Passo a passo da DLC “Fortaleza dos Guardiões. Dragon Age Quests do DLC oficial As melhores coisas do cache das Astúrias em Dragon Age: Origins

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O que é um Pico do Soldado em Dragon Age Origins?

30/09/2014

Em Dragon Age Origins, Soldier's Peak é uma expansão oficial que adiciona novos lugares para ir ao jogo. O Warden Keep, lar de todos os Grey Wardens atuais e antigos, será bastante interessante de explorar. Considerando que a fortaleza está situada acima de um enorme labirinto de passagens, há sempre algo para fazer ali. No jogo Dragon Age Origins, Soldier's Peak é uma oportunidade de se sentir parte de uma grande família cujos problemas você deve resolver.

Para receber a tarefa de encontrar o Pico do Soldado, você precisa instalar o add-on e ir para o seu acampamento. O personagem Levi Dryden estará esperando por você lá. Ele contará uma história divertida segundo a qual sua avó já foi comandante dos Guardiões Cinzentos. Já é interessante, mas o que é muito mais divertido é que a avó decidiu lutar pessoalmente contra o rei. Ela foi punida por isso, mas Levi acredita que tudo foi um pouco diferente...

PARA West é emitido no acampamento após instalar o DLC por um certo Levi Dryden. A bisavó de Levi, Sophia, era a Comandante dos Guardiões em Ferelden, e então ela se opôs ao Rei, pelo que pagou. Porém, Levi tem certeza de que ela foi simplesmente caluniada, e todas as respostas podem ser encontradas na antiga fortaleza da Ordem.

PARA Assim que você concordar em ajudar, um novo local, Soldier’s Peak, aparecerá no mapa, onde o jovem Dryden o acompanhará. Durante a sua estadia na fortaleza, você verá constantemente fantasmas do passado deste lugar, principalmente imagens dos últimos dias de defesa.

EM No pátio, ao se aproximar da fortaleza, você será atacado por cadáveres e esqueletos. Uma bela besta cai de seu líder.

Passo a passo da DLC “Fortaleza dos Guardiões”

Passo a passo da DLC “Fortaleza dos Guardiões”COMÀ direita da entrada você verá na parede uma Declaração de Resistência com uma curiosa lista de nomes. Em seguida, você terá que limpar dois andares da fortaleza dos mortos-vivos, coletando simultaneamente páginas do Codex de livros e notas espalhadas por toda parte. No grande salão do primeiro andar você travará uma batalha com o demônio da raiva na companhia dos fantasmas dos Guardiões, que ele convocará duas vezes. O demônio é capaz de se curar com a ajuda de fantasmas, então vale a pena destruí-los primeiro. Uma excelente equipe é removida dele.

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Passo a passo da DLC “Fortaleza dos Guardiões”P A passagem do segundo andar está fechada por enquanto, basta entrar no escritório de Sofia e falar com o que sobrou dela. A própria Sophia está morta há muito tempo, e seu corpo foi assumido por um poderoso demônio que lhe oferecerá um acordo - em troca de ajuda para remendar o Véu, ele pedirá que você mate o mago Avernus, que selou o demônio aqui.

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Passo a passo da DLC “Fortaleza dos Guardiões”E Se você recusar, terá que lutar no local e depois passar pela porta aberta e pela ponte repleta de armadilhas até a torre de Avernus.

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Passo a passo da DLC “Fortaleza dos Guardiões”E Se Sophia já foi morta, Avernus lhe oferecerá ajuda para fechar os buracos do Véu. Independentemente do lado que você escolher, você terá que lutar contra quatro ondas de demônios enquanto um novo aliado repara o Véu. O chefe laranja, o Demônio do Desejo, aparecerá pela quarta vez.

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Passo a passo da DLC “Fortaleza dos Guardiões”P Depois disso, você pode deixar seu aliado vivo ou acabar com ele. No primeiro caso, você não ouvirá mais falar dele (a menos que Levi de alguma forma mencione que Avernus não sai de sua torre), e também perderá a oportunidade de obter a Armadura do Comandante Guardião (Sophia) ou o manto de Avernus.

