Inchiziția din epoca dragonului prin munții înghețați. Dragon Age: Inquisition - Soluție: Brown Mire - Misiuni non-intrigă. Căprița se duce la bal

Găleată de anghile electrice

„Jurnalul de călătorie al inchizitorului”

Intrarea unu. Introductiv

Lansat! Nu este prima dată - ea a cerut să actualizeze driverele pentru placa video, dar apoi, atunci!
Adevărat, el continuă să scrie că jocul meu este unul la sută nedezvoltat, așa că pot fi 0_o dificultăți. Dar descărcarea nu se termină descărcarea, dar începe așa și s-a prăbușit o singură dată - în a treia oră de joc, așa că nu contează.
Editorul de caractere este poate cea mai dificilă dintre alegerile viitoare, oh, da. X))) Am stat în el timp de o oră și jumătate, încercând să pun împreună ceva digerabil. Și nu m-aș limita la a schimba peruca, culoarea ochilor și textura pielii, a trebuit să răsucesc totul! Și din moment ce mâinile îmi cresc aproximativ din același loc cu demonul invidiei, cu fiecare dintre clicurile mele inovatoare de mouse am stricat și stricat totul. Deci, la pinocchio-Cousland, s-a adăugat gurvinyok-Lavellan X))). Singurul care iese în evidență din această serie este mândru țăran Hawk, pentru că avea un robin Ryazan implicit X)))
Deși zece tipuri de chelie ras nu sunt ceea ce mi-aș dori să văd în coafura femeilor, există cicatrici, pistrui, tatuaje care pot fi ajustate în saturație și culoare, dinți de iepure proeminenți și o pungă de trăsături faciale editabile. Pătratul cu glisor mi-a făcut mintea, da. X)))
Machiajul m-a lovit separat - m-am târât pe el timp de o jumătate de oră, apoi am hotărât laș că înainte ca gurvinek-ul meu să arate ca o sperietoare, era timpul să mă opresc și să mă prefac că dolis-ul ar trebui să fie un produs natural fără machiaj. Este păcat, din nou, să nu revenim la implicit - nu era nimic ca natura acolo. Mi s-a dovedit mai rău X)))
Deci, deocamdată iată-l: Ellana „Trebuie să închid decalajul, dă-mi un pas!” Lavellan. Arma din spatele tău este aproape invizibilă aici, dar aceasta este o secera atât de plină de viață pe un ax de coasă, încât este chiar ciudat să-i spui Staff of Apprentice X))).

Una dintre fotografiile ei reușite. În general, are astfel de expresii faciale, atât de expresii faciale încât a depășit-o nu numai pe Cousland, ci și pe însăși Mama Dragonilor din punct de vedere al expresivității. X)))

Control. Am reatribuit imediat butoanele de rulare, acum mă gândesc la butoanele de activare și căutare. Ecolocația, apropo, este un lucru X))) Deși prefer vechea viziune în infraroșu, care luminează obiectele active. Și aici mă simt ca o balenă sau, ceea ce este mai relevant, un liliac cu urechi floare: alergi și scoți continuu sunete ping-ping-ping X)))
Camera tactică este încă șocantă, ca un adevărat aborigen: este un lucru frumos, dar cum funcționează și de ce nu funcționează este complet neclar. Va trebui să mă uit mai atent la manual, nu ar fi trebuit să dau clic pe el arogant X)))
Lipsa vindecării și limitarea poțiunilor este deprimantă: eu, din nou, un demon al invidiei, chiar am reușit să cad în bătălia finală din prolog, cheltuiesc toate poțiunile, aruncă Solas, iau Solas și aruncă Solas din nou. X_x Ce se va întâmpla în continuare pentru război în acest ritm - nici nu îmi pot imagina X___x cu siguranță voi lupta cu dragonii într-un singur fel: RUN X)))
Trezirea membrilor de partid mi-a amintit viu de satar: suntem patru, ei ne dau jos si unul dintre noi trebuie sa alerge sa-i ridice, rugandu-se ca in timpul ridicarii sa nu te lase nimeni jos si pe tine, oh da !

În codex, aproape toate notele sunt însoțite de cărți de tarot. CARDURI FRUMOASE. Am salivat pe tot ecranul.

Dintr-o dată mi-am găsit un nou divertisment. A durat aproximativ cincisprezece minute pentru a urca și a coborî scările. În special coborârea - Whoosh lui Inqui, whoosh, Solas whoosh, Cass whoosh, whoosh pe capul ei Varrick X))) Încetinirea în timp ce alergați când trageți brusc în cealaltă direcție, apropo, este de asemenea amuzant.

Calea Inqui este afișată ca o linie pe hartă. Am astfel de linii încât este mai bine să nu mă uit deloc la hartă. Inqui, ești beat, du-te acasă! X))) Și toate acestea sunt însoțite de ecolocație! X)))

Inventarul, din nou, nu este înfundat cu tot felul de porcării artizanale, iar acest lucru este neprețuit (a spus meșterul tuturor X))).

Am găsit un simplu desen în geantă, dar încă nu l-am dus acolo, nu am avut timp.

Oamenii vorbesc. Și multe și destul de interesante. Atmosferic și cultural educațional, aș spune. Într-o tavernă, un bard cântă un cântec de actualitate. Frumoasa *_*

A lovit toți comandanții de aprovizionare. Cool doamnă. Ea a fost și primul meu marker care a influențat cursa în joc. Ea mi-a spus de unde să iau o mătură, iar dacă îți spun cu urechi ascuțite, ar trebui să fugi imediat și să te plângi la ea, ea o va rezolva. Și apoi spune: oh, tu ești X))) Apropo, un patriot al lui Ferelden și al lui Loghain în special. Ea mi-a spus eroic că ea a fost personal în luptă și că Loghain avea dreptate și că noi eram prostii. Ei bine, da, tu, din spatele dealului, puteai să vezi mai bine că situația era fără speranță, dar am luminat farul doar ca să nu stăm în calea adulților, dar de fapt, atât Logain, cât și curajoșii săi soldați puteau perfect. vezi cu ochii lor, când ar trebui să te angajezi în luptă și este necesar X))). Nu știu dacă părerea ei s-ar fi schimbat dacă ar fi fost de această parte a luptei, dar tot a lăudat-o pentru devotamentul față de comandantul decedat.

Dintre membrii de partid, doar Varric și Solas au reușit să pună mâna până acum. În tabără chiar se dezbracă și își scot armele, rucsacii, jachetele și toate astea. De casă. În condițiile Boltei înghețate și înzăpezite, pieptul gol al lui Varric și picioarele goale ale lui Solas arată impresionant, dar aceștia sunt membrii severi de partid pe care îi avem. M-am obișnuit cu asta încă de pe vremea exhibițioștilor mei în DAO X)))

Varric. Varrick frate și dragă. Farmecul semnăturii este la locul lui, părul de pe piept și cârligele de pe cămașă sunt și mai frumoase decât înainte. Cicatrice și abraziune pe nas. El și cu mine am vorbit despre o carte despre Hawke - da, chiar și Dalish au citit cărți despre Apărătorul lui Kirkwall, ce crezi X))) - a împărtășit cu amabilitate soluțiile descărcate din grămadă. Merrill protejează clanurile de elfi în acest război, Fenris îi urmărește pe comercianții de sclavi prin tufișuri, Carver și Aveline ajută la menținerea ordinii în Kirkwall, Anders s-a alăturat unui grup de magicieni, dar un grup de magicieni l-au dat afară foarte repede - și a plecat complet undeva. infernal, Seba s-a întors la Starkhaven (adună o armată, ghici ce, dar armata nu poate fi adunată fără ajutorul lui Hawk X))). Dintr-o dată s-a jignit pe mine că m-am întrebat despre Orsino.

Solas este un troll, un mincinos și o fecioară, un troll, un sucuț și D'artagnan X))). Pe care Inqui mai pro-biserică l-ar fi ars repede pe rug, bănuiesc că părerile lui despre viață sunt foarte. ..inovator.Deși aceasta este o asemenea contradicție și nu a urmărit-o: fie spune că Gap-ul trebuie închis cât mai curând posibil, fie că Voalul interferează cu coexistența normală a spiritelor și a oamenilor.El știe, ghici ce , pur si simplu nu i-a spus inca. Am luat act de el. Cand a fost intrebat daca are prieteni, el a raspuns vesel: bineinteles ca da! Acesta este spiritul, acesta si acesta. Ca raspuns la o încercare incomodă de a-și arăta originea trudoliană, a tăiat-o astfel încât cumva să nu mai vrea să se mai arate. X))) Elfinazhnikov el, totuși, nu îl recunoaște în mod deosebit - D'Artagnan, deoarece el este. Deși îmi place conceptul de auto-îmbunătățire pentru a explora în continuare adâncurile Umbrei.
Poți începe să-l atragi chiar de la început, remarcile de flirt apar imediat, totuși, în opinia mea, el nu înțelege încă că asta a fost flirtat acum

Până acum am trecut prin prea puține ca să fac vreo impresie, doar Prologul, dar până acum îmi place totul, voi merge din nou!

Intrarea doi. Prudent.

M-am surprins ignorând cu încăpățânare subtitrările, încercând să percep textul după ureche. Asta le face TESO oamenilor X)))

Fizica din joc este... fizica. În timp ce săream prin temnița bisericii, am dărâmat toate candelabrele X))). Tivul cămășii lui Solas flutură foarte amuzant în vânt. Varrica, mama pământului, chema cu insistență înapoi și din când în când încerca să-l sugă pe fiul risipitor în sine, iar fiul risipitor, osândit iar și iar, în timpul unei conversații în tabără, cădea până la genunchi în pământ. și a coborât înapoi afară.

După șase ore de joc, am ajuns în sfârșit la Inner Lands of X))). Și asta va dura mult timp, pentru că, după cum înțelegeți, până nu mă uit sub fiecare tufiș, nu termin toate căutările până la respectarea tuturor standardelor și nu distrug iremediabil echilibrul ecologic prin adunare excesivă, nu voi pleca de acolo. X)))
Până acum, lupta, contrar temerilor, este destul de normală în funcție de abilitățile mele, sunt suficiente poțiuni, se pare că nu ne culcăm. Singurul lucru a fost că o turmă de trici a fost lovită de un măcel masiv și au fost nevoiți să fugă rapid. Și odată am împins cu aroganță în decalajul de la nivelul 12 cu al cincilea. Demonul bunica m-a împușcat, dar membrii mei curajoși i-au dat cu piciorul atât pe el, cât și pe coasă. Adevărat, apoi un alt pachet de telefoane mobile a căzut din gol și am decis laș și înțelept să fug și să mă regrupez la sol.

Căutările așteptate - război, devastare, totul. Hrăniți refugiații, tăiați schizoizii periculoși, înființați turnuri, închideți golurile, obțineți haine calde pentru iarnă, salvați o vacă (la naiba vacă, îmi voi aminti de ea mult timp X))) Ce trebuie să vă simțiți ca șeful lui o organizație mică, dar foarte mândră de a restabili ordinea în lume.

Mi-a plăcut tabelul de comandă. Toate aceste misiuni, soluții multiple, câștig de bani**

Cal. Calul este GIGANT. Se pare că a fost tăiată în așa fel încât Qunarii să nu arate la ea ca un ponei, dar spiridusul s-ar așeza pe ea ca un fel de monstru uriaș, mai ales după scândurile cu caii lor, reglabile pe înălțimea proprietarului. Este înfricoșător să-ți imaginezi ce se întâmplă cu gnomul în acest caz X)))
Și cursele au ieșit grozave: galopând pe apă, și de-a lungul unui versant de munte, și trapând drept înainte, oh da!

Încă o dată l-am împuns pe Solas, acum fără grabă - se dovedește că am ratat o treime din dialoguri și un răufăcător insidios, blestemat de soldații lăsați soartei lor și un comandant înțelept care a salvat o parte din armată de la moarte. Ambele vor fi adevărate. Luptă mai departe, dragi complici, acest cântec va fi etern
Apropo, nu-i place oamenii Dalish - probabil că l-au trimis deja cu entuziasm o dată, împreună cu toate eforturile sale educaționale și poate mai mult de un X))) - și votează în contra pe oricare dintre cele trei fraze. X))) Se înmoaie doar dacă spui: dă-ne timp și vom învăța. Și orice alt răspuns amenință cu un atac verbal asupra supei de varză și o călcare ornamentată a culturii Dalish în Kaku X))). Și este în regulă cu floridness.
Și totuși, da, el vede prin toate în flirt și le ridică atât de competent și de precis, încât cel pe jumătate adormit nu a putut vedea prin asta X)))
Cine nu trece este Cullen. Rotiți bilele spre el și apoi priviți cum le rostogolește cu grijă cu piciorul și spune: De ce întrebi... Oh... Hmm... *jene-jene* Noi nu poti vorbi despre altceva?
Neprețuit!
Sunt viclean, am încărcat o salvare cu o Amelka vie, da

În general, toate sunt surprinzător de drăguți. Și chiar și în ciuda faptului că nucleul echipei noastre este pro-biserică, aceștia sunt exact credincioșii care îmi plac, fără niciun fel de puf străin, precum birocrația, ipocrizia sau idolatria. Și dacă lumea trebuie să fie salvată, iar Biserica/Templarii/Căutătorii se încurcă - departe cu toată lumea, suntem propria noastră Inchiziție!

Intrarea trei. Pasiv.

