Descrição do jogo Lembre-se de mim.  Passo a passo de Lembre-me, bugs Descrição do passo a passo Lembre-se de mim

Remember Me é um jogo de ação em terceira pessoa ambientado em 2084, Paris. A protagonista Nilin é uma caçadora de elite que, além de sua incrível capacidade atlética e excelente treinamento em artes marciais, possui uma habilidade especial: modificar a memória das pessoas. Um dia, a memória da própria Nilin é apagada. Então ela embarca em uma jornada para recuperar sua identidade e aprender como mudar o mundo.

O jogo foi anunciado pela primeira vez na Gamescom 2011 sob o nome ADRIFT. Na coletiva de imprensa da Gamescom 2012, o projeto foi apresentado com um novo nome: Remember Me.

Jogabilidade

Espera-se que as lutas sejam corpo a corpo. Nilin pode usar o nó localizado na nuca para expandir suas capacidades de combate, incluindo a criação de uma armadura que envolve seu pescoço, ombros e antebraços.

Misturando: A base da jogabilidade é o "shuffle", ou Memory Remixing - uma habilidade que permite alterar as ações de um personagem dentro de sua mente. O conceito é que manipular a memória do alvo pode afetar o destino do mundo. A mixagem ocorre em um ambiente abstrato após Nilin invadir o cérebro do alvo (via comunicação sem fio). Dentro da memória, o jogador vê uma sequência na qual as principais decisões podem ser alteradas.

corrida livre: Nilin é treinado em "corrida livre", ou parkour. Trata-se da rápida passagem de obstáculos ambientais aproveitando as vantagens destes últimos.

Lutas: Os combos podem ser criados e personalizados no Combo Lab. Os movimentos marciais são divididos em quatro famílias. Os movimentos são chamados de "pressens" (Pressen). As 24 prensas existentes podem ser obtidas com Processual Mastering Power. Realizando combos suficientes, o jogador recebe unidades de “Focus”, através das quais é aberto o acesso a movimentos especiais - “s-pressens”. Os S-pressens podem ser desbloqueados em pontos-chave da história, são 5 no total.A escolha dos pressens especiais é feita através do "Senwheel" - uma interface na qual os truques são exibidos. A interferência na tela pode sinalizar a saúde baixa de Nilin ou um movimento ineficiente que precisa ser trocado por outro combo. O jogador pode criar até 4 combos ativos. Segundo a Capcom, mais de 50 mil combinações podem ser feitas no laboratório. A eficácia do pressen é determinada pela posição no combo: quanto mais próximo do fim, mais poderoso. O Dynamic Combo Display mostra informações em tempo real sobre o combo que está sendo tocado.

O engraçado é a memória. Ainda ontem você brigou com uma garota por causa de alguma bobagem, e uma semana depois ela te conta que você brigou no lixo, e até com agressão. Ou isto: toda a sua vida você teve medo de cachorro, porque na infância um mordeu você, e de repente você percebe que acabou de sonhar com isso. Mas e se a memória puder ser reescrita como arquivos em um disco rígido? E se ontem você realmente fosse outra pessoa, mas simplesmente não se lembra?

Na nossa era da informação, pensamentos e memórias já se tornaram uma mercadoria. O autor, usando sua experiência, escreve uma resenha, você lê e assim compra suas lembranças. Acontece que ainda não aprendemos como transferir informações diretamente para o cérebro - mas isso não está longe. Troca de memórias, uma nova etapa na evolução da comunicação entre as pessoas - como é? estúdio francês Dontnod Entretenimento em seu projeto de estreia, ela delineou claramente sua posição: compartilhar memórias é um mal.

Mente alienígena - escuridão

Você é o que você lembra. Se você apagar tudo, quem você será? É possível chamar viva uma pessoa que apagou completamente a memória? Radicalistas que prejudicam o Memorize são tratados assim. A menina com o nome palíndromo Nilin teve sorte, não foi processada até o fim, não perdeu o “eu”, embora tenha esquecido o passado. As opiniões políticas em Nova Paris (Nova Paris no original) em 2084 não estão mais na moda - estão sendo apagadas, como todas as lembranças tristes e ruins. Uma utopia em que não há lugar para o infortúnio e a obstinação.

