Dragon Age: Inquisition - crearea de armuri și arme. Orzammar. Misiuni secundare Căutare castel mort

În acest articol, aș dori să notez însăși existența și locația setului de armuri unice în joc.

Truse

Armură elfică antică (+5 de apărare per set)

Armurăîn ruine în Pădurea Bresiliană. Armura în sine este în sarcofag.

Cascăîn Pădurea Bresiliană de Est. Pentru a-l obține, trebuie să îl schimbi cu pustnicul. Dacă îl ucizi pe pustnic înainte de asta, poți uita de cască.

Mănușiîn templul distrus, în urma căutării cu urna.

Cizme cizme pot fi găsite în Lotheringa, dar din cauza unei erori, din păcate, este posibil să nu existe.

Set Juggernaut (+3 Forță și Constituție per set)

Întregul set se află în pădurea Bressilian mănuși, cască și cizme în morminte (când mormântul este activat, strigoii se târăsc afară din el). Armura este în ruine în spatele unei uși închise, care este deschisă printr-un ritual.

Armură

Cască

Mănuși

Cizme

Set de diligență (+5 putere de voință per set)

Armurăîn templul lui Andraste, conform căutării cu urna. Găsit pe cadavrul cavalerului în pasajul din dreapta.

Mănușiîn Orzammar, în biblioteca Gardienilor, într-un cufăr închis.

Cizme cumpărat în Redcliffe de la un fierar după ce și-a salvat fiica.

Setul Legiunii Morților (+3 daune și constituție per set)

În șanțuri moarte pe poteci adânci. Casca se află pe piedestal, în același loc cu cheia. Părțile rămase se află în sarcofage în toată locația.

Armură

Cască

Mănuși

Cizme

Set de efort (-10% oboseală per set)

Armură conform căutării din Deep Paths, este îndepărtat din Uter.

Cască pentru a găsi această cască, trebuie să mergi la Teig Educan cu câinele. După ce a vorbit cu ea și a trimis-o într-o căutare, ea va aduce înapoi „coiful înaripat al cruciatului”.

Mănuși căutarea de prospectori liberi. După ce au adunat toate pietrele, locația comorii lor va fi marcată pe hartă - în acel cufăr vor fi mănuși.

Cizme poate fi achiziționat în Dusty Town.

Seturi de Dragon înalt

După ce l-ați ucis pe Dragonul Înalt și ați primit solzi din carcasa lui, puteți alege de la Wade pentru a realiza unul dintre cele trei tipuri de truse:

Mediu (-25% oboseală, +5 apărare per set)

Armură

Mănuși

Cizme

Greu (-20% oboseală, +5 apărare per set)

Armură

Mănuși

Cizme

Masiv (-15% oboseală, +5 apărare per set)

Armură

Mănuși

Cizme

În plus, există și un set din două piese care nu oferă niciun bonus atunci când este purtat în același timp. Acest:

Casca Cavaler Comandant poate fi găsit în trei exemplare: în timpul căutării „Răul” în Denerim Elvenage (în ultima cameră a adăpostului); în Seif de la etajul doi al Castelului Redcliffe; poate fi achiziționat de la Cesar după finalizarea tuturor misiunilor Corbilor.

Cavaler Comandant Armor poate fi cumpărat de la tâlharul din fața Orzammarului.

Armură incompletă

Corp

Armură templieră picături din templierul fermecat din Turnul Cercului Magilor.

Umbra Imperiului de la un negustor din Sălile comune din Orzammar.

Armura Voinței Divine poate fi achiziționat de la Ruka în taiga Ortan.

Ținuta de răufăcătorîn magazinul lui Wade (Denerim).

Cotașa lui Avon cel Mare la fel cu Wade.

Hasind Robe dat pentru misiunea „Hasinda Way Sign”. Ar putea fi și în magazinul Dalish.

Robă de vrăjitoare poate fi achiziționat de la Curiozitățile lui Thedas (Denerim).

Roba primului vrăjitor După finalizarea misiunilor, Ravens pot fi achiziționați de la Cesar.

Roba Domnului Maestru Picături de la liderul comercianților de sclavi din Denerim Elvenage.

Manta posesiuniiîn căutarea lui Morrisgan.

Haine de secerătorîn Curiozităţile lui Thedas.

Cap

Casca templieră picături de la templierul fermecat din Turnul Cercului Magilor.

Casca Qunari groasa Lăsat de un lider bandit în Lothering.

Casca lui Red dat pentru salvarea lui Redcliffe de strigoi, dacă nimeni din miliție nu a murit.

Clarviziune Arborit de un Dragon Înalt.

Casca foarte stramta Vândut de Varathorn.

Casca pentru doua fire picături de la Jarvia. Găsit, de asemenea, în depozitul lui Jammer.

Deteriora Arborit de un general Garlock în timpul asediului Denerim.

Cârma purtătorului de steag cufă în Fort Drakkon la primul etaj în timpul asediului Denerim.

Vizorul lui Kamenai Vândut de Gorim în Denerim.

Cămașul Cercetașului gratuit a căzut din Taoran în căutarea finală a Voluntarilor Blackstone.

Casca Griffin Bolta Grey Warden în Denerim.

Hood Fighter pentru libertate cadavru la etajul 4 al Turnului Cercului Magilor.

Glugă cu camee picături în timpul misiunii „Five Pages Four Magicians”.

Gluga vrăjitoruluiîntr-un cufăr de la nivelul inferior al ruinelor (Pădurea Bresiliană).

Naga Beater Bemor stă în Commons, lângă intrarea în Districtul Diamond. El se va plânge că toți nagăi săi au fugit în tot orașul, iar acum va trebui să închidă cazul. Oferă-i ajutorul tău și el îți va spune că chiar și un naga îi va fi suficient pentru a îmbunătăți lucrurile.

De îndată ce sunteți de acord să capturați, naga vor apărea în diferite colțuri și colțuri din jurul orașului. Prinde unul și du-l la Bemor. Îți va plăti 12 arginți și sarcina va fi finalizată. Cu toate acestea, puteți să-i prindeți și să-i aduceți restul naga pentru a obține aceeași 12 argint, doar că el plătește nu pe bucată, ci imediat pe lot, așa că este mai profitabil să-i luați unul câte unul, decât în ​​vrac.

Animalele pot fi găsite în următoarele locuri:

  • La punctul de control către Drumurile Adânci;
  • In apropierea magazinului Figora;
  • Pe podul de dinaintea intrării în Procesele Orzammar;
  • Pe aleea din spatele magazinului Janara;
  • Lângă fratele Berkel.

După ce vei duce cinci dintre ei la Bemor, el va spune că ai prins toți naga din Thedas și că nu poți obține nimic altceva de la el.

Nota 1: poate apărea o eroare când Bemor spune că există încă naga neprins.
Nota 2: Dacă îi dai Lelianei un naga îmblânzit în Comune, îl poți prinde și îi dai lui Bemor.

Speranța mamei

În Sălile Comunitare de lângă atelierul Janarei o vei găsi pe gnomo Filda, rugându-se strămoșilor săi să o ajute să-și găsească fiul Ruk, care s-a rătăcit pe Căile Adânci. Oferă-i ajutorul tău.

Poți găsi Ruka în taiga Ortan. El va începe să fugă de tine, să-l urmeze în tabăra lui, unde locuiește, hrănindu-se cu carnea creaturilor întunericului. Îl poți ucide pe Rook sau îl poți convinge sau intimida pentru a putea vorbi și a face schimb cu el (are câteva lucruri bune de vânzare, precum și câteva cadouri pentru membrii partidului). Dacă te hotărăști să-l cruți, el îți va spune de ce a fugit pe Drumurile Adânci și te va cere să nu-i spui mamei lui despre soarta lui.

Dacă ești de acord să o minți pe Filda că ai murit, Wynn va fi de acord.

Dacă Zevran este în grup, atunci după ce a terminat conversația cu Rook, el se va oferi să-l omoare și va trebui să o faci. Dacă tot doriți să evitați acest lucru, încheiați conversația prin fereastra de tranzacționare.

Dacă Stan este în petrecere, nu va permite Fildei să mintă despre soarta fiului ei și îi va spune adevărul.

Răsplată:

Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, poți primi experiență, bani sau Scutul Mâinii (scut mic, oțel, apărare: 1,50, protecție împotriva proiectilelor: 2,25, +10% la rezistența spiritelor, +4 la atac).

Dacă Rook este încă în viață și l-ai mințit pe Filda cu privire la moartea lui, vei primi experiență și un scut. Dacă l-ai ucis, dar ai mințit despre asta, vei câștiga doar experiență.

Dacă l-ai ucis și îi spui adevărul, ea te va blestema și, din nou, vei câștiga doar experiență. Dacă te hotărăști să nu-l cauți și îi spui Fildei că te-ai uitat dar nu ai găsit nimic, ea îți va da bani.

Dacă îl ucizi pe Rook, există o oportunitate de a primi experiență, aur și un scut ca recompensă. Pentru a face acest lucru, selectează opțiunea „Mă îndoiesc că vrei să auzi asta” și apoi minți-o despre cum a murit eroic cu mult timp în urmă.

Notă: Dacă ați vorbit cu Rook înainte de a primi misiunea, o puteți finaliza dacă vă întoarceți la Orzammar, vorbiți cu Filda și apoi vorbiți din nou cu Rook. Totuși, acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în locația Anvil of the Void - după încoronare, Field va dispărea.

Un om de știință fără precedent

Dacă sunteți de acord să vorbiți cu magii, Wynn și Leliana vor fi de acord.

Dacă îi spui lui Janar despre cererea fiicei sale înainte ca aceasta să se alăture Cercului, el îți va cere să o convingi să renunțe la asta. Ca alternativă, întoarceți-vă și convingeți-o să rămână în Orzammar.

Dacă decideți să transmiteți cererea ei magicienilor, atunci mai întâi trebuie să finalizați misiunea de poveste „Broken Circle”. Dacă vor fi de acord să o accepte pe Dagna să studieze în Cerc, depinde de partea cui ai luat: magicienii sau templierii. Cavalerul-Căpitan Gregor va fi împotriva ei să studieze în Cerc, iar Primul Vrăjitor Irving, dimpotrivă, va spune că va fi o experiență interesantă.

Întoarce-te la Dagna și spune-i despre decizia Cercului. Dacă spui că nu vor să o accepte sau că Cercul a fost distrus, ea va merge ea însăși acolo, fără permisiune. Dacă îi spui că este așteptată la Cerc, ea îți va mulțumi și te va răsplăti cu o poțiune mare de lyrium sau o rună dweomer.

Notă: dacă Dagna merge la Cerc, Janar va fi foarte nemulțumit de asta și nu va mai face comerț cu tine. Dacă nu vrei să-ți pierzi comerciantul, nu-i vorbești despre fiica ta.

Mijloace extravagante

În camera de sud-vest a palatului regal, herbalistul Vidron încearcă să-și vindece pacienta Lady Broadens, care a fost otrăvită de o otravă exotică. Pentru a-l ajuta, trebuie să aduci un antidot făcut din ingrediente rare și scumpe:

  • rădăcină elfică – 4;
  • Piatra vieții – 2;
  • Reactiv de concentrare – ​​2;
  • Balon - 1.

Pentru a pregăti un antidot, un personaj sau un membru al partidului trebuie să aibă nivelul maxim de abilități în plante medicinale. Creați o poțiune și dați-o pacientului. Veți primi experiență ca recompensă.