Ei bine, iată-ne din nou, sărind din nou printre aleși, ca printr-un câmp minat, pentru a nu da peste un spoiler de diferite grade de criticitate X_x Sunt multe de făcut, vă spun eu, dar ce puteți face când pasajul trebuie să fie complet și cuprinzător! Până acum am acoperit doar cea mai mare parte din Inner Lands (am fost în Stormlands - nu mi-a plăcut, era cumva gol, m-am întors), privesc viitorul cu groază X)))

Ea și-a adunat aproape toți membrii partidului, cu excepția lui Kolya. Aștept cu nerăbdare închiderea Brechei. Dar închiderea Brechei necesită nivelul 11 ​​inclusiv și încă îmi amintesc bine cum Alexias aproape a dansat un dzhanga pe oasele mele - și acesta este la nivelul pragului superior, așa că Breach va trebui să aștepte acum X)))

A sprijinit magicienii. Căutarea acolo este caaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaacăutarea arăta impresionantă chiar și atunci, dar acum, ținând cont de cunoașterea întregului context - în general.
Felix este un dragut, imi pare rau de Felix Alexias, ar fi mai bine sa isi indrepte energia ireprimabila spre cautarea Avernus sau macar notitele lui. Ouăle Creatorului sunt rele; Gardienii le folosesc pentru binele lor, adesea cu rezultate pozitive. Orice este mai bun decât să alergi, fluturând chiloții arși, spre Corypheus. Icrele întunericului îl vor vindeca, oh da, atunci el va ajunge din urmă - și îl va vindeca din nou. Mi-aș dori să pot merge să-l văd pe arhitect, într-adevăr ><.
Apropo, a luat cineva Blackwall acolo cu ei? Poate Felix poate cumva... pentru ritualul de inițiere și toate astea... -_-
La naiba, și craniile astea. O casă plină de cranii liniștite! Cu pietre în orbite. Vedeți, ei fac lucruri astronomice din ei. Mă duc să iau niște henna - Sera va desena părul mic în scopuri educaționale.
Bineînțeles, i-a luat pe toți pe rând să stea în subsolul liriului la începutul căutării. Solas este singurul care realizează cu o jumătate de lovitură că a fost un salt în timp și chiar înainte să-i spui despre asta - Inqui nu poate decât să-și bată ochii. Restul care spun ce. Serah încearcă să cânte un cântec stupid, Cass se roagă, Viv străpunge demonul din tine, Varrick face glume forțate - și toți torturați, torturați sunt ca -_-.

La final, Majestatea Iago Alistair Theirin a venit în persoană, s-a uitat cu severitate la Fiona și s-a plâns că magicienii au încurcat lucrurile și că acum ar trebui să o expulzeze. Fiona, cu buza tremurândă, spuse Sonny! Majestatea Voastra! – dar ea a ascultat. Dramă-dramă.

Brusc, toată lumea a reacționat la decizia de complot 0_o. Și așa, cum pot stabili acum relații de prietenie cu toată lumea, vă întreb? X))) Deși, cu Viv, a fost o plimbare grozavă. Vivien este complet critică. Oh, da, draga mea Vivien, ai perfectă dreptate, trebuie să atribuim templieri acestor magicieni - în secret, nu-i lăsa să devină nervoși. Ceea ce cred despre asta este că este destul de evident că magicienii ar trebui să facă parte din Biserică. Cine altcineva, dacă nu ei, le va explica cel mai bine enoriașilor de ce ar trebui să se teamă și ce nu! Vivienne este totul despre asta.
Populism. Unde am fi fara el =)))

Am adunat Saga despre Bright Axe (da, exact asta este prin lipirea granițelor și, de asemenea, adun note din codex, cioburi de cer, bucăți de mozaic, închid goluri, deschid noi zone și bag nasul în fiecare colț). in cautarea unui cufar.ALO SUNT IMPITUL SI SUNT REZISTENT.HAI SA LIM IMPUL), ahem, deci gata. Le-au dat consilierilor sarcina de a-i găsi securea. Doar pentru o zi! I-am trimis-o Lelianei ieri, totul în așteptare X)))
La asta vreau să spun - tocilașul, se pare, aduce și fructe bruște.

Există o surpriză secretă în ruinele Turnului Calenhad. Nu există nicio modalitate de a ajunge la surpriza secretă; ruinele turnului au fost blocate acolo. Indignarea mea! ><’’’

Îmi plac din ce în ce mai mult sarcinile de consiliere ^^. Adevărat, Josephine merge la majoritatea dintre ei (să facem totul cu mâinile altcuiva - este atât de tentant, oh da X))), Leliana se străduiește întotdeauna să îndepărteze pe cineva în liniște, așa că primește recunoaștere și acompaniament discret, iar Cullen Totul este să facă bani. De câteva ori, în timp ce era cea mai bună oră a lui, a trimis soldați să închidă golurile și cel mai bun campion al său într-o încercare de a lupta pentru moștenire.

Membrii partidului au început deja să vorbească între ei. Varric și Solas o pun pe Cassandra în legătură cu faptul că acești oameni s-au adunat din nou și depinde de noi să-l curățăm. Taurul și Solas se uită cu atenție unul la altul. Sera o înfurie pe Solas cu indiferența ei totală față de istoria elfilor. Bull și Dorian află cine îi datorează ce cui de-a lungul secolelor de război. Sera și Taurul au cântat: Mi-ai tras prin coarne - Ești împotriva lui? – Nu, doar dacă nu este un accident, să o facem intenționat; Apropo, ce fel de femei sunteți? La fel ca tine? - Hmm, ei bine, da. – Oh-oh-oh... (înțeleg - acesta este un indiciu, prind totul din mers! X))); - Lasă-mă să mă urc pe umerii tăi și să trag de acolo. – În picioare sau așezat? - În picioare, desigur, ai astfel de fețe. - Hai să o facem. - Da, va fi o porcărie, dar va fi distractiv. X)))

Cass este o dragă! După căutarea cu magicienii, totul m-a cuprins. Eram de genul: ce faci... Iar ea: oh, părea că te învinovăţeam? Nu, nu te învinovățesc. Trebuia să iei o decizie și ai luat-o. Dacă vrei să știi, și eu aș fi făcut același lucru, aici. Ar fi trebuit să-i vezi fața! Mimimetrul meu tocmai s-a rupt X)))

Și acum pentru cinci minute de simulator de întâlniri. Poți cocheta cu toată lumea. Acum, în sfârșit, cu toată lumea X))) Dar nu toată lumea răspunde. Cass este sever, Vivien nechează, Dorian iubește atenția, un astfel de câine =))) Am început deja să mă îndoiesc dacă aveam aceeași insectă care îl confundă cu un bărbat - dar nu, lui Dorian îi place doar atenția X))) Flirtând cu un Bull înseamnă râs, trăiește în stilul: „Așa îmi place: cu îndrăzneală și direct. Vino cu mine, îmi place de tine... (c)" - și dacă încerci să-i intri ceva despre dragoste și unitatea sufletelor, vei primi o revelație despre un strap-on și tot - oh, bine, ce ești , Pot să mă susțin singur, nu-ți face griji.
Blackwall primește titlul de cel mai galant domn. Mi-a făcut în avans complimente pentru restul petrecerii. X))) În plus, poți cocheta cu el, așa cum te-ai întâlnit cu el și parcă îl îndrăznești cu sprâncenele tale și îl îndrăznești, iar el doar atârnă ușor - și apoi strigă: „Stai, nu ai nevoie de un gardian gri? Cu jumătate de normă?" Pare amuzant X)))

Intrarea patru. Skyhold.

Bright Axe, da. Am crezut că va fi într-adevăr un topor, dar nu, dezvoltatorii au regretat: au adăugat o declinare a răspunderii despre faptul că „toporul” a fost tradus din greșeală ca „o armă cu un ax lung” și mi-au înmânat solemn un toiag violet. Acest lucru nu este rău pentru nivelul meu, merg cu el.

A trecut de finala pentru Vault. La dracu, asta a fost tare! Și în ceea ce privește epicitatea, și în ceea ce privește punerea în scenă, și în ceea ce privește impactul emoțional. Acești săteni încă mureau tot timpul, Taurul raporta constant: „Un alt cadavru” și trebuia reluat, și chiar m-am gândit pentru o clipă că este imposibil să-l salvez atât pe elf, cât și pe alchimist, pentru că unul dintre ei era sigur. să ardă de la explozie - dar nu, reușit! (Sau aceasta este imaginația mea nebună). De asemenea, i-au dat lui Roderick șansa de a străluci, iar muzica din bătălia finală a fost așa, așa că... eh. Această zăpadă, spirite de disperare DISPERARE! pe care îl împingi cu curaj înapoi în gol, viscol, adulmecând, tremurând, împingând focuri cu tristul - „s-a răcit complet”. În zăpadă până la genunchi, în sus și toate astea.
Când reverendul Giselle a cântat un cântec, aproape că am izbucnit în plâns
Ce fel de alegere există, într-adevăr, este o serie de evenimente aleatorii. Dar, din moment ce s-a întâmplat acest lucru, atunci trebuie să-ți strângi jumătățile de fund într-un pumn și să lupți, pentru că este o prostie să crezi că cineva ar trebui să facă asta pentru tine. După cum spune Blackie, „Inacțiunea oamenilor buni provoacă la fel de mult rău ca și acțiunile oamenilor răi”.

Skyhold e misto, am alergat în jurul ei încă două ore, închizând pe toată lumea până la sughiț X))) La sediul de comandă au apărut atât de multe misiuni noi deodată, ochii mi-au fugit pur și simplu! **

Solas. Da, ahem, Solas. Din punct de vedere intelectual, înțeleg că „asta nu se va termina bine” (c) și, în curând, va apărea o surpriză interesantă, cum ar fi „Am trei sute de ani, m-am târât din întuneric” (c) - dar ăsta sunt eu. Și spiridușul meu și-a agățat deja urechile - poți agăța fidea în kilograme, chiar până la podea - din fericire, are urechi mari. În general, dacă joci ca un magician Dalish, atunci există un adevărat prinț acolo. După ce a căzut din Umbră, l-a alăptat, riscându-și propria viață, l-a învățat cum să folosească semnul, îl duce la o întâlnire într-o excursie în Umbră, spune o grămadă de povești interesante despre măreția elfilor, ajută aici, oferă un sfat acolo, un castel, un castel întreg, așa câine, i-a dat!
Bine, nu glumă - are un roman foarte tare. Trezește-te, Neo, trezește-te. Sunt foarte interesat de asta, se pare că voi forța evenimentele cu o derulare înapoi la salvarea controlului, ei bine, nu pot să merg înainte și să fac căutări minore de influență până la X)))

Mai erau destule puncte de aprobare pentru ca Blackwall să înceapă romanul, dar el a spus simplu și fără nicio pretenție: „Știți despre sentimentele mele pentru tine, doamna mea, dar acum este o perioadă dificilă, război, sunt un simplu soldat și ești Vestitorul Andrastei și, în general, deja o să mă sinucid din cauza Arhidemonului de dragul tău - de aceea nu putem fi împreună și nu întreba."
El s-a clintit, Solas s-a zbătut, Bull a promis că va arăta ceva interesant - soldatul a arătat, ce dracu’, așa cum a spus Sera: „Nu fi atent la fundul de pe cer, dragă, smuciază-te după pofta inimii”.
Unul Cullen a promis fierbinte că nu vor mai fi coreani pe masă în mijlocul cinei, că va controla totul, va rezolva totul și va salva *Arkady Parovozov ar trebui să fie aici * - multumesc prietene! *Șterge lacrimile de tandrețe* Deși și el, cu viclenie, nu a spus: nu, nu am rude în Kirkwall, sunt în Ferelden. Nu, în Kirkwall nu era nimeni mai drag decât un prieten. Aceasta este Amell, aceasta este tot ea, da, ea este invizibil cu noi X)))
Este timpul să începem să decoram castelul cu sculpturi Dalish...

Kohl este minunat! Mai ales acesta scurt și cotidian: „A murit”. Iepuraș într-o pălărie șic. E bine că nu există romantism, ei bine, ar fi pedofilie pură ><"""

Sera este surprinzător de drăguță în Skyhold. Monologul despre Korefan și Tronul Creatorului este ceva cu ceva! X))) Sunt puțin împărțit că am puțină încredere în Andraste și vreau, ca să spun așa, să susțin teoria cu practică. Trebuie să o luăm cu noi mai des, să o umplem de prieteni. Ei bine, ea are strigăte de luptă uimitor de încântător X)))

Intrarea cinci. Colectiv.