Um certo Edge veio em auxílio da garota, que disse que Nilin não era qualquer um, mas o mais talentoso errorista (do inglês error - “error”) de todos os hackers de memória. Ela pode não apenas roubar dados da cabeça de outras pessoas, mas também interferir nelas, mudando a própria história de uma pessoa. E somente Nilin pode salvar Novoparizh de um eclipse total. Para isso, ela terá que visitar muitas cabeças e até reescrever diversas vidas.

Novopariz é uma cidade linda, iluminada e limpa, com um lado de baixo sujo, sombrio e maluco.

Como em qualquer distopia, a vida ideal é imaginária. Áreas da moda convivem com favelas e fossas habitadas por mutantes de memória “quebrada”, e a cidade é governada por loucos.

Em particular, a cidade tem a prisão da Bastilha - mesmo assim, um local de detenção ideal. Ao entrar, a memória do preso é completamente tirada - e desde então ele nem percebe que existe algum tipo de mundo fora da prisão. A memória é armazenada em servidores seguros e, ao expirar o prazo de reclusão, é devolvida ao seu legítimo proprietário e as memórias da prisão são apagadas. Perfeitamente pensado, certo? Mas, na verdade, os prisioneiros são ridicularizados, estuprados e cometem outras atrocidades - e por que fazer cerimônia, eles ainda não se lembrarão de nada depois.

No centro de Novoparizh ergue-se a torre de Mnemopol - uma cidade dentro da cidade e um experimento social de meio período. De acordo com teorias antropológicas, a intolerância e a agressão estão a crescer na sociedade humana devido ao medo dos outros. Em Mnemopol, esse medo não existe - todos os habitantes trocam memórias entre si e conhecem muito bem os seus vizinhos. Perfeito! Eles são apenas personalidades depois disso?

A antiutopia Remember Me é pensada nos mínimos detalhes, cada detalhe é lógico e está em seu lugar. Admirável mundo novo por fora, podridão e obscurantismo por dentro - tudo nas melhores tradições do gênero.

Os erroristas não são caras corajosos que roubam os ricos e dão o saque aos pobres. Em nome de uma boa causa, eles farão qualquer coisa: dá medo até imaginar o que acontece com uma pessoa quando sua memória fica tão facilmente sobrecarregada.

No contexto de tudo isso, a história pessoal de Nilin se desenvolve de maneira muito apropriada - simples, mas extremamente trágica. No decorrer das atividades subversivas, as memórias voltam gradativamente para a menina, o que dificilmente deixará alguém feliz. Vagando pela própria mente, ela tenta se descobrir, mas nem sempre consegue. Gradualmente, de uma engrenagem em um sistema quebrado, Nilin se transforma em um elo entre consequências e causas - e então surgem perguntas.

O que é gênio? Vale a pena descartar lembranças ruins, substituindo-as por boas? É possível sentir o sabor do doce sem conhecer o sabor do amargo? Quanto a personalidade de uma pessoa pode mudar se apenas um pequeno detalhe for corrigido em sua memória, e a que isso pode levar? Afinal, o que é uma personalidade? É realmente apenas um conjunto de dados imersos em clusters de memória?

Ninguém pode responder a essas perguntas com certeza. A imagem foi desenhada pela Dontnod Entertainment, mas o que você vê nela - por favor, decida por si mesmo.

Quem sou eu? Por que estou aqui?

Se você não levar em conta a estratificação social, os mutantes e o governo insano, certamente se estabeleceria com prazer em Novopariz. Embora mantenha a arquitetura antiquada de muitas casas e ruas estreitas e sinuosas (e sim, a Torre Eiffel ainda está de pé!), a cidade está repleta de arranha-céus de vidro e parece simplesmente fantástica. A situação é ofuscada apenas pelos onipresentes grafites no estilo do rebelde inglês Banksy, mas onde podemos ir sem eles - nesses tempos.

