Corsários 5 como demitir um oficial. "Corsários: Cada um com o seu!" Quase "Debriefing". Por que não há coisas úteis no tesouro?

Passageiros

No lado esquerdo do formulário há uma lista de todos os personagens que colaboram com o jogador. A mesma lista contém todos os cargos possíveis de seus dirigentes.

Existem quatro tipos de personagens no jogo:

Passageiro - personagens que você embarcou com o objetivo de entregar em algum lugar e receber uma recompensa por isso. Os passageiros também incluem oficiais que você contratou, mas ainda não nomeou para um cargo (doravante serão chamados de oficiais livres).

Policial - um personagem que desempenha as funções de seu oficial.

Companheiro- se você concordar em acompanhar o navio de algum comerciante, ele será seu companheiro durante toda a viagem. Além disso, os oficiais a quem você confia para controlar os navios do seu esquadrão tornam-se companheiros.

Prisioneiro - esse personagem está em seu navio contra a vontade dele, e você sempre pode conseguir um resgate por ele ou se oferecer para se tornar seu oficial se ele for um pirata. Você pode cativar qualquer passageiro de seu navio quando ele começar a se ressentir do longo descumprimento das obrigações de entregá-lo ao seu destino; Além disso, os capitães que se rendem a você no embarque tornam-se prisioneiros. O prisioneiro pode ser interrogado no porão do navio e também descobrir sua identidade. Então você poderá obter um resgate das autoridades de seu estado. O maior valor do resgate é dado pelo governador do mesmo país do cativo, mas eles também variam de preços em diferentes cidades.

Oficiais

Se o personagem principal não for forte em nenhuma habilidade, ele poderá contratar oficiais para desempenhar com mais eficácia as funções exigidas. Por exemplo, se você se especializar em comércio e defesa, poderá precisar de um navegador e de um artilheiro, enquanto um marinheiro experiente precisará de um comissário de bordo e de um carpinteiro. Um oficial contratado aumenta sua habilidade pela diferença entre o seu nível e o nível dele. Portanto, se sua habilidade de navegação for 33 e o oficial que você contratou tiver 43, sua habilidade aumentará em 10 pontos. Caso sua habilidade seja aprimorada por um oficial, a diferença ficará destacada em verde.

Nota: A penalidade para a classe do navio é calculada a partir da habilidade de navegação, levando em consideração as habilidades do navegador.

O personagem principal pode nomear oficiais para os cargos de Navegador, Contramestre, Artilheiro, Médico, Tesoureiro, Carpinteiro ePensionista. Cada oficial pode aumentar apenas as competências e habilidades específicas para ele. Há um total de 9 cargos no navio para oficiais e um capitão - o próprio herói.Oficiais de embarqueVocê pode indicar três. Esses oficiais acompanharão o herói em terra e durante o embarque, cobrindo-o com seu corpo, aço afiado e pistolas. Equipe-os com balas, elixires de vida e boas lâminas correspondentes aos seus tipos de habilidade (por exemplo, mestres de armas pesadas devem receber espadas e machados, então o dano será máximo). Os oficiais têm habilidades generalistas em meio período e meio período. Essas habilidades permitem que um oficial ocupe 2 ou 3 cargos ao mesmo tempo, respectivamente. Assim, apenas três oficiais são suficientes para ajudar o personagem principal da forma mais eficaz possível com suas habilidades e habilidades e ao mesmo tempo também servir como seus guarda-costas na batalha.

ContratandoEnomeação de um oficial

Candidatos dignos para o cargo de oficial podem ser encontrados nas tavernas. Geralmente eles se sentam às mesas e oferecem seus próprios serviços. Ao contratar, você pode observar as características do personagem e prestar atenção em suas habilidades e habilidades. Depois de pagar a tarifa solicitada, o oficial passa a ser o passageiro do herói. Em seguida, ele pode ser designado para o cargo de oficial de navio no formulário “Personagens” ou tornar-se companheiro ao comprar ou capturar um navio. Todos os meses, os oficiais e marinheiros recebem um salário, os oficiais podem ocasionalmente pedir um aumento adicional ou categoricamente;declarar desacordo com o trabalhocom o herói se sua lealdade cair a zero.

A atribuição a uma posição é realizada clicando duas vezes ou pressionando Enter em uma vaga de oficial vazia. Na lista que aparece, selecione o candidato desejado e clique no botão “Nomear”. Abaixo da lista de passageiros haverá tabelas de características para a comodidade de decidir quem fica melhor designado para qual posição..

A finalidade do acompanhante é discutida na seção “Navio e suas características”.


Destituição do cargo e demissão

A remoção da posição de oficial de volta aos passageiros é realizada clicando duas vezes ou pressionandoDigitarno oficial que ocupa o cargo na lista geral de passageiros.

Você pode demitir um oficial em diálogo encontrando-o em terra, se elepensionista, ou na sala dos oficiais, se ocupar uma posição diferente.

Você pode despedir um companheiro removendo-o primeiro do navio (cm. seção “O navio e suas características”), e nomear um oficial para comparecer na sala dos oficiais ou em terra.

"Bombando" oficiais

Os oficiais, assim como o personagem principal, ganham experiência em suas habilidades pelo fato de realizarem ações utilizando essas habilidades. Por exemplo, a habilidade de um oficial com armas leves aumentará se ele estiver armado com um florete e o usar ativamente em escaramuças. Os companheiros terão habilidades aprimoradas no navio. Além disso, a experiência adquirida pelo herói será distribuída entre todos os seus passageiros: oficiais - 25%, acompanhantes - 16,5% e os demais - 5%. Se o herói tiver a capacidade de “compartilhar experiência”, o valor aumenta para 50, 33 e 10 por cento, respectivamente.

À medida que as habilidades do oficial aumentam, aparecem sua classificação, vida e pontos de habilidade gratuitos, que o próprio jogador pode distribuir.

Roupa de oficial

Você pode ver o que qualquer passageiro tem no bolso no formulário F2/Itens. Mas é impossível transferir e equipar itens para oficiais lá. A transferência ocorre quando o oficial e o herói estão no mesmo local.Pensionistassiga o herói por toda parte, e oficiais de outras posições podem ser encontrados na sala dos oficiais (em navios que possuem uma). O herói se aproxima do oficial e pressionaDigitarchama o menu de comando, seleciona troca lá, após o qual uma interface semelhante à busca de cadáveres e baús é aberta (cm. seção “Procurando Baús”). Durante o combate, a troca desta forma só é possível se o herói tiver a habilidade de “trocar experiência”. O equipamento dos itens é feito automaticamente; o próprio oficial escolhe o melhor sabre e pistola para ele, de acordo com suas habilidades e atributos da arma.

