Cada corsário é seu próprio herói principal. Corsários: Criando um novo herói para K:GPK. O que há de novo

O tema da pirataria tornou-se bastante popular. Sua difusão foi facilitada pelo aparecimento de pinturas e obras como “Piratas do Caribe” e “Ilha do Tesouro”. A moderna indústria de videogames gerou um número suficiente de produtos baseados neste tópico. Entre eles estão:

  • Credo do Assassino IV: Bandeira Negra;
  • ainda não lançado Crânio
  • relativamente novo Sea of ​​​​Thieves;
  • Grito de Raven;
  • Tortuga: Piratas do Novo Mundo;
  • nunca lançado, mas conseguiu se mostrar Piratas do Caribe: Armada dos Amaldiçoados;
  • Série de jogos Lego: Piratas do Caribe;
  • vários jogos baseados nos filmes "Piratas do Caribe";
  • Série de jogos Sea Dogs.

Claro, isso inclui FarCry-3. Mas demonstra a face moderna da pirataria. Ou melhor, o que restou dele. E neste material falaremos sobre um representante da série de jogos Sea Dogs. Mais precisamente, uma análise do jogo “Corsairs-3: To Each His Own” será apresentada a seguir.

Sobre o jogo em si

O produto foi lançado em 7 de dezembro de 2012. Na Rússia, ele conheceu o nome de "Corsários: cada um com o seu". E no exterior era chamado de Sea Dogs: Cada um com o seu. O desenvolvedor é BlackMark Studio. A editora foi a empresa Akella. O jogo foi criado com base no motor de jogo Storm 2.8-2.9. A partir de uma análise mais aprofundada do jogo “Corsairs”: ficará claro por que esta não é a melhor escolha para criar um produto de jogo.

O problema é que por causa do sistema antigo muitas coisas não funcionam corretamente. E não estamos falando apenas de gráficos desatualizados de 2012. Por exemplo, o mercado da cidade fica vazio à noite, o que é definitivamente uma vantagem. Mas pela manhã ele não aparecerá até você sair do local.

A dublagem também sofreu. Um exemplo notável é a saída da prisão. Você se aproxima do guarda para que ele abra a porta. Um diálogo começa. A inscrição diz: "Você pode ser livre." E neste momento você pode ouvir: “Não me incomode!” Ou uma conversa com um amigo que fale sobre a área. Ao discutir qualquer assunto com você, ele geralmente grita: “Você precisa de alguma coisa, vá embora!” E tudo isso apesar de ele mesmo ter abordado você. A propósito, devido aos gráficos desatualizados, “Corsairs” não é nada exigente.

Agora é importante observar outro detalhe – a ganância do editor. O fato é que o jogo não foi concebido como um produto completo. Foi desenvolvido como uma adição não oficial ao "Corsairs 3: City of Lost Ships" completo e é baseado em sua mecânica. Mesmo assim, a editora decidiu converter o addon em um produto comercial. E, começando a revisão de “Corsairs: To Each His Own”, não se pode deixar de notar o quanto essa decisão afetou o produto. Mas primeiro, algumas palavras sobre o enredo.

História

É bastante banal, mas ao mesmo tempo é uma das melhores partes de todo o jogo, ao contrário de algumas outras. Vale ressaltar que aqui foram planejados três personagens, cada um com seu enredo. O primeiro que discutiremos em “Corsairs: To Each His Own” é o personagem 1. Fotos e resenhas são apresentadas abaixo.

Então, é preciso se acostumar com o papel de um aristocrático nativo da França, Charles de Maura. Suas características são bastante banais e frequentemente encontradas em tramas (o mesmo Infame: Segundo filho). Ele é um artista que adora passear por diversas exposições e senhoras, seus maridos, em geral - um filho imprestável, ao contrário de seu irmão Michel de Montpey, membro da Ordem dos Cavaleiros de Malta e (SPOILER!) também um enganador. Mas esse não é o ponto.

Charles chega ao Caribe a pedido de seu irmão, que falhou em uma operação secreta e agora está na prisão com os mesmos cavaleiros. Michel conta ao herói que a família deve ao Governador Geral da ilha de Saint-Pierre todo o dinheiro gasto no negócio. E isso não é menos que 1 milhão de pesos.

E agora você - “a vergonha da família” - deve arrancar o seu “orgulho”. É disso que tratam os resumos dos personagens de Corsairs: To Each His Own. Porém, nem tudo é tão simples. Primeiro você precisará de um navio, que deverá ser resgatado em três dias. Seu custo facilita um pouco a tarefa - 22 mil pesos, dos quais 5 mil já foram pagos como depósito. No entanto, outros 17.000 pesos devem ser encontrados. E aqui você terá que correr, descobrindo quem e como pode ajudar.

Vale a pena dar uma pequena dica para ajudá-lo a concluir a tarefa sem pressa. Assim que seu irmão lhe disser que tem um navio, comece a arrecadar dinheiro. E só depois vá atrás do navio. Aliás, além desses 17 mil, você precisará de pelo menos mais 15. Afinal, recrutar uma tripulação custará 8.000 (na taberna você será oferecido para contratar 40 marinheiros desembarcados em terra), e eles, por sua vez. , não embarcará até que lá apareçam os suprimentos necessários .

Mas não vamos estragar a trama e apenas passar à revisão da passagem de “Corsários: Cada um com o seu”. Ou melhor, para uma análise das características da jogabilidade, detalhes importantes, elementos e, claro. defeitos.

O que há de novo?

Novos elementos incluem:

  • Alquimia. Você tem a oportunidade de criar vários pertences úteis. Entre eles: talismãs, poções, cartuchos e outros.
  • Alterar as características de armas do mesmo tipo. Agora, o mesmo objeto pode diferir em peso, comprimento e curvatura. Diferenças também são observadas em elementos como o peso do cabo e o fio da lâmina. Ao mesmo tempo, a aparência permanece inalterada. Vale ressaltar que agora o princípio “eu uso o que tem maior ataque” não funciona. As armas devem ser selecionadas dependendo das preferências e situações.