La naiba, este timpul să vă dezabonați de la Dragonage Coo. X))) Și ascund totul sub spoilere, așa nenorociți. Dar acesta este un spoiler! Trebuie să te uiți sub el! M-am săturat să mă bat la încheietură de fiecare dată când merg la preferatele mele X)))

L-a condamnat pe Alexias. Apropo, aveam o mulțime de opțiuni: să o execut, să o bag în închisoare, să o dau Fionei, să o supun și să o păstrez pentru mine. Apropo, nu știu cine s-a stricat spiritual și este absolut inofensiv, dar în opțiunea de execuție îi spui: „Va trebui să te ucidem. Din nou” - și sare mai sus decât tavanul: „Deci vraja mea a funcționat până la urmă? A mers?! Lasă-mă să ies de aici”, e chiar bine că i-ai tăiat capul. Cumva mai calm. În caz contrar, se vor grăbi să se modernizeze într-un minut. Anticipând acuzațiile de sete de sânge - nu, ea nu a executat X))). Și nici măcar nu l-a liniștit, deși ar fi trebuit. Am lăsat-o pentru mine: diavolul:. O nouă misiune s-a deschis la sediul de comandă. Vivien, apropo, a aprobat - este vorba despre problema loialiștilor

Nu prea știu ce să fac cu Sera; nu este mai ușor să o iubești cu un magician decât să o iubești pe Fenris cu prietenie. Toka-toka plină de prietenie - m-a condamnat din nou X)))

Dagna! E atât de cool, pur și simplu nu-mi vine să cred! Sunt foarte bucuros că totul a funcționat pentru ea =)))

În căutarea sediului de comandă cu cinci agenți Venatori frumoși, am uitat cu bucurie toate dezavantajele, acum la etapa finală nu pot alege X))). In principiu, de unde vin mortalisatii si barzii in Ferelden, dar daca?! X)))

Am vrut să adun fragmentele cerești și am găsit un dragon în Țările Interioare. Am alergat atât de tare încât mi s-au blocat călcâiele în spate X)))

Am încercat să forțez puțin evenimentele - au fost suficiente puncte de influență pentru doar puțin: am scuipat, mi-am dat înapoi salvarea și m-am dus să elimin Quagmire X))) Data viitoare voi merge din nou - atât la Quagmire, cât și forta X)))

Cu cât mai departe în pădure, cu atât mai deschis incendiile Solas - gradul de suspiciune a sărit aproape la Fen’Harel X))). Mai mult, nu este clar dacă este cu adevărat îngrijorat sau dacă sugerează, cum ar fi, ești o fată deșteaptă, haide, pierde-te acum și întoarce-te înapoi dacă ți-e frică X)))

Sunt serios gata să-l port pe Vix în brațe sau să construiesc un altar acasă în cinstea lui. Alerg într-o gașcă care poartă numele lui - Solas, Bull și Cole - Barboiesc de fericire non-stop X))) Primul dialog dintre taur și Kolenka a fost puțin scandalos: - Bull, femeia aceea din sat a vrut sa te dezbraci. - Mulți oameni o doresc. – În gândurile ei, te-a imaginat mare. - E măgulitor. Bull, în general, nu îi plac demonii, dar îl tratează pe Cole într-un mod atât de patern**. Chiar și în ciuda faptului că l-a rugat să nu spună ceva ciudat, iar Cole a redat imediat câteva dintre amintirile sale dureroase X))) Îl numește Kid și oferă tot felul de lucruri tactice pentru doi X))). Solas și Cole vorbesc despre propriile lor lucruri extrem de spirituale și îl conduc pe Taur la căldură albă. X))) Solas și Bull s-au uitat mai atent unul la altul și s-au luptat cu Kun pe viață și pe moarte. Deja cinci dialoguri strigă unul la altul, parcă spuse, în memoria mea nici Sir Solas nu s-a supărat X))) Încă aștept să se ajungă la un duel

Intrarea șase. Minge.

NICIODATA MAI MAI. X_x În primul rând, prevăd cu groază cum voi trece prin această căutare în mod corespunzător X_x. De data aceasta a fost o alergare rapidă și nu am făcut toate aceste trei sute de căutări pentru monede/zvonuri/dovezi compromițătoare și tot felul de prostii (pentru care am plătit). În al doilea rând, suntem niște elfi-magi foarte denși, motiv pentru care nu am aproape deloc favoruri din partea curții. X_x Și am încercat să mă îndrăgostesc de ceea ce a mai rămas, alegând opțiunea de dialog greșită X))) Și pentru că am rătăcit prin camere închise a căzut. Și nu poți întârzia. Oh, acel moment prețios când sună clopoțelul și tu ești ca, oh, bine... și continui să bâjâie, apoi sună din nou și ești ca, cred că am întârziat puțin... Și te uiți la ochelarii tăi de aprobare - oh-oh: mâinile până la picioare și FURGĂ.
Pe scurt, o căutare teribilă care te cufundă complet în atmosfera unei bătălii dificile din culise în Game X)))
Dar, pe de altă parte, eu eram singurul din tot grupul care se potrivea cu adevărat uniformei inchizitoriale =3 Toți au ignorat cu încăpățânare pălăriile și măștile, punându-se fără să vrea într-o poziție picantă: noi nu suntem cu tine, SUNTEM MAI ÎNALT DECÂT TINE. Doar Solas a purtat cu mândrie această pălărie amuzantă, dar fără mască - masca i-a văzut în mod misterios pe nas. Rochia Selinei este pur și simplu minunată! *o mie de Sirdeți* Și Briala chiar are „ochi frumoși de elfi” =))) Și Gaspar nu e așa ceva... În cele din urmă, sunt teribil de trist că am eșuat misiunea - Gaspar a fost executat, iar Briala, nu indiferent cât i-am împăcat cu Selina, a fost dat afară. Data viitoare voi fi mai atent ><’’’
Apropo, oricine îl duce pe Solas la bal - îți poate sparge mucegaiul. am fost sfâşiat de X))). Acest lucru a fost destul de neașteptat, dar, indiferent, este încă o monedă de adăugat la banca de îndoieli.
.
Intrarea șapte. Adamant.

*alearga in cerc*
Gardienii. Umbră. Păianjeni. Devine. Gardienii. Şoim.
*cade inconștient*
În general, ca și în cazul Shelter-ului, este o lovitură 100% asupra nervilor. Și Cenușii cu datoria și motto-ul lor (au fost momente teribil de frumoase), și Umbra (am găsit o statuie a lui Cthulha, oooh! ^^), și drama-dramă. Încă nu pot fi mai fericit că am reîncărcat salvarea lui Amel. Dacă ar fi din Kusland - fără proști, ar plânge și ar merge să relueze -_-. Asemenea decizii dificile nu sunt despre mine, nu l-am trimis pe Alistair la Grey Wardens, astfel încât mai târziu cu propriile mele mâini...
Coșmarul ardea fericit pe toată lumea. I-am avut pe Blackie, Varric și Solas. Black și Varrick au temeri standard: SS-ul tău s-a încurcat, dar lyrium-ul tău roșu... Apoi a venit rândul lui Solas. Hmm, demonul era nedumerit. A fost necesar să ieșim din această situație cu grație și nu deosebit de spoiler... Și l-a troleat cu grație pe Solas în elfica. Naiv! Romance un elf - nu pleca fără un dicționar!
Aceasta, desigur, nu este o declarație de dragoste de tradus; nu am găsit deloc unele cuvinte și nu sunt deloc sigur de rezultatul final, dar a ieșit cam așa: „Vorbește, înșelător . Ești mulțumit de nimic? Ești mândru de cei care i-au înlocuit pe cei plecați? „Inexistența este inevitabil.” Aici. S-ar părea, de ce sunt lupi pe a doua frescă lângă sabia Inchiziției? Probabil, până la vremea ploii, artiștii orlezieni nu știu cum arată mabari.
nu mă mai îndoiesc de nimic. Abia aștept viitorul cu un sentiment prost și economisind puncte pentru templul elfilor X))) Trebuie să văd totul cu ochii mei înainte de a da cu bucurie un fir spoiler critic.
Apropo, principala frică a lui Solas este doar moartea. Ceea ce se corelează destul de cu dialoguri de genul: „Nu înțelegi, e important aici...” - Am înțeles. - Oh, hmm, scuze, doar că sunt prea mult timp singur și nu sunt obișnuit cu faptul că cineva poate sustine-ma."
Principala frică a lui Varrick: „să devină ca părinții lui” X))). Cassandra: „neputință”, Sira: „inexistență”, Cole: „disperare”, Dorian: „ispita”, Blackwall: misterios „personal”. (Și, în general, văd un fel de gunoi cu traduceri ale pietrelor funerare aici ><
Păianjenii au ajuns la punctul ideal pentru arahnofobia mea. X))) Si aveau nume misto, variate, da. (Apropo, Blackie nu se teme de păianjeni; nu i-a avut, dar nu a recunoscut cine). Și monstrul final, în plus, mi-a trezit și tripofobia și deja am început să mă întreb laș: nu ar fi reușit cei trei membri ai partidului meu să facă față șefului în timp ce eu stăteam cu fața la perete și scand mantre calmante? X))) – dar, din fericire, nu a trebuit să mă lupt cu el. Pf...

Chiar vreau să merg la templul elfilor. Mi-am lins buzele la el încă de la cartea de artă. Dar patruzeci de vârfuri de nap... *geme jalnic*

Intrarea opt. Templul lui Mythal.

Am disprețuit visul și l-am trecut dintr-o singură mișcare.
Mai mult, ea s-a repezit ca atare, fără măcar să reumple aprovizionarea cu albine - și într-o locație cu un nivel minim de 16 pe 14. A fost o piesă pe numele barierei, pentru că arcașii/coarnele membrilor partidului meu au scos din două lovituri, iar dacă ai fost foarte norocos, chiar și într-una Samson i-a dat de fapt bietului Bull un asemenea rodeo încât să-și amintească de el. pentru o lungă perioadă de timp. De asemenea, a reușit să-i doboare pe magicieni cu un ricoșet.Un elf leneș cu un ciocan uriaș l-a livrat separat.
Dar a trecut!
Ritualuri. Ritualuri! Încă nu am înțeles principiul de ce s-au stricat la mijloc - se pare că nu poți nu doar să calci de două ori pe aceeași țiglă, ci chiar să întorci prostește fața înapoi în timp ce alergi. Îmi închipui cât de încet și ordonat au făcut preoții asta cu tot felul de rugăciuni și cântări... O PERVERSIE PENTRU CEL VIE ÎN VEȘIN.
În general, este foarte frumos acolo, atât în ​​pădure, în pragul templului, cât și în templul însuși. Mozaicele și statuile din viața reală m-au captivat complet! Chiar și într-o formă semi-fulgioasă. Poate că există prea mult aur - dar, pe de altă parte, acesta este un templu, la urma urmei, ar trebui să arate bogat.
Elfii. Elfii antici îți vor sparge ideile despre istoria elfilor X))) Dar mi-a părut rău pentru ei - au chiloți blindați teribil de incomozi. Chiar și din ghidul nostru a fost clar că cât costă sunt incomode X)))
I-a luat pe Solas, Sera și Bull cu ea, dar numai Solas era în cenuşă, restul erau oarecum pentru spectacol. Solas și Morrigan s-au luptat nebunește tot drumul - ar fi trebuit să le vezi fețele. Cu litere mari pe toată fața ei: „Hai, fiicele lui Flemeth, să contrazicem un alt ticălos de mlaștină!” iar el a spus: „Femeie disprețuită, ce știi tu despre spiriduși!” Lângă Fen "Kharel sa dovedit cu adevărat epic. A trebuit să le spun: NAU KISS - păreau să se liniștească. Exact până la următoarea statuie.
Ea a absorbit sursa în sine - pentru că nu contează. Sunt un păzitor de elfi, moștenirea mea, nu atingeți cu mâinile nespălate, sunt mai bine pe cont propriu
A meritat să faci asta doar pentru a discuta apoi cu Solas: s-a dovedit a fi un dialog foarte ambiguu, părea că vorbește cu mine, dar de fapt se certa cu el însuși și își promova în liniște propriile probleme și temeri**. La început a țipat ca un nebun, apoi s-a bărbierit complet. Dalish Keeper este un astfel de psihoterapeut, da
Ei bine, da, AR TREBUIE SĂ ating FOARTE Vârful ARTEFACTULUI ELFIC ANTIC TERRIBIL PENTRU CINEVA SĂ ARĂTĂ CINEVA MAI MAI INTERES PENTRU FUNUL MEU
În cele din urmă, toți oamenii sunt ca oamenii, iar eu sunt o fecioară elfică extrem de spirituală (tm)
De fapt, Solas a îndeplinit complet toate așteptările mele *l-a mângâiat pe piercer* acum suna cumva ambiguu X))) , iepuraș oricum. Trebuia să găsesc cel mai frumos loc, ca apoi să pot raporta tandru că iubita mea avea pe față un brand de sclavi.Și el a spus: o, ai fost supărat, n-am vrut să... Nu, la naiba. , eram fericit X))) continui sa port cu mandrie marca mea de sclav, bradul meu, am devenit aproape de ea
Ei bine, hmm, dar îi place foarte mult. Dar Lavellan nu părea să creadă așa; am râs mult de expresiile ei faciale dramatice. Într-o zi va deveni atât de rău încât va fi lovit în cap cu o bâtă și va fi târât cu forța într-o peșteră, ce X)))

Judecând după peretele narativ magic, următoarea căutare este ultima. Așa că mă gândesc, nu ar trebui să fac isprava de a depăși nivelul 14? Poate că măcar o parte din ea va putea fi redată, altfel nici nu știi ce e mai rău - doar sărind peste spoilere sau auzind aceste indicii vagi din toate părțile: dar acolo oooh... dar încă nu știi - fericit... dar în final - a-a-a... vreau deja să intru pe YouTube și să tai totul dintr-o singură mișcare, dacă nu numai pentru această semnificație sufocantă și omniprezentă

Intrarea nouă. Finala.