O Confidente do Rei e Retorno a Ostagar
Depois de chegar ao acampamento pela primeira vez. No mapa mundial você verá um marcador para um lugar remoto. Vá ali. Você testemunhará como bandidos tentam matar um nobre senhor. Você pode entrar em uma briga ou apenas esperar até que os bandidos machuquem a vítima. Aproximamo-nos do nobre sangrento, ele será Sir Elric. Ele reconhece você, e você, ele, pois ambos estavam em Ostagar. Elric contará a você sobre os importantes papéis do Rei Cailan que ainda permanecem em Ostagar, onde a chave do baú está escondida e onde eles são guardados. Ele também pedirá que você, ocasionalmente, enterre o rei com as devidas honras, após o que ele irá para o Criador.
Agora teremos um marcador Ostagar em nosso mapa. Assim que você achar que está pronto, vá até lá. Você tem que limpar o território das criaturas das trevas. Cada Genlock General terá um equipamento de Kaylan. Ao longo do caminho, pegue a chave do esconderijo, olhe dentro da tenda real abandonada e destranque o baú com os documentos que Elric lhe falou. O corpo do próprio Kaylan será crucificado na ponte da fortaleza. Garlock, o Necromante, o último dos generais, fugirá constantemente de você. Você terá que correr bastante atrás dele pelas masmorras da Torre Ishal. Ele acabará por levá-lo ao campo de batalha onde Duncan morreu. O cadáver do ogro que matou o rei permanecerá no local da batalha. O necromante irá revivê-lo, então você terá que primeiro lutar contra esse enorme monstro e depois matar o feiticeiro malvado. Depois de vencer, você se encontrará na ponte e uma cena será exibida sobre como você enterrou Kaylan. Como resultado, obtemos o conjunto completo de armadura do rei (couraça, botas, luvas e capacete), as armas do rei (lâmina de Maric e escudo de Kaylan) e as armas de Duncan (espada e adaga).

Sulker Pass e Golem em Khonlith
Após a primeira chegada ao acampamento do esquadrão, um marcador Sulker Pass aparecerá no mapa mundial. Um comerciante estará esperando por você lá, que lhe dará a barra de controle do golem e lhe dirá que o próprio golem está localizado na vila de Khonlit. Quando chegamos lá, encontramos destruição completa. O golem ficará imóvel no centro do quadrado. Mas a varinha de controle não pode reanimá-lo, porque... a bugiganga há muito perdeu seu poder. Vamos descobrir o que é. Algumas casas estarão abertas. Também nas proximidades haverá um baú personalizado de um certo Olaf, que estará trancado com chave. Em uma das casas a passagem vai muito, muito fundo. Exploramos os corredores escuros, matando todo tipo de criaturas demoníacas. Como resultado, encontraremos um homem chamado Matias, que era o mais velho deste povoado. Ele lhe contará que sua filha Amália fugiu e se perdeu. Vamos às profundezas da passagem, encontramos a chave de Olaf e encontramos o demônio do Desejo. No diálogo com ele, escolha a opção “demônio, você não vai entender” (ou algo parecido). É possível enganar se a habilidade de persuasão for alta (nível 3 ou superior). Diga que você concorda em desistir da garota. E então mate o demônio. O demônio, aliás, também engana e no final sempre diz: “Mudei de ideia e estou ficando com a menina para mim”. Mas não é assustador. Porque a própria menina vai se assustar e fugir, sem querer ficar. Uma menina só morre se for entregue voluntariamente a um demônio. Matamos a criatura e voltamos para Matthias e relatamos tudo. Como recompensa, ele nos contará uma palavra secreta que pode reviver o golem. Damos vida a uma criatura de pedra. É assim que conhecemos Sheila. Ao sair da aldeia, não se esqueça do baú de Olaf, ele contém coisas valiosas.

