Oyun kovalayanın geçişi her şeyi hatırlar. Chaser'ın izlenecek yolu. İlk yardım çantaları, zırhlar ve perde arkasında kalan her şey

Chaser, hafızasını kaybetmiş bir adamın maceralarını konu alan bir oyundur. Kim olduğunu hatırlamaya ve anlamaya çalışan bir adam. Her gece rüya gören takıntısına - Mars'a - ulaşacak. Tüm soruların cevabına. Güzel sözleri ve gereksiz abartılı tavırları bir kenara bırakırsak Chaser, birkaç akşamınızı alacak ve harcadığınız paraya pişmanlık duymanıza neden olmayacak harika bir oyundur.

Adrenalin tüm hızıyla devam ediyor

Oyunun şu an için modaya uygun bir losyonu var - ağır çekim. Bir düğmeye basıldığında zaman yavaşlayacak ve oyuncuya düşmanlara karşı açık bir avantaj sağlayacak. Böyle gerekli bir şeyin pratik uygulaması nedir?

Öncelikle işe yaramayacak. Kurşunlardan kaçamıyorum. Ne kadar çabalarsanız çabalayın ama küçük lider arkadaşlar daha hızlı uçarlar.

Ancak düşman kalabalığını etkili bir şekilde yok edebilirsiniz. Adrenalini açın ve yola çıkın. Altı kişi artık sorun değil. Sekiz de. On iki... yani, çok ileri gittin. Adrenalinin yardımıyla ustaca kafa vuruşları yaratabilirsiniz.Genel olarak o olmadan oraya varamazsınız ve oraya gidemezsiniz.Bu, mermi zamanının çoğu zaman güzelliğe hizmet ettiği Max Payne değil Burada onsuz yapamazsınız.

Adrenalin çok çabuk tükenir ancak bir süre sonra tekrar eski haline döner, bu nedenle tenha bir köşede oturup beklemekte fayda var.

Hepsini nasıl vurabilirim?

Düşmanların çeşitliliği ve sayısı göz önüne alındığında bu soruyu sormanız kaçınılmaz. Yapay zekaya daha yakından bakalım. Düşman açıkçası aptal ve nitelik değil nicelik alıyor. Birkaç çeşit davranışı var.

Meraklı- Oyuncuyu fark ederek önümüze koşuyor ve vücudumuza mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışıyor. Tehlikeli değildir ve kolayca öldürülür.

Marifetli- İleriye doğru tırmanmaz ancak iki nokta arasında koşmayı tercih eder. Örneğin bir sütun ve bir kutu. Sürekli titreme nedeniyle çekim oldukça sorunlu.

Sinsi— tek bir yerde oturur ve oyuncuyu bekler. Yerinden ayrılmadan ateş ediyor. Çoğu zaman çekmecelerin arkasında, kapıların yanında ve diğer uygun yerlerde yaşar.

dalgın- düşünceli olanlar hatalı bir senaryonun sonucu olarak ortaya çıkıyor. Ayağa kalkıp üzgün gözlerle oyuncuya bakıyorlar.

Yapay zeka ne yapabilir? Gülünç derecede az şey yapabiliyor: koşuyor, yeniden dolduruyor, çarpık bir şekilde ateş ediyor ve umutsuzca aksaklıklar yaşıyor. Becerilerin tam listesi bu. Ancak başarıyla kullanılabilecek birçok dezavantajı vardır.

Örneğin yapay zeka kapıları tek başına açamıyor. Yalnızca komut dosyası izniyle. Bu çok iyi bir şekilde kullanılabilir. Kapıyı açıp ortaya çıktılar. Hemen geriye saklandılar. Düşman kapanacak olan kapıya koşacak ve sessizce durup bekleyecektir. Onu alabileceğin yer burası. Adrenalini çalıştırdılar, kapıyı açtılar ve pompalı tüfekle yakın mesafeden ateş ettiler.

Düşman her zaman cephanesinin bittiği yerde yeniden yükleme yapar. Bu yüzden sürekli dayak yiyorum. Ayrıca ancak vurulduğunda pozisyonunu değiştirmeye başlar. Bu güne kadar huzur içinde duruyor ve ateş ediyor. Ne için... (yukarıya bakın).

Başlangıçta haritada düşman yok. Oyuncu bir tetikleyicinin üzerinden geçtiğinde ortaya çıkarlar. Bu, düşmanı bugün harekete geçirmenin standart planıdır, ancak burada o kadar çarpık bir şekilde yürütülüyor ki...

İlk olarak, düşmanlar genellikle tam önünüzde belirir - havadan. İkincisi, tetikleyicilerin kendileri son derece kötü yerleştirilmiş. Tipik bir durum. Odaya koştuk. Herkes öldürüldü. Her şey temiz görünüyor. İleri koşalım. Bam!!! Ve arkamızda daha fazla yoldaş belirdi. Ve böylece her zaman. Çok sinir bozucu. Belki de geliştiriciler bunun orijinal ve ilginç olduğunu düşündüler. Yanılıyorlardı.

Ayrıca yapay zeka asla optik kullanmaz. Temel olarak. Bu nedenle, ciddi silahlara sahip oldukça zorlu rakipler... Moorhuhn oynadı mı? Aynısı.

Karakterler

Patronun bagajdaki sürprizden haberi yok. Hala kendisinin en akıllı olduğunu düşünüyor.

Ana karakterleri tanıyalım. Oyunda çok az karakter var ve yalnızca birkaçından bahsetmeye değer. Tüm olaylar onların etrafında dönüyor. Konuyu biraz açıklayacağım - bahsedilen tüm karakterlerden sadece ikisi hayatta kalacak. Sonunda tam olarak kim olduğunu öğreneceksiniz.

John Chaser

Hafızası olmayan bir adam. Tüm oyun boyunca bulunması zor Taş'ı yakalamaya çalışır (onu bulacaktır, ancak en az beklediği yerde) ve sonunda kim olduğunu hatırlayıp anlamaya çalışır. Bizim alter egomuz. Onunla dünyanın her yerine seyahat etmek zorunda kalacaksın. Ve daha da fazlası.

Gomez

Mafya adamı. Sokak dövüşlerinin emektarı. Muhtemelen kimse onun kadar dayanamadı. Mafyada kara koyun olarak kabul edilir. Chaser'a yardım eden tek kişi, ancak daha sonra öğreneceğimiz gibi, bedava değil.

Şimako

Yakuza için asker yetiştirmekle meşgul. Elektronik uzmanı. Olay örgüsünde ikincil bir rol oynar. Örümceği Chaser'ın kafasından çıkarır ve vücudundaki fazla kurşun nedeniyle güvenli bir şekilde ölür (başka bir deyişle vurulmuştur).

Longwood

Samuel (neden tüm Ana Kötü Adamların bu kadar akıllı isimleri var?) Longwood - "başı Mars Şirketi". Mars'ın tamamını kontrol ediyor. Aslında onun egemen efendisidir. Asilerin ana düşmanı.

Kabir

Gelecekte paraşütlerin yerini jetpack'ler alacak.

Sermayesini suçla biriktiren Dağıstanlı milyoner (veya milyarder). O, Sovyet hükümetinden satın alınan kozmodromun sahibidir (ve sen ve Tito iyi anlaşıyorsunuz!). Bir süreliğine Mars'a gitmeye yardımcı oluyor. Bundan sonra güvenli bir şekilde ölür.

Düşmanlar

Birçok düşman var. Çok fazla. Ve herkes öldürmeye çalışıyor. Mafya, yakuza, ABD ve SSCB orduları tek bir amaç doğrultusunda hareket ediyor: Chaser'ı soğuk bir cesede dönüştürmek. Genellikle tam tersi olur. Nadir müttefikler ya cesetlere ya da düşmanlara, sonra da yine cesetlere dönüşür. Kadim bilgeliği takip ederek düşmana daha yakından bakalım: önceden uyarılmış, önceden silahlanmış demektir.

Baskıncılar

Bir avuç zavallı paçavra. Şehirdeki gücün bir parçasını ele geçirmeye çalışıyorlar. Bunun için dünyanın güçlüleri sürekli dövülüyor. Zayıf silahlıdır ve ciddi bir tehdit oluşturmaz.

Mafya

Chaser bir süre mafya için çalışmak zorunda kalır. Ciddi bir rakip. Ağzına kadar elektronikle doldurulmuş, şık siyah kurşun geçirmez yelekler giyen şık adamlar. Yalnızca Colt'larla silahlandırılmıştır.

Yakuza

Yüksek ismine rağmen oldukça zayıf bir rakip. Kırmızı zırhlı takım elbise giymiş. Gözler her zaman kırmızı renkte parlar. Muhtemelen nefretten. Ingramlar veya FA-MAS ile donanmış.

Duruşa, tavırlara bakın.

Beyaz kamuflaj elbiseli şık adamlar. AKS-74UN ve VAL Silent Sniper ile donanmış. Rakipler ne kadar zayıf. Bunun nedeni çarpık yapay zekadır. Makineli tüfeklerde optik görüş bulunmasına rağmen onu asla kullanmazlar. Bunun için uzaktan acımasızca yok ediliyorlar.

Amerikan ordusu

Kırmızı/mavi bereli adamlar. Yalnızca Colts ve FA-MAS giyerler. Bir vagon sağlıkları ve artan hayatta kalma yetenekleri var. Onların yoluna çıkmamak daha iyi. Ancak herkes gibi onlar da ölümlüdür.

Mars Corporation'ın askerleri

Samuel Longwood'un sadık savaşçıları. Mükemmel dayanma ve zırhlara sahiptirler. Kafaya yapılan birkaç darbeye dayanabilir. Askerlerin "hafif bir versiyonu" var. Oyunun en ciddi rakibi.

Dış iskelet

Yaşayan tank. Bir kaplumbağanın hızına ve çevikliğine sahiptir. Ağır makineli tüfek ve roketatarla donanmış. Oyundaki en şişman düşman. Çok kolay öldürür. Hepsi onun yavaşlığından. Arkasını döndüğünde on kez öldürebilir ve kaçabilirsiniz.

Otomatik silahlar

Çok çirkin şeyler. Tavanın altında yaşıyorlar. Oyuncu yaklaştığında yuvalarından dışarı doğru eğilirler ve ağır makineli tüfeklerle ateş etmeye başlarlar. Top geri çekilmeye başladığında saldırmak en iyisidir.

Silah

Yıkım araçlarının sayısına baktığınızda ellerinizi çırpıp yerinize atlamak istiyorsunuz. On beş silah, bir tür el bombası ve bir bıçak. Mutlu olacak bir şey var. Silahlar bir anda değil, ilerledikçe yavaş yavaş verilir. Her ne kadar dağıtımda bir mantık olmasa da. Oyunun başında güçlü Heckler&Koch G11 ile, ortasında ise zayıf Beretta M12 ile koşuyorsunuz.

Bıçak

Bıçak. Sadece bir bıçak. Aksiyon silahlarının eski güzel geleneğini sürdüren bu kesinlikle işe yaramaz bir silahtır.Kimsenin ona ihtiyacı yoktur ve asla kullanmaz.Kullanımı kesinlikle yasaktır.

SIG SAUER P226

Çok isabetlidir ancak atış hızı düşüktür ve şarjörü küçüktür. Model oyunun ilk yarısında sürekli olarak kullanılır. Esas olarak benzer tabancalarla donanmış kuduz teknisyenleri vurmak için. Evet ve yalnız rakiplere karşı işe yarayacak.

Beretta M12

Yüksek atış hızı ve iyi isabetlilik iyidir. Ancak her şey küçük bir delici kuvvet tarafından iptal edilir. Elinize sağlık, bu bir ıvır zıvır. Yalnızca bir görevde kullanıldı.

INGRAM M10

Kesinlikle işe yaramaz bir silah. Son derece hızlı bir şekilde şarjör ateşliyor, ancak mermiler hedef dışında her yere uçuyor. Ve delme gücü arzu edileni bırakıyor. Çoğu zaman yakuzaların ve akıncıların cesetlerinde bulunur.

Heckler&Koch G11

Bu bizim tüfeğimiz. Optik bir görüşle donatılmıştır. Mükemmel delme gücü ve mükemmel doğruluk, onu ellerinizde arzu edilen bir parça haline getirir. Doğru, ateş hızı bizi hayal kırıklığına uğrattı. Oyunun başında ve Mars'taki neredeyse tüm görevlerde biraz kullanıldı.

FA-MAS

İtiraf ediyorum - bu modeli tüm kalbimle sevdim. Her şey en üst seviyede: atış hızı, isabetlilik, delici güç. Ve namlu altı el bombası fırlatıcısının varlığı en talepkar oyuncuları tatmin edecek.

GDL2B

Sıradan bir el bombası fırlatıcı. Tek atış - bir ceset denizi ve yarım saatlik yeniden yükleme. Maç başına 5-6 kez oluyor.

TSKGV20

Yirmi yuvarlak el bombası fırlatıcı. Kıyamet silahı olarak tasarlandı. Pek iyi sonuçlanmadı. İki ateşleme modu vardır. İlkinde bir el bombası atılıyor. İkincisinde - sadece dört. Hemen uyarıyorum: İkinci çekim moduna kesinlikle gerek yok. Avantajlarından çok dezavantajları var. Birincisi, atışlar arasında uzun aralıklar var ve ikincisi... Peki, dört el bombasını kime atacaksınız? Genellikle gözler için bir tane yeterlidir. Üstelik el bombaları bir noktaya değil, bir yelpazeye uçuyor. Mühimmatınıza dikkat edin - çok nadirdirler.

COLT KOMANDO

Mükemmel tüfek. Küçük dağılıma ve yüksek nüfuz kuvvetine sahiptir. Ne yazık ki çok az kullanılıyor: ya kartuş yok ya da daha etkileyici bir model var.

Beretta R2

Beretta'nın Mars versiyonu. Grafikler dünya modelinden farklıdır. Benzer savaş performansı. Ayrıca, bazı nedenlerden dolayı geliştiriciler işe yaramaz bir lazer görüşü ekledi.

Calico E50

Başka bir kötü şey. Her şey iğrenç: ateş hızı, delme gücü vb. İkinci ateşleme modu (kısa patlamalar) bile işe yaramıyor.

AKS 74UN

Oyunun ilk bölümündeki en iyi silah. İlk olarak, güçlü bir silah. İkincisi, yüksek doğruluk anlamına gelen bir keskin nişancı kapsamı var. Adrenalinle birleştiğinde kıyamet silahına dönüşür.

MC Millan M87R

Oyunda alacağınız ilk keskin nişancı tüfeği. Parametreler standarttır: yüksek tahrip gücü ve mükemmel doğruluk. Herkesi tek atışla öldürecek. Kartuşlar çok nadir olduğundan normal şekilde kullanamayacaksınız.

VAL Sessiz Keskin Nişancı

Keskin nişancı tüfeği. Sessiz, doğru ve gece görüşüne sahip. Düşmanı uzun mesafelerden yok etmek için ideal bir araç. Mühimmatla ilgili herhangi bir sorun yok. Özellikle Rusya'da. Bir vuruş neredeyse her zaman %100 ölümle sonuçlanır.

OICW

FA-MAS'ın ağabeyi. Her bakımdan hemen hemen aynı. Büyük bir güce sahiptir. Namlu altı el bombası fırlatıcı mevcut.

Winchester DB Otomatik

Türün bir başka klasiği. Canavar yakında ama uzaktan... Oyun boyunca iyi bir kullanım alanı buluyor. İlk atış modunda, ikinci - on ikide altı saçma ateşlenir.

El bombaları

Sadece bir el bombası. Alırsın, atarsın, kaçarsın. Düşmanı köşeden dumanla söndürmek için mükemmel bir araç. Bir AI hatası fark edildi - düşman el bombasına hiçbir şekilde tepki vermiyor. Halen olduğu gibi duruyor. Patlamaya kadar.

En iyi silahı seçmek

Bu kadar geniş bir seçeneğe sahip olduğunuzda, hangisinin daha iyi olduğunu düşünmeden edemiyorsunuz. Belirli modelleri analiz etmeden önce konuyu diğer taraftan ele alalım. Ana kural, düşmanın silahlandığı silahlarla yok edilmesi gerektiğidir. Neden? Her şey çok sıradan. Dolu mühimmat bile size en fazla otuz kişiye yetecektir. Ve seviyede daha birçok rakip var. Ve kritik bir anda üç FA-MAS'a karşı zavallı bir INGRAM M10 ile baş başa kalmak çok tatsız olacak.

Şimdi belirli silah modellerine bakalım. Aşağıdaki kombinasyonun kullanılması tavsiye edilir: AKS-74UN (Mars'ta Heckler&Koch G11), VAL Silent Sniper, FA-MAS (Mars'ta OICW).

AKS-74UN mutlaka alınmalı. Optikler tüfeği öne çıkarıyor. Düşmanlarınızı neredeyse cezasız bir şekilde uzaktan vurabilirsiniz. Ve kafa vuruşları harika gidiyor.

VAL Sessiz Keskin Nişancı. Muhtemelen kimseye neden bir keskin nişancıya ihtiyacınız olduğunu açıklamanıza gerek yoktur. Neden MC Millan M87R değil de bu? İkincisi için mühimmat bulmak çok zordur.

FA-MAS ideal yakın dövüş silahıdır. İlk önce onlara bir el bombası fırlatıcısı uygulandı ve hayatta kalanların işi bir ateş patlamasıyla tamamlandı.

İlk yardım çantaları, zırhlar ve perde arkasında kalan her şey

Savaşlar sırasında mutlaka birden fazla yaralanacaksınız. İlk yardım çantaları sağlığınızı iyileştirmenize yardımcı olacaktır. Tenha köşelerde yatıyorlar ya da mağlup olmuş düşmanlardan düşüyorlar. Düşman da aptal değildir ve sağlığını iyileştirmeye karşı değildir. Mesela düşmana ateş ettiniz ama o hayatta kaldı ve köşeyi dönüp kaçtı. Sonra işini bitirdiğinizde vücudunda ilk yardım çantası bulma şansınız çok azdır.

Zırh, ilk yardım çantası gibi tenha köşelerde yatıyor veya ölülerin arasından düşüyor. Burada da bir nüans var: Düşmanın vücuduna ne kadar çok mermi isabet ederse, ölümden sonra koruma tespit etme şansı o kadar az olur. Ama eğer kafayı vurursanız, (eğer varsa) bir kupa alırsınız. Zırh, oyuncuyu mermilerden ve patlamalardan korur. Ancak yüksekten düşmelere karşı koruma sağlamaz. Koruma seviyesi zırh miktarına bağlıdır. Örneğin, %100'lük bir kit hasarı tamamen, %60'lık bir kit ise yalnızca kısmen alır. Sağlığınıza verilen zararın bir kısmı ortadan kalkacaktır.

Ayrıca çoğu görevde gece görüş cihazınız bulunur. Neden ihtiyaç duyulduğunu açıklamaya gerek yok. Gece görüş cihazının belli bir şarj seviyesi vardır ve bu şarj kullanım sırasında tüketilir.

Daha yüksek bir yüksekliğe atlamanız gerekiyorsa, zıplarken “squat” tuşuna basın. Bu teknik Counter-Strike oynayanlar tarafından yaygın olarak bilinmektedir. Oyunda çok fazla atlamamız ve çok karmaşık yörüngeler boyunca ilerlememiz gerekecek. İstenilen çıkıntıya tırmanmak çoğu zaman imkansız görünecektir. Sakince. Chaser'ın olağanüstü bir dayanıklılığı var. Tırmanıp tutunması için küçük bir çıkıntı yeterlidir. Bir süre sonra nereye tırmanabileceğinizi merak edeceksiniz.

Oyun Normal zorluk seviyesinde oynandı. Doğrusallık nedeniyle bazı yerlerden bahsedilmemiştir. Birbirinin aynı olan yirmi koridordan nasıl geçtiğinizi beş sayfa boyunca anlatmanın bir anlamı yok.

AÇIKLAMA

Uzay istasyonu

Yavaş yavaş kendine geldi.

Ancak sessizce uzanıp önemli ve hayati şeyleri düşünmeme izin vermediler. Dinlenme süreci, kırmızı zırhlı takım elbiseli ve ellerinde silahlar bulunan bir grup insan tarafından kesintiye uğradı.

- Kovalayan!!! Öldürün onu,” diye bağırdı ekip lideri.

- Komünistler. Veya isyancılar. Veya Mars'tan. Veya her şey bir arada ele alındığında," diye hemen fark etti Chaser.

Bir sorun çözüldü; adını biliyordu. Ancak bir başkası ortaya çıktı - makineli tüfeklerin namluları ona dönüktü ve odaya doğru giden bir grup ölü teknisyen, davetsiz misafirlerin niyetlerinden açıkça söz ediyordu.

"Görünüşe göre buradan çıkmamız gerekiyor" diye düşündü ama bacakları zaten her şeyi kendi başına yapmıştı. Küçük bir jeneratörün vurulması sonucu rastgele atış başladı. Böyle bir tavra alışık olmadığı için öfkeyle patladı ve istasyonu ölüme mahkum etti.

Görünüşe göre bu çılgın avın ana hedefi Chaser. İstasyon parçalara ayrılmadan önce hızla ortadan kaybolmamız gerekiyor.

En alttaki merdivenleri takip edin ve kapıdan geçin. Bir silah bulana kadar (bu ikinci veya üçüncü odada olacak), gardiyanlardan saklanın. Birkaç katlı ve bir sürü kutudan oluşan bir odada ilk ciddi savaş sizi bekliyor. Tepede dört kişi oturuyor, soldan iki kişi koşarak gelecek. Önce koşarak gelenlerle, sonra da zirvedekilerle ilgileniyoruz. Asansörü en üst kata çıkarın. Bilgisayarı duvara karşı kullanın. Kutular çok iyi düştü; onları bir sonraki aşamaya geçmek için kullanacaksınız. Asansöre giden koridorları takip edin ve aşağı inin. Koridorda çatalla sağa gidin. Şimdi merdivenlerden aşağı. Tekrar sağ. Ölü teknisyenin bulunduğu odada sarı dairenin üzerinde durun. Karşınıza çıkan bilgisayarı etkinleştirdikten sonra sağ kapıdan geçin. Artık çatal olmayacak. Kurtarma mekiğiyle odaya koşun.

Mekik tam hızla bilinmeyene doğru uçuyor ve arkadan bir dizi patlama duyuluyor - istasyon parçalanıyor. Harika bir mühendislik eseri tek bir adam yüzünden yok oldu. John Chaser.

İKİNCİ SAYFA

Gecekondu

Uzay mekiği şehre indi ve yol boyunca ortaya çıkan bir evin üzerinde başarılı bir şekilde durdu. Evin sakinleri olayların bu gidişatından açıkça memnun değiller ve kahramanımızı çiçeklerle ve sevinç gözyaşlarıyla karşılamak için acele etmiyorlar. Bunun yerine sivillerin amacı, Chaser'ın kalışını mümkün olduğu kadar kısa ve acı verici kılmaktır. Onlara kurşunla cevap verin.

Silahları, cephaneyi toplayın ve merdivenlerden aşağı bir sonraki kata çıkın. Bunun üzerine militan serseriyle ilgilenin ve koridor boyunca dikkatlice ilerleyin - sol geçitten aniden iki kişi üzerinize atlayacak. Bir av tüfeği onları sakinleştirmek için mükemmeldir. Onlarla işiniz bittiğinde, tüfeğe geçin, optik görüşü açın ve merdivenlere doğru dönün - oradan başka bir meraklı kişi silah sesine koşarak gelecektir. Çok isabetli ateş ediyor, bu yüzden kutunun arkasına saklanın, yoksa size zarar verir. Artık yavaş yavaş kupaları toplayabilirsiniz. Diğer çöplerin arasında bir ultrason bulacaksınız. Silahlar berbat ama seviyede bol. Aşağıya devam edin.

Yan katta üç kişi seni bekliyor. Birincisi katın girişinde. İleriye karışmak değil, kendinize çekmek daha iyidir. Bunu yapmak için yakınlarda ateş etmeniz yeterli - koşarak gelecektir. Diğer ikisi koridorun sonuna oturdu. Biri pompalı tüfekle silahlandırılmış. Zararsızken uzaktan işinin bitirilmesi gerekiyor. Silahlı ikinci kişi devrilmiş bir dolabın arkasında yatıyor ve Clint Eastwood gibi davranmaya çalışıyor. Başarısızca. Siz kupaları toplarken aşağıdan yardım gelecektir.