Todo o trabalho ingrato para as pessoas agora é feito por macacos robóticos, a realidade aumentada reina suprema e a memória se tornou uma moeda real - você pode muito bem ver uma placa "Compre agora - pague depois (hipoteca)" em alguma loja de calçados. Cada pessoa tem uma interface especial pendurada no pescoço - Sensen - através da qual você pode trocar pensamentos e diversas lembranças agradáveis ​​​​(são vendidas na rua, em máquinas especiais).

A realidade aumentada está em toda parte. Sinais avisam sobre o perigo, mostram a direção e até as armas e dispositivos de Nilin se materializam digitalmente. Muito elegante!

A Dontnod Entertainment construiu seu mundinho com muita clareza - eles não flertaram com a ficção clássica ou antiquada (embora, é claro, Total Recall e Blade Runner estejam entre as fontes de inspiração). Em vez disso, desenvolveram um conceito que reflecte a nossa moderna era da informação. Portanto, não há aumentos e revoltas de máquinas para você - apenas fluxos intermináveis ​​de informações e realidade aumentada.

Todos os nomes não são nomes, mas apelidos estúpidos, como Kid Xmas (na versão russa por algum motivo - Ano Novo Rebzya), ou Edge (Edge), e no arsenal - um canhão chamado "Spam" e, por exemplo , o super movimento "Flood" .

Efeito de inundação. Todos os inimigos ficam indefesos, afogando-se numa pilha de informações inúteis. Familiar, certo?

ISTO É INTERESSANTE: segundo os próprios desenvolvedores, as redes sociais modernas serviram de inspiração para Remember Me, e isso é muito perceptível. Na verdade, vemos a que pode levar a moda do Twitter, VKontakte e outras redes sociais exibicionistas. Até o jornalismo em 2084 é como o Twitter - um fato curto e frito e um slogan sonoro.

Este conceito está muito mais próximo da realidade do que o futuro retratado por Deus Ex: Human Revolution ou qualquer outro jogo cyberpunk. Claro, não em termos técnicos (tente entrar na cabeça de outra pessoa, você vai quebrar o seu próprio cérebro), mas ideologicamente. É difícil dizer como vai acabar todo esse exibicionismo espiritual (você também escreve muito sobre sua vida pessoal nas redes sociais, certo?) E novas formas de comunicação que, graças à Internet em geral e às redes sociais em particular, surgem quase todos os meses. De repente aqui nisso?

Editar Editor

A tarefa dos erroristas é mostrar que vasculhar a memória de outra pessoa, e ainda mais negociar memórias, é um grande erro. E você terá que provar seu ponto de vista com os punhos - não existem armas de fogo no futuro, tudo foi substituído pela transmissão de pensamentos à distância.

Nilin muitas vezes terá que rastejar pelos beirais, descer pelos canos de esgoto e - claro! - de vez em quando cair deles. Nas melhores tradições de Uncharted, só que menos espetacular.

O sistema de combate lembra tudo e mais, e à primeira vista parece complicado. Não há intuição alguma, os golpes por si só em combinação não se conectam. Em vez disso, precisamos compor de forma independente em um menu especial um monte de truques dos quais Nilin se lembra gradualmente e, em uma luta, pressionar os botões na sequência certa e desviar a tempo. Ao mesmo tempo, o próximo golpe deve ser dado apenas no momento em que o anterior já tiver passado, sendo impossível interromper uma combinação e mudar rapidamente para outra. Por causa disso, a dinâmica da batalha é significativamente reduzida.

É IMPORTANTE: muitos culpam o jogo pela linearidade, dizem, querem circular livremente por Novopariz, e não correr por locais fechados. Talvez em outra realidade fosse assim, mas não aqui. Remember Me é uma aventura extremamente linear, beat 'em' up com acrobacias, e é de alguma forma errado culpá-lo por isso.

