Dragon Age'in kökenleri seviye atlama kılavuzu. Dragon Age: Origins - uzmanlıklar ve açıklamaları. Kalkan beceri çizgisi - kalkan koruması

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Selamlar! Bu sınıfın geleneksel olarak rol yapma oyunlarında ana sınıflardan biri olarak görülmesine rağmen, blogda okçu hakkında bir rehbere benzer bir şey olmadığını fark ettim. Dragon Age'de de mevcut. Bu nedenle, burada DA'daki bu karakterin inceliklerinden, becerilerinden ve seviye atlama yönteminden, bu sınıfın temel mekaniğinden elimden geldiğince bahsetmeye çalışacağım.

Bu kılavuzun Dragon Age: Origins'in (ve ayrıca eklentisi ve istisnasız tüm DLC'lerin) 1.04 yaması ile, yalnızca "kabus rüyası" zorluğunda, bir partide ve olmadan geçişine dayandığını hemen belirtmekte fayda var. şifalı kümes hayvanlarının, lyrium ve dayanıklılık kutularının kullanımı. Bunu söylüyorum çünkü bir okçu olarak oyununuz, örneğin farklı bir zorluk seviyesinde veya daha eski bir yamada oynuyorsanız benimkinden tamamen farklı olabilir. Ayrıca şunu da söylemeliyim ki, eğer DA'nın mekaniğini gerçekten ciddi bir şekilde anlamak ve oyunun dövüş sistemini tam olarak anlamak istiyorsanız, "kabus"ta oynamaktan korkmayın, korkutucu değil ^^

Öyleyse başlayalım!

Dragon Age: Origins'deki Okçu

Okçunuz olma yolundaki ilk adım, arketipinizi seçeceğiniz karakter oluşturma ekranıdır. Soyguncu.

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Bir Savaşçı aynı zamanda Okçu da olabilir ama bu tamamen ayrı bir konudur. Burada okçu yaratmaya yönelik yalnızca daha standart bir yaklaşım ele alınmaktadır.

Irk seçimi, birkaç ekstra stat puanı dışında neredeyse hiçbir fark yaratmaz. Evet, ideal seçim el becerisi ve kurnazlık düzeyi en yüksek olan kişi olacaktır, ancak elfleri veya cüceleri tutkuyla seviyorsanız, onlar için oynama arzusunu kendinize inkar etmemelisiniz.

ÖZELLİKLER

  • Güç- Orijinal oyunda bir okçu için tamamen gereksiz bir parametre ve eklentide çok önemli. Ama eklenti aşağıda yazıyor ama şimdilik görmezden geliyoruz
  • El becerisi- öyle görünüyor ki, herhangi bir soyguncunun önce gaza gelmesi gerekiyor. Ama bu o kadar basit değil. Ancak, kendinizi bu özelliğe dağıtmak için size verilen ilk 5 puanı mutlaka yatırın.
  • İradenin gücü- onu unut. Sadece unut ve asla hatırlama. İyi bir okçu çok az aktif beceri kullanır ve her zaman bir çift için yeterli beceriye sahip olursunuz.
  • Büyü- yay için daha da işe yaramaz bir parametre. Unuturuz
  • Marifetli- tanışın, bu Kurnazlıktır - orijinal oyundaki bir okçunun en önemli özelliği. Ama onun için şimdilik endişelenme. Daha sonra ihtiyacın olacak
  • Vücut tipi- zeki ve sıska bir hasar satıcısısın, yağ büyütmek sana göre değil. Oyun boyunca görmezden gelin

Kurnazlık mı yoksa el becerisi mi?

Yukarıda yazılanlardan bizim için 2 parametrenin önemli olduğu ortaya çıktı - el becerisi ve kurnazlık. Ve burada pompalamanın önceliği ve sırasında hata yapmamak önemlidir. Eğer burayı kaçırırsanız, oyunun geri kalanı boyunca okçunuz basit bir saldırı ile 50 hasar verecek ve diğer hasar vericilerle karşılaştırıldığında çok üzücü bir manzara olacaktır.

Bu nedenle, oyunun başlangıcından sonraki tüm puanlar, hedefine ulaşana kadar çevikliğe yatırılmalıdır. 28 . Çevikliği başlangıçta seviyelendirmenin ana nedeni, ilk seviyelerde çok ama çok alakalı olan ıskalamalarla ilgili sorunu düzeltmenize olanak sağlamasıdır. Çeviklik 28'e ulaştığında bunu unutabilirsiniz. Neden tam olarak bu numaraya indirmelisiniz? Çünkü ilgili bölümde daha detaylı anlatılan “atış ustası” becerisini öğrenmek için 28 puan gerekiyor.

Oyun boyunca kazandığınız diğer tüm puanlar yatırıma dönüştürülmelidir. marifetli. İnan bana, pişman olmayacaksın. Yüksek "zırh nüfuzu" parametresi ve kurnazlık göstergesinin değerine bağlı beceriler nedeniyle "becerikli" kardeşine kıyasla önemli ölçüde daha fazla hasar veren "kurnaz" okçudur.

Zırh penetrasyon

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Bu parametre düşmanın zırhını azaltır. Prensip temeldir: Rakibinizin zırhını alın ve zırh delme değerinizi bundan çıkarın. Örnek: Düşmanın 20 zırhı var, sizin ise 8 nüfuz noktanız var. Düşmana verdiğiniz tüm hasar, sanki 12 zırhı varmış gibi aynı olacaktır. Penetrasyon hızlanma sınırı 41 birimdir. Bunu kendim başaramadım, üçüncü taraf kaynaklara güvenmem gerekecek.

Ne yazık ki sihirbazın telekinetik silah büyüsü, yalnızca yakın dövüş silahları için zırh delmeye bonus veriyor. Bir okçu için nüfuz yalnızca "hedefli atış", "atış ustası" becerileri, ekipman ve kurnazlık göstergesinin kendisi ile artırılır. Her kurnazlık puanı için yaklaşık 0,14 zırh nüfuzu eklenir.

Not: Güç değerinin düşük olması çoğu zaman istediğiniz zırhı giymenize izin vermez. Bu durumda, güce bonus veren mümkün olduğunca çok eşya (örneğin mücevher) giyin, ardından gerekli zırhı giyin ve eski eşyaları orijinal yerlerine iade edin. Bu tür manipülasyonlar, vites takmak için gerekli olan diğerleriyle zaman kaybetmeden yalnızca gerekli bir özelliği maksimuma çıkarmanıza olanak tanır.

YETENEKLER

Sihirbazların ve savaşçıların aksine, her 2 seviyede 1 beceri puanı alacaksınız (paçavralar ve konserve ürünler her 3 seviyede 1 puanla yetinir). Bu nedenle becerilerinizi geliştirmek için birçok seçeneğiniz olacak.

  • Etkilemek- Tam olarak ve mümkün olan en kısa sürede çalışılmalıdır. DA'nın çok fazla diyalogu vardır ve bu beceriyle birlikte gelişen uzun dil, konuşmalarda birçok ilginç dönüşe yol açabilir
  • Çalınması- öncelikli değil ama zararı da olmaz. Beceri puanlarınızı koyacak yeriniz yoksa/yeterli paranız yoksa ders verebilirsiniz
  • Hayatta kalma- grupta bu beceriye sahip ve sınırlarını sonuna kadar öğrenmiş bir karakter bulunmalıdır. Okçunuzun mu yoksa başkasının mı olacağı size kalmış. Kendi kendime ekleyeceğim, doğanın güçlerine karşı %20 direnç ve hayatta kalmanın tam çizgisinin sağladığı 2 birim fiziksel direnç göz önüne alındığında, bu beceriyi bir tanka öğretmenin daha mantıklı olduğunu ekleyeceğim.
  • Tuzak yapmak- Kabul edelim, eğer oyunu bir partiyle oynuyorsanız tuzaklara pek ihtiyacınız yok. Üretimleri cebinize girecek, ancak faydaları belli değil. Öte yandan başkalarının tuzaklarını uzaktan görmek de çok keyifli, eğer tek başınıza oynuyorsanız tabii ki bu çizgiyi öğrenmeniz gerekiyor. Her ne kadar DA'yı tek başına büküyorsan, bunu zaten kendin biliyorsun
  • Bitki uzmanı- Wynn veya Morrigan bu amaç için kahramanınızdan çok daha uygundur
  • Zehir yapmak- dürüst olmak gerekirse, DA'da zehirin neden yalnızca yakın dövüş silahlarında kullanılabileceğini hiç anlamıyorum, ama öyle. Ne yazık ki, ok ucunu zehirle yağlayamayacak ve düşmanın gözleri arasına bir yıldız vurup onu kötü bir şeyle zehirleyemeyeceksiniz - zehirler ve yağlayıcılar yayları etkilemez. Ancak alan hasarıyla ilgili sorunlarınızı telafi edebilecek bombalar yapabilir ve kullanabilirsiniz; Bu özellikle oyunun başında geçerlidir. Eğer bombalara ihtiyaç duymak gibi bir tutkunuz varsa öğrenin
  • Savaş eğitimi- öğretmek gereklidir. Burada yorumlanacak bir şey yok
  • Savaş taktikleri- gerek yok. Karakterinizi en basit durumda bile aniden donuklaşabilen yapay zekanın vicdanına bırakmak yerine elinizle çalışmak daha iyidir.

YETENEKLER

Okçu, çeşitli becerilerle övünebilecek bir sınıf değildir. Daha doğrusu, becerilerin kendisi yeterlidir, ancak Tanrı korusun en az yarısı aktif olarak kullanılmaktadır. Atıcınız asıl hasarı otomatik saldırı ile verecektir, bunu unutmayın.

Tüm beceriler, özellikle yay sahibi için yararlılıkları açısından değerlendirilecektir; İkinci silahınız olarak hançer almayacağınız varsayılmaktadır (bunu yapmanıza gerek yoktur çünkü DPS hemen düşecektir). Şu veya bu becerinin dayanıklılığının ne kadara mal olduğunu, bekleme süresinin ne olduğunu veya oyun içi açıklamasını buraya yazmayacağım. Bütün bunları oyunun kendisinde okuyabilirsiniz. Burada, yaratıcıların oyundaki becerilerin tanımlarına atfetme zahmetine girmedikleri gerçek kullanışlılığı ve kesin özellikleri tanımlayacağız.

Soyguncunun genel dallarına bakarak analize başlayalım. Ne yazık ki, Bioware soygun becerilerindeki öncelikleri çok tuhaf bir şekilde dağıttı - haydut sınıfının kendisinin bir hançer için özel olarak tasarlandığı ve okçunun diyelim ki "hoş karşılanmadığı" açık.

Soyguncunun dört dalı

Kirli kavga

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Başlangıçta soyguncu unvanıyla birlikte verilir. Hasar vermez, hedefi yaklaşık 4 saniye sersemletir. Geçiş, düşmanın fiziksel direncine bağlı değildir, yani% 100 olacaktır. Bunun istisnası, hedefin sersemletmeye karşı bağışık olmasıdır. Düşmana yakın kullanılır. Birçok kez işe yarayacak mükemmel bir beceri.

Savaşta hareket

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Arkadan vurma alanını 120 dereceden 180 dereceye kadar genişletir ve ayrıca bu alandaki vurma ve kritik etme şansını da biraz artırır. Yakın dövüş kritik şansına +%2 ekler. Yalnızca gözlüklerinizi koyacak başka yeriniz yoksa öğrenin.

Merhamet Grevi

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Sersemlemiş veya felç olmuş bir hedefe yapılan herhangi bir darbe, arkadan değil yüze isabet etse bile, otomatik olarak arkadan saplama olarak kabul edilir. Yakın dövüş kritik şansına +%1 ekler. Beceri yalnızca yakın dövüş silahlarında işe yarar, bu yüzden ormanı kullanın.

Sahte ölüm

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Kemerin altına vur

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Zayıflatıcı. Tıpkı kirli güreş gibi yakından fırlatıyor. Düşman, karakterin kurnazlık puanına göre kontrolü geçemezse, 10 saniye boyunca -10 savunma ve -%50 koşma hızı alır. "Güreşle sersemletme - bel altındaki toplara vurma - düşmandan kaçma" kombinasyonu, her becerinin önemli olduğu oyunun başında faydalı olabilir. Her durumda, branştaki üçüncü beceri için bunu öğrenmeniz gerekecek.

Ölüm darbesi

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Sıradan bir saldırıdan yalnızca +10 zırh delme bonusu sağlamasıyla farklılık gösterir. Eğer yay tutuyorsan işe yaramaz. Ancak bir sonraki beceriye geçmek için tekrar öğrenmeniz gerekecek.

Öldürücülük

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Orijinal oyunda, istenirse eklentide öğrenmek zorunludur. Başlangıçta yayın hasarı %50/%50 oranında karakterin güç ve çeviklik parametrelerine bağlıdır. Bu beceri, eğer kahraman güçten daha fazla kurnazlığa sahipse, formüldeki güç parametresini kurnazlıkla değiştirir.

Kayıyorum

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

%20 sersemletme/düştürme direnci, %20 kaçma (saldırılardan kaçma şansı). Harika görünüyor, değil mi? HAYIR! Bu beceri yararsız değil, zararlıdır. Tıpkı bir okçu için kendinden kaçma gibi, çünkü kaçarken birkaç saniye süren kötü bir animasyonun açılma ihtimali vardır. Aynı zamanda okçu hedefini kaybeder ve bu genel olarak DPS'ye zarar verir. Bu beceriyi öğrendim, sonra acı çektim. Gözlüğünüzü koyacak yeriniz olmasa bile öğretmeyin.