Dışarı çık. İlk önce arka sokağa gidin ve çöp kutusunun üzerindeki akıllı adamı öldürün. Genelde onu yalnız bırakabilirsiniz ama onu arkada bırakmak tehlikelidir. Biraz ileri yürüdükten, bir dizi senaryolu video izledikten sonra yolunuza devam edersiniz. Çite ulaştığınızda deliğin içinde dolaşın ve yan tarafta saklanın. Av tüfeği, av tüfeği ve daha fazlası av tüfeği. Artık içeri girebilirsiniz. Çatıdaki keskin nişancıyı kaçırmayın. Geminin kalktığı sokağa ulaştığınızda ciddi bir mücadeleye hazır olun. Bir düşman denizi var - sütun gibi durmayın, sürekli hareket edin. Onlarla ilgilendikten sonra silahınızı alın ve binanın içine koşun. Giriş sol taraftadır. İçeride bir sürü serseri var. Pompalı tüfek kullanmanızı tavsiye ederim, herkesi alt etmede çok iyidir. Sokağa koştuğunuzda zırhı almak için sola koşup tünele inmeyi unutmayın. Tünelden çıktığınızda ciddi bir rakiple, mafya savaşçılarıyla karşılaşacaksınız. Colt Commando'yu cesetlerden alın. Şu anda en iyi silah bu. Avlunun ilerisinde bir pusu kurulacak. Biri avluda, ikisi balkonda. Herkesi aynı anda vurmaya çalışmayın; birini bitirin ve geri dönün. Çok az şey kaldı. Artık silahlarınıza ve sağlığınıza dikkat edemezsiniz. Anılar geri gelene kadar ileri yürüyün.

Otel

Chaser mafyanın pençesine düştü. Bunlardan kurtulmak o kadar kolay olmayacak. Kafadaki örümcek en çok soruna neden olur. Eğer Patron bir şeyden şüphelenirse - bam!!! Ve kafa yok. Antik Roma bilgeliğine göre hareket etmemiz gerekecek: böl ve yönet.

Ailenin ilk görevi. Yakuza bir şeyin peşinde; ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Güvenliğiniz için (sizin değil, Allah korusun, siz öyle düşündünüz - aileniz ve yalnızca aileniz) size rehberlik edecekler ve başarısız olursanız kafanızdaki bir örümceği harekete geçirecekler.

Bu görevde görülemezsiniz. Güvenlik sizi fark ederse bölüme tekrar başlamanız gerekecektir. Dikkat olmak. Binanın etrafında koşun ve sinyali bekleyin. Komut alındığında sessizce içeri girin. Hızlıca soldaki kapıdan girin. Arkasında bir kapı açılıyor - güvenlik. Sığınak aramalıyız. İşçilerin yanındaki kapıdan koşun. Gece görüş cihazınızı açın ve etrafınıza bakın. Merdivenlerin yanındaki kapıyı görüyorsunuz. Oraya gitmelisin. Bir merdiven görene kadar ilerleyin. Bir kat daha yükseğe tırmanın. Güvenlik kamerasının olduğu odadan düz gidin. Daha sonra daha zor olacak. Kameranın yanından geçmeniz gerekiyor. Arkasını dönüp soldaki ikinci kapıdan geçmesini bekleyin. Yan kapıdan geçin. Koridorda ressamları merdivenlere kadar takip edin. Yukarı çık. Şimdi koridoru sonuna kadar takip edin. Uyuyan muhafızın olduğu odada sessizce gizlice geçin. Tuvalete ulaştığınızda videoyu izleyin. Odadan çıkın ve sola gidin. İşçinin gitmesini bekleyin. İçeri gel. Başka bir video izleyin. Şimdi oltaları hızla sarmamız gerekiyor. Radyo iletişimleri polis tarafından durduruldu. Tuvalete geri dön. Pencereyi açın ve aşağı atlayın. Arabaya koşuyoruz.

Su istasyonunu basmak

"Lanet rakipler şehirdeki elektriği ele geçirmeye karar verdiler. Su istasyonunu ele geçirdiler ve şehrin su şebekesine kimyasal atmaya hazırlanıyorlar. Bu gerçekleşirse su tekeli onların eline geçecek. Biz yapamayız. buna izin ver,” diye bağırıyor Büyük Patron.

Mars şehirleri...

Komutan yerine vardığında durumu kısaca bildirir - keskin nişancılar tüm çevreyi kontrol eder, bu nedenle ana kuvvetler geçemez. Suçu üstlenmek zorunda kalacaksınız Bay Chaser. Ailenin yabancısısın ve eğer ölürsen kimse seni hatırlamayacak bile. Bu yüzden acil bir giriş arayın ve şartlara göre hareket edin. Girişte bir hareketlilik tasvir edeceğiz. Tabii ki, bunun size bir faydası olmayacak, ancak ana karakterlerin kaderi böyledir: her zaman meşhur namlunun içinde olmak.

Tek açık binaya koşun. İçinde en üst kata çıkın ve pencereden dışarı çıkın. Kiriş boyunca istasyona doğru sürün. Havalandırmadan aşağıya inin. Muhafızlarla ilgilenin ve sola gidin. Merdivenlerdeki iki kişi size doğru bir varil yuvarlayacak. Gerçekten. Biraz daha yukarıda ilk kez keskin nişancılarla karşılaşacaksınız. Bu adamlar güçlü. İlk atış - zırha elveda deyin. İkinci atış - geri kalan her şeye elveda deyin. Bu nedenle aşağıdaki taktikler sürekli koşmak ve ateş etmektir. Keskin nişancıları ve gardiyanları tabancayla öldürmek daha iyidir. Makine gelecekte işimize yarayacak.

Karşılaştığınız herkesle ilgilenerek yavaşça aşağı inin. Yerdeki bir deliğe ulaştığınızda yukarıdan ulaşabildiğiniz herkesi vurun. Aşağı atlayın ve beton yapının arkasına saklanın. Colt'larla silahlanmış bir kalabalık alt kattan koşarak gelecek. Onlarla ilgilendikten sonra aşağı inip zırhı alın. Şimdi soldaki kapıdan geçin. Odayı temizledikten sonra aşağıya inin. Merdivenlere ulaştığınızda keskin nişancı tüfeğine geçin. Kutuların yanına sıkışanları çıkarmak için kullanın. Seni fark etmemesi bile gerekiyor. Merdivenlerin yanında iki tane kaldı. Her ikisi de Colt'larla silahlandırılmıştır. Onlarla savaşmaya çalışmayın, koridorun sonuna kadar yanlarından koşun. Uzun bir mesafede başarı şansı keskin bir şekilde artacaktır.

Büyük yükselişe kadar ilerleyin; yol boyunca bazı küçük dirençlerle karşılaşacaksınız. Merdivenleri çıktıktan sonra yarıya kadar eğilin ve korumaları vurun. Yan odaya gitmenin iki yolu var. Merdivenlerden geçmek daha iyi; ikinci giriş çok sıkı korunuyor. Tek korumayı vurduktan sonra bir sütunun arkasına saklanın ve saldırıyı püskürtmeye hazırlanın. Aynı anda 5-6 kişi koşarak yanınıza gelecek. Yukarı tırmanın ve bir sonraki bloğa sürün.

Burada küçük bir hile var. Merdivenlerden aşağı inmezseniz, sadece korkuluğun üzerinden atlarsanız, düşmanların ortaya çıkmasından sorumlu tetik etkinleştirilmeyecektir. Uzak kapıdan geçmemiz gerekiyor ama geçitte sıcak buhar var. Aşağı inip vanayı çevirin. Buhar gitti.

Odada yetkin bir pusu bekliyor olacak. Dördü masaların arkasına saklandı. Kapıda bir tane. Kapıdakini Colt'la, geri kalanını keskin nişancı tüfeğiyle vurun. Devam et. Bir yerde korkuluk kırılacak. Aşağı atlamak. Bir sürü kutunun bulunduğu odada, atılan tahtalar boyunca havalandırma bacasına tırmanın. Korumaları yukarıdan vurun. Bu ne sürpriz! Bizimkiler zaten burada. Acele etmeliyiz. Yan odada havalandırma deliğine tırmanın. Yan odaya vardığınızda etrafınıza bakın. Soldaki kolu görüyor musun? Çekmek. Buhar azalıncaya kadar bekleyin ve ileri gidin ve ardından hemen geri dönün, çünkü köşeden üç kişi koşacak. Dar bir koridorda savaşmak kendiniz için daha pahalıdır. Onlarla işiniz bittiğinde, ambarın içine atlayın ve öngörülemeyen sonuyla sizi şaşırtacak bir video izleyin.

Küçük Tokyo

Patron ortaya çıkan sorunlarla uğraşırken, Chaser da kendi sorunlarıyla uğraşmaktadır. Kafanızdaki o iğrenç şeyden kurtulmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için Yakuza için çalışan bilim adamı Shimako'ya gitmeniz gerekecek. Merak ediyorum neden herkes bu kadar nazik?

Çok tuhaf bir görev. Saldırı başarısız oldu ve muhtemelen şehirde gücün yeniden dağıtımının başlaması gerekiyor. Ancak her şey öyle değil. Yol boyunca kanalizasyondan geçerek kırbaçlanan Yakuza'yı vurmamız gerekiyor. Kanalizasyonda neden bu kadar çok insanın biriktiğinin başka bir açıklaması yok. İşte sonsuz konut sorunu.

Kanalizasyondayken tabanca kullanın. İlk olarak, çok az düşman var. İkincisi, tabancalarla silahlanmışlar. Caddeye doğru giderken doğrudan üstünüzdeki bir yakuzayı çıkarın. İkincisi ise karşıda harabe durumda. Dikkatlice kutulara tırmanın, ancak henüz atlamayın. Asfalta ateş edin. Silah sesi duyulduğunda iki kişi koşarak gelmelidir. Onlarla işiniz bitti mi? Derin bir nefes alın, kaydolun ve çitin üzerinden atlayın. Kendinizi çitin diğer tarafında bulduğunuzda sokak tam bir cehenneme dönüşecek. Her taraftan ateş gelecek. Temizlemeye başlayabileceğiniz tenha bir köşe bulmaya çalışın. Ele geçirilen silahları kullanmak daha iyidir - kendi silahınız kullanışlı olacaktır. Binalardan birinde uygunsuz büyüklükte bir kalabalık oturuyordu. Orada namlu altı el bombası fırlatıcısıyla ateş edin. Kalabalık sakinleşecek. Neredeyse sokağın en sonunda sağ tarafta bir geçit olacak. İçeri girin ve tünele atlayın.

Bütün bir şehir şehrin altında. Ancak yerel güzelliğe bakacak zaman yok - Yakuza beklemiyor. Seviyeyi temizleyin. Çok fazla düşman var ama zirvedeki savaşlardan sonra kolay bir yürüyüş gibi görünecek. Merdivenlerden aşağı git. Sadece korkulukların üzerinden atlayabilirsiniz veya kültürlü bir insan gibi merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz. Büyük boruya git. Üzerine atlayın ve çitin üzerinden tırmanın. Yolu daha fazla ayrıntılı olarak açıklamanın bir anlamı yok. Seviye kesinlikle doğrusaldır ve hiçbir sürpriz olmayacaktır.

Zamanla örümceği ortadan kaldırmayı başardılar. Aile savaşçılarından oluşan bir kalabalık tüm hızıyla buraya koşuyor. Arkamızda mıyız, yoksa sadece cezalandırıcı bir baskın mı? Daha sonra öğreneceğiz. Şimdilik ayaklarımızı yapmamız gerekiyor. Binadan dışarı koşun ve hızla ara sokağa girin. Oradan arkadan koşan herkesi vurun. Kimin peşinden koşacaklarını bilsinler diye. Batı kapısına gitmeniz gerekiyor. Maalesef yolu tarif etmek mümkün olmadı. Sadece sokakları takip edin, er ya da geç hedefinize ulaşacaksınız. Tek bir kapı vardır, onları karıştırmanın imkânı yoktur. Yol boyunca Yakuza'lı militanlarla tanışacaksınız. Aslında garip, uluyan gruplar gibi ama sizi fark ettikleri anda herkes işini bırakıp, bildiğiniz kimi öldürmek için hep birlikte koşuyor. Kapıya doğru koşduğunuzda senaryo ara sahnesi çalışmıyorsa, yakındaki binaya gidin ve katlar boyunca koşun. Bir pencerenin yakınında tetiğe tıklayacaksınız ve video başlayacak. Ah, bunlar her zaman hatalı senaryolar!! Geri koşup arabaya binin.

Otel

Şef acilen Chaser'ı halıya çağırır. Özü basit "yumurtalardan daha havalıyız ve herkesi öldüreceğiz" ifadesine indirgenen uzun ve acıklı bir konuşmanın ardından müfreze, aynı derecede acıklı bir bakışla silahlarını söküp saldırıya geçiyor. Olayların daha sonraki gelişmeleri hakkında yorum yapmayacağım, aksi takdirde olay örgüsüne olan tüm ilginizi kaybedeceksiniz.

Yani Chaser'ın bir tarafında öfkeli bir mafya var, diğer tarafında ise daha az kötü Yakuza yok. Öncelikle otele başka bir giriş bulmanız gerekiyor. Sağ kenardaki binanın etrafında koşun. Havalandırma deliklerinden biri açık olacaktır. İçeri almak. Binaya girdikten sonra sola salona gidin ve acımasız muhafızlardan oluşan bir kalabalıkla savaşın. Aslında buraya gelmenize gerek yok ama o zaman arkadan gelecek saldırıyı beklemeniz gerekecek. Merdivenlere geri dönün ve sağa gidin. Dışarı çıkınca ambar kapısına koşun. Videoyu izledikten sonra çantayı alın ve aşağı atlayın. Havalandırma yoluyla önceden kapalı olan kapıya gidin ve şifreli kilidi kırın. İronik değil mi? Havalandırma düzgün çalışırsa nasıl kestirmeden gidebilirsin?

Yeni seviyede iki kapının olacağı yere koşun. Önce sağa gidelim. Yakuza ile ilgilendikten sonra cama gidin ve komik bir sahne izleyin. Baktın mı? Artık sorunlarla ilgilenin. Sorunlar yattığında ve hareket etmediğinde diğer kapıya dönün. Biraz ileri yürüdüğünüzde eski meslektaşlarınızla tanışacaksınız. Evet, onlar kendi kaderlerini seçtiler. Spor salonunun önünden geçerken dikkatli olun - size yandan ateş edecekler.

Otelde daha ne kadar vakit geçirebilirsiniz? Kutuların bulunduğu odadan sonra sola dönün. Şimdi nereye izin veriliyorsa oraya gidin, görünürde çatal yok. Yalnızca bir karşılaşma kaygısız yolculuğunuzu karartabilir: Kızıl Ejderha. Tabii ki o gerçek bir ejderha değil ama bu takma adı havalı olması için aldı. Onunla lobide buluş. Öncelikle yukarıdan koşanları el bombasıyla sakinleştirin. Müdahale etmeyecekler. Ejderhayı adil bir dövüş için çağırmak değil, bir el bombası fırlatıcısından acımasızca ateş etmek daha iyidir. Çok fazla ömrü var ve göğsüne çok fazla kurşun sıkabilir. İşiniz bittiğinde üst kata çıkın ve dolaplarla birlikte malzeme odasına gidin. İçeri gel. Bir kapı ara. Bunlardan biri bodruma gitmeli.

Zaten bodrum katı. Yani çok az şey kaldı. İlk dengeleyicinin (o büyük, sürekli hareket eden şey) bulunduğu odada, korumalarla ilgilenin ve aşağıdaki havalandırma deliğine tırmanın. Yan odada belirgin bir geçiş yok. Duvara doğru ilerlemeniz gerekecek (başka kelime yok). Dengeleyicinin duvardan uzaklaşıp ortadaki sığınağa doğru koşmasını bekleyin. Savaşın yarısı tamamlandı. Şimdi aynı şekilde sığınaktan diğer tarafa koşun. Yukarı çık. İlk önce havalandırmaya sürün ve gücü etkinleştirin. Geri dönün ve asansöre gidin. Yakında.

Liman

Toplantının ilk dakikalarından itibaren Kabir, işinin sorunları, büyük rekabet hakkında konuşmaya başlayacak ve artık birini öldürmek zorunda kalacağını ince bir şekilde ima edecek.

"Öldürmek, düşünmek değildir," diye karar verdi Chaser, ceketinin derinliklerinden bir hafif makineli tüfek çıkarıp Kabir'e garip bir şekilde bakarak.

Patlamayı duyduğunda "Evet ama işte bir şans" diye sevindi. Depoya saldırı başladı.

Kutuya koşun ve ateş etmeye başlayın. Toplamda üç oda bulunmaktadır. İlkinde bir kamyon var. İki veya üç saldırgan olacak. Daha sonra aranıza karışmamak için onlarla hemen ilgilenin. İkincisinde saldırı pencereden gerçekleşecek. Üçüncüsünde pencereden ve cam tavandan ateş ediyorlar. Göreviniz iki salon arasında koşarak uzaylı cisimlerine eşit şekilde ateş etmektir. Bir süre sonra hedefler yenilenecek. Şimdi kamyonu korumamız gerekiyor. Ona koşuyorum. Şimdi hava çok sıcak olacak. Yukarıdan ve sokaktan ateş edecekler, hem de çok. Namlu altı el bombası fırlatıcısıyla saldırganları sokaktan yok etmek daha iyidir. Bir el bombası tüm takımı kaplamaya yeter. Er ya da geç her şey sona erecek. Devam edin, Mars bekliyor.

Deniz feneri

"Chaser, biz limandan geçerken kamyonun üstünü kapatman gerekiyor." Yarışmacılar kargoyu almak için her şeyi yapacaktır. Dikkatli olun, akıncıların kalıntıları burada görüldü (evet, her türlü pisliği kanalizasyona attılar). Pozisyona ulaştığınızda telsizle rapor verin.

Sorun değil, her şey açık. Açık olmayan bir şey var: ABD Ordusu'nun seçkin birimlerinin terk edilmiş bir deniz fenerinde ne işi var? Öğrenirsen sırrını paylaş.

Talimatlar var mı? O zaman yapın - bereyi elinize alın ve devam edin. İskeleye inin. En sağdaki binaya gitmemiz gerekiyor. Oraya gitmeden önce etrafta koşun ve cephane ve zırh toplayın. Binanın içinde sağa dönün. Bir sürü kutuyla avluya çıkmalısın. Kutuların üzerinden diğer tarafa tırmanın. Harap bir binanın duvarında bir delik bulacaksınız. İçeri gir. Yan tarafında malzeme odası bulunan uzun bir koridora gidin. İçinde merdivenlerden yukarı çıkın. Son derece elverişsiz konumu nedeniyle fark edilmesi oldukça zordur. Şimdi yapının en tepesine çıkan merdivenlerden çıkın ve tünele atlayın. Kavşağa ulaştığınızda sola gidin ve aşağı atlayın. Buradaki güvenlik rıhtımda olduğundan çok daha ciddi, bu yüzden daha güçlü bir silah seçmek daha iyi. Odalardan birinde kapalı havalandırma kapağı bulunacaktır. Onu vur ve yukarı çık. Bunu yapmak için durmadan yukarı atlayın. Dev merdivenlere vardığınızda odaya çıkın ve kolu çekin. Bundan sonra oyun merdivenlerde bir sürü özel kuvvet oluşturacak. Üstelik üçü kapıda boş duracak. Hazırlıksız yakalanmanıza izin vermeyin, bunun yerine kendinize bir pompalı tüfek patlaması ısmarlayın. Aşağı inip asansöre binin.

Pozisyona ulaşıldı, keskin nişancı tüfeğini kınından çıkarmanın zamanı geldi. Sürüş sırasında kamyonun üzerini örtmeniz gerekir. Bu amaçla size gece görüş cihazı ve susturucusu olan mucize bir tüfek verildi. Kamyonun belirli bir ömrü vardır. Çok büyük değil ama birkaç düzine makineli tüfek patlamasına dayanabilecek kadar büyük. Her pencere bölgenin panoramasının yalnızca bir kısmını gösterir. Kamyon gözden kaybolmaya başladığında diğer pencereye koşun. Düşmanlar aniden ve farklı yerlerde ortaya çıkıyor. Bu nedenle alanı minimum büyütmeyle gözlemleyin ve hedefi fark ettiğinizde maksimuma yakınlaştırın. Ayrıca kamyondan düşmanın konumu hakkında ipuçları veriliyor.

Suyun altında

Su altında yüzeceğiz. Neden su altında? Çünkü bu gerekli. Kahramanlar kolay yollar aramazlar. Oynamaya başlamadan önce bir bardağa biraz kediotu çayı damlatın. Ona ihtiyacın olacak. Büyük miktarlarda.

Geliştiricileri övsem mi yoksa azarlasam mı bilemiyorum. Evet, seviye orijinal bir şekilde yapılmıştır. Evet, geliştiriciler nadiren alışılmadık bir şeye kapılırlar. Ama... Öncelikle ilk şeyler. Öncelikle kontrollere bakalım. Birincisi, su altında çok fazla atalet vardır. Bu manevralar için kullanılabilir. Eğer mümkünse. İkincisi, hareket ederken sürekli bir yere taşınıyorsunuz. Herhangi bir sebep veya mantıksal açıklama olmadan uçup gidiyor. Fareye dokunmadan düz hareket etseniz bile kendi ekseni etrafında dönebilirsiniz. Neden? Bu gerçek bilim tarafından bilinmemektedir. Ancak asıl acı, hızlı manevra yapmaya çalıştığınızda başlıyor. Tam o anda istediğiniz yere değil, herhangi bir yere sürüklenirsiniz. İğrenç kontrollerin yanı sıra silahlarla da savaşmanız gerekiyor. Doğru, oldukça iyi bulaşıyorlar ve atışlardan kaçmak zor değil. Düşmanları yok etmek için iki silah verildi.

Makineli tüfek zayıf bir silahtır, ancak ateşlenen mermi yağmuru her silahı yok edecektir. Yıkımın ana silahı.

Torpidolar. Torpidoların nasıl hareket ettiği bir sırdır. Görünüşe göre fizik ders kitaplarını okumamışlar ve bu nedenle istedikleri gibi uçuyorlar. Onlarla bir şeyleri ortadan kaldırmaya çalışmak kesinlikle gerçekçi değil. Tamamen kaybolursanız yalnızca intihar için kullanın.

Amacınız turuncu deniz fenerleri boyunca yelken açmaktır. Yeni deniz feneri ancak eskisini geçtikten sonra yanacaktır. Bu nedenle, bir dönüm noktasını fark ettiğiniz anda hemen kaydolun. Kaybolursanız duvara yaslanın ve torpidoyu ateşleyin.

Şimdi yukarıdakilerin hepsini özetleyin ve sizi neyin beklediğini hayal edin. İğrenç kontroller, sinir bozucu silahlar, karmakarışık takviyelerden oluşan devasa bir seviye, yarı çürümüş gemiler, kafa karıştırıcı tüneller ve belirsiz konumlu işaretler. Bu yüzden geliştiricilerin hoş bir sürpriz yapıp yapmadığına kendiniz karar verin.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Liman

Chaser okyanusun derinliklerinde bir yunus gibi eğlenirken, yeni mafya patronu onun nerede olduğunu öğrendi ve kasabanın en havalısı olduğunu herkese göstermeye karar verdi. Görünüşe göre çok az geçmiş deneyim var. Dersi tekrarlayalım.

Öncelikle bahçede koşan herkesi öldürmek için bir keskin nişancı kullanın. Gizli polise git. Burada komik bir manzara görebilirsiniz. Üç oda. Her odada iki paraşütçü var. Paraşütçüler sürekli kapıları açıyor ama dışarı çıkmıyor. Korkmuş. Gergin olanlarla uğraştıktan sonra pencereden atlayın ve soldaki kapıdan geçin. Binadan çatıya çıkın. Havalandırma deliğine atlayın. Sizi binanın daha önce erişilemeyen bir kısmına götürecektir. Dışarı çık. Bizim için şimdiden sıcak bir karşılama hazırlandı. İlk önce nöbetçi kulesindeki paraşütçüyü ortadan kaldırın. El bombalarını yere atmak gibi kötü bir alışkanlığı var. Kapıdaki kabine girdikten sonra kolu çekin.

Chaser yavaşça kaynayarak, "Kabir, kapılar açılmıyor" dedi.

