Dragon age: origins: wakening - ghiduri și explicații. Snake's Hill - catalog de jocuri Dragon age awakening quests

Misiunile personale însoțitoare din Dragon Age: Awakening apar după atingerea unui anumit nivel de favoare sau îndeplinirea anumitor condiții. Cu cât nivelul de favoare este mai mare, cu atât sunt mai mari șansele de a învăța dintr-o conversație confidențială despre trecutul însoțitorilor, poveștile lor personale, experiențele, greșelile făcute și alte secrete. Sarcinile personale sunt una sau două sarcini suplimentare, după care relația trece la un nou nivel de încredere. Deciziile luate în timpul jocului ajută și la obținerea unei poziții înalte. Aranjamentul se schimbă în funcție de caracterele și convingerile însoțitorilor: ceea ce îi place unuia îl poate irita pe altul. Nu există relații romantice în add-on, prea puțin timp.

Lista sarcinilor personale pentru însoțitori și condiții pentru apariția în Dragon Age: Awakening:

  • Anders(sarcina „Free Anders!”) - după ce a vorbit cu Namaya lângă ieșirea de nord din Amaranthine. Ea vă va spune despre o amuletă cu sânge de magician, prin care poate fi găsit și urmărit. Amuleta este păstrată într-un depozit abandonat în fața armurierului lui Glassrick, pe partea laterală a porții principale a orașului. Templierii îi vor aștepta în depozit, gata să-l aresteze pe Anders și să-l trimită la Cercul Magi. Amuleta nu poate fi găsită.
  • Nathaniel Howe(sarcina „Familia Howe”) - după întâlnirea cu grădinarul Samuel în curtea cu casele sătenilor la est de intrarea în Turnul de Vigilență. Grădinarul vă va spune că Delilah, sora lui Nathaniel, este în viață și s-a căsătorit cu un negustor de amarant. Toate celelalte rude au murit în timpul războiului civil. O poți întâlni pe sora ta lângă Maestrul Henley în galeriile comerciale din Amaranthine.
  • Oghren(misiune „Ogren - tatăl familiei”) - Felzi, mama copilului lui Ogren, va apărea la Turnul Vegherii, supărată că soțul ei își neglijează datoria familială. O conversație sinceră cu un prieten, cu un nivel ridicat de bunăvoință, va ajuta la rezolvarea problemei.
  • Velanna(sarcina „Expulsionarea lui Velanna”) - în timpul tranziției către Mlaștinile Negre, va avea loc o întâlnire aleatorie cu foști colegi de trib ai spiridușului îngâmfat, conduși de Marren. După cum se dovedește, a fost expulzată din clan, dar motivele vor fi cunoscute mai târziu, după o conversație sinceră în Turnul de Vigilență.
  • Justiţie(misiune „Kristoff și Justiție”) - Ora, soția lui Kristoff, va veni la Turnul de Priveghere în căutarea soțului ei după ce echipa se va întoarce din Mlaștinile Negre. Desigur, ea va experimenta un șoc teribil când Justiția îi explică că Kristoff a murit, iar corpul lui este acum locuit de un spirit din Umbră. Experiențele femeii se vor încheia în Biserica Amaranthine după o a doua conversație cu Justiția.
  • Signun(sarcina „Trecutul hoților lui Sigrun”) - în Amaranthine, dacă iei drumul cel bun de la Constable Aidan spre cârciumă și biserică (înainte de a ajunge la scări și la căruță), o poți întâlni pe Mischa, vechea prietenă a lui Sigrun, care, prin ea vină, a fost dat afară din Orzammar. Întâlnirea va avea loc cu voce ridicată. După o conversație sinceră cu Sigrun în Turnul Vegherii, trebuie să te întorci la Amaranthine și să mergi la taverna Crown and Lion, unde totul poate fi rezolvat pașnic.
    Mishcha nu va apărea pe străzile din Amaranthine dacă ordinele agentului Aidan de a distruge bandiții din sarcina „” au fost îndeplinite sau chiar luate. Puteți corecta o eroare în logica emiterii sarcinilor utilizând fișierul „Remedierea Sigrun’s Roguish Past & Law and Order”. Descărcați fișierul Sigrun_Law_Order.rar din rețeaua de socializare Bioware, copiați folderul Sigrun_Law_Order, care conține trei fișiere, în /pachete/core/override cu jocul instalat. Căutarea personală a lui Sigrun va fi finalizată înainte de apărarea Turnului Vigil sau înainte de salvarea lui Amaranthine, adică înainte de începerea etapei finale a jocului. Pentru a elimina remedierea din joc, ștergeți folderul Sigrun_Law_Order.
", asociat cu Vigil's Keep. Trecerea Turnului de Priveghere este împărțită în două părți: Sosire și După atac.

VIGILEI - SOSIREA

Misiuni de poveste

Atacul asupra Vigil Keep

LA După ce v-am informat pe scurt că Spawn of Darkness nu s-a retras pe Deep Roads, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis. la Cetatea Privegherii din Amaranthine. Dacă vă amintiți, acest fost domeniu al lui Arl Howe a fost dat Grey Wardens de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.

ÎNÎnsoțit de Mairi - un războinic cu scut și sabie - vei ajunge la cetate și vei observa imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawns of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

P După raportarea situației, soldatul va pleca acasă - fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie să caute întăriri de la eventualele patrule de pe drum. Acum ai ocazia să-ți cunoști un pic mai bine însoțitorul - Mairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mairi nu a suferit încă ritualul Fusion, dar este entuziasmată de oportunitatea de a fi un Grey Warden. Împreună cu Mairi, va trebui să curățați curtea cetății de Spawns of Darkness. Veți întâlni genlocks, harlocks, strigători și chiar un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă pună o problemă. În unele locuri, soldații supraviețuitori luptă cu Spawn of Darkness, pe care îi poți salva. Sunt patru în total (două în curtea exterioară, două în cea interioară) plus un negustor, care, din păcate, a ajuns în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat își va vinde mai târziu bunurile negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va extinde această reducere.

DESPRE Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian din Orlais, echipamentul și rezerva lui de numerar sunt foarte limitate și urmează cheltuieli considerabile - astfel încât fiecare putin va ajuta cauza.

LA Când te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un foc de artificii doborât de un emisar Genlock - unul obișnuit, totuși, nu unul de elită. După ce ai de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur pentru orice eventualitate pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

P După un scurt dialog cu Mairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), vei fi imediat atacat de mai mulți țipete. După ce ați rezolvat cu ei, inspectați zona. Veți vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi strâns. Mai rămâne un singur lucru de făcut - urmați coridorul estic.

E După doi pași, vei face un pas prin ușă spre coridorul de est, când vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești un GG de la Început sau un orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders admite deschis că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magului. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, spre nenorocirea lor, au decis să facă o oprire la Cetatea Privegherii. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit ciocnirii cu Spawn of Darkness.

N Indiferent de modul în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele. Anders este un vindecător spiritual care are și o vrajă super utilă, Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci un al doilea în această situație este puțin probabil să facă rănit). El are, de asemenea, câteva puncte necheltuite pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități, la discreția ta.

U Voi trei urmați ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Spawn of Darkness, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening - un emisar Genlock. Dacă GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci el (e) se poate strecura în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului cu ea înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, urmați mai departe. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care nu a putut fi deschisă mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele lui era îngrămădită o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre.

R pârghia care se află în spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup din Spawn of Darkness și a dispărut foarte spectaculos. Faceți față celor puțini care au rămas în viață și urmați grătarul spre nord.

ÎNÎn camera de la nord de grătar, îl vei găsi pe Ogren luptă cu mai mulți Darkspawn, care include un Emisar Genlock și un Alpha Harlock. După ce bătălia se termină, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că PC-ul tău este un erou Origin sau un Guardian din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la Zero, de parcă nu te-ar fi văzut până acum în viața lui. Vai. Din vedere, din minte, nu mai puțin...

ȘI Deci, acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Treci mai departe, de-a face cu adversari care uneori vor fi de elită. Pe drum, vei întâlni un om rănit pe nume Rowland. În general, nu îți va spune nimic nou, dar în funcție de modul în care te comporți într-o conversație cu el, poți scădea sau crește respectul lui Mairi. (Dacă îi ordonați să-l ucidă pe Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spuneți „Apucă-te!”, atunci respectul ei pentru tine va crește.)

R Ouland, din păcate, nu poate fi salvat. După ce ai terminat conversația cu el, mergi mai departe la ușa de pe peretele exterior. După ce ai trecut pragul, vei întâlni însuși Fiend despre care ți-au spus soldatul și Rowland. El chiar vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă cu șef portocaliu în Awakening.

P La sfârșitul bătăliei, seneshalul Varel vă va mulțumi că l-ați salvat, dar recunoștința lui va fi întreruptă de sosirea nimeni altul decât monarhul din Ferelden în persoană. Dacă ai exportat PC-ul de la Origins, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian din Orlais, atunci va fi întotdeauna Alistair. În conversația ulterioară, Ogren se va oferi drept recrut pentru Grey Wardens. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca aliat. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut pentru Gardienii Gri.

A Lister/Anora vă va vorbi puțin despre sarcina dumneavoastră imediată în Amaranthine. Conversația va fi ușor diferită, în funcție de faptul dacă PC-ul tău cunoaște conducătorul personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul de inițiere, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului Gardianului.

Notă: Rezultatul inițierii este predeterminat. Indiferent de cum ai acționat sau de ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-intrigă

Echipament medical

U zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Cufărul cu materiale medicale este situat în partea de sud-est a curții. Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitori ai atacului

ÎNÎn interiorul cetății, găsiți și ajutați-i pe câțiva dintre locuitorii săi supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Fiends of Darkness puțin mai departe de locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru în total (numărând cele de mai sus).

ÎN Al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Intră în holul mare prin ușa de lângă această cameră mică și apoi întoarce-te spre est - în camerele următoare după hol vei găsi încă două. (Și în ultima cameră de est veți găsi, de asemenea, un emisar Genlock și un Alpha Harlock.)