O segundo método: você pode comprar itens de comerciantes diretamente no bolso do oficial, o equipamento será automático ao sair do modo de negociação. Você não pode vender um item equipado atualmente.

Lealdade e salário

A lealdade de um oficial é determinada por sua reputação e pelas ações realizadas pelo herói. Os “mocinhos” se tornarão menos leais se o herói fizer “coisas sujas” e vice-versa. Se a barra de lealdade no formulário F2/Personagens caiu para zero, então tal oficial deixará o herói na primeira oportunidade e não será possível detê-lo.

Mensalmente, a folha de pagamento inclui pagamentos aos dirigentes, independentemente do cargo atual. Quanto maiores as habilidades do oficial, mais dinheiro ele exigirá.

Às vezes, depois de algum tempo com o herói, o oficial pode “chutar” e querer deixar o herói por pão de graça. Um pequeno prêmio único em dinheiro pode impedir tal “sofredor”.

Corsários Para cada um com sua introdução
“Corsários, cada um com o seu!” - um novo jogo da jovem série “corsário”, contando sobre o destino do lobo marinho Charles de Maura. Sangue novo na linha de jogos de RPG de “obstrução” fará mais uma vez com que todos os fãs do gênero sintam a brisa salgada do mar e o aroma sedutor da presa alheia e deixem sua marca nas histórias sobre piratas caribenhos. A aventura começa!!!
Corsários Cada um com suas próprias características
Mapa em grande escala e realisticamente detalhado do Caribe dos séculos XVII e XVIII.
Numerosas frotas de navios da época do “reino” pirata nos mares sul-americanos
Um sistema para fazer itens e poções exclusivo do gênero.
Sistema avançado de desenvolvimento de heróis
Esgrima perto da realidade
Uma ampla seleção de armas, desde facas enferrujadas e pistolas podres até espadas pesadas e mosquetes poderosos, bem como amuletos e artefatos
Corsários Cada um com seus requisitos mínimos de sistema
Sistema operacional: Windows XP
Processador: Intel Pentium IV ou AMD Athlon 2,0 GHz ou superior
RAM: 1GB
Placa de vídeo: 128 MB DirectX 9.0 - compatível com 3D - placa de vídeo
Espaço livre no disco rígido: 12 Gb
DVD-ROM (se o jogo foi adquirido em mídia de disco)
Para ativar o jogo você precisa de uma conexão com a Internet e autorização no serviço Steam
É obrigatório utilizar o modo de sincronização da taxa de quadros com a frequência de varredura vertical do monitor (V-Sync, sincronização vertical) no jogo
Corsários Para cada um com seus próprios conflitos
QIP: Pode causar lentidão no recebimento de mensagens. Podem ocorrer travamentos críticos se o modo de exibição de mensagens recebidas como uma janela pop-up sobre aplicativos em tela cheia estiver ativado.
Punto Switcher: cliques e estalos em segundo plano ao usar algumas teclas, trava no aplicativo do jogo até travar. Corrigido adicionando o jogo à lista de exclusão do Punto Switcher em Configurações/Aplicativos.
Programas antivírus: podem causar lentidão no jogo, queda de FPS de curto prazo durante batalhas navais ou movimentos de personagens durante o dia nas ruas dos assentamentos.
Windows 7, modo de compatibilidade com XP SP2 ou XP SP3: as ancoragens desaparecem no modo de navegação (“Mar”).
Corrigido desativando o modo de compatibilidade.
Windows 7, instalando o jogo na unidade do sistema: os jogos salvos estão localizados fora da pasta SAVE (diretório).
Use a pesquisa integrada do sistema por nome salvo.
Às vezes, o som do jogo começa a funcionar discretamente, de forma intermitente, e cliques e chiados estranhos são ouvidos. Para corrigir o problema, corrija o valor do parâmetro UseMM = 0 no arquivo engine.ini da seção (era UseMM = 1).
O teclado do laptop não possui NumPad. Para aproveitar as vantagens dos recursos avançados de desaceleração e aceleração, você precisa habilitar seu modo de emulação (geralmente a combinação de teclas (Fn) + (NumLk)).
Os modelos ultracompactos podem não ter este modo. Se você estiver usando um mouse com teclas extras, atribua (Num+) e (Num-) aos botões não utilizados (use o teclado na tela para “clicar” nesses botões no programa de configuração do mouse).
Corsários Cada um com seu personagem
O desenvolvimento de qualquer personagem do jogo depende diretamente dos valores de suas características iniciais. As características são medidas com valores de 1 (mínimo) a 10 (máximo) pontos. Você pode visualizar as características do herói, seus oficiais, companheiros e passageiros a qualquer momento clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse no retrato do personagem selecionado na aba F2 Personagens.
Potência, Força: permite bater forte ou carregar muito. Uma característica definidora para habilidades que exigem grande esforço físico, especialmente para habilidades com armas e domínio de lâminas dos tipos “Sabres e Cutelos” (ST) e “Espadas Largas e Machados” (PT).
Afeta o peso transportado e o número de pontos de vida.
Impressão, Percepção: a capacidade de ver e ouvir. Sem um bom olho, é improvável que as balas de canhão voem em direção ao inimigo.
Tem um efeito particularmente forte nas habilidades Precisão e Furtividade.
Reação, Reação: coordenação de movimentos e destreza manual. O sabre de uma pessoa desajeitada certamente ficará preso e o gancho ficará preso nas calças de seu dono. Necessário para habilidades como: Embarque, domínio de lâminas dos tipos “Rapier e Espada” (RS) e “Sabre e Cutelo” (ST), manejo habilidoso de “Pistolas e Mosquetes” (PM).
Afeta a quantidade de Energia máxima (qualquer personagem inicialmente possui 30 pontos de energia e cada ponto de Reação adiciona outros 10 pontos).
Autoridade, Liderança: o resultado da combinação de um rosto corajoso e ferido e uma língua bem pendurada. O líder não precisa recorrer à força para tomar posse dos bens de um comerciante bem-sucedido; este último entregará ele mesmo todos os suprimentos. As melhores pessoas seguirão o líder e as mulheres mais bonitas esperarão em todos os portos.
Liderança é um atributo necessário para habilidades como Carisma e Comércio. Afeta o número de oficiais livres prontos para ingressar na equipe atual do protagonista (2 * Liderança).
Talento, Aprendizagem: conhecimento, sabedoria e capacidade de tomar rapidamente as decisões certas. Um personagem talentoso será capaz de recarregar uma arma rapidamente ou reduzir facilmente o preço ao contratar um oficial. O manuseio de instrumentos de navegação também requer inteligência.
Afeta o comércio, as armas, a navegação e, o mais importante, a taxa de crescimento da classificação do jogo e a aquisição de novas habilidades pelo personagem.
Corsários Para cada um com sua companhia de um herói
No lado esquerdo do formulário “Personagem” do bloco principal da interface do jogo (na aba F2: Personagens) há uma lista de todos os personagens que colaboram com o protagonista no momento da visualização. A mesma lista contém todos os cargos possíveis de seus dirigentes.
Personagens que são membros da companhia do seu herói podem pertencer a um dos quatro tipos:
Companheiro. Se você concordar em acompanhar o navio de algum comerciante, ele será seu companheiro durante toda a viagem. Além disso, os oficiais a quem você confia para administrar os navios do seu esquadrão tornam-se companheiros
Ao passar a “pensar em voz alta” na cabine da nave capitânia, você pode convidar qualquer um dos companheiros para conversar com o herói e dar ordens sobre sua nave e seu comportamento nas próximas batalhas.
Um oficial é um personagem que assumiu uma posição (ou posições) de oficial na nave do herói. Os oficiais que você contratou, mas ainda não nomeou para um cargo, foi dispensado do cargo, se desfez de um navio que administrava ou foi recolhido no mar após sua morte, são colocados na mesma categoria. No futuro iremos chamá-los de “oficiais livres”.
Passageiro. Personagens que você embarcou com o objetivo de entregar em algum lugar e, via de regra, receber uma recompensa por isso. Os passageiros do seu navio também incluem personagens de missões (participando de eventos de jogos baseados em histórias) personagens a bordo do navio.
Um prisioneiro é um personagem que está em seu navio contra sua vontade. Qualquer prisioneiro pode ser interrogado no porão do navio e também descobrir sua identidade. Na maioria das vezes você pode obter um resgate por ele e, se ele for um pirata, recrute-o para a campanha do herói. Você pode cativar o passageiro que se comprometeu a entregar quando ele começar a se ressentir do longo descumprimento das obrigações de entregá-lo ao seu destino. Aqueles capitães que se rendem a você durante o embarque ou são criados por você enquanto estão em barcos no mar também se tornam prisioneiros. O maior valor do resgate é dado pelo governador da mesma nação do cativo, mas varia, assim como a opinião dos próprios governadores sobre o valor do cativo. Os capitães capturados podem recorrer ao seu herói com vários pedidos. Não evite se comunicar com os presos: talvez isso traga benefícios, quem sabe?