  • Na resenha de “Corsários: Cada um com o seu” vale destacar as mudanças na mecânica da esgrima. O bloqueio constante não é tão eficaz como costumava ser. Suas defesas podem ser penetradas tanto por golpes cortantes quanto perfurantes. Portanto, é necessário usar esquivas, defesas e fintas para finalizar a batalha com sucesso. Embora, quem estamos tentando enganar? Já em uma das primeiras missões você precisa lutar contra canibais em uma caverna. Você só precisa ficar na passagem e eliminar os inimigos um por um com golpes cortantes. O sistema de cercas pode ter sido melhorado, mas o nível de inteligência do NPC permaneceu o mesmo.
  • No entanto, há uma coisa realmente importante que definitivamente deveria ser mencionada ao revisar Corsairs: To Each His Own. Este é o sistema de controle da nave. Em outras palavras, envie spam para a ilha até que o vento certo sopre. O problema é que agora não só a velocidade e a direção do vento são controladas, mas também o nível de enchimento das velas. Além disso, a sua estrutura desempenha um papel extremamente importante.

Gostaria também de descrever uma situação importante na revisão de “Corsairs: To Each His Own”. Agora, as velas oblíquas ou retas funcionam de maneira diferente. Você pode enfrentar todos os problemas deste sistema na primeira vez que for para o mar - em uma missão contra contrabandistas. Sua tarefa é nadar até a praia do norte da ilha das 19h às 5h, desembarcar ali e, retornando ao navio, passar para o navio dos contrabandistas. Porém, a primeira experiência do autor mostrou que o sistema é implacável. Parece que das 19h00 às 17h00 há uma carruagem. Mas não.

Com vento de 13 nós, as velas encheram apenas 0,3, por isso o navio praticamente não se moveu. Com isso, o autor nadou até a ilha apenas às 5 da manhã, observando no horizonte o mesmo “Fantasma” (nome do navio em questão), ao qual foi necessário atracar enquanto anotava no diário sobre a missão fracassada tocou. Vale ressaltar que se você pegar a direção certa, poderá nadar até o ponto por volta das 3 da manhã. Ao mesmo tempo, sem se teletransportar para a baía dos piratas e navegar dela por uma hora. E já que estamos falando de mar, vale a pena passar para a resenha em “Corsários: Cada um com o seu”.

Tipos de transporte aquático no jogo

A primeira coisa que vale a pena notar são as aulas. São seis no total, e cada um inclui diversos tipos de meios de transporte marítimo. No entanto, o que essas classes significam? Antes de começarmos a revisão dos navios "Corsários: Cada um com o seu", você precisa entender isso. Portanto, a classe de um navio é a sua capacidade de trabalhar em conjunto com o seu nível de navegação. Cada um será listado abaixo:

  • para o 6º ano basta o nível 1;
  • 5ª série - 25;
  • A 4ª série exige 40;
  • 3ª série - 65;
  • 2ª série - 80;
  • e para operar um navio de primeira classe, você deve ter nível de navegação 95.

Continuamos nossa análise de “Corsários: cada um com o seu” e contamos detalhadamente sobre cada um deles.

Aula 1. Conheça Esses navios são bastante difíceis. Também não são vendidos no estaleiro. Isso inclui:

  • Navio de guerra.
  • Navios de guerra de classificação 1, 2, 3 e padrão.

Classe 2. Navios também bastante raro e não disponível para venda. Entre eles:

  • Navio mercante "Navio". Tem um casco bastante poderoso e um porão espaçoso. O conjunto de velas também é muito bem desenhado. Cerca de 30 canhões de grande porte estão instalados a bordo desse navio, capazes de fornecer proteção contra ataques de piratas.
  • Um navio mercante da Companhia das Índias Orientais. Faz longas viagens com um comboio vigiado. Algumas variedades podem ter muitas armas e um casco grande o suficiente para poder nadar de forma independente.
  • Galeão pesado. Embarcação militar que serve para proteger caravanas, bem como para transportar diversas cargas valiosas. Bastante lento, mas bem armado e fortificado.
  • Fragata. Rápido, com boas armas. Usado para reconhecimento de longo alcance e captura de navios mercantes inimigos. Também pode participar em operações de combate com outros navios.
  • Fragata pesada. Usado para proteger comboios. Também rápido e bem armado.

Aula 3. Aqui inclui embarcações simples de médio porte. Entre eles:

  • Caravela. Tem um design bastante desatualizado. Possui um bom conjunto de armas, mas não é rápido o suficiente para ser usado em combate.
  • Pináculo. Comum entre comerciantes. Um casco bastante grande e forte permite fazer longas viagens e transportar uma grande quantidade de carga.
  • Karakka. Um navio bastante lento, equipado com superestruturas semelhantes a torres. A única vantagem é o grande porão e o casco forte.
  • Galeão. Um navio de guerra que surgiu no início do século XVI. A base era Karakka. No momento (o período do jogo é 1645) continua a ser utilizado em combate.
  • Corveta. Uma embarcação para operações de reconhecimento e cruzeiro. Também usado para serviço de mensagens. Desenvolve alta velocidade e pode manobrar extremamente bem sob fogo inimigo.
  • Xaveco. Um navio de casco estreito e velas oblíquas. Pode atingir altas velocidades (exceto ventos favoráveis). Popular entre os corsários.
  • Meio acre Um pouco semelhante ao anterior, mas possui um conjunto de velas diferente. O mastro principal tem velas retas. Mas por causa disso, a manobrabilidade diminui.