CETATEA VIGILĂ – DUPĂ ATAC

ȘI Deci, ai la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Toți camarazii tăi vor fi aici, în Sala Tronului. Ambasadorul mag Sera, pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie.

Z uita-te aici mai des. Nu toate sarcinile apar imediat - unele necesită îndeplinirea anumitor condiții sau trecerea unui anumit interval de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (acest lucru se întâmplă după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau după ce le-ai finalizat misiunile personale).

Misiuni de poveste

Trezire

P discutați cu seneshal Varel, căpitanul Garevel și doamna Wolsey, care vă vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Misiuni non-intrigă

Prizonier

CU Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Gri au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și actualul arl al Amaranthine, decideți ce să faceți cu el.

ȘI du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului Arl Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul admite că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja s-a răzgândit pe loc și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic legat de familia lui. La sfârșitul conversației, va apărea un senescal și va întreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Dreptul de Chemare, făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va îndeplini ritualul Fuziunii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. El poate fi foarte util dacă PC-ul tău nu este un tâlhar, gestionând castele și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

E Dacă te întorci în Sala Tronului puțin mai târziu decât prima apariție, o poți întreba pe Doamna Wolsey dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească legături comerciale cu Cetatea Vigil.

ÎN Puteți găsi doi astfel de comercianți. O vei întâlni pe Lilith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt negustor, qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Cetatea Vigil, trebuie să folosești Persuasiunea.

Jurământ de credință

CU Neshal Varel vă va prezenta Banns of Amaranthine. Dacă ai crescut nivelul Persuasiunii, folosește-l în salut pentru a obține mai mult sprijin.

E Dacă GG-ul tău este un Gardian din Orlesian, atunci Lordul Guy, dacă vorbești cu el, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de supunerea lui Amaranthine Orlesianului. Îl poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu el. Puteți să-l executați pentru a intimida alți oameni nemulțumiți (ceea ce vă va înrăutăți relațiile cu nobilimea), să-l eliberați în pace sau să-l arestați.

Apărarea Țărilor

E acea căutare apare atunci când depuni jurământul de credință de la banns-ul lui Amaranthine, dacă vorbești cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ele este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.) Lordul Eddelbrek, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbești cu Bann Esmerell, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amaranthinei, are nevoie de protecție mai mult decât țăranii obișnuiți. Desigur, ei au propriile lor interese în a consilia în acest fel - Bann Esmerell locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbrek deține pământul din jurul lui.

P Informați senescalul despre sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de apărare.

E Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din Cetatea Uriah vă va oferi o gamă mai largă de mărfuri.

E Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai greu să negociați cu ei.

E Dacă decideți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i calma dacă există posibilitatea unei revolte.

Web of Conspiracy

E Dacă ai folosit opțiunea Persuasiune în salutul tău când ai depus jurământul de credință de la Banns of Amaranthine, vorbește cu Ser Tamra - ea te va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva ta. Ea va promite că vă va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile.

E Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit din greșeală o conversație suspectă care miroase a o conspirație împotriva ta.

P vorbeste cu senescalul si vei avea mai multe ocazii de a rezolva situatia. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Ser Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile și ai aflat despre complot de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care vor acționa ca ostatici dacă este necesar. Seneshalul nu va aproba prea mult această opțiune și nici vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în chestiunea subtilă a inteligenței. Și în cele din urmă, senescalul va menționa un anume „Lup întunecat”, pe care îl poți angaja pentru a extrage informații. Dacă te hotărăști să-l cauți, atunci în Amaranthine îți vor da un bilet prin care te invită la o întâlnire. Lupul Întunecat (sau oricine se preface a fi el... știi asta dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va cere 50 de aur drept plată. Dacă nu aveți suma necesară la îndemână, el va aștepta până când o ridicați. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde se adună conspiratorii, după care tot ce trebuie să faceți este să mergeți acolo și să-i ucideți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informațiile.

Notă: Puteți primi o notă de la Lupul Întunecat chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu seneshalul.

Nota 2: pentru ca Lupul Întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă îndepărtați de străzile din Amaranthine (intrarea/ieșirea în orice clădire este în regulă).

Și tu, Emmerel?

DESPRE Aceasta este una dintre posibilele opțiuni de dezvoltare pentru căutarea Web of Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după o încercare de răscoală țărănească, în sala tronului te vor aștepta mai multe banuri conduse de Emmerel.

CU Neshal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Banii nu sunt foarte puternici (și în plus, camarazii tăi vor fi alături de tine), dar vor avea alături un șef portocaliu - asasinul Corbilor Antivsky. După ce lupta se termină, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.

Notă: această misiune nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.

DESPRE Finalizarea acestei misiuni va pune capăt și misiunii Web of Conspiracy.

Ziua Judecății

E acea misiune vă va apărea după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta. Du-te în sala tronului.

LA Ca Conte de Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii vinovați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți chestiunile și să lăsați deciziile asupra lor la latitudinea seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

ÎN Prin urmare, va trebui să analizați trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Furtul proprietății coroanei poartă pedeapsa cu moartea, deși dacă boabele ar aparține altcuiva, acesta ar putea scăpa cu toiagul. Îl poți executa, îl vei biciui sau îl poți pune în armată, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai scurt - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

ÎN Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul pentru că familia ei a fost amenințată de Spawn of Darkness. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și transporte familia la Cetate. , unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, acest lucru va înrăutăți situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, asta îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

E Dacă ați primit un avertisment de la Ser Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul lui Ser Temmerley, supranumit cel Taur. Ser Tamra a fost găsit ucis și Ser Temmerly a fost văzut fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat în timp ce ancheta continuă.

P Ultimul caz este judecarea cererilor de teren. Earl Howe i-a promis Lady Lysa Pacton pământurile lui Ser Derren, care i-a fost opus lui și lui Tairn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a te împotrivi cu Lisa sau Derren, poți lua pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau i-l dai Lisei, dar arunci Persuasiunea pe Ser Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Revolta țăranilor

E Aceste evenimente se vor întâmpla după ce vei finaliza două dintre misiunile principale. La întoarcerea în Cetatea Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani furiosi și flămândi, care cer ca depozitele cetății cu provizii de mâncare să le fie deschise.

ÎNîn alte cazuri va trebui să te lupți cu ei.

Problema de preț

ÎN Aldrik Glavonak, un constructor de gnomi, vă va adresa cu o cerere de resurse suplimentare pentru a îmbunătăți fortăreața. Îi poți spune să se mulțumească cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cel mai recent cuvânt din tehnologia Dwarven, atunci promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă îl ai) .

Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiți pentru a dura

E Dacă vorbești cu Waldrik Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Prețul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Puteți găsi granit în Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii Calea Justiției. Raportați găsirea voastră lui Waldrik și trimiteți soldați să păzească muncitorii.

U dacă montezi sau nu pereți cu granit poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materiale necesare

X Erren și maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să poată face echipament potrivit pentru soldații dvs.

ÎN din aceasta puteți găsi trei depozite:

Depozitele de Veridium sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde vei merge în timpul misiunii „Ce zace în abis”.

Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Hirol, unde vei merge în timpul misiunii principale „Ultimul Legiunii”.

Zăcămintele de argint sunt situate într-o mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării povestirii „Calea dreaptă”.

Ce pândește în abis

P vorbește cu sergentul Maverlyes. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat fortăreața a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Paths. De asemenea, sergentul bănuiește că exploziile provocate de gnomul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Fiends acolo, tăiați de la suprafață.

ÎN Spune-i să demonteze dărâmăturile și să intre în temnițe.

ÎNîntr-o cameră mică marcată pe hartă ca „Notele prizonierului”, mai mulți țipete vă vor ține ambuscadă. În aceeași cameră există un cache - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret se va deplasa în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 la fizic.

ÎNÎntr-o încăpere inscripționată „temnita”, mai mulți prizonieri sunt ținuți sub cheie. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit.

H Există o ușă închisă chiar la vest de celula închisorii. Dacă alegeți lacătul, veți găsi o criptă Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu când curățați dărâmăturile în părțile mai adânci ale temniței.

E Dacă nu ai un tâlhar cu tine sau abilitățile lui de a strânge lacătele nu sunt suficient de mari pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după ce curățați al doilea moloz, veți găsi cheia.

ÎNÎn partea cea mai de nord a temniței veți găsi Adria, strigoiul și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza unui alt blocaj nu puteți merge mai departe. Sergentul Maverlis va promite să vă informeze imediat când dărâmăturile vor fi curățate.

Z avalele se vor limpezi după ce vei finaliza una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlis - ea te va duce în zona eliberată.

ȘI Așadar, vă aflați pe Căile Adânci, așa că nu este surprinzător că veți întâlni o varietate de Fiends of Darkness. Sunt și strigoi ici și colo, dar nu vei găsi nimic prea serios până nu îl vei întâlni pe șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată.

T Dark Ghost poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, absoarbe mana și rezistența. După un timp, când starea de sănătate i se reduce cu aproximativ 25%, va apela la mai multe schelete în ajutor. Când ai de-a face cu toată lumea și ai redus viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic.

A activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi subcursul „Răzbunarea fantomei”, dar nu este necesar să finalizați această căutare.

P mergi înainte și în curând vei găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

P După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlis și Waldrick. Waldrik va pune în aplicare mecanisme de apărare care vor ține Fortăreața Vigil ferită de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani.

P Odată ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

cererea Adria

E această căutare este strâns legată de sarcina „What Lies in the Abyss”. În prima cameră din temnița castelului vei vedea un mabari rănit. Este atașată o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adria. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei bilețelul sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru aceasta vei primi +2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adria a fugit la subsol pentru a scăpa de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte încântat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adria a fost ca o mamă pentru el.

AÎl vei găsi pe Driya în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un goul și te va ataca de îndată ce te va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.

