Dragon Age inquisition sprehod skozi ledene gore. Dragon Age: Inkvizicija - Vodenje: Brown Mire - Naloge brez zapletov. Srna gre na žogo

Vedro električnih jegulj

"Inkvizitorjev popotniški dnevnik"

Vnos ena. Uvodna

Lansirano! Ne prvič - zahtevala je posodobitev gonilnikov za video kartico, ampak potem, potem!
Res je, ves čas piše, da je moja igra en odstotek nerazvita, tako da je lahko 0_o težav. Toda prenos ne konča prenosa, ampak se začne tako in se je zrušil samo enkrat - v tretji uri igre, tako da ne šteje.
Urejevalnik znakov je morda najtežja izmed prihajajočih izbir, o ja. X))) Uro in pol sem sedel v njem in poskušal sestaviti nekaj prebavljivega. In ne bi se omejil na spremembo lasulje, barve oči in teksture kože, vse sem moral zasukati! In ker moje roke rastejo približno iz istega mesta kot demon zavisti, sem z vsakim svojim inovativnim klikom miške vse samo pokvaril in pokvaril. Tako je bil Pinocchio-Cousland dodan gurvinyok-Lavellan X))). Edini, ki izstopa iz te serije, je ponosni kmečki Jastreb, ker je imel privzetega Rjazanskega robina X)))
Čeprav deset vrst obritih plešastih glav ni tisto, kar bi si želel videti v ženskih pričeskah, obstajajo brazgotine, pege, tetovaže, ki jim je mogoče prilagoditi nasičenost in barvo, štrleči zajčji zobje in vreča obraznih potez, ki jih je mogoče urejati. Kvadrat z drsnikom me je navdušil, ja. X)))
Posebej me je prizadela ličila - pol ure sem se plazila po njem, nato pa sem se strahopetno odločila, da preden moj gurvinek izgleda kot strašilo, je čas, da se ustavim in se pretvarjam, da mora biti dolis naraven izdelek brez ličil. Še enkrat škoda, da se ne vrnete na privzeto - tam ni bilo nič podobnega naravi. Slabše se je izkazalo zame X)))
Za zdaj je tukaj: Ellana "Moram zapolniti vrzel, pelji me!" Lavellan. Orožje za vašim hrbtom je tukaj skoraj nevidno, toda to je tako živahen srp na gredi kose, da ga je celo nekako nerodno imenovati palica vajenca X))).

Eden njenih uspešnih posnetkov. Sploh ima takšno mimiko, takšno mimiko, da je po izraznosti prehitela ne le Couslanda, ampak tudi samo Zmajevo mater. X)))

Nadzor. Takoj sem prerazporedil gumbe za tek, zdaj razmišljam o gumbih za aktiviranje in iskanje. Mimogrede, eholokacija je stvar X))) Čeprav imam raje stari dobri infrardeči vid, ki osvetljuje aktivne predmete. In tukaj se počutim kot kit ali, kar je bolj pomembno, netopir z mehkimi ušesi: tekaš naokoli in neprestano spuščaš zvoke ping-ping-ping X)))
Taktična kamera je še vedno šokantna, kot pravi staroselec: lepa stvar, a kako deluje in zakaj ne deluje, je popolnoma nejasno. Bom moral podrobneje pogledat priročnik, ne bi smel arogantno klikati po njem X)))
Pomanjkanje zdravljenja in omejitev glede napitkov je depresivno: jaz, spet demon zavisti, sem celo uspel pasti v zadnji bitki v prologu, porabiti vse napitke, izpustiti Solasa, pobrati Solasa in spet izpustiti Solasa. X_x Kaj se bo zgodilo naslednje v vojni s to hitrostjo - sploh si ne morem predstavljati X___x Zagotovo se bom boril z zmaji na samo en način: BEŽI X)))
Oživljanje partijskih članov me je živo spomnilo na sekiro: štirje smo, odložijo nas in eden od nas mora teči in jih dvigniti, moliti, da v času dviganja kdo ne odloži tudi tebe, o ja. !

V kodeksu skoraj vse zapiske spremljajo tarot karte. PREKRASNE VOŠČILNICE. Sline so se mi cedile po celem ekranu.

Nenadoma sem našel novo zabavo. Hoja po stopnicah je trajala približno petnajst minut. Še posebej spust - Inqui's whoosh, whoosh, Solas whoosh, Cass whoosh, whoosh na njeni glavi Varrick X))) Mimogrede, upočasnitev med tekom, ko močno potegneš v drugo smer, je tudi smešna.

Pot Inqui je na zemljevidu prikazana kot črta. Imam takšne črte, da je bolje, da zemljevida sploh ne gledam. Inqui, pijan si, pojdi domov! X))) In vse to spremlja eholokacija! X)))

Inventar spet ni zamašen z vsemi vrstami craft bedarije in to je neprecenljivo (je rekel crafter vseh X))).

V torbi sem našel preprosto risbo, a je še nisem odnesel na kraj, nisem imel časa.

Ljudje se pogovarjajo. In veliko in zelo zanimivo. Atmosferično in kulturno izobraževalno, bi rekel. V gostilni bard poje aktualno pesem. lepa *_*

Pocukala je vse poveljnike oskrbe. Kul gospa. Bila je tudi moj prvi marker, ki je vplival na dirko v igri. Povedala mi je, kje naj dobim metlo, in če te pokličejo za špičastega, naj takoj teče in se ji pritoži, bo že uredila. In potem je: oh, to si ti X))) Mimogrede, patriot Fereldena in Loghaina še posebej. Junaško mi je povedala, da je bila ona osebno v bitki in da ima Loghain prav, mi pa smo bedarija. No, ja, ti si izza hriba bolje videl, da je situacija brezizhodna, a svetilnik smo prižgali čisto zato, da ne bi bili v napoto odraslim, v resnici pa so lahko tako Logain kot njegovi pogumni vojaki odlično videli na lastne oči, kdaj se je treba spustiti v boj in ali je to potrebno X))). Ne vem, ali bi se njeno mnenje spremenilo, če bi bila na tej strani bitke, a vseeno jo je pohvalila za njeno predanost pokojnemu poveljniku.

Od partijskih članov je do sedaj uspelo pokati le Varricu in Solasu. V taborišču se res slečejo in slečejo orožje, nahrbtnike, jakne in vse to. Domače. V razmerah zmrznjenega in zasneženega trezorja so Varricove gole prsi in Solasove bose noge videti impresivno, a to so strogi člani družbe, ki jih imamo. Na to sem se navadil od dni mojih ekshibicionistov v DAO X)))

Varric. Varrick bratec in dragi. Značilni čar je na mestu, dlake na njegovih prsih in kljukice na srajci so še lepše kot prej. Brazgotina in odrgnina na nosu. Z njim sva kramljala ob knjigi o Hawku - ja, tudi Daličani so brali knjige o Defender of Kirkwall, kaj si mislil X))) - je prijazno delil naložene rešitve s kupa. Merrill v tej vojni ščiti vilinske klane, Fenris preganja trgovce s sužnji skozi grmovje, Carver in Aveline pomagata vzdrževati red v Kirkwallu, Anders se je pridružil skupini čarovnikov, vendar ga je skupina čarovnikov zelo hitro vrgla ven - in odšel je nekam povsem peklensko, Seba se je vrnil v Starkhaven (zbira vojsko, veš kaj, a vojske ni mogoče sestaviti brez pomoči Hawka X))). Nenadoma me je užalil, ker sem spraševal o Orsinu.

Solas je trol, lažnivec in devica, trol, hickey in D'artagnan X))).Katera bolj cerkvena Inqui bi ga hitro zažgala na grmadi, sumim, da so njegovi pogledi na življenje zelo. ..inovativno. Čeprav je to tako protislovje in ga ni zasledil: ali pravi, da je treba vrzel čimprej zapreti, ali da tančica moti normalno sobivanje duhov in ljudi. Ve, ugani kaj , samo še ne pove. Sem ga opazil. Na vprašanje, ali ima prijatelje, je veselo odgovoril: seveda jih ima! To je duh, ta in ta. V odgovoru neroden poskus razkazovanja svojega trudolskega porekla, ga je odrezal, tako da se nekako noče več razkazovati. X))) Elfinažnikov pa tudi ne priznava posebej - D'Artagnana, saj je. Čeprav mi je všeč koncept samoizboljševanja za nadaljnje raziskovanje globin sence.
Lahko ga začneš navajati že na začetku, takoj se pojavijo spogledljive opazke, vendar po mojem mnenju še ne razume, da je bilo to zdaj spogledovanje

Do sedaj sem premalo prehodil, da bi si ustvaril vtis, samo Prolog, ampak zaenkrat mi je vse všeč, grem še enkrat!

Vnos dva. Preudarno.

Ujel sem se, kako trmasto ignoriram podnapise in poskušam besedilo zaznati na uho. To TESO počne ljudem X)))

Fizika v igri je ... fizika. Med skakanjem po cerkvi sem prevrnil vse lestence X))). Rob Solasove majice zelo smešno plapola v vetru. Varika, mati zemlja, je vztrajno klicala in vsake toliko skušala izgubljenega sina posrkati vase, izgubljeni sin pa je vedno znova obsojen med pogovorom v taborišču padal do kolen v zemljo. in splezal nazaj ven.

Po šestih urah igranja sem končno prišel do Inner Lands of X))). In to bo trajalo dolgo časa, ker, kot razumete, dokler ne pogledam pod vsak grm, ne opravim vseh nalog, da se držim vseh standardov in ne porušim ekološkega ravnovesja s pretiranim nabiranjem, ne bom odšel od tam. X)))
Boj je zaenkrat v nasprotju s strahovi glede na moje sposobnosti povsem normalen, napitkov je dovolj, zdi se, da ne gremo spat. Edina stvar je bila, da je čredo druffalov prizadel ogromen poboj in so morali hitro zbežati. In enkrat sem arogantno potisnil v vrzel na nivoju 12 s peto. Babi demon me je ustrelil, a moji pogumni družabniki so brcnili njega in koso. Res je, takrat je iz špranje padel še en paket mobilnikov in strahopetno in modro sem se odločil za beg in se ponovno zbral na tleh.

Pričakovane naloge - vojna, opustošenje, vse. Nahranite begunce, izrežite nevarne shizoide, postavite stolpe, zaprite vrzeli, dobite topla oblačila za zimo, rešite kravo (prekleta krava, še dolgo se je bom spominjal X))) Kaj potrebujete, da se počutite kot glava majhna, a zelo ponosna organizacija, ki vzpostavlja red v svetu.

Všeč mi je bila ukazna tabela. Vse te misije, več rešitev, služenje denarja**

Konj. Konj je VELIKAN. Očitno je bila obžagana tako, da je Qunari ne bi gledali kot ponija, ampak bi elf sedel na njej kot kakšna ogromna pošast, še posebej po deskah s svojimi konji, nastavljivimi na višino lastnika. . Strašljivo si je predstavljati, kaj se dogaja s gnomom v tem primeru X)))
In dirke so bile odlične: galop po vodi in po gorskem pobočju ter kas naravnost, o ja!

Še enkrat sem pocukal Solasa, zdaj se mi nikamor ne mudi - izkazalo se je, da sem zamudil tretjino dialogov in zahrbtnega zlobneža, ki so ga preklinjali vojaki, prepuščeni usodi, in modrega poveljnika, ki je rešil del vojske pred smrtjo. Oboje bo res. Borite se naprej, dragi sokrivci, ta pesem bo večna
Mimogrede, ne mara Daličanov - verjetno so ga že enkrat vneto poslali stran, skupaj z vsemi njegovimi izobraževalnimi prizadevanji in morda več kot enim X))) - in zavrne katero koli od treh fraz. X))) Omehča se le, če rečeš: daj nam čas in se bomo naučili. In vsak drug odgovor grozi z verbalnim napadom na zeljno juho in okrašenim teptanjem dalske kulture v Kaku X))). In z floridnostjo je v redu.
Pa vendar, ja, vidi skozi vse v spogledovanju in to tako kompetentno in natančno ujame, da napol zaspana jaz nisem mogla videti skozi X)))
Kdor ne prereže, je Cullen. Zakotalite žogice proti njemu, nato pa opazujte, kako jih previdno odkotali z nogo in reče: Zakaj sprašuješ ... Oh ... Hmm ... *sramota-sramota* Mi ne moreš govoriti o čem drugem?
Neprecenljivo!
Zvit sem, naložil sem save z živo Amelko, ja

Na splošno so vsi presenetljivo srčkani. In kljub temu, da je jedro naše ekipe procerkveno naravnano, so to ravno tisti verniki, ki so mi všeč, brez kakršnih koli tujih navlak, kot so birokracija, hinavščina ali malikovanje. In če je treba svet rešiti, Cerkev/templjarji/iskalci pa se zajebavajo - proč z vsemi, smo sami svoja inkvizicija!

Vnos tri. Pasivno.