- Yeterli enerji yok. Jeneratörleri çalıştırın ve açın. Jeneratörlerin neye benzediğini bilmiyorum ama gördüğünüzde size anlatacağım. — Kabir'i sorularla çıkmaza sokmak o kadar kolay değil.

Chaser haklı olarak şaşırmıştı, "Eğer kapının dışındaki arabada oturuyorsa benim gördüklerimi nasıl bilecek acaba?" Ancak yapacak hiçbir şey yoktu - senaryo jeneratörleri aramayı emretti.

Kabinin yanında bir asansör var. Sakinleş. Salonda çok fazla insan var, bu yüzden patlayıcı bir şeyle hemen sakinleşmek daha iyi. Sağdaki büyük kapının hemen arkasında, kapıyı kapatan tahtaya ateş edin. Artık jeneratörlere giden yol bedava.

“Kabir, jeneratörleri buldum. Ne yapalım? Chaser adil bir soru sordu.

- Neyse, cevabın gelmesi uzun sürmedi.

- Ya patlarsa? Chaser sordu. Kabir ve jeneratörler hakkında belirsiz düşüncelere kapılmaya başladı.

- Korkma, patlamaz. Benden bir örnek alın. Korkmuyorum, dedi Kabir mantıklı bir şekilde.

İtiraz edecek başka bir şey kalmamıştı ve Chaser umutsuzca kolları çekip düğmelere basmaya başladı.

İlk önce iki musluğu çevirin. Verilen yakıt miktarı artacaktır. Bir seviye aşağı inin ve ocaklardaki alevleri alfabetik sıraya göre artırın. Yan odaya girin ve iki jeneratörü etkinleştirin. Şimdi geri dön.

Dışarı çıktığınızda mevcut mafya patronu ve potansiyel ceset Tony ile tanışacaksınız. Barışçıl bir şekilde ayrılma girişimi hiçbir yere varmadı. Potansiyel bir cesetten gerçek bir ceset yapmamız gerekecek. Adrenalini harekete geçirin. Önce onu bir el bombasıyla okşayın, sonra da makineli tüfekle işini bitirin. Her şeyin hızlı bir şekilde yapılması tavsiye edilir - güvenlik patronun yardımına koşacaktır. Standa ulaştıktan sonra kapıyı açın ve denizaltının gururlu ayrılışını izleyin. Tekne nereye gidiyor? Sanki Mars'a gidiyorlardı.

Rusya

Ama yelken açtığı yer Rusya. Ah, burası SSCB. Çekiç ve orak kırmızı bayrakta gururla sergileniyor. Kulak kapaklı şapkalar, Kalaş tüfekleri ve sonsuz kış mevcuttur. Kurşunlar tepeden uçtuktan sonra burada bir terslik olduğu anlaşılıyor.

Bu ilginç: Bu seviyedeki Aborijinler Rusça küfür etmeyi çok seviyorlar. Batılı geliştiricilerin oyunlara Rusça küfürleri dahil etmesi moda oldu. Rusça küfür iyi görgü göstergesidir.

Pusu ile uğraştıktan sonra en sağ köşedeki kapıdan sokağa çıkın. İtiraf ediyorum, hiçbir oyunda bu kadar berbat bir kuzey manzarası görmemiştim. Ortadaki deliği görüyorsunuz. İçine atlayın ve borunun içine yüzün. Akım altında kapıya ulaştığınızda yandaki kolu çekin. Ve akıntı kayboldu ve ışık oldu. Önce yukarı. Sonra sağa. Dışarı çıkınca doğrudan hangara gidin. Genel olarak sokakta koşmamak daha iyidir - düşmanlar sürekli yeniden doğar. Hangarda kolu çekin. Kapılar açıldı. Ama bu yeterli değil, bir araba bulmamız gerekiyor. Garajda. Garaj, gittikleri binanın biraz sağında. İçeride çılgın teknisyenlerden oluşan bir kalabalık koşuşturuyor. Değerli mühimmatınızı onlara harcamayın; bir tabanca yeterli olacaktır. Araba bulundu, ancak yedek parça yoktu (görünüşe göre aynı ekipmanı çalıp sattılar). Şimdi depoya koşuyoruz. Hangarın yan tarafında yer almaktadır. Üst kata, arka odaya çıkın ve radyo dinleyin. Ana dilini duymak güzel değil mi? Bir aksanla bile. Merdivenlerden aşağı git. Hangi merdiven olduğu önemli değil. Aşağıya sağ köşeye inin. Odanın en köşesinde istediğiniz yedek parçayı bulacaksınız. Garaja geri koşun.

Ne, tekrar bir şey mi açman gerekiyor? TAMAM. Anıtın arkasındaki binaya gidin. Tamamen çılgın personel ve gardiyanlarla savaşın. Kontrol odasında dış kapıyı açın. Artık hepsi bu. Dışarı çıkma zamanı geldi. Korkulukların üzerinden atlayıp sağ kapıya girin. Şık keçe çizmeli bir kovalayıcı, çalıntı bir arabaya biner ve ileri doğru koşar. Yeni maceralara.

Demiryolu istasyonu

Sola gidin - ormana. Doğru yoldan sapmazsanız paraşütçüler size söyleyecektir. Basit paraşütçülerin yanı sıra keskin nişancılarla da karşılaşacaksınız. Genellikle tepelerde tam yükseklikte dururlar ve çılgınca bulaşırlar. Ölümden sonra nadir cephane almak için tembel olmayın. Üsse ulaştıktan sonra çitin üzerinden tırmanın ve tek binaya girin. Buradaki düğmeye tıklayın. Kapılar açıldı. Girdiğiniz kapıdan çıkın. Binanın etrafında koşun ve avludaki gardiyanlarla ilgilenin. Şimdi dışarıda. Keskin nişancıyı buraya alın. Tüm hareket ortadan kaybolduğunda kupaları toplayın ve sağdaki boşluğa atlayın. Üst kata kontrol odasına çıkın ve düğmeye basın. Sokağa başka bir yoldan dönelim. Merdivenlerden aşağı in. Birkaç odadan sonra çatıya çıkış olacak. Merdivenlerden aşağı inip sol köşedeki büyük kapıya koşun.

Arabadaki korumalarla uğraştıktan sonra sağa gidin. Burada keskin nişancı tüfeğiyle çalışmak daha iyidir. Kapıyı etkinleştirin. Şimdi arabanın karşısındaki standa dönelim. Düğmesine basın.

Araba bahçeye giriyor. Kabir, açıkça kötü bir Rus ile konuşuyor.

- Kaç tane ceset olduğu bir kabus. Senden sadece kapıyı açmanı istedim. Bu kahramanların hepsi böyledir. Sadece ateş etmek istiyorlar. Şimdi her şeyi suçlayacak birini aramalıyız.

- Chaser dostum, biz de seni arıyorduk.

Chaser artık utanç verici bir şekilde öldürüleceğini anlamıştı ama hiçbir şey yapamadı. Plandaki her şeye zaten karar verildi. Gördüğü son şey Kabir'in şaşkın yüzüydü. Ana karakterleri öldürmenin imkansız olduğunu anlayamadı. Temel olarak.

Kamp

Hazır olun, şimdi ünlü delilik ustası Tom Clancy'nin kalemine yakışacak özgün bir olay örgüsü olacak. Kozmodromun uzun zaman önce ünlü Dağıstan milyoneri Kabir tarafından satın alındığı ortaya çıktı. Etkilenmiş. Devam edelim. Bunu kullanmak için kurtarıcımızın oğlunu kamptan kurtarmalıyız. Hangi kamp? İnanın bana öncü değil, gerçek Gulag. Yoksa daha fazlası olacak.

Bu ilginç: mahkumların söylediklerini dinleyin. Bazı ifadeler samimi bir gülümsemeye neden olacaktır.

İçeri girdikten sonra, keskin nişancı tüfeğinin görüş alanı içindeki korumaları kaldırın (herkes oybirliğiyle çitin içinden uçan kar motosikletini fark etmemiş gibi davranır). Sağdaki binaya girin.

Sola git. Sıcak bir karşılama sizi bekliyor. Karşılık vereceğiz. Yukarı tırmanın ve bir sonraki bloğa gidin. Bilgisayarın etrafını kazın. Artık kamera numarası biliniyor - A24. Hapishane B bloğuna gidin. Oradan merdivenleri kullanarak hapishane A bloğuna gidin. İşte ihtiyacınız olan hücre - açın. Tekrar tekleme. Cezalıların tutulduğu bloğu aramalısın. Konuşmanın bitiminden hemen sonra her iki tarafta da korumalar belirecektir.

Bir kat aşağı inin ve merdivenlerden aşağı inin. Koridor boyunca istediğiniz kameraya ulaşacaksınız. Peter, Kabir'le anlaşmaya yardım etmeye karşı değildir ama önce hapishaneden kaçması gerekmektedir. Kaprisli bir yaratıktır ve istediği zaman peşinden koşar. Bu bir şey değil, zaten gardiyanlar onunla ilgilenmiyor. Önünde durduğunuz kapıdan geçin. Sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkın. Geçit bir patlamayla dolana kadar ileri koşun. Geri gitmek. Başka bir patlama tüneli açacak. Telesiyeje ulaşmak için onu takip edin. Birlikte asansöre binin. Yalnız ayrılırsanız görev başarısız olur. Kabine girmek istemiyorsa koşarak uzaklaşın ve ardından tekrar asansöre girin.

Kozmodrom

Cesur Peter'ımız, üç gün sonra bile hava şartlarına göre giyinme zahmetine girmedi. Hemen kulaklı şapkamı taktım. Ve haklı olarak bizimkini onlara bildirin. Kabir'in saklandığı kozmodroma girilebilecek yolu gösterdikten sonra arazi aracına bindi ve bilinmeyen bir yöne doğru yola çıktı, içeride çok fazla ateş açılacağına ve hatta öldürebileceğine ihtiyatlı bir şekilde karar verdi.

Enkaz yığınının içinden havalandırma deliğine tırmanın. Son mile ulaştığınızda ızgarayı itin. İki dipsiz şaftın olduğu odaya gidin. Yandaki boşluktan düşen boruya atlayın. İkinci kez borunun kırıldığı yerden çıkın. Şimdi merdivenlerden yukarı. Ve zaten bekliyorlar. Onlar için durum daha kötü. Güvenlik standart olarak silahlı (Kalash/keskin nişancı tüfekleri), ancak hepsi ölü; tek atışta düşüyorlar. Yarı patlamış tünele doğru sola gidin (sağ taraftadır). Yan odada, fanın yanındaki kırık ızgaranın içinden sürün. Merdivenlerden aşağı in. Birisi dikkatlice yerde bir delik açtı. Hadi kullanalım. Ancak burada güvenlik çok daha ciddi. Üçü AK-74'lerle donanmış, biri keskin nişancı taşıyor; hepsi son derece isabetli. Dışarı çık. Bir keskin nişancı alın ve herkesi vurun. Mesafeler çok büyük, kimse oraya ulaşamıyor bile. Merdiveni kullanarak yukarı çıkın. Ambarlardan birinde patlama görüyor musunuz? Enkaza tırmanın ve ondan merdivenlere atlayın. Muhafızlarla ilgilendikten sonra, duvar boyunca moloz boyunca ambar kapısına atlayın. Kozmodromun başka bir yerine vardığınızda aşağı inin. Yakında hangarlara ulaşmalısınız. Üçüncüsünde bir düğme bulacaksınız. Basmak. Şimdi önceki hangara dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Tünel yaklaşan bölgeye gitmelidir. Üzerine atlayın ve kontrol paneline tıklayın. Araba sürerken aşağıda yaygara yapanları vurmayı unutmayın. Şimdi platforma. Yere ulaştığınızda arabadan çıkın ve kaydettiğinizden emin olun. Kabir'le buluşacaksın.

Eski bir tanıdık açıkça tanışmaktan memnun değil. Ve yarım kalan işi devam ettirmek istiyor. Yazık ama yaşayabilirim.

Video durur durmaz otomatik toplar devreye girecek ve bir asker kalabalığı ortaya çıkacak. Hemen adrenalini açın ve Kabir'in kafasına mümkün olduğu kadar çok mermi ateşleyin. Şimdi saklanmak için koşun. Soldaki kasalar topların menzilinin dışında. Çok fazla dışarı çıkmayın ve askerlerle yavaşça savaşın. Ana amacınız topları devre dışı bırakmaktır. Önce biraz eğilin ki silahlar sizi görebilsin. Ateş etmeye başlar başlamaz saklanın. Ateş azaldığında, adrenalini açın ve mümkün olduğu kadar ateş edin (veya bir el bombası fırlatıcısından ateş edin - bu daha güvenilirdir). Sonra tekrar geri döndüm. Toplar etkisiz hale getirildiğinde askerleri ciddiye alın. Sürekli yeniden doğuyorlar ama er ya da geç sona erecekler. Kabir yalnız kaldığında onu vurmak bir teknik meselesidir. Savaş sırasında cephane/zırh/sağlık yenilemek için sol köşeye koşun. Çok sayıda ilk yardım çantası ve başka faydalı şeyler var.

Mars

Sonunda Mars. Uzun yolculuk sürprizlerle karşılaşmadan geçti. Ancak uzay limanında her şey yeniden başladı.

Hocam geçiş kartınızı alabilir miyim?

- Uh... Ahh... Küçük bir sorunum var.

- Sorun nedir efendim?

Chaser, müzakereler ve aldatmacalar şöyle dursun, beyin aktivitesinde hiçbir zaman güçlü olmadı. Standart hareket tarzını seçti. Her zamanki gibi en kötüsü. Çene yumruğu.

Gardiyanlardan çok hızlı bir şekilde kaçmanız gerekiyor. Size yolun kısa bir tanımını vereceğim.

İlk önce sola. Tam kapıdan. Kapıdan sola gidin. Merdivenlerden aşağı. Sol. Koridora doğru. Koridorun sonuna, sonra da doğrudan kapıya. Merdivenlerden aşağıya kadar. Hemen kapının dışında. Koridor boyunca ve sol kapıdan. Koridor boyunca kapıya doğru. Merdivenlerden aşağı. Koridorun sonuna kadar ilerleyin, ardından doğrudan kapıdan geçin.

İşte bu, kaçtılar. Bir nefes alabilirsin. Chaser yeniden silahlı ve ölümcül. Koridor boyunca git; Hangi yolu seçerseniz seçin, yine de salona geleceksiniz. İçeride 6-7 koruma var. Sürekli hareket eden kutular görüyor musunuz? Alın. Yol boyunca kirişlerin üzerinden atlamayı ve korumaları vurmayı unutmayın. Sona ulaştığınızda sola atlayın. İki kontrol panelini etkinleştirin. Artık köprü hazır. Diğer tarafa kadar takip edin. Güvenlik sanki kasıtlı olarak yakıt varillerinin arkasına saklanıyor. Birkaç iyi nişanlı atış ve bir sürü kömürleşmiş ceset. Düğmesine basın. Vinç, varili kutuların önüne yerleştirdi. Faydalanmamak günah olur. Yol açık. Diğer yol uzun ve kasvetli ama düz ve monoton. Yalnızca bir şey ekleyebiliriz: Düşmanlar çoğu zaman yakıt varillerinin arkasında siper ararlar. Fakir.

Geçidin zehirli dumanlarla kapatıldığı yere ulaştıktan sonra yan taraftaki boruya atlayın ve merdivenlere doğru tırmanın. Üstte sağa dönün ve yukarı çıkın. Su ve fıçıların bulunduğu odada ambar kapağına atlayın. İki musluğu çevirin. Aşağıdaki yol bellidir. Buharın yolu kapattığı yere gidin ve aşağı inin. Artık çatal olmayacak. Vanayı yalnızca tek bir yerde çevirmek gerekli olacaktır.

Hapishane

Chaser yavaş yavaş kendine gelir ve endişeyle etrafına bakar.

- Harika arkadaş. Hücre arkadaşı, "Ben de seni bekliyordum" diyerek planlarını paylaşmaktan çekinmiyor.

Chaser senaryoya bakarak, "Ah, sen benim hatırlamadığım ama kesinlikle hatırlayacağım arkadaşımsın" diye tahminde bulundu.

Bu sırada hücre arkadaşı planını ortaya koydu.

"Burada üçüncü kez oturuyorum." Ne zaman bilerek onunla karşılaşsam, seni bekliyordum. Şimdi koşacağız. Merak etmeyin, her şey ayarlandı. Güvenlik sistemini kırdım, hapishanenin planını öğrendim, hatta otojen bile getirdim. Ve kimse bir şey fark etmedi. Şimdi onlara kapıyı açacağız ve sessizce dışarı çıkacağız (senaristin çok fazla şaka yaptığı belli).

Kimse kapının karşısındaki güvenlik kamerasına dikkat etmedi. Ya Mars'taki herkes çıldırdı ya da ortalık bir tuzak kokuyor.

Arkadaşının peşinden koş. Tünellerden birinde duracak ve bölmenin kapatılması gerektiğini söyleyecek. Yap. Artık bir süre yalnız başına dolaşmak zorunda kalacaksın. Tünellerden geçin; tek yol var. Tek bir yerde çok yüksek bir yerden atlamanız gerekecek; korkmayın. Hücre arkadaşınıza ulaştıktan sonra (makineli tüfeği çalmayı zaten başardı - çok akıllı!), birlikte yolunuza devam edin. Yakında bir makineli tüfek de alacaksınız. Artık tehlikeyi hisseden Jay duracak ve sizin bununla başa çıkmanızı bekleyecek. Bu sizi terminale götürecektir. Jay uzaktan kumandayı kullanmaya başlayacak ve güvenliği sağlamalısınız. Bunda zor bir şey yok - iki geçit var ve her ikisi de lazer ışınlarıyla engelleniyor. Acı çektikten sonra partneriniz hiçbir şeyin işe yaramadığını bildirecek ve kameraları manuel olarak açmak zorunda kalacak. Odadan çıkın ve merdivenlerden aşağı inin. Uzun bir gezintinin ardından bloklara ulaşacaksınız. Her birine gidin ve kontrol panellerini kullanarak kameraları açın. Şimdi geri. Bütün yolu geri koşmaya gerek yok. Daha önce kapalı olan ızgaranın kilidi açılır. Biraz aşağıya inmeniz yeterli. Odada artık hiçbir şey yok. Daha önce kapalı olan kapıdan geçin.

Şimdi Jay'i bulmalıyız. Peki neden yerinde oturamıyordu? Cezaevinde çok fazla kavga yaşanıyor. Şimdiye kadar karışık başarı ile. Üç gardiyanın mahkum kalabalığını öldürdüğü yerde aşağı atlayın. Zeminin altında derin bir deliğe doğru sürün. Yukarıdan gelen savaşlara dikkat etmeyin; yardım etmek için yapabileceğiniz hiçbir şey yok.

Derin kuyuya ulaştıktan sonra cesetlerin ne kadar süre uçtuğunu tahmin edeceğiz. Başkalarının hatalarını tekrarlamayalım; merdivenleri kullanalım. İki mahkumun oturduğu yere yükseldikten sonra bağlantı parçaları boyunca bir sonraki merdivene atlayın. Görünüşe göre mahkumlar özgürlük konusunda tamamen deliler. Hareket eden her şeye ateş ediyorlar. Bu nedenle, silah sesini duyar duymaz ayağa kalkın ve eğilmeyin. Bırakın önce kendileri halletsinler, böylece hayatta kalanların işini bitirmekte herhangi bir sorun yaşanmaz. Merdivenlerden aşağı git. Otomatik topların ölü bölgesindeyken yukarıdan ateş etmeyi unutmayın. Koridorlar boyunca ilerleyin.

Half-Life 2 ekran görüntüleri hemen aklıma geliyor.

Yeni seviyeye geldiğinizde sağdaki merdivenlerden çıkın. Artık platformlarda uzun yolculuklarınız var. Yeni düşmanlar arasında elinde makineli tüfekle uçan bir mucize fark edildi. Yanlarda iki makineli tüfekle yükselişe ulaştıktan sonra dümdüz ilerleyin. Senaryolu video sonucunda kendinizi iki uçurumun arasında bulacaksınız. Düşen kirişe tırmanın. Kapıdan sola gidin. Hiçbirşey kalmadı. Korumalarla ilgilenin ve asansöre binin.

Askeri üsse saldırı

Merkez Komite (ya da ne varsa) Samuel Longwood'un ölüm cezasına çarptırılmasına karar verdi. John Chaser icracı olarak atandı. Oldukça tuhaf bir karşılaştırma için özür dilerim, ancak isyancılar 19. yüzyılın sonlarında Rusya'daki terör örgütlerini çok anımsatıyor. Sosyalist Devrimci dava fiilen de olsa canlı ve iyi durumda. Parlak gözlü isyancılardan oluşan bir ekip askeri üsse doğru yola çıkar. Silahlar için.

Tahmin edebileceğiniz gibi her şey yine başarısız oldu. Biz bu duruma yabancı değiliz. Şimdi asıl önemli olan, kapılar kapanmadan içeri girecek zamana sahip olmaktır. İleriye tırmanmayın, yoldaşlarınızın peşinden ilerleyin. Sen olmadan gayet iyi idare edecekler. İçeri girdikten sonra iyileşin ve yeni bir savaşa hazırlanın. Kapı açıldığında ilk önce tavanın altındaki makineli tüfeği imha edin. Geri kalanlarla başa çıkmak daha kolaydır. Soldaki kapıdan. Komuta merkezi kapalı, kartı aramanız gerekecek. Sola git. Koridorda çatalla tekrar sola dönün (kapıya bakarsanız). Yan tarafa pusu kurun ve doğrudan kapıya koşun. Kötü bir cyborg bu durumdan kurtulmaya çalışacaktır ve buna izin verilemez. Vücudunuzla onun yolunu kapatın ve onu kurşunla okşayın. Zavallı adamın ne olduğunu anlayacak vakti bile olmayacak. Bitirmediyseniz önemli değil; o zaman bitirin. Artık odaları arayabilirsiniz. Bunlardan birinde bir harita bulacaksınız. Yerde yatıyor ve mavi parlıyor. Şimdi sağdaki koridora girin. Orada bir demir çubuk var. Kurnazlığı kullanalım. Sütunlar boyunca gizlice ilerleyin.

Adrenalini açın, köşeden atlayın ve yüzünüze doğrudan ateş açın. Sola git. Cephaneliğe vardığınızda biraz cephane almayı unutmayın. Burada sonsuzlar. Çıkışta, kapının hemen yanında bir sürpriz olacak: başka bir erken Terminatör. İlk cyborg'un işini bitirmediyseniz onu hala kapıda dururken bulacaksınız. Soldaki komuta merkezine gidin. Merdivenlerden yukarı. Geçiş lazerler tarafından engelleniyor. Önemli değil, şimdi her şeyi kıracağız. Üstteki deliklerden güç kaynaklarına birer birer el bombası atın. Sol koridordan aşağı inin. Tepeye monte edilmiş toplar var. Bunları çıkarmak sorun olmayacaktır. Dışarıya doğru eğildiler. Silah ateşlenmeye başladı. Arkama saklanıyorum. Yukarı doğru hareket etmeye başladığında dışarı atladılar ve bir patlama yaptılar. Ve böylece acı sona erene kadar. Komuta merkezine ulaştıktan sonra kontrol panelinden kapıyı açın.

Gerçek bir tankın yerinde olma hayalim gerçek oldu. Bir demir yığını ne yapabilir? Nasıl ateş edileceğini biliyor. Çok acı verici. Farenin sol tuşunda bir makineli tüfek var. Sağda bir roketatar var. Ancak hızlı atlayamıyor veya hareket edemiyor. Ama onsuz yapalım. Amaç kapıyı korumaktır. Saldırganlar uçaklarla taşınacak. Onları yıkmaya çalışmayın, bu imkansızdır. Saldırıların kendisi biraz yavaş olacak. Tıpkı senin gibi birkaç dış iskelet ve bir grup piyade. İki yönden saldıracaklar. Sol - tepelerden. Ve sağda - duvarın yanında ve uzaktaki sırttan. Piyadeleri roketatarla, dış iskeletleri ise makineli tüfekle öldürün. Genel olarak yalnızca ara sıra bomba atan uçaklara karşı dikkatli olmalısınız. Geriye kalan her şey son derece çarpık bir şekilde çekim yapıyor. Eğer ateş ederse.