CU Corpul Adriei poți elimina un inel minunat pentru un magician - Ring of Mastery - care dă + 10 puterii magiei.

Templul lui Corta

ÎNîn camera de la nord de intrarea în Drumurile Adânci veți găsi Templul lui Cort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.

E Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, veți primi un topor bun cu două mâini „Furie” drept recompensă. Dacă așezi Fierul corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai departe de-a lungul Căilor, acesta va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic.

E Dacă iei pentru tine ofrandele de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

E Această căutare îți apare după ce l-ai eliberat pe Dark Wraith din închisoarea sa ușoară din Deep Roads. Odată ce îl învingi ca Comandant al căpunilor, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor Fortăreața Vigiliei.

H Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Fiend of Darkness on the Deep Roads, lângă poarta pe care Waldrik a sigilat-o, dar în același mod puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Dar pentru a intra în camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul lui Cort din Drumurile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot în Deep Roads.

LA Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va intra în posesia corpului Avvar Lord (șeful portocaliu). El va fi asistat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori către comandantul gardianului:

H Asul de la poarta castelului are mai multe litere pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Răscumpărare pentru fiică

U Unul dintre vasalii tăi, lordul Bensley, bandiții i-au răpit fiica, Lady Eileen, și cer o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă ați dezvoltat Persuasiunea, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - fata nu va fi rănită în acest caz.

E Dacă Eileen este în viață, paznicul de la poartă vă va transmite un mesaj de la Lord Bensley cu recunoștință și 10 aur.

Pe partea îndepărtată

ȘI Văduva care locuiește în moșia Turnoble vă cere să o protejați de Spawns of Darkness. Din păcate, se pare că nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergeți la locația indicată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Tot ce trebuie să faci este să-i omori pe Spawns of Darkness care au ocupat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată. Din corpul văduvei Turnoble, printre altele, puteți scoate 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, se află o parte din setul Stormrunner.

Obiecte lipsa

D Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Răscumpărare pentru fiică și În partea îndepărtată.

E acea scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci pur și simplu o informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amaranthine. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de hoți și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți-vă cu un grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.

Notă: Se pare că acest articol este bun doar pentru vânzare - dar, din nou, fiecare lot costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

Munca de maestru

ÎN Eid încă visează să lucreze cu materialele exotice pe care le-ai putea găsi în călătoriile tale. Această misiune include trei mici subquest-uri - bazate pe cantitatea de materii prime exotice pe care o veți descoperi în timpul celor trei misiuni principale:

Pana la os

E Dacă îi aduceți lui Wade, osul străvechi al dragonului care poate fi găsit în Bârlogul reginei Blackmarsh, el vă va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a-l transforma în arma la alegere - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Os de dragon antic.

Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din pădurea Wending, în camera antrenorului de dragoni).

Diamant (poate fi găsit - de exemplu, pe Căile Adânci de sub Cetatea Vigil).

Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Uriah în sala tronului).

Runa de foc a marelui maestru.

M Vigilul va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți versiunea cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței atacului sau să-l lase să facă singur alegerea.

Bonusuri de apărare: +10 la apărare, +10% șansă de a evita atacurile.

Bonusuri de atac: +15% daune critice/înjunghiere în spate, +3% șansă de lovitură critică.

Bonusuri pentru ușurință: +50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.

Alegerea lui Wade: +3 la toate statisticile.

ÎNÎn funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate: +6 atac, +5 daune la rece.

Forta: +1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Puterea Golem

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată din armura Inferno Golem cu care va trebui să lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Hirol pentru misiunea „Ultimul Legiunii”, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru forja armura.

Ingrediente:

Armura Golem al Infernului

Master Lyrium Potion (eu personal nu am găsit-o ca pe o picătură de la monștri sau comercianți, dar o poți face singur dacă magicienii au abilitate adecvată pentru Poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Vegherii Cetatea - unde vei veni pentru lupta finală pentru misiunea „Răzbunarea Fantomei”).

Fier pur (vândut în Amaranthine de la armurierul Glassrick).

Umplutură de lână - într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amaranthine, nu departe de Lupul Întunecat.

Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo chiar la începutul jocului) și Vending Forest.

D Golem Armor - Armură masivă cu creșteri excelente de rezistență, constituție, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima Pădurii

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvan, care se află în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:

Lemnul Bătrânului.

Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amaranthine).

Ulei (în bucătăria tavernei Lion and Crown din Amarantine).

Vene (găsit pe un mabari mort în Blackmarsh).

Runa Marelui Maestru Fulger (o poți face singur).

P După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Puterea lui Golem și Lucrul la os, misiunea de lucru a maestrului va fi considerată finalizată.

Mai multe explozii!

E Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavonak după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu. Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Hirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.


Unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2010. Faceți cunoștință cu Fallout New Vegas, continuarea popularului RPG.


A patra parte a celebrei serii de jocuri de rol Gothic! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Unul dintre cele mai bune jocuri din genul RPG, care a devenit un exemplu de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Strategie spațială colosală. Sabia stea așteaptă în aripi!


Așteptatul joc de strategie în timp real despre vremurile cruciadelor.


A doua parte a jocurilor clasice de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Aventurile Asasinului din Italia Renașterii sunt o continuare a actiunii de cult.


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


împușcător dinamic la persoana întâi. Gata de lupta? Compania proastă te așteaptă din nou!


Simulator al vieții de zi cu zi - cunoașteți oameni, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Simulator de elicopter pentru controlul unui elicopter rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și pleacă!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Terminând nu numai sarcinile principale, ci și rămânând pe cele secundare, îți vei pompa mai bine echipa și, de asemenea, vei prelungi timpul de joc. În mlaștini puteți găsi un set de armuri concepute pentru un războinic sau puteți colecta oase ciudate care pot fi folosite după finalizarea misiunii de poveste.

Tacticile de luptă s-au schimbat în Awakening. Cu cât echipa este mai competentă să lupte cu acest sau acel șef, cu atât îți va fi mai ușor să-l învingi. De exemplu, golem-ul de magmă este unul dintre primii șefi. Este inutil să folosești magia focului, arme cu efecte de foc și arcurile împotriva lui. Dar atacurile cu gheață și corp la corp au un mare efect asupra lui. În consecință, trebuie să aduni o grupă a unui mag care cunoaște magia gheții, un mag vindecător (care poate vindeca grupul) și doi luptători la corp. Vindecătorul îți va fi foarte util în cazurile în care șeful va arunca o vrajă masivă Firestorm.

Au fost adăugați noi inamici în joc. Acum sunteți în așteptare pentru creaturi vorbitoare ale întunericului și așa-zișii copii, care au trei stadii de dezvoltare. Au fost adăugați și noi șefi. Copiii aflati in prima etapa de dezvoltare nu sunt atat de greu de depasit. Îi veți întâlni în Kal Hirol când veți ajunge acolo în timpul poveștii. Ei apar din coconii albi de pe pereți și trec la următoarea etapă de dezvoltare când mănâncă creaturi moarte ale întunericului. În a doua etapă de dezvoltare, aceste creaturi au picioare lungi subțiri, mandibule și un corp de larvă. De obicei, doboară victima și o mușcă până la moarte. La a treia etapă, au vârfuri care reflectă o parte din daunele tale și încep să lovească mult mai puternic.

Descrierea jocului Dragon Age: Origins Awakening.

La începutul jocului Dragon age: Origins - Awakening, vei vedea un videoclip în care vei fi „încântat” că, în ciuda morții Arhidemonului, creaturile întunericului nici nu s-au gândit să dispară. Ești trimis în Erling of Amaranthine, cea mai periculoasă regiune din Ferelden. Te apropii de turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar pe măsură ce te apropii, vezi că acolo nu este nici un paznic. După aceasta, un bărbat va fugi de acolo, urmat de doi garlocks. Ajută-l să scape de ei și vorbește cu cel salvat. El va pleca după ajutor, iar tu vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi. După conversație, intră în curte și îndreaptă-te spre poarta de lemn, degajându-ți drumul prin toate mijloacele disponibile.

După ce poarta explodează, curățați rapid curtea cetății de toate spiritele rele. În primul rând, încercați întotdeauna să scăpați de magicieni, aceștia pot provoca multe daune. Odată ce curtea este liberă, abordați supraviețuitorul și găsiți bandaje pentru paznici. Acum intrați în Turnul Vigiliei. Acesta este acum sediul dumneavoastră.

În interiorul turnului veți vedea haos complet, creaturile s-au distrat foarte mult aici. Acum aleargă spre pasajul din dreapta, acolo magicianul încearcă să facă față singur cu garlocks, ajută-l. După luptă, vorbește cu el și va merge cu tine. Urmați coridorul, salvând supraviețuitorii de-a lungul drumului. După ce i-ai salvat pe toți, întoarce-te în sala principală și de acolo mergi la creneluri. Acolo va trebui să lupți și tu, apoi să apeși pârghia și să cobori. După ce vizionați scena, treceți mai departe.

Trebuie să demontați baricada și să coborâți. După ce distrugeți creaturile întunericului, treceți prin poarta deschisă. Ajuns în sala principală, îl vei găsi pe vechiul tău prieten Ogren, care se luptă cu un alt grup de inamici. Ajută-l să se ocupe de ei, apoi du-l în echipă și mergi mai departe. Pe coridor vei da peste un Roland rănit, care îți va spune că în timpul asaltului una dintre creaturi le-a comandat celorlalte. Mergeți mai departe până ajungeți la intrarea în zid. Pe parcurs va trebui să zdrobești și inamicii. Când ajungi la perete, ieși afară.

Te vei întâlni cu Garlocks și comandantul lor șef, mai întâi vorbește cu el și apoi îl vei ucide. Lupta nu ar trebui să provoace mari probleme, mai ales că ai în grup un vindecător - magicianul Anders, pe care l-ai salvat mai jos. După ce ai de-a face cu inamicul, mergi la cetate. Ți se va oferi inițierea în Gardienii Gri, acceptă. Din păcate, îl vei pierde pe Mhairi în timpul ritualului. Acum vorbește cu cei trei manageri din sala tronului și mergi mai departe. Partea introductivă s-a terminat.