Classe 4. Apresentado os seguintes modelos:

  • Escuna comercial. Um navio com boa velocidade, porão espaçoso e calado raso. Popular entre os comerciantes novatos.
  • Escuna militar. Rápido, bem armado e capaz de manobrar em batalha. Pode ser usado para fins militares.
  • Barquentina. Uma versão simplificada de um navio mercante com sistema de navegação misto para tripulações com pouca experiência.
  • Brigantina. Uma embarcação lendária, rápida e manobrável. Popular entre piratas e aventureiros.
  • Brigue. Usado ativamente na Marinha para reconhecimento. Rápido e manobrável.
  • Shnyava. Assim como o bergantim, é a base para a criação de um brigue, que praticamente não é inferior em todos os aspectos. Popular entre comerciantes e contrabandistas.
  • Navio de flauta. Um excelente navio mercante (na sua classe). No entanto, possui um conjunto modesto de armas por uma questão de espaço.

Aula 5. Aqui inclui:

  • Barca. Uma embarcação ideal para viagens longas. Tem um grande porão e boas armas. Porém, as características estruturais do casco não permitem desenvolver altas velocidades.
  • Saveiro. Tem a capacidade de desenvolver altas velocidades e manobras. Há um conjunto bastante poderoso de armas a bordo. Usado ativamente durante patrulhas.
  • Lugre. Uma embarcação rápida e de pequeno porte. Popular entre contrabandistas.
  • Lugger de correio. Possui corpo durável, armas fortes e é capaz de atingir alta velocidade. Usado para serviço de mensagens.

Classe 6. Inclui:

  • Tartan. Usado para pesca. A embarcação armada é usada para patrulhar a costa.
  • Barco. Um pequeno barco para viajar entre ilhas.

Tipos de armas

Agora vale falar sobre o que o jogador precisa para se proteger em terra. As armas são divididas em dois tipos: aço frio e armas de fogo. Os mais raros deles, bem como a frequência de sua ocorrência no jogo, serão discutidos a seguir.

Braços de aço

Entre os raros estão:

  • Espada Saxônica Saxenfeder - ao completar a tarefa "Gambito Holandês";
  • sabre Wrath of the Prophet - encontrado ao completar a missão "Pirate Saga";
  • Espada encurtada de espada pequena - do corpo de Chad Capper, durante a missão "Dutch Gambit";
  • Espada Naval do Marinheiro - rara, pode ser encontrada em tesouros e baús;
  • Espada Flamberge de Morgan - na missão "Shadows of the Past";
  • O florete de Brett - do corpo de Mary Kasper e nos tesouros;
  • Espada de cavalaria Pappenheimer - corpo de Thibault, corpo do irmão Jackman, tesouros, personagens de missões;
  • adaga Garra do Líder - um presente de Tadeu;
  • lança de uma mão Naab-Te - dos corpos dos índios Itza;
  • Florete de duelo de Asoled - um prêmio por terminar em primeiro lugar na "Regata de Vela";
  • klewang do oficial - a última lição e missão "Dutch Gambit" (para um corsário inglês);
  • sabre marinho - tesouros e missões;
  • sabre Madonna - tesouros, faroleiros;
  • Lâmina de cimitarra - baús de navios das classes 1-3;
  • Storta - missão "Antiga Cidade Maia" (nem sempre);
  • tlacomacan - semelhante à coronha de um mosquete, proveniente dos corpos dos índios;
  • katana - baú do capitão na missão "Kaleuche";
  • machado - tesouro, capitão Van Berg, Ilha do Caranguejo.

Armas de fogo

  • Pistola de tiro duplo - missão "Kaleuche".
  • Blunderbooz - pode ser obtido na missão "Sopa de Tartaruga".
  • Arquebus - tesouros, baús de capitães em missões, dos corpos de mosqueteiros.
  • Mosquete Matchlock - tesouro, baú na cabine de Puebla e no galeão Santa Lucia.
  • Carabina naval - missão "Gambito Holandês".
  • Bacamarte da torre - missão "Shark Hunt".
  • Encaixe de parafuso - missão "Shark Hunt".
  • Montagem de caça - missão "Em busca do guardião da verdade".
  • Sklopetta - missão "Retorno do Barão", corpos de mosqueteiros.
  • Revólver Colt - trocado com um xamã Miskito pelo pandeiro de um xamã.

Na análise do jogo também vale a pena mencionar uma missão interessante. Portanto, a seguir será apresentada uma breve visão geral da “Regata de Vela” em Corsairs 3: To Each His Own.

Regata

A essência da missão é que você precisa viajar de várias ilhas em um navio do tipo lugger. O ponto inicial e final é Port Royal.

A corrida passa pelos seguintes pontos:

  • Porta real;
  • Belize;
  • Porto Príncipe;
  • São João;
  • Bridgetown;
  • Porta real.

Em cada ponto você deve se registrar na autoridade portuária. Haverá também várias mini-missões em cada cidade. Além do prêmio principal, você pode ganhar 250 mil pesos. É possível apostar no vencedor.

Prêmios

Primeiro lugar:

  • lâmina "Asoleda";
  • Concha milanesa;
  • bússola.

Segundo lugar:

  • lâmina "Madona";
  • eslopeta;
  • bússola.

Terceiro lugar:

  • lâmina "Saxenfeder";
  • brigante;
  • bússola.

Resultados

Assim, foi apresentada a você uma visão geral das características do jogo "Corsairs: To Each His Own". Esperamos que depois de lê-lo você não tenha problemas para concluí-lo. Tenha um bom jogo!

Olá a todos, vocês estão em um blog sobre fantasia e ficção científica! Às vezes há questões aqui que não estão relacionadas à ficção científica, mas não é o caso. Há muita maldade nesses “Corsários”. Em todos os sentidos.

O jogo acabou sendo feito no motor dos corsários anteriores, ou seja, do mesmo ano barbudo. Mesmo assim, tudo o que sua velhice era capaz foi arrancado dele, de modo que a imagem não pode se orgulhar de nada de novo. Só que alguns protetores de tela, modelos de personagens e ícones foram redesenhados. Mais alguns vídeos foram adicionados.

No entanto, sinto-me bastante confortável jogando assim.

