Passo a passo de Dragon Age: Awakening. Passo a passo de Dragon Age: Awakening - a expansão épica de Dragon Age começou o passo a passo do despertar

Dragon Age: Origins - Awakening representa uma continuação da história principal do jogo, e dá a você a oportunidade de explorar novos territórios, bem como atualizar ainda mais seu herói, ou criar um novo e percorrê-lo. A vitória sobre o Arquidemônio não foi o fim - as criaturas das trevas continuam a atacar e você, como Guardião Cinzento, deve detê-lo.

Há um total de 7 missões principais e cerca de 50 adicionais. Diremos como passar pelos principais.

Você vai para a Vigil Tower onde a expansão começará.

Despertar

Depois de repelir os ataques, a ação segue para o salão principal onde você terá que resolver problemas urgentes com vassalos, recrutar e resolver todas as questões prioritárias. A primeira coisa que você precisa fazer é conversar com seus assistentes. Aqui está a lista deles:

- Capitão Garevel - ele relatará que um certo caçador encontrou uma passagem para os caminhos profundos e que ali existem muitos inimigos;
- Senescal Varel - dirá que um dos guardas esteve ausente durante a batalha porque foi para Amaranthine e nunca mais voltou;
- Sra. Wolsey - nos informa do esgotamento econômico e nos aconselha a conversar com o comerciante Mervis e saber tudo com mais detalhes.

Ao final das conversas, três missões aparecerão em seu diário:

— Sombras dos Pântanos Negros;
- Caminho correto;
- Último da Legião.

Você pode completá-los em qualquer ordem, pois fazem parte da missão principal.

Também vale a pena saber que você terá que completar diversas missões secundárias intimamente relacionadas à principal e que podem afetar o resultado.

O Juramento de Fidelidade é uma missão que aparecerá após conversar com Varel, quando você sair da sala do trono e depois retornar. A missão termina quase imediatamente - você presta juramento aos novos vassalos. Alguns recursos e falas podem mudar dependendo se você baixou o personagem ou o criou do zero.

Ao completar esta tarefa, você pode pegar mais duas que afetarão o epílogo do jogo:

1) Proteção da terra. Depois de conversar com Garvel durante o juramento, você descobrirá que os camponeses estão sendo atacados e algo precisa ser feito. Aqui estão as opções possíveis e suas consequências:
- Deixe isso para o Capitão Garvel (defesa do castelo) - os camponeses ficarão infelizes e será mais difícil falar com eles;
- Defenda o castelo - aqui você já se escolheu. O resultado é o mesmo;
- Proteger as explorações agrícolas – será muito mais fácil chegar a um acordo com os camponeses;
- Proteja os comerciantes - mais tarde você terá um alcance maior, mas os camponeses não ficarão felizes;
“Proteger todos é benéfico em geral, mas os soldados não ficarão felizes.”

2) Teia de conspiração. Desde que você tenha escolhido “Persuasão” durante o juramento, você pode falar com Tamra, que lhe contará sobre a conspiração. Se você escolheu outra coisa, fale com Andres. A seguir, a melhor opção seria encontrar o “Lobo Negro”.

Você terá que pagar 50 ouro por espionagem, mas vale a pena e depois disso você poderá ir até o local de encontro dos conspiradores e matar todos eles.

Depois de completar a primeira missão principal e retornar, a missão “Judgment is Coming!” começará. Haverá três casos pendentes:
- o julgamento do camponês Alec - é melhor mandá-lo para o exército;
- um desertor deveria ser preso;
- a questão das terras - aqui você pode tomar partido ou escolher entre várias outras opções de compromisso.

Depois de completar a segunda missão, ocorrerá "Revolta Camponesa". Na verdade, seria melhor persuadir ou intimidar os camponeses - o assassinato não afetará o epílogo, mas não aumentará a boa índole da parte deles. A pior opção é simplesmente dar grãos.

Ainda durante esta tarefa, outra poderá começar - “E você, Esmerel?” - aqui você terá que matar outro grupo de conspiradores.

Agora vamos começar com essas três missões principais.

O Caminho Justo

Chegando na floresta, você descobre uma caravana e imediatamente destrói os bandidos próximos a ela. Você começa em uma parte menor da floresta e avança até encontrar uma ponte que a conecta ao resto. Aqui você aprenderá que os elfos, por alguma razão desconhecida, revivem as árvores e atacam as pessoas. No centro do mapa você encontrará um acampamento Dalish e depois de procurá-lo você precisa ir para a parte oeste do mapa onde as criaturas das trevas estão acampadas - matamos todos e notamos um buraco com cadáveres.

Mais adiante, indo para o sul, você encontrará um homem infectado com veneno, que lhe dirá que eles foram armados espalhando armas Fereldan no acampamento dos elfos, após o que ele pedirá que você acabe com seu sofrimento. Não importa o que você faça, você será atacado por criaturas das trevas, das quais poderá encontrar um amuleto élfico.

Agora estamos nos movendo em direção ao acampamento - ao longo da estrada encontraremos uma elfa que colocará os habitantes da floresta em você, após o que continuaremos a nos mover para lá e a encontraremos perto dos túmulos. Tendo recebido o medalhão, ela finalmente entenderá o que é e irá com você.

Vá para a mina na parte centro-norte, onde você encontrará o Arquiteto - uma criatura inteligente das trevas que irá enfeitiçá-lo e mandá-lo para a prisão.

Acordando na prisão, você conversa com a irmã do elfo e recebe a chave da liberdade, após a qual você lida com algumas criaturas das trevas.

Agora você precisa sair para a varanda e puxar algumas alavancas para seguir em frente. Digamos que a alavanca esquerda seja a número um, então a sequência é um-dois-um-dois.

O último passo é abrir a porta e lutar contra dois dragões e depois assistir ao vídeo. O arquiteto escapou de você e você não retornará à mina se sair completamente.

Sombras dos Pântanos Negros

Quase imediatamente você será atacado por lobos com um líder. Em seguida haverá mais lobos - você precisa seguir o caminho até as ruínas da vila. Aqui os lobisomens atacam você; depois de lidar com eles, você só pode seguir um caminho.

No antigo acampamento você será atacado por mais lobisomens. Seguindo para a parte nordeste do mapa, você encontrará Crianças - o que significa que você está se movendo corretamente. Depois de caminhar um pouco mais pelo mapa, você encontrará Kristoff e o Primeiro - outro inteligente que o enviará para a Sombra.

Aqui você precisa matar todos e seguir até o cais onde, ao tentar entrar na cripta, você falará com o fantasma e repelirá outra emboscada.

Depois de passar pela cripta, fale com o guarda no portão do castelo. Aqui você encontrará um espírito com uma multidão de pessoas insatisfeitas que estão invadindo o portão - você já aderiu ou não, se ainda não terminou o mapa, é melhor esperar.

Quando estiver pronto, entre na batalha e mate o Primeiro, depois vá até o castelo e destrua os portais por onde os inimigos estão subindo.

No final, você precisa matar a Baronesa e aceitar a Justiça como companheira, caso você o tenha apoiado antes.

Último da Legião

A ação se passa em Thicket Hills. No início, o caminho é dividido em dois - em um, um sério inimigo nos espera na forma de um bereskarn. Depois de matá-lo, vamos mais longe, matamos dois bandidos, retiramos o bilhete do corpo e voltamos. Ao escolher um caminho diferente, você seguirá pontes e passagens até encontrar um anão que foi atacado pelo Spawn of Darkness.

Depois de aceitá-la no grupo, você desce pelos caminhos profundos, fala com o gnomo na morte e segue pela ponte, e depois segue até a entrada das câmaras. Aqui você pode escolher como entrar - por uma porta secreta ou diretamente. De uma forma ou de outra, você se encontra lá dentro e luta contra as criaturas e golens, bem como com seu mestre, matando-os e nocauteando todos os outros.

Agora seguimos o corredor para o leste - nós mesmos matamos todos os oponentes ou revivemos o golem usando uma vara que pode ser tirada do mestre. Ao chegar à sala nordeste na borda do mapa, você precisa destruir todos que estão nela e tirar o martelo do cadáver.

Em seguida, nosso caminho segue para os bairros comerciais, onde você encontrará criaturas lutando entre si. Passamos e destruímos metodicamente os inimigos, indo até a forja, onde, ao reviver o golem, você poderá restaurar todas as coisas quebradas que conseguiu coletar no local.

Você precisa explorar todas as salas que coletam o conjunto, após o que você precisa ir até o local onde encontrará novamente criaturas lutadoras e três passagens - vá para a oeste. Aqui você será atacado por vários inimigos e no final encontrará uma vala com úteros onde deverá derrubar uma laje suspensa por correntes. Agora você pode sair deste lugar com segurança.

Batalha de Aramantina

A tarefa ficará ativa após completar as três tarefas anteriores - você convocará um conselho, mas ele será interrompido e seu herói e seu esquadrão serão enviados para se defender dos Spawns of Darkness. Chegando na cidade, você luta com um grupo de inimigos, após o qual um parlamentar virá até você e em nome do Arquiteto que o exército da Mãe atacará a Torre da Vigília.

Neste ponto você tem que escolher - atear fogo na cidade e cuidar da torre ou ficar.

Se mesmo assim decidir ficar, você precisa limpar as ruas e depois falar com o comandante da polícia, e depois ir para a Igreja descansar.

Depois de passar a noite descansando, você vai para o hotel - em um dos quartos você encontra uma passagem guardada por inimigos, e eles estarão na própria passagem. Como resultado, saindo para a periferia, encontramos o Ogro alfa.

Agora você sabe de onde está a mãe do mensageiro. É assim que você precisa lidar com ele - escolha a opção a critério do comandante da guarda. Depois disso vamos completar a adição.

A torre permanecerá de pé se você completar todas as missões adicionais associadas a ela, enviar guardas para proteger as fazendas e também fortalecer as paredes.

Cerco à Torre

Esta tarefa aparece se você decidir abandonar a cidade e simplesmente incendiá-la - a defesa consiste em pequenas batalhas e na compra de diversos suprimentos nos intervalos. A batalha termina com uma batalha entre o ogro e o mágico Geralt, após a qual você pode seguir a trilha até o covil da Mãe.

O último empurrão

Missão final. Você vai ao Cemitério de Ossos de Dragão, onde luta com diversas criaturas e coleta Cristais do Império especiais, que, quando colocados em círculos, dão um bônus mágico.

Aqui você precisa escolher - matar o Arquiteto ou ter piedade (neste caso, ele lançará um feitiço uma vez na batalha com a Mãe), após o qual você vai mais longe, fala e então entra na batalha com o chefe.

As táticas para derrotar a Mãe dependem de você e de suas preferências no time. A única coisa que vale a pena considerar é que ele lança magia que queima mana em todos os mágicos de uma só vez e a zero - você precisará de poções de lyrium. Olhamos para o epílogo e isso completa nosso passo a passo.


Se você gosta do jogo, provavelmente desejará conferir a lista que pode estender a aventura por mais algumas dezenas de horas.

", associada à Fortaleza da Vigília. A passagem da Torre da Vigília é dividida em duas partes: Chegada e Após o ataque.

VIGIL'S KEEP - CHEGADA

Missões de história

Ataque à Fortaleza da Vigília

PARA Depois de informá-lo brevemente que o Spawn of Darkness não recuou para Deep Roads, como deveria ter feito após a morte do arquidemônio, e portanto você deve lidar com a situação como o atual Guardião-Comandante de Ferelden, você será enviado para a Fortaleza da Vigília em Amaranthine. Se você se lembra, este antigo domínio de Arl Howe foi dado aos Guardiões Cinzentos pelo monarca de Ferelden no final do jogo anterior.

EM Acompanhado de Mairi - uma guerreira com escudo e espada - você chegará à fortaleza e perceberá imediatamente que algo está errado. Um segundo depois, um soldado assustado voará direto para você, perseguido por vários Spawns of Darkness. Depois de lidar com eles, ele lhe dirá que a fortaleza foi capturada pelos Demônios das Trevas, que de alguma forma conseguiram entrar sem serem notados pelos Guardiões Cinzentos.

P Após relatar a situação, o soldado irá para casa - ou, por sua ordem, irá procurar um local seguro, ou em busca de reforços de possíveis patrulhas na estrada. Agora você tem a oportunidade de conhecer um pouco melhor sua companheira - Mairi, que antes era uma cavaleira em Denerim e agora é uma recruta dos Guardiões Cinzentos. Mairi ainda não passou pelo ritual de Fusão, mas está entusiasmada com a oportunidade de ser uma Guardiã Cinzenta. Junto com Mairi, você terá que limpar o pátio da fortaleza dos Spawns of Darkness. Você encontrará genlocks, harlocks, gritadores e até um ogro, mas nenhum deles é de elite, então é improvável que representem um problema para você. Em alguns lugares, os soldados sobreviventes estão lutando contra o Spawn of Darkness, que você pode salvar. São quatro no total (dois no pátio externo, dois no interno) mais um comerciante, que, infelizmente, acabou na fortaleza naquele momento. Você não receberá nada além de satisfação moral ao salvar soldados, mas o comerciante resgatado mais tarde venderá suas mercadorias ao comerciante da fortaleza com desconto, e ele, por sua vez, estenderá esse desconto a você.

