Dragão na costa tempestuosa como chegar lá. Passo a passo de Dragon Age Inquisition – VI. Como derrotar o dragão - Sand Weeper

Deserto 2é um jogo pós-apocalíptico de RPG de computador desenvolvido pela empresa americana inXile Entertainment (o fundador desta empresa é Brian Fargo). A sequência do lendário Wasteland está disponível para plataformas Windows, Mac OS X e Linux. A arrecadação de fundos para o projeto ocorreu através do Kickstarter e Paypal. O líder dos Desert Rangers, General Vargas, recebe informações sobre misteriosas transmissões de rádio que contêm informações sobre a síntese entre humanos e máquinas. Além disso, uma voz misteriosa ameaça destruir completamente os chamados guardiões da ordem. Ranger Ace foi enviado para instalar repetidores e localizar a fonte da transmissão de rádio, mas é encontrado morto alguns dias depois. Os personagens principais terão que ir ao deserto e investigar este assassinato.

Vila Darwin

General Vargas, depois de estudar o que foi encontrado Diário de Hellblade, envia os personagens principais para realizar reconhecimento em Aldeia de Darwin. Depois de comprar tudo o que é necessário para a campanha e equipar o grupo de batalha com recrutas, deixamos a Cidadela dos Rangers e seguimos para o nordeste do Arizona.


Assim que seu esquadrão estiver no local, ele entrará em batalha contra as vítimas da peste. Pessoas mutantes de mente agressiva são fracas, lentas e numerosas (vale a pena prestar atenção monumento na área, o que dará pontos de habilidade ao seu time).


Além disso, no beco do assentamento você encontrará outro grupo de vítimas da peste, mas esse confronto armado pode ser evitado, quebrando o portão.


Para entrar no complexo subterrâneo é necessário abrir a porta eletrônica, o código sabe Doutora Rosa do centro SH. Portanto, se o personagem citado estiver presente no elenco, entrar não será difícil. Uma porta eletrônica também é possível hackear se houver um hacker experiente no esquadrão e, finalmente, a porta pode simplesmente ser explodida. Tendo descido ao complexo subterrâneo, os personagens principais descobrem vários corpos de pessoas e sintético quebrado, seu esquadrão também será infectado por uma doença (você pode remover a doença com a ajuda de antibióticos, mas é inútil fazer isso enquanto houver vapores tóxicos no ar). Vale a pena prestar atenção ao cofre em que se encontra lista negra de guarda florestal(Além disso, Ace e Hellblade estão riscados da lista).


Em uma sala trancada, os personagens principais se encontram Jen, a vítima da peste ainda não perdeu o que restava de sua mente. O “Sobrevivente” pede para descer até a sala técnica e ativar sistema de purificação de ar.


Jen pede aos personagens principais que não exterminem as vítimas da peste, se possível. No nível inferior há dois caminhos, o que permitirá que seu time penetre na sala técnica com sistema de purificação de ar. O primeiro caminho é simples, mas envolve a destruição de toda a vida no nível inferior. Para seguir o segundo caminho, você deve ter um hacker e um membro demolidor.

Planta do nível inferior do complexo subterrâneo


1 – Infectado com peste; 2 - Minas;
3, 4 - Infectado com peste; 5 - Sistema de purificação de ar;
6 – Cura do câncer; 7 - Minas;
8 - Tanque com veneno; 9 - Sala com canhões 20mm;
10 - Ventilação;

Primeira opção

No nível inferior, movemo-nos para leste ao longo do corredor central e travamos uma batalha com um grupo de pessoas infectadas com a peste (1 no mapa), então devemos ter cuidado com as minas com sensor de movimento a laser (2 no mapa) .


O corredor central levará os personagens principais a uma grande sala (3 no mapa), que também conterá pessoas infectadas. Depois de limpar a área, arrombamos a porta e encontramos na geladeira uma cura para o câncer(no mapa - 6) para o médico Eric Tideman na Ranger Citadel.


Na próxima sala, seu esquadrão encontrará novamente vítimas da peste (4 no mapa), após limpar a área, ligue sistema de purificação de ar(no mapa - 5, os membros do esquadrão perderão o efeito “Doença”).


Segunda opçao

Usando a habilidade “Hacker”, arrombamos a porta e avançamos pelo corredor (7 no mapa), usamos o “Keeping Eye” para detectar minas a tempo e a habilidade “Explosivos” para desarmar armadilhas.


Arrombamos novamente a porta com fechadura eletrônica, no próximo corredor os personagens principais encontrarão várias minas e tanque de veneno(no mapa - 8, você precisa atirar nele à distância para que seu esquadrão não acabe na área afetada).


Em seguida, os personagens principais se encontram em uma pequena sala (9 no mapa), na qual estão instaladas três armas de 20 mm (também nesta sala há um “Terror Noturno”, constantemente exigindo doces). Limpamos a área e arrombamos a próxima porta.


