"Quase um interrogatório." "Corsários: Cada um com o seu!" Quase "interrogando" os corsários para cada um onde encontrar um capelão

Missões dos Governadores Coloniais

Encontre o Anel Perdido do Governador

Às vezes, nos casos em que o seu GG é conhecido em toda a cidade como frequentador assíduo dos bordéis locais, o governador pode lhe confiar uma tarefa muito delicada e incomum. Você precisa encontrar o anel do governador, que foi perdido acidentalmente em um bordel local.

Portanto, se decidir concluir esta tarefa incomum, você pode fazer o seguinte:
1. Você pode perguntar diretamente às garotas na sala do bordel sobre o anel perdido. Um deles pode dizer que o próprio governador lhe deu este anel durante um encontro com ela. Mas ela não vai desistir assim e vai exigir uma indenização no valor de 5 mil piastras.

2. O anel pode estar perdido no quarto de cima. Neste caso, permaneceu ali sem ser encontrado. Para retirá-lo, você terá que alugar um quarto para passar a noite e depois de fazer sexo com uma garota, revistar minuciosamente o quarto. Talvez em algum lugar do chão você possa encontrar o anel perdido.

3. O anel pode ser colocado em qualquer lugar de qualquer sala do estabelecimento. Pode estar no chão da sala, em qualquer local aberto. Pesquise todas as dependências do estabelecimento.

Se você não encontrar nada, pode não haver nenhum anel e não faz sentido procurar mais. Nesse caso, basta retornar ao governador e explicar que você não encontrou o anel. Se você encontrar o anel, retorne ao governador, entregue o anel e receba uma recompensa e gratidão sincera!.. A busca acabou!..

Pegue um criminoso fugitivo

O passageiro vilão roubou todo o tesouro da cidade e deve ser executado em público.

Cumprimento: Conversamos com o governador, ele dá a tarefa de rastrear um navio, que daqui a tantos dias sairá de tal e tal cidade e navegará para tal e tal cidade. As cidades podem ser diferentes. A missão é limitada no tempo. Dentro do tempo previsto, sua tarefa é capturar um passageiro deste navio. Você pode reportar ao governador muito mais tarde, não há limite de tempo aqui.
Navegamos direto para a cidade, que será o destino final do navio desejado. E sabendo de onde o navio está navegando, avançamos em direção a ele. No mapa global veremos um navio com velas roxas. É disso que precisamos. Nós corajosamente o embarcamos. Após derrotar o capitão do navio, um marinheiro da nossa equipe se aproximará de nós e informará que o passageiro desejado foi capturado, amarrado e levado para o porão do nosso navio. Ótimo! Agora definimos o rumo para a ilha onde assumimos a tarefa e navegamos para relatar o sucesso da operação.

Caçar os contrabandistas de escravos
Recompensa: Dinheiro (dependendo do nível do jogador) + navios capturados com escravos (contrabando)
Passo a passo: O governador lhe dirá que um grande acordo com os contrabandistas está planejado para os próximos cinco dias. Não há detalhes, nem data exata, nem localização exata, nem nome dos navios. Bem, vamos resolver o problema nós mesmos. Todos os dias seguintes saímos para o mar e usamos “Sail to...” para verificar todos os “navios suspeitos” que estão localizados fora do porto nas baías vizinhas. Você pode passar a noite em uma taberna ou no “Thinking Out Loud” no cais. Via de regra, no 3-5º dia de busca encontramos dois navios em uma das baías. Ao alcançá-los, eles próprios mudarão suas bandeiras para piratas e se tornarão hostis. Para completar a missão, basta afundar os navios. Mas é melhor embarcar nos dois, pois não se sabe exatamente onde está a “remessa”. Afogamo-nos ou embarcamos e vamos com relatório ao Governador. Se as mercadorias forem capturadas, na mesma ilha você poderá vender escravos para contrabandistas ou comerciantes no ancoradouro. Haverá um bom lucro.

Encontre e capture o desertor

O governador lhe contará que um certo capitão traiu sua nação e fugiu para uma direção desconhecida, deixando seu navio à mercê do destino. Ele deve ser encontrado e levado a julgamento. Há poucas informações de que ele possa estar escondido nos assentamentos piratas do arquipélago. Tudo é dado exatamente 1 mês (o prazo pode depender da complexidade). A seguir, nossa tarefa é navegar por todos os assentamentos piratas e tentar encontrar esse capitão. Agi assim, salvei e depois nadei até um dos assentamentos. Se não encontrar ninguém, repito todo o procedimento novamente. Como resultado, encontramos o capitão desejado em um dos assentamentos. Numa conversa com ele, ele se oferecerá para pagar e dirá ao governador que não encontraram ninguém. Eu não passei por essa opção. Tendo recusado o suborno, nós o levamos ao governador e o entregamos.

Destrua uma gangue de bandidos

Às vezes, o governador pode designá-lo para rastrear uma gangue local que está perturbando os civis da cidade. A gangue e seu líder estão escondidos em algum lugar na zona rural perto da cidade.
Então, se você se comprometeu a cumprir esta tarefa, primeiro prepare-se para a batalha. As gangues desses bandidos costumam ser diferentes de outros bandidos e piratas, são mais fortes, mais ágeis e resistentes que os demais.
Assim que estiver pronto, vá pesquisar. Em um dos locais da ilha você encontrará o líder desta gangue. Dependendo do nível do GG e da aleatoriedade do jogo, geralmente comparecem à reunião o próprio líder, o líder com um assistente ou vários assistentes.
Mate todos os bandidos. Um registro aparecerá no registro de vida sobre a conclusão bem-sucedida da tarefa. Procure em todos e volte para o governador. Conte a ele sobre como completar a tarefa e receba uma recompensa. A busca acabou!..

Entregue um despacho secreto de uma cidade sob a bandeira de uma nação hostil

Às vezes, o governador de uma cidade pode instruí-lo, por uma recompensa substancial, a entrar secretamente na cidade sob a bandeira de uma nação hostil, receber um despacho secreto de uma pessoa de confiança e entregá-lo pessoalmente.
A tarefa é ainda mais complicada pelo facto de ser extremamente difícil penetrar na cidade de uma nação hostil nos níveis iniciais do jogo. Na verdade é bem simples!..
Então, você recebeu uma tarefa - entrar em uma cidade hostil dentro de algumas semanas, receber um despacho de uma determinada pessoa e retornar. Lembre-se que no prazo previsto você não só deverá conseguir receber o despacho, mas também levá-lo ao empregador!

Então, vá até a colônia cuja cidade hostil você precisa visitar. Se a furtividade do seu GG for baixa, se você não tiver licença comercial e não puder hastear a bandeira daquele país, não há necessidade de tentar atracar diretamente no porto da cidade. Você pode pousar em qualquer baía conveniente da ilha e chegar à cidade por via terrestre. As únicas exceções são algumas colônias, onde algumas baías estão localizadas em ilhas separadas perto da cidade...
Para evitar ser visto por patrulheiros e policiais, pode-se esperar até o anoitecer. Depois da meia-noite, entre na cidade, esconda-se em qualquer casa aberta e pernoite lá até de manhã. De manhã ou perto do meio-dia, saia de casa, vá até a pessoa certa e receba um despacho. O resto do dia você pode passear pela cidade, visitar os lojistas e alguns estabelecimentos da cidade...
Tente evitar ser visto por patrulheiros e policiais. Se um deles o parar, provavelmente o reconhecerão. Se isso acontecer, largue tudo e corra! Fuja da cidade, escondendo-se dos tiros de fuzil e dos sabres dos soldados! Mas mesmo que você não tenha sido reconhecido, é muito cedo para se alegrar. Não se esqueça do guarda no portão. Você pode sair exatamente da mesma forma que entrou: entre em casa, espere até o anoitecer e depois saia da cidade com calma. Mas você pode tentar avançar durante o dia! Se você concluiu esta tarefa e recebeu um despacho secreto das mãos de uma pessoa de confiança, retorne ao seu empregador. Receba uma recompensa sólida, uma reputação merecida e boa vontade! A busca acabou!..

Missões da Igreja

Despacho da igreja

Você pode assumir a missão oferecendo seus serviços a qualquer padre nas ruas da cidade. Ele pedirá que você entregue uma carta lacrada ao reitor da igreja de uma determinada cidade no prazo de 14 dias. Dentro do prazo estipulado, você deve chegar à cidade indicada e entregar os papéis ao padre da igreja local. Como recompensa você receberá vários dobrões de ouro e mais alguma coisa... É isso, a missão acabou!..