SOBRE Explore cada canto - às vezes os oponentes aparecem apenas quando você cruza um determinado ponto. Além disso, existem muitos baús desbloqueados espalhados pela fortaleza. Se você exportou seu antigo GG para Awakening, então o conteúdo deles pode não ser algo significativo para você, mas se você começou o jogo como um Guardião de Orlais, seu equipamento e estoque de dinheiro são muito limitados, e despesas consideráveis ​​estão por vir - para que cada um pouco ajudará a causa.

PARA Ao se aproximar dos portões internos da fortaleza, você será saudado com fogos de artifício por um emissário Genlock - um emissário comum, porém, não um de elite. Depois de lidar com ele e o resto dos Demônios no pátio, olhe ao redor para ter certeza de que não perdeu nada e entre no prédio.

P Após um breve diálogo com Mairi ao entrar na fortaleza (onde você pode perder ou ganhar influência com ela), você será imediatamente atacado por vários gritadores. Depois de lidar com eles, inspecione a área. Você verá que o corredor norte está fechado com grades e a porta oeste está trancada com uma fechadura que não pode ser arrombada. Só resta uma coisa a fazer: seguir o corredor leste.

E Depois de dois passos, você passará pela porta para o corredor leste, quando encontrará outro sobrevivente do ataque - o mágico Anders. Se você joga como mágico (não importa se você é um GG desde o início ou um Orlesiano), então Anders pode perceber que se lembra de você da Torre, mas, em princípio, isso não importa muito. Anders admite abertamente que é um mago renegado que escapou da Torre dos Magos. Os Templários o pegaram e já estavam voltando quando, para seu azar, decidiram fazer uma parada na Fortaleza da Vigília. Nenhum deles sobreviveu ao confronto com o Spawn of Darkness.

N Independentemente de como exatamente você conduz o diálogo com Anders, ele lhe oferecerá uma união temporária de forças. Anders é um curandeiro espiritual que também possui um feitiço super útil, Cone of Cold, que pode ser muito útil, especialmente se o seu GG não for um mágico (mas mesmo que ele seja um mágico, é improvável que um segundo nesta situação o faça). ferir). Ele também tem vários pontos não gastos que você pode investir imediatamente em feitiços e habilidades a seu critério.

você Vocês três seguem a porta da muralha da fortaleza. Lá, um grupo de Spawn of Darkness espera por você, liderado por seu primeiro oponente de elite no Despertar - um emissário Genlock. Se o seu GG souber como se esconder, ele poderá entrar silenciosamente na balista e desferir um golpe impressionante no inimigo antes que ele perceba você. Depois de derrotar o inimigo, siga em frente. Depois de cruzar a soleira da próxima porta, você se encontrará na parte oeste do hall de entrada - logo atrás da porta que não pôde ser aberta antes. Acontece que foi impossível abri-lo por um bom motivo - atrás dele estava empilhada uma impressionante barricada de vários móveis e pedras.

R a alavanca que fica atrás da porta abre a grade do corredor norte. Ao girá-lo, você verá como um certo gnomo explodiu espetacularmente um grupo de Spawn of Darkness e desapareceu. Lide com os poucos que restaram vivos e siga a grade para o norte.

EM Na sala ao norte da grade, você encontrará Ogren lutando contra vários Darkspawn, que inclui um Emissário Genlock e um Alpha Harlock. Após o término da batalha, Ogren se juntará ao seu grupo. Seu discurso de boas-vindas será um pouco diferente dependendo se o seu PC é um herói Origin ou um Guardião de Orlais, mas em qualquer caso, o respeito dele por você mudará para Zero, como se ele nunca tivesse visto você antes em sua vida. Infelizmente. Longe da vista, longe da mente, nada menos...

E Então agora você finalmente tem um grupo completo à sua disposição! Siga em frente, lidando com adversários que às vezes serão de elite. No caminho você encontrará um homem ferido chamado Rowland. Em geral, ele não vai te contar nada de novo, mas dependendo de como você se comportar na conversa com ele, você pode diminuir ou aumentar o respeito de Mairi. (Se você ordenar que ela mate Rowland, então, é claro, ela não vai gostar, mas se você disser a ele para “Se controlar!”, então o respeito dela por você aumentará.)

R Ouland, infelizmente, não pode ser salvo. Depois de terminar a conversa com ele, vá até a porta na parede externa. Depois de cruzar o limiar, você encontrará o mesmo Demônio sobre o qual o soldado e Rowland lhe falaram. Ele realmente fala, mas a conversa não durará muito e quase imediatamente se transformará em uma batalha. Esta é a sua primeira luta contra o chefe laranja em Awakening.

P No final da batalha, o Senescal Varel agradecerá por salvá-lo, mas sua gratidão será interrompida pela chegada de ninguém menos que o monarca de Ferelden em pessoa. Se você exportou o PC do Origins, será aquele que se tornará o governante no final do jogo, e se você jogar o Guardião de Orlais, então será sempre Alistair. Na conversa subsequente, Ogren se oferecerá como recruta dos Guardiões Cinzentos. Se você recusar, não terá mais a oportunidade de tê-lo como aliado. Além disso, o templário que acompanha o monarca exigirá a prisão imediata de Anders. Se decidir não interferir, não verá Anders novamente. Alternativamente, você pode reivindicar seu Direito de Convocação e, apesar das objeções dos templários, o governante permitirá que você contrate Anders como recruta para os Guardiões Cinzentos.

A Lister/Anora falará um pouco com você sobre sua tarefa imediata em Amaranthine. A conversa será um pouco diferente dependendo se o seu PC conhece o governante pessoalmente e quão pessoalmente, mas em qualquer caso, depois disso ele retornará para Denerim, desejando-lhe boa sorte. Agora você deve participar do ritual de Iniciação, que será conduzido pelo Senescal Varel. Após sua conclusão, você finalmente ganhará controle sobre seu herói e poderá começar a cumprir as funções de Comandante Guardião.

Nota: O resultado da Iniciação é predeterminado. Independentemente de como você agiu ou do que disse anteriormente, isso não afetará o resultado.

Missões sem enredo

Equipamento médico

você paredes da fortaleza na parte oeste do pátio, um dos defensores sobreviventes pedirá que você traga equipamento médico para os feridos. O baú com suprimentos médicos está localizado na parte sudeste do pátio. Observação: no baú não muito longe dos feridos, para o qual você correu em busca de remédio, está um capacete do conjunto Stormchaser.

Sobreviventes do ataque

EM Dentro da fortaleza, encontre e ajude vários de seus habitantes sobreviventes a escapar. Você receberá esta missão quando encontrar um homem lutando contra dois Demônios das Trevas um pouco mais longe de onde conheceu Anders. Você precisa encontrar o resto, e há quatro deles no total (contando os acima).

EM O segundo sobrevivente está sentado em uma sala lateral no corredor norte, literalmente alguns passos depois da grade que bloqueava seu caminho. Entre no grande corredor pela porta ao lado desta pequena sala e depois vire para o leste - nas próximas salas após o corredor você encontrará mais duas. (E na última sala leste você também encontrará um Emissário Genlock e um Alpha Harlock.)

FORTALEZA DA VIGÍLIA – DEPOIS DO ATAQUE

E Então, você tem toda uma fortaleza à sua disposição, que a partir de agora é sua base de operações. Perto da porta do pátio há um baú onde você pode guardar o que não quer carregar na mochila. Todos os seus camaradas estarão aqui na Sala do Trono. O mago embaixador Sera, além de vender receitas de runas e das próprias runas, pode encantar suas armas e armaduras se precisar.

Z olhe aqui com mais frequência. Nem todas as tarefas aparecem imediatamente - algumas exigem o cumprimento de certas condições ou a passagem de um determinado período de tempo. Além disso, é aqui que de vez em quando seus companheiros sentirão necessidade de falar com você (isso acontece depois de você ter alcançado uma certa influência com eles ou após completar suas missões pessoais).

Missões de história

Despertar

P fale com o Senescal Varel, o Capitão Garevel e a Sra. Wolsey, que irão informá-lo sobre a situação em Amaranthine. Falar com eles lhe dará três missões principais do jogo: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Missões sem enredo

Prisioneiro

COM O soldado que guarda a entrada do castelo lhe dirá que os Guardiões Cinzentos capturaram um desconhecido que tentava entrar na fortaleza. Eles tiveram que trabalhar duro para pegá-lo, e um dos Guardiões comentou, meio brincando, que ele seria um bom recruta. O prisioneiro é mantido na casamata do castelo até que você, como Comandante e atual arl de Amaranthine, decida o que fazer com ele.

E vá para a masmorra e fale com o guarda. Ele nada sabe sobre o prisioneiro, pois se recusou a revelar seu nome. Vá e fale com ele. O prisioneiro lhe dirá que o nome dele é Nathaniel Howe e ele é filho do falecido Arl Howe. Nathaniel será um pouco mais agressivo se o seu GG for um Guardião desde o Início e principalmente se ele(s) for Cousland, mas de uma forma ou de outra ele admite que veio para a fortaleza com a ideia de te matar, mas já mudou de ideia na hora e só queria levar alguma coisa de recordação, já que não tinha mais nada relacionado à sua família. Ao final da conversa, um senescal aparecerá e perguntará sobre sua decisão. Suas opções são executar Nathaniel, libertá-lo ou usar o Direito de Invocação, tornando-o um recruta dos Guardiões Cinzentos. Neste caso, o senescal realizará o ritual de Fusão e Nathaniel - sem muita alegria, devo admitir - se juntará aos seus companheiros. Nathaniel é um arqueiro desonesto, análogo a Leliana. Ele pode ser muito útil se o seu PC não for um ladrão, gerenciando castelos e armadilhas e explorando a área.

O comércio deve continuar

E Se você retornar à Sala do Trono um pouco depois de sua primeira aparição, você pode perguntar à Senhora Wolsey se ela pode ajudar com equipamentos para seus soldados. Ela irá aconselhá-lo a procurar mais comerciantes que concordem em estabelecer laços comerciais com a Fortaleza da Vigília.

EM Você pode encontrar dois desses comerciantes. Você encontrará Lilith enquanto viaja pelo mapa mundial, onde terá a oportunidade de salvá-la do ataque. Outro comerciante, o Qunari Armas, está localizado na mina de prata da Floresta Vending. Para que ele concorde em cooperar com a Fortaleza da Vigília, você precisa usar a Persuasão.

Juramento de Fidelidade

COM Neshal Varel irá apresentá-lo aos Banns de Amaranthine. Se você aumentou o nível de Persuasão, use-a em sua saudação para obter mais suporte.

E Se o seu GG for um Guardião de Orlesiano, então Lord Guy, se você falar com ele, declarará em voz alta seu descontentamento com a submissão de Amaranthine ao Orlesiano. Você pode acalmá-lo com Persuasão e então terá que decidir o que fazer com ele. Você pode executá-lo para intimidar outras pessoas insatisfeitas (o que piorará suas relações com a nobreza), libertá-lo em paz ou colocá-lo sob prisão.

Defesa das Terras

E essa missão aparece quando você faz o juramento de lealdade dos proclamas de Amaranthine, se você falar com Lord Eddelbrek. O problema é que você não tem soldados suficientes para proteger a cidade e as terras vizinhas, e você tem que escolher qual deles é prioritário. (Como terceira opção, você pode optar por proteger as rotas comerciais.) Lord Eddelbrek, um grande proprietário de terras, irá aconselhá-lo a proteger as aldeias. Se você falar com Bann Esmerell, ela tentará convencê-lo de que a cidade, como centro de Amaranthine, precisa mais de proteção do que os camponeses comuns. Claro, eles têm seus próprios interesses em aconselhar dessa forma - Bann Esmerell mora na cidade e Lord Eddelbrek é dono das terras ao redor.

P Informe o senescal sobre seus conselhos e dê-lhe instruções de acordo com sua escolha de prioridade de defesa.

E Se você optar por proteger os comerciantes, o comerciante na Fortaleza de Urias oferecerá uma variedade maior de produtos.

E Se você decidir não proteger os camponeses (ou seja, escolheu o comércio ou a cidade), no futuro será mais difícil negociar com eles.

E Se você decidir proteger os camponeses, isso se refletirá no epílogo e você ganhará mais influência sobre eles para acalmá-los caso haja a possibilidade de um motim.

Teia de Conspiração

E Se você usou a opção Persuasão em sua saudação ao fazer o juramento de lealdade aos Banns de Amaranthine, fale com Sor Tamra - ela irá avisá-lo de que uma conspiração está sendo preparada contra você. Ela promete entregar as cartas dos conspiradores a você em alguns dias.

E Se você não usou Persuasão, fale com Anders durante a cerimônia e ele lhe dirá que acidentalmente ouviu uma conversa suspeita que parece uma conspiração contra você.