Tren kaçırma

"Chaser, biz iş için uçuyoruz ve sen... peki, treni çal, onu istediğin noktaya götür ve sabotaja neden ol." Unutmayın: Düşüncelerimizle her zaman yanınızdayız.

Anlamıyorum, Chaser savaşı tek başına mı kazanmak zorunda? Biri bir.

Soldaki tünele atlayın ve ikinci komplekse gidin. Bariyerin üzerinden tırmanın. Yakında bir sürü kutunun olduğu bir binaya ulaşacaksınız. İşte ilk rakipler. Kimseyle törene katılmamak, keskin nişancı tüfeğiyle uzaktan ateş etmek daha iyidir. Bu özellikle çatıdaki iki kişi için geçerlidir. Roketatarlardan ateş edilmesi dışında hiçbir şeyi kabul etmiyorlar. Elbette senin için. Şimdi sola dönün - burada kilit kilitli değil. Demiryoluna ulaştığınızda sağa dönün. Uzun merdivenlerden yukarı çıkın. Onu çatıya kadar takip edin. İki el bombası fırlatıcı alın ve tünele tırmanın. Derin bir kuyuya ulaştıktan sonra dikkatlice borulardan aşağı atlayın. İlk ikisi makineli tüfeklerle donanmış ve yalnızca tehditkar görünümleriyle nasıl korkutulacağını biliyorlar. Biraz ileri doğru yürüyün. Bir el bombası fırlatıcısıyla sağdaki geçidi vurun. Orada iki tane var. Şimdi dikkatlice. Önünüzdeki kapı açılmaya başlar başlamaz hemen geri koşun. Arkasında kızgın ve çok isabetli bir el bombası fırlatıcı var. Bırakın duvarlara ateş etsin - biz saklanacağız. Daha da koşalım.

İkinci salona ulaştıktan sonra kontrol panelinde sihir yapın - kapı açılacaktır. Aşağıdaki trene binin. Birkaç kez trafik ışıklarında duracaksınız. Sağdan çıkın, üst kata çıkın ve düğmelere basın. Ayrıca 3-4 askerin bulunduğu bir tren iki kez yetişecek. Onları bir el bombası fırlatıcısıyla vurun. Yükün altındaki kuvvet alanıyla platforma ulaştıktan sonra yukarı çıkın ve yükleyiciyi etkinleştirin.

Günümüzde her şey buharda pişirilmiş şalgamlardan daha basittir. Treni sonuna kadar sakince sürün. Yol boyunca karşılaştığınız ekiplerden kabinin uzak köşesine saklanın. Onlarla savaşmanın bir anlamı yok. Hareketsiz duruyorlar ve tren çok hızlı gidiyor. Yoldaşlarınıza ulaştıktan sonra kabinden çıkın ve mümkün olduğunca çabuk aşağıya koşun.

Son

Şirketin önemli isimleri yok edildi. Herkes sessizce zaferi kutluyor. Ayaklanma zaferle sonuçlandı. Bütün bunların biteceğini mi sanıyorsun? Hayal kuruyorduk.

Merkeze yapılan gezi dostane bir ölümle sonuçlandı. Tabii ki sadece Chaser hayatta kaldı (Acaba onunla bir haftadan fazla yaşayabilecek biri var mı?). Elbette bazı ihanetler de oldu. Elbette tüm umutlar ondadır. Henüz herhangi bir şüpheniz var mı? O zaman tahmin etmeye devam edin.

İlk haritada hiç kimseyle tanışmayacaksınız. Sakince asansöre doğru yürüyün ve aşağı inin.

Ama artık otomatik silahlar bize müdahale edecek. Ama onlarla nasıl başa çıkacağınızı zaten biliyorsunuz. Lazer ışınlarıyla kapatılan koridorda namluyu patlatın ve aşağı inin. Girintiye sürün ve ızgarayı havaya uçurun. Birkaç koridordan geçtikten sonra kırmızı fenerlerle aydınlatılan bir merdivene ulaşacaksınız. Yanındaki tarafta bir ızgara kırılacak. İçeri girin ve merdivenlerden aşağı inin. Şimdi çömelin ve zeminin altına sürün. Çıkışta iki top sizi bekliyor olacak. Üstelik siz onları fark etmeden ateş etmeye başlıyorlar.

Yan odada duvardaki kutuların üzerine atlayın ve merdivenlerden aşağı inin. Artık silahların yanı sıra askerleri olan cyborglar da kafanıza düştü. Sanki onlar olmadan kötüydü. Askerlerle tanıştığınız yerde kutuya tırmanın ve ışınların üzerinden atlayın. Uzun bir koridor boyunca yürüdüğünüzde arkanızı dönün - arkanızda bir cyborg belirecek. Birkaç salondan sonra, iki dış iskelet ve lazer çitlerin bulunduğu, kirişlerin yarısının çalıştığı bir odaya ulaşacaksınız. Burada çok fazla atlama yapmanız gerekecek. İlk önce sola. Kirişlerin arasından kutuların üzerine tırmanın. Daha fazla engel daha zordur. Koşarak üzerinden atlayamazsınız. Duvarın yanındaki kaldırıma tırmanın ve kirişlerin arasından atlayın. Otururken son çiti geçin. Bilgisayarı etkinleştirin ve eski yola geri dönün. Şimdi sağa dönün. Engeller yukarıda anlatıldığı şekilde aşılır. Bilgisayarı açın ve kapıdan geçin. Yan odaya inin.

Başka bir paskalya yumurtası. Marslı rock grubu.

Başka bir kart. Nasıl olabilir? Bir merdivenle derin bir kuyuya gidin (yaklaştığınızda taşlar uçup gidecektir). Merdivenlerden biraz aşağı inip kaldırıma atlayın. Şimdi kaldırımlardan dikkatlice borunun üzerine atlayarak duvardaki deliğe ulaşacaksınız. Üzerinde iki kuyu bulunan bir odaya doğru sürüneceksiniz. Soldakine atlayın (sağdakinden çıkamazsınız). Birkaç odadan sonra iki jeneratörlü bir oda olacak. Ortada bir tıkanıklık görüyorsunuz; gitmek istediğiniz yer orası. İlk başta bunun üstesinden gelmek imkansız görünecek. Bu yanlış. Kendinize acı çekin ve bir süre sonra sürünerek dışarı çıkabileceksiniz. Üç cyborg'un bulunduğu bir odada (ah, onlarla acı çekiyorsun!) Havalandırmaya girin.

Yeni bir harita daha. Artık asansör boşluklarından deli gibi atlamamız gerekiyor. Kesin bir pasaj vermek mümkün olmayacak ve bunun bir anlamı da yok. Çoğu şey teknolojiye bağlıdır. Boruların, merdivenlerin, asansörlerin üzerinden atlayın ve hedefinize ulaşacaksınız.

Son seviye. Ben bile inanamıyorum. Sağ. Havalandırmaya girin. Çıkışta polislere el bombası fırlatıcıyla ateş edin. Bu şekilde isyancılara yardım edeceksiniz. Elbette bir faydası yok ama güzel. Suyla dolu bir çukura sahip odalarda garip bir cihazın düğmesine basın. Videodan sonra cihazın üzerine atlayın ve boşluğun üzerinden tırmanın. Odada yan taraftaki tünele tırmanın. Odaya ulaşmak için onu takip edin. Yakın açıklığa gelin. Diğerlerinde beladan başka bir şey bulamazsınız. Kratere ulaştığınızda aşağı inin. Videoda gösterilen jaka ulaşmak için onu takip edin. Yanında bir boşluk olacak. Moloz boyunca aşağı inin. Gece görüş cihazınızı açmayı unutmayın; aksi halde hiçbir şey göremezsiniz. Garaja ulaştıktan sonra (girişten solda olacaktır), aşağı inin ve sağdaki kapıdan geçin. Merdivenlerden yukarı çık. Yukarıdan hareket eden her şeyi vurun ve pencereden dışarı atlayın. Aşağıda dikkatli olun; iki araçta otomatik toplar var. Kutuların arkasına geçin. Burada kapının altından sürünebilirsiniz. İçeri girmek için acele etmeyin. İki demir bacak görüyor musun? Yarı robot. Ruhun istediğini vur; zavallı adam cevap bile veremiyor. İkinci demir parçası kutuların arkasına saklandı. Muhtemelen korkutmaya karar verdi. Ölümünden sonra. Siz onunla uğraşırken diğer taraftan bir cyborg çıkacak, ateş edecek ve kutunun arkasına geçecek. Garip. O zaman çözeceğiz.

Merdivenlerden aşağı git. Şimdiye kadar huzur içinde park edilmiş araba farlarını açacak ve paraşütçüler ondan kaçacak. Geriye sür. Yukarı çıkın ve başka bir cyborg'un işini bitirin. Gizli utangaç adamı unutma. Merdivenlerden hızla bir kat aşağı atlıyoruz. Şimdi molozları geçip diğer tarafa geçiyoruz. Başka bir koridora geçiyoruz. İki kişi köşede bekliyor. Boşuna beklediler, onların durumu daha kötü. Sağ. Burada bir sürü insan var. Herkes kötüdür ve roketatarlarla ateş eder. Karşılık vereceğiz. Merdivenlerden aşağı git. Dibe ulaştıktan sonra duvardaki deliğe atlayın. Zemini çarpık olan odanın içinde mümkün olduğunca çabuk koşun. Düz bir yüzeye atladığımız anda her yer toprakla kaplanacak. Kutunun arkasına geçip aşağı iniyoruz. Neredeyse bitti.

Yeni haritaya geldiğinizde biraz ileri gidin ve son videoyu izleyin. Bu konuda yorum yapmaya gerek yok. Her şey fazlasıyla ciddi ve üzücü. Mizahın burada yeri yok.

Merdivenlerden sonuna kadar inin. İleride kontrol panelinde bu kapının açılabileceğini gösteren sarı ışıklı bir kapı var. İçinden geçin ve aynı kontrol paneline sahip başka bir kapıya gidin. Bu kapıdan geçin ve iki askerin daha sonra patlamanın meydana geleceği bir odaya soldan yürümesini izleyin. Onları odaya kadar takip edin ve askerlerin cesetlerinin yanındaki silahları alın. Artık silahlı olduğunuza göre SWAT ekibine ne kadar değerli olduğunuzu gösterin! Uzay istasyonunun koridorlarını takip ederek üç seviyeden oluşan büyük bir kargo bölmesine gidin. Düşman alanını temizleyin ve ardından asansörü ikinci kata çıkarın. Karşı taraftaki bilgisayarı kullanın ve düşen kutular boyunca kargo bölümünün üçüncü katına tırmanın. İki asansörden birine binip aşağı inebileceğiniz iki katlı başka bir odaya ulaşmak için çok sayıda labirent koridorunu takip edin. Özel kuvvet savaşçılarının kaçacağı kapıdan geçin ve istasyonun koridorları boyunca zeminde büyük bir güç alanının olduğu yere kadar devam edin. Sağında küçük sarı bir daire var. Üzerinde durun, bilgisayarı kullanın ve sağdaki kapıdan geçin.

Solunda bir merdivenin görülebileceği, sıkıca kapalı bir kapıya ulaşana kadar istasyonun önemli ölçüde çarpık hale gelen koridorları boyunca tekrar koşun. Yukarı tırmanın ve Majestic uzay istasyonundan ayrılacağınız kurtarma mekiğine koşun.

Görev 2: Montauk Şehri

Ölü düşmanın yanındaki av tüfeğini ve raftaki cephaneyi alın ve aşağıya, sokağa inin. Yolu takip edin ve düşmanları vurun. Yangının şiddetlendiği binaya ulaştıktan sonra sola dönüp evin içine girin. Diğer çıkışa kadar onu takip edin. Yeraltına girdikten sonra düşmanları vurun ve ilerlemeye devam edin. Sonunda daha geniş bir alana ulaşmalısınız. Sağdaki geçitten ilerleyin ve bir çitle karşılaşana kadar tek yolu takip etmeye devam edin. Burada bulunan kutuları kullanarak üzerine tırmanın ve düz takip edin.

Görev 3: Ağ Geçidi

Arabadan indikten sonra hiçbir şekilde ileri gitmeyin çünkü korumalarla karşı karşıya gelecek ve öleceksiniz. Bunun yerine soldaki yolu takip edin ve binanın etrafından dolaşın. Korumaların durduğu köşeye ulaştığınızda partneriniz sizinle iletişime geçecektir. Size bir sinyal verecek ve hızla binaya girmeniz gerekecek. Soyunma odasına ve oradan koridora gidin. Kapı açılma sesini duyduğunuzda boyacıların durduğu taraftaki kutuların arkasına saklanın. Nöbetçi ayrıldığında, boyacıların solundaki kapıdan geçin ve bir odayı geçtikten sonra sahanlığa çıkın. Üzerinde kameranın asılı olduğu kapıdan geçin ve odadan geçerek yukarıdaki kata çıkacağınız merdivenlere gidin. Koridor boyunca sağa doğru ilerleyin ve soldaki ikinci kapıya girin. Odadan ressamların bulunduğu başka bir koridora geçin.

Soldaki sahanlığa gitmelerini bekleyin, ardından onları takip edin. Güvenlik kameralarının sizi fark etmemesi için merdivenleri tırmanın ve karanlık koridora koşun. Sağa gidin ve sağdaki kapıdan girin. İki odadan sonra, bir gardiyanın sandalyede uyuduğu aydınlık koridora çıkın. Sessizce yanından geçin, sağdaki kapıdan geçin ve koridor boyunca sola gidin. İlerideki odaya gidin ve oradan sağdaki banyoya girin. Pencereye gidin ve Japonca konuşmayı dinleyin.

Şimdi koridora dönün ve korumanın gözden kaybolmasını bekleyin. Daha sonra kaldığı odaya gidin ve konuşmayı dinlemeye devam etmek için pencereye gidin.

Binadan çıkmak için banyonun önündeki odaya dönün ve uzaktaki pencereden iskeleye atlayın. Yere inin ve sizin ve ortağınızın buraya geldiği arabaya koşun.

Görev 4: Su İşleri

Sokakta su şebekesinin sağındaki kapıya doğru yürüyün. Merdivenleri binanın en üst katına çıkın ve koridorun sonuna gidin. Odaya ilerleyin ve duvardaki delikten çıkıntıya tırmanın. Çıkıntıyı, havalandırma bacasına gittiğiniz metal kirişe kadar takip edin. Su şebekesine girdikten sonra düşman grubuyla ilgilenin ve soldaki kapıdan geçin. Koridoru geçtikten sonra düşmanlar merdivenlerden iki varil fırlatacak. Dodge, iki düşmanı öldür ve merdivenlerden yukarı çık.

O zaman her şey oldukça basit. Merdivenlerden aşağı inerek, yerdeki deliklere atlayarak vs. en alt seviyeye ulaşmalısınız. Uzun dikey bir merdivene ulaştığınızda yukarı çıkın ve istasyonun vahşi doğasında devam edin. Borudan çıkan ölümcül buhara ulaşır ulaşmaz uzun merdivenlerden aşağı inin. Düşman adamları öldürün ve vanayı çevirin. Geri dönün ve su işlerine devam edin. Odalardan birinde bir havalandırma bacası bulacaksınız, onun boyunca sürünecek ve ardından odalardan geçerek başka bir havalandırma bacasına geçeceksiniz. Onu geçtikten sonra nihayet zehirli varillere ulaşacaksınız.

Görev 5: Küçük Tokyo

Göreve kanalizasyonda başlıyorsunuz. Sağdaki duvarda bir delik görene kadar kanalı takip edin. Yeraltı tüneline atlayın ve onu başka bir kanala kadar takip edin. Tünelden çıkar çıkmaz sağa, düz ve tekrar sağa gidin. Duvarın sol tarafında bir merdiven var, yukarı çıkın ve sokağa çıkacaksınız.

Kutuları kullanarak, çitin üzerinden tırmanın ve askerleri vurmaya başlayın; bu arada, sayıları oldukça fazla olacak ve en beklenmedik yerlerde ortaya çıkacaklar. Yolu sonuna kadar takip edin ve soldaki çitle kapatılan sokağa dönün. Sağ tarafta küçük bir delik var, içinden çıkıp kuyuya atlayın.

Yer altına indikten sonra platformda kalmak en iyisidir çünkü bu konum düşmanlardan kurtulmak için en iyi seçenektir. Zindan boyunca büyük bir boruya doğru ilerleyin ve üzerine tırmanın. Tam olarak aynı yere yürümeye devam edin. İki çitin üzerinden geçmek için en yüksek boruya atlamanız ve ardından sakince yürümeniz gerekir. Ve yapmanız gereken son şey platforma çıkıp kapıdan geçmek.

Şimdi bacakları yapma zamanı. Kapıdan sokağa çıkın ve bara doğru koşun. Sokağa koşun ve evler arasında dolaşarak yeşil kapıya gidin. Şu anda kapı arkanızda açılmalı, eve girmeli ve en üst kata çıkmalıdır. Eşinizin arabasıyla kapıdan geçtiğini görmek için pencereye gidin. Aşağı inip arabaya binin ve buradan uzaklaşın.

Görev 6: Nippon Oteli

Çatıda havalandırma bacasına açık bir giriş bulun. İnişte görünene kadar sürün. Japon muhafızla ilgilenin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki kapıdan girin ve odalardan geçerek başka bir sahanlığa gidin. Yukarı tırmanın ve binanın karşı kanadına gidin, buradan açık pencereden yere atlayın. Ağaca koşun ve videoyu izledikten sonra taşların yanındaki kapaktan yeraltına inin. Havalandırma bacası boyunca, başlangıçta ziyaret etmeyi başardığınız sahanlığa doğru sürün ve "Çıkış" yazılı kapıyı açın.

Komandoların bulunduğu helikopter pistine kadar otel koridorlarını takip edin. Onları yok edin ve üç meslektaşınızla daha tanışacağınız koridor boyunca ilerleyin. Onları da öldürün ve çıkışa doğru ilerlemeye devam edin.

Servis alanına girdikten sonra otel koridoruna çıkın ve sola gidin. Sağda başka bir servis odasına açılan kapıyı görene kadar ilerleyin. İçinden geçtikten sonra Kızıl Ejder ve Sano Ogawa'yı öldürmeniz gerekecek. Merdivenlerden yukarı çıkın ve önünüzdeki kapıdan geçin. Otelin koridorları boyunca yürüyün, yapay bir şelalenin yanından geçin ve üçüncü servis odasına girin (soldaki kapı). Onu geçtikten sonra görevin son kısmına ulaşacaksınız.

1 numaralı dengeleyicinin yanından yürüyün ve havalandırma bacası boyunca 2 numaralı dengeleyiciye doğru ilerleyin. Ahşap kutuların üzerine atlayın ve eğimli çıkıntıyı diğer tarafa geçin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve üçüncü dengeleyiciye gidin. Duvarın yakınında havalandırma bacasına bir giriş var, geçtikten sonra kendinizi kontrol odasında bulacaksınız. Asansörü kontrol eden bilgisayarı kullanın ve geri dönün. 6 numaralı dengeleyiciyi takip edin ve asansöre binin.

Görev 7: Portland

Bu görevin asıl görevi depoyu ele geçirmeye çalışan tüm düşmanlarla başa çıkmaktır. İkinci görev ise kamyonu korumaktır. Bu seviye için en güncel öneri sabırlı olmaktır. Çünkü en yetenekli oyuncu bile herkesi ilk seferde yenemeyecek. Her iki hedefe de ulaşıldığında görevleri güvenli bir şekilde tamamlayacaksınız.

Görev 8: Deniz Feneri

Deniz fenerinin önüne yaklaşın. Oradan en yakın merdivenlere gidin ve aşağı inin. Liman boyunca kapıya doğru koşun ve içeri girin. İçeri girer girmez ileri ve sağa gidin. Bir odadan geçtikten sonra kutulara çatıya tırmanın ve yere atlayın. Yalnızca duvardaki küçük bir delikten girilebilen en uzaktaki binaya koşun. İçeride duvarda yapılan geçide girin ve sağa dönün. Odalara göz atın ve sonunda harap ikinci kata çıkmanız gerekecek. Kapıdan geçin ve balkon boyunca tam olarak aynı harap zemine doğru yürüyün, ancak diğer tarafta. Önünüzdeki merdivenlerden aşağı inin ve ardından başka birinden aşağı inin. Sağdaki kapıdan geçin, koridor boyunca ilerleyin ve soldaki kapıdan geçin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve ardından ortasında bir delik bulunan yapının en tepesine tırmanın. Bu delikten aşağı inin (sadece aşağı inin, atlamayın) ve boru boyunca ileri ve sonra sola doğru koşun. Borudaki çatlaktan aşağı atlayın ve kendinizi deniz fenerinin yakınındaki binanın koridorunda bulacaksınız. Kutulardan ileri ve sola gidin. İlk kapıdan geçin ve girişi beyaz bir ızgarayla kapatılan havalandırma bacasına tırmanın. Madenden çıktığınızda kendinizi deniz fenerinin içinde bulacaksınız. En yakın dikey merdiveni tepeye tırmanın ve dış kapıdan geçin. Deniz fenerinin büyük merdivenine ulaştığınızda yukarı çıkıp odaya girin. Kolları çekin ve asansörde oturacağınız deniz fenerinin tabanına inin.


Elinizde bir keskin nişancı tüfeği var ve ne yapmanız gerektiğini zaten tahmin edebileceğinizi düşünüyorum. Korumanız gereken Kabir'in kamyonu var ve kamyonu yok etmeden önce ortadan kaldırmanız gereken düşmanlar var. Görev daha kolay olamazdı ve bununla kolayca başa çıkabilirsiniz.

Görev 9: Sualtı

Bu sefer zorlu bir hayat sizi denizin derinliklerine getirdi. Batık gemilerin mezarlığından limana doğru yol almalısınız. Sudaki ana simge yapınız sarı ampullerdir. Onları takip ederek limana giden yolu kolayca bulabilirsiniz. Ancak ampullerin maviye dönmesi için onlara dokunmanız gerektiğini unutmayın, aksi takdirde bunu yapmazsanız bir daha sarı ampul göremezsiniz.

Görev 10: Liman

Zincir bağlantılı çitlere yaklaşın ve ilerideki tüm düşmanları keskin nişancı tüfeğiyle vurun. Binaya girin ve odalardaki gardiyanlarla ilgilendikten sonra herhangi bir pencereden sokağa çıkın. Kapıya doğru koşun ve ona ulaşmadan önce soldaki başka bir binaya girin. İkinci kata çıkın ve oradan balkona çıkın. Çatıya tırmanın ve ardından görevin başında bulunduğunuz binanın çatısına tırmanın. Havalandırma bacasına tırmanın ve çıkışa doğru sürün. Daha sonra merdivenlerden aşağı inin ve koridoru takip ederek başka bir merdivenin çıktığı depo odasına gidin. Tepeye vardığınızda ileri gidin ve sağdaki kapıdan geçin. Tekrar sokağa çıktınız ama kapının dışındasınız. İleri koşun, ardından sola, ana liman kapısının kontrol odasına gidin. Kontrol panelini kullanın ve yakınlarda bulunan asansöre binin. Aşağıya vardığınızda büyük kapıya doğru koşun. Onları açın ve daha ileri koşun. Sağdaki kapıyı destekleyen bir tahta parçası gördüğünüzde silahınızla ateş ederek onu kırın. Şimdi bu kapıya gidip soldaki kapıdan geçmeniz gerekecek. Merdivenleri tırmanın, odaya girin ve jeneratöre inin. İki valf bulana kadar daha da aşağıya inin. Onları çevirin ve bir seviye daha aşağı inin. A, B, C, D vanalarını (bu sırayla) çevirin ve jeneratör odasına gidin; burada kontrol panelini kullanarak her iki jeneratörün gücünü artırın. Şimdi bildiğiniz herhangi bir yöntemi kullanarak limanın ana kapısının kontrol paneline dönün ve onu kullanın.

Chaser, hafızasını kaybetmiş bir adamın maceralarını konu alan bir oyundur. Kim olduğunu hatırlamaya ve anlamaya çalışan bir adam. Her gece hayalini kurduğu takıntısına - Mars'a - ulaşacak. Tüm soruların cevabına. Peki, eğer güzel kelimeleri bir kenara bırakırsak ve

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Kılavuzlar ve İzlenecek Yollar

Chaser, hafızasını kaybetmiş bir adamın maceralarını konu alan bir oyundur. Kim olduğunu hatırlamaya ve anlamaya çalışan bir adam. Her gece hayalini kurduğu takıntısına - Mars'a - ulaşacak. Tüm soruların cevabına. Güzel sözleri ve gereksiz abartılı tavırları bir kenara bırakırsak Chaser, birkaç akşamınızı alacak ve harcadığınız paraya pişmanlık duymanıza neden olmayacak harika bir oyundur.