Então, o jogo. Não temos escolha de personagens, você só pode interpretar um - um francês chamado Charles de More. A seguir, selecionamos parâmetros, com foco na esgrima, no manejo de armas pesadas, pistolas e mosquetes, ou no comércio e oratória. Na minha opinião, é melhor escolher uma das duas primeiras opções. Optei por floretes e espadas.

Atenção! Sob nenhuma circunstância defina a dificuldade acima do nível 2! Para todos, exceto os nerds mais radicais, jogue na dificuldade mais baixa. Os masoquistas que confiam na escolha de Deus podem escolher a segunda dificuldade. Em diferentes versões do jogo, este é o contramestre ou o bravo corsário.

O jogo é incrivelmente difícil, e se você se sentiu confiante na dificuldade “Capitão” em “Cidade dos Navios Perdidos”, defina a dificuldade para o mínimo aqui e coloque todas as concessões possíveis no menu próximo a ele.

Se você jogou “Admiral” e foi mais ou menos tolerável para você, corre o risco de definir a segunda dificuldade.

Se você escolher um nível de dificuldade mais alto, você sairá do jogo depois de algumas horas, amaldiçoando os desenvolvedores e o mundo inteiro. Estou falando sério.

Não, você vai xingar e gritar de qualquer maneira, mesmo na dificuldade mínima, mas pelo menos haverá uma chance de você não sair do jogo, mas ir à Internet em busca de dicas e um manual.

Importante! Este jogo deve ser jogado exclusivamente com um manual detalhado! Isso se deve não apenas à complexidade proibitiva do jogo, mas também aos bugs - sem saber onde está o problema, você não terá chance de evitar um bug fatal. Darei um link para um deles no final do artigo.

Ok, a dificuldade foi selecionada, está tudo definido, vamos lá!

Eu fiz isso: Z – tiro, Q – tecla de ação ativa, C – ataque poderoso e aparar (em vez da roda). É bastante conveniente jogar desta forma.

Primeiras impressões

Êles são ótimos. Somos apresentados ao jogo em detalhe, guiados um pouco pela mão, falando sobre os edifícios e capacidades de jogo. Parece que o jogo também foi pensado para novos jogadores não familiarizados com as partes anteriores da franquia. Não se deixe enganar por isso!

A primeira dificuldade é que nos últimos tempos esqueci praticamente os controles da batalha, e aqui ninguém tem pressa em explicar quais teclas pressionar. Portanto, para entender os tipos de golpes, fintas e defesas, acesse o YouTube ou sites temáticos. Para quem está familiarizado com as partes anteriores, explicarei brevemente as inovações:

1) Um novo parâmetro para armas brancas é o equilíbrio. É muito importante e está intimamente relacionado a dois fatores: o tipo de arma (rapiers, sabres ou espadas), peso, tipo de golpe.

Para um florete, o equilíbrio ideal é 0,0. Nesse caso, as estocadas (por padrão, botão direito do mouse) causam dano máximo. Cortes e ataques poderosos não são para armas leves.

Os Sabres têm um bom desempenho com um equilíbrio próximo de 1,0. Eles podem cortar, esfaquear e realizar ataques poderosos. O problema é que o sabre não faz nada disso muito bem. Em Corsairs: City of Lost Ships, o sabre era a arma mais conveniente para mim. Eles são meio sem noção aqui. Eu não aconselho.

Espadas largas e machados. O saldo está mais próximo de 2,0. Cortes e ataques de poder. Bate forte, mas consome uma enorme quantidade de resistência.

Não foi possível descobrir como o peso afeta os danos. Muito provavelmente, o mesmo que equilíbrio - quanto maior o peso, maior o dano de uma arma cortante. Neste caso, é melhor escolher pinças o mais leves possível.

2) As pistolas agora podem explodir quando disparadas. Isso aconteceu comigo com pistolas de combate e duelo. Os mosquetes e espingardas multi-shot não explodiram.

3) Novos tipos de cargas: além de balas, há tiros, arpões e pregos. Há também um morteiro manual com granadas.

Novo é bom, mas há um grande mas. O tiro atinge apenas um alvo, desvalorizando-se completamente. Meu Combat Buckshot disparou contra a multidão (embora se você acredita em fóruns temáticos, isso não deveria acontecer), mas o dano ali é ridículo.

A habilidade “berserk”, que era branca na parte anterior, foi removida. Por um lado, está correto - a coisa era absolutamente trapaça, transformando qualquer duelo em bobagem, mas de alguma forma me acostumei. E com ela, os duelos de missões locais não destruiriam tanto um lugar.

Primeiras missões

Os primeiros problemas sérios que você encontrará estão em Guadalupe - quando você precisa ir para Fadey.

Importante! Sim, esses problemas só aparecerão primeiro se você jogar de acordo com o manual. Caso contrário, você ainda ficará preso na Martinica. Jogue apenas de acordo com o manual!

Ainda não entendo como funcionam as missões de Fadey. Se você os seguir na ordem errada, você quebrará facilmente alguns roteiros e ele não lhe dará a tarefa de que seu irmão falou.

Se você tiver paciência para lidar com tudo isso, terá que escolher um lado - a missão “O Gambito Holandês”.

Joguei como holandês - existem restrições complicadas de nível, reputação e habilidades. Os holandeses são despretensiosos com isso.

Para jogar como Inglaterra é preciso ter: reputação positiva, nível abaixo de um determinado valor (parece ser diferente nas diferentes versões, o meu era inferior a 12º).

Organização secreta: reputação negativa, todas as armas foram atualizadas para um determinado nível (cerca de 30+).

Dificuldades esperam por você aqui. Missões com tempo limitado, duelos incrivelmente difíceis e outras comodidades. Mas se você tocou as partes anteriores, poderá dominar tudo isso.

E vou passar para a cereja do bolo.

Missões que quebram o jogador

Essa alegria se chama “Saga Pirata”. Esta é uma missão global, obrigatória e interessante. Feito por sádicos completos.