Retorno de manuscritos da igreja

A certa altura, seu GG oferecerá sua ajuda à santa igreja. O padre pedirá que você devolva os manuscritos da igreja emprestados a um padre de uma igreja em outra cidade e os devolva a ele.
Para devolver os manuscritos da igreja, vá até a igreja da cidade de que o padre falou. Se você conseguiu chegar a tempo, o padre simplesmente lhe entregará os manuscritos da igreja. Você pode voltar e receber sua recompensa. Geralmente consiste em vários baús com dobrões de ouro.
Mas às vezes pode acontecer que o padre já tenha entregue os manuscritos a outro capitão, que se comprometeu a devolvê-los. Nesse caso, o padre contará sobre esse capitão. Você tem que alcançá-lo, encontrá-lo e tirar os manuscritos dele. Para encontrar esse capitão, entreviste os chefes dos departamentos portuários de todas as cidades sobre as quais você será informado. Depois de alcançar o capitão, você poderá conversar com ele no convés de seu navio. Talvez o capitão simplesmente fique com medo e desista dos objetos de valor. Você pode retornar ao padre e entregar os manuscritos. Receba vários baús com dobrões dourados e gratidão sem limites à Santa Igreja! É isso, a busca acabou!..

Roubo de igreja

Num belo momento na igreja você encontrará um padre xingando intensamente alguém... Acontece que algumas pessoas más roubaram a igreja, tiraram todo o dinheiro dos paroquianos, arrecadado ao longo de vários dias, e algumas outras relíquias. Você pode se recusar a ajudar a igreja ou pode ajudar.
Então, se você decidir ajudar, precisará descobrir onde os ladrões podem estar escondidos. Para fazer isso, vá a uma taberna local e pergunte a algum bebedor sobre as últimas novidades. Ele falará sobre o que aconteceu na igreja e compartilhará seus pensamentos de passagem. Como se não fossem piratas, mas sim os ladrões mais comuns que costumam rondar a periferia da cidade. Agora você deve encontrá-los o mais rápido possível. Para fazer isso, saia para a selva e procure bandidos. Geralmente eles podem ficar em algum lugar da floresta. Mas se não estiverem lá, procure nas baías vizinhas. Em um deles você encontrará bandidos. Mate-os e revise-os completamente. Nos bolsos de um deles você encontrará dinheiro roubado da igreja. Volte para a cidade.

Você pode dar o dinheiro ao padre. Nesse caso, ele lhe dará parte deles como recompensa. Você também receberá sincera gratidão e apreço da Santa Igreja e de todos os moradores locais da cidade.

Mas você pode embolsar todo o dinheiro dizendo que não conseguiu encontrar os ladrões. Nesse caso, você não pode esperar a gratidão e a atitude dos moradores locais para com você... Sua reputação sofrerá seriamente. É isso, a busca acabou!..

Entrega de livros de orações

Você pode assumir a missão oferecendo seus serviços a qualquer padre nas ruas da cidade. Ele dirá que a paróquia local ficou sem livros de orações para os paroquianos e precisa trazer novos. Você pode receber novos livros de orações na paróquia de qualquer cidade da nação aliada. Numa conversa com o padre, peça-lhe que entregue os livros de orações. Volte para a igreja da cidade onde você recebeu a tarefa de obter livros de orações e entregá-los ao padre. É isso, a busca acabou!..

Missões para amantes de bordéis da cidade

Documentos esquecidos

Depois de fazer sexo com uma garota em um bordel, você poderá encontrar uma pilha de documentos na sala. Aparentemente, um dos clientes deste estabelecimento esqueceu-os acidentalmente...
Vamos ao agiota. Ele dará três opções: um capitão desconhecido, um contrabandista e o capitão de um navio patrulha.

Opção 1: O capitão é uma pessoa desconhecida. O chefe do centro de controle levará os documentos gratuitamente ou uma pequena quantia igual ao que foi pago ao agiota para ele dizer que não conhece o capitão nem o bordel maman

Opção 2: Capitão contrabandista ou boné de patrulha. O dinheiro será pago pelo comandante (que está na prisão) ou pelo contrabandista da taberna. Além disso, você pode levá-lo imediatamente para eles (sem levar documentos ao agiota). Eles levarão cada um, mas a recompensa será muito menor.

Motivo da pressa

Depois de um agradável momento no bordel, conversaremos com a garota. Ela nos contará sobre um capitão que recentemente estava com tanta pressa para chegar a alguma baía que “quase esqueceu as calças”. Saímos para o mar e verificamos todas as zonas costeiras em busca da presença do capitão de que necessitamos. Em uma das baias, um oficial de um destacamento de soldados correrá até você e perguntará quem você é.

Opção 1
Existem várias respostas possíveis:

Se você não tem dinheiro para pagar esse oficial por informações no futuro (no meu caso, no nível 8, ele pediu 116.000) e não há vontade de lutar com seu esquadrão (4 pessoas, nada que valha a pena cai deles, no máximo um sabre com uma pistola do oficial), então você pode simplesmente dizer que veio passear na praia e cuidar de seus negócios.

Você pode simplesmente rasgar a barriga do traidor e de seus capangas (não verifiquei se é possível reportar ao governador depois disso)

Você informa ao policial que é você quem ele está esperando. Se ele disser que você realmente não se parece com Jackman, você parece ofendido e responde que é exatamente isso que você dirá a Jackman (se o policial não lhe disse isso, leia abaixo). Agora podemos descobrir os termos do acordo. O oficial pedirá 30 rubis para obter informações. Mas você pode simplesmente oferecer-lhe dinheiro. (Eu não tenho tantos rubis comigo, então não havia como verificar :)) Se tentarmos descobrir o preço por conta própria ou simplesmente informarmos que não temos pagamento, eles nos descobrirão e teremos que enviar os soldados aos seus antepassados. Assim, após o pagamento, o policial informará que o governador local tem algo para lucrar no peito, seu homem trabalha na residência e está pronto para fornecer a chave. Também descobriremos a senha e o feedback da pessoa de contato na residência. (Você precisará nomear o comentário, embora eu também tenha anotado a senha para garantir)

Então, agora temos 2 opções para o desenvolvimento de eventos:

podemos visitar o próprio governador e informar sobre os desertores. Em agradecimento, ele nos entrega um mapa do tesouro do famoso pirata. Na saída da residência, assim como posteriormente na saída da caverna, estarão esperando por vocês os rapazes de Jackman, que enviamos para o outro mundo (na cidade você pode simplesmente fazê-los bater em um dos moradores ou guardas e observe como eles são picados). No baú do tesouro encontraremos: 3 conjuntos de tesouros (em média podem ser vendidos a um agiota por 240k), 3 baús com dobrões, diversas bugigangas e equipamentos. (Existe a possibilidade de o tamanho do tesouro ser proporcional ao valor pago ao oficial pela informação, bem como ao seu nível). No mar, um pouco mais tarde, você poderá encontrar o mensageiro de Jackman e, matando-o, livrar-se da última testemunha que poderia ter informado Jackman sobre nós :)

Vamos falar com o mensageiro, ele nos dará as chaves do baú do governador e recuaremos. No baú encontraremos tudo exatamente igual ao tesouro da primeira versão da passagem. Também encontraremos os mensageiros de Jackman.
P.S. Esta opção economiza muito tempo (você não precisa nadar até a ilha usando um mapa do tesouro e vasculhar a caverna) e ao mesmo tempo diminui um pouco a reputação do herói.

opção 2
Outro cenário... Numa conversa com um oficial corrupto, aprendemos sobre o mensageiro de Bartholomew Rogers. Educadamente, dizemos a ele para ir dormir um pouco enquanto o substituímos. Então, em diálogo com o policial, faça o mesmo descrito acima. Diga a ele que Rogers enviou você. Ele exigirá várias dezenas de joias. Você pode se recusar a pagar por informações valiosas; você pode tentar fingir ser um tolo...

O oficial lhe dirá que recentemente eles ganharam um grande prêmio. Por exemplo, podemos falar de um galeão com carga de ébano ou baunilha. O navio ainda está nas águas da ilha e pode ser abordado.

Vá para o mar, olhe em volta e encontre o navio que procura. Nade até lá, embarque e pegue a carga. Então vá para o mar. No mapa global, um interceptador com velas roxas irá persegui-lo. Este é o contato de Rogers. Prepare-se para uma batalha séria, ataque o navio e embarque nele. Fale com o capitão e mate-o. Procure nos baús...
A busca acabou!..

Aristocrata arrogante

Às vezes, durante uma visita à dona de um bordel, ela pode contar sobre um de seus clientes que constantemente atrapalha a ordem em seu estabelecimento... O problema é que o cliente é um parente distante do governador e é extremamente difícil resolver o problema sem escândalo. Então, você tem que tentar por conta própria convencer esse aristocrata arrogante a parar de incomodar o proprietário e todo o pessoal deste estabelecimento. No entanto, você pode recusar...
Então, se você decidir ajudar a amante, deverá encontrar esse pretenso aristocrata. O local mais próximo de sua estadia é, curiosamente, uma taverna. Vá lá, encontre um cliente lá e tente convencê-lo. Existem duas opções...