Yetenekli eller

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Tuzakları etkisiz hale getirmek ve kilitleri açmak için deneyim verilir. Bu nedenle gözümüze çarpan her şeyi açıp etkisiz hale getiriyoruz. Becerinin ilk 2 seviyesini öğrenin. Bu, yüksek kurnazlıkla birleştiğinde neredeyse tüm sandıkları açmak için yeterlidir. Ekstra puanlarınız olduğunda sonuna kadar devam edin.

Gizlilik

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Her şeyi öğret. Okçu, hançer kadar sık ​​gizlenmese de bu mod kullanışlı olacaktır. Ve bir kereden fazla. Gizlice yapılan ilk vuruş her zaman kritiktir. Oyunun başlarında, kritik şansınız düşük olduğunda bu yararlı olabilir.

Soyguncuların genel becerilerini sıraladık, özel olarak okçunun becerilerine geçelim. Her üç branşın da sonuna kadar öğretilmesi gerekiyor. İstenilen sıra aşağıda açıklanmıştır.

Okçunun ilk dalı

İlk dalın tüm becerilerini mümkün olduğunca çabuk öğrenin. Kesinlikle bir “atış ustası” almanız gerekiyor ve ne kadar erken olursa o kadar iyi.

Yakın dövüş atışları

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Yüzüne vururken çekimi kesmemeni sağlıyor gibi görünüyor. Söyleyecek başka bir şey yok.

Hassas çekim

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Defansif atış

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Ateş hızını azaltır ve savunmaya +30 verir. Örneğin okçuların ateşi altında sıkışıp kaldığınızda ve acilen kaçmanız gerektiğinde bunu açabilirsiniz. Bu modda ayakta durmak ve ateş etmek saçmalıktır. Son derece nadir kullanılır.

Çekim Ustası

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Neredeyse tüm yay becerilerini geliştirir. Ne kadar olduğunu yazmanın bir manası yok, zaten öğreneceksin. Bu kılavuzdaki tüm beceriler “usta”yı öğrenmiş olmanız şartıyla anlatılmıştır. Ayrıca ağır zırh giymenize de olanak tanır. Burada deri ceketli standart bir okçudan bahsediyoruz, bu yüzden ağır zırh denemeyi sevenler kusura bakmayın. Bu konu üzerinde durmayacağım.

Okçuluğun ikinci dalı

Kalan okçu becerilerine ve bir soyguncunun temel becerilerine zaten sahip olduğunuzda, son çare olarak ikinci dalı öğrenin. Burada işe yarar tek şey Katil Ok'tur. Geriye kalan çekimler hiçbir zaman hiçbir yerde kullanılmaz. İşe yaramazlar ve çok yavaş etkinleşirler.

Zincirleme Atış

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Hedefi 8,5 saniye boyunca hareketsiz bırakır, okçunun kurnazlık parametresine göre fiziksel direnç kontrolünden geçmediği sürece koşma hızını %50 azaltır. Esnemek uzun zaman alır ve sürekli dirençle karşılaşır. Kullanılamaz.

Sakat Atış

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Hedefi -10 saldırı ve -10 savunma zayıflatır. 20 saniye sürer. Üzücü beceri.

Kritik Atış

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

20 birim zırh delme ile otomatik kritik. İşe yaramaz: Zırh, "kırıcı atış" kullanılarak düşürülebilir ve otomatik kritik, gizlilikten yapılan normal bir saldırıyla çok daha hızlı bir şekilde ele alınır.

Katil Ok

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Karakterin istatistiklerine mümkün olduğunca fazla hasar eklemek isteyenler için. Aslında bu beceri, yüksek maliyeti ve yavaş aktivasyonu nedeniyle pek kullanışlı değildir. Daha doğrusu, "oku" kullanmanın yalnızca iki durumu vardır:

1) gururunuzu okşamak ve hedefe karakterin istatistiklerine kaydedilecek büyük hasar vermek istiyorsunuz. Bunu yapmak için, seviyenize göre mümkün olduğu kadar düşük bir hedef seçmeli (tercihen 8 veya daha fazla, düşmanın seviyesini mini haritada eğitimli bir hayatta kalma becerisiyle öğrenebilirsiniz), ona bir "ölüm işareti" atmalı, kırmalısınız. Zırhı "kırıcı bir atışla" kullanın ve ancak o zaman "ok" ile hücum edin. Test konusu olarak beyaz bir mafya soyguncusu veya büyücü kullanmak daha iyidir. Mesela genlocklardan yukarıda anlattığımız durumda çok hoş rakamlar çıkıyor.

2) Gizliliğe bürünün, düşman hatlarının arkasına geçin, sizin için tehlikeli olan bir sihirbazı öldürün ve kendi hattınıza geri dönün.

Beceriyi kullandıktan sonra, dayanıklılık yenilenmesini 10 saniye boyunca azaltan bir debuff'a sahip olacaksınız. Sadece unut gitsin.

Okçuluğun üçüncü dalı

İlk beceriyi karakter oluşturma aşamasında öğreneceksiniz ve “atış ustası” olduktan sonra geri kalanına geri döneceksiniz.

Seri ateş

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Atışı hızlandırır, kritikleri devre dışı bırakır. İlk 10 seviye çok fazla eleştiri almayacaktır, ancak kritik alma şansı %2 ise neden bu modu etkinleştirmiyorsunuz? Erken bir aşamada sahip olunması gereken bir beceri. Kritik vuruş göstergesi en az% 30'a yükseldiğinde, panelden "hızlı ateşi" kaldırmayı ve "hedefli ateşi" açmayı zaten düşünebilirsiniz.

Son Atış

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Düşmanın zırhını 20 birim azaltır, 20 saniye boyunca asılı kalır. Şişman rakiplerde bu en iyisi. Beyaz hedef bu atışla yere serilebilir. Ama bunları bunda kullanmayacaksın.

Bastırıcı ateş

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

İlginç mod. Altında her ok, düşmanın saldırısını 10 saniye boyunca 7,5 birim azaltır. Farklı okların etkileri bir araya gelerek talihsiz kişiyi tamamen beceriksiz hale getirir. Özellikle fiziksel saldırıları tercih eden patronlar üzerinde devam edin.

Not: Can sıkıcı bir hata nedeniyle bu beceriyi kullanmaktan vazgeçmek zorunda kaldım: Savaş modunda açılan "virüslü bıçak" ile birlikte, bu beceri düşmanın saldırısını değil benim saldırımı azalttı. Belki buna sahip olamayacaksın.

Patlayıcı Atış

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Okçunun sahip olduğu tek AoE becerisi son derece faydalıdır. Bir ok bir düşmana çarptığında geniş bir alandaki tüm arkadaşlarına isabet eder ve onları 2 saniye boyunca sersemletir. Parti üyelerini etkilemez. İlk okun uçtuğu hedefin atıştan sonra ölmemesi gerektiğini, aksi takdirde AoE etkisi olmayacağını ve etraftakilerin hasar almayacağını not ediyorum. Sürüdeki en şişman çeteyi hedef alın ve bu atışı ona yapın.

Ayrı olarak, "Muhafızlar Kalesi" DLC'sini tamamlarken edinilen 2 beceriyi de not ediyoruz. Şüpheli bir kırmızı şişeyi içtikten sonra şunu elde ederiz:

Kan Gücü

karanlık geçit

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Bize %10'luk (neredeyse fark edilmeyecek şekilde) nefret edilen pasif kaçışı sağlayacak ve aynı zamanda gizlilik modunda karakterin hareketini hızlandıracak

İstilacı Kılıç

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

DPS'nizin çok sıkıcı olacağı en önemli beceri. Hasarı önemli ölçüde artırır, formül kurnaz parametreye dayanmaktadır. Her 2 saniyede bir kahramandan 10 sağlık birimi tüketilir. Dövüşten önce her zaman açın, ancak dikkatli olun: okçunuz aşırı hayatta kalma sorunu yaşamaz ve bu modda birkaç iyi vuruşla yere düşecektir.

UZMANLIKLAR

Karakteriniz için en uygun uzmanlık seçimi büyük ölçüde partinin bileşimine ve ondan ne almak istediğinize bağlı olacaktır. Kendiniz bir seçim yapmanızı öneririm, sadece özelliklerin genel kullanışlılığını analiz edeceğim ve her ihtimale karşı tüm becerileri açıklayacağım, böylece bunların kullanışlılığı/yararsızlığı soru sormayacaktır.

Katil

Uzmanlıklarda yine oyun yaratıcılarının okçulara karşı hoşnutsuzluğuyla karşılaşıyoruz. Aksi takdirde, örneğin 4 öldürücü beceriden yalnızca 1'inin evrensel olduğunu nasıl açıklayabiliriz? Evet, ondan sadece ilki öğretilmelidir. Sadece bir "etiket" uğruna uzmanlaşmaya değip değmeyeceğine karar vermek size kalmış.

Ozan

Bu spesifikasyonda, garip bir şekilde, yine tek bir beceri önemlidir - "cesaret şarkısı". Son beceriyi öğrenmenin bile bir anlamı yok ama ilk ikisini kullanmayı reddedip panelden kaldırmak daha iyidir.

Düellocu

"Düello" modu, bu uzmanlığı, saldırının hala eksik olduğu 7. seviyede ilk olarak çalışmayı çekici hale getiriyor. Üçüncü ve dördüncü beceriler faydalıdır ancak kesinlikle gerekli değildir. Burada her şeye yalnızca arzunuza ve ücretsiz beceri puanlarının sayısına göre karar verilecektir.

Yol Bulucu

Yol Bulucu

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

1 Dayanıklılık, +5 Doğa Direnci

Hayvan yetiştirme konusunda uzman değilim, dolayısıyla bu spesifikasyonla ilgili hiçbir tavsiyede bulunamam. çok öznel görüşler: saf bir DD yükselttiğimiz için, ilk üç özellikten herhangi birini bir korucu lehine terk etmek tamamen mantıklı değil.

Ayrıca korucunun ve hayvanlarının becerilerini de anlatmayacağım çünkü oyundaki açıklamaları tekrar anlatmaya yemin ettim ve onlara hiçbir şey ekleyemem.

Hayvanat bahçesinde üreme ayrı, çok geniş bir sohbetin konusu. Belki de bu, sihirbazlar arasındaki kurt adamla aynı belirsiz uzmanlaşmadır. Ben çağrı istatistiklerini hiçbir zaman hız aşırtmadım ve oyunun sonunda yaklaşık olarak ne olacaklarını bile söyleyemem. Umarım bir gün deneyimli bir korucu bu konu hakkında buraya bir rehber yazar, ancak şimdilik bir şeyler bulabilirsiniz.

PARTİ HAKKINDA

Origins'teki Archer oldukça partiye bağımlıdır. Bu olmadan DPS'si büyük ölçüde düşecek ve kendisi de hızla ölecek. Bu nedenle parti üyelerinin seçimine akıllıca yaklaşılmalıdır.

Partideki ilk iki yeri prensip olarak istediğiniz herkes alabilir. En güvenilir seçenek bir şifacı + bir tank şövalyesi olacaktır. Ancak elbette zevkinize uygun diğer yapıları da deneyebilirsiniz.

Ancak bir parti kurmanın asıl amacı, içinde Sheila'nın bulunması olacaktır (DLC "Stone Captive"). İyi bir okçunun Taş Mükemmelliği buffına sahip olması şarttır. Menzilde %10 artırılmış kritik vuruş şansı verir ve atış hızını önemli ölçüde artırır.

Kritik vuruş şansını hızlandırma hakkında

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Okçunun DPS'si öncelikle kritik şansının arttırılmasıyla hızlandırılır. İdeal olarak %100 olmalıdır. Bu yüzden mümkün olduğu kadar hızlandırmanız gerekiyor. Nasıl yapılır? Karmaşık bir şey yok.

1) Eleştirme şansına bonus veren her şeyi kahramana takmalısınız. Bunlar "Ekipman" bölümünde listelenmiştir.

2) Sheila'yı partiye götür.

3) Aynı kritik oranı artıran tüm becerileri gerekli sıraya ekleyin. Sipariş şu:

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme Cesaret Şarkısı

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme Taşın mükemmelliği

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme Hassas çekim
"Hedefli Atış" her zaman halihazırda verilen kritik şansını iki katına çıkarır ve buna göre öğelerdeki tüm göstergeler de iki katına çıkar. "Taşın Mükemmelliği" hoş olmayan bir özelliğe sahiptir - tutkunun üzerine düşmesi için okçunun içinde olması gereken küçük bir yarıçap. Bu nedenle, Sheila'ya mümkün olduğunca yakın durmaya çalışın ve "hedefli atışı" yalnızca güçlendirme yarıçapına zaten girmişseniz açın.

Not 1: "Taşın mükemmelliği" yarıçapına girdiğinizde +%10 kritik şansı elde edersiniz, "hedefli" modu açtıktan sonra bu iki katına çıkar, yani bu Sheila buff'ından her zaman +%20 kritik vuruşa sahip olduğunuzu söyleyebiliriz. oran. Bununla birlikte, küçük bir hata yardımıyla +%40'a kadar hız aşırtma yapılabilir: bölgeler arasında hareket ettikten sonra (örneğin, Circle Tower'ın katları), ekstra% 20 alırsınız, sadece kapatıp açmanız yeterlidir. Sheila'nın güçlendirmesinin etki alanı içindeyken tekrar "hedefli atış" üzerine. Ancak bunun ötesine geçerseniz etki ortadan kalkacaktır. Üstelik bu, yalnızca kritik vuruş şansını iki katına çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda ateş hızının hızlanmasını da artırıyor; bu da "taşın mükemmelliğini" sağlıyor. Kelimelerde kafa karıştırıcı gelebilir ama pratikte anlaşılması kolaydır.