Há golpes poder(romper blocos, causar mais dano) regenerando(restaurar a saúde) restaurador(acelera o tempo de espera de movimentos especiais) e pacote de socos(reforçar a recepção anterior em conjunto). Cabe a você decidir em que sequência colocar os golpes na combinação, mas de vez em quando, para lutas individuais, provavelmente os ligamentos terão que ser reconstruídos. Acontece um bitmap tão tático, quase passo a passo. O sistema é original, mas nem todos vão gostar.

Existem poucas opções de pacotes, mas por algum motivo é impossível aprendê-los imediatamente. Mas você pode definir um pacote para romper escudos, outro para restaurar movimentos especiais e o terceiro para curar imediatamente.

Os inimigos muitas vezes se amontoam no meio da multidão, e até mesmo em combinações diferentes, então movimentos especiais devem ser usados ​​com muita frequência. Ao ativar a "raiva", por exemplo, você pode esquecer temporariamente as combinações e colocar qualquer um no chão em alguns segundos, colocando um inimigo particularmente forte bomba lógica- espalhar a multidão pelos cantos, enchente- atordoamento curto circuito- virar os robôs-inimigos contra seus mestres, bem, disfarçados - contornar o inimigo pelas costas e dar-lhe uma sobrecarga de memória, eliminando-o de uma vez por todas.

Alguns inimigos são simplesmente impossíveis de enfrentar sem movimentos especiais. Alguns mutantes, por exemplo, sabem como “entrar no crepúsculo”, e você só pode obtê-los “inundando”.

No entanto, é improvável que o sistema de combate o cative por muito tempo - há poucas oportunidades, você tem que repetir a mesma coisa com muita frequência e a câmera fica constantemente presa nas paredes. O mesmo se aplica a raros quebra-cabeças lógicos, como abrir uma porta, fechar a segunda e abrir a terceira. Muito mais interessantes são os episódios com a “religação” da memória alheia, que os desenvolvedores assim anunciaram.

Este processo lembra uma demoscene interativa para o PlayStation 3. É mostrada uma pequena cena da história que pode ser rebobinada, rebobinada e alterada. Encontramos um ponto-chave, mudamos - olhamos para as consequências.

A errorística é um negócio sem escrúpulos, e isso nos é mostrado desde a primeira cena. Nilin entra na cabeça da assassina de aluguel Olga Sedova, encontra vários pontos-chave de memória, intervém sem cerimônia e voila - Olga agora pensa que seu marido está morto e que os erros são mocinhos que precisam de ajuda.

Espetacular, interessante, embora muito linear. O problema é diferente - existem apenas quatro episódios desse tipo e já vimos dois deles. Ansioso pelo DLC mais do que nunca. Você não pode fazer isso com os jogadores.

Uma vez que Olga trabalhou com o marido - eles eram um ótimo casal. Boa metade da Bastilha estava cheia de Erroristas! Mas agora meu marido está numa cama de hospital e é necessário dinheiro para a operação. Ou... não é necessário e o marido já está morto?

Mas o estilo de Remember Me é impecável. Mesmo uma trilha sonora eletrônica de qualidade excepcionalmente alta muda dinamicamente dependendo de suas ações: você conectou a combinação com sucesso - um novo padrão musical está conectado, como em algum lugar em . Tudo é tão inusitado, inusitado e diferente dos outros que parece uma farsa e geralmente irreal. É como se fossem apenas lembranças malucas de algo que nunca aconteceu. Uma sensação incrível que não pode ser descrita em palavras, exceto pelo pensamento.

O jogo bastante inusitado Remember Me, apresentado em junho deste ano, é baseado em uma história futurista sobre o gerenciamento da memória humana e o controle total de uma pessoa.

