Dragon pe malul furtunoasă cum să ajungi acolo. Trecerea inchiziției Dragon Age – VI. Cum să învingi dragonul - Plângătorul de nisip

Pământ pustiu 2 este un joc de rol post-apocaliptic dezvoltat de compania americană inXile Entertainment (fondatorul acestei companii este Brian Fargo). Continuarea legendarului Wasteland este disponibilă pentru platformele Windows, Mac OS X și Linux. Strângerea de fonduri pentru proiect a avut loc prin Kickstarter și Paypal. Liderul Desert Rangers, generalul Vargas, primește informații despre transmisii radio misterioase care conțin informații despre sinteza dintre oameni și mașini. În plus, o voce misterioasă amenință să-i distrugă complet pe așa-numiții gardieni ai ordinii. Ranger Ace a fost trimis să instaleze repetitoare și să localizeze sursa transmisiei radio, dar este găsit mort câteva zile mai târziu. Personajele principale vor trebui să meargă în pustietate și să investigheze această crimă.

Satul Darwin

generalul Vargas, după ce am studiat ce s-a găsit Jurnalul lui Hellblade, trimite personajele principale să efectueze recunoașteri în satul Darwin. După ce am achiziționat tot ce este necesar pentru campanie și am dotat grupul de luptă cu recruți, părăsim Cetatea Rangerului și ne îndreptăm spre nord-estul Arizonei.


De îndată ce echipa ta este la locație, se va angaja în luptă cu victimele ciumei. Oamenii mutanți cu minte agresivă sunt slabi, lenți și numeroși (merită să acordați atenție monumentîn zonă, ceea ce va oferi puncte de îndemânare echipei tale).


Mai departe, pe aleea așezării vei întâlni un alt grup de victime ale ciumei, dar această ciocnire armată poate fi evitată, spargerea poarta.


Pentru a intra în complexul subteran trebuie să deschideți ușa electronică, codul știe Doctor Rose din centrul SH. Prin urmare, dacă personajul menționat mai sus este prezent în echipă, atunci intrarea înăuntru nu va fi dificilă. Este posibilă și o ușă electronică hack dacă există un hacker experimentat în echipă și, în cele din urmă, ușa poate fi pur și simplu aruncată în aer. După ce au coborât în ​​complexul subteran, personajele principale descoperă mai multe corpuri de oameni și sintetic rupt, echipa ta se va infecta și cu o boală (puteți elimina boala cu ajutorul antibioticelor, dar a face acest lucru este inutil în timp ce există vapori toxici în aer). Merită să acordați atenție seifului în care zace lista neagră a rangerilor(Mai mult, Ace și Hellblade sunt bifate din listă).


Într-o cameră încuiată, personajele principale se întâlnesc Jen, victima ciumei nu și-a pierdut încă rămășițele minții. „Supraviețuitorul” cere să coboare în camera tehnică și să activeze sistem de purificare a aerului.


Jen le cere personajelor principale să nu extermine victimele ciumei dacă este posibil. La nivelul inferior există doua feluri, care va permite echipei dvs. să pătrundă în camera tehnică cu sistem de purificare a aerului. Prima cale este simplă, dar implică distrugerea întregii vieți de la nivelul inferior. Pentru a urma a doua cale, trebuie să aveți un hacker și un membru demolator.

Planul nivelului inferior al complexului subteran


1 - Infectat cu ciumă; 2 - Mine;
3, 4 - Infectat cu ciumă; 5 - Sistem de purificare a aerului;
6 - Leac pentru cancer; 7 - Mine;
8 - Rezervor cu otravă; 9 - Camera cu tunuri de 20 mm;
10 - Ventilatie;

Prima varianta

La nivelul inferior, ne deplasăm spre est de-a lungul coridorului central și ne angajăm în luptă cu un grup de oameni infectați cu ciuma (1 pe hartă), apoi ar trebui să ne ferim de mine cu un senzor de mișcare cu laser (2 pe hartă) .


Coridorul central va conduce personajele principale către o cameră mare (3 pe hartă), care va conține și persoane infectate. După ce curățăm zona, spargem ușa și găsim în frigider un leac pentru cancer(pe hartă - 6) pentru doctorul Eric Tideman în Cetatea Rangerului.


În camera următoare, echipa ta va întâlni din nou victime ale ciumei (4 pe hartă), după ce curățați zona, porniți sistem de purificare a aerului(pe hartă - 5, membrii echipei vor pierde efectul „Boală”).


A doua varianta

Folosind skill-ul „Hacker”, deschidem ușa și trecem prin coridor (7 pe hartă), folosim „Keeping Eye” pentru a detecta minele la timp și skill-ul „Explosives” pentru a dezarma capcanele.


Deschidem din nou ușa cu încuietoare electronică, în coridorul următor personajele principale vor găsi mai multe mine și rezervor de otravă(pe hartă - 8, trebuie să tragi în el de la distanță, astfel încât echipa ta să nu ajungă în zona afectată).


În continuare, personajele principale se găsesc într-o cameră mică (9 pe hartă), în care sunt instalate trei pistoale de 20 mm (de asemenea, această cameră conține o „Teroare nocturnă”, care solicită constant bomboane). Eliberăm zona și deschidem ușa alăturată.


