्रवृत्ति की मदद से हम दीवार पर घोड़े के सिल्हूट को ढूंढते हैं। इसे सक्रिय करने के बाद, हम केइरा लौटते हैं और खुले कमरे में जाते हैं, जहां हम दीवार पर एक और सिल्हूट सक्रिय करते हैं - एक निगल का सिल्हूट।

पोर्टल से गुजरने के बाद, हमें गोलेम के साथ हॉल में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जो हमें दुश्मनों के लिए ले जाएगा। दुश्मन धीमा है, शक्तिशाली है, बल्कि पूर्वानुमानित वार करता है, और कभी-कभी फर्श से भी टकराता है, जिससे उसके चारों ओर एक शॉक वेव बनता है, और एक राम की तरह दौड़ता है, सभी दिशाओं में अपनी बाहों को घुमाता है। हम अपनी दूरी बनाए रखने की कोशिश करते हैं और उस समय जब वह केइरा द्वारा विचलित होता है, तो गोलेम को शक्तिशाली वार की एक श्रृंखला के साथ पीछे से हमला करता है। जीतने के बाद, हम ऊपर चढ़ते हैं और, मिनी-मैप द्वारा निर्देशित, हम अगले पोर्टल पर पहुंचते हैं, जो दीवार पर एक निगल के सिल्हूट को छूकर सभी को समान रूप से खोलता है।

इस बार हम ठीक वहीं पर समाप्त हुए जहां हमने शुरू से ही योजना बनाई थी। यह केवल ग्रेट हॉल में वाइल्ड हंट से आगे निकलने के लिए बनी हुई है। जादूगर व्हाइट चिल को बुलाता है, जो तीन टूटने से रिसने लगता है। जबकि कीरा उन्हें बंद करने की कोशिश कर रही है, हमें उसके करीब होना चाहिए, जादू की ढाल से आगे नहीं जाना चाहिए, और उसे जंगली शिकार के शिकार से बचाना चाहिए। जब थकी हुई कीरा हमारी बाहों में आ जाती है, तो हम उसके साथ फ़्लर्ट कर सकते हैं या उदासीनता दिखा सकते हैं।

कीरा मेट्ज़।


अंतिम प्रक्षेपण के रास्ते में, हम वाइल्ड हंट - नाइट्रल के एक योद्धा से मिलेंगे। लड़ाई सशर्त रूप से तीन चरणों में होगी, जिनमें से प्रत्येक हाउंड की उपस्थिति और एक अभेद्य ढाल के तहत नाइट्रल के स्वास्थ्य की पूर्ण बहाली के साथ समाप्त होती है। हम कीरा के साथ मिलकर दुश्मन पर हमला करने की कोशिश करते हैं और खुद को नाइट्रल के तेज वार से बचाने के लिए क्वेन साइन का इस्तेमाल करते हैं। जीतने के बाद, हम बाईं ओर चढ़ते हैं और संदेश सुनते हैं। योगिनी गिरि को यहां नहीं रहने के लिए कहती है और कुटिल मार्श से खतरनाक चुड़ैलों की चेतावनी देती है। केइरा इन चुड़ैलों के बारे में कुछ जानकारी साझा करेगी और "लेडीज़ ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट" पुस्तक सौंपेगी - हम इसे इन्वेंट्री में पढ़ते हैं। इसके अलावा, बाईं ओर की दीवार के पास आग के पास फर्श पर चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, हम रिकॉर्ड पाते हैं, मेज पर - एक औषधि के साथ एक फ्लास्क, दाहिनी दीवार पर रुकावट के पास एक बैरल पर - जड़ी-बूटियाँ और अंत में , सामने की दीवार पर - एक गुप्त मार्ग। कीरा से हमें एक और चीज मिलती है - नेहलेना की आंख। हम इसका उपयोग भ्रम को दूर करने के लिए करते हैं और दाएं मुड़कर सतह पर पहुंच जाते हैं।

जंगल की मालकिन

केइरा मेट्ज़ से प्राप्त पुस्तक "मिस्ट्रेस ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट" को पढ़ने के बाद, हम क्रुक्ड-ईयर मार्श तक पहुँचते हैं और लकड़ी की मूर्ति की जांच करते हैं। एकमात्र रास्ता हमें एक अनाथालय तक ले जाएगा जहाँ पाँच अनाथ रहते हैं और एक बूढ़ी औरत उनकी देखभाल करती है। सबसे बातूनी बच्चे एक निश्चित इवासिक का उल्लेख करेंगे, जिसके द्वारा दलदल में कुछ भी नहीं गुजरता है, लेकिन हम कभी भी यह पता नहीं लगा पाएंगे कि उसे कहां खोजना है। दादी अरेक को बहुत बातूनी होने की सजा देगी और उसे घर छोड़ने से मना करेगी। एक बार फिर हम लड़के से बात करने की कोशिश करेंगे, जिसके बाद हम दूसरे बच्चों से कहेंगे कि वे हमारी दादी को विचलित करने में हमारी मदद करें। वे मान जाएंगे, लेकिन इस शर्त पर कि हम उनके साथ लुकाछिपी खेलेंगे।

बीस तक गिने जाने के बाद, हम खोज शुरू करते हैं। जादू टोने की प्रवृत्ति के साथ, बच्चों की गतिविधियों को ट्रैक करना और तदनुसार उनका स्थान निर्धारित करना मुश्किल नहीं होगा। पहले और दूसरे बच्चे झाड़ियों में और पूर्व में घर के पीछे एक घास के ढेर में, तीसरे घर में पश्चिम में, चौथे दक्षिण में घर के पीछे झाड़ियों में छिप गए। बच्चे दादी को फुसलाएंगे ताकि हम अरेक से इवासिक के बारे में पूछ सकें।

हम संकेतित क्षेत्र में डूबने वालों और एक पानी वाली महिला से निपटते हैं, और फिर, जमीन पर पैरों के निशान के बाद, हम इवासिक के छेद की तलाश करते हैं। जैसा कि यह निकला, इवासिक ने अपनी आवाज खो दी, इसलिए इससे पहले कि वह गिरि के बारे में बात करे, हमें उसकी मदद करनी चाहिए। हम बोगीमैन का अनुसरण करते हैं, साथ ही साथ यूटोपियन को नष्ट करते हैं। इसके अलावा, हम कौवे के घोंसले की ओर बढ़ते हैं और वीणा के झुंड को मारते हैं, उन्हें एक क्रॉसबो के साथ मारते हैं और चांदी की तलवार से खत्म करते हैं। हम सीलबंद बोतल को घोंसले से निकालते हैं और इवासिक लाते हैं। अपनी आवाज़ वापस पाने के बाद, देवता घायल सिरिल के बारे में बताएंगे, जो अनाथालय, चुड़ैलों के बारे में और अपनी दादी के साथ कठिन संबंधों के बारे में बताते हैं। हम वापस आश्रय में जाते हैं, रास्ते में डूबने वालों और एक पानी वाली महिला को हराते हैं। इवासिक दादी को शांत करेगा और उसे हमारे लिए चुड़ैलों से मिलने की व्यवस्था करने के लिए राजी करेगा।


प्राचीन ओक पर पहुंचकर, हम इसके नीचे की गुफा में अपना रास्ता बनाते हैं, जो पहले भेड़ियों और प्रवेश द्वार के पास वेयरवोल्फ से निपटते थे, एक आर्क के रूप में एक आइकन के साथ मिनी-मैप पर चिह्नित होते हैं। हम पानी के नीचे तैरते हैं और एक पेड़ में घिरे भूत से मिलते हैं। वह जंगल की मालकिन के भयानक रहस्य को उजागर करेगा और बच्चों को खतरे से आगाह करेगा।

यदि आप भूत पर विश्वास नहीं करते हैं, तो वह एक बहरे बचाव में जाएगा और मकड़ियों को बुलाएगा। कष्टप्रद मकड़ियों को नष्ट करने के बीच हम शाखाओं को काटते हैं, और फिर दिल को ही।

भूत की मानें तो हम रस्म की तैयारी शुरू कर देते हैं, जिसके लिए एक कौए का पंख, एक काला जंगली घोड़ा और भूत के शरीर के अवशेष की जरूरत होगी। कौवे का पंख पहले से ही इन्वेंट्री में होना चाहिए, बशर्ते कि हम इसे सीलबंद बोतल के साथ घोंसले से ले जाएं। अवशेषों के लिए, हम निर्दिष्ट क्षेत्र के पश्चिमी भाग में मकबरे पर जाते हैं और इसे चुड़ैल की प्रवृत्ति की मदद से ढूंढते हैं, लेकिन इससे पहले हम कई यूटोपियन और जल महिला को नष्ट कर देते हैं। अगला, हम समाशोधन पर जाते हैं, काले घोड़े को अक्सी चिन्ह के साथ बांधते हैं और गुफा में लौटकर अनुष्ठान करते हैं।

बाहर मुखिया हमारा इंतजार कर रहे होंगे। अपने स्वयं के कान के रूप में उनसे एक पुरस्कार प्राप्त करने के बाद, हमें चुड़ैलों की शरण में ले जाया जाता है और उनसे गिरि के बारे में नई जानकारी सीखी जाती है।

गिरि का इतिहास। दलदल से बचो

सीरी, खुद को टेढ़े-मेढ़े दलदल में पाकर, जंगल की महिला से भाग गया, जो उस पर दावत देना चाहती थी, और तुरंत वाइल्ड हंट का ध्यान आकर्षित करने वाली वस्तु बन गई। लड़की के शस्त्रागार में केवल एक स्टील की तलवार है, और चकमा देने के बजाय, वह तुरंत छोटी दूरी पर जा सकती है। युद्ध के बाहर, उसका स्वास्थ्य अपने आप ठीक हो जाता है। हम वाइल्ड हंट के घावों को काटते हैं, जब तक हम ऊब नहीं जाते हैं, तब तक अंतराल से दिखाई देते हैं, और फिर हम मिनी-मैप द्वारा निर्देशित कुटिल मार्श से बाहर निकलते हैं।

खूनी बैरन

यदि हम पहले "चौराहे पर" सराय में डाकुओं को मारते हैं, तो आपको व्रोनित्सा महल में गर्मजोशी से स्वागत के लिए इंतजार नहीं करना पड़ेगा: स्थानीय लोग अपने घरों में बिखर जाएंगे, और बैरन के लोग बहादुरी से हमें रोकने की कोशिश करेंगे। फिर भी, आप मुख्य द्वार से सीधे बैरन के कक्षों तक नहीं जा पाएंगे, इसलिए हम बस्ती के केंद्र में एक बैरल पर अकेले बैठे एक बूढ़े व्यक्ति से मदद मांगते हैं। 15 मुकुटों के लिए, वह आपको बताएगा कि महल में जाने के लिए गेट को कैसे बायपास करना है। हम महल के बाहर उत्तर पश्चिम में चैपल तक पहुँचते हैं, नदी में कूदते हैं और चट्टान के नीचे गुप्त मार्ग से तैरते हैं। एक गुफा में एक जल महिला से मिलने के बाद, हम इसे नष्ट कर देते हैं और सीढ़ियों पर बहुत ऊपर तक चढ़ जाते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते रहते हैं जब तक हम खुद को एक सूखे कुएं में नहीं पाते। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बगीचे में बैरन से मिलते हैं।

मेहमानों को अलविदा कहते हुए, बैरन हमें अपने कार्यालय में ले जाता है और बैठक के लिए वोदका पीने की पेशकश करता है - हम सहमत हैं या मना करते हैं। किसी न किसी तरह, ब्लडी बैरन अपना परिचय फिलिप स्टेंगर के रूप में देगा और गिरि के बारे में बात करेगा।

गिरि का इतिहास। वोल्फ किंग

दुश्मनों से नाता तोड़कर और चट्टान को तोड़कर, मदद की तलाश में हम पुराने चैनल के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं। छोटी लड़की ग्रेटका से मिलने के बाद, हम उसे भूखे भेड़ियों से बचाते हैं और भेड़िया राजा और उसके पैक के बारे में सीखते हैं, जो हमें आगे नहीं जाने देगा। हम छह और भेड़ियों को नष्ट करते हैं और किसान के फटे हुए शरीर का पूरी तरह से निरीक्षण करते हैं। घावों की प्रकृति बताती है कि एक भेड़िया राजा वास्तव में कहीं आस-पास घूम रहा है। हम जिले भर में तीन ब्लू वुल्फ-डॉग और दो व्हाइट डॉग पार्सले इकट्ठा कर लड़ाई की तैयारी कर रहे हैं। भेड़ियों के अगले समूह के साथ समाप्त होने और वेसेमिर के नुस्खा के अनुसार तलवार के लिए तेल बनाने के बाद, हम गुफा में ग्रेटका का पालन करेंगे और वेयरवोल्फ से निपटेंगे। बचाए गए जीवन के लिए आभार, किसान हमें अपने मालिक के पास ले जाएगा, जो ब्लडी बैरन है।


गिरि और ग्रेटका को खिलाने और पीने के बाद, बैरन ने उन्हें महल में रहने की अनुमति दी, भले ही उनमें से कोई भी उनकी बेटी नहीं निकला।

पारिवारिक सिलसिले

द बैरन एक सौदे की पेशकश करेगा - गिरि के बारे में अधिक जानकारी के बदले में अपनी पत्नी अन्ना और बेटी तमारा को खोजने के लिए। खोजने से पहले, हम कमरों में चारों ओर देखने के लिए आगे बढ़ते हैं। आइए बैरन का तीसरी मंजिल तक पीछा करें और पहले अन्ना के कमरे में देखें। विचर फ्लेयर का उपयोग करते हुए, हम दीवार, चित्र, चित्र के पीछे के छेद, अलमारी और उसके अंदर मुड़ी हुई कैंडलस्टिक, एक मेज पर फूलों का फूलदान और दूसरी पर गंदगी पर ध्यान देते हैं। वृद्ध शराब की गंध का एक निशान हमें सीढ़ियों पर वापस ले जाएगा - हम उस ताबीज का चयन करते हैं जो फर्श में बोर्डों के बीच की खाई में गिर गया है। तमारा के कमरे में, हम कोठरी से एक जंग लगी चाबी और अगरबत्ती निकालते हैं और बिस्तर के पास गुड़िया पर ध्यान देते हैं। हम बैरन से हर उस चीज के बारे में पूछते हैं जो हम खोजने में कामयाब रहे। बैरन फॉर्च्यूनटेलर को एक टिप देगा, जिससे अन्ना, सबसे अधिक संभावना है, ने पदक प्राप्त किया।

अपने कॉमरेड एड्रिक के लिए गलत नुस्खे लिखने के लिए बूढ़े व्यक्ति से बदला लेने का इरादा रखते हुए, डाकुओं ने ज्योतिषी के घर के सामने इकट्ठा किया। डाकू पैसे देने से इंकार कर देंगे, लेकिन वे एक नया नुस्खा स्वीकार करने में प्रसन्न होंगे। हम उन्हें मार भी सकते हैं या उन्हें "अक्सी" चिन्ह के साथ मंत्रमुग्ध कर सकते हैं (द्वितीय स्तर के कौशल "धोखे" की आवश्यकता है)।

भविष्यवक्ता स्वीकार करता है कि उसने अन्ना के लिए तावीज़ बनाया था। अन्ना को बुरी ताकतों से बचाने के लिए एक विशिष्ट सहायक माना जाता था। भाग्य बताने वाला नहीं जानता कि अन्ना और तमारा कहां हैं, लेकिन वह आत्माओं से इसके बारे में पूछ सकता है। अटकल से पहले, हमें उसकी बकरी राजकुमारी का पता लगाना चाहिए।