A primeira dificuldade é que você precisará salvar uma garota - Rumba, também conhecida como Helen - em 16 dias corridos. Isso será bem no início da linha de missão. E se você falhar nesse resgate, você falhará em toda a linha.

A primeira dificuldade é que não há uma palavra sobre prazos no registro de tarefas.

A segunda dificuldade é que mesmo com vento favorável, você não terá tempo de navegar para Antígua a tempo. Sem chance.

O que fazer? Vá até o mapa de batalha e navegue por ele, indo periodicamente até o mapa global para verificar a direção.

O que você acha deste design de jogo?

Existem muito mais complexidades na Saga Pirata, mas passarei para a próxima extravagância do absurdo:

Duas batalhas navais consecutivas. Primeiro, você deve lidar com uma corveta e uma fragata em meio acre (navio de 3ª classe). E então embarque em uma fragata pesada no mesmo meio acre. E é simplesmente brutal mesmo na segunda dificuldade.

Então, em muitos lugares, os scripts podem ser destruídos se você completar as missões na ordem errada, e há muitas outras coisas interessantes.

Impressão

Devido ao enredo realmente interessante, não posso nem chamá-lo de jogo ruim. Tive muito prazer com isso. Sim, foi um prazer um tanto perverso, principalmente até que pensei em me enterrar no manual, mas mesmo assim.

Terreno amplo, variado e interessante. Isso é legal e há um grande respeito pelos desenvolvedores por isso.

Uma boa parceira é Mary Kasper. Mas se você não jogar de acordo com o manual da vida, não saberá o que fazer para que ela entre no seu time. Sim, você pode nem conhecê-la. Apesar de a localização da Ilha da Justiça não ser tão grande. Mas confuso...

As características do navio foram reformuladas. Agora as corvetas são cochos inúteis. Caso contrário, o reequilíbrio é bom.

Resultado final

Se você é bem versado na série de jogos, então você deve se munir de um manual e um passo a passo detalhado e jogar “Corsairs: To Each His Own”.

Se você é mais ou menos fluente em Corsários, pode tentar a sorte na dificuldade mínima. Novamente com o manual e passo a passo. Mas esteja preparado para sofrer.

Se você nunca jogou Corsairs antes, começar com “To Each His Own” é uma ideia pior. “City of Lost Ships” já foi considerado o jogo mais difícil da série, e “To Each His Own” foi 5 vezes mais difícil...

É sempre assim: um bom enredo só não quer conviver com um bom design de jogo. Quase sempre é preciso escolher uma coisa, principalmente em projetos mais ou menos independentes como este.

Jogue por sua conta e risco. Vou terminar o jogo até o fim. Agora trouxe três relíquias da igreja para o inquisidor e fiz uma longa pausa para acalmar meus nervos.

O passo a passo que usei: Início do passo a passo. No mesmo site existem manuais detalhados para missões posteriores.

Vejo você em breve!

A propósito, “The Witcher: Blood and Wine” foi declarado melhor que o RPG de 2016 🙂 Sim, um addon. Tenho no site, para quem ainda não jogou ou não viu todos os finais, recomendo dar uma olhada. Também há links para outros 2 artigos sobre o mundo de The Witcher.

Recentemente, Mikhail Naritsa e Maxim Kulakov conduziram duas transmissões do jogo “Corsairs: City of Lost Ships”, a penúltima parte da série cult de jogos piratas. Neste blog contarei a vocês a última instalação da saga - “Corsários: Cada um na sua!”

Por uma questão de atmosfera

Primeiro, vamos fazer uma pequena excursão histórica para quem não está familiarizado com a série. “Corsairs” é um Action/RPG com elementos de estratégia em mundo aberto. A série conta com cinco jogos oficiais, além de diversas adições.

O primeiro jogo da franquia, desenvolvido por Akella, foi lançado em 2000 e se tornou um projeto de sucesso comercial para a empresa russa. Além disso, na América do Norte o jogo foi publicado pela Bethesda, e na Europa pela UbiSoft, o que é muito, muito louvável. O segundo jogo foi relacionado ao primeiro filme Piratas do Caribe e foi lançado em 2003 com críticas e comentários mornos. A terceira parte foi lançada em 2005 e foi quase universalmente criticada tanto pela crítica quanto pelos jogadores por ter bugs e ter um enredo fraco.

Em seguida, a série passou a ser desenvolvida pela empresa Seaward, que já havia trabalhado em mods de fãs para o segundo e terceiro jogos. E por mais estranho que pareça, dois jogos dignos saíram das mãos de amadores - “Return of the Legend” e “City of Lost Ships” (ambos de 2007). Este último foi uma revisão global da parte anterior e trouxe à mente a mecânica do jogo. Pelas promessas dos desenvolvedores, o quarto “Corsários” deveria ser uma revolução, mas a crise financeira e a falta de orçamento enterraram o projeto, e ele nunca foi lançado.

Em 2012, “Corsairs: To Each His Own!” (KKS para abreviar), desenvolvido pelo BlackMark Studio, que anteriormente trabalhou em adições feitas por fãs. E, de fato, este é o paciente da nossa revisão e análise. KKS é uma tentativa leve de repensar a “Cidade dos Navios Perdidos” (abreviadamente CC), introduzindo uma série de novos recursos à mecânica básica do jogo, que serão discutidos agora.

Jogabilidade "Corsários"



A jogabilidade consiste em três modos. O primeiro é a terra. Nele, o herói, sob o controle do jogador, percorre cidades, selvas e cavernas, luta enquanto aborda e saqueia colônias. Neste modo, o herói explora a terra, comunica-se e luta contra os não-escritos.

O sistema de combate é interessante e desafiador. O jogador pode realizar diferentes tipos de ataques corpo a corpo dependendo da situação. Inimigos cercados - um ataque circular, o inimigo sentado no bloco - um ataque penetrante. Além disso, o herói pode equipar armas de fogo - tanto mosquetes quanto pistolas. Os primeiros são mais poderosos, mas demoram mais para recarregar e são inúteis no combate corpo a corpo, os últimos recarregam mais rápido, mas são mais fracos. A recarga é automática. Além disso, o herói pode equipar amuletos que darão bônus às suas habilidades.