Recentemente, Mikhail Naritsa e Maxim Kulakov conduziram duas transmissões do jogo “Corsairs: City of Lost Ships”, a penúltima parte da série cult de jogos piratas. Neste blog contarei a vocês a última instalação da saga - “Corsários: Cada um na sua!”

Por uma questão de atmosfera

Primeiro, vamos fazer uma pequena excursão histórica para quem não está familiarizado com a série. “Corsairs” é um Action/RPG com elementos de estratégia em mundo aberto. A série conta com cinco jogos oficiais, além de diversas adições.

O primeiro jogo da franquia, desenvolvido por Akella, foi lançado em 2000 e se tornou um projeto de sucesso comercial para a empresa russa. Além disso, na América do Norte o jogo foi publicado pela Bethesda, e na Europa pela UbiSoft, o que é muito, muito louvável. O segundo jogo foi relacionado ao primeiro filme Piratas do Caribe e foi lançado em 2003 com críticas e comentários mornos. A terceira parte foi lançada em 2005 e foi quase universalmente criticada tanto pela crítica quanto pelos jogadores por ter bugs e ter um enredo fraco.

Em seguida, a série passou a ser desenvolvida pela empresa Seaward, que já havia trabalhado em mods de fãs para o segundo e terceiro jogos. E por mais estranho que pareça, dois jogos dignos saíram das mãos de amadores - “Return of the Legend” e “City of Lost Ships” (ambos de 2007). Este último foi uma revisão global da parte anterior e trouxe à mente a mecânica do jogo. Pelas promessas dos desenvolvedores, o quarto “Corsários” deveria ser uma revolução, mas a crise financeira e a falta de orçamento enterraram o projeto, e ele nunca foi lançado.

Em 2012, “Corsários: Cada um com o seu!” foi lançado. (KKS para abreviar), desenvolvido pelo BlackMark Studio, que anteriormente trabalhou em adições feitas por fãs. E, de fato, este é o paciente da nossa revisão e análise. KKS é uma tentativa leve de repensar a “Cidade dos Navios Perdidos” (abreviadamente CC), introduzindo uma série de novos recursos à mecânica básica do jogo, que serão discutidos agora.

Jogabilidade "Corsários"



A jogabilidade consiste em três modos. O primeiro é a terra. Nele, o herói, sob o controle do jogador, percorre cidades, selvas e cavernas, luta enquanto aborda e saqueia colônias. Neste modo, o herói explora a terra, comunica-se e luta contra os não-escritos.

O sistema de combate é interessante e desafiador. O jogador pode realizar diferentes tipos de ataques corpo a corpo dependendo da situação. Inimigos cercados - um ataque circular, o inimigo sentado no bloco - um ataque penetrante. Além disso, o herói pode equipar armas de fogo - tanto mosquetes quanto pistolas. Os primeiros são mais poderosos, mas demoram mais para recarregar e são inúteis no combate corpo a corpo, os últimos recarregam mais rápido, mas são mais fracos. A recarga é automática. Além disso, o herói pode equipar amuletos que darão bônus às suas habilidades.

A segunda etapa é tática. Neste modo, o herói controla um navio, participando de batalhas navais com outros navios e fortes.