Adrenalin tüm hızıyla devam ediyor

Oyunda, şu an için moda olan yerleşik bir gadget var - ağır çekim. Bir düğmeye basıldığında zaman yavaşlayacak ve oyuncuya düşmanlara karşı açık bir avantaj sağlayacak. Böyle gerekli bir şeyin pratik uygulaması nedir?

İlk başta işe yaramayacak. Kurşunlardan kaçamıyorum. Ne kadar çabalarsanız çabalayın ama küçük lider arkadaşlar daha hızlı uçarlar.

Ancak düşman kalabalığını etkili bir şekilde yok edebilirsiniz. Adrenalini açın ve devam edin. Altı kişi artık sorun değil. Sekiz de. On iki... yani, çok ileri gittin. Adrenalinin yardımıyla ustaca kafa vuruşları yapabilirsiniz. Genelde o olmadan oraya gidemeyiz ve buraya da gidemeyiz. Bu, mermi zamanının çoğunlukla sadece gösteri amaçlı olduğu Max Payne değil. Burada bunun başka yolu yok.

Adrenalin çok çabuk tükenir ancak bir süre sonra tekrar eski haline döner, bu nedenle tenha bir köşede oturup beklemekte fayda var.

Hepsini nasıl vurabilirim?

Düşmanların çeşitliliği ve sayısı göz önüne alındığında bu soruyu sormanız kaçınılmaz. Yapay zekaya daha yakından bakalım. Düşman açıkçası aptal ve nitelik değil nicelik alıyor. Birkaç çeşit davranışı var.

Meraklı- Oyuncuyu fark ederek önümüze koşuyor ve vücudumuza olabildiğince yaklaşmaya çalışıyor. Tehlikeli değildir ve kolayca öldürülür.

Marifetli- İleriye doğru tırmanmaz ancak iki nokta arasında koşmayı tercih eder. Örneğin bir sütun ve bir kutu. Sürekli titreme nedeniyle çekim oldukça sorunlu.

Sinsi- tek bir yerde oturur ve oyuncuyu bekler. Yerinden ayrılmadan ateş ediyor. Çoğu zaman çekmecelerin arkasında, kapıların yanında ve diğer uygun yerlerde yaşar.

dalgın- hatalı bir senaryonun sonucu olarak düşünceli olanlar ortaya çıkar. Ayağa kalkıp üzgün gözlerle oyuncuya bakıyorlar.

Yapay zeka ne yapabilir? Gülünç derecede az şey yapabiliyor: koşuyor, yeniden dolduruyor, çarpık bir şekilde ateş ediyor ve umutsuzca aksaklıklar yaşıyor. Becerilerin tam listesi bu. Ancak başarıyla kullanılabilecek birçok dezavantajı vardır.

Örneğin yapay zeka kapıları tek başına açamıyor. Yalnızca komut dosyası izniyle. Bu çok iyi bir şekilde kullanılabilir. Kapıyı açıp ortaya çıktılar. Hemen geriye saklandılar. Düşman kapanacak olan kapıya koşacak ve sessizce durup bekleyecektir. Onu alabileceğin yer burası. Adrenalini çalıştırdılar, kapıyı açtılar ve pompalı tüfekle yakın mesafeden ateş ettiler.

Düşman her zaman cephanesinin bittiği yerde yeniden yükleme yapar. Bu yüzden sürekli dayak yiyorum. Ayrıca ancak vurulduğunda pozisyonunu değiştirmeye başlar. Bu güne kadar huzur içinde duruyor ve ateş ediyor. Ne için... (yukarıya bakın).

Başlangıçta haritada düşman yok. Oyuncu bir tetikleyicinin üzerinden geçtiğinde ortaya çıkarlar. Bu, düşmanı bugün harekete geçirmenin standart planıdır, ancak burada o kadar çarpık bir şekilde yürütülüyor ki...

İlk olarak, düşmanlar genellikle tam önünüzde belirir - havadan. İkincisi, tetikleyicilerin kendileri son derece kötü yerleştirilmiş. Tipik bir durum. Odaya koştuk. Herkes öldürüldü. Her şey temiz görünüyor. İleri koşalım. Bam!!! Ve arkamızda daha fazla yoldaş belirdi. Ve böylece her zaman. Çok sinir bozucu. Belki de geliştiriciler bunun orijinal ve ilginç olduğunu düşündüler. Yanılıyorlardı.

Ayrıca yapay zeka asla optik kullanmaz. Temel olarak. Bu nedenle, ciddi silahlara sahip oldukça zorlu rakipler... Moorhuhn oynadı mı? Aynısı.

Karakterler

Patronun bagajdaki sürprizden haberi yok. Hala kendisinin en akıllı olduğunu düşünüyor.

Ana karakterleri tanıyalım. Oyunda çok az karakter var ve yalnızca birkaçından bahsetmeye değer. Tüm olaylar onların etrafında dönüyor. Konuyu biraz açıklayacağım - bahsedilen tüm karakterlerden sadece ikisi hayatta kalacak. Tam olarak kim - sonunda öğreneceksiniz.

John Chaser

Hafızası olmayan bir adam. Tüm oyun boyunca bulunması zor Taş'ı yakalamaya çalışır (onu bulacaktır, ancak en az beklediği yerde) ve sonunda kim olduğunu hatırlayıp anlamaya çalışır. Bizim alter egomuz. Onunla dünyanın her yerine seyahat etmek zorunda kalacaksın. Ve daha da fazlası.

Gomez

Mafya adamı. Sokak dövüşlerinin emektarı. Muhtemelen kimse onun kadar dayanamadı. Mafyada kara koyun olarak kabul edilir. Chaser'a yardım eden tek kişi, ancak daha sonra öğreneceğimiz gibi, bedava değil.

Şimako

Yakuza için asker yetiştirmekle meşgul. Elektronik uzmanı. Olay örgüsünde ikincil bir rol oynar. Örümceği Chaser'ın kafasından çıkarır ve vücudundaki fazla kurşun nedeniyle güvenli bir şekilde ölür (başka bir deyişle vurulmuştur).

Longwood

Samuel (neden tüm Ana Kötülerin bu kadar süslü isimleri var?) Longwood - "başı Mars Şirketi". Mars'ın tamamını kontrol ediyor. Aslında onun egemen efendisidir. Asilerin ana düşmanı.

Kabir

Gelecekte paraşütlerin yerini jetpack'ler alacak.

Sermayesini suçla biriktiren Dağıstanlı milyoner (veya milyarder). O, Sovyet hükümetinden satın alınan kozmodromun sahibidir (ve sen ve Tito iyi anlaşıyorsunuz!). Bir süreliğine Mars'a gitmeye yardımcı oluyor. Bundan sonra güvenli bir şekilde ölür.

Düşmanlar

Birçok düşman var. Çok fazla. Ve herkes öldürmeye çalışıyor. Mafya, yakuza, ABD ve SSCB orduları tek bir amaç doğrultusunda hareket ediyor: Chaser'ı soğuk bir cesede dönüştürmek. Genellikle tam tersi olur. Nadir müttefikler ya cesetlere ya da düşmanlara, sonra da yine cesetlere dönüşür. Kadim bilgeliği takip ederek düşmana daha yakından bakalım: önceden uyarılmış, önceden silahlanmış demektir.

Baskıncılar

Bir avuç zavallı paçavra. Şehirdeki gücün bir parçasını ele geçirmeye çalışıyorlar. Bunun için dünyanın güçlüleri sürekli dövülüyor. Zayıf silahlıdır ve ciddi bir tehdit oluşturmaz.

Mafya

Chaser bir süre mafya için çalışmak zorunda kalır. Ciddi bir rakip. Ağzına kadar elektronikle doldurulmuş, şık siyah kurşun geçirmez yelekler giyen şık adamlar. Yalnızca Colt'larla silahlandırılmıştır.

Yakuza

Yüksek ismine rağmen oldukça zayıf bir rakip. Kırmızı zırhlı takım elbise giymiş. Gözler her zaman kırmızı renkte parlar. Muhtemelen nefretten. Ingramlar veya FA-MAS ile donanmış.

Duruşa, tavırlara bakın.

Beyaz kamuflaj elbiseli şık adamlar. AKS-74UN ve VAL Silent Sniper ile donanmış. Rakipler ne kadar zayıf. Bunun nedeni çarpık yapay zekadır. Makineli tüfeklerde optik görüş bulunmasına rağmen onu asla kullanmazlar. Bunun için uzaktan acımasızca yok ediliyorlar.

Amerikan ordusu

Kırmızı/mavi bereli adamlar. Yalnızca Colts ve FA-MAS giyerler. Bir vagon sağlıkları ve artan hayatta kalma yetenekleri var. Onların yoluna çıkmamak daha iyi. Ancak herkes gibi onlar da ölümlüdür.

Mars Corporation'ın askerleri

Samuel Longwood'un sadık savaşçıları. Mükemmel dayanma ve zırhlara sahiptirler. Kafaya yapılan birkaç darbeye dayanabilir. Askerlerin "hafif bir versiyonu" var. Oyunun en ciddi rakibi.

Dış iskelet

Yaşayan tank. Bir kaplumbağanın hızına ve çevikliğine sahiptir. Ağır makineli tüfek ve roketatarla donanmış. Oyundaki en şişman düşman. Çok kolay öldürür. Hepsi onun yavaşlığından. Arkasını döndüğünde on kez öldürebilir ve kaçabilirsiniz.

Otomatik silahlar

Çok çirkin şeyler. Tavanın altında yaşıyorlar. Oyuncu yaklaştığında yuvalarından dışarı doğru eğilirler ve ağır makineli tüfeklerle ateş etmeye başlarlar. Top geri çekilmeye başladığında saldırmak en iyisidir.

Silah

Yıkım araçlarının sayısına baktığınızda ellerinizi çırpıp yerinize atlamak istiyorsunuz. On beş silah, bir tür el bombası ve bir bıçak. Mutlu olacak bir şey var. Silahlar bir anda değil, ilerledikçe yavaş yavaş verilir. Her ne kadar dağıtımda bir mantık olmasa da. Oyunun başında güçlü Heckler&Koch G11 ile, ortasında ise zayıf Beretta M12 ile koşuyorsunuz.

Bıçak

Bıçak. Sadece bir bıçak. Aksiyon oyunlarının eski güzel geleneğini takip eden, kesinlikle işe yaramaz bir silah. Kimsenin ihtiyacı yok ve asla kullanmıyor. Kullanımı kesinlikle yasaktır.

SIG SAUER P226

Çok isabetlidir ancak atış hızı düşüktür ve şarjörü küçüktür. Model oyunun ilk yarısında sürekli olarak kullanılır. Esas olarak benzer tabancalarla donanmış kuduz teknisyenleri vurmak için. Evet ve yalnız rakiplere karşı işe yarayacak.

Beretta M12

Yüksek atış hızı, iyi doğruluk - bu iyidir. Ancak her şey küçük bir delici kuvvet tarafından iptal edilir. Elinize sağlık, bu bir ıvır zıvır. Yalnızca bir görevde kullanıldı.

INGRAM M10

Kesinlikle işe yaramaz bir silah. Son derece hızlı bir şekilde şarjör ateşliyor, ancak mermiler hedef dışında her yere uçuyor. Ve delme gücü arzu edileni bırakıyor. Çoğu zaman yakuzaların ve akıncıların cesetlerinde bulunur.

Heckler&Koch G11

Bu bizim tüfeğimiz. Optik bir görüşle donatılmıştır. Mükemmel delme gücü ve mükemmel doğruluk, onu ellerinizde arzu edilen bir parça haline getirir. Doğru, ateş hızı bizi hayal kırıklığına uğrattı. Oyunun başında ve Mars'taki neredeyse tüm görevlerde biraz kullanıldı.

FA-MAS

İtiraf ediyorum - bu modeli tüm kalbimle sevdim. Her şey en üst seviyede: atış hızı, isabetlilik, delici güç. Ve namlu altı el bombası fırlatıcısının varlığı en talepkar oyuncuları tatmin edecek.

GDL2B

Sıradan bir el bombası fırlatıcı. Tek atış - bir ceset denizi ve yarım saatlik yeniden yükleme. Maç başına 5-6 kez oluyor.

TSKGV20

Yirmi yuvarlak el bombası fırlatıcı. Kıyamet silahı olarak tasarlandı. Pek iyi sonuçlanmadı. İki ateşleme modu vardır. İlkinde bir el bombası atılıyor. İkincisinde - aynı anda dört. Hemen uyarıyorum: İkinci çekim moduna kesinlikle gerek yok. Avantajlarından çok dezavantajları var. Birincisi, atışlar arasında uzun aralıklar var ve ikincisi... Peki, dört el bombasını kime atacaksınız? Genellikle gözler için bir tane yeterlidir. Üstelik el bombaları bir noktaya değil, bir yelpazeye uçuyor. Mühimmatınıza dikkat edin - çok nadirdirler.

COLT KOMANDO

Mükemmel tüfek. Küçük dağılıma ve yüksek nüfuz kuvvetine sahiptir. Ne yazık ki çok az kullanılıyor: ya kartuş yok ya da daha etkileyici bir model var.

Beretta R2

Beretta'nın Mars versiyonu. Grafikler dünya modelinden farklıdır. Benzer savaş performansı. Ayrıca, bazı nedenlerden dolayı geliştiriciler işe yaramaz bir lazer görüşü ekledi.

Calico E50

Başka bir kötü şey. Her şey iğrenç: ateş hızı, delme gücü vb. İkinci çekim modu bile - kısa patlamalar - yardımcı olmuyor.

AKS 74UN

Oyunun ilk bölümündeki en iyi silah. İlk olarak, güçlü bir silah. İkincisi, yüksek doğruluk anlamına gelen bir keskin nişancı kapsamı var. Adrenalinle birleştiğinde kıyamet silahına dönüşür.

MC Millan M87R

Oyunda alacağınız ilk keskin nişancı tüfeği. Parametreler standarttır: yüksek tahrip gücü ve mükemmel doğruluk. Herkesi tek atışla öldürecek. Kartuşlar çok nadir olduğundan normal şekilde kullanamayacaksınız.

VAL Sessiz Keskin Nişancı

Keskin nişancı tüfeği. Sessiz, doğru ve gece görüşüne sahip. Düşmanı uzun mesafelerden yok etmek için ideal bir araç. Mühimmatla ilgili herhangi bir sorun yok. Özellikle Rusya'da. Bir vuruş neredeyse her zaman %100 ölümle sonuçlanır.

OICW

FA-MAS'ın ağabeyi. Her bakımdan hemen hemen aynı. Büyük bir güce sahiptir. Namlu altı el bombası fırlatıcı mevcut.

Winchester DB Otomatik

Türün bir başka klasiği. Canavar yakında ama uzaktan... Oyun boyunca iyi bir kullanım alanı buluyor. İlk ateşleme modunda, ikinci - on ikide altı saçma ateşlenir.

El bombaları

Sadece bir el bombası. Alırsın, atarsın, kaçarsın. Düşmanı köşeden dumanla söndürmek için mükemmel bir araç. Bir AI hatası fark edildi - düşman el bombasına hiçbir şekilde tepki vermiyor. Olduğu gibi duruyor. Patlamaya kadar.

En iyi silahı seçmek

Bu kadar geniş bir seçeneğe sahip olduğunuzda, hangisinin daha iyi olduğunu düşünmeden edemiyorsunuz. Belirli modelleri analiz etmeden önce konuyu diğer taraftan ele alalım. Ana kural, düşmanın kendisinin silahlandığı silahlarla yok edilmesi gerektiğidir. Neden? Her şey çok sıradan. Dolu mühimmat bile size en fazla otuz kişiye yetecektir. Ve seviyede daha birçok rakip var. Ve kritik bir anda üç FA-MAS'a karşı zavallı bir INGRAM M10 ile baş başa kalmak çok tatsız olacak.

Şimdi belirli silah modellerine bakalım. Aşağıdaki kombinasyonun kullanılması tavsiye edilir: AKS-74UN (Mars'ta Heckler&Koch G11), VAL Silent Sniper, FA-MAS (Mars'ta OICW).

AKS-74UN mutlaka alınmalı. Optikler tüfeği öne çıkarıyor. Düşmanlarınızı neredeyse cezasız bir şekilde uzaktan vurabilirsiniz. Ve kafa vuruşları harika gidiyor.

VAL Sessiz Keskin Nişancı. Muhtemelen kimseye neden bir keskin nişancıya ihtiyacınız olduğunu açıklamanıza gerek yoktur. Neden MC Millan M87R değil de bu? İkincisi için mühimmat bulmak çok zordur.

FA-MAS ideal yakın dövüş silahıdır. İlk önce onlara bir el bombası fırlatıcısı uygulandı ve hayatta kalanların işi bir ateş patlamasıyla tamamlandı.

İlk yardım çantaları, zırhlar ve perde arkasında kalan her şey

Savaşlar sırasında mutlaka birden fazla yaralanacaksınız. İlk yardım çantaları sağlığınızı iyileştirmenize yardımcı olacaktır. Tenha köşelerde yatıyorlar ya da mağlup olmuş düşmanlardan düşüyorlar. Düşman da aptal değildir ve sağlığını iyileştirmeye karşı değildir. Mesela düşmana ateş ettiniz ama o hayatta kaldı ve köşeyi dönüp kaçtı. Sonra işini bitirdiğinizde vücudunda ilk yardım çantası bulma şansınız çok azdır.

Zırh, ilk yardım çantası gibi tenha köşelerde yatıyor veya ölülerin arasından düşüyor. Burada da bir nüans var: Düşmanın vücuduna ne kadar çok mermi isabet ederse, ölümden sonra koruma tespit etme şansı o kadar az olur. Ama eğer kafayı vurursanız, (eğer varsa) bir kupa alırsınız. Zırh, oyuncuyu mermilerden ve patlamalardan korur. Ancak yüksekten düşmelere karşı koruma sağlamaz. Koruma seviyesi zırh miktarına bağlıdır. Örneğin, %100'lük bir kit hasarı tamamen, %60'lık bir kit ise yalnızca kısmen alır. Sağlığınıza verilen zararın bir kısmı ortadan kalkacaktır.

Ayrıca çoğu görevde gece görüş cihazınız bulunur. Neden ihtiyaç duyulduğunu açıklamaya gerek yok. Gece görüş cihazının belli bir şarj seviyesi vardır ve bu şarj kullanım sırasında tüketilir.

Daha yüksek bir yüksekliğe atlamanız gerekiyorsa, zıplarken “squat” tuşuna basın. Bu teknik Counter-Strike oynayanlar tarafından yaygın olarak bilinmektedir. Oyunda çok fazla atlamamız ve çok karmaşık yörüngeler boyunca ilerlememiz gerekecek. İstenilen çıkıntıya tırmanmak çoğu zaman imkansız görünecektir. Sakince. Chaser'ın olağanüstü bir dayanıklılığı var. Tırmanıp tutunması için küçük bir çıkıntı yeterlidir. Bir süre sonra nereye tırmanabileceğinizi merak edeceksiniz.

Oyun Normal zorluk seviyesinde oynandı. Doğrusallık nedeniyle bazı yerlerden bahsedilmemiştir. Birbirinin aynı olan yirmi koridordan nasıl geçtiğinizi beş sayfa boyunca anlatmanın bir anlamı yok.

AÇIKLAMA

Uzay istasyonu

Yavaş yavaş kendine geldi.

Ancak sessizce uzanıp önemli ve hayati şeyleri düşünmeme izin vermediler. Dinlenme süreci, kırmızı zırhlı takım elbiseli ve ellerinde silahlar bulunan bir grup insan tarafından kesintiye uğradı.

Kovalayan!!! Ekip lideri, "Öldürün onu" diye bağırdı.

Komünistler. Veya isyancılar. Veya Mars'tan. Veya her şey bir arada ele alındığında," diye hemen fark etti Chaser.

Bir sorun çözüldü; adını biliyordu. Ancak bir başkası ortaya çıktı - makineli tüfeklerin namluları ona dönüktü ve odaya doğru giden bir grup ölü teknisyen, davetsiz misafirlerin niyetlerinden açıkça söz ediyordu.

Görünüşe göre buradan çıkmamız gerekiyor, diye düşündü ama bacakları zaten her şeyi kendi başına yapmıştı. Küçük bir jeneratörün vurulması sonucu rastgele atış başladı. Böyle bir tavra alışık olmadığı için öfkeyle patladı ve istasyonu ölüme mahkum etti.

Görünüşe göre bu çılgın avın ana hedefi Chaser. İstasyon parçalara ayrılmadan önce hızla ortadan kaybolmamız gerekiyor.

En alttaki merdivenleri takip edin ve kapıdan geçin. Bir silah bulana kadar (bu ikinci veya üçüncü odada olacak), gardiyanlardan saklanın. Birkaç katlı ve bir sürü kutudan oluşan bir odada ilk ciddi savaş sizi bekliyor. Tepede dört kişi oturuyor, soldan iki kişi koşarak gelecek. Önce koşarak gelenlerle, sonra da zirvedekilerle ilgileniyoruz. Asansörü en üst kata çıkarın. Bilgisayarı duvara karşı kullanın. Kutular çok iyi düştü; onları bir sonraki aşamaya geçmek için kullanacaksınız. Asansöre giden koridorları takip edin ve aşağı inin. Koridorda çatalla sağa gidin. Şimdi merdivenlerden aşağı. Tekrar sağ. Ölü teknisyenin bulunduğu odada sarı dairenin üzerinde durun. Karşınıza çıkan bilgisayarı etkinleştirdikten sonra sağ kapıdan geçin. Artık çatal olmayacak. Kurtarma mekiğiyle odaya koşun.

Mekik tam hızla bilinmeyene doğru uçuyor ve arkadan bir dizi patlama duyuluyor - istasyon parçalanıyor. Harika bir mühendislik eseri tek bir adam yüzünden yok oldu. John Chaser.

İKİNCİ SAYFA

Gecekondu

Uzay mekiği şehre indi ve yol boyunca ortaya çıkan bir evin üzerinde başarılı bir şekilde durdu. Evin sakinleri olayların bu gidişatından açıkça memnun değiller ve kahramanımızı çiçeklerle ve sevinç gözyaşlarıyla karşılamak için acele etmiyorlar. Bunun yerine sivillerin amacı, Chaser'ın kalışını mümkün olduğu kadar kısa ve acı verici kılmaktır. Onlara kurşunla cevap verin.

Silahları, mühimmatı toplayın ve merdivenlerden bir sonraki kata inin. Bunun üzerine militan serseriyle ilgilenin ve koridor boyunca dikkatlice ilerleyin - sol geçitten aniden iki kişi üzerinize atlayacak. Bir av tüfeği onları sakinleştirmek için mükemmeldir. Onlarla işiniz bittiğinde, tüfeğe geçin, optik görüşü açın ve merdivenlere doğru dönün - oradan başka bir meraklı kişi silah sesine koşarak gelecektir. Çok isabetli ateş ediyor, bu yüzden kutunun arkasına saklanın, yoksa size zarar verir. Artık yavaş yavaş kupaları toplayabilirsiniz. Diğer çöplerin arasında bir ultrason bulacaksınız. Silahlar berbat ama seviyede bol. Aşağıya devam edin.

Yan katta üç kişi seni bekliyor. Birincisi katın girişinde. İleriye karışmak değil, kendinize çekmek daha iyidir. Bunu yapmak için yakınlarda ateş etmeniz yeterli - koşarak gelecektir. Diğer ikisi koridorun sonuna oturdu. Biri pompalı tüfekle silahlandırılmış. Zararsızken uzaktan işinin bitirilmesi gerekiyor. Silahlı ikinci kişi devrilmiş bir dolabın arkasında yatıyor ve Clint Eastwood gibi davranmaya çalışıyor. Başarısızca. Siz kupaları toplarken aşağıdan yardım gelecektir.