A segunda etapa é tática. Neste modo, o herói controla um navio, participando de batalhas navais com outros navios e fortes.

Os navios são divididos em 7 classes: do minúsculo tartan ao gigante manowar. Os navios têm três escalas de “saúde”: revestimento, velas, tripulação. Danos ao casco afundarão mais rápido, danos às velas irão desacelerá-lo e sob comando forçarão você a recarregar os canhões, controlar as velas mais lentamente e também reduzirão o número de caças durante o embarque.


A terceira nave aliada não está visível, porque Deus sabe onde está devido a um bug

Mesmo navios do mesmo tipo não são do mesmo tipo e podem ter características diferentes. Entre eles estão armas que diferem em tipo e calibre. Quanto maior o calibre, maior o dano e o peso das armas, o tipo afeta o alcance e a recarga;

O movimento de um navio é afetado pelo vento; alguns navios se movem melhor com o vento, outros perpendicularmente a ele. Com tempo calmo, naturalmente, todos nadam devagar.

O terceiro modo é estratégico, em que o herói viaja por um mapa global, que é um arquipélago caribenho com parte da América continental. O jogador encontra piratas ou navios de uma das quatro nações; além disso, o jogador pode ser pego por uma tempestade. Caso o jogador entre em confronto (tanto com NPCs quanto com os elementos), ele é transferido para o modo tático, que por sua vez, em caso de embarque, passa para o modo terrestre.

Nivelando personagens



As características são representadas pelo sistema PIRATES: Força, Percepção, Reação, Liderança, Aprendizagem, Resistência, Sorte. Eles afetam as habilidades do personagem, aumentando determinados pontos. Um herói forte bate mais forte e carrega mais coisas; um líder tem uma equipe e oficiais mais bem comportados.

Nesta parte, as características afetam apenas as fases iniciais do jogo, já que possui um enredo extenso e não foca no freeplay. Isso significa que os desenvolvedores estão forçando você a ser um exterminador, tanto terrestre quanto marítimo. O que por sua vez dá pouco espaço para o roleplaying, já que a trama se passa sobre trilhos, o que, no entanto, às vezes oferece ao jogador uma escolha muito séria.

As habilidades são divididas em terrestre e marítima. Os primeiros são responsáveis ​​por todo tipo de aumento de resistência e saúde, são responsáveis ​​pela habilidade de manusear pistolas, e assim por diante. Atualizar as habilidades do navio permite que você abra novas oportunidades no combate naval. Os pensionistas permitirão que você capture navios de uma grande distância, inflija danos preliminares à equipe com uma salva de mosquete, as habilidades de um carpinteiro permitirão que você conserte efetivamente um navio em batalha e assim por diante na lista.

No entanto, antes de usar as habilidades do navio, você precisa contratar o oficial apropriado com o mesmo nível de habilidade. Você atualizou seus bônus de dano de canhão? Tenha a gentileza de nomear um artilheiro com a habilidade adequada para a posição. Além do artilheiro, o navio conta com os seguintes oficiais: um navegador (velocidade, manobras), um contramestre (embarque), um médico (protege a tripulação em batalha), um tesoureiro (comércio), um carpinteiro (conserto) e três pensionistas que acompanham o herói no mar e na terra. Os oficiais podem combinar até três posições em um navio com habilidade apropriada. Além disso, o navio pode transportar passageiros e prisioneiros.

E, finalmente, as habilidades do herói. Eles também são divididos em pessoais e de navio. Os pessoais são responsáveis ​​pelo manejo de diferentes tipos de armas brancas e de fogo, e também são representados pelo sigilo (responsáveis ​​por incursões bem-sucedidas em um forte inimigo sob bandeira falsa), carisma (reputação e liderança) e sorte.


Mesmo com 100% de sorte, o jogo te trola como o primeiro Witcher

Os oficiais do navio são responsáveis ​​por: navegação (controle dos navios de diferentes patentes e do navio como um todo), precisão e canhões, embarque, reparos, comércio e defesa. As habilidades são atualizadas como na série TES – com prática.

Difícil? Suficiente. Mas, como os mapas de contorno, não é tão incompreensível como parece à primeira vista.

O jogador pode completar missões, muitas das quais são tarefas repetitivas. Podem ser emitidos por figuras proeminentes da colônia: comerciante, agiota, construtor naval, administrador portuário, padre, governador. Na cidade, os NPCs podem se aproximar de você com um pedido: para transportá-lo ou acompanhá-lo para algum lugar, para encontrar alguém. Como recompensa, o jogador recebe pesos ou dobrões, um aumento nas habilidades durante a conclusão da tarefa. As missões também afetam a reputação do personagem: tarefas fracassadas irão reduzi-la, o que por sua vez não permitirá que você faça algumas coisas no jogo (jogar cartas com governadores, por exemplo), e também pode levar os oficiais ao motim se tiverem uma reputação oposta. para o jogador.

Assim, a grande parte introdutória finalmente terminou e podemos passar diretamente para “Cada um na sua!” onde este blog começou.

Devo dizer que joguei o jogo no ano em que foi lançado, em 2012, e depois foi, para dizer o mínimo, um desastre. Os desenvolvedores claramente foram longe demais com o hardcore e, como sempre na série KKS, eles tiveram um monte de bugs no início. Agora é 2018, e seria bom verificar não só a presença de mudanças qualitativas no jogo (felizmente ainda é suportado), a sua força, mas também a conformidade da série com a realidade dos actuais padrões de design de jogos.

KKS quase não difere do GPK em termos da parte básica do jogo. Todos os mesmos três modos, o mesmo Storm Engine, que fez overclock na primeira parte. No entanto, ainda há mudanças.