1. Um encrenqueiro violento promete que não incomodará ninguém novamente. Bem, você pode retornar ao empregador e relatar a tarefa concluída. Sua recompensa será uma noite inteira neste estabelecimento com a anfitriã... Mas não é tão simples assim! À saída do estabelecimento, o nosso amigo comum e a empresa já estarão à sua espera. Certamente não é possível resolver o resultado pacificamente, então prepare-se e destrua todo mundo na rua! Não vamos esquecer de revistar os bolsos de todos depois da luta!..

2. Devido à complexidade do seu carácter, é pouco provável que seja possível fazê-lo de forma pacífica. Pior ainda, essa pessoa atrevida pode desafiá-lo para um duelo. E depois... um encontro dentro de algumas horas no local indicado e um duelo de espadas e pistolas!..
Assim que o atrevido permanecer pacificamente onde você o deixou, você poderá retornar ao proprietário do estabelecimento e relatar a tarefa concluída. Sua recompensa será uma noite inteira neste estabelecimento com a anfitriã.

Missões de cidadão

Entrega
Nas ruas da cidade, um morador local irá se aproximar de você e pedir que você o entregue em outra cidade por um determinado tempo e uma determinada recompensa.
O destino, prazo de entrega e recompensa geralmente são determinados com base na distância do destino final da viagem, na nação de destino e no nível do GG... O destino pode ser uma cidade própria, aliada ou nação hostil . Portanto, antes de dar o seu consentimento, avalie de forma realista as suas capacidades e planos para o futuro. Você não deve levar um passageiro se, por exemplo, tiver uma missão ou qualquer outra tarefa em chamas...

Assim, assim que você sai para o mar, a contagem regressiva começa. Se conseguir entregar o passageiro ao destino, desembarque. Um empregador irá abordá-lo, agradecer-lhe-á pela sua viagem e apresentar-lhe-á uma recompensa.
Mas se por algum motivo você não tiver tempo de entregar o passageiro ao destino a tempo, haverá um encontro no convés do navio. O passageiro irá abordá-lo e pedir-lhe que explique os motivos do atraso. Você pode se justificar dizendo que o passageiro será entregue no endereço em breve. Você também pode expulsar um passageiro do navio. Neste caso, a missão será considerada fracassada e sua reputação sofrerá significativamente...

Herança de família
Um dia, nas ruas da cidade, um nobre nobre irá se aproximar de você e pedir ajuda. Você mesmo pode encontrar uma pessoa de aparência notável e iniciar uma conversa.

A pessoa pedirá que você ajude em um assunto incomum. Ele lhe dirá que teve problemas com dinheiro e teve que penhorar a herança de sua família a um agiota para conseguir dinheiro. Mas agora que o prazo expirou, ele precisa devolver o dinheiro e os juros acumulados. Caso contrário, o agiota venderá a relíquia a qualquer comprador. O problema é que ele só terá dinheiro daqui a três meses. O cliente vai prometer que em três meses poderá devolver o valor total para você.

Então, se você decidir ajudar, vá ao agiota. Você tem várias opções de conversa...

1. Pague toda a dívida e juros acumulados no prazo de três meses.
2. Pague os juros acumulados e convença o agiota a não vender a relíquia.
3. Informe o valor do custo da relíquia e devolva os juros posteriormente.

Dependendo de certas condições (carisma, comércio, honra), o agiota pode concordar com qualquer uma dessas opções, ou pode exigir o valor total e os juros de uma só vez.

Se você pagou integralmente a relíquia ao agiota, volte à taverna, encontre o cliente e avise-o da conclusão da tarefa. Tudo o que ele precisa fazer é pegar sua relíquia. O cliente agradecerá e informará que fez um depósito em seu nome em um agiota local. O dinheiro pode ser retirado da conta em exatamente três meses... Assim que o dinheiro for recebido, a missão pode ser considerada concluída!

Ajuda material

Esta é uma pequena mini-missão, cujas informações não são inseridas no SG. Nas ruas da cidade, um morador local virá até você e dirá que está em uma situação complicada e precisa de dinheiro. Você pode concordar em ajudá-lo e dar a quantia necessária em dinheiro. Nesse caso, ele prometerá que falará bem de você diante do governador e de alguns moradores influentes da cidade, contando sobre seu nobre feito... A busca acabou!

Osso preto

Às vezes, nas ruas da cidade você pode encontrar um homem que lhe pedirá para lhe entregar um lote de escravos. Ele está disposto a pagar pelas mercadorias em dobrões de ouro, vários dobrões por cabeça...

Se você concordar em fazer este trabalho, lembre-se do horário e local do encontro com o cliente no retorno! E não se esqueça que você não tem mais de seis meses para encontrar um lote de escravos e entregar mercadorias vivas ao cliente!

Assim que todo o lote de escravos estiver disponível, vá até um local pré-acordado, entregue a mercadoria e receba uma taxa... A missão acabou!

Presa fácil

Uma pequena missão, cuja essência é a seguinte... Se o seu PC tiver uma reputação positiva, às vezes você poderá receber dicas sobre navios mercantes com cargas valiosas:
- de estalajadeiros em tabernas por 1000 piastras;
- livre de faroleiros;
- entre os condenados no campo;

Se o seu personagem tiver uma reputação negativa, às vezes você poderá receber dicas sobre navios mercantes com cargas valiosas:
- entre bêbados em tabernas;
- entre os condenados no campo;

As informações do navio mercante incluem o nome do navio, a nação e bandeira do comerciante e informações sobre a carga no porão. Tendo recebido informações das pessoas descritas acima, decida por si mesmo: abordar ou não o assunto. Se for levado, dirija-se ao local designado, procure os navios, embarque neles, confisque a carga, ou mesmo os próprios navios com a carga. Tenha em mente que, em vez de marinheiros comuns, o navio pode ter soldados muito habilidosos e inteligentes, e o próprio navio pode acabar sendo um corsário. Neste caso, existe um grande risco de que as autoridades da potência cujo navio você afundou descubram o seu roubo...

Missões para chefes de departamentos portuários

Retorno do diário de bordo

Perguntamos ao gestor do porto se ele precisa de ajuda? Ele diz que é necessário e pede para encontrar o capitão que deixou o diário de bordo com ele (bem, perder o diário de bordo é o mesmo que perder a patente de capitão, mas tudo bem, vamos continuar). Recebemos instruções de onde ele foi, precisamos alcançá-lo. Embarcamos em nosso navio, saímos para a rede global e avistamos um navio com velas verdes não muito longe da ilha. Saímos para o mar e mandamos um barco até ele. Conversamos com o capitão, entregamos a revista, toda a recompensa é sua, a missão está concluída!

Navio queimado

Um belo dia, o chefe do departamento portuário lhe contará que um navio, recentemente deixado lá por um certo senhor que havia partido para a Europa por seis meses, pegou fogo no estaleiro. No prazo de seis meses, você precisará encontrar um navio no mar com as características declaradas e entregá-lo ao capitão do porto. A recompensa será generosa!
Mas se dentro de seis meses você não encontrar um navio com as características exigidas, devolva ao seu empregador. Você não conseguirá encontrar o antigo gerente do porto, mas poderá conversar com o novo gerente do porto sobre o navio queimado. Com ele você aprenderá todos os detalhes. A missão será encerrada...

Navio roubado

Perguntamos ao gestor do porto se ele precisa de ajuda? Ele diz que precisa e pede para encontrar o navio roubado. O log registra informações sobre o navio. As opções de pesquisa podem ser assim. Navegue pelas cidades e pergunte ao centro de controle sobre os capitães que fizeram check-in recentemente. Se o navio e o capitão desejados estivessem no porto, um registro de onde ele navegou aparecerá no diário. Navegamos até a cidade indicada e perguntamos lá. Ou, simplesmente navegando ao redor do globo, prestamos atenção aos navios com velas vermelhas brilhantes. Um deles pode ser exatamente o navio que você procura. Se o encontrarmos, atacaremos e não deixaremos de abordá-lo e capturá-lo. Se o navio afundar, a missão falhará. Após a captura, navegamos até a cidade onde assumimos a tarefa e entregamos o navio ao centro de controle. Antes de entregar o navio, recomendo vender tudo que está nele, inclusive as armas.

Envio

Opção 1. Perguntamos ao gestor do porto se há algum trabalho. Oferece entrega de cargas em diversas cidades por preços diversos. Escolhemos uma das cidades e pegamos a estrada. Os prazos para tal tarefa são muito limitados, por isso faz sentido se apressar. Trazemos a carga para a cidade e entregamos no centro de controle. Se você perder repentinamente o prazo, para cada dia de atraso será retida uma multa em sua remuneração. Mas você ainda pode ganhar um dinheiro decente. Além disso, perto da cidade da ilha onde você transporta a carga, interceptadores podem estar esperando por você. Normalmente em dois navios. Neste ponto, você terá que lidar com eles sozinho.