Prin ventilare(pe hartă - 10) echipa ta se află în camera tehnică, în care este instalată sistem de purificare a aerului(pe hartă - 5). Trebuie doar să spargi ușa cu alarma și să activezi sistemul la cererea lui Jen. Odată ce vaporii toxici au fost îndepărtați, victimele ciumei nu ar mai reprezenta o amenințare.


Dacă echipa ta a vindecat victimele ciumei, în loc să le omoare, Jen va marca locația pe harta globală. Templu misterios. În plus, Jen îți cere să păstrezi secrete informațiile despre situația din Darwin Village, altfel echipa ta va fi atacată de mutanți.


Ne întoarcem la Cetatea Rangeruluiși raportați generalului Vargas despre situația din satul Darwin. În continuare, transmitem un leac pentru cancer doctorul Eric Tideman. După ce a vizitat cetatea după o scurtă perioadă, medicul se va vindeca, va începe să reproducă medicamentul primit și va acorda personajelor principale o reducere la medicamente. Dăm discheta „Wasteland” găsită caporalului Flintlock Eggleston, în schimb primim insigna clubului de fani „Wasteland” (oferă +1 „Ass Licking”). După ce a explorat, Flintlock va găsi un joc cu același nume pe dischetă. De asemenea, merită să-l vizitezi pe cartograf Thresher găsește o mențiune despre Los Angeles în jurnalele lui Ace.

Calea ferată abandonată

În sudul Arizonei, în zona unui lanț muntos mare, puteți găsi o așezare mică, devastată. Această zonă este capturată de roboți ostili, dintre care Shredders reprezintă cel mai mare pericol. Acești roboți au o cantitate mare de sănătate și se pot muta la poziția echipei tale într-o singură rânduială și o pot ataca cu arme de corp la corp. În această locație există un cyborg care poate fi reprogramat folosind abilitate „Computer”. După un hack de succes, „VAX” vă va însoți echipa.




Articolul face parte din seria Descriere detaliată a soluției Wasteland 2

Cuvinte cheie: teren pustiu 2, teren pustiu, rangeri, cetatea ranger, as, general vargas, angela death, cetatea ranger, satul darwin, jen, complex subteran, sistem de purificare a aerului, cura de cancer, cale ferată abandonată, vax

A șasea parte a Dragon Age Inquisition ar putea fi numită „Dragon Slayer”. Pentru prima dată am ucis un dragon, și nu doar unul, ci patru deodată. Deși este de remarcat faptul că cei mai dificili dragoni urmează să vină. Să parcurgem puțin și prin intriga. Nu am notat niște episoade: căutările lui Sera și Vivienne, curățarea zonei „Brown Mire”, colectarea fragmentelor etc. Deci, dacă ceva lipsește din procedura, nu înseamnă că am ratat unele puncte. Dar cel mai important lucru din descriere, desigur, va fi.

Coasta furtunii - Winsomer Dragonul

La sediul de comandă activez o nouă sarcină - „Templierii roșii”. O intrare se va deschide acum în cel mai vestic punct al hărții Storm Coast. Înăuntru, după cum poți ghici din nume, sunt templieri... roșii... Aici poți găsi și planta Black Lotus, precum și o ușă încuiată (ușa necesită o „cheie roșie a templierilor”, dar nu se știe). de unde să-l iei). Omorâm dușmanii, dintre care nu sunt atât de mulți, și mergem la țărm cu barca. Puteți folosi acest transport pentru a ajunge la Insula Dragonului.

Winsomer s-a stabilit pe insulă. Acest dragon, în ciuda nivelului său 19, este un adversar destul de formidabil datorită daunelor electrice puternice. Grupul meu de un tâlhar (personajul principal), un mag (Dorian), un arcaș (Domnule) și un tanc (Blackwall) s-au împrăștiat rapid. Desigur, Blackwall a arătat miracole de durabilitate, dar cu daunele sale, ar fi nevoie de o săptămână pentru a-l ucide pe dragon. Ca urmare a confruntării, s-a decis revenirea la acest animal mai târziu. Trebuie să obțineți un avantaj la nivel, să creați echipamente nu numai pentru dvs., ci și pentru aliații dvs. și, de asemenea, să vă îmbunătățiți tinctura de protecție împotriva electricității. Atunci cu siguranță vom câștiga.

Cum să învingi un dragon - Northern Hunter

Există 10 dragoni de găsit în Dragon Age Inquisition. Dacă nu funcționează cu Winsomer sau cu un alt dragon puternic, atunci trebuie să găsești pe cineva mai ușor. Vânătorul de Nord din Crestwood s-ar potrivi grozav. Acest dragon folosește și magia electrică, dar are doar nivelul 13, care este destul de capabil chiar și fără a folosi poțiuni de protecție.

Prada dragonului este cea mai bună: pe lângă arme, armuri și planuri de fabricare, obiecte unice precum fier de dragon, sânge bogat de dragon, dinte de dragon, membrană de dragon (pânză de nivel 4), solzi de dragon (piele de nivel 4), os de dragon (metal). nivelul 4).