घंटी प्राप्त करने के बाद, इन्वेंट्री में हम इसे उपयुक्त सेल में स्थानांतरित करते हैं और भेड़ियों और फिर एक बकरी से मिलने तक पश्चिम की दिशा में जमीन पर पटरियों का पालन करते हैं। हम त्वरित पहुंच मेनू में घंटी का चयन करते हैं और समय-समय पर इसे बजाते हुए हम घर जाते हैं। किसी बिंदु पर, बकरी पीछे हट जाएगी - हम इसे पकड़ लेंगे और भालू से निपटेंगे। Fortuneteller पर लौटते हुए, हम आत्माओं से अन्ना के शापित बच्चे के बारे में सीखते हैं, जो एक इगोशा में बदल गया। बूढ़ा आपको इगोशा से अभिशाप को दूर करने की सलाह देगा, जिससे वह चूर में बदल जाएगा। हम शब्दावली - बेस्टियरी खोलते हैं और "द डैम्ड" खंड में हम इगोश के बारे में जानकारी पढ़ते हैं।

महल में लौटने पर, हम देखते हैं कि अस्तबल में आग लगी हुई है। बैरन का आदमी आपसे अपने भाई ऑस्टिन को बचाने के लिए कहेगा, जो स्थिर के अंदर रहा - हम सहमत हैं या मना करते हैं। पहले मामले में, हम इमारत के बाईं ओर की सीढ़ियों में प्रवेश करते हैं। हम बैरल को तलवार से काटते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर जल्दी से एक घोड़े के साथ पेन खोलते हैं और मिनी-मैप द्वारा निर्देशित, दाहिनी ओर मलबे को दरकिनार करते हुए बाहर निकलते हैं। वीरतापूर्ण कार्य पर किसी का ध्यान नहीं जाएगा, इसलिए अगली बार जब आप महल का दौरा करेंगे, तो हम बचाए गए दूल्हे से 20 मुकुट प्राप्त करेंगे।

अपने और अपने परिवार के बारे में कड़वा सच सुनने के बाद, शराबी बैरन उग्र हो जाएगा और अपनी मुट्ठी से हम पर बरसेगा: लड़ाई में हम शक्तिशाली हमलों का इस्तेमाल करते हैं, कभी-कभी चकमा देते हैं या रोकते हैं। रहस्योद्घाटन की एक श्रृंखला के बाद, आधी रात के करीब, बैरन हमें उस स्थान पर ले जाएगा जहां उसने बच्चे को दफनाया था। इगोशा अभी कब्र से बाहर निकला - हम उस पर हमला करते हैं या उसे चूरा में बदल देते हैं।

पहले मामले में, हम भूतों और खुद इगोश से निपटते हैं, जब भी वह अपने स्वास्थ्य को बहाल करना शुरू करता है तो अक्सी चिन्ह का उपयोग करता है। इगोशा का रक्त प्राप्त करने के बाद, हम अनुष्ठान के लिए चुड़ैल के पास जाते हैं। बूढ़े आदमी के बाद, हम भेड़िये के रास्ते पर पहुँचते हैं: हम तीन पत्थरों पर आग जलाते हैं और कई भूतों से लड़ते हुए, बुझी हुई आग को फिर से प्रज्वलित करना नहीं भूलते हैं, अन्यथा अनुष्ठान लंबे समय तक चलने का जोखिम उठाता है।

खूनी बैरन।


दूसरे मामले में, हम महल में लौटते हैं, रास्ते में भूतों को नष्ट करते हैं और इगोशा को अक्सी चिन्ह के साथ शांत करते हैं। इगोशा को एक विशाल राक्षस में बदलने से रोकने के लिए हम बैरन से बहुत दूर नहीं जाने की कोशिश करते हैं। बैरन अजन्मी बेटी का नाम देगा और उसे नियमों के अनुसार दफनाएगा। हम कब्र पर बैठते हैं और अगली आधी रात तक ध्यान करते हैं, जब हम चूर को बुला सकते हैं। चूर के बाद, हम खलिहान में पहुँचते हैं, जहाँ, चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, हमें एक घोड़े की नाल, एक बैरल पर एक कंगन और जमीन पर कपड़े मिलते हैं। फिर, सड़क का अनुसरण करना जारी रखते हुए, हम एक घोड़े की लाश पर ठोकर खाते हैं और उसका निरीक्षण करते हैं, पहले सड़े हुए लोगों को नष्ट कर देते हैं।

अपने दम पर या एक चूर के साथ, हम नदी के तट पर मछली पकड़ने की झोपड़ी में पहुँचते हैं, जहाँ वोज्शिएक अपने परिवार के साथ रहता है। यह पता चला है कि Krivoukhovy दलदल में अनाथालय से दादी अन्ना - खूनी बैरन की पत्नी है। तमारा सबसे अधिक संभावना ऑक्सेनफर्ट में स्थित है। बैरन के पास लौटकर, हम उसे अपनी बेटी के बारे में बताते हैं और रेडान यात्रा पत्र प्राप्त करने के बाद, हम ओक्सेनफ़र्ट जाते हैं। वहाँ हम तमारा की तलाश करते हैं और उसे एक विकल्प देते हैं - घर लौटने या ग्रैडेन के साथ जाने के लिए। उसे समझाने की हमारी तमाम कोशिशों के बावजूद कि बैरन को वास्तव में अपने किए पर पछतावा है, लड़की एक नए दोस्त के साथ रहने के अपने फैसले पर अडिग है।

एक बार फिर हम महल में लौटते हैं और अन्ना के बारे में विवरण के साथ कहानी को पूरक करते हुए पारिवारिक व्यवसाय को समाप्त कर देते हैं।

गिरि का इतिहास। घुड़दौड़

एक बार, शिकार के बाद आग के चारों ओर इकट्ठा होने के बाद, बातचीत इस बात की ओर मुड़ जाती है कि घोड़े का प्रबंधन करने में सबसे अच्छा कौन है। दो बार सोचने के बिना, गिरि और बैरन एक विवाद समाप्त करते हैं, जो उनके पास सबसे मूल्यवान चीज है। दौड़ में जीतने के लिए, आपको मिनी-मैप पर निर्दिष्ट मार्ग के साथ जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है, जबकि अपने प्रतिद्वंद्वी को आगे नहीं बढ़ने देने की पूरी कोशिश करते हुए। एक तरह से या किसी अन्य, हमें कुछ समय के लिए इनाम के बारे में भूलना होगा, क्योंकि कहीं से भी तुलसी प्रकट होती है और हम पर हमला करती है।

गिरि का इतिहास। छाया से

हर बार जब तुलसी जमीन पर गिरती है, तो हम उस पर झपट्टा मारते हैं, और उसके जहरीले पंजों को चकमा देते हैं। बैरन को निर्वस्त्र करने के बाद, बेसिलिस्क उसे टॉवर के शीर्ष पर ले जाएगा। हम सड़क के संकेत के ठीक सामने चट्टानों पर सीधी पट्टियों पर खुद को खींचते हैं और ऊपर उठते हुए, हम अंत में दुश्मन से निपटते हैं। बैरन को अलविदा कहने और उसे वाइल्ड हंट के बारे में चेतावनी देने के बाद, गिरि नोविग्राद जाएगा।

नोविग्राद

नोविग्राद के अलाव

हायरार्क स्क्वायर पर, हम देखते हैं कि कैसे कालेब मेंज ने सार्वजनिक रूप से जादूगरनी फ़ेलिशिया कोरी और लैचेरेल के डॉपलर को जला दिया। ट्रिस मैरीगोल्ड के घर पहुंचने के बाद, हम आंगन में कई लुटेरों को देखते हैं, जो जादूगरनी की आखिरी चीजें चुराते हैं। हम उनसे सीखते हैं कि ट्रिस भिखारियों के राजा के साथ रॉटेन ग्रोव में छिपा हो सकता है। कालेब मेंगे जल्द ही प्रकट होंगे और गार्डों को लूटेरों को दूर ले जाने का आदेश देंगे। वह हमें यह भी चेतावनी देगा कि शहर में जादू और अपराध के लिए कोई जगह नहीं है।

आप पश्चिम में ऊपरी बीम पर बैठे भिखारी से या भीड़ से संपर्क करने पर उत्तरी क्षेत्र में दिखाई देने वाले पिकपॉकेट का अनुसरण करके रॉटेन ग्रोव के स्थान का पता लगा सकते हैं। पहले मामले में, ग्रोव में जाने के लिए, "द ओल्ड पिग ब्रेड गिल्ट्स" पासवर्ड का नाम देना पर्याप्त है, और दूसरे मामले में, 50 मुकुट का भुगतान करें या "एक्सियस" चिह्न के साथ गार्ड को मंत्रमुग्ध करें (आवश्यक है) दूसरे स्तर का कौशल "धोखा")।

कालेब मेंगे।


Triss Merigold भिखारियों के प्रभावशाली समुदाय में शामिल हो गई और इस तरह उसने खुद को एक आवरण प्रदान किया। भिखारी राजा - फ्रांसिस बेदलाम - कालेब मेंगे को उखाड़ फेंकने और शहर में सत्ता पर कब्जा करने की कोशिश करता है। ट्रिस से गिरि के बारे में पूछने के बाद, हम ऑर्डर पूरा करने के लिए उसके साथ जाते हैं। मुखबिर, जिसे एक महत्वपूर्ण सामग्री मिलनी थी, ने गार्ड को दिया और मैजिकल के बैग को नहर में फेंक दिया। एक तरह से या किसी अन्य, हमें पानी के नीचे एक यात्रा करनी होगी। तहखाने में जाने के बाद, हम डूबने वाले को नष्ट कर देते हैं और चुड़ैल की वृत्ति की मदद से हम स्तंभ पर गुप्त बटन को सक्रिय करते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम उस जगह पर पहुँच जाते हैं जहाँ बंडल माना जाता है। हम पानी में गोता लगाते हैं और चुड़ैल की वृत्ति की मदद से हम पुल के बगल में, तल पर एक बंडल पाते हैं। ट्रिस लौटकर, हम अनाज के गोदाम में ग्राहक के पास जाते हैं। आप चाहें तो 150 क्रून की जमा राशि प्राप्त कर सकते हैं।

गोदाम में प्रवेश करते हुए, एक जादू टोना के साथ हम दीवारों पर तीन छोटी दरारें पाते हैं और उनमें से प्रत्येक में एक क्रिस्टल डालते हैं। फिर ट्रिस मंत्र को सक्रिय करता है, जिसके बाद हमारे पास खुलकर बातचीत के लिए एक अतिरिक्त मिनट होगा। चूहे, जैसे कि कॉल पर, गोदाम को एक दोस्ताना रूप में छोड़ दें, और उनके बजाय, चुड़ैल शिकारी, जिन्हें ग्राहक द्वारा बुलाया गया था, दिखाई देते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम ब्रैंडन से होने वाली असुविधा के लिए दोगुनी दर लेते हैं और हमें ट्राइस से वनिरोमांसर कोरिना टिली के निर्देशांक प्राप्त होते हैं, जो सपनों की भविष्यवाणियों में माहिर हैं।

बड़े शहर में सो जाओ

नोविग्राद में सबसे बड़े बैंक के मालिक रुडोल्फ डी जोंकर ने भूतों से छुटकारा पाने के लिए कोरिना टिली को अपने नए अधिग्रहीत घर में आमंत्रित किया। दूसरी मंजिल पर बेडरूम में जाने के बाद, हम एक वनरोमांसर के शरीर के ऊपर एक भगवान पाते हैं, जो हमें देखकर, छिपने के लिए जल्दबाजी करेगा। एक सपने में होने के नाते, लड़की अटारी में एक निश्चित गुड़िया के बारे में बुदबुदाएगी। और भी ऊपर चढ़ने के बाद, हम "एर्ड" चिन्ह के साथ मार्ग को साफ करते हैं और अगले कमरे में हम कुर्सी से पालने की ड्राइंग और बेंच से चीर गुड़िया का चयन करते हैं। हम "थिंग्स फॉर टास्क" सेक्शन में इन्वेंट्री में ड्राइंग की जांच करते हैं, दूसरी मंजिल पर वापस जाते हैं और एक छोटे से कमरे में चीर गुड़िया को पालने में डालते हैं। अगला, दरवाजे से एक और ड्राइंग खोलें और सीढ़ियों के नीचे दरवाजे के माध्यम से तहखाने में जाएं। भट्टी के अंदर, हम सारा, एक देवता को पाते हैं, जिसने कोरिना पर एक चाल चलने का फैसला किया, उसे भयानक सपने भेजे।

सारा घर छोड़ने से साफ मना कर देगी - हम उसे रहने देंगे, लेकिन इस शर्त पर कि वह कोरिना से पीछे है, या हम उसे एक विश्वसनीय तरीके से भगाते हैं। दूसरे विकल्प के लिए, आपको हर्बलिस्ट से बर्डॉक खरीदने की ज़रूरत है, इसे ओवन में डालें और इग्नी साइन के साथ आग लगा दें। कोरिना लौटकर, हम उसे भगवान की चाल के बारे में बताते हैं और गोल्डन स्टर्जन मधुशाला में अगली बैठक के लिए सहमत होते हैं। रूडोल्फ के बाहर प्रतीक्षा करते हुए, हम सूचित करते हैं कि घर भूतों से मुक्त है या हम कुछ नहीं कर सकते।

गोल्डन स्टर्जन में कोरिना से मिलने के बाद, हम गिरि की यादों को साझा करते हैं, जिसके बाद हम एक सपने में डुबकी लगाते हैं जिसमें हम बटरकप और एक निगल देखते हैं। जागते हुए, हम सपने देखने वाले के बारे में बात करते हैं और उससे सीखते हैं कि बटरकप को "ऋषि और रोज़मेरी" नामक वेश्यालय विरासत में मिला।

वेश्याओं की सूची

वेश्यालय में हम अपने पुराने मित्र ज़ोल्टन से मिलते हैं, जिनके साथ हम संस्था से नीचे आने वाले आवारा लोगों के झुंड को बाहर निकालते हैं। हम ज़ोल्टन को सीरी और वाइल्ड हंट द्वारा उसका पीछा करने के बारे में बताते हैं, जिसके बाद हम उससे बटरकप के लापता होने के बारे में सीखते हैं। जादू टोने की शैली का उपयोग करते हुए, हम खिड़की के नीचे दराज के सीने से बटरकप की डायरी का चयन करते हैं। इसमें हमें उन लड़कियों की सूची मिलती है जिनसे प्यार करने वाला बार्ड मिला था। उनमें से कम से कम एक, बटरकप को अपनी तात्कालिक योजनाओं के बारे में बताना चाहिए। हम इन्वेंट्री में "थिंग्स फॉर टास्क" सेक्शन खोलते हैं, डायरी पढ़ते हैं और जाने से पहले, हम एक बार फिर ज़ोल्टन के साथ सभी लड़कियों के बारे में बात करेंगे।

ट्रिस मैरीगोल्ड।


हम वेस्पुला को तीन तरीकों में से किसी भी तरह से रैकेटियर की कंपनी से बचाते हैं: 200 मुकुट देकर, भिखारियों के राजा को डराकर, या युद्ध में दुश्मनों से निपटकर। बाकी लड़कियों के साथ - एलीहाल, मौली और माराबेला - कोई समस्या नहीं होगी: उनमें से प्रत्येक बटरकप के बारे में एक दिलचस्प कहानी बताएगी, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं। मौली के मामले में, यदि आप चाहें, तो आप स्वयं जनरल मोरवरन वूरिस के साथ घुड़दौड़ में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और यदि आप जीत जाते हैं, तो 70 कोशिकाओं के साथ एक काठी प्राप्त करें।

