Oyunun Açıklaması Beni Hatırla.  Beni hatırla izlenecek yol, hatalar Beni hatırla izlenecek yol açıklaması

Remember Me, 2084 Paris'te geçen üçüncü şahıs aksiyon oyunudur. Kahraman Nilin, inanılmaz atletizmi ve olağanüstü dövüş sanatları eğitiminin yanı sıra özel bir yeteneğe sahip olan elit bir avcıdır: insanların hafızasını değiştirmek. Bir gün Nilin'in hafızası silinir. Daha sonra kimliğini geri kazanmak ve dünyayı nasıl değiştireceğini öğrenmek için bir yolculuğa çıkar.

Oyun ilk olarak Gamescom 2011'de ADRIFT adı altında duyurulmuştu. Gamescom 2012 basın toplantısında proje yeni bir isimle tanıtıldı: Beni Hatırla.

Oynanış

Mücadelelerin göğüs göğüse olması bekleniyor. Nilin, boynunu, omuzlarını ve ön kollarını çevreleyen zırh oluşturmak da dahil olmak üzere savaş yeteneklerini genişletmek için boynunun arkasında bulunan düğümü kullanabilir.

Karıştırma: Oyunun temeli "karıştırma" veya Hafıza Yeniden Karıştırma'dır; bu, bir karakterin zihnindeki eylemlerini değiştirmenize olanak sağlayan bir yetenektir. Konsept, hedefin hafızasını manipüle etmenin dünyanın kaderini etkileyebileceğidir. Karıştırma, Nilin'in hedefin beynine (kablosuz iletişim yoluyla) girmesinden sonra soyut bir ortamda gerçekleşir. Oyuncu, hafızanın içinde önemli kararların değiştirilebileceği bir dizi görür.

serbest koşu: Nilin "serbest koşu" veya parkur eğitimi aldı. Bu, ikincisinin avantajlarını kullanarak çevresel engellerin hızlı bir şekilde aşılmasıdır.

kavgalar: Kombolar, Kombo Laboratuvarı'nda oluşturulabilir ve özelleştirilebilir. Dövüş hareketleri dört aileye ayrılır. Hareketlere "pressens" (Pressen) denir. Mevcut 24 baskı Prosedürel Mastering Gücü ile kazanılabilir. Yeterli sayıda kombinasyon gerçekleştiren oyuncu, özel hareketlere - "s-pressens" erişiminin açıldığı "Focus" birimlerini alır. S-pressen'lerin kilidi hikayedeki kilit noktalarda açılabilir, toplamda 5 adet vardır.Özel press'lerin seçimi, hilelerin görüntülendiği bir arayüz olan "Senwheel" aracılığıyla yapılır. Ekrandaki müdahale, Nilin'in sağlığının düşük olduğunu veya başka bir komboya geçirilmesi gereken verimsiz bir hamlenin sinyalini verebilir. Oyuncu en fazla 4 aktif kombinasyon oluşturabilir. Capcom'a göre laboratuvarda 50.000'den fazla kombinasyon yapılabiliyor. Pressenin etkinliği kombodaki konuma göre belirlenir: sona ne kadar yakınsa o kadar güçlüdür. Dinamik Kombo Ekranı, çalınan kombo hakkında gerçek zamanlı bilgileri gösterir.

Komik olan hafızadır. Daha dün bir kızla bazı saçmalıklar yüzünden tartıştınız ve bir hafta sonra kız size çöpte tartıştığınızı ve hatta saldırıda bulunduğunuzu söyledi. Ya da şu: tüm hayatınız boyunca köpeklerden korkuyorsunuz, çünkü çocukluğunuzda sizi ısırdı ve sonra aniden bunu hayal ettiğinizi fark ettiniz. Peki ya hafıza, sabit diskteki dosyalar gibi yeniden yazılabilirse? Ya dün gerçekten başka biri olsaydın ama hatırlamıyorsan? ..

İçinde bulunduğumuz bilgi çağında düşünceler ve anılar artık bir meta haline geldi. Yazar, deneyiminden yararlanarak bir inceleme yazar, siz okursunuz ve böylece onun anılarını satın alırsınız. Sadece bilgiyi doğrudan beyne nasıl aktaracağımızı henüz öğrenmedik - ama bu çok da uzakta değil. Hafıza değişimi, insanlar arasındaki iletişimin evriminde yeni bir dönem - nasıl bir şey? fransız stüdyosu Dontnod Eğlenceİlk projesinde pozisyonunu oldukça net bir şekilde özetledi: hafıza paylaşımı kötüdür.