Lembre-se de mim, jogo Feito no estilo de ação em 3ª pessoa. O local de sua ação foi Paris, e a época - 2084. O personagem principal é o protagonista Nilin, que não tem apenas um corpo atlético bem adaptado e excelentes habilidades em todos os tipos de artes marciais, mas também uma habilidade única - modificar a memória humana. Porém, em um belo momento, a caçadora de elite Nilin descobre que sua memória foi apagada e então decide fazer uma longa jornada para restaurar sua própria identidade e ao mesmo tempo descobrir como tudo pode ser mudado.

Jogabilidade o jogo envolve combate corpo a corpo, além disso, Nilin pode usar um nó especial localizado na nuca, o que lhe permite expandir significativamente os limites de suas capacidades, por exemplo, para criar algum tipo de armadura que envolve seu pescoço e antebraço. No centro da jogabilidade está a “remixagem” (ou “mixagem”) da memória. Essa habilidade permite alterar as ações do herói dentro de sua própria mente. Como resultado, a manipulação da memória da Meta pode afetar o destino da humanidade. A confusão de memória ocorre em algum tipo de ambiente abstrato, depois que a Caçadora consegue invadir o cérebro do Alvo usando um link sem fio. Dentro da memória hackeada, o jogador vê toda a sequência de ações nas quais é possível alterar decisões importantes.

Entre as habilidades do caçador Nilin está um excelente treinamento em “corrida livre”, que implica uma passagem bastante rápida dos obstáculos do ambiente, utilizando todos os seus componentes.

No laboratório combinatório, o jogador é convidado a criar e customizar determinados combos, cujos movimentos de combate são divididos em quatro tipos. No jogo Lembre de mim todos os movimentos são chamados de "pressens". 24 pressens podem ser obtidos por um jogador para Processual Mastering Power. Ao realizar diversos combos diferentes, o jogador é adicionado às unidades "Focus", com as quais você pode acessar "s-pressens" especiais. Este último pode ser obtido em pontos-chave da história, dos quais existem apenas cinco. Para selecionar pressens especiais, você pode usar a interface do Senvil, que exibe os focos disponíveis para o herói. O aparecimento de interferência no display é um sinal de que Nilin está com baixo nível de saúde ou que ela usou um movimento ineficiente para mudar para outra combinação. O jogador pode criar de forma independente até quatro combos ativos, e mais de 50.000 combinações diferentes podem ser criadas no laboratório. A eficácia do pressen determina sua posição no combo – quanto mais próximo estiver da conclusão, maior será seu poder.

Para aproveitar mais ou menos o jogo Remember Me, são necessários os seguintes itens para o PC: Requisitos Mínimos do Sistema: Sistema operacional Windows XP/Vista/7/8, processador AMD Athlon X2 de 2,8 GHz ou Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz, 2 GB de RAM, 9 GB de espaço livre em disco rígido e placa de vídeo NVIDIA GeForce 8800GTS ou AMD Radeon HD3850.


Dontnod Entretenimento
é um estúdio francês de videogame com sede em Paris. Foi fundada em 2008 Hervé Bonin(Hervé Bonin) Alexei Briklot(Aleksi Briclot), Alain Damásio(Alain Damásio) Oscar Gilberto(Oskar Guilbert) e Jean Maxime Maurício(Jean-Maxim Moris). O estúdio é parcialmente composto por veteranos que trabalharam em Célula Fragmentada, Arco-Íris Seis E Chuva Forte 2.

Após a arrecadação de fundos Dontnod Entretenimento inicia o conceito de seu primeiro videogame em 24 de julho de 20081. O jogo foi anunciado pela primeira vez com esse título antes de finalmente ser chamado de Remember Me. Foi anunciado oficialmente durante a Gamescom 2012 em Colônia. Este jogo de ação e aventura acontecerá na neo-Paris de 2084.

requisitos de sistema

Trama


Nova Paris, 2084. Sob a pressão das redes sociais, cujo rápido desenvolvimento deu início ao século XXI, os conceitos de “vida privada” e “negócios pessoais” tornaram-se uma relíquia de uma época passada. As pessoas sacrificaram voluntariamente o que tinham de mais íntimo em troca da conveniência que a tecnologia lhes proporcionava. E, claro, graças ao desenvolvimento da “economia da memória”, um punhado dos cidadãos mais perspicazes e empreendedores receberam um poder quase ilimitado sobre a sociedade. EM Lembrar Meu todos têm implantes cerebrais que permitem que suas próprias memórias sejam removidas, vendidas ou negociadas, administradas por uma empresa chamada olhos de memória. grupo de ativistas clandestinos, Erroristas luta contra esse controle.