Tot în Crestwood sunt șefii breslei de asasini. Aveam nevoie doar de un semn pentru a crea un cuțit pentru calea ucigașului. Pe lângă semne, ai nevoie și de o carte specială, care poate fi găsită lângă Cole. Ar trebui sa mai fie una la libraria din Val-Royeaux, dar in cazul meu nu a fost una (am cumparat toate cartile).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nu, acesta nu este un triunghi amoros, ci doar o scurtă relatare a conținutului videoclipului. Îl judecăm pe șeful Crestwood, construim o relație cu Josephine, ne consultăm cu Leliana, căreia din anumite motive nu-i place toată povestea cu Josephine. În același timp, însăși Leliana nu vrea să intre într-o relație vicioasă. Păcat, mă așteptam să văd confruntări serioase între fete pentru Inchizitor! În general, opțiunile sunt următoarele.

Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Posibil interes romantic pentru femeile Inchizitoare (numai personajele elfi):

Cullen, Solas

Posibil interes romantic pentru inchizitorii bărbați:

Cassandra, Josephine, Dorian și pentru cei cărora le place mai dur, Taurul de Fier! NU-MI VINE SĂ CRED.

Templul uitat al lui Dirthamen

Iată o prezentare completă a misiunii „Dumnezeul Secretelor”. Toate runele și rămășițele au fost colectate. La sfârșit, îndeplinim ritualul, invocăm și ucidem demonul și colectăm prada din cufăr.

Deşeurile fluierate

Primul dintre câteva videoclipuri pe o nouă locație mare - Whistling Wastes. Aici am făcut, de asemenea, aproape de toate, inclusiv căutarea elementelor de mozaic (cu excepția misiunii „Notes in the Wasteland”). Sarcina principală este să găsești 5 morminte de gnomi și să ridici o parte din cheie de la fiecare dintre ele. Primul mormânt găsit este în minutul 25. Principalul lucru este să aprindeți torțele în ordinea corectă și va fi fericire.

O hartă a zonei cu toate mormintele poate fi văzută în videoclipul „Whistling Wastes - Mormântul lui Fairel” (de la 30 de secunde).

Deșeurile fluierate - Partea 2

Continuăm pustiul. Am găsit un magazin cu arme și armuri, de unde pentru doar 6100 mi-am cumpărat o cască foarte bună de nivel 22 pentru clasa tâlhari - Casca Draska. Nivelul de armură 44, precum și bonusuri la apărare și agilitate.

Deșeurile fluierate - Partea 3

Rătăcim prin deșert noaptea, închidem golurile, tăiem păianjeni, jefuim mormintele korovan, colectăm o plantă rară - aria vandalului. Se găsește în cantități atât de mari doar în deșeurile de fluierat. Util pentru îmbunătățirea poțiunilor.

Deșeurile fluierate - Partea 4

Nu cred că trebuie să explic ce se întâmplă aici :)

Deșeurile fluierate - Partea 5

În minutul 20 există un mormânt în care nu am observat imediat ușa (de ce sunt ușile gnomilor atât de înguste în Inchiziție?). În general, încercați întotdeauna să urmați peretele pentru a nu rata nimic.

Cum să învingi dragonul - Plângătorul de nisip

Sand Weeper este un dragon de foc de nivel 20 în Whistling Wastes. Bătălia a durat un sfert de oră (începe în minutul 7 și se termină la 21). Și-a înlăturat repede toată sănătatea și s-a relaxat puțin, având în vedere că treaba a fost făcută. Dar a fost o mare greșeală. La un moment dat, dragonul i-a eliminat pe toți, cu excepția Blackwall și și-a dat puii, ceea ce l-a împiedicat pe Gardianul Gri să-și reînvie camarazii. Situația a devenit critică când Blackwall nu mai avea aproape nicio sănătate. Inamicul computerului părea să fi dobândit o minte umană și, din ciudă, a turnat foc fără oprire. Perspectiva unei reporniri rapide și a timpului pierdut nu a fost deloc plăcută, dar am reușit totuși să trecem peste luptă.

Deșeurile fluierate - Mormântul lui Fairel

În spatele dragonului se află Mormântul lui Firel, care trebuie deschis folosind părțile cheie. Dar, așa cum am spus mai sus, am ratat o parte, așa că a trebuit să mă întorc. În mormânt puteți găsi desenul „Excelent Rune against Demons”.

Cum să învingi un dragon - Fereldan Hellebore

În ciuda numelui său, Frostbite folosește magia focului. Acest dragon de nivel 12 poate fi găsit în nord-estul locației Hinterlands (video 2:20).

Povestea lui Varric

Acest videoclip este dedicat în întregime finalizării căutării lui Varric. Ne întoarcem la Vallamar, ucidem gnomii răi, urmărim scena. A durat 10 minute pentru a face totul. Am petrecut cam aceeași perioadă de timp pentru a îmbunătăți Bianchi (arbaleta lui Varrick). Într-una din părțile anterioare am fost deja în Vallamar. La acel moment nu era posibilă deschiderea nivelului 3 al cardului. Deci va fi disponibil doar în această misiune.