Okçu: inceleme


Okçu: inceleme

Bu fırsatı Sheila'nın tutkunu için bu animasyonu çizen komik adama merhaba demek için değerlendiriyorum. Birçok yerde auranın sınırlarını ayırt etmek çok zor olabilir.

Not 2: Çeviklik Balsamı ve büyücünün acele büyüsü, okçunun atış hızını artırmak yerine azaltır. Evet, bu bir hatadır. Balsamı hemen unutun, ancak hataya rağmen "hızlanma", konum çevresinde hızlı bir şekilde dolaşmak için kullanılabilir - neyse ki, "tekrar eden eldivenlerden" gelen ateş hızına verilen bonus, "hızlanmanın" size verdiği yavaşlamayı kapsar. ateş hızı. Bir hatanın diğerini düzelttiği ortaya çıktı. O zaman o gider.

TEÇHİZAT

Silah

Bölge Savcılığı'ndaki menzilli silahlar hakkında bilmeniz gereken ilk şey, bunlardan çok fazla olmamasıdır. Gerçekten iyi olan yalnızca birkaç şey var, bu yüzden aralarından seçim yapmak zor değil. Aşağıda silah türlerini ve özelliklerini içeren, farkın ne olduğunu görebileceğiniz bir tablo bulunmaktadır.

Dragon Age'deki Menzilli Silah Türleri

Not: Hasar, Zırh Penetrasyonu, Menzil ve Kritik Şansı parametreleri, Uyanış'taki 9. seviye silahların maksimum değerleriyle temsil edilir. Bu daha fazla netlik sağlamak için yapılır.

İsim

Seçenekler

UZUN YAYLAR

İyi hasar verirler ve uzun mesafeden ateş ederler, ancak bunu kısa yaylardan biraz daha yavaş yaparlar. Oklarla kullanılır.

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme
  • Bağlanmak

    %50 güç, %50 çeviklik

  • Nişan alma süresi
  • Zarar
  • Zırh penetrasyon
  • Kritik ihtimali
  • Mesafe

KISA YAYLAR

Düşük hasar ve kısaltılmış atış mesafesi (uzun yaylarla karşılaştırıldığında neredeyse 2 kat!) atış hızıyla telafi edilir. Ancak büyük yaylardan çok da yüksek değildir. Oklarla kullanılır.

Okçu: inceleme


Okçu: inceleme
  • Bağlanmak

    %50 güç, %50 çeviklik

  • Nişan alma süresi
  • Zarar
  • Zırh penetrasyon
  • Kritik ihtimali
  • Mesafe

ARABALAR

Bir tatar yayının özellikleri etkileyici olabilir, özellikle de büyük atış mesafesi ve muazzam hasar, ancak bu teknoloji mucizesinin ateş ettiğini unutmayın. fazla yaylardan daha yavaştır. Cıvatalarla kullanılır.

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Ne yazık ki, oyundaki arbaletler bir hata nedeniyle silah olarak kullanılamıyor: hasarları güç veya el becerisinden etkilenmiyor. Sonuç olarak yaylara göre tamamen geride kalıyorlar. Benim için oyunun son aşamalarında tatar yayı ile uzun yay (her ikisi de seviye 7) arasındaki hasar farkı ikincisinin lehine yaklaşık 50 birimdi.

  • Bağlanmak
  • Nişan alma süresi
  • Zarar
  • Zırh penetrasyon
  • Kritik ihtimali
  • Mesafe
Yay türlerini daha önce anlattığım için, ok türlerini hatırlamak mantıklı olacaktır (arbaletlerin işe yaramazlığı nedeniyle cıvatalardan bahsetmeyeceğim):

Şimdi silah seçimi hakkında. Oyunun başından ortasına kadar emek aracınız olacak Bregan'ın yayı(bir DLC öğesidir). İyi hasar, düşük çeviklik gereksinimi (giriş sırasında zaten kuşanılabilir) ve başlangıçta çok eksik olan saldırı bonusu.

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Bununla birlikte, bir okçu için oyundaki en zor seviyeler olan ilk seviyeleri aşmanız çok daha kolay olacaktır.

Not: "+%X kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansı" hakkındaki garip yazı, "+%X kritik/arkadan bıçaklama hasarı", yani kritik gücünde bir artış olarak anlaşılmalıdır.

Ardından, Redcliffe'i kurtarma görevini tamamlarken bunu şu şekilde değiştirebilirsiniz ve gerekecektir: Uzak bir şarkı, onunla acı sona koşuyorsun.

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Ancak bu yayı elde etme süreci kahramanınızın ahlaki değerleriyle çelişiyorsa, ilk defa DA oynamıyorsunuz ve “Cadı Avı” DLC'sini zaten tamamladıysanız, o zaman ile koşabilirsiniz. Arlathan'ın üzüntüsü. Hasarı biraz daha düşük ama kritik vuruş şansı daha yüksek.

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Kumaş

Bir okçu için oyundaki en iyi zırh seçeneği Kötü Adamın Kıyafeti(Wade'in Denerim'deki mağazası, 3 ana hikaye görevini herhangi bir sırayla tamamladıktan sonra satışa sunulacaktır).

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Eldiven olarak seçmelisiniz tekrarlayan suçlu eldivenleri(Eğitim kampının yakınındaki bir sandıkta bulunan Ostagar DLC'ye dönün).

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Bu öğeyle ilgili güzel bir hata var: Ateş hızını 0,3 saniye artırmak yerine ("hızlı nişan alma" parametresine sahip çoğu şey gibi), 3,0 saniyeye kadar hızlanma sağlıyorlar. Görünüşe göre Bioware'den biri rakamlarla oynamış ama bu bizim için çok faydalı. Bu eldivenler ve Sheila'nın güçlendirmesiyle, "hedefli atış"ı güvenle açabilir ve ateş hızı konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.

Not: Tekrarlayan suçlunun eldivenlerinin malzeme seviyesi, oyundaki diğer bazı eşyalar gibi, bunları oyunda bulduğunuz karakter seviyesine bağlıdır. Bunu aşmak çok kolaydır; öğeyi satıcıya satın, oyunu kaydedin, yükleyin ve aynı satıcıyla iletişime geçip öğeyi geri satın alın. Eşyanın yapıldığı malzemenin seviyesi kahramanınızın seviyesine göre artacaktır (örneğin, 18. seviyede üzgün bir deriden mükerrer suçlu eldivenleri satarsanız, onları geri satın aldığınızda zaten yapılmış olacaktır.) ejderha derisi).

En iyi kask - Honnlith kaskı(Köydeki arzu iblisinin düşürdüğü DLC "Taş Mahkum").

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Ayağına koymak güzel olurdu Kadash'ın Yüksek Çizmeleri(Kadash taygasındaki canavardan, yine Stone Prisoner DLC'sinden düşer).

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Bijuteri

Kemer - Andruil'in Kutsaması(Büyücü Kulesi'nde satılır)

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Muska - House Days'in En Yüksek Onuru(DLC “Golems of Amgarrak”, golemlerle ilgili tüm kayıtları toplamanız gerekiyor).

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Yüzükler - Şehrin anahtarı(Gnomlarla ilgili tüm kayıtları Orzammar'da bulmanız gerekiyor)

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Ve Gün Batımı Yüzüğü(Batı Brecilian, terk edilmiş kamp, ​​Gölge'den düşüyor).

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Ve kritik şansı hakkında biraz daha

Yukarıdakilere ek olarak, ekipman için başka bir iyi seçenek daha var - kritik vuruş şansı için teçhizat toplamak, çünkü bu şansla neredeyse tüm oyun boyunca sorun yaşayacaksınız ve bunu herhangi bir şekilde artırmanız gerekiyor, çünkü DPS büyük ölçüde buna bağlıdır. Yay sürekli kritik yapmalıdır. Daha önce bahsedilen Uzak Şarkı, Arlathan'ın Acısı ve Kadash'ın yüksek çizmelerine ek olarak aşağıdaki şeyler size bu konuda yardımcı olacaktır:

kask Uzak görüşlülük(dağdaki yüksek ejderhadan düşme)

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Ve Okçu Kemeri(Bodan yakınındaki kampta satılır)

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Dragon Age'de Archer: Origins - Uyanış

Okçu: inceleme


Okçu: inceleme

DA için eklenti yayınlanır yayınlanmaz, birçok inceleme "orijinalde neredeyse işe yaramazken, okçunun eklentide tam bir embesil haline geldiğini" yazmaya başladı. Aslında, eklentide kesinlikle tüm sınıflar taklitçi haline geldi ve oynamak uygunsuz derecede kolay hale geldi. Ancak okçuda bu en belirgindir. Onun için Awakening'in oynanışı, orijinal oyundan çok Diablo'ya benziyor ve çeşitli becerilerin ara sıra kullanılmasıyla birlikte "her şeyi canlı olarak yakalayın" ifadesiyle karakterize ediliyor. Tuzaklarla ve gizlilikle uğraşmadan "kabus" üzerindeki eklentiyi solo olarak kolayca tamamlayabilirsiniz.

Gerçek bir imba olmaya karar verirseniz, karakteri orijinalden aktarmanızı tavsiye ederim, aksi takdirde özelliklerin hız aşırtılmasında gerçekten etkileyici sonuçlar elde edemezsiniz. Başlangıçta Nöbet Kulesi'ne yapılan saldırıyı püskürttükten sonra avluya çıkıp Herren'den bir kitap satın almalısınız. "Odaklanma eğitimi". Onun yardımıyla tüm özelliklerinizi, uzmanlıklarınızı ve becerilerinizi yeniden dağıtmanız gerekecek çünkü eklentideki okçu mekaniği orijinal oyundan tamamen farklı.

ÖZELLİKLER

  • Güç- buraya hiçbir şey koymayın. 10'da bırak
  • Marifetli- onu çek 22'ler 4 seviye gizlilik, kilit açma ve gerekli tüm becerileri sakin bir şekilde öğrenmek ve sonra unutmak için puanlar
  • El becerisi- en önemli şey. Yorucu emeklerle kazandığınız tüm puanları, kurnazlığa yatırım yaptıktan sonra bırakacağınız orijinale ve her yeni seviyede alacağınız TÜM puanları buraya yatırın
  • Büyü, irade, fizik- hala tek bir nokta yok

Okçunun tamamen değiştiği dikkat çekiyor. El becerisi, “hassasiyet” becerisinin devasa bonusları nedeniyle çok fazla ilgi görüyor. Ve yüksek çeviklik de bir yan etki yaratır: çok yüksek savunma ve saldırı. Neredeyse hiç kimse size vuramayacak ve kendinizi hızla süpermen gibi hissedeceksiniz.

Başka sorular da ortaya çıkıyor. İkinci parametre güç mü yoksa kurnazlık mı olmalı? "Öldürücülük" becerisini alıp formülü değiştirmem gerekiyor mu yoksa onsuz da yapabilir miyim? Cevaplar sahip olduğunuz beceri puanı sayısına bağlı olacaktır. Onları koyacak başka yeriniz yoksa “ölümcüllüğü” almaktan çekinmeyin. 3 puan harcadığınız için üzülürseniz, o kadar fazla kaybetmezsiniz (“Keşif Lejyoneri” uzmanlığını öğrendikten sonra kurnazlık ve güç parametreleri yaklaşık olarak eşit olacak ve yalnızca teçhizat nedeniyle biraz daha fazlasına sahip olacaksınız. kurnaz), eklentide bir değişiklik var Formül, orijinalindeki kadar önemli değil.

Not: Ana olay örgüsü ilerledikçe, tekrar Gölge'ye getirileceksiniz, burada bir kez daha (orijinalinde sihirbazların kulesinde bir görevdi) rüyalar dünyasına yerleştirilen özler sayesinde tüm özelliklerinizi artırabilirsiniz. Eğer gerçek bir munchkin ruhuna sahipseniz, gerçek dünyaya çıktığınızda tekrar “Focus ders kitabı” almayı ve puanları tekrar dağıtmayı unutmayın. Yine de, sihir veya fizikte ekstra puanların sizin için artırılmış çeviklikten daha az yararlı olacağı açıktır.

YETENEKLER

  • Nüfuz, hırsızlık, hayatta kalma, savaş eğitimi, savaş taktikleri- eklentide hepsi hiç değişmedi ve Kökenler bölümünde onlar hakkında söylenen her şey burada da geçerli
  • Tuzak yapmak- Tek başınıza oynasanız bile kesinlikle bir eklentiye gerek yoktur
  • Bitki uzmanı- Uyanış'ta, oyun başına 1-2 kez bile kullanabileceğiniz dayanıklılık bankaları ortaya çıktı. Her ihtimale karşı Anders veya Velanna'ya bir ders ver
  • Zehir yapmak- Okçu 2 yeni AoE becerisine sahip olduğundan teorik olarak bile artık bombalara ihtiyaç duyulmuyor
  • Runes yapmak- müfrezeden birine tam bir ders verilmelidir. Kim olacağı sana kalmış
  • Canlılık ve netlik- Kahramanınıza maksimum düzeyde eğitim verin. +100 sağlığa ve dayanıklılığa asla zarar gelmez

Soyguncunun beşinci dalı

Kalp Avcısı

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

Branştaki sonraki becerilere ulaşmak için öğreniyoruz ve panelden kaldırıyoruz. Yaylarla çalışmaz.