Ei bine, iată-ne. X)))
Scena cu Flemeth, Morrigan și bebelușul a fost doar atat de mult decât atât de multooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo... Nici măcar nu mă așteptam ca Morrigan să fie o mamă atât de grijulie. Dar ce fel de față are dacă bea din izvor și află adevărul - aș vrea să văd că X)))
Flemeth, ei bine... Am ghicit, da X))) De fapt, cu mult timp în urmă, a trebuit doar să compar imaginile din templu cu numele zeiței - și voila! - Mital. Există ceva în asta, da, când o zeiță învinsă a răzbunării vine la o femeie chinuită, în căutarea răzbunării și se unesc pentru gloria realizărilor viitoare. Apropo, Solas, într-una dintre poveștile sale minunate, vorbește despre Flemeth, sau mai bine zis, despre coliba ei, în care nimeni încă nu îndrăznește să intre în X)))
Sau așa, Solas. Ei bine, o astfel de descoperire, o astfel de surpriză, cine ar fi crezut, da! X))) O rimă încăpățânată: „Soarele este la apus, ceea ce înseamnă că luna este la răsărit. Ce păcat este să fii inteligent – ​​știi totul dinainte.” - acestea sunt câteva astfel de sentimente X)))
Sincer să fiu, după ce am ascultat o mulțime de suspine pline de sens, m-am gândit că va apărea cumva în intriga și am tot așteptat: când, când. Dar fig X))) El și Korifeich nu s-au pierdut niciodată din vedere, se cunoșteau într-o manieră exemplară. Un epilog la un epilog nu contează. Un cliffhanger este ultimul lucru pe care mi l-am dorit X)))
Ei bine, în general, sunt indignat. Inima mi-a jurat că totul va deveni clar - dar nimic nu s-a lămurit! Kharellan, ca el este X))) Cine l-a trezit? De ce este nevoie de sfera (nu este pentru a elibera restul zeilor elfi, funcționează ca o cheie între lumi)? De ce naiba a dat sfera unui personaj dubios care emite radiații ca o bombă nucleară? Poate că Corypheus l-a dezgropat pe Solas în căutarea artefactelor elfice (aceasta, după cum s-a dovedit, era distracția preferată a tuturor maeștrilor Tevinter: sfâșierea măreției elfilor, sfâșierea elfilor în căutarea măreției în orice situație de neînțeles - aduce ceva elf) și a stors el însuși sfera, dar nu contează. De ce l-a absorbit pe Flemeth în sine? Sau Flemeth a fost absorbit de el? Unde te-ai dus, de ce, cu cine să lupți? Despre orice, cum ar fi de unde a venit liriul roșu, dragoni, corupție, ce s-a întâmplat cu adevărat între zeii elfi și dacă există un Creator - nici măcar nu aduc în discuție, este oarecum incomod... X)))
Și, ceea ce este cel mai ofensator, nu a mărturisit niciodată! Sau ar fi putut fi, la petrecerea de rămas bun oricum am ghicit eu însumi X))). Dar nu, de unul singur, de unul singur - un vultur! Vor adulmeca, vor suferi, se vor expune într-o lumină dezgustătoare și vor rupe toate firele de legătură de dragul binelui imaginar al celor dragi. Si ce? Probabil, la fel ca și cu sfera, va trebui să te duci și să o răzuiești de pe podea (altfel, ce conflict major și fără GG).
Pe de altă parte, o schimbare de card poate fi considerată o recunoaștere - una frumoasă, apropo, și care este atât de dreaptă, incoloră și are, de asemenea, un lup încăpățânat pe ea X))) - dar dacă a existat o schimbare de card, apoi a fost o recunoaștere - și a lui, se pare, nu a fost. Am scos la rânduri diferite, am reușit doar să rup relația, Solas a lăsat un cățeluș atât de bătut încât chiar a devenit oarecum incomod, deși s-ar părea! X)))
Ei bine, din câte am înțeles, acesta este același roman despre care dezvoltatorii au spus timid: despre ce vorbești, nu în fiecare roman scopul final este sexul și am vrea să reflectăm și asta... Și da, eu i-a plăcut totul, cu excepția faptului că ar fi putut exista mai multă încredere, dar asta s-a spus aici de mai multe ori X))), și, în general, s-a întâmplat ca fundul lui Dorian sau corpul lui Bull să fie rănit și cea mai sexy parte a Solas, iată-l, cu mândrie petrelul zboară, sclipește în fața tuturor, cum se încălzește - admiră-l, nu vreau. Iar romanul lui este foarte frumos. Pe scurt, absența unui Solas gol nu mă supără deloc, dar mă pot descurca fără trei pungi de pui de lup precum Urthemiel și așa, mulțumesc ouălor, Moș Barbara.
În general, acum, având o istorie, ca să zic așa, a fundalului a ceea ce se întâmplă, îmi este cumva greu să-i spun Lupul Îngrozitor, pentru că este o pisică groaznică adevărată, care merge pe cont propriu - a venit, a plecat, a venit, a plecat... Era obraznic, pe tot parcursul jocului și-a lins cu sârguință laba, prefăcându-se că nu are nicio treabă cu asta și ajută doar din bunătatea sufletului și din fundul lui. inima, Flemeth a făcut ochii pisicii din Shrek - și a început din nou să se comporte prost. Hmm, poate că este timpul să mă opresc... X)))
Chiar și cumva îmi pare rău pentru Korifeich. Ei bine, nu arată ca un răufăcător. El este un om - un eșec epic sau „un ajutor vizual pentru pericolele comunicării cu Hawk”; el a reușit chiar să eșueze propriul triumf. Și cum la final s-a făcut pipi și a chemat ajutor de la Dumat, DB și măcar de la cineva, uitând complet că aici se preface a fi zeu...
În general, este dăunător să comunici cu Hawk, așa că el l-a distrus pe Corypheus, Corypheus l-a distrus pe Solas - și așa mai departe în lanț. Și având în vedere că Hawk a mers la Weishaupt și a ratat, și odată cu el aparența de ordine în fortăreața principală a SS - în curând, desigur, va bombarda din nou. Și sunt îngrijorat - a vorbit și cu Inqui... X)))
Apropo, am uitat de toată partea, care a afectat, din păcate, discursul epilog al lui Morrigan. Adică, spun ei, până acum totul este bine aici, DAR VINE. Gardienii s-au certat cu Weisshaupt, Lelka este urmărită de opoziție, magicienii sunt liberi, dar vor izbucni în curând, Selina a refuzat să o susțină, iar Briala face farse și așa mai departe.
În general, sper că va exista DLS - și va fi bine dacă există, pentru că dacă nu, voi decide eu însumi soarta zeilor elfi, iar dacă am o fantezie, wow! Și să începem cu o pedeapsă Dalish foarte teribilă pentru un zeu foarte ireprimabil... *a plecat să rupă urzici*
Între timp, mai trebuie să parcurg jocul în mod corespunzător, dintr-o dată răspunsurile la întrebări s-au îngrămădit acolo și am fugit cu bucurie pe lângă ele. În general, ca să fiu sincer, am trecut cu bucurie peste tot X_x Ei bine, nu poți pur și simplu să iei și să nu colectezi toate mozaicurile/cioburile/notele din codexul X)))
De aceea nu ne luăm la revedere, totul abia începe... X)))

Intrarea a zecea. Diapozitive.

Și-și-și, diapozitive!
Chiar m-am obișnuit cu fata mea. Și ea nu a deranjat. Dacă nu rânjește. X)))

Și Lavellan după curățarea facială cosmetică X))) Încă nu m-am hotărât care îmi place mai mult - să merg cu un tatuaj sau fără.

Și uneori, cu o lumină bună, este exact ca o actriță - da, da, editorul a avut și o lumină insidios de bună X)))

Un munte naga numit Royal Peace-Pis. Trebuie să găsim o fotografie dintr-un unghi mai bun. Și apoi o singură gură te face să treci

Cine ar fi crezut că Sera va avea un colț atât de drăguț. Magpie este reală, desigur, dar această drăgălășenie cu ogarul ei nu iese deloc în evidență X))) mai ales în contrast când te muți în acest colț aerisit, după taverna întunecată și aspră a castelului.

Solas la modă. Mi-e teamă că m-a părăsit din motive mult mai prozaice... Păi, la naiba, ce cârpe erau disponibile, le-am făcut din ele.

Arta rupestre este împrăștiată în toată Thedas din abundență. Foarte, foarte, de altfel. Dar uneori mă lasă perplex. De exemplu: ce fel de adunare de ghouls de cenușă este aceasta?

Sau ce simbolizează acești gavriks? Mai mult, a fost pictat pe peretele Templului Mital. Așa văd vechiul Elwen pe actualul popor Dalish, sau ce? X)))

Și am căzut în podea cu texturi subîncărcate. Fara comentarii. Dar mă simt neliniștit de ceea ce locuiește în subsolul meu Acest... X)))

Deci, de fapt, să punem toate informațiile pe care le am până acum într-o singură imagine. Apoi, cel mai probabil, se vor adăuga mai multe - dar deocamdată, așa cum este. Desigur, spoilere.
Fen „Harel nu i-a trădat și nu i-a închis pe zeii elfi în niciun oraș, dar aproape sigur i-a dat foc pentru a-l înfrunta. Acest lucru se potrivește bine cu rolul său de șmecher și cu porecla de „zeu rebel”. Probabil chiar a făcut-o. asta cu motivele bune - i s-a părut că ceva a fost putrezit în regatul danez (având în vedere cât de mult îl protejează degeaba pe EB, asta spune blând X))) și această chestiune trebuia corectată. În orice caz, toate eforturile lui au dus doar la faptul că zeii s-au luptat între ei până la moarte, au tăiat picioarele colosului dominației elfilor din interior și au considerat că au deschis ușile oamenilor.Unii dintre zei au murit, alții au adormit. (și uneori acesta este același lucru), în general - nu este nimic bun. Nu s-a terminat. Oamenii au curățat rapid tot ce a mai rămas din Elvenan și au creat Marele Imperiu Tevinter pe această bază.
Nu s-a stabilit încă dacă zeii vechi adorați în Tevinter și zeii elfi sunt una și aceeași. În principiu, amândoi au adormit, dar numărul nu s-a adunat. Aceasta include și singura dintre elfii care a știut să comandă și să se transforme în dragoni (nu degeaba este înfățișată cu capul și aripile unui dragon) sau este aceasta o caracteristică a tuturor EB-urilor?
Apoi a fost Corypheus și tovarășii săi, care au adus pe lume un alt cântec, Chemarea Pângăririi.
Mythal, după cum știm acum, a cooperat rapid cu Flemeth. Se pare că acest truc al ei cu horcruxuri și înviere printr-o parte a sufletului a ajutat-o ​​și atunci. De fapt, ea și-a renunțat, de asemenea, în mod destul de deschis obiectivul ei principal asupra noastră: „Răzbunare care va face cerurile să tremure”. Din acest motiv, în special, Flemeth își crește fiicele și încearcă să aducă dragoni înapoi pe această lume. Până acum a făcut o treabă bună.
Toți eroii pe care ia ajutat într-un fel sau altul lucrează pentru marele ei plan. Ea l-a salvat pe Marik pentru promisiunea lui de a merge la Yavana și de a-l trezi pe marele dragon, GF și Alistair - cu un ochi pe sufletul lui Urthemiel (pe care îl primește în cele din urmă dacă ritualul a fost îndeplinit), Hawk și familia lui - pentru că sunt singurii. cine l-ar putea elibera pe Corypheus, iar Corypheus a început deja petrecerea pentru toate dansurile din partea a treia... apropo, de ce îl ajută pe inchizitor? Evident, ea nu are nevoie de Voalul sfâșiat și de stăpânul putred din Orașul Negru ca fapt al victoriei lui, dar are nevoie de Corypheus însuși, pentru că de ce?
Și acum trebuie să ne uităm pe cine se va răzbuna. Deoarece, conform noii versiuni a știrilor elfiști, zeii s-au luptat între ei, atunci, teoretic, ea ar trebui să prețuiască răzbunarea împotriva unuia dintre ei. Dar ghinion, toți adorm adânc.
Acum Fen „Harel, care s-a trezit foarte convenabil și foarte misterios la timp pentru patikhard. Și sunt din ce în ce mai convins că a fost trezit de Corypheus, care, dintr-un vechi obicei, a început să sape după artefacte elfice puternice (și marea cultură Tevinter, pe măsură ce conversațiile progresează Solas și Dorian și târându-i prin tot felul de locuri fierbinți, lins cu cel elf puțin mai puțin decât complet... ) și dezgropat accidental Lupul de groază. Aici, în principiu, voluntar dat. sfera se potrivește cumva - dacă ești treaz, îți vei da seama ce este un miracol în fața ta, în momentul în care adormi, nu existau astfel de oameni care alergau în jurul lui Thedas, iar miracolul în sine nu este departe de cei ori, ar putea să-și dea seama pe cine a dezgropat, și să spună o minciună mare, și chiar să-l lovească în cap, făcând o sferă de trecere de voluntar condiționat. Având în vedere că Corypheus se încăpățânează să nu-l recunoască pe Solas ca cunoștință, nu a făcut-o. arata cam asa in acel moment si, foarte posibil, si-a luat un cadavru potrivit pe parcurs.Dar toate acestea sunt complet speculatii.
Deci, Fen "Harel s-a trezit, s-a uitat în jur, a înjurat ca un nebun - a adormit în lumea magiei libere și a elfilor nemuritori și s-a trezit într-un fel de viperă, unde umbrele palide ale foștilor elfi fie cerșesc în casele elfilor. sau rătăcesc prin păduri, ceea ce, de fapt, un lucru. Revoluția, pe scurt, a fost mai mult decât un eșec. De aici provine teribilul complex de vinovăție - e de înțeles, nu în fiecare zi cu aceste mâini mici smulgi tot ce ți-a fost drag până la pământ - și un nou nume care nu înseamnă doar „Mândrie”, ci și „Mândrie”, ale cărui roade le-am văzut, de fapt, în căutarea cu același nume. Orice ar fi vrut să facă. fă acolo, toate acestea și-au pierdut sensul când a aruncat în aer sfera, apoi s-a implicat cu Inchizitorul și s-a implicat în căutarea de a-l da înapoi. Cel puțin, în timpul încurcăturii cu Corypheus, Solas s-a angajat în principal în autocritică. și corectând un alt măgar care a apărut la mila lui. Dar cu siguranță avea să ia sfera pentru el însuși - o menționează indirect chiar și în timpul primelor conversații din Seif, spun ei, sarcina noastră principală este să găsim artefactul care a făcut Breach. (ce bubă vicleană!).
Și, de fapt, sfera. Dorian a comparat-o cu lucrurile antice din vis, „vase ale viselor”. Dagna a numit-o „cheia”. Corypheus a făcut găuri pentru ea în Voal, iar Inqui a închis aceste găuri. Inchizitorul și Corypheus, cred, l-au folosit aproximativ ca microscop pentru baterea cuielor, așa că potențialul său real este mult mai larg. Acesta este probabil același dispozitiv datorită căruia Fen „Harel a fost singurul zeu care putea hoinări liber fie în Umbră, fie sub Pământ, fără o penalizare pentru caracteristicile sale - un fel de eluvian universal compact.
Dar sfera este ruptă (sau nu - vezi diapozitivele chiar mai sus), ceea ce înseamnă că este inutilizabilă. Dar, datorită autocriticii, Solas a ajuns în sfârșit la ceva - conversația cheie are loc după căutarea cu sursa din templul Mythal - și în cazul meu, a ajuns la concluzia că, dacă niște prostii nu au funcționat prima timp, atunci nu ar trebui să disperați, ci încercați să remediați totul în al doilea X))). Într-un context istoric, pare nu mai puțin de rău augur decât al lui Mital, apropo X)))
Și aici, datorită lui Cole, ne putem da seama de motivul său principal - Solas va încerca să găsească și, opțional, să trezească acei zei elfi care încă rămân. Ar fi mai ușor cu o sferă, dar chiar și așa, cu siguranță, dacă încerci să folosești eluvianele, este foarte posibil.
Nu degeaba Flemeth stă lângă eluvian la sfârșit. Dar cine a mâncat cine - nu poți să-ți dai seama. Flemeth ar fi putut să-l mănânce pe Solas, considerându-l unul dintre pașii spre culmea răzbunării ei - el este cel declarat de noi drept principalul vinovat în căderea elfilor. Dar s-ar putea să nu fi mâncat-o - ar avea totuși nevoie de ea pentru a-i alege pe restul zeilor din utenera. Solas ar fi putut să-l mănânce pe Flemeth pentru a-și câștiga cunoștințele, puterea și eluvienii. Sau poate nu l-a mâncat.
Sau poate chiar au o simbioză: doi, trei, patru, cinci într-unul - de ce nu?