No, spet gremo, spet skačemo skozi izbrance, kot skozi minsko polje, da ne naletimo na razvajenca različnih stopenj kritičnosti X_x To je veliko dela, ti povem, a kaj moreš, ko prehod naj bo temeljit in celovit! Do sedaj sem pokril samo večino Notranjih dežel (šel sem v Stormlands - ni mi bilo všeč, bilo je nekako prazno, vrnil sem se), v prihodnost gledam z grozo X)))

Zbrala je skoraj vse svoje člane stranke, razen Kolya. Veselim se zaključka Breacha. Toda zapiranje Preloma zahteva vključno stopnjo 11 in še vedno se dobro spomnim, kako je Alexias skoraj zaplesal dzhango na mojih kosteh - in to je na zgornjem pragu ravni, tako da bo Breach moral počakati za zdaj X)))

Podpiral čarovnike. Naloga tam je kot iskanje je že takrat izgledalo impresivno, zdaj pa ob upoštevanju poznavanja celotnega konteksta - na splošno.
Felix je dragi, žal mi je za Felixa Alexiasa, bolje bi bilo, če bi svojo neustavljivo energijo usmeril v iskanje Avernusa ali vsaj njegovih zapiskov. Stvarnikova jajca so zlo; varuhi jih uporabljajo za svoje dobro, pogosto s pozitivnimi rezultati. Vse je boljše kot teči, mahajoč z zažganimi spodnjicami, proti Korifeju. Zarod teme ga bo ozdravil, o ja, potem ga bo dohitel - in ga spet ozdravil. Res bi si želel obiskati arhitekta ><.
Mimogrede, je kdo vzel Blackwalla tja s seboj? Mogoče lahko Felix nekako... za iniciacijski ritual in vse to... -_-
Prekleto, tudi te lobanje. Hiša polna pomirjenih lobanj! S kamni v očesnih jamicah. Vidite, iz njih delajo astronomske stvari. Grem po kano - Sera bo risala dlake v izobraževalne namene.
Seveda je na začetku iskanja vse po vrsti vzela v klet Lyrium. Solas je edini, ki s polbrco ugotovi, da je šlo za časovni preskok, in še preden mu to poveš - lahko Inqui le zamiži z očmi. Ostali kdo kaj reče. Serah poskuša zapeti neumno pesem, Cass moli, Viv prebada demona v tebi, Varrick se na silo šali - in vsi mučeni, mučeni so kot -_-.

Na koncu je osebno prišel Iago Majesty Alistair Theirin, strogo pogledal Fiono in se pritožil, da so čarovniki zamočili stvari in jo bodo zdaj morali izgnati. Fiona je s tresočimi se ustnicami rekla Sonny! Vaše veličanstvo! – a je ubogala. Drama-drama.

Nenadoma so se vsi odzvali na parcelno odločitev 0_o. In kako naj zdaj vzpostavim prijateljske odnose z vsemi, vas vprašam? X))) Čeprav je bila z Viv super vožnja. Vivien je popolnoma obsojajoča. Oh ja, moja draga Vivien, popolnoma prav imaš, tem čarovnikom moramo dodeliti templarje - na skrivaj, naj ne postanejo živčni. O tem mislim, da je povsem očitno, da bi morali biti čarovniki del Cerkve. Kdo drug, če ne oni, bo najbolje razložil župljanom, česa se morajo bati in česa ne! Vivienne je vse o tem.
Populizem. Kje bi bili brez njega =)))

Zbral sem Sago o Svetli sekiri (ja, točno to je z lepljenjem meja, zbiram pa tudi zapiske iz kodeksa, drobce neba, koščke mozaika, zapiram vrzeli, odpiram nova področja in vtikam nos v vsak kotiček. v iskanju skrinje. POZDRAVLJENI, JAZ SEM IMPT IN SEM ODPOREN. UDARIMO IMPA), hm, torej. Svetovalcem so dali nalogo, da najdejo njeno sekiro. Samo za en dan! Včeraj sem poslala Leliani, vsa v pričakovanju X)))
Tole mislim – piflarstvo, kot kaže, prinaša tudi nenadne sadove.

V ruševinah stolpa Calenhad je skrivno presenečenje. Do skrivnega presenečenja ni mogoče priti, ruševine stolpa so bile tam blokirane. Moje ogorčenje! ><’’’

Vedno bolj so mi všeč svetovalne naloge ^^. Res je, Josephine gre k večini (naredimo vse z rokami nekoga drugega - to je tako mamljivo, o ja X))), Leliana si vedno prizadeva, da bi koga tiho odstranila, tako da dobi izvidnico in diskretno spremljavo, in Cullen It's all about making denar. Nekajkrat, ko je bila njegova najlepša ura, je poslal vojake, da so zapolnili vrzeli, in svojega najboljšega prvaka v boj za dediščino.

Člani stranke so se že začeli pogovarjati med seboj. Varric in Solas trolata Cassandri glede dejstva, da so se ti ljudje spet nakopičili, in na nas je, da to počistimo. Bik in Solas se previdno spogledata. Sera razjezi Solasa s svojo popolno brezbrižnostjo do vilinske zgodovine. Bull in Dorian ugotovita, kdo komu kaj dolguje skozi stoletja vojne. Sera in bik sta zapela: You shot through my horns - Are you against it? – Ne, samo če ni nesreča, naredimo to namerno; Mimogrede, kakšne ženske ste? Enako kot ti? - Hmm, no, ja. – Oh-oh-oh ... (Razumem - to je namig, vse ujamem na mah! X))); - Naj ti splezam na ramena in streljam od tam. – Stoj ali sedi? - Stoji, seveda, imaš takšne obraze. - Naredimo to. - Da, sranje bo, ampak zabavno bo. X)))

Cass je taka srčka! Po nalogi s čarovniki me je vse prevzelo. Rekel sem si: kaj pa počneš... Ona pa: oh, zgledalo je, kot da sem tebe krivila? Ne, ne krivim te. Moral si se odločiti in sprejel si jo. Če želite vedeti, bi tudi sam naredil isto, tukaj. Moral bi videti njen obraz! Moj mimimeter se je pravkar pokvaril X)))

In zdaj pet minut simulatorja zmenkov. Spogleduješ se lahko z vsemi. Zdaj končno z vsemi X))) Ampak vsi ne vračajo. Cass je stroga, Vivien rjovi, Dorian obožuje pozornost, tak pes =))) Sem že začela dvomiti, ali imam isto napako, ki ga zamenja za moškega - ampak ne, Dorian ima samo pozornost X))) Spogledovanje z bik pomeni smejati se, živi v slogu: »Tako mi je všeč: drzno in neposredno. Pojdi z mano, všeč si mi ... (c)« - in če mu boš poskušal nabrusiti nekaj o ljubezni in enotnosti duš, boš dobil razodetje o straptonu in vsem - no, kaj si , lahko se postavim zase, brez skrbi.
Blackwall prejme naziv najbolj galantnega gospoda. Že vnaprej mi je dal komplimente za preostanek zabave. X))) Še več, lahko flirtaš z njim, tako kot bi ga spoznala, in zdi se, kot da ga izzivaš z obrvmi in ga izzivaš, on pa samo rahlo visi - in potem zakliče: "Čakaj, a slučajno ne potrebuješ sivega varuha? Krajši delovni čas?" Zgleda smešno X)))

Vnos štiri. Skyhold.

Bright Axe, ja. Mislil sem, da bo to res sekira, a ne, razvijalci so obžalovali: dodali so izjavo o omejitvi odgovornosti, da je bila "sekira" pomotoma prevedena kot "orožje z dolgo gredjo" in mi svečano izročili vijolično palico. To ni slabo za mojo raven, s tem se strinjam.

Prestal finale za preskok. Prekleto, to je bilo močno! In po epskosti, po uprizoritvenosti in po čustveni udarnosti. Ti vaščani so ves čas še vedno umirali, Bik je nenehno poročal: "Še eno truplo" in je bilo treba ponoviti, in za trenutek sem celo pomislil, da je nemogoče rešiti vilinko in alkimista, ker je bil eden od njiju prepričan zagoreti od eksplozije - ampak ne, uspelo! (Ali pa je to moja nora domišljija). Tudi Rodericku so dali priložnost, da zablesti, glasba v finalni bitki pa je bila tako, tako ... eh. Ta sneg, duhovi obupa OBUP! ki ga pogumno potisneš nazaj v špranjo, snežni metež, smrkanje, trepetanje, žganje ognja z žalostnim - "popolnoma se je ohladilo." Do kolen v snegu, navkreber in vse to.
Ko je častita Giselle zapela pesem, sem skoraj planil v jok
Kakšna vrsta izbranosti je res, gre za niz naključnih dogodkov. Ampak ker se je to zgodilo, potem je treba stisniti pol riti v pest in se tepsti, ker je neumno misliti, da bi moral nekdo to narediti namesto tebe. Kot pravi Blackie, "neukrepanje dobrih ljudi povzroči toliko škode kot dejanja slabih ljudi."

Skyhold je kul, še dve uri sem tekel po njem in vse utišal do kolcanja X))) V poveljniškem štabu se je pojavilo toliko novih misij naenkrat, da so mi oči kar divjale! **

Solas. Ja, hm, Solas. Intelektualno razumem, da se "to ne bo dobro končalo" (c) in kmalu, kmalu se bo pojavilo kakšno zanimivo presenečenje, kot je "star sem tristo let, prilezel sem iz teme" (c) - ampak to sem jaz. In moja škratka je že povesila ušesa - rezance na kilograme lahko obesiš kar do tal - na srečo ima velika ušesa. Na splošno, če igrate kot dalski čarovnik, potem je tam pravi princ. Po padcu iz Sence ga je negoval, tvegal lastno življenje, ga naučil uporabljati znamenje, peljal ga je na zmenek na izlet v Sence, povedal kup zanimivih pravljic o vilinski veličini, tu pomagal, dal nasvet tam, grad, cel grad, tak pes, dal mu je!
V redu, brez šale - ima zelo kul roman. Zbudi se, Neo, zbudi se. Res mi je všeč, zdi se, da bom izsilil dogodke s povrnitvijo na nadzorno shranjevanje, no, ne morem kar tako delati manjših nalog za vpliv do X)))

Še vedno je bilo dovolj točk odobravanja, da je Blackwall začel roman, vendar je preprosto in brez pretvarjanja rekel: »Veste za moja čustva do vas, moja gospa, toda zdaj so težki časi, vojna, jaz sem preprost vojak in ti si Herald of Andraste in na splošno se bom že ubil zaradi naddemona zaradi tebe - zato ne moreva biti skupaj in ne sprašuj."
On je bobnil, Solas je bobnil, Bull je obljubil, da bo pokazal nekaj zanimivega - vojak je pokazal, kaj za vraga, kot je rekel Sera: "Ne oziraj se na rit v nebo, srček, drkaj do mile volje."
Neki Cullen je vroče obljubil, da ne bo več Korefanov na mizi sredi večerje, vse bo nadzoroval, uredil in shranil *Arkady Parovozov bi moral biti tukaj * - Hvala prijatelj! *obriše solze nežnosti* Čeprav tudi zvito ni rekel: ne, nimam sorodnikov v Kirkwallu, oni so v Fereldnu. ne, v Kirkwallu ni bilo nikogar, ki bi bil dražji od prijatelja. To je Amell, to je vse ona, ja, nevidno je z nami X)))
Čas je, da začnemo okrasiti grad z dalskimi rezbarijami ...

Kohl je super! Še posebej ta kratka in vsakdanja: "Umrl je." Zajček v šik klobuku. Še dobro, da ni romantike, no, to bi bila čista pedofilija ><"""

Sera je v Skyholdu presenetljivo lepa. Monolog o Korefanu in prestolu stvarnika je nekaj z nečim! X))) Malo sem razcepljena, da malo verjamem v Andrasteja in želim tako rekoč teorijo podpreti s prakso. Pogosteje jo moramo vzeti s seboj, da jo napolnimo s prijatelji. No, ima neverjetno živahne bojne krike X)))

Vnos pet. Kolektivno.