Uzaylı zihni - karanlık

Sen hatırladığın şeysin. Her şeyi silersen kim olacaksın? Hafızasını tamamen silen bir insanı canlı aramak mümkün mü? Ezber'i baltalayan radikallere bu şekilde davranılıyor. Palindromik adı Nilin olan kız şanslıydı, sonuna kadar işlenmedi, geçmişi unutmasına rağmen “ben” i kaybetmedi. 2084'teki New-Paris'teki (orijinalindeki New-Paris) siyasi görüşler artık moda değil - tüm üzücü ve kötü anılar gibi siliniyorlar. Talihsizliğe ve kişisel iradeye yer olmayan bir ütopya.

Nilin'in sadece herhangi biri olmadığını, aynı zamanda tüm hafıza korsanları arasında en yetenekli hatacı (İngilizce hatasından - "hata") olduğunu söyleyen kızın yardımına belirli bir Edge geldi. Sadece diğer insanların kafalarından veri çalmakla kalmaz, aynı zamanda onlara müdahale ederek bir kişinin geçmişini de değiştirir. Ve Novoparizh'i tam bir tutulmadan yalnızca Nilin kurtarabilir. Bunu yapmak için birçok kafayı ziyaret etmesi ve hatta birkaç hayatı yeniden yazması gerekecek.

Novopariz, kirli, kasvetli, çılgın bir alt tarafı olan güzel, aydınlık, temiz bir şehir.

Her distopyada olduğu gibi ideal yaşam hayal ürünüdür. Modaya uygun alanlar, "kırık" hafızaya sahip mutantların yaşadığı gecekondu mahalleleri ve çöplüklerle bir arada var oluyor ve şehir deliler tarafından yönetiliyor.

Özellikle şehrin Bastille hapishanesi var - yine de ideal bir gözaltı yeri. İçeri girdiğinde mahkumun hafızası tamamen silinir ve o zamandan beri hapishanenin dışında bir tür dünyanın olduğunun farkına bile varmaz. Hafıza, güvenli sunucularda saklanıyor ve hapis süresi sona erdiğinde hak sahibine iade ediliyor ve hapishane anıları siliniyor. Mükemmel düşünülmüş, değil mi? Ama aslında mahkumlarla alay ediliyor, tecavüz ediliyor ve başka zulümler yapılıyor - ve neden törende duruyorlar, daha sonra hala hiçbir şey hatırlamıyorlar.

Novoparizh'in merkezinde şehir içinde bir şehir ve yarı zamanlı bir sosyal deney olan Mnemopol kulesi yükseliyor. Antropolojik teorilere göre, insan toplumunda başkalarından duyulan korku nedeniyle hoşgörüsüzlük ve saldırganlık artıyor. Mnemopol'de bu korku yok; tüm sakinler birbirleriyle anılarını paylaşıyor ve komşularını çok iyi tanıyor. Mükemmel! Bundan sonra bunlar sadece kişilikler mi?

Anti-ütopya Beni Hatırla en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş, içindeki her ayrıntı mantıklı ve yerli yerinde. Dışarıda cesur yeni dünya, içeride çürüme ve gericilik; hepsi de türün en iyi geleneklerinde.

Hatacılar hiç de zenginleri soyan ve ganimeti fakirlere veren cesur adamlar değildir. İyi bir amaç uğruna her şeyi yaparlar: Hafızası bu kadar kolay aşırı yüklenen bir kişinin başına neler geleceğini hayal etmek bile korkutucu.

Tüm bunların arka planına karşı, Nilin'in kişisel hikayesi çok uygun bir şekilde gelişiyor - basit ama çok trajik. Yıkıcı faaliyetler sırasında, anılar yavaş yavaş kıza geri döner ve bu da pek kimsenin memnun olmayacağı bir durumdur. Kendi zihninde dolaşarak kendini çözmeye çalışır ama her zaman başarılı olamaz. Nilin, bozuk bir sistemdeki dişliden yavaş yavaş sonuçlar ve nedenler arasında bir bağlantıya dönüşür ve ardından sorular ortaya çıkar.

Dahi nedir? Kötü anıları bir kenara atıp yerine iyi anıları koymaya değer mi? Acının tadını bilmeden tatlıyı tatmak mümkün mü? Bir kişinin hafızasındaki tek bir küçük detay bile düzeltilirse kişiliği ne kadar değişebilir ve bu nelere yol açabilir? Zaten kişilik nedir? Gerçekten sadece bellek kümelerine gömülmüş bir veri kümesi mi? ..

Hiç kimse bu sorulara kesin olarak cevap veremez. Resim Dontnod Entertainment tarafından çizilmiştir, ancak üzerinde ne göreceğinize lütfen kendiniz karar verin.

Ben kimim? Neden buradayım?

Sosyal tabakalaşmayı, mutantları ve çılgın hükümeti hesaba katmazsanız, kesinlikle memnuniyetle Novopariz'e yerleşirsiniz. Birçok evin ve dar dolambaçlı sokakların eski moda mimarisini korurken (ve evet, Eyfel Kulesi hala ayakta!), şehir cam gökdelenlerle büyümüş ve muhteşem görünüyor. Bu durum yalnızca İngiliz asi Banksy tarzındaki her yerde bulunan grafitilerin gölgesinde kalıyor, ancak onsuz nereye gidebiliriz - böyle zamanlar.