रोजा वर अत्रा के घर में प्रवेश करने के दो तरीके हैं - एक तलवारबाजी शिक्षक के रूप में गार्ड को अपना परिचय देकर या स्वतंत्र रूप से विला के क्षेत्र में घुसकर। दूसरे मामले में, हम विला के बाईं ओर घूमते हैं जब तक कि हम फव्वारे के पास एक सीढ़ी पर नहीं आते। फिर, नीचे जाते हुए, हम चट्टान के साथ दौड़ते हैं, अंतराल पर कूदते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। बगीचे में हम रोजा वर अत्रे से मिलते हैं, जो हमें गार्ड के सामने कवर करेंगे और हमें प्रशिक्षण कक्ष में ले जाने का आदेश देंगे।

आइए घर के अंदर गार्ड के कप्तान का पालन करें और रैक से लकड़ी की तलवार लेकर अभ्यास कक्ष में जाएं। कपड़े बदलने के बाद, हम प्रशिक्षण शुरू करते हैं: दोनों राउंड में हम प्रतिद्वंद्वी पर कड़वे अंत तक शक्तिशाली वार करते हैं। रोजा की जुड़वां बहन एडना वर अत्रे बाद में हमसे जुड़ेंगी। रोज़ स्वीकार करती है कि उसके और बटरकप के बीच संबंध इस तथ्य के कारण नहीं चल पाए कि उसने एक निश्चित साइरंका की प्रतिभा को गाया। बहनों को अलविदा कहते हुए, हम वेश्यालय में ज़ोल्टन लौटते हैं और उनसे कोविर से संकटमोचन के बारे में पूछते हैं। जैसे ही पता चला, बटरकप को प्रिस्किला नाम की एक लड़की से प्यार हो गया, जो हर शाम रेनार्ड और फॉक्स की मंडली के साथ किंगफिशर में परफॉर्म करती है।

संकेतित स्थान पर पहुंचकर, बाहर होने के नाते, हम 18:00 बजे तक ध्यान करते हैं और संस्थान में जाकर ज़ोल्टन से मिलते हैं और प्रिसिला के एकल प्रदर्शन को सुनते हैं। समाप्त होने पर, लड़की आपको बताएगी कि बटरकप ने सिगी रुवेन के खजाने पर एक छापे की योजना बनाई, गिरि की मदद करने की कोशिश की, और बास्टर्ड जूनियर के गिरोह से भी संपर्क किया, जिसने बाद में पूरे शहर में उसका पीछा किया। तब से, बार्ड के बारे में कुछ भी नहीं सुना गया है।

जूनियर के लिए शिकार

स्नान में हमें एक स्वागत योग्य अतिथि के रूप में प्राप्त किया जाएगा: हम अपनी चीजों को ड्रेसिंग रूम में छोड़ देते हैं और यमदूत का पालन करते हैं। बास्टर्ड जूनियर, एक निश्चित प्रभावशाली सज्जन के समर्थन को सूचीबद्ध करने के बाद, वह हर किसी के साथ संबंधों को बर्बाद करने में कामयाब रहे, इसलिए सिगी रेवेन, फ्रांसिस बेदलाम और कार्ल वारेस ने उन्हें बिग फोर से बाहर करने का इरादा किया। बैठक में आने के बजाय, उसने अपने लोगों को विजय के सदस्यों को आश्चर्यचकित करने और उनका नरसंहार करने के लिए भेजा। हाथ में आने वाली पहली चीज़ से लैस होकर, हम अंडरवर्ल्ड के बड़े लोगों को दुश्मनों के हमले को रोकने में मदद करते हैं। टेसाक के लिए, यंगर की ओर से इस तरह का दुस्साहस आखिरी तिनका था, और वह किसी भी कीमत पर गद्दार को खोजने और दंडित करने का इरादा रखता है, भले ही वह पूरे नोविग्राद को अपने कानों तक उठाता हो।

सिगी रेवेन हमें पिछली शिकायतों को याद रखेंगे, लेकिन मदद से इंकार नहीं करेंगे। वह आपको अपने घर के साथ-साथ अपने कैसीनो और क्षेत्र में बास्टर्ड की तलाश करने की सलाह देगा।

बास्टर्ड जूनियर के घर में, एक चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, पहली मंजिल पर हम फर्श पर चीजों का निरीक्षण करते हैं, और दूसरे पर - फर्श पर चीजें और दीवार पर वस्तुओं के साथ एक रैक।

हम अखाड़े के प्रवेश द्वार पर रिश्वत देते हैं, मंत्रमुग्ध करते हैं (धोखे कौशल स्तर 2 की आवश्यकता होती है) या द्वारपालों को मार देते हैं। एक शांतिपूर्ण विकल्प के साथ, हम इगोर से सहमत हैं, जो लड़ाई में लगे हुए हैं, काम के बारे में और रिंग में लड़ाई में भाग लेने के लिए सहमत हैं। इससे पहले, निगल अमृत के भंडार को भरना और भोजन पर स्टॉक करना न भूलें, क्योंकि हमें समय से पहले लड़ाई खत्म करने के अवसर के बिना रिंग में चार राउंड खड़े करने होंगे। जीतने के बाद, बास्टर्ड जूनियर दिखाई देगा और अपने लोगों को हमें मारने का आदेश देगा। शांतिपूर्ण और शत्रुतापूर्ण विकल्प एक परिणाम की ओर ले जाएंगे: हम बड़ी संख्या में दुश्मनों से क्रमिक रूप से निपटते हैं, उन्हें हमें घेरने की अनुमति नहीं देते हैं। सभी के साथ समाप्त होने के बाद, इगोर की चीजों के बीच हमें एक नोट मिलता है जो कैश के बारे में बताता है और इसे कैसे प्राप्त किया जाए। वास्तव में हम इसी कैश तक पहुँचते हैं और चुड़ैल की वृत्ति की मदद से हम दीवार के दाईं ओर एक मशाल के रूप में गुप्त तंत्र को सक्रिय करते हैं। हम गुप्त कमरे में जाते हैं और छाती से एक रहस्यमय पत्र प्राप्त करते हैं। इससे हमें पता चलता है कि बास्टर्ड जूनियर राजा रेडोविद के लिए काम करता है।

गरीबों का राजा।


हम मंत्रमुग्ध करते हैं (द्वितीय स्तर के कौशल "धोखे" की आवश्यकता होती है) या कैसीनो के प्रवेश द्वार पर द्वारपालों को मार देते हैं। एक शांतिपूर्ण विकल्प के साथ, आपको ग्वेंट के तीन गेम खेलने होंगे, जबकि एक शब्द में बास्टर्ड जूनियर का उल्लेख नहीं करना होगा, ताकि दुश्मनों के बीच आक्रामकता पैदा न हो। शांतिपूर्ण और शत्रुतापूर्ण विकल्पों का एक परिणाम होगा: हम दुश्मनों से सभी तीन मंजिलों को लगातार साफ करते हैं। कमरे में सबसे ऊपरी मंजिल पर हमें रिको नाम का एक बौना मिलता है, जो भिखारियों के राजा का जासूस है। वह हमें बताएगा कि बास्टर्ड जूनियर रेडन्स के दोस्त बन गए हैं। हालाँकि, यह जानकारी हमें पहले से ही ज्ञात होगी यदि हम पहले अखाड़े का दौरा कर चुके हैं। हम बाध्य रीको को छोड़ देते हैं या छोड़ देते हैं। पहला विकल्प चुनते समय, हम भिखारियों के राजा के पास जा सकते हैं और उससे चांदी की तलवार प्राप्त कर सकते हैं।

रेवेन में लौटकर, हम उसे यंगर के रेडन्स के साथ कनेक्शन के बारे में बताते हैं, जिसके बाद हम अपने दोस्त वर्नोन रोशे के नेतृत्व में ओक्सेनफर्ट के पास पक्षपातपूर्ण शिविर में जाते हैं। शिविर के प्रवेश द्वार पर हमारा सामना ऑर्टेंसियो से होता है - हम उसे अक्सी चिन्ह के साथ मुग्ध करते हैं या मुट्ठी में जीत जाते हैं। रोश हमें रैडोविड के साथ स्थापित करने के लिए सहमत होगा, लेकिन इससे पहले हमें ऑक्सनफर्ट में पुल पर एक दूत से मिलना होगा। जगह पर पहुंचकर, रोश के साथ हम शतरंज क्लब में जाते हैं, जहां, हमारे आश्चर्य के लिए, राजा रैडोविड खुद स्थित है, जो जूनियर बास्टर्ड को हमें गिबल के साथ सौंप देगा।

गिरि का इतिहास। जूनियर का दौरा

डॉपलर डूडू को बास्टर्ड जूनियर ने पकड़ लिया, और गिरि और बटरकप ने सोचा कि उसे कैसे बचाया जाए। दो बार सोचने के बिना, लड़की ने अपने दम पर विली के घर जाने का फैसला किया। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, सीढ़ियों पर और भी ऊँचे चढ़ते हैं और छतों के साथ बालकनी में पहुँचकर हम खिड़की से अंदर घुस जाते हैं। विली के साथ लड़ाई में, हम पहली बार एक विशेष उपहार का उपयोग करते हैं, जो हमें एक या कई दुश्मनों को एक साथ महत्वपूर्ण नुकसान से प्रभावी ढंग से निपटने की अनुमति देता है। जीतने के बाद, हम डूडा बीबरवेल्ट को रिहा करते हैं, हम विरोधियों से पहली और दूसरी मंजिल साफ करते हैं और घर छोड़ देते हैं।

रैडोविड के लिए सेवा

दर्शकों में, राजा रैडोविड की इच्छा होगी कि हम जीवित जादूगरनी फिलिप इलहार्ट को उसके पास लाएँ, जो जादूगरनी के लॉज को पुनर्स्थापित करना चाहती है।

काउंट रेवेन के खजाने

रूवेन बटरकप को खोजने के लिए अपने प्रभाव का उपयोग करने के लिए तैयार है, लेकिन इससे पहले, हमें एक रहस्यमय डकैती की जांच में उसकी मदद करनी चाहिए। स्नान के नीचे जाने के बाद, हम सिगी को राजकोष तक ले जाते हैं। एकमात्र गवाह - ट्रोल बार्ट - स्मार्ट चोरों के सामने शक्तिहीन था, जिन्होंने विस्फोटकों के साथ दीवार को तोड़ा था, और इससे पहले उन्होंने किसी तरह जहरीली पॉप मोल्ड के साथ सीवर नहर के माध्यम से एक लंबा रास्ता तय किया था। चोरों के निशान का पीछा करने के प्रयासों से कुछ भी अच्छा नहीं हुआ: रियूवेन ने अपने आदमी को खो दिया, और यहां तक ​​​​कि एक राक्षस का भी सामना किया जिसने उसे वापस लौटने के लिए मजबूर किया।

सिगी रेवेन (डिज्क्स्ट्रा)।


पॉप मोल्ड के लिए एंटीडोट पीने के बाद, एक चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, हम फटे हुए पाइप को ब्रीच के ऊपर, विपरीत दीवार के खिलाफ पड़ी पाइप से ग्रेट और कांटे पर पाइप के टुकड़े की जांच करते हैं। हम मिनी-मैप पर ब्लू लाइन के साथ चैनल के साथ चलते हैं, रास्ते में डूबने वालों को नष्ट करते हैं। अगले खंड पर पहुंचने के बाद, हम जहाज के तल पर पाते हैं, संभवतः एक घर का बना बम का एक टुकड़ा है, और इसे ठीक से अध्ययन करने के बाद, हम एक रिपोर्ट के साथ रेवेन लौटते हैं।

स्नानागार का दौरा करने के दौरान, चोरों ने एक घर का बना बम पूल की नाली में फेंक दिया, जो खजाने के बगल की दीवार के पीछे फट गया। एक चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, हम दूर के पूल के पानी में तेल और किनारे के बगल में एक चांदी का ढक्कन पाते हैं। उस दुर्भाग्यपूर्ण दिन पर, आगंतुकों में स्वर्गीय मारग्रेव हेन्केल थे, जिनके नीचे डाकू ने स्पष्ट रूप से खुद को प्रच्छन्न किया था। सिगी हेंकेल की हवेली के निर्देशांक देगा और आपको तुरंत वहां जाने के लिए कहेगा।

फोर्कटेल के साथ लड़ाई में, हम ड्रैकोनियन और सबसे प्रभावी एर्ड साइन के खिलाफ बेहतर तेल का उपयोग करते हैं। दुश्मन, एक गंभीर घाव प्राप्त करने के बाद, छिपाने की कोशिश करेगा - हम उसे एक अंधेरी गुफा में ले जाते हैं, जमीन पर खून के निशान के बाद, और पिछली रणनीति का पालन करते हुए उसे खत्म कर देते हैं। फोर्कटेल की शराब प्राप्त करने के बाद, हम एक्सेल के साथ दौड़ में कायर मोरेन के किले में लौटते हैं। जीत के मामले में, जादूगर से इनाम के रूप में, आप पहाड़ के लोगों के जूते प्राप्त कर सकते हैं।

अंतिम परीक्षण

लैम्बर्ट को सबसे ज़िम्मेदार काम मिला - फ़िलेक्ट्री को तत्वों के चक्र की शक्ति से भरने के लिए। किले में चुड़ैल से मिलने के बाद, हम उसके साथ तालाब में जाते हैं, साथ ही वीणावाद को नष्ट करते हैं। पिछली बार लैम्बर्ट ने घाट पर बंधी नाव को छोड़ दिया था, लेकिन वह वहां नहीं थी। हम किनारे पर तब तक चलते रहते हैं जब तक कि हम कई डूबने वालों और एक पानी वाली महिला से नहीं मिलते। उनसे निपटने के बाद, हम लैम्बर्ट के विपरीत नाव में सवार हो जाते हैं और झील के दूसरी ओर गुफा तक पहुँच जाते हैं।

एक बार गुफा के प्रवेश द्वार पर, कहीं पास से एक बच्चे के रोने की आवाज सुनाई देने लगती है। लैम्बर्ट की चेतावनियों के बावजूद कि यह सिर्फ एक भ्रम है, हम स्वतंत्र रूप से सत्यापित कर सकते हैं कि वह सही है और कोहरे में फंस गया है। दुश्मनों के साथ समाप्त होने के बाद, हम गुफा में लौटते हैं और अंदर जाते हैं। ऊँची चढ़ाई और बहुत सीढ़ियाँ नहीं, हम गुफा में गहराई तक जाते हैं, जहाँ हम ओल्ड ग्रोटो को हल्के से सोते हुए पाते हैं। साइक्लोप्स के पास जाने के बिना, हम दाहिनी ओर की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और गुफा को छोड़ देते हैं। अन्यथा, बाहर निकलने से पहले, हम एक बड़े दुश्मन के साथ लड़ाई में संलग्न होते हैं और रास्ते में "अक्सी" और "केवेन" संकेतों का सक्रिय रूप से उपयोग करते हैं।


तत्वों के चक्र के रास्ते में, हम कई ट्रोल्स से मिलते हैं जो लैम्बर्ट से आक्रामकता का कारण बनने की तुलना में आगे बढ़ने के खिलाफ होंगे। हम जल्दी से अगली गुफा में पहुँच जाते हैं, हम वहाँ से गुजरते हैं और दूसरी तरफ हम फिर से स्थानीय निवासियों के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं। हम ट्रोल्स के साथ शांति से बातचीत करते हैं या युद्ध में उनसे निपटते हैं, जिसके बाद हम तत्वों के घेरे में उठते हैं, कोनों में स्थित चार मशालें जलाते हैं, और वेदी पर फ़ाइलेक्ट्री बिछाते हैं। लैम्बर्ट के साथ दिल से दिल की बात करने के बाद, हम शक्ति से भरी तावीज़ उठाते हैं और वापस किले में लौट आते हैं।