Turnul de Priveghere a fost predat Gardienilor Gri. Trei manageri conduc afacerile acolo, dar tu vei aproviziona în continuare fortăreața. Va trebui să cauți granit pentru pereți, lyrium și metale. Vă sfătuiesc să finalizați toate sarcinile din cetate, deși unele sunt opționale, pe viitor acest lucru vă va ajuta la finalizarea misiunii de poveste. Sunt multe secrete în catacombe, priviți cu atenție în jur. La început, doar nivelul superior al catacombelor vă va fi disponibil, iar după finalizarea primei misiuni de poveste mare, se va deschide accesul la al doilea nivel.

În curte, vei primi scrisori de la fată și un mesaj despre un tâlhar în închisoare. Du-te să vezi prizonierul. Se pare că acesta este fiul lui Earl Howe, Nathaniel. Va trebui să-l accepți în Grey Wardens, dacă doar îi dai drumul acum, se va alătura ție mai târziu. După ce ați terminat cu această problemă, întoarceți-vă în sala tronului și luați toate sarcinile disponibile. Aici va trebui să decideți ce veți proteja - orașul, ferme sau rutele comerciale. Ia o decizie și ieși afară. Doar vorbiți cu toată lumea de aici și obțineți sarcini suplimentare de la ei despre metale, liriu și bani pentru a restaura zidurile castelului. Veți primi imediat o căutare pentru a curăța catacombele. După finalizarea sarcinii, mergeți în orașul Amaranthine.

Amarantină - Principalul centru comercial al Ferelden. Un oraș mic, din care mărfurile merg în principal către Denerim. Datorită comerțului dezvoltat, orașul atrage hoți și contrabandiști. Aici din nou trebuie să faci o alegere. Pe cine ar trebui să ajut? Gardienii orașului sau indivizi dubioși care sunt în dezacord cu legea? Numai tu poți decide, iar decizia ta va fi definitivă; nu o poți schimba. Alegerea ta poate afecta sfârșitul jocului și poate bloca accesul la o locație specială. Chiar aici, în Amaranthine, puteți îndeplini sarcinile unora dintre însoțitorii dvs., precum și puteți continua misiunea „Conspirație”.

Înainte de a intra în oraș, îl vei întâlni pe Colbert, care îți va spune despre un număr mare de Spawns și va marca locul pe harta ta unde i-a văzut recent. După aceea, mergi în oraș. După ce intri pe poartă, faci stânga și caută reprezentantul breslei de negustori Mervis. După ce vorbești cu el, ia de la el sarcina de a se ocupa de atacurile asupra rulotelor din Pădurea Vending. Aceasta este o misiune de poveste.

Du-te la Vending Forest. Este situat în apropierea rutelor comerciale care duc de la Amaranthine la Denerim. Mergând înainte de-a lungul drumului, vei întâlni în curând un grup de bandiți. După ce ai scăpat de ele, caută căruciorul. In continuare vei intalni silvanele aprinse care sunt rezistente la foc, te descurca si cu ei. După ce ați ajuns pe pod, veți vedea un spiriduș care vă cere să-i returnați sora. După ce vorbești cu ea, mergi mai departe. Va trebui să lupți pe parcurs, să mergi înainte până vei găsi un supraviețuitor. Termină-l pe bietul om și distruge inamicii care apar. Acum du-te în tabăra de spiriduși Dalish, vorbește acolo cu aceeași elf Velanna, ia-o în echipa ta și mergi toți împreună la mina de argint.

Aici te așteaptă o surpriză neplăcută - aproape imediat după sosire vei fi adormit. Veți vedea o scenă în care sora Velannei, Seranni, vă va da o cheie și vă va îndruma către camera Arhitectului, astfel încât să puteți scotoci prin pieptele lui. Ești dezbrăcat și dezarmat, dar nu ai nimic de făcut - trebuie să mergi așa cum ești. Mergi spre nord și caută totul acolo. După aceea, mergi spre sud, în jos. Pentru a curăța sala, folosiți o balistă. Așteptați puțin, creaturile vor fugi dintr-o altă cameră, scăpați de ele în același mod. Acum poți merge mai departe. Vei da peste o creatură care a îndrăznit să poarte hainele unuia dintre membrii partidului tău, să distrugă persoana insolentă și să returneze hainele proprietarului. Când ajungeți la bifurcație, veți găsi ultimul gardian de cetate care a supraviețuit. Vă va cere să găsiți inelul care i-a fost luat și să-l returnați soției sale. Mergând mai departe, vei întâlni o altă creatură care și-a îmbrăcat armura Velannei, ia-o.

Te vei găsi într-o sală în care vei găsi mai mulți hoți care îți poartă hainele. Ia-ți lucrurile de pe ele și mergi la furculiță. Mai întâi, mergi spre est, unde vei găsi lyrium pentru cetate, iar apoi mergi în pasajul alăturat, prin care vei intra în sală, unde vei vedea un garlock uriaș, înarmat cu un ciocan - un domer de dragoni. La acest garlock veți găsi un inel care trebuie dus la Amaranthine. În aceeași cameră veți găsi un ou de dragon, care vă va fi util mai târziu, și dragonul însuși, din care puteți îndepărta solzii. Odată ce afacerile sunt finalizate, îndreptați-vă spre tunelul sudic la prima bifurcație. Și apoi sunt dragoni de care să scapi.

Du-te în camera arhitectului. După ce l-ai căutat, vei găsi monede de aur și o bucată de codex. Mai departe, pe drum, vei întâlni un comerciant de la care îți poți reumple proviziile. Vorbește cu el și invită-l la Turnul Privegherii. Chiar acolo, lângă comerciant, vei găsi un cufăr cu lucruri. Mergi mai departe. Ajunși în camera alăturată, îl vei întâlni în sfârșit pe Arhitectul însuși. Aici vei avea o luptă cu doi dintre „prietenii” săi - dragoni. Nu le lăsați să zboare în sus și încercați să le păstrați înghețate cât mai mult timp posibil. Odată ce învingi dragonii, arhitectul va alege să se retragă. Căutați totul aici, luați prada și plecați pentru a finaliza prima căutare a poveștii.

În Pădurea Vending puteți găsi un filon de granit pentru Turn, două statui vorbitoare și un semn antic Tevinter pe pământ, care poate fi activat dacă luați mai întâi piatra din geanta care se află lângă cadavru. Schema de activare disponibilă.

Acum du-te la Turnul Privegherii. Aici, promovează-l pe Velanna la Gray Wardens, spune-le constructorilor despre filonul de piatră. De asemenea, va trebui să fii judecător în mai multe litigii. Acum puteți vizita nivelul inferior al catacombelor. Vorbește cu maestrul Blacksmith Wade, el poate face lucruri unice pentru tine dacă îi aduci ingredientele necesare. Acum echipați-vă echipa și fie începeți misiunile secundare, fie mergeți la Thicket Hills. Acolo au văzut o clădire ciudată și creaturi ale întunericului. Ia Oghren cu tine.

La sosirea la locul respectiv, distruge lupul mutant și trece peste pod. Mai departe de-a lungul scărilor, coborâți pe potecile adânci, acum puternic distruse. Salvează-l pe gnom Sigurn de creaturile întunericului și du-o în echipa ta. Intrați adânc în locație, până la teig-ul pitic abandonat Kal Hirol. Acum orașul, cândva al doilea ca mărime, este plin de dușmani. Pierderea lui a fost o lovitură dureroasă pentru pitici. Du-te jos și vorbește cu Yukka, care, din păcate, este deja pe moarte. Mergi înainte spre pod. Veți ajunge în sală, unde veți întâlni aceiași copii larvare. Distruge-le, asigură-te că nu pot mânca cadavrele altor creaturi ale întunericului. Acum decideți cum să mergeți mai departe: direct prin capcane sau deplasați-vă în liniște. Este mai bine să alegeți a doua opțiune. Mergeți la secțiunea falsă a zidului și intrați mai adânc în Kal Hirol.

Mergeți de-a lungul coridorului, scăpând de inamici pe drum. Intrați cu atenție în holul din față, sunt multe capcane acolo. După ce ai distrus inamicii pe hol, mergi mai departe. Aici îl vei întâlni pe proprietarul golemilor, de care trebuie să scapi rapid și să-i iei tija de control al golemului. Dezactivează golem-urile folosind această tijă. Acum du-te în hol, pe parcurs vei întâlni o mulțime de fantome, dar nu te alarma, fugi până la ușa cartierului comercial Kal Hirola.

Odată ce găsiți această ușă, veți vedea o scenă în care creaturile se luptă între ele, ceea ce poate fi doar în avantajul vostru. Rămâne doar să strângi trofeele rămase din această bătălie și să mergi mai departe. Odată ce ajungeți la forjă, curățați zona, adunați armele sparte și reparați-le. Du-te la închisoare, acolo îl vei găsi pe Stefan închis într-o cușcă. Ia-i runa și eliberează-l. Acum mergeți la bifurcație și de acolo în pasajul de sud-vest.

Și aici trebuie să curățați zona de oaspeții neinvitați și să decideți unde veți merge mai departe. Fie întoarceți-vă la Turnul de Priveghere, fie continuați să curățați Kal Hirol. Dacă decideți să vă întoarceți, vă puteți descurca singur, dar dacă doriți să scăpați mai departe de inamici, atunci să trecem la Limitele inferioare. Scopul tău aici sunt patru regine, amplasate chiar la capătul tunelului.

Pe măsură ce avansați, veți întâlni un golem de flacără și proenul întunecat care îl controlează. Să ne oprim asupra tacticii de a le combate.