Opção 2. Depois de completar várias missões de entrega de carga (geralmente 3-4), o chefe do centro de controle lhe dará uma ordem para entregar uma certa quantidade (muito grande) de uma carga específica (aleatória) pela qual ele está disposto a pagar um valor fixo valor, que é significativamente maior do que na loja. Se você decidir fazer esta missão, aconselho imediatamente que drene o tipo de carga, porque transportar trigo ou roupas não é lucrativo, mas bens valiosos são bem possíveis. Via de regra, uma caravana de navios será obrigada a entregar a quantidade necessária de carga, uma vez que a entrega deverá ser feita em toda a remessa de uma só vez.
Entregamos e recebemos do chefe do centro de controle o valor previamente acordado...

Entrega de correio diplomático

Às vezes, o chefe do departamento portuário pode instruí-lo a entregar correspondência diplomática em outra cidade ao chefe do departamento portuário daquela cidade o mais rápido possível. Não se esqueça de considerar a distância do voo, pois o tempo é muito limitado! Se você não tem certeza, é melhor não realizar tal tarefa...
Então, se você aceitou essa missão, chegue o mais rápido possível à cidade indicada, vá até o departamento portuário e entregue a correspondência ao patrão. Como taxa, você receberá uma certa quantia em piastras e melhorará as relações com a nação!.. A busca acabou!

Às vezes, depois de vários voos bem-sucedidos, pode ser oferecida a você uma tarefa mais perigosa, mas ao mesmo tempo mais bem paga. Será necessário entregar um despacho importante, um resumo de preços a uma loja ou um bloco de ações a um agiota. Novamente, no menor período de tempo. Por exemplo, em 1 dia de Capsterville a St. John's... Neste caso, tanto no mar quanto em terra, você provavelmente será perseguido por interceptadores! Portanto, em terra, prepare-se para uma batalha séria, ou retire os invasores antes de sair do local de lançamento e “confie” a represália dos interceptadores aos guardas e capitães locais. O mesmo acontece no mar.
Chegando ao local, dirija-se à pessoa indicada e entregue a tarefa... A missão acabou!..

Acompanhando caravanas comerciais

Opção 1. Às vezes, o chefe do departamento portuário pode ordenar uma escolta de mercadores influentes até seu destino mediante o pagamento de uma determinada taxa. Geralmente são grandes navios mercantes com cargas valiosas...

Portanto, se você concordou em completar a tarefa, navios mercantes totalmente equipados estarão esperando por você no porto. Prepare-se com cuidado para nadar, pois pode ser extremamente perigoso. Saia para o mar e siga para o seu destino. Muito provavelmente, senhores da fortuna partirão imediatamente em sua perseguição, que tentarão destruir os navios mercantes e levar consigo a valiosa carga. Prepare-se para uma batalha séria no mar...
Assim que os navios forem entregues no porto de destino, dirija-se ao chefe do departamento portuário para receber uma recompensa. A missão acabou!

Opção número 2. Igual à primeira opção, só que ao contrário. Você será solicitado a navegar até o porto especificado (aleatoriamente) dentro de um determinado período de tempo (se não tiver tempo, a missão irá para o arquivo como incompleta), de onde você deverá escoltar os mercadores até o porto onde você assume a tarefa. Você navega até o porto desejado e vai para o centro de controle. O chefe do centro de controle fornece os nomes dos comerciantes e fala sobre eles. Depois disso, eles se juntam ao seu esquadrão. Você navega de volta e vai para o centro de controle onde realizou a tarefa. A missão acabou. No caminho você encontrará controles remotos e interceptadores.

Opção número 3. Se você completou várias tarefas de escolta de mercadores, o chefe do centro de controle lhe dará a tarefa de proteger uma caravana que está sendo atacada por piratas no porto. Saímos para o mar, olhamos o menu “nadar para...”, saltamos para navios amigos. Normalmente temos de 3 a 4 comerciantes e de 3 a 4 piratas. A missão não é particularmente difícil, mas desagradável, porque piratas e mercadores se misturam. A recompensa depende do número de mercadores restantes após o afogamento dos piratas.
Atenção especial deve ser dada aos portos com baías de difícil acesso (Port-au-Prince), onde imediatamente ao sair da cidade para o mar, a batalha pode não ser visível através do menu “nadar para...” Após o batalha, voltamos ao centro de controle e recebemos uma recompensa que depende do número de comerciantes sobreviventes mais pontos de navegação.

Ladrão azarado

Conversamos com os gerentes do estaleiro. E perguntamos se ele precisa de ajuda. Ele diz que é necessário. Algo foi roubado dele, sem o qual ele não seria capaz de construir navios. Ele promete uma boa recompensa, dá uma descrição do item e sugere perguntar sobre o item na cidade. Vamos para a taberna. O taverneiro conta que um estranho trouxe tal item para ele, e sugere procurar na cidade, pois não poderia ir muito longe. Recebemos uma descrição dele, parece um vagabundo, um morador de rua. Vamos procurá-lo nas casas. Nós o encontramos em uma casa e temos 3 opções do que fazer com ele:
opção 1- O ladrão diz que o item é dele e se oferece para pagar.
opção 2 - dizemos que ele está completamente atordoado e ameaçamos chamar imediatamente a segurança. E o ladrão diz que vai “nos acalmar” em um minuto. Teremos que matá-lo, nós o matamos, mas toda a guarda municipal e o próprio chefe do estaleiro se rebelaram contra nós (mas isso é possível porque matei mais 1 pessoa que estava naquela casa, mas ele mesmo me ameaçou) - esta opção é eliminada

Eventos Aleatórios (Parte 1)

Navio minado

Às vezes, ao invadir a cabine do capitão ao embarcar em um navio, você pode saber por ele que o navio está minado. Acontece que o capitão, prevendo seu triste destino, ateou fogo ao estopim e logo o navio voará pelos ares junto com tudo que está por perto.

Se você receber tal aviso do capitão do navio, poderá agir de diferentes maneiras. Você pode...

1. Saia imediatamente da cabine, levante as velas e mova-se na direção do vento do navio minado o mais longe possível. Depois de alguns segundos, você verá o navio explodir e afundar. Se você não tiver tempo para se mover para uma distância suficientemente segura, seu navio poderá afundar ou sofrer alguns danos.

2. Você pode ignorar o truque do capitão, matá-lo, revistar a cabine e só então levantar as velas e ir o mais longe possível do navio minado. Depois de alguns segundos, você verá o navio explodir e afundar. Se você não tiver tempo para se mover para uma distância suficientemente segura, seu navio poderá afundar ou sofrer alguns danos.

3. Você pode fazer diferente. Ignorando as informações do capitão, você pode revistar a cabine e aguardar. Pegue ou recarregue os produtos necessários. Extremamente importante! Certifique-se de descarregar toda a pólvora do porão do navio em seu porão. Neste caso, a força da explosão será significativamente mais fraca e há uma chance de que ambos os navios ou um deles (o seu neste caso) permaneçam flutuando.
Como regra, esta opção funcionará se o casco do seu navio for suficientemente forte e o seu PC tiver um certo grau de sorte e sorte.
Isso completa a mini-missão logicamente.

Epidemia

Às vezes, ao invadir a cabine do capitão durante o embarque em um navio, você pode saber por ele que uma epidemia estourou a bordo do navio. A situação como um todo é semelhante a uma mini-missão com a explosão da câmara da tripulação. Se você não quer se infectar, saia rapidamente do navio sem revistar a cabine do capitão e os porões...

Se você pegar uma epidemia, ela poderá ocorrer de diferentes maneiras:

1. Somente o GG ou toda a equipe podem adoecer. No primeiro caso, a saúde do GG irá deteriorar-se sistematicamente se não forem tomadas medidas. Se a epidemia cobrir todo o navio:
- os marinheiros morrerão sistematicamente de doenças;
- a lealdade dos oficiais diminuirá sistematicamente;

Você pode prevenir a infecção por GG bebendo a mistura após visitar a cabine do capitão de um navio afetado pela epidemia. A propagação geral de epidemias em navios pode ser evitada e interrompida das seguintes maneiras:
- adquirir estoque de medicamentos no navio;
- consagrar o navio recorrendo aos serviços do padre da cidade;
- ter a bordo um capelão de navio;

Uma epidemia em um navio geralmente dura cerca de 10 dias. Assim que a epidemia for derrotada, a missão estará logicamente concluída.