İnsanlar için yapılan tüm nankör işler artık robotik krikolar tarafından yapılıyor, artırılmış gerçeklik hüküm sürüyor ve hafıza gerçek bir para birimi haline geldi - bazı ayakkabı mağazalarında "Şimdi satın al - sonra öde (ipotek)" tabelasını pekala görebilirsiniz. Her insanın boynunda, düşüncelerinizi ve çeşitli hoş anılarınızı paylaşabileceğiniz özel bir arayüz - Sensen - vardır (bunlar doğrudan sokakta, özel makinelerde satılır).

Artırılmış gerçeklik her yerde. İşaretler sizi tehlikeye karşı uyarıyor, yönü gösteriyor ve hatta Nilin'in silahları ve aletleri dijital olarak hayata geçiyor. Çok şık!

Dontnod Entertainment küçük dünyalarını çok net bir şekilde inşa etti - ne klasik ne de eski moda kurgularla flört etmediler (tabii ki Total Recall ve Blade Runner ilham kaynakları arasında yer alıyor). Bunun yerine modern bilgi çağımızı yansıtan bir konsept geliştirdiler. Yani sizin için makinelerde artış veya ayaklanma yok - yalnızca sonsuz bilgi akışı ve artırılmış gerçeklik var.

Tüm isimler isim değil, Kid Xmas (bazı nedenlerden dolayı Rusça versiyonunda - Rebzya Yeni Yıl) veya Edge (Edge) gibi aptal takma adlardır ve cephanelikte - "Spam" adı verilen bir top ve örneğin , süper hareket "Sel".

Taşkın etkisi. Tüm düşmanlar savunmasız hale gelir ve işe yaramaz bilgi yığınında boğulur. Tanıdık, değil mi?

BU İLGİNÇ: geliştiricilerin kendilerine göre, modern sosyal ağlar Beni Hatırla için ilham kaynağı oldu ve bu çok dikkat çekici. Aslında “Twitter”, “VKontakte” ve diğer teşhirci sosyal ağların modasının neler getirebileceğini görüyoruz. 2084'teki gazetecilik bile Twitter'a benziyor; kısa ve öz bir gerçek ve gürültülü bir slogan.

Bu konsept, Deus Ex: Human Revolution veya diğer herhangi bir cyberpunk oyununun tasvir ettiği gelecekten çok daha gerçeğe yakındır. Elbette teknik açıdan değil (başka birinin kafasına girmeye çalışın, kendi beyninizi kıracaksınız) ama ideolojik olarak. Tüm bu manevi teşhirciliğin nasıl ortaya çıkacağını söylemek zor (sosyal ağlarda kişisel yaşamınız hakkında da çok şey yazıyorsunuz, değil mi?) Ve genel olarak İnternet ve özel olarak sosyal ağlar sayesinde yeni iletişim biçimleri ortaya çıkıyor. neredeyse her ay. Aniden burada mı oldun?

Düzenleyiciyi Düzenle

Hatacıların görevi, başka birinin hafızasını kazmanın ve hatta anılarla ticaret yapmanın büyük bir hata olduğunu göstermektir. Ve bakış açınızı yumruklarınızla kanıtlamanız gerekecek - gelecekte ateşli silahlar yok, her şeyin yerini uzaktan düşüncelerin aktarımı aldı.

Nilin sık sık saçak boyunca sürünmek, kanalizasyon borularından aşağı inmek zorunda kalacak ve tabii ki! - zaman zaman onlardan düşmek. Uncharted'ın en iyi geleneklerinde sadece daha az muhteşem.

Savaş sistemi yaklaşık ve yaklaşık olanı andırıyor ve ilk başta karmaşık görünüyor. Hiç sezgi yok, tek başına darbeler bir arada bağlanmıyor. Bunun yerine, özel bir menüde, Nilin'in yavaş yavaş hatırladığı bir dizi numarayı bağımsız olarak oluşturmamız gerekiyor ve bir kavgada - düğmelere doğru sırayla basın ve zamanında atlatın. Aynı zamanda, bir sonraki darbe yalnızca bir öncekinin geçtiği anda yapılmalıdır ve bir kombinasyonu yarıda kesip hızla diğerine geçmek imkansızdır. Bu nedenle savaşın dinamikleri önemli ölçüde azalır.

BU ÖNEMLİ: Birçoğu oyunu doğrusallık nedeniyle suçluyor, diyorlar ki, Novopariz'de özgürce dolaşmak ve kapalı yerlerde koşmak istemiyorlar. Belki başka bir gerçeklikte öyle olabilir ama burada değil. Beni Hatırla, akrobasi ile "onları" yenen son derece doğrusal bir maceradır ve bunun için onu suçlamak bir şekilde yanlıştır.