Cum să învingi un dragon - Deep High Dragon

Acest dragon de nivel 14 poate fi găsit în Western Reach (în partea de sud). Ne apropiem de cercetătorul Frederic și ne luăm în căutarea de a ademeni dragonașa. Întindem capcane, așteptăm, ucidem. Deep High Dragon, ca și Frostbite, este un dragon de foc, așa că dacă intenționați să mergeți la ea devreme, este logic să vă aprovizionați cu poțiuni de protecție împotriva incendiilor.

Arbor Wilderness

Corypheus plănuiește să găsească și să își însușească un artefact elf străvechi - Eluvian (apoi se dovedește că are nevoie de o anumită Sursă de Durere), iar noi plănuim să-l oprim. Concluzia este că alergăm prin pădure până la marcajul dorit, poți activa invizibilitatea și să nu fii distras deloc de confruntarea dintre templieri și soldații Inchiziției.

Alergăm la Templul Mythal, urmărim scena și rezolvăm puzzle-uri la nivelul clasei I a unei școli elementare - mergem pe plăci fără să călcăm de două ori pe aceeași piesă. Sarcina este simplă, dar implementarea este de așa natură încât uneori, dintr-un motiv necunoscut, „dublu clic” încă funcționează, așa că trebuie să repetați procedura din nou.

Templul Mythal și bug-uri

Deci, suntem încă în templul elfilor. Sarcina principală este de a împiedica liderul Templierilor Roșii, Samson, să ajungă mai întâi la Sursă. Comandantul sare într-o gaură și atunci apare prima alegere: sari după el sau rezolvă mai multe puzzle-uri cu plăci așa cum ne sfătuiește Morrigan. În acest caz, am ascultat sfatul și am plecat să alerg pe gresie. Cred că poți trece prin acest episod în ambele moduri, dar dacă nu treci prin testul templului și mergi imediat după Samson, atunci cel mai probabil va ajunge primul la sursă, ceea ce nu este foarte bun din punct de vedere al complotului de vedere, în plus, nu aș obține realizarea „Fructele mândriei”. Dar pentru orice eventualitate, înainte de plăci, am decis să fac o salvare manuală, care a jucat ulterior un rol foarte important.

Puzzle-urile sunt rezolvate și ușa de la holul interior este deschisă. Intru și nu simt miros de șmecherie. Dar dacă aș fi trecut pe lângă acest loc mai mult decât prima dată, aș fi știut că o scenă ar trebui să se declanșeze imediat la intrare, iar în interiorul sălilor ar trebui să aibă loc bătălii între templieri și elfii antici. Pe scurt, a existat o eroare serioasă. Am alergat prin templu și am găsit chiar și o cascadă, unde trebuia să fie Samson.

Devine mai rău. Neînțelegând sensul a ceea ce se întâmplă, am decis să sar în cascadă... Și apoi deodată mi-am dat seama că în tot acest timp mintea mea fusese în interiorul matricei, iar acum era liberă. În fața mea este o lume reală, gigantică și un câmp deschis. Cu toată puterea mea am alergat spre orizont, lăsându-i pe Corypheus și pe elfi în urmă. Și totul ar fi bine, totul ar fi distractiv, dar apoi pictograma de salvare automată din colțul ecranului a pictat o imagine nu foarte roz a sfârșitului timpuriu al pasajului. Cât de norocos am fost să mă păstrez manual pe plăci...

Împotriva Elfilor

Am repornit în siguranță, am alergat din nou printre plăci și am intrat în hol. De data aceasta se declanșează o scenă! Un elf pretențios cu un tatuaj în copac promite că va ajuta la înfrângerea inamicului, dar după aceea trebuie să părăsim templul și să nu ne întoarcem niciodată aici. Morrigan ne sfătuiește să gândim cu atenție, deoarece noi înșine ar putea avea nevoie de Sursa pe care o vânează Corypheus. În cele din urmă, aleg opțiunea împotriva elfilor - „Este posibil să avem nevoie de Sursă”.

În această situație, primesc o mulțime de reacții negative de la aliați. În templu va trebui să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Și în cele din urmă, Morrigan îl ucide pe elful principal, astfel încât să nu poată distruge Sursa. Opțiunea nu este foarte optimistă, dar dacă acesta este prețul unui artefact elf important, atunci sunt gata să o accept. Pentru orice eventualitate, salvez în acest loc și repornesc pentru a trece din nou prin acest episod, dar cu sprijinul elfilor.

Pentru elfi

A treia oară a trebuit să alerg peste gresie. Intrăm în hol și ascultăm pe elf. Renunț la pretențiile mele la Sursă și aleg opțiunea pro-elfică - „Să ne ajutăm unii pe alții”.

În această situație, primesc aprobarea aliaților. În templu nu este nevoie să lupți cu nimeni, deoarece ghidul elfilor te va conduce într-o altă direcție. În același timp, puteți găsi rune pe pereți și cufere care sunt inaccesibile atunci când treceți împotriva elfilor. În plus, Morrigan nu ucide elful, deoarece permite utilizarea sursei. Pe scurt, această opțiune se înscrie sub sloganul hippie - „Make Love Not War”.