Înregistrări pierdute

Gnomul Orta caută niște înregistrări ale Casei Ortan pentru a dovedi că ea provine din această casă. Teig Ortan a fost pierdut în timpul ultimului Blight și practic nu au mai rămas înregistrări despre el. Cu toate acestea, familia mamei Ortei credea că se trage din fiica cea mică a casei, Kelana Ortan, care studia la Orzammar în momentul în care s-a pierdut thaigul.

Sarcina o poți primi fie personal de la Orta, pe care o vei găsi în holurile Gardienilor, fie luând hârtii dintr-un cufăr din Ortan thaiga, nu departe de locul în care te întâlnești cu Ruk. Întoarce aceste hârtii la Orta pentru ca ea să le poată arăta Consiliului cu cererea ca familia ei să fie readusă la titlu și la moștenire.

Pentru a finaliza sarcina, vorbește cu ea din nou în camerele Consiliului. Poți cere mai mulți bani pentru a obține 5 aur, îi poți cere să voteze pentru unul dintre candidați sau nu poți cere nimic în schimb după ce ai acumulat experiență.

În orice caz, dacă pleci din Orzammar și apoi te întorci din nou acolo, Orta îți va da 10 aur.

Această prezentare a Dragon Age: Origins nu conține informații despre poveștile din spate, deoarece există o mulțime de ele, dar nu sunt foarte dificile și, prin urmare, le puteți finaliza cu ușurință fără ajutorul nostru. Articolul nostru începe după ce protagonistul și Duncan ajung în Ostagar.

Ostagar

Ajungi în Ostagar cu Duncan și îl saluti pe rege. După care Duncan te părăsește pentru a te obișnui cu tabăra, primim un codex actualizat și misiunea „Inițiere în Gardienii Gri”. Deci, la celălalt capăt al podului poți afla ceva de la primul soldat pe care îl întâlnești. Du-te spre vest și vorbește cu câinele. Cert este că câinele trebuie vindecat, pentru care este necesar să aduci o floare care crește în Țările Sălbatice. Aceasta este misiunea „Mabari Wolfhound”.

Câinele este primul tău aliat. Recomand să vorbești cu câinele tău din când în când. Întreabă-l dacă vede ceva interesant în zonă și nu se va întoarce cu buzunarele goale. Uneori dai peste exemplare foarte interesante. În luptă, el va fi util doar la început; în timp, înlocuiți-l cu membri ai echipei mai promițători.

Acum este timpul să-l întâlnim pe Alistair.

Oh, Alistair. Unul dintre cei mai tineri Grey Wardens. Un fost templier, cu tot ce presupune... Tipul nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Este deosebit de interesant să urmărești confruntarea lor cu Morrigan. În luptă se comportă cu demnitate. Este bun cu o sabie și folosește un scut.

Apoi mergi spre sud și vorbește cu Duncan. Ni se încredințează 2 sarcini: adună 3 fiole cu sângele creaturilor întunericului și găsim o cache cu tratate antice importante. Pe lângă asta, ni se alătură doi noi membri ai echipei - Davet și Jori. Ei bine, să mergem la Korcari Wilds.

Ținuturile sălbatice din Korcari

Pentru început, o haită de lupi. Și aici sunt creaturile întunericului - acestea sunt Garlocks, iar pe deal sunt Genlocks (arcași), așa că regrupează rațional echipa. După crime, nu uitați să le cercetați cadavrele (să vă reamintesc că pentru a finaliza sarcina aveți nevoie de fiole cu sângele lor). Să mergem spre sud, nu uitați să culegeți o floare sălbatică pe parcurs (aceeași care este necesară pentru a trata câinele, dacă ați luat o astfel de căutare). Continuăm mișcarea și ne îndreptăm spre nord, spre ruinele turnului. Apropiindu-ne de ascunzătoare, avem o conversație cu Morrigan și... scuze... mama ei. După finalizarea sarcinii, ne întoarcem în tabără, vorbim cu Duncan și participăm la ritualul de inițiere în Gardienii Gri. Nu uitați de câine (luați floarea, reveniți după ceva timp). Apoi mergeți la adunarea generală.

Turnul Ishala

O strategie bine gândită pentru bătălia viitoare este cheia victoriei. La întâlnire, regele Kaylan vă va cere pe dumneavoastră și pe Alistair să aprindeți un foc de semnal și, astfel, să le anunțați că hoarda de progenii întunecați a intrat în luptă. După aceasta, echipa lui Tairn Loghain va ataca hoarda din flanc. Ne îndreptăm spre partea de est a Ostagarului, spre Turnul lui Ishal. Urmărim un videoclip despre începutul bătăliei. Ne continuăm drumul către turn, dar pe drum suntem informați că creaturile întunericului și-au făcut deja drum în turn și au ucis toți oamenii noștri de acolo. Intrăm în interiorul turnului și curățăm etaj cu etaj. Și chiar în vârf, între focul de semnalizare și noi, se află un căpcăun, cu care va trebui să luptăm.

După bătălie aprindem un foc de semnal. Urmărim un videoclip în care atât regele, cât și Duncan mor eroic, iar Tair Loghain trădează ordinul și ordonă echipei sale să se retragă. Și apoi am avut probleme...

Ne-am trezit în coliba lui Morrigan. După cum sa dovedit, Flemeth, mama lui Morrigan, ne-a salvat. Apoi, o conversație frumoasă și plecăm. Morrigan vine cu noi, dar lui Alistair, ca fost templier, nu-i place.

Morrisgan. „Vrăjitoare din pădure? Minciuni și înșelăciune. Nu ești obișnuit să gândești cu mintea?” Morrigan nu vorbește prea mult despre ea însăși. Ea nu neagă că este o vrăjitoare din Țările Sălbatice, dar toate celelalte fapte din biografia ei sunt învăluite în secret.

Dezgustări

După ce am urmărit videoclipul cu Tair Loghain, întâlnim același câine (care a fost tratat sub Ostagar) și un mic detașament de creaturi ale întunericului. În drum spre oraș, pe pod ne vom întâlni cu „colectari de taxe” locali, tâlhari care, după cum ați înțeles, lângă ca nebunii deja nefericiți refugiați. Morrigan se oferă să le dea o lecție. Dar dacă ești leneș, le poți plăti 10 monede de argint. Personal, m-am ocupat de ei și, în același timp, am aflat că ni s-a anunțat o recompensă pentru capetele noastre. Lângă tâlhari se află cadavrul unui templier, ceva ce este util unuia dintre locuitorii Lotheringului.

Viața în Lothering urmează regulile celor de la putere. Orașul este supraaglomerat de refugiați, dar unii încearcă să facă bani din asta. Vorbesc despre scena unei dispute între o preoteasă și un negustor care își ridicase prețul bunurilor.

Lângă intrarea în biserică, puteți întrerupe un anunț cu sarcina „Tâlharii sunt peste tot”. Scopul sarcinii: distrugeți 3 bande de tâlhari care locuiesc în periferia nordică a Lotheringului. Odată finalizat, mergi la Preacher Devons pentru recompensa ta. După aceea, pe avizier vor apărea încă 2 sarcini, foarte simple: „Când urșii atacă” și „Ultimul dar”. Intră în biserică și vorbește cu Sir Donall. Din conversație va deveni clar că Earl Eamon, în ajutorul căruia Alistair speră atât de mult, este bolnav de moarte, iar cavalerii Redcliffe caută Urna Cenușii Sacre din Andraste. Dă-i și medalionul și biletul pe care l-ai ridicat din cadavrul soldatului (ei bine, ține minte, la intrarea în Lothering).

Mergem la cârciuma locală. Unul dintre acoliții lui Loghain, Dain, ne așteaptă acolo și fiți pregătiți pentru un mic conflict. Ni se va alătura Leliana. Atenţie! Dacă îl ucizi pe Dain, vei pierde pentru totdeauna ocazia de a o lua pe Leliana în echipa ta.

Leliana - o novice a bisericii, capabilă să doboare spiritul din mercenari antrenați, este demnă de atenție în sine și, dacă mai susține că însuși Creatorul a trimis-o să lupte cu creaturile întunericului, aceasta este... este ușor, neobișnuit.

Hei, este un tip într-o cușcă!

Acest tip îl cheamă Stan, iar biserica l-a pus în cușcă pentru... o crimă. Primim misiunea „Prizonierul Qunari”. Cum să o facă? Este necesar să discutăm cu Reverenda Mamă (negocierile cu Leliana vor avea mai mult succes). Pe Cuviosul Maică o veți găsi în biserică, în camera din dreapta. Dar nu prea mi-a păsat și, în pielea Lelianei, am ales prostește lacătul cuștii.

Stan. Un gigant curajos în cușcă - fără îndoială, oamenii din Lothering nu văzuseră nimic mai teribil până când Blight i-a lovit.

Acest lucru încheie șederea noastră în Lothering, iar trecerea din Dragon Age: Origins abia începe. La ieșirea din oraș îi ajutăm pe comercianții pitici din ocupația garlocks. De acum înainte, vor fi mereu lângă tabăra ta, așa că îți vor asigura echipamentul necesar și aplicarea runelor. Unde să merg mai departe? Earl Eamon nu ne va ajuta, așa că încă nu are rost să mergem la Redcliffe. Tot ce rămâne este să obții sprijinul gnomilor, elfilor și magicienilor.

Orașul Piticilor

La pasul din Munții Înghețați, ne așteaptă deja o bandă de bandiți conduși de un magician. La intrarea în Orzammar, vedem o scenă în care trimisul lui Thur Loghain, Imrek, încearcă să intre în orașul piticilor, dar intrarea în regat este închisă tuturor. Dar acordurile Gardienilor Gri s-au dovedit a fi un motiv mai convingător și ne-au lăsat totuși să intrăm.

Afaceri politice

Piticii sunt gata să răspundă la apelul Gardienilor Gri fără probleme și să recunoască puterea tratatului, dar ghinion, există o confuzie completă cu puterea în regatul pitic.

Dacă aveți nevoie de fonduri, puteți face mai multe misiuni secundare în sălile comune din Orzammar. De exemplu, Filda vă va cere să-i găsiți fiul în Drumurile Adânci. Fratele Berkel vă cere să-l ajutați să deschidă o biserică în Orzammar. Și Dagna vrea să învețe magia. De ce o capră are nevoie de un acordeon, iar un gnom are nevoie de magie? Ei bine, hai să vorbim cu Primul Mag când suntem în Turnul Cercului. Ei bine, poți lua câteva sarcini de la gardienii din Sala Diamantului.

Mergem la Camera de Consiliu. Toate mințile venerabile ale lui Orzammar decid probleme mult mai importante pentru pitici, dintre care una este cine va ocupa un loc pe tron. Tronul nu poate fi împărțit de doi concurenți: Belen și Harrowmont. Sarcina ta este să-l sprijini pe unul dintre concurenți, astfel încât regele nou ales să ordone ca armata să fie eliberată pentru a lupta împotriva Ciuma. L-am susținut pe acesta din urmă, deoarece Harrowmont mi se părea mai nobil. Adevărat, prima sarcină a lui Harrowmont este mai dificilă; este necesar să câștigăm procesele și, în același timp, să aflați motivul refuzului lui Bayzil și Gviddon de a reprezenta Harrowmont.

Teste de Valoare

Mergem la locația din spatele Sălilor Comunitare. Puteți comanda dueluri de la armurierul de testare. Pentru fiecare victorie veți primi câțiva bani, iar dacă finalizați toate luptele, veți primi un inel de sânge ca recompensă (cerința magicului de sânge).