Prekleto, čas je, da se odjavite od dragonage coo. X))) In vse skrivajo pod spojlerji, take barabe. Ampak to je spojler! Morate pogledati pod to! Utrujen sem od udarjanja po zapestju vsakič, ko grem na svoje priljubljene X)))

Obsodila je Alexiasa. Mimogrede, imel sem veliko možnosti: usmrtiti jo, dati v zapor, dati Fioni, jo podrediti in obdržati zase. Mimogrede, ne vem, kdo se je duhovno zlomil in je popolnoma neškodljiv, toda v možnosti usmrtitve mu rečeš: "Morali te bomo ubiti. Spet« - in skoči višje od stropa: »Torej je moj urok vendarle deloval? Delovalo je?! Spusti me od tod,« še dobro je, da si mu odsekal glavo. Nekako bolj umirjeno. V nasprotnem primeru bodo v trenutku hiteli z modernizacijo. V pričakovanju obtožb o krvoločnosti - ne, ni usmrtila X))). In tega ni niti pomirila, čeprav bi morala. Sem pustila zase :devil:. V štabu poveljstva se je odprla nova misija. Vivien je, mimogrede, odobrila - gre za vprašanje lojalistov

Pravzaprav ne vem, kaj naj storim s Sero; nič lažje je zaljubiti s čarovnikom kot Fenrisa s prijateljstvom. Toka-toka polna prijateljstva - spet me je obsodila X)))

Dagna! Tako je kul, da kar ne morem verjeti! Zelo sem vesel, da ji je vse uspelo =)))

V nalogi poveljniškega štaba s petimi lepimi agentkami Venatori sem veselo pozabil na vse podrobnosti, zdaj na zadnji stopnji ne morem izbrati X))). Načeloma od kje mortalisati in bardi v Fereldnu, kaj pa če?! X)))

Želel sem zbrati nebeške drobce in našel zmaja v Notranjih deželah. Tekel sem tako močno, da so se mi pete zataknile v hrbet X)))

Poskušal sem malo izsiliti dogodke - bilo je dovolj vplivnih točk za malo: pljunil sem, povrnil svoje shranjevanje in šel očistit Quagmire X))) Naslednjič bom šel spet - tako v Quagmire kot sila X)))

Dlje kot v gozd, bolj odkrito strelja Solas - stopnja suma je poskočila skoraj do Fen’Harel X))). Poleg tega ni jasno, ali je res zaskrbljen, ali namiguje, kot da si pametna punca, daj no, zgubi se zdaj in zavrti nazaj, če se bojiš X)))

Resno sem pripravljen nositi Vixa v naročju ali zgraditi domači oltar njemu v čast. Tekam naokoli v druščini, ki se imenuje po njem - Solas, Bull in Cole - non-stop kipim od sreče X))) Že prvi dialog med bikom in Kolenko je bil malo nezaslišan: - Bik, tista ženska na vasi je hotela da te slečem. - Veliko ljudi si to želi. – V svojih mislih si te je predstavljala velikega. - To je laskavo. Bull na splošno ne mara demonov, vendar se do Colea obnaša tako očetovsko**. Tudi kljub dejstvu, da ga je prosil, naj ne reče nečesa čudnega, in Cole je takoj predvajal nekaj njegovih bolečih spominov X))) Kliče ga Kid in ponuja vse mogoče taktične stvari za dva X))). Solas in Cole se pogovarjata o svojih, zelo duhovnih stvareh in poženeta Bika v vročino. X))) Solas in bik sta se pobližje pogledala in se spopadla s Kunom na življenje in smrt. Že pet dialogov kriči drug na drugega, kot rečeno, v mojem spominu še sir Solas ni razjezil X))) Še vedno čakam, da pride do dvoboja

Vnos šest. Žoga.

NIKOLI VEČ. X_x Najprej z grozo predvidevam, kako bom šel skozi to iskanje pravilno X_x. Tokrat je bil hiter tek in nisem opravil vseh teh tristo nalog za kovance/govorice/kompromitirane dokaze in vse te neumnosti (za katere sem plačal). Drugič, mi smo zelo nagnjeni vilinski čarovniki, zato nimam skoraj nobene usluge dvora. X_x In poskušal sem se zaljubiti v tisto, kar je ostalo, in izbral napačno možnost dialoga X))) In za tavanje po zaprtih sobah je padlo. In ne smeš zamujati. Oh, tisti dragoceni trenutek, ko zazvoni zvonec in si rečeš, oh, v redu ... in še naprej brskaš naokoli, potem pa spet zazvoni in si rečeš, mislim, da malo zamujam ... In pogledaš svoja odobravajoča očala - oh-oh : roke na noge in TECI.
Skratka, grozno iskanje, ki vas popolnoma potopi v vzdušje težke bitke v zakulisju igre X)))
A po drugi strani sem bil edini izmed cele skupine, ki mu je inkvizicijska uniforma res pristajala =3 Vsi so trmasto ignorirali kape in maske in se nehote postavili v pikanten položaj: nismo s tabo, MI SMO VIŠJI KOT TI. Samo Solas je ponosno nosil ta smešni klobuk, vendar brez maske – maska ​​se je skrivnostno kazala skozi njegov nos. Selinina obleka je preprosto super! *tisoč sirdetov* In Briala ima res “lepe vilinske oči” =))) In Gaspar ni nič takega... Na koncu sem strašno žalostna, da mi ni uspelo - Gaspar je bil usmrčen, Briala pa ne ne glede na to, koliko sem jih pomiril s Selino, je bil izključen . Naslednjič bom bolj previden ><’’’
Mimogrede, kdor pelje Solasa na žogo - lahko ti zlomi kalup. Raztrgal me je X)))). To je bilo precej nepričakovano, a kakorkoli že, to je še en kovanec, ki ga je treba dodati k banki dvomov.
.
Vnos sedmi. Adamant.

*teče v krogu*
Varuhi. Senca. Pajki. Devine. Varuhi. Sokol.
*pade v nezavest*
Na splošno, tako kot pri Zavetišču, je 100% udarec na živce. Pa Sivi s svojo dolžnostjo in motom (bili so strašno lepi trenutki), pa Senca (našel sem kip Cthulhe, oooh! ^^), pa drama-drama. Še vedno ne morem biti srečnejši, da sem znova naložil Amelovo shranjevanje. Če bi bila iz Kuslanda - brez bedaka, bi se zjokala in šla preigravat -_-. Tako težke odločitve ne zadevajo mene, Alistairja nisem poslal k Sivim čuvajem, da bi kasneje z lastnimi rokami ...
Nočna mora je veselo gorela pri vseh. Imel sem Blackieja, Varrica in Solasa. Black in Varrick imata standardne strahove: tvoj SS je zajebal, ampak tvoj rdeči lyrium ... Potem je bil na vrsti Solas. Hmm, demon je bil zmeden. Iz te situacije se je bilo treba izvleči graciozno in brez posebnega razvajanja ... In graciozno trolati Solasa v vilinskem jeziku. Naiven! Romance an elf - ne gre brez slovarja!
To seveda ni izjava ljubezni za prevod, nekaterih besed sploh nisem našel in sploh nisem prepričan o končnem rezultatu, a je izpadlo nekako takole: »Govori, prevarant . Ste zadovoljni z ničnostjo? Ste ponosni na tiste, ki so zamenjali tiste, ki so odšli? "Neobstoj je neizogiben." Tukaj. Zdi se, zakaj so volkovi na drugi freski v bližini meča inkvizicije? Verjetno do dežja orleški umetniki ne vedo, kako izgledajo mabari.
V nič več ne dvomim. Samo čakam na prihodnost s slabim občutkom in si nabiram točke za vilinski tempelj X))) Vse moram videti na lastne oči, preden veselo naletim na kakšno kritično spojlersko nit.
Mimogrede, Solasov glavni strah je sama smrt. Kar se precej ujema z dialogi tipa: “Ne razumeš, tukaj je pomembno...” - Razumem - Oh, hmm, oprosti, predolgo sem bil sam in nisem navajen, da lahko nekdo podpiraj me."
Varrickov glavni strah: "postati kot njegovi starši" X))). Cassandra: »nemoč«, Sira: »neobstoj«, Cole: »obup«, Dorian: »skušnjava«, Blackwall: skrivnostni »osebno«. (In na splošno, tukaj vidim nekakšno smeti s prevodi nagrobnikov ><
Pajki so zadeli mojo arahnofobijo. X))) In imeli so kul, raznolika imena, ja. (Mimogrede, Blackie se ne boji pajkov; on jih ni imel, a ni priznal, koga). In zadnja pošast je poleg tega prebudila tudi mojo tripofobijo in že sem se začel strahopetno spraševati: ali ne bi bili trije moji partijci kos šefu, medtem ko bi jaz stal ob steni in prepeval pomirjujoče mantre? X))) – a na srečo se mi ni bilo treba kregati z njim. Fuj...

Res si želim iti v vilinski tempelj. Oblizujem se z njim že od umetniške knjige. Ampak štirideset repnih točk ... *pomilljivo stoka*

Osmi vnos. Mythalov tempelj.

Sanje sem preziral in jih prenesel v enem zamahu.
Še več, odhitela je tako kot je, ne da bi sploh dopolnila zalogo čebel - in na lokacijo z minimalno stopnjo 16 14. Šlo je za igro z imenom bariere, ker so lokostrelci/rogovi članov moje skupine udarili v dveh brcah, in če ste imeli veliko sreče, celo v enem, je Samson ubogemu Biku dejansko naredil takšen rodeo, da si ga je zapomnil za dolgo časa. Uspelo mu je zrušiti tudi čarovnike z odskokom, leni vilinski tip z ogromnim kladivom ga je izročil posebej.
Ampak je minilo!
Rituali. Rituali! Še vedno nisem razumel načela, zakaj so se pokvarili na sredini - zdi se, da ne moreš samo dvakrat stopiti na isto ploščico, ampak med tekom celo neumno obrniti obraz nazaj. Lahko si predstavljam, kako počasi in urejeno so to počeli duhovniki z najrazličnejšimi molitvami in petji... PERVERZIJA ZA VEČNO ŽIVE.
Na splošno je tam zelo lepo, tako v gozdu, na pragu templja kot v samem templju. Mozaiki in kipi v resničnem življenju so me popolnoma očarali! Tudi v napol kosmičasti obliki. Morda je zlata preveč - po drugi strani pa je to tempelj, navsezadnje naj bi bil videti bogat.
Vilini. Starodavni vilini vam bodo porušili predstave o vilinski zgodovini X))) Ampak smilili so se mi - imajo strašno neudobne oklepne spodnjice. To je bilo razvidno celo iz našega vodnika koliko neudobni so X)))
S seboj je vzela Solasa, Sera in Bulla, a le Solas je bil v pepelu, ostali so bili nekako za predstavo. Solas in Morrigan sta se noro borila vso pot - morali bi videti njuna obraza. Z velikimi črkami na njenem obrazu: "Pustimo, Flemethove hčere, nasprotovati kakšni drugi barabi!" in rekel je: "Prezirana ženska, kaj sploh veš o vilinih!" V bližini Fen "Kharel se je izkazalo zares epsko. Moral sem jim reči: NAU KISS - zdelo se je, da so utihnili. Točno do naslednjega kipa
Posrkala je vir vase - ker ni pomembno. Jaz sem vilinski čuvaj, moja dediščina, ne dotikaj se z neumitimi rokami, bolje mi je, če sem sam
To je bilo vredno storiti samo zato, da bi nato poklepetal s Solasom: izkazalo se je za zelo dvoumen dialog, zdelo se je, da govori z mano, v resnici pa se je prepiral sam s seboj in tiho promoviral lastne težave in strahove**. Sprva je kričal kot nor, nato pa se je popolnoma obril. Dalish Keeper je tak psihoterapevt, ja
No, ja, MORALA BI SE DOTAKNITI SAMega VRHA GROZNEGA STARODAVILSKEGA ARTEFAKTA, DA BI NEKDO POKAZAL MALO VEČ ZANIMANJA ZA MOJO RIT
Na koncu so vsi ljudje kot ljudje, jaz pa sem zelo duhovna vilinska deklica (tm)
Pravzaprav je Solas popolnoma izpolnil vsa moja pričakovanja *pobožal piercer* zdaj je zvenelo nekako dvoumno X))) , zajček itak. Morala sem poiskati najlepše mesto, da sem lahko potem nežno poročala, da ima moj dragi na obrazu suženjsko znamko.On pa je rekel: oh, razburjena si bila, nisem hotel... Ne, prekleto , bil sem srečen X))) Še naprej ponosno nosim svojo suženjsko znamko, moje drevo, zbližal sem se z njim
No, hmm, ampak res ga obožuje. Toda zdelo se je, da Lavellan ni mislil tako; zelo sem se smejal njeni dramatični obrazni mimiki. Nekoč mu bo tako hudo, da bo dobil udarec s kijem po glavi in ​​ga na silo odvlekli v jamo, kaj X)))

Sodeč po čarobni pripovedni steni je naslednja naloga zadnja. Zato razmišljam, ali ne bi moral opraviti podviga in premagati stopnjo 14? Mogoče bo vsaj del tega mogoče predvajati, sicer pa sploh ne veš, kaj je hujše - samo skakanje čez spojlerje ali poslušanje teh nejasnih namigov z vseh strani: ampak tam oooh ... ampak še ne veš - srečno ... v finalu pa - j-j-j ... že hočem vdreti v YouTube in vse z enim gibom odrezati, če le ne zaradi te dušeče in vseprisotne smiselnosti

Vnos devet. Konec.