O artesanato apareceu. O jogador pode fazer poções e outros itens úteis, como amuletos, cartuchos de papel e meios de determinar latitude e longitude. O artesanato é simples e bastante inútil, não afeta em nada o equilíbrio e é utilizado, muitas vezes, apenas pela necessidade periódica de determinar a localização.


E provavelmente há granadas aqui também

A propósito, sobre isso - afinal, nova mecânica. Durante as missões, às vezes você precisa encontrar uma ilha escondida no mapa global, ou algum ponto de encontro específico, que é auxiliado por um astrolábio, bússola e cronômetro. Tal inovação se encaixa bem, não causa nenhuma raiva especial por causa de sua desonestidade e, o mais importante, parece apropriada e autêntica.

Eles reformularam o conceito de amuletos. Em sua forma atual, eles não operam juntos a partir do inventário do herói, mas apenas quando estão diretamente equipados no personagem. Além disso, a sua ação é limitada no tempo. Novamente, esta não é uma inovação séria e não tem um impacto significativo na jogabilidade, porque você pode passar sem eles. Eles são um bônus pequeno, o que não é significativo para um herói animado.

Mas uma inovação mais ou menos significativa é a nova moeda do jogo - dobrões. São mais caros que pesos e, ao contrário deles, têm peso, por isso não adianta carregar milhares deles. A nova moeda é usada principalmente em missões e é de pouca utilidade no jogo grátis, já que pesos são generosamente investidos tanto em missões quanto em embarques. Parece-me que os dobrões foram introduzidos apenas por causa de raios extras nas rodas do jogador. Como muitas coisas neste jogo.

Em comparação com o GPK, a frota de navios KKS expandiu-se ligeiramente. Novos itens foram adicionados, algumas colônias passaram a possuir outro poder e apareceram um pouco mais de eventos e missões aleatórias. A janela F2 foi ligeiramente alterada. Resumindo, os desenvolvedores tocaram em um pouco de tudo, sem tocar em nenhum órgão vital. Quase.

A KKS, seguindo o segundo “Corsários” (o mesmo de “Piratas do Caribe”), fez uma grande campanha de histórias. E é a principal inovação desta parte. A principal vantagem e a principal desvantagem ao mesmo tempo.

Quest principal e problemas do jogo



Passo a passo da trama “Cada um na sua!” Levando em conta as adições, leva cerca de 70 horas, sem contar os saves/louds.

A segunda metade do século XVII, o apogeu da pirataria no Caribe, a era da colisão com o desconhecido e ainda não conhecido, a luta das potências do Velho Mundo pela redistribuição do Novo. Um jovem nobre, Charles de More, chega de Paris à colônia francesa da Martinica - um típico libertino que desperdiçou sua vida sem sentido na alta sociedade até os 25 anos. Ele foi chamado para a América por dever familiar - era necessário resgatar seu meio-irmão Michel de Montpey da prisão francesa onde estava preso por uma dívida de um milhão de pesos com o governador-geral Philippe de Poincy.

Naturalmente, nem tudo será tão simples, mesmo depois que o irmão do protagonista estiver livre. Mas ainda temos que ir antes disso. O jogo começa com uma introdução bastante detalhada, na qual você completa missões simples e se familiariza com a mecânica do jogo. Como resultado das tarefas iniciais, você terá o controle de um navio, uma tripulação, possivelmente primeiros oficiais e, o mais importante, experiência em fazer negócios no Caribe.

Então começa a macroquest, durante a qual o herói ganha de uma forma ou de outra o cobiçado milhão de pesos. Esta é uma das poucas tarefas do jogo que pede para você escolher um lado do conflito. Neste caso é: Holanda, além de duas opções diferentes para Inglaterra. E aqui começam a surgir tanto as vantagens quanto as desvantagens de colocar o enredo em primeiro plano.

Como já mencionado, a trama é muito grande, às vezes até parece interminável. A trama em si não brilha com algum tipo de genialidade; o jogador está mais interessado em participar de lutas locais, passando de uma aventura para outra, por isso uma multidão de personagens pisca na narrativa, cujos nomes (senão sua existência) você esquecerá ao completar a próxima missão. As tarefas, embora bem desenvolvidas, são bastante semelhantes. Mas, me parece, isso não vai impedir o amante dos Corsários, já que a jogabilidade em si é a mesma dos Corsários amados e únicos.


Às vezes o jogo quer te foder

Mas o que é um problema são os salvamentos/baixos mencionados acima. Não consigo nem adivinhar quantas vezes reiniciei neste jogo, se você acredita nas estatísticas do final do jogo - 419, e isso sem contar o fato de que tive que repetir alguns momentos.

Se antes o jogo tinha encontros e tempestades de trolls, então o vento e o tempo dos trolls foram adicionados a eles. Não, também estiveram presentes no Código de Processo Civil, mas aqui levam ao esgotamento total.

O jogo agora tem um número indecentemente grande de missões que exigem conclusão dentro do tempo estipulado. E tudo ficaria bem, mas o troll do vento sempre coloca os raios nas velas, então o fracasso nas missões por atraso devido ao vento desfavorável é uma ocorrência comum. Muitas vezes há momentos em que você parece estar completando uma missão e descobre que ela já falhou há um mês (no meu caso foi “A Saga do Pirata”) porque você estava atrasado. E ninguém lhe diz que havia limite de tempo - carregue um salvamento anterior e comece algumas horas de jogo novamente.

E ninguém está impedindo os desenvolvedores de aumentar em vários dias o tempo que leva para completar uma missão ou um de seus estágios. Ninguém está impedindo você de adicionar mais anotações no diário de bordo no espírito de “precisamos nos apressar”. E no final, em vez de hardcore, isso resulta em nada mais do que um design de jogo torto. Algo como uma versão lite dos jogos de trolls.