Darbeler var güç(blokları kırın, daha fazla hasar verin) yenileyici(Sağlığını düzelt) onarıcı(özel hareketlerin bekleme süresini hızlandırır) ve paket yumrukları(birlikte önceki alımı güçlendirin). Darbeleri kombinasyon halinde hangi sırayla uygulayacağınıza karar vermek size kalmıştır, ancak zaman zaman bireysel dövüşler için bağların muhtemelen yeniden inşa edilmesi gerekecektir. Öyle taktiksel, neredeyse adım adım ilerleyen bir bitmap ortaya çıkıyor. Sistem orijinaldir, ancak herkes bundan hoşlanmayacaktır.

Paketler için çok az seçenek var, ancak bazı nedenlerden dolayı bunları hemen öğrenmek imkansız. Ancak bir paketi kalkanları kıracak, diğerini özel hareketleri geri getirecek ve üçüncüsünü anında iyileştirecek şekilde ayarlayabilirsiniz.

Düşmanlar çoğu zaman bir kalabalığın içinde, hatta farklı kombinasyonlarda bir araya gelir, bu nedenle özel hareketlerin çok sık kullanılması gerekir. Örneğin "öfke"yi etkinleştirerek, kombinasyonları geçici olarak unutabilir ve herhangi birini birkaç saniye içinde yere serebilir, özellikle güçlü bir düşmana karşı koyabilirsiniz. Mantık bombası- kalabalığı köşelere dağıtın, sel basmak- sersemletme kısa devre- robot düşmanlarını efendilerine karşı çevirin, kılık değiştirerek - düşmanı arkadan atlayın ve ona aşırı hafıza verin, bir kez ve tamamen ortadan kaldırın.

Bazı düşmanlarla özel hareketler olmadan baş etmek imkansızdır. Örneğin bazı mutantlar "alacakaranlıkta nasıl gidileceğini" biliyorlar ve onları yalnızca "sel" yoluyla elde edebilirsiniz.

Ancak dövüş sisteminin sizi uzun süre büyülemesi pek mümkün değil - çok az fırsat var, aynı şeyi çok sık tekrarlamanız gerekiyor ve kamera sürekli duvarlara sıkışıp kalıyor. Aynı şey, bir kapıyı açıp ikincisini kapatıp üçüncüyü açan nadir mantıksal bulmacalar için de geçerlidir. Geliştiricilerin bu şekilde reklamını yaptığı, başka birinin hafızasının "yeniden kablolanması" ile ilgili bölümler çok daha ilginç.

Bu süreç, PlayStation 3 için interaktif bir gösteriyi anımsatıyor. Bize geri sarılabilen, geri alınabilen ve değiştirilebilen küçük bir hikaye sahnesi gösteriliyor. Kilit noktayı buluruz, değiştiririz ve sonuçlarına bakarız.

Hatacılık vicdansız bir iştir ve bu bize ilk sahneden itibaren gösterilmektedir. Nilin, kiralık katil Olga Sedova'nın kafasına girer, birkaç önemli anı noktası bulur, kaba bir şekilde müdahale eder ve işte - Olga artık kocasının öldüğünü ve hata yapanların yardıma ihtiyacı olan iyi adamlar olduğunu düşünüyor.

Çok doğrusal da olsa muhteşem, ilginç. Sorun farklı; bu tür yalnızca dört bölüm var ve biz zaten bunlardan ikisini gördük. DLC'yi her zamankinden daha fazla sabırsızlıkla bekliyorum. Bunu oyunculara yapamazsınız.

Olga kocasıyla birlikte çalıştığında harika bir çifttiler. Bastille'in büyük bir kısmı Hatacılarla doluydu! Ama şimdi kocam hastane yatağında ve ameliyat için paraya ihtiyaç var. Veya... buna gerek yok ve koca zaten öldü mü?

Ama Beni Hatırla'nın tarzı kusursuz. Olağanüstü yüksek kaliteli bir elektronik film müziği bile eylemlerinize bağlı olarak dinamik olarak değişir: kombinasyonu başarıyla bağladınız - yeni bir müzik modeli bağlanır, örneğin . Her şey o kadar sıradışı, sıradışı ve başkalarına benzemiyor ki, bir saçmalık gibi görünüyor ve genellikle gerçek dışı. Sanki hepsi hiç gerçekleşmemiş bir şeyin çılgın anılarıymış gibi. Düşünce dışında kelimelerle tarif edilemeyecek muhteşem bir duygu.

Bu yılın haziran ayında tanıtılan oldukça sıra dışı oyun Beni Hatırla, insan hafızasının yönetimi ve bir kişinin tam kontrolü hakkında fütüristik bir hikayeye dayanıyor.