Através ventilação(no mapa - 10) seu esquadrão se encontra na sala técnica onde está instalado sistema de purificação de ar(no mapa - 5). Você só precisa arrombar a porta com o alarme e ativar o sistema a pedido de Jen. Uma vez removidos os vapores tóxicos, as vítimas da peste não representariam mais uma ameaça.


Se o seu esquadrão curou as vítimas da peste, em vez de matá-las, Jen marcará o local no mapa global Templo misterioso. Além disso, Jen pede que você mantenha em segredo as informações sobre a situação na Vila Darwin, caso contrário seu esquadrão será atacado por mutantes.


Voltamos para Cidadela dos Rangers e reportar ao General Vargas sobre a situação na Vila Darwin. A seguir, transmitimos uma cura para o câncer médico Eric Tideman. Após visitar a cidadela, após um curto período, o médico ficará curado, começará a reproduzir os remédios recebidos e dará aos personagens principais um desconto em remédios. Damos o disquete “Wasteland” encontrado ao Cabo Flintlock Eggleston, em troca recebemos o distintivo do fã-clube “Wasteland” (dá +1 “Licking Ass”). Depois de explorar, Flintlock encontrará um jogo com o mesmo nome no disquete. Também vale a pena visitar o cartógrafo.Thresher encontra uma menção a Los Angeles nos diários de Ace.

Ferrovia abandonada

No sul do Arizona, na área de uma grande cordilheira, é possível encontrar um pequeno povoado devastado. Esta área é capturada por robôs hostis, dos quais os Shredders representam o maior perigo. Esses robôs têm um grande suprimento de saúde e podem se mover para a posição do seu esquadrão em um turno e atacá-lo com armas brancas. Neste local existe um ciborgue que pode ser reprogramado usando a habilidade “Computadores”. Após um hack bem-sucedido, "VAX" acompanhará seu esquadrão.




O artigo faz parte da série Descrição detalhada do passo a passo de Wasteland 2

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A sexta parte de Dragon Age Inquisition poderia ser chamada de “Dragon Slayer”. Pela primeira vez matei um dragão, e não apenas um, mas quatro de uma vez. Embora seja importante notar que os dragões mais difíceis ainda estão por vir. Vamos também repassar um pouco a trama, não anotei alguns episódios: as missões de Sera e Vivienne, limpeza da área “Brown Mire”, coleta de fragmentos, etc. Portanto, se faltar alguma coisa no passo a passo, não significa que perdi alguns pontos. Mas o mais importante na descrição, claro, será.

Costa da Tempestade - Winsomer, o Dragão

No quartel-general do comando eu ativo uma nova tarefa - “Templários Vermelhos”. Uma entrada será aberta agora no ponto mais a oeste do mapa Storm Coast. Dentro, como você pode imaginar pelo nome, há templários... vermelho... Você também pode encontrar a planta Lótus Negra aqui, bem como uma porta trancada (a porta requer uma “chave templária vermelha”, mas é desconhecida onde conseguir). Matamos os inimigos, que não são tantos, e vamos para a costa com o barco. Você pode usar este transporte para chegar à Ilha do Dragão.

Winsomer se estabeleceu na ilha. Este dragão, apesar de seu nível 19, é um oponente bastante formidável devido ao seu forte dano elétrico. Meu grupo de ladrão (o personagem principal), um mago (Dorian), um arqueiro (Sir) e um tanque (Blackwall) se espalhou rapidamente. Claro, Blackwall mostrou milagres de durabilidade, mas com seus danos, demoraria uma semana para matar o dragão. Como resultado do confronto, decidiu-se retornar posteriormente a este animal. Você precisa obter uma vantagem de nível, fabricar equipamentos não apenas para você, mas também para seus aliados, e também atualizar sua tintura de proteção contra eletricidade. Então definitivamente venceremos.

Como derrotar um dragão - Northern Hunter

Existem 10 dragões para encontrar em Dragon Age Inquisition. Se não der certo com Winsomer ou outro dragão forte, então você precisa encontrar alguém mais fácil. O Northern Hunter de Crestwood seria uma ótima opção. Este dragão também usa magia elétrica, mas ele está apenas no nível 13, o que é bastante capaz mesmo sem o uso de poções protetoras.

O saque de dragão é o melhor: além de armas, armaduras e projetos de artesanato, itens exclusivos como ferro de dragão, sangue de dragão rico, dente de dragão, membrana de dragão (tecido de nível 4), escamas de dragão (couro de nível 4), osso de dragão (metal nível 4).

Também em Crestwood estão os chefes da guilda dos assassinos. Eu só precisava de um sinal para criar uma faca no caminho do assassino. Além das placas, você também precisa de um livro especial, que pode ser encontrado ao lado de Cole. Deveria haver outro na livraria de Val-Royeaux, mas no meu caso não havia (comprei todos os livros).