Nu este ușor să-i convingi pe Bayzil și Gviddon să participe la teste. Nu am reușit niciodată să fac asta. Oricare ar fi, haideți să vă înscrieți pentru a participa la teste. Și iată-ne în arenă. Primul nostru adversar este Severin. Uşor! Următorul nostru adversar... um... adversarii sunt gemeni din casta războinicilor Lucian și Miaja. Parcă doi Severini, nu vă faceți griji prea tare! Următorul inamic este mai serios - aceasta este sora tăcută Hanashan. Urmează un test de perechi, poți lua pe cineva din echipă. L-am luat pe Alistair. Fiți atenți, inamicii noștri Wojek și Velance sunt bine protejați de armură. Și ultimul test... Piotin va ieși la luptă. Doamne, asta a fost o mizerie! Inamicul este incredibil de puternic și tenace. Este o bătălie foarte grea, am alergat din colț în colț, am băut tot ce aveam pentru curaj și tot am câștigat, chiar dacă nu prima dată. După bătălie, primim felicitări și mergem la Dulin la taverna „La Taverne”.

La jumătatea drumului spre tron!

L-am ajutat pe Harrowmont participând la studii. Cu toate acestea, acest lucru nu este suficient. Următorul lucru de făcut este să te ocupi cu ticălosul local Jarvia. Ne îndreptăm spre Dusty Town. Nu suntem primiți cu brațele deschise în Dusty Town. Bine, după ce am trecut prin lupta cu Piotin, toți bătăușii ăștia sunt flori. Poți vorbi cu Rogek. Ceea ce vreau să spun este că poți câștiga niște bani prin contrabandă cu lyrium, dar trebuie să depui 50 de monede de aur. Tocmai l-am ucis pe Rogek și am extras 20 de aur, asta a fost suficient pentru mine. După ce am vorbit cu Nadezhda, aflăm că membrii Chartei Jarvia poartă chei speciale cu ei, sub forma unui deget. Apoi, vorbește despre asta cu Alimar în magazinul lui și apoi mergi la coliba abandonată de la capătul orașului. Luați cheia de la bătăușii morți. Apoi deschide ușa „suspectă” și ești acolo. Hmm... ascunzătoarea Charter seamănă cu un labirint și există multă zgomot aici. Pe parcurs poți deschide cuștile cu prizonieri. Și iată-o, Jarvia! Oh, lupta cu Jarvia și slujitorii ei nu va fi ușoară, dar ea este susceptibilă la magie, mergi! Asta e tot, căutăm locațiile și cadavrele. Iar cheia pe care am găsit-o de la Jarvia ne conduce la o ieșire secretă prin magazinul Janarei.

Pornitor de foc

Lordul Harrowmont ne cere să mergem pe Drumurile Adânci în căutarea unei oarecare Brancă Perfectă. Cuvântul Perfecților de la Consiliu își merită greutatea în aur! Mergem la Deep Paths, iar pe drum vorbim cu Ogren.

Oghren. „Nu pot spune că aș fi un meci bun pentru balul de încoronare, dar în Deep Roads, sunt exact ceea ce ai nevoie.” Oghrenul Casei Kondrad era un membru promițător al castei războinicilor. Casa lui nu a ocupat o poziție deosebit de înaltă, dar mulți dintre membrii săi, inclusiv Ogren însuși, au câștigat victorii remarcabile în Trials și, prin urmare, și-au mărit poziția. Ogren îi place să bea bine, așa că oferă-i cadouri potrivite.

Pentru început, m-am dus la teig-ul casei Educan să vânez puțin creaturile întunericului. După ce am rătăcit prin labirinturi, nu am găsit nimic interesant în afară de pungi cu rămășițe. Apoi am mers la Rascrucea Caridinei. Deci, puteți merge pe diferite căi, există un pasaj în stânga și în dreapta. Vei intra în pasajul din stânga, vei da peste Screamers, în pasajul din dreapta - te așteaptă un detașament de Genlocks. La capătul potecii, o altă porțiune de dușmani, dar cu un bronto îmblânzit. Și iată-l, Taig Ortan. Mergem pe coridor și cotim în pasajul din dreapta, pe parcurs frământăm păianjeni și genlocks. Îl întâlnim pe gnomul - Ruka, același pe care Filda a cerut să-l găsească. Și iată noii noștri dușmani - spirite uitate, și cu ei un golem de piatră. În același loc se află un cufăr care conține note de la Ortan (pentru misiunea „Note pierdute”). În continuare, ne așteaptă o altă echipă de inamici și doi golem (fiecare „controlează” podul). Intrăm direct în pasaj, trebuie să ne luptăm cu regina păianjenilor, care își cheamă în mod constant propriul soi, iar când se află în pericol imediat, pleacă. După ce am curățat locația, citim jurnalul lui Branka. Acum devine clar că Branka s-a dus la Dead Ditch. Deci, ce așteptăm?

Moate Moarte

Pentru început, ni se va afișa un videoclip cu un dragon și un număr impresionant de creaturi ale întunericului. Apoi îl ajutăm pe Cardol și pe legionarii săi. O echipă de arcași și un căpcăun ne așteptau de cealaltă parte a podului. Ne deplasăm la stânga, ne ocupăm de o grămadă de garlocks și brontos, deschidem ușa și apar din nou inamici. În sala mare din stânga te așteaptă o hoardă de inamici, condusă de Genlock, proprietarul nicovalei. În direcția opusă, traversați podul și în exact aceeași sală, dar cu mâncători de scheleți. Urmează o întâlnire cu Hespite: „Branka ne-a trădat... ea... sa transformat în...” În camera cu moaștele legiunii morților, luăm cheia de la altar și deschidem ușa (în centru, în fața podului spart). Fii pregătit. Nu am văzut niciodată o creatură mai groaznică. Această creatură este cea care transformă gnomii în genlock-uri. Uterul este relativ inofensiv datorită imobilității sale. Mai întâi, să-i tăiem tentaculele. Asa e mai bine. Oh-hei, tentaculele industriei au revenit și au apărut chiar și genlock-uri cu țipete. Dar știu că te poți descurca. Urmează un alt răspuns scris de la Hespite.

Anvil of the Void

Ni se acordă dreptul de a schimba membrii echipei. Oghrenul nu poate fi îndepărtat. I-am luat cu mine pe Morrigan și Leliana. Și iată-l pe Branka. Suntem blocați! Felicitări! Branka este atât de obsedată de această nicovală încât ne cere să trecem prin numeroase coridoare și să găsim chiar acest loc cu nicovală. O faptă bună merită răsplată. Urmărim marcajul mult timp și cu încăpățânare, curățând zona creaturilor întunericului de-a lungul drumului. Într-o cameră cu 4 golemi, trebuie să ucizi... așa e, golemii (vor fi reînviați pe rând). Mergem mai departe, trecem pe coridor, unde golemii vor ataca în perechi. Ajungem într-un loc cu un Aparat Spiritual (acesta este un mecanism sub forma a patru capete de piatră care convoacă spiritele). Omorâm spiritele și activăm nicovala evidențiată. Și așa mai departe până gata. E simplu! Intrăm în pasajul din stânga, urmărim scena. Acum trebuie sa alegi pe cine sa ajuti: Branca sau Caridin. Motivația aici este aceasta: Branka vrea să folosească puterea nicovalei (o armată de golemi ne-ar fi utilă în războiul împotriva Blight), iar Caridin este chinuit de remuşcări, pentru că a creat o unealtă atât de periculoasă. Oricare dintre ei poate forja o coroană, deoarece ambele sunt perfecte. L-am ajutat pe Branca si era de parere ca in razboi toate mijloacele sunt bune. În orice caz, va trebui să te lupți cu o mulțime de golemi și unul dintre lideri. După o luptă grea vorbim cu Branka. Gata, avem coroana. Și, apropo, aici puteți face o listă de gnomi care s-au transformat în golem (du-i la gardieni). Dacă ai făcut la fel ca mine, atunci nu uita să furi armura de la mortul Karidin. Și apoi încoronarea regelui ales și... atât... e timpul să mergem mai departe.

Pădurea Spiridușilor

La intrarea în ținuturile elfilor, suntem întâmpinați de o patrulă Dalish. Ce și cum?.. După aceea ne conduc în continuare la principalul lucru. După o conversație cu vârstnicul Zatrian, devine clar că majoritatea elfilor au căzut din blestemul Colțului Nebun și sunt pe cale să se transforme în vârcolaci. Și după cum ați înțeles deja, în mod clar nu sunt capabili să lupte împotriva Ciuma. Pentru a ridica blestemul și a accelera recuperarea lor, este necesar să ucizi sursa acestei infecții.

În tabăra Dalish poți face misiuni secundare, din fericire nu sunt atât de dificile și nu sunt multe. Elora, păstorul șef, stă lângă galla (un astfel de animal cu coarne) și vă va cere să examinați animalul (folosim abilitate de supraviețuire). Tânărul vânător Kammen pur și simplu nu își poate aranja viața personală (convinge-l pe alesul său, Geina, să renunțe la test și să accepte un vânător, chiar dacă încă nu are experiență). Atras vrea să afle ce s-a întâmplat cu soția sa, Daniela. Și artizanul local Varathorn îți va face un pieptar dacă iei niște scoarță de fier.

Enti, elfi... Gandalf?

Ne îndreptăm spre Pădurea Breciliană. Mi se pare că aici sunt o mulțime de lupi (atât obișnuiți, cât și vârcolaci). Mergând mai adânc în pădure, îl vom întâlni pe Runner. Conversația cu el nu a fost atât de lungă și, la scurt timp după luptă, a fugit. Continuăm să explorăm pădurea. Lângă copacul căzut (de unde puteți obține scoarță de fier pentru meșter), am întâlnit un nou inamic - Sylvan (analog cu Ents din Stăpânul Inelelor), dar nu vă faceți griji prea mult, orice bucată de lemn arde bine. . În partea de sud a Brecilianului de vest, vorbește cu Stejarul Mare, de la care cineva i-a furat cu nerăbdare frumusețea... scuze, o ghindă.

Apoi am mers în partea de est a pădurii. Aici am întâlnit un pustnic care a furat o ghindă dintr-un stejar. Are o contra-propunere și anume uciderea stejarului. Dar nu, am promis că voi ajuta stejarul, așa că am schimbat ghinda de la pustnic cu vreo carte din inventar și i-am returnat stejarului pierderea. Iar stejarul, în semn de recunoștință, ne-a oferit un toiag care ne va ajuta să depășim bariera magică și să mergem mai departe. În bifurcația din stânga intrării în East Brecilian o veți găsi pe vârcolacul Daniela (soția lui Atras, dacă ați luat o astfel de căutare în tabără). Ea îți va da un mesaj pentru soțul tău și o eșarfă. Daniela nu poate fi salvată în niciun caz. Chiar dacă refuzi să o ucizi, ea va lua „bestialul” și te va ataca. De asemenea, dacă mergi spre nord, poți prelua misiunea „Comoara magicianului”. Scopul sarcinii este să găsești 3 pietre funerare, să ucizi cadavrul și să aduni un set de armuri Juggernaut (un lucru foarte util, l-am pus pe Alistair și este un cavaler de invidiat).

Bârlogul fiarei

După ce trecem de bariera magică, ne întâlnim din nou cu Alergatorul, iar apoi mergem la ruine. În ruine mergem drept, iar la capătul coridorului facem stânga. Omorâm dragonul și intrăm în pasajul la nivelul inferior. În prima zonă vei întâlni fantoma unui băiat și acolo poți găsi și o descriere a unui anumit ritual. În a doua zonă există un loc pentru ritual. Iată ce trebuie să faceți: umpleți ulciorul cu apă -> îndepărtați-vă de izvor -> uitați-vă la altar -> puneți ulciorul acolo -> rugați-vă -> examinați ulciorul -> luați o înghițitură de apă -> luați ulcior -> mergi la sursa -> toarna apa in ea. După care ușa se va deschide și, după ce ai de-a face cu morții, poți ridica armura juggernaut. În zona următoare puteți studia specializarea unui mag de luptă; pentru a face acest lucru, plasați o bijuterie pe altar (întinsă pe podea). A patra zonă este pur și simplu plină de capcane. Ai grijă unde mergi! Leliana era cu mine și le-a oprit. Apoi încă câteva lupte cu inamicii și gata, suntem acolo.