Os navios são divididos em 7 classes: do minúsculo tartan ao gigante manowar. Os navios têm três escalas de “saúde”: revestimento, velas, tripulação. Danos ao casco afundarão mais rápido, danos às velas irão desacelerá-lo e sob comando forçarão você a recarregar os canhões, controlar as velas mais lentamente e também reduzirão o número de caças durante o embarque.


A terceira nave aliada não está visível, porque Deus sabe onde está devido a um bug

Mesmo navios do mesmo tipo não são do mesmo tipo e podem ter características diferentes. Entre eles estão armas que diferem em tipo e calibre. Quanto maior o calibre, maior o dano e o peso das armas, o tipo afeta o alcance e a recarga;

O movimento de um navio é afetado pelo vento; alguns navios se movem melhor com o vento, outros perpendicularmente a ele. Com tempo calmo, naturalmente, todos nadam devagar.

O terceiro modo é estratégico, em que o herói viaja por um mapa global, que é um arquipélago caribenho com parte da América continental. O jogador encontra piratas ou navios de uma das quatro nações; além disso, o jogador pode ser pego por uma tempestade. Caso o jogador entre em confronto (tanto com NPCs quanto com os elementos), ele é transferido para o modo tático, que por sua vez, em caso de embarque, passa para o modo terrestre.

Nivelando personagens



As características são representadas pelo sistema PIRATES: Força, Percepção, Reação, Liderança, Aprendizagem, Resistência, Sorte. Eles afetam as habilidades do personagem, aumentando determinados pontos. Um herói forte bate mais forte e carrega mais coisas; um líder tem uma equipe e oficiais mais bem comportados.

Nesta parte, as características afetam apenas as fases iniciais do jogo, já que possui um enredo extenso e não foca no freeplay. Isso significa que os desenvolvedores estão forçando você a ser um exterminador, tanto terrestre quanto marítimo. O que por sua vez dá pouco espaço para o roleplaying, já que a trama se passa sobre trilhos, o que, no entanto, às vezes oferece ao jogador uma escolha muito séria.

As habilidades são divididas em terrestres e marítimas. Os primeiros são responsáveis ​​por todo tipo de aumento de resistência e saúde, são responsáveis ​​pela habilidade de manusear pistolas, e assim por diante. Atualizar as habilidades do navio permite que você abra novas oportunidades no combate naval. Os pensionistas permitirão que você capture navios de uma grande distância, inflija danos preliminares à equipe com uma salva de mosquete, as habilidades de um carpinteiro permitirão que você conserte efetivamente um navio em batalha e assim por diante na lista.

No entanto, antes de usar as habilidades do navio, você precisa contratar o oficial apropriado com o mesmo nível de habilidade. Você atualizou seus bônus de dano de canhão? Tenha a gentileza de nomear um artilheiro com a habilidade adequada para a posição. Além do artilheiro, o navio conta com os seguintes oficiais: um navegador (velocidade, manobras), um contramestre (embarque), um médico (protege a tripulação em batalha), um tesoureiro (comércio), um carpinteiro (conserto) e três pensionistas que acompanham o herói no mar e na terra. Os oficiais podem combinar até três posições em um navio com habilidade apropriada. Além disso, o navio pode transportar passageiros e prisioneiros.

E, finalmente, as habilidades do herói. Eles também são divididos em pessoais e de navio. Os pessoais são responsáveis ​​pelo manejo de diferentes tipos de armas brancas e de fogo, e também são representados pelo sigilo (responsáveis ​​por incursões bem-sucedidas em um forte inimigo sob bandeira falsa), carisma (reputação e liderança) e sorte.


Mesmo com 100% de sorte, o jogo te trola como o primeiro Witcher

Os oficiais do navio são responsáveis ​​por: navegação (controle dos navios de diferentes patentes e do navio como um todo), precisão e canhões, embarque, reparos, comércio e defesa. As habilidades são atualizadas como na série TES – com prática.

Difícil? Suficiente. Mas, como os mapas de contorno, não é tão incompreensível como parece à primeira vista.

O jogador pode completar missões, muitas das quais são tarefas repetitivas. Podem ser emitidos por figuras proeminentes da colônia: comerciante, agiota, construtor naval, administrador portuário, padre, governador. Na cidade, os NPCs podem se aproximar de você com um pedido: para transportá-lo ou acompanhá-lo para algum lugar, para encontrar alguém. Como recompensa, o jogador recebe pesos ou dobrões, um aumento nas habilidades durante a conclusão da tarefa. As missões também afetam a reputação do personagem: tarefas fracassadas irão reduzi-la, o que por sua vez não permitirá que você faça algumas coisas no jogo (jogar cartas com governadores, por exemplo), e também pode levar os oficiais ao motim se tiverem uma reputação oposta. para o jogador.

Assim, a grande parte introdutória finalmente terminou e podemos passar diretamente para “Cada um na sua!” com o qual este blog começou.

Devo dizer que joguei o jogo no ano em que foi lançado, em 2012, e depois foi, para dizer o mínimo, um desastre. Os desenvolvedores claramente foram longe demais com o hardcore e, como sempre na série KKS, eles tiveram um monte de bugs no início. Agora é 2018, e seria bom verificar não só a presença de mudanças qualitativas no jogo (felizmente ainda é suportado), a sua força, mas também a conformidade da série com a realidade dos actuais padrões de design de jogos.

KKS quase não difere do GPK em termos da parte básica do jogo. Todos os mesmos três modos, o mesmo Storm Engine, que fez overclock na primeira parte. No entanto, ainda há mudanças.

O artesanato apareceu. O jogador pode fazer poções e outros itens úteis, como amuletos, cartuchos de papel e meios de determinar latitude e longitude. O artesanato é simples e bastante inútil, não afeta em nada o equilíbrio e é utilizado, muitas vezes, apenas pela necessidade periódica de determinar a localização.


E provavelmente há granadas aqui também

A propósito, sobre isso - afinal, nova mecânica. Durante as missões, às vezes você precisa encontrar uma ilha escondida no mapa global, ou algum ponto de encontro específico, que é auxiliado por um astrolábio, bússola e cronômetro. Tal inovação se encaixa bem, não causa nenhuma raiva especial devido à sua tortuosidade e, o mais importante, parece apropriada e autêntica.