Monitora-Chefe de Crestwood, Josephine, Leliana

Não, este não é um triângulo amoroso, mas apenas uma breve releitura do conteúdo do vídeo. Julgamos o chefe de Crestwood, construímos um relacionamento com Josephine, consultamos Leliana, que por algum motivo não gosta de toda essa história com Josephine. Ao mesmo tempo, a própria Leliana não quer entrar em um relacionamento vicioso. É uma pena, eu esperava ver confrontos sérios entre as garotas pelo Inquisidor! Em geral, as opções são as seguintes.

Possível interesse romântico para mulheres inquisidoras:

Blackwall, Serah, Josephine, Touro de Ferro

Possível interesse romântico para mulheres Inquisidoras (somente personagens Elfos):

Cullen, Solas

Possível interesse romântico para inquisidores masculinos:

Cassandra, Josephine, Dorian e para quem gosta mais durão, o Touro de Ferro! OH MEU DEUS.

Templo Esquecido de Dirthamen

Aqui está um passo a passo completo da missão “Deus dos Segredos”. Todas as runas e restos mortais foram coletados. No final, realizamos o ritual, convocamos e matamos o demônio e coletamos o saque do baú.

Os Ermos Assobiantes

O primeiro de vários vídeos em um novo local grande - Whistling Wastes. Aqui também fiz quase tudo, inclusive procurar elementos de mosaico (exceto a missão “Notas no Ermo”). A tarefa principal é encontrar 5 túmulos de gnomos e pegar parte da chave de cada um deles. A primeira sepultura encontrada foi aos 25 minutos. O principal é acender as tochas na ordem correta e haverá felicidade.

Um mapa da área com todos os túmulos pode ser visto no vídeo “Whistling Wastes - Fairel's Tomb” (a partir de 30 segundos).

Os Ermos Assobiantes - Parte 2

Continuamos o deserto. Encontrei uma loja de armas e armaduras, onde por apenas 6100 comprei um capacete de nível 22 muito bom para a classe ladrão - o Capacete Draska. Nível de armadura 44, além de bônus de defesa e agilidade.

Os Ermos Assobiantes - Parte 3

Vagueamos pelo deserto à noite, fechamos brechas, derrubamos aranhas, roubamos tumbas de Korovan, coletamos uma planta rara - a ária do vândalo. É encontrado em grandes quantidades apenas em Whistling Wastes. Útil para melhorar poções.

Os Ermos Assobiantes - Parte 4

Acho que não preciso explicar o que está acontecendo aqui :)

Os Ermos Assobiantes - Parte 5

Aos 20 minutos há uma sepultura na qual não notei imediatamente a porta (por que as portas dos gnomos são tão estreitas na Inquisição?). Em geral, procure sempre seguir a parede para não perder nada.

Como derrotar o dragão - Sand Weeper

Sand Weeper é um dragão de fogo de nível 20 em Whistling Wastes. A batalha durou um quarto de hora (começa aos 7 minutos e termina aos 21). Ele rapidamente tirou toda a saúde e relaxou um pouco, considerando que o trabalho estava feito. Mas foi um grande erro. O dragão em algum momento nocauteou todos, exceto Blackwall, e gerou seus filhotes, o que impediu o Guardião Cinzento de reviver seus companheiros. A situação tornou-se crítica quando Blackwall praticamente não tinha mais saúde. O inimigo do computador parecia ter adquirido uma mente humana e, por despeito, disparou fogo sem parar. A perspectiva de uma reinicialização rápida e perda de tempo não foi nada agradável, mas ainda assim conseguimos superar a batalha.

The Whistling Wastes - Tumba de Fairel

Atrás do dragão está a Tumba de Firel, que deve ser aberta usando as peças-chave. Mas como falei acima, perdi uma parte, então tive que voltar. Na tumba você encontra o desenho “Excelente Runa contra Demônios”.

Como derrotar um dragão - Fereldan Hellebore

Apesar do nome, Frostbite usa magia de fogo. Este dragão de nível 12 pode ser encontrado no nordeste do local Hinterlands (vídeo 2:20).

A história de Varrico

Este vídeo é inteiramente dedicado a completar a missão de Varric. Voltamos para Vallamar, matamos os gnomos maus, assistimos à cutscene. Demorou 10 minutos para fazer tudo. Passei quase a mesma quantidade de tempo atualizando Bianchi (besta de Varrick). Numa das partes anteriores já estive em Vallamar. Naquela época não foi possível abrir o 3º nível do cartão. Portanto, só estará disponível nesta missão.

Como derrotar um dragão - Deep High Dragon

Este dragão de nível 14 pode ser encontrado em Western Reach (na parte sul). Abordamos o pesquisador Frederic e assumimos a missão de atrair a dragão. Montamos armadilhas, espere, mate. O Deep High Dragon, assim como o Frostbite, é um dragão de fogo, então se você planeja ir até ele mais cedo, faz sentido estocar poções de proteção contra fogo.