दखल अंदाजी

हम टॉवर के शीर्ष पर स्थित कमरे में जाते हैं और येनिफर के साथ संवाद करते हैं, जो उमा से अभिशाप को हटाने के लिए अनुष्ठान की तैयारी में प्रगति से बेहद नाखुश हैं। बिस्तर के बारे में बातचीत जादूगरनी के साथ समाप्त हो सकती है जो हमें ट्रिस के साथ एक संबंध की याद दिलाती है, और फिर, अगर उसके शब्दों के लिए माफी नहीं मांगती है, तो एक उन्माद में हमें सीधे कायर मोरेन से दूर नदी में भेज देती है। एक या दूसरे तरीके से, हम येनिफर को मेगास्कोप के प्रदर्शन को बहाल करने में मदद करते हैं, अर्थात्, हम क्रिस्टल के संचालन को बाधित करने वाले कारण को ढूंढते हैं और समाप्त करते हैं। हम पहली मंजिल पर जाते हैं, पोटेस्टिकवाइज़र उठाते हैं, जादुई हस्तक्षेप के स्रोत से संपर्क करते हैं - दीवार के खिलाफ डिमेराइट बम वाले बक्से, वेसेमिर और उमा के बगल में बड़े पिंजरे के बाईं ओर - और इसके साथ बातचीत करते हैं। येंफर में लौटकर, हम इडा एमियन के साथ बातचीत में भाग लेते हैं, जो लॉज ऑफ एंचेंट्रेस के सदस्यों में से एक हैं। वह अभिशाप को दूर करने के बारे में कुछ सलाह देगी और साथ ही आपको इटलिन की भविष्यवाणी की याद दिलाएगी, जिसमें गिरि एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

मेहमान बनना अच्छा है, लेकिन घर में रहना बेहतर है

वेसेमिर एक वैकल्पिक तरीके पर जोर देगा - लोक परंपराओं की मदद से अभिशाप को दूर करने के लिए - और इसके लिए वह पूरी रात उमा को पहाड़ों पर ले जाएगा। हम अपना खाली समय दोस्तों के साथ शराब पीने में बिताते हैं। जब येनिफर बिस्तर पर जाती है, तो हम उसके साथ शामिल होते हैं या विशुद्ध रूप से पुरुष कंपनी में सभाओं को जारी रखते हैं, शराब की खपत की मात्रा के अनुपात में अधिक से अधिक परिष्कृत तरीकों से मज़ा लेते हैं।

वा फील, ऐलेन

अगली सुबह, वेसेमिर और उमा पहाड़ों से बिना किसी लाभ के वापस आ जाएंगे, इसलिए अनुष्ठान के लिए सभी आशाएं बनी हुई हैं। टेबल से सामग्री एकत्र करने के बाद, हम हर्बल एक्सट्रैक्ट्स रेसिपी के अनुसार कीमिया सेक्शन में उनसे एक अमृत तैयार करते हैं और इसे येंफर को देते हैं। इस बार सब कुछ वैसा ही होगा जैसा कि होना चाहिए, और उमा का मोहभंग हो जाएगा: एक बदसूरत प्राणी के शरीर के नीचे, गिरि का साथी, एल्फ अवलाक'ह, छिपा हुआ था। वह आपको बताएगा कि गिरि आइल ऑफ मिस्ट्स पर है और एल्डर ब्लड प्राप्त करने और हजारों की सेना के लिए हमारी दुनिया के द्वार खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करने के लिए वाइल्ड हंट द्वारा उसका पीछा किया जा रहा है।

बाहों में भाई

वाइल्ड हंट के साथ अपरिहार्य लड़ाई हर दिन वास्तविकता के करीब आ रही है। कायर मोरेन के लिए लड़ाई गंभीर होने की उम्मीद है, इसलिए, हमारे दोस्तों और सिर्फ अच्छे परिचितों के समर्थन को सूचीबद्ध करने के लिए यह अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, जिसमें नोविग्राद से ट्रिस, दिज्क्स्ट्रा, रोशे और ज़ोल्टन शामिल हैं, वेलेन से केइरा मेट्ज़, एम्हिर वर एमरेइस से निलफगार्ड, कोलैप्स, मायशोवुर, सेरीस और स्केलिंग के हजलमारा। उनमें से अधिकांश के लिए, आपको एक सेवा प्रदान करनी होगी, अर्थात। एक या एक से अधिक अतिरिक्त खोजों को पूरा करें, लेकिन ऐसे लोग होंगे जो बिना शर्त कायर मोरेन आने के लिए सहमत होंगे।

आइल ऑफ मिस्ट्स


हमें स्केलिंग द्वीप के तट पर कोई भी मुफ्त नाव मिलती है और उस पर हम आइल ऑफ मिस्ट्स जाते हैं, जहां अनुशंसित चरित्र स्तर 22 से शुरू होता है। इस मामले में, पहले से अधूरे सभी कार्य स्वतः विफल हो जाएंगे।

योगिनी अवला'हा से प्राप्त जादुई जुगनू के बाद, पानी पर हम एक क्रॉसबो की मदद से और जमीन पर - तांगापोरों की मदद से कष्टप्रद हार्पियों से लड़ते हैं। हम पहाड़ी की चोटी पर स्थित घर में पहुँचते हैं, जिसमें जहाज़ की तबाही से बचने वाले सूक्तियों ने शरण ली थी। जब हम उनके लापता साथियों - इवो, गैसपार्ड और फेरेंस को उनके पास लाएंगे, तब ही वे हमें अंदर जाने देंगे। उनके ठिकाने के बारे में जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम खोज में जाते हैं।

किनारे पर हम तरबूज के एक जोड़े से निपटते हैं और चट्टान के शीर्ष पर हम इवो को पाते हैं, जो नीचे जाने की कोशिश कर रहा है, अंततः मौत के मुंह में समा जाएगा। गैस्पार नाम का दूसरा बौना मीनार के अंदर सोता हुआ पाया जाता है। वह नार्कोलेप्सी से पीड़ित है, इसलिए हम कोशिश करते हैं कि हम उससे बहुत दूर न जाएं, ताकि एक और हमले के बाद उसे जगाया जा सके, और साथ ही उसे तंगापोर से बचाया जा सके। हम तीसरे बौने फेरेंस को दलदल में मृत पाते हैं, जो पहले दानव से निपट चुके थे: लड़ाई में हम "क्वेन" और "अक्सी" संकेतों का उपयोग करते हैं। एकमात्र जीवित बौने के साथ झोपड़ी में लौटते हुए, हम बिस्तर पर एक ठंडी और गैर-साँस लेने वाली गिरि पाते हैं, जो एक जादुई जुगनू के साथ विलीन हो जाती है, चमत्कारिक रूप से हमारी बाहों में आ जाती है। हम लड़की से उसके कारनामों के बारे में पूछते हैं या तुरंत कायर मोरेन जाते हैं। बौने, हमारी प्रतीक्षा किए बिना, एक नाव में सवार हो गए, और इस बीच वाइल्ड हंट का एक जहाज क्षितिज पर दिखाई दिया। हम Ciri को पोर्टल का उपयोग करने और हमें जादू टोने की शरण में ले जाने के लिए मनाते हैं।

कायर मोरेन की लड़ाई

एक छोटी लेकिन गर्म बैठक के बाद, हम किले में एक परिषद बुलाते हैं, जहाँ हम वाइल्ड हंट के खिलाफ आगामी लड़ाई की तैयारी की योजना पर गहनता से चर्चा करते हैं। हम अमृत के पक्ष में एक विकल्प बनाते हैं (हमें "थंडर" और "उत्कृष्ट निगल") या जाल, दीवार में छेद सील करना या शस्त्रागार को साफ करना। कुछ घंटों के बाद, जब सारी तैयारी पूरी हो जाती है, हम बाहर जाते हैं और वाइल्ड हंट के आगमन को देखते हैं। येनिफर केर मोरेन के चारों ओर एक जादुई अवरोध पैदा करेगा, ट्रिस पहले दुश्मनों को एक उग्र बारिश के साथ किले के पास आने से रोकेगा, और लैम्बर्ट के साथ, घोड़ों को पालते हुए, हम टोही के लिए जंगल में जाएंगे। एक लड़ाई से बचने के लिए, हम कोशिश करते हैं कि हाउंड के करीब न जाएं और दूर से पोर्टल्स को बंद कर दें, एक डिमराइट बम के उद्देश्य से। यदि बमों का पर्याप्त भंडार नहीं है, तो इर्डन चिह्न का उपयोग किया जा सकता है। इम्लेरिच के आगमन के साथ, हमारी अदृश्यता गायब हो जाएगी, इसलिए हम ट्रिस को एक क्रॉसबो से आकाश में एक शॉट के साथ संकेत देते हैं, लेकिन हम समर्थन की प्रतीक्षा नहीं करेंगे।

इस बीच, गिरि किले में बाहर नहीं बैठना चाहेगी और दुश्मनों से घिरे वेसेमिर और ट्रिस की मदद के लिए आएगी। नई क्षमताओं का उपयोग करते हुए, हम लाल बालों वाली जादूगरनी की छत पर जाते हैं और योद्धाओं और शिकारी कुत्तों को नष्ट करते हैं।


कई विरोधियों के साथ समाप्त होने के बाद, लेकिन इमलरिच के साथ नहीं, तेज बारिश की मदद के बिना, हम घोड़े की पीठ पर कायर मोरेन लौटते हैं और सबसे पहले, गेट को बंद करते हैं, दीवार पर लीवर तक चढ़ते हैं। हालांकि, सवार अपनी प्रगति जारी रखेंगे और लैम्बर्ट को आश्चर्यचकित कर देंगे, जिसे केइरा मेट्ज़ समय पर बचाव के लिए आएंगे। इसके अलावा, हम आंगन में पीछे हटते हैं, जहां हम बड़ी संख्या में दुश्मनों को भी नष्ट कर देते हैं, और फिर हम मुख्य द्वार पर जाते हैं, जिसे एस्सेल को खोलना था, लेकिन किसी कारण से अभी तक ऐसा नहीं किया है। हम ट्रिस जाते हैं और संयुक्त प्रयासों से हम योद्धाओं और शिकारी कुत्तों से निपटते हैं।

एस्केल और गिरि कारंथिर से सफलतापूर्वक लड़ेंगे, जिसके बाद बाद वाला भागने में जल्दबाजी करेगा। हम प्रत्येक योद्धा को नष्ट करते हैं और मित्रों के लिए द्वार खोलते हैं। सामान्य तरीकों का उपयोग करते हुए, हम जल्द से जल्द वाइल्ड हंट के सभी पोर्टल्स को बंद कर देते हैं, यदि आवश्यक हो तो बिखरे हुए बक्से से डिमेराइट बमों की आपूर्ति की भरपाई करते हैं, और ट्रिस के अनुरोध पर मुख्य द्वार पर पहुँचते हैं।

येनिफर, जिसने अपनी आखिरी ताकत खो दी है, बाहर निकल जाएगी, जिससे केर मोरेन को बिना किसी सुरक्षा के छोड़ दिया जाएगा और वाइल्ड हंट को रक्षा की अंतिम पंक्ति के माध्यम से तोड़ने की अनुमति दी जाएगी। Ciri तक पहुँचने के बाद, Eredin पोर्टल के माध्यम से उसका नेतृत्व करने की कोशिश करता है, लेकिन वेसेमिर इस प्रयास को रोक देता है, दुश्मन पर सख्त हमला करता है। उसके बाद, इम्लेरिच ने चुड़ैल को बेरहमी से पीटना शुरू कर दिया और उसे मारने का इरादा किया, इसलिए गिरि ने स्वेच्छा से वाइल्ड हंट के सामने आत्मसमर्पण करने का फैसला किया। एक अच्छे क्षण का लाभ उठाते हुए, वेसेमिर एक खंजर निकालता है और उसे इम्लेरिच में डुबो देता है, जो बदले में चुड़ैल को मार देता है। चौंक गया, Ciri बेकाबू गुस्से की स्थिति में गिर जाता है और एक गगनभेदी चीख के माध्यम से, खुद से इतनी शक्तिशाली ऊर्जा जारी करता है कि वाइल्ड हंट के पास पीछे हटने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। बल के विस्फोट को रोकने के लिए अवल्लाक को अचानक होश आया।

लड़ाई के बाद लैंडस्केप

वेसेमिर को दफनाने के बाद, हम दोस्तों के साथ कायर मोरेन की दीवार पर मिलते हैं और उनके साथ पिछली लड़ाई पर चर्चा करते हैं, जो बहुत दुखद रूप से समाप्त हो सकती थी। वाइल्ड हंट हमारी अपेक्षा से अधिक मजबूत निकला, इसलिए येनिफर ने शक्तिशाली जादूगरनी के समर्थन को सूचीबद्ध करने की पेशकश की, और इसके लिए उसने पहले ही सम्राट के साथ एक समझौता कर लिया है, ताकि मदद के बदले में वह जादूगरनी के लॉज को विस्मृत कर दे और उसे निलफगार्ड में शरण दो।

कई दिनों के बाद, Avallac'h अभी भी Ciri को अपनी शक्ति को नियंत्रित करने के लिए सिखाने में असमर्थ था। लड़की अभी भी वेसेमिर की मौत के लिए खुद को दोषी मानती है और इसलिए अवसाद को दूर करने के बारे में सलाह के लिए हमारे पास जाती है: हम शराब में उसके दुःख को डूबने या स्नोबॉल खेलने का मज़ा लेने की पेशकश करते हैं। दूसरा विकल्प चुनते समय, हम वापसी स्नोबॉल को चकमा देते हुए, सिरी को लक्षित थ्रो से मारने की कोशिश करते हैं। हम स्नोबॉल के स्टॉक को उन जगहों से भरते हैं जहां बर्फ जमा होती है।

अगली सुबह, Ciri आपको उसके साथ बाल्ड माउंटेन जाने के लिए कहेगा, जहाँ Imleric खुद जादूगरनी के सब्बट में मौजूद होगा, जिसे Ciri वेसेमिर का बदला लेने के लिए मारने का इरादा रखता है। यदि हम गिरि को सम्राट द्वारा गिराने के लिए मना लेते हैं, तो हम चाहें तो बादशाह से 2000 मुकुट का पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

गंजा पहाड़


अर्द केर्बिन लेडी ऑफ द वुड्स का घर है, जो वाइल्ड हंट के गुप्त संपर्क में होने का खुलासा करते हैं। हम द्वीप की गहराई में गाँव में पहुँचते हैं और आग से बैठकर हम स्थानीय लोगों से बात करेंगे। वार्षिक उत्सव में, तीन लड़कों और लड़कियों को वन की मालकिनों से मिलने के लिए सम्मानित किया जाता है। बूढ़ा आदमी हमें टेकला के पास ले जाएगा, जो चुने हुए लोगों के चयन में लगा हुआ है, जो पहाड़ की चोटी पर जाने के लिए भाग्यशाली हैं। रास्ते में हम एक पुराने मित्र - इवासिक से मिलेंगे। वह आपको सलाह देगा कि आप चुड़ैलों के साथ खिलवाड़ न करें, और इससे भी ज्यादा इम्लेरिच के साथ।