Lupta cu Samson în sine este foarte simplă în orice caz. Acest șef are nivelul 21 și o lovitură foarte dureroasă, dar în ambele cazuri a agresat tancului Blackwall, căruia în principiu nu îi poate provoca daune. Stam calm deoparte și privim cum Sera trage săgeți în carcasă. În videoclip poate părea că lupta este dificilă, dar în realitate pur și simplu nu m-am străduit foarte mult, deoarece rezultatul era cunoscut dinainte.

Procesul lui Samson

Am pornit înregistrarea pentru că plănuiam să efectuez prima execuție și să-i tai capul lui Samson cu propriile mâini. Nu am executat pe nimeni încă, dar când am decis să o fac cu un răufăcător notoriu, nu mi s-a oferit această opțiune. Dar din moment ce am înregistrat videoclipul, lasă-l să fie. Asta este tot pentru acum.

„Părintele teoriei evoluției”: Al-Jahiz și „Cartea animalelor”

Abu Uthman bin Bahr al-Kinani al-Basri, cunoscut și sub numele de al-Jahiz, este un gânditor musulman de origine etiopiană. Născut în 776 d.Hr. în Basra, al doilea oraș ca mărime din lumea musulmană și capitala culturală și științifică a vremii.

Deși familia lui era foarte săracă, acest lucru nu l-a împiedicat pe al-Jahiz să caute cunoștințe și să participe la prelegeri pe diverse teme precum poezia arabă, filologia și lexicografia. Cunoștințele dobândite și dorința lui de a învăța aveau să ducă mai târziu la apariția a peste două sute de cărți, deși, din păcate, doar treizeci dintre ele au supraviețuit până astăzi.

Cu toate acestea, cea mai faimoasă carte a lui al-Jahiz este Kitab al-Hayawan(Cartea animalelor). Această lucrare în mai multe volume nu numai că descrie în detaliu 350 de specii de animale diferite, dar include și mostre de poezie preislamică, observații personale, umor, povești și reflecții despre gândurile zoologice ale lui Aristotel.

Deși Cartea animalelor menționează o gamă destul de largă de obiecte și fenomene, o mare cantitate de informații științifice prezentate în ea are o importanță istorică și științifică importantă. Al-Jahiz introduce conceptul de evoluție biologică în această carte.

După observarea animalelor și insectelor, al-Jahiz a concluzionat că trebuie să existe unele mecanisme care influențează evoluția animalelor. Trebuie remarcat aici că acest lucru s-a întâmplat cu 1000 de ani înainte și pionierii acestor descoperiri, cum ar fi , au fost gânditori musulmani.

Al-Jahiz scrie despre trei mecanisme principale ale evoluției: lupta pentru existență, transformarea speciilor unele în altele și factorii de mediu.

Al-Jahiz a scris: „Animalele se angajează într-o luptă pentru existența lor, precum și pentru resurse: scopul lor este să supraviețuiască și să lase urmași.”Și a continuat: „Factorii de mediu influențează organismele să dezvolte noi caracteristici pentru a asigura supraviețuirea, transformându-le în noi specii. Animalele care supraviețuiesc și produc urmași își pot transmite caracteristicile descendenților.”

Era clar pentru el că există întotdeauna o specie mai puternică decât alta și că, pentru a supraviețui, speciile trebuiau să dezvolte noi caracteristici. Aceste noi caracteristici au ajutat speciile să se adapteze la mediul lor și au creat noi specii.

Deși mecanismele sunt științifice, Al-Jahiz i-a adăugat un aspect spiritual. Cititorul ar fi trebuit să aprecieze complexitatea și minunea creației lui Allah Atotputernicul.

Alte lucrări de al-Jahiz

Dar Cartea animalelor nu este singura lucrare mare scrisă de al-Jahiz. De asemenea, a scris cărți despre psihologie, limba arabă și gramatică. Toate sunt scrise într-o limbă foarte accesibilă omului obișnuit. El adaugă uneori anecdote amuzante și comentarii în lucrările sale științifice.

În 868, fiul unui sărac vânzător de pește a murit în Basra și a lăsat în urmă o moștenire impresionantă. Cauza morții sale nu este cunoscută cu siguranță, dar nu există nicio îndoială că lucrările sale au fost și rămân cu adevărat revoluționare. Uneori se numește „părintele teoriei evoluției”.

Islamul-azi

Coasta furtunii

Costul operațiunii pe Coasta Furtunii: 4 puncte de influență.

Ni se va furniza un raport la sosire. Teritoriul este condus de lamele lui Hessarian, iar cercetașii Inchiziției au dispărut. Cel mai probabil, mercenarii au avut o mână de lucru în asta. De asemenea, trebuie să găsim urme ale Gardienilor Gri care au trecut recent aici.

Punând lucrurile în ordine

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Când vizitați pentru prima dată această locație, cercetașul vă va spune despre un grup de mercenari care au ocupat acest țărm. De asemenea, va povesti despre ofițerii de informații dispăruți ai Inchiziției. Mergeți la locul unde au fost văzuți ultima oară cercetașii. Vor fi în casă. Ne uităm pe hartă pentru a afla locația taberei și citim notele. Vom avea două opțiuni: putem pur și simplu să intrăm în tabără și să omorâm pe toți, sau putem să facem o stemă a milei și să o folosim pentru a-l provoca la duel pe liderul mercenarilor și a-i lua locul. Pentru a crea o stemă veți avea nevoie de pielea unui vânător adânc și două serpentine.