Deserto da Árvore

Corypheus planeja encontrar e se apropriar de um antigo artefato élfico - Eluvian (então acontece que ele precisa de uma certa Fonte de Tristeza), e planejamos detê-lo. O resultado final é que corremos pela floresta até o marcador desejado, você pode ativar a invisibilidade e não se distrair com o confronto entre os templários e os soldados da Inquisição.

Corremos para o Templo Mythal, assistimos à cutscene e resolvemos quebra-cabeças no nível da primeira série do ensino fundamental - andamos sobre os ladrilhos sem pisar duas vezes no mesmo ladrilho. A tarefa é simples, mas a implementação é tal que às vezes por algum motivo desconhecido o “duplo clique” ainda funciona, sendo necessário repetir o procedimento novamente.

Templo Mythal e insetos

Então, ainda estamos no templo élfico. A principal tarefa é evitar que o líder dos Templários Vermelhos, Sansão, chegue primeiro à Fonte. O comandante pula em algum buraco e então surge a primeira escolha: pular atrás dele ou resolver vários quebra-cabeças com peças como Morrigan aconselha. Nesse caso, ouvi o conselho e fui correr nos ladrilhos. Eu acho que você pode passar por esse episódio de ambas as maneiras, mas se você não passar pelo teste do templo e for imediatamente atrás de Sansão, então ele provavelmente chegará primeiro à fonte, o que não é muito bom do ponto de vista da trama. Além disso, eu não conseguiria a conquista “Os frutos do orgulho”. Mas por precaução, antes dos ladrilhos, resolvi fazer um salvamento manual, que mais tarde teve um papel muito importante.

Os quebra-cabeças são resolvidos e a porta do corredor interno é aberta. Entro e não sinto cheiro de malandragem. Mas se eu tivesse passado por este lugar mais do que na primeira vez, saberia que uma cutscene deveria ser acionada imediatamente na entrada, e dentro dos corredores deveria haver batalhas entre os templários e os antigos elfos. Resumindo, houve um bug sério. Corri pelo templo e até encontrei uma cachoeira, onde Sansão deveria estar.

Fica pior. Não entendendo o significado do que estava acontecendo, resolvi pular na cachoeira... E então de repente percebi que todo esse tempo minha mente esteve dentro da matriz, e agora estava livre. Na minha frente está um mundo real, gigantesco e um campo aberto. Com todas as minhas forças corri em direção ao horizonte, deixando Corypheus e os elfos para trás. E tudo ficaria bem, tudo seria divertido, mas então o ícone de salvamento automático no canto da tela pintou uma imagem não muito rósea do final precoce da passagem. Que sorte tive de me preservar manualmente nos azulejos...

Contra os Elfos

Reiniciei com segurança, corri pelos ladrilhos novamente e entrei no corredor. Desta vez, uma cena é acionada! Um elfo pretensioso com tatuagem de árvore promete ajudar a derrotar o inimigo, mas depois disso devemos deixar o templo e nunca mais voltar aqui. Morrigan nos aconselha a pensar com cuidado, pois nós mesmos podemos precisar da Fonte que Corypheus está procurando. No final, escolho a opção contra os elfos – “Podemos precisar da Fonte”.

Nesta situação, recebo muitas reações negativas dos aliados. No templo você terá que lutar contra elfos e templários. E no final, Morrigan mata o elfo principal para que ele não possa destruir a Fonte. A opção não é muito otimista, mas se esse for o preço de um importante artefato élfico, então estou pronto para aceitá-lo. Por precaução, salvo neste local e reinicio para repassar esse episódio, mas com o apoio dos elfos.

Para os elfos

Na terceira vez tive que atropelar os azulejos. Entramos no corredor e ouvimos o elfo. Renuncio às minhas reivindicações à Fonte e escolho a opção pró-elfos - “Vamos ajudar uns aos outros”.

Nesta situação, recebo aprovação dos aliados. No templo não há necessidade de brigar com ninguém, pois o guia élfico o levará em uma direção diferente. Ao mesmo tempo, você pode encontrar runas nas paredes e baús que ficam inacessíveis ao passar contra os elfos. Além disso, Morrigan não mata o elfo, pois permite que a fonte seja usada. Em suma, esta opção segue o slogan hippie - “Make Love Not War”.

A luta com Sansão em si é muito simples em qualquer caso. Este chefe tem nível 21 e um golpe muito doloroso, mas em ambos os casos agrediu o tanque Blackwall, a quem em princípio não pode causar danos. Nós calmamente ficamos de lado e observamos Sera atira flechas na carcaça. No vídeo pode parecer que a luta é difícil, mas na verdade não me esforcei muito, pois o resultado era conhecido de antemão.