Hayalet

Okçu: inceleme

Okçu: inceleme

15 saniye boyunca fiziksel saldırılara karşı dayanıklı olursunuz. Çevikliğinizin yüksek olması nedeniyle neredeyse hiç kimsenin size vuramayacağını düşünürsek, becerinin çok da önemli olmadığını söyleyebiliriz.

Uzmanlıklar karakter özelleştirme seçeneklerini genişletir. Bunlar doğrudan sınıfla ilgilidir (savaşçı, büyücü veya haydut) ve bir kahraman için yalnızca iki uzmanlık alabilirsiniz. Çoğu arkadaş, zaten bir uzmanlığa sahip olarak partiye katılır ve oyun ilerledikçe ikinci bir uzmanlığı öğrenebilir. Bazıları ise almayı kesinlikle reddediyor.

Uzmanlaşmanın iki aşaması vardır. Öncelikle bir öğretmenden veya bir el kitabından (kitap veya el yazması) keşfedilmelidir. Herhangi bir seviyede bir uzmanlık açabilirsiniz.

İkinci olarak, 7. ve 14. seviyelerde kahraman, bir uzmanlığı öğrenmek için harcanabilecek puanlar alır. Karakter aynı zamanda niteliklere ve yetenek puanlarını uzmanlığa bağlı becerilere dağıtma yeteneğine bir kerelik bir bonus alır. Çok az puan verilir ve bu puanlar diğerlerinden bağımsız olarak harcanır.

Dragon Age: Origins'te kilidini açtığınız tüm uzmanlıklar, tekrarlanan oyunlarla kullanılabilir durumda kalır ve uygun puanlar kazanıldıktan hemen sonra öğrenilebilir.


Savaşçı Uzmanlıkları 1/2

Bu, savaşırken başkalarına güvenle liderlik eden deneyimli bir savaşçıdır. Şövalye, müttefiklerinin moralini yükselten, aynı zamanda düşmanlarının gözünü korkutup morallerini bozan becerilere sahiptir. Bu kahramanlar genellikle tüm ordulara komuta ederler veya savaşa aceleyle girerler, bu da savaşın daha az tehlikeli görünmesini sağlar.

Kendinizinkini güçlendirmek, düşmanlarınız için cezalar. Korkunç çığlıklarla şövalyeler rakiplerini zayıflatır (hatta onları yere fırlatır) ve neşeli bir sesle takımın saldırısını ve savunmasını artırırlar.

Uzmanlık Bonusları:
+2 irade
+1 kurnazlık

Yetenekler: Savaş narası(Seviye 7 gereklidir) - Şövalye korkunç bir çığlık atarak yakındaki düşmanların saldırı cezası almasına neden olur. "Üstünlük" becerisi alınırsa, fiziksel direnç kontrolünü geçemeyen düşmanlar yere düşer. Teşvik(Seviye 12 gereklidir) - Şövalyenin varlığı yakındaki müttefiklere ilham verir ve savunma bonusu alırlar. "Motivasyon" becerisi alınırsa, "teşvik" de saldırı bonusu verir. Motivasyon(Seviye 14 gereklidir) - Şövalye, müttefiklerine yeni bir güce karşı mücadeleye devam etmeleri için ilham verir. Teşvik becerisi artık hem savunmayı hem de saldırıyı artırıyor. Üstünlük(Seviye 16 gereklidir) - Şövalye o kadar korkutucu görünüyor ki, Battle Cry yeteneği, Fiziksel Dayanıklılık kontrolünde başarısız olan düşmanları yere serecek.


Nasıl çalışılır:
Earl Redcliffe Eamon'u iyileştir.
Loghain mac Tir, toprakların buluşmasında onu affetmemiz şartıyla öğretebilir.

Tapınakçı

Çemberin gücünü reddeden büyücüler hain olur ve büyüyü ortadan kaldırabilen ve direnebilen tapınakçılardan korkarak yaşarlar. Tapınakçılar Kilise'ye sadakatle hizmet ederler ve yüzyıllar boyunca kilisenin büyülü güçlerin yayılmasını ve kullanımını kontrol etmenin en etkili aracı olmayı sürdürürler.

Anti-Mage: Düşmanın manasını boşaltma, zihinsel dengesini artırma ve büyüleri etkisiz hale getirme yeteneğine sahiptir.

Uzmanlık Bonusları:
+2 büyü
+3 zihinsel stabilite.

Yetenekler: Haklı Grev(7. seviye gereklidir) - Tapınakçılar, büyücüleri denetlemek ve ele geçirilenleri öldürmekle görevlendirilen sert cezalandırıcılardır. Bir tapınağın bir büyücüye karşı yaptığı her yakın dövüş darbesi, düşmanın manasını tüketir. Bölgenin temizlenmesi(9. seviye gerekli) - Tapınakçı, bir bölgedeki büyüyü dağıtır ve yakındaki hedeflerden tüm giderilebilir büyü efektlerini kaldırır. Dost ateşine dikkat edin. Ruhun Kalesi(Seviye 12 gereklidir) - Tapınakçı görevine odaklanmayı öğrenerek zihinsel sağlamlığa büyük bir bonus kazandırır. Kutsal ceza(Seviye 15 gereklidir) - Tapınakçı doğru ateşle saldırarak hedefe ve yakındaki düşmanlara manevi hasar verir. Hedef büyüyü yapan biriyse zihinsel dayanıklılık kontrolünden geçmeli veya mana kaybetmeli ve kaybedilen manayla orantılı olarak ek manevi hasar almalıdır. Vurulan düşmanlar Fiziksel Direnç kontrolünde başarısız olursa sersemler veya yere serilirler.


Nasıl çalışılır:
Alistair sana karşı tutumunun yeterince yüksek olup olmadığını sana öğretebilir.
Kahramanın kampındaki tüccar Bodan'dan bir ders kitabı satın alabilirsiniz.

Savaşçı Uzmanlıkları 2/2

İlk çılgına dönenler cücelerdi. Kendilerini güçlerinin ve dayanıklılıklarının arttığı karanlık bir öfke durumuna soktular. Zamanla cüceler bu becerileri başkalarına da öğrettiler ve artık çılgına dönenler neredeyse tüm ırklarda bulunuyor. Vahşiler rakiplerine korku salma yetenekleriyle tanınırlar.

Saldıran savaşçı: savaş öfkesi hasarı artırır (sağlığın yavaş iyileşmesi için), tek vuruşta tüm enerjiyi yakan ve orantılı olarak hasar veren bir teknik vardır.

Uzmanlık Bonusları:
+2 güç
+10 sağlık

Yetenekler: Berserker'ın Öfkesi(7. seviye gereklidir) - Kan ve ölüm kokusu, çılgına dönen kişiyi çılgına çevirir ve hasara bonus verir. Öfke sırasında, çılgına dönen kişi dayanıklılığını yenileme cezası alır. "Kısıtlama" becerisi bu cezayı azaltır ve "Cesaret" becerisi sağlığın yenilenmesine bir bonus ekler. Dayanıklılık(Seviye 8 gereklidir) - Berserker artık savaş öfkesini daha etkili bir şekilde odaklayabilir, Berserker's Rage süresi boyunca ilave sağlık yenilenmesinin yanı sıra kalıcı bir doğa direnci bonusu da kazanabilir. Kısıtlama(10. seviye gerekli) - Vahşi, öfkelendiğinde kendini kontrol etmeyi öğrendi. Dayanıklılık yenilenmesinin cezası azaltıldı. Son darbe(Seviye 12 gereklidir) - Çılgının tüm dayanıklılığı tek bir darbe için harcanır; bu darbe vurursa, harcanan dayanıklılıkla orantılı olarak ek hasar verir.


Nasıl çalışılır:
Parti üyeniz Ögren, size karşı tutumu yeterince yüksekse sizi eğitmeyi kabul edecektir.
Denerim ticaret bölgesinde bulunan cüce tüccar Gorim'den bir ders kitabı satın alın.

Karındeşen

Şeytani ruhlar kan büyüsünden fazlasını öğretir. Ripper'lar, düşmüş düşmanların ruhlarını kullanarak onların etlerini iyileştirebilir ve kanlı bir saldırıya geçebilir, kendi yıkımlarına yaklaştıkça daha da güçlenebilirler.
Uzmanlık Bonusları:
+1 anayasa
+5 fiziksel dayanıklılık

Yetenekler: Yiyip bitiren(Zorunlu Seviye 7) - Karındeşen ölümden keyif alır ve yakındaki tüm cesetlerin solmakta olan enerjisini emer. Cesetlerin her biri, deşicinin sağlığının bir kısmını yeniler. Korkutucu görünüm(Seviye 12 gereklidir) - Bu beceri, Karındeşen'in tehditkar tavrını bir silaha dönüştürür. Zihinsel Dayanıklılık kontrolünde başarısız olan bir hedef korku içinde siner. Buna ek olarak, Korkutucu Görünüm, Alay Hareketi ve Gözdağı yeteneklerinin etkinliğini artırır. Acının aurası(Seviye 14 gereklidir) - Karındeşen'in zihinsel ıstırap aurası, bu yetenek aktifken kendisine ve çevresindeki düşmanlara sürekli Ruh hasarı verir. Kanlı Çılgınlık(Seviye 16 gereklidir) - Acıya Öfkelenen Karındeşen, sağlığı düşük olduğunda artan hasar bonusları kazanır. Bu yetenek etkinken sağlığın iyileşmesi azalır ve kuduz devam ederse, yırtıcı ölümle flört eder.


Nasıl çalışılır:
Buz mağaralarındaki "Kutsal Kül Vazosu" görevi sırasında Karındeşenlerin lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Onunla konuşurken ona karşı küstah olmamaya çalışın. O zaman sana bir anlaşma teklif edecek. Andraste'nin küllerine saygısızlık etmen gerekecek. Bu durumda, Andraste tapınağından ayrılırken Kolgrim size bir içecek ejderha kanı verecek ve böylece size Karındeşen uzmanlığını öğrenme fırsatı verecektir.

Büyücü Uzmanlıkları 1/2

Kurt adam

Barbarların çeşitli hayvanlara dönüşmenin sırlarına sahip olduklarına dair söylentiler var. Sihirbazlar çevresi bu söylentileri yalanlıyor ama Thedas'ın ücra köşelerinde bu nadir sanat hâlâ yaşıyor. Vücutlarına hakim olmak, kurt adamlara insan formunda bile bir miktar koruma sağlar, bu da onları zorlu rakipler ve sadık müttefikler haline getirir.

Çizginin ilk yeteneği, sihirbazı zehir ve örümcek ağları kusan dev bir örümceğe, ikincisi devasa bir ayıya, üçüncüsü ise bir düşman tarafından saldırıya uğradığında sağlık yerine mana kaybeden, acı veren bir böcek sürüsüne dönüştürür. . Dördüncüsü tüm bu formları güçlendirir - örneğin, bir sürü düşmanın sağlığını içmeye başlar. Dönüşmüş haliyle kurt adam büyü yapmaz.

Uzmanlık Bonusları:
+2 anayasa
+1 zırh

Yetenekler: Örümcek Formu(7. seviye gereklidir) - Kurt adam dev bir örümceğe dönüşür ve doğa direncine ve örümceğin "Ağ" ve "Zehirli Tükürük" yeteneklerine büyük bir bonus kazandırır. Bu formun etkililiği büyüyü yapanın büyülü gücü tarafından belirlenir. Usta Kurtadam, bozuk, daha güçlü ve Fırlatma yeteneğine sahip bir örümceğe dönüşür. Ayı Formu(8. seviye gerekli) - Kurt adam bir ayıya dönüşür ve doğa direnci ve zırhın yanı sıra ayı yetenekleri "Mighty Strike" ve "Fury" için bonuslar kazanır. Bu formun etkililiği büyüyü yapanın büyülü gücü tarafından belirlenir. Usta Kurtadam, daha güçlü ve Fırlatma yeteneğine sahip bir Bereskarn'a dönüşür. Yükselen Sürü(Seviye 10 gereklidir) - Kurt adamın vücudu patlayarak düşmanları sokan ve onlara Doğa hasarı veren bir böcek sürüsüne dönüşür. Hasar miktarı, büyüyü yapanın büyü gücüne ve düşmanlara yakınlığına bağlıdır. Bu formda, büyüyü yapan kişi Storm Cleave kazanır ve kurt adama verilen tüm hasar sağlıktan ziyade manadan gelir. Mana yenilenmez. Böcekler normal menzilli saldırılara karşı bağışıklıdır, fiziksel saldırılardan kolaylıkla kaçarlar ancak ateşe karşı son derece savunmasızdırlar. Kurt adam ustası, bir düşmana saldırırken manasını değil hayatını tüketmeyi öğrendi. Usta Kurtadam(Zorunlu Seviye 12) - Dönüşüm sanatlarındaki ustalık, ayının ve örümceğin formlarını değiştirerek büyüyü yapan kişinin normal benzerlerinden çok daha güçlü bir bereskarna ve bozuk bir örümceğe dönüşmesine olanak tanır. Bu formlarda kurt adam aynı zamanda Fırlatma yeteneğini de kazanır. Buna ek olarak Flying Swarm formu, düşmanlara hasar verirken onların sağlığını boşaltmanıza olanak tanır.