Personagem principal - Nilin, um ex-caçador de memórias de elite, é capaz de invadir a mente das pessoas, roubando e até mesmo alterando-as. Mas ela também não é onipotente: as autoridades prenderam a menina e limparam sua memória. É aqui que a história apenas começa. Nilin, determinada a restaurar sua própria identidade, escapou da prisão com a ajuda de seu último amigo verdadeiro. Em busca de seu verdadeiro eu e de seu passado, Nilin descobriu que foram eles que criaram a sociedade atual em que todos estão na frente de todos que a caçam. E ela está determinada a restaurar sua própria identidade.

Jogabilidade

  • Base de jogabilidade- função "misturando"- uma habilidade que permite mudar as ações do personagem dentro de sua mente. O conceito é que manipular a memória do alvo pode afetar o destino do mundo. A mixagem ocorre em um ambiente abstrato após Nilin invadir o cérebro do alvo (via comunicação sem fio). Dentro da memória, o jogador vê uma sequência na qual as principais decisões podem ser alteradas. Se a decisão estiver errada, você pode retroceder a ação e tentar de outra forma. Bem, por exemplo, em um gameplay recente, foi mostrada uma cena de como Olga atacou Nilin com uma faca e Nilin penetra na memória de Olga. Hospital mostrado. Olga e o marido estão deitados em uma cama de hospital e um médico caminha por perto, contando a Olga o diagnóstico. Olga, naturalmente, diz que pagará qualquer dinheiro, desde que o marido sobreviva. E agora começa a diversão. Agora, de qualquer maneira, você pode convencer Olga de que, por exemplo, nem Nilin é culpada pela morte do marido, mas sim o médico. Agora você pode retroceder a memória em tempo real e aparecerão na tela avisos sobre o que pode ser feito com o paciente. Você pode desligar o equipamento, misturar o remédio, etc., durante o qual o paciente deve morrer. Então começamos o vídeo e vemos o que conseguimos. Com isso, tudo volta abruptamente à cena em que Olga atacou Nilin e ela diz que não vai matar Nilin, e assim por diante. Resumindo, existem muitos métodos, você tem que sentar e experimentar e geralmente jogar: D
  • Nilin é treinado em "corrida livre" ou parkour. Trata-se da rápida passagem de obstáculos ambientais aproveitando as vantagens destes últimos.
  • O jogo tem um chamado laboratório combinado(Combo Lab) onde você pode criar e personalizar combos.


  • Os movimentos de combate são divididos em 4 categorias:

Regen Pressen (Regeneração)

Restaura a saúde ao acertar. Causa baixo dano.

Power Pressen (Força)

Causa grandes danos e causa passos mortais.

Pressão de resfriamento (resfriamento)

Reduz todos os Cooldown C-Presses ao acertar. Causa baixo dano

Pressen de Corrente (Alvo)

Duplica a pressão anterior na cadeia e duplica seu efeito. Uma maior resistência da corrente pressen aumenta o multiplicador.