Și la naiba cu el, cu Cullen, uită-te la tânărul Padawan X))) Face inspiră.

În loc de „Voce”, am citit „Solas” pe economizorul de ecran și mi-am dat seama că era timpul ca castorul să expire... X)))
Dar de ce, aceasta este de fapt o provocare pentru geniul meu, nu poți pur și simplu să mergi înainte și să nu vii cu o continuare a „Vânătoarea de vrăjitoare” care este puțin mai distractiv și interesant! Gestalt nu este închisă, pe scurt.
Există câteva dificultăți. Este aproape imposibil să-l învingi pe Dumnezeu pe câmpul său. În aproximativ cincizeci la sută din cazuri, Lavellan se comportă aproape ca un cuc, iar corul cu numele Mythal din capul său contribuie mai degrabă la această rușine, decât împiedică. Ei bine, nu-L văd aici, ce i se poate oferi zeului antic pentru ca el să poată lua o mică pauză de la a-și alege camarazii din spatele Voalului și să nu deraieze întregul echilibru mondial? Ei bine, adică există câteva opțiuni (lăsați husarii să tacă), dar deocamdată arată mai degrabă ca o turmă de gale de marshmallow roz și versiuni care nu funcționează.
Și mă copleșește dorința contradictorie de a scrie ceva sfâșietor cu un minim de membre tăiate și un maxim de destine frânte, de o asemenea intensitate încât personajele chiar ar striga: „Mai bine ne-ai smulge vreun mădular! ” la o piesă cu starea potrivită, cum ar fi „Supremația”... dar pe de altă parte, nu vreau, vreau ceva pozitiv X)))
Și există câteva capcane modeste, dar complet formate, dar sunt atât de banale încât nici măcar nu merită exprimate. Deși, apropo, m-aș uita la comentariile lui Flemeth despre toată această situație stupidă dintre Solas și Lavellan (și ea o poate vedea clar din interior). Trebuie să fie o priveliște interesantă X)))
Pe scurt, puzzle-ul nu a fost încă asamblat; cel mai important lucru lipsește - o idee care merită scrisă totul. Trebuie să-ți distragi atenția și să aștepți - ei bine, va veni de la sine =))) În cele din urmă, asta are propriul său farmec - la fel cum un bărbat japonez primește jumătate din plăcerea de a-și alege femeia dintr-un kimono, așa că eu rezolva o problema creativa. Scrisul nu este la fel de interesant, a mai rămas mult mai puțină creativitate, doar o cochilie X_x
Tocmai acum l-au comparat pe Solas cu o sinusoidă, de-a lungul căreia el se năpustește constant și inevitabil de la sentimente la datorie și înapoi. Și Lavellan, ca o inevitabil axă X piercing, care nu vă permite să săriți de pe acest grafic. Există și o comparație bună: „se urcă ca o broască râioasă pe o grămadă”. Este vorba despre Lavellan, da. În același timp, grămada adulmecă, suferă și din când în când încearcă să se târască, dar apoi se întoarce. Și aici nu trebuie să uităm că ideea nu este nici în cine și de câte ori a lovit pe cine în fund, ci în faptul că Lavellan pentru Solas este și un experiment pedagogic și un far de Zarthra într-o sticlă. De fapt, singurul pe care se poate baza în această lume destul de deprimantă pentru un elf străvechi de elfi cerșitori și hoți dalish - se spune că nu totul este pierdut, mai există praf de pușcă în baloane și fructe de pădure în fese (asta este ce am verificat, da, husari, da =3). Și când îi șterge vallaslinul de pe față, înseamnă puțin mai mult decât un serviciu prietenos de curățare cosmetică a feței. În orice caz, în scena finală arată ca doi idioți încăpățânați, ceea ce înseamnă că oamenii sunt îndrăgostiți și cine suntem noi să-i judecăm... X)))
Ar putea fi mai rau. Uită-te la Blackie. Romanul lui este scris aproximativ în același mod, dar ori vrei să îmbrățișezi februarie și să plângi, ori să râzi și să fugi. Puteți să-l combinați și apoi să vă îngropați în capcanele de blană ale lui Cullen (husari, vă dau afară chiar acum!). Ce ne-am face fără Cullen, cu adevărat?
Tuse, tuse, s-a dovedit a fi o postare destul de încăpățânată, și poate ce modalitate mai bună de a-l pune capăt decât o cădere completă în abis și o poveste despre cum subconștientul a devenit o dată generos cu un vis erotic și chiar cu o alegere, și spune asta: „Ei bine, dar îl vrei pe Solas, pentru că nu te-ai săturat în joc?” Și am fost de genul: „Nu, nu, sunt oarecum jenat...” - și în loc de Solas am primit o fată Dalish sexy. X)))
Bine, e suficient pentru azi, iar data viitoare voi vorbi despre multiplayer. Sau despre Cullen. Sau despre Dorian și despre cum băiatul de aur din el se corelează cu aspirațiile bune. Sau despre cum am mers la un conac de lux din Mormintele de Smarald, iar Solas zăbovea mereu suspicios în toate camerele și venea alergând ultimul și destul de fără suflare... deși nu, destul despre Solas! X))) Apropo, conacul a fost puțin dezamăgitor. Începutul a fost cu adevărat misterios, dar totul s-a terminat puțin prost.
Și în același Emerald Graves există o casă cu patru torțe în colțuri, care se sting aproape imediat. Am încercat să-mi aranjez membrii partidului și să pornesc focul imediat, dar nu a funcționat. Nici ordinea nu pare să conteze pentru ei. Ce mai... X)))

Misiuni de poveste

Pe acest teritoriu trebuie să mergeți pentru a obține acces în orașul pitic Orzammar, unde va trebui să-i convingeți pe pitici să vă vină în ajutor în lupta împotriva Spawn of Darkness. Un grup de vânători de recompense, care va include un magician, te vor ataca pe parcurs dacă ajungi pentru prima dată pe această hartă, dar este puțin probabil ca ei să reprezinte un pericol pentru tine.

De fapt, nu trebuie să faci nimic pentru a avea acces la Orzammar - du-te la poartă, ascultă cearta gardului cu trimisul lui Loghain, Imrek, declara-ți dorința de a intra în oraș, apoi fie ucide-l pe Imrek, fie alungă-l - și paznicul te va lăsa să intri în Orzammar .

Misiuni non-intrigă

La intrarea în Orzamar, nu departe de negustori, se plimbă unul dintre elevii magicianului, căruia trebuie să îi prezinți o scrisoare de concediere.

Munții Frost găzduiesc unul dintre depozitele pe care trebuie să le vizitați ca parte a liniei de căutare Denerim „Servicii pentru persoane interesate”.


ORZAMMAR

Misiuni de poveste

După ce treci prin Sala Eroilor și intri în zona rezidențială a orașului, vei asista imediat la o scenă nu prea neplăcută între Belen și Harrowmont (cu care s-ar putea să fii deja destul de familiar dacă te joci ca un gnom nobil). După ce ai vorbit cu șeful gărzilor după ce toată lumea a fugit în direcții diferite, vei afla că ai venit la pitici într-un moment nu prea oportun - după moartea regelui Endrin, Adunarea nu poate decide cine ar trebui să moștenească tronul, și fără prezența unui rege, nu există nici un ajutor de la nu este nevoie să așteptați gnomii, pentru că nimeni nu își va asuma responsabilitatea de a trimite o armată la suprafață atunci când în interior este aproape un război civil.

Nu este nevoie de un geniu pentru a-și da seama - trebuie să faceți tot posibilul pentru a vă asigura că unul dintre pretendenții la tron ​​devine conducătorul de drept al Orzammar. Care depinde de tine, nu are mare diferență (deși dacă joci ca un gnom nobil, s-ar putea să ai scoruri personale cu unul dintre concurenți).

Atenție: puteți vorbi cu reprezentanții ambilor solicitanți și puteți primi sarcini inițiale de la ambii, dar finalizați doar una dintre ele - solicitantul pe care decideți să îl susțineți. Dacă le vei completa pe toate, ambii reprezentanți vor decide că te-ai pus de partea opusă și nu vor mai vorbi cu tine.

Indiferent de partea pe care decideți să o alegeți, mai întâi vi se va cere să vă dovediți loialitatea (și că nu sunteți spion pentru grupul advers) completând o mică misiune.

Dacă decideți să vă alăturați lordului Harrowmont, atunci ar trebui să vorbiți cu Doolin. El poate fi găsit la conacul Harrowmont din districtul Diamond sau la taverna locală. Dacă decideți să intrați în Adunare înainte de a vorbi cu reprezentanții ambilor candidați, Doolin vă va intercepta la ieșire. Pentru a vă testa loialitatea, vi se va cere să concurați în Arena of Trials ca campion din Harrowmont. Câțiva dintre luptătorii săi s-au retras în mod neașteptat din competiție, așa că pe parcurs ar fi o idee bună să aflăm care a fost motivul acestui comportament (deși acest lucru nu este necesar pentru a finaliza sarcina).

Du-te la Arena. Bayzil, unul dintre luptătorii Harrowmont, vă va împărtăși problemele sale dacă ați dezvoltat abilitatea de Persuasiune. După cum vă recunoaște, este într-o poveste de dragoste cu o doamnă căsătorită, iar reprezentanții lui Belen, după ce au obținut cumva scrisori de la cuplul de îndrăgostiți, amenință că le vor face publice. Literele sunt într-un cufăr în camera încuiată a lui Myajala - unul dintre luptătorii lui Belen - chiar acolo, în Arena, și puteți fie să alegeți pur și simplu lacătul dacă aveți abilitățile adecvate, fie să furați cheia de la Myajala ea însăși și să deschideți astfel uşă. Dacă îi dai lui Bayzil scrisorile, va fi de acord să lupte pentru Harrowmont.

Al doilea luptător al lui Harrowmont, Gwyddon, a fost informat că Harrowmont a decis să renunțe la poziția sa și să cedeze tronul lui Bhelen, iar competiția se desfășura doar pentru a-i permite să „salveze fața” în același timp. Îl poți convinge să participe la competiție convingându-l (cu abilitățile corespunzătoare) că Harrowmont nu va renunța.

După ce ai terminat toate afacerile, mergi la Arena Manager și anunță că ești gata de duel. Vei avea o serie de lupte și va trebui să lupți singur pe primele trei. În al patrulea, ți se va permite să-ți alegi unul dintre camarazii tăi ca partener. În ultima luptă, dacă i-ai convins pe Bayzil și Gwyddon să se alăture lui Harrowmont, ei ți se pot alătura dacă vrei - sau poți să-ți iei petrecerea normală.

Odată ce termini toate luptele și ești declarat campion, îl poți întâlni în sfârșit față în față pe Lord Harrowmont. Din păcate, câștigarea Arena nu este suficientă pentru a convinge Adunarea de dreptul la tron ​​al lui Harrowmont, așa că mai ai mult de lucru.


Dacă decideți să îl susțineți pe Prințul Belen, atunci îl puteți găsi pe reprezentantul său Vartag fie în palat, fie în Casa Adunării. Ca dovadă a loialității dumneavoastră, vi se va cere să livrați două scrisori, din care rezultă că lordul Harrowmont a promis aceeași recompensă pentru sprijin pentru două persoane diferite. Aceste persoane - Lord Helmy și Lady Days - va trebui să le primiți scrisorile. Lordul Helmy este la taverna locală și tot ce trebuie să faci este să-i dai scrisoarea. Lady Days, deși va fi foarte supărată de vești, totuși nu are dreptul să ia ea însăși astfel de decizii și, prin urmare, după ce ai vorbit cu ea, trebuie să-l găsești pe tatăl ei, Lord Days, care se află pe Căile Adânci. Lady Days vă va oferi o hartă astfel încât să puteți ajunge la eticheta dorită, și anume eticheta Educan.