Conselho: via de regra, a epidemia é detectada em navios muito inadequados para o seu nível (por exemplo, chegou ao meu navio vindo de um tartan comum, apesar de eu ter uma flotilha de corveta, uma fragata e um luz xebec)

Regata

Às vezes, em uma taverna de uma cidade, você pode encontrar um comerciante em repouso que pode lhe oferecer uma aposta. Você deverá chegar a uma determinada colônia dentro de um determinado período de tempo limitado e ultrapassar o comerciante. Você pode aceitar a oferta do comerciante ou recusar. Para participar de uma aposta, você deve selecionar uma aposta. O dinheiro de ambos os apostadores fica com o estalajadeiro em cuja taberna ocorreu a disputa. O vencedor da maratona terá que retornar a esta taberna e receber seus ganhos do estalajadeiro...

Se você aceitar a oferta, navegue o mais rápido possível. A contagem regressiva do tempo da maratona começa imediatamente após o final do diálogo, após o comerciante dizer: “A contagem regressiva do tempo começa agora...” Sua tarefa é chegar ao local especificado antes do seu oponente o mais rápido possível, por qualquer meio necessário. Você pode usar a função “nadar para...” ou você pode se armar com um telescópio melhor, que dá um bônus maior ao raio de natação. De uma forma ou de outra, quanto mais rápido você chegar à cidade desejada, melhor!

Assim que você desembarcar no porto da cidade designada, o registro do resultado da maratona aparecerá no SJ. Você pode ter duas opções: ou você está à frente do comerciante e o navio dele ainda não está no porto, ou ele está à sua frente.

De qualquer forma, vá até a taverna e espere lá pelo comerciante. Se chegar alguns dias antes do comerciante, passe a noite na taberna, desça até a sala comunal e encontre o comerciante lá. Dependendo do resultado da maratona, um de vocês terá que retornar para resgatar os ganhos. Se você vencer a maratona, volte para a taverna onde foi concluída a aposta sobre seus ganhos!

Se você conseguir vencer esta missão do gerador várias vezes, em breve receberá um convite do Governador Geral da Jamaica para participar da “Regata de Vela”!

Essa missão acabou!

Pedido do capitão:

Às vezes, ao embarcar em um navio, seu capitão, antes de morrer, pode lhe pedir misericórdia e transmitir uma mensagem ao seu companheiro... Na conversa, ele citará o nome e local de residência do acompanhante, cuidado: o o tempo para cumprir a última vontade do falecido é limitado! Se você não tiver tempo para encontrar seu companheiro dentro de um mês, a tarefa irá falhar!

Então, vá até a cidade indicada. Se a cidade for hostil, você pode passar furtivamente pelos portões da cidade à noite, adquirir uma licença comercial, etc. A principal condição é que você não seja reconhecido como espião!

Você pode descobrir a pessoa certa com o estalajadeiro. Ele lhe dirá que uma pessoa com esse nome aparece em sua taverna de vez em quando, então você pode encontrá-la a qualquer momento. Andar pela cidade, passar a noite até o dia seguinte, voltar mais tarde não é tão importante. Da próxima vez que você questionar o estalajadeiro, a certa altura você descobrirá que o cliente está no salão da taverna.

Encontre este homem e fale com ele sobre o pedido do capitão. Ele contará a história em que seu irmão se meteu e se oferecerá para resgatá-lo do barão pirata em uma das aldeias piratas do arquipélago. Você receberá o valor do resgate do cliente. O valor da obra é fixado em 40 mil piastras.

Vá até o barão pirata do assentamento que você precisa. Existem várias opções aqui:

1) O barão realmente está com o prisioneiro, mas querem vendê-lo como escravo, acertamos um preço e o resgatamos, levamos o infeliz para casa, a busca termina.
2) O barão tem mesmo o preso, mas querem vendê-lo como escravo, conversamos sobre o preço, falamos que esse dinheiro não existe, oferecemos nossos serviços. Somos solicitados a afundar vários navios piratas em um local aleatório. Nós concordamos. Afundar ou tábua, não importa. Voltamos ao barão, pegamos o prisioneiro e vamos até o nosso irmão.
Com o barão você fica sabendo que a pessoa que você precisa já foi vendida como escrava em uma das plantações. Não deixe de lembrar da plantação de que o barão lhe falará! Então vá até o gerente desta plantação. Sua casa é a maior casa de dois andares de toda a plantação.

Converse com seu chefe sobre a pessoa certa. Existem duas opções possíveis para o desenvolvimento da trama: resgate ou força.

Resgate:
1. Você pode comprar a pessoa que precisa do seu chefe, mas o valor do resgate excederá o que você recebeu do cliente!
2. Você pode comprar a pessoa que quiser por um valor igual ao valor do resgate!
3. Você pode comprar a pessoa de que precisa por uma quantia relativamente pequena.

Método de força:
Você pode se recusar a pagar e levar a pessoa à força. Este é o cenário mais indesejável, porque problemas com a nação neste caso são garantidos. Se decidir agir pela força, não muito longe de sua casa você verá a pessoa desejada, algemada. Ao lado dele estão vários guardas. Primeiro fale com o prisioneiro e depois mate o guarda. Após a batalha, fale novamente com o prisioneiro e combine um local de encontro.

Agora saímos da plantação, encontramos o prisioneiro e levamos o pobre coitado para o irmão. Todos!

Eventos Aleatórios (Parte 2)

Garota na selva

Às vezes, na selva você pode encontrar uma garota sendo perseguida por bandidos. Fale com a garota. Ela pedirá que você defenda a honra dela e mate os estupradores. Depois de fazer isso, fale novamente com a garota, que poderá agradecer por salvá-la com uma pequena quantia em dinheiro. A missão acabou!

Nota: segundo relatos não confirmados, existem outras opções para o desenvolvimento dos eventos.

Condenados

Às vezes, na selva, você pode encontrar condenados fugitivos, pessoas de reputação muito duvidosa e aparência indefinida. Geralmente quatro deles correm e incomodam o GG.
Condenados fugitivos podem pedir que você atenda a alguns pedidos.

1. Peça emprestada uma certa quantia de dinheiro. Você pode escolher entre várias opções. Quanto maior a quantia, maior a probabilidade de receber a gratidão dos condenados na forma de um modesto presente ou informação valiosa. O presente pode ser alguma bugiganga, joia ou amuleto. Como informação, você pode obter uma dica sobre um navio (missão “Presa Fácil”) com carga valiosa.

2. Ajude a sair da ilha para outro lugar isolado. Você será solicitado a encontrá-los novamente depois da meia-noite em uma enseada isolada. Neste caso, espere até a noite e vá buscar os condenados no local indicado. Leve-os para onde eles querem ir. Na costa, os condenados desembarcarão com você. Eles podem pagar honestamente pelos seus serviços, mas também podem enganá-lo. Neste caso, você terá que lutar com eles. Assim que todos forem mortos e você sair do local, a missão será encerrada...

3. Leve os condenados a bordo como marinheiros. Esta opção geralmente aparece se você se recusar a transportar os condenados de navio até o local especificado. Nesse caso, retorne tarde da noite à baía indicada, pegue os condenados e cuide da sua vida.

3. Compre um escaler ou xadrez para os condenados. Nesse caso, você terá que retornar à cidade, comprar um tartan ou escaler no estaleiro, colocar um oficial livre no navio como capitão e entregá-lo à noite na baía indicada. Os condenados podem pegar o barco e pagar-lhe de forma justa o dobro do valor da embarcação. Mas também podem tentar tomar o barco à força. Se neste caso você matá-los, o barco permanecerá com você e a missão será encerrada.

Se por algum motivo você não teve tempo de retornar à baía indicada na conversa com os presidiários, ou não quis lidar com eles, a missão será encerrada tarde da noite ou na madrugada do dia seguinte.

Contrabandista capturado

Na selva você encontrará vários contrabandistas fugitivos. Pela conversa com eles, você pode entender que seu capitão foi preso e jogado na prisão da cidade. Eles próprios não terão oportunidade de libertá-lo, pois todos serão capturados. Portanto, os contrabandistas irão oferecer-lhe ajuda para resgatar seu capitão da prisão.
Então, você tem duas opções: concordar em ajudar os contrabandistas ou recusar e matar todos eles.
Se você escolher a primeira opção, os contrabandistas oferecerão diversas opções de recompensas para você escolher. Podem ser amuletos raros ou apenas dinheiro. Em seguida, os contrabandistas lhe contarão sobre a baía onde o aguardarão se a operação for bem-sucedida. Geralmente esta é uma baía próxima da ilha.
Então, volte para a cidade. Você pode fazer as coisas de maneira diferente.

1. Vá até o governador e diga-lhe que há contrabandistas perambulando pelo interior. Nesse caso, você receberá uma pequena recompensa e o respeito do governador. A missão será encerrada...

2. Vá até o comandante e informe que uma gangue de contrabandistas planeja libertar seu capitão. Nesse caso, você receberá algum dinheiro e o respeito do comandante. A missão será encerrada...