  • Os movimentos são chamados de "pressens" (Pressen). Existem 24 impressoras no total. Os jogadores desbloqueiam novas impressoras ganhando Poder de Domínio Processual (PMP).
  • As prensas serão mais ou menos eficazes dependendo da posição na cadeia combinada. Os jogadores podem atribuir o tipo de golpe e golpe e alterar a posição das prensas na cadeia, o que determinará o desempenho do combate.
  • Quando os jogadores formam combos suficientemente bem-sucedidos, eles recebem unidades de “Focus”, cuja consequência abre acesso a movimentos especiais chamados “s-pressens” (S-Pressens). Eles abrem em pontos-chave da história e são 5 no total.
  • Segundo a Capcom, mais de 50 mil combinações podem ser feitas no laboratório.
  • A estática na tela significa que Nilin está com pouca saúde.

Personagens

Nilin- Ex-caçadora de memórias de elite, ela é capaz de invadir os pensamentos das pessoas, roubá-los e até mesmo alterá-los. Mas ela também não é onipotente: as autoridades prenderam a menina e limparam sua memória. É aqui que a história apenas começa. Nilin, determinada a restaurar a sua própria identidade, escapou da prisão. Em busca de seu passado, Nilin descobriu que foram eles que criaram a sociedade atual em que todos estão na frente de todos que a caçam. Ao longo da história, Nilin começará a se lembrar de quem ela era e reaprenderá todas as etapas da luta que a tornou uma das maiores caçadoras de memória do mundo.

Depois de sair da prisão, ela deve caçar um membro do Memoryeyes chamado Frank. Então ela mostra a Frank que ele atirou e matou sua esposa.

Nilin pertence a um grupo de ativistas clandestinos conhecidos como Erroristas.

Olga Sedova- Caçador de Recompensa. No início do jogo, Olga ataca Nilin. Poucos segundos antes de sua morte, Nilin acessa a memória de Olga e altera uma de suas memórias. Essa memória está ligada à enfermaria do hospital, onde Nilin terá que mudar a memória para que Olga pareça que o médico esteve envolvido na morte de seu marido. No final, Olga considerará que Nilin não tem culpa pela morte e se tornará sua aliada.
Frank- Membro do Memoryeyes. Ele é o primeiro alvo de Nilin no início do jogo.
borda o fundador do movimento do erro, que na verdade é um servidor H3O criado para manipular Nilin.
Rebzya Ano Novo - lutador, showman, primeiro chefe do jogo Remember Me. Morto após lutar contra Nilin Cartier-Wells.
Kaori Sheridan- Arquiteto de Novoparizh. Nilin rouba suas memórias com o protocolo de segurança da Barragem San Michel, de que o Fim precisa.
"Protocolo Errado" - um erro que ajudou Nilin a chegar à casa de Kaori Sheridan com um memorando. Segundo ele, é um grande fã de Nilin.
senhora- Governador da Bastilha, uma prisão famosa na Europa.

Conquistas do Steam

Conquistas do Steam

Blocos de música

Compositor de jogos Oliver Derivier(Olivier Derivere) falou sobre como cada peça musical ouvida faz parte da memória perdida de Nilin, e somente na cena final da batalha os jogadores poderão ouvir toda a composição musical principal pela primeira vez. LembrarMeu. Este conceito foi proposto pelo diretor criativo Lembre de mim Jean Maxime Maurício

O próprio compositor não tem aversão a jogar videogame, então entende perfeitamente o que é preciso fazer para que a música não se torne chata ou enfadonha. "A música está ligada às ações do jogador, portanto, dependendo do seu estilo de luta, a música seguirá seus movimentos. Isso lhe dará uma sensação de apoio e, claro, recompensas." Derivier explicou.

Bem, é um pouco como Hitman Absolution. Lá, a música também acompanhava nossas ações, fosse matar um alvo, acompanhada de um som, no qual eu pessoalmente ficava o tempo todo com medo que eles percebessem ou outra coisa.

Remember Me descrição prévia do jogo, descrição da história de Neilin. Um conjunto de habilidades.