Metal estrela
Durante suas viagens pelo mapa mundial, ocorrerá o seguinte evento. Você presenciará uma cena em que um casal de idosos encontra uma criança em uma cova de meteorito e a leva para si (referência ao Superman). Depois você precisa descer neste poço e pegar o ferro do meteorito de lá. O irmão de Levi Dryden forjará uma espada legal mais tarde em Soldier's Peak.
Pico do Soldado e Ofertas Demoníacas
Quando você entrar no acampamento do time pela primeira vez, um cara chamado Levi Dryden entrará em contato com você. Ele lhe contará sobre a antiga fortaleza dos guardas cinzentos, Soldier's Peak. O jovem quer ir para lá porque... Sua avó, Sophia Dryden, já comandou aquela fortaleza, e ninguém ainda sabe o que aconteceu com ela.
Em Soldier's Peak, assistiremos de vez em quando a cenas do passado da fortaleza, que serão reproduzidas por fantasmas locais. Muito em breve compreenderemos que algo como uma pequena guerra civil aconteceu aqui. Sophia Dryden, para preservar a fortaleza, fez um acordo com os demônios. E, infelizmente, depois que os inimigos dos guardas foram derrotados, os demônios assumiram o controle. A fortaleza está infestada de mortos-vivos e outros espíritos malignos. Houve uma ruptura no véu e agora a fortaleza está praticamente condenada à extinção.
No entanto, conheceremos a própria Sophia Dryden, ou melhor, sua concha. Ela conseguiu conter o demônio que havia entrado em seu corpo e consegue fechar a lacuna do véu. É verdade que ela fará isso em troca de um favor. Temos que ir até a torre da fortaleza e matar todos que encontrarmos lá. Você pode concordar ou pode convencer Sofia a primeiro selar o buraco na cortina (você precisa de uma habilidade de persuasão de pelo menos 3). Na torre encontraremos o mágico Avernus, que é aconselhável deixar vivo, mas proibi-lo de fazer experiências em pessoas. Se você matá-lo, Morrigan e Leliana ficarão muito ofendidas. Sophia Dryden ficará furiosa por você tê-la enganado e tentará matá-lo. Nós a matamos, pegamos a armadura do comandante da guarda e confiamos a fortaleza a Levi.
Nota 1: Sophia Dryden pode ser morta imediatamente. Neste caso, Averno fechará o buraco do véu.
Nota 2: No caminho para Avernus você encontrará uma garrafa de Poção de Possessão. Ao bebê-lo ao jogar como guerreiro, você receberá duas habilidades: acelerar a batalha (às custas de sua própria saúde) e jogar (sem se machucar) seu próprio sangue infectado em seus oponentes, que os derruba e fere eles (às vezes severamente).
Na próxima vez que você retornar à fortaleza, os cadáveres e outras desgraças serão removidos e bons comerciantes e ferreiros aparecerão.

História da Base Guardiã Cinzenta
A missão é concluída em Soldier's Peak. Para pegá-lo, basta ler tudo o que encontrar dentro da fortaleza. Assim que todas as informações necessárias forem recebidas, aparecerá no diário um registro de que um dos cavaleiros escondeu um tesouro na fortaleza. Para encontrá-lo, clique na imagem acima da lareira. Um cache com um baú será aberto. Vamos levar nossas coisas. A missão está concluída.
Observação: A cache deve ser encontrada antes de completar a missão principal no Pico e sair da fortaleza, porque... Ao retornar à fortaleza novamente, não será mais possível entrar.

No final do seu reinado, Gaspar Asturian, o cavaleiro-comandante dos Guardiões Cinzentos, que reconstruiu o Pico do Soldado, antes de passar o Chamado, cometeu um acto incompreensível para muitos - não levou consigo para os Caminhos Profundos o espada, o Poder das Astúrias, que foi forjada pelos ferreiros anões e apresentada a ele após a conclusão da operação no Pico do Soldado. Asturian não passou a espada nem para seu sucessor nem para outro Diretor Cinzento. Alguns acreditavam que o cavaleiro comandante, que havia caído em demência senil, simplesmente destruiu a espada, mas outros acreditavam que ele a escondeu em algum lugar da fortaleza. Apesar de todas as especulações e rumores, o item nunca foi encontrado.