După ce ați colectat articolele, mergeți la masa de solicitări din orice tabără și creați această amuletă. Pune-l și mergi în tabără. Acolo, învinge-l pe căpitanul mercenar cu câini, iar lamele lui Hessarian vor deveni agenți ai Inchiziției.

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Gardienii Coastei

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Veți primi această sarcină automat. De fapt, din cauza acestei sarcini, va trebui să deschideți Coasta Furtunii. Este necesar să se investigheze urmele prezenței paznicilor în această locație. Mergeți la marcaje și utilizați căutarea pulsatorie (V) pentru a găsi articole sau jurnalul gardianului. Din jurnale rezultă că paznicii au plecat de mult de aici. Aceasta va finaliza sarcina.

Vânătoarea Darkspawn

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Jocul îți va oferi această sarcină automat după ce ai progresat prin poveste, când te vei găsi în Skyhold. O sarcină va apărea pe tabelul de strategie din partea Ferelden Rapoarte Darkspawn. Completați-l și după aceea veți avea ocazia să finalizați această sarcină. Trebuie să ne ocupăm de activitatea sporită a darkspawn pe Coasta Furtunii. Pentru a finaliza această sarcină veți avea nevoie de un mag.

Mergeți pe Coasta Furtunii și mergeți la patru marcaje pentru a închide pasajul pentru creaturile întunericului. Când toate cele patru tuneluri sunt sigilate, misiunea va fi finalizată.

Ape roșii

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Veți primi această sarcină după finalizarea sarcinii militare „Templierii roșii pe Coasta Furtunii”, care se face pe tabelul de strategie. După aceea, puteți trece și trece prin ușa sigilată anterior. Curățați peștera și luptați cu șeful la sfârșit. După curățarea peșterii, sarcina va fi finalizată.

Apropo, de aici, folosind o barcă, poți ajunge pe insulă cu un dragon de nivel 19.

Brown Mire

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Costul operațiunii în Mocirla Brună: 8 puncte de influență.

Ni se va furniza un raport la sosire. Avvarii ne-au capturat soldații și nu îi vor elibera până când nu ne raportăm personal liderului lor. Liderul nu dorește o soluție pașnică a problemei, așa că va trebui să lupte. De asemenea, aveți grijă cu oamenii morți care ies din apă când pășiți în ea.

Suflete pierdute

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Liderul lui Avvarov nu vrea să vorbească, ci vrea să lupte. Să-l aranjam pentru el. Mergem în tabăra lui, luptând cu morții de-a lungul drumului și completând alte misiuni secundare în această locație. În drum spre cetatea lor, veți găsi o tabără pentru a vă găzdui agenții, precum și unul din tribul Avvar numit „Sky Watcher”. Deschideți o ruptură lângă ea și ucideți demonii cu ea. Acest lucru îl va impresiona.

După al treilea far, vom întâlni în sfârșit Avvari obișnuiți ca inamici. Lângă castel vor fi o grămadă de morți. Ignorați-i, fugiți la castel, curățați-l și trageți de pârghie pentru a deschide poarta către domeniul liderului Avvar. Va fi, de asemenea, un cache și câteva lucruri bune.

Du-te la bârlogul șefului. Omorâți-i oamenii și apoi treceți la șef. El lovește puternic în luptă corp și își aruncă o barieră. Aruncă un tanc în el și pune o barieră asupra lui și încearcă să-l lovești cu cele mai puternice abilități pe care le ai. Mâna lui Cort este foarte vulnerabilă la electricitate.

Șeful va scăpa un topor violet excelent „Darul Tatălui Muntelui” și o cheie. Folosim cheia pentru a ne elibera soldații, dar nu ne grăbim să plecăm de aici. La ieșirea din tabără, Sky Looker ne va aștepta. După conversație, îl poți face agent al Inchiziției.

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Faruri în întuneric

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sarcina este activată automat când se apropie de primul far. Veți avea nevoie de un mag în grupul dvs. pentru a face această sarcină. Folosește magicianul pentru a aprinde focul și a ucide morții cu demoni. După activarea celui de-al patrulea far, sarcina va fi finalizată.

Dincolo de mlaștină

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sarcina este activată după ce utilizați focul cortinei de lângă far și examinați runa. Trebuie să găsiți cele trei rune rămase. De asemenea, vor fi lângă balizele rămase. Ca recompensă pentru învățarea tuturor runelor, vei primi rețeta Lacrimile omului mort.

Demoni vicleni

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sarcina este activată automat după ce citiți cartea lângă cel de-al doilea far la sarcina „Faze în întuneric”. Undeva în această locație este un magician periculos pe nume Vidris și trebuie să-l eliminăm. Pentru a-l găsi pe magician, după al treilea far, va trebui să nu urci scările, ci să intri în fisura de piatră și acolo să închizi cortina cu demonii. După aceea, treceți printr-un alt gol, faceți dreapta și mergeți drept. Vei veni în tabăra renegaților. Omorâți-l și sarcina va fi finalizată. Renegatul va avea o armură bună pentru un mag și există ceva de care să profite în tabără.