Stăpâna pădurii este Colț Alb?

Și iată a treia noastră întâlnire cu Runner, dar de data aceasta era mai înclinat să negocieze. După ce a vorbit cu Stăpâna Pădurii, va deveni clar că însuși Zatrian este vinovat pentru blestem și el a fost cel care l-a născut pe Colț Alb. Să-l întrebăm, va fi foarte aproape. Îl ducem la Stăpâna Pădurii și avem o conversație plăcută. Cu toate acestea, o conversație frumoasă nu a funcționat; Zatrian, din cauza urii sale, a refuzat categoric să ridice blestemul. A trebuit să folosim forța... Bătălia nu va fi ușoară, dar nu suntem obișnuiți. Primul lucru pe care l-a făcut Zatrian a fost să paralizeze vârcolacii și să cheme silvanii aliați. Dar am câștigat și Zatrian, cu prețul vieții, a risipit blestemul. Toți vârcolacii și-au căpătat adevărata lor formă umană, iar răniții din tabără au început să-și revină. Vorbim cu noul bătrân Dalish. Treaba este gata, spiridușii vor veni să lupte cu Ciuma.

Pe drum, asasinii lui Tairn Loghain, condusi de Zevran, ne asteptau deja. Cu toate acestea, nu a fost niciodată capabil să ne învingă și nu a avut de ales decât să ni se alăture. Zevran a fost Corbul cu care Loghain a încheiat un contract pentru a-i ucide pe Grey Wardens care au supraviețuit. Cu toate acestea, după o încercare nereușită, s-a trezit în mâinile viitoarelor sale victime.

Turnul cercului

Mergem la debarcaderul lacului Calenhad. În Turnul Cercului vorbim cu Gregor. După cum se dovedește, Turnul Cercului este pur și simplu plin de oameni posedați și demoni de toate neamurile. Vedeți, cei mai deștepți magicieni au vrut libertate și au decis să recurgă la magia sângelui, iar cei mai înzestrați, precum Uldred, au decis să-i elibereze pe locuitorii Umbrei. Cine a avut soarta să corecteze situația? Ghici! Dar mai întâi, cumpără tot ce ai nevoie de la cartier, pentru că odată ce intram înăuntru, nu va mai fi nicio întoarcere până la sfârșit. Vă rugăm să rețineți că finalizarea Dragon Age: Origins în această locație va necesita ceva ingeniozitate din partea dvs.

Îl întâlnim pe magicianul - Wynn, care l-a protejat pe unul dintre puținii studenți supraviețuitori cu ajutorul unei bariere magice. Ea ne-a adus la curent și a fost de acord să ajute la curățarea Turnului.

Winn. „Nu voi sta nemișcat în pat, trăgând cuverturile până la bărbie și așteptând să bată ceasul morții.” Wynn are o abilitate deosebit de bine dezvoltată cu magia vindecătoare. Ea este una dintre cele mai respectate din Turnul Cercului.

Deci, să începem să ne eliberăm drumul, etaj cu etaj. La etajul doi, în camera lui Irving, luați cartea „Black Grimoire”. Un cadou grozav pentru Morrisgan. La etajul al patrulea ne întâlnim cu demonul dorinței și pe templierul vrăjit de el, iar în sala centrală ne vom întâlni demonul Lenevii, care ne înrobește mințile.

Umbră

După ce ne-am trezit într-un loc numit Weishaunt, primim o nouă misiune „Lost in Dreams”. Duncan stă în față, apropo, de ce naiba, a murit? Unde sunt restul echipei? Interesanta situatie. Nu crede, acestea sunt vise. „Duncan” este de fapt unul dintre demoni, dar membrii echipei rătăcesc undeva în Umbră, trebuie să-i găsim!

Activați piedestalul de umbră. Destinație – „Umbra primordială”. Vorbim cu Niall, aflăm mai multe despre acest loc și despre cum a încercat să folosească Ectenia, dar nu a avut timp și, de asemenea, despre cum am ajuns aici. În apropiere dobândim capacitatea de a ne transforma într-un mouse și de a intra în găurile mașinii, precum și de a fi neobservați de inamici. Aceasta este doar una dintre cele patru imagini care vor fi folosite. De îndată ce obții toate imaginile, ocolește din nou cerc, studiază tot ce poți, pentru că în anumite locații poți crește unul dintre parametrii de bază. Urmează „Turnul Arzând”. Aici vei primi aspectul unui om în flăcări, ceea ce te va face complet imun la foc. În locația „Scattered Mages”, vei obține abilitatea de a te transforma într-un golem, care are atacuri fizice mortale și abilitatea de a doborî ușile încuiate. În locația „Darkspawn Invasion”, vei lua forma unui spirit, așa că va fi mai ușor să treci în zone inaccesibile. După ce ne confruntăm cu toți demonii principali, mergem să ne ajutăm prietenii (elementele din jurul marginilor). Și când ești gata, îndreaptă-te către elementul central pentru a te lupta cu cel care ne-a târât aici, demonul Lenevii. Demonul va fi fie sub înfățișarea unui căpcăun, fie orice naiba, și așa mai departe până la sfârșitul amar. Tactici de luptă pe gustul tău. Principalul lucru este să folosiți vindecarea în masă de la Winn. Asta e tot.

Extragem Ectenia lui Andralla din trupul defunctului Niall. Ocolim acest etaj și în apropierea scărilor către nivelul superior al Turnului, vorbim cu Cullen, care este închis într-un câmp magic. Și apoi conform scenariului... După o scurtă bătălie verbală, va începe bătălia cu Uldred. În locurile în care magii încep să se transforme în demoni, folosește Litania. După ce l-am învins pe principalul târâtor, vorbim cu Irving. Și toți sunt bine... Nu uitați să vorbiți cu el despre Dagna (gnomul din Orzammar) dacă ați luat această căutare. Dar călătoria noastră nu s-a încheiat; noi realizări ne așteaptă.

Redcliffe

Ne aflăm într-un sat mic. Pe pod întâlnim un gardian care ne va duce la Bann Tegan, fratele lui Earl Eamon. Cert este că în fiecare noapte ies tot felul de lucruri moarte din castel. Am ripostat o dată, de două ori... dar de data aceasta nu vom riposta. Aceasta este starea de spirit a localnicilor. Ei bine, vă ajutăm?

Chiar acolo, în templu, puteți face misiunea „Copilul pierdut” (în mod ciudat, copilul stă în dulapul din casă).

Mi-aș dori să pot supraviețui în această noapte

Vorbește cu șeful satului, Murdoch. Așadar, se va întuneca în curând, practic nu sunt soldați în sat (cu excepția noastră și a cavalerilor din Ser Perth), așa că în principal țăranii vor fi nevoiți să lupte. Armele și armurile sunt în stare groaznică, iar singurul fierar din sat refuză să ajute. În acest moment, darul de persuasiune era deja bine dezvoltat, așa că pur și simplu i-am promis că îl voi ajuta, să-i găsesc fiica Valena. Forțarea lui Oen cu forța va duce doar la un dezavantaj. Un anume negustor de gnomi Dvin refuză să ajute satul. Pentru a ridica moralul miliției, trebuie pur și simplu să apelați la un astfel de războinic. Un elf suspect, un anume Berwick, a stat într-o tavernă locală și, după ce a fost interogat, a recunoscut că a fost spion pentru Tairn Loghain. El poate fi, de asemenea, convins să cânte în acea noapte. Lângă moară vorbim cu Ser Pert. Ser Perth, în general, nu are nevoie de altceva decât de binecuvântare divină și de niște amulete. Nici o problemă.

S-a întunecat... Așa că trupul va veni revărsat din ceața de rău augur. Odată ce ucizi pe toți, mergi direct. Ne întâlnim cu un cavaler care ne spune că monștrii sunt deja în sat. Sa ne grabim! Bătălia finală va avea loc lângă foc. Cum să-i extermini pe toți strigoii, învingătorii Hurrah! După ovație atât de lungă, mergem la castel.

Lacăt

Vorbim imediat cu magul de sânge Jovan închis în celulă. El a fost cel care l-a otrăvit pe conte și l-a învățat pe fiul său magie, dar el nu a chemat demoni și alte carii. Nu am tras concluzii pripite, așa că Jovan a rămas în cușcă. Deci, hai să ne obișnuim puțin cu castelul. În partea de nord-est, la primul etaj, s-a ascuns Valena, fiica fierarului. În curte, activează pârghia pentru a deschide poarta și lasă-l pe Ser Perth și cavalerii săi să intre. După ce ai împrăștiat toți strigoii, vorbește cu Pert și mergi la castel.

Vedem o imagine ciudată: Bann Tegan dansează ca un bufon, iar Connor este posedat de un demon. Va începe o bătălie, la care vor lua parte toți posedații din această cameră, conduși de Bann Tegan. Dar fiecare a primit ceea ce merita. A devenit cunoscut faptul că Connor a vrut să-și salveze tatăl și a început să studieze magia. Earl Eamon este încă în lumea noastră, dar mintea lui Connor este stăpânită de un demon.

Jovan sugerează să folosești magia sângelui, dar acest ritual va necesita viața cuiva. S-au găsit voluntari, dar am decis să merg pe un alt traseu și am apelat la Turnul Cercului pentru ajutor. Irving a acceptat cu amabilitate să ne ajute și și-a trimis magicienii la Redcliffe și apoi conform scenariului.

Umbră

Deci, suntem în Umbră. Intrăm în portal, vorbim/luptăm cu Connor, sau mai degrabă cu demonul. Și așa mai departe de mai multe ori. La a patra astfel de cursă va avea loc o luptă serioasă cu demonul. Asta e tot.

Vă sfătuiesc să vă mai plimbați puțin prin castel; cadourile pentru sarcinile dumneavoastră nu vor fi de prisos. O aveam pe Leliana bine nivelată, așa că s-a dovedit a fi distractiv să strâng încuietorile ușilor și a cuferelor. La parter, în biroul contelui, în masă se află amuleta mamei lui Alistair, un cadou minunat.

În căutarea unei relicve

Earl Eamon este bolnav în stadiu terminal. O relicvă legendară îl poate ajuta - urna cenușii sacre a lui Andraste. Desigur, aceasta poate fi doar o legendă, dar totuși este singura speranță. Suntem in Denerim sa discutam cu un anume Genitivi, poate avea informatii utile in aceasta privinta.

Denerim

Și iată-ne în cartierul comercial Denerim. Deci, să începem cu misiuni secundare, din fericire, sunt foarte multe dintre ele aici. Sergentul Kilown vă va cere să vă ocupați de mercenarii zbuciumați din „Perla”, apoi, cu același succes, să-i liniștiți pe vizitatorii „zgomotoși” ai tavernei. La piata, un anume maestru Ignacio ii prezinta pe Antivan Ravens. Vorbește cu el și după un timp băiatul mesager îți va da o scrisoare. Mergeți la taverna Bitten Nobleman și găsiți-l pe Ignacio într-una dintre camere. Ți-ar plăcea să lucrezi ca ucigaș angajat? Prima noastră victimă este Pedan, un bărbat care întinde capcane pentru toți cei care au legătură într-un fel sau altul cu Gardienii Gri. Cred că a ucide acest nenorocit este o chestiune de onoare! Pedan se află în bordelul „Pearl”, iar parola secretă o veți găsi în afișul care atârnă la intrarea în elfinage. În Zhemchuzhina, îl poți convinge pe tâlharul local să ne învețe specializarea Duelist (util dacă tu sau cineva din echipă ești un tâlhar, Leliana, de exemplu). Pentru a face acest lucru, trebuie să o învingi pe Isabella într-un joc de cărți (Leliana ar trebui să te ajute). Așa că, după „accidentul” cu Pedan, îl vom informa pe Ignacio. Alături de el, în cufă, puteți mai primi câteva comenzi - „Vânătoarea de mercenari” și „Audienta cu ambasadorul”. Puteți lua trei sarcini de la hangiul din taverna „Bitten Nobleman”, iar mai multe sarcini sunt în mod tradițional atârnate pe tabla predicatorului de la templu.