No, pa gremo. X)))
Prizor s Flemeth, Morrigan in otrokom je biloooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo... Sploh nisem pričakovala, da je Morrigan tako skrbna mati. Toda kakšen obraz ima, če pije iz izvira in izve resnico - rad bi videl ta X)))
Flemeth, no ... uganil sem, ja X))) Pravzaprav sem že dolgo nazaj moral samo primerjati slike v templju z imenom boginje - in voila! - Mital. Da, nekaj je na tem, ko poražena boginja maščevanja pride k mučeni, maščevanja željni ženski in se združita za slavo prihodnjih dosežkov. Mimogrede, Solas v eni od svojih super kul zgodb govori o Flemeth, oziroma o njeni koči, v katero si nihče še vedno ne upa vstopiti X)))
Ali tako, Solas. No, tako odkritje, tako presenečenje, kdo bi si mislil, ja! X))) Trmasta rima: »Sonce je na sončnem zahodu, kar pomeni, da je luna na sončnem vzhodu. Kakšna škoda je biti pameten - vse veš vnaprej. - to je nekaj takih občutkov X)))
Iskreno povedano, ko sem poslušal veliko pomenljivih vzdihov, sem mislil, da se bo nekako pojavilo v zapletu in čakal: kdaj, kdaj. Ampak fig X))) S Korifeichom se nista nikoli izgubila izpred oči, poznala sta se vzorno. Epilog do epiloga ne šteje. Cliffhanger je zadnja stvar, ki sem si jo želel X)))
No, na splošno sem ogorčen. Moje srce je priseglo, da se bo vse razjasnilo - a nič se ni razjasnilo! Kharellan, kot je X))) Kdo ga je zbudil? Zakaj je potrebna krogla (ali ni za osvoboditev preostalih vilinskih bogov, deluje kot ključ med svetovi)? Zakaj za vraga je dal kroglo dvomljivemu liku, ki oddaja sevanje kot jedrska bomba? Morda je Korifej nenamerno izkopal Solasa v iskanju vilinskih artefaktov (to je bila, kot se je izkazalo, najljubša zabava vseh mojstrov Tevinterja: raztrgati veličino vilinov, raztrgati viline v iskanju veličine v vsaki nerazumljivi situaciji - prinesi nekaj vilinskega) in sam stisnil kroglo, vendar ni pomembno. Zakaj je vase posrkal Flemetha? Ali pa je bil Flemeth posrkan vanj? Kam si šel, zakaj, s kom se boriti? O vsem, od kod je prišel rdeči lirij, zmaji, pokvarjenost, kaj se je v resnici zgodilo med vilinskimi bogovi in ​​ali obstaja Stvarnik - tega niti ne izpostavljam, je nekako nerodno ... X)))
In kar je najbolj žaljivo, nikoli ni priznal! Lahko pa bi bilo, ob slovesu sem itak sam uganil X))). Ampak ne, čisto sam, čisto sam - orel! Vohali bodo, trpeli, se izpostavljali v gnusni luči in trgali vse povezovalne niti zavoljo namišljenega dobrega bližnjih. In kaj? Verjetno boš moral, tako kot pri krogli, iti strgat s tal (sicer kakšen hud konflikt in brez GG).
Po drugi strani pa se lahko šteje za priznanje menjava karte - mimogrede, ena lepa, ki je tako naravnost, brezbarvna in ima na njej tudi trmastega volka X))) - pa če bi bila zamenjava kartice, potem je prišlo do priznanja - njegovega pa, kot kaže, ni bilo. Zbadal sem po različnih vrsticah, le uspel prekiniti zvezo, Solas je pustil tako pretepenega kužka, da je postalo celo nekako nerodno, čeprav se zdi! X)))
No, kolikor razumem, je to isti roman, za katerega so razvijalci sramežljivo rekli: kaj govorite, ni v vsakem romanu končni cilj seks in tudi to bi radi odražali ... In ja, jaz všeč mi je bilo vse, razen da bi lahko bilo več zaupanja, ampak to je bilo tukaj že večkrat povedano X))), in na splošno se je zgodilo, da se lahko poškoduje Dorianova rit ali Bullovo telo in najbolj seksi del Solas, tukaj je, burnica ponosno leti, blešči pred vsemi, kako se greje - občuduj ga, nočem. In njegov roman je zelo lep. Skratka, odsotnost golega Solasa me prav nič ne vznemirja, a brez treh vreč volčjih mladičev, kot je Urthemiel, lahko zdržim in tako, hvala jajcem, Santa Barbara.
Na splošno zdaj, ko imam tako rekoč zgodovino ozadja tega, kar se dogaja, ga nekako težko imenujem Strašni volk, ker je pravi Grozni maček, ki hodi sam - prišel je, je odšel, prišel, odšel ... Bil je nagajiv, skozi igro si je pridno oblizoval tačko, se pretvarjal, da nima s tem nič in je pomagal izključno iz dobrote svoje duše in iz dna srca, je Flemeth iz Shreka naredil mačje oči - in se spet začel neprimerno obnašati. Hmm, mogoče je čas, da neham... X)))
Korifeich mi je celo nekako žal. No, ne izgleda kot zlobnež. On je moški - epski spodrsljaj ali "vizualni pripomoček za nevarnosti komuniciranja s Hawkom"; uspelo mu je spodleteti celo lastno zmagoslavje. In kako se je na koncu polulal in klical na pomoč Dumata, DB in še najmanj koga, čisto pozabil, da se tukaj dela boga...
S Hawkom je na splošno škodljivo komunicirati, zato je on uničil Korifeja, Korifej je uničil Solasa - in tako naprej v verigi. In glede na to, da je Hawk šel v Weishaupt in ZGREŠIL, z njim pa tudi privid reda v glavni SS trdnjavi - kmalu bo seveda spet bombardirano. In skrbi me - pogovarjal se je tudi z Inqui ... X)))
Mimogrede, pozabil sem na celotno stran, kar je žal vplivalo na Morriganin epilogni govor. To je, pravijo, zaenkrat je tukaj vse dobro, PA PRIHAJA. Stražarji so se sprli z Weisshauptom, Lelko zalezuje opozicija, čarovniki so na svobodi, a bodo kmalu pobegnili, Selina ji ni hotela podpreti, Briala se norčuje in tako naprej.
Na splošno upam, da bo DLS - in dobro bo, če bo, ker če ne, bom sam odločal o usodi vilinskih bogov, in če imam fantazijo, vau! In začnimo z eno zelo strašno dalsko kaznijo za enega zelo neustavljivega boga... *šel je lomit koprive*
Vmes moram igro še dobro prelepiti, nenadoma so se tam nabrali odgovori na vprašanja in veselo sem tekel mimo njih. Na splošno, če sem iskren, sem z veseljem tekel mimo vsega X_x No, ne moreš kar vzeti in ne zbrati vseh mozaikov / drobcev / zapiskov kodeksa X)))
Zato se ne poslavljamo, vse se šele začenja ... X)))

Vstop deseti. Diapozitivi.

In-in-in, diapozitivi!
Celo na svojo punco sem se navadil. In ni imela nič proti. Če se ne nasmeji. X)))

In Lavellan po kozmetičnem čiščenju obraza X))) Še vedno se nisem odločila, kaj mi je bolj všeč - s tetovažo ali brez.

In včasih, z dobro osvetlitvijo, je tako kot igralka - ja, ja, tudi urednik je imel zahrbtno dobro osvetlitev X)))

Naga mount z imenom Royal Peace-Pis. Moramo najti fotografijo iz boljšega kota. In potem te samo ena usta zmrazijo

Kdo bi si mislil, da bo Sera imela tako lušten kotiček. Sraka je seveda prava, a ta ljubkost s svojim hrtom ne izstopa prav nič X))), sploh v kontrastu, ko se po temni in ostri grajski krčmi preselite v ta zračno oblazinjen kotiček.

Modni Solas. Bojim se, da me je zapustil iz veliko bolj prozaičnih razlogov... No, hudiča, kar je bilo na razpolago cunj, sem jih sestavil iz njih.

Rock art je raztresen po Thedas v izobilju. Mimogrede, zelo, zelo. Toda včasih me pusti v zadregi. Na primer: kakšno zbiranje pepelnih ghoulov je to?

Oziroma kaj ti gavriki simbolizirajo? Poleg tega je bil naslikan na steni templja Mital. Ali starodavni Elweni tako vidijo sedanje Dalčane ali kaj? X)))

In padel sem na tla s premalo obremenjenimi teksturami. Brez komentarja. Vendar se počutim nelagodno zaradi tega, kar živi v moji kleti to... X)))

Torej, pravzaprav, dajmo vse informacije, ki jih imam do sedaj, v eno sliko. Potem bo najverjetneje dodanih še več - a za zdaj, kot je. Seveda, spojlerji.
Fen "Harel ni izdal ali zaprl vilinskih bogov v nobeno mesto, vendar jih je skoraj zagotovo zažgal, da bi se soočil z njim. To se dobro ujema z njegovo vlogo prevaranta in z vzdevkom "uporniški bog". Verjetno je celo to z dobrimi motivi - zdelo se mu je, da je nekaj gnilo v danskem kraljestvu (glede na to, koliko je zaman ščitil EB, je to milo rečeno X))) in je to zadevo treba popraviti. Vsekakor vsa njegova prizadevanja so privedla le do dejstva, da so se bogovi borili med seboj do smrti, odrezali noge kolosu vilinske nadvlade od znotraj in menili, da so odprli vrata ljudem.Nekateri bogovi so umrli, nekateri so zaspali (in včasih je to isto), na splošno - to ni nič dobrega. Ni se končalo. Ljudje so hitro počistili vse, kar je ostalo od Elvenana, in na tej podlagi ustvarili Veliki Tevinter Empire.
Ni še ugotovljeno, ali so stari bogovi, ki so jih častili v Tevinterju, in vilinski bogovi eno in isto. Načeloma sta oba zaspala, a se številka ni seštela. Sem spada tudi edina med vilini, ki je znala poveljevati in se spreminjati v zmaje (ni zaman, da je upodobljena z glavo in krili zmaja) ali je to značilnost vseh EB?
Potem so bili tu Korifej in njegovi tovariši, ki so na svet prinesli še eno pesem, Call of Defilement.
Kot zdaj vemo, je Mythal hitro sodeloval s Flemethom. Očitno ji je takrat pomagal tudi ta njen trik s horkruksi in vstajenjem skozi delček duše. Pravzaprav nam je povsem odkrito navrgla tudi svoj glavni cilj: "Maščevanje, ob katerem se bodo nebesa tresla." Predvsem iz tega razloga Flemeth vzgaja svoje hčerke in poskuša vrniti zmaje na ta svet. Zaenkrat ji to dobro uspeva.
Vsi junaki, ki jim je tako ali drugače pomagala, delajo za njen veliki načrt. Rešila je Marika zaradi njegove obljube, da bo šel k Yavani in prebudil velikega zmaja, GF in Alistairja - s pogledom na Urthemielovo dušo (ki jo na koncu prejme, če je bil ritual izveden), Hawka in njegovo družino - ker so edini kdo bi lahko izpustil Korifeja, Korifej pa je že začel zabavo za evrybady dance v tretjem delu... mimogrede, zakaj ona pomaga Inkvizitorju? Očitno ne potrebuje raztrgane tančice in pokvarjenega gospodarja v Črnem mestu kot dejstva njegove zmage, ampak potrebuje Korifeja samega, zakaj zakaj?
In zdaj moramo pogledati, komu se bo maščevala. Ker so se po novi različici vilinskega izročila bogovi bojevali med seboj, bi se teoretično morala maščevati enemu od njih. Toda smola, vsi trdno spijo.
Zdaj Fen "Harel, ki se je zelo priročno in zelo skrivnostno prebudil ravno v času za patikhard. In vedno bolj sem prepričan, da ga je prebudil Korifej, ki je iz stare navade začel kopati za močnimi vilinskimi artefakti (in velika kultura Tevinterja, ko pogovori napredujejo, Solas in Dorian in ju vlečejo po vseh mogočih vročih krajih, z vilinsko malo manj kot popolnoma zlizano ... ) in po naključju izkopal Dread Wolf. Tukaj je načeloma prostovoljno dano sfera se nekako prilega - če si buden, boš ugotovil, kaj je to čudež pred tabo, v trenutku, ko zaspiš, takih ljudi ni bilo, ki so tekali po Thedasu, sam čudež pa ni daleč od tistih včasih bi lahko ugotovil, koga je izkopal, in povedal veliko laž, in ga celo udaril po glavi v slovo, s čimer je bila prehodna sfera pogojno prostovoljna.Glede na to, da Korifej trmasto ne prepozna Solasa kot znanca, ni v tistem trenutku videti prav tako in zelo verjetno je na poti pobral tudi primerno telo, vendar so vse to čiste špekulacije.
Torej, Fen "Harel se je zbudil, pogledal naokoli, klel kot nor - zaspal je v svetu brezplačne magije in nesmrtnih vilinov in se zbudil v nekakšnem gadu, kjer blede sence nekdanjih vilinov bodisi prosijo v vilinskih hišah ali pa se potepati po gozdovih, kar je pravzaprav eno. Revolucija je bila skratka več kot neuspešna. Od tod izvira grozen kompleks krivde - razumljivo, ni vsak dan s temi ročnicami potrgati vsega, kar vam je bil drag do tal - in novo ime, ki ne pomeni samo "Ponos", ampak tudi "Ponos", katerega sadove smo pravzaprav videli v istoimenskem iskanju. Karkoli že namerava stori tam, vse to je izgubilo pomen, ko je razstrelil kroglo, potem pa se je zapletel z inkvizitorjem in se zapletel v iskanje, kako jo vrniti nazaj.Vsaj med zmešnjavo s Korifejem se je Solas ukvarjal predvsem s samokritiko in popravil še eno rit, ki je nastala po njegovi milosti. A kroglo je vsekakor nameraval vzeti zase - posredno jo omenja že med prvimi pogovori v Trezorju, pravijo, da je naša primarna naloga najti artefakt, ki je naredil Breach (kakšen zvit hrošč!).
In pravzaprav krogla. Dorian ga je primerjal s starodavnimi sanjami, »posodami sanj«. Dagna ga je imenovala "ključ". Korifej ji je naredil luknje v tančici, Inkvi pa je te luknje zaprl. Inkvizitor in Korifej sta ga po mojem uporabljala približno kot mikroskop za zabijanje žebljev, zato je njegov resnični potencial veliko širši. To je verjetno ista naprava, zahvaljujoč kateri je bil Fen "Harel edini bog, ki se je lahko svobodno sprehajal v senci ali pod zemljo, ne da bi pri tem vplival na svoje lastnosti - nekakšen kompakten univerzalni eluvian.
Toda krogla je polomljena (ali ne - glejte diapozitive zgoraj), kar pomeni, da je neuporabna. A po zaslugi samokritičnosti je Solas končno prišel do nečesa - ključni pogovor se odvije po nalogi z virom v templju Mythal - in v mojem primeru je prišel do zaključka, da če kakšna bedarija ne uspe najprej, čas, potem ne smete obupati, ampak poskusite vse popraviti v drugem X))). V zgodovinskem kontekstu ne izgleda nič manj zlovešče kot Mitalov, mimogrede X)))
In tukaj lahko, zahvaljujoč Coleu, ugotovimo njegov glavni motiv - Solas bo poskušal najti in po želji prebuditi tiste vilinske bogove, ki so še ostali. S kroglo bi bilo lažje, a kljub temu je zagotovo, če poskusite uporabiti eluvije, povsem mogoče.
Ni zaman, da Flemeth stoji blizu eluvija na koncu. Toda kdo je koga pojedel - tega ne morete ugotoviti. Flemeth bi lahko pojedla Solasa, saj bi ga imela za enega od korakov do vrhunca svojega maščevanja - prav njega smo razglasili za glavnega krivca za padec Elvena. Ampak morda ga ne bi pojedla - še vedno bi ga potrebovala, da bi pobrala preostale bogove iz maternice. Solas bi lahko pojedel Flemeth, da bi pridobil njeno znanje, moč in Eluviance. Ali pa ga morda ni pojedel.
Ali pa imajo morda celo simbiozo: dva, tri, štiri, pet v enem - zakaj pa ne?