Febră

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Această sarcină este situată la nord-vest de al patrulea far. Se activează după ce încercați să deschideți ușa. Căutați cheia utilizând căutarea pulsului. După ce ați găsit cheia, descuiați ușa, ucideți fantoma și luați toate lucrurile din casă.

Câmpia Sacră

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Costul operațiunii pe câmpia sacră: 8 puncte de influență. Puteți accesa această locație când vă mutați în Skyhold.

Ni se va furniza un raport la sosire. Dalishul și oamenii liberi se luptă între ei, iar undeva la mijloc morții se plimbă. Trebuie să ajutăm armata imperială să-și consolideze poziția în această locație.

Oameni morți în vest

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Trebuie să explorăm fortificațiile vestice și să găsim sursa apariției morților în vest. În asta pot fi implicați cetățeni liberi. În apropierea satului ruinat vom întâlni un soldat al armatei orleziene care ne va cere vești despre Războiul Civil (răspunsul tău depinde dacă ți-ai dat seama sau nu de conspirația din Palatul de Iarnă). El vă va spune despre morți și despre întreaga situație din această locație.

Trebuie să dăm foc gropilor de nord și de sud pentru a opri morții. Eliberăm gărzile de lângă gropi, scoatem bariera și îi dăm foc. După aceasta, suflați cornul de semnalizare, astfel încât oamenii Inchiziției să ocupe acest punct și să îl apere în viitor. Ne întoarcem la caporal și primim sfaturi. Trebuie să vizitați Fortul Revasan. Sarcina se termină aici.

O altă poveste

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

După ce ai de-a face cu morții în misiunea „Morți în Vest”, mergi la Fort Resavan pentru a negocia cu mareșalul Gaspar. Vor fi demoni lângă fort. Ajută-l pe apărător să riposteze și vorbește cu mareșalul Proulx.

Povestește-i despre situația din Războiul Civil, ajută la recucerirea Fortului fluvial și închide toate draperiile, astfel încât să nu aibă probleme cu demonii, apoi dă foc gropilor rămase cu cadavre și sună în corn pentru ca luptătorii mareșalului. construiți fortificații.

Nu vor mai fi demoni în apropierea gropii de est, ci acoliții Tevinter ai lui Corypheus, conduși de Gordian. Învingeți-i, dați foc gropii cu cadavre și suflați din corn pentru ca soldații mareșalului să construiască fortificații.

Inel familiar

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Când curățați următoarele două gropi, un semn de exclamare va apărea pe harta dvs. Sari în tranșee și sparge ușa. Va fi un Cavaler rănit care, înainte de a muri, vă va cere să duceți inelul comandantului Jehan.

Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să restaurați podul Pont-Agyur folosind tabelul de comandă pentru 5 puncte de influență, apoi să curățați cetatea de demoni și morți.

Pentru imperiu

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

După ce ați restaurat podul în timpul misiunii „Inelul familiar”, trebuie să vizitați trupele Selinei, care au fost îndepărtate de restul lumii atât de mult timp și, în același timp, să ardeți două gropi cu cadavre în drum spre cetatea du Corbeau.

Demonii și morții aleargă peste tot cetatea. Ne facem drum prin ele până la poarta principală și folosim comutatorul pentru a o deschide. În spatele porților de fier va fi un paznic care ne va lăsa să trecem după un scurt dialog. Comandantul Jehan va fi înăuntru. Acceptăm recunoștința și îi spunem cele mai recente știri din lume.

Lipsa de aprovizionare

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Comandantul Jehan din cetatea susținătorilor Selinei se va plânge de lipsa proviziilor. Trebuie să găsim 10 lăzi de provizii și să le marchem astfel încât soldații ei să le poată ridica.

Dreptul de a jeli

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sergentul Meursault de la fortul susținătorilor lui Gaspard vă va cere să găsiți 7 scrisori ale soldaților pentru a putea fi trimise familiilor pentru doliu. Literele vor fi în locuri diferite. În cea mai mare parte, ei vor fi lângă taberele Inchiziției.

Instrucțiunile tatălui

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

O notă de la tată în fiu va fi amplasată într-una dintre casele distruse, nu departe de locul în care ați ars cuiburile strigoilor la misiunea „Morți în Vest”. Mergeți la locul indicat în notă și luați totul din cufărul de sub copac.

Perspectiva Dalish

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Pe drumul către primul văl, lângă Halinsulan, vei întâlni doi bărbați dalish care ne vor ajuta să luptăm cu morții. După aceasta, unul dintre ei vă va cere să vii în tabăra lor și să le spui că pasajul a devenit sigur. Are sens să îi vizitezi pe Dalish, deoarece ei cunosc bine zona și acest lucru poate fi util Inchiziției dacă le putem câștiga încrederea. La sosirea în tabără, sarcina va fi finalizată automat. Dacă spui despre vânător, vei primi +1 la dispoziția Dalish.