Membrii echipei tale pot avea afaceri în Denerim. Leliana poartă o conversație cu vechiul ei „prieten” care încearcă să o scoată afară. Și Alistair are o întâlnire cu sora lui.

În căutarea relicvei (continuare)

În casa lui Genitivi nu găsim pe cel de care avem nevoie. În schimb, vorbim cu asistentul său Waylon. Dar nu a spus nimic, așa că am decis să-l împingem de perete. După ce am scotocit prin cufărul uneia dintre camere, ne-am interesat de înregistrările cercetărilor lui Genitivi. Mergem în satul Refugiu din Munții Înghețați.

E un loc ciudat, vă spun. Nu a fost posibil să vorbim cu adevărat în templu; sectanții, conduși de Eirik, au luat armele. Cercetează trupurile morților, iar în partea dreaptă, în spatele ușii de cărămidă, vorbește cu Genitivi.

Și iată-ne în templu. Genitivi a decis să rămână în sala mare și trebuie să continuăm să căutăm urna. Aici totul este extrem de clar: curățăm locațiile de la sectanții posedați și cei pur și simplu posedați, selectăm cheile, deschidem ușile. În continuare vor începe peșterile și... dragonii din peșteră. De îndată ce ajungeți la locul desemnat, va începe o conversație cu liderul sectanților, Kolgrim. Băieții, aparent, sunt complet tulburați... Andraste a renăscut, cenușa ei trebuie profanată și așa mai departe. Dar nu am fost de acord și a izbucnit o ceartă... practic, i-am bătut pe toți. Și cornul lui Kolgrim, cizmele și o secure bună au fost scoase din corp. Apropo, dacă folosești cornul lui Kolgrim pe vârful muntelui, te vei întâlni cu dragonul înalt.

Proces

Pentru a ajunge la urnă, trebuie să treci un test format din mai multe părți. Aflăm despre asta de la Guardian, care păzește urna de multe secole.

Mai întâi trebuie să rezolvi opt ghicitori. Dar pentru orice eventualitate, vă voi spune răspunsurile: Elisei - melodie, Brona - vise, Lady Vasily - răzbunare, Thane Shartan - casă, student Havard - acasă, generalul Maferat - gelozie, student Kathair - foame, Archon Hessarian - compasiune .

În continuare vorbim cu fantoma trecutului (fiecare probabil are a lui, dar am vorbit cu Jovan), și apoi va avea loc o luptă cu... clonele noastre. A treia etapă a testului este un puzzle. Trebuie să stai pe plăci în așa fel încât să recreați podul.

Ei bine, ultima condiție este să-ți dai jos hainele și să treci prin foc. După comentariul The Guardian, ne apropiem de cenușa Andrastei însăși.

După cum era de așteptat, cenușa l-a vindecat pe Earl Eamon, ceea ce înseamnă că lucrurile au luat o întorsătură serioasă. Și acum, când tratatele sunt confirmate și armatele de gnomi, elfi și magicieni sunt gata să ajute în războiul împotriva Blight, iar Earl Eamon și-a revenit, a venit timpul pentru Adunarea Țărilor. Ajungem din nou în Denerim și ne stabilim la moșia Earl Eamon. Dar înainte de a avea timp să ne relaxăm corespunzător în apartamentele luxoase, servitoarea Reginei Anora ne cere ajutor. Cert este că Lord Howe o ține captivă pe regina în moșia sa.

Regina în captivitate

În drum spre Lord Howe, ne-am întâlnit cu Antivan Ravens conduși de Taliesen. Taliesen îi spune lui Zevran că totul este în regulă, că înțelege de ce a făcut ceea ce a făcut și se oferă să revină la îndatoririle sale de asasin. Dacă nu ești în relații bune cu Zevran, atunci el va accepta oferta Corbilor, dar noi i-am ucis pe toți cu calm.

Deci, nu poți trece pe ușa din față, este o mulțime de oameni acolo. Erlina sugerează să intri pe ușa din spate, dar acolo stau 2 paznici. Așteptați până când servitoarea le distrage atenția sau le întrerupe și intră înăuntru.

Pentru a vă face trecerea prin moșie mai sigură, îmbrăcați-vă în paznici. Ocolind atenția inutilă a ofițerilor, ajungem la locul unde Anora este închisă, dar ușa este blocată de o barieră magică. Asta înseamnă că trebuie să-l ucidem pe cel care a creat această barieră. Există o vistierie în locație (monede și câteva obiecte de inventar), așa că aveți cu voi un hoț bun (vă puteți întoarce aici mai târziu cu cheile). În cameră, într-unul din cufere se află documente care au aparținut cândva Gardienilor Gri.

Și într-una dintre celule îl vei găsi pe Riordan, un alt Gardian Gri supraviețuitor. Dar nu avem timp să ezităm, hai să coborâm în temniță.

Fiți atenți, pentru că aproape în fiecare cameră ne așteaptă o duzină de soldați și câini de luptă. În camera de tortură, eliberează-l pe Oswin, deblocând astfel misiunea „Nobleman Under Torture”, apoi nu uita să vorbești cu tatăl său Bann Sieghard în „Bitten Nobleman”. Acest act vă va adăuga vocea la Adunarea Terenurilor. În loc, eliberează Rexel pentru misiunea „Dispărut”, după ce ai luat cheia de la gardianul mort.

Și iată că vine Earl Howe, care, în ciuda tuturor, a insistat că are dreptate. Și lângă el era un mag de luptă, care a creat o barieră magică. Omorâți ticăloșii! După toate certuri, l-am descoperit pe Vaughan, care a provocat răscoala elfilor, iar în celula alăturată stătea templierul Irminrink, drogat cu liriu (dați inelul surorii sale Bannu Alfstanna, care stă încă în aceeași cârciumă). Probabil asta e tot, hai să eliberăm prințesa.

Iată o mică problemă. Suntem întâmpinați de Katherine și de gardienii ei. Avem 3 opțiuni: ucideți pe toată lumea (lupta cu soldații experimentați și bine înarmați este incredibil de dificilă), încercați să explicați sau renunțați. În ultimele două cazuri te vei găsi în Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Suntem în custodie. Avem 2 moduri de a ieși: așteptați ajutorul prietenilor sau ieșim noi înșine. Există o mulțime de opțiuni în ambele metode. Am ales prima variantă și am așteptat ajutorul de la Leliana și Morrigan, care s-au prezentat ca slujitori ai bisericii. Morrigan în ținută de biserică, îți poți imagina? Credeam că gardienii se vor uita la Morrigan și vor spune: ești în biserică? Dar elocvența Lelianei ne-a salvat și aici. Doar nu comunica cu Sfântul Augustin, altfel se va dovedi că biserica nu a trimis pe nimeni și vei fi expus. În camera balistei, sergentul Tanna blochează drumul. Poți încerca să o convingi să-și părăsească postul sau să folosească baliste. Dacă țintiți prima balistă din dreapta (de la intrare) și trageți, puteți provoca daune grave Tannei și apoi îi ucideți pe restul. S-ar putea să aveți o întrebare rezonabilă: de ce le-am luat pe fete și nu pe războinici puternici precum Ogren și Stan? Leliana dobândise viclenia, avea abilități precum furtivitatea și capacitatea de a face capcane. Ei bine, Morrigan avea abilitatea „Blizzard”, folosind care soldatul dispăruse. Și aici sunt prizonierii noștri. După ce ucidem 2 gardieni, primim cheile celulei, este simplu! Suntem din nou patru, așa că va fi mai ușor să ne ocupăm de paznicii rămași.

Scaun pe tron

La întoarcere, vei avea o conversație cu Eamon. Cine va prelua tronul? Există mai multe opțiuni: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (dacă joci ca un nobil uman, poți să-ți încerci norocul). Am reușit să-i conving pe Alistair și pe Anora că căsătoria este cea mai benefică pentru ambele părți.

Au mai rămas câteva zile până la Landsmeet și unele probleme din elfage trebuie rezolvate.

Elfinage

Și aceste probleme erau următoarele: o mulțime de spiriduși s-au certat cu vindecătorii din Tevinter. Cert este că s-a declarat o carantină pentru epoca spiridușilor, iar acești „doctori” adună în adăpost atât spiriduși sănătoși, cât și bolnavi și... nu se mai știe nimic despre ei. După ce am discutat această problemă cu Shianni, decidem să ne uităm în interiorul spitalului. La porți, ucide singurul paznic și intră înăuntru. Înainte să putem intra, am fost atacați, lucru pe care l-am regretat ulterior. Ia biletul de pe masă, apoi ieși afară și mergi din nou în luptă. Vorbește din nou cu Shianni. Mergem la o altă clădire pe obloane. Înăuntru îl întrebăm pe elful care spăla podeaua. Ne-a spus unde și cum au fost scoși spiridușii și am mers mai departe. Ieșim pe ușa cealaltă și „vorbim” cu tevinters. La depozit vei afla că tot acest „tratament” se rezumă la comerțul banal de sclavi, iar principalul aici este Caladrius. O oportunitate excelentă de a pătrunde pe Loghain; consiliul va fi interesat să știe că regentul nu este împotriva vânzării poporului său în sclavie.

Caladrius era înclinat spre un rezultat pașnic. Ne oferă o scrisoare cu sigiliul lui Loghain. Totuși, ce ne împiedică să luăm scrisoarea de la comercianții de sclavi morți și să punem capăt pentru totdeauna activităților lor? După ce sănătatea lui Caladrius s-a epuizat, ne oferă o ofertă și mai generoasă și anume să-mi ridic nivelul de sănătate în detrimentul sclavilor. Este tentant, desigur, dar am refuzat politicos...

Ser Otto este un templier orb care simte răul. Primim misiunea „Răul”, pentru a o finaliza, pe care trebuie să cauți lucruri neobișnuite în elfage. De exemplu, informează-l pe Otto despre o fată nebună, despre o baltă de sânge și despre un câine nebun și mort. Apoi trebuie să curățați adăpostul de spiritele rele.

Adunarea Terenului

După ce ți-ai făcut toate treburile, vorbește cu Earl Eamon și apoi ne îndreptăm spre palat pentru Adunarea Pământurilor. Și din nou comunicăm cu o veche prietenă Katrien, dar de data aceasta este fără miliția ei.

Așadar, pentru ca consiliul să ne ia de partea, este necesar: să finalizați căutările cu prizonierii din moșia Howe (Oswin și Irminrink). Nu-i spune Anorei că îl vei ucide pe tatăl ei Loghain, altfel ar putea face ceva împotriva ta. Nu vă grăbiți să vorbiți despre Alistair și despre regele ucis Kaelan. Începe conversația spunând că scopul tău principal este războiul împotriva Ciumei. Și apoi puteți sublinia crimele lui Loghain, de exemplu, despre comerțul cu sclavi în elfinage. Ar fi de ajuns.