O julgamento de Sansão

Liguei a gravação porque planejava realizar a primeira execução e cortar a cabeça de Sansão com minhas próprias mãos. Ainda não executei ninguém, mas quando decidi fazê-lo com um vilão notório, não tive essa opção. Mas já que gravei o vídeo, então deixe estar. É tudo por agora.

"Pai da Teoria da Evolução": Al-Jahiz e seu "Livro dos Animais"

Abu Uthman bin Bahr al-Kinani al-Basri, também conhecido como al-Jahiz, é um pensador muçulmano de origem etíope. Nasceu em 776 DC. em Basra, a segunda maior cidade do mundo muçulmano e a capital cultural e científica da época.

Embora sua família fosse muito pobre, isso não impediu al-Jahiz de buscar conhecimento e assistir a palestras sobre diversos temas como poesia árabe, filologia e lexicografia. Os conhecimentos adquiridos e a vontade de aprender levariam mais tarde ao aparecimento de mais de duzentos livros, embora, infelizmente, apenas trinta deles tenham sobrevivido até hoje.

No entanto, o livro mais famoso de al-Jahiz é Kitab al-Hayawan(Livro dos Animais). Esta obra em vários volumes não apenas descreve detalhadamente 350 espécies de diferentes animais, mas também inclui amostras de poesia pré-islâmica, observações pessoais, humor, histórias e reflexões sobre os pensamentos zoológicos de Aristóteles.

Embora O Livro dos Animais mencione uma gama bastante ampla de objetos e fenômenos, uma grande quantidade de informações científicas nele apresentadas é de importante significado histórico e científico. Al-Jahiz introduz o conceito de evolução biológica neste livro.

Depois de observar animais e insetos, al-Jahiz concluiu que deve haver alguns mecanismos que influenciam a evolução dos animais. Deve-se notar aqui que isto aconteceu 1000 anos antes e os pioneiros nestas descobertas, como , foram pensadores muçulmanos.

Al-Jahiz escreve sobre três mecanismos principais de evolução: a luta pela existência, a transformação das espécies umas nas outras e os fatores ambientais.

Al Jahiz escreveu: “Os animais lutam pela sua existência, bem como pelos recursos: o seu objetivo é sobreviver e deixar descendentes.” E ele continuou: “Fatores ambientais influenciam os organismos a desenvolverem novas características para garantir a sobrevivência, transformando-os em novas espécies. Os animais que sobrevivem e produzem descendentes podem transmitir suas características aos seus descendentes.”

Ficou claro para ele que sempre houve uma espécie mais forte que outra e que, para sobreviver, as espécies precisavam desenvolver novas características. Essas novas características ajudaram as espécies a se adaptarem ao seu ambiente e criaram novas espécies.

Embora os mecanismos sejam científicos, Al-Jahiz acrescentou-lhes um aspecto espiritual. O leitor deveria ter apreciado a complexidade e a maravilha da criação de Allah Todo-Poderoso.

Outras obras de al-Jahiz

Mas O Livro dos Animais não é a única grande obra escrita por al-Jahiz. Ele também escreveu livros sobre psicologia, língua árabe e gramática. Todos eles são escritos em uma linguagem muito acessível ao cidadão comum. Ele às vezes acrescenta anedotas e comentários engraçados em seus artigos científicos.

Em 868, o filho de um pobre vendedor de peixe morreu em Basra e deixou um legado impressionante. A causa da sua morte não é conhecida ao certo, mas não há dúvida de que as suas obras foram e continuam a ser verdadeiramente revolucionárias. Às vezes é chamado "pai da teoria da evolução."

Islã hoje

Costa da Tempestade

Custo de operação na Costa da Tempestade: 4 pontos de influência.

Receberemos um relatório na chegada. O território é governado pelas lâminas de Hessarian, e os batedores da Inquisição desapareceram. Muito provavelmente, os mercenários participaram disso. Além disso, precisamos encontrar vestígios dos Guardiões Cinzentos que passaram recentemente por aqui.

Colocando as coisas em ordem

Completando missões adicionais em Dragon Age: Inquisition. Costa da Tempestade, Pântano Marrom e Planície Sagrada


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Quando você visitar este local pela primeira vez, o batedor lhe contará sobre um grupo de mercenários que ocupou esta costa. Além disso, ela contará sobre os oficiais de inteligência desaparecidos da Inquisição. Vá para o local onde os batedores foram vistos pela última vez. Eles estarão em casa. Olhamos o mapa para saber a localização do acampamento e lemos as notas. Teremos duas opções: podemos simplesmente entrar no acampamento e matar todos, ou podemos fazer um brasão de misericórdia e usá-lo para desafiar o líder dos mercenários para um duelo e tomar o seu lugar. Para criar um brasão você precisará da pele de um caçador profundo e de duas serpentinas.