Eles reformularam o conceito de amuletos. Em sua forma atual, eles não operam juntos a partir do inventário do herói, mas apenas quando estão diretamente equipados no personagem. Além disso, a sua ação é limitada no tempo. Novamente, esta não é uma inovação séria e não tem um impacto significativo na jogabilidade, porque você pode passar sem eles. Eles são um bônus pequeno, o que não é significativo para um herói animado.

Mas uma inovação mais ou menos significativa é a nova moeda do jogo - dobrões. São mais caros que pesos e, ao contrário deles, têm peso, por isso não adianta carregar milhares deles. A nova moeda é usada principalmente em missões e é de pouca utilidade no jogo grátis, já que pesos são generosamente investidos tanto em missões quanto em embarques. Parece-me que os dobrões foram introduzidos apenas por causa de raios extras nas rodas do jogador. Como muitas coisas neste jogo.

Em comparação com o GPK, a frota de navios KKS expandiu-se ligeiramente. Novos itens foram adicionados, algumas colônias passaram a possuir outro poder e apareceram um pouco mais de eventos e missões aleatórias. A janela F2 foi ligeiramente alterada. Resumindo, os desenvolvedores tocaram em um pouco de tudo, sem tocar em nenhum órgão vital. Quase.

A KKS, seguindo o segundo “Corsários” (o mesmo de “Piratas do Caribe”), fez uma grande campanha de histórias. E é a principal inovação desta parte. A principal vantagem e a principal desvantagem ao mesmo tempo.

Principais missões e problemas do jogo



Passo a passo da trama “Cada um na sua!” Levando em conta as adições, leva cerca de 70 horas, sem contar os saves/louds.

A segunda metade do século XVII, o apogeu da pirataria no Caribe, a era da colisão com o desconhecido e ainda não conhecido, a luta das potências do Velho Mundo pela redistribuição do Novo. Um jovem nobre, Charles de More, chega de Paris à colônia francesa da Martinica - um típico libertino que desperdiçou sua vida sem sentido na alta sociedade até os 25 anos. Ele foi chamado para a América por dever familiar - era necessário resgatar seu meio-irmão Michel de Montpey da prisão francesa onde estava preso por uma dívida de um milhão de pesos com o governador-geral Philippe de Poincy.

Naturalmente, nem tudo será tão simples, mesmo depois que o irmão do protagonista estiver livre. Mas ainda temos que ir antes disso. O jogo começa com uma introdução bastante detalhada, na qual você completa missões simples e se familiariza com a mecânica do jogo. Como resultado das tarefas iniciais, você terá o controle de um navio, uma tripulação, possivelmente primeiros oficiais e, o mais importante, experiência em fazer negócios no Caribe.

Então começa a macroquest, durante a qual o herói ganha de uma forma ou de outra o cobiçado milhão de pesos. Esta é uma das poucas tarefas do jogo que pede para você escolher um lado no conflito. Neste caso é: Holanda, além de duas opções diferentes para Inglaterra. E aqui começam a surgir tanto as vantagens quanto as desvantagens de colocar o enredo em primeiro plano.

Como já mencionado, a trama é muito grande, às vezes até parece interminável. A trama em si não brilha com algum tipo de genialidade; o jogador está mais interessado em participar de lutas locais, passando de uma aventura para outra, por isso uma multidão de personagens pisca na narrativa, cujos nomes (senão sua existência) você esquecerá ao completar a próxima missão. As tarefas, embora bem desenvolvidas, são bastante semelhantes. Mas, me parece, isso não vai impedir o amante dos Corsários, já que a jogabilidade em si é a mesma dos Corsários amados e únicos.


Às vezes o jogo quer te foder

Mas o que é um problema são os salvamentos/baixos mencionados acima. Não consigo nem adivinhar quantas vezes reiniciei neste jogo, se você acredita nas estatísticas do final do jogo - 419, e isso sem contar o fato de que tive que repetir alguns momentos.

Se antes o jogo tinha encontros e tempestades de trolls, então o vento e o tempo dos trolls foram adicionados a eles. Não, também estiveram presentes no Código de Processo Civil, mas aqui levam ao esgotamento total.

O jogo agora tem um número indecentemente grande de missões que exigem conclusão dentro do tempo estipulado. E tudo ficaria bem, mas o troll do vento sempre coloca os raios nas velas, então o fracasso nas missões por atraso devido ao vento desfavorável é uma ocorrência comum. Muitas vezes há momentos em que você parece estar completando uma missão e descobre que ela já falhou há um mês (no meu caso foi “A Saga do Pirata”) porque você estava atrasado. E ninguém lhe diz que havia limite de tempo - carregue um salvamento anterior e reinicie algumas horas de jogo.

E ninguém está impedindo os desenvolvedores de aumentar em vários dias o tempo que leva para completar uma missão ou um de seus estágios. Ninguém está impedindo você de adicionar mais anotações no diário de bordo no espírito de “precisamos nos apressar”. E no final, em vez de hardcore, isso resulta em nada mais do que um design de jogo torto. Algo como uma versão lite dos jogos de trolls.

Não estamos mais falando sobre completar missões diretamente. O jogo tem um número indecentemente vulgar de situações como esta: o herói fica sozinho com uma multidão de inimigos - lute contra eles. E no final, não é interessante, mas novamente torto e até engraçado às vezes, especialmente se você joga com táticas de atirar e correr. A única coisa que falta é a música de “Benny Hill” ou “I Got You Babe” se este episódio for repetido várias vezes. Ou algo mais autêntico, como um golpe de raiva Chuvash.

E você acha que isso é tudo? Caramba, o jogo pode trazer surpresas, por exemplo, obrigar você a coletar alguns amuletos ou pistolas de duelo por todo o arquipélago. E se este último for ainda mais ou menos desculpável (não), então o primeiro é um facepalm. E então eles vão te forçar a procurar todos os tipos de pratos, grandes pérolas e velas. E sim, tudo isso não é algo impossível e hardcore, é bastante irritante com sua rotina absolutamente monótona e sem originalidade.


Não, estou falando sério, limpar locais sozinho é uma besteira completa.

Voltemos à trama, que agora estragarei impiedosamente. O facto é que foi interessante para mim percorrer a missão principal como fã desta série, mas como pessoa interessada em todo o tipo de cinema e outros assuntos, o jogo começou a desiludir-me a partir da segunda parte.