सीरी, एक युवा और सुंदर लड़की होने के नाते, चुड़ैलों से मिलने के लिए आसानी से चयन पास कर लेगी, और इसके लिए हमें एक साधारण चुनौती स्वीकार करनी होगी। जब टेक्ला पानी में एक प्राचीन सिक्का फेंकता है, तो हम नीचे कूदते हैं और पानी में गोता लगाते हैं। क्रॉसबो से डूबने वालों को नष्ट करने के बाद, चुड़ैल की वृत्ति की मदद से हम पानी के नीचे की गुफा के तल पर एक सिक्का पाते हैं और इसके साथ हम वापस टेकला लौट आते हैं। आगे, टेकला के सहायक के बाद, हम शीर्ष पर गेट पर पहुँचते हैं और गुफा में जाते हैं। जैसे ही हम उसे संकटमोचक का सिक्का दिखाएंगे द्वारपाल फुगास हमें मौत की सजा देगा। लड़ाई में, हम "क्वेन" चिन्ह का उपयोग करते हैं, जो मारपीट से बचाने के अलावा, आग से नकारात्मक प्रभाव को भी दूर करता है। जीतने के बाद, खेल "पत्थर, कैंची, कागज" के अनुसार, हम निर्धारित करते हैं कि कौन कहाँ जाएगा: हम इम्लेरिर के बाद हैं, और गिरि चुड़ैलों के बाद है।

झरने के नीचे जाने के बाद, हम अंतराल में कूदते हैं और ओक की जड़ों के दिल तक पहुँचते हैं, जहाँ जंगल की मालकिनें स्थित हैं। एक विशेष उपहार का उपयोग करके और अधिक बार हमलों को चकमा देकर, एक-एक करके चुड़ैलों को लगातार नष्ट करें। अंत में, पराजित चुड़ैलों में से एक गिरि के गले से वेसेमिर के पदक को चीर देगी और एक अज्ञात दिशा में उड़ जाएगी।

हम पहाड़ की चोटी पर बैठे इमलेरिच की ओर बढ़ते हैं, और एक छोटी सी बातचीत के बाद, हम उसके साथ लड़ाई में शामिल हो जाते हैं। दुश्मन के करीब आकर, हम उसके हमले को दाहिनी ओर से चकमा देते हैं और पीछे की ओर दो तेज वार करते हैं, फिर जल्दी से पीछे कूदते हैं या क्वीन साइन के साथ अग्रिम रूप से अपना बचाव करते हैं। समय-समय पर, इम्लेरिच एक सफेद कोटिंग के साथ कवर किया जाएगा और इसके कारण, हमारी पीठ के पीछे हमें टेलीपोर्ट करेगा। आप दुश्मन को इग्नी साइन से ठंडा करके एक अप्रिय चुपके हमले से बच सकते हैं। लड़ाई के दूसरे भाग में, इम्लेरिक अपनी ढाल को गिरा देगा और स्थायी रूप से एक सफेद कोटिंग में आच्छादित हो जाएगा। हम अभी भी क्वेन चिन्ह को पसंद करते हैं, लेकिन अब हमें और अधिक कौशल दिखाना होगा, पहले पीछे हटना होगा और फिर दुश्मन हमारे पीछे होने पर आगे बढ़ना होगा। तीसरे हमले के बाद, वाइल्ड हंट का कमांडर सचमुच कुछ सेकंड के लिए रुक जाएगा - यह हमारे लिए उस पर अधिक से अधिक तेज वार करने का मौका है। इम्लेरिच को हराने के बाद, गिरि के साथ मिलकर हमें नोविग्राद में स्थानांतरित कर दिया गया।

अंतिम तैयारी

वेश्यालय "सेज एंड रोज़मेरी" में हम बटरकप और ज़ोल्टन से मिलेंगे, जो नवीनतम घटनाओं के बारे में बताएंगे। येनिफर, ट्रिस और एवलाक के लिए चीजें ठीक नहीं चल रही हैं, इसलिए उनमें से प्रत्येक को हमारी तरफ से मदद की जरूरत है।

समय और स्थान के माध्यम से

एवलाक इस बात से प्रभावित है कि हमने इम्लेरिक से कितनी जल्दी निपटा, लेकिन हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि यह केवल यात्रा की शुरुआत है, क्योंकि दो और मजबूत कमांडर इरेडिन की कमान में हैं। उनमें से एक - Ge'els - Avallac'h हमारे पक्ष में जीतने की उम्मीद करता है, जिससे उसे इरेडिन के बारे में सच्चाई का पता चलता है, जिसने कल्पित बौने ओबेरॉन के राजा को मार डाला और बाद में उसकी जगह ले ली। आप ऐन एले में गेल को पा सकते हैं - एल्डर लोगों की भूमि में, जो कि वाइल्ड हंट का घर है और एक समानांतर दुनिया के अन्य सभी कल्पित बौने हैं। आप अन्य दुनिया में मार्ग की संयुक्त प्रणाली के माध्यम से वहाँ पहुँच सकते हैं। हमारी दुनिया में, नोविग्राद में एक साधारण घर के तहखाने में ऐसा मार्ग छिपा है। संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, हम दीवार के माध्यम से आर्ड चिन्ह के साथ टूट जाते हैं और पोर्टल के माध्यम से जाते हैं।


एक बार नष्ट हो चुकी रेगिस्तानी दुनिया में, हम दूसरे छोर पर पोर्टल तक अवलाक का अनुसरण करते हैं और दौड़ते हुए आए सैंडवर्म को नष्ट कर देते हैं। जैसे ही पोर्टल खुलता है, हम तुरंत इसके माध्यम से गुजरते हैं और अगली दुनिया में चले जाते हैं। हम पहली चट्टान के चारों ओर जाते हैं, फिर दूसरी और दाईं ओर ढलान पर जाते हैं। हम जल्दी से लाल पौधों और पत्थर के खंभों के साथ घास का मैदान पार करते हैं, फिर ऊपर चढ़ते हैं और अगले पोर्टल पर पहुंचते हैं। हम अगले पोर्टल पर तैरते हैं, जो हमें बर्फीली दुनिया में ले जाएगा। गुफा से बाहर निकलने पर, हम बर्फ की दीवार को "इग्नी" चिन्ह के साथ पिघलाते हैं और जल्दी से ढलान से नीचे उतरते हैं, एक आश्रय से दूसरे में। हम सुचारू रूप से दाईं ओर शिफ्ट हो जाते हैं और नष्ट हो चुकी इमारत के तुरंत बाद हम एक और भी ढलान पर लुढ़क जाते हैं। एक ही सांस में, हम बाईं ओर की अगली इमारत में जाते हैं और नीचे कूदते हुए, जल्दी से जमीन पर आग लगा देते हैं। गर्मी के लिए धन्यवाद, हम जल्दी से ठंड से खोए हुए स्वास्थ्य की भरपाई करेंगे। एक-दो हाउंड से निपटने के बाद, हम सबसे दूर की इमारत में पहुँच जाते हैं और वहाँ से गुज़रने के बाद हम लुढ़क जाते हैं। ताप स्रोतों से प्रस्थान किए बिना, हम कुछ और दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं और अंत में हम प्रकाशस्तंभ तक पहुँच जाते हैं।

Avallac'h आपको बताएगा कि एक बार Ciri ने हमें वाइल्ड हंट से बचाया था और तब से Eredin ने उसका पीछा करना बंद नहीं किया। एक छोटी सी बातचीत के बाद, लेकिन एक सार्थक बातचीत के बाद, हमें लिया पर तिर ले जाया जाता है, हम गेल की तलाश करते हैं और उसे हमारे साथ नोविग्राद जाने के लिए मना लेते हैं।

वनिरोमांसर कोरिना टिली दूर दुनिया के एक अतिथि के लिए एक स्वप्न सत्र का प्रदर्शन करेगी, यह दिखाने के लिए कि इरेडिन ने राजा ओबेरॉन को कैसे मारा। अकाट्य साक्ष्य प्राप्त करने के बाद, गेल हमारी मदद करने के लिए सहमत होंगे और हमें बताएंगे कि स्केलिंग पर स्थित सन स्टोन की मदद से इरेडिन को हमारी दुनिया में कैसे लुभाया जाए। फिर, जब वाइल्ड हंट का नेता फंस जाता है, तो गेल उसे बिना सहारे के छोड़ने का वादा करता है।

भुगतान करना

गिरि ने नोविग्राद में बिताए हर समय के लिए, वह न केवल अच्छे परिचितों को हासिल करने में कामयाब रही, बल्कि दुश्मनों को भी बनाया। गिरि जिस पहले व्यक्ति को देखना चाहता है, वह बास्टर्ड जूनियर है। यदि पहले हमने विली को जीवित छोड़ दिया, तो उसे स्क्रैप में ढूंढना संभव होगा: दयनीय से कोई छाया नहीं बचेगी और बिग फोर के समाज के सबसे निचले तबके के सदस्य बन जाएंगे, इसलिए गिरि, उसे मारने के बजाय, मानेगा कि जीवन ने पहले ही उसे पूरी तरह से दंडित कर दिया है। अगर पहले हमने विली को मार दिया, तो हम उसकी शरण में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर डाकुओं को "अक्सी" चिह्न (तीसरे स्तर के "धोखे" कौशल की आवश्यकता होती है) के साथ मंत्रमुग्ध करने या युद्ध में उनसे निपटने के बाद, हम डॉपलर डूडू को ढूंढते हैं, जिसने बास्टर्ड जूनियर की आड़ में लिया है।

इसके बाद, हम वेट्रेस बेई के पास "गोल्डन स्टर्जन" जाते हैं, जिसने अपनी जान जोखिम में डालकर बटरकप की तलाश में गिरि की मदद की। हम डाकुओं को बल या शब्द से दूर भगाते हैं और Bey को धन्यवाद देते हुए, हम घूमने वाले सर्कस कलाकारों के शिविर में जाते हैं। वाल्डो और एगर ने पैसे से सीरी की मदद की और एक बड़े विदेशी शहर में मुश्किलों का सामना करने पर उसे साथ ले गए। टेम्पल गार्ड द्वारा उत्पीड़न के कारण नोविग्राद छोड़ने के लिए आवश्यक घोड़ों की कमी पर वाल्डो विलाप करेगा। ऐगर के साथ घोड़ों की सवारी करने के बाद, हम साहसिक कार्य में भाग लेने के लिए सहमत होते हैं या मना करते हैं। पहले मामले में, हम घोड़ों की चोरी में भाग लेते हैं, और दूसरे में, हम आगर के साथ मुट्ठी में चीजों को सुलझाते हैं। हम अस्तबल के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, पहले एक लकड़ी के मंच से छत पर चढ़ते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और धीरे-धीरे मेज के पास जाते हैं। चाबी लेने के बाद, हम उनके साथ सामने के दरवाजे को खोलते हैं और घोड़ों को पहरेदारों की नाक के नीचे से निकालते हैं। यदि चुपचाप कार्य करना संभव नहीं था, तो पहले हम गार्ड से निपटते हैं, और फिर, अस्तबल छोड़ने से पहले, हम सभी घोड़ों को अक्सी चिन्ह से शांत करते हैं।

लालटेन के नीचे सबसे अँधेरा है

Avallac'h।


फिलिप इलहार्ट अपने पूर्व प्रेमी आर्थर के जाल में गिर गई, जिसने पिछली शिकायतों के लिए उससे बदला लेने के लिए एक मूल तरीके से फैसला किया: जब जादूगरनी, आर्थर के अनुनय-विनय के लिए, रेडोविड के उत्पीड़न से छिपाने के लिए एक उल्लू में बदल गई, उसने उसे डिमेराइट बेड़ियों में जकड़ लिया। जल्द ही आर्थर को मार दिया गया, और ज़ोल्टन ने नीलामी में उल्लू खरीदा। कुछ दिनों बाद, बौने ने उल्लू को एक निश्चित गैर-स्थानीय व्यक्ति के हाथों खो दिया। हाइड्रोमेंसी का सहारा लेने के बाद, ट्रिस यह निर्धारित करेगा कि फिलिपा दिज्क्स्ट्रा के स्नान में है। जगह पर पहुंचकर, हम खुद दिज्क्स्त्र और फिलिप को पाते हैं, जिसने कमरे में भगदड़ मचा दी थी। जादूगरनी का पीछा करते हुए, हम दिक्जस्ट्रा के मंत्रमुग्ध लोगों के साथ-साथ ट्रोल बार्ट के साथ व्यवहार करते हैं, या हम उसे यह कहते हुए मना लेते हैं कि हम उसकी नई मालकिन की मदद करना चाहते हैं। फिलिप से आगे निकलने के बाद, हम युद्ध में क्वेन साइन का उपयोग करके और बैंगनी जाल से बचने के लिए अग्नि तत्व को नष्ट कर देते हैं। जीतने के बाद, हम ऊपर जाते हैं और जादूगरनी को बेअसर करते हैं। दिज्क्स्त्र इतनी आसानी से फिलिपा के साथ भाग नहीं लेना चाहता है, इसलिए बदले में हम नीलफगार्ड के सम्राट के बारे में बहुमूल्य जानकारी प्रदान करते हैं या एक खुले संघर्ष में प्रवेश करते हैं, जिसके दौरान दिज्क्स्ट्रा का दूसरा पैर टूट जाएगा।

बड़ा पलायन

येनिफर को पता चला कि जादूगरनी मारगुएराइट लो-एंटिल को ऑक्सनफर्ट जेल में रखा गया था, जहां से हाल तक एक भी कैदी बच नहीं सका था। मठाधीश फारिया ही एकमात्र ऐसा व्यक्ति था जो मुक्त होने में कामयाब रहा, इसलिए मार्गरिटा को मुक्त करने की प्रक्रिया में उसका ज्ञान हमारे लिए उपयोगी होगा। भगोड़े के प्रकट होने की प्रतीक्षा करने के बाद, हम उससे बात करने की कोशिश करते हैं, लेकिन वह खतरे को भांपते हुए छिपने की जल्दबाजी करेगा। मठाधीश को पकड़ने के बाद, वह अपने भागने की कहानी साझा करेगा, और उन पहरेदारों के बारे में भी बात करेगा जो अक्सर शराब पीते हैं और उन सुरंगों के बारे में भी बात करते हैं जिनसे आप चुपचाप जेल में प्रवेश कर सकते हैं।

मदद के लिए ज़ोल्टन की ओर मुड़ना तभी समझ में आता है जब हमने पहले उन जादूगरनी की समस्या को नज़रअंदाज़ कर दिया था जो शहर से भागना चाहती थीं ("ए मैटर ऑफ़ लाइफ एंड डेथ" और "अभी या कभी नहीं")। इस मामले में, बौना जेल में मजबूत पेय देने और गार्ड को पीने के लिए देने के लिए सहमत होगा।

येनिफर से मिलने के बाद, हम उसके पीछे उस कुएं तक जाते हैं, जिसके माध्यम से हम जेल के नीचे खंडहर में उतरते हैं। हम पानी के नीचे तैरते हैं, हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं और कब्रिस्तान की महिला से निपटते हैं। फिर, विचर की फ्लेयर का उपयोग करके, हम दीवार पर सबसे आवश्यक भाग - लीवर के बिना एक तंत्र पाते हैं। हम अगले कमरे में पहुँचते हैं, जहाँ हम कई डूबने वालों को नष्ट करते हैं और द्वार के पास की दीवार पर लगे तंत्र से लीवर को हटाते हैं। पिछले तंत्र पर लौटते हुए, इसमें लीवर डालें और इस तरह गुप्त द्वार खोलें। इसके अलावा, हम बाईं ओर जाते हैं, "आर्ड" चिन्ह के साथ टिमटिमाती हुई दीवार को तोड़ते हैं और एक सड़े हुए और तीन घोड़ों से निपटते हैं। सुरंग के अंत में, दाईं ओर एक छोटे से अंतराल के माध्यम से, हम सीधे जेल ब्लॉक में प्रवेश करते हैं।