Dışarı çık. İlk önce arka sokağa gidin ve çöp kutusunun üzerindeki akıllı adamı öldürün. Genelde onu yalnız bırakabilirsiniz ama onu arkada bırakmak tehlikelidir. Biraz ileri yürüdükten, bir dizi senaryolu video izledikten sonra yolunuza devam edersiniz. Çite ulaştığınızda deliğin içinde dolaşın ve yan tarafta saklanın. Av tüfeği, av tüfeği ve daha fazlası av tüfeği. Artık içeri girebilirsiniz. Çatıdaki keskin nişancıyı kaçırmayın. Geminin kalktığı sokağa ulaştığınızda ciddi bir mücadeleye hazır olun. Bir düşman denizi var - sütun gibi durmayın, sürekli hareket edin. Onlarla ilgilendikten sonra silahınızı alın ve binanın içine koşun. Giriş sol taraftadır. İçeride bir sürü serseri var. Pompalı tüfek kullanmanızı tavsiye ederim, herkesi alt etmede çok iyidir. Sokağa koştuğunuzda zırhı almak için sola koşup tünele inmeyi unutmayın. Tünelden çıktığınızda ciddi bir rakiple, mafya savaşçılarıyla karşılaşacaksınız. Colt Commando'yu cesetlerden alın. Şu anda en iyi silah bu. Avlunun ilerisinde bir pusu kurulacak. Biri avluda, ikisi balkonda. Herkesi aynı anda vurmaya çalışmayın; birini bitirin ve geri dönün. Çok az şey kaldı. Artık silahlarınıza ve sağlığınıza dikkat edemezsiniz. Anılar geri gelene kadar ileri yürüyün.

Otel

Chaser mafyanın pençesine düştü. Bunlardan kurtulmak o kadar kolay olmayacak. Kafadaki örümcek en çok soruna neden olur. Eğer Patron bir şeyden şüphelenirse - bam!!! Ve kafa yok. Antik Roma bilgeliğine göre hareket etmemiz gerekecek: böl ve yönet.

Ailenin ilk görevi. Yakuza bir şeyin peşinde; ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Güvenliğiniz için (sizin değil, Allah korusun, siz öyle düşündünüz - aileniz ve yalnızca aileniz) size rehberlik edecekler ve başarısız olursanız kafanızdaki bir örümceği harekete geçirecekler.

Bu görevde görülemezsiniz. Güvenlik sizi fark ederse bölüme tekrar başlamanız gerekecektir. Dikkat olmak. Binanın etrafında koşun ve sinyali bekleyin. Komut alındığında sessizce içeri girin. Hızlıca soldaki kapıdan girin. Arkasında bir kapı açılıyor - güvenlik. Sığınak aramalıyız. İşçilerin yanındaki kapıdan koşun. Gece görüş cihazınızı açın ve etrafınıza bakın. Merdivenlerin yanındaki kapıyı görüyorsunuz. Oraya gitmelisin. Bir merdiven görene kadar ilerleyin. Bir kat daha yükseğe tırmanın. Güvenlik kamerasının olduğu odadan düz gidin. Daha sonra daha zor olacak. Kameranın yanından geçmeniz gerekiyor. Arkasını dönüp soldaki ikinci kapıdan geçmesini bekleyin. Yan kapıdan geçin. Koridorda ressamları merdivenlere kadar takip edin. Yukarı çık. Şimdi koridoru sonuna kadar takip edin. Uyuyan muhafızın olduğu odada sessizce gizlice geçin. Tuvalete ulaştığınızda videoyu izleyin. Odadan çıkın ve sola gidin. İşçinin gitmesini bekleyin. İçeri gel. Başka bir video izleyin. Şimdi oltaları hızla sarmamız gerekiyor. Radyo iletişimleri polis tarafından durduruldu. Tuvalete geri dön. Pencereyi açın ve aşağı atlayın. Arabaya koşuyoruz.

Su istasyonunu basmak

"Lanet rakipler şehirdeki iktidarı ele geçirmeye karar verdiler. Su istasyonunu ele geçirdiler ve şehrin su şebekesine kimyasal atmaya hazırlanıyorlar. Bu gerçekleşirse su tekeli onların eline geçecek. Buna izin veremeyiz. bu," diye bağırıyor Büyük Patron.

Mars şehirleri...

Komutan yerine vardığında durumu kısaca bildirir - keskin nişancılar tüm çevreyi kontrol eder, bu nedenle ana kuvvetler geçemez. Suçu üstlenmek zorunda kalacaksınız Bay Chaser. Ailenin yabancısısın ve eğer ölürsen kimse seni hatırlamayacak bile. Bu yüzden acil bir giriş arayın ve şartlara göre hareket edin. Girişte bir hareketlilik tasvir edeceğiz. Tabii ki, bunun size bir faydası olmayacak, ancak ana karakterlerin kaderi böyledir: her zaman meşhur namlunun içinde olmak.

Tek açık binaya koşun. İçinde en üst kata çıkın ve pencereden dışarı çıkın. Kiriş boyunca istasyona doğru sürün. Havalandırmadan aşağıya inin. Muhafızlarla ilgilenin ve sola gidin. Merdivenlerdeki iki kişi size doğru bir varil yuvarlayacak. Gerçekten. Biraz daha yukarıda ilk kez keskin nişancılarla karşılaşacaksınız. Bu adamlar güçlü. İlk atış - zırha elveda deyin. İkinci atış - geri kalan her şeye elveda deyin. Bu nedenle aşağıdaki taktikler sürekli koşmak ve ateş etmektir. Keskin nişancıları ve gardiyanları tabancayla öldürmek daha iyidir. Makine gelecekte işimize yarayacak.

Karşılaştığınız herkesle ilgilenerek yavaşça aşağı inin. Yerdeki bir deliğe ulaştığınızda yukarıdan ulaşabildiğiniz herkesi vurun. Aşağı atlayın ve beton yapının arkasına saklanın. Colt'larla silahlanmış bir kalabalık alt kattan koşarak gelecek. Onlarla ilgilendikten sonra aşağı inip zırhı alın. Şimdi soldaki kapıdan geçin. Odayı temizledikten sonra aşağıya inin. Merdivenlere ulaştığınızda keskin nişancı tüfeğine geçin. Kutuların yanına sıkışanları çıkarmak için kullanın. Seni fark etmemesi bile gerekiyor. Merdivenlerin yanında iki tane kaldı. Her ikisi de Colt'larla silahlandırılmıştır. Onlarla savaşmaya çalışmayın, koridorun sonuna kadar yanlarından koşun. Uzun bir mesafede başarı şansı keskin bir şekilde artacaktır.

Büyük yükselişe kadar ilerleyin; yol boyunca bazı küçük dirençlerle karşılaşacaksınız. Merdivenleri çıktıktan sonra yarıya kadar eğilin ve korumaları vurun. Yan odaya gitmenin iki yolu var. Merdivenlerden geçmek daha iyi; ikinci giriş çok sıkı korunuyor. Tek korumayı vurduktan sonra bir sütunun arkasına saklanın ve saldırıyı püskürtmeye hazırlanın. Aynı anda 5-6 kişi koşarak yanınıza gelecek. Yukarı tırmanın ve bir sonraki bloğa sürün.

Burada küçük bir hile var. Merdivenlerden aşağı inmezseniz, sadece korkuluğun üzerinden atlarsanız, düşmanların ortaya çıkmasından sorumlu tetik etkinleştirilmeyecektir. Uzak kapıdan geçmemiz gerekiyor ama geçitte sıcak buhar var. Aşağı inip vanayı çevirin. Buhar gitti.

Odada yetkin bir pusu bekliyor olacak. Dördü masaların arkasına saklandı. Kapıda bir tane. Kapıdakini Colt'la, geri kalanını keskin nişancı tüfeğiyle vurun. Devam et. Bir yerde korkuluk kırılacak. Aşağı atlamak. Bir sürü kutunun bulunduğu odada, atılan tahtalar boyunca havalandırma bacasına tırmanın. Korumaları yukarıdan vurun. Bu ne sürpriz! Bizimkiler zaten burada. Acele etmeliyiz. Yan odada havalandırma deliğine tırmanın. Yan odaya vardığınızda etrafınıza bakın. Soldaki kolu görüyor musun? Çekmek. Buhar azalıncaya kadar bekleyin ve ileri gidin ve ardından hemen geri dönün, çünkü köşeden üç kişi koşacak. Dar bir koridorda savaşmak daha pahalıdır. Onlarla işiniz bittiğinde, ambarın içine atlayın ve öngörülemeyen sonuyla sizi şaşırtacak bir video izleyin.

Küçük Tokyo

Patron ortaya çıkan sorunlarla uğraşırken, Chaser da kendi sorunlarıyla uğraşmaktadır. Kafanızdaki o iğrenç şeyden kurtulmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için yakuza için çalışan bir bilim adamı olan Shimako'ya ayak basmanız gerekir. Merak ediyorum neden herkes bu kadar nazik?

Çok tuhaf bir görev. Saldırı başarısız oldu ve muhtemelen şehirde gücün yeniden dağıtımının başlaması gerekiyor. Ancak her şey öyle değil. Yol boyunca kanalizasyondan geçerek kırbaçlanan Yakuza'yı vurmamız gerekiyor. Kanalizasyonda neden bu kadar çok insanın biriktiğinin başka bir açıklaması yok. İşte sonsuz konut sorunu.

Kanalizasyondayken tabanca kullanın. İlk olarak, çok az düşman var. İkincisi, tabancalarla silahlanmışlar. Caddeye doğru giderken doğrudan üstünüzdeki bir yakuzayı çıkarın. İkincisi ise karşıda harabe durumda. Dikkatlice kutulara tırmanın, ancak henüz atlamayın. Asfalta ateş edin. Silah sesi duyulduğunda iki kişi koşarak gelmelidir. Onlarla işiniz bitti mi? Derin bir nefes alın, kaydolun ve çitin üzerinden atlayın. Kendinizi çitin diğer tarafında bulduğunuzda sokak tam bir cehenneme dönüşecek. Her taraftan ateş gelecek. Temizlemeye başlayabileceğiniz tenha bir köşe bulmaya çalışın. Ele geçirilen silahları kullanmak daha iyidir - kendi silahınız kullanışlı olacaktır. Binalardan birinde uygunsuz büyüklükte bir kalabalık oturuyordu. Orada namlu altı el bombası fırlatıcısıyla ateş edin. Kalabalık sakinleşecek. Neredeyse sokağın en sonunda sağ tarafta bir geçit olacak. İçeri girin ve tünele atlayın.

Bütün bir şehir şehrin altında. Ancak yerel güzelliğe bakacak zaman yok - Yakuza beklemiyor. Seviyeyi temizleyin. Çok fazla düşman var ama zirvedeki savaşlardan sonra kolay bir yürüyüş gibi görünecek. Merdivenlerden aşağı git. Sadece korkulukların üzerinden atlayabilirsiniz veya kültürlü bir insan gibi merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz. Büyük boruya git. Üzerine atlayın ve çitin üzerinden tırmanın. Yolu daha fazla ayrıntılı olarak açıklamanın bir anlamı yok. Seviye kesinlikle doğrusaldır ve hiçbir sürpriz olmayacaktır.

Zamanla örümceği ortadan kaldırmayı başardılar. Aile savaşçılarından oluşan bir kalabalık tüm hızıyla buraya koşuyor. Arkamızda mıyız, yoksa sadece cezalandırıcı bir baskın mı? Daha sonra öğreneceğiz. Şimdilik ayaklarımızı yapmamız gerekiyor. Binadan dışarı koşun ve hızla ara sokağa girin. Oradan arkadan koşan herkesi vurun. Kimin peşinden koşacaklarını bilsinler diye. Batı kapısına gitmeniz gerekiyor. Maalesef yolu tarif etmek mümkün olmadı. Sadece sokakları takip edin, er ya da geç hedefinize ulaşacaksınız. Tek bir kapı vardır, onları karıştırmanın imkânı yoktur. Yol boyunca Yakuza'lı militanlarla tanışacaksınız. Aslında garip, uluyan gruplar gibi ama sizi fark ettikleri anda herkes işini bırakıp, bildiğiniz kimi öldürmek için hep birlikte koşuyor. Kapıya doğru koşduğunuzda senaryo ara sahnesi çalışmıyorsa, yakındaki binaya gidin ve katlar boyunca koşun. Bir pencerenin yakınında tetiğe tıklayacaksınız ve video başlayacak. Ah, bunlar her zaman hatalı senaryolar!! Geri koşup arabaya binin.

Otel

Şef acilen Chaser'ı halıya çağırır. Özü basit "yumurtalardan daha havalıyız ve herkesi öldüreceğiz" ifadesine indirgenen uzun ve acıklı bir konuşmanın ardından müfreze, aynı derecede acıklı bir bakışla silahlarını söküp saldırıya geçiyor. Olayların daha sonraki gelişmeleri hakkında yorum yapmayacağım, aksi takdirde olay örgüsüne olan tüm ilginizi kaybedeceksiniz.

Yani Chaser'ın bir tarafında öfkeli bir mafya var, diğer tarafında ise daha az kötü yakuza yok. Öncelikle otele başka bir giriş bulmanız gerekiyor. Sağ kenardaki binanın etrafında koşun. Havalandırma deliklerinden biri açık olacaktır. İçeri almak. Binaya girdikten sonra sola salona gidin ve acımasız muhafızlardan oluşan bir kalabalıkla savaşın. Aslında buraya gelmenize gerek yok ama o zaman arkadan gelecek saldırıyı beklemeniz gerekecek. Merdivenlere geri dönün ve sağa gidin. Dışarı çıkınca ambar kapısına koşun. Videoyu izledikten sonra çantayı alın ve aşağı atlayın. Havalandırma yoluyla önceden kapalı olan kapıya gidin ve şifreli kilidi kırın. İronik değil mi? Havalandırma düzgün çalışırsa nasıl kestirmeden gidebilirsin?

Yeni seviyede iki kapının olacağı yere koşun. Önce sağa gidelim. Yakuza ile ilgilendikten sonra cama gidin ve komik bir sahne izleyin. Baktın mı? Artık sorunlarla ilgilenin. Sorunlar yattığında ve hareket etmediğinde diğer kapıya dönün. Biraz ileri yürüdüğünüzde eski meslektaşlarınızla tanışacaksınız. Evet, onlar kendi kaderlerini seçtiler. Spor salonunun önünden geçerken dikkatli olun - size yandan ateş edecekler.

Otelde daha ne kadar vakit geçirebilirsiniz? Kutuların bulunduğu odadan sonra sola dönün. Şimdi nereye izin veriliyorsa oraya gidin, görünürde çatal yok. Yalnızca bir karşılaşma kaygısız yolculuğunuzu karartabilir: Kızıl Ejderha. Tabii ki o gerçek bir ejderha değil ama bu takma adı havalı olması için aldı. Onunla lobide buluş. Öncelikle yukarıdan koşanları el bombasıyla sakinleştirin. Müdahale etmeyecekler. Ejderhayı adil bir dövüş için çağırmak değil, bir el bombası fırlatıcısından acımasızca ateş etmek daha iyidir. Çok fazla ömrü var ve göğsüne çok fazla kurşun sıkabilir. İşiniz bittiğinde üst kata çıkın ve dolaplarla birlikte malzeme odasına gidin. İçeri gel. Bir kapı ara. Bunlardan biri bodruma gitmeli.

Zaten bodrum katı. Yani çok az şey kaldı. İlk dengeleyicinin (o büyük, sürekli hareket eden şey) bulunduğu odada, korumalarla ilgilenin ve aşağıdaki havalandırma deliğine tırmanın. Yan odada belirgin bir geçiş yok. Duvara doğru ilerlemeniz gerekecek (başka kelime yok). Dengeleyicinin duvardan uzaklaşıp ortadaki sığınağa doğru koşmasını bekleyin. Savaşın yarısı tamamlandı. Şimdi aynı şekilde sığınaktan diğer tarafa koşun. Yukarı çık. İlk önce havalandırmaya sürün ve gücü etkinleştirin. Geri dönün ve asansöre gidin. Yakında.

Liman

Toplantının ilk dakikalarından itibaren Kabir, işinin sorunları, büyük rekabet hakkında konuşmaya başlayacak ve artık birini öldürmek zorunda kalacağını ince bir şekilde ima edecek.

Öldürmek düşünmek değildir, diye karar verdi Chaser, ceketinin derinliklerinden bir hafif makineli tüfek çıkarıp Kabir'e garip bir şekilde baktı.

Evet ama işte bir şans” diyen patlamayı duyunca sevindi. Depoya saldırı başladı.

Kutuya koşun ve ateş etmeye başlayın. Toplamda üç oda bulunmaktadır. İlkinde bir kamyon var. İki veya üç saldırgan olacak. Daha sonra aranıza karışmamak için onlarla hemen ilgilenin. İkincisinde saldırı pencereden gerçekleşecek. Üçüncüsünde pencereden ve cam tavandan ateş ediyorlar. Göreviniz iki salon arasında koşarak uzaylı cisimlerine eşit şekilde ateş etmektir. Bir süre sonra hedefler yenilenecek. Şimdi kamyonu korumamız gerekiyor. Ona koşuyorum. Şimdi hava çok sıcak olacak. Yukarıdan ve sokaktan ateş edecekler, hem de çok. Namlu altı el bombası fırlatıcısıyla saldırganları sokaktan yok etmek daha iyidir. Bir el bombası tüm takımı kaplamaya yeter. Er ya da geç her şey sona erecek. Devam edin, Mars bekliyor.

Deniz feneri

Chaser, biz limandan geçerken kamyonun üstünü kapatman gerekiyor. Yarışmacılar kargoyu almak için her şeyi yapacaktır. Dikkatli olun, akıncıların kalıntıları burada görüldü (evet, her türlü pisliği kanalizasyona attılar). Pozisyona ulaştığınızda telsizle rapor verin.

Sorun değil, her şey açık. Açık olmayan bir şey var: ABD Ordusu'nun seçkin birimlerinin terk edilmiş bir deniz fenerinde ne işi var? Öğrenirsen sırrını paylaş.

Talimatlar var mı? O zaman yapın - bereyi elinize alın ve devam edin. İskeleye inin. En sağdaki binaya gitmemiz gerekiyor. Oraya gitmeden önce etrafta koşun ve cephane ve zırh toplayın. Binanın içinde sağa dönün. Bir sürü kutuyla avluya çıkmalısın. Kutuların üzerinden diğer tarafa tırmanın. Harap bir binanın duvarında bir delik bulacaksınız. İçeri gir. Yan tarafında malzeme odası bulunan uzun bir koridora gidin. İçinde merdivenlerden yukarı çıkın. Son derece elverişsiz konumu nedeniyle fark edilmesi oldukça zordur. Şimdi yapının en tepesine çıkan merdivenlerden çıkın ve tünele atlayın. Kavşağa ulaştığınızda sola gidin ve aşağı atlayın. Buradaki güvenlik rıhtımda olduğundan çok daha ciddi, bu yüzden daha güçlü bir silah seçmek daha iyi. Odalardan birinde kapalı havalandırma kapağı bulunacaktır. Onu vur ve yukarı çık. Bunu yapmak için durmadan yukarı atlayın. Dev merdivenlere vardığınızda odaya çıkın ve kolu çekin. Bundan sonra oyun merdivenlerde bir sürü özel kuvvet oluşturacak. Üstelik üçü kapıda boş duracak. Hazırlıksız yakalanmanıza izin vermeyin, bunun yerine kendinize bir pompalı tüfek patlaması ısmarlayın. Aşağı inip asansöre binin.

Pozisyona ulaşıldı, keskin nişancı tüfeğini kınından çıkarmanın zamanı geldi. Sürüş sırasında kamyonun üzerini örtmeniz gerekir. Bu amaçla size gece görüş cihazı ve susturucusu olan mucize bir tüfek verildi. Kamyonun belirli bir ömrü vardır. Çok büyük değil ama birkaç düzine makineli tüfek patlamasına dayanabilecek kadar büyük. Her pencere bölgenin panoramasının yalnızca bir kısmını gösterir. Kamyon gözden kaybolmaya başladığında diğer pencereye koşun. Düşmanlar aniden ve farklı yerlerde ortaya çıkıyor. Bu nedenle alanı minimum büyütmeyle gözlemleyin ve hedefi fark ettiğinizde maksimuma yakınlaştırın. Ayrıca kamyondan düşmanın konumu hakkında ipuçları veriliyor.

Suyun altında

Su altında yüzeceğiz. Neden su altında? Çünkü bu gerekli. Kahramanlar kolay yollar aramazlar. Oynamaya başlamadan önce bir bardağa biraz kediotu çayı damlatın. Ona ihtiyacın olacak. Büyük miktarlarda.

Geliştiricileri övsem mi yoksa azarlasam mı bilemiyorum. Evet, seviye orijinal bir şekilde yapılmıştır. Evet, geliştiriciler nadiren alışılmadık bir şeye kapılırlar. Ama... Öncelikle ilk şeyler. Öncelikle kontrollere bakalım. Birincisi, su altında çok fazla atalet vardır. Bu manevralar için kullanılabilir. Eğer mümkünse. İkincisi, hareket ederken sürekli bir yere taşınıyorsunuz. Herhangi bir sebep veya mantıksal açıklama olmadan uçup gidiyor. Fareye dokunmadan düz hareket etseniz bile kendi ekseni etrafında dönebilirsiniz. Neden? Bu gerçek bilim tarafından bilinmemektedir. Ancak asıl acı, hızlı manevra yapmaya çalıştığınızda başlıyor. Tam o anda istediğiniz yere değil, herhangi bir yere sürüklenirsiniz. İğrenç kontrollerin yanı sıra silahlarla da savaşmanız gerekiyor. Doğru, oldukça iyi bulaşıyorlar ve atışlardan kaçmak zor değil. Düşmanları yok etmek için iki silah verildi.

Makineli tüfek zayıf bir silahtır, ancak ateşlenen mermi yağmuru her silahı yok edecektir. Yıkımın ana silahı.

Torpidolar. Torpidoların nasıl hareket ettiği bir sırdır. Görünüşe göre fizik ders kitaplarını okumamışlar ve bu nedenle istedikleri gibi uçuyorlar. Onlarla bir şeyleri ortadan kaldırmaya çalışmak kesinlikle gerçekçi değil. Tamamen kaybolursanız yalnızca intihar için kullanın.

Amacınız turuncu deniz fenerleri boyunca yelken açmaktır. Yeni deniz feneri ancak eskisini geçtikten sonra yanacaktır. Bu nedenle, bir dönüm noktasını fark ettiğiniz anda hemen kaydolun. Kaybolursanız duvara yaslanın ve torpidoyu ateşleyin.

Şimdi yukarıdakilerin hepsini özetleyin ve sizi neyin beklediğini hayal edin. İğrenç kontroller, sinir bozucu silahlar, karmakarışık takviyelerden oluşan devasa bir seviye, yarı çürümüş gemiler, kafa karıştırıcı tüneller ve belirsiz konumlu işaretler. Bu yüzden geliştiricilerin hoş bir sürpriz yapıp yapmadığına kendiniz karar verin.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Liman

Chaser okyanusun derinliklerinde bir yunus gibi eğlenirken, yeni mafya patronu onun nerede olduğunu öğrendi ve kasabanın en havalısı olduğunu herkese göstermeye karar verdi. Görünüşe göre çok az geçmiş deneyim var. Dersi tekrarlayalım.

Öncelikle bahçede koşan herkesi öldürmek için bir keskin nişancı kullanın. Gizli polise git. Burada komik bir manzara görebilirsiniz. Üç oda. Her odada iki paraşütçü var. Paraşütçüler sürekli kapıları açıyor ama dışarı çıkmıyor. Korkmuş. Gergin olanlarla uğraştıktan sonra pencereden atlayın ve soldaki kapıdan geçin. Binadan çatıya çıkın. Havalandırma deliğine atlayın. Sizi binanın daha önce erişilemeyen bir kısmına götürecektir. Dışarı çık. Bizim için şimdiden sıcak bir karşılama hazırlandı. İlk önce nöbetçi kulesindeki paraşütçüyü ortadan kaldırın. El bombalarını yere atmak gibi kötü bir alışkanlığı var. Kapıdaki kabine girdikten sonra kolu çekin.

Kabir, kapılar açılmıyor,” dedi Chaser yavaşça kaynayarak.

Yeterli enerji yok. Jeneratörleri çalıştırın ve açın. Jeneratörlerin neye benzediğini bilmiyorum ama gördüğünüzde size anlatacağım. - Kabir'i sorularla çıkmaza sokmak o kadar kolay değil.

Acaba kapının dışında arabada oturuyorsa gördüklerimi nasıl bilecek, - Chaser haklı olarak şaşırmıştı. Ancak yapacak hiçbir şey yoktu - senaryo jeneratörleri aramayı emretti.