P fale com o senescal e você terá diversas oportunidades para resolver a situação. Você não pode fazer nada e esperar pela notícia de Sor Tamra (ou não fazer nada, se Sor Tamra não compartilhou suas suspeitas com você e você soube da trama por Anders). Você pode convidar familiares da nobreza vizinha para “ficar” no castelo, que atuarão como reféns se necessário. O senescal não aprovará muito esta opção, e seus vassalos também não irão gostar particularmente dela. Você pode enviar soldados para espionar os nobres, mas isso não trará nenhum resultado tangível, já que os soldados comuns não são muito fortes na sutil questão da inteligência. E por último, o senescal mencionará um certo “Lobo Negro”, que você poderá contratar para extrair informações. Se você decidir procurá-lo, então em Amaranthine você receberá um bilhete convidando-o para um encontro. O Lobo Negro (ou quem quer que finja ser ele... você sabe disso se completou uma determinada linha de missão no início) lhe dará as informações que você precisa, mas primeiro exija 50 ouro como pagamento. Se você não tiver o valor necessário em mãos, ele esperará até você recolhê-lo. Após receber a taxa, ele lhe mostrará o local onde os conspiradores estão se reunindo, após o que basta ir até lá e matá-los. Se quiser, você pode matá-lo depois que ele lhe der a informação.

Nota: Você pode receber uma nota do Dark Wolf mesmo se decidir não usar seus serviços em uma conversa com o senescal.

Nota2: para que o Dark Wolf receba as informações que você precisa, você precisa se afastar das ruas de Amaranthine (entrada/saída de qualquer prédio está bem).

E você, Esmeralda?

SOBRE Esta é uma das possíveis opções de desenvolvimento para a missão Web of Conspiracy. Aparece se o GG decidiu aguardar o desenrolar dos acontecimentos com a suposta conspiração e nada fazer a respeito. Neste caso, após uma tentativa de revolta camponesa, vários proclamas liderados por Esmerel estarão esperando por você na sala do trono.

COM Neshal Varel irá protegê-lo da flecha do assassino, mas você terá que travar a batalha sem ele. Os Banns não são muito fortes (e além disso, seus camaradas estarão com você), mas terão um chefe laranja com eles - o assassino dos Antivsky Ravens. Após o término da batalha, saia da sala do trono para que tudo nela retorne ao seu lugar.

Observação: esta missão não aparecerá se você já visitou o local de encontro dos conspiradores, agindo com base nas informações recebidas do Lobo Negro.

SOBRE Completar esta missão também encerrará a missão Web of Conspiracy.

Dia do Julgamento

E essa missão aparecerá para você depois de completar uma das missões da história. A sentinela no portão lhe dirá que o senescal estava procurando por você. Vá para a sala do trono.

PARA Como Conde de Amaranthine, você terá que tomar decisões para punir seus vassalos culpados. Você também pode recusar completamente a compreensão dos assuntos e deixar as decisões sobre eles ao critério do senescal. Se Varel tomar decisões, não haverá consequências delas - nem positivas nem negativas.

EM Portanto, você terá que analisar três casos. Um dos camponeses, Alec, roubou dois sacos de cereais do governo para salvar a sua família da fome. O roubo de propriedade da coroa acarreta pena de morte, embora se o grão pertencesse a outra pessoa, ele poderia escapar com a vara. Você pode executá-lo, açoitá-lo ou inscrevê-lo no exército, o que lhe permitirá alimentar sua família. Executar Alec (mais curto - flagelação) despertará o descontentamento dos camponeses e no futuro será mais difícil para você chegar a um acordo com eles.

EM O segundo caso diz respeito a um caso de deserção. Uma soldado chamada Danella deixou seu posto porque sua família foi ameaçada pelo Spawn of Darkness. Você pode executar Danella, já que mesmo em dias de paz a deserção sempre significou a pena de morte, você pode levar em conta as circunstâncias dela e colocá-la na prisão por um ano, ou você não pode fazer nada contra ela e oferecer-lhe o transporte de sua família para a Fortaleza , onde estarão seguros. Neste último caso, agravará a situação com a deserção de militares que não terão medo de punições severas. Se você executar Danella, isso piorará sua reputação aos olhos dos camponeses.

E Se você recebeu um aviso de Sor Tamra e ainda não foi lidar com os conspiradores por dica do Lobo Negro (ou não o contratou), então você terá que lidar com o caso de Sor Temmerley, apelidado de Touro. Sor Tamra foi encontrado assassinado e Sor Temmerly foi visto fugindo da cena do crime, mas não há mais provas contra ele. Você pode executá-lo, libertá-lo ou colocá-lo sob prisão indefinidamente enquanto a investigação continua.

P O último caso é o julgamento de reivindicações de terras. Earl Howe prometeu a Lady Lysa Pacton as terras de Sor Derren, que se opôs a ele e a Tairn Loghain no passado. Além das opções óbvias de ficar do lado de Lisa ou Derren, você pode pegar o terreno para si (isso lhe renderá 100 ouro) ou entregá-lo a Lisa, mas lançar Persuasão em Sor Derren, prometendo-lhe a compensação apropriada.

Revolta dos camponeses

E Esses eventos acontecerão depois que você completar duas das missões principais. Ao retornar à Fortaleza da Vigília, você verá uma multidão de camponeses furiosos e famintos que exigem que os depósitos de alimentos da fortaleza sejam abertos para eles.

EM em outros casos você terá que combatê-los.

Questão de preço

EM Aldrik Glavonak, um construtor gnomo, irá abordá-lo com um pedido de recursos adicionais para atualizar a fortaleza. Você pode dizer a ele para se contentar com a quantia que já foi dada a ele, mas se quiser melhorar seu castelo com a última palavra em tecnologia dos Anões, então prometa a ele 80 de ouro (ou pague imediatamente se tiver) .

Nota: Sua decisão sobre fundos adicionais para a fortaleza pode afetar determinados eventos no final do jogo.

Construa para durar

E Se você falar com Waldrik Glavonak algum tempo depois de completar a missão Preço do Negócio, ele reclamará do mau estado das muralhas da fortaleza e sugerirá que você procure um material adequado - por exemplo, granito - para repará-las. Você pode encontrar granito na Floresta de Vendas, para onde irá durante a missão da história Caminho da Justiça. Relate sua descoberta a Waldrik e envie soldados para proteger os trabalhadores.

você se você monta paredes com granito ou não, pode afetar certos eventos no final do jogo.

Materiais necessários

X Erren e Mestre Wade, que se estabeleceram temporariamente em sua fortaleza, pedirão que você lhes forneça materiais com os quais possam fazer equipamentos adequados para seus soldados.

EM disso você pode encontrar três depósitos:

Os depósitos de Veridium estão localizados na masmorra de sua própria fortaleza, para onde você irá durante a missão “O que está no abismo”.

Os depósitos de ferro estão localizados na área comercial de Kal'Hirol, para onde você irá durante a missão principal "Último da Legião".

Os depósitos de Silverite estão localizados em uma mina na Floresta de Vendas, para onde você irá durante a missão da história “O Caminho Justo”.

O que se esconde no abismo

P fale com o sargento Maverlyes. Ela lhe expressará suspeitas de que o Spawn of Darkness que atacou a fortaleza apareceu nas masmorras do castelo, que, segundo alguns, chegam aos Caminhos Profundos. O sargento também suspeita que as explosões causadas pelo gnomo Dvorvik causaram vários colapsos na masmorra, e agora há Demônios lá, isolados da superfície.

EM Diga a ela para desmontar os escombros e entrar nas masmorras.

EM em uma pequena sala marcada no mapa como “Notas do Prisioneiro”, vários gritadores irão emboscar você. Na mesma sala há um cache - ative a estátua de Andraste, e depois a tocha na parede, e a parede secreta se moverá para o lado, revelando um baú com bons itens, incluindo um anel que dá + 4 ao físico.

EM Em uma sala marcada como "masmorra", vários prisioneiros são mantidos trancados a sete chaves. Se você deixá-los ir, Nathaniel e Anders aprovarão. Os cadáveres no chão ganharão vida quando você entrar na sala, então esteja preparado.

H Há uma porta fechada a oeste da cela da prisão. Se você arrombar a fechadura, encontrará uma cripta Avvar atrás de um pequeno corredor. Cerca de uma dúzia de esqueletos - guerreiros e arqueiros - aparecerão na cripta quando você entrar nela. Sua aparência pode ser ativada no modo furtivo - se você quiser lançar feitiços contra eles de longe, antes que percebam você. Após a batalha, examine os sarcófagos. Em um deles você encontrará uma chave. Esta é uma das quatro chaves que você precisa para destrancar a porta da cripta, o resto você encontrará um pouco mais tarde, quando limpar os escombros nas partes mais profundas da masmorra.

E Se você não tem um ladrão com você ou sua habilidade de arrombamento não é alta o suficiente para abrir a porta, tudo bem. Um pouco mais tarde, após limpar o segundo entulho, você encontrará a chave.

EM Na parte norte da masmorra você encontrará Adria, o morto-vivo e um depósito de verídio, que você pode reportar a Herren. Você também descobrirá que, devido a outro bloqueio, não poderá seguir em frente. O sargento Maverlis promete informá-lo imediatamente quando os escombros forem removidos.

Z os avals serão eliminados depois que você completar uma das missões da história. Fale com a Sargento Maverlis - ela o levará para a área limpa.

E Então, você se encontra nos Caminhos Profundos, então não é surpreendente que você encontre uma variedade de Demônios das Trevas. Também há mortos-vivos aqui e ali, mas você não encontrará nada muito sério até conhecer o chefe fantasma laranja - o Fantasma Negro.

T Dark Ghost pode causar muitos danos com eletricidade, que, se você se lembra, absorve mana e resistência. Depois de um tempo, quando sua saúde estiver reduzida em cerca de 25%, ele convocará vários esqueletos para ajudar. Quando você tiver lidado com todos e reduzido a vida do Fantasma a quase zero, ele se retirará para uma espécie de masmorra, onde não poderá te machucar, mas você também não poderá fazer nada com ele.

A ativar o dispositivo de onde emana o feixe de retenção fantasma. Isso o libertará e lhe dará a submissão "A Vingança do Fantasma", mas não é necessário completar esta missão.

P siga em frente e logo você encontrará outro chefe laranja - o Ogre Commander, cercado por outros Demônios das Trevas. Quando você lidar com ele, o Dark Ghost assumirá o controle de seu corpo e você terá que lutar contra ele uma segunda vez.

P Após derrotar o ogro possuído, o Sargento Maverlis e Waldrick aparecerão. Waldrik implementará mecanismos de defesa que manterão a Fortaleza Vigil a salvo de ataques vindos de baixo por pelo menos mais dez anos.

P Depois de dizer ao sargento que deseja ir para a superfície, esta missão será concluída.

O pedido de Adria

E essa missão está intimamente relacionada à tarefa “O que existe no abismo”. Na primeira sala da masmorra do castelo você verá um mabari ferido. Anexado a ele está um bilhete pedindo ajuda de uma mulher chamada Adria. Você pode simplesmente examinar o cachorro e fazer a anotação, ou usar a habilidade Sobrevivência e acalmar o animal primeiro (por isso você receberá +2 pontos de respeito com Nathaniel). Aparentemente, Adria fugiu para o porão para escapar do Spawn of Darkness. Nathaniel ficará muito emocionado com esse bilhete, já que, segundo ele, Adria foi como uma mãe para ele.

A Você encontrará Driya na parte norte da masmorra. Infelizmente, ela já se transformou em um goul e irá atacar você assim que notar você. A morte dela completará esta missão.

COM Do corpo de Adria você pode remover um anel maravilhoso para um mágico - o Anel da Maestria - que dá + 10 ao poder da magia.

Templo de Corta

EM na sala ao norte da entrada de Deep Roads você encontrará o Templo de Cort. Se você tocar no altar, você poderá escolher o que fazer com ele.

E Se você oferecer uma doação na forma de um diamante ou um ídolo de ouro, que pode ser encontrado no cadáver de um Spawn of Darkness próximo, você receberá um bom machado de duas mãos “Fury” como recompensa. Se você colocar Ferro Corrompido no altar, que pode ser encontrado um pouco mais adiante nos Caminhos, ele profanará o altar e o destruirá. Você não receberá nada.

E Se você pegar as oferendas do altar para si mesmo, receberá 15 ouro, mas os golens na sala ganharão vida e atacarão você.

A vingança do fantasma

E Esta missão aparece para você depois de libertar o Dark Wraith de sua prisão leve em Deep Roads. Depois de derrotá-lo como Comandante Ogro, o fantasma desaparecerá. Ele se retirará para a cripta Avvar, que você provavelmente já notou durante a limpeza das masmorras da Fortaleza da Vigília.

H Para entrar na cripta em si, você precisa de uma chave, que está localizada no corpo do Demônio das Trevas nas Estradas Profundas, perto do portão que Waldrik selou, mas da mesma forma você pode simplesmente arrombar a fechadura. Mas para entrar na sala com o fantasma, você precisa de mais quatro chaves. Um deles está localizado ali mesmo na cripta, em um dos sarcófagos. Um deles está em um baú perto do Templo de Cort, em Deep Roads. Os outros dois estão em baús trancados, também em Deep Roads.

PARA Depois de desbloquear todas as quatro fechaduras, você pode prosseguir para a sala onde o Dark Ghost tomará posse do corpo do Avvar Lord (chefe laranja). Ele será assistido por mais dois senhores Avvar revividos. Quando você derrotar todos os três, sua missão terminará.