În primul rând, uită-te la componența grupului tău. Veți avea nevoie de un vindecător, un mag care cunoaște înghețarea și controlul; Anders, un luptător de tancuri sau un tâlhar cu abilități la corp la corp, este perfect pentru asta. Dacă compoziția nu corespunde acestei tactici, mergeți la Turn și adunați grupul necesar. Lupta cu golemul este dificilă, dar, în principiu, cu folosirea corectă a membrilor de partid, devine o corvoadă. În primul rând, vă sfătuiesc să scăpați de golem și apoi să luați asupra proprietarului acestuia, pentru că dacă încercați să-l ucideți mai întâi pe proprietar, atunci există o șansă mare ca în acest moment golemul să vă omoare vindecătorul. În timpul bătăliei, golemul acoperă aproximativ 70% din suprafață cu vraja Firestorm, poziționează-ți vindecătorul astfel încât să nu-l lovească. Puteți folosi balsamuri sau cristale de foc pentru a reduce daunele. Ține-l înghețat sau paralizat cât mai mult timp posibil. După ce ai de-a face cu uriașul, ia-l pe proprietar, el nu ar trebui să provoace probleme.

După masacru, mergi mai departe de-a lungul coridorului, vei vedea o cameră în care trebuie să tai două lanțuri. Astfel, ai îngropat reginele sub pământ. Acum că ți-ai atins obiectivul, întoarce-te la Turn și fii ocupat din nou. După ce ați terminat cu problemele din cetate, vă puteți îndrepta către ultima locație de poveste - Mlaștinile Negre.

După ce ați ajuns la locul, fugiți în sat, curățându-vă calea de inamici pe drum. Du-te la casa ruinată, ridică scrisoarea de dragoste de acolo și mergi spre nord de la bifurcație. Pe parcurs vei găsi un os de dragon, ia-l cu tine. În față, examinează golul din cortina Umbrei și intră pe porțile orașului distrus Blackmarsh. Aici veți întâlni un nou inamic pentru prima dată - vârcolacii de pestilență. Nu prea puternic, deși terifiant. Privește în jurul orașului, distrugându-i actualii locuitori. După aceasta, ieșiți din oraș prin poarta de nord. Aici veți vedea din nou o lacrimă în voal. Când ajungeți la bifurcație, întoarceți din nou spre nord. Veți fi întâmpinați de mai mulți vârcolaci și o altă ghicitoare. Examinează ascunzătoarea lui Christophe și mergi spre vest.

Aici, în cercul de pietre, ridicați pagina ruptă și puțin spre vest luați osul de dragon. Veți avea de-a face și cu vârcolaci. Acum mergi spre est. Veți găsi un cache lângă unul dintre goluri. Explorează totul în jur și mergi la marcatorul de misiuni din est. Ultima bucată de os de dragon zace chiar acolo. Acum, folosind corpul lui Christophe, urmăriți videoclipul, după care vă veți găsi în Umbră împreună cu creatura care v-a aruncat acolo. Scapă de adversari și mergi mai adânc. Destul de curând veți vedea un dispozitiv pentru ruperea vălului, scăpați de gărzi și opriți dispozitivul. Un alt dispozitiv este situat lângă cercul runic. Paznicul de acolo este format din demoni ai dorinței, ucideți-i și opriți dispozitivul. Acum activează cercul runic. Demonii furiei vor veni imediat asupra ta în cantități considerabile, pregătește-te pentru o luptă. Odată ce ultimul demon este mort, va apărea un stand de rune, activează-l. Mergeți mai departe, opriți ultimul dispozitiv de rupere și mergeți în sat.

Mergeți spre dig, lângă care se află o esență de caracteristici. În continuare vei întâlni o fată care a venit să viziteze cenușa tatălui ei. Te vor ataca, după ce ai scăpat de ei, mergi în criptă. Alergați înainte până la bifurcație, apoi faceți stânga de acolo. Fata se va dovedi a fi un demon, el poate fi ucis sau intimidat. După ce demonul dispare, curățați cripta și ieșiți din ea.

În Blackmarsh abandonat puteți găsi cufere cu bucăți de armură bună. Aceste cufere sunt amplasate în locurile în care dispozitivele se aflau în realitate după distrugerea sistemelor de rupere a voalului. Puteți găsi și un dragon spectral în mlaștină. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați toate oasele și să le duceți la craniu lângă urcarea pe munte. După ce ați introdus toate piesele în caneluri, fugiți sus spre cetate. Acolo stă balaurul, în luptă folosește fulgerul și este practic imun la entropie și vrăji spirituale.

După ce ai explorat satul, mergi în piața centrală și vorbește cu spiritul dreptății. După conversație, spiritul va sparge poarta și te vei găsi în fața vrăjitoarei din Blackmarsh. Ea nu va veni singură, alături de ea va fi însăși creatura întunericului care te-a aruncat în Umbră. Scapa mai intai de el, nu va cauza probleme. După ce ai de-a face cu el, Baroneasa îl va „bea” și te va trimite la realitate. Spiritul tău familiar de dreptate va apărea în corpul lui Christophe și ți se va alătura. Îndreptați-vă spre sat, distrugând portalurile din umbră pe care vrăjitoarea le-a deschis pe parcurs. În Blackmarsh, vorbește cu baronesa, ea se va transforma într-un demon pe care trebuie să-l ucizi.

În orice caz, spiritul dreptății va rămâne în echipă, așa că alege pe cine mai vei duce la echipă. Dacă ești un războinic, atunci ia-l pe Anders și pe Velanna, dacă ești un vindecător, atunci pe Velanna, dacă ești un magician atacator, atunci ia-l pe Anders. În timpul luptei, demonul baroneasă va deschide portaluri de umbră, pe care va trebui să le închideți cât mai repede posibil, deoarece creaturi vor ieși din ele pentru a ajuta demonul. Pentru a distruge portalurile, puteți selecta un magician și un luptător, în timp ce ceilalți doi membri ai grupului se vor concentra asupra însăși baroneasă. Ține-o paralizată cu ajutorul lui Anders. Condu-o în curtea proprietății și atacă-o în masă. După ce lupta s-a terminat, poți să explorezi calm toate colțurile și să mergi la Turnul de Vigilență.

Odată ajuns la Turn, mai ai de luat o altă decizie importantă. Ți se va cere să mergi să-l aperi pe Amaranthine. Pe drum vei întâlni o echipă de creaturi, distruge-le. Acum ia o decizie: fie refuzi să protejezi Amaranthine și decizi să-l arzi împreună cu creaturile sale, fie ești de acord să-l protejezi, abandonând astfel Turnul soartei sale. Să luăm în considerare ambele opțiuni.

Dacă decideți să ardeți Amaranthine, voi și toți Gardienii Gri veți fi urâți. Dar dacă tot alegi această opțiune, va trebui să aperi Turnul. Vor fi patru etape ale bătăliei. Mai întâi apărarea porții, apoi lupta în curte, apoi iarăși poarta. Ultima etapă este o luptă cu comandantul atacator și un căpcăun blindat. După luptă, te vei îndrepta spre bârlogul Mamei.

Dacă decideți să apărați Amaranthine, atunci soarta Turnului depinde dacă ați finalizat anterior sarcinile de restaurare a zidurilor Turnului și alte sarcini suplimentare în Turn. Dacă Turnul este fortificat, atunci va rămâne în picioare, dar dacă nu, va cădea. În timp ce aperi orașul, va trebui să salvezi soldați, să învingi trupele inamice și să blochezi fluxul de inamici prin tavernă și traseul de contrabandă. La sfârșit vei avea o luptă cu un căpcăun blindat și o excursie în bârlogul Mamei.

Du-te la Dragon's Mouth Wasteland, mișcă-te drept, distrugând creaturile întunericului de-a lungul drumului. După ce ați ajuns la capătul locației, veți întâlni un dragon înalt cu care trebuie să aveți de-a face. La nivelul tău actual, aceasta nu ar trebui să fie o problemă prea mare. Folosește vrăji de gheață și abilități de corp la corp. Odată ce dragonul este mort, coboară în Ruinele Tevinter. Aici, colectează cristalele și activează-le punându-le în prizele turnurilor. În al doilea turn îl vei găsi pe Arhitectul, care după conversație te va întreba dacă îl vei ucide. Decide pentru tine. După ce ați luat această sau acea decizie, fiți pregătiți pentru faptul că nu toți membrii grupului vor fi de acord cu aceasta. Dacă decideți să nu-l ucideți, atunci Sigurn poate chiar să vă atace, dar în acest caz veți primi o armă bună care vă va ajuta în lupta cu Mama - „Rugul arhitectului”. În orice caz, după întâlnirea cu Arhitectul, fugi la ultimul turn, caută-l și mergi la cuib.

După ce ai vorbit cu mama, vei afla că arhitectul este vinovat pentru toate necazurile actuale. A încercat să îndepărteze dependența creaturilor de zeii antici și pentru aceasta a început o ciumă. În orice caz, nu veți mai putea obține Arhitectul, așa că va trebui să aveți de-a face cu Mama. Lupta cu ea este destul de simplă, deși lungă. Mai întâi, ocupă-te de tentaculele și copiii ei, care îți vor distrage atenția din când în când. După ce ai de-a face cu ei, continuă să te lupți cu Mama însăși. După ce ai ucis-o, urmărește scenele finale și gata, aventura noastră s-a încheiat.

Fapte interesante

Gardienii Gri sunt unul dintre cele mai vechi ordine, menit să protejeze toate ființele vii de forțele întunecate - creaturile întunericului. Există o legendă în care este scris în alb și negru: dacă îl distrugi pe Arhidemon, atunci invaziile de secole ale spiritelor rele se vor opri, iar lumea va găsi pacea și ordinea. Dar, se pare, nu totul în ea era adevărat, deoarece după victoria grandioasă, creaturile întunericului au reușit cumva de neînțeles să supraviețuiască și să păstreze rămășițele puterii lor. Trecerea Dragon Age: Awakening atinge istoria veche de secole a Grey Wardens, tradițiile și obiceiurile lor. În acest plus, jucătorului i se dă sarcina principală - în persoana șefului ordinului, de a restabili măreția ordinii, odată irosită și uitată.