In k hudiču z njim, s Cullenom, poglej mladega Padawana X))) Obraz navdihuje.

Namesto "Voice" sem na ohranjevalniku zaslona prebral "Solas" in ugotovil, da je čas, da bober izdihne ... X)))
Ampak zakaj, to je pravzaprav izziv mojemu geniju, ne moreš kar naprej in si ne izmisliti nadaljevanja "Lova na čarovnice", ki je malo bolj zabavno in zanimivo! Skratka, gestalt ni zaprt.
Obstaja nekaj težav. Boga je skoraj nemogoče premagati na njegovem terenu. V približno petdesetih odstotkih primerov se Lavellan precej obnaša kot kukavica, zbor imena Mythal v njegovi glavi pa k tej sramoti prej prispeva, kot pa jo ovira. No, jaz tukaj ne vidim NJEGA, kaj ponuditi starodavnemu bogu, da si malo oddahne od izbiranja tovarišev izza tančice in ne iztiri celotnega svetovnega ravnotežja? No, to je, obstaja nekaj možnosti (naj husarji molčijo), vendar za zdaj izgledajo bolj kot čreda rožnatih marshmallow žolčev in ne delujočih različic.
In prevzame me kontradiktorna želja napisati nekaj pretresljivega z minimalno odrezanimi udi in maksimumom zlomljenimi usodami, s takšno intenzivnostjo, da bi liki kar zavpili: »Bolje bi bilo, če bi nam odtrgal kakšen ud! ” na skladbo z ustreznim razpoloženjem, kot je "Supremacy" ... po drugi strani pa je nočem, želim nekaj pozitivnega X)))
In obstaja nekaj skromnih, a popolnoma oblikovanih kanonov, ki pa so tako banalni, da jih ni vredno niti izraziti. Čeprav bi mimogrede pogledal Flemethove komentarje o tej neumni situaciji med Solasom in Lavellanom (in ona to jasno vidi od znotraj). Mora biti zanimiv pogled X)))
Skratka, sestavljanka še ni sestavljena, manjka najpomembnejše - ideja, ki bi jo bilo vredno zapisati. Moraš se zamotiti in počakati - no, saj bo prišlo samo od sebe =))) Konec koncev ima to svoj čar - tako kot Japonec dobi polovico užitka, ko iz kimona pobere svojo žensko, tako tudi jaz rešiti ustvarjalni problem. Pisanje niti približno ni tako razburljivo, ustvarjalnosti je ostalo veliko manj, samo lupina X_x
Ravnokar so Solasa primerjali s sinusoido, po kateri nenehno in neizogibno vihra od občutkov do dolžnosti in nazaj. In Lavellan, kot neizogibna prebadajoča os X, ki vam ne dovoljuje, da skočite s tega grafa. Obstaja tudi dobra primerjava: "pleza kot krastača na kup." Gre za Lavellana, ja. Kopica ob tem vohlja, trpi in se vsake toliko poskuša odplaziti, a se potem vseeno vrne. In pri tem ne smemo pozabiti, da niti ni bistvo v tem, kdo in kolikokrat je koga udaril po ritu, ampak v tem, da je Lavellan za Solas tudi pedagoški eksperiment in svetilnik Zarthre v eni steklenici. Pravzaprav edini, na katerega se lahko zanese v tem precej depresivnem svetu za starodavnega vilenjaka beračev vilinov in lopovskih Dalčanov – pravijo, da še ni vse izgubljeno, smodnik je še v bučah in jagode v zadnjici (to je kar sem preveril, ja, huzarji, ja =3). In ko ji obriše vallaslin z obraza, to pomeni malo več kot prijazna storitev kozmetičnega čiščenja obraza. Vsekakor sta v zadnjem prizoru videti kot dva trmasta idiota, kar pomeni, da sta človeka zaljubljena in kdo smo mi, da ju sodimo... X)))
Lahko bi bilo slabše. Poglej Blackieja. Približno tako je napisan tudi njegov roman, a želiš februarja objeti in jokati ali pa se zasmejati in pobegniti. Lahko kombinirate, potem pa se zakopljete v Cullenove krznene pasti (huzarji, takoj vas bom vrgel ven!). Kaj bi res brez Cullena?
Kašelj, kašelj, se je izkazala za precej trmasto objavo in morda kaj boljšega za konec kot popoln padec v brezno in zgodbo o tem, kako je podzavest enkrat postala radodarna z erotičnimi sanjami in celo z izbiro, in pravi tole: "No, ampak ali hočeš Solasa, ker nisi dobil dovolj v igri?" In rekel sem: "Ne, ne, nekako mi je nerodno ..." - in namesto Solasa sem dobil vročo seksi Daličanko. X)))
Okej, za danes bo dovolj, naslednjič pa bom o večigralstvu. Ali o Cullenu. Ali o Dorianu in o tem, kako je zlati deček v njem povezan z dobrimi željami. Ali pa o tem, kako smo šli v razkošno graščino v Emerald Graves, Solas pa se je vedno sumničavo zadrževal po vseh sobah in pritekel zadnji in precej zadihan ... čeprav ne, dovolj o Solasu! X))) Mimogrede, dvorec je bil malo razočaran. Začetek je bil res skrivnosten, a se je vse skupaj malo klavrno končalo.
In v istem Emerald Graves je hiša s štirimi baklami v vogalih, ki skoraj takoj ugasnejo. Poskušal sem urediti člane svoje stranke in takoj zanetiti ogenj, a ni šlo. Zdi se, da jim tudi vrstni red ni pomemben. Še več ... X)))

Story quests

Prav na to ozemlje morate iti, da pridobite dostop do mesta škratov Orzammar, kjer boste morali škrate prepričati, da vam priskočijo na pomoč v bitki proti Spawn of Darkness. Skupina lovcev na glave, v kateri bo tudi čarovnik, vas bo napadla na poti, če boste prvič prišli do tega zemljevida, vendar je malo verjetno, da bi predstavljali nevarnost za vas.

Pravzaprav vam ni treba storiti ničesar, da bi dobili dostop do Orzammarja - pojdite do vrat, poslušajte stražarjevo prepiranje z Loghainovim odposlancem Imrekom, izrazite svojo željo po vstopu v mesto, nato bodisi ubijte Imreka ali ga odženite - in stražar vas bo spustil v Orzammar.

Nezapletne naloge

Na vhodu v Orzamar, nedaleč od trgovcev, se sprehaja eden od čarovnikovih učencev, ki mu morate predložiti pismo o odpustu.

Frost Mountains je dom enega od zakladov, ki jih morate obiskati kot del naloge Denerim »Storitve za zainteresirane osebe«.


ORZAMMAR

Story quests

Po prehodu skozi Dvorano herojev in vstopu v stanovanjski del mesta boste takoj priča ne preveč neprijetnemu prizoru med Belen in Harrowmontom (ki ga morda že dobro poznate, če igrate v vlogi plemenitega škrata). Po pogovoru s šefom straže, potem ko so vsi pobegnili v različne smeri, boste ugotovili, da ste k škratom prišli v ne ravno primernem trenutku - po smrti kralja Endrina skupščina ne more odločiti, kdo bo nasledil prestol, in brez prisotnosti kralja ni pomoči od tam ni treba čakati na gnome, ker nihče ne bo prevzel odgovornosti za pošiljanje vojske na površje, ko se v notranjosti skoraj odvija državljanska vojna.

Ni potreben genij, da bi to ugotovil - storiti morate vse, kar je mogoče, da zagotovite, da bo eden od kandidatov za prestol postal zakoniti vladar Orzammarja. Katerega je odvisno od vas, ni velike razlike (čeprav igrate kot žlahtni gnome, imate morda osebne rezultate z enim od kandidatov).

Pozor: lahko se pogovarjate s predstavniki obeh prijaviteljev in prejmete začetne naloge od obeh, vendar opravite le enega od njiju – prijavitelja, ki ste ga odločili podpreti. Če jih izpolnite vse, se bosta oba zastopnika odločila, da ste se postavili na stran nasprotne strani in se z vami ne bosta več pogovarjala.

Ne glede na to, na katero stran se boste odločili, boste najprej morali dokazati svojo zvestobo (in da niste vohun nasprotne skupine) tako, da opravite majhno nalogo.

Če se odločite za lorda Harrowmonta, se morate pogovoriti z Doolinom. Najdete ga v dvorcu Harrowmont v okrožju Diamond ali v lokalni gostilni. Če se odločite iti v skupščino, preden se pogovorite s predstavniki obeh kandidatov, vas bo Doolin prestregel na poti ven. Da bi preizkusili vašo zvestobo, boste morali tekmovati v Areni preizkusov kot prvak Harrowmonta. Več njegovih borcev se je nepričakovano umaknilo iz tekmovanja, zato bi bilo spotoma dobro ugotoviti, kaj je razlog za takšno vedenje (čeprav to ni nujno za dokončanje naloge).

Pojdi v areno. Bayzil, eden od borcev Harrowmonta, bo z vami delil svoje težave, če ste razvili veščino prepričevanja. Kot vam je priznal, je v razmerju s poročeno damo in predstavniki Belen, ki so nekako dobili pisma zaljubljenega para, grozijo, da jih bodo objavili. Pisma so v skrinji v zaklenjeni sobi Myajale - enega od Beleninih borcev - tam v Areni, in lahko preprosto odklenete ključavnico, če imate ustrezno spretnost, ali pa ukradete ključ Myajali sami in tako odprete vrata. Če Bayzilu daš pisma, se bo strinjal z bojem za Harrowmont.

Harrowmontov drugi borec, Gwyddon, je bil obveščen, da se je Harrowmont odločil, da se bo odpovedal položaju in prepustil prestol Bhelenu, tekmovanje pa je potekalo samo zato, da bi mu hkrati "rešil obraz". K sodelovanju v tekmovanju ga lahko prepričate tako, da ga (z ustrezno spretnostjo) prepričate, da Harrowmont ne bo odnehal.

Ko končate vse svoje posle, pojdite do upravitelja arene in sporočite, da ste pripravljeni na dvoboj. Imeli boste vrsto bojev in s prvimi tremi se boste morali boriti sami. V četrti si boste lahko za partnerja izbrali enega od svojih tovarišev. Če ste v zadnjem boju prepričali Bayzila in Gwiddona, da sta se postavila na stran Harrowmonta, se vam lahko pridružita, če želite - ali pa se udeležite svoje običajne skupine.

Ko končate vse boje in ste razglašeni za prvaka, se lahko končno srečate z Lordom Harrowmontom iz oči v oči. Na žalost zmaga v Areni ni dovolj, da bi prepričali skupščino o pravici Harrowmonta do prestola, zato vas čaka še veliko dela.


Če se odločite podpreti princa Belena, potem lahko njegovega predstavnika Vartaga najdete v palači ali v skupščini. Kot dokaz vaše zvestobe boste morali dostaviti dve pismi, iz katerih izhaja, da je Lord Harrowmont obljubil enako nagrado za podporo dvema različnima osebama. Tem osebam - Lordu Helmyju in Lady Days - boste morali odnesti pisma. Lord Helmy je v lokalni gostilni in vse, kar morate storiti, je, da mu date pismo. Lady Days, čeprav jo bo novica zelo razburila, kljub temu nima pravice sama sprejemati takšnih odločitev, zato morate po pogovoru z njo poiskati njenega očeta Lorda Daysa, ki se nahaja na Globokih poteh. Lady Days vam bo dala zemljevid, da boste lahko prišli do želene oznake, in sicer oznake Educan.

Lord Days se nahaja v jugozahodnem delu Tajske. Če želite priti do njega, se morate prebiti skozi precejšnje število Spawns of Darkness, Deep Pursuers (majhne živali z zelo ostrimi zobmi, ki vas rade napadajo v nespodobnih količinah) in drugih prebivalcev ječe. Ko pridete do Lorda Daysa in mu pomagate pri spopadanju s pošastmi, ki napadajo njegovo skupino, mu lahko končno predate pismo in prejmete zagotovilo, da bo od zdaj naprej podpiral Belen.