Cartas ao Guardião-Comandante:

H O ás no portão do castelo tem várias cartas para você. Estas são petições de seus vassalos com vários pedidos de ajuda.

Resgate para filha

você Um de seus vassalos, Lord Bensley, bandidos sequestraram sua filha, Lady Eileen, e estão exigindo um resgate de 30 soberanos por ela. Vá para o território que aparece no seu mapa. Você pode pagar aos bandidos a quantia necessária - e então tudo acabará. Você pode se recusar a pagar - neste caso você terá que lutar e a chance da garota morrer é bastante alta. Se você desenvolveu Persuasão, poderá persuadir os bandidos a primeiro devolver o refém para você e só então você os pagará. Depois que Eileen for devolvida para você, você pode pagar conforme prometido ou atacá-los - a garota não será prejudicada neste caso.

E Se Eileen estiver viva, o guarda no portão lhe dará uma mensagem de Lord Bensley com gratidão e 10 moedas de ouro.

Do outro lado

E A viúva que mora na propriedade Turnoble pede que você a proteja dos Spawns of Darkness. Infelizmente, parece não haver maneira de fazer isso - mesmo que você vá ao local indicado imediatamente após receber a carta, todos os moradores da propriedade e seus poucos defensores já estarão mortos. Tudo o que você precisa fazer é matar os Spawns of Darkness que tomaram a propriedade e sua missão será concluída. Do corpo da viúva Turnoble, entre outras coisas, você pode retirar 13 ouro e um diamante, e no corpo do templário, não muito longe da saída, está parte do conjunto Stormrunner.

Itens ausentes

D Esta missão aparecerá algum tempo depois de completar as duas missões anteriores - Ransom for the Daughter e In the Far Side.

E essa carta nem sequer é uma petição propriamente dita, mas simplesmente uma informação para si de que um navio com mercadorias naufragou ao largo da costa de Amarantina. As pessoas foram salvas, mas os bens não, e permaneceram na costa, onde, muito provavelmente, seriam saqueados por saqueadores e ladrões num futuro próximo. Vá até lá e lide com um grupo de saqueadores, que, além de arqueiros e guerreiros, também contará com um Mago de Sangue. A missão terminará quando você retirar o primeiro lote de mercadorias do baú.

Nota: Aparentemente este item só é bom para venda - mas, novamente, cada lote custa duas peças de ouro, e há mais de uma dúzia delas.

Trabalho de mestre

EM eid ainda sonha em trabalhar com os materiais exóticos que você poderá encontrar em suas viagens. Esta missão inclui três pequenas submissões - baseadas na quantidade de matérias-primas exóticas que você descobrirá durante as três missões principais:

Até o osso

E Se você trouxer para Wade o Osso do Dragão Antigo que pode ser encontrado no Covil da Rainha Blackmarsh, ele lhe dará uma lista de ingredientes necessários para transformá-lo na arma de sua escolha - uma espada de uma ou duas mãos.

Ingredientes:

Osso de dragão antigo.

Ovo de Dragão Fresco (encontrado na Mina Wending Forest Silverite na sala do Treinador de Dragões).

Diamante (pode ser encontrado - por exemplo, nos Caminhos Profundos sob a Fortaleza da Vigília).

Poção Grande de Proteção contra Incêndio (pode ser comprada com Uriah na sala do trono).

Runa de fogo do grande mestre.

M O Vigil terá os mesmos bônus independentemente de você escolher a versão para duas ou uma mão. Além das características básicas, você pode pedir a Wade que preste atenção ao ataque, defesa, facilidade de ataque ou deixá-lo fazer a escolha sozinho.

Bônus de Defesa: +10 de defesa, +10% de chance de esquivar de ataques.

Bônus de Ataque: +15% de dano crítico/facada nas costas, +3% de chance de acerto crítico.

Bônus de facilidade de acerto: +50 de resistência, +0,5 de recuperação de resistência em batalha.

A escolha de Wade: +3 para todas as estatísticas.

EM Dependendo se você escolher Mobilidade ou Força para a espada, ela receberá os seguintes bônus:

Mobilidade: +6 de ataque, +5 de dano de frio.

Força: +1,5% de penetração de armadura, +5 de dano de fogo.

Poder do Golem

E Se você trouxer para Wade um pedaço da armadura do Inferno Golem que você terá que lutar na batalha final da missão em Kal'Hirol para a missão "Last of the Legion", ele lhe dará uma lista dos ingredientes que ele precisa para forjar a armadura.

Ingredientes:

Armadura do Golem Infernal

Poção Master Lyrium (eu pessoalmente não achei que fosse uma gota de monstros ou comerciantes, mas você pode prepará-la sozinho se os mágicos tiverem a habilidade apropriada em Poções. A receita da poção está no sarcófago na masmorra da Vigília Fortaleza - onde você virá para a batalha final da missão “The Ghost’s Revenge”).

Ferro Puro (vendido em Amarantina pelo armeiro Glassrick).

Recheio de lã - em um baú na rua mais ao norte de Amarantina, não muito longe do Lobo Negro.

Bloody Lotus - pode ser encontrado em quase todos os lugares, incluindo nas proximidades de Vigil Keep (quando você chega lá no início do jogo) e Vending Forest.

D Armadura de Golem – Armadura enorme com excelentes aumentos de força, constituição, resistência ao fogo e resistência física.

Coração da Floresta

E Se você trouxer para Wade um pedaço de madeira do Ancião Sylvan, que está localizado na Floresta de Vendas, ele lhe dará uma lista dos ingredientes necessários para fazer um arco ou escudo de sua escolha.

Ingredientes:

Madeira do Ancião.

Flawless Ruby (pode ser encontrado - por exemplo, em Kal'Hirol - ou comprado do Mestre Henley em Amaranthine).

Azeite (na cozinha da taberna Leão e Coroa em Amarantina).

Veias (encontradas em um mabari morto em Blackmarsh).

Runa do Grande Mestre do Relâmpago (você pode fazer isso sozinho).

P Após completar as missões Coração da Floresta, Força do Golem e Trabalho nos Ossos, a missão Trabalho do Mestre será considerada concluída.

Mais explosões!

E Você receberá esta missão de Dworkin Glavonak depois de completar uma das missões da história. Para trabalhar com bombas, pelas quais tem um vício pouco saudável, ele precisa de areia de lírio (não confundir com pó!). Para completar a missão você só precisa dar a ele 2 porções de areia de lírio. Lyrium Sand pode ser encontrada em Kal'Hirol e na Silverite Mine na Vending Forest.

Os Guardiões Cinzentos são uma das ordens mais antigas, projetadas para proteger todos os seres vivos das forças das trevas - as criaturas das trevas. Há uma lenda que está escrita em preto e branco: se você destruir o Arquidemônio, as invasões centenárias de espíritos malignos irão parar e o mundo encontrará paz e ordem. Mas, aparentemente, nem tudo era verdade, porque depois da grandiosa vitória, as criaturas das trevas de alguma forma incompreensivelmente conseguiram sobreviver e reter os restos de sua força. A passagem de Dragon Age: Awakening aborda a história centenária dos Guardiões Cinzentos, suas tradições e costumes. Nesta adição, o jogador recebe a tarefa principal - na pessoa do chefe da ordem, restaurar a grandeza da ordem, antes desperdiçada e esquecida.

Não é uma tarefa fácil

A passagem de Dragon Age: Awakening é baseada em uma tarefa muito grande e longa - estudar as criaturas das trevas e determinar seus pontos fracos. É claro que, ao longo do caminho, o jogador terá que tomar muitas decisões importantes, das quais dependerá o desenvolvimento dos acontecimentos e o final da trama principal. Todas as responsabilidades de criar uma ordem, atrair recrutas e treiná-los recai sobre os ombros do personagem principal. Uma viagem emocionante e interessante pelas terras de Amaranthine irá apresentá-lo ao mundo do jogo, sua história e características com ainda mais detalhes.

Passo a passo

Agora o mundo interativo do jogo ficou ainda mais extenso devido à adição de uma nova região - Amaranthine. Tal como na primeira parte, esta adição mantém a capacidade de se mover livremente e completar missões em diferentes sequências. A passagem de Dragon Age: Awakening irá gradualmente familiarizar o usuário cada vez mais com criaturas chamadas “spawn of dark”. A cada nova missão concluída, o personagem principal estará mais perto de desvendar seus segredos e mistérios. Além de recrutar irmãos de armas para seu partido, o chefe da ordem terá que estabelecer e equipar uma nova base para os Guardiões Cinzentos - a Fortaleza dos Observadores. Na verdade, o jogo começará neste local. É necessário recapturar a fortaleza das hordas de criaturas das trevas, limpando todos os seus corredores e salas de sua presença indesejada. Há um total de 8 missões principais no jogo: Vigil Tower (chegada/após ataque), a última da Legião, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower e The Last Dash. Cada missão acontecerá em um local separado, que possui atmosfera, ambiente visual e tipos de inimigos próprios. Claro que além destas 8 missões, existem muitas missões secundárias espalhadas pelo mundo. A sua atitude para com os seus companheiros determinará a sua predisposição e, como resultado, a sua eficácia no combate e a vontade de contar algumas histórias inesquecíveis do seu passado. Conforme o jogo avança, você pode encontrar e aceitar cinco novos membros do grupo em suas fileiras. Muitas novas habilidades, habilidades e feitiços foram adicionados ao sistema de nivelamento de heróis.

Entre outras coisas, é possível transferir o seu herói da parte anterior do jogo com todas as habilidades aprendidas, o que facilitará muito a passagem do jogo Dragon Age: Awakening. A propósito, isso oferece uma vantagem significativa em comparação com a opção usual de criar um personagem do zero. E, no entanto, você claramente gostará do seu próprio herói, que foi criado por muitas horas. O sistema de combate foi ligeiramente melhorado, mas os inimigos tornaram-se muito mais mortíferos e perigosos. A este respeito, recomenda-se usar uma pausa tática com mais frequência durante as batalhas. Como você pode ver, muitas coisas novas e interessantes apareceram em Dragon Age: Awakening. Passo a passo, companheiros, arsenal, batalhas, história, locais - tudo mudou e para melhor. Neste mundo, o jogador está destinado a gerir os seus próprios assuntos, tomar decisões e proteger reinos inteiros do horror iminente. A passagem de Dragon Age: Awakening pode ser considerada uma ramificação separada, mas inevitavelmente mergulhará o jogador naquele mundo familiar de magia, feitiçaria, espadas e dragões.

Eles contam sobre eventos que ocorrem após a história original. Quando o Arquidemônio foi morto, Pestilence nunca desapareceu. Além disso, todas as criaturas das trevas foram divididas em clãs que guerreavam entre si, criando assim uma nova ameaça.

Começar

Você é o comandante dos Guardiões Cinzentos, retorna à Torre da Vigília com o guerreiro Mhairi. A Vigil Tower foi recentemente a residência de Earl Howe. Você não deve esperar uma recepção calorosa, já que sua fortaleza é atacada pelas aventuras das trevas.

Mova-se superando todos os inimigos profundamente na Torre de Vigilância. No caminho, limpe o local dos monstros. No interior da fortaleza você encontra um mago renegado chamado Andres. Logo ele se torna seu confidente. Continue na torre. Ao longo do caminho, destrua os Genlocks junto com os emissários.

Eventualmente, você precisará ativar a alavanca e abrir o portão. Agora observe a cena - um gnomo que mata um grupo de genlocks com uma explosão. Desça abaixo e vá até o portão aberto. Limpe o corredor aqui e vá para a porta do lado direito. Qualquer caminho o levará direto para Ogren (o gnomo do jogo original).

Depois de caminhar um pouco mais, você encontrará outro conhecido de Mhairi - Comandante Rowland. Ele terá tempo para dizer que as criaturas das trevas atacaram e que um mágico falante está à frente deles. Depois de sair, você verá a seguinte imagem: uma criatura falante das trevas. A batalha será muito séria, mas você será capaz de enfrentar os inimigos. Isto será seguido por um vídeo com um encontro com o Rei Alistair e a iniciação de jovens recrutas nos Guardiões Cinzentos.

Na parte do trono do salão, você tem a oportunidade de encantar objetos usando runas do Embaixador Sera. Você pode comprar tudo o que precisa com Yuriy. Quando você sai, você é imediatamente informado sobre um certo ladrão “capaz” e, além disso, também recebe algumas cartas. Você também pode escolher muitas tarefas secundárias na fortaleza, que serão muito interessantes de completar. Além disso, eles vão te trazer experiência e dinheiro, que, aliás, você vai precisar muito.

Vamos para Amarantina

Então, depois de completar muitas missões menores, vamos procurar uma explicação lógica de por que as criaturas das trevas de repente começaram a falar.

Imediatamente ao entrar nesta cidade, fale com Colbert. Um pouco mais adiante na armadilha, um contrabandista convida você a cooperar, ou melhor, conversar com o estalajadeiro e continuar realizando suas atividades. A entrada do covil desse contrabandista ficará no local da mesma conversa, na casa.

Além disso, perto da entrada da cidade, fale com o Constable Aidan e receba a tarefa “Lei e Ordem”. Em geral, você já conhece o covil dos contrabandistas, ou melhor, sua localização, então basta correr atrás de um dos contrabandistas, destruindo os bandidos pelo caminho.