Beni hatırla oyunu 3. kişiden aksiyon tarzında yapılmıştır. Eylemin yeri Paris'ti ve zamanı - 2084. Ana karakter, yalnızca akıllıca tasarlanmış atletik bir vücuda ve her türlü dövüş sanatında olağanüstü becerilere sahip olmakla kalmayıp, aynı zamanda benzersiz bir yeteneğe de sahip olan, insan hafızasını değiştirme yeteneğine sahip olan baş kahraman Nilin'dir. Ancak bir anda elit avcı Nilin hafızasının silindiğini keşfeder ve ardından kendi kimliğini geri kazanmak ve aynı zamanda her şeyin nasıl değiştirilebileceğini öğrenmek için uzun bir yolculuğa çıkmaya karar verir.

Oynanış Oyun göğüs göğüse dövüşü içeriyor, ayrıca Nilin boynunun arkasında bulunan özel bir düğümü kullanabilir, bu da onun yeteneklerinin sınırlarını önemli ölçüde genişletmesine olanak tanır, örneğin onu çevreleyen bir tür zırh oluşturmak için boynu ve ön kolu. Oyunun merkezinde hafızanın "yeniden karıştırılması" (veya "karıştırılması") yer alır. Bu yetenek, kahramanın eylemlerini kendi zihninde değiştirmenizi sağlar. Sonuç olarak, Hedefin hafızasının manipülasyonu insanlığın kaderini etkileyebilir. Avcı kablosuz bir bağlantı kullanarak Hedefin beynine girmeyi başardıktan sonra hafıza karıştırma bir tür soyut ortamda gerçekleşir. Saldırıya uğramış hafızanın içinde oyuncuya, önemli kararları değiştirmenin mümkün olduğu tüm eylem sırası gösterilir.

Avcı Nilin'in becerileri arasında, tüm bileşenlerini kullanarak çevredeki engellerin oldukça hızlı geçmesi anlamına gelen "serbest koşma" konusunda mükemmel bir eğitim vardır.

Kombinatoryal laboratuvarda oyuncu, savaş hareketleri dört türe ayrılan belirli kombinasyonları oluşturmaya ve özelleştirmeye davet edilir. Oyunda Beni Hatırla tüm hareketlere "pressens" denir. Prosedürel Ustalık Gücü için bir oyuncu tarafından 24 pres kazanılabilir. Birçok farklı kombinasyon gerçekleştirirken, oyuncu özel "s-pressenlere" erişebileceğiniz "Focus" birimlerine eklenir. İkincisi hikayenin sadece beş tane olan kilit noktalarında elde edilebilir. Özel presleri seçmek için Senvil arayüzünü kullanabilirsiniz, kahramanın kullanabileceği odakları görüntüler. Ekrandaki parazitin görünümü, Nilin'in sağlık seviyesinin düşük olduğunun veya başka bir kombinasyona geçmek için verimsiz bir hareket kullandığının bir işaretidir. Oyuncu bağımsız olarak dört adede kadar aktif kombinasyon oluşturabilir ve laboratuvarda 50.000'den fazla farklı kombinasyon oluşturulabilir. Pressenin etkinliği kombodaki konumunu belirler; tamamlanmaya ne kadar yakınsa gücü de o kadar büyük olur.

Remember Me oyunundan az çok keyif alabilmek için PC'de aşağıdakiler gereklidir: minimum sistem gereksinimleri: Windows XP/Vista/7/8 işletim sistemi, 2,8 GHz AMD Athlon X2 veya 2,4 GHz Intel Core 2 Duo işlemci, 2 GB RAM, 9 GB boş sabit disk alanı ve NVIDIA GeForce 8800GTS veya AMD Radeon HD3850 ekran kartı.


Dontnod Eğlence
Paris merkezli bir Fransız video oyun stüdyosudur. 2008 yılında kuruldu Herve Bonin(Herve Bonin) Alexey Briklot(Aleksi Briclot), Alain Damasio(Alain Damasio) Oscar Gilbert(Oskar Guilbert) ve Jean Maxime Maurice(Jean-Maxim Moris). Stüdyonun bir kısmı bu konuda çalışmış emektarlardan oluşuyor. Kıymık Hücresi, Gökkuşağı Altı Ve Şiddetli Yağmur 2.

Fon toplandıktan sonra Dontnod Eğlence 24 Temmuz 2008'de ilk video oyununun konseptine başlıyor. Oyun ilk kez bu başlık altında duyurulmuştu ve sonunda Beni Hatırla olarak adlandırılmıştı. Köln'de düzenlenen Gamescom 2012'de resmi olarak duyuruldu. Bu aksiyon macera oyunu 2084'ün neo-Paris'inde geçecek.