Não estamos mais falando sobre completar missões diretamente. O jogo tem um número indecentemente vulgar de situações como esta: o herói fica sozinho com uma multidão de inimigos - lute contra eles. E no final, não é interessante, mas novamente torto e até engraçado às vezes, especialmente se você joga com táticas de atirar e correr. A única coisa que falta é a música de “Benny Hill” ou “I Got You Babe” se este episódio for repetido várias vezes. Ou algo mais autêntico, como um golpe de raiva Chuvash.

E você acha que isso é tudo? Caramba, o jogo pode trazer surpresas, por exemplo, obrigar você a coletar alguns amuletos ou pistolas de duelo por todo o arquipélago. E se este último for ainda mais ou menos desculpável (não), então o primeiro é um facepalm. E então eles vão te forçar a procurar todos os tipos de pratos, grandes pérolas e velas. E sim, tudo isso não é algo impossível e hardcore, é bastante irritante com sua rotina absolutamente monótona e sem originalidade.


Não, estou falando sério, limpar locais sozinho é uma besteira completa.

Voltemos à trama, que agora estragarei impiedosamente. O facto é que foi interessante para mim percorrer a missão principal como fã desta série, mas como pessoa interessada em todo o tipo de cinema e outros assuntos, o jogo começou a desiludir-me a partir da segunda parte.

Por que? Porque não há problema ou ideia na história. Em essência, este é apenas mais um jogo sobre o tema “o menino estava a caminho do sucesso”, e isso é tudo. A mudança no personagem principal e a revelação de suas qualidades interiores são mostradas muito bem. Isso é tudo. E a história não tem nenhum núcleo em torno do qual o jogo seja construído. O herói passa mais da metade da trama em subtramas, resolvendo continuamente os problemas de outras pessoas. Portanto, verifica-se que a história não é sobre dois irmãos, mas sobre como um deles vagou durante meses pelo Caribe, para que então o segundo, com um diálogo, o enviasse em outra viagem.

E além disso, após cruzar o equador da história, o paranormal começa a invadir ativamente a trama. Primeiro temos uma terrível maldição que mantém o pirata no chão. A própria mulher, naturalmente, morreu há muito tempo e agora existe na forma de um cadáver quase indestrutível que revive outros esqueletos. Isso não é suficiente para você?

O que você acha de uma ilha indiana inteira feita de gente morta? Legal? O que você acha do fato de a trama se transformar em um jogo indiano relacionado ao renascimento dos deuses e às viagens no tempo? Incrível? Claro, isso está de acordo com o espírito das aventuras piratas, que são feitas de forma bastante realista e, o mais importante, apresentadas com um tom sério.

E como resultado, à medida que progrido na história, tenho uma sensação dupla. Parecia que não foi ruim e foi muito emocionante passar por tudo isso. Fiquei satisfeito com a rara oportunidade de ter diferentes opções para completar a missão. Mas a tortuosidade do design do jogo e a selvageria ocasional no enredo tornam a jogabilidade às vezes quase insuportável. A principal característica distintiva do jogo acaba por ser a sua característica mais fraca.

O que além do enredo? Sim, o mesmo freeplay interminável de “corsário”, no qual o jogador se diverte, e sobre o qual já escrevi com detalhes suficientes acima. A propósito, os desenvolvedores decidiram se livrar das missões nacionais devido à vastidão do enredo.

O DLC para o jogo não pode oferecer nada significativamente novo - são macro-missões para várias horas de jogo, com todas as desvantagens e todas as vantagens do jogo principal. Não faz sentido falar mais detalhadamente sobre eles e me parece desnecessário.

Resultados



Esses são os “Corsários” elaborados, contraditórios, complexos, tortuosos e únicos que são. O que você pode dizer sobre “To Each His Own”? Podemos dizer que a mecânica do jogo em 2018, embora ainda pareça nova e interessante, cheira ao orçamento de desenvolvimento de jogos do início dos anos 2000. Pelos padrões da série, a jogabilidade era, em geral, a mesma de 2003 e 2007, e continua a mesma. E para um jogador moderno, isso é, em geral, uma sentença de morte, porque o KKS não perdoa o jogador de forma alguma. E alguns idosos ou mesmo aqueles que já jogaram antes podem simplesmente se cansar de jogar a mesma coisa.

O imortal Storm Engine produz gráficos que têm, em geral, dez anos (na época em que o jogo foi lançado), apresenta bugs periódicos de tal forma que pode arruinar o salvamento ou travar, e também não é amigável para minimizar; e nem estou falando do aparecimento periódico de scripts tortos, quando algo não aconteceu como deveria, e no final você não pode sair do local porque está tudo trancado. E, claro, não devemos esquecer que os diálogos não são dublados, e a jogabilidade às vezes equivale a dez minutos de leitura do texto na parte inferior da tela, e mesmo que não haja dublagem, então o que podemos dizer sobre a produção.

A trama, que começou soando bem com realismo, caiu em uma confusão paranormal, o que, para ser sincero, não foi muito divertido de passar no final devido a técnicas banais no espírito da mesma multidão de inimigos para um jogador. Porém, esta ainda é uma boa aventura que irá cativar o fã desses jogos por dezenas de horas.

"Cada um na sua!" pode oferecer a mesma experiência pirata única que nenhum outro jogo foi capaz de oferecer até agora. “Pirates” de Sid Meier e AC IV: Black Flag são jogos de arcade leves, em comparação com os quais qualquer parte de “Corsairs” parece um verdadeiro simulador da vida de um lobo marinho.

Portanto, eu aconselharia fazer isso. Para iniciantes e aqueles que não estão familiarizados com a série, aconselho que esqueçam completamente o enredo na primeira jogada e se envolvam exclusivamente no jogo livre. E só então, depois de ganhar experiência, comece a trama. Eu não aconselharia os veteranos a esperar algum tipo de revelação, mas recomendaria jogá-lo, visto que simplesmente não há nada parecido no mercado - e este jogo, com toda a sua ambiguidade, é capaz de satisfazendo um sentimento de nostalgia e dando pelo menos algo novo.

E os melhores “Corsários” ainda são “A Cidade dos Navios Perdidos”.