Na parte norte desta cidade, seu aliado Andres conhecerá uma garota conhecida chamada Namaia. Após uma breve conversa, você terá a tarefa “Free Anders”. A essência da tarefa é encontrar um vaso com o sangue de Anders. Assim, os templários nunca serão capazes de descobrir a sua localização. Na parte leste desta cidade, não muito longe do templo, você precisa conversar com seu velho amigo Wynn e receber uma nova tarefa, para a qual você terá que encontrar Ines na Floresta de Vendas. Haverá um quadro de pregadores próximo e algumas tarefas lá.

Kristoff não está no hotel, então vá falar com o dono deste estabelecimento e depois vá inspecionar suas instalações. As evidências encontradas dirão que você precisa explorar uma área chamada Black Swamps.

Venda Florestal

Há muitas coisas interessantes nesta floresta. Examine as amostras de madeira silvestre (uma das tarefas que está no quadro do pregador). Você também pode completar a tarefa “Botânica Inez” aqui, dada por Wynn. Além de tudo isso, uma tarefa de enredo também é executada aqui. Não vamos nos aprofundar muito na missão do enredo, tudo é simples aqui, digamos apenas uma coisa - a elfa Dalish Velanna está por trás dos ataques às caravanas, além disso, ela também é uma mágica. Você pode recrutá-la para sua equipe. Mas primeiro, para isso você precisará trazer as sementes do forcado espinhoso do norte (localizado um pouco a leste da passagem para a mina de prata).

Na parte oriental da floresta você pode falar com duas estátuas de pedra. A essência da tarefa é que os irmãos são amaldiçoados pelo mestre, um deles quer se vingar e o outro quer encontrar a humildade. O que fazer, usar persuasão ou força, cabe a você decidir.

Então, no final você se encontrará em uma mina subterrânea de prata, cativado pelas aventuras das trevas. A irmã de Velanna lhe dará uma chave para você sair. Os primeiros garlocks que você encontrar terão que ser esmagados com os punhos, após o que você revistará seus corpos e se armará. Um pouco ao sul existe um enorme salão. Há uma estátua no centro do salão e no meio dela há um grande número de oponentes. Você pode facilitar sua tarefa com a ajuda de uma balista.

Assim que o túnel começar, mate o inimigo que está com todas as roupas de um dos heróis. Em uma parte desses túneis você pode encontrar um prisioneiro chamado Kenan. Ele pedirá que você encontre sua aliança de casamento, que foi roubada por um homem grande com uma maça enorme, e então leve essa aliança para sua esposa como uma mensagem sobre sua morte. Seguindo em frente, não se esqueça de revistar todos os cadáveres, pois eles conterão as coisas de seus heróis. Ao sair dos túneis, você encontrará um baú contendo o resto dos pertences de seus heróis. Depois, compre provisões de Amaas.

Agora você tem que lutar contra dois dragões. Após uma curta cena, você descobre por Velanna que ela deseja se juntar a você. Por fim, dirija-se à sua fortaleza para um merecido descanso. Ao chegar ao local, faça pequenas coisas e entregue a tarefa.

Colinas de matagal

A próxima coisa a fazer é começar a completar a missão “Last of the Legion”. Colbert e Micah contaram a você sobre os abismos que se formaram em Thicket Hills. A partir daí vem a vara da semente das trevas. Mude-se para este lugar. Depois de cruzar a ponte, desça e vasculhe cuidadosamente a caixa aqui, após a qual você encontrará uma carta que ativará a tarefa “Long Past”. A seguinte imagem se seguirá: um monte de inimigos estão arrastando um membro da Legião dos Mortos. Sigrun lhe dirá que em Kal Hirol, as criaturas das trevas estão formando um exército. Limpe seu caminho cortando as criaturas das trevas. Bem no início do salão central, um grande número de armadilhas espera por você.

Ao passar pelas próximas grandes salas, você observará diversas pinturas do passado, isso acontecerá até as portas do bairro comercial. Em algum lugar na parte sudeste existe um enigma. Para resolvê-lo, você terá que garantir que os mesmos símbolos apareçam na laje e no obelisco. Como recompensa você recebe o que havia dentro do sarcófago. Agora vá para a parte sul deste local. Direto para os confins inferiores de Cal Herol. Em breve você precisará virar à esquerda e caminhar por um longo corredor.

Agora assista ao vídeo com um enorme golem. Você também terá que derrotar o golem perdido, então a batalha não será fácil. Quando você terminar a batalha, vá para o corredor, que fica no lado direito de onde você veio aqui. Destrua aqui os dois suportes que prendem as correntes e depois jogue a carga mortal sobre as rainhas. Isso é tudo.

Pântanos negros

Assim, chegamos aos Pântanos Negros em busca de Kristoff. O local certamente não é dos mais agradáveis. Haverá uma placa na entrada alertando sobre fantasmas. Em breve você será atacado por lobos. Bem, apesar dos perigos, teremos que ir mais fundo. No local onde está a cabeça do dragão, você pode realizar a missão "The Missing Dragon Bones". As portas que dão acesso à propriedade (lado direito) serão lacradas, e nas proximidades você encontrará uma carta para a tarefa “Fardo da Culpa”.

Logo você encontrará outro véu de sombra e receberá a missão correspondente. Na parte nordeste deste local você encontra o corpo do falecido Kristoff, e um pouco depois descobre-se que se trata de uma armadilha.

Você se encontra na Sombra. O líder das criaturas das trevas também estará aqui, mas ele enviou seus capangas até você e, enquanto isso, desapareceu. Precisamos encontrar uma saída. Aqui você pode ativar vários pedestais que bloquearão as cortinas de sombra no mundo real. Além disso, você pode encontrar vários itens aqui que aumentarão suas capacidades em 1 unidade.

Há um túmulo perto da propriedade, haverá uma garota perto dele - fale com ela. Você receberá imediatamente a tarefa apropriada. Depois de matar toda a carniça inquieta, desça até a cripta. Digamos imediatamente que a garota é o demônio mais comum. Ao sair do outro lado desta cripta, você se encontrará na propriedade. Acontece que todas as pessoas foram presas na Sombra por causa da Baronesa. Então observe o que acontece aqui. O primeiro decide se juntar à Baronesa, e você, por sua vez, ajuda o Espírito da Justiça, que retrata o templário. É aqui que a batalha começa. Quando esta batalha terminar, você se encontrará no mundo real, mas o problema ainda permanece sem solução. Agora você tem problemas mais sérios: a Baronesa agora está entre vocês e tem grande poder, e além de tudo isso, estão se abrindo portais sombrios de onde sobem hordas de demônios. O Espírito da Justiça pega o corpo de Kristoff e pretende lutar ao seu lado. Selecione os membros do esquadrão e vá para a batalha!

Depois de abrir o portão, você terá que lutar novamente contra a Baronesa, ou melhor, contra o que ela se transformou. Após a vitória, você poderá reabastecer suas fileiras com o Espírito da Justiça. É aqui que tudo termina. Agora volte para a Torre da Vigília e fale com o Senescal Varel.

Cidade sitiada

Más notícias. A cidade vizinha de Amaranthine está cercada por criaturas das trevas. E assim, você tem certeza de que, se for lá, cometerá um grande erro. Escolha seus companheiros. Recomendamos que você leve: Sigrun, Nathaniel e Velanna.

Ao chegar ao seu destino, você verá hordas de criaturas das trevas. Devido a um aviso inesperado sobre o plano maligno da Mãe e seu ataque inesperado à Torre da Vigília, você é forçado a deixar Amaranthine entregue ao seu destino. Não seria uma pena para você e seus companheiros, mas vocês terão que deixar a cidade...

Como a Torre da Vigília é o limite principal, não pode cair. Assim, no local de chegada, fale rapidamente com o líder militar e prepare-se para a batalha. Tudo começa com a proteção do portão central (não se esqueça de aproveitar os novos slots táticos). Depois de defender o portão, você terá que se mover para defender a parte leste do muro. Em seguida, volte novamente ao portão principal para repelir os ataques dos Genlocks e ogros.

Logo você terá que recuar e lutar contra hereges e ogros que estão pregados em armaduras. Depois, você tem que matar o Herald. Mas isso não é tudo, a batalha continua. As crias das trevas ainda estão vivas e a Mãe está constantemente criando novas.

Deserto Osso de Dragão

É hora de lidar com a Mãe em seu covil. É impossível se perder aqui, então não deverá haver problemas. Mova-se ao longo do caminho e limpe os locais de novas criaturas das trevas. Em breve você encontrará o High Dragon e depois o Dragon Cliff. Em seguida você conhecerá a irmã de Velanna, que claramente estará falando algum tipo de bobagem. Desça as escadas e abra caminho novamente. Vá mais longe, desça as escadas novamente e fale com o Arquiteto, que apareceu de repente.

Vocês têm um objetivo comum e decidiram fazer a paz em bases comuns. Vá para o Ninho da Mãe para acabar com tudo. Nada complicado deve surgir para você. Corte seus tentáculos e mate os filhos que aparecerem. Depois de destruir seus asseclas, enfrente-a também. Assim que a saúde dela cair, os créditos finais começarão.

Este é o fim deste jogo épico. Assista ao vídeo e às consequências de todas as suas decisões anteriores.

Durante séculos, os Guardiões Cinzentos – uma antiga ordem de protetores que juraram unir e proteger as terras – lutaram contra as criaturas das trevas. A lenda diz que destruir o Arquidemônio acabaria com a ameaça secular representada pelos darkspawn, mas de alguma forma eles sobreviveram. Você é o capitão dos Guardiões Cinzentos e tem a responsabilidade de restaurar a ordem dos Guardiões Cinzentos e revelar os segredos das criaturas das trevas e como elas conseguiram sobreviver. Como você recriará sua ordem, como resolverá o conflito com o “Arquiteto” e que destino determinará para as criaturas das trevas - todas essas são apenas algumas das muitas decisões que se tornarão parte de sua jornada arriscada no terras de Amarantina.

Funcionalidades do jogo: :
- Incrível expansão mundial: o universo mais expansivo da BioWare fica ainda maior com novos territórios para explorar - Amaranthine
- Descubra os segredos das criaturas das trevas e seus verdadeiros motivos
- Recrie a Ordem dos Guardiões Cinzentos e equipe sua base na Fortaleza dos Vigilantes
- Muitos novos dilemas morais: Mergulhe numa história épica inteiramente determinada pelo seu estilo de jogo
- Influencie toda a experiência de jogo com as suas escolhas e decisões em situações difíceis
- Novas maneiras de desenvolver seu herói: aproveite feitiços, habilidades, especializações e itens adicionais para personalizar ainda mais seu herói e seu grupo
- Transfira seu personagem de Dragon Age: Origins ou recomece como Grey Warden nas proximidades de Orlais
- Conheça cinco novos membros do grupo e entes queridos de Dragon Age: Origins
- Combate ainda mais arrepiante e brutal: lute contra novas criaturas aterrorizantes
- Teste suas habilidades em batalha com os representantes mais desenvolvidos e inteligentes das criaturas das trevas e outras criaturas formidáveis, como o Golem de Fogo e o Dragão Espectral!

ATENÇÃO! Esta postagem contém um passo a passo de Dragon Age: Origins Awakening, então se você ainda não o completou
Dragon Age: Origins Awakening, não recomendo a leitura das informações para não perder o interesse pelo jogo.
Ao iniciar a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening, você terá imediatamente uma escolha: importar um herói antigo ou pegar um novo. Não vou descrever todas as etapas da criação de um novo personagem, pois elas estão no passo a passo original. Sim, e importei meu antigo herói, que estava muito melhor desenvolvido do que o novo personagem possível. Então, tendo importado ou criado seu herói, iniciamos a passagem do Despertar...

E tudo começa com você assistindo ao protetor de tela, que conta a história dos últimos meses. O Arquidemônio caiu, mas as criaturas das trevas não desapareceram. Vamos evitar spoilers, pois você mesmo pode ver o que aconteceu no vídeo. Você vai para a torre que pertenceu a Earl Howe, mas ninguém o encontra no caminho. Estranho, não é? E então um sobrevivente corre ao seu encontro, seguido pelas criaturas das trevas. Mate-os rapidamente, não é difícil. Após a morte de três criaturas terríveis, converse com o sobrevivente, perguntando-lhe tudo que puder. Ele irá buscar ajuda, que deverá estar na estrada, e enquanto isso você conversará com sua companheira Mhairi, acho que as informações dela também não serão supérfluas. Em seguida, entre, lide com o ogro e alguns pequenos lixos escuros e vá primeiro para o canto direito do mapa, salve o sobrevivente, depois para o canto superior esquerdo. Dois sobreviventes estarão esperando no portão e você passará pelo portão interno.