Sistem gereksinimleri

Komplo


Yeni Paris, 2084. 21. yüzyılda hızla gelişmeye başlayan sosyal ağların baskısı altında, "özel hayat" ve "kişisel iş" kavramları geçmiş bir dönemin kalıntısı haline geldi. İnsanlar teknolojinin kendilerine sağladığı kolaylıklar karşılığında gönüllü olarak en içlerindeki şeyleri feda ettiler. Ve elbette, "hafıza ekonomisinin" gelişmesi sayesinde, en anlayışlı ve girişimci bir avuç vatandaş toplum üzerinde neredeyse sınırsız bir güce sahip oldu. İÇİNDE Hatırlamak Ben hepsinin kendi anılarının silinmesine, satılmasına veya takas edilmesine olanak sağlayan beyin implantları var ve bu implantlar, bir şirket tarafından yönetiliyor. Hafıza gözleri. bir grup yeraltı aktivisti, hatacılar bu kontrole karşı mücadele ediyor.

Ana karakter - Nilin Eski bir elit hafıza avcısı olan , insanların zihinlerini istila etme, onları çalma ve hatta değiştirme yeteneğine sahiptir. Ancak o da her şeye gücü yeten biri değil: Yetkililer kızı tutukladı ve hafızasını temizledi. Hikayenin başladığı yer burası. Kendi kimliğini yeniden kazanmaya kararlı olan Nilin, son gerçek arkadaşının yardımıyla hapishaneden kaçtı. Gerçek benliğini ve geçmişini arayan Nilin, herkesin önünde olduğu mevcut toplumu yaratanların onu avlayanlar olduğunu öğrenir. Ve kendi kimliğini geri kazanmaya kararlıdır.

Oynanış

  • Oynanış temeli- işlev "karıştırma"- karakterin zihnindeki eylemlerini değiştirmenizi sağlayan bir yetenek. Konsept, hedefin hafızasını manipüle etmenin dünyanın kaderini etkileyebileceğidir. Karıştırma, Nilin'in hedefin beynine (kablosuz iletişim yoluyla) girmesinden sonra soyut bir ortamda gerçekleşir. Oyuncu, hafızanın içinde önemli kararların değiştirilebileceği bir dizi görür. Karar yanlışsa eylemi geri sarabilir ve başka bir yol deneyebilirsiniz. Mesela yakın zamanda oynanan bir oyunda Olga'nın Nilin'e bıçakla nasıl saldırdığını ve Nilin'in Olga'nın hafızasına nasıl girdiğini gösteren bir sahne gösterildi. Hastane gösterildi. Olga ve kocası bir hastane yatağında yatıyorlar ve yakınlarda bir doktor yürüyüp Olga'ya tanıyı anlatıyor. Olga doğal olarak eğer kocası hayatta kalırsa her türlü parayı ödeyeceğini söylüyor. Ve şimdi eğlence başlıyor. Artık Olga'yı, örneğin kocasının ölümünden Nilin'in değil, doktorun suçlu olduğuna herhangi bir şekilde ikna edebilirsiniz. Artık hafızayı gerçek zamanlı olarak geri sarabilirsiniz ve ekranda hastayla ne yapılabileceğine dair uyarılar görünecektir. Hastanın ölmesi gereken ekipmanı kapatabilir, ilacı karıştırabilirsiniz vb. Daha sonra videoyu başlatıyoruz ve ne elde ettiğimizi görüyoruz. Sonuç olarak, her şey aniden Olga'nın Nilin'e saldırdığı ve Nilin'i öldürmeyeceğini söylediği sahneye geri döner. Kısacası pek çok yöntem var, oturup denemeniz ve genel olarak oynamanız gerekiyor: D
  • Nilin "serbest koşu" veya parkur eğitimi alıyor. Bu, ikincisinin avantajlarını kullanarak çevresel engellerin hızlı bir şekilde aşılmasıdır.
  • Oyunun sözde bir özelliği var. karma laboratuvar(Combo Lab) kombolar oluşturup özelleştirebileceğiniz yer.


  • Savaş hareketleri 4 kategoriye ayrılır:

Regen Pressen (Yenilenme)

İsabet halinde sağlığı yeniler. Düşük hasar verir.

Güç Preseni (Kuvvet)

Ağır hasar verir ve ölümcül adımlara neden olur.

Bekleme Süresi Presen (Soğutma)

İsabet halinde tüm Bekleme C-Preslerini azaltır. Düşük hasar verir

Zincir Pres (Hedef)

Zincirdeki önceki baskıyı çoğaltır ve etkisini ikiye katlar. Daha uzun presen zincir mukavemeti çarpanı artırır.

  • Hareketlere "pressens" (Pressen) denir. Toplamda 24 adet pres bulunmaktadır. Oyuncular, Prosedürel Uzmanlık Gücü (PMP) kazanarak yeni preslerin kilidini açar.
  • Presler, kombo zincirindeki konuma bağlı olarak az ya da çok etkili olacaktır. Oyuncular, vuruş ve vuruş türünü atayabilir ve zincirdeki preslerin konumunu değiştirebilir, bu da dövüş performansını belirleyecektir.
  • Oyuncular yeterince başarılı kombolar oluşturduklarında "Focus" birimleri alırlar ve bunun sonucunda "s-pressens" (S-Pressens) adı verilen özel hareketlere erişim açılır. Hikayenin kilit noktalarında açılıyorlar ve toplamda 5 tane var.
  • Capcom'a göre laboratuvarda 50.000'den fazla kombinasyon yapılabiliyor.
  • Ekrandaki statik Nilin'in sağlığının düşük olduğu anlamına geliyor.