Após coletar os itens, vá até a mesa de pedidos em qualquer acampamento e crie este amuleto. Coloque-o e vá para o acampamento. Lá, derrote o capitão mercenário com os cães de caça, e as lâminas de Hessarian se tornarão agentes da Inquisição.

Completando missões adicionais em Dragon Age: Inquisition. Costa da Tempestade, Pântano Marrom e Planície Sagrada


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Guardiões da Costa

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Você receberá esta tarefa automaticamente. Na verdade, por causa desta tarefa, você precisará abrir a Storm Coast. É necessário investigar vestígios da presença de guardas neste local. Vá até os marcadores e use a busca pulsante (V) para encontrar itens ou o diário do guarda. Conclui-se dos diários que os guardas saíram daqui há muito tempo. Isso completará a tarefa.

Caçando o Darkspawn

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O jogo lhe dará essa tarefa automaticamente após progredir na história, quando você estiver em Skyhold. Uma tarefa aparecerá na sua mesa de estratégia no lado de Ferelden Relatórios Darkspawn. Conclua e depois disso você terá a oportunidade de concluir esta tarefa. Precisamos lidar com o aumento da atividade dos darkspawn na Costa da Tempestade. Para completar esta tarefa você precisará de um mago.

Vá para a Costa da Tempestade e vá até quatro marcadores para fechar a passagem para as criaturas das trevas. Quando todos os quatro túneis estiverem selados, a missão estará concluída.

Águas vermelhas

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Você receberá esta tarefa após completar a tarefa militar “Templários Vermelhos na Costa da Tempestade”, que é feita na mesa de estratégia. Depois disso, você pode passar pela porta previamente selada. Limpe a caverna e lute contra o chefe no final. Depois de limpar a caverna, a tarefa estará concluída.

Aliás, daqui, de barco, você pode chegar à ilha com um dragão de nível 19.

Pântano Marrom

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Custo da operação no Pântano Marrom: 8 pontos de influência.

Receberemos um relatório na chegada. Os Avvars capturaram nossos soldados e não os libertarão até que reportemos pessoalmente ao seu líder. O líder não quer uma solução pacífica para o problema, por isso terá que lutar. Tenha cuidado também com os mortos que saem da água quando você entra nela.

Almas perdidas

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O líder Avvarov não quer conversar, mas quer lutar. Vamos providenciar isso para ele. Vamos para o acampamento dele, lutando contra os mortos ao longo do caminho e completando outras missões secundárias neste local. No caminho para sua fortaleza, você encontrará um acampamento para abrigar seus agentes, bem como um membro da tribo Avvar chamado “Sky Watcher”. Abra uma fenda próxima a ela e mate os demônios com ela. Isso irá impressioná-lo.

Após o terceiro farol, finalmente encontraremos Avvars comuns como inimigos. Haverá um monte de gente morta perto do castelo. Ignore-os, corra para o castelo, limpe-o e puxe a alavanca para abrir o portão do domínio do líder Avvar. Haverá também uma cache e algumas coisas boas.

Vá para o covil do chefe. Mate seus homens e depois mude para o chefe. Ele bate forte no combate corpo a corpo e lança uma barreira sobre si mesmo. Jogue um tanque nele e coloque uma barreira nele, e tente acertá-lo com as habilidades mais poderosas que você possui. A Mão de Cort é muito vulnerável à eletricidade.

O chefe deixará cair um excelente machado roxo “Presente do Pai da Montanha” e uma chave. Usamos a chave para libertar nossos soldados, mas não temos pressa em sair daqui. Na saída do acampamento o Sky Looker estará nos esperando. Após a conversa, você pode torná-lo um agente da Inquisição.

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Faróis no escuro

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A tarefa é ativada automaticamente ao se aproximar do primeiro farol. Você precisará de um mago em seu grupo para realizar esta tarefa. Use o mágico para acender o fogo e matar os mortos com demônios. Após ativar o quarto farol, a tarefa será concluída.

Além do atoleiro

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A tarefa é ativada depois que você usa a cortina de fogo perto do farol e examina a runa. Você precisa encontrar as três runas restantes. Eles também estarão perto dos faróis restantes. Como recompensa por aprender todas as runas, você receberá a receita Dead Man's Tears.

Demônios astutos

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A tarefa é ativada automaticamente depois que você lê o livro próximo ao segundo farol na tarefa “Beacons in the Darkness”. Em algum lugar deste local existe um mágico perigoso chamado Vidris e precisamos eliminá-lo. Para encontrar o mágico, após o terceiro farol você não precisará subir as escadas, mas entrar na fissura de pedra e fechar a cortina com os demônios. Depois disso, passe por outra brecha, vire à direita e siga em frente. Você virá para o acampamento renegado. Mate-o e a tarefa será concluída. O renegado terá uma boa armadura para um mago e há algo com que lucrar no acampamento.

Febre

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Esta tarefa está localizada a noroeste do quarto farol. Ele é ativado depois que você tenta abrir a porta. Procure a chave usando a pesquisa por pulso. Depois de encontrar a chave, destranque a porta, mate o fantasma e tire todas as coisas da casa.