Nasıl çalışılır:
Morrigan, arkadaşın seni bu uzmanlık konusunda eğitebilir.
Dalish elf kampındaki elf tüccarı Varthorn'dan bir ders kitabı satın alabilirsiniz.

Manevi şifacı

Gölge'nin tüm sakinleri şeytani nitelikte değildir. Birçoğu yaşam enerjisinden yapılmış İyi varlıklardır ve bedeni iyileştirmek veya hastalıkları iyileştirmek için çağrılabilirler. Manevi şifacı, bu tür ruhlardan çıkan enerjiyi yeniden yönlendirebilir, bu da onu takımda vazgeçilmez bir uzman yapar.

Şifacının bariz uzmanlığı: burada ve yalnızca burada, grup şifası, diriliş, muska (hedefin sağlığı azaldığında tetiklenen "gecikmiş" şifa) ve hatta etrafındaki tüm arkadaşların sürekli iyileşmesini sağlayan bir aura vardır.

Uzmanlık Bonusları:
+2 büyü
Savaşta hızlandırılmış sağlık yenilenmesi

Yetenekler: Grup tedavisi(Zorunlu Seviye 7) - Büyücü, müttefiklere faydalı enerji yağdırır ve anında gözle görülür miktarda sağlığı iyileştirir. Rönesans(Zorunlu seviye 8) - Büyüyü yapan kişi, etki alanında düşmüş parti üyelerini canlandırır, onları bilinçlerine döndürür ve sağlıklarının bir kısmını geri getirir. Hayatın Koruyucusu(Zorunlu seviye 12) - Büyüyü yapan kişi, bir müttefik için, ölümün eşiğindeyken müttefikin sağlığını otomatik olarak iyileştiren bir tılsım yaratır. Arınma aurası(Seviye 14 gereklidir) - Bu yetenek aktifken büyüyü yapan kişi, birkaç saniyede bir yakındaki tüm müttefiklerin sağlığını yenileyen ve büyüyü yapanın hemen yanındaki müttefiklerin yaralarını iyileştiren iyileştirme ve temizleme dalgaları yayar.


Nasıl çalışılır:
Yoldaşlarınızdan biri olan Wynne sizi eğitebilir, ancak yalnızca onun kişisel görevi olan Wynne'nin Pişmanlıkları'nı tamamlamanız gerekir.
Denerim'in alışveriş bölgesinde bulunan "Tedes Mucizeleri" adlı sihirli mağazadan bir ders kitabı satın alın.

Büyücü Uzmanlıkları 2/2

Savaş Büyücüsü

Antik elfler arasında, dövüş sanatlarının yanı sıra büyülü yetenekler de geliştiren büyücüler vardı; silahları ve vücutları aracılığıyla büyülü güçleri kanalize ederek savaş alanına terör yayarlardı. Bu becerilerin sonsuza dek kaybolduğuna inanılıyor ancak dünyanın unutulmuş köşelerinde hala hayatta kalmaları mümkün. Savaş büyücüleri, daha yüksek seviyeli silah ve zırhların güç gereksinimlerini karşılamak için büyü derecesini kullanabilir.

Büyü akışını vücutlarına yönlendiren ve böylece etkili savaşçılar olmaktan çıkan büyücüler.

Uzmanlık Bonusları:
+1 kurnazlık
Saldırmak için +5

Yetenekler: Savaş büyüsü(Seviye 7 gereklidir) - Bu yetenek aktifken, savaş büyücüsü büyüyü içe doğru çevirir, artan yorgunluğu saldırıya bir bonus karşılığında takas eder ve savaştaki hasarı belirlemek için büyünün gücünü kullanma becerisini kullanır. Verimlilik, "Güç Aurası" ve "Gölge Örtüsü" becerileriyle artırılır. Güç aurası(Seviye 12 gereklidir) - Savaş Büyücüsü, zanaatın sırlarında ustalaştı ve Savaş Büyüsü yeteneği aktifken saldırı, savunma ve hasar için ek bonuslar alır. Parıldayan Kalkan(Seviye 14 gereklidir) - Battlemage, çoğu hasarı engelleyen ve zırha ve her türlü dirence önemli bir bonus sağlayan parıldayan bir kalkanla çevrilidir. Kalkan aktifken mana hızla tüketilir. Gölge Örtüsü(Seviye 16 gereklidir) - "Savaş Büyüsü" yeteneği aktif olduğunda, savaş büyücüsü gerçek dünyadan kısmen kaybolur. Dünyanın dokusu ile gölge örtüsü arasındaki boşluk, büyücüye mana yenilenmesi için bir bonus ve saldırılardan kaçınma şansı verir. Nasıl çalışılır:
Elf koruyucusu Zathrian'ın beyaz dişi bulma görevini tamamlarken, Bressilian ormanının kalıntılarında dikkatli olmalısın. Harabelerde sıradan bir muska bulabilirsiniz. Bu muskanın içinde kadim bir ruh hapsedilmiştir. Size bir anlaşma teklif edecek, size bu uzmanlığı öğretecek ve karşılığında muskayı yakındaki kaidenin üzerine yerleştirmelisiniz.

Kan Büyücüsü

Her sihirbaz kan büyüsünün karanlık çekimini hisseder. İblisler tarafından dünyamıza getirilen bu karanlık ritüeller, kanın gücünden yararlanır, yaşam enerjisini manaya dönüştürür ve büyücüye başkalarının bilinci üzerinde güç kazandırır. Ancak bu tür yeteneklerin yüksek bir maliyeti vardır: Büyücünün bunları kullanabilmesi için kendi sağlığını veya müttefiklerinin sağlığını feda etmesi gerekir.

Bir düşmanın kanını çağırarak ona boyun eğdirebilir ve onu bir müttefike dönüştürebilir. Buna ek olarak, kan büyücüsü, mana yerine sağlığı kullanarak büyü yapabilir ve bir müttefikin yaşam gücünü kullanarak iyileşebilir (bu onun ölmesine neden olabilir). En hafif tabirle, kan büyücülerinin pek çok kişi arasında pek popüler olmadığını ve bunun iyi bir nedeni olduğunu unutmayın.

Uzmanlık Bonusları:
+2 anayasa
+2 büyü gücü

Yetenekler: Kan büyüsü(Seviye 7 gereklidir) - Bu yetenek aktifken, kan büyücüsü büyüye mana yerine sağlık harcar, ancak büyücü üzerindeki iyileştirme etkileri normalden çok daha zayıftır. Kurban Kanı(Seviye 12 gereklidir) - Kan Büyücüsü bir müttefikin yaşam gücünü emer. Büyüyü yapan kişi iyileşir ancak müttefik ölebilir. Kan büyüsünün uyguladığı iyileştirme cezası bu etki için geçerli değildir. Kanlı yara(Seviye 14 gereklidir) - Etki alanındaki tüm düşman hedeflerin kanı damarlarında kaynayarak ciddi hasara neden olur. Fiziksel stabilite kontrolünden geçemeyen kurbanlar hareketsiz duruyor, seğiriyor ve hareket edemiyor. Kanı olmayan canlıları etkilemez. Kan Ustası(Seviye 16 gereklidir) - Kan büyücüsü hedefin kanını kontrol altına alır. Hedef zihinsel dayanıklılık kontrolünden geçemezse büyüyü yapanın müttefiki olur. Hedef büyüye direnirse kan manipülasyonu sonucunda ağır hasar alır. Kanı olmayan canlılar bu etkiden etkilenmez.


Nasıl çalışılır:
Earl Eamon'un oğlu Connor adlı çocuğu kurtarma görevi sırasında bu uzmanlığı inceleme fırsatına sahip olacaksınız. Gölgeye girip çocuğu ele geçiren şeytanı öldüreceğiniz bir ritüel gerçekleştirmeyi kabul edin. Ama gölgelere girmesi gereken sensin. Ve eğer bir sihirbaz değilseniz, o zaman kan büyücüsü uzmanlığını açma fırsatınız olmayacak. Kahraman-Büyücünüz gölgelere girer girmez, oradaki şeytanı arayın ve onun teklifini kabul edin.

Haydut Uzmanlıkları 1/2

Savaş alanının asaletin tezahür ettiği bir yer olmadığına inanıyor. Katiller aktif olarak zehir kullanıyor ve düşmanın vücudunda korkunç yaralar bırakan ölümcül darbeler kullanıyor. Saklanma ve beklenmedik bir şekilde düşmana ölümcül bir darbe indirme konusunda mükemmeldirler.

En hasar odaklı seçenek, kanayan yaralara neden olabileceği gibi hedefi "işaretleyerek" herkesin ona daha fazla hasar vermesini sağlayabilir.

Uzmanlık Bonusları:
+2 çeviklik
+%2,5 kritik hasar şansı

Yetenekler: Ölüm İşareti(Zorunlu Seviye 7) - Suikastçı bir hedefi işaretleyerek savunmasında başkalarının yararlanabileceği delikler açar. İşaretli hedefe yapılan tüm saldırılar ek hasar verir. Zayıf Yönlerin Tespiti(Seviye 12 gereklidir) - Keskin bir göz ve öldürme içgüdüsü, hedefin zayıf noktalarını belirlemeye yardımcı olur. Başarılı bir arkadan bıçaklama durumunda katil, kurnazlığına bağlı olarak ek hasar verir. Sakatlama(Seviye 14 gereklidir) - Eğer arkadan bıçaklama bir miktar hasar verirse, kanayan bir yara bırakır ve bu, bir süre daha düşmana ek hasar vermeye devam eder. Kemiklerin Ziyafeti(Seviye 16 gereklidir) - Katil ölüm anının tadını çıkarır. Suikastçı, bir düşmanı arkadan bıçaklayarak yendiği her seferde, bir miktar dayanıklılık kazanır.


Nasıl çalışılır:
Partner üyelerinizden biri olan Zevran size bu uzmanlığı öğretecektir ancak size karşı tutum düzeyinin +70 ve üzeri olması şartıyla.
Ders kitabı Denerim şehrindeki Alarita mağazasında satılıyor.

Orlais'te ozanlar geleneksel olarak sözleşmeli cinayetler, casusluk, sabotaj ve diğer gizli görevlerle meşgul olur ve bu görevlere genellikle sürekli iç çekişmelere saplanmış soylular tarafından atanır. Gösteri sanatlarını en üst seviyeye taşıyan ozanlar mükemmel müzisyenler ve yetenekli manipülatörlerdir. Şarkıları ve hikayeleriyle ozanlar müttefiklerine ilham verebilir ve düşmanlarının cesaretini kırabilir.

Eşsiz uzmanlık: Doğrudan savaşa katılmak yerine, birkaç saniyede bir etraftaki tüm düşmanları sersemleten bir şarkı söylemenize olanak tanır. Bunu yapmak için onun yeteneklerini tam olarak geliştirmeniz gerekir; öncesinde de şarkılarıyla kadroyu güçlendiriyor.

Uzmanlık Bonusları:
+2 irade
+1 kurnazlık

Yetenekler: Cesaret Şarkısı(7. seviye gerekli) - Ozan, kahramanca kahramanlık hakkında eski bir şarkı söyler, grup, ozanın kurnazlığıyla orantılı olarak mana veya dayanıklılığı yenilemek için bonuslar alır. Bir ozan aynı anda yalnızca bir şarkıyı seslendirebilir. Soyutlama(Seviye 8 gereklidir) - Ozan, rakibinin dikkatini dağıtmak ve gözünü korkutmak için performansını abartılı jestler ve baş döndürücü hareketlerle doldurur. Zihinsel dayanıklılık kontrolünden geçemeyen hedefin yönü bozulur ve kiminle savaştığını unutur. Cesaret Şarkısı(Seviye 10 gereklidir) - Ozan, ekibin başarılarından kahramanca bir şarkı seslendirir. Birim, saldırı, hasar ve kritik vuruş şansı için bir bonus alır. Bonusun büyüklüğü ozanın kurnazlığına göre belirlenir. Bir ozan aynı anda yalnızca bir şarkıyı seslendirebilir. Büyüleyici şarkı(Seviye 12 gereklidir) - Ozan büyüleyici bir şarkı söylemeye başlar. Birkaç saniyede bir Zihinsel Dayanıklılık kontrolünden geçemeyen yakındaki düşman hedefleri sersemletir. Şarkıyı sürdürmek herhangi bir dayanıklılığa mal olmaz, ancak şarkı söyleyen ozan hareket edemez veya başka eylemler gerçekleştiremez.


Nasıl çalışılır:
Ozan arkadaşınız Leliana size bu uzmanlığı öğretebilir, ancak yalnızca size olan takdiri +75 veya daha fazla ise.
Orzamar'daki evinde yaşayan cüce Alimar size bu uzmanlığı öğretebilir.

Düzenbaz Uzmanlığı 2/2

Ayı Çağır(8. seviye gerekli) - Korucu, partiye yardım etmesi için güçlü bir ayıyı çağırır. Örümcek Çağır(Seviye 10 gereklidir) - Korucu, partiye yardım etmesi için büyük bir örümcek çağırır. Usta Yol Bulucu(Seviye 12 gereklidir) - Korucu, güçlü hayvan arkadaşlarını çağırabilir. Usta Korucu tarafından çağrılan hayvanlar, savaşta normal muadillerine göre çok daha güçlüdür.