Karakterler

Nilin- Eski bir elit hafıza avcısı, insanların düşüncelerini istila edebiliyor, onları çalabiliyor ve hatta değiştirebiliyor. Ancak o da her şeye gücü yeten biri değil: Yetkililer kızı tutukladı ve hafızasını temizledi. Hikayenin başladığı yer burası. Kendi kimliğini geri kazanmaya kararlı olan Nilin hapishaneden kaçtı. Geçmişini araştıran Nilin, herkesin önünde olduğu mevcut toplumu yaratanların onu avlayanlar olduğunu öğrenir. Hikaye boyunca Nilin kim olduğunu hatırlamaya başlayacak ve onu dünyanın önde gelen hafıza avcılarından biri yapan mücadelenin tüm adımlarını yeniden öğrenecek.

Hapishaneden kaçtıktan sonra Frank adında bir Memoryeyes üyesinin peşine düşmek zorundadır. Daha sonra Frank'e karısını vurup öldürdüğünü gösterir.

Nilin, Hatacılar olarak bilinen bir grup yeraltı aktivistine mensuptur.

Olga Sedova- kelle avcısı. Oyunun başında Olga, Nilin'e saldırır. Nilin, ölümünden birkaç saniye önce Olga'nın hafızasına erişir ve anılarından birini değiştirir. Bu anı, Nilin'in, Olga'ya doktorun kocasının ölümüne karışmış gibi görünmesi için hafızayı değiştirmek zorunda kalacağı hastane koğuşuyla bağlantılıdır. Sonunda Olga, Nilin'in ölümden sorumlu olmadığını düşünecek ve onun müttefiki olacak.
Frank- Memoryeyes üyesi. Oyunun başında Nilin'in ilk hedefi odur.
kenar Hata hareketinin kurucusu, aslında Nilin'i manipüle etmek için yaratılmış bir H3O sunucusu.
Rebzya Yeni Yılı - dövüşçü, şovmen, Remember Me oyunundaki ilk patron. Nilin Cartier-Wells ile dövüştükten sonra öldürüldü.
Kaori Sheridan- Novoparizh'in mimarı. Nilin, End'in ihtiyaç duyduğu San Michel Barajı'nın güvenlik protokolüyle anılarını çalar.
"Yanlış Protokol" - Nilin'in bir notofonla Kaori Sheridan'ın evine gitmesine yardım eden bir hatacı. Ona göre Nilin'in büyük bir hayranıdır.
hanımefendi- Avrupa'nın ünlü hapishanesi Bastille'in valisi.

Steam Başarıları

Steam Başarıları

Müzik blokları

Oyun bestecisi Olivier Derivier(Olivier Derivere), duyulan her müzik parçasının Nilin'in kayıp hafızasının bir parçası olduğundan ve oyuncuların ana müzik kompozisyonunun tamamını ilk kez ancak son savaş sahnesinde duyabileceklerinden bahsetti. HatırlamakBen. Bu konsept yaratıcı yönetmen tarafından önerildi Beni Hatırla Jean Maxime Maurice

Bestecinin kendisi video oyunları oynamaktan çekinmiyor, bu nedenle müziğin sinir bozucu veya sıkıcı hale gelmemesi için ne yapılması gerektiğini çok iyi anlıyor. "Müzik oyuncunun eylemlerine bağlıdır, dolayısıyla dövüş stilinize bağlı olarak müzik hareketlerinizi takip edecektir. Bu size bir destek duygusu ve elbette ödüller verecektir." Derivier açıkladı.

Biraz Hitman Absolution'a benziyor. Orada, ister bir hedefi öldürüyor olsun, ister bir ses eşliğinde olsun, eylemlerimizi müzik de takip ediyordu; ben şahsen her zaman fark etmelerinden veya başka bir şeyden korkuyordum.

Beni Hatırla açıklaması oynanış önizlemesi, Neilin'in hikayesinin açıklaması. Bir dizi beceri.

Bir insandan güzel anılar alınır ve yerine olumsuz anılar konursa ne olur? Hafıza iktidardakilerin elinde bir pazarlık kozu ve silah haline gelirse toplum ne hale gelir? Remember Me oyununun yaratıcıları tüm bu soruları yanıtlamaya çalıştı.

Hileler

Hafıza silme işleminin ardından Neylin adlı kız uyanır ve adından başka hiçbir şeyi hatırlayamaz hale gelir. Doktorlara göre bu yeterli değildir ve talihsiz kadını tam bir beyin yıkamaya gönderirler, ancak beklenmedik bir müttefik ortaya çıkar ve onun kaçmasına yardım eder.