Po tem se vrnite v Vartag in prejeli boste avdienco pri princu v palači. Na žalost ste s svojim trudom Belenu pridobili le dva podpornika - kar ni dovolj, da bi prepričali celotno skupščino, zato morate narediti še nekaj korakov, da zagotovite njegov prestol ...

Ne glede na to, ali ste se postavili na stran Belen ali Harrowmonta, bodo vaše naslednje naloge popolnoma enake, prva med njimi pa bo obračun z vodjo lokalne mafije po imenu Jarvia, ki vam ni v nobeno pomoč – še posebej v Prašnem mestu. .

Potovanje v Dusty Town. Če je to vaš prvi obisk tega izjemnega kraja, potem ga bo zaznamoval napad lokalnih razbojnikov. Če igrate kot navadni škrat, lahko tukaj srečate svojega starega prijatelja Leskeja, vendar vam ne bo povedal nič uporabnega. Če želite pridobiti informacije, ki jih potrebujete, se pogovorite z beračico po imenu Nadezhda, lokalnim trgovcem po imenu Alimar ali gnomom po imenu Radek. (Morda je najbolj donosno govoriti z Nadeždo, saj ji ni treba plačati - razen če jo želite sami nagraditi - ali uporabiti kakršno koli posebno prepričevanje.)

Kogar koli izberete, boste izvedeli, da je v Jarvijin brlog mogoče prodreti s pomočjo posebnih talismanov, ki jih Jarvijini pomočniki nosijo s seboj. Pojdite do hiše na skrajnem južnem delu območja (mogoče ste že bili tam in niste našli nič zanimivega). Toda tokrat vas bo tam pričakala cela tolpa razbojnikov. Ko vodji vzamete skoraj vsa življenja, bo prosil za usmiljenje. Lahko ga ubijete ali izpustite, v vsakem primeru pa boste prejeli talisman v obliki kostnega prsta, ki je nekakšen ključ do Jarvijinega brloga. Zdaj pojdite do "sumljivih vrat" severno od hiše z banditi in ko jih pregledate, boste prejeli možnost uporabe talismana in zdaj lahko varno vstopite.

Jarvijin brlog mrgoli razbojnikov vseh vrst, ponekod pajkov, poleg tega pa je, kot vsak samospoštljiv razbojniški brlog, poln številnih pasti, zato toplo priporočam, da se tja odpravite z roparjem. Sama Jarvia je v vzhodni sobi in ne glede na to, katere možnosti dialoga z njo izberete, se boste na koncu morali boriti z njo. Pazite se pasti - v tej sobi jih je kar nekaj, čeprav so tako rekoč vse skoncentrirane v drugi polovici sobe (opazite jih po številnih sodih, postavljenih naokoli).

Če igrate kot navadni škrat, boste našli Leskeja skupaj z Jarvio. Če igrate kot nekdo drug, bo Leske sedel v celici v eni od prejšnjih sob in ga lahko osvobodite, če želite.

Ko opravite z Jarvio, razorožite pasti in končate z raziskovanjem sobe, pojdite na hodnik v severovzhodnem kotu - skozi njega lahko greste v Unnoble District skozi trgovsko postajo, ne da bi se morali vrniti skozi celotno bordel in Dusty Town.

Ko poročate Harrowmontu/Belenu o uspehu vaše misije, boste takoj dobili še eno nalogo - oditi na Globoke ceste in tam poiskati Paragona (Perfect) Branca, o katerem ste morda že slišali od domačinov. Branca je trenutno edina še živeča Paragon Orzammarja in njena podpora bo zagotovo zagotovila podporo kandidatu na volitvah. (V primeru, da je Branka žalostno končala v Globokih cestah, morate najti vsaj njene ostanke.)

Na izhodu iz mesta vas bo dohitel nek Ogren, ki ste ga morda že srečali prej - ali pa tudi ne, vendar to ne igra nobene vloge. Branka je njegova žena, zato se bo odločil, da se pridruži vaši skupini. Ni vam ga treba vzeti s seboj zdaj, tudi če se strinjate z njegovo ponudbo, vendar se bo na neki točki vseeno samodejno pridružil vaši skupini. (Ogren je bojevnik berserker, specializiran za dvoročno orožje.)

Nezapletne naloge

Informacije o mestu so razpršene po Orzammarju - zberite jih in razkrili vam bomo lokacijo zaklada v skupščinski dvorani. Vsako območje mesta vsebuje nekaj informacij, ki jih potrebujete, to je, da morate obiskati: Hall of Heroes (blizu vhoda v Orzammar), Trial Arena (v sobi južno od glavne dvorane), Dusty Town ( v bližini Alimarjeve trgovine), Diamond District (napis nad vhodom) in Unknown District (dokument na mostu, ki vodi do Arene). Po tem pojdite na Skupščino in v niši poleg Vartaga boste našli skrinjo z nagrado - prstanom, ki vsem karakteristikam doda 2.

To nalogo vam da Orta v arhivih v okrožju Diamond. Morate iti na Globoke ceste in tam najti dokaze, da njena družina pripada plemiški družini. Dokaze lahko najdete v skrinji v tajgi Ortan pred mostovi, blizu katerih so duhovi in ​​​​golemi. (Tam bo tudi, če naloge niste prejeli.) Kot nagrado boste od Orte prejeli 5 zlatih, ko jo obiščete v skupščinski dvorani. Če zavrnete nagrado in se k njej pozneje vrnete (zapustiti morate Orzammar in Frost Mountains), boste od nje prejeli 10 gold.

Ta naloga je na voljo le, če je vaš računalnik moški gnom plemenitega rodu in če je preživel noč z Mardijem v prologu. Zdaj ima sina (tvojega), a ker si bil razglašen za izobčenca in si izgubil kasto, je tudi njen otrok izven kaste. Lahko prosite Belen ali Harrowmont (odvisno od tega, koga ste podpirali), da sprejmejo vašega sina v svojo družino. To storite, preden zapustite Orzammar po izvolitvi kralja (najbolje je, da se z njim pogovorite takoj po kronanju), sicer bo otrok ostal Out of Caste.

To nalogo boste prejeli od Rogeka v Prašnem mestu. Naročil vam bo, da dostavite tihotapski lyrium Godwinu v Stolp čarovnikov (če ste že dokončali stolp, se ga morda spomnite - to je prestrašeni gospod, ki se je skrival v omari v drugem nadstropju). Če želite dobiti lyrium, morate Rogeku plačati 50 zlata (40 z visoko obsodbo) in imeti morate denar pri roki. Če se pogovarjate z Rogekom brez zahtevanega zneska, bo ta odšel in naloga bo izgubljena. Poleg tega, če ste že opravili nalogo za Stolp čarovnikov in se postavili na stran templjarjev, prejemniku seveda ne boste mogli dostaviti tihotapskega blaga.

Če ste lyrium dostavili Godwinu, potem lahko od njega prejmete od 50 do 65 zlata plus bodalo, odvisno od tega, kako visoko je vaše prepričanje. Sporočite Rogeku, da je bila naloga opravljena in prejeli boste od 10 do 25 zlata kot nagrado.
Če ne morete dokončati naloge (na primer, če je Godwin mrtev), lahko prodate lyrium trgovcem (čeprav vam to ne bo v celoti povrnilo vaših izgub).

Rodeka lahko tudi ubiješ. Če rečete, da blaga ne morete dostaviti na cilj, ker v stolpu preprosto ni več čarovnikov, se bo odločil, da ga boste prevarali, in vas bo napadel. Napadel bo tudi, če mu grozite, da ga boste predali oblastem zaradi tihotapstva. (Rodeka lahko ubijete takoj, ne da bi se obremenjevali z iskanjem, vendar boste v tem primeru od njegovega trupla prejeli samo 20 gold.)
Če čutite moralno dolžnost, da ustavite tihotapljenje lirija, lahko to storite še tako, da to prijavite Gregorju v Čarovniški stolp (in to lahko storite, ko prejmete denar od Godwina.)

V arhivu se vam bo eden od varuhov Milldrath pritožil, da so jim ukradli dragoceno knjigo. Pojdite v Dusty Town in se pogovorite s Korebitom. Napadel te bo. Knjige o njem ne boste našli, boste pa na njegovem telesu našli potrdilo, iz katerega lahko sklepamo, da je blago že prodal nekomu v Testni areni. Pojdite v areno in se pogovorite z Gredinom. Napadel te bo. Ko dobite knjigo nazaj od njegovega trupla, jo lahko vrnete Milldrathu ali pa osebo z imenom Jerthrin prodate tam v Areni za nekaj zlatnikov.

To nalogo vam podari Naga Trapper Boermor v neznani regiji. Ko ga prejmete, se bodo po mestu pojavile nage – nenavaden križanec med podgano in prašičem. Morate jih dostaviti v Bohermore. Naloga se bo štela za zaključeno po dostavi prve nage, vendar boste za vsako naslednjo prejeli denar in če boste našli vseh deset, boste prejeli dodatno nagrado.

V Prašnem mestu vam bo beračica Zerlinda povedala svojo žalostno zgodbo in če želite, ji lahko pomagate. Lahko ji svetujete, naj poskusi srečo na površju ali pa se pogovori z očetom, ki je v lokalni gostilni, in ga prepričate, naj vzame hčer in vnuka nazaj. Če ste dokončali nalogo brata Berkela in se je podružnica Cerkve odprla v Orzamarru, jo lahko pošljete tja (ali se sami pogovorite z bratom Berkelom in prosite za pomoč za Zerlindo). Lahko jo tudi prepričate, da zapusti otroka v Globokih cestah, kot zahteva njena družina.

To nalogo vam daje Dagna v neznani regiji. Sanja o študiju v Stolpu čarovnikov, vendar iz neznanega razloga vsa njena pisma, v katerih prosi za sprejem, ostanejo brez odgovora. Pojdi do stolpa. Če ste že zaključili nalogo »Broken Circle« in se postavili na stran templjarjev, bo Gregor zavrnil Dagnejino prošnjo. Če ste stali na strani čarovnikov, se bo Irving strinjal, da jo sprejme kot študentko, in vse, kar vam preostane, je, da Dagni poveste novico. Druga možnost je, da lahko prepričate Dagno, da ostane v Orzammarju, kot želi njen oče. Če pomagate Dagni, da gre študirat v stolp, bo njen oče, lastnik trgovine z orožjem, tako razburjen, da vam ne bo hotel prodati svojega blaga.

To nalogo lahko prejmete prej ali pozneje, odvisno od tega, ali ste stali na strani Bhelen ali Harrowmont. Če se odločite podpreti Belena, potem lahko greste v želeni del palače takoj po prvem pogovoru z njim, če pa ste podprli Harrowmonta, potem lahko to storite šele po njegovem kronanju.

V eni od spalnic v zahodnem delu kraljeve palače boste našli bolno žensko, zdravnik v bližini pa vam bo razložil, da je zastrupljena in ji lahko življenje reši le zelo močan protistrup. Dal vam bo recept za protistrup (ki zahteva najvišjo stopnjo napitkov). Vse kar morate storiti je, da pripravite protistrup in ga daste bolniku. Ne boste prejeli nobene druge nagrade razen samega recepta za protistrup (ki lahko ozdravi paralizo in spanje).

To nalogo boste prejeli od brata Berkela v neznani regiji. Brat Berkel sanja o odprtju cerkve Stvarnika v Orzammarju, kar je nekoliko težko, saj konservativni gnomi častijo svoje prednike Paragone in niso preveč navdušeni nad možnostjo neke nove vere. Če se odločite pomagati bratu Berkelu, se pogovorite z glavnim varuhom v arhivu in ga prepričajte, da dovoli Berkelu odpreti podružnico Cerkve v Orzammarju. (Lahko tudi zavrnete pomoč bratu Berkelu in izjavite, da se ne sme vmešavati v verske zadeve škratov.)

To nalogo vam daje Fielda v neznani regiji. Nekaj ​​let kasneje je njen sin odšel na ekspedicijo v Globoke poti in tam izginil brez sledu. Najdemo ga v Ortan teigu, a v preteklih letih in preizkušnjah, ki so ga doletele, se je ubogi Ruk tako spremenil, da se noče vrniti. Fyldi se lahko zlažete, da je mrtev (ta možnost je na voljo le, če ste z Rookom govorili o njegovi materi in vas je prosil, da ji lažete) ali poveste resnico. Če Filda izve, da je Rook živ, se bo odločil, da gre k njemu na Globoke poti, vendar bo v vsakem primeru naloga končana. Rooka lahko tudi ubiješ, če želiš. Če ga pustite pri življenju, bo za vas deloval kot trgovec.

To nalogo boste prejeli v Jarvia's Lair. Skoraj na samem začetku zemljevida boste našli Jammerjev dnevnik, iz katerega boste izvedeli, da je tukaj skril zaklad. Po ječi so raztresene tri skrinje in iz vsake morate vzeti enega - najcenejšega - predmeta (železen odpirač za ovojnice, srebrni prstan, nakit iz granata). Če vzamete napačen predmet, se boste poškodovali. Ko imate vse tri predmete, lahko odprete skrinjo z zakladom v severnem delu zemljevida.

Če se pogovarjate z Bohermoreom z Leliano v skupini, bo opazila, da ji njegovi goli niso ravno všeč. Po tem se pogovorite z njo - rekla bo, da bi rada imela svojega naga. Če se po tem pogovorite z brezdelnim škratom v Prašnem mestu, vam bo za nekaj srebrnikov priskrbel "ljubko nago", ki jo lahko podarite Leliani kot posebno darilo. Po tem bodo nage našli v vašem taborišču.