Düello(7. seviye gereklidir) - Düellocu en uygun konumu seçmeye ekstra dikkat eder ve saldırı bonusu alır. Savunma Refleksi becerisi, bu yetenek aktif olduğunda savunmaya bir bonus sağlar. Denge bozukluğu(Seviye 12 gereklidir) - Düellocu, rakibin dengesini bozan hızlı bir hareket gerçekleştirir. Fiziksel dayanıklılık kontrolünden geçemeyen bir hedefin hareket hızı ve savunması ceza alır. Savunma refleksi(Seviye 14 gereklidir) - Düellocu, düşmanın saldırdığı yerde olmama gibi esrarengiz bir yeteneğe sahiptir, dolayısıyla savunma bonusu alır. Hedeflenen Saldırı(Seviye 16 gereklidir) - Düellocu hayati organlara yüksek doğrulukla ve her açıdan vurmayı öğrendi. Kısa bir süre için tüm başarılı saldırılar otomatik olarak kritik vuruşla sona erer.
Nasıl çalışılır:
Denerim'de bir genelev "İnci" var. Bu genelevde Isabella adında bir kızla tanışacaksın. Sizi onunla kart oynamaya davet edecek. Onu yenersen sana bu uzmanlığı öğretecek. Ancak onu yenmek için yüksek düzeyde çevikliğe sahip olmanız gerekir. Onu daha iyi tanımayı da deneyebilirsiniz.

Uzmanlıklar Dragon Age: Origins'de bunlar normal sınıfların geliştirilmiş versiyonlarıdır ve parametrelere bonuslar ve yeni yetenekler verir. Oyunu ilk kez oynadığınızda her sınıf için dört uzmanlıktan ikisini seçebilirsiniz. Geri kalanların kilidi kitapların, öğretmenlerin veya görevlerin yardımıyla açılır. Kitaplar çok paraya mal olur ve istediğinizi elde etmenin başka yolu olmadığında son çare olarak satın alınmalıdır. Kilit açıldıktan sonra, kilidi açan ana karaktere bakılmaksızın, oyunun sonraki tüm oyunlarında uzmanlıklar mevcut kalır. Arkadaşların güven düzeyinin anında artmasına yardımcı olurlar.

Dragon Age: Origins'de uzmanlık kazanma koşulları ve yerleri:

  • Şövalye- Ashes'ın yardımıyla Andraste'yi kurtardıktan sonra Redcliffe Kontu Eamon'a ders verir.
  • Tapınakçı- Alistair'e yeterli düzeyde konum öğretir. Kitap ana kamptaki Bodan Feddik'ten satın alınabilir.
  • çılgına dön- Ögren yeterli seviyede lokasyonla ders veriyor. Kitap Denerim'deki bir cüce tüccarından satın alınabilir.
  • Karındeşen- Andraste'nin Küllerine saygısızlık ettikten sonra Karındeşen Tarikatçılarının lideri Kolgrim'e ders veriyor.
  • Kurt adam- Morrigan'a yeterli düzeyde konum öğretir. Kitap Brecilian Ormanı'ndaki Dalish elf kampındaki Varathorn'dan satın alınabilir.
  • Manevi şifacı- Winn'e yeterli düzeyde konum öğretir. Kitabı Denerim'deki Curiosities of Thedas mağazasından satın alabilirsiniz.
  • Savaş Büyücüsü- Brecilian ormanındaki kurtadamları öldürme görevi sırasında muskanın ruhunu öğretir. Muska, harabelerin alt katında, kırık taş sunağı olan bir odada yatıyor. Oda, olayın gerçekleştiği kilitli kapılardan başlayan koridorun sınırındadır.
  • Kan Büyücüsü- Yıllar sonra kurbana geri dönme fırsatı karşılığında Redcliffe Kalesi'nde Gölge'den bir iblis öğretir.
  • Katil- Zevran yeterli düzeyde lokasyonla ders veriyor. Kitap Denerim'in Elfinage'ındaki bir tüccardan satın alınabilir.
  • Ozan- Leliana'ya yeterli düzeyde konum öğretir. Kitabı Denerim'deki tüccarlardan satın alabilirsiniz.
  • Yol Bulucu- Ana kampta Bodan Feddik tarafından satılmaktadır.
  • Düellocu- Korsan gemisinin kaptanı Isabella, kağıt oynadıktan veya yatakta takla attıktan sonra Denerim genelevinde “İnci” dersi veriyor (Zevran'ı da yanınıza alabilirsiniz).

Dragon Age: Origins, tek başınıza oynamak zorunda olmanıza rağmen bir parti oyunudur. Genel olarak böyle kavgalara dayanamıyorum ama burada bir şekilde az çok net bir şekilde idam ediliyorlar ve o kadar da sinir bozucu değiller. Üstelik zorluk seviyesi yükseldikçe savaşlar oldukça ilginç hale geliyor.

Çoğu benzer oyunlarda olduğu gibi grubumuzda 4 yoldaş olmalı ve en etkili kompozisyon şu şekilde olacaktır: Tank, Şifacı, Hasar Veren ve Kontrolcü. Onlar kim?

Tankı- Düşmanların dikkatini kendine çeken ve bu hasarın çoğunu kalkana engelleyen bir karakter.

Doktor- Şifacının asıl amacı, ideal olarak tankı, ancak temelde ölmemek için herkesi, bazen hedefe biraz hasar ekleyerek geride durmak ve iyileştirmektir.

Hasar veren— okçu ya da sihirbazsanız geride kalır, ancak bir şifacının aksine sürekli olarak düşmanlara vurur. Peki ya da tankın yanında iki elli bir kılıçla kesiyor. Burada önemli olan mümkün olan en kısa sürede maksimum hasardır.

Denetleyici- felç eder, sersemletir veya kör eder ve küçük yaramazlıklar yaparak düşmanları geçici olarak devre dışı bırakır ve onların saldırmasını engeller.

Doktor

Buradaki en iyi aday ya Wynn ya da ana karakter. Dragon Age: Origins'de kahramanın tek başına koşmak zorunda kalacağı görevler olacak ve bunu yapmanın en kolay yolu, iyileştirebilen bir sihirbazla yapmaktır. Tek sorun Winn'le hemen tanışamayacak olmamız. İyileştirme büyüsü durumsal bir şeydir ve çok fazla mana tüketmese de, sonunda onu sık sık kullanmak zorunda kalacaksınız, bu nedenle çok fazla İrade Gücüne ihtiyacınız olacak.

Büyüler

Yaratılış dalı. Burada Kahramanlık aurasını ve savunmasını alıyoruz.

Kahramanlık Aurası- uzun menzilli saldırılara karşı korur, çok sayıda okçu varsa, genellikle yeri doldurulamaz bir tankta kullanılabilir.

Kahramanca Savunma- yakın dövüş saldırılarına karşı koruma. Ayrıca birçok yerde ihtiyaç var.

Tedavi şubesi. O olmasaydı biz nerede olurduk, bizi doktor yapan o

Konunun tamamına kesinlikle ihtiyacımız var.

Rünlerin dalı. Grup üzerinde gereksiz olmayacak daha fazla etki yaratır.

Felç Rünü- Yeterli mananız varsa kullanabilirsiniz.

Koruyucu Rün— zihinsel dengeye, savunmaya ve uzak mesafeli saldırıları püskürtmeye bonuslar verir. Her seferinde biraz, ama hepsi bir anda.

İtme runesi- Düşmanların ulaşmasını engellemek için faydalı olabilir. Yararlı olabilir.

Nötrleştirme Rünü— diğer sihirbazların altına konur, bazen uzaklaştırıcı olarak kullanılabilir, her zaman kullanılamaz, ancak almak daha iyidir.

Ruh dalı. Burada dispel ve anti-sihir bariyerini almamız gerekecek.

1. büyü işe yaramaz ama yayılmaçok önemli bir büyüdür.
Büyü karşıtı bariyer— hedefe, fiziksel olmayan tüm hasarı tamamen engelleyen bir kalkan yerleştirir. Ayrıca hedeflenen büyülerin yapılmasını da engeller.

Uzmanlıkları: Manevi şifacı.

Çok gerekli olmayan tek büyü sonuncusudur, çünkü genellikle herkesin iyileştirilmesi gerekmez, yalnızca tankın herkes için Grup Şifası vardır, genellikle görevle baş eder.

Denetleyici

En iyi seçim Morrigan ve yine kendimiz olurdu. Aynı denetleyici aslında ne yapıyor? Bizim durumumuzda sihirbaz, düşmanın hareket etmesini, saldırmasını veya kötü büyü yapmasını engeller. Ayrıca hiç kimse denetleyicinin debuff (saldırı, savunma, hareket hızını azaltan hasarlar) uygulamasını engellemez. Ve yine her şeyi Sihrin Gücüne ve biraz da İrade Gücüne koyuyoruz.

Büyüler

Ateş elementi dalı. Bunu Fireball için alıyoruz.

Ateş topu. Bugünlerde hangi normal sihirbaz ateş topu olmadan yapabilir ki? Ateş topu, hasarın yanı sıra bazı Boss'ları da yere serer. Küçük bir bedel ve bekleme süresi ekleyin ve mükemmel büyüyü elde edin.

Toprak element dalı

Yumruğumuzu alıyoruz, başka hiçbir şeye gerek yok.

Buzun element dalı.İlk 3 büyü kullanışlı olacaktır.

Buzlu kavrama -çok kullanışlı ve yeri doldurulamaz.

Buz silahı- telekinetik daha iyidir, ancak bu, Buz Konisi'ne erişimi açar.

Buz Konisi- Ateş Topu gibi bu da bir sihirbazın ana büyülerinden biridir. Nadiren istikrar kazanır, Patronlar ve hatta ejderhalar için istikrarlı bir şekilde çalışır. Artık umursamadığınız birçok düşmanı yakaladıktan sonra, mananız olduğu sürece onları yerinde tutabilirsiniz. Tek olumsuzluk saldırı yarıçapıdır, okçular bizi vuracaktır.

Ruh Şubesi - Mana Tahliyesi.

Mana Yakma— teoride tüm manayı yakar, ancak pratikte düşmanlar iyileşmeyi başarır. Ama artık o kadar sert vuramıyorlar.

sihirli güç- oldukça faydalı bir şey.

Mana Çatışması- sihirbazlara büyük zarar çünkü yakılan tüm manaya eşittir. Ancak bazı patronlar buna karşı çıkıyor.

Ruh Dalı - Büyücülük

Yürüyen bomba - ustaca kullanım gerektirir, ancak gücü önemlidir ve düşman gruplarını temizlemeyi çok daha kolaylaştırır.

ölüm hunisi— açıldıktan sonra karakterin etrafında bir huni belirir. Saniyede bir kez bir cesedi parçalayarak kraterin yarıçapına mana verir. Tartışmalı aura.

Bulaşıcı yürüyen bomba- aynı bomba, sadece kullanımı daha kolay. Ölüme yakın bir hedefe atmak daha iyidir.

İskeleti Çağır- Fazladan, ölü bir karakter bile her zaman faydalıdır.

Ruh Dalı - Zihin

Zihin Patlaması- yararlı bir büyü, bazen seni ölümden kurtarır.

Kuvvet alanı- kesinlikle gerekli. Hedefi tamamen yenilmez hale getirse de savaşta tamamen devre dışı bırakır.

Telekenetik silahlar- Daha iyi silah büyüsü. Parti başına bir tane olmalıdır.

Entropi Dalı - Felç

Zayıflık- Yön Kaybı gibi standart bir zayıflatma.

Felç- güvenlik ağı için çok gerekli.

Zehirli dumanlar- şüpheli, ancak bazen gerekli

Kitle felci— hedefleri tekmelemenizi sağlayan kütle kontrolü.

Entropi Dalı - Lanet

Zarar verici güvenlik açığı Siphon Life ile birlikte güçlü bir hedefe atış yapmak çok güçlü bir kombinasyondur.

Bulaşıcı yolsuzluk beyaz bir hedefe (direnmemesi için) ve uzun süre dokunmayacağınız bir hedefe atmanız gerekir.

Yönlendirme hasarı- aslında bir zayıflatma, yalnızca güçlü. Bir hedefe başarıyla uygulandığında kritik vuruşlar normal vuruşlara, normal vuruşlar ise ıskalamaya dönüşür. Eğer patrona ulaşırsa, o zaman patron (yalnızca yakın dövüş birimleri için geçerlidir) çaresiz kalır.

Ölümcül hasar - Hedefe yapılan tüm vuruşları kritik hale getirir, bu da patronlar için iyidir ve tüm hasar verenlerin ihtiyaç duyduğu bir şeydir.

Entropi Dalı - Rüya

Oryantasyon kaybı- güçlü bir hedef üzerinde kullanılabilecek iyi bir zayıflatma. Daha önemli büyüler için alınır

Korku- mükemmel kontrol. Sizi uzun süre çatışmadan uzak tutar (hedef ne kadar güçlü olursa, süre o kadar az olur). Kesinlikle al.

Rüya- denetleyicinin ana büyüsü, çünkü turuncu olanlar dışında neredeyse hiç stabilitesi yok, ancak onlar üzerinde de iyi çalışıyor. Uyandırdığınız ve tekme attığınız aynı sırayı uygulamanıza olanak tanır. Çok büyük bir etki alanına sahiptir. Ve en önemlisi - Uyku + Korku - oyunda birkaç büyü kombinasyonu var, ancak çoğu sıkıcı (örneğin, dondurulmuş) ve bunun gerçekten çok büyük bir pratik amacı var.