Condescendența Dalish

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Clanul elfilor Dalish este foarte sceptic față de noi și de Inchiziția noastră, în ciuda puterii sale. Trebuie să câștigi favoarea elfilor. Finalizează toate sarcinile din tabără și vei primi favoarea lor. În semn de recunoștință pentru serviciile oferite clanului, Gardianul va permite unui elf pe nume Laurenil să slujească în Inchiziție.

Tabăra echipată

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

În tabăra Dalish, vorbește cu Nissa și oferă-te să o ajuți. Ea va vorbi despre lipsa proviziilor. Ne uităm în cartea de contabilitate și aflăm ce lipsește. După aceea, punem ingredientele necesare în ladă lângă el. Pentru a finaliza această sarcină vom avea nevoie de: cinci măsuri de fuse, zece rădăcini de elfi, zece bucăți de piele de câine, cinci bucăți de fier și trei piei mari de urs. Iarba poate fi culesă și este în apropiere; fierul de călcat este și el în această locație; pielea este obținută de la lupi; și piei de la urși. Pentru finalizarea acestei sarcini primim +8 la dispozitia Dalish.

Gala de Aur

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Vânătorul Ichiren vă va cere să găsiți o gală de aur. Coborâm din tabără și o găsim. Ea va fugi de tine, doar urmează-o până în tabără, protejând-o de lupi și soldați pe drum. După ce aduci galla, mergi la vânător pentru recompensa ta. Ca recompensă, vei primi +3 la favoarea lui Dalish.


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Vor fi morminte pe terenul din Val Bellanaris. Trebuie să le spargi și să găsești trei fragmente cheie. Fii atent, un demon se va târî din fiecare mormânt distrus. După ce ați luat cheia, mergeți la ușa grotei și deschideți-o. Înăuntru vor fi câteva lucruri albastre și un fragment de mozaic. La intrarea în grotă, sarcina se va finaliza automat. Dar va fi un preț de plătit pentru asta. Keeper Haven ne va spune că am fost urmăriți și pentru asta vom primi -2 la dispoziția Dalish.

Am pe cineva de pierdut

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Această misiune va deveni disponibilă după finalizarea misiunii: „Din lumea interlopă”. Un elf pe nume Emalien se va afla în tabăra Dalish și vă va cere să-i găsiți fratele, care crede că este neglijat. Tânărul, sau mai degrabă trupul său, nu va fi departe de locul în care ați ars cuiburile morților la misiunea „Morti în Vest”. Acum va trebui să găsiți amuleta pentru a o arăta deținătorului. El va fi în primul templu în misiunea „Semne împrăștiate”. Ne întoarcem la sora lui, îi spunem vestea tristă și îi dăm amuleta. Pentru această sarcină obținem +2 la dispoziția Dalish.

Semne împrăștiate

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Această misiune va deveni disponibilă după finalizarea misiunii: „Din lumea interlopă”. Gardianul vă va spune despre semne ciudate și despre un templu nu departe de tabără. Trebuie să mergi acolo și să explorezi. Înăuntru vor fi soldați liberi. Îi ucidem și distrugem bariera magică. În spatele barierei va fi un corp cu armură violet și talismanul Lindirane (necesar pentru sarcina „Există cineva de pierdut.” Aprindem cortina de foc și examinăm semnul de pe perete. Aflăm că mai sunt trei astfel de semne în alte temple. În locul fiecărui semn va exista un foc de perdea cu care va fi posibil să se examineze semnul și să se pună totul în imaginea de ansamblu.Legea acestei sarcini: dacă există un foc de perdea în apropiere, atunci semnul este în apropiere.

După ce ai găsit toate semnele, mergi la sediul de comandă și studiază-le pentru 5 puncte de influență. În cele din urmă, aceste semne vor duce la templul uitat al lui Dirthamen.

Zeul secretelor

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Important: pentru această sarcină trebuie să ai un tâlhar și un mag în echipă. În caz contrar, nu veți putea obține unele lucruri atunci când finalizați sarcina.

Această sarcină va fi dată automat după studierea semnelor din sarcina „Semne împrăștiate”. Trebuie să explorezi acest templu uitat al lui Dirthamen. Vor fi foarte puțini morți în templu până când veți începe să colectați ingrediente pentru altar. Mai întâi trebuie să obțineți un foc de perdea. Deschidem ușa și luăm primul ingredient de pe altar și luptăm cu morții treziți. Unul dintre ei va avea o cheie elfică decorată, care ne va fi de folos mai târziu. De asemenea, va trebui să luați în considerare 7 rune din focul cortinei. Sunt în același loc cu ingredientele de care avem nevoie, așa că nu le ratați. Îți amintești că am ridicat cheia? Mergem la poarta din dreapta și folosim cheia. Pentru a ajunge la ultimul ingredient trebuie să trageți trei pârghii: în partea stângă a Sanctuarului; la capătul holului, care se deschide cu cheia, ultimul va trebui să tragă de pârghie, care va fi chiar la începutul holului, care se deschide cu cheia. După ce ați adunat toate ingredientele, mergeți la altar și așezați-le pe piedestale. Cheamă-l pe Bătrân și pe slujitori. Omorâți-i, mergeți în sala Oracolului și luați totul din cufăr. Aceasta va finaliza sarcina.