La întâlnire am fost susținuți în unanimitate, dar a rămas doar un duel cu Loghain. Poți participa direct tu, sau poți trimite pe cineva din echipa ta, Alistair, de exemplu. După duel, a intervenit în chestiune Riordan, care a făcut o propunere neobișnuită, și anume, l-a invitat pe Loghain să-și ispășească vinovăția alăturându-se Grey Wardens. Pare rezonabil și știi cum se termină o astfel de dăruire în majoritatea cazurilor. Dacă este vrednic, va trece, dacă nu, atunci moartea îl așteaptă oricum. Loghain va fi inițiat și va lua locul lui Alistair după ce acesta devine înnebunit și părăsește petrecerea. Dar îl cunoaștem pe Alistair de mai mult timp și suntem în relații amicale cu el, așa că i-am dat ocazia să-l răzbune pe Duncan și pe ceilalți. După ce și-a văzut tatăl ei tăiat capul, Anora a reziliat acordul nostru de a ne căsători cu Alistair. Alistair a ordonat ca ea să fie închisă în turn și a început să stăpânească încet rolul de conducător.

Ultima redută

Povestea Dragon Age se apropie de concluzia logică. Trădătorii din Ferelden sunt pedepsiți, tratatele Gardienilor Gri sunt confirmate de aliați, nu mai rămâne decât să învinge Ciuma și Arhidemonul.

Earl Eamon s-a dus la Redcliffe pentru a forma o armată, iar noi l-am urmat. Și așa ne retragem în camerele desemnate, unde vom afla cel mai important secret al Gardienilor Gri. Riordan ne explică lui Alistair și mie de ce Arhidemonul poate fi învins doar de Gardienul Gri. Se dovedește că, după moartea Arhidemonului, sufletul său se mută la cea mai apropiată generație de întuneric. În acest fel, se atinge nemurirea. Îți amintești din ce sunt alcătuiți Gardienii Gri, ce am băut la inițiere? Da, mizeria curge prin sângele nostru, așa că sufletul lui Achidemon va locui în noi. Dar Gardianul Gri are propriul suflet, așa că în momentul loviturii finale aduse Arhidemonului, Gardianul Gri moare. Pe alta e imposibil. Riordan, ca cel mai mare dintre noi, decide că îl va ucide pe Arhidemon, dar dacă va cădea? GG-ul nostru va trebui să finalizeze această chestiune. Cu toate acestea, Morrigan are o propunere indecentă, care îi oferă ocazia să evadeze. De ce am profitat... E timpul să performez.

Așadar, bătălia va începe într-o atmosferă sumbră la porțile orașului. Toată lumea dansează! Ne pare rău, toți membrii echipei tale participă la luptă, dar numai GG o poate controla. Trebuie să lupți cu garlocks și genlocks, dar sunt ușor de eliminat. După aceea, vorbește cu Riordan. Trebuie să ai de-a face cu doi comandanți inamici, în cartierul comercial și în elfinage. De acum înainte, poți apela la una dintre armatele aliate, doar reține că pentru bătălia finală și Arhidemon, este mai bine să păstrezi intactă una dintre armate. Tu însuți înțelegi ce este un dragon. Învingerea lui în luptă corp este aproape imposibilă, așa că salvează-i pe arcași sau magicieni elfi pentru final. Deși vă puteți încerca norocul cu gnomi sau golemi. De asemenea, este important ca lângă tine să fie un tâlhar, Leliana este cea mai bună a mea, trage un arc cu bună dexteritate, care va ajuta la înfrângerea dragonului. Ultimele cuvinte de despărțire către membrii echipei și... înainte!

Lupta din cartierul comercial nu trebuie să creeze dificultăți, am apelat la magicieni, ceea ce mi-a permis să dobor căpcăunii de la distanță, nici nu au avut timp să ajungă la noi. Un astfel de truc nu va funcționa în Elfinage, colțurile și colțurile din această zonă sunt prea mici. Am decis să mă descurc deloc fără nici un sprijin, deoarece inamicul nu a înaintat până când porțile și baricadele au fost sparte. Ei bine, în timp ce porțile erau intacte, în spatele lor se petrecea o adevărată revoltă de elemente, din fericire, Morrigan și cu mine suntem magicieni de invidiat.

În continuare, trebuie să joci pentru membrii rămași ai echipei și să aperi porțile orașului. L-am numit pe Ogren comandant acolo. Ei bine, lupta nu este deloc ușoară. L-am îndreptat pe Oghren către inamicii „galbeni”. În timp ce Stan și câinele au avut de-a face cu adversari mai simpli, dar depășiți numeric. Și Wynn a folosit în mod tradițional magia pentru a vindeca echipa.

Trecem la echipa noastră principală. Următoarea locație este Fort Drakkon. Înainte de aceasta, urmărim un videoclip în care Riordan se defectează fără să aibă timp să finalizeze treaba. Va trebui să avem de-a face cu Arhidemonul. La intrarea în Fort Drakkon ne vor aștepta mulți inamici. Locul este bun pentru bombardare, de exemplu, ar fi logic să apelăm la arcași elfi. Dar arcașii vor fi de folos pentru ultima luptă, dar între timp poți apela la soldații, gnomii sau golemii lui Redcliffe.

Vom fi singuri în interiorul fortului. Curățăm zona, iar la intrarea la etajul doi cumpărăm de la Sandal. Aceasta este ultima noastră șansă. Utilizați cât mai eficient finanțele dvs. Vinde tot ce ai nevoie și cumpără diverși lubrifianți (sau extracte și fă singur ceea ce ai nevoie). Fă-ți drum spre acoperiș.

Și aici este bătălia finală. Arhidemonul în toată gloria lui. Dragonul scuipă energie spirituală, flutură coada și, când este în pericol imediat, își schimbă poziția. Ce ar trebuii să fac? Mai întâi, chemați o unitate aliată. Am ales spiriduși, deoarece arcașii mi s-au părut singura soluție potrivită. Leliana (cu o plecăciune), Morrigan și GG-ul meu l-au luat direct pe Arhidemon. Alistair nu ar fi eficient în luptă corporală, așa că a țintit balistei și a tras în dragon. De îndată ce au apărut genlocks și garlocks, l-am schimbat la ele + unul dintre magicieni. Aceasta este o oportunitate grozavă de a vă reface rezerva de cataplasme vindecătoare. De îndată ce balistele se sparg, încercăm să le reparăm în pielea Lelianei. Aceasta, după părerea mea, este cea mai eficientă tactică. Desigur, puteți numi gnomi sau golemi, pentru că acești tipi mănâncă la micul dejun în Orzammar lor. Asta e tot!

Dragonul este învins și ne uităm la videoclipul final. Finalul va fi diferit pentru fiecare. Depinde cine devine conducătorul Fereldenului, dacă ai fost de acord cu Morrigan și cum ai acționat într-o anumită zonă (de exemplu, când am ajutat Harrowmont în Orzammar, regatul piticilor a devenit din ce în ce mai îndepărtat de lumea exterioară etc.) . Asta e, Dragon Age: Origins este complet. Felicitări!

Un copil nu are nevoie de un tată bun. Are nevoie de un profesor bun. Și un bun prieten pentru o persoană. Și pentru o femeie - o persoană dragă. Și, în general, să vorbim mai bine despre cusăturile de șină.

Arkadi și Boris Strugatsky, „Curcubeul îndepărtat”

Nu doar Blight amenință pacea din Ferelden. Sute de zgomote de toate dungile și-au ridicat capul, așteptând sfârșitul lumii. Putem fie să li se alătură, fie să-i pedepsim pe ticăloși. Și pentru a fi sigur că nu veți rata nicio ocazie, am întocmit o listă de sarcini suplimentare care nu au fost încă discutate pe paginile noastre.

Ostagar și Țările Sălbatice - începutul poveștii Lothering - orașul mort viu Cercul Magilor - secrete magice Redcliffe - o chemare universală The Vault - un ou clasic de Paște Pădurea Breciliană - urme de corupție Orzammar - hoții și prada lor Denerim - o serie de misiuni Bresle - găsiți totul Sheila - frumusețe aspră

Să începem cu poveștile din spate ale eroilor noștri. În fiecare caz, vom putea îndeplini mai multe sarcini suplimentare, dar sunt simple - de antrenament. Poți chiar să le sări peste ele și să mergi direct la Ostagar. Cu toate acestea, explorarea minuțioasă a teritoriilor inițiale vă va aduce nu numai bani, experiență și ceva echipament. La început, când eroul este foarte tânăr și fără experiență, puteți afla o mulțime de lucruri interesante despre lume pe care nu le veți putea afla mai târziu. Așa că vă sfătuim să priviți în toate colțurile, cel puțin la început.

Fiecare poveste de fundal vă va aduce ceva util și vă va ușura calea. Un om nobil va primi un câine, un Dalish va primi o plecăciune bună... într-un cuvânt, fiecăruia al lui. Dar există un erou care va avea un timp mult mai ușor la început decât restul. Acesta este piticul nobil - pleacă cu Duncan, zgârnind peste douăzeci de piese de aur în buzunar! Ei bine, hai să mergem după ei.

Ostagar și Țările Sălbatice

Câine bolnav

Politică pitică

Vorbește cu vânătorul din tabără și îți va spune despre un mabari bolnav care a înghițit sânge contaminat. Pentru a-l vindeca, ai nevoie de o floare specială care crește în ținuturile sălbatice din Korcari. Conform complotului, va trebui să vizitați în continuare acolo, așa că nu ezitați să fiți de acord. Privește în ruine la câțiva metri de locul unde vei întâlni un soldat rănit. Câinele vindecat ți se va alătura după Bătălia de la Ostagar, dacă nu ai dobândit încă un animal de companie.

Prizonier flămând

În tabără, un soldat nefericit este spânzurat într-o cușcă. Nu numai că nu-l lasă afară, dar nici nu-l hrănesc. Săracul o să-ți ceară să-i aduci ceva de mâncare. Înainte de a da acordul și de a mânca, întreabă-l pe prizonier de ce a fost închis. La sfârșitul poveștii, poți cere de la prizonier cheia de la cufărul magicienilor. Puteți obține mâncare de la gardian, convingându-l sau mituindu-l. Iar cufărul poate fi deschis doar după întoarcerea din ținuturile sălbatice, când cel liniștit îl părăsește.

Sabie

Îl poți păcăli pe mesagerul Peak pentru a obține o sabie bună. Dar mai întâi băiatul trebuie prins - găsește-l cu războinicii cenușii și apoi fugi după el.

Cufăr misionar

Aproape de granița ținuturilor sălbatice veți găsi cadavrul misionarului Jogby. Puteți elimina o scrisoare din ea cu indicii despre unde puteți găsi comoara. Căutați cufărul în sudul hărții.

Urme de urmărire

În vestul ținuturilor sălbatice există o parcare abandonată și un cufăr care conține un jurnal. Citiți-l și urmați semnul care apare. Un lanț de astfel de urme te va duce la comoară.

Ultima dorinta

Câinele joacă rolul unui psihanalist

Profesorul doarme - studenții sunt fericiți

În centrul pustiului vei întâlni cadavrul lui Rigby. Testamentul descrie unde sunt ascunse bunurile sale: într-o tabără abandonată la vest de trup. După ce a dezgropat sicriul, îl puteți deschide sau îl puteți duce văduvei Jetta. Ea te așteaptă la Biserica Redcliffe.

Demon din cenuşă

Pe cadavrul unui soldat, nu departe de emisarul Garlock, se află o pungă de cenușă și o bucată de hârtie cu o legendă locală. Legenda este adevărată și, turnând cenușa pe mormanul de pietre la nord-vest de pod, îl vei invoca pe Gazarath, demonul „portocaliu” al mâniei. Trofee bune îi așteaptă pe câștigători.