Por que? Porque não há problema ou ideia na história. Na verdade, este é apenas mais um jogo sobre o tema “o menino estava a caminho do sucesso”, e isso é tudo. A mudança no personagem principal e a revelação de suas qualidades interiores são mostradas muito bem. Isso é tudo. E a história não tem nenhum núcleo em torno do qual o jogo seja construído. O herói passa mais da metade da trama em subtramas, resolvendo continuamente os problemas de outras pessoas. Portanto, verifica-se que a história não é sobre dois irmãos, mas sobre como um deles vagou durante meses pelo Caribe, para que então o segundo, com um diálogo, o enviasse em outra viagem.

E além disso, após cruzar o equador da história, o paranormal começa a invadir ativamente a trama. Primeiro temos uma terrível maldição que mantém o pirata no chão. A própria mulher, naturalmente, morreu há muito tempo e agora existe na forma de um cadáver quase indestrutível que revive outros esqueletos. Isso não é suficiente para você?

O que você acha de uma ilha indiana inteira feita de gente morta? Legal? Você gostou do fato de a trama se transformar em um jogo indiano relacionado ao renascimento dos deuses e às viagens no tempo? Incrível? Claro, isso é muito consistente com o espírito das aventuras piratas, que são feitas de forma bastante realista e, o mais importante, apresentadas com um tom sério.

E como resultado, à medida que progrido na história, tenho uma sensação dupla. Parecia que não foi ruim e foi muito emocionante passar por tudo isso. Fiquei satisfeito com a rara oportunidade de ter diferentes opções para completar a missão. Mas a tortuosidade do design do jogo e a selvageria ocasional no enredo tornam a jogabilidade às vezes quase insuportável. A principal característica distintiva do jogo acaba por ser a sua característica mais fraca.

O que além do enredo? Sim, o mesmo freeplay interminável de “corsário”, no qual o jogador se diverte, e sobre o qual já escrevi com detalhes suficientes acima. A propósito, os desenvolvedores decidiram se livrar das missões nacionais devido à vastidão do enredo.

O DLC para o jogo não pode oferecer nada significativamente novo - são macro-missões para várias horas de jogo, com todas as desvantagens e todas as vantagens do jogo principal. Não faz sentido falar mais detalhadamente sobre eles e me parece desnecessário.

Resultados



Esses são os “Corsários” elaborados, contraditórios, complexos, tortuosos e únicos que são. O que você pode dizer sobre “To Each His Own”? Podemos dizer que a mecânica do jogo em 2018, embora ainda pareça nova e interessante, cheira ao orçamento de desenvolvimento de jogos do início dos anos 2000. Pelos padrões da série, a jogabilidade era, em geral, a mesma de 2003 e 2007, e continua a mesma. E para um jogador moderno, isso é, em geral, uma sentença de morte, porque o KKS não perdoa o jogador de forma alguma. E alguns idosos ou mesmo aqueles que já jogaram antes podem simplesmente se cansar de jogar a mesma coisa.

O imortal Storm Engine produz gráficos que têm, em geral, dez anos (na época em que o jogo foi lançado), apresenta bugs periódicos de tal forma que pode arruinar o salvamento ou travar, e também não é amigável para minimizar; e nem estou falando do aparecimento periódico de scripts tortos, quando algo não aconteceu como deveria, e no final você não pode sair do local porque está tudo trancado. E, claro, não devemos esquecer que os diálogos não são dublados, e a jogabilidade às vezes equivale a dez minutos de leitura do texto na parte inferior da tela, e mesmo que não haja dublagem, então o que podemos dizer sobre a produção.

A trama, que começou soando bem com realismo, caiu em uma confusão paranormal, o que, para ser sincero, não foi muito divertido de passar no final devido a técnicas banais no espírito da mesma multidão de inimigos para um jogador. Porém, esta ainda é uma boa aventura que irá cativar o fã desses jogos por dezenas de horas.

"Cada um na sua!" pode oferecer a mesma experiência pirata única que nenhum outro jogo foi capaz de oferecer até agora. “Pirates” de Sid Meier e AC IV: Black Flag são jogos de arcade leves, em comparação com os quais qualquer parte de “Corsairs” parece um verdadeiro simulador da vida de um lobo marinho.

Portanto, eu aconselharia fazer isso. Para iniciantes e aqueles que não estão familiarizados com a série, aconselho que esqueçam completamente o enredo na primeira jogada e se envolvam exclusivamente no jogo livre. E só então, depois de ganhar experiência, comece a trama. Eu não aconselharia os veteranos a esperar algum tipo de revelação, mas recomendaria jogá-lo, visto que simplesmente não há nada parecido no mercado - e este jogo, com toda a sua ambiguidade, é capaz de satisfazendo um sentimento de nostalgia e dando pelo menos algo novo.

E os melhores “Corsários” ainda são “A Cidade dos Navios Perdidos”.

Onde você pode encontrar grandes navios?

No jogo "Corsairs: To Each His Own", os desenvolvedores reduziram a probabilidade de encontrar enormes navios de primeira categoria. Se quiser encontrá-los, você terá que usar fóruns temáticos.

Depois de como começará a contagem regressiva para a missão “Saga do Pirata”?

Depois que aparece uma entrada no diário que Helen entrou para o seu serviço como oficial.

Como garantir que Helen permaneça na equipe para sempre?

Para que isso aconteça, você deve cumprir a profecia de que falou o cigano. E para isso você terá que:

  • Não aceite cem dobrões de Gladys MacArthur como recompensa.
  • Dê o baú do Carrasco encontrado para a mesma Gladys.
  • Não pegue a arma que Gladys lhe deu.
  • Dirija-se a Helen pelo sobrenome de sua mãe – Sharp.

Como dar a Mary Kasper uma lâmina de Narval?

Para fazer isso, você deve garantir que duas condições sejam atendidas:

  1. Ao conhecer Shark Dodson, pergunte sobre sua clínica, Narwhal. Depois disso, fale com o mestre de armas, Jurgen, para fabricar a lâmina apropriada.
  2. Pegue três pedaços de minério de meteorito e leve-os para Jurgen. Você pode trazer essas peças comprando de algum vendedor ou encontrando um tesouro enterrado dentro delas. Você também pode encontrar um meteorito na parte inferior do sistema operacional.