Tenha cuidado, você pode sofrer com a explosão deste mesmo portão. E, tendo entrado neles, a primeira coisa a fazer é matar o emissário Genlock, que será muito desagradável para lançar feitiços. Em geral, em Awakening, a passagem das batalhas na maioria dos casos precisa começar matando mágicos, mas é assim, uma digressão lírica. Após sua morte, corra novamente para o canto superior esquerdo, salvando um dos sobreviventes. Aqui você terá uma tarefa atualizada, segundo a qual precisará conseguir bandagens para os guardas. Corra rapidamente para a direita, onde você terá que salvar mais dois sobreviventes e pegar os curativos conforme marcado no mapa. Tem o suficiente? Volte correndo, os feridos estão morrendo! Entregue as bandagens e siga para o interior da Torre da Vigília. A propósito, este local será sua casa durante toda a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening, então tome cuidado com ele.

E quando você entrar, ficará surpreso ao ver que o posto avançado foi destruído. Termine o diálogo com Mhairi e vá vasculhar o prédio. Vire imediatamente à direita no mapa. Lá você verá um feiticeiro que queimou uma das criaturas das trevas. Fale com ele e aceite-o em seu time. Siga este corredor até o fim e salve o sobrevivente, o que atualizará a missão para você. Então, precisamos vasculhar toda a torre e encontrar outros sobreviventes, que é o que continuaremos a fazer. Suba até as ameias nas paredes e siga em frente. Extermine todos que puderem resistir, vire a balista e dispare uma salva. Depois de matar todos os oponentes, entre e puxe a alavanca. Você assistirá a um videoclipe no qual verá como um gnomo muito astuto explodiu um esquadrão de criaturas das trevas. Bem, vamos em frente, porque a passagem de Dragon Age Beginning - Awakening está apenas começando...

Desmonte a barricada, desça, mate as criaturas das trevas e passe pelo portão aberto. Antes de entrar no salão principal, abra a porta à esquerda e deixe o sobrevivente sair. Agora - dentro do salão principal. Após a morte de todas as criaturas das trevas, entre na sala à esquerda e siga em frente. Caminhando pelo corredor, você encontrará um velho conhecido, Ogren, que terá que ser salvo de uma multidão de Spawns of Darkness. Mate-os e leve um velho amigo para seu time. Aliás, é preciso dizer que durante toda a passagem do Despertar, Ogren sempre me acompanhou. Ótimas piadas, grande lutador... Ah, bem. Colete troféus e vá para a direita - você também não matou todo mundo lá. Liberte o último sobrevivente e siga para o norte, pois essa é a única passagem acessível para você.

No corredor você encontrará Rowland sangrando. Ele lhe contará a história do ataque à fortaleza. E uma história interessante sobre uma criatura falante das trevas. Bem, isso significa que há algo para fazer durante a passagem. Seguimos em frente, só há um caminho, ao longo do caminho recortei as criaturas das trevas que estão presentes em grande número ali. Você alcançou a nova saída para as ameias? Salvar! E só agora continue andando.

Vá em frente e mate o chefe do spawn, que também fala muito. A libertação da fortaleza terminará em assassinato. Você assistirá a um vídeo interessante no qual poderá levar Ogren e Anders aos Guardiões Cinzentos. Ou você pode não aceitar. A escolha é sua, mas ainda assim recomendo aceitá-los. A empresa não será supérflua. Depois disso, você será informado de que esta propriedade pertence a você. E a primeira coisa que precisa ser decidida é aumentar o número de guardas cinzentos. Faça uma dedicatória. É verdade que nem todos sobreviverão a ele... Que o fiel amigo de batalha de Mhairi descanse em paz. Depois disso, continue assistindo ao vídeo e encerre a conversa. É assim que você completará a primeira etapa do Despertar.

Depois de tudo isso, você se encontrará na Sala do Trono da Torre da Vigília. Há uma feiticeira aqui, de quem você pode encantar armas, e um comerciante, de quem você pode comprar ou vender algo. Fale com a Senhora Wolsey, que está à esquerda do trono, e concorde com sua ajuda. Depois disso, fale com o Capitão Garvel. Ambos têm a mesma tarefa, o que é uma boa notícia. Bem, e finalmente Varel. Depois de conversar com ele, você já pode sair da sala do trono, pois não tem mais nada para fazer aqui.

Saindo da sala do trono e escolhendo seus assistentes, você conversará com o guarda, que lhe contará sobre um pequeno ladrão que mal foi subjugado por quatro guardas. Pegue mais duas tarefas dela. Depois disso, desça imediatamente até as masmorras da Torre de Vigilância e fale com o Carcereiro. E acontece que o ladrão é filho de Earl Howe. Que encontro inesperado. Acho que outro guarda cinza não faria mal. Leve-o para suas fileiras e não tenha medo - ele sobreviverá. Depois disso, fale com Varel novamente e participe do juramento. Depois, novamente uma conversa com Varel e duas conversas seguidas com aqueles que ele nomeia. Você também deve assumir a tarefa sobre a tentativa de assassinato de Tamra. E em geral converse com todo mundo, acho que não será supérfluo para você. Depois de tudo isso, você terá uma decisão difícil de tomar. Escolha o que é mais importante - proteger a cidade, as rotas comerciais ou as fazendas? Eu escolhi proteger as fazendas. E não se esqueça de falar sobre a conspiração, após a qual você poderá encerrar o compromisso com segurança. Em geral, deve-se notar que a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening está simplesmente repleta de soluções. Às vezes são pequenos, às vezes importantes, mas você mesmo tem que tomar decisões.

Saia, você tem muito o que fazer. Primeiro, vá ao ferreiro e ouça sua eterna lamentação. Lá você será mencionado sobre bons metais e armaduras para soldados. Você consegue a conexão? Depois disso, vá até o sargento que está parado perto da porta e fale sobre as criaturas das trevas restantes. Naturalmente, concorde em ajudar!

Então, você vai para as masmorras da fortaleza, onde as criaturas ainda podem permanecer. Os escombros serão removidos e será hora de você seguir em frente. E o primeiro que você conhece é o mabari. Examine seu corpo e remova o pergaminho com a nota. Uma certa Adria está escondida nos andares inferiores. Bem, nós iremos resgatá-lo ao longo do caminho. Na próxima sala, as criaturas das trevas esperam por você. Depois que eles morrerem, entre na sala ao norte e pegue a carta e o presente. Então - para a sala ao sul, onde os gritadores pularão do teto. Eles também precisam ser privados de suas vidas e, em seguida, puxar a tocha para a parede para abrir a porta secreta dos baús, que contém muitos suprimentos. Tente garantir que durante a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening você não tenha territórios inexplorados e missões inacabadas.

Agora você pode retornar ao corredor e continuar avançando em direção à masmorra. Quando você chegar à prisão e matar os fantasmas, você terá novamente dois caminhos a seguir. Vamos para oeste primeiro. Diante de você está uma cripta com esqueletos agressivos que é melhor colocar para descansar. Depois disso, procure em todos os sarcófagos. Você encontrará uma chave e haverá quatro fechaduras. Bem, então vamos continuar nosso caminho. Agora da prisão para o norte. Lá você encontrará a mesma Adria que precisava ser salva. É verdade que agora ela precisa descansar, e não ser salva, pois se tornou um fantasma. Que ela descanse em paz, mas é hora de seguir em frente. E depois temos um entulho, que levará cerca de uma semana para ser removido. Bem, então vamos subir. No topo, basta falar com o gnomo e dar-lhe uma grande quantia de 80 ouro, se, claro, você tiver. E agora você pode sair do local.

Agora vamos para o Santuário Perdido, onde a pobre menina está mantida em cativeiro. A passagem do Despertar não nos permite relaxar. Quando o líder dos ladrões falar com você, primeiro exija que lhe mostre a garota e depois convença-o a deixá-la ir. Quando ele libertar o cativo, os ladrões podem ser mortos. Certifique-se de pegar uma adaga de nível 9 muito boa do líder dos ladrões. É isso, você pode sair deste local.

Vamos para a propriedade Turnoblov e seguimos imediatamente para o norte. Aqui você encontrará um bando de criaturas das trevas lideradas pelo Ogro. Mate-os, é claro. É verdade que você não poderá salvar sua família. Portanto, nos limitaremos a vasculhar os cadáveres e matar todas as entidades hostis.

Entre em Amaranthine e vá imediatamente para a caixa. A partir daí, pegue o diário descartado, ele ainda será útil para você, pois em Dragon Age: Origins - Awakening a passagem é pensada de forma que cada coisinha seja útil. Seguindo em frente, você encontrará Colbert, de quem você realmente precisava. Fale com ele e pergunte onde ele viu as criaturas das trevas. Termine a conversa com ele, agradeça e avance um pouco, onde lhe entregarão outra carta. Bem, ótimo. Agora aconselho você a voltar um pouco e virar à esquerda para pegar a tarefa de um certo Dark Person. A tarefa é falar com o estalajadeiro. Concorde e siga em frente. Antes de entrar em Amaranthine, uma garota irá te parar e dizer que o Lobo Negro quer te ver (desde que você tenha conversado com Varel sobre a conspiração e o Lobo Negro durante a cerimônia de juramento).

Os guardas tentarão bloquear seu caminho, mas seu chefe aparecerá imediatamente e impedirá o descuidado oficial de paz de conduzir os negócios. Ele fará uma oferta para você falar com ele sobre os contrabandistas. Bom, podemos e até precisamos conversar! É verdade que se você completar esta tarefa como guarda, não será capaz de chegar a um local durante a passagem do Despertar. Concorde com a tarefa dele e vá ao mercado (fica à esquerda) até o cara suspeito. Assim que você começar a falar, ele fugirá. Não se preocupe, apenas siga-o, destruindo sistematicamente grupo após grupo. Depois de destruir o último grupo que ficará atrás da fortaleza, você pode retornar ao chefe da guarda, Constable Aidan. Ele também nos enviará para o covil dos contrabandistas. Mate a pessoa escura perto da entrada e pegue a chave para você. Agora você pode descer para o porão.

Imediatamente na entrada, leve o presente na caixa e siga em frente. Aliás, deve-se dizer que em Dragon Age Beginning - Awakening a passagem está repleta de presentes. E os presentes são úteis porque aumentam a atitude do herói em relação a você. E na primeira sala o líder dos contrabandistas e seus companheiros estarão esperando por você. Não é muito inteligente para eles ficarem parados e esperarem no meio da sala, mas tudo bem, que descansem em paz. Saia pela MESMA entrada que você entrou e entregue a tarefa. Passou? Vá ao mercado e pergunte aos comerciantes o preço das mercadorias, eles são muito bons lá. O Lobo Negro estará esperando perto da outra saída da cidade. Você precisará dar a ele 50 ouro para que ele revele os conspiradores. Portanto, verifique com antecedência se você tem dinheiro. Depois disso, fale com Mervis, o representante da guilda comercial. Ele lhe dirá que criaturas das trevas estão pregando peças na floresta. Bem, precisamos correr para lá rapidamente, caso contrário a negociação vale a pena. Então, é para lá que iremos.

E aqui estamos na Floresta de Vendas. Tudo o que precisamos fazer aqui primeiro é matar todos os seres vivos até a ponte. Procure em todos os cantos, procure em todos os baús e mate árvores e ladrões. Quando terminar, atravesse a ponte. E aqui estará a passagem mais interessante deste local em Awakening. Uma elfa aparecerá e exigirá o retorno de sua irmã, caso contrário ela continuará matando pessoas e roubando caravanas. Bem, siga em frente. Aqui você novamente terá que bater e cortar até encontrar um sobrevivente. Sua localização está marcada no mapa, para que você não se perca. Depois que você desferir um golpe de misericórdia nele, criaturas das trevas aparecerão... Pobres criaturas, eles pensaram que poderiam lucrar conosco... Agora avançamos em direção ao acampamento dos elfos Dalish, destruindo os inimigos convocados pelo elfo ao longo do caminho. No topo você terá que falar com ela novamente. Aqui você terá que aceitá-la no esquadrão e atacar as minas onde as criaturas das trevas estão escondidas.

Não está um pouco escuro nas minas? Sim, o ar fresco é definitivamente mais calmo e confortável. Desça e se acostume, em Dragon Age: Origins - Awakening, a passagem muitas vezes nos levará a esses cantos do mundo. Ao passar pelo círculo, você presenciará seu próprio sono sendo adormecido pelo Emissário (Antes disso, é melhor tirar todo o seu equipamento, pois às vezes ocorre um bug devido ao qual suas coisas não ficam no baú perto do comerciante, e assim você pode perder suas coisas). Ok, lidaremos com ele mais tarde. Enquanto isso, aguardamos o final do vídeo, em que Seranni, irmã do nosso novo aliado, nos dará a chave e fugirá. E também não devemos demorar, é hora de correr. Primeiro, corra para o norte, procure em tudo e pegue algumas entradas do diário e depois desça para o sul. Lá, use uma balista que irá esmagar a multidão de inimigos, depois desça e acabe com o sobrevivente. Mais criaturas das trevas virão correndo do próximo corredor, que também precisam ser mortas. Mova-se para baixo e para baixo. Ao longo do caminho, você encontrará uma criatura das trevas que vestiu a armadura de Ogren. Bem, não é uma criatura? Mate-a e vista novamente nosso gnomo favorito. Na primeira bifurcação você verá o último guarda cinza sobrevivente, que lhe pedirá para levar para sua esposa o anel que foi roubado dele. Ok, vamos lá. Mas quando o encontramos. Enquanto isso, seguimos em frente... Em uma grande caverna, espalhamos outra multidão de criaturas das trevas com nossas próprias mãos e começamos a coletar troféus. Um cadáver estará ali mesmo, vestido com seu uniforme de mágico. Vamos trocar de roupa rapidamente, deixe dois personagens já devidamente equipados. Agora você pode seguir em frente. Só há uma passagem por enquanto...