Dezgustări

Creați trei cataplasme/capcane/sticle de otravă

Sarcinile sunt de același tip, preluate de la Miriam, Allison și, respectiv, Barlin. Nu este nimic complicat, ai nevoie doar de abilitățile și componentele corespunzătoare, care sunt cumpărate de la Barlin și colectate pe hartă.

Templierul mort

La intrarea în locație după bătălia cu bandiții, vei găsi cadavrul unui templier. Lucrurile din ea trebuie duse lui Ser Donall în biserică.

Într-o notă:în aceeași biserică, ar trebui să îi dezvălui lui Sir Brian că ești un gardian gri și să ceri ajutor. Îți va da cheia dulapului cu cataplasme.

Tabla predicatorului

Dacă îndepliniți toate cele patru sarcini de la bordul local de predicatori, veți primi o sabie frumoasă drept recompensă.

Cercul Magilor

Apel

La primul etaj al turnului, în bibliotecă, puteți efectua mai multe exerciții de convocare. Pentru a face acest lucru, găsiți două jumătăți ale cărții: în bibliotecă și lângă scările de la etajul următor. Finalizează toate cele trei ritualuri și sarcina va fi finalizată. Dar asta nu este tot. Repetați pașii tuturor celor trei ritualuri la rând și activați a patra flacără de invocare - este situată în camera în care a fost a doua jumătate a cărții. O creatură va apărea și va dispărea rapid. O poți fura primind nota. Dar asta nu este tot! Pe tabloul predicatorului, puteți mai târziu să vă ocupați de o căutare care vorbește despre călătorii care dispar. Se pare că demonul pe care l-am chemat a decis să profite. Îl ucidem, luăm trofeele, informăm predicatorul și mergem să vărsăm durerile de conștiință cu bere.

Personajul principal arată clar cu toată înfățișarea ei cât de mult își dorește să fie un gardian gri și să salveze lumea

Aparent, acesta este singurul mod în care Ogren ne vede pe toți...

Gardianul Limitei

Ce locuință a magicienilor este completă fără secrete? Cu siguranță îl avem în turnul nostru. Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să găsiți mai multe notițe ale studenților: un cuplu în camerele studenților, altul în bibliotecă, două zac lângă Owain și magii de sânge și, în sfârșit, unul va fi în sala principală. Acum activează trei statui în sala mare - o statuie cu un castron, cu o sabie ridicată, o sabie coborâtă - și o statuie cu o suliță (este într-o altă cameră, în centrul etajului). Coboară la primul etaj, mergi la locul în care l-ai întâlnit pe Wynn și încearcă să intri în subsol. Ucide gardianul și ridică o sabie grozavă care te va ajuta, de exemplu, să-l învingi pe Flemeth.

Cufăr Jenny

În biroul vrăjitorului principal vei găsi nu numai grimoiul lui Flemeth, ci și un mic cufăr. Poate fi livrat la o casă din districtul pieței Denerim, lângă Curiosities of Thedas. Dacă, desigur, ai luat biletul despre Red Jenny după ce l-ai întâlnit pe Zevran. Ca recompensă, vei primi bani, dar nu o picătură de informații despre această cutie misterioasă.

Templier fermecat

La etajul patru vei întâlni un templier posedat de demonul dorinței. Dacă îi ataci, vei obține niște trofee bune, dar dacă le dai drumul... cel mai probabil nu le vei mai vedea, dar există șanse mici să le întâlnești pe harta de deasupra muntelui de cadavre: demonii. le vor potoli foamea nesăturată. Ei nu pot evita represaliile aici!

Redcliffe

Adunarea trupelor

Bann Tegan ne oferă o sarcină de complot (care are mai multe altele suplimentare): pregătirea satului pentru un asediu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Pert și Murdoch. Primul vă va cere să-i aduceți amulete. Le vom primi de la mama în biserica locală. În plus, în magazin puteți găsi o grămadă de butoaie de petrol. Perth trebuie să i se spună și despre ele.

Murdoch vă va cere să aduceți mai mulți războinici și să obțineți arme pentru ei. Rândurilor de „voluntari” li se poate alătura gnomul Dwinn, dacă îl convingeți bine. Taverna locală ne va aduce mai mulți recruți deodată. În primul rând, la masă este un elf suspect. Tâlharii tăi te vor ajuta să-i descoperi esența de spionaj. Însuși hangiul, Lloyd, va merge după elf și va trebui să fie amenințat. Dar este mai bine să întrebați mai întâi chelnerița Bella și bărbații din tavernă despre viața lor. Poți să promiți că o vei ajuta pe chelneriță, iar pentru apărători te poți târgui pentru bere gratuită de la Lloyd. Puteți cere o armă de la un fierar, promițându-i că vă va salva fiica.

Ciuma a venit într-o familie nobilă nobilă

Iluminarea spectaculoasă îl face pe Stan și mai convingător

Fiica fierarului

O vei gasi in castel, intr-o mica camera de depozitare la primul etaj.

Băiat ascuns

Caitlin stă în biserică și cere să-și găsească fratele dispărut. S-a ascuns acasă, în dulap. După ce l-am interogat pe băiat, aflăm despre sabia familiei, care poate fi fie însușită, fie returnată.

Daemon

Dacă joci ca magician, poți să intri independent în umbră pentru a-l elibera pe fiul lui Eamon. Demonul va oferi o afacere. Puteți obține un punct de vrajă în plus, o specializare în mag de sânge, o „plăcere interzisă” cu un demon... Vă rugăm să rețineți că alegerea va afecta finalul poveștii.

Azil

În sat în sine, precum și în templu, nu există sarcini suplimentare (cu excepția, poate, livrarea de suluri la biserica din Denerim), dar există un „ou de Paște” foarte amuzant, care poate fi considerat deja un clasic al jocuri de rol. După ce ați terminat căutarea poveștii, întoarceți-vă în sat și mergeți la cimitirul local. Probabil că îți vor plăcea epitafurile. Iată doar câteva dintre ele:

Cheryl nu este aici. A fost incinerată.

„Și eu pot să fac un topor” - Jim, înghițitorul de sabie.

Multiplayer cu dragoste.

Stră-stră-străbunicul Gygax.

Pentru a juca în rolul Sheila, trebuie să descărcați modulul separat Stone Guardian. Să o cunoaștem mai bine pe această fată periculoasă.

Cadouri pentru Sheila
Prezent Unde să te uiți
Ametist magnific Orașul prăfuit Orzammar, piața Alimara
Diamantul magnific Săli comune din Orzammar, comerciant Garin
Magnific smarald Sălile Comunitare Orzammar, Magazinul Figor
Safir magnific Sălile comune din Orzammar, comerciant Legnar
Malachit magnific Turnul cercului, intendent
Magnificul Granat Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Rubin magnific Elfinage, magazin Alarita
Jad magnific Pivnița unei case în Honnlite
Topaz magnific Munții de îngheț, comerciant Farin

Sheila este un fost pitic care a devenit golem. Ea reușește să îmbine feminitatea (de exemplu, vrea să coasă pantofi roșii) și grosolănia prefăcută („Hai să zdrobesc câteva capete”). În general, glumele pe tema „hermafroditismului” golemului sunt poate cele mai interesante din întregul joc. Apropo, ea urăște toate păsările fără excepție, de care își amintește constant („Nu cred în Creator. La urma urmei, o ființă inteligentă nu ar crea niciodată păsări! La ce se gândea?!”).

În luptă, Sheila este o adevărată polivalentă. Ea poate fi o lovitoare, un trăgător, un controlor și chiar un suport. În ultima încarnare (ramura posturilor) este cel mai eficient. Este aproape imposibil să distrugi un grup format dintr-un golem în picioare, un vindecător, un mag și un războinic cu o armă cu două mâini. Există un singur inconvenient: mutarea talismanului nostru necesită ceva timp.

După cum puteți vedea de la masă, nu există cadouri speciale pentru ea, dar o puteți face cu ușurință fericită îmbrăcând-o în cristale pentru prima dată.

Căutarea personală este asociată cu restaurarea memoriei. Sheila este curioasă cine a fost înainte de a deveni golem. Căutarea poate fi obținută după ce ai vorbit cu Perfect Caridin, conform intrigii. Pentru a o finaliza, mergeți la Kadash teig care apare pe harta căilor adânci. Treceți prin teig până la statuia eroinei.

Pădurea Breciliană

Nevasta muscata

În tabăra Dalish, vorbește cu Atras. Soția lui a fost mușcată de vârcolaci și toată lumea spune că e moartă, dar el nu crede. Danaila te va astepta langa intrarea de nord in padurea de est. Din păcate, nu va fi posibil să o salvezi.

Scoarță de fier

Armurierul Varathorn vă va cere să-i aduceți scoarță de lemn de fier rară, din care meșteri locali creează un echipament magnific. Scoarța poate fi îndepărtată dintr-un copac căzut în apropierea pasajului de nord către pădurea de est. Ca recompensă de la maestru, poți primi un arc, o armură (sau ambele, dacă insisti) sau o amuletă, dacă refuzi totul.

Elf îndrăgostit

Ultima fotografie de familie. Foarte curând, cei mai mulți dintre ei nu vor mai fi în viață - trădătorii sunt mai răi decât răi...

Aparent, nu numai personajele feminine sunt copiate de la oameni populari... Și Eddie Murphy nu numai că a exprimat vocea măgarului din Shrek.

fiere bolnavă

În lagăr, îngrijitoarea galilor, Elora, a avut o problemă: unul dintre acuzații ei era bolnav. Puteți folosi supraviețuirea pentru a afla care este motivul sau îl puteți convinge pe îngrijitor că animalul este bolnav incurabil.

Spiriduşul muşcat

În centrul părții de vest a pădurii, nu departe de căpcăuni, se află rănitul Deigan. El poate fi dus în tabără, vindecat, jefuit, abandonat sau ucis. O mulțime de opțiuni - nu asta ne dorim de la un joc de rol bun?

Într-o notă: dacă mai întâi jefuiești spiridusul și apoi îl trimiți în tabără, atunci el își poate întoarce lucrurile și își poate restabili relațiile.

Vis de moarte

La sud de Great Oak se află o tabără abandonată, dar foarte confortabilă, în care ești tentat să te relaxezi... După ce s-a trezit, unul sau mai mulți membri ai echipei tale vor începe o luptă cu umbra care a creat iluzia. Învinge demonul și reinspectează popasul „confortabil”.

Acesta este interesant: După ce ai terminat misiunea de poveste în păduri, mergi în tabără și vorbește cu Leliana. Ea vă va reda o melodie din meniul principal al jocului.

Orzammar

Fiul pierdut

Povestea s-a terminat. Eroul stă pe drum și se uită gânditor la apusul... Dar este prea devreme să se retragă!

În Sălile Comune vom întâlni Filda. Fiul ei a mers pe cărările adânci și nu s-a mai întors. Vom găsi mâna în eticheta Ortan, este legată de complot - nu o ratați.

Biserică

Berkel vrea să deschidă o biserică în Orzammar. Îl poți ajuta cu asta convingându-l pe cronicar (în sala gardienilor) să-și dea permisiunea. Răsplata pe care o vei primi este slabă, dar această biserică va avea o influență decisivă asupra soartei lumii. Și nu cel mai favorabil...

Magician pitic

Dagna își dorește foarte mult să intre în cercul magicienilor. O poți opri spunându-i tatălui ei Jannar despre planurile fiicei sale sau poți ajuta vorbind cu primul vrăjitor, dacă, desigur, este în viață. Ca recompensă vom primi o rună sau un liriu bun. În plus, Dagna va deveni un om de știință remarcabil.