3. Vá até o comandante e tente convencê-lo a libertar o prisioneiro. Se sua autoridade e sorte forem altas o suficiente, o comandante acreditará de bom grado em você e libertará o prisioneiro sob sua responsabilidade. Se a autoridade e a sorte não forem suficientes, o comandante só libertará o prisioneiro depois de receber de você um suborno no valor de 5.000 piastras.

Assim, assim que o contrabandista capturado for libertado, ele aparecerá na lista de passageiros do seu navio. Agora só falta voltar à baía, onde o resto dos contrabandistas estarão esperando por você, e receber sua recompensa. Mas os contrabandistas também podem enganar você! Nesse caso, você não receberá nada e além disso também terá que brigar com todos os contrabandistas. Depois de matar todos, a missão será encerrada.

Onde você pode encontrar grandes navios?

No jogo “Corsairs: To Each His Own”, os desenvolvedores reduziram a probabilidade de encontrar enormes navios de primeira categoria. Se quiser encontrá-los, você terá que usar fóruns temáticos.

Depois de como começará a contagem regressiva para a missão “Saga do Pirata”?

Depois que aparece uma entrada no diário que Helen entrou para o seu serviço como oficial.

Como garantir que Helen permaneça na equipe para sempre?

Para que isso aconteça, você deve cumprir a profecia de que falou o cigano. E para isso você terá que:

  • Não aceite cem dobrões de Gladys MacArthur como recompensa.
  • Dê o baú do Carrasco encontrado para a mesma Gladys.
  • Não pegue a arma que Gladys lhe deu.
  • Dirija-se a Helen pelo sobrenome de sua mãe – Sharp.

Como dar a Mary Kasper uma lâmina de Narval?

Para fazer isso, você deve garantir que duas condições sejam atendidas:

  1. Ao conhecer Shark Dodson, pergunte sobre sua clínica, Narwhal. Depois disso, fale com o mestre de armas, Jurgen, para fabricar a lâmina apropriada.
  2. Pegue três pedaços de minério de meteorito e leve-os para Jurgen. Você pode trazer essas peças comprando de algum vendedor ou encontrando um tesouro enterrado dentro delas. Você também pode encontrar um meteorito na parte inferior do sistema operacional.

Onde alugar espaço de armazém?

Para alugar um armazém, vá para Isla Tesoro em Sharptown. Além disso, você pode visitar as capitais de cada estado. Quanto à Isla Tesoro, o armazém aqui é administrado por um comerciante dentro da loja. Converse com ele e você verá uma frase de diálogo correspondente ao aluguel.

Para alugar armazéns em outras cidades, você precisa dar uma olhada nos estaleiros e ir até a sala dos fundos para conversar com o chefe. Se você o contatou pela primeira vez, precisará reiniciar o diálogo, após o qual aparecerá a frase desejada.

Por que não há coisas úteis no tesouro?

Se você comprou um mapa em uma taverna, lembre-se de que só poderá obter um tesouro de primeiro nível, que inclui armas e amuletos comuns, além de todos os tipos de joias. Além disso, metade de um mapa pode ser encontrada nesse tesouro. Se você encontrar a outra metade, poderá criar um mapa de segundo nível e obter o tesouro correspondente. Nesse tesouro, muitas vezes você pode encontrar armas exclusivas que não estão relacionadas a missões. E, em geral, você encontra itens muito mais caros e valiosos, mas ainda há uma chance de que ainda haja lixo dentro.

Onde você pode encontrar armas maiores que calibre 32?

Para encontrar essas armas, você deve capturar os navios inimigos que as possuem, removê-las e transferi-las para sua própria nave.

É possível entrar ao serviço de uma determinada nação?

Nesta modificação é impossível fazer isso. Todas as missões das nações foram removidas do jogo, mas você pode ingressar no serviço da França, o que acontece no enredo. Neste caso, você receberá um oficial, um navio inteiro e equipamentos. Se você concordar, terá que abrir mão de 10% do saque e também evitar atirar em navios amigos. Além disso, você não pode receber novas missões.

Corsários Cada um com suas questões gerais Conselhos
Os melhores meios de curar seu personagem e equipe são o banheiro da taverna, o descanso no bordel, as doações para a igreja.
Quanto mais ferimentos você receber nas batalhas, mais tempo você deverá descansar até que haja uma inscrição ao lado da sua saúde, excelente.
É muito difícil travar uma batalha no início do jogo, use as teclas NAM +, - para desacelerar a batalha.
No mar, no início do jogo, a tarefa principal é pelo menos atirar, você não será atingido na hora, então primeiro você precisa desenvolver suas habilidades.
Na batalha, na costa, desenvolva habilidades para todos os tipos de armas.
Tente não relaxar fora da taverna.
Os marinheiros podem ser recrutados tanto nas cidades quanto entre piratas nas tavernas.
Arme seus pensionistas como você, só os canalhas vão te deixar, mas se você for um canalha, vice-versa.
Recrute pessoas boas para sua equipe, entregue os canalhas às autoridades
Para que sua reputação se espalhe pelas ilhas do Caribe, deixe pessoas boas irem sempre que possível.
Quando um navio está superlotado de marinheiros (os marinheiros são exibidos em vermelho), há uma grande probabilidade de tumulto no navio.
Pague sempre seus salários em dia e deixe seus funcionários descansarem.
Salve antes dos momentos importantes.
Todas as suas propriedades dos baús na cabine do capitão são automaticamente transferidas para o novo navio quando você muda de navio, atualiza, etc.
Se você for dominado por piratas e tiver dificuldade em escapar deles, vá para o modo F2, jogue o excesso de mercadorias ao mar e verá como a velocidade do seu navio aumenta, pegando um vento favorável.
Nas cidades você pode encontrar um ministro da igreja, ele se oferece para iluminar seu navio, o custo dependendo da classe do navio é de 5.000 a 25.000 pesos, esse serviço aumenta sua reputação
Ao doar para ministros da igreja que andam pela cidade, sua reputação cresce e você melhora, sua saúde pode ser diferente de boa.
Tente não entrar em batalha quando duas potências estão em guerra, pois há uma grande probabilidade de atingir navios amigos com balas de canhão.
Se você estiver em uma área aberta enfrentando um grupo de vilões, não hesite em mudar suas posições de combate, pular e fugir. Os bastardos cabeça-dura não têm ideia sobre táticas de batalha e perseguem seus oponentes em massa como porcos perseguindo bolotas. Separe-os, corte-os um por um - só um nobre nobre é capaz de matar uma dúzia de plebeus ignorantes.
Se você for pego por uma tempestade, é melhor abaixar as velas para que sejam menos danificadas.
O personagem e o navio são uma unidade, selecione o navio de acordo com o seu nível de navegação. Existem 6 classes de navios no jogo
No mar, quando for atacado, abaixe as velas, atire com nipels, depois levante as velas e seus oponentes
Se seus inimigos estão prendendo você em um porto e não deixam você sair, você pode navegar uma certa distância por mar e depois sair no mapa.
Na cabine do seu navio, você pode “pensar alto” chamar seu companheiro e dar-lhe o comando para embarcar ou não nos navios. Ou, no momento do embarque, mudar ou não de navio.
De vez em quando você será atacado por um interceptador, livrar-se deles é simples, saia do mapa global por alguns minutos, acelere o tempo e depois retorne ao mapa global.
Cumpra as tarefas dos governadores para encontrar o anel no bordel, o anel pode ser encontrado entre as cortesãs ou no chão, nas escadas. Isso melhorará seu relacionamento com a nação.
Canhões ou colubrinas? Na seção sobre armas e colubrinas você encontrará um diagrama de balística. As armas recarregam mais rápido e pesam menos, mas as colubrinas atingem mais longe. Portanto, decida o que é mais importante para você: velocidade de recarga e espaço no porão, ou precisão e alcance de tiro.
Você não deveria perseguir armas de calibre mais antigo. Quanto maior a arma, mais tempo leva para recarregar e mais ela pesa. De que adianta acertar o calibre máximo e conseguir uma galocha desajeitada, no porão da qual nada pode ser carregado.
Os calibres pequenos, embora causem menos danos, são de fácil manutenção, rápidos de recarregar e não sobrecarregam o navio com excesso de peso.
Os marinheiros britânicos controlam habilmente o navio, nomeadamente a velocidade.
Os marinheiros franceses são verdadeiros artilheiros, seu poder de fogo aumentará.
Corsários Para cada um com suas próprias características do personagem e sua habilidade de dirigir navios
A saúde é um indicador da condição física geral de um personagem: quanto pior, piores se tornam todos os indicadores. A saúde piora se o seu herói receber muitos ferimentos ou usar várias poções com muita frequência, e é restaurada se o herói não participar do combate corpo a corpo. Se ficar abaixo de excelente, o personagem recebe penalidades em habilidades e características. A saúde se recupera sozinha, de forma bastante lenta, especialmente durante a natação. Os prazeres amorosos restauram a saúde mais rapidamente; dormir numa taverna ajuda um pouco menos. A habilidade “Excelente Saúde” duplica a recuperação da saúde. A saúde pode cair em um dos seguintes grupos: Terrível - Ruim - Sem importância - Média - Boa - Excelente O fundo dourado do indicador significa que o grupo atual se tornou o máximo para o personagem e não melhorará por si só. O fundo branco sinaliza que o grupo de saúde pode aumentar (a saúde será restaurada). Padres nas igrejas
pode restaurar a saúde máxima, mas raramente, não muito e muito caro. Às vezes é preciso visitar 2 a 3 padres para que a saúde “dourada” se torne “branca” novamente e possa melhorar. Segundo rumores, você pode melhorar a saúde do seu personagem tomando uma poção rara e especializada feita pelos aborígenes. No entanto, depois disso, você ainda terá que esperar até que sua saúde se recupere para excelentes níveis “dourados”.
A vida é um indicador da resistência de um personagem a danos físicos. Quanto mais pontos de vida um personagem tiver, mais facadas, cortes, cortes e ferimentos de bala devem ser infligidos para matá-lo. A cada aumento na classificação, o valor da Vida aumenta em um valor dependendo da característica Resistência.
A classificação é um indicador do nível de desenvolvimento do personagem no jogo. Classifique as mudanças em etapas conforme você ganha experiência. Junto com a classificação de um personagem, sua Vida também aumenta em uma quantidade dependendo de sua Resistência. À medida que a classificação do seu protagonista aumenta, você encontrará oponentes mais fortes e novos itens com mais frequência.
Energia é a reserva de resistência física de um personagem. Todas as ações de ataque no combate corpo a corpo exigem o gasto de Energia; durante o combate, o personagem fica cansado e precisa de uma pausa para recuperar as forças. O valor máximo de Energia depende do valor de Reação atual do personagem.
Dinheiro é dinheiro. Écus franceses raros e coroas inglesas, pesos espanhóis familiares (também conhecidos como piastras) e táleres multifacetados... qual é a diferença? Toda essa diversidade é pura prata, não reconhecendo fronteiras!
Peso é a massa total máxima possível de carga que um personagem pode carregar sem perder suas funções motoras e mantendo seu nível de habilidade. Depende da Força, Resistência e do nível de dificuldade do jogo. Um personagem sobrecarregado se move em um ritmo extremamente lento.
Posto - aqui é exibida a nomenclatura, indicando o reconhecimento oficial dos méritos do personagem pelo poder a serviço do qual ele está.
Limite de experiência - este campo mostra quantos pontos na habilidade, classificação ou habilidade atualmente selecionada já foram acumulados e quanto é necessário para obter o próximo ponto ou passar para o próximo nível. As habilidades crescem a partir de ações. Por exemplo, para cada tiro certeiro, pontos de experiência são atribuídos à habilidade “Pistolas e Mosquetes”. Os pontos de habilidade recebidos, por sua vez, vão para a experiência de classificação e habilidades pessoais ou de navio correspondentes à habilidade.