E aqui está o salvamento automático novamente e uma nova sala com duas cobaias vestidas com nossas roupas. Pegue e prepare-se, não adianta andar pelado. Embora tenhamos lutado bem sem armadura, a passagem do Despertar ainda é muito mais fácil se você estiver vestido... Haverá a primeira bifurcação ali mesmo. Iremos para o leste primeiro. No pequeno beco sem saída, pegue a areia de lírio dos depósitos e explore o corredor restante ao leste. Existem dois inimigos úteis nesta sala - um domador de dragões, que deixa cair um belo martelo. O anel que precisamos para a missão e o dragão do qual precisamos pegar a balança. Há também um ovo de dragão fresco aqui, que é melhor levar do que deixar apodrecer. Não há mais nada de interessante aqui e você pode ir para o túnel sul na primeira bifurcação. E novamente à nossa frente está um salão onde devemos matar todos. A única coisa útil aqui são as escamas de dragão removidas do usuário. E também temos apenas uma passagem - para o sul.

No sul, vire para a sala do arquiteto no leste. Um pequeno pedaço do códice e uma pequena quantidade de 8 moedas de ouro devem alegrar a ausência de suas coisas. A propósito, você não precisa coletar o códice, mas o passo a passo mais completo de Dragon Age: Origins - Awakening é um passo a passo com um códice totalmente coletado. Enquanto isso, vamos descer no mapa. E lá você encontrará um comerciante astuto com quem poderá negociar e que deverá convidar para a torre da Vigília, além de um baú com todas as suas coisas. Pegue o que você precisa do comerciante e vá para a próxima sala. E lá você verá aquele líder muito interessante das criaturas das trevas. E dragões que tentarão matar você. Eles são muito fortes e você não será capaz de matá-los de uma só vez. Portanto, tente combinar poções e habilidades, desacelerando seus oponentes. O principal é não deixá-los voar, caso contrário eles sairão do fogo, atrapalhando suas habilidades. Após a morte deles, aquela misteriosa criatura das trevas irá embora, e você precisará aceitar Velana como um guarda cinza. Ótimo, um aliado extra não fará mal. Agora colete troféus dos corpos dos dragões e siga para a tão esperada saída.
Agora sugiro que você visite a Torre da Vigília, onde poderá conversar com o ferreiro. Você conversou e conseguiu a tarefa? Ótimo, agora entregue o minério ao aprendiz dele e fale com Dworkin, que está ali perto. Você deveria dar a ele a areia de lírio que encontrou anteriormente. Depois fale com Waldrick, que lhe pedirá para encontrar depósitos de granito para consertar a torre. Concorde e vá falar com o soldado raso, que lhe dará 10 agradecimentos de ouro e o enviará para a sala do trono para julgamento. Não deixe de salvar antes de ir para lá, caso você estrague alguma coisa na passagem do Despertar...

Na sala do trono, fale com Varel e o julgamento começará. O primeiro caso é o do camponês Alec, que roubou dois sacos de grãos do nosso tesouro. O que você vai fazer com isso? Você vai pendurá-lo? Ou você vai punir com chicotes? Decidi convidá-lo para o exército e estava certo. Todos estavam felizes. O próximo caso é civil. Lá você deve escolher a quem dar a terra - a garota atrevida ou nosso aliado. Mas o problema é que a menina tem um documento oficial que confirma o seu direito à propriedade. O que você escolherá? Eu escolhi a terceira opção. E a última coisa (Vai depender da decisão em relação à conspiração, ou seja, se você pediu ao Lobo Negro para encontrar os conspiradores ou não). Coloque um nobre na prisão. Isso é ótimo, a tarefa está concluída e você pode sair.
Agora fale com o sargento que está em frente à entrada e vá até os escombros removidos. E eles encontraram uma saída para caminhos profundos. Bem, vamos explorar. Seguimos imediatamente para norte, onde podemos lucrar um pouco e doar uma estatueta de ouro, e depois seguimos para sul e explorar o território. Lá, depois de caminhar pelo beco e matar algumas criaturas das trevas nos chifres, vá até a mina com joias e lucre lá. Em seguida, retorne ao caminho principal e siga em frente. Quando você chegar a uma bifurcação, descobrirá que não é uma bifurcação e que só há um caminho - para o sul. Antes do círculo dos esquecidos, tome cuidado, pois esqueletos correm por aí e precisam ser colocados para descansar. Faça isso e siga em frente, pois a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening não pára.

Siga o caminho dos ossos e salve em frente à porta da sala proibida. Assim que você caminhar, será atacado por um fantasma, que é bastante difícil de matar. E quando você quase o soltar, ele voará em uma direção desconhecida. Precisamos encontrá-lo rapidamente. Nosso caminho fica para o leste. Corra pelo corredor, coletando todas as guloseimas pelo caminho. Quando você chegar ao corredor com os espíritos malignos, ocorrerá um salvamento automático. Mate o chefe ogro e todas as pequenas coisas ao redor. Em seguida, retire rapidamente os troféus do corpo do ogro e mate o fantasma que aparecer. Assim, ao matar o fantasma, você completará a tarefa e iniciará um vídeo no qual nosso amigo gnomo consertará o mecanismo gnomo para fechar esta passagem. Ótimo, a tarefa está concluída e você pode subir com o Sargento Maverlis. Agora você pode sair deste cartão. Sugiro ir para Thicket Hills. Primeiro, corra para o norte e destrua os dois algozes. Depois siga o caminho para o leste, atravesse a ponte, ouvindo os comentários de Nathaniel e salve. Em seguida, vá em uma direção, pegue as coisas dos caçadores pelo caminho e salve a mulher gnomo que está sendo arrastada pelas criaturas das trevas. Ela lhe dirá que a legião não conseguiu lidar com as criaturas e ela foi a única que restou viva. Leve-a até você e vá até Kal Hyrol.

Aqui você está em uma cidade de gnomos há muito esquecida. Agora admire a vista e desça. Lá, fale com Yukka, o gnomo à beira da morte, e siga em frente. Só existe uma maneira: você não pode errar. Mate as criaturas das trevas, colete troféus e atravesse a ponte. Depois, salve imediatamente, para garantir. Não haverá nada de notável até o salão maior, onde você conhecerá pela primeira vez as crianças larvais. Mate todos eles, não adianta deixar nenhuma escória viva, e entre no salão principal. Se Sigrun estiver em seu esquadrão, você pode entrar no salão principal por outra passagem, que está fechada atrás de uma parede de pedra à esquerda da passagem central. Tenha cuidado, há muitas armadilhas aqui. Mate todos no corredor e siga em frente. Você verá um inimigo que ainda não o atacou. Este é o mestre dos golens. Mate-o rápida e rapidamente e retire a barra de controle do golem de seu corpo. Será útil para você matar sem dor os golens mencionados acima. Agora colete troféus deles e siga em frente. À frente nas escadas, reviva o golem, deixe-o lutar por você. E você mata todo mundo, pega os troféus dos baús do norte e do sul e vai além do lobby. A seguir você verá um mar de fantasmas fingindo viver suas vidas. Vá e siga um caminho. Você não encontrará nada particularmente digno de nota ao longo do caminho. Assim você chegará com tranquilidade à entrada do bairro comercial. Em geral, deve-se notar que em Awakening a passagem dos locais é bastante linear, por isso é fácil de fazer...

Imediatamente você verá um vídeo em que algumas criaturas das trevas matam outras. Bem, deixe o mal lutar contra o mal, o bem ajudará um pouco. Siga em frente. E do salão principal para a sala ao norte. Lá, pegue o cinto do sarcófago e mate três golens revividos. Depois disso, você pode avançar mais para o leste. Na próxima sala, mate as criaturas das trevas que estão lutando entre si e vá para a sala ao sul, onde você deve pegar as tábuas dos anões. Eles serão úteis para você mais tarde. Agora - para o norte.

Tendo alcançado a forja e novamente destruído a multidão de criaturas das trevas ali, vá atrás dela, colete troféus e conserte coisas quebradas com a ajuda de um golem e uma bigorna. Deixe-me lembrá-lo de que não há componentes desnecessários em Dragon Age: Origins - Awakening. As coisas não são muito boas, mas vão servir para a coleção. Isso o levará para a prisão. Um certo Stefan está preso em uma jaula. Pegue a runa dele e solte-o na natureza. À esquerda da gaiola há uma bigorna. Use-o e fale com Ogren. Depois da prisão, uma bifurcação espera por você. Primeiro vá para o sul, onde você encontrará uma área marcada como sepultura. À sua frente estão pedras rúnicas e um sarcófago no centro. Clique nas runas para que os sinais nelas correspondam aos sinais nas paredes. Isso é fácil de fazer, então não vale a pena se preocupar. Quando todos os cinco sinais estiverem no lugar, corra para o túmulo e pegue luvas interessantes de lá. Agora você pode voltar e seguir para sudoeste a partir da bifurcação.

Limpe o resto da área, procure no tesouro e entre no matagal dos morros, de lá vá até a torre de vigília e descarregue um pouco. Pessoalmente, não tenho mais espaço, então continuaremos eliminando Kal Hirol um pouco mais tarde. Por enquanto - para a Torre da Vigília. Aqui, dê o minério ao ferreiro e as tábuas para Dvorkin. Areia Lyrium também é para ele. Depois disso, desça novamente para o matagal das colinas e daí para a zona comercial. E da área comercial - até o curso inferior. Continuamos limpando...E abaixo você começa a correr pelo túnel até chegar ao golem e ao mago darkspawn. Ambos precisam ser mortos... O que, em princípio, não é tão difícil de fazer. Imediatamente joguei meu ladrão no mágico, acorrentando-o, e enquanto o ladrão se divertia, matei o golem junto com o resto. E não foi mais difícil acabar com o mágico. Em seguida, siga pelo corredor restante, matando os tentáculos que saem. Quando você chegar bem no final, corte duas correntes, que matarão as rainhas. Depois disso, você pode considerar Kal Hirol inocentado e sair daí. Mais uma etapa da passagem de Dragon Age: Origins - Awakening está concluída.

E iremos novamente para a Torre da Vigília. Elimine a rebelião camponesa pela raiz, depois fale com o ferreiro e dê a ele a concha do golem. Ele lhe dará uma lista do que precisa para trabalhar. Bem, vamos dar uma olhada. Enquanto isso, desça ao porão e vá até a cripta, que você ainda não abriu. Você já deve ter todas as três chaves restantes. Você abriu? Entre, limpe a tumba de fantasmas e colete troféus. Já existem botas muito boas por lá. Agora você pode sair do porão e subir para a sala do trono. E na sala do trono uma tentativa de assassinato está sendo organizada contra você. Bem, morte para eles. Depois disso, aceite quem deseja se juntar aos guardas cinzentos e finalize com o equipamento. Amarantina está nos esperando!

Em Amaranthine, dê o casco da sorte para Mika, pelo qual você receberá uma recompensa em dinheiro. Depois disso, vá ao mercado e conte a grande novidade para Mervis. Se você convencê-lo a pagar a mais, receberá um total de 30 ouro. Ótimo. Lá, pegue todas as tarefas do quadro da Guilda Comercial. Vá um pouco para o norte e, contornando a casa, pegue uma almofada de lã do baú perto da porta trancada. Aqui está o elemento da armadura. A propósito, Velana preparou para mim a poção de lírio do mestre, pela qual agradeço muito a ela. Agora vamos para o Crown and Lion Inn. Primeiro, vá até o final da pousada e fale com Nida. Ela precisa dar a ela a aliança de casamento, que seu marido morreu tentando fazer deste mundo um lugar melhor. Então vá até o estalajadeiro e fale com ele sobre Christophe, o guarda cinza. Leve a chave do quarto, já que Christophe não aparece há uma semana. Precisamos verificar o que poderia ser. Examine o mapa, no qual ficará claro que Christophe está nos pântanos negros. Iremos para lá, mas mais tarde. Pegue os troféus dos baús e fale com o estalajadeiro. Convença-o de que ele precisa fingir que confia nos contrabandistas. A tarefa terminará aqui, pois agora simplesmente não há ninguém para ajudá-lo. Bem, a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening não será mais pobre por isso.