Caută Nagas

Toate animalele lui au fugit de la bătăitorul Bemor. Trebuie să cauți Naga în sălile comunitare, sunt cinci în total. Pentru fiecare animal primim 25 de monede de argint. Și dacă vorbești cu Leliana după asta, va recunoaște că își dorește cu adevărat un astfel de animal. Îl poți obține în Dusty Town de la un gnom inactiv pentru o taxă modestă. Acum acest „arici” va locui cu tine în tabără.

Rachetă

După ce primești prima sarcină de la oricare dintre concurenții la tron ​​și părăsești sălile de diamant, vei vedea bandiți locali amenințăndu-l pe negustorul Figor. Dacă îi urmărești până la magazin, îl poți ajuta pe comerciant. Dacă rezolvi problema pașnic, el îți va mulțumi și rămâne la comerț, dar dacă îi ucizi pe tâlhari, atunci... te va certa și fugi.

Lupte fără reguli

În vestul Sălilor de Test, într-o cameră mică se află un armurier care se va oferi să ia parte la lupte. Recompensa pentru fiecare bătălie este banală, dar inelul pe care îl primiți după patru victorii este bun pentru magii de sânge.

Copil nedorit

În Dusty City poți găsi o pitică nefericită care a fost dat afară din familia ei pentru că a născut un fiu dintr-un neatins. O poți forța să scape de fiul ei, așa cum vor rudele ei, sau îi poți convinge pe cei din urmă că greșesc și refac familia.

Dragon în sala tronului

Acesta este modul în care trebuie să plasați două personaje în sala tronului pentru a invoca un dragon

Dacă rămâi fără pregătiri și trebuie să spui ceva, se dovedește așa

Arhitectura pitică aduce uneori surprize. După ce vom studia inscripțiile de pe tron, vom primi o notă în codex. Acum trebuie să poziționați corect membrii echipei: unul în „dressing” pe un pătrat din centrul sălii, iar ceilalți doi în sala tronului în sine, în partea sa de sud-vest, pe butoane care arată ca capătul o sageata. Ca ultim personaj, facem clic din nou pe tron ​​și facem cunoștință cu prizonierul local.

Hotii

În timp ce alergi pe lângă vistieria regelui, vei întâlni un grup de hoți care încercau să sape un tunel. Tratează-te cu ei și primește o recompensă binemeritată de la paznicul care a venit în fugă ca răspuns la zgomot.

Otravă

Într-una dintre camerele nobilimii, îl veți întâlni pe herbalistul Vidron, stând lângă patul unei doamne pe moarte. Îți va spune că a fost otrăvită și îi va cere să facă un antidot. După care îți va da o rețetă, care va fi principala recompensă.

Carte furată

Asistentul cronicarului din Sălile Păzitorului vrea să găsim o carte valoroasă care a fost recent furată. Dodger locuiește în Dusty City. Negocierile cu hoțul vor ajunge într-o fundătură... Dar un bilet ridicat de pe cadavru ne va conduce la bandiții care tocmai duc tomul cumpărătorului în sălile de testare. După bătălie, cartea poate fi fie vândută aceluiași cumpărător, fie returnată custodelor.

Linia de sânge dispărută

Gnomul Orta crede că provine din casa nobiliară a lui Ortan, dar ghinion: înregistrările arborelui ei genealogic au dispărut în teig-ul cu același nume. Cel puțin ea nu le-a găsit în sălile gardienilor, ceea ce înseamnă nicăieri altundeva. Înregistrările se află într-adevăr în centrul teigului, nu departe de peștera Ruka.

Lista golemilor

În camera cu Void Anvil, există un tabel care listează toți cei care au devenit golem. Numele pot fi copiate și duse la cronicar.

Comoara rătăcitorilor

Găsiți patru mormane de pietre în Traversarea lui Caridin:

La ieșirea de vest către hartă.

La sud-vest de pod.

Aproape de intersecția a trei drumuri.

La est de Peștera Vânătorului Adânc.

Nag-ul nostru pe nume Shmoples. Păreau să se înțeleagă cu câinele

După aceasta, pe hartă va apărea un semn cu ascunzătoarea vagabondului.

Onoarea Legiunii

De îndată ce colectăm toate piesele armurii Legiune Moartă, ni se va da misiunea „Castelul Moartă”. Acum putem lua emblema castei morților din sarcofag (în camera legiunii din șanțurile morților) și să o ducem cronicarului. Dar înainte de a părăsi templul, îmbracă pe cineva cu armură completă și activează Relicva Legiunii.

Sabia lui Overlander

Pe cărările adânci poți prinde una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Cu onoarea overlanderului. Mai întâi, găsiți un mormânt în taiga Ortan (colțul de sud-est). Acum căutăm piese:

Pomul se află în teig-ul Ortan într-o vază din peștera Ruka.

Manerul poate fi scos de pe cadavrul emisarului Genlock de la Rascrucea Caridinei (Genlock te asteapta in tunelul care merge de la vest la sud).

Lama este scoasă din cadavrul unei creaturi străvechi a întunericului din Dead Moats (pe podul din centrul hărții).

Odată ce ai găsit totul, întoarce-te la mormânt.

Cache

În ascunzătoarea charterului vom achiziționa jurnalul lui Jammer, care vorbește despre comoară. Trebuie să găsim trei cufere: Jammer însuși, Kanka și Pique. Din ele scoatem un inel de argint pentru o rochie, un deschizator de scrisori din fier si un decor granat. Nu poți lua nimic altceva! Tot ce rămâne este să găsești cache-ul lângă brontoșii îmblânziți și să-l deschizi.

Viața Gardianului

Pentru a primi sarcina, atingeți peretele amintirilor din sălile Gardienilor. Acum găsiți trei pietre runice:

Lângă şeful minerilor din Sălile comune.

În peșterile de sud-est de la Răscruia Caridinei.

În vestul camerelor centrale din Șanțurile Morților.

Ne întoarcem la zidul amintirilor pentru recompensă.

Demon sfâșiat

Piticii sunt băieți serioși: dacă distrug un demon, atunci ei răspândesc bucățile pe toate ținuturile: și dacă cresc împreună? Puteți colecta aceste piese pe căi adânci.

Membre în nord-vestul taiga Educanov.

Corpul și capul se află la răscrucea Caridin, în sud-est, respectiv nord-est.

Luăm asta la altar în taiga Ortan și reînviam demonul. Ne confruntăm cu o altă alegere - să-l lăsăm să plece după bani sau să-l terminăm. De data asta e definitiv. Ce vei alege?

Denerim

Ajută legea

Sergentul Kilown stă lângă casa lui Blacksmith Wade. Se va plânge superiorilor săi și va cere ajutor pentru a face față infracțiunilor. Puteți acționa fie prin forța de convingere, fie pur și simplu prin forță. Dacă doriți o recompensă mare, ascultați ce preferă clientul.

Fapte întunecate

Încercăm să explicăm idiotul...
gnomului că este imposibil să „cădeți pe cer”. Winn și cu mine încă încercăm să trecem, iar Sheila oferă... practic același lucru, dar într-un mod mult mai rapid

Eamon are un mare simț al frumosului. În toate conacele lui poți găsi
adevărate opere de artă

De cealaltă parte a casei, forja merită pe asmenea Couldry. Doar hoții îl vor putea întâlni. Are două linii de sarcini: pentru hoți și pentru hoți. Stealth va fi util în ambele linii.

Este important: Nu uitați să lăsați însoțitori prea vizibili în tabără pe toată durata misiunii.

Înainte de întâlnirea terestră, vom putea finaliza trei furturi și două spargeri. Au urmat un alt furt și două spargeri. Dacă stealth-ul tău nu este la un nivel de maestru, atunci banii, persuasiunea și pumnii te vor ajuta în unele sarcini.

Sectă

Pe una dintre alei (vei vizita acolo când vei extermina bandiți comandați de biserică) vei găsi cadavrul lui Ser Frieden, care a murit încercând să distrugă secta magilor de sânge. Puteți termina această faptă nobilă - mergeți la casa abandonată (o nouă locație pe harta Denerim) și măcelăriți răufăcătorii.

Rău

Răul s-a instalat în adăpostul din Elfinage, despre cum vă va spune templierul Otto. Adună câteva indicii, inclusiv întrebând-o pe fata elfă care stă în prag. După ce ați curățat adăpostul, nu uitați să îi returnați elfului amuleta.

Prizonieri din Howe

În pivnițele moșiei lui Earl Howe puteți găsi mai mulți prizonieri deodată.

În camera de tortură, fiul lui Bann Sieghard stă atârnat pe un suport și, drept recompensă, vă va apărea la întâlnire.

În închisoare, templierul Irminrik a luat-o razna. Du-i inelul lui Ban Alfstanna.

Veteranul Rexel nu și-a putut suporta captivitatea. Trebuie să-i spui predicatorului Rosamund despre el.

Misiuni de breaslă

Sarcinile majorității breslelor (borduri de predicatori, voluntari Blackstone, asasini și „interesați”) sunt în mare parte îndeplinite fără probleme: din fericire, țintele sunt marcate pe hartă, sau cel puțin este descrisă locația lor aproximativă. Dar există câteva excepții.

Dacă în sarcina finală voluntari alegi partea tatălui, apoi pentru a ajunge la fiu nu trebuie să mergi la Lothering, care va fi distrus în acest moment, ci pur și simplu treci pe lângă oraș. Taoran vă va întâlni într-o întâlnire „aleatorie”.

Note de dragoste solicitate de unul dintre interesat(sarcinile sunt date de cârciumarul în „The Bitten Nobleman” din Denerim), împrăștiate literalmente în toată lumea. Găsirea lor nu este ușoară. Iată toate locurile:

În tabăra Dalish, în spatele negustorului.

Lângă intrarea în ruinele din Pădurea Brecilian este o ușă secretă în stânga.

În palatul regal din Orzammar, într-o cameră discretă din estul palatului.

În Ascunzătoarea Orzammar Charter, în camera din dreapta holului în care Jarvia a căzut.

Într-o altă ascunzătoare, de data aceasta într-un sat, lângă intrarea într-o casă cu un altar însângerat.

În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă turnul magicienilor.

În turnul propriu-zis, la etajul doi, în camera de est.

În moara de vânt Redcliffe (unde este trecerea secretă către castel).

La subsolul Castelului Redcliffe, chiar înainte de ieșirea în curte.

La forja lui Wade din Denerim.

În bordel „Pearl” (locație în Denerim) în camera de sud-est.

În moșia lui Eamon din Denerim, în camera de nord-vest.

Pe lângă aceste persoane, ei te vor obliga să alergi și magi din comunitate.

Urme de sânge

Trebuie să marcam patru uși din Denerim cu sânge: două în Cartierul Comerțului și câte una în Gryazny și Dark Lanes.

Locuri de putere

Trebuie să activăm patru locuri de putere.

Mormânt în Brecilianul de Vest.

Altar în taiga Ortan.

Arborele din Elvenage din Denerim.

Scări către etajul doi al turnului magicianului.

Pergamentele lui Banastor

Trebuie să găsiți cinci suluri la următoarele adrese.

Camera distrusă din sud-est de la etajul doi al turnului magului.

Camera de nord-vest de la etajul trei al Turnului Mage.

Biblioteca de sud-est din templul abandonat cu cenușa lui Andraste.

Barăci de vest (intrare din centru) într-un templu părăsit cu cenușa lui Andraste.

Camera de sud-est din bârlogul vârcolacilor.

Sarcinile rămase nu ar trebui să provoace dificultăți.