Uyanık bir kabus- uykudan sonra görünmesine rağmen, her bakımdan onun sadeleştirilmiş bir versiyonudur - güvenilir değildir, daha az etki alanı, daha fazla geri alma. Alsan iyi olur.

Entropi Şubesi - Yaşam Sifonu

Hayat Drenajı Ana karakter kontrolör rolünü oynadığında kullanışlıdır.

Uzmanlıklar - Oyunda ideal bir kontrolör uzmanlığı yok ancak Blood Magic iyi bir seçenek.

Tankı

Ne derse desin, normal bir tank olmadan yapmak mümkün değil - grup basitçe gerçekleştirilecek. En iyi aday Alistair/Lohain ve The Wall'dur. Prensip olarak gerçekten istiyorsanız bir ana karakter yapabilirsiniz...

Bir tankın temel özelliği elbette Dayanıklılıktır, ancak zırh ve beceriler için güç, kalkan için de çeviklik de gereklidir. Koruma ve HP için giyiniriz. Ancak hepsi bu kadar değil - asıl görev sadece darbelere dayanmak değil, aynı zamanda düşmanları müttefiklerinizden uzaklaştırmaktır ve bunun için provokasyon becerilerine ihtiyacınız olacak.

Tank becerileri

Kalkan beceri çizgisi - iki duruş

Öncelikle bize faydalı kalkan savunması, geliştirilmesi ve ardından kör savunma veriliyor. Savunmaya büyük bir bonus veren son yetenek ve Sessiz Savunma açıldığında, yere düşmeye karşı bağışıklık gereklidir. Burada her şeye ihtiyaç var.

Kalkan beceri çizgisi - kalkan koruması

Kalkan Örtüsü iyi çalışır ancak Kalkan Duvarı daha iyidir ve aynı anda yalnızca tek bir duruşa sahip olabilirsiniz. Ve tüm dal el becerisinde bir artış gerektiriyor, bu yüzden maksimumu almaya değer. Kalkan hazırlığı.

Kalkan beceri dalı - kalkan vuruşu

En iyi şarkı söylenen ikincisidir ve oldukça tutarlı bir şekilde sersemletir.

Uzmanlıklar. Hiçbiri bir tank için tamamen uygun değildir, ancak Vityaz buna en yakın olanıdır: düşmanların saldırısını azaltırız (daha uzun yaşarız), müttefiklerimizin ve kendimizin savunmasını ve saldırısını artırırız, düşmanları deviririz, bu da bize kırmak. Ayrıca Karındeşen'i de deneyebilirsiniz - cesetlerin canını emeriz (hayatta kalma), etraftaki herkese zarar veririz ve ne kadar az sağlık kalırsa o kadar sert vururuz. Ancak sonuç, daha dikkatli idare edilmesi gereken, yarı saldırgan bir Pers olacaktır. Berserk bir seçenek değil. Tapınakçı herkesi sersemletme yeteneğine sahip ve rüyalara ve felçlere kapılmamak için büyük bir zihinsel stabiliteye sahip. Klasik bir tank için Templar + Knight kombinasyonunu alıyoruz.

Hasar verenler

Darbeye dayanabilen tank, bu tankı tamir eden şifacı ve düşmanların tanka çok sık saldırmasını engelleyen kontrolörün yanı sıra, bu acıya karşı para üstü dağıtacak birine de ihtiyaç var. Burada çok büyük bir seçeneğimiz var: İki elli kılıcı olan bir savaşçı, bir büyücü, bir savaş büyücüsü, çift silahlı bir savaşçı, bir okçu, hançerli bir soyguncu. Kaç seçenek arasından seçim yapılabilir. Biri diğerinden daha güzel, gelin kim olduğuna daha yakından bakalım.

İki elli kılıç kullanan savaşçı

Bu tür hasar vericiler, en yüksek sayıları nedeniyle yeni başlayanlar arasında çok popülerdir. Sten, Ogren ve ana karakter buraya sığacak. Her şeyimizi gücümüze koyuyoruz ve terletmiyoruz. İsterseniz biraz daha el becerisi ekleyebilirsiniz. Hasara uygun kıyafetler arıyoruz, burada koruma o kadar önemli değil.

Beceri ve yetenekler

Standart askeri becerilerin yanı sıra bir şubemiz var, üç hattı var. Ama önce, herhangi bir hasar verenin savaştan Çıkış yapması gerekir, çünkü onların bize değil tanka çarpması önemlidir. Ayrıca savaşçının her iki soyundan da son becerilerin alınması tavsiye edilir; dayanıklılığı biraz geri kazanmak çok önemlidir ve hataları bir süreliğine ortadan kaldırmak genellikle mükemmeldir. Kalabalıkta kritik atış şansının artması sevindirici.

İki Elli Silah Dalı - Sersemletme

Hepsini alıyoruz. Kabzayla vurmak - ek kontrol. Boyun eğmezlik - eğer saldırganlık bozulursa veya patron sadece tankı değil herkesi sersemletebilirse. Sersemletme şansı - boss üzerinde de işe yarayabilir. Sağlıklı. Ayarlanabilir kritik de önemlidir.

Zırh Kırılmaları

İlk büyü bir zayıflatmadır. Zırh Kırma - düşmanların zırhını kaldırır.

Güçlü darbeler

Ve güçlü darbeleri dahil etmek oldukça tartışmalı bir karar olsa da, saldırının cezaları nedeniyle, çok hedefli tek darbeye ulaşmak ne pahasına olursa olsun buna değer. Özellikle iki elli bir silahın nominal hasarı göz önüne alındığında.

Uzmanlıklar: - Berserk. 4 puan karşılığında ceza almadan artı hasar ve çok güçlü bir darbe alıyoruz. 2. - geliştirilecek noktalar varsa herhangi biri. Şövalye, vuruşlarla durumu iyileştirecek ve ikinci tankın konumunu güçlendirecek. Tapınakçı her zaman faydalıdır, ancak bir grupta 1'den fazla olamaz, Karındeşen daha çok bir tanktır, hasar veren kişi bunu almamalı ve yalnızca yararlı ama tehlikeli bir büyü için 4 puan harcamalıdır - yüksek hasar ve düşük sağlık.

Hasar Büyücüsü

Ana karakter olmaları onlar için en iyisidir. Büyünün gücünü ve biraz da iradeyi arttırıyoruz. Elemental hasara (her türlü eldiven ve yüzük +% 20 yangın hasarı vb.) ve büyü gücüne bonuslu zırh alıyoruz. Bazen savaşta ek rezervler veya mana yenilenmesi kazanabilirsiniz.

Yetenekler

Tedavi ve Kontrol bölümünde listelenen her şeyi yalnızca ekstra puanlarımız olduğunda alıyoruz.

Element Şubesi - Ateş topu. Yıldırım Konisi + Soğuk Konisi.

Yıldırım Dikiş. Zincir yıldırım burada ilginçtir.

Yaratılış Dalı - Doğa

Sihirli ışık— büyülü gücümüzü artırır (yani hasarı artırır). Mananızın %50'sini harcadığınızda açmanız faydalıdır.

Sihirli Çiçek– yetersiz kalacak olan mana yenilenmesini artırır.

Yaban arısı sürüsü- bir hedefe büyük hasar verin, onu alın.

Ekipte henüz yoksa Yürüyen Bombayı (Ruh Şubesi, Necromancy hattı) alın. Gerisi kontroldür.

Uzmanlıklar - Kan büyüsü. 4 puan karşılığında, büyüleri kullanmak, yenilemek için alternatif bir kaynağımız var (daha sonra Siphon Life hattından, Entropy şubesinden iki büyü almanız önerilir), İyi AoE hasarı + kontrolü ve güçlü bir tek devre dışı bırakma + hasar. Maleficar dalındaki patronlar üzerindeki son tek kontrol büyüsü en iyi ihtimalle hasar olarak işe yarayacaktır çünkü oyun her zaman Orange'ın kontrolünü ele geçirmenize izin vermeyecektir.

Savaş Büyücüsü

Doğal olarak yalnızca bir sihirbazın kullanımına açıktır. Adaylar - herhangi bir sihirbaz. Hafif kıyafetler giyen bir sihirbaz, savaşta tüm büyüleri yapar ve mana bittiğinde çantasına uzanır, Ağır Zırhı takar, tüm auraları ve pasifleri açar ve çeteleri göğüs göğüse yenmeye gider. mücadele. Tembel büyücüler hemen ağır zırh giyerler ve %30-40 yorgunluğu umursamazlar.Bu bakımdan en ağır zırhı alıyoruz çünkü yorgunluk eninde sonunda saldırı için bir bonusa dönüşecektir. Uygulamada görüldüğü gibi, iki elle, tek elle veya hançerle saniye başına hasar aynıdır, yalnızca hançer zırha daha da iyi nüfuz eder.

Büyüler

Savaş büyüsü çizgisi

Savaş büyüsü— güç yerine ekipmandan Büyü Gücü talep etmenizi sağlar. Her şeyi hemen taşıyabiliriz

İkinci pasif beceri (etkinleştirildiğinde), vuruş hesaplama formülünü "Güç + El Becerisi" yerine "Büyü gücü + El Becerisi" olarak değiştirir. İkincisi elimizde yok ama ilkinden çok var. Silah hasarını hesaplama formülünü Güç'ten Büyü Gücü'ne değiştirir, bu da artan yorgunluğu saldırı bonusuna dönüştürür. Açıldığında 50 mana alır (bu söylenmese de) ve anında %5 yerine %50 yorgunluk verir. Bu kadar, çünkü yorgunluk düşmana vuracağımız darbedir. Böylece sonunda "en havalı" zırhı ve silahları elde ettik (yaylar ve hançerler hariç). Daha sonra savaş büyücüsü duruşunda saldırı ve savunmada kabul edilebilir ama faydalı bir gelişme elde ediyoruz ve...

Parıldayan Kalkan. Her türlü büyülü hasara karşı direnç sağlar - %75. Örnek - Tek bir yerde, tüm grup ruh büyüsünden sürekli hasar alacak. Herkes (tank dahil) 11-13 hasar alır, savaş büyücüsü 2 hasar alır. Farkı Hisset. 100 psych verir. ve fiziksel Sürdürülebilirlik. Zararlı, kibirli ve genel olarak kültürsüz Ogreler dışında hiç kimse bir savaş büyücüsünü deviremez veya sersemletemez. Ayrıca bir tankın sağlam savunması gibi değil, zırha da ciddi bir bonus verir. Rezervinizden 50 enerji daha alırsınız ve yavaş yavaş mananızı tüketirsiniz. Bu, geliştiricilerin bir şakası veya hatası değil - saniyeler açıldıktan sonra, 10 manadan sonra 0 manaya sahip olacaksınız.

Son büyü, saldırı-savunma kontrolü olmadan bir saldırıdan kaçmayı mümkün kılar (Dodge, saldırı-savunma olan diğer oyunlara bakılırsa, kaçma kontrolü saldırı-savunma kontrolünden önce gelir ki bu çok faydalıdır) ve mana yenilenmesi saçmalık, çünkü titreyen kalkan onu zaten sizden silip süpürecek. Tek şey, eğer patronu tanklamıyorsanız, titreyen kalkanı açamazsınız ve savaş büyüsü sırasında mananızı tüketir.

Ama yine de yakın dövüşe dönelim. Ayrıca daha önce bahsettiğimiz Büyü Savunması ve Taş Zırhını da alıyoruz. Birincisi sihirbazın Gücüne bağlı olarak koruma sağlar, ikincisi ise zırh verir. Partiye telekenetik silahları dahil etmeyi unutmayın. Bütün bunlar dahil edildiğinde ne elde ederiz? Ve iki dakika önce bir bornozla ortalıkta dolaşan ve şimdi (oyunun belirli bir aşamasında) tankın aldığı 30-40 hasar yerine patrondan sadece 20 hasar alan harika bir karakterle karşılaşıyoruz. Sanki iki elli bir kılıçmış gibi 1 kılıçla vurun (iki elli bir kılıcın içerdiği duruşlar olmasa da), sersemleticilere, felçlere ve diğer insanların nükleer silahlarına tükürür. Hepimiz Savaş Büyücüsü'nü indirmek için mi koşuyoruz? Tam olarak değil. Geriye bir sorun kalıyor; saldırı. Hala kayıp. %100 yorgunlukla bile. Kendimize Kahramanca Saldırı uygularız, düşmanın savunmasını kesinlikle ortadan kaldırırız - yine de bu şekilde yaşayabiliriz. Ancak bir savaş büyücüsünü kelimenin tam anlamıyla öldüren şey, diğer insanların saldırı zayıflatıcılarıdır (Zayıflık, Lanet, diğer insanların şövalyeleri) - isabetleri unutabilirsiniz. Çünkü bir başkasının debuff'ını ortadan kaldırmak, kendinizdeki TÜM buff'ları kaldırmak demektir, unutmayın. Ve elimizde 5'ten 8'e kadar var ve sonra hepsini tekrar açmak için ne kadar dayanacaksınız (ve titreyen kalkanın da acımasız bir CD'si var)?