Agora vamos para a igreja. Se não for para orar, então para um monte de tarefas. Pegue tudo do quadro de avisos e leve também o vaso de flores. Agora fale com Wynn, um velho amigo. Concorde em completar a tarefa dela, afinal você é um velho amigo. Então mergulhe na igreja. Lá, colete todos os troféus, examine tudo que puder e fale com o templário. Em seguida, vá até a garota e embarque na missão de encontrar seu marido desaparecido. Agora vá para a pousada, onde você encontrará um bilhete à direita do balcão. Menciona passarelas bem acima da cidade. Ok, chegaremos lá também. Mas primeiro, vá além das muralhas da cidade e destrua todos os ladrões. Ao regressar, procure a segunda casa à direita do caminho e na terra compactada encontrará o tesouro que procurava. Este é um anel patético, mas a tarefa será concluída e você poderá respirar aliviado com isso. Em seguida, corra pela cidade, encontrando três maléficos, mate-os. Depois disso, você receberá a missão de matar o líder deles, que fica no canto da área comercial. Após sua morte, vamos ao pregador em busca de uma recompensa. Você pegou? Bem, claro, você não deve desistir, não é à toa que em Dragon Age: Origins - Awakening a passagem está sempre tentando tirar dinheiro de nós. Agora vá até o portão onde está o policial e entre pela porta esquerda se estiver de costas para a cidade. Aqui você verá imediatamente um baú com um kit de primeiros socorros, e um pouco mais adiante - uma nova nota. Agora saia da cidade, até a saída da área. À esquerda está a casa onde está o marido enforcado. Que suas cinzas descansem... Vamos até Alma contar tudo a ela. Agora completamos todas as missões da cidade e iremos dar um passeio na Floresta de Vendas.

Na Floresta precisamos encontrar nove pedaços de seda necessários para a missão, oito estátuas e cinco pedaços de casca silvestre. Então corra pelo mapa, procurando cadáveres, descrevendo estátuas e matando silvestres. É impossível fornecer uma localização clara. Ao fazer tudo isso, você definitivamente encontrará o cadáver de um cientista, do qual precisará tirar uma pedra e um diário. Em seguida, corra para o círculo de pedras, no qual você precisa colocar a pedra que falta. Depois disso, caminhe ao redor do círculo, pressionando todas as pedras. Isso produzirá um baú que aparecerá com um colar dentro. É verdade que o colar é fraco, então você não precisa se esforçar muito. Depois, na mesma parte do mapa, vá para o sul e fale com Inez. Ela pedirá que você traga para ela as sementes de uma planta, o espinho do norte. E depois disso ela irá com você ao conselho dos mágicos. Bem, deve ser assim. Você pode encontrá-lo ao norte de Ines, à direita da mina. Pegue as sementes e volte para Inês. Ela vai agradecer, dar uma recompensa e seguir seu caminho.

Agora podemos voltar para Amaranthine e entregar todas as tarefas. Passou? Vá até o Gunsmith Glassrick e compre ferro puro dele. Agora você pode voltar para casa, na Torre da Vigília. Fale com Waldrick lá, dê a ele as amostras de granito e selecione os soldados. Ele ficará feliz e feliz, e você receberá uma conquista desbloqueada e uma tarefa concluída. Em seguida, entregue todos os ingredientes ao ferreiro e tire a armadura dele. O ferreiro, claro, será torto, mas a armadura ficará excelente. Ele resmungou muito tanto no jogo original quanto em Dragon Age Beginning - Awakening... Agora é hora de irmos para os pântanos negros... Você é saudado por comedores de carniça no vídeo. Você terá que lidar com eles assim que der alguns passos à frente. Bem, vamos fazer isso. Agora colete os troféus e siga o caminho. Na primeira bifurcação, destrua o próximo lote de lobos, pegue a carta de amor da casa destruída no “ramo” do caminho no sul e siga direto para o norte a partir da bifurcação. Depois de caminhar um pouco pelo caminho você encontrará um osso de dragão. Adivinha por que você precisa disso? Corretamente, para inserir no crânio próximo. Avance um pouco até a abertura do véu e examine-o. Você não vai conseguir passar por aqui, então dê meia-volta e vá até a bifurcação, de onde você irá para nordeste, até a casa em ruínas e mais adiante, até os portões da cidade em ruínas. Aqui você encontrará lobisomens pestilentos pela primeira vez, mas eles são oponentes frágeis. Na cidade, você deve primeiro ir para o norte, onde está o enigma, que é uma continuação da missão, e procurar o cadáver de Mabari, de onde tiraremos as veias que precisamos. Além disso, um pouco à direita, há um baú, uma carta antiga e uma matilha de lobisomens que se comportam de forma extremamente agressiva. Destrua-os e vá mais para o leste para pegar os arquivos da cidade. Agora você pode sair pelo portão norte. Haverá novamente uma fenda no véu, dando-lhes uma nova tarefa. Na bifurcação, vá novamente para o norte, onde você encontrará o terceiro quebra-cabeça e alguns lobisomens. E o abrigo temporário de Christophe, que é muito mais interessante. Então em Dragon Age: Origins - Awakening a passagem é gradualmente revelada...

Bem, vamos um pouco mais para oeste. No círculo de pedras, pegue a página rasgada, mate os próximos lobisomens e, indo um pouco mais para oeste, pegue o osso do dragão. Agora siga a borda superior para o leste. Aqui, em uma das brechas do véu, você encontrará um esconderijo deixado por um comerciante azarado. É isso, sua missão está cumprida, estamos nos movendo para o sul, em busca de outro osso de dragão e um pacote de experiência ao matar os habitantes dos pântanos. Quando você encontrar a terceira peça, vá para o leste, para o Corpo de Christophe. Lá você encontrará o último pedaço de osso de dragão. Então use o corpo de Christophe e você se verá cercado por criaturas das Trevas. E alguém primeiro tentará jogá-lo na sombra. Mas ele também se abandonará. Que tolo...

Então ele se recusará a cooperar e lançará acusações contra nós, que podemos simplesmente ser mortos. Pois bem, vamos agir aqui também, já que a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening permite isso. Siga o caminho para a primeira batalha. Aqui você verá um dispositivo para quebrar o véu à direita. Use-o e uma das lacunas será fechada. Acho que está claro o que eles querem de nós. Em seguida, seguimos ao longo da borda superior do mapa para o oeste. Ao lado do círculo rúnico você encontrará outro dispositivo. Destrua os demônios do desejo e feche o aparelho. Então vá para o círculo rúnico e comece a acender as pedras. Eles são muito fáceis de acender, por isso não vale a pena descrevê-los. Uma vez aceso, você será atacado por demônios da ira que aparecerão um por um. Após a morte deste último, aparecerá um suporte para runas, que deverá ser ativado para influenciar o mundo real. Continue mais para oeste, mantendo-se ainda na borda da passagem. No canto você encontrará o último dispositivo que precisa ser apagado. Apagar? Vá em frente...

E então é para o sul. Quando você chegar perto da entrada da vila, salve. Em seguida, contorne-o pela única estrada disponível para você, matando tudo e todos ao longo do caminho. Haverá outra adição permanente ao cais. Mas mais adiante, em frente à entrada da cripta, você encontrará uma garota que vem visitar as cinzas de seu pai. Mas novamente “alguém” está chegando, e ela se esconde horrorizada na cripta. Você vai lidar com esses “alguém”. Então - mergulhe na mesma cripta. Aí, corra pela estrada até à primeira bifurcação. Uma alma inquieta estará esperando por você lá. Ela correrá pelo corredor a oeste e você correrá atrás dela. Acontece que ela preparou uma armadilha para você. Intimide o demônio e siga para o sul a partir da bifurcação

Lá monstros estarão esperando por você e uma transição para uma nova área. É para lá que precisamos ir. Entre com confiança. Corra pela vila, coletando novas adições permanentes, e venha para o centro, para o Espírito da Justiça. Fale com ele e invada a baronesa malvada. Opa, surpresa, a passagem em Dragon Age: Origins - Awakening vomita muito. Nosso velho conhecido já concordou com ela. Então você terá que matá-lo primeiro. E mate, já que ele está constantemente distraído por seus aliados aleatórios. É muito fácil de fazer. Agora ele é um cadáver e a Baronesa assume seu poder, e você se encontra no mundo real. E o mesmo Espírito de Justiça se une a você, só que em corpo humano. Recrute o plantel, tendo em conta a impossibilidade de expulsar o Espírito dele. Depois disso, corra rapidamente, destruindo os portais das sombras. Depois que todos os portais forem destruídos, corremos para a propriedade. Lá você terá que matar o demônio que estava na Baronesa, o que não é difícil de fazer. Depois disso, vá para oeste, abra o portão anteriormente fechado e procure em todas as caixas, inclusive no osso do dragão. Você também encontrará lá uma espada que um senhor precisava. Ótimo, agora vamos para a cabeça do dragão. Quando o último osso se encaixar, você verá um flash de algo que acaba sendo um dragão espectral. Suba as escadas e mate-o. Além disso, quando ele pular para dentro do círculo, não deixe que as luzes o alcancem, pois ele será tratado. É melhor deixar os mágicos usarem todos os redemoinhos possíveis (fogo, gelo, nuvem da morte, mas não elétricos, acho que você sabe por quê). E deixe todos os companheiros beberem poções com resistência à eletricidade. Mas matá-lo não é difícil, é apenas longo e tedioso, o que não é típico de completar o Despertar. Depois disso, pegue os ossos e troféus e vá... para o local da morte de Christophe. Lá você encontrará o quinto enigma. Em seguida, corra para o círculo de pedras e resolva o sexto enigma. E a partir daí - corra para a direita no mapa, até a lagoa, que fica a terceira da esquerda. Lá você encontrará uma garrafa com um anel e um bilhete, que completará sua missão.

Vá para Amarantina. Lá, vá até a pousada e pegue o óleo no quarto à direita. E então - para a Torre da Vigília. Entregue a espada ao ferreiro para execução, reúna todos os componentes necessários e divirta-se carregando as melhores armas do jogo. Sim, apenas não role muito os lábios. Depois que o jogo terminar, ele será roubado. E você não conseguirá completar a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening para que ela permaneça com você. Mas por enquanto ele pertence a você, então use-o. Então, se você completou todo o resto, fale com seu Senescal e vá para a guerra. E então você, à frente de um pequeno destacamento, partiu para exterminar as criaturas das trevas. Não te lembra nada? E tenho boas associações com o jogo original...

Venha para a cidade e mate aqueles que estão por perto. Então eles lhe trarão a notícia de que a Mãe logo invadirá a Torre da Vigília. E sua escolha é para onde ir e o que proteger. Eu escolhi queimar Amaranthine e avançar para defender minha torre. Talvez a escolha mais difícil ao longo de toda a passagem de Dragon Age: Origins - Awakening...

E depois houve a defesa da torre. Muita luta e pouco para contar. Quatro estágios de defesa, todos relacionados a matar inimigos - é isso. Varel caiu e foi uma grande perda. Mas depois que os inimigos recuaram das muralhas da fortaleza, decidi segui-los para matar a rainha. Saia da área e vá para o covil da Mãe. Lá você tem que se mover em linha reta, matando as criaturas das trevas. No final do local você verá um dragão alto, que você também deverá matar. Quando todos estiverem mortos, entre. Assim que você entrar, a irmã da sua feiticeira falará com você. E ela nos dará uma mensagem do Arquiteto. Ok, vamos descobrir. Enquanto houver apenas um caminho, siga em frente, destruindo oponentes e coletando cristais. Sob a escada em espiral, insira quatro cristais nas células, o que ativará o artefato. Vá mais longe e você terá uma conversa com o Arquiteto. Cabe a você escolher se quer ouvi-lo ou não. Esta decisão terá impacto no final do jogo. Eu ainda o deixei vivo. Então ele ativou a segunda torre. Você está coletando cristais? Quando todos os três artefatos estiverem ativados, mergulhe no Ninho.

E no ninho tudo é bem simples - fale com a Mãe e mate-a. Matá-la leva muito tempo, mas é simples. É melhor lançar imediatamente três lutadores contra os tentáculos e, com um, o mais forte, derrubar a própria Mãe. Dessa forma você manterá o equilíbrio e dará ao herói uma conquista interessante. E com a morte da Mãe, o jogo terminará... Você lerá muitas coisas interessantes sobre eventos futuros, mas... Você mesmo pode lê-las. Eu me rendo por isso, o passo a passo de Dragon Age: Origins – Awakening está completo!

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GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
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Eu descobri como resolver o problema de se tornarem complementos “não autorizados” de repente, encontrei no escritório. fórum. Isso ocorre porque o jogo perdeu seu código de registro. Vá para a pasta do jogo no seu disco rígido e procure a pasta bin_ship. Lá executamos o arquivo DAOriginsConfig.exe. Ou, se você tiver este atalho, no menu do jogo. Na coluna da esquerda olhamos para o Jogo. Agora, no Jogo - à direita, a última linha inferior são as Chaves do Produto. Provavelmente não há nada lá, e esse é o problema. Vá até o DVD do jogo e procure DragonAge_code.exe na pasta DATA. Clique e insira o código do jogo, não o addon. Depois disso, quando formos ao Menu Principal do jogo, faça o login, - canto inferior esquerdo, depois, à direita - Perfil do Jogador, - Perfil da Rede, vá até sua conta por um minuto, não faça nada, “está no seu ter." Depois desse minuto fechamos tudo e vamos jogar, o addon já está autorizado.
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P.S. : em alguns "piratas" após a instalação
Dragon Age: Despertar das Origens
Todo o conteúdo adicional do jogo original desaparece sem deixar rastros, então antes de instalar Dragon Age: Origins Awakening, copie os arquivos antigos, quem não está “no tanque” vai entender o que quero dizer.... ;)