ज़ोल्टन ने हमारी मदद की या नहीं, इस पर निर्भर करते हुए, हम नशे में धुत डायन के शिकारियों से छिपते हैं या उनसे निपटते हैं। दूसरी मंजिल पर दुश्मनों को एक तरह से या किसी अन्य को मारना होगा, जिसके बाद हम मार्गरीटा से सीखते हैं कि आप केवल उस चाबी से सेल खोल सकते हैं जिसे गार्ड का मुखिया लगातार अपने साथ रखता है। बाहर निकलने के बाद, हम आंगन में कई रेडानियन सैनिकों से निपटते हैं या यदि वे नशे में हैं, तो हम उनके पीछे भागते हैं। लड़ाई के दौरान, आप सांस लेने और खोए हुए स्वास्थ्य की भरपाई करने के लिए हमेशा इमारत में दौड़ सकते हैं। अगला, हम कार्यालय में जेल के प्रमुख के पास जाते हैं, उसे मारते हैं और सेल की चाबी लेते हैं। मार्गरीटा पर लौटते हुए, हम उसे कारावास से मुक्त करते हैं और जेल से बाहर निकलते हैं।

अंतिम तैयारी (जारी)


फिलिप इलहार्ट।

सीरी इस बात को लेकर चिंतित है कि फिलिपा और मार्गरिटा उसमें अधिक रुचि दिखा रहे हैं - हम उसके साथ जाने या जादूगरनी से बात करने के लिए किसी को भेजने की पेशकश करते हैं जो लड़की को लॉज में भर्ती करना चाहते हैं।

टैंगो त्रिगुट

एक ही समय में ट्रिस और येंफर दोनों द्वारा प्यार की घोषणा इस तथ्य की ओर ले जाएगी कि किंगफिशर में एक साथ एक सुखद शाम बिताने के प्रस्ताव के लिए दोनों जादूगरनी आगे आएंगी। अच्छी शराब की बोतल के साथ संकेतित संस्था में पहुँचकर, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और कमरे का दरवाजा खटखटाते हैं। ट्रिस और येंफर हमारे सामने अपनी सारी महिमा में दिखाई देंगे, लेकिन जो खुशी इतनी अचानक आई है वह लंबे समय तक नहीं रहेगी: लड़कियां हमें बिस्तर पर जंजीर से बांध देंगी और हम पर अपनी छोटी सी जीत का जश्न मनाते हुए कमरे से बाहर चली जाएंगी। और केवल अगली सुबह डंडेलियन कमरे में देखेगा और बिस्तर पर बिताए एक रात के बाद हमें मुक्त कर देगा।

लड़ाई की तैयारी

बंदरगाह में सहयोगियों के साथ मिलने के बाद, येंफर आपको बताएंगे कि एम्हिर के साथ समझौते के बावजूद, अंतिम जादूगरनी - फ्रिंजिला विगो - को शाही काल कोठरी में रखा जा रहा है। हम Avallac'h को अपनी तत्परता के बारे में सूचित करते हैं और पूरी ताकत से स्किलिंग द्वीप समूह के लिए रवाना हो जाते हैं। सम्राट के नेतृत्व में निलफगार्डियन बेड़ा भी वहां पहुंचा, जिस पर फ्रिंजिला स्थित है।

वेणी वेदी विगो

लॉज की अनुल्लंघनीयता के बारे में येनिफर से एक पत्र प्राप्त करने के बाद, हम आधी रात तक ध्यान करते हैं और बेड़े के निकटतम सड़क चिन्ह से एम्हिर के जहाज तक तैरते हैं। प्रबुद्ध क्षेत्रों से बचते हुए, हम जहाज के धनुष के दाईं ओर लंगर पर चढ़ते हैं, सम्राट को जादूगरनी को जाने देने के लिए मना लेते हैं, और साथ में हम अर्द स्केलिग में लौट आते हैं।

सूर्य का पत्थर

Myshovur एक प्राचीन कलाकृति की खोज में हमारी मदद करेगा। इस बात पर निर्भर करते हुए कि क्या हमने Cerys और Hjalmar (पतन से अन्वेषण - "देवताओं का चयन", "अंड्विक के भगवान" और "किंग्स गैम्बिट") की मदद की है या नहीं, Cerys (Hjalmara) या Svanrige, Skellige के नए राजा बनेंगे। पहले मामले में, यह कुलों के बीच युद्ध का कारण बनेगा, और दूसरे में - निलफगार्ड के साथ। हम सीर मुइर जाते हैं, जहां हम लुगास द मैड और उसके लोगों के साथ माउसवॉर्ट की मदद करते हैं, या कैर ट्रॉल्ड जाते हैं, जहां हम निलफगार्डियन सैनिकों को मारते हैं। एक तरह से या किसी अन्य, माईशोवुर हमें स्काल्ड आईविंड के लिए निर्देशित करेगा, जो निश्चित रूप से सनस्टोन के बारे में कुछ जान सकते हैं।

हम आईविंड को गुफा के निर्देशांक देने के लिए बरगलाते हैं, यह कहते हुए कि हम एक साहसिक उपन्यास के लिए सामग्री एकत्र कर रहे हैं। अन्यथा, बार्ड जल्दी से झूठ के माध्यम से देखेगा और हमारी मदद करने से इंकार कर देगा। एक वैकल्पिक विकल्प में मोती के गोताखोर से मिलना शामिल है, जिसे पश्चिम में एक गुफा में पानी के नीचे तैरकर पहुँचा जा सकता है। आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम डूबने वालों से निपटते हैं और येनिफर लौट आते हैं।

गिरि एक निश्चित प्रयोगशाला के बारे में बताएंगे, जिसे अवलाक ने अनावश्यक गवाहों के बिना जाना चुना। फिलिपा योगिनी खंडहरों की खोज करेगा, जहां सनस्टोन होने की संभावना है।

नाव पर हम पहाड़ के उत्तरी किनारे पर स्थित खंडहरों के प्रवेश द्वार तक तैरते हैं और फिलिप के साथ हम अंदर जाते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम डूबने वालों से निपटते हैं, एक जलपरी, एक क्रॉसबो और एक गोलेम से दस्तक देने के बाद। इसके बाद, जादूगरनी गार्ड फ़िलन को रक्त दान करेगी, जिसके बाद हम दर्पण वाले कमरे में पहुँच सकते हैं। मिनी-मैप पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम चक्कर लगाते हुए दर्पणों तक जाते हैं और उनमें से प्रत्येक को ठीक एक बार सक्रिय करते हैं, पहले आस-पास की आत्मा को नष्ट कर देते हैं। तब यह केवल सन स्टोन को लेने के लिए रहता है और खंडहरों को उसी रास्ते से छोड़ देता है जिसमें उन्होंने अपना रास्ता बनाया था।

बड़े खून का बच्चा

Avalla'ha की प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर Ciri और Yennefer से मिलने के बाद, हम गोलेम से निपटते हैं और अंदर जाते हैं। चारों ओर देखने के बाद, हम जादूगरनी से बात करेंगे और नीचे जाएंगे, जहां हमें एल्डर ब्लड का वंशावली वृक्ष मिलेगा। आखिरी कमरे में हम एक योगिनी से मिलेंगे, जो सच के बारे में बताएगी, जो पूरी तरह से गिरि के लिए गुलाबी नहीं है, अवलाक के इरादे। हम परेशान गिरि को शांत करते हैं या उसे अपनी भावनाओं पर पूरी तरह से लगाम देते हैं, जो प्रयोगशाला में हाथ में आने वाली हर चीज को तोड़ देता है।

गील्स।


Ciri को पता चला कि उसकी सहेली Skjall की वाइल्ड हंट के साथ लड़ाई के दौरान मृत्यु हो गई, वह उसकी कब्र पर जाना चाहती है - हम सहमत हैं या उसकी कंपनी रखने से इनकार करते हैं। पहले मामले में, येनिफर हमें लोफोटेन गांव के हिंदर्सफजाल द्वीप पर ले जाएगा। स्थानीय कब्रिस्तान में स्केजाल की कब्र नहीं मिलने पर, गिरि को याद होगा कि निर्वासन के शवों को गिरी हुई भेड़ों के लिए एक विशेष गड्ढे में फेंक दिया गया था। हमारे द्वारा स्कजाल को मानवीय रूप से दफनाने के बाद, ग्रामीण हम पर कानून तोड़ने का आरोप लगाएंगे, लेकिन फिर वे इस निष्कर्ष पर पहुंचेंगे कि उन्हें उस व्यक्ति की निंदा करने का कोई अधिकार नहीं है जिसने उनकी जान बचाई।

पतले बर्फ़ पर

Arda Skellige पर सभी मामलों के साथ समाप्त होने के बाद, हम Avallac'h को सूचित करते हैं कि हम अंडविक द्वीप पर जाने के लिए तैयार हैं, जहाँ, आगामी लड़ाई की सभी प्रारंभिक चर्चाओं के बाद, हम मदद से वाइल्ड हंट को अपनी दुनिया में बुलाते हैं सन स्टोन का। कारंथिर पहले प्रकट होता है और अपने कर्मचारियों के साथ एक जादू करता है, जिससे कई सौ मीटर के दायरे में हर कोई और सब कुछ जम जाता है। Ciri, अपने पहले के वादे के बावजूद, जल्द से जल्द जादू को बाधित करने के लिए युद्ध में भाग लेने वाली पहली महिला है।

हम नागाल्फ़र के भूतिया जहाज पर पहुँचते हैं, साथ ही साथ योद्धाओं और शिकारी कुत्तों पर टूट पड़ते हैं, और एक छोटी सी लड़ाई में हम कारंथिर को आसानी से हरा देते हैं। हालाँकि, अंतिम क्षण में, कमांडर अपने कर्मचारियों को प्रतिस्थापित करता है, शक्तिशाली ऊर्जा जिससे हमें बहुत पीछे फेंक दिया जाता है। इससे पहले कि कारंथिर गिरि को पकड़ लेता है, वह टेलीपोर्ट करने का प्रबंधन करती है जो जानता है कि कहां है।

इस बीच, गेराल्ट बर्फीले बंधनों से छुटकारा पा लेता है और अपने वार्ड की शुरुआत को पूरा करने का उपक्रम करता है। हम लगातार दुश्मन के करीब आते हैं, बर्फ के गोले से बचने के लिए एक तरफ से दूसरी तरफ जाते हैं और उस पर ज्यादा से ज्यादा वार करते हैं। धीमे बर्फ के तत्वों से कोई समस्या नहीं होगी, इसलिए आपको उनसे बिल्कुल भी विचलित होने की आवश्यकता नहीं है। पराजित कारंथिर हमें समुद्र के तल तक ले जाता है - हम सतह पर तैरते हैं और देखते हैं कि कैसे गिरि एक बार फिर भूत सवारों से बच जाता है।

नागल्फर तक पहुँचने के बाद, हम क्रान ए क्रेट की हत्या के गवाह बन जाते हैं और वाइल्ड हंट के नेता - इरेडिन के साथ एक निर्णायक लड़ाई में प्रवेश करते हैं। लड़ाई के सभी तीन चरणों में - जहाज पर, चट्टान के शीर्ष पर और फिर से जहाज पर - हम उसी रणनीति का पालन करते हैं जैसे कि इम्लेरिच और कारंथिर के खिलाफ लड़ाई में। केवल वारलॉर्ड्स के विपरीत, इरेडिन करीब सीमा पर थोड़ा अधिक नुकसान करता है और दूर से अधिक बड़े पैमाने पर हमले करता है। इसके अलावा, सबसे प्रभावी संकेतों "इग्नी" और "क्वेन" का सक्रिय रूप से उपयोग करना न भूलें। अपनी मृत्यु से पहले, इरेडिन आपको बताएगा कि अवलाक कथित तौर पर एक गद्दार है, और उसका एकमात्र लक्ष्य गिरि को लेना और उसकी शक्ति का उपयोग अपने लाभ के लिए करना था।

टेड डीरेध। अंत की घड़ी

येनिफर हमें एक सुरक्षित स्थान पर ले जाएगा, और उसके तुरंत बाद दुनिया के बीच के द्वार खुल जाएंगे। हम जादूगरनी का अनुसरण करते हैं, पहले अपने दो पैरों पर और फिर घोड़े पर। इसके अलावा, हम ढलान पर चढ़ते हैं, येंफर के करीब रहते हैं, ताकि बर्फ़ीला तूफ़ान से न मरें, और जंगली शिकार के शिकार पर टूट पड़ें। एक बार पुल पर, जहां जादुई बाधा की कार्रवाई शुरू होती है, हम येंफर द्वारा बनाई गई खाई से गुजरते हैं और अंत में, हम टॉवर पर पहुंच जाते हैं। जैसा कि यह निकला, जो कुछ भी हो रहा था उसका अपराधी गिरि था, जो व्हाइट फ्रॉस्ट को रोकने के लिए निकल पड़ा। हमारे मनाने के बावजूद लड़की दूसरी दुनिया में कदम रखेगी। इसकी आगे की कार्रवाई पूरी तरह पूर्व में लिए गए निर्णयों पर निर्भर करेगी।

कुछ खत्म होता है, कुछ शुरू होता है


खेल के मुख्य अंत को प्रभावित करने वाले निर्णय:

क्वेस्ट "लड़ाई के बाद लैंडस्केप"

1) स्नोबॉल खेलें (सकारात्मक रूप से) या नशे में (नकारात्मक रूप से)
2) सीधे वेलेन (सकारात्मक) पर जाएं या सम्राट एम्हिर (नकारात्मक) से मिलें। पुरस्कार प्राप्त करें (नकारात्मक रूप से) या इसे अस्वीकार करें (सकारात्मक रूप से)

क्वेस्ट "अंतिम तैयारी"

3) सिरी के साथ जादूगरनी फिलिप और मार्गरीटा (नकारात्मक रूप से) के साथ बातचीत पर जाएं या उसे अकेले (सकारात्मक रूप से) भेजें

क्वेस्ट "एल्डर ब्लड का बच्चा"

4) गिरि को अवलाख की प्रयोगशाला में कहर बरपाने ​​​​की अनुमति दें (सकारात्मक) या उसे शांत करें (नकारात्मक)

क्वेस्ट "एल्डर ब्लड का बच्चा"

5) Ciri के साथ, Skjall की कब्र पर जाएँ (सकारात्मक रूप से) या इस उद्यम को छोड़ दें (नकारात्मक रूप से)

अधिकांश सकारात्मक कार्रवाइयाँ, जिनमें सम्राट एम्हिर की उपेक्षा करना या उनके पास जाना, लेकिन इनाम से इनकार करना शामिल है, का परिणाम पहले अंत में होगा।

अधिकांश सकारात्मक कार्य, साथ ही सम्राट एम्हिर का दौरा करना और एक इनाम प्राप्त करना, साथ ही साथ "एक आँख के लिए एक आँख", "एक घातक साजिश", "लोगों का दुश्मन" और "राज्य महत्व के मामलों" को पूरा करना (होगा) खोला गया है कि एक अच्छे तरीके से फिलिप को स्नान से मुक्त करने के लिए दिक्जस्ट्रा के साथ सहमत हुए), जिसमें हम रोशे का पक्ष लेते हैं और दिक्जस्ट्रा को मारते हैं, दूसरे अंत तक ले जाएंगे।

और अंत में, अधिकांश नकारात्मक कार्य, चाहे हम सम्राट एम्हिर से मिले हों या नहीं, और चाहे हमने इनाम स्वीकार किया हो या इनकार किया हो, तीसरे अंत की ओर ले जाएगा।