Planície Sagrada

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Custo de operação na planície sagrada: 8 pontos de influência. Você pode acessar este local quando se mudar para Skyhold.

Receberemos um relatório na chegada. Os Dalish e o povo livre lutam entre si, e em algum lugar no meio os mortos vagam. Precisamos ajudar o exército imperial a fortalecer a sua posição neste local.

Homens mortos no oeste

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Precisamos explorar as fortificações ocidentais e encontrar a origem do aparecimento dos mortos no oeste. Cidadãos livres podem estar envolvidos nisso. Perto da aldeia em ruínas encontraremos um soldado do exército orlesiano que pedirá notícias sobre a Guerra Civil (a sua resposta depende se você descobriu ou não a conspiração no Palácio de Inverno). Ele lhe contará sobre os mortos e toda a situação neste local.

Precisamos atear fogo nas profundezas norte e sul para deter os mortos. Limpamos os guardas perto dos fossos, removemos a barreira e colocamos fogo. Depois disso, toque a buzina de sinalização para que o povo da Inquisição ocupe este ponto e o defenda no futuro. Voltamos ao cabo e pedimos conselhos. Você precisa visitar o Forte Revasan. A tarefa termina aqui.

Outra história

Completando missões adicionais em Dragon Age: Inquisition. Costa da Tempestade, Pântano Marrom e Planície Sagrada


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Depois de lidar com os mortos na missão “Dead in the West”, vá ao Forte Resavan para negociar com o Marechal Gaspar. Haverá demônios perto do forte. Ajude o defensor a revidar e fale com o Marechal Proulx.

Conte a ele sobre a situação da Guerra Civil, ajude a recapturar o Forte do Rio e feche todas as cortinas para que não tenham problemas com demônios, e depois atire nos poços restantes com cadáveres e toque a buzina para que os lutadores do marechal construir fortificações.

Não haverá mais demônios perto do poço oriental, mas sim os capangas Tevinter de Corypheus, liderados por Gordian. Derrote-os, ateie fogo à cova com os cadáveres e toque a buzina para que os soldados do marechal construam fortificações.

Anel familiar

Completando missões adicionais em Dragon Age: Inquisition. Costa da Tempestade, Pântano Marrom e Planície Sagrada


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Ao passar pelos próximos dois poços, um ponto de exclamação aparecerá no seu mapa. Pule nas trincheiras e arrombe a porta. Haverá um Chevalier ferido que, antes de morrer, pedirá que você leve o anel ao Comandante Jehan.

Para completar esta tarefa, você precisa restaurar a ponte Pont-Agyur usando a tabela de comando para 5 pontos de influência e, em seguida, limpar a cidadela dos demônios e dos mortos.

Para o império

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Depois de restaurar a ponte durante a missão “O Anel Familiar”, você precisa visitar as tropas de Selina, que estão isoladas do resto do mundo há tanto tempo, e ao mesmo tempo queimar dois poços com cadáveres no caminho para o cidadela de du Corbeau.

Demônios e mortos estão correndo por toda a cidadela. Passamos por eles até o portão principal e usamos a alavanca para abri-lo. Haverá um guarda atrás dos portões de ferro que nos deixará passar após um breve diálogo. O Comandante Jehan estará lá dentro. Aceitamos a gratidão e contamos a ela as últimas novidades do mundo.

Escassez de oferta

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O comandante Jehan, no reduto dos apoiadores de Selina, reclamará da falta de suprimentos. Precisamos encontrar 10 caixas de suprimentos e marcá-las para que seus soldados possam pegá-las.

Direito de chorar

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O Sargento Mersault, no forte dos apoiadores de Gaspard, pedirá que você encontre 7 cartas de soldados para que possam ser enviadas às famílias em luto. As letras estarão em lugares diferentes. Na maior parte, eles estarão perto dos campos da Inquisição.

Instruções do pai

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Um bilhete de pai para filho estará localizado em uma das casas destruídas, não muito longe do local onde você queimou os ninhos dos mortos-vivos na missão “Mortos no Oeste”. Vá até o local indicado no bilhete e retire tudo do baú embaixo da árvore.

Perspectiva Dalish

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No caminho para o primeiro véu, perto de Halinsulan, você encontrará dois homens Dalish que nos ajudarão a combater os mortos. Depois disso, um deles pedirá que você vá ao acampamento e diga que a passagem se tornou segura. Faz sentido visitar os Dalish, pois eles conhecem bem a área e isso pode ser útil para a Inquisição se conseguirmos conquistar a sua confiança. Ao chegar ao acampamento, a tarefa será concluída automaticamente. Se você contar sobre o caçador, receberá +1 na disposição Dalish.