Dışarıdaki durum laboratuvarın duvarlarının dışından daha iyi değil. Dünya, insanları anılara dayalı bir ilaca bağlayan bir mega şirket tarafından yönetiliyor. Elbette birçok vatandaş bu tür emirlerden hoşlanmıyor ve toplumu küstah para çantalarından kurtarmaya çalışıyor.

Yakalanıp hafızasının silinmesinden önce Neilin en iyi direniş savaşçılarından biriydi. Olay örgüsü geleneksel senaryoya göre gelişiyor - biraz komik kötü adamlar güçlerinin tadını çıkarıyor ve isyancılar özgürlük için her şeyi yapmaya hazır.

Novoparizh şehri iç karartıcı bir izlenim bırakıyor. Korkunç canavarlar gecekondu mahallelerinde yaşıyor, hafızasız bırakılıyor ve sonsuz acıya mahkum ediliyor. Komşu zengin bölgede, her zamanki lüksü, pahalı mağazaları ve robot hizmetkarlarıyla yüksek sosyete güzel kokuludur.

Neylin, müşterilerinin elinde en azından meçhul bir oyuncağa benziyor. belirli eylemlerin doğruluğuna ilişkin şüphelerle karakterizedir. Hafıza kaybı hikayesinin genellikle finalde ortaya çıktığını düşünürsek bu kızın yine de söyleyecek ağır sözü olacaktır.

Sosyal adaletsizlik nedeniyle parçalanan Novoparizh tehlikelerle dolu. Neilin kolluk kuvvetleri tarafından takip ediliyor ve perişan gecekondu sakinleri de onun güzel yüzünü görmekten pek memnun değil.


Görünüşe göre, dövüşler Batman: Arkham City'yi anımsatıyor, sadece Beni Hatırla'da kırılgan bir kız düşmanlardan beyaz sıçramalar yapıyor ve aynı zamanda müdahaleler ve uzuv kırılmaları olmadan da bunu yapıyor, ancak kelimenin tam anlamıyla rakiplerin beyinlerini çıkarabilir, hafızasını aşırı yükleme.


Ancak yazarlar başkalarının fikirlerini kopyalamaktan daha fazlasını sunmayı başardılar. Neilin'in elinde 4 tür saldırı vardır: Bazıları en fazla hasarı verir, diğerleri kahramanın sağlığını iyileştirir, diğerleri süper güçlerin yeniden şarj olma süresini azaltır ve dördüncüsü temel teknikleri güçlendirir. İşin püf noktası, saldırıların çeşitli sıralarda istiflenebilmesidir.

Neilin'in, ister bir mayın tarlasında gezinmek, ister dikkatli devriye botlarından kaçmak, ister sadece bir metropolün sokaklarında yürümek olsun, rakiplerini alt etmenin ötesinde yapacak çok işi var. Çok az zaman karmaşık akrobasi değildir.


Oyunda patronlar da var ama hepsi iyi zor koşullar için sevindirici değil. Aynı eylemlerin tekrar tekrar tekrarlandığı, makul olmayan derecede uzun süren savaşlar var ve operatör, kritik bir zamanda, muhteşem açılar uğruna rahatlıktan ödün veriyor.

Neilin'in diğer karakterlerin anılarına hücum ettiği anlar ise ön plana çıkıyor. Burada bir nevi sanal gerçeklik yönetmeni haline geliyor, zamanı geri/ileri sarıyor ve belirli nesnelerle etkileşime giriyor. her şey doğru yapılırsa, örneğin sert bir kadın paralı asker, kocasının şirket temsilcileri tarafından öldürüldüğünü hayal etmeye başlar ve direniş düşmanı olmaktan sadık bir müttefike dönüşür.

Beni Hatırla teknolojik grafikleriyle öne çıkmıyor ancak yazarlar mekanların tasarımına çok çaba harcadılar. Işıltılı gökdelenler gökyüzüne doğru koşuyor, tarihi manzaralar fütüristik çevreye uyum sağlıyor, oyunun arenalarla dolu tipik bir koridor olmasına rağmen, etrafındaki dünya çok büyük ve canlı görünüyor.

İnsanların anılarında muhteşem yolculuklar ve yeni Paris'in muhteşem manzarasıyla kesinlikle hatırlanacak alışılmadık bir oyun. Saldırı kombinasyonlarını kendiniz oluşturma yeteneğine rağmen, buradaki savaşlar büyük olasılıkla oyunun temeli olmaktan ziyade genel resme zorunlu bir katkı görevi görüyor. Ancak bu tür projelerin değeri tamamen hikayenin kalitesine, ne kadar heyecan verici olacağına bağlıdır, oyunu kendiniz inceleyerek öğreneceksiniz.