समाप्त 1

दो हफ्ते बाद, जेराल्ट अपनी बेटी गिरि के दुखद लापता होने के बारे में एम्हिर को बताने के लिए विजिमा पहुंचे। अंत में, सम्राट हमें फिर कभी नहीं देखना चाहता। कुछ और समय के आगमन के बाद, हम एक पुराने परिचित - मास्टर ऑर्ट - से मिलने के लिए बर्बाद किले में जाते हैं, जिन्होंने विशेष रूप से हमारे लिए एक अद्वितीय चांदी का ब्लेड बनाया था। तलवार को अंतिम रूप देने के बाद, हम व्हाइट गार्डन में सराय में पहुँचते हैं और गिरि को उपहार सौंपते हैं, जिसने अपने पिता से गुप्त रूप से एक चुड़ैल बनने का फैसला किया।

समाप्त 2

गेराल्ट अपने दोस्तों ट्रिस, ज़ोल्टन और डंडेलियन के साथ व्हाइट गार्डन लौट आया। शिकारी मैस्लाव की झोपड़ी में पहुँचकर, हम वहाँ से तुरंत गिरि के साथ सभा स्थल पर पहुँचे। लड़की के अनुरोध पर, हम ग्रिफिन के घोंसले का दौरा करेंगे, जहां हम अचानक दिखाई देने वाली फोर्कटेल से निपटेंगे, और फिर हम झील में उतरेंगे। हम भालू को किसी भी तरह से डराते हैं, जिसके बाद हम एक बम को छेद में फेंक देते हैं और चार मृत मछलियों को इकट्ठा करते हैं। गाँव लौटकर, गिरि एम्हिर की उत्तराधिकारी बनने के अपने फैसले के बारे में बताएगी और तदनुसार, नीलफगार्ड के साम्राज्य का नेतृत्व करेगी।

समाप्त 3

गिरि के लापता होने के एक हफ्ते बाद, और संभवतः उसकी मृत्यु के बाद, गेराल्ट टेमेरिया के दलदल में चला गया, जहाँ उसकी मुलाकात बेरेम नाम के एक वेयरवोल्फ से हुई। बेरेम हमें दलदल के माध्यम से सीधे एकमात्र जीवित चुड़ैल - स्पिनर तक ले जाने के लिए सहमत होगा। रास्ते में, हम निकटतम गाँव के किसानों के एक समूह से निपटते हैं, जिन्होंने एक भेड़िये को पकड़ा जो उन्हें लंबे समय से परेशान कर रहा था। शरण में पहुंचने के बाद, हम स्पिनर और कई डूबने वालों को नष्ट कर देते हैं। गेराल्ट घर में वेसमिर का पदक पाता है और कुछ समय बाद खुद को डूबने वालों से घिरा हुआ पाता है, जो दलदल से इकट्ठा होते हैं।

"फैमिली मैटर्स" वेलन में मुख्य कहानी खोजों में से एक है, जहां विचर सीरी की उपस्थिति के निशान की तलाश में जाएंगे। यहाँ हम एक अश्रुपूर्ण पारिवारिक कहानी देखेंगे और सीखेंगे कि एक ज़ोरदार कठोर उपनाम वाला व्यक्ति अत्यधिक भावुक हो सकता है।

आरंभ करने के लिए, यह ध्यान देने योग्य है कि हमें यह खोज कब और कहाँ प्राप्त होगी। ब्लडी बैरन की खोज में, चुड़ैल व्रोनित्सा के महल में पहुंच जाएगी और वेलेन में जाने जाने वाले स्व-नियुक्त बैरन से परिचित हो जाएगी, जिसका नाम ब्लडी (असली नाम फिलिप स्टेंगर) रखा गया है। बैरन इस बात की पुष्टि करेगा कि उसने गिरि को देखा था, लेकिन व्रोनित्सा के महल में लड़की की यात्रा की परिस्थितियों के बारे में जानकारी के बदले में, वह अपने परिवार (अन्ना की पत्नी और तमारा की बेटी) को खोजने में मदद मांगता है। द विचर अपनी सहमति देता है, जिससे "फैमिली मैटर्स" की खोज शुरू होती है, जहां गेराल्ट को ब्लडी बैरन की पत्नी और बेटी की तलाश करनी होगी जो अजीब परिस्थितियों में गायब हो गई थी। विवरण के अनुसार, वे क्रमशः लगभग चालीस और बीस वर्ष के हैं।

द ब्लडी बैरन की रिपोर्ट है कि उनका परिवार अस्पष्ट कारणों से अंतिम अमावस्या पर गायब हो गया। जाहिर है कि बैरन कुछ खत्म नहीं कर रहा है। गेराल्ट सबसे पहले अपने कमरों का निरीक्षण करने का सुझाव देते हैं। जादूगर और बैरन शीर्ष मंजिल पर जाते हैं, जहां आवश्यक परिसर स्थित हैं।

बैरन के दरवाजे खुलने के बाद, आप बैरन के रिश्तेदारों के लापता होने के संभावित निशान तलाशना शुरू कर सकते हैं। हम अन्ना और बैरन के बेडरूम में जाते हैं, जबकि बैरन वहां गड़बड़ नहीं करने के लिए कहता है। हम कमरे में जाते हैं और समझते हैं कि घर के मालिक के अनुरोध का पालन करना मुश्किल नहीं होगा, विडंबना यह है कि वहां अभी भी गड़बड़ है।

हम खोजों में लगे रहेंगे, इसलिए यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि इससे हमें क्या मदद मिलेगी। जादू टोना वृत्ति की मदद से, हम कमरे की स्थिति की जांच करते हैं। हम दीवार पर एक हल्का निशान देखते हैं, जैसे कि पहले वहां कुछ लटका हुआ था। आकार से, हम अनुमान लगा सकते हैं कि उन्होंने कमरे के भीतरी विभाजन पर पास में स्थित बैरन और उनकी पत्नी को दर्शाने वाली तस्वीर को पछाड़ दिया। हम इसे एक नए स्थान से हटाते हैं, इसके पीछे दीवार में एक छेद होता है। यह स्पष्ट हो जाता है कि इसी छेद को कपड़े से बंद किया गया था। हम इसे दूसरी तरफ से जांचते हैं, इसके लिए आपको विभाजन के पीछे स्थित कैबिनेट के दरवाजे खोलना होगा। वहाँ हमें एक मुड़ी हुई कैंडलस्टिक मिलती है, किसी ने उसके साथ दीवार तोड़ दी और कैबिनेट को तोड़ दिया। हम सपोर्ट बीम पर गहरे डेंट पर भी ध्यान देते हैं। यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि शायद यहाँ एक संघर्ष था।

हम बैरन और अन्ना के कमरे में खोज जारी रखते हैं। मेज पर एक टूटी हुई कैंडलस्टिक और शराब के दाग हैं। जाहिर है बोतल टूट गई थी। गंध से, चुड़ैल यह निर्धारित करती है कि यह टूसेंट से एरवेलस है। हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि इस नेक वाइन की सुगंध का निशान कहां जाता है। विचर की फ्लेयर के मोड में, हम निशान का पालन करते हैं, यह फर्श के बीच सीढ़ियों पर टूट जाएगा। वहां, एक फर्शबोर्ड के नीचे, हम एक निश्चित ताबीज पाते हैं।

बैरन और अन्ना के कमरे में, उन्हें वह सब कुछ पता चला जो वे कर सकते थे। अब आप बैरन तमारा की बेटी के कमरे की जांच शुरू कर सकते हैं। बिस्तर के बगल में हमें किसी प्रकार की बदसूरत गुड़िया मिलती है, कुछ वूडू गुड़िया की याद दिलाती है (जिसमें किसी को नुकसान पहुंचाने के लिए पिन फंस जाती है)। कोठरी में सामने के दरवाजे से दूर आप एक अगरबत्ती और एक पुरानी चाबी पा सकते हैं। कुंजी अभी भी हमारे लिए उपयोगी होगी, और हम सौंफ, चंदन और केसर की गंध का पालन करते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे तहखाने में जाते हैं। सुदूर पेंट्री में (हम इसे मिली चाबी से अनलॉक करते हैं) अनन्त ज्वाला की वेदी है। जाहिर है, बैरन की बेटी धर्म से मोहित थी। साथ ही तहखाने में, आप अपनी इन्वेंट्री को विभिन्न उपयोगी गिज़्मो के साथ भर सकते हैं।

जासूसी क्षमताओं के उपयोग का अभ्यास करने के बाद, हम खोज के बारे में बताने के लिए बैरन के पास लौटते हैं। दुर्भाग्य से, बैरन उस शाम काफी नशे में था और इस कहानी पर थोड़ा प्रकाश डालेगा, लेकिन फिर भी हम उससे कुछ हासिल कर पाएंगे। उसने अपनी पत्नी के साथ अपने बेडरूम में एक ध्यान देने योग्य पोग्रोम बनाया और शराब गिराई, उस शाम उसने खुद अपनी पत्नी के साथ कुछ झगड़ा किया था। उस अजीब गुड़िया को बैरन ने बहुत पहले तमारा को भेंट किया था, और उसने इसे खुद बनाया था। अब यह स्पष्ट है कि गुड़िया इतनी प्रतिकूल उपस्थिति की क्यों है, और यह भी पता चला है कि बैरन ने इस शिल्प के साथ जादूगरनी ट्रिस मैरीगोल्ड को चित्रित करने की कोशिश की थी। इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, बैरन इस मामले में बहुत कुशल नहीं है और एक कठपुतली उससे बाहर नहीं निकली होगी ...

ताबीज के रूप में, यह अन्ना का है और उसे जादू टोना के स्थानीय प्रतिनिधियों में से एक द्वारा सौंप दिया गया था। चुड़ैल बैरन से पूछती है कि क्या इलाके में कोई दवाई वाला आदमी है। बैरन रिपोर्ट करता है कि यहां ऐसा ज्योतिषी है, वह अभी भी एक अजीब है। वह बोल्शोई बॉफ्स गांव के पास रहता है। बैरन ने चेतावनी दी कि उससे कुछ भी समझदार होने की संभावना नहीं है। वे कहते हैं कि भाग्य बताने वाला थोड़ा आगे बढ़ गया, आत्माओं को देखता है, अपनी युवावस्था में उसने अपने ही पिता को कुल्हाड़ी से मार डाला, और उसका अपनी बकरी के साथ भी अस्वास्थ्यकर संबंध है ...

यह उत्सुक हो जाता है कि यह किस प्रकार का सनकीपन है। पदक के बारे में पता लगाने के लिए हम इस सबसे कुख्यात भविष्यवक्ता के पास जाते हैं। Bolshie Boughs के गाँव में, Fortuneteller के निवास के रास्ते में, हम नाराज स्थानीय निवासियों से मिलेंगे। वे ज्योतिषी को भी देखना चाहते हैं, लेकिन पूरी तरह से अलग कारण से। उसने अपने एक दोस्त पर जादू कर दिया, जिससे वह पपड़ी से ढंका हुआ था और लगभग कोठरी से बाहर नहीं निकला ...

इन साथियों से छुटकारा पाने के लिए कई विकल्प हैं:

  1. आप उन्हें दूर जाने की सलाह दे सकते हैं, जिससे उनके साथ एक सशस्त्र संघर्ष होगा ("उनकी तलवार के लिए 6 स्तर के 5 विरोधियों को पेश करें")।
  2. स्वयंसिद्ध के साथ उन्हें दूर करना संभव है, लेकिन इसके लिए दूसरे स्तर तक विकसित धोखे के कौशल की आवश्यकता होगी।
  3. आप उन्हें सिक्के भेंट कर सकते हैं। उन्हें भुगतान करना संभव नहीं होगा, क्योंकि वे अन्य उद्देश्यों से प्रेरित होते हैं, और वे स्वयं अपने कॉमरेड के लिए ज्योतिषी के साथ "भुगतान" करना चाहते हैं। नतीजतन, वे चुड़ैल के साथ लड़ाई में शामिल होंगे।
  4. आप उनसे पता लगा सकते हैं कि ज्योतिषी ने अपने कॉमरेड के साथ कैसा व्यवहार किया और अपनी मदद की पेशकश की। यदि एक समय "द निलफगार्डियन मैसेंजर" की खोज में चुड़ैल "चौराहे पर" सराय में लड़ाई में शामिल नहीं हुई, तो सब कुछ शांति से हल हो जाएगा, अन्यथा चुड़ैल को एक अपरिहार्य झड़प का सामना करना पड़ेगा। स्थिति के शांतिपूर्ण समाधान के मामले में, आपको कहीं भी अलग से जाने की ज़रूरत नहीं है, विचर कुछ सुझाव देगा जो परेशान गुंडों की ललक को कम करेगा और वे अंत में घर जाएंगे।

शत्रुतापूर्ण अजनबियों से छुटकारा पाने के बाद, हम फॉर्च्यूनटेलर के घर जाते हैं। हम एक अजीब बूढ़े व्यक्ति से मिलते हैं जो खुद को तीसरे व्यक्ति के रूप में संदर्भित करता है, और आम तौर पर खुद को जटिल रूप से अभिव्यक्त करता है। उनके अनुसार, वह पहले से ही जेराल्ट की प्रतीक्षा कर रहे थे। वह कहता है कि अटकल झूठ नहीं बोलती और हड्डियों ने उसके आगमन की भविष्यवाणी की। द विचर बैरन की संपत्ति में पाए गए ताबीज के बारे में एक नए परिचित से पूछता है। भविष्यवक्ता की रिपोर्ट है कि उसने अन्ना को यह तावीज़ बुरी आत्माओं से बचाने के लिए दिया था। चुड़ैल यह भी पूछती है कि क्या ज्योतिषी बैरन की पत्नी और बेटी के लापता होने के बारे में कुछ जानता है। वह इस बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन वह विश्वास दिलाता है कि आत्माएं जान सकती हैं। आत्माओं की खोज के लिए, एक ज्योतिषी को एक निश्चित राजकुमारी की आवश्यकता होती है ...