A fortaleza dos Guardiões Cinzentos em Soldier's Peak esconde muitos segredos. Um deles terá que ser resolvido em conjunto com Levi Dryden. Quatro capítulos de “A História do Pico do Soldado” irão ajudá-lo a resolver o mistério e encontrar o cache: primeiro capítulo- uma estátua no pátio da fortaleza, num beco sem saída à esquerda da entrada, segundo- um livro no piso térreo da biblioteca ao lado do livro do arquivista, terceiro- em um pote de geléia de framboesa em frente ao quarto de Sophia Dryden, no segundo andar, quarto- em um cadáver perfurado por espinhos na torre de Averno. Depois de recolhidas todas as peças, será possível encontrar a cache, que se encontra escondida no segundo andar no corredor com Véu Furado, onde se encontram numerosos espíritos. Um retrato de Asturiano está pendurado acima da lareira; ativá-lo fará com que um baú salte da parede. Dentro estão o dinheiro e os pertences do cavaleiro comandante.

Os melhores itens do estoque das Asturianos em Dragon Age: Origins:

  • Cinto da Sombra- +3% de chance crítica. ataques corpo a corpo, hostilidade reduzida.
  • Espada longa "Poder das Astúrias"- dano: 8,40; +2 para dano, enfraquecimento de criaturas das trevas, +1 para penetração de armadura, 1 slot para runas.

Depois de instalar o complemento necessário na galeria, aparecerá uma missão que Levi Dryden pode lhe dar. Como Levi nos conta, sua avó Sophia já foi Comandante dos Guardiões de Ferelden e em algum momento morreu porque foi caluniada e, naturalmente, há suspeitas de que evidências possam ser encontradas na fortaleza onde a Ordem estava baseada.

Passo a passo da missão Pico do Soldado

Imediatamente após você assumir a tarefa, o Pico do Soldado aparecerá em seu mapa – vá até lá com Levi. Ao viajar pela fortaleza, aqui e ali você encontrará fantasmas que mostram cenas dos últimos dias da Ordem.

Esqueletos estarão esperando por você no pátio perto da fortaleza e, matando-os, você poderá obter uma boa besta. Mais à direita na parede você pode ver a Declaração de Resistência, que contém uma lista de nomes.

Depois de passar por dois andares da fortaleza e destruir todos os espíritos malignos, coletando simultaneamente todas as páginas do códice e notas dos livros, entramos em batalha com o demônio da raiva - tudo que você precisa fazer é ir para o primeiro andar. Você terá que destruir não só o demônio, mas também os guardas da fortaleza, a quem ele pedirá ajuda sem uma pontada de consciência. Em primeiro lugar, destruímos os fantasmas.

Tendo recusado, você entra na batalha e então segue pela porta recém-aberta e depois pela ponte repleta de armadilhas para chegar à Torre Avernus.

Nas condições em que o demônio já foi morto, Avernus pedirá ajuda para fechar as lacunas entre o Véu e o mundo das pessoas. Não importa qual lado você tome, você ainda terá que resistir ao ataque de quatro ondas de demônios e então matar o Demônio do Desejo ainda mais forte.

Depois disso, você terá uma escolha: matar um aliado ou deixá-lo vivo. Em primeiro lugar, quando você mata um personagem, as menções a ele desaparecerão do jogo e, em segundo lugar, você não poderá receber um item adicional dele - pode ser um cajado ou uma armadura.

A seguir, conversamos com Levi, que está indignado porque o nome Dryden permanece manchado, após o que ele o convida a estabelecer uma base aqui. Isso conclui a missão Dragon Age: Origins - Soldier's Peak.

Depois de passar:
-saindo do Pico e retornando você encontrará novos comerciantes e um baú;
-quando você se deparar com uma cratera ao ir para um local, você encontrará lá um pedaço de minério de meteorito com o qual Michael forjará uma espada especial para você;
-na entrada do quarto de Avernus há um frasco com uma poção que é resultado de uma pesquisa sobre magia do sangue. Se você beber, obterá mais duas habilidades que dependem da sua classe.
— você terá acesso a uma loja onde poderá adquirir opções especiais, sobre as quais poderá ler em um artigo separado.