Onde alugar espaço de armazém?

Para alugar um armazém, vá para Isla Tesoro em Sharptown. Além disso, você pode visitar as capitais de cada estado. Quanto à Isla Tesoro, o armazém aqui é administrado por um comerciante dentro da loja. Converse com ele e você verá uma frase de diálogo correspondente ao aluguel.

Para alugar armazéns em outras cidades, você precisa dar uma olhada nos estaleiros e ir até a sala dos fundos para conversar com o chefe. Se você o contatou pela primeira vez, precisará reiniciar o diálogo, após o qual aparecerá a frase desejada.

Por que não há coisas úteis no tesouro?

Se você comprou um mapa em uma taverna, lembre-se de que só poderá obter um tesouro de primeiro nível, que inclui armas e amuletos comuns, além de todos os tipos de joias. Além disso, metade de um mapa pode ser encontrada nesse tesouro. Se você encontrar a outra metade, poderá criar um mapa de segundo nível e obter o tesouro correspondente. Nesse tesouro, muitas vezes você pode encontrar armas exclusivas que não estão relacionadas a missões. E, em geral, você encontra itens muito mais caros e valiosos, mas ainda há uma chance de que ainda haja lixo dentro.

Onde você pode encontrar armas maiores que calibre 32?

Para encontrar essas armas, você deve capturar os navios inimigos que as possuem, removê-las e transferi-las para sua própria nave.

É possível entrar ao serviço de uma determinada nação?

Nesta modificação é impossível fazer isso. Todas as missões das nações foram removidas do jogo, mas você pode ingressar no serviço da França, o que acontece no enredo. Neste caso, você receberá um oficial, um navio inteiro e equipamentos. Se você concordar, terá que abrir mão de 10% do saque e também evitar atirar em navios amigos. Além disso, você não pode receber novas missões.

No início do jogo Corsairs: To Each His Own, você precisa se aproximar do marinheiro e falar com ele, e então se aprofundar na ilha e entrar na residência onde mora o governador. Aproxime-se dele e converse. Depois disso você será preso e colocado em uma cela. Depois de algum tempo, Philippe de Poincy irá visitá-lo. Certifique-se de falar com ele e sair em liberdade. Depois de ser libertado da prisão, saia e vire à direita e contorne o prédio. Isso o levará até a entrada da masmorra. Você pode descer e subir as escadas para descer. Depois vire novamente à direita e na câmara certa, bem no final, você encontrará seu irmão. Fale com ele.

Depois disso, você descobrirá que Michel fez um adiantamento de 5.000 ouro, mas são necessárias mais 15.000 moedas. Mas não é só isso, você também terá que contratar um navegador. Continue a passagem dos Corsários: Cada um com o seu e vá para Guadalupe. Desembarque e comece a procurar por Fadey. Depois que ele pagar a dívida, você pode ir até o cais e virar à esquerda para chegar perto do estaleiro. Entre e converse com Gaspard Blondel. Acontece que você deve a ele 17.000 ouro. Ele dará tempo para pagar a dívida - 3 dias. Não fique chateado, vá até a taberna e converse com seu dono sobre trabalho.

Depois volte para a residência do governador e fale com ele para que ele entregue suas coisas.

Rum para o barman

Fique de olho no relógio e tente estar próximo ao cais esquerdo às 19h para embarcar no escaler. Sua equipe contará com mais cinco marinheiros, com os quais você deverá ir até Lamentin para encontrar ali a escuna “Ghost”. Ao embarcar no escaler, comece a navegar até o porto de Le François. Desembarque, caminhe um pouco e depois volte a bordo e comece a se mover para a esquerda da costa. Haverá uma pedra à sua frente, contorne-a e siga em frente até ter a oportunidade de virar à esquerda.

Assim que você contornar a próxima pedra, pegue sua bússola e comece a se mover para o norte. Olhe para o relógio e quando chegar às 02:00, pressione Enter. Agora olhe para a lista superior e observe o ícone do navio fantasma, clique nele. Em seguida, abra o menu e selecione um dos barcos para chegar a este navio. Depois que seu capitão se aproximar, você terá que lhe dizer a senha. É importante destacar que na passagem do jogo Corsairs: To Each Their Own, as senhas são geradas aleatoriamente, portanto você terá que escolher entre as opções propostas.

Aconselho não colocar ponto final no final da frase, pois a senha não será aceita. Agora você receberá a cachaça e poderá retornar ao porto de Le François. Após desembarcar em terra, converse com vários personagens e depois vá até a taverna para receber a recompensa prometida.

Garota de programa

Caminhando pelas ruas da cidade, você encontrará um homem vestido com um terno marrom claro que se autodenomina Arthur Scalon. Ele pedirá que você o ajude. Você precisa entrar no bordel, encontrar e conversar com Aurora. Então tire à noite. Ele também lhe dará 6.000 ouro, dos quais você terá que pagar parte pelos serviços de uma prostituta. Certifique-se de concordar e você conhecerá mais um nome -
Lutiss.

Vá até o bordel e encontre um cafetão chamado Aurora para fazer um pedido de Lutiss. Dê a ela 2.500 ouro e descubra que a garota estará livre por volta das 23h, e você precisa buscá-la antes das 24h. Continue no jogo Corsairs: To Each His Own e espere até o momento certo para voltar ao bordel. Encontre Lutiss lá e fale com ela. Uma vez na rua, siga em direção à propriedade do governador, fique de frente para ela e entre na casa localizada à direita. Outro marco é o telhado vermelho. Mais cedo ou mais tarde ela perguntará se você ainda está aí. Você deve responder positivamente a esta pergunta e esperar até que ela desapareça atrás da porta. Isso completa a tarefa. Vale ressaltar que você precisará retornar para buscar a menina no dia seguinte, somente por volta das 23h00 às 24h00. Então você não precisa esperar que ela apareça naquela mesma noite.

Manuscritos do padre Saint-Pierre

Fique de frente para a propriedade do governador e procure a igreja do lado esquerdo dela. Vá até lá e converse com o padre que está ocupado lendo as orações. Então, na passagem do jogo Corsairs: To Each His Own, você precisará começar a completar a próxima tarefa, ou seja, encontrar e trazer os manuscritos do Padre Capsterville. Ele pode ser encontrado na ilha de São Cristóvão. Não há necessidade de esperar muito, apresse-se e vá imediatamente.