V prestolni sobi kraljeve palače lahko rešite majhno uganko. Svoja dva spremljevalca postavite na ploščice v obliki puščice v jugozahodnem kotu in postavite tretjega na osrednjo ploščico v prejšnji sobi, nato pa s četrtim aktivirajte prestol (pripravite se na bitko). Spopadite se s pošastjo, ki se pojavi, in za nagrado boste prejeli dvoročni meč. To nalogo je treba rešiti, preden je kdo od prosilcev okronan.

V kraljevi palači v eni od vzhodnih soban boste našli črno steklenico. To je ena od vial, ki bo priklicala Revenanta, če jo razbiješ.

V kraljevi palači na severovzhodnem delu se bo ob prvem vstopu tja pred vami pojavila skupina roparskih škratov, ki so se v tem hodniku pojavili po pomoti. Ne boste imeli druge možnosti, kot da jih ubijete, ker vas bodo takoj napadli.

V Trials Areni se lahko udeležite neuradnih tekmovanj (za razliko od tekmovanj za čast Harramonta se tukaj ne boste borili sami, ampak kot skupina). Če zmagate vse štiri, boste nagrajeni s prstanom za Krvavega čarovnika.

Če aktivirate spominski zid v arhivih in nato poiščete in aktivirate tri runske plošče, raztresene po Orzammarju in globokih cestah, potem ko se vrnete na spominski zid in ga znova aktivirate, boste kot nagrado prejeli izkušnjo. (Runske plošče - poleg vodje rudarjev na izhodu iz Orzammarja v Globoke ceste, v jugovzhodni jami na prehodu Caridin in v zahodno-osrednji dvorani v Mrtvih jarkih.)

Ko izberete stran Belen ali Harramont, vas bodo večkrat napadle skupine privržencev nasprotne strani.

Če se vrnete v Dusty Town, ko opravite z Jarvio, vas bodo napadli Jarviini podporniki.

V skrinji v eni od sob kraljeve palače boste našli ljubezensko pismo, ki ga potrebujete za dokončanje naloge "Prestrežena korespondenca".


GLOBOKE POTI

Story quests

Če želite najti Branka, morate iti skozi celo vrsto oznak in ječ. Najprej se odpravite do Caridin's Crossroads, ki bi se moralo pojaviti na vašem zemljevidu po pogovoru s Harrowmont/Belen. Vanjo boste vstopili na skrajni severni točki, vaš cilj pa je doseči izstop na skrajni južni točki. Neposredna pot je blokirana z ruševinami, tako da jo lahko obidete ali skozi zahodne jame ali skozi vzhodne. Zahodne jame so polne Fiends of Darkness, vzhodne pa so polne predvsem Deep Pursuers.

Ko ste se prebili skozi številne nasprotnike in se znašli na južnem izhodu, se vam zdaj, ko vstopite na zemljevid Globokih poti, odpre nova lokacija - Ortan thaig.

Thaig Ortan je poln Fiends of Darkness in pajkov, pa tudi duhov, golemov in drugih enako neprijaznih prebivalcev lokalnih ječ. Vaš cilj je, da se prebijete do severovzhodnega dela teig, kjer se nahaja Brankin dnevnik. Bodite previdni - ko pridete do mesta z dnevnikom, boste imeli bitko s šefom - kraljico pajkov. Priporočam, da po njenem pojavu pobegnete, ker vam bo v tem primeru sledila in se lahko izognete sočasnemu boju z drugimi pajki, ki se bodo pojavili kasneje. Kraljica bo nekajkrat izginila, ko ji odstranite določen odstotek zdravja, vendar se bo kmalu vrnila na bojno polje. Ko ste opravili z njo in ostalimi pajki, preberite Brankin dnevnik. Zdaj, ko greste na zemljevid Dead Paths, se vam bo odprla nova lokacija - Dead Moats.

Ko boste uživali v pogledu na vojsko Fiends of Darkness na vhodu v Dead Moats, boste kmalu naleteli na Legijo smrti, ki odbija napad Spawns. Ker morate še vedno iti skozi most in napadajoče sovražnike, da nadaljujete svojo misijo, lahko pomagate palčkom v bitki ali celo tečete naprej po mostu in se spopadete s celotnim sovražnikom (v tem primeru priporočam, da hodite previdno in z previdno, ker je skupina napredujočih Fiends The Darkness precej številna in morda ni pametno začeti boja z vsemi naenkrat - čeprav je v vsakem primeru vse odvisno od vaše skupine in vaše ravni.)

Če očistite most in območje za njim, vam bo Death Legion sledila, da bo držala črto na novi črti, vendar ne bodo prišli veliko dlje od tega, zato se boste morali zanesti na lastno moč. Premaknite se po zemljevidu in se borite s hordami Spawn of Darkness - ponekod vas bo čakala skoraj cela vojska - na primer, v južnem osrednjem delu boste srečali oranžnega šefa - Forge Masterja - skupaj z elitni Alpha Harlock in številni »beli« nasprotniki. Najbolje je, da najprej opravite izvidovanje s svojim roparjem - tukaj so tudi pasti.

Ko boste premagali vse ovire, boste naleteli na Hespita - kapitana Branco. Sprva se bo le občasno pojavila pred vami in polglasno recitirala precej srhljivo poezijo, nato pa se boste lahko z njo osebno pogovorili. Iz pogovora s Hespitom lahko izveš, da je Branka menda še vedno živa in da se je škratom, ki so jo spremljali (predvsem ženskam), zgodilo nekaj izjemno groznega - a na splošno od nje ne boš dobil veliko razumljivih informacij. njo.

Po prehodu skozi jamo s Hespitom boste prišli v dokaj prostorno dvorano, kjer vas bo čakalo več ogrov. Ko očistite dvorano sovražnika, boste ugotovili, da so ena od vrat zaklenjena in potrebujejo ključ. Pojdite skozi južna vrata, kjer boste videli več legionarskih duhov, in vzemite legionarjev ključ z oltarja na koncu hodnika. Duhovi bodo po tem postali sovražni, zato bodite pripravljeni na boj.

Zdaj imate ključ za odpiranje "Zlobnih vrat". Pojdite skoznjo in po hodniku in kmalu boste naleteli na ogromnega in izjemno grdega šefa območja. Torej, zdaj veste, kako izgleda Maternica demonov teme, ki jih rojeva.

Kraljica se ne more premakniti, vendar lahko njene lovke (vsaka je elita) izginejo in se pojavijo kjer koli hočejo, poleg tega pa lahko izpljune strup na veliko razdaljo skoraj na katero koli mesto v jami. Če se ozrete naokoli, boste na obeh straneh kraljice opazili dva hodnika – svojo skupino lahko premaknete tja, da vas ne bo preveč motila s svojimi posebno močnimi pljuvki. Če stojite čisto na koncu, vas lovke, ki se iz nekega razloga lahko pojavijo le na samem začetku hodnika, ne bodo mogle neposredno napasti. Med bitko bo Matka večkrat na pomoč poklicala Nevolje teme – na srečo navadne, ne elitne.

Ko se enkrat spopadeš z njenimi lovkami (in te imajo navado, da izginejo, ko jim narediš nekaj škode, in se pojavijo malo kasneje, tako da lahko traja nekaj časa), potem sama kraljica ne bo več tako nevaren sovražnik. Lahko jo pokončate na daljavo, lahko to storite v bližnjem boju (cu-de-gra - udarec usmiljenja - izgleda zelo impresivno z orožjem za bližino), samo ne pozabite, da lahko tako kot ogri zgrabi sovražnika in ga začni rezati na koščke kar v zraku.

Po opravku z Matko pojdite na vzhodni hodnik. Če se morate založiti z napitki ali prodati plen, da sprostite prostor v nahrbtniku, se vrnite zdaj - ko prestopite mejo naslednjega ozemlja, se ne boste mogli vrniti, kadarkoli želite.

Ko zapustite zemljevid Trails, se vam odpre nova lokacija - Forge of the Void. Ko se pridružite, se bo Ogren samodejno pridružil vaši skupini (če še ni bil v njej) in imeli boste možnost, da spremenite preostanek svoje skupine, če želite.

V Kovačnici boste končno spoznali Branko in od nje dobili informacije o tem, kaj se je zgodilo z njo in njenimi škrati. Po pogovoru z Branko se boste morali ubraniti več napadov Fiends of Darkness. Ko se z njimi spopadete, pojdite po hodniku do sobe z golemi. Napolnjen je s strupenim plinom in za izklop morate obrniti štiri vzvode v središču sobe. Golemi bodo oživeli, ko se jim preveč približate, zato se je smiselno umakniti iz sobe takoj, ko je aktiviran prvi golem, se z njim spopasti, ponavljati postopek, dokler soba ni popolnoma očiščena sovražnika in šele nato ugasneš plin in greš naprej.

In potem boste naleteli na drugo sobo in spet z golemi - ki se bodo za spremembo aktivirali v parih (čeprav v tem primeru vsi golemi ne bodo oživeli, nekateri bodo ostali kipi). V tej sobi so tudi pasti na tleh.

Pojdite dlje in naleteli boste na precej čudno napravo, ki spominja na velikansko glavo, obdano s štirimi oltarji, blizu vsakega od katerih je duh. Ko opravite z duhom, morate aktivirati njegov oltar. Ta postopek morate ponoviti štirikrat, nato pa se bodo pojavili štirje nekoliko močnejši duhovi, vendar bo princip ostal enak - po smrti vsakega od njih aktivirajte njegov oltar. Ko opravite druge štiri, bo naprava končno odpovedala in lahko nadaljujete.

V zadnji jami boste srečali samega Karidina. Pojasnil bo, kako je nekoč lahko ustvaril goleme in zakaj zdaj to obžaluje. Na koncu vajinega pogovora se bo pojavila Branka in morali se boste odločiti: stopiti na stran Caridina ali Branke. Če se postavite na stran Branke in je Sheil v vaši skupini, bo prešel na Caridinovo stran in morali se boste boriti z njim. Če se postavite na stran Caridina, boste - kot bi lahko pričakovali - izgubili precej točk odobravanja z Oghrenom (čeprav bo še vedno ostal na vaši strani v bitki).

Ne glede na to, ali ste se postavili na stran Branke ali Caridina, bodite pozorni na lirijeve žile, ki so raztresene naokoli. Toplo priporočam, da jih uporabljate čim pogosteje - prvič, to je brezplačno povečanje vaše mane in zdravja, in drugič, če tega ne storite, jih lahko uporabijo vaši nasprotniki. Tudi, če imate težave z bitko, lahko priporočam, da nekako začasno imobilizirate glavnega šefa (na primer s poljem sile) in se najprej spopadete z golemi. Ne pozabite, da so golemi običajno zelo občutljivi na magijo, medtem ko so gnomi ravno nasprotno.

Po bitki vam bo Branka/Caridin ustvarila krono, ki jo lahko daste pretendentu na prestol. Če ste se postavili na Karidinovo stran, vas bo po tem prosil, da uničite Anvil of the Void in se vržete v lavo ter tako končate njegov večstoletni obstoj. Druga možnost je, da, če ste se postavili na stran Branke, jo lahko prepričate, da je njeno ravnanje napačno – v tem primeru se bo, potem ko vam bo dala krono, vrgla v lavo, potem ko je najprej uničila Nakovalo praznine. Zdaj se lahko vrnete in izročite krono Harrowmontu ali Belen. Če daš krono Belen, bo takoj ukazal Harrowmontovo usmrtitev. Če boste krono predali Harrowmontu, se bodo Belen in njegovi privrženci uprli kar v Domu skupščine in vi jih boste – s pomočjo privržencev novega kralja – morali vse pobiti. Ni vam treba dati krone tistemu, čigar naloge ste opravili - če želite, ga lahko izdate in date krono njegovemu nasprotniku.

V vsakem primeru vam bo po tem novi kralj obljubil podporo v vojni na površju in vašega iskanja bo konec.

Opomba:če ste se odločili za Brankino stran in je ostala živa, potem se bo v zadnji bitki vaši vojski pridružila tudi četa golemov.

Ko boste izbrali kralja, vas bo ob odhodu iz skupščine pozdravil Kardol, poveljnik Dead Legion. Če ga lahko prepričate, da vam pomaga na površini, se bo pojavil med vašo bitko z naddemonom skupaj z Eamonom in drugimi.

Nezapletne naloge

Poišči tri vreče z deli telesa demonov v Deep Roads in jih sestavi. Prva vreča se nahaja v tajgi Edukan v majhni jami s Spawn of Darkness približno v središču zemljevida, druga dva sta na križišču Karidina - v jugovzhodni in severovzhodni jami. Ko zberete vse tri vrečke, pojdite do Ortan thaig in aktivirajte oltar v njegovem južnem delu pred mostom z duhovi in ​​​​golemi. Demona, ki se pojavi, lahko ubijete ali pa ga v miru izpustite, če ste pred tem od njega zahtevali podkupnino 25 gold. Če ga ubijete, obstaja možnost, da bo odvrgel čarobni meč ali oklep, vendar v večini primerov ne boste dobili nič drugega kot mentalno zadovoljstvo.