O que acontecerá com uma pessoa se boas lembranças forem tiradas dela e substituídas por negativas? O que será a sociedade se a memória se tornar uma moeda de troca e uma arma nas mãos dos poderes constituídos? Os criadores do jogo Remember Me tentaram responder a todas essas perguntas.

truques

A menina Neylin acorda após o procedimento de apagamento de memória e não consegue se lembrar de nada além de seu nome. Parece aos médicos que isso não basta e mandam a infeliz para uma lavagem cerebral completa, mas um aliado inesperado aparece e a ajuda a escapar.


A situação lá fora não é melhor do que fora dos muros do laboratório. O mundo é governado por uma megacorporação que fisga as pessoas com uma droga baseada em memórias. É claro que muitos cidadãos não gostam de tais ordens e lutam para livrar a sociedade de sacos de dinheiro atrevidos.

Antes de sua captura e apagamento de memória, Neilin era um dos melhores combatentes da resistência. A trama se desenvolve de acordo com o cenário tradicional - vilões levemente cômicos desfrutam de seu poder e os rebeldes estão prontos para fazer qualquer coisa pela liberdade.

a cidade de Novoparizh causa uma impressão deprimente. Monstros terríveis vivem nas favelas, sem memória e condenados ao sofrimento eterno. Na área rica vizinha, a alta sociedade é perfumada, com seu luxo habitual, lojas caras e empregados robóticos.

Neylin é menos parecida com um brinquedo sem rosto nas mãos de seus clientes. caracteriza-se por dúvidas sobre a correção de determinadas ações. Considerando que a história da perda de memória costuma ser revelada no final, essa garota ainda terá uma palavra de peso a dizer.

Destruída pela injustiça social, Novoparizh está cheia de perigos. Neilin é caçada por policiais, moradores de favelas perturbados também não ficam muito felizes em ver seu lindo rosto.


Na aparência, as lutas lembram Batman: Arkham City, só que em Remember Me uma garota frágil arranca respingos brancos dos inimigos, e também dispensa interceptações e fraturas de membros, mas ela, literalmente, pode arrancar os cérebros dos oponentes, sobrecarregando sua memória.


Mas os autores conseguiram oferecer algo mais do que apenas copiar ideias de outras pessoas. Neilin tem 4 tipos de ataques à sua disposição: alguns causam mais danos, outros restauram a saúde da heroína, outros reduzem o tempo de recarga dos superpoderes e o quarto fortalece as técnicas básicas. O truque é que os ataques podem ser empilhados em uma variedade de sequências.

Neilin tem muito o que fazer além de derrotar oponentes, seja navegando por um campo minado, evitando robôs de patrulha vigilantes ou apenas andando pelas ruas de uma metrópole. Não há pouco tempo não são acrobacias intrincadas.


Também existem chefes no jogo, mas nem todos agradam por boas condições difíceis. Há batalhas excessivamente prolongadas com repetidas repetições das mesmas ações, e o operador em momentos cruciais sacrifica a conveniência em favor de ângulos espetaculares.

Destacam-se os momentos em que Neilin invade as memórias de outros personagens. Aqui ela se torna uma espécie de diretora de realidade virtual, retrocede/avança no tempo e interage com determinados objetos. se tudo for feito corretamente, então, por exemplo, uma severa senhora mercenária começa a imaginar que seu marido foi morto por representantes da corporação e passa de inimigo da resistência a aliado leal.

Remember Me não se distingue pelos gráficos tecnológicos, mas os autores investiram muito esforço na concepção dos locais. Arranha-céus brilhantes sobem ao céu, locais históricos filigranados se enquadram no ambiente futurista, apesar de o jogo ser um típico corredor com arenas, o mundo ao redor parece enorme e vivo.

Um jogo inusitado que com certeza será lembrado pelas incríveis viagens pelas memórias das pessoas e pelas paisagens deslumbrantes da nova Paris. Apesar da capacidade de você mesmo criar combinações de ataques, as batalhas aqui servem, muito provavelmente, como um acréscimo obrigatório ao quadro geral, e não como a base do jogo. No entanto, o valor de tais projetos depende inteiramente da qualidade do enredo, quão emocionante será, você descobrirá ao jogar o jogo sozinho.