Em apenas alguns segundos, uma brisa calma se transforma em uma tempestade destrutiva. O céu claro torna-se ameaçador devido às muitas nuvens. Torrentes de chuva e relâmpagos explodem. De repente, por trás do horizonte, um horror arrepiante aparece nas velas rasgadas, um pesadelo nas ondas. Traz a morte a todos os seres vivos. Este é um navio fantasma.

Nos labirintos vazios do templo abandonado, há muitos guardas assustadores que são convocados pelo irado deus da morte Yum Simil. Um poderoso artefato antigo deve ser devolvido ao Reino Morto. Então o arquipélago caribenho se livrará dos espíritos malignos que querem a guerra.

  • A macromissão mística levará pelo menos 6 horas de jogo;
  • O mais novo galeão militar exclusivo é um navio de 1ª classe;
  • Nova arma corpo a corpo exclusiva – katana;
  • Uma nova arma de fogo exclusiva – uma pistola de dois tiros;
  • Nova armadura exclusiva – traje Lamport.

Não tenha medo dos mortos-vivos. Os corajosos podem superar qualquer coisa! Você terá que encontrar três artefatos e devolver a caveira de jade ao seu lugar.

Atenção! Esta missão só está disponível se você comprar o DLC na loja Steam!

Condições para receber a missão: O Gambito Holandês deve ser concluído com sucesso. Se você completou o “Gambito Holandês” para GVIC, ou Organização Secreta, então você precisa vender a caveira aos portugueses. O tempo deve passar - aproximadamente 4 meses após a conclusão do Gambit. Versão do jogo - 1.1.3 e superior. Caso contrário, você poderá enfrentar todos os tipos de falhas.

Recompensa: galeão militar “Flying Heart”, pistola de tiro duplo, fantasia de Lamport, poção do xamã, katana.

Como posso obter a missão? Existem três formas de fazer isso:

  1. Compre um amuleto estranho de um mendigo na cidade
  2. Remova um estranho amuleto do corpo de um índio assassinado na selva
  3. Encontre um amuleto estranho no baú da cabine do capitão do navio abortado.

Para começar a passagem dos Corsários: Cada um com o seu - Kaleuche em um perfil pode ser obtido pelo “Strange Amulet” de qualquer forma. De qualquer maneira, acabará em suas mãos.


Então, você tem um “Amuleto Estranho” em suas mãos. É necessário descobrir qual é o seu propósito. Quem pode dar uma dica? Naturalmente - faroleiros. Você também pode dar ordens de amuletos para eles. Visite três faróis - Santiago, Guadalupe, Cartagena. De qualquer forma, um zelador contará como o amuleto apareceu no Caribe e que Charles já é a terceira pessoa a mostrar essa coisa.

Porém, apenas uma pessoa pode saber como usar o amuleto. Este é um xamã dos índios caribenhos. A tribo mora na Dominica. Não se engane, o índio não conversa com ninguém. Para que ele comece a se comunicar com você, você precisa fazer uma oferta a ele. E ele só aceita armas de fogo. Esta não é uma simples pistola, mas um verdadeiro mosquete de combate ou carabina naval.

Quando você conseguir algo útil, vá para Dominica. Encontre uma aldeia caribenha nas profundezas da selva. Em uma casa você encontrará um xamã, fale com ele. Ao reconhecer seu amuleto, ele terá que encontrar os outros dois. Passagem dos Corsários: Cada um na sua - continua Kaleuche.

Não pense que será fácil para você! Assim que você entrar nas águas da ilha, uma forte tempestade começará. Um navio fantasma correrá em direção ao seu navio! A propósito, ele não vai atirar. Assim que seus navios se aproximarem, o fantasma começará a embarcar. Você precisa lidar com os esqueletos no tombadilho do fantasma e ir para a cabine do capitão.

Na cabine do capitão "Kaleuche"


Não tente martelar o capitão morto-vivo. Ele não se importa! Depois de um tempo ele irá parar e iniciar uma conversa. O capitão dirá que ele e sua tripulação são imortais. Ele atacou porque precisa de um amuleto estranho que você possui.

Bem, comece a lutar com ele novamente. Como resultado, você ficará inconsciente. Você voltará a si na costa da Dominica. Quanto à saúde, ele está no vermelho. Um marinheiro do seu navio irá correr até você, ou uma garota se você conseguiu completar a Saga Pirata. Pela conversa você aprenderá que sua equipe conseguiu arrastar seu corpo para fora do navio. Mas o seu navio foi afundado com apenas uma salva.

Passagem dos Corsários: Cada um na sua - continua Kaleuche. Aliás, os marinheiros também conseguiram tirar seu baú da cabine, então suas coisinhas ficaram intactas. Converse, volte até o xamã e descubra como “Kaleuche” apareceu no Caribe, por que ele precisa de amuletos e como você pode combatê-lo.

Quanto à luta, não é difícil - você precisa encontrar os dois amuletos desaparecidos, bem como a caveira de jade de Yum Simil. Agora está com Joaquim Merriman. Bem, teremos que tirá-lo. Mas primeiro você precisa encontrar os amuletos restantes antes do capitão morto-vivo. O xamã dará conselhos para encontrar um navio rápido que fuja do Kaleuche.

Dica: Navios como Mirage, Meifeng e Valkyrie podem escapar do navio fantasma. No entanto, você sente pena deles ou, por algum motivo, não conseguirá acessá-los. Preste atenção aos navios de classe pequena, mas não aos comerciais.

Passo a passo dos Corsários: Cada um com o seu - Kaleuche. Volte para o faroleiro que lhe contou sobre o amuleto. Pergunte a ele sobre os outros dois amuletos. Ou melhor, quem pode possuí-los.