Po Dead Moats so raztreseni štirje kosi oklepa Dead Legion. Če zberete vse, se vam razkrije lokacija sarkofaga, iz katerega lahko vzamete pečat Dead Legion in ga odnesete v arhiv. Če to storite, bo Dead Legion prepoznana kot ločena kasta. Trije kosi oklepa so najdeni v sarkofagih v osrednjem in severnem delu Mrtvih jarkov, zadnji kos pa je na oltarju v sobi z duhovi. Pečat boste našli v sarkofagu na hodniku za Zloveščimi vrati.

Raziščite štiri kupe kamenja na Caridin's Crossingu, da poiščete skriti zaklad. Koli, ki jih potrebujete, se nahajajo: blizu zahodnega vhoda, jugozahodno od mostu z Alpha Harlockom, v osrednjem delu, vzhodno od jame z Deep Pursuers. Ko pregledate vse štiri, se na vašem zemljevidu prikaže ikona, ki označuje lokacijo zaklada v južnem delu zemljevida. Ko zberete zaklad, boste s tem zaključili to nalogo.

V Anvil of the Void, v jami s Caridinom, boste našli steno s seznamom imen gnomov, ki so se prostovoljno strinjali, da se bodo žrtvovali in postali golemi. Če naredite kopijo tega seznama, ga lahko daste glavnemu varuhu v arhivu, da ovekoveči spomin na pogumne škrate.

Sestavite Overlanderjev meč. Če želite to narediti, morate najti vse tri njegove dele. Ena je s Herlockovim odposlancem v južnem delu Caridin Crossroads. Enega lahko najdemo v vazi v jami Ruka v Ortan teig. Zadnji pade iz Ancient Spawn of Darkness v južnem osrednjem delu Mrtvih jarkov (Tam se prikaže le, če že imate druga dva dela. Včasih – ne vedno – da se pojavi, morate najprej obiskati bojevniški grob na skrajni jugovzhodni točki Ortanske tajge). Ko dobite vse tri, pojdite do groba v oznaki Ortan, ki se bo pojavila na vašem zemljevidu, in ko jo aktivirate, boste prejeli sestavljen meč (zelo dober enoročni meč s tremi režami).


Če eden od članov vaše skupine nosi oklep Dead Legion (vsi štirje deli), vas bo, ko aktivirate relikvijo Dead Legion v sobi z duhovi in ​​oltarjem, napadla pošast.

Zgodba se začne odvijati v interaktivnem glavnem meniju. Čarovniki na drugi strani s templjarji tavajo proti templju svetega pepela, kjer naj bi razrešili njun dolgoletni spopad. Toda takoj, ko je izbrana možnost Nova igra, pride do eksplozije ...

Temu sledijo prvi meniji za izbiro igralcev. Katere rase bo lik? Ali bo moški ali ženska. Za razliko od prejšnjih dveh iger v seriji (Dragon Age: Origins in Dragon Age II) so vse glavne rase, znane v igri, na voljo za izbiro: človek, vilinec, škrat in qunari. Vsak od njih je drugačen po videzu in ima dodaten bonus k atributom.

Igranje kot gnome bo izključilo možnost izbire razreda mage, saj gnomi nimajo sposobnosti magije.

Odvisno od izbire rase ozadje lik, pa tudi dialogi in romantično zanimanje.

Nato izberemo razred znakov. Na prvi pogled jih je pet, v resnici pa so trije: Rogue, Warrior in Mage. Vsakemu razredu so na voljo štiri veje razvoja sposobnosti (spretnosti).

Razlika med podrazredoma za roparja in bojevnika je le v avtomatski izbiri ene od dveh aktivnih veščin na začetku igre.


Spretnosti začetnega razreda

V prihodnosti lahko razvijete veje roparja in bojevnika po lastni presoji.

Vsaka izbira razreda ustreza prvemu razpoložljivemu orožju v igri.

Ko je razred izbran, izberite težavnost. Izbirate lahko med štirimi težavami: Easy, Normal, Hard in Nightmare. V vsaki različici se zdravje in napad sovražnikov vse bolj povečujeta. Izkušnje, pridobljene pri kateri koli težavi, so enake. Težavnost igre je mogoče spremeniti tudi sredi bitke. Toda doseči dosežek "Inkvizitor" Predpogoj je, da začnete igro na težavnosti Nightmare in dokončate glavno zgodbo, ne da bi kdaj znižali težavnost.

Ko se bodoči inkvizitor "privzeto" zbudi, bo mogoče popolnoma urediti videz glave, od frizure do konice nosu. Obstajata dve možnosti glasovne igre: ena z britanskim naglasom in druga z ameriškim naglasom.

Nebeška jeza

Junak se znajde v megli drugega sveta, imenovanega Senca. Doživel bo kratko predstavitev na drugi strani tančice, rešila pa ga bo skrivnostna ženska figura.

Nezavestne nas med ostanki nekoč svetega kraja najde skupina vojakov.

Ko pridemo k sebi, z levo roko opazimo nekaj čudnega.

Prizor zasliševanja odigramo po svojih željah, Cassandra (Iskalec) in Leliana (Cerkvena agentka) se bosta odzvali ne glede na dialog.

Izkazalo se je, da zadeva ni bila omejena samo na pok ... Na svojem mestu ogromen kršitev med dvema dimenzijama. Skozi razpoke v vesolju demoni napadajo po vseh deželah Thedasa.

Cassandra upa, da znamenje na njeni roki lahko zapre razpoke in namerava preizkusiti to teorijo.

Naše roke bodo proste in se lahko malo navadimo na komande. Sledite danim namigom. Gumb za iskanje bi lahko prišel prav [V] za zaznavanje bližnjih objektov v polmeru radarja. Funkcija je uporabna skozi igro z iskanjem trofej in predmetov za naloge.

Ko poskušajo prečkati most, ga uniči goreč drobec iz Preloma; na mestu nesreče splezajo ven Majhni duhovi. Naš junak sam pograbi orožje in se začne braniti. Na začetku lahko nadzorujete samo glavnega junaka. Ko bomo končali z našim duhom - Kasandra bo dokončala svojega in vas prosila, da odvržete orožje, izid ni odvisen od izbire dialoga - Kasandra vam bo dovolila nositi orožje.

V Cassandri (kot v vseh drugih razredih bojevnikov) lahko opazite, da je vrstica zdravja prekrita s kovinskimi ploščami, kar je indikator Obramba. Medtem ko obstaja obramba, bojevnik ne prejme škode zaradi običajnih napadov od spredaj. Več sovražnikov napada bojevnika, več zaščite ima, vendar ga bodo prebili posebni napadi in napadi od zadaj. Obrambo krepijo tudi sposobnosti.

Prav tako je treba omeniti, da je znesek na voljo napitki omejeno. Ne prodajajo se, ampak najdejo, izboljšajo in ustvarijo. Kasneje se lahko njihov limit poveča. Celotna zaloga napitkov je skupna za celotno skupino.

Na vrhu, po prvem stopnišču, se lahko vrnete na most in poberete zlato.

Pomikamo se naprej po ciljni oznaki na zemljevidu. Majhna ekipa potrebuje pomoč. Ko zadnjega sovražnika premaga škrat Varric, nam čarovnik Solas z oznako pomaga zapolniti vrzel. Spoznajmo ta par, z njima smo daleč in na poti.

Sledimo ob reki. Na ledu nas čaka več majhnih duhov, Velik duh in par Duhovi. Od zdaj naprej lahko uporabljate taktično kamero [T], tako da lahko razmislite o svoji prihodnji strategiji.

Ko ciljate na sovražnika v taktičnem načinu, se prikažejo njegovi indikatorji, ranljivosti in odpornost. Članom svoje ekipe odredite, kdo, kako in kje naj napadejo. V prihodnosti bo samodejno delovanje za vsak satelit mogoče konfigurirati posebej. To je mogoče storiti takoj po prejemu druge stopnje, takoj ko se zapre še ena vrzel pred bastionom.

Po želji si oglejte dve koči. Ob poti levo lahko srečate dodatne duhove in poslušate dialog.

Tukaj bo predpomnilnik, ki bo dopolnil celotno zalogo zdravstvenih napitkov. Liki lahko pijejo napitke za obnovitev zdravja.

V bastionu srečamo Leliano in kanclerja Roderick. Za to, kar se je zgodilo, krivi nas in nam grozi z usmrtitvijo.

Kljub temu boja ne bo in odločitev o tem, kako priti do Preloma, je v rokah junaka.

Neposredna cesta je veliko krajša in obstaja poznanstvo s poveljnikom Cullenom.

Prehod skozi gore traja dlje, vendar je na poti več pošasti in zlata.

Izbira ne bo vplivala na parcelo. V obeh primerih boste srečali novo pošast Majhna groza. Nabor najdenih predmetov je približno enak.

Ko vstopimo v ruševine, vidimo, da vrzel napaja ogromna razpoka. Nenadoma se zaslišijo grozljiv glas in kriki na pomoč Visoka svečenica Justinia. Ko gremo navzdol, se zgodi nekaj čudnega ... slišimo možen odmev iz preteklosti. Temna silhueta nas odkrije in ukaže, da nas uničijo. Takoj, ko je dan ukaz za pripravo na boj, ogromen Demon ponosa.

Ta je prvi šef ima sposobnost popolnoma neprebojne obrambe. Če želite povzročiti škodo in se znebiti nekaj majhnih duhov, morate aktivirati oznako na razpoki. Pošast bo za nekaj sekund oslabljena in ne bo napadla, nekaj časa pa bo postala dovzetna za poškodbe.

Cassandri bi koristila veščina »Omamljena obramba« in izbira tarče zase.

Ne glede na to, kakšno izbiro ste izbrali prej, vam bodo en bojevnik in trije lokostrelci, vključno z Leliano, pomagali v boju proti demonu. Lahko jo vstanejo kot spremljevalko.

Oznake na zemljevidu:
Vrtinske napake;
Številke napredujejo pri iskanju;
Predmet modre pike ali zlato;
Zeleni mož se pridružuje.

Ko je zmaga končno izvoljena, je čas, da zapremo razpoko in naredimo konec temu ...


Naslednja naloga:

PRELAZ V ZAMRZELIH GORAH

x4 Bojevnik 2., 3. mesto
Lovec na glave x1 Mage 2. mesto
Imrek x1 Bojevnik 3. mesto Neobvezna bitka (lahko se ustraši).
Telesni stražar x1 Bojevnik 3. mesto
Telesni stražar x1 Duhovno zdravilec 3. mesto
Tornas Dezerter x1 Bojevnik 3. mesto Prizadevna bitka Opustitev dolžnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Bojevnik 2. mesto
Brian x1 Dvobojevalec 2. mesto Prizadevna bitka Lažne priče.


Stražar na vhodu v Orzammar svetuje pogovor o političnih vprašanjih z narednikom Bandelorjem. Bandelor se nahaja v dvorani sveta (mini lokacija Diamantnih dvoran).

rezultat:
-.


Naloga Blackstone Volunteers (dobite jo lahko v Lotheringu, Redcliffeju ali Denerimu). Ukradeno je treba odnesti Cehovske zaloge od treh dezerterjev - v Frosty Mountains, na jezeru Calenhad, v Denerimu (Port Backyards).

rezultat:
prstan Frost Strike od dezerterja v Frosty Mountains;
175 XP in 2 zlata kovanca za dokončanje naloge.


Stanovo osebno iskanje. Če je vaš odnos s Stanom dober, bo morda govoril o izgubi meča. Govoriti moraš z roparjem pri jezeru Calenhad. Nato od Farina v Frosty Mountains izveš, komu je prodal meč. V eni od hiš v vasi Redcliffe morate Dvina prepričati, da da meč, nato pa meč dati Stznu.

rezultat:
125 XP za pogovor z roparjem;
125 XP in dvoročno Stanov meč za dokončanje naloge.


Prebrati morate pet izgubljenih dokumentov v Orzammarju. Dokumenti se nahajajo v Dvorani herojev, Dvoranah skupnosti, Diamantnih dvoranah, Prašnem mestu in Testni areni. V sejni dvorani se bo pojavila skrinja z edinstvenim prstanom.

rezultat:
50 XP za vsak prebran dokument;
100 XP in prstan Ključ do mesta za dokončanje naloge.


Prizadevanje za družbo čarovnikov (lahko se lotite ob jezeru Calenhad). Treba je dati tri Obvestila o odpuščanju. Študenti se nahajajo v Denerimu (Tržnica in zanimivosti Thedasa) in v Frost Mountains Orzammarja.

rezultat:
175 XP in 1 zlati kovanec za dokončanje naloge.


Tretja naloga za zainteresirane iz D. (naloge v tej seriji so podane v gostilni Denerim). Treba je uničiti tri lažne priče: na jezeru Calenhad, v Denerimu ("Čudeži Thedasa"), v Frosty Mountains Orzammar.

rezultat:
6 zlatih kovancev za dokončanje naloge.


Tretja naloga za zainteresirane iz K. (naloge v tej seriji so podane v gostilni Denerim). Morate vzeti štiri "torbe" na t.i Prestopi(skriva). Njihova lokacija: trgovsko okrožje Denerim, gostilna ob jezeru Calenhad, prelaz v Frosty Mountains, vas Redcliffe. Zadnja vrečka bo eksplodirala, ko jo postavite.

rezultat:
175 XP ter 3 zlati in 98 srebrnikov za dokončanje naloge.