राजकुमारी ज्योतिषी की पसंदीदा बकरी है। उसकी मदद पाने के लिए चुड़ैल को उसे ढूंढना होगा। भाग्य-विधाता चुड़ैल को एक घंटी देता है, जिसका राजकुमारी जवाब देती है और उससे बचने की सलाह देती है ... स्ट्रॉबेरी और जंगली रसभरी। एक बार फिर, हम ज्योतिषी की सनक के कायल हो गए और एक बकरी की तलाश में निकल पड़े।

एक छोटा अतिरिक्त कार्य "राजकुमारी की मदद करने के लिए" लॉन्च किया गया है। हमें शायद सबसे संवेदनहीन और एक ही समय में उन लोगों की मज़ेदार खोज से गुजरना होगा जो खेल में पाए जा सकते हैं। हालाँकि, मूर्खता के संदर्भ में, यह उस प्रसिद्ध खोज के साथ प्रतिस्पर्धा करता है जहाँ हमें एक दादी माँ के लिए फ्राइंग पैन की तलाश करनी थी। किसी भी स्थिति में, पारिवारिक मामलों की खोज पर आगे बढ़ने के लिए आपको इस खोज को पूरा करना होगा।

तो, पहले आपको उपयुक्त इन्वेंट्री स्लॉट में घंटी लगाकर तैयार करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, एक परेशानी मुक्त चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, हम फॉर्च्यूनटेलर के निवास से बकरी की पटरियों का पालन करते हैं। रास्ते में, हम भेड़ियों के एक पैकेट और एक बड़े भालू से निपटते हैं। जल्द ही हम बकरी की मिमियाहट सुनेंगे और राजकुमारी को ढूंढ लेंगे। हम बकरी के साथ ज्योतिषी के घर लौटते हैं। बकरी को चुड़ैल का पालन करने के लिए, आपको लगातार घंटी बजानी होगी। यह मवेशी निश्चित रूप से विचलित हो जाएगा और एक तरफ भाग जाएगा। यदि पहले रास्ते में भालू और भेड़ियों को समाप्त कर दिया गया था, तो बकरी के साथ इस "रोमांचक" चलने के लिए काफी धैर्य रखने की आवश्यकता को छोड़कर कोई अतिरिक्त समस्या नहीं होगी।

अंत में, गेराल्ट अपने पालतू जानवर को ज्योतिषी के पास लाता है। वह चुड़ैल को धन्यवाद देता है और बकरी के दूध का उपयोग करके अनुष्ठान करता है। नतीजतन, वह बताएगा कि अन्ना का गर्भपात हो गया था, उसे बिना किसी समारोह के दफनाया गया था, और वह एक इगोशा में बदल गया। यह एक शापित प्राणी है जो गर्भवती महिलाओं का खून पीता है। जीव काफी वीभत्स है, लेकिन आप इससे अभिशाप को दूर कर सकते हैं, फिर यह एक चुरा (चूल्हा की एक प्रकार की संरक्षक भावना) में बदल जाएगा। यह स्पष्ट हो जाता है कि, इसके आधार पर, हमें एक विकल्प बनाना होगा: इगोशा से अभिशाप को हटा दें या उसके दयनीय अस्तित्व को रोक दें।

भविष्यवक्ता रिपोर्ट करता है कि इगोशा अन्ना को खोजने में मदद करेगा, क्योंकि "रक्त हमेशा अपना खून ढूंढेगा।" वह कहते हैं कि इगोश को आधी रात को एक खाली कब्र में खोजा जाना चाहिए, और बैरन को पता होना चाहिए कि दफन कहां है।
हम बैरन के साथ बातचीत के लिए व्रोनित्सा के महल में लौटते हैं। आगमन पर, आग की लपटों में एक स्थिर द्वारा हमारी टकटकी का स्वागत किया जाता है। बैरन ने खुद नशे की हालत में आग लगा दी। एक सैनिक चुड़ैल से अपने दूल्हे भाई को बचाने के लिए कहता है, जो इमारत के अंदर रह गया था। बेचारे को बचाओ या आगे बढ़ो - तुम चुनो।

अगर हम अब भी दूल्हे को बचाने की ठान लें तो हमें जलती हुई इमारत में उतरना होगा। ऐसा करने के लिए, सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर चढ़ें। अंदर हम हवा की कमी का अनुभव करेंगे, इसलिए हमें जल्दी से कार्य करना होगा। हम आर्ड की मदद से मलबे के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, दूल्हे को ढूंढते हैं और मुख्य द्वार से बाहर निकलते हैं। अगली बार जब आप व्रोनित्सा लौटेंगे, तो दूल्हा 20 सिक्कों के साथ उसे बचाने के लिए चुड़ैल को धन्यवाद देगा। बेशक बहुत कुछ नहीं, लेकिन अगर हम उसे मरने के लिए छोड़ देंगे, तो हमें कुछ भी हासिल नहीं होगा।

उसके बाद, गेराल्ट बैरन से मिलता है और कफ की मदद से उसे होश में लाता है और शापित शराबी के सिर को पानी में डुबो देता है। यह सुनिश्चित करने के बाद कि बैरन अब उचित बातचीत के लिए तैयार है, विचर उसे इगोशा के साथ स्थिति पर अद्यतित करता है। बैरन यह इंगित करने के लिए सहमत हैं कि दफन कहाँ है।

आधी रात को हम उस जगह पर जाते हैं जहाँ बैरन ने बच्चे को दफनाया था। हम इगोशा को कब्र में नहीं पाएंगे, क्योंकि वह पहले ही शिकार करने के लिए दौड़ चुका है, लेकिन जल्द ही वह खुद हमारे पास आएगा। यहीं पर एक विकल्प की आवश्यकता उत्पन्न होती है: इगोश को मारने के लिए और, अपने रक्त की मदद से, भाग्य-विधाता को आत्माओं के साथ संचार का एक अनुष्ठान करने की अनुमति दें, या दुर्भाग्यपूर्ण प्राणी से अभिशाप को दूर करने के लिए और, में बदलने के बाद एक चुरा, उससे आवश्यक जानकारी सीखो। दूसरा विकल्प बेहतर है, लेकिन निर्णय आप पर निर्भर है।

यदि हम शापित प्राणी को मारने का निर्णय लेते हैं, तो एक गहन युद्ध हमारा इंतजार करता है। सबसे पहले, आप शापित के लिए तलवार को तेल से चिकना कर सकते हैं। लड़ाई के दौरान, शुरू में छोटा और खतरनाक नहीं दिखने वाला इगोशा आकार में बढ़ जाएगा। दुश्मन बहुत फुर्तीला नहीं है, लेकिन उसके वार से काफी नुकसान होता है। इसके अलावा, उसका खतरा इस तथ्य में निहित है कि वह जहरीली स्पाइक्स को पुन: उत्पन्न और जारी कर सकता है। लड़ाई भूतों के प्रकट होने के साथ-साथ जटिल होगी, जिससे निपटना भी होगा।

इगोशा को मारने के विकल्प के बाद, लड़ाई के अंत के बाद हम इगोशा के खून के साथ जाते हैं (हाल ही में परिचित सनकी सूदखोर के लिए इन्वेंट्री स्वचालित रूप से विले प्राणी की मृत्यु के बाद फिर से भर दी जाएगी)। यह अनुष्ठान के लिए आवश्यक सामग्री है। हम समारोह स्थल के लिए एक ज्योतिषी के साथ निकलते हैं। यहां आग को अंगारों में रखना और भूतों की भीड़ से लड़ना आवश्यक होगा। दर्शन के आधार पर अनुष्ठान के अंत के बाद, भविष्यवक्ता रिपोर्ट करता है कि खूनी बैरन की लापता पत्नी और बेटी ने मछुआरे वोज्शिएक का दौरा किया। तदनुसार, इस मछुआरे के पास जाना और उससे यह पूछना आवश्यक होगा कि वह गायब हुई महिलाओं के बारे में क्या जानता है।

यदि हम इगोशा को बचाने और उससे अभिशाप को हटाने का विकल्प चुनते हैं, तो आपको इगोशा को घर की दहलीज पर पहुंचाना होगा, जहां एक उपयुक्त कब्र तैयार की गई है। इगोशा को एक असफल पिता द्वारा धारण किया जाना चाहिए। प्रारंभिक तैयारी के रूप में, आप भूत के तेल से तलवार को सूंघ सकते हैं। रास्ते में, आपको भूतों से लड़ना होगा और इगोशा अक्सी को शांत करना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि इस मामले में बैरन से दूर जाने की अनुशंसा नहीं की जाती है और इगोश को समय पर ढंग से शांत करना सार्थक है, अन्यथा आपको हत्या के माध्यम से उसे शांत करने के विकल्प पर आगे बढ़ना होगा।

घर के बरामदे में पहुंचे, जिसके नीचे कब्र तैयार हो चुकी है। यहां दफनाने और नामकरण के उचित संस्कार किए जाते हैं। इगोशा के चूर में बदलने की प्रतीक्षा में छोड़ दिया गया, गेराल्ट बैरन को घर भेज देगा। थोड़ी देर के बाद, एक चूर (अभिभावक भावना, जो अब बैरन के घर से बंधी हुई है) दिखाई देगी, जिसे चुड़ैल रिश्तेदारों को रास्ता दिखाने के लिए कहेगी।

हम मछुआरे के घर तक उड़ने वाली भावना का पालन करते हैं। रास्ते में, हम सबसे पहले एक परित्यक्त घर में पहुँचते हैं, जिसके पास एक चुड़ैल की वृत्ति की मदद से हम घोड़े की नाल और एक परित्यक्त कंगन के निशान पाते हैं। यह संकेत दे सकता है कि महिलाएं यहां एक मार्ग थीं। इसके अलावा, चूर के बाद, हम एक घोड़े के फटे हुए अवशेषों पर ठोकर खाते हैं, जिसके बगल में सड़े हुए लोग चरते हैं (मैला ढोने वाले जो मौत से पहले टुकड़ों में टूट जाते हैं और अपने आसपास के लोगों को शव के जहर से जहर देते हैं)। जाहिर है, किसी बड़े राक्षस ने यहां भगोड़ों पर हमला किया और घोड़े को टुकड़े-टुकड़े कर दिया। चूर की नोक पर अगला पड़ाव, अंत में मछुआरे का आवास होगा।

आप बैरन की बेटी के बारे में ऑक्सेनफर्ट जाकर पता लगा सकते हैं, लेकिन शहर में आने के लिए हमें एक रेडन यात्रा पत्र की जरूरत है। अतिरिक्त खोज "नकली कागजात" और "कब्रिस्तान हाइनास" को पूरा करके एक नकली पत्र प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन असली प्राप्त करना बेहतर है। विचर ऑर्डर "फॉरेस्ट मॉन्स्टर" को पूरा करने के लिए एक वास्तविक पत्र एक पुरस्कार के रूप में अर्जित किया जा सकता है (कैप्टन फेलिक्स ग्रब द्वारा पोस्ट किए गए नोटिस बोर्ड पर रेडानियन बॉर्डर पोस्ट के सामने पुल पर आदेश प्राप्त किया जाना चाहिए)। वास्तव में, दस्तावेज़ प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका ब्लडी बैरन से है। चुड़ैल से तमारा के ठिकाने के बारे में जानने के बाद, शहर में प्रवेश करने और लड़की से मिलने के लिए बैरन खुद उसे एक पत्र जारी करेगा।

बैरन के कामुक आवेग के अंत के बाद, चुड़ैल उसे बताती है कि वह अपने रिश्तेदारों के बारे में क्या पता लगाने में कामयाब रही। यदि इस समय "मिस्ट्रेस ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट" की खोज पूरी हो गई है और हमारे पास बैरन की पत्नी के ठिकाने के बारे में जानकारी है, तो हमें उन्हें तुरंत साझा नहीं करना चाहिए। इससे पहले, तमारा के भाग्य के बारे में पता लगाना बेहतर होगा, बैरन से बहुत पत्र प्राप्त करने और ऑक्सेनफ़र्ट जाने के बाद, अन्यथा असाइनमेंट का यह आइटम विफल हो जाएगा, और बैरन अपनी मदद करने के लिए क्रिवोखोवी दलदल में भाग जाएगा बीवी। यह तमारा के अपने पिता के प्रति रवैये को प्रभावित करेगा जब वे "रिटर्न टू क्रिवौखोव मार्शेस" खोज में मिलेंगे।

हम ऑक्सेनफर्ट जा रहे हैं। रेडन यात्रा दस्तावेज की मदद से हम शहर में गुजरते हैं। हम तमारा को ऑक्सेनफर्ट के उत्तरी भाग में घाट पर घर में पाते हैं। हम सीखते हैं कि वह डायन शिकारी की श्रेणी में शामिल हो गई और वे उसकी माँ को खोजने में उसकी मदद करेंगे। किसी भी तरह से तमारा का व्रोनित्सा में अपने पिता के पास लौटने का इरादा नहीं है।

एक बार फिर, हम जानकारी के एक नए हिस्से के साथ बैरन के पास लौटते हैं। तमारा के बारे में जानकारी के बदले में, बैरन अपने समय की कहानी का हिस्सा गिरि के साथ बताएगा। लघु खोज "हिस्ट्री ऑफ़ गिरि: रेसिंग" के भाग के रूप में, हम सीखते हैं कि उन्होंने दौड़ में एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा की, फिर उन पर एक बेसिलिस्क ने हमला किया। जब तक चुड़ैल अपनी पत्नी अन्ना को नहीं पाती तब तक बैरन कहानी के अंतिम भाग को प्रकट करने से इंकार कर देता है।

हमें वेलन में शेष सभी सुराग तलाशने होंगे और बैरन की पत्नी अन्ना को ढूंढना होगा। आप "लेडीज़ ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट" खोज को पूरा करके अन्ना के ठिकाने का पता लगा सकते हैं। हम इसे "टू द टच" की खोज को पूरा करने के बाद प्राप्त करेंगे (हम "विच हंट" की खोज को पूरा करने के बाद और जादूगर केइरा मेट्ज़ के एक पुराने परिचित को खोजने के बाद इसे प्राप्त करेंगे) जादूगरनी केइरा मेट्ज़ की भागीदारी के साथ, वह हमें जंगल की तथाकथित मालकिनों पर एक टिप देंगे। "मिस्ट्रेस ऑफ द फॉरेस्ट" खोज के हिस्से के रूप में क्रिवौखोवी दलदलों का दौरा करने के बाद, हम सीखते हैं कि वह स्थानीय चुड़ैलों की इच्छा के अधीन है और दलदल में आश्रय में उनके लिए बच्चों की देखभाल करती है।

फिर से हम बैरन के पास जाते हैं और उसे उसकी पत्नी और उसकी कठिन स्थिति का पता लगाते हैं। आप उनके पारिवारिक जीवन के बारे में बैरन के अश्रुपूर्ण खुलासे को भी सुन सकते हैं, यह पता चला है कि अन्ना भी एक परी से दूर है और उसे धोखा दिया है। मानसिक पीड़ा को समाप्त करने के बाद, अन्ना के बारे में चुड़ैल द्वारा प्राप्त जानकारी के बदले में, बैरन अंत में वेलेन में गिरि के रहने की कहानी का अंत बताएगा।

यह लघु खोज "सीरीज़ स्टोरी: आउट ऑफ द शैडो" के माध्यम से परोसा जाएगा, जहां गिरि बेसिलिस्क से बैरन को बचाता है, लेकिन वाइल्ड हंट उसकी निशानदेही पर है और उसे वेलेन को छोड़कर नोविग्राड जाना होगा। क्वेस्ट काफी सरल है। गिरि को नियंत्रित करते हुए, आपको सटीक हमलों और समयबद्ध चकमा देकर, बेसिलिस्क को दूर करना होगा। लड़ाई के बीच में, बेसिलिस्क बैरन को पकड़कर टावर के शीर्ष पर ले जाएगा। वहां पहुंचने और बैरन को बचाने के लिए, गिरि को अपनी टेलीपोर्टेशन शक्ति का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो वाइल्ड हंट का ध्यान आकर्षित करेगी। बैरन को बचा लिया जाएगा, और गिरि नोविग्राद की ओर बढ़ते हुए, वाइल्ड हंट के उत्पीड़न से छिपना जारी रखेगा।

चुड़ैल को वेलेन में गिरि के रहने के बारे में सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त होने के बाद और ब्लडी बैरन के पारिवारिक संबंधों के सभी उतार-चढ़ाव को समझने के बाद, "फैमिली मैटर्स" की खोज पूरी हो जाएगी। लेकिन इसके अलावा, बैरन क्रुक्ड-ईयर मार्शेस से चुड़ैलों के कठोर चंगुल से अन्ना को बचाने में गेराल्ट की मदद मांगेगा।

अतिरिक्त खोज "क्रिवौखोव मार्शेस पर लौटें" को पूरा करने पर हमें इस ज्वलंत पारिवारिक नाटक का अंतिम निष्कर्ष मिलेगा। यह भी ध्यान देने योग्य है कि व्हिस्परिंग हिल खोज में किए गए चुनाव का इस कहानी के अंत पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा।

द विचर बैरन को अपनी पत्नी को बचाने में मदद करने के लिए स्वतंत्र है (अतिरिक्त खोज "कुटिल दलदल में लौटें") या सिरी की खोज जारी रखें और नोविग्राद के मुक्त शहर में जाएं (मुख्य कहानी खोज "नोविग्राद के बोनफायर")। पारिवारिक मामले पूरे हो जाते हैं, केवल चिंतन के लिए जगह बचती है।

आप निम्न वीडियो में "पारिवारिक मामलों" की खोज के पारित होने से भी परिचित हो सकते हैं: