Dicas para desenvolver um Rogue. Dragon Age Dicas para subir de nível, habilidades, classes, coletar uma festa Origens de Dragon Age o que subir de nível para um ladrão

Isso deve incomodar imediatamente os amantes de arco e flecha. Nada está escrito sobre arqueiros aqui. Minha postagem é exclusivamente sobre o ladrão de contatos.

Então, vamos ver porque eu amei tanto o ladrão desse jogo que até resolvi escrever um pequeno guia sobre ele.

Adorei porque o ladrão, na minha opinião, é o melhor jogador DPS do jogo.

Ok, exagerei na letra, vamos ao que interessa.

Para criar um ladrão, basta selecionar o ícone

Rogue: guia do autor

na janela de criação de personagem. Esta classe está disponível para todas as raças, mas qualquer pessoa sã dirá que é melhor criar um humano, por causa de seus bons bônus raciais nas estatísticas.

Agora vamos falar sobre estatísticas. Como deveria ser um verdadeiro ladrão? Sim, isso mesmo, inteligente e astuto. Deixe-me mostrar minha versão de nivelar o estado. 18:


Rogue: guia do autor

Agora mais especificamente sobre cada estatística:

Força: A força é o nosso tudo no início do jogo, o nosso nada no final. Por que? Porque a força só se torna necessária até o momento em que pegamos o talento “Letalidade”. Que tipo de talento? Entre outras guloseimas, altera o valor da força na fórmula de cálculo de dano e ataque para o valor da astúcia. Depois disso, só precisamos de força para atender aos requisitos de armadura.

Agilidade: Estatística principal. Dá muitas coisas boas, tem um efeito muito positivo nos parâmetros de defesa (nomeadamente, na capacidade de se esquivar de um golpe, ou bloqueá-lo com uma arma) e na estabilidade física. Também afeta diretamente a taxa de ataque.

Força de vontade: Pessoal, não somos furiosos. Nós realmente não precisamos dessa estatística. Então você verá por quê.

Magia: Com um bom controle aggro no tanque, quase nunca precisamos de tratamento, nos contentamos com pequenos cataplasmas. Vamos esquecer essa estatística =)

Ardiloso A segunda estatística mais importante. A certa altura do jogo ele substituirá a força. Afeta crenças, arrombamento e (!) muitas habilidades de ladrão, incluindo facadas nas costas.

Tipo de corpo: Nosso foco está na evasão, não na gordura, é melhor aumentar sua agilidade mais uma vez; Mas vale a pena aumentar algumas vezes para não cair com 2 golpes de magia ou martelo.

Rogue: guia do autor

Tudo está claro aqui. Venenos- uma coisa muito útil. No início do jogo, garrafas de ácido geralmente são armas idiotas. Além disso, até agora encontrei 2 missões em que preciso fazer veneno. Em Lothering e Denerim.

Crença- desde meu GG. Para qualquer ladrão é obrigatório porque depende de astúcia, e você não encontrará ninguém mais astuto que o nosso.

Treino de combate- sem falta, não somos mágicos.

Fazendo armadilhas Aconselho você a confiá-lo a outro membro do grupo e se bombear 1 vez para poder colocá-los (se você estiver aumentando a invisibilidade).

Tendo decidido o início, é hora de descobrir o que torna o ladrão único. Nossa principal tarefa é o DPS, que aumenta acentuadamente dos níveis 8-9. Acredite, um ladrão não está ali apenas para abrir fechaduras. Quando usado corretamente em um grupo com um tanque e 2 magos (curador e nuker), o ladino é a principal fonte de dano:

Rogue: guia do autor

E isso está longe do limite.

Então, como conseguimos esse tipo de dano? A resposta é fácil, basta acertar nas costas. A própria natureza nos deu a oportunidade de backstubs (ataques por trás). Precisamos aproveitar esta oportunidade, e de forma muito ativa - em todas as oportunidades. O que ganhamos com ataques pelas costas? Um aumento muito grande no dano (cada golpe nas costas é quase como um crítico se você acertar no rosto) e até +4% na chance de um acerto crítico. Nada mal, realmente. Agora veja como dar backstab corretamente:


Rogue: guia do autor

Ou seja, quanto mais próximos estivermos do centro do “cu”, maiores serão os danos que causamos. O próprio "Ass" é marcado com uma seção preta no círculo de designação do inimigo. Nós descobrimos isso aqui. Agora vamos dar uma olhada na tabela de talentos e ver aqueles que nos tornarão mais fáceis agir pelas costas:

Movimento na batalha: Grande talento. Nenhuma explicação especial necessária. Onde é mais fácil para você chegar:

Rogue: guia do autor Rogue: guia do autor

Acho que você me entendeu =)

Segunda habilidade - Greve da Misericórdia. Se o inimigo estiver atordoado ou paralisado, você nem precisa agir pelas costas: golpes em qualquer canto são considerados backstubs com bônus máximo. Depois de aumentar seu talento, recomendo fortemente que você insira runas de paralisia em sua arma e também use ativamente o extrato da raiz da morte =)

Então, lidamos com a traição. Agora precisamos aumentar o DPS em detrimento da velocidade de ataque. Como aumentá-lo:

1. Esqueça o combo Espada + Adaga. Adagas em 2 mãos nunca serão inferiores a esta combinação na quantidade de dano causado. Apenas devido à velocidade de ataque, à chance de um acerto crítico e ao fator de penetração da armadura. De agora em diante, sem espadas! É melhor dar uma boa espada a um tanque - um colega de partido.

2. Bálsamo de agilidade. Nós mesmos cozinhamos - um bom amigo para aumentar a velocidade de ataque.

3. Talento "impulso". Depois de subir de nível, o razbonik revela seu verdadeiro potencial.

Vamos resumir as habilidades:

Filiais que precisam ser atualizadas:

Rogue: guia do autor Rogue: guia do autor Rogue: guia do autor Rogue: guia do autor

o resto fica ao seu gosto. Mas, na verdade, aconselho você a gastar os pontos restantes em pontos de especialização.

Tema do equipamento:

Arma:

Rogue: guia do autor

Desta vez temos que considerar qual é o nivelamento correto de um ladrão para um jogo mais confortável.

Primeiro você precisa pegar e criar um novo personagem e depois escolher uma classe - Ladrão.

Vamos falar sobre o que baixar dos principais parâmetros de um ladrão em Origens da era do dragão:
Força- este parâmetro deve ser tocado apenas no início para chegar à habilidade chamada “Letalidade”, que se torna muito útil para o seu personagem. Além disso, a resistência pode ser aumentada apenas para corresponder aos parâmetros da armadura;
Destreza- o principal para o nosso ladrão, então baixe sem hesitar;
Força de vontade— você pode esquecer este parâmetro imediatamente;
Magia— como você entende, também estamos passando por esse parâmetro;
Ardiloso- outra estatística importante para um ladrão, então você também precisa investir pontos nela;
Tipo de corpo— você pode aguentar várias vezes para não cair com um golpe, mas não mais.

Vantagens
Na verdade, estes são os que precisam ser baixados dos personagens principais e todo o resto deixado intacto:
EU— adiciona dano e mais haverá missões no jogo com a produção de veneno;
Crença- habilidade duplamente útil para o ladrão, pois depende de astúcia;
Treino de combate- claro, não tem como ir a lugar nenhum sem ela;
Configurando armadilhas— você pode atualizar uma vez para instalação se tiver atualizado para invisibilidade;
É melhor baixar todo o resto dos membros do seu grupo e não se incomodar.

Capacidades

Antes de falar sobre habilidades, vale lembrar que você ainda causa o maior dano nas costas. Você não deve escolher uma combinação de armas - uma adaga e uma espada - é melhor pegar duas adagas que irão agradá-lo tanto com velocidade quanto com capacidade de perfuração.
Agora, quais habilidades

Aqui estão os ramos que você deve atualizar:

Gastamos todo o resto a nosso critério.

Arma

Os itens mais ideais para o herói seriam os seguintes:
Adagas
Adaga Corvo. Esta adaga pode ser obtida de várias maneiras - compre de Cesar em Denerim após completar a missão “Teste dos Corvos”, compre de Alimar que está no mercado de Alimar, ou pegue no dragão alto na montanha;
Adaga de Espinho Rosa- um item lendário que pode ser obtido comprando-o de Garin em Orzammar ou nocauteando o líder dos bandidos ao completar a missão Lei e Ordem no complemento Despertar.
armaduras
Traje do vilão. Armadura de alta qualidade que pode ser comprada em Herren na loja de Wade. Para comprar armadura você precisa completar três missões principais e não se esqueça que se Wade já estiver preparando um segundo conjunto de armadura de couro de dragão nessa época, você não poderá comprar nada.
Existe uma segunda opção em que, no complemento Awakening, tal armadura pode cair do líder contrabandista ao completar a missão “Lei e Ordem”;
Sombra do Império. Outra boa opção. Você pode comprá-lo de Legnar, que está nos Salões Comuns da cidade anã de Orzammar, ou ao completar o complemento Despertar na taverna Rei e Leão com o estalajadeiro.
Isso conclui o guia para o ladino em Dragon Age: Origins. Esperamos ter ajudado você a escolher a atualização certa para o seu herói. Não esqueça de acompanhar as novidades em nosso site


Isso deve incomodar imediatamente os amantes de arco e flecha. Nada está escrito sobre arqueiros aqui. Minha postagem é exclusivamente sobre o ladrão de contatos.

Então, vamos ver porque eu amei tanto o ladrão desse jogo que até resolvi escrever um pequeno guia sobre ele.

Adorei porque o ladrão, na minha opinião, é o melhor jogador DPS do jogo. Ok, exagerei na letra, vamos ao que interessa.

Para criar um ladino, basta selecionar um ícone na janela de criação de personagem. Esta classe está disponível para todas as raças, mas qualquer pessoa sã dirá que é melhor criar um humano por causa de seus bônus de estatísticas raciais decentes.

Agora vamos falar sobre estatísticas. Como deveria ser um verdadeiro ladrão? Sim, isso mesmo, inteligente e astuto. Deixe-me mostrar minha versão do aumento do estado no nível 18:

Agora mais especificamente sobre cada estatística:

Força: A força é o nosso tudo no início do jogo, o nosso nada no final. Por que? Porque a força só se torna necessária até o momento em que pegamos o talento “Letalidade”. Que tipo de talento? Entre outras guloseimas, altera o valor da força na fórmula de cálculo de dano e ataque para o valor da astúcia. Depois disso, só precisamos de força para atender aos requisitos da armadura.

Agilidade: Estatística principal. Dá muitas coisas boas, tem um efeito muito positivo nos parâmetros de defesa (nomeadamente, na capacidade de se esquivar de um golpe, ou bloqueá-lo com uma arma) e na estabilidade física. Também afeta diretamente a taxa de ataque.

Força de vontade: Pessoal, não somos furiosos. Nós realmente não precisamos dessa estatística. Então você verá por quê.

Magia: Com um bom controle agrícola no tanque quase nunca precisamos de tratamento, nos contentamos com pequenos cataplasmas. Vamos esquecer essa estatística =)

Ardiloso: A segunda estatística mais importante. A certa altura do jogo ele substituirá a força. Afeta crenças, arrombamento e (!) muitas habilidades de ladrão, incluindo facadas nas costas.

Tipo de corpo: Nosso foco está na evasão, não na gordura, é melhor aumentar sua agilidade mais uma vez; Mas ainda vale a pena aumentar algumas vezes para não cair com 2 golpes de magia ou martelo.


Tudo está claro aqui.

Venenos- uma coisa muito útil. No início do jogo, garrafas de ácido geralmente são armas idiotas. Além disso, até agora encontrei 2 missões em que preciso fazer veneno. Em Lothering e Denerim.

Crença- desde meu GG. Imprescindível para qualquer ladrão, porque depende de astúcia, e você não encontrará ninguém mais astuto que o nosso.

Treino de combate- sem falta, não somos mágicos.

Fazendo armadilhas Aconselho você a confiá-lo a outro membro do grupo e se bombear 1 vez para poder colocá-los (se você estiver aumentando a invisibilidade).


Tendo decidido o início, é hora de descobrir o que torna o ladrão único. Nossa principal tarefa é o DPS, que aumenta acentuadamente dos níveis 8-9. Acredite, um ladrão não está ali apenas para abrir fechaduras. Quando usado corretamente em um grupo com um tanque e 2 magos (curador e nuker), o ladino é a principal fonte de dano:

E isso está longe do limite.

Então, como conseguimos esse tipo de dano? A resposta é fácil, basta acertar nas costas. A própria natureza nos deu a oportunidade de backstubs. Precisamos aproveitar esta oportunidade, e de forma muito ativa - em todas as oportunidades. O que ganhamos com ataques pelas costas? Um aumento muito grande no dano (cada golpe nas costas é quase como um crítico se você acertar no rosto) e até +4% na chance de um acerto crítico. Nada mal, realmente. Agora veja como dar backstab corretamente:

Ou seja, quanto mais próximos estivermos do centro do “cu”, maiores serão os danos que causamos. O próprio "Ass" é marcado com uma seção preta no círculo de designação do inimigo. Nós descobrimos isso aqui. Agora vamos dar uma olhada na tabela de talentos e ver aqueles que nos tornarão mais fáceis agir pelas costas:

Movimento em Combate: Excelente talento. Não há necessidade de explicar muito. Onde é mais fácil para você chegar:

Acho que você me entendeu =)

A segunda habilidade é Mercy Strike. Se o inimigo estiver atordoado ou paralisado, você nem precisa agir pelas costas: golpes em qualquer canto são considerados backstubs com bônus máximo. Depois de aumentar seu talento, recomendo fortemente que você insira runas de paralisia em sua arma e também use ativamente o extrato da raiz da morte =)

Então, lidamos com a traição. Agora precisamos aumentar o DPS em detrimento da velocidade de ataque.

Como aumentá-lo:

1. Esqueça o combo Espada + Adaga. Adagas em 2 mãos nunca serão inferiores a esta combinação na quantidade de dano causado. Apenas devido à velocidade de ataque, à chance de um acerto crítico e ao fator de penetração da armadura. De agora em diante, sem espadas! É melhor dar uma boa espada a um tanque - um colega de partido.

2. Bálsamo de agilidade. Cozinhar é um bom amigo para aumentar a velocidade de ataque.

3. Talento "impulso". Depois de subir de nível, o ladrão revela seu verdadeiro potencial.

Vamos resumir as habilidades:

Filiais que precisam ser atualizadas:

Personagens da classe ladino são camaradas que usam arcos e adagas para matar. Eles têm uma taxa de dano bastante alta devido a críticos e camuflagem (use sombras para camuflagem). A jogabilidade para um ladino de longo alcance ou corpo a corpo é muito diferente, mas em qualquer caso, o ladrão é um inimigo muito perigoso e imprevisível. As construções apresentadas abaixo são projetadas para personagens de nível 18+; é nesta fase que todo o poder da classe é revelado;

Mestre das Sombras

A especialização Assassino para a classe ladino é uma das mais eficazes do jogo em geral. Com sua fraca capacidade de sobrevivência geral, esses personagens têm a oportunidade de injetar uma enorme quantidade de dano com adagas e se mover para as sombras longe do perigo usando habilidades furtivas. No entanto, o uso bem-sucedido da camuflagem não é tudo; é importante aprender como infundir rapidamente esse maior dano no inimigo. Usamos furtividade, vamos atrás dos inimigos que estão lutando com o tanque, despejamos o que podemos e novamente desaparecemos nas sombras enquanto as habilidades estão em espera. Além dos acertos críticos, não se esqueça das habilidades do ramo Sabotagem (envenenamento por armas e combate sujo).

Capacidades: No ramo Twin Daggers, realizamos ataque de flanco, lutador evasivo, presas duplas, presa ferida, dança da morte, ataque furtivo, golpe mortal, corrente severa e lâminas giratórias.

Nivelamento: A habilidade de ataque de flanco irá ajudá-lo a causar muitos danos ao inimigo quando você sair do disfarce. Ao modificar a habilidade, nosso personagem desaparecerá novamente nas sombras após um ataque e evitará ataques retaliatórios. As presas duplas causam ainda mais danos, mas não há como escapar da responsabilidade por ações excessivamente arrogantes. A habilidade passiva de presa ferida permitirá acabar rapidamente com os inimigos, mas aqui você só precisa de um bom tanque. A Dança da Morte, com indicadores de dano adequados, restaurará 50 de resistência quando um inimigo morrer, o que significa que não será fácil nos deter. Em seguida, realizamos um ataque furtivo e fortalecemos ainda mais nossos ataques pelos flancos, além disso, a probabilidade de acertar um golpe crítico aumentará. Também vale a pena levar o golpe mortal, é uma coisa muito eficaz contra chefes. Em seguida, pegamos uma cadeia severa de críticos e agora cada um de nossos acertos regulares aumenta a chance de críticos. Vale a pena pegar lâminas giratórias para se proteger dos adversários que ainda conseguiram nos alcançar, ignorando o tanque.

No ramo Subterfúgio, definitivamente adotamos furtividade, evasão e evasão. Stealth sempre será útil, você nem precisa pensar nisso. A evasão lhe dará 5% de chance de evitar danos, e a evasão será útil para desviar a atenção dos inimigos. O ramo Sabotagem exigirá armas envenenadas, feridas infectadas e combates sujos. Toda essa riqueza funciona de forma muito eficaz contra inimigos fortes.

No ramo Assassino, lâminas escondidas nos aguardam, eu não estava aqui, uma capa sombria, uma faca sombria e uma marca de morte. A habilidade das lâminas ocultas tornará possível esfaquear corretamente um inimigo nas sombras e passar despercebido. A habilidade I Was Not Here oferece um belo bônus de camuflagem, restaurando instantaneamente a furtividade após a morte de um inimigo. O Shadow Cloak esconde rapidamente o grupo dos ataques. A Shadow Knife permite que você desfera um acerto crítico garantido furtivamente. Bem, a marca da morte é eficaz contra chefes, dando-nos a chance de causar danos adicionais. Como resultado, teremos uma espécie de shadow killer, abatendo inimigos com poderosos acertos críticos e permanecendo sem ser detectados. Esse personagem é eficaz em qualquer lugar - tanto contra multidões de inimigos quanto contra chefes perdoadores

Senhor da Tempestade

O ramo Storm é adequado para arcos e adagas. Vamos nos concentrar nas adagas. Ao usar tal construção, nosso personagem será um camarada bastante flexível em termos de capacidades, destruindo os inimigos a torto e a direito. O truque permitirá passar por inimigos desnecessários e escapar do ambiente, enquanto a sabotagem aumentará o dano. Além disso, teremos acesso a: Mil Cortes, Ripper. Mil cortes é preferível, ficará mais vantajoso. Uma garrafa elétrica também será útil, embora seja melhor levá-la ao mercúrio. Usando adagas, também consideramos no ramo de adagas emparelhadas um ataque de flanco, um lutador evasivo, presas duplas, dança da morte, ataque furtivo, golpe mortal.

Nivelamento: O subterfúgio é ativado por padrão, então atualizamos a furtividade, graças à qual teremos poderosos ataques ocultos. Preso na parede? Existe pólvora, mas com a ajuda de um ataque de sombra causamos dano no momento certo. No ramo Sabotagem, certifique-se de baixar armas envenenadas, luta suja e um gancho na corda. Em seguida, vamos para o ramal Tempestade, de onde acrescentamos uma garrafa de frio, uma garrafa mestre, mil cortes, vencendo a tempestade, uma garrafa de eletricidade, mercúrio e uma garrafa de fogo. Uma garrafa gelada fornecerá alguma proteção e geralmente é bastante útil. Uma garrafa de fogo só aumentará o dano.

Apanhador de Sonhos

A construção do apanhador de sonhos usa habilidades do ramo Mecânico. Este ramo não é tão fácil de usar; existem algumas dificuldades. E você certamente não deve confiar tal personagem a uma inteligência artificial tacanha, ele simplesmente não usa as capacidades conforme necessário, e se em batalhas com inimigos comuns isso ainda pode ser tolerado de alguma forma, então em uma batalha com um chefe esta situação definitivamente não é aceitável.

Nivelamento: No entanto, com o gerenciamento adequado de tal personagem, ele parece muito bom. Armadilhas e minas funcionam muito bem e são combinadas com o ramo de sabotagem e subterfúgio. E aqui precisamos usar um arco como arma.

Capacidades: No ramo de Tiro, levamos as habilidades necessárias para um arco, a saber: tiro longo, lança de arqueiro, primeiro sangue, tiro explosivo, reação em cadeia, morte por cima, arremesso, almofada de alfinetes e limite de maestria. A almofada de alfinetes aumenta o dano a um alvo, aqui cada flecha seguinte atingirá 5% mais forte, muito eficaz contra inimigos e chefes grossos. Habilidade o limite de maestria dá uma chance de infligir enorme dano ao inimigo com saúde máxima no início da luta. No ramo Sabotagem pegamos armadilha com alho, dói?, em ponto dolorido e lançando lâminas. A armadilha de alho retarda efetivamente os inimigos que avançam. Habilidade O quê, dói? restaura a resistência após um acerto crítico, esta habilidade é muito útil. Uma habilidade que atinge um ponto sensível permitirá que você cause danos significativos até mesmo a um inimigo fortemente blindado. Uma opção melhorada é o lançamento de lâminas, que pode ser usado para quebrar a defesa de muitos inimigos ao mesmo tempo.

Bem, em nosso ramo principal de Mecânica pegamos uma armadilha com espinhos, uma oportunidade conveniente, uma chuva de flechas, um plano de retirada, uma armadilha na borda, trocas elementares e sete por um. A armadilha de espinhos não apenas fere bem, mas também retarda os inimigos. Hail of Arrows é uma boa habilidade de ataque,aumentando a cadência de tiro. Antes de uma batalha séria, não se esqueça da habilidade do plano de retirada, pois ela permitirá que você escape da morte certa. Armed Traps aumenta o dano de nossas armadilhas. Mas as minas elementares terão que ser selecionadas individualmente para cada inimigo. Sete por um aumenta a chance de acerto crítico de todo o time em 5%.

Ataque das Sombras

Na verdade, se deixarmos o arco de lado, pegarmos as adagas e olharmos as habilidades, veremos que o ladrão é muito, muito diversificado e pode ser atualizado de diferentes maneiras. Diversas habilidades ativas e muitas passivas nos dão uma alta taxa crítica, além disso, podemos enfraquecer com veneno. Além disso, ao contrário de um arqueiro, não precisaremos usar camuflagem e escolher a posição correta, gastando pontos valiosos nisso tudo pode ser investido em habilidades muito mais eficazes;

Capacidades: No ramo Twin Daggers, o seguinte será útil: ataque de flanco, lutador evasivo, presa ferida, corrente dura, lâminas giratórias, presas duplas, dança da morte, ataque furtivo e golpe mortal. Em Subterfuge, desbloqueamos furtividade, fusão de sombras, furtividade, evasão, ataque de sombras, furtividade, pólvora incapacitante e matança misericordiosa.

A fusão com o Crepúsculo é uma melhoria na furtividade; a habilidade nos permite nos esconder nas sombras instantaneamente, enquanto nossos efeitos negativos desaparecem. Mercy Killing permite que você obtenha acertos críticos de forma consistente em inimigos em pânico, dormindo ou atordoados. No ramo de Sabotagem levamos armas envenenadas, lutas sujas e toxina explosiva. A Toxina Explosiva aumenta o dano de armas envenenadas, e os inimigos agora também explodirão, espalhando veneno.

Dragon Age: Inquisition - Guia Rogue foi modificado pela última vez: 4 de fevereiro de 2015 por administrador

Dragon Age II - Dicas para desenvolver um Rogue">

Olá pessoal! Resolvi fazer uma mini review e guia para uma das classes do Dragon Age 2 - o Ladrão. Ladrão é ladrão, é vagabundo, não importa. A força desta classe está na velocidade, agilidade e em causar dano máximo a um inimigo. Então o principal para nós é DANO, DANO e mais uma vez DANO. E o que, além do alto dano, pode lidar com os inimigos mais rapidamente? Isso mesmo - críticos! E então nos propusemos a tarefa: como fazer com que o Rogue inflija o maior dano. E é sobre isso que falaremos.

Características

Características iniciais de Rogue:

No futuro, vale a pena atualizar Destreza e Astúcia em quantidades aproximadamente iguais ou dependendo do que você precisar mais. Sobrevivência, bloqueios e críticos fortes (Astúcia); Ou mais danos, críticos com mais frequência, mas mais fracos, abertura de fechaduras pior. Em princípio, subir de nível em quantidades iguais também é importante para colocar uma boa armadura. Agora, ao contrário da primeira parte, para usar armadura você precisa aumentar dois parâmetros (um para cada classe).

Capacidades

Se o ícone da habilidade tiver um ponto de exclamação

!

significa que é mais ou menos útil se houver dois pontos de exclamação

!!

Isso significa que a capacidade é boa e vale a pena atualizar para DD. Se houver três pontos de exclamação

!!!

Isso significa que você não pode ignorar essa habilidade. Se não houver sinais, essa habilidade é pior que outras ou não é necessária com tanta frequência. Não descreveremos as melhorias, apenas direi o que elas proporcionam.
Ramo "Arma em todas as mãos"


Ramo "Sabotagem"


Tópico "Canalha"


Filial "Especialista"


Ramo "Tiro com Arco"


Ramo "Truque"


Especializações




Dicas Gerais
Em geral considero o “Assassino” a melhor especialização, pois ajuda a causar mais danos. As outras duas especializações também são bastante interessantes. “Duelist” é mais focado na defesa. "Sombra" para críticos e furtividade. Se você decidir atualizar “Shadow”, atualize o ramo “Tricks” também; E acabará sendo um verdadeiro monstro furtivo. Do ramo “Especialista”: vale a pena subir de nível tanto a Precisão quanto a Velocidade porque são os melhores neste ramo E podem trabalhar juntos. O principal é desligar todas as outras “Habilidades de Suporte” e ligar essas duas. em ordem.
Se quiser jogar sem pausa, é melhor atualizar o “Duelist” e o “Assassin”. Se você é um jogador tático, é melhor atualizar “Assassin” e “Shadow”. Mas pessoalmente, pelas minhas próprias razões, não gosto de habilidades associadas à furtividade. É por isso que joguei como Assassino, Duelista. Em chefes gordos, lance habilidades que aumentem o dano a eles sempre que possível, como “Mark of Death” e “Aimed Strikes”.

Consignacao

Aveline

O melhor tanque do jogo. Bate fraco. (isso compensa nosso GG). Mas abastece bem. Um bom parceiro para nós.

Betânia

Bom mago DD. Você pode atualizar um pouco o ramo Tratamento. Um bom parceiro para nós.

Fenris

Excelente fedor. Tanques bem. Aveline é pior, mas causa muito mais danos. Um bom parceiro para nós.

Varric

Gnomo alegre. Bianca é legal. =) Ele atira muito bem. Um bom parceiro para nós.

Anders

A equipe derrama água em todos os lugares. O melhor curador do jogo. Já que somos uma classe sutil. Para nós é simplesmente necessário. Um companheiro insubstituível.

Merril

Mais ou menos mágico. Pratica magia de sangue. Ela é dd. Não é particularmente útil para nós. Uma vez que já existem muitos causadores de danos.
Não direi nada sobre Sebastian

Conclusão pessoal
Excelente grupo - Herói Principal - Ladino (dano principal), Fenris - Guerreiro (dano de tanque e área), Anders - Mago (Mini - dano e cura), Varric - Ladino (dano e picareta ambulante)

Além disso: completando algumas tarefas difíceis

Localização das notas da Gangue dos Três
(1) Capítulo:
1) Elfinage - à noite.
2) Poço de Ossos - do lado de fora.
3) Casamatas - ala direita.
(2) Capítulo:
1) Dia, igreja, canto superior direito, livro sobre a mesa.
2) Acampamento Qunari, à esquerda da escada no topo.
3) Cloaca, noite.
4) A missão "Dissidência" de Anders, quase na saída.
(3) Capítulo:
1) Miudezas de peixe Smetti.
2) Nos ralos, missão "Justiça".
3) Final, no porto a caminho das Casemates.

Localização dos Pergaminhos Avirgan
1. Na margem irregular, não muito longe da entrada do lado esquerdo. (morto-vivo - vá um pouco mais longe na estrada que passa)
2. A Montanha Quebrada, antes de chegar ao acampamento Dalish, estará novamente à esquerda (os mortos-vivos aparecerão quase imediatamente)
3. No caminho para o topo da Montanha Quebrada. (aparece depois de realizar a missão “Novo Caminho” de Merril; morto-vivo - você precisa subir mais alto.)

Depois, aparece um registro sobre o último local em que o antigo mal foi selado.
Haverá uma entrada secreta no esgoto (Meu Deus! Saudações dos localizadores), não muito longe do hospital de Andres.

Depois de encontrar cada um dos três pergaminhos, você precisará destruir os mortos-vivos (é claro, eles aparecerão à distância do pergaminho)