Nu este o sarcină ușoară

Trecerea Dragon Age: Awakening se bazează pe o sarcină foarte mare și lungă - să studieze creaturile întunericului și să le determine punctele slabe. Desigur, pe parcurs, jucătorul va trebui să ia multe decizii importante, de care va depinde dezvoltarea ulterioară a evenimentelor și sfârșitul intrigii principale. Toate responsabilitățile pentru crearea unei comenzi, atragerea recruților și formarea acestora revin pe umerii personajului principal. O călătorie incitantă și interesantă prin ținuturile Amaranthine vă va introduce în lumea jocului, istoria și caracteristicile sale mai detaliat.

Pas cu pas

Acum, lumea interactivă a jocului a devenit și mai extinsă datorită adăugării unei noi regiuni - Amaranthine. Ca și în prima parte, această adăugare își păstrează capacitatea de a se mișca liber și de a finaliza misiuni în secvențe diferite. Trecerea Dragon Age: Awakening va familiariza treptat utilizatorul din ce în ce mai mult cu creaturi numite „proie de întuneric”. Odată cu fiecare nouă misiune finalizată, personajul principal va fi mai aproape de a-și dezvălui secretele și misterele. Pe lângă recrutarea fraților de arme în grupul său, șeful ordinului va trebui să stabilească și să echipeze o nouă bază pentru Gardienii Gri - Fortăreața Observatorilor. De fapt, jocul va începe în această locație. Este necesar să recucerești fortăreața de hoardele de creaturi ale întunericului, curățând toate coridoarele și camerele sale de prezența lor nedorită. Există un total de 8 misiuni principale în joc: Turnul de veghe (sosire/după atac), ultimul din Legiunea, Calea dreaptă, Umbrele mlaștinilor negre, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower și The Last Dash. Fiecare misiune se va desfășura într-o locație separată, care are propria sa atmosferă, mediu vizual și tipuri de inamici. Desigur, pe lângă aceste 8 misiuni, există multe misiuni secundare împrăștiate în întreaga lume. Atitudinea ta față de însoțitorii tăi le va determina predispoziția și, ca urmare, eficiența lor în luptă și disponibilitatea de a spune niște povești de neuitat din trecutul lor. Pe măsură ce jocul progresează, poți găsi și accepta cinci membri complet noi de grup în rândurile tale. Multe abilități, abilități și vrăji noi au fost adăugate sistemului de nivelare a eroilor.

Printre altele, este posibil să-ți transferi eroul din partea anterioară a jocului cu toate abilitățile învățate, ceea ce va facilita foarte mult trecerea jocului Dragon Age: Awakening. Acest lucru, apropo, oferă un avantaj semnificativ în comparație cu opțiunea obișnuită de a crea un personaj de la zero. Și totuși, vă va plăcea în mod clar propriul erou, care a fost hrănit de multe ore. Sistemul de luptă a fost ușor îmbunătățit, dar inamicii au devenit mult mai mortali și mai periculoși. În acest sens, este recomandat să folosiți mai des o pauză tactică în timpul luptelor. După cum puteți vedea, în Dragon Age: Awakening au apărut o mulțime de lucruri interesante și noi. Tutorial, însoțitori, arsenal, bătălii, istorie, locații - totul a suferit modificări și în bine. În această lume, jucătorul este destinat să-și gestioneze propriile afaceri, să ia decizii și să protejeze regate întregi de oroarea iminentă. Trecerea din Dragon Age: Awakening poate fi considerată ca o ramură separată, dar inevitabil va cufunda jucătorul în acea lume familiară a magiei, vrăjitoriei, săbiilor și dragonilor.

Intriga principală
Asalt asupra Turnului de Priveghere
Vijoasa noastră gardă cenușie, care a primit titlul de comandant după ce l-a învins pe arhidemon, merge la Erlingul lui Amarnatain care i-a fost încredințat pentru a-i restabili prosperitatea și a o proteja de creaturile întunericului. Suntem întâmpinați de locotenentul Mhairi, o fată soldat din Legiunea Turnului de Veghe, care visează să devină gardian gri. Pe măsură ce ne apropiem de turn însuși, vedem distrugere completă și urme de luptă, iar un moment mai târziu, creaturile întunericului ne vor ataca. Devine clar că turnul a fost atacat. Ne scoatem armele și ne luptăm spre interiorul turnului. Pe parcurs îi salvăm pe toți supraviețuitorii (vezi misiunea „Supraviețuitorii Turnului Vigiliei”), îl întâlnim pe magicianul Anders, care a rătăcit în cetate, fugind de templieri, și pe vechiul nostru prieten din Original, gnomul Ogren, care, scăpat de soția sa, a decis să devină paznic gri. Noi patru ne îndreptăm spre acoperișul turnului și îl salvăm pe Seneshal Varel. Miniboss-ul de la sfârșitul misiunii va fi un generator de întuneric vorbitor. Îl ucidem și finalizam misiunea.

Trezire
Aceasta este o căutare globală pentru întreaga expansiune. Pentru a o finaliza, va trebui să finalizați o serie de misiuni secundare în povestea principală:
-
-
-
De îndată ce recapturați turnul de la creaturile întunericului, regele Alistair va ajunge la cetate, însoțit de un templier de rang înalt și mai mulți soldați. Vorbește cu cel mai bun prieten al tău în Original. Vă veți aminti puțin de călătoriile voastre împreună, după care Alistair vă va încredința misiunea de a restaura Erling-ul de Amaranthine și de a întări influența gărzilor gri din acesta. Desigur, promitem să facem totul în cel mai bun mod posibil. Apoi templierul va interveni în conversație și va cere să-i predea criminalul pentru executare. Vorbim despre Anders. Alistair vă va invita să decideți soarta magicianului fugar. Îl poți păstra pur și simplu sau poți declara dreptul de a suna. Dacă optați pentru a doua opțiune, atunci Alistair îl va ține cu intenție pe reprezentantul bisericii. După ce soarta lui Anders s-a hotărât, Alistair vă va ura mult noroc și va pleca din turn împreună cu întregul său succes. Și ne așteaptă lucruri grozave. În primul rând, trebuie să creștem numărul de paznici gri. Seneshal Varel vă va oferi un rit de trecere. După cum vă amintiți din Original, când Duncan v-a inițiat, ritualul va necesita sângele creaturilor întunericului, o ceașcă de argint și 3 recruți. De data asta nu va trebui să iei sânge. Seneshalul va avea si cupa (este un om prudent). Ai recruți: Mhairi, Ogren și Anders. Începeți ritualul. Din păcate, nu toată lumea îi va supraviețui (Mhairi va muri).
După aceasta, te vei găsi din nou în sala tronului. Varel vă va prezenta doamnei Wolsey (ea va prelua atribuțiile de trezorier) și căpitanului Garvel (el va fi responsabil de tot ce ține de armată și de protecția pământurilor din jur). Fiecare dintre acest trio va avea o sarcină pentru tine, a cărei finalizare te va ajuta să finalizezi misiunea globală "Trezire".

Misiuni minore
Supraviețuitorii Turnului de Priveghere
Pur și simplu îi salvăm pe toți supraviețuitorii în timpul eliberării Turnului de Vigilență de creaturile întunericului (sunt 4 în total, inclusiv tipul care vă va oferi această misiune). Principalul lucru este să salvați comerciantul, acest lucru vă va ajuta în viitor.

Primul ajutor pentru răniți
În partea de vest a curții cetății, unul dintre soldați vă va cere să aduceți medicamente pentru răniți. Cufărul cu aceste provizii este situat în partea de sud-est a curții. Grăbește-te pentru că răniții pot muri.

Prizonier
De îndată ce părăsești turnul în stradă pentru prima dată, o fată privată se va apropia de tine și îți va spune despre un hoț care a fost prins zilele trecute. Acum lâncește în spatele gratiilor într-o temniță. Sa mergem acolo. Hoțul se dovedește a fi fiul lui Rendon Howe pe nume Nathaniel. Deocamdată, vom rezolva lucrurile cu el și vom vorbi despre atrocitățile tatălui său. Temnicerul îl va aduce pe Seneshal. Ce să faci cu prizonierul depinde de tine. Cea mai sigură decizie ar fi să declari dreptul la draft (în acest caz, vei introduce imediat un hoț bun în partid). totuși, poți pur și simplu să-i dai lucruri de familie și să-l lași să meargă pe toate cele patru părți (dacă faci asta, mai târziu îl vei întâlni pe Nathaniel în Amaranthine cu sora lui, după care el poate fi încă acceptat în gărzile gri). Puteți, desigur, să-l executați pe bietul om, dar asta este extrem de stupid. Într-un fel sau altul, după ce vei decide soarta lui Nathaniel, misiunea va fi finalizată.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va spune că sub turn există o rețea de pasaje subterane și, din moment ce făpturile întunericului au apărut brusc în turn, cel mai probabil au trecut prin aceste peșteri. Poate chiar duc pe căi adânci, dar în acest moment nu se va putea afla, pentru că... Datorită eforturilor unui nebun gnomi-demolator Dworken (l-ați văzut când au eliberat turnul), peștera a fost umplută cu pietre. Trebuie să cobori în temnițe și să ajungi la locul blocajului, scăpând de rămășițele creaturilor întunericului. Mai întâi, priviți în camera marcată pe hartă cu inscripția „notele prizonierului”. Apropiați-vă de statuia lui Andraste, apoi trageți torța în dreapta acesteia, veți deschide un secret cu un cufăr în care sunt lucruri foarte utile (un inel +4 la fizic valorează ceva). Apoi, examinează cu atenție toate camerele, eliberează prizonierii din temniță, Anders și Nathaniel vor aproba acest lucru. Apoi mergi la mabari rănit și ia scrisoarea de pe gâtul lui (luați căutarea "Soarta lui Adria"), cu ajutorul lui Nathaniel, sparg în vechea criptă a familiei. În ea, ocupă-te cu scheletele, caută toate sarcofagele, găsește o cheie (vei găsi celelalte 3 mai târziu), apoi examinează geanta din centrul sălii, ia fundul familiei Howe de acolo (o poți da lui Nathaniel). Părăsiți cripta și mergeți spre dărâmături. Acolo, vorbește pentru a doua oară cu sergentul Maverlis și cu arhitectul gnom Waldrick. Vor decide să curețe molozul. Dărâmăturile vor fi curățate după ce veți finaliza una dintre cele trei sarcini principale ale poveștii (alegerea dvs.) și vă întoarceți la Turnul Vigiliei.
Aventurați-vă pe potecile adânci. Mai întâi, mergeți spre nord și finalizați o mică sarcină „Templul din Cort”(citiți mai multe mai jos). Apoi caută mina de pietre prețioase și luptă-ți drum prin strigoi și progenii întunecați de-a lungul singurului pasaj accesibil, adunând cheile lipsă de la cripta Avvar. Nu vor fi adversari serioși până când nu intri în camera din spatele ușii încuiate. Acolo vei fi atacat de o fantomă care luptă foarte dureros cu electricitatea. Când îi mai rămâne un sfert din viață, va chema scheleții în ajutor. Tratează-te cu ei și înfruntă din nou fantoma. Nu își va lăsa să fie ucis. Când este aproape de moarte, el va fi transportat într-un loc în care nu-l poți deteriora (nici el nu te va răni). O grindă îl va ține într-un loc sigur. Activăm dispozitivul care îndepărtează fasciculul și eliberăm fantoma (va apărea misiunea „Răzbunarea fantomei”). Monstrul va zbura într-o direcție necunoscută, dar îl vom vedea din nou. Să mergem mai departe pentru a explora căile adânci. În curând ne vom împiedica de mini-șeful acestei locații - comandantul căpcăunului. Va trebui să-l omori de 2 ori, pentru că... după prima crimă, o fantomă îi va prelua trupul. De îndată ce inamicul este învins, sergentul Maverlis și Waldrick vor veni la tine. Vorbește cu ei și pecetluiește trecerea către căile adânci pentru următorii 10 ani. Imediat ce ajungeți la suprafață, sarcina va fi finalizată.