Çift silah kullanan savaşçı

Neden savaşçı? Çünkü soyguncu başka bir şey için tasarlanmıştır. Elbette, çift el kullanan bir haydut-mili-savaşçı yapabilirsiniz, ancak bu, alt-savaşçı olacaktır. Adaylar kahramanlar ve savaşçılardır. Özellikleri - yarıda güç ve el becerisi. Yetenekler için biraz daha çeviklik. Silahlı adamlarla büyük sorunlarınız varsa zırh delici eşyalar aramayı deneyin. Ve böylece her şey basit - maksimum hasar, zırha ağırlıkla değil bonuslarla bakılır. Her ne kadar devasa bir zırh giyiyor olsanız da, bosslara karşı bir tanktan pek de farklı olmayacaksınız. Bu arada, bu her iki hasar verenin de bir özelliği. Diğerlerine göre daha güvenilirdirler, inatçıdırlar ve sürekli denetime daha az ihtiyaç duyarlar. Yetenekler - İki elli bir oyuncu gibi, yerel dallar da her açıdan arzu edilir. Vurmanın tek yolu, daha fazla el becerisi nedeniyle burada daha iyidir.

Her elde silah dalı

Bunu sonuna kadar öğretiyoruz, bu olmazsa her iki eldeki silahlara verilecek cezalar ciddi olacak ve hasar küçük olacaktır.

Zayıflatma hattı

Çift yumruk. Hatta aynı saldırı hızıyla hedefi iki kat daha sert vurmaya başlıyorsunuz (test edildi, saldırı hızı kaybolmuyor). Bu aynı zamanda vuruş başına hasar açısından da bir artıdır. Bunun bedeli düzenli eleştirilerin imkansızlığıdır. Ancak bir savaşçı için eleştiriler o kadar sık ​​değildir. Her durumda bir sonraki büyü için alınır.

Karşı atak- Kritik + Sersemletme.

Sakatlayıcı Saldırı— Kritik + düşmanın savunmasının (ve ayrıca saldırı ve koşma hızının) ortadan kaldırılması.

azarlayıcı- isteğe bağlı.

Etki alanı hasarı

İki silahla sallanan ilk yetenek bir lütuftur. Sadece savaşçının 150 derece önünde duran herkese hasar vermekle kalmıyor, aynı zamanda daha fazla hasar veriyor! İki elli oyuncu bundan ne kadar süre önce Tanrı bilir ne kadar süredir ilerliyordu ve oradaki hasarı normal.

Üçlü vuruş - harcanan dayanıklılığa değmez.

Acele etmek. e dayanıklılık şaka değil, bu yüzden aynı dayanıklılık zaten 0 olduğunda açın. Saldırı hızını çok iyi bir şekilde artırır. Büyük yetenek.

Girdap- Etraftaki herkese, böyle bir fiyata ve hatta düzenli hasarla bir darbe indirir. Biz kuşatılacak bir tank değiliz. Salınımı çok daha iyi.

Uzmanlıklar - Her şey iki elli silahla aynı.

Okçu

Adaylar – Ana karakter bir soyguncu veya Leliana'dır. Bir soyguncu neden bir savaşçıdan daha iyidir? Soyguncu kilitleri açabilecektir. Savaşçı özellikleri - Berserker uygundur, ancak geri kalanı uygun değildir, ancak Rogue'un iki yararlı özelliği vardır. Evet ve soyguncu üçüncü bir zanaat daha alacak - zehir pompalayacak, savaş eğitimi ve gerekirse İkna edecek. El sanatları - zorlu değil, zehir, esas olarak el bombaları nedeniyle memnuniyetle karşılanır ve yakın dövüşte yardımcı olacaktır, çünkü iki hançeri çıkarmak, yakın mesafeden ateş etmekten çok daha güvenilirdir (bununla ilgili daha fazla bilgi daha sonra). Tuzak yok, uzakta duruyoruz. Özellikleri: Çeviklik. Bir saldırıyı hesaplarken gücü kurnazlıkla değiştirme yeteneğine ihtiyacımız yok, çünkü yayın kendi formülü var - yalnızca el becerisi. İndiriyoruz, kilitleri kırarsak biraz zor oluyor. Giysiler - el becerisi. Sadece el becerisi.

Yetenekler

Standart soygunculardan, yalnızca grupta kimse yoksa kilit açmaya ihtiyacımız var, ancak öldürücülük çizgisini alabiliriz (hasar formülündeki değişiklik, saldırı değil, böylece hasar artacaktır ve 3 puan için 2 hoş şey vardır). formülü değiştirmenin yanı sıra hediye olarak debuff'lar).

Okçuluk dalı

Hassas çekim faydalı, saldırı hızını düşürüyoruz ama her türlü lezzetli ikramı alıyoruz, ancak saldırı hızındaki düşüş güçlü bir şekilde hissediliyor.

Özel Çekim Dizisi

Zincirleme Atışİyi bir kontrol gibi görünüyor, her zaman faydalıdır, ancak nadiren işe yarar.

Sakat Atış- hedefin saldırı ve savunmasını azaltır - faydalıdır, daha sık vururuz.

Kritik Atış pompa, iyi hasar.

Ok katili Açıklamada bununla ilgili hiçbir şey olmamasına rağmen, kritik bir atıştan çok daha fazla, çok yüksek hasar verir. Yani indirin.

Patlayıcı Atış Dizisi

Son Atış— zırh zayıflatması, kullanışlı. Aynı zamanda hedefi de yere serer. Beklenmedik ve hoş.

Bastırıcı ateş— düşmanın saldırısını azaltarak tankın ömrünü artırır. Özellikle açmaya karar verirseniz, hedefli atışla birlikte çalışırsa, patron için kullanışlı olabilir.

Patlayıcı Atış— Nadiren istikrar kazanıyor; devasa bir alanda çalışıyor. Büyücünün dışında geniş bir etki alanına sahip tek yeterli kontrol, şartlı olarak bir zincir canavar gibi çok hedefli olmasına rağmen. Hemen yanına git ve onu al.

Uzmanlıklar — Suikastçı ve Düellocu, tabii ki yakın dövüş için. Geriye iki tane kaldı - Bard ve Pathfinder. Onları alıyoruz.

Ozan— yalnızca saldırı, savunma ve eleştiri avantajları sağlayan üçüncü bir şarkıya ihtiyacınız var. şans. Hedefe yönelik atış dikkate alındığında vuruşta herhangi bir sorun yaşanmaması gerekmektedir. Tek şey, eğer kilit açma hilesini indirmezseniz, şarkınız onu indirenlerinkinden daha zayıf olacaktır. Ama daha fazla el becerisi var.

Yol Bulucu— bir Kurt, Ayı veya Örümcek çağırmanıza olanak tanır ve son büyüyle üçünü de geliştirir.

Kurt bir tankın sağlığına sahiptir, aynı nominal hasara sahiptir ve aynı zamanda düşmanın zırhını da azaltır.

AyıŞişmandır, iyi vurur, onu yere serebilir ama bir tank gibi değildir.

Savaşta 50 enerji karşılığında herhangi bir atış yaparız, kurdu çağırırız. Öldürüldüyse ayıyı çağırırız. Genel olarak Pathfinder, yeni dövüşçülere sahip kadro için büyük bir destektir.

Geliştirilmiş Canavar- hayvanlar ekstra bir yetenek kazanır, ancak istatistiklerde özel bir fark yoktur (kurt için hasar, kurt ve ayı için sağlık). Çok puanınız varsa harcayabilirsiniz. Sadece kurt kullanıyorsanız 3 puan harcamanın pek bir anlamı yok.

Hançerli soyguncu

Hançerci. Aday sadece bir soyguncu. Rogue benzersiz bir hasar vericidir. Her şeyden önce, arkadan bıçaklamadan bahsetmeye değer; bir düşmanı sırtından bıçaklarken her zaman işe yarar. Özellikleri - El becerisi ve kurnazlık. Hançerler, yaylardan farklı olarak el becerisi + güç gerektirir ve gücün yerine kurnazlığı koyabiliriz. Ve soyguncunun diğer yetenekleri için kurnazlık daha gereklidir. El sanatları - zehirler çok ama çok gereklidir. Dövüş eğitimini 3'e çıkarmak yeterli, nedenini açıklayacağım. Gerisi isteğe bağlıdır. Giysiler - gücün az olması nedeniyle en hafif şeyleri taşıyacağız. Silahlar - hançerler, herhangi bir bonusla birlikte, asıl mesele hasarın yüksek olmasıdır. 1 hançerde orta dereceli bir felç rünüyle bile, felç oldukça sık meydana gelir ve bu çok hoş, çünkü düşmanlarınız kontrolden uyanır uyanmaz, arkadan bıçaklama yapmayacaksınız ve DPS'niz düşecek.

Yetenekler – Öncelikle 4 akrabalık soyundan herkesten biraz ihtiyacınız olacak.

Rogue Line - Arkadan Bıçaklama Hattı

Kirli kavga - Kontrol her zaman iyidir.

Savaşta hareket- harika bir şey, arkadan bıçaklama alanını çeyrekten yarıya kadar genişletiyor. Arkadan bıçaklamalar çok daha kolay hale geldi.

Sahte ölüm- daha iyi aggro sıfırlama. Bununla ilgili bir sorun varsa Mercy Strike'ı indirin.

Dikiş Dikiş Püf Noktaları

Tekme atmak Savunma ve saldırı debuff'ı güzel

Ölüm darbesi- zırh zayıflatması da faydalıdır.

Üçüncü beceri Hasar formülünü değiştirir, böylece bu yeteneği aldıktan sonra hasar yaklaşık olarak iki katına çıkar (tabii ki arkadan). Ne yazık ki, vuruş formülünü (güç + çeviklik) değiştirmiyor, ancak ikili silahlardan gelen daha fazla çeviklik ve kalıcılık bu dezavantajı ortadan kaldıracaktır. Kaçınma yine açık dövüş içindir. DPS eklemez. .

Kilit dikişi

4. seviye kaleleri almanıza gerek yoktur. Kilitler yalnızca soyguncunun kurnazlığa bağlı olan sandıkları ve kapıları kırma konusundaki doğal yeteneğini artırır. İndirme işlemi, onu ne sıklıkta kilitli gördüğünüze bağlı olarak isteğe bağlıdır.

Görünmezlik çizgisi

İki seçenek var: ya her şeyi al ya da ikisini al. Seçenek 1, doğrudan savaşta gizlenmenize olanak tanır, ancak 4. seviyeye geçmezseniz sürekli olarak fark edilirsiniz. 2. seçenek puanlardan tasarruf etmenizi sağlar, ancak gizlilikten yalnızca savaşa başlıyorsunuz; savaş sırasında yalnızca Sahte Ölüm saldırganlığı bırakmanıza yardımcı olacaktır. Evet ve 2. seçenekte sıklıkla fark edileceksiniz

Çift Kullanım dalı

Burada her şey çift silah kullanan bir savaşçıya göre biraz farklı.

Zayıflatıcılar Hattı

Karşı atak- kontrol her zaman faydalıdır.

Sakatlayıcı Saldırı- tekme olarak kopyalandı, ancak kullanışlı.

Hat 4 kalıcı

Sonuncusu hariç hepsine ihtiyaç var çünkü o sana taşıman için kılıçlar veriyor. Hançer el becerisi gerektirir, zırha daha iyi nüfuz eder ve daha hızlı vurur. Kılıç güç gerektirecek, zırhı daha az delecek ve daha yavaş vuracak. Bir kılıçla arkadan bıçaklamayla vurabilirsiniz, yalnızca hasarı hesaplama formülü yalnızca silahları - yay ve okları delmek için el becerisini içerir. Bir kılıç için bir ton el becerisi neredeyse işe yaramaz. Doğru, kılıç ustalığı aynı zamanda kullanım maliyetini de azaltır... dövüş eğitiminin 4. seviyesini yükseltmeniz sırf bunun için mi gerekiyor? Haydut sürekli olarak kritik vuruşlar yapar (arkadan bıçaklama bir tür kritiktir). Eleştiri için ozandan gelen şarkılara ya da kontrol cihazından saptırıcı bir hasara ihtiyacı yok.

Uzmanlıklar:

Katil. Tartışılmıyor. Arkadan bıçaklamayı güçlendirir, bir öldürmeden sonra dayanıklılığı yeniler (bir savaşçı gibi) ve tüm fiziksel gücü artırır. hedefe hasar. Ozan'a ihtiyacımız yok; onun tek yararlı şarkısına ihtiyacımız yok, herhangi bir eleştiriye veya saldırıya ihtiyacımız yok. Açık görünüyor - düellocuyu yakalayın ve düşünmeyin. Ancak olay şu. Temel olarak, bir düellocunun sağladığı şey: saldırı/savunmaya bir artı (ikisinden de çok var), yürüme hızını/savunmayı azaltmak için bir darbe (zaten bunlardan iki tane var) ve bir süreliğine tüm vuruşlar = kritikler. Beklemek. Arkadan bıçaklamalar zaten kritik öneme sahip. Yani düellocu, gizli soyguncuya neredeyse hiçbir şey vermeyecektir. Bu nedenle son bir seçenek var - Yol Bulucu. Bir korucu yatırılan 1 puan karşılığında ne verir: Bir tankla aynı HP'ye sahip bir evcil hayvan. Bir tanktan kaynaklanan hasar. Hedefin savunmasını azaltmak (düellocunun savunmasıyla aynı). Sadece bir nokta. Yani, ara sıra tanklayabilen küçük bir hayvan ve aslında 1 puan karşılığında hiçbir yerde bulamayacağınız hasar artışı. Ayrıca kurt öldüğünde de ayı diyebilirsiniz. Assassin + Duelist bariz seçenektir. Assassin + Pathfinder şüpheli görünüyor, ancak pratikte iyi çalışıyor.

Dragon Age - Kökenler - Evrensel bir grup oluşturmak En son değiştirilme tarihi: 29 Temmuz 2015 tarafından yönetici