Kabinin yanında bir asansör var. Sakinleş. Salonda çok fazla insan var, bu yüzden patlayıcı bir şeyle hemen sakinleşmek daha iyi. Sağdaki büyük kapının hemen arkasında, kapıyı kapatan tahtaya ateş edin. Artık jeneratörlere giden yol bedava.

Kabir, jeneratörleri buldum. Ne yapalım? - Chaser adil bir soru sordu.

Herhangi bir şeyi döndürün - cevabın gelmesi uzun sürmedi.

Ya patlarsa? - Chaser sordu. Kabir ve jeneratörler hakkında belirsiz düşüncelere kapılmaya başladı.

Korkma, patlamaz. Benden bir örnek alın. Kabir mantıklı bir şekilde "Korkmuyorum" diye belirtti.

İtiraz edecek başka bir şey kalmamıştı ve Chaser umutsuzca kolları çekip düğmelere basmaya başladı.

İlk önce iki musluğu çevirin. Verilen yakıt miktarı artacaktır. Bir seviye aşağı inin ve ocaklardaki alevleri alfabetik sıraya göre artırın. Yan odaya girin ve iki jeneratörü etkinleştirin. Şimdi geri dön.

Dışarı çıktığınızda mevcut mafya patronu ve potansiyel ceset Tony ile tanışacaksınız. Barışçıl bir şekilde ayrılma girişimi hiçbir yere varmadı. Potansiyel bir cesetten gerçek bir ceset yapmamız gerekecek. Adrenalini harekete geçirin. Önce onu bir el bombasıyla okşayın, sonra da makineli tüfekle işini bitirin. Her şeyin hızlı bir şekilde yapılması tavsiye edilir - güvenlik patronun yardımına koşacaktır. Standa ulaştıktan sonra kapıyı açın ve denizaltının gururlu ayrılışını izleyin. Tekne nereye gidiyor? Sanki Mars'a gidiyorlardı.

Rusya

Ama yelken açtığı yer Rusya. Ah, burası SSCB. Çekiç ve orak kırmızı bayrakta gururla sergileniyor. Kulak kapaklı şapkalar, Kalaş tüfekleri ve sonsuz kış mevcuttur. Kurşunlar tepeden uçtuktan sonra burada bir terslik olduğu anlaşılıyor.

Bu ilginç: Bu seviyedeki Aborijinler Rusça küfür etmeyi çok seviyorlar. Batılı geliştiricilerin oyunlara Rusça küfürleri dahil etmesi moda oldu. Rusça küfür iyi görgü göstergesidir.

Pusu ile uğraştıktan sonra en sağ köşedeki kapıdan sokağa çıkın. İtiraf ediyorum, hiçbir oyunda bu kadar berbat bir kuzey manzarası görmemiştim. Ortadaki deliği görüyorsunuz. İçine atlayın ve borunun içine yüzün. Akım altında kapıya ulaştığınızda yandaki kolu çekin. Ve akıntı kayboldu ve ışık oldu. Önce yukarı. Sonra sağa. Dışarı çıkınca doğrudan hangara gidin. Genel olarak sokakta koşmamak daha iyidir - düşmanlar sürekli yeniden doğar. Hangarda kolu çekin. Kapılar açıldı. Ama bu yeterli değil, bir araba bulmamız gerekiyor. Garajda. Garaj, gittikleri binanın biraz sağında. İçeride çılgın teknisyenlerden oluşan bir kalabalık koşuşturuyor. Değerli mühimmatınızı onlara harcamayın; bir tabanca yeterli olacaktır. Araba bulundu, ancak yedek parça yoktu (görünüşe göre aynı ekipmanı çalıp sattılar). Şimdi depoya koşuyoruz. Hangarın yan tarafında yer almaktadır. Üst kata, arka odaya çıkın ve radyo dinleyin. Ana dilini duymak güzel değil mi? Bir aksanla bile. Merdivenlerden aşağı git. Hangi merdiven olduğu önemli değil. Aşağıya sağ köşeye inin. Odanın en köşesinde istediğiniz yedek parçayı bulacaksınız. Garaja geri koşun.

Ne, tekrar bir şey mi açman gerekiyor? TAMAM. Anıtın arkasındaki binaya gidin. Tamamen çılgın personel ve gardiyanlarla savaşın. Kontrol odasında dış kapıyı açın. Artık hepsi bu. Dışarı çıkma zamanı geldi. Korkulukların üzerinden atlayıp sağ kapıya girin. Şık keçe çizmeli bir kovalayıcı, çalıntı bir arabaya biner ve ileri doğru koşar. Yeni maceralara.

Demiryolu istasyonu

Sola gidin - ormana. Doğru yoldan sapmazsanız paraşütçüler size söyleyecektir. Basit paraşütçülerin yanı sıra keskin nişancılarla da karşılaşacaksınız. Genellikle tepelerde tam yükseklikte dururlar ve çılgınca bulaşırlar. Ölümden sonra nadir cephane almak için tembel olmayın. Üsse ulaştıktan sonra çitin üzerinden tırmanın ve tek binaya girin. Buradaki düğmeye tıklayın. Kapılar açıldı. Girdiğiniz kapıdan çıkın. Binanın etrafında koşun ve avludaki gardiyanlarla ilgilenin. Şimdi dışarıda. Keskin nişancıyı buraya alın. Tüm hareket ortadan kaybolduğunda kupaları toplayın ve sağdaki boşluğa atlayın. Üst kata kontrol odasına çıkın ve düğmeye basın. Sokağa başka bir yoldan dönelim. Merdivenlerden aşağı in. Birkaç odadan sonra çatıya çıkış olacak. Merdivenlerden aşağı inip sol köşedeki büyük kapıya koşun.

Arabadaki korumalarla uğraştıktan sonra sağa gidin. Burada keskin nişancı tüfeğiyle çalışmak daha iyidir. Kapıyı etkinleştirin. Şimdi arabanın karşısındaki standa dönelim. Düğmesine basın.

Araba bahçeye giriyor. Kabir, açıkça kötü bir Rus ile konuşuyor.

Bu bir kabus, bir sürü ceset. Senden sadece kapıyı açmanı istedim. Bu kahramanların hepsi böyledir. Sadece ateş etmek istiyorlar. Şimdi her şeyi suçlayacak birini aramalıyız.

Chaser dostum, biz de seni arıyorduk.

Chaser artık utanç verici bir şekilde öldürüleceğini anlamıştı ama hiçbir şey yapamadı. Plandaki her şeye zaten karar verildi. Gördüğü son şey Kabir'in şaşkın yüzüydü. Ana karakterleri öldürmenin imkansız olduğunu anlayamadı. Temel olarak.

Kamp

Hazır olun, şimdi ünlü delilik ustası Tom Clancy'nin kalemine yakışacak özgün bir olay örgüsü olacak. Kozmodromun uzun zaman önce ünlü Dağıstan milyoneri Kabir tarafından satın alındığı ortaya çıktı. Etkilenmiş. Devam edelim. Bunu kullanmak için kurtarıcımızın oğlunu kamptan kurtarmalıyız. Hangi kamp? İnanın bana öncü değil, gerçek Gulag. Yoksa daha fazlası olacak.

Bu ilginç: mahkumların söylediklerini dinleyin. Bazı ifadeler samimi bir gülümsemeye neden olacaktır.

İçeri girdikten sonra, keskin nişancı tüfeğinin görüş alanı içindeki korumaları kaldırın (herkes oybirliğiyle çitin içinden uçan kar motosikletini fark etmemiş gibi davranır). Sağdaki binaya girin.

Sola git. Sıcak bir karşılama sizi bekliyor. Karşılık vereceğiz. Yukarı tırmanın ve bir sonraki bloğa gidin. Bilgisayarın etrafını kazın. Artık kamera numarası biliniyor - A24. Hapishane B bloğuna gidin. Oradan merdivenleri kullanarak hapishane A bloğuna gidin. İşte ihtiyacınız olan hücre - açın. Tekrar tekleme. Cezalıların tutulduğu bloğu aramalısın. Konuşmanın bitiminden hemen sonra her iki tarafta da korumalar belirecektir.

Bir kat aşağı inin ve merdivenlerden aşağı inin. Koridor boyunca istediğiniz kameraya ulaşacaksınız. Peter, Kabir'le anlaşmaya yardım etmeye karşı değildir ama önce hapishaneden kaçması gerekmektedir. Kaprisli bir yaratıktır ve istediği zaman peşinden koşar. Bu bir şey değil, zaten gardiyanlar onunla ilgilenmiyor. Önünde durduğunuz kapıdan geçin. Sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkın. Geçit bir patlamayla dolana kadar ileri koşun. Geri gitmek. Başka bir patlama tüneli açacak. Telesiyeje ulaşmak için onu takip edin. Birlikte asansöre binin. Yalnız ayrılırsanız görev başarısız olur. Kabine girmek istemiyorsa koşarak uzaklaşın ve ardından tekrar asansöre girin.

Kozmodrom

Cesur Peter'ımız, üç gün sonra bile hava şartlarına göre giyinme zahmetine girmedi. Hemen kulaklı şapkamı taktım. Ve haklı olarak bizimkini onlara bildirin. Kabir'in saklandığı kozmodroma girilebilecek yolu gösterdikten sonra arazi aracına bindi ve bilinmeyen bir yöne doğru yola çıktı, içeride çok fazla ateş açılacağına ve hatta öldürebileceğine ihtiyatlı bir şekilde karar verdi.

Enkaz yığınının içinden havalandırma deliğine tırmanın. Son mile ulaştığınızda ızgarayı itin. İki dipsiz şaftın olduğu odaya gidin. Yandaki boşluktan düşen boruya atlayın. İkinci kez borunun kırıldığı yerden çıkın. Şimdi merdivenlerden yukarı. Ve zaten bekliyorlar. Onlar için durum daha kötü. Güvenlik standart olarak silahlı (Kalash/keskin nişancı tüfekleri), ancak hepsi ölü; tek atışta düşüyorlar. Yarı patlamış tünele doğru sola gidin (sağ taraftadır). Yan odada, fanın yanındaki kırık ızgaranın içinden sürün. Merdivenlerden aşağı in. Birisi dikkatlice yerde bir delik açtı. Hadi kullanalım. Ancak burada güvenlik çok daha ciddi. Üçü AK-74'lerle donanmış, biri keskin nişancı taşıyor; hepsi son derece isabetli. Dışarı çık. Bir keskin nişancı alın ve herkesi vurun. Mesafeler çok büyük, kimse oraya ulaşamıyor bile. Merdiveni kullanarak yukarı çıkın. Ambarlardan birinde patlama görüyor musunuz? Enkaza tırmanın ve ondan merdivenlere atlayın. Muhafızlarla ilgilendikten sonra, duvar boyunca moloz boyunca ambar kapısına atlayın. Kozmodromun başka bir yerine vardığınızda aşağı inin. Yakında hangarlara ulaşmalısınız. Üçüncüsünde bir düğme bulacaksınız. Basmak. Şimdi önceki hangara dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Tünel yaklaşan bölgeye gitmelidir. Üzerine atlayın ve kontrol paneline tıklayın. Araba sürerken aşağıda yaygara yapanları vurmayı unutmayın. Şimdi platforma. Yere ulaştığınızda arabadan çıkın ve kaydettiğinizden emin olun. Kabir'le buluşacaksın.

Eski bir tanıdık açıkça tanışmaktan memnun değil. Ve yarım kalan işi devam ettirmek istiyor. Yazık ama yaşayabilirim.

Video durur durmaz otomatik toplar devreye girecek ve bir asker kalabalığı ortaya çıkacak. Hemen adrenalini açın ve Kabir'in kafasına mümkün olduğu kadar çok mermi ateşleyin. Şimdi saklanmak için koşun. Soldaki kasalar topların menzilinin dışında. Çok fazla dışarı çıkmayın ve askerlerle yavaşça savaşın. Asıl amacınız topları etkisiz hale getirmektir. Önce biraz eğilin ki silahlar sizi görebilsin. Ateş etmeye başlar başlamaz saklanın. Ateş azaldığında, adrenalini açın ve mümkün olduğu kadar ateş edin (veya bir el bombası fırlatıcısından ateş edin - bu daha güvenilirdir). Sonra tekrar geri döndüm. Toplar etkisiz hale getirildiğinde askerleri ciddiye alın. Sürekli yeniden doğuyorlar ama er ya da geç sona erecekler. Kabir yalnız kaldığında onu vurmak bir teknik meselesidir. Savaş sırasında cephane/zırh/sağlık yenilemek için sol köşeye koşun. Çok sayıda ilk yardım çantası ve başka faydalı şeyler var.

Mars

Sonunda Mars. Uzun yolculuk sürprizlerle karşılaşmadan geçti. Ancak uzay limanında her şey yeniden başladı.

Hocam geçiş kartınızı alabilir miyim?

Uh... Ahh... Ufak bir sorunum var.

Sorun nedir efendim?

Chaser, müzakereler ve aldatmacalar şöyle dursun, beyin aktivitesinde hiçbir zaman güçlü olmadı. Standart hareket tarzını seçti. Her zamanki gibi en kötüsü. Çene yumruğu.

Gardiyanlardan çok hızlı bir şekilde kaçmanız gerekiyor. Size yolun kısa bir tanımını vereceğim.

İlk önce sola. Tam kapıdan. Kapıdan sola gidin. Merdivenlerden aşağı. Sol. Koridora doğru. Koridorun sonuna, sonra da doğrudan kapıya. Merdivenlerden aşağıya kadar. Hemen kapının dışında. Koridor boyunca ve sol kapıdan. Koridor boyunca kapıya doğru. Merdivenlerden aşağı. Koridorun sonuna kadar ilerleyin, ardından doğrudan kapıdan geçin.

İşte bu, kaçtılar. Bir nefes alabilirsin. Chaser yeniden silahlı ve ölümcül. Koridor boyunca git; Hangi yolu seçerseniz seçin, yine de salona geleceksiniz. İçeride 6-7 koruma var. Sürekli hareket eden kutular görüyor musunuz? Alın. Yol boyunca kirişlerin üzerinden atlamayı ve korumaları vurmayı unutmayın. Sona ulaştığınızda sola atlayın. İki kontrol panelini etkinleştirin. Artık köprü hazır. Diğer tarafa kadar takip edin. Güvenlik sanki kasıtlı olarak yakıt varillerinin arkasına saklanıyor. Birkaç iyi nişanlı atış ve bir sürü kömürleşmiş ceset. Düğmesine basın. Vinç, varili kutuların önüne yerleştirdi. Faydalanmamak günah olur. Yol açık. Diğer yol uzun ve kasvetli ama düz ve monoton. Yalnızca bir şey ekleyebiliriz: Düşmanlar çoğu zaman yakıt varillerinin arkasında siper ararlar. Fakir.

Geçidin zehirli dumanlarla kapatıldığı yere ulaştıktan sonra yan taraftaki boruya atlayın ve merdivenlere doğru tırmanın. Üstte sağa dönün ve yukarı çıkın. Su ve fıçıların bulunduğu odada ambar kapağına atlayın. İki musluğu çevirin. Aşağıdaki yol bellidir. Buharın yolu kapattığı yere gidin ve aşağı inin. Artık çatal olmayacak. Vanayı yalnızca tek bir yerde çevirmek gerekli olacaktır.

Hapishane

Chaser yavaş yavaş kendine gelir ve endişeyle etrafına bakar.

Merhaba arkadaş. Hücre arkadaşı, "Ben de seni bekliyordum" diyerek planlarını paylaşmaktan çekinmiyor.

Chaser senaryoya bakarak, "Ah, sen benim hatırlamadığım ama kesinlikle hatırlayacağım arkadaşımsın" diye tahminde bulundu.

Bu sırada hücre arkadaşı planını ortaya koydu.

Burada üçüncü kez oturuyorum. Ne zaman bilerek onunla karşılaşsam, seni bekliyordum. Şimdi koşacağız. Merak etmeyin, her şey ayarlandı. Güvenlik sistemini kırdım, hapishanenin planını öğrendim, hatta otojen bile getirdim. Ve kimse bir şey fark etmedi. Şimdi onlara kapıyı açacağız ve sessizce dışarı çıkacağız (senaristin çok fazla şaka yaptığı belli).

Kimse kapının karşısındaki güvenlik kamerasına dikkat etmedi. Ya Mars'taki herkes çıldırdı ya da ortalık bir tuzak kokuyor.

Arkadaşının peşinden koş. Tünellerden birinde duracak ve bölmenin kapatılması gerektiğini söyleyecek. Yap. Artık bir süre yalnız başına dolaşmak zorunda kalacaksın. Tünellerden geçin; tek yol var. Tek bir yerde çok yüksek bir yerden atlamanız gerekecek; korkmayın. Hücre arkadaşınıza ulaştıktan sonra (makineli tüfeği çalmayı zaten başardı - çok akıllı!), birlikte yolunuza devam edin. Yakında bir makineli tüfek de alacaksınız. Artık tehlikeyi hisseden Jay duracak ve sizin bununla başa çıkmanızı bekleyecek. Bu sizi terminale götürecektir. Jay uzaktan kumandayı kullanmaya başlayacak ve güvenliği sağlamalısınız. Bunda zor bir şey yok - iki geçit var ve her ikisi de lazer ışınlarıyla engelleniyor. Acı çektikten sonra partneriniz hiçbir şeyin işe yaramadığını bildirecek ve kameraları manuel olarak açmak zorunda kalacak. Odadan çıkın ve merdivenlerden aşağı inin. Uzun bir gezintinin ardından bloklara ulaşacaksınız. Her birine gidin ve kontrol panellerini kullanarak kameraları açın. Şimdi geri. Bütün yolu geri koşmaya gerek yok. Daha önce kapalı olan ızgaranın kilidi açılır. Biraz aşağıya inmeniz yeterli. Odada artık hiçbir şey yok. Daha önce kapalı olan kapıdan geçin.

1 2 3 Hepsi

GÖREV 1: Majestic Uzay İstasyonu

Merdivenlerden sonuna kadar inin. İleride kontrol panelinde bu kapının açılabileceğini gösteren sarı ışıklı bir kapı var. İçinden geçin ve aynı kontrol paneline sahip başka bir kapıya gidin. Bu kapıdan geçin ve iki askerin daha sonra patlamanın meydana geleceği bir odaya soldan yürümesini izleyin. Onları odaya kadar takip edin ve askerlerin cesetlerinin yanındaki silahları alın. Artık silahlı olduğunuza göre SWAT ekibine ne kadar değerli olduğunuzu gösterin! Uzay istasyonunun koridorlarını takip ederek üç seviyeden oluşan büyük bir kargo bölmesine gidin. Düşman alanını temizleyin ve ardından asansörü ikinci kata çıkarın. Karşı taraftaki bilgisayarı kullanın ve düşen kutular boyunca kargo bölümünün üçüncü katına tırmanın. İki asansörden birine binip aşağı inebileceğiniz iki katlı başka bir odaya ulaşmak için çok sayıda labirent koridorunu takip edin. Özel kuvvet savaşçılarının kaçacağı kapıdan geçin ve istasyonun koridorları boyunca zeminde büyük bir güç alanının olduğu yere kadar devam edin. Sağında küçük sarı bir daire var. Üzerinde durun, bilgisayarı kullanın ve sağdaki kapıdan geçin. Solunda bir merdivenin görülebileceği, sıkıca kapalı bir kapıya ulaşana kadar istasyonun önemli ölçüde çarpık hale gelen koridorları boyunca tekrar koşun. Yukarı tırmanın ve Majestic uzay istasyonundan ayrılacağınız kurtarma mekiğine koşun.

GÖREV 2: Montack Şehri - Montack Şehri

Ölü düşmanın yanındaki av tüfeğini ve raftaki cephaneyi alın ve aşağıya, sokağa inin. Yolu takip edin ve düşmanları vurun. Yangının şiddetlendiği binaya ulaştıktan sonra sola dönüp evin içine girin. Diğer çıkışa kadar onu takip edin. Yeraltına girdikten sonra düşmanları vurun ve ilerlemeye devam edin. Sonunda daha geniş bir alana ulaşmalısınız. Sağdaki geçitten ilerleyin ve bir çitle karşılaşana kadar tek yolu takip etmeye devam edin. Burada bulunan kutuları kullanarak üzerine tırmanın ve düz takip edin.

GÖREV 3: Watergate

Arabadan indikten sonra hiçbir şekilde ileri gitmeyin çünkü korumalarla karşı karşıya gelecek ve öleceksiniz. Bunun yerine soldaki yolu takip edin ve binanın etrafından dolaşın. Korumaların durduğu köşeye ulaştığınızda partneriniz sizinle iletişime geçecektir. Size bir sinyal verecek ve hızla binaya girmeniz gerekecek. Soyunma odasına ve oradan koridora gidin. Kapı açılma sesini duyduğunuzda boyacıların durduğu taraftaki kutuların arkasına saklanın. Nöbetçi ayrıldığında, boyacıların solundaki kapıdan geçin ve bir odayı geçtikten sonra sahanlığa çıkın. Üzerinde kameranın asılı olduğu kapıdan geçin ve odadan geçerek yukarıdaki kata çıkacağınız merdivenlere gidin. Koridor boyunca sağa doğru ilerleyin ve soldaki ikinci kapıya girin. Odadan ressamların bulunduğu başka bir koridora geçin. Soldaki sahanlığa gitmelerini bekleyin, ardından onları takip edin. Güvenlik kameralarının sizi fark etmemesi için merdivenleri tırmanın ve karanlık koridora koşun. Sağa gidin ve sağdaki kapıdan girin. İki odadan sonra, bir gardiyanın sandalyede uyuduğu aydınlık koridora çıkın. Sessizce yanından geçin, sağdaki kapıdan geçin ve koridor boyunca sola gidin. İlerideki odaya gidin ve oradan sağdaki banyoya girin. Pencereye gidin ve Japonca konuşmayı dinleyin.
Şimdi koridora dönün ve korumanın gözden kaybolmasını bekleyin. Daha sonra kaldığı odaya gidin ve konuşmayı dinlemeye devam etmek için pencereye gidin.
Binadan çıkmak için banyonun önündeki odaya dönün ve uzaktaki pencereden iskeleye atlayın. Yere inin ve sizin ve ortağınızın buraya geldiği arabaya koşun.

GÖREV 4: Su İşleri - Su İşleri

Sokakta su şebekesinin sağındaki kapıya doğru yürüyün. Merdivenleri binanın en üst katına çıkın ve koridorun sonuna gidin. Odaya ilerleyin ve duvardaki delikten çıkıntıya tırmanın. Çıkıntıyı, havalandırma bacasına gittiğiniz metal kirişe kadar takip edin. Su şebekesine girdikten sonra düşman grubuyla ilgilenin ve soldaki kapıdan geçin. Koridoru geçtikten sonra düşmanlar merdivenlerden iki varil fırlatacak. Dodge, iki düşmanı öldür ve merdivenlerden yukarı çık. O zaman her şey oldukça basit. Merdivenlerden aşağı inerek, yerdeki deliklere atlayarak vs. en alt seviyeye ulaşmalısınız. Uzun dikey bir merdivene ulaştığınızda yukarı çıkın ve istasyonun vahşi doğasında devam edin. Borudan çıkan ölümcül buhara ulaşır ulaşmaz uzun merdivenlerden aşağı inin. Düşman adamları öldürün ve vanayı çevirin. Geri dönün ve su işlerine devam edin. Odalardan birinde bir havalandırma bacası bulacaksınız, onun boyunca sürünecek ve ardından odalardan geçerek başka bir havalandırma bacasına geçeceksiniz. Onu geçtikten sonra nihayet zehirli varillere ulaşacaksınız.