Então, você precisa de um caçador de Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson de Barbados. Tudo o que se sabe sobre ele é que seu navio se chama “metade mulher, metade pássaro”. Na verdade, o título é “Harpia”!

Barbados

Você precisa perguntar ao departamento portuário sobre Jack-Jackson. Quando questionado sobre qual é o nome de seu shebek, responda “Harpia”. Você será informado de que este capitão está agora a serviço da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais. É aí que você precisa procurá-lo. Viaje para Curaçao. No escritório da GVIK, você descobrirá com quem vende licenças comerciais que seu Jackson opera voos regulares entre Port Royal e Phillipsburg. Encontre o navio desejado nesta rota, envie um barco para Xebec.

Você descobre que Jackson guarda o amuleto em um baú em um farol em Barbados. Então é por isso que o capitão morto-vivo não conseguiu pegá-lo! No entanto, Jackson não pode viajar para Barbados com você. Ele tem um contrato. Portanto, para completar Corsários: Cada um com o seu - Kaleuche compre dele a chave do baú. Custa 500 dobrões. Retorno a Barbados e desembarque no farol. No baú você encontrará um amuleto estranho, bem como uma pistola de dois tiros e outros itens pequenos. Entregue o amuleto ao xamã, pois “Kaleuche” agora está caçando você.


Belize

Em Belize você descobrirá que seu caçador não chegará antes de três dias. Além disso, será entre 18h e 21h. Espere por ele. Pode aparecer em uma semana. Pergunte, em geral, sobre o amuleto.

Ele daria o amuleto com prazer, mas bandidos locais o roubaram. Resumindo, o amuleto foi roubado junto com outros pertences de Hooper. Vá até o comandante da prisão, mas lá você não aprenderá nada, exceto que os bandidos têm assistentes na cidade. Teremos que lidar com a coisa branca sozinhos.

Rumble pelas casas. Então em um você encontrará um tipo suspeito. Mate-o, procure no corpo e encontre uma nota interessante. Espere pela meia-noite, vá para a selva. No próximo local você encontrará bandidos fora dos portões da cidade. Dê a nota e receba um convite para o caso. Isto é um assalto a comerciante.

Para completar Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, você deve concordar e ajudá-los. No próximo diálogo, você receberá outro convite para o caso. Isso acontecerá em três dias. Você também aprenderá que a gangue está localizada em uma caverna próxima. No dia seguinte, também à meia-noite, entre na caverna, lá haverá um cache. Encontre o amuleto, o traje de Lamport e outras porcarias. Dois bandidos irão descobrir você. Você terá que matá-los e ir até o xamã, fugindo de "Kaleuche" no caminho.

Dica: se você entregar dois bandidos ao comandante, três dias depois receberá uma recompensa pela captura dos canalhas.

Caveira de Jade

Então, você precisa através do Yum Simila. No momento está com Joaquim Merriman. Golpe para Willemstad. Os portugueses alugaram um quarto lá. Não corra para lugar nenhum no cais. Um monge correrá até você e lhe dirá que Merriman desapareceu. O dono da casa que ele alugava também desapareceu. Além disso, coisas estranhas acontecem lá à noite. No entanto, os soldados não encontraram nada.

Naturalmente, você terá que descobrir o que é. Passagem dos Corsários: Cada um na sua - continua Kaleuche. Quando chegar meia-noite, vá até a casa em frente à residência. Você precisa subir para o segundo andar. O monge não enganou! Uma fumaça bastante espessa subirá acima do baú perto da cama. Depois disso, um esqueleto segurando um machado aparecerá na sala! Depois de lidar com os mortos-vivos, procure no cadáver. Você vai entender que isso é uma dona de casa. Sim, afinal Merriman é um cara muito perigoso!

Vá à igreja, converse com os padres. Com ele você aprenderá que Joaquim é um ex-nobre. Agora ele é um feiticeiro terrível. Em Havana, foram notados cidadãos desaparecidos, bem como ataques de mortos-vivos. Bem, vá para Cuba. Aqui você precisa ir à igreja. Com o monge local você aprenderá que todos os tipos de mortos-vivos estão na selva, em uma caverna. A passagem para este local é guardada por um mosqueteiro.

Sopre na selva. No local em frente à caverna, fale com o mosqueteiro. Ele vai deixar você passar. Durante a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche deve matar todos os esqueletos tanto na entrada quanto na própria caverna. Assim que o último esqueleto da caverna cair no chão, a fumaça começará a sair de seu canto. É aqui que entra o Chavinavi. Aqueles que se passarem por Richard Gambit reconhecerão imediatamente a criatura. Mate-o e volte para o monge. Ele expressará gratidão. Tudo isso é ótimo, mas você ainda não encontrou Merriman. A propósito, ele está em algum lugar próximo!

Ninguém o viu na cidade. Teremos que procurá-lo. No cemitério, aproxime-se do zelador. Pressione-o e você descobrirá que Joakim está sentado na cripta e roubando silenciosamente cadáveres do cemitério. Pegue a chave e vá para a caveira. Entre na cripta, passe pelos caixões, passe pela porta.

Você se encontra em uma caverna com uma série de grutas. Precisamos limpar os esqueletos por toda parte e encontrar Merriman. Você o encontrará na sala com o trono. Fale com ele, observe a transformação de um humano em um desagradável morto-vivo. Primeiro, lute contra o Chavinavi convocado, depois o guerreiro jaguar, além de Joaquim, que se juntou a ele. Quando Marriman cair, o próprio Chavinawi morrerá. Revista o cadáver de um súbdito português. Pegue a caveira de jade dele. Não se esqueça de vasculhar também a caverna e levar o baú de Páscoa. Continue com Corsários: Cada um com o seu - Kaleuche.


É hora de ir para Dominica. Agora há uma coisa estranha - se os amuletos atraíram tanto o navio fantasma, então a caveira de jade não é nada interessante para ele. Quando você vier até o xamã, ouça a história. Você deve ouvir com atenção, pois isso é importante! Então pegue dois amuletos. Independentemente de os amuletos serem usados ​​ou não, eles só servem por um mês. Dentro deste período, você deve encontrar a ilha com o templo Yum Simil. Deixe o crânio aí.

Dica: Se você completou a Saga Pirata, você aprenderá as coordenadas da ilha com Nathaniel Hawk. Bem, se não, então você precisa do centro do famoso Triângulo das Bermudas. Seus picos são St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Prepare-se para travar batalhas sérias, tanto em terra quanto no mar.

Então, você encontrou Hael Roa. Você deve deixar a caveira de Yum Simil nele. Vá para as profundezas da ilha, onde o templo é visível. Suba até o topo, entre. Ao chegar a três passes, você precisa escolher o do meio. Suba as escadas. Em seguida, você precisa navegar pelo sinal “sol-crânio”. Concentre-se no sol, matando esqueletos e Chavins pelo caminho. Quando, durante a passagem de Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, você abrir a porta, você se encontrará em uma sala com teletransportadores. Vá para o caminho certo. Além disso, haverá apenas uma estrada. Todos os teletransportes estão corretos. Depois de entrar no último teletransportador, você se encontrará no santuário. O líder Chavinavi irá abordá-lo lá.


Dica: o líder começará a bombardeá-lo com perguntas. As respostas para elas estavam na história do xamã, que você tinha que ouvir com atenção! Se as respostas estiverem incorretas, pelo menos uma delas, o líder irá atacar você. Se não cometer erros, receberá a pele de um guerreiro leopardo.


Após terminar a conversa com o líder, vá até a estátua do outro lado do santuário. Coloque a caveira de jade. Ao sair do templo, você precisa sair para o mar. O galeão militar “Flying Heart” já está esperando por você na área aquática. Já conta com uma tripulação mortal liderada por um capitão. Leve o antigo fantasma a bordo e destrua todos que encontrarem. Ao longo do caminho, você precisa procurar esqueletos, que podem conter amuletos interessantes. Haverá uma batalha com o capitão na cabine. Depois – conversa. No final da conversa, mate-o. Remova o primeiro amuleto estranho do corpo. Em um dos baús você encontrará uma katana. O outro conterá 5.000 dobrões. Você não será capaz de carregá-los, então não tente em vão.


Aqui está, o arrepiante “Kaleuche”... nosso!

Você acha que o passo a passo de Corsairs: To Each His Own - Kaleuche está completo? Não tão! Precisamos voltar ao xamã e entregar-lhe os amuletos. Você receberá uma tarefa - entregar 15 mangaros. Deles ele preparará uma poção para você. Você pode trazer tudo para ele de uma vez. Você pode, conforme encontrar, em cinco. Como resultado, você receberá três poções: uma poção de resistência, uma poção de reação e uma poção de sua escolha. Assim que receber as poções, diga adeus ao xamã, que irá compreender a sabedoria de seus ancestrais.