Lord Days este situat în partea de sud-vest a Thailandei. Pentru a ajunge la el, trebuie să-ți faci drum printr-un număr semnificativ de Spawns of Darkness, Deep Pursuers (animale mici cu dinți foarte ascuțiți, cărora le place să te pună în ambuscadă în cantități indecente) și alți locuitori din temniță. Când ajungi la Lord Days și îl ajuți să se descurce cu monștrii care îi atacă grupul, poți în sfârșit să-i dai scrisoarea și să primești asigurări că de acum înainte o va sprijini pe Belen.

După aceasta, întoarceți-vă la Vartag și veți primi o audiență cu prințul în palat. Din păcate, eforturile tale i-au adus lui Belen doar doi susținători – ceea ce nu este suficient pentru a convinge întreaga Adunare și, prin urmare, trebuie să mai faci câțiva pași pentru a-i asigura tronul...

Indiferent dacă ați luat partea lui Belen sau Harrowmont, următoarele sarcini vor fi exact aceleași, iar prima dintre ele va fi să vă ocupați de șeful mafiei locale pe nume Jarvia, care nu este absolut de niciun ajutor - mai ales în Dusty Town. .

Călătorie în Dusty Town. Dacă aceasta este prima ta vizită în acest loc remarcabil, atunci va fi marcată de un atac al bandiților locali. Dacă joci ca un pitic de rând, s-ar putea să-l întâlnești aici pe vechiul tău prieten Leske, dar el nu îți va spune nimic util. Pentru a obține informațiile de care aveți nevoie, discutați cu o femeie cerșetoare pe nume Nadezhda, un comerciant local pe nume Alimar sau un gnom pe nume Radek. (Poate că este cel mai profitabil să vorbești cu Nadezhda, deoarece ea nu trebuie să plătească - cu excepția cazului în care tu însuți vrei să o răsplătești - sau să folosești vreo convingere specială.)

Oricine ai alege, vei afla că bârlogul lui Jarvia poate fi pătruns cu ajutorul unor talismane speciale pe care asistenții lui Jarvia le poartă cu ei. Mergeți la casa din partea cea mai suică a zonei (s-ar putea să fi fost acolo înainte și să nu fi găsit nimic interesant). Cu toate acestea, de data aceasta o gașcă întreagă de bandiți vă va aștepta acolo. Când iei aproape toate viețile liderului, el va implora milă. Îl poți ucide sau îl poți lăsa să plece, dar în orice caz vei primi un talisman sub forma unui deget de os, care este un fel de cheie pentru bârlogul lui Jarvia. Acum mergeți la „Ușa suspectă” la nord de casă cu bandiții, iar când o examinați, veți primi opțiunea de a folosi talismanul și acum puteți intra în siguranță înăuntru.

Bârlogul lui Jarvia este plin de bandiți de tot felul, pe alocuri - păianjeni și, de asemenea, ca orice bârlog de bandiți care se respectă, este plin de numeroase capcane, așa că recomand cu căldură să mergi acolo cu un tâlhar. Jarvia însăși se află în camera de est și indiferent de opțiunile de dialog pe care le alegi cu ea, vei ajunge să fii nevoit să te lupți cu ea. Atentie la capcane - sunt destul de multe in aceasta camera, desi practic toate sunt concentrate in a doua jumatate a camerei (le puteti observa dupa numeroasele butoaie asezate in jur).

Dacă joci ca un pitic de rând, îl vei găsi pe Leske împreună cu Jarvia. Dacă joci ca altcineva, Leske va sta într-o celulă într-una dintre camerele anterioare și îl poți elibera dacă vrei.

După ce ai de-a face cu Jarvia, ai dezarmat capcanele și ai terminat de explorat camera, mergi pe coridorul din colțul de nord-est - prin el poți merge în cartierul Unnoble prin postul comercial fără a fi nevoie să te întorci prin întreg bordel și Dusty Town.

Când raportați lui Harrowmont/Belen despre succesul misiunii voastre, vi se va da imediat o altă sarcină - să mergeți la Drumurile Adânci și să găsiți acolo Paragon (Perfect) Branca, despre care probabil ați auzit deja de la localnici. Branca este in prezent singurul Paragon viu al Orzammarului, iar sprijinul ei va asigura cu siguranta sprijinul candidatului la alegeri. (În cazul în care Branka a întâlnit un sfârșit trist în Deep Roads, trebuie cel puțin să-i găsiți rămășițele.)

La ieșirea din oraș, vei fi prins de cineva Ogren, pe care poate l-ai întâlnit deja mai devreme - sau poate nu, dar asta nu joacă niciun rol. Branka este soția lui și, prin urmare, va decide să se alăture grupului tău. Nu trebuie să-l iei cu tine chiar acum, chiar dacă ești de acord cu oferta lui, dar la un moment dat el se va alătura automat grupului tău. (Ogren este un războinic berserker care este specializat în arme cu două mâini.)

Misiuni non-intrigă

Informațiile despre oraș sunt împrăștiate în Orzammar - colectați-o și locația comorii din Camera de Adunări vă va fi dezvăluită. Fiecare zonă a orașului conține câteva dintre informațiile de care aveți nevoie, adică trebuie să vizitați: Sala Eroilor (lângă intrarea în Orzammar), Trial Arena (în camera de la sud a sălii principale), Dusty Town ( lângă magazinul lui Alimar), Diamond District (semn deasupra intrării) și Necunoscut District (document de pe podul care duce la Arena). După aceea, mergi la Adunare și în nișa de lângă Vartag vei găsi un cufăr cu o recompensă - un inel care adaugă 2 la toate caracteristicile.

Această căutare vă este dată de Orta în Arhivele din Districtul Diamantului. Trebuie să mergi la Deep Roads și să găsești acolo dovezi că familia ei aparține unei familii nobile. Poți găsi dovezi într-un cufăr din taiga Ortan din fața podurilor, lângă care se găsesc spirite și golemi. (El va fi acolo chiar dacă nu ai primit misiunea.) Drept recompensă, vei primi 5 auri de la Orta când o vei vizita în Camera Adunării. Dacă refuzi recompensa și te întorci la ea mai târziu (trebuie să părăsești Orzammar și Munții Frost), vei primi 10 aur de la ea.

Această căutare este disponibilă numai dacă PC-ul tău este un gnom de naștere nobilă și dacă și-a petrecut noaptea cu Mardi în prolog. Acum are un fiu (al tău), dar din moment ce ai fost declarat proscris și ți-ai pierdut casta, copilul ei este și el în afara casei. Îți poți cere lui Belen sau Harrowmont (în funcție de cine ai susținut) să-ți accepte fiul în familia lor. Faceți acest lucru înainte de a părăsi Orzammar după ce regele este ales (cel mai bine este să vorbiți cu el imediat după încoronare), altfel copilul va rămâne în afara castei.

Veți primi această misiune de la Rogek în Dusty Town. El vă va instrui să livrați liriul de contrabandă lui Godwin în Turnul Magicienilor (dacă ați terminat deja Turnul, poate vă amintiți de el - acesta este domnul speriat care se ascundea în dulapul de la etajul doi). Pentru a obține lyrium trebuie să plătiți lui Rogek 50 de aur (40 cu convingere mare) și trebuie să aveți banii la îndemână. Dacă vorbești cu Rogek fără suma necesară, el va rătăci și misiunea va fi pierdută. De asemenea, dacă ați finalizat deja căutarea pentru Turnul Magilor și ați luat partea templierilor, desigur, nu veți putea livra contrabandă destinatarului.

Dacă i-ai livrat liriul lui Godwin, atunci poți primi de la 50 la 65 de aur plus un pumnal de la el, în funcție de cât de mare este Convingerea ta. Raportați lui Rogek că sarcina a fost finalizată și veți primi 10 până la 25 de aur ca recompensă.
Dacă nu reușiți să finalizați misiunea (de exemplu, dacă Godwin a murit), puteți vinde liriul comercianților (deși acest lucru nu vă va rambursa în totalitate pierderile).

Îl poți ucide și pe Rodek. Dacă spui că nu poți livra mărfurile la destinație pentru că pur și simplu nu mai sunt magicieni în Turn, el va decide că îl vei înșela și te va ataca. De asemenea, va ataca dacă amenințați că îl predați autorităților pentru contrabandă. (Rodek poate fi ucis imediat, fără să vă deranjați cu misiunea, dar în acest caz veți primi doar 20 de aur din cadavrul său.)
Dacă simțiți obligația morală de a opri contrabanda cu liriu, o altă modalitate de a face acest lucru este să-l raportați lui Gregor în Turnul Vrăjitorilor (și acest lucru se poate face după ce ați primit banii de la Godwin.)

În Arhive, unul dintre Gardienii Milldrath vă va plânge că le-a fost furată o carte valoroasă. Călătorește în Dusty Town și vorbește cu Korebit. El te va ataca. Nu veți găsi cartea despre el, dar veți găsi o chitanță pe corpul lui, din care putem concluziona că a vândut deja marfa cuiva din Arena Testelor. Du-te la Arena și vorbește cu Gredin. El te va ataca. După ce ați primit cartea înapoi de pe cadavrul său, puteți fie să o returnați lui Milldrath, fie să vindeți persoana numită Jerthrin chiar acolo, în Arena, pentru câteva piese de aur.

Această misiune vă este dată de Naga Trapper Boermor în Regiunea Necunoscută. Odată ce îl primiți, naga vor apărea în tot orașul - o încrucișare curioasă între un șobolan și un porc. Trebuie să le livrați la Bohermore. Misiunea va fi considerată finalizată după livrarea primului naga, dar vi se vor da bani pentru fiecare următor, iar dacă le găsiți pe toate cele zece, veți primi o recompensă suplimentară.

În Dusty Town, o cerșetoare pe nume Zerlinda vă va spune povestea ei tristă și, dacă doriți, o puteți ajuta. O poți sfătui să-și încerce norocul la suprafață sau să vorbească cu tatăl ei, care se află la taverna locală, și să-l convingi să-și ia fiica și nepotul înapoi. Dacă ați finalizat căutarea fratelui Berkel și s-a deschis o filială a Bisericii în Orzamarr, o puteți trimite acolo (sau vorbiți singur cu fratele Berkel și cereți ajutor pentru Zerlinda). De asemenea, o poți convinge să abandoneze copilul în Drumurile Adânci, așa cum o cere familia.

Această misiune vă este dată de Dagna în Regiunea Necunoscută. Ea visează să studieze la Turnul Magicienilor, dar din anumite motive toate scrisorile ei prin care îi cere acceptarea rămân fără răspuns. Îndreptați-vă spre Turn. Dacă ați finalizat deja misiunea „Broken Circle” și ați fost de partea templierilor, atunci Gregor va refuza cererea lui Dagne. Dacă ai luat partea magicienilor, atunci Irving va fi de acord să o accepte ca studentă și tot ce-ți rămâne este să-i spui Dagnei vestea. O altă opțiune este că o poți convinge pe Dagna să rămână în Orzammar, așa cum dorește tatăl ei. Dacă o ajuți pe Dagna să meargă la studii în Turn, tatăl ei, proprietarul unui magazin de arme, va fi atât de supărat încât va refuza să-ți vândă bunurile.

Este posibil să primiți această misiune mai devreme sau mai târziu, în funcție de faptul că ați fost de partea lui Bhelen sau Harrowmont. Dacă decideți să o susțineți pe Belen, atunci puteți merge în partea dorită a palatului imediat după prima conversație cu el, iar dacă ați susținut Harrowmont, atunci puteți face acest lucru numai după încoronarea sa.

Într-unul dintre dormitoarele din partea de vest a palatului regal vei găsi o femeie bolnavă, iar medicul din apropiere îi va explica că este otrăvită și doar un antidot foarte puternic îi poate salva viața. El vă va oferi o rețetă pentru un antidot (care necesită cel mai înalt nivel de Poțiuni). Tot ce trebuie să faci este să pregătești un antidot și să-l dai pacientului. Nu veți primi nicio recompensă în afară de rețeta de antidot în sine (care poate vindeca paralizia și somnul).

Veți primi această căutare de la fratele Berkel în Regiunea Necunoscută. Fratele Berkel visează să deschidă Biserica Creatorului din Orzammar, ceea ce este oarecum dificil, deoarece gnomii conservatori își respectă strămoșii Paragon și nu sunt prea entuziasmați de perspectiva unei noi religii. Dacă te hotărăști să-l ajuți pe fratele Berkel, atunci vorbește cu Gardienul șef din Arhive și convinge-l să-i permită lui Berkel să deschidă o filială a Bisericii din Orzammar. (De asemenea, puteți refuza să-l ajutați pe fratele Berkel, afirmând că nu ar trebui să se amestece în treburile religioase ale piticilor.)

Această misiune vă este dată de Fielda în Regiunea Necunoscută. Câțiva ani mai târziu, fiul ei a plecat într-o expediție în Căile Adânci și a dispărut acolo fără urmă. El poate fi găsit în Ortan teig, dar de-a lungul anilor trecuți și a încercărilor care l-au întâmpinat, bietul Ruk s-a schimbat atât de mult încât nu mai vrea să se mai întoarcă. Poți să-l minți pe Fylda că este mort (această opțiune este disponibilă doar dacă ai vorbit cu Rook despre mama lui și ți-a cerut să o minți) sau să spui adevărul. Dacă Filda află că Rook este în viață, va decide să meargă la el pe Căile Adânci, dar în orice caz, căutarea va fi finalizată. Poți să-l ucizi și pe Rook dacă vrei. Dacă îl lași în viață, el va acționa ca un comerciant pentru tine.

Veți primi această căutare în Jarvia's Lair. Aproape chiar la începutul hărții vei găsi jurnalul lui Jammer, din care vei afla că aici a ascuns o comoară. Există trei cufere împrăștiate în temniță și din fiecare trebuie să luați unul - cel mai ieftin - articol (un deschizător de plicuri de fier, un inel de argint, un bibelou granat). Dacă ridicați obiectul greșit, veți fi rănit. Odată ce ai toate cele trei elemente, poți deschide cufărul cu comori din partea de nord a hărții.

Dacă vorbești cu Bohermore cu Leliana în grup, ea va observa că nu prea îi plac golurile lui. Vorbește cu ea după asta - ea va spune că și-ar dori să aibă propriul ei naga. Dacă vorbești cu Piticul Inactiv din Dusty Town după asta, el îți va prinde un „naga drăguț” pentru câteva monede de argint, pe care le poți oferi Lelianei ca un cadou special. După aceasta, naga va fi găsit în tabăra ta.


În sala tronului a palatului regal, poți rezolva o mică ghicitoare. Puneți cei doi însoțitori ai tăi pe plăcile în formă de săgeată din colțul de sud-vest și așezați pe al treilea pe placă centrală din camera anterioară, apoi activează tronul cu a patra (pregătește-te de luptă). Tratează-te cu monstrul care apare și vei primi o sabie cu două mâini ca recompensă. Această căutare trebuie rezolvată înainte ca oricare dintre solicitanți să fie încoronat.

În palatul regal dintr-una din camerele estice veți găsi o sticlă neagră. Aceasta este una dintre fiolele care vor chema un revenant dacă o rupi.

În palatul regal din partea de nord-est, când intri pentru prima dată acolo, va apărea în fața ta un grup de pitici tâlhari, care au apărut din greșeală pe acest coridor. Nu vei avea altă opțiune decât să-i omori pentru că te vor ataca imediat.

În Trials Arena, poți participa la competiții neoficiale (spre deosebire de competițiile pentru onoarea lui Harramont, aici nu vei lupta singur, ci în grup). Dacă le câștigi pe toate patru, vei fi recompensat cu un inel pentru Blood Mage.

Dacă activați Peretele Memoriei din Arhive și apoi găsiți și activați trei plăci de rune împrăștiate prin Orzammar și Drumurile Adânci, atunci când vă întoarceți la Zidul Memoriei și îl activați din nou, veți primi experiență ca recompensă. (Plăci runice - lângă șeful minerului de la ieșirea din Orzammar către Drumurile Adânci, în peștera de sud-est de la Traversarea Caridin și în sala central-vest din Șanțurile Morților.)

După ce vei alege partea lui Belen sau Harramont, vei fi atacat de mai multe ori de grupuri de susținători ai partidului advers.

După ce ai de-a face cu Jarvia, dacă te întorci în Dusty Town, vei fi atacat de susținătorii lui Jarvia.

Într-un cufăr dintr-una dintre camerele palatului regal veți găsi o scrisoare de dragoste, de care aveți nevoie pentru a finaliza misiunea „Corespondente interceptate”.


DURĂI ADINCI

Misiuni de poveste

Pentru a-l găsi pe Branka, trebuie să treci printr-o serie întreagă de etichete și temnițe. Mai întâi, îndreptați-vă către Caridin's Crossroads, care ar trebui să apară pe harta dvs. după ce ați vorbit cu Harrowmont/Belen. Vei intra în ea în punctul cel mai nordic, iar scopul tău este să ajungi la ieșirea din punctul cel mai sudic. Calea directă este blocată de moloz, așa că o poți ocoli fie prin peșterile vestice, fie prin cele estice. Peșterile de vest sunt pline de Fiends of Darkness, iar cele de est sunt pline în principal cu Deep Pursuers.

După ce ți-ai făcut drum prin numeroși adversari și trecându-te la ieșirea de sud, acum, când intri pe harta Căilor Adânci, ți se va deschide o nouă locație - Taigul Ortan.

Thaig Ortan este plin de Fiends of Darkness și păianjeni, precum și spirite, golems și alți locuitori la fel de neprietenos ai temnițelor locale. Scopul tău este să te îndrepti spre partea de nord-est a teigului, unde se află jurnalul lui Branka. Ai grijă - când ajungi la locul cu jurnalul, vei avea o luptă cu șefii - regina păianjen. Vă recomand să fugiți după ce apare, pentru că în acest caz vă va urma și puteți evita să vă luptați simultan cu alți păianjeni care vor apărea ulterior. Regina va dispărea de câteva ori când îi eliminați un anumit procent din sănătate, dar se va întoarce pe câmpul de luptă destul de curând. După ce ai de-a face cu ea și cu restul păianjenilor, citește jurnalul lui Branka. Acum, când mergi pe harta Căilor Morților, ți se va deschide o nouă locație - Dead Moats.

După ce vă bucurați de vederea armatei Fiends of Darkness la intrarea în Dead Moats, veți întâlni în curând Legiunea Morții, respingând atacul Spawns. Deoarece mai trebuie să treci prin pod și inamicii atacatori pentru a-ți continua misiunea, poți să-i ajuți pe gnomi în luptă sau chiar să alergi înainte de-a lungul podului și să învingi întreg inamicul (în acest caz, recomand să mergi cu grijă și cu Atenție, deoarece un grup de Fiends în avans Întunericul este destul de numeros și poate să nu fie foarte înțelept să începeți o luptă cu toți deodată - deși, în orice caz, totul depinde de grupul dvs. și de nivelul dvs.)

Dacă eliberați podul și zona din spatele lui, Legiunea Morții vă va urma pentru a ține linia pe noua linie, dar nu vor ajunge cu mult mai departe decât atât, așa că va trebui să vă bazați pe propriile forțe. Deplasați-vă de-a lungul hărții, luptând cu hoardele din Spawn of Darkness - în unele locuri aproape o întreagă armată vă va aștepta - de exemplu, în partea centrală-sud veți întâlni șeful portocaliu - Forge Master - împreună cu Alpha Harlock de elită și numeroși adversari „albi”. Cel mai bine este să efectuați mai întâi recunoașterea cu tâlharul dvs. - există și capcane aici.

După ce a depășit toate obstacolele, te vei împiedica de Hespit - Căpitanul Branca. La început, ea va apărea pur și simplu în fața ta din când în când, recitând cu voce joasă poezie destul de înfiorătoare, iar apoi vei putea vorbi cu ea în persoană. Dintr-o conversație cu Hespit, poți afla că Branka, se pare, este încă în viață, și că piticii care o însoțeau (în special femeile) s-a întâmplat ceva extrem de groaznic - dar, în general, nu vei obține prea multe informații inteligibile de la ea .

După ce vei trece prin peșteră cu Hespit, vei ieși într-o sală destul de spațioasă, unde te vor aștepta mai mulți căpcăuni. După ce ați curățat sala inamicului, veți descoperi că una dintre uși este încuiată și necesită o cheie. Treceți pe ușa de sud, unde veți vedea mai multe spirite legionare și luați Cheia legionarului de pe altarul de la capătul coridorului. Spiritele vor deveni ostile după aceasta, așa că fiți pregătiți pentru o luptă.

Acum aveți cheia pentru a deschide „Ușa Evil”. Treceți prin ea și coridor și destul de curând veți întâlni un șef uriaș și excepțional de urât al zonei. Așadar, acum știi cum arată Pântecele Fienților Întunericului, dându-i naștere.

Regina nu se poate mișca, dar tentaculele ei (fiecare este o elită) pot să dispară și să apară oriunde doresc și, în plus, poate scuipa otravă pe distanțe lungi până aproape în orice loc din peșteră. Dacă te uiți în jur, vei observa două coridoare de fiecare parte a reginei - poți să-ți muți grupul acolo, astfel încât ea să nu te deranjeze prea tare cu scuipaturile ei deosebit de puternice. Dacă stai la capăt, atunci tentaculele, care dintr-un anumit motiv pot apărea doar la începutul coridorului, nu te vor putea ataca direct. De câteva ori în timpul bătăliei, Matka va chema în ajutor Fiends of Darkness - din fericire, cei obișnuiți, nu elita.

Odată ce ai de-a face cu tentaculele ei (și au obiceiul să dispară atunci când le faci ceva daune și să apară puțin mai târziu, așa că poate dura ceva timp), atunci regina însăși nu va mai fi un inamic atât de periculos. O poți termina de la distanță, o poți face în luptă corporală (cu-de-gra - lovitură de milă - arată foarte impresionant cu o armă de corp la corp), doar ține cont că, la fel ca căpcăunii, ea poate prinde inamicul și începeți să-l tăiați în bucăți chiar în aer.

După ce ai de-a face cu Matka, mergi pe coridorul de est. Dacă trebuie să vă aprovizionați cu poțiuni sau să vindeți pradă pentru a elibera spațiu în rucsac, întoarceți-vă acum - odată ce treceți granița următorului teritoriu, nu vă veți putea întoarce oricând doriți.

După ce ieșiți pe harta Traseelor, vi se va deschide o nouă locație - Forja Vidului. Când te înscrii, Ogren se va alătura automat grupului tău (dacă nu era deja în ea) și vei avea opțiunea de a schimba restul grupului tău dacă vrei.

În Forge o vei întâlni în sfârșit pe Branka și vei obține informații de la ea despre ceea ce s-a întâmplat cu ea și cu piticii ei. După ce ai vorbit cu Branka, va trebui să renunți la mai multe atacuri ale Fiends of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, mergi pe coridor până în camera cu golemii. Este umplut cu gaz otrăvitor și pentru a-l opri trebuie să rotiți patru pârghii în centrul camerei. Golemii vor prinde viață când te apropii prea mult de ei, așa că este logic să te retragi din cameră imediat ce primul golem este activat, să te ocupi de el, să repeți procedura până când camera este complet curățată de inamic și numai apoi opriți gazul și mergeți mai departe.

Și apoi veți întâlni o altă cameră și din nou cu golemi - care, spre schimbare, vor fi activați în perechi (deși în acest caz nu toți golemii vor prinde viață, unii vor rămâne statui). Există și capcane pe podea în această cameră.

Mergeți mai departe și veți întâlni un dispozitiv destul de ciudat, care seamănă cu un cap uriaș înconjurat de patru altare, lângă fiecare dintre care se află un spirit. Odată ce ai de-a face cu spiritul, trebuie să-i activezi altarul. Trebuie să repetați această procedură de patru ori, după care vor apărea patru spirite puțin mai puternice, dar principiul va rămâne același - după moartea fiecăruia dintre ele, activați-i altarul. Când aveți de-a face cu al doilea patru, dispozitivul va eșua în cele din urmă și puteți continua.

În peștera finală îl vei întâlni pe Karidin însuși. El va explica cum a reușit să creeze golemi la un moment dat și de ce regretă acum. La sfârșitul conversației, va apărea Branka și va trebui să iei o decizie: să iei de partea lui Caridin sau Branka. Dacă ești de partea lui Branka și Sheil este în grupul tău, el va merge de partea lui Caridin și tu va trebui să te lupți cu el. Dacă ești de partea lui Caridin, vei pierde - așa cum te-ai putea aștepta - destul de multe puncte de aprobare cu Oghren (deși el va rămâne în continuare de partea ta în luptă).

Indiferent dacă ați fost de partea lui Branka sau Caridin, luați notă de venele de liriu împrăștiate în jur. Recomand cu tărie să le folosiți cât mai des posibil - în primul rând, aceasta este o creștere gratuită a mana și a sănătății și, în al doilea rând, dacă nu faceți acest lucru, adversarii tăi le pot folosi. De asemenea, dacă întâmpinați dificultăți în luptă, vă pot recomanda cumva să imobilizați temporar șeful principal (de exemplu, cu un câmp de forță) și să vă ocupați mai întâi de golemi. Nu uitați că golemii sunt de obicei foarte sensibili la magie, în timp ce gnomii sunt opusul.

După bătălie, Branka/Caridin îți va crea o coroană, pe care o poți oferi pretendentului la tron. Dacă ai luat partea lui Karidin, atunci el îți va cere să distrugi nicovala vidului și să te arunci în lavă, punând astfel capăt existenței sale de secole. Alternativ, dacă te-ai pus de partea lui Branka, o poți convinge că acțiunile ei au fost greșite - în acest caz, după ce ți-a dat coroana, ea se va arunca în lavă, după ce a distrus mai întâi nicovala vidului. Acum puteți să vă întoarceți și să prezentați coroana lui Harrowmont sau Belen. Dacă îi dai coroana lui Belen, el va ordona imediat execuția lui Harrowmont. Dacă predai coroana lui Harrowmont, Belen și slujitorii săi se vor răzvrăti chiar în Casa Adunării și tu - cu ajutorul susținătorilor noului rege - va trebui să-i omori pe toți. Nu trebuie să dai coroana reclamantului ale cărui misiuni le-ai finalizat - dacă vrei, poți să-l trădezi și să dai coroana adversarului său.

În orice caz, după aceasta noul rege îți va promite sprijin în războiul de la suprafață, iar căutarea ta se va termina.

Notă: dacă ai ales partea lui Branka și ea a rămas în viață, atunci în bătălia finală o echipă de golems se va alătura armatei tale.

După ce l-ai ales pe regele, la părăsirea Adunării, vei fi întâmpinat de Kardol, comandantul Legiunii Moarte. Dacă îl poți convinge să te ajute la suprafață, el va apărea în timpul luptei tale cu arhidemonul împreună cu Eamon și ceilalți.

Misiuni non-intrigă

Găsiți trei pungi cu părți ale corpului demonului în Deep Roads și puneți-le împreună. Prima geantă este situată în taiga Edukan într-o peșteră mică cu Spawn of Darkness aproximativ în centrul hărții, celelalte două se află la răscrucea Karidina - în peșterile de sud-est și nord-est. După ce ai adunat toate cele trei pungi, mergi la Ortan thaig și activează altarul din partea de sud în fața podului cu spirite și golemi. Demonul care apare poate fi ucis sau îl puteți lăsa să plece în pace, după ce a cerut anterior mită de 25 de aur de la el. Dacă îl ucizi, există șansa ca el să scadă o sabie sau o armură magică, dar în cele mai multe cazuri nu vei obține decât satisfacție mentală.