Trabalhador do armazém

Aproxime-se da prisão e procure uma loja perto dela. Entre e fale com François Laroux, pergunte sobre trabalho. No entanto, ele vai querer que você encontre primeiro Gralam Lavoie, que trabalha no armazém. Ele também dirá que você não o encontrará na cidade. Então corra para entrar na selva e siga o caminho até chegar perto de uma bifurcação. Mova para a esquerda e depois vire à direita. Aconselho você a ficar à esquerda e ir até o covil dos corsários.

Nesta aldeia existe uma loja do lado direito, entre nela e encontre lá Gralam Lavoie. Ele ficará perto do balcão. Depois de conversar com ele, você pode voltar a Saint-Pierre e dizer ao vendedor que encontrou uma pessoa. Ele pagará e atribuirá a próxima tarefa, que é encontrar outra pessoa chamada François Laroux. Continue através de Corsairs: To Each His Own e retorne ao covil dos corsários e vá para a taverna. Encontre seu dono e pergunte sobre os funcionários. Então pague a ele 1.000 ouro para contar sobre eles.

Espere uma hora e aproxime-se novamente do estalajadeiro. Aliás, desta vez você pode descansar no segundo andar da loja onde Lavoie foi encontrado. Quando você estiver na taverna na hora certa, verá três trabalhadores selecionados. Aproxime-se deles e converse. É importante notar que eles vão lhe oferecer suborno para escolhê-lo. Depois de escolher o mais adequado, espere até que ele saia da taberna e siga-o. Suba a bordo do navio e navegue para Sainte-Pierre. Encontre o vendedor e volte à loja depois de uma hora para receber os prometidos 5.000 ouro.

Jóia roubada

Da residência do governador, vá até a bifurcação e vire à esquerda. Haverá um portão na sua frente pelo qual você precisa passar. Isso o levará para a selva. Quando chegar a uma bifurcação, vire à esquerda e continue. Depois de um tempo, você verá dois estrangeiros com pressa para fugir. Não há necessidade de persegui-los. Melhor ir para a direita e aproximar-se do corpo sem vida.

Agora, no passo a passo do jogo Corsairs: To Each His Own, você precisa examiná-lo cuidadosamente para encontrar os brincos. Pegue-os e volte para a cidade. Vá até a loja local e venda-os por 4.000 ouro. Mas você também não pode vendê-los, mas vá ao governador e mostre o seu achado. Ele dirá que estas são joias de sua esposa, obrigado pelo achado e lhe dará um mapa do arquipélago.

Canibais

Agora você precisa chegar à casa de controle portuário. Uma vez lá dentro, você verá um certo Paul Gery, com quem você precisa conversar. Acontece que seu camarada vai entrar em guerra com os índios que estão assentados na selva. Ele pede para ajudá-lo. Você pode continuar a passagem do jogo Corsairs: To Each His Own e sair do prédio, depois virar à esquerda e encontrar Prosper Trubal perto do portão. Aproxime-se dele e converse. Depois passe pelo portão e entre na selva para lutar contra os índios. Aconselho você a não deixá-los chegar perto de Próspero.

Junto com Próspero, entre na caverna. Comece a atirar nos índios um por um e depois fale novamente com Trubal para descobrir que sua filha está viva. Explore a caverna e encontre um estranho no mesmo lugar. O nome deste homem é Dilbert Coursey. Certifique-se de falar com ele e sair para conversar com Próspero novamente. Agora vá para a cidade para receber sua merecida recompensa por completar a tarefa.

O fardo do gascão. Continuação

Então, agora você deve ter cerca de 24.000 ouro no bolso. Vá até o construtor naval e pague-lhe a dívida do navio. Agora vocês se tornaram donos da escuna. Você pode ir até a taverna e conversar com o estalajadeiro sobre suas intenções de montar uma equipe. Ele lhe dirá que há um marinheiro atrás dele que ainda não está servindo. Aproxime-se dele e converse. Ele lhe dirá que concorda em servi-lo, e com ele 40 marinheiros o farão. Só você terá que desembolsar 8.000 ouro.

Continue a passagem de Corsairs: To Each His Own e vá até a loja comprar comida para o navio. Só então volte ao marinheiro e diga-lhe que concorda com as suas condições, e também que todos os bens necessários, incluindo medicamentos, já estão em stock. Agora só falta contratar um navegador.

Vá até o estalajadeiro novamente e pergunte a ele sobre isso. Mas ele não pode aconselhar nada, então saia e aproxime-se do homem de barba e cabelo escuros. Ele também tem uma bandana na cabeça e uma espada nas mãos. Conheça-o e descubra que o nome dele é Appolinaire. Diga-nos que você está procurando um navegador e ele o ajudará contando sobre o homem que agora está atrás das grades. Vá para a prisão em que você estava e aproxime-se do comandante. Assim que você falar com ele e perguntar sobre Volk, ele o encaminhará ao agiota. Encontre-o no banco em frente à prisão. Fale com ele e descubra que o prisioneiro lhe deve 10.000 ouro. Mas você não os tem, pergunte se ele precisa fazer alguma coisa. Ele concordará e lhe dará uma nova tarefa.

Engenheiro, originário da Espanha

Agora, na passagem do jogo Corsairs: To Each His Own, você tem que reconquistar dos corsários esse amigo do engenheiro. Você precisa ir para Le Marin Bay. Em seguida, entre em um dos prédios para fazer uma pequena pausa. Depois de dormir o suficiente, estabeleça um rumo para a selva e mergulhe fundo nela. Depois de algum tempo, você se encontrará perto da água, onde piratas mantêm cativo um engenheiro espanhol. Aproxime-se deles e converse.

Depois de cortar a garganta de dois corsários, você precisará brigar com um engenheiro, que não acreditará imediatamente que você tem uma disposição positiva em relação a ele. Tente não causar muitos danos a ele e, após derrotá-lo, comunique-se. Lembre-se que você não deve aparecer na cidade mais perto da noite. Porque há guardas no portão. Então corra para a taverna e alugue um quarto por um dia. Assim que o relógio marcar 00h40, saia de St. Pierre. Aconselho evitar encontros com policiais que andam pelas ruas da cidade neste horário. Depois de chegar ao agiota, fale com ele e faça-o escrever um recibo para Folke.