Condescendência Dalish

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O clã dos elfos Dalish é muito cético em relação a nós e à nossa Inquisição, apesar de sua força. Você precisa ganhar o favor dos elfos. Complete todas as tarefas do acampamento e você receberá o favor deles. Como sinal de gratidão pelos nossos serviços prestados ao clã, o Guardião permitirá que um elfo chamado Laurenil sirva na Inquisição.

Acampamento equipado

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No acampamento Dalish, fale com Nissa e ofereça ajuda. Ela vai falar sobre a falta de suprimentos. Examinamos o livro contábil e descobrimos o que está faltando. Depois disso, colocamos os ingredientes necessários no baú próximo. Para completar esta tarefa precisaremos de: cinco medidas de fusos, dez raízes élficas, dez pedaços de pele de cachorro, cinco pedaços de ferro e três grandes peles de urso. A grama pode ser colhida e fica próxima; o ferro também está neste local; o couro é obtido de lobos; e peles de ursos. Para completar esta tarefa recebemos +8 na disposição Dalish.

Gala Dourada

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Hunter Ichiren pedirá que você encontre uma galla dourada. Descemos do acampamento e a encontramos. Ela fugirá de você, basta segui-la até o acampamento, protegendo-a de lobos e soldados pelo caminho. Depois de trazer a galla, vá até o caçador para receber sua recompensa. Como recompensa você receberá +3 no favor Dalish.


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Haverá sepulturas em Val Bellanaris. Você precisa quebrá-los e encontrar três fragmentos principais. Tenha cuidado, um demônio sairá de cada sepultura destruída. Depois de recolher a chave, dirija-se à porta da gruta e abra-a. Dentro, haverá algumas coisas azuis e um fragmento de mosaico. Ao entrar na gruta, a tarefa será concluída automaticamente. Mas haverá um preço a pagar por isso. Keeper Haven nos dirá que estávamos sendo seguidos e por isso receberemos -2 na disposição Dalish.

Tenho alguém para perder

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Esta missão estará disponível após completar a missão: “From the Underworld”. Uma elfa chamada Emalien estará no acampamento Dalish e pedirá que você encontre o irmão dela, que pensa que está sendo negligenciado. O jovem, ou melhor, seu corpo, não estará longe do local onde você queimou os ninhos dos mortos na missão “Mortos no Ocidente”. Agora você precisará encontrar o amuleto para mostrá-lo ao guardião. Ele estará no primeiro templo da missão “Scattered Signs”. Voltamos para sua irmã, contamos-lhe a triste notícia e entregamos-lhe o amuleto. Para esta tarefa obtemos +2 na disposição Dalish.

Sinais dispersos

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Esta missão estará disponível após completar a missão: “From the Underworld”. O guardião lhe contará sobre sinais estranhos e um templo não muito longe do acampamento. Você precisa ir lá e explorar. Haverá soldados livres lá dentro. Nós os matamos e destruímos a barreira mágica. Atrás da barreira estará um corpo com armadura roxa e o talismã Lindirane (necessário para a tarefa “Há alguém a perder”. Acendemos a cortina de fogo e examinamos a placa na parede. Descobrimos que existem mais três desses sinais em outros templos. No lugar de cada sinal haverá uma cortina de fogo com a qual será possível examinar o sinal e colocar tudo no quadro geral. A lei desta tarefa: se houver uma cortina de fogo nas proximidades, então o sinal está próximo.

Depois de encontrar todos os sinais, vá até o quartel-general do comando e estude-os em busca de 5 pontos de influência. No final das contas, esses sinais levarão ao esquecido templo de Dirthamen.

Deus dos segredos

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Importante: para esta tarefa você deve ter um ladrão e um mago em seu esquadrão. Caso contrário, você não conseguirá obter algumas coisas ao concluir a tarefa.

Esta tarefa será dada automaticamente após estudar os sinais da tarefa “Scattered Signs”. Você precisa explorar este templo esquecido de Dirthamen. Haverá poucos mortos no templo até que você comece a coletar ingredientes para o altar. Primeiro você precisa acender uma cortina de fogo. Abrimos a porta e pegamos o primeiro ingrediente do altar e lutamos contra os mortos acordados. Um deles terá uma chave élfica decorada, que nos será útil mais tarde. Além disso, você precisará considerar 7 runas da cortina de fogo. Eles estão no mesmo lugar que os ingredientes que precisamos, então não perca. Lembra que pegamos a chave? Vamos até o portão do lado direito e usamos a chave. Para chegar ao último ingrediente é necessário puxar três alavancas: no lado esquerdo do Santuário; no final do corredor, que se abre com chave, o último deverá puxar a alavanca, que estará logo no início do corredor, que se abre com chave. Depois de recolhidos todos os ingredientes, dirija-se ao altar e coloque-os nos pedestais. Chame o Ancião e os servos. Mate-os, vá até o salão do Oráculo e tire tudo do baú. Isso completará a tarefa.