GÖREV 5: Küçük Tokyo - Küçük Tokyo

Göreve kanalizasyonda başlıyorsunuz. Sağdaki duvarda bir delik görene kadar kanalı takip edin. Yeraltı tüneline atlayın ve onu başka bir kanala kadar takip edin. Tünelden çıkar çıkmaz sağa, düz ve tekrar sağa gidin. Duvarın sol tarafında bir merdiven var, yukarı çıkın ve sokağa çıkacaksınız.
Kutuları kullanarak, çitin üzerinden tırmanın ve askerleri vurmaya başlayın; bu arada, sayıları oldukça fazla olacak ve en beklenmedik yerlerde ortaya çıkacaklar. Yolu sonuna kadar takip edin ve soldaki çitle kapatılan sokağa dönün. Sağ tarafta küçük bir delik var, içinden çıkıp kuyuya atlayın.
Yer altına indikten sonra platformda kalmak en iyisidir çünkü bu konum düşmanlardan kurtulmak için en iyi seçenektir. Zindan boyunca büyük bir boruya doğru ilerleyin ve üzerine tırmanın. Tam olarak aynı yere yürümeye devam edin. İki çitin üzerinden geçmek için en yüksek boruya atlamanız ve ardından sakince yürümeniz gerekir. Ve yapmanız gereken son şey platforma çıkıp kapıdan geçmek.
Şimdi bacakları yapma zamanı. Kapıdan sokağa çıkın ve bara doğru koşun. Sokağa koşun ve evler arasında dolaşarak yeşil kapıya gidin. Şu anda kapı arkanızda açılmalı, eve girmeli ve en üst kata çıkmalıdır. Eşinizin arabasıyla kapıdan geçtiğini görmek için pencereye gidin. Aşağı inip arabaya binin ve buradan uzaklaşın.

GÖREV 6: Nippon Oteli

Çatıda havalandırma bacasına açık bir giriş bulun. İnişte görünene kadar sürün. Japon muhafızla ilgilenin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki kapıdan girin ve odalardan geçerek başka bir sahanlığa gidin. Yukarı tırmanın ve binanın karşı kanadına gidin, buradan açık pencereden yere atlayın. Ağaca koşun ve videoyu izledikten sonra taşların yanındaki kapaktan yeraltına inin. Havalandırma bacası boyunca, başlangıçta ziyaret etmeyi başardığınız sahanlığa doğru sürün ve "Çıkış" yazılı kapıyı açın.
Komandoların bulunduğu helikopter pistine kadar otel koridorlarını takip edin. Onları yok edin ve üç meslektaşınızla daha tanışacağınız koridor boyunca ilerleyin. Onları da öldürün ve çıkışa doğru ilerlemeye devam edin.
Servis alanına girdikten sonra otel koridoruna çıkın ve sola gidin. Sağda başka bir servis odasına açılan kapıyı görene kadar ilerleyin. İçinden geçtikten sonra Kızıl Ejder ve Sano Ogawa'yı öldürmeniz gerekecek. Merdivenlerden yukarı çıkın ve önünüzdeki kapıdan geçin. Otelin koridorları boyunca yürüyün, yapay bir şelalenin yanından geçin ve üçüncü servis odasına girin (soldaki kapı). Onu geçtikten sonra görevin son kısmına ulaşacaksınız.
1 numaralı dengeleyicinin yanından yürüyün ve havalandırma bacası boyunca 2 numaralı dengeleyiciye doğru ilerleyin. Ahşap kutuların üzerine atlayın ve eğimli çıkıntıyı diğer tarafa geçin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve üçüncü dengeleyiciye gidin. Duvarın yakınında havalandırma bacasına bir giriş var, geçtikten sonra kendinizi kontrol odasında bulacaksınız. Asansörü kontrol eden bilgisayarı kullanın ve geri dönün. 6 numaralı dengeleyiciyi takip edin ve asansöre binin.

GÖREV 7: Portland - Portland

Bu görevin asıl görevi depoyu ele geçirmeye çalışan tüm düşmanlarla başa çıkmaktır. İkinci görev ise kamyonu korumaktır. Bu seviye için en güncel öneri sabırlı olmaktır. Çünkü en yetenekli oyuncu bile herkesi ilk seferde yenemeyecek. Her iki hedefe de ulaşıldığında görevleri güvenli bir şekilde tamamlayacaksınız.

Deniz fenerinin önüne yaklaşın. Oradan en yakın merdivenlere gidin ve aşağı inin. Liman boyunca kapıya doğru koşun ve içeri girin. İçeri girer girmez ileri ve sağa gidin. Bir odadan geçtikten sonra kutulara çatıya tırmanın ve yere atlayın. Yalnızca duvardaki küçük bir delikten girilebilen en uzaktaki binaya koşun. İçeride duvarda yapılan geçide girin ve sağa dönün. Odalara göz atın ve sonunda harap ikinci kata çıkmanız gerekecek. Kapıdan geçin ve balkon boyunca tam olarak aynı harap zemine doğru yürüyün, ancak diğer tarafta. Önünüzdeki merdivenlerden aşağı inin ve ardından başka birinden aşağı inin. Sağdaki kapıdan geçin, koridor boyunca ilerleyin ve soldaki kapıdan geçin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve ardından ortasında bir delik bulunan yapının en tepesine tırmanın. Bu delikten aşağı inin (sadece aşağı inin, atlamayın) ve boru boyunca ileri ve sonra sola doğru koşun. Borudaki çatlaktan aşağı atlayın ve kendinizi deniz fenerinin yakınındaki binanın koridorunda bulacaksınız. Kutulardan ileri ve sola gidin. İlk kapıdan geçin ve girişi beyaz bir ızgarayla kapatılan havalandırma bacasına tırmanın. Madenden çıktığınızda kendinizi deniz fenerinin içinde bulacaksınız. En yakın dikey merdiveni tepeye tırmanın ve dış kapıdan geçin. Deniz fenerinin büyük merdivenine ulaştığınızda yukarı çıkıp odaya girin. Kolları çekin ve asansörde oturacağınız deniz fenerinin tabanına inin.

Elinizde bir keskin nişancı tüfeği var ve ne yapmanız gerektiğini zaten tahmin edebileceğinizi düşünüyorum. Korumanız gereken Kabir'in kamyonu var ve kamyonu yok etmeden önce ortadan kaldırmanız gereken düşmanlar var. Görev daha kolay olamazdı ve bununla kolayca başa çıkabilirsiniz.

GÖREV 9: Sualtı

Bu sefer zorlu bir hayat sizi denizin derinliklerine getirdi. Batık gemilerin mezarlığından limana doğru yol almalısınız. Sudaki ana simge yapınız sarı ampullerdir. Onları takip ederek limana giden yolu kolayca bulabilirsiniz. Ancak ampullerin maviye dönmesi için onlara dokunmanız gerektiğini unutmayın, aksi takdirde bunu yapmazsanız bir daha sarı ampul göremezsiniz.

GÖREV 10: Liman

Zincir bağlantılı çitlere yaklaşın ve ilerideki tüm düşmanları keskin nişancı tüfeğiyle vurun. Binaya girin ve odalardaki gardiyanlarla ilgilendikten sonra herhangi bir pencereden sokağa çıkın. Kapıya doğru koşun ve ona ulaşmadan önce soldaki başka bir binaya girin. İkinci kata çıkın ve oradan balkona çıkın. Çatıya tırmanın ve ardından görevin başında bulunduğunuz binanın çatısına tırmanın. Havalandırma bacasına tırmanın ve çıkışa doğru sürün. Daha sonra merdivenlerden aşağı inin ve koridoru takip ederek başka bir merdivenin çıktığı depo odasına gidin. Tepeye vardığınızda ileri gidin ve sağdaki kapıdan geçin. Tekrar sokağa çıktınız ama kapının dışındasınız. İleri koşun, ardından sola, ana liman kapısının kontrol odasına gidin. Kontrol panelini kullanın ve yakınlarda bulunan asansöre binin. Aşağıya vardığınızda büyük kapıya doğru koşun. Onları açın ve daha ileri koşun. Sağdaki kapıyı destekleyen bir tahta parçası gördüğünüzde silahınızla ateş ederek onu kırın. Şimdi bu kapıya gidip soldaki kapıdan geçmeniz gerekecek. Merdivenleri tırmanın, odaya girin ve jeneratöre inin. İki valf bulana kadar daha da aşağıya inin. Onları çevirin ve bir seviye daha aşağı inin. A, B, C, D vanalarını (bu sırayla) çevirin ve jeneratör odasına gidin; burada kontrol panelini kullanarak her iki jeneratörün gücünü artırın. Şimdi bildiğiniz herhangi bir yöntemi kullanarak limanın ana kapısının kontrol paneline dönün ve onu kullanın.

GÖREV 11: Anadyr - Anadyr

Demirlemiş denizaltının yanından ilerleyin. Askerlerin şiddetli direnişini bastırdıktan sonra limanın etrafından dolaşın ve uzak duvara doğru ilerleyin. Kapıyı açtıktan sonra dona çıkın ve sola dönerek buzdaki deliğe koşun. Suya atlayın ve borunun içine giden yolu açan harap duvara yüzün.
Borudan sola dönün ve çıkmaz sokağa doğru yüzün. Yüzeye çıktıktan sonra duvardaki delikten koridora girin. Yolu tıkayan boş varillerle dolu bir dağla karşılaşıncaya kadar koridor boyunca koşun. Soldaki kapıdan çıkın ve köprü boyunca karşı kapıya doğru koşun. Sola dönün ve kıvılcım çıkaran elektrik kutusuna doğru ilerleyin. Bu kompleksteki güç kaynağını açan kolu tıklayın ve kapıdan geçerek yan odaya geçin. Komplekse daha fazla girmenize izin vermeyecek askerlerin yoğun ateşine hazırlıklı olun. En sağ köşeye koşun ve merdivenlerden ikinci kata çıkın. Odanın içine girin ve oradan kapıdan yan odaya geçin. Biraz ileri gittikten sonra bölmenin arkasına geçin ve sağa dönerek caddenin girişini açan kapıya doğru ilerleyin.
Dışarıda askerlerle ilgilenin ve ardından Hangar B'ye doğru koşun. Merdivenleri tırmanın ve kapının yanında kurulu cihaza yaklaşın. Manipülasyonlarınızdan sonra üzerindeki yeşil ışık yanmalıdır. Sonra aşağı inin ve kapı boyunca koşun. Çiti geçtikten sonra sola dönün ve kapının üzerinde yıldızların çizildiği binaya doğru ilerleyin. Garaja girdikten sonra tüm askerleri vurun ve ardından devasa kamyona yaklaşın. Motoru çalıştırmak için gereken bir parçası eksiktir ve hangarın arkasında bulunan depoda bulunabilir. Garajdan çıkın ve hangara geri koşun. Merdivenleri geçip duvar boyunca biraz yürüdükten sonra komşu binanın çatısına çıkan bir merdivene gelmelisiniz. Üst kata çıkın ve tek kapıdan depoya girin. Birkaç adım attıktan sonra sağa dönüp merdivenlerden aşağı inin. Kapıdan geçerek büyük hangara girin ve tüm askerleri sakinleştirdikten sonra doğrudan konteynerler arasındaki küçük geçide doğru ilerleyin. Daha sonra sola dönün ve boş makaraya doğru koşun, oradan sola dönün. Kapılara ulaştıktan sonra küçük odaya girin. Birkaç askeri yok ettikten sonra ileri koşun ve duvara ulaştığınızda sola dönün. Raflar boyunca yürürken kamyon için ihtiyacınız olan parçayı bulmalısınız. Şimdi garaja giden tanıdık rotayı takip edin ve parçayı kamyona takın. Kamyon garajdan çıkıp hangar kapısının arkasında kaybolduktan sonra üssün ana kapısının kilidini açmanız gerekecek. Kaideye monte edilmiş sivri uçlu yıldıza doğru ilerleyin. Arkasında büyük bir binanın girişi yatıyor. Kapılara yaklaştığınızda içlerinden bir asker çıkacak ama sigarasını yakmaya vakti olmayacak. İçeri girdikten sonra koridor boyunca ilerleyin, ardından birkaç konteynerin etrafından dolaşarak üst kata çıkın. Kırmızı ışıklı koridora doğru ilerleyin. Çıkışta sağa dönün ve uzaktaki kapıya koşun. Kapıyı geçtikten sonra tekrar sağa dönün ve odanın çevresini dolaşarak merdivenlerden aşağı inin. Sahanlık girişinin önündeki lambadan düşen kırmızı ışığın yansımasını takip edin. Birkaç kat merdiven çıktıktan sonra en üst kata ulaşıyorsunuz. Yakınlarda dolaşan birkaç askeri yok edin. Ardından duvara ulaştığınızda sola dönün ve uzaktaki kapılara koşun. Birkaç kapıyı geçtikten sonra komuta merkezine gitmelisiniz. İki askeri vurun ve ardından kontrol paneline gidin.

Kapı açıcıyı etkinleştiren düğmeye basın. İlk yardım çantanızı ve cephanenizi doldurun, masadan kurşun geçirmez yelek alın ve ardından komuta noktasından çıkışa doğru koşun. Oradan çıkar çıkmaz sola dönün ve ızgaraya atlayın. Silah sesini duyduğunuz yere koşun. Bölmenin arkasında saklanan askeri yok edin ve kapıdan geçerek bir kamyonun sizi alacağı soğuk sokağa çıkın.

Borudaki çatlaktan aşağıya atlayın ve kendinizi binanın koridorunda bulacaksınız.
deniz fenerine yakın. Kutulardan ileri ve sola gidin. İlk kapıdan geçin ve girişi beyaz bir ızgarayla kapatılan havalandırma bacasına tırmanın.
Madenden çıktığınızda kendinizi deniz fenerinin içinde bulacaksınız. En yakın dikey merdiveni tepeye tırmanın ve dış kapıdan geçin. Büyük olana ulaştık
deniz feneri merdivenlerinden yukarı çıkın ve odaya girin. Kolları çekin ve asansörde oturacağınız deniz fenerinin tabanına inin.

Elinizde bir keskin nişancı tüfeği var ve ne yapmanız gerektiğini zaten tahmin edebileceğinizi düşünüyorum. Korumanız ve yemeniz gereken Kabir'in kamyonu var
Kamyonu yok etmeden önce ortadan kaldırmanız gereken düşmanlar. Görev daha kolay olamazdı ve bununla kolayca başa çıkabilirsiniz.

GÖREV 9: Sualtı

Bu sefer zorlu bir hayat sizi denizin derinliklerine getirdi. Batık gemilerin mezarlığından limana doğru yol almalısınız. Sudaki ana dönüm noktanız
Bunlar sarı ampuller. Onları takip ederek limana giden yolu kolayca bulabilirsiniz. Ancak ampullerin maviye dönüşmesi için onlara dokunmanız gerektiğini unutmayın, aksi takdirde
Bunu yapmazsanız artık sarı ampul göremezsiniz.

GÖREV 10: Liman

Zincir bağlantılı çitlere yaklaşın ve ilerideki tüm düşmanları keskin nişancı tüfeğiyle vurun. Binaya girin ve odalardaki gardiyanlarla ilgilendikten sonra,
herhangi bir pencereden dışarı çıkıp sokağa çıkın. Kapıya doğru koşun ve ona ulaşmadan önce soldaki başka bir binaya girin. İkinci kata çıkın
oradan da balkona çıkıyorum. Çatıya tırmanın ve ardından görevin başında bulunduğunuz binanın çatısına tırmanın. Havalandırma bacasına girin ve
çıkışa doğru sürün. Daha sonra merdivenlerden aşağı inin ve koridoru takip ederek başka bir merdivenin çıktığı depo odasına gidin. Zirveye ulaştığınızda ileri gidin ve
sağdaki kapıdan geçin. Tekrar sokağa çıktınız ama kapının dışındasınız. İleri koşun, ardından sola, ana liman kapısının kontrol odasına gidin. Avantajlardan yararlanın
kontrol paneline gidin ve yakınlarda bulunan asansöre binin. Aşağıya vardığınızda büyük kapıya doğru koşun. Onları açın ve daha ileri koşun. Ne zaman
sağda kapıyı destekleyen bir tahta parçası göreceksiniz, silahla ateş ederek kırın. Şimdi bu kapıya gidip soldaki kapıdan geçmeniz gerekecek. Yükselmek
merdivenlerden odaya gidin ve jeneratöre inin. İki valf bulana kadar daha da aşağıya inin. Onları çevirin ve bir tane daha aşağı inin
alt düzey. A, B, C, D vanalarını (bu sırayla) çevirin ve jeneratör odasına gidin; burada her iki jeneratörün gücünü artırın.
kontrol panelini kullanarak. Şimdi bildiğiniz herhangi bir yöntemi kullanarak limanın ana kapısının kontrol paneline dönün ve onu kullanın.

GÖREV 11: Anadyr - Anadyr

Demirlemiş denizaltının yanından ilerleyin. Askerlerin şiddetli direnişini bastırdıktan sonra limanın etrafından dolaşın ve uzak duvara doğru ilerleyin. Kapıyı açma
dona çıkın ve sola dönerek buzdaki deliğe koşun. Suya atlayın ve borunun içine giden yolu açan harap duvara yüzün.
Borudan sola dönün ve çıkmaz sokağa doğru yüzün. Yüzeye çıktıktan sonra duvardaki delikten koridora girin. Koridor boyunca koşun
Yolu kapatan boş varillerden oluşan bir dağla karşılaşacaksınız. Soldaki kapıdan çıkın ve köprü boyunca karşı kapıya doğru koşun. Sola dönün ve
kıvılcım çıkaran elektrik kutusuna doğru ilerleyin. Bu kompleksteki güç kaynağını açan kolu tıklayın ve kapıdan geçerek yan odaya geçin.
Komplekse daha fazla girmenize izin vermeyecek askerlerin yoğun ateşine hazırlıklı olun. En sağ köşeye koşun ve merdivenlerden ikinci kata çıkın.
Odanın içine girin ve oradan kapıdan yan odaya geçin. Biraz ileri yürüdükten sonra bölmenin arkasına geçin ve sağa dönerek kapıya doğru ilerleyin,
caddenin girişini açıyor.
Dışarıda askerlerle ilgilenin ve ardından Hangar B'ye doğru koşun. Merdivenleri tırmanın ve kapının yanında kurulu cihaza yaklaşın. Sonrasında
Manipülasyonlarınızdan sonra üzerindeki yeşil ışık yanmalıdır. Sonra aşağı inin ve kapı boyunca koşun. Çiti geçtikten sonra sola dönün ve
Kapısında yıldızların çizildiği binaya doğru ilerleyin. Garaja girdikten sonra tüm askerleri vurun ve ardından devasa kamyona yaklaşın. İÇİNDE
Motoru çalıştırmak için gereken bir parçası eksiktir ve hangarın arkasında bulunan depoda bulunabilir. Garajdan çıkın ve hangara geri koşun.
Merdivenleri geçip duvar boyunca biraz yürüdükten sonra komşu binanın çatısına çıkan bir merdivene gelmelisiniz. Üst kata çıkın ve tek kapıdan geçin
kapı, depoya gir. Birkaç adım attıktan sonra sağa dönüp merdivenlerden aşağı inin. Kapıdan geçerek büyük bir hangara girin ve ardından
Tüm askerleri sakinleştirdikten sonra doğrudan konteynerlerin arasındaki küçük geçide doğru ilerleyin. Daha sonra sola dönün ve boş makaraya doğru koşun.
sola dönüyorsun. Kapılara ulaştıktan sonra küçük odaya girin. Birkaç askeri yok ettikten sonra ileri koşun ve duvara ulaştıktan sonra,
Sola çevirin. Raflar boyunca yürürken kamyon için ihtiyacınız olan parçayı bulmalısınız. Şimdi garaja giden tanıdık rotayı takip edin ve
parçayı kamyona takın. Kamyon garajdan çıkıp hangar kapısının arkasında kaybolduktan sonra üssün ana kapısının kilidini açmanız gerekecek.
Kaideye monte edilmiş sivri uçlu yıldıza doğru ilerleyin. Arkasında büyük bir binanın girişi yatıyor. Kapılara yaklaştığında onlardan çıkacak
Sigarasını yakmaya asla vakti olmayan bir asker. İçeri girdikten sonra koridor boyunca ilerleyin, ardından birkaç konteynerin etrafından dolaşarak üst kata çıkın.
Kırmızı ışıklı koridora doğru ilerleyin. Çıkışta sağa dönün ve uzaktaki kapıya koşun. Bir kez daha kapıdan içeri giriyorum
sağa dönün ve odanın çevresini dolaşarak merdivenlerden aşağı inin. Girişin önündeki lambadan düşen kırmızı ışığın yansımasını takip edin.
iniş. Birkaç kat merdiven çıktıktan sonra en üst kata ulaşıyorsunuz. Yakınlarda dolaşan birkaç askeri yok edin.
Ardından duvara ulaştığınızda sola dönün ve uzaktaki kapılara koşun. Birkaç kapıyı geçtikten sonra komuta merkezine gitmelisiniz. İki tane vur
asker ve ardından kontrol paneline gidin.

Kapı açıcıyı etkinleştiren düğmeye basın. İlk yardım çantanızı ve cephanenizi doldurun, masadan kurşun geçirmez yelek alın ve geri koşun.
komuta noktasından çıkışa. Oradan çıkar çıkmaz sola dönün ve ızgaraya atlayın. Duyabileceğiniz yere koşun
çekim. Bölmenin arkasında saklanan askeri yok edin ve kapıdan geçerek bir kamyonun sizi alacağı soğuk sokağa çıkın.

Görev 12: Yeni Yeropol - Novyy Yeropol

Kamyondan indikten sonra ilerideki yol boyunca ilerleyin. Dönüşe ulaşmadan önce sola dönün ve orman çalılıklarına doğru aşağı inin. Küçük bir tane al
Üç kayaya kadar ilerleyin, sonra sağa dönün ve biraz göze çarpmayan bir yol boyunca yukarı tırmanın. Yol boyunca yok ederek ilerleyin
atıcılar ladin ağaçlarının yayılan pençelerinin arkasına saklanıyor. Sonunda köprüye ulaşmalısınız ve üzerine basmadan önce birkaçını yok etmeniz gerekir.
köprünün her iki yanında komuta yüksekliklerini işgal eden makineli tüfekçiler. Uçurumun diğer tarafına geçtikten sonra, farklı yönlere giden insanlarla birlikte çatala koşun.
üç yol. İleriye doğru hareket ederken doğrudan iki kayanın arasındaki yarığa gelin. Kardan adama ulaştığınızda hafifçe sola dönün ve kardan adama doğru koşun.
başka bir vadinin tarafı. Tüm askerlerle ilgilenin ve ardından geçitten çıkışı engelleyen bir taş yığınına doğru koşun. Taşların üzerinden tırmanıp,
kendinizi geniş bir ovada bulacaksınız. Üssün ışıkları görünene kadar ilerleyin, silahlı insanların yoğunluğu nedeniyle artık çok dikkatli olmanız gerekiyor.
Radar istasyonunu arkanızda bırakarak çitlere, daha doğrusu yıkılmış kısmına gidin. Kirişe tırmandıktan sonra yukarı çıkın ve ulaştıktan sonra
kenarları tabanın iç çevresinin ötesine atlar. Yakındaki konteynerlere ulaşmadan önce sağdaki kapıdan geçin. Daha sonra karşı tarafa yönelin
gözlem odasına gireceğiniz kapı. Birkaç korumayla ilgilenin ve ardından kontrol panelindeki düğmeye basın. Sonra senin
manipülasyon, üssün geri kalanına giden yolu kapatan kapılar açılacaktır. Odadan çıkın ve hemen sola, parlak ışığa doğru dönün
ışıklı koridor Ayrıldıktan sonra açık kapıya koşun. Kapının çıkışının yakınında duran konteynerin etrafından dolaşın ve başka bir binanın içine girin.
Yerdeki delikten yeraltı garajına atlayın. Bir zamanlar bütün olan araçların iskeletleri her yerde duruyor ve artık tüfekçiler tarafından siper olarak kullanılıyor.
mermiler Tüm dövüşçüleri vurduktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve garajdan kapıdan çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve yarı açık kapıdan geçin
depoya girin. Tüm korumaları hallettikten sonra sola dönün ve yukarı çıkan merdivenlere gelene kadar koridor boyunca ilerleyin. Ulaştıktan sonra
En üstte üssün ana kapısını gösteren monitörü bulun ve monitörün hemen altındaki düğmeye basın. Daha sonra merdivenlerden biraz aşağı inin
monitörler. Köşeyi dönün ve açılan kapıya doğru koşun. Yukarı çıkmadan önce tüm askerleri yok edin. Yukarı tırmandıktan sonra açıklığa koşun
duvardaki yan odaya ve oradan da merdivenlerle binanın çatısına çıkın. Çatının kenarına gidin ve merdiveni kullanarak yere inin.
Yol boyunca askerlere ateş ederek kapıya doğru ilerleyin. Açılan kapıdan girin ve konteynırları arkanızda bırakarak ana kapıya doğru ilerleyin.