Există patru bucăți de armură Dead Legion împrăștiate în Dead Moats. Dacă le adunați pe toate, vi se va dezvălui locația sarcofagului, din care puteți lua sigiliul Legiunii Moarte și îl puteți duce la Arhive. Dacă faci asta, Legiunea Moartă va fi recunoscută ca o castă separată. Trei bucăți de armură se găsesc în sarcofage din partea centrală și nordică a șanțurilor morților, iar ultima piesă se află pe altarul din camera cu fantome. Veți găsi sigiliul în sarcofagul din coridorul din spatele Ușii Amenințătoare.

Explorează cele patru grămezi de pietre de la Caridin's Crossing pentru a găsi comoara ascunsă. Pilotele de care ai nevoie sunt amplasate: aproape de intrarea vestică, la sud-vest de podul cu Alpha Harlock, în partea centrală, la est de peștera cu Deep Pursuers. După ce le-ați examinat pe toate patru, pe harta dvs. va apărea o pictogramă care indică locația comorii în partea de sud a hărții. Când strângeți comoara, aceasta va finaliza această misiune.

În Anvil of the Void, în peștera cu Caridin, vei găsi un zid cu o listă cu numele gnomilor care au acceptat în mod voluntar să se sacrifice și să devină golems. Dacă faci o copie a acestei liste, poți să o dai Păzitorului șef din Arhive pentru a perpetua memoria vitejilor pitici.

Asamblați sabia lui Overlander. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți toate cele trei părți ale sale. Unul este cu emisarul Herlock în partea de sud a Caridin Crossroads. Unul poate fi găsit într-o vază în peștera Ruka din Ortan teig. Ultima picături din Vechiul Spawn al Întunericului din partea centrală-sud a Șanțurilor Morților (apare acolo doar dacă aveți deja celelalte două părți. Uneori - nu întotdeauna - pentru a apărea, trebuie să vizitați mai întâi mormântul războinicului în punctul cel mai de sud-est al râului Ortan). Când le primești pe toate trei, mergi la mormânt în eticheta Ortan, care va apărea pe harta ta, iar când o vei activa, vei primi sabia asamblată (o sabie foarte bună cu o singură mână, cu trei sloturi).


Dacă unul dintre membrii partidului tău poartă armura Legiunii Moarte (toate cele patru piese), atunci când activezi Relicva Legiunei Moarte în camera cu fantomele și altarul, un monstru te va ataca.

Povestea începe să se desfășoare din meniul principal interactiv. Magicienii de cealaltă parte cu templierii se îndreaptă spre Templul Cenușii Sacre, unde confruntarea lor de lungă durată ar trebui rezolvată. Dar de îndată ce este selectată opțiunea Joc nou, are loc o explozie...

Acesta este urmat de meniurile de selecție a primului jucător. Ce rasă va fi personajul? Va fi bărbat sau femeie. Spre deosebire de cele două jocuri anterioare din serie (Dragon Age: Origins și Dragon Age II), toate rasele principale cunoscute în joc sunt disponibile pentru selecție: uman, elf, pitic și qunari. Fiecare dintre ele este diferit în aspect și are un bonus suplimentar la atribute.

Jucând ca un gnom va exclude posibilitatea de a alege clasa de mag, deoarece gnomii nu au capacitatea de a magie.

Depinde de alegerea rasei fundal caracter, precum și dialoguri și interes romantic.

Apoi selectăm clasa de caractere. La prima vedere sunt cinci, dar de fapt sunt trei: Rogue, Warrior și Mage. Fiecare clasă are acces la patru ramuri de dezvoltare a abilităților (deprinderilor).

Diferența dintre subclasele pentru un tâlhar și un războinic este doar în selectarea automată a uneia dintre cele două abilități active la începutul jocului.


Începerea abilităților de clasă

În viitor, puteți dezvolta ramurile de tâlhar și războinic la propria discreție.

Fiecare alegere de clasă corespunde primei arme disponibile din joc.

După ce clasa este selectată, selectați dificultatea. Există patru dificultăți din care puteți alege: Ușor, Normal, Greu și Coșmar. În fiecare variantă, sănătatea și atacul inamicilor sunt din ce în ce mai mari. Experiența acumulată în orice dificultate este aceeași. Dificultatea jocului poate fi schimbată chiar și în mijlocul luptei. Dar pentru a obține realizarea "Inchizitor" O condiție prealabilă este să începeți jocul în dificultatea Nightmare și să finalizați povestea principală fără a reduce niciodată dificultatea.

După ce viitorul inchizitor „în mod implicit” se va trezi, va fi posibil să editați complet aspectul capului, de la coafură până la vârful nasului. Există două opțiuni de interpretare vocală: una cu accent britanic și cealaltă cu accent american.

Mânia Cerească

Eroul se găsește în ceața celeilalte lumi numită Umbra. El va experimenta o scurtă introducere pe cealaltă parte a vălului și va fi salvat de o misterioasă figură feminină.

Inconștient, printre ceea ce a rămas din locul cândva sacru, un grup de soldați ne găsește.

După ce ne-am venit în fire, observăm ceva ciudat cu mâna stângă.

Jucăm scena interogatoriului după bunul nostru plac, Cassandra (Seeker) și Leliana (Church Agent) vor reacționa indiferent de dialog.

S-a dovedit că problema nu s-a limitat la explozie... În locul ei o imensă încălcareaîntre două dimensiuni. Prin rupturi în spațiu, demonii atacă peste toate ținuturile Thedasa.

Cassandra speră că semnul de pe mâna ei poate închide rupturi și intenționează să testeze această teorie.

Mâinile noastre vor fi eliberate și ne vom obișnui puțin cu comenzile. Urmați sfaturile date. Butonul de căutare poate fi util [V] pentru a detecta obiectele din apropiere în raza radarului. Funcția este utilă pe tot parcursul jocului prin găsirea de trofee și obiecte pentru sarcini.

Când încearcă să traverseze podul, acesta este distrus de un fragment care arde din Breach; ei ies la locul accidentului. Mici fantome. Eroul nostru ia singur o armă și începe să se apere. Inițial, poți controla doar personajul principal. Când ne terminăm cu fantoma - Kassandra o va termina pe a ei și îți va cere să arunci arma, rezultatul nu depinde de alegerea dialogului - Kassandra îți va permite să porți o armă.

În Cassandra (ca toate celelalte clase de războinici) puteți observa că bara de sănătate este acoperită cu plăci metalice, acesta este un indicator Apărare. În timp ce există o apărare, războinicul nu primește daune din atacurile normale din față. Cu cât mai mulți inamici atacă un războinic, cu atât are mai multă protecție, dar atacurile speciale și atacurile din spate îl vor străpunge. Apărarea este, de asemenea, îmbunătățită de abilități.

De asemenea, este de remarcat faptul că suma disponibilă poţiuni limitat. Ele nu sunt vândute, ci găsite, îmbunătățite și create. Ulterior, limita lor poate fi mărită. Întregul stoc de poțiuni este comun pentru întregul grup.

În vârf, după prima scară, poți să te întorci pe pod și să ridici aurul.

Ne deplasăm mai departe de-a lungul marcajului țintă de pe hartă. O echipă mică are nevoie de ajutor. Când ultimul inamic este învins de piticul Varric, magul Solas ne ajută să reducem decalajul cu un semn. Să facem cunoștință cu acest cuplu, suntem departe și pe drum cu ei.

Urmăm de-a lungul râului. Mai multe fantome mici ne așteaptă pe gheață, Fantomă mare si un cuplu Fantome. De acum încolo poți folosi camera tactică [T], astfel încât să vă puteți gândi la strategia viitoare.

Când vizați un inamic în modul tactic, sunt afișați indicatorii, vulnerabilitățile și rezistența acestuia. Ordonați membrilor echipei dvs. cine, cum și unde să atace. Pe viitor, comportamentul automat pentru fiecare satelit poate fi configurat separat. Acest lucru se poate face imediat după primirea celui de-al doilea nivel, de îndată ce un alt gol în fața bastionului este închis.

Opțional, verificați cele două cabane. De-a lungul drumului din stânga, puteți întâlni fantome suplimentare și puteți asculta dialogul.

Aici va exista o cache care va umple întreaga rezervă de poțiuni de sănătate. Personajele pot bea poțiuni pentru a restabili sănătatea.

În bastion ne întâlnim pe Leliana și pe cancelar Roderick. Ne învinovăţeşte pentru cele întâmplate şi ne ameninţă cu executarea.

Cu toate acestea, nu va exista nicio luptă și decizia despre cum să ajungeți la Breach îi revine eroului.

Drumul direct este mult mai scurt și există o cunoștință cu comandantul Cullen.

Durează mai mult să treci prin munți, dar sunt mai mulți monștri și aur pe parcurs.

Alegerea nu va afecta intriga. În ambele cazuri vei întâlni un nou monstru Mică groază. Setul de articole găsite este aproximativ același.

Intrând în ruine, vedem că Gap-ul este alimentat de o ruptură uriașă. Deodată se aude o voce înfiorătoare și strigăte de ajutor Mare Preoteasa Justinia. Coborând, se întâmplă ceva ciudat... auzim un posibil ecou din trecut. O siluetă întunecată ne descoperă și ordonă să fim distruși. De îndată ce este dată comanda de pregătire pentru luptă, un uriaș Demonul Mândriei.

Acesta este primul sef are capacitatea de apărare absolut impenetrabilă. Pentru a provoca daune și a scăpa de câteva fantome mici, trebuie să activați marcajul de pe ruptură. Monstrul va fi slăbit pentru câteva secunde și nu va ataca, iar de ceva timp va deveni susceptibil la deteriorare.

Cassandra ar beneficia de abilitate „Apărare uluită” și de a-și alege singura o țintă.

Indiferent de alegerea pe care ai făcut-o mai devreme, un războinic și trei arcași, inclusiv Leliana, te vor ajuta în lupta pentru demon. Ea poate fi înviată ca însoțitoare.

Denumiri pe hartă:
defecte vortexuri;
Numerele progresează în căutare;
Articol cu ​​puncte albastre sau aurii;
Personajul Green Man se alătură.

Când victoria este în sfârșit câștigată, este timpul să închidem ruptura și să punem capăt acestei...


Următoarea sarcină:

TRECE IN MUNTI INGHEZATI

x4 Războinic Locul 2, 3
Vanator de recompense x1 Mage Locul 2
Imrek x1 Războinic Locul 3 Luptă opțională (poate fi intimidată).
Gardă personală x1 Războinic Locul 3
Gardă personală x1 Spiritual vindecător Locul 3
Tornas Dezertatorul x1 Războinic Locul 3 Bătălia de căutare Neglijență în serviciu.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Războinic Locul 2
Brian x1 Duelist Locul 2 Bătălia de căutare martori mincinoși.


Paznicul de la intrarea în Orzammar sfătuiește să discute chestiuni politice cu sergentul major Bandelor. Bandelor se află în Sala de Consiliu (mini-locația Sălilor de Diamant).

Rezultat:
-.


Misiunea Blackstone Volunteers (poate fi preluată în Lothering, Redcliffe sau Denerim). Este necesar să luați cele furate Rechizite pentru breasla de la trei dezertori - în Munții Înghețați, pe lacul Calenhad, în Denerim (Port Backyards).

Rezultat:
inel Lovitură de îngheț de la un dezertor din Munții Înghețați;
175 XP și 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Căutarea personală a lui Stan. Dacă relația ta cu Stan este bună, el poate vorbi despre pierderea sabiei. Trebuie să vorbești cu tâlharul de la Lacul Calenhad. Apoi află de la Farin din Munții Înghețați cui i-a vândut sabia. Într-una dintre casele din satul Redcliffe, trebuie să-l convingi pe Dvin să dea sabia, apoi să-i dea sabia lui Stzn.

Rezultat:
125 XP pentru a vorbi cu tâlharul;
125 XP și cu două mâini sabia lui Stan pentru finalizarea misiunii.


Trebuie să citiți cinci documente pierdute în Orzammar. Documentele se află în Sala Eroilor, Sălile Comunitare, Sălile Diamantului, Dusty City și Arena Testelor. Un cufăr cu un inel unic va apărea în Camera de Consiliu.

Rezultat:
50 XP pentru fiecare document citit;
100 XP și un inel Cheia orașului pentru finalizarea misiunii.


Căutarea Societății Magilor (poate fi luată la Lacul Calenhad). Trebuie să dai trei Notificari de concediere. Elevii se află în Denerim (Piața și Curiozitățile lui Thedas) și în Munții de Îngheț din Orzammar.

Rezultat:
175 XP și 1 monedă de aur pentru finalizarea misiunii.


A treia căutare pentru cei interesați de la D. (misiunile din această serie sunt date în taverna Denerim). Este necesar să distrugem trei martori falși: pe lacul Calenhad, în Denerim („Minunile lui Thedas”), în Munții Înghețați din Orzammar.

Rezultat:
6 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


A treia căutare pentru cei interesați de la K. (misiunile din această serie sunt date în taverna Denerim). Trebuie să luați patru „pungi” la așa-numitul Transferuri(ascunde). Locația lor: Denerim Trade District, tavernă de pe lacul Calenhad, trecător în Munții Înghețați, satul Redcliffe. Ultima pungă va exploda când este plasată.

Rezultat:
175 XP și 3 monede de aur și 98 de argint pentru finalizarea misiunii.