Wiki passo a passo sobre as origens da Era do Dragão. Passando missões Dragon Age: Origins. Oh esporte, você é o mundo


Os jogadores que começam a passar por Dragon Age completamente de capa a capa nem sempre entendem qual é a cronologia dos eventos de todos os add-ons para Dragon Age Origin e II. Nem a Wikipedia nem os especialistas nos fóruns respondem a esta pergunta. Portanto, tentaremos compreender este problema descrevendo completamente a cronologia do DA.

Dragon Age: Origin tem atualmente 5 adições completas:

  1. Caça às bruxas;
  2. Golens de Amgarrak;
  3. Canção de Leliana;
  4. Crônicas do Darkspawn;
  5. Despertar.

Além disso, a primeira parte inclui novas missões adicionais e itens especiais melhorados. O personagem principal pode receber essas tarefas ao completar o enredo principal. Os itens aparecem no prólogo, bem como no acampamento e nos comerciantes.

No entanto, o jogador muitas vezes tem dificuldade em escolher a sequência de conclusão de todo o DLC para DA: Origin, e o tempo incorreto leva à perda do enredo e, o mais importante, há confusão nos salvamentos. Portanto, você deve primeiro descobrir em qual das adições os eventos ocorrem em um momento ou outro.

Vale ressaltar que as expansões “Leliana’s Song” e “The Darkspawn Chronicles” contam histórias separadas que podem ser concluídas a qualquer momento (o jogo não requer criação de personagem e, portanto, não é possível importar do original). Ao mesmo tempo, o segundo DLC é “inventado” pelos autores sobre o tema “o que aconteceria se...”.

Depois que o jogador completa Dragon Age: Origin e seu herói permanece vivo (é importante), então você precisará iniciar o complemento Awakening, cujos eventos se desenrolarão na Vigil Tower. Caso o personagem original morra, o jogador não poderá importar o save para o DLC e terá que criar um novo personagem. De qualquer forma, o enredo do jogo já implica que o Herói de Ferelden permanecerá vivo.

Após The Awakening, o herói de Ferelden se encontra nos caminhos profundos de The Golems of Amgarrak. Há um ponto importante aqui - após a luta final, você precisa salvar para transferir os salvamentos para o próximo DLC - “Caça às Bruxas”. Tendo encontrado Morrigan, o jogador salva novamente após a cena final e os salvamentos estão prontos para serem transferidos para Dragon Age 2!

Os eventos que acontecem em Dragon Age 2 começam um pouco depois de Origin, mas correm em paralelo, embora a primeira parte ainda saia na frente em termos de acréscimos – toda a história termina com a “Caça às Bruxas”. Infelizmente, para DA2 apenas os salvamentos de Origem e Despertar são importantes, e “Golems” com “Bruxas” não afetarão de forma alguma o enredo da segunda parte, talvez pelo fato de seus eventos ocorrerem exatamente após Dragon Age 2.

Concluindo, gostaria de acrescentar que o DLC para Dragon Age 2 pode ser concluído a qualquer momento após o prólogo. É difícil saber exatamente em que ordem eles deveriam seguir, embora Assassin's Blade deva vir antes da jornada de Hawke nas profundezas.


era do Dragão Início Dos criadores de Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ e do lendário projeto Baldur's Gate™, a BioWare traz uma história épica de violência, luxúria e traição.
Dragon Age Origins marca um retorno às raízes do gênero RPG e é uma fusão dos melhores visuais, uma história emocionante, combate dinâmico, incríveis habilidades mágicas e personagens realistas. A antiga e sombria lenda de Dragon Age Origins recupera o espírito dos jogos de RPG clássicos.
Em Dragon Age Origins, o jogador assumirá o papel de um Grey Warden, um dos últimos representantes de uma antiga ordem. Quando o mundo é ameaçado por um mal que procura destruir toda a vida, é necessário um herói que possa unir as terras fragmentadas e destruir o dragão chamado Arquidemônio. Para restaurar a paz, o jogador terá que tomar decisões difíceis e estar disposto a sacrificar seus amigos e entes queridos pelo bem de toda a humanidade. À medida que a trama se desenvolve, ele terá que fazer escolhas decisivas repetidas vezes que determinam o destino de outros heróis no jogo.

Ano de fabricação: 2009
Gênero: RPG
Desenvolvedor: BioWare
Editora: Artes Eletrônicas
Plataforma: PC
Tipo de publicação: licença + complementos
Idioma da interface: Russo
Idioma da narração: russo + inglês
Tablet: Presente

Requisitos mínimos de sistema para Windows XP
SO: Windows XP com SP3
Processador: Intel Core 2 (ou equivalente) 1,4 GHz ou superior
AMD X2 (ou similar) 1,8 GHz ou superior
RAM: 1 GB ou mais
Placa de vídeo: ATI Radeon X850/NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB de memória e suporte para shaders versão 2
DirectX 9.0c

20 GB de espaço no disco rígido
Requisitos mínimos de sistema para Windows Vista
SO: Windows Vista com SP1
Processador: Intel Core 2 (ou equivalente) 1,6 GHz ou superior
RAM: 1,5 GB ou mais
Placa de vídeo: ATI Radeon X1550/NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB de memória e suporte para shaders versão 2
DirectX 9.0