Soarta Adriei
În temnițele Turnului de Vigilență, când mergem la dărâmături, ne vom împiedica de un mabari rănit. Luăm de la gâtul lui o scrisoare, din care aflăm că o anume Adria și escorta ei au fost prinse în ambuscadă de creaturi ale întunericului undeva mai jos. Hai să căutăm fata. O vom găsi pe Adria aproape de grohotiș, dar din păcate, până atunci va fi devenit o fantomă. O ucidem pentru a o salva de suferință și pentru a finaliza misiunea.

Templul lui Corta
După ce a mers în partea de nord a căilor adânci în căutare „Invazie din subteran”, vei da peste un altar cu jertfe. Atingeți-l și decideți ce să faceți cu el. Opțiunile sunt următoarele:
-donează un diamant sau un idol de aur (îl poți lua de la un cadavru care zace în apropiere) și primești un topor cu două mâini „Furie” ca recompensă;
-doneaza fier stricat (se gaseste putin mai departe pe potecile adanci) si profaneaza altarul (in acest caz nu va exista nicio rasplata;
-luați donații în valoare de 15 aur din altar (în acest caz, golemii din cameră vor prinde viață și va trebui să vă luptați cu ei).
Pentru orice scenariu selectat, misiunea va fi finalizată.

Răzbunarea Fantomei
Misiunea este activată după prima victorie asupra spiritului căilor adânci și eliberarea sa din temnița cu raze în timpul misiunii. „Invazie din subteran”(Vezi deasupra). După a doua victorie asupra spiritului (sub forma unui căpcăun), această creatură va zbura în vechea criptă Avvar (aceeași în care am găsit arcul lui Howe). Apropo, dacă dintr-un motiv necunoscut nu ați fost încă acolo (nu ați putut deschide prima ușă), atunci cheia acesteia poate fi luată din cadavrul creaturii întunericului (se află lângă poarta sudată de Waldrick) . Mergem la criptă și introducem toate cheile găsite în găurile cheii pentru a deschide a doua ușă. Intrăm mai adânc în criptă. Fantoma va locui pe unul dintre cei trei lorzi Avvar care păzesc locul de înmormântare antic. Ocupă-te de ei. Strângeți toate bunătățile și finalizați această misiune.

Jurământ de credință
/Apărarea terenurilor

De îndată ce intri pentru a treia oară în sala tronului, senescalul Varel te va informa despre o întâlnire cu nobilii locali care vor să-ți jure credință. După jurământ, veți avea ocazia să discutați cu trei domni nobili. Doi dintre ei te vor ruga să oferi soldați care să-și păzească teritoriile: Lord Edelbrek pentru sat și Lady Eknareth pentru oraș. Vorbește cu Varel despre asta. El va oferi o a treia opțiune: desemnați soldați să păzească rutele comerciale. Și astfel veți avea 4 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:
-protejați fermele - în acest caz, revolta țărănească poate fi ușor calmată;
- să păzească orașul - va fi o revoltă cu luptă;
-protejați rutele comerciale - va fi o revoltă, dar în cetate negustorul Urie va avea mărfuri noi (asta se va întâmpla după un timp), țăranii pot fi convinși să nu se răzvrătească dacă le dați grâne;
- pentru a proteja totul - nu va ieși nimic bun din asta, pentru că nu poți urmări două păsări dintr-o piatră deodată, cu atât mai puțin trei.
Decide ce vrei să protejezi, apoi apropie-te de Sir Tamra. Ea vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră (misiunea este activată „Web of Conspiracy”). Acum poți cere seneshalului să-i împrăștie pe toți. Exercițiu "Jurământ de credință" aceasta se va face.

Web of Conspiracy

În timpul unei audiențe cu nobilimea, Sir Tamra vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că înaintea ta, nenorocitul Rendon Howe era la conducere aici și avea complici. Tamra îți va promite că vei primi scrisorile conspiratorilor după ceva timp, după care va părăsi turnul. Vorbește cu seneshal Varel despre complot. El vă va oferi două opțiuni pentru rezolvarea problemelor:
-se ia în custodie câte un membru de familie al fiecărui subiect din nobilimea locală pentru a-i șantaja în supunere;
-du-te la Amaranthine, gaseste marele spion numit Lupul Negru si, cu ajutorul lui, ajungi la conspiratori.
Este mai bine să joci a doua opțiune. Lupul negru te va găsi singur. Imediat ce ajungi la Amaranthine, primul gardian obișnuit îți va spune că un anume Lup așteaptă să te întâlnească în piața centrală. Vorbește cu el și dă-i 50 de aur în avans. După câteva zile (doar părăsiți Amaranthine și intra din nou) se va întoarce în același loc și vă va spune despre locul de adunare al conspiratorilor. Du-te acolo și omoară pe toți. Apropo, lupul negru poate fi ucis și după ce a primit informațiile necesare de la el.
Notă: Această sarcină poate fi finalizată în alt mod. Citiți mai multe în descrierea misiunii de mai jos. — Și tu, Emmerel?.

Vine procesul!
Misiunea va deveni disponibilă imediat ce finalizați una dintre cele trei misiuni principale ale poveștii (alegerea dvs.). Întoarce-te la Turnul Vigiliei și vorbește cu soldatul care îți aduce scrisori. Ea va spune că seneshal Varel vă așteaptă în sala tronului pentru o problemă importantă. Mergem în sala tronului și vorbim cu senescalul. Trebuie să acționăm ca judecători și să rezolvăm trei cazuri.
Primul lucru
Țăranul Alec a furat 2 saci de cereale guvernamentale. Conform legilor din Ferelden, furtul bunurilor guvernamentale se pedepsește cu spânzurare. Poți sa faci asta:
- spanzura Alec;
-bituiasca Alec cu bice;
- recrutat în armată;
Este mai bine să faceți a doua opțiune, deoarece vă va fi mai ușor să puneți capăt pașnic revoltei țărănești.
Al doilea lucru
Rendon Howe, fost conte de Amaranthine, i-a promis nobilei Lisa Pacton pământurile lui Sir Derren pentru că s-a opus lui Loghain și Howe însuși. Lady Pacton are documente oficiale care îi confirmă drepturile asupra acestui pământ, dar Sir Derren este un aliat de multă vreme al gărzilor gri. Poți sa faci asta:
-a da teren lui Lady Pacton;
-dați pământul lui Lady Pacton, dar promiteți-i lui Sir Derren să compenseze pierderile;
-dați terenul lui Sir Derren;
- ia pământul pentru tine.
Ultima variantă este cea mai acceptabilă, deoarece vei primi 100 de aur!
Al treilea caz
Există două opțiuni aici. Dacă nu ți-ai dat seama încă de căutare „Web of Conspiracy”, atunci evenimentele vor merge conform primei opțiuni, dacă vă dați seama, apoi conform celei de-a doua.
Opțiunea 1.
Trebuie să decideți ce să faceți cu nobilul Temmerley, poreclit Bull. este acuzat de uciderea lui Sir Tamra (fata care ți-a spus despre complot). După ce ai ascultat dialogurile, îți va deveni clar că el este ucigașul, dar nu vor exista dovezi directe. Puteți face următoarele:
- eliberează Temmerley;
- închis foarte mult timp până la lămurirea tuturor împrejurărilor;
-decapitatea lui Temmerley.
Personal, l-am ales pe acesta din urmă, nu mi-a plăcut chipul lui, era un taur adevărat.
Opțiunea 2.
Cazul dezertării. Soldatul Danielle și-a abandonat postul pentru a-și salva familia de creaturile întunericului. Conform legilor din Ferelden, dezertarea se pedepsește cu moartea, chiar și în timp de pace. Puteți face următoarele:
-executa Daniella;
-Bag-o pe Danielle la închisoare un an;
-permite-i să-și mute familia în Turnul Privegherii.
Ultima opțiune este bună, dar va avea un efect dăunător asupra disciplinei soldaților tăi. Prima variantă va spori disciplina, dar îi va întări pe țărani împotriva ta. Decide pentru tine. Personal, am iertat-o ​​mereu pe Danielle.
Odată ce toate cele trei cazuri sunt rezolvate, misiunea se va încheia.
Notă: Nu trebuie să iei singur decizii, ci cere-i lui Varel să o facă. În acest caz, nu vor exista consecințe (nici pozitive, nici negative), indiferent de decizia luată de seneshal.

Revolta țăranilor

Aceste evenimente vor avea loc după finalizarea oricăror două misiuni din povestea principală. Revenind la Turnul Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani care vor cere deschiderea depozitelor de cereale ale cetății pentru a-și hrăni familiile. Aveți mai multe opțiuni:
-ucide țăranii;
-convinge-i sa se calmeze si sa dea bobul;
-convinge-i să se calmeze și să se împrăștie;
Ultima opțiune este cel mai probabil dacă:
-nu l-au executat pe taranul Alec in timpul sarcinii — Vine procesul!;
-a dat ordinul de a păzi satele în timpul misiunii „Apărarea pământului”.

Și tu, Emmerel?

Această misiune este una dintre opțiunile pentru finalizarea sarcinii „Web of Conspiracy”. O poți obține dacă nu ai făcut nimic pentru a-i detecta pe conspiratori. În acest caz, imediat după înăbușirea revoltei țărănești, se va face o încercare asupra ta în sala tronului. Varel te va salva de săgeata asasinului. Apoi scoateți-vă armele și ucideți toți conspiratorii conduși de Ban Esmerel și asasinul Antivan. Odată ce toți inamicii sunt distruși, misiunea se va termina.

Comerțul trebuie să continue

În timpul sau după jurământul de credință, adresați-vă doamnei Woolsey. Ea vă va cere să extindeți comunitatea comercială din cetate. Doar invitați toți posibilii comercianți la Turnul Vigiliei, convingându-i în toate modurile posibile.
Trebuie să găsești doi comercianți:
- Negustorul Qunari Armaas - poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending;
- Trader Lilith - îl poți pune accidental pe hartă și îl poți recaptura de la creaturile întunericului.
De îndată ce îi invitați pe ambii comercianți, mergeți la doamna Wolsey și primiți 60 de aur drept recompensă.

Problema de preț

Vorbește cu arhitectul gnom Waldrik. Vă va ajuta cu plăcere să reconstruiți cetatea dacă îi veți oferi suficiente fonduri. Pentru a începe, va avea nevoie de 80 de aur (suma nu este mică, dar merită). A plati. Puțin mai târziu, Waldrik va avea nevoie de mai multe materiale de construcție (vezi căutarea de mai jos).

Test de rezistență
Odată ce ați finalizat misiunea „Prețul întrebării”și veniți la Turnul Privegherii data viitoare, Waldrik va avea un nou dialog. Se va plânge că piatra locală nu este potrivită pentru construirea zidurilor puternice ale cetății. Trebuie să găsim granit. Îl puteți găsi în pădurea Vending, în partea de est. Îi spunem lui Voldrik despre depozit și promitem că vom oferi soldați pentru protecție. Aceasta va finaliza misiunea.

Element important

În cetate îl vei întâlni pe vechiul tău prieten, fierarul Wade din Denerim, precum și pe asistentul său Heren. Wade este întotdeauna fericit să facă niște echipamente de capodopera, dar deocamdată va trebui să-l supărați și să-l forțezi să forjeze arme și armuri pentru soldații obișnuiți. Pentru aceasta, însă, va avea nevoie de metale bune (veridiu și argintit). Poți găsi depozitele lor în călătoriile tale prin lume. Vor fi trei în total:
Veridius - în temnițele de sub turnul Vigil;
Silverite - în minele de argint din pădurea Vending;
Fier de călcat - în cartierul comercial Kal Hirola.
Doar spuneți lui Heeren despre fiecare depozit pe care îl găsiți. Odată ce toate sunt găsite, misiunea se va închide.

Dă-mi o bombă!

Găsiți nisip de liriu în minele de argint din Pădurea Vending. Dă-i lui Dworken și vei fi răsplătit cu o bombă momeală puternică. Gnomul vă va cere să găsiți mai mult nisip. A doua porțiune de nisip de liriu se găsește în Kal-Hirol, a treia - pe potecile adânci de sub Turnul de Vigilență. Dworken va mai face două bombe-capcană pentru tine, iar misiunea se va încheia.
Notă: Este mai bine să dați porțiunile de nisip una câte una, altfel poate apărea o eroare cu înghețarea misiunii (marca de deasupra dvorken-ului nu va dispărea).

Munca de maestru
Wade vrea să facă niște arme sau armuri unice, dar pentru asta va avea nevoie de ingrediente unice. Sunt 3 în total și fiecare dintre ei va avea asociată o mini-misiune.
Inima Pădurii
În pădurea Vending, ucide-l pe Sylvan Bătrânul și ia pușca din cadavrul său. Din acest ingredient, Wade vă va putea face un arc sau un scut. Pentru a face acest lucru, Maestrul Wade va avea nevoie de următoarele ingrediente suplimentare:
-unt (in bucatarie la hanul King and Lion din Amaranthine);
-rubin impecabil (poate fi cumpărat de la Maestrul Henley din piața Amaranthine sau găsit în Kal-Hirol);
-vene (poate fi îndepărtate din mabari morți din mlaștini negre);
-rună a marelui maestru fulger (poți să o faci singur).
Puterea Golem
În Kal-Hirol, luați farfuria de pe cadavrul golemului șefului. Wade poate face o armură bună dacă îi aduci ingrediente suplimentare:
-poțiunea de liriu a maestrului (nu o poți cumpăra sau găsi, o poți prepara doar; Velanna o poate face perfect, iar rețeta acestei băuturi se găsește în sarcofagul din temnițele Turnului de Vigilență, vezi căutarea " Răzbunarea fantomei”);
-fier pur (il cumparam in Amaranthine de la armurierul Glassrick);
-captuseala de lana (intr-o cutie langa intrarea in garsonul din Amaranthine);
-lotus de sange (florile acestea cresc peste tot, sigur le vei gasi).
Treci la treabă
Găsiți un os de dragon străvechi în bârlogul reginei mlaștinilor negre. Wade o va transforma într-o sabie cu o singură mână sau cu două mâini (alegerea ta) dacă îi aduci următoarele ingrediente suplimentare:
-diamantul (se gaseste pe potecile adanci de sub Turnul de Veghe);
-ou proaspăt de dragon (poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending);
-poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (cumpărăm de la Urie din sala tronului Turnului Privegherii);
-rună de foc a marelui maestru (poți să o faci singur sau să o cumperi).
Puteți alege singur ce bonusuri vor fi în sabie:
primul parametru
Putere de penetrare
+2 la penetrarea armurii, +5 la daune de foc.
Mobilitate
+6 atac, +5 daune la rece.
al 2-lea parametru
Protecţie
+10 la apărare, +10% șansă de a evita atacurile.
Atac
+15% daune critice/înjunghiere în spate, +3% șansă de lovitură critică.
Ușurință de impact
+50 la rezistență, +0,5 recuperarea rezistenței în luptă.
Alegerea lui Wade
+3 la toate statisticile.
Personal, am ales puterea de penetrare + ușurința la impact.
Odată ce Wade a finalizat toate cele 3 capodopere, misiunea va fi finalizată.

dăruirea Velannei
„Calea dreaptă”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Velanna va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.

Dedicație lui Signrun
Misiunea va fi disponibilă după finalizarea sarcinii „Ultimul din Legiunea”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Sigrun va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.
Notă: finalizați misiunile „Calea dreaptă” și „Ultimul din Legiunea” înainte de „Umbrele mlaștinilor negre”, deoarece în caz contrar, este posibil ca Varel să nu aibă o linie despre inițierea lui Velanna sau Sigrun în Gardienii Gri.

Scrisori de la un soldat
O fată privată de la poarta turnului va primi scrisori de la populație. Aceste scrisori vor conține sarcini pentru tine. Vizitează-o periodic cu fiecare vizită la cetate.
Fiica răpită
Lordul Edgar Bensley cere să-și salveze fiica, care a fost răpită de bandiți. Urmați farul de pe hartă până la locația tranzacției. Puteți:
-dai o rascumparare de 30 de aur liderului - vei salva fata, dar vei pierde bani;
-ataca banditii - fata va muri;
-convingeți mai întâi să eliberați fata și apoi să ia răscumpărarea - în acest caz, fata va rămâne în viață, iar bandiții pot fi înșelați și nu pot da banii, după care pot fi uciși fără a risca nimic (această opțiune este doar posibil cu abilitate maximă de persuasiune).
În funcție de opțiunea de execuție, recompensa va fi diferită:
fată moartă și bandiți uciși - 5 aur
fata este în viață (indiferent ce s-a întâmplat cu bandiții) - 10 aur.
Recompensa pentru această căutare este luată de la privat împreună cu o a doua scrisoare (cu mulțumiri) de la Lord Bensley.
Departe pe câmpuri
Vi se cere să salvați o familie de fermieri de creaturile întunericului. Mergem la noul marcator de pe hartă. Satul va fi devastat, locuitorii vor fi uciși (nu există nicio modalitate de a-i salva). Ucide toate creaturile întunericului din zona condusă de căpcăun. După ce ați curățat zona, adunați toate bunătățile și reveniți la privat pentru recompensa dvs.
Operațiune de salvare
Această misiune va apărea după finalizarea primelor două sarcini în timpul celei de-a treia vizite la Turnul Vigiliei. Mergeți pe coastă și rezolvați-vă cu jefuitorii care vor să fure bunuri de pe nava naufragiată. Omorâm tâlharii, luăm bunurile și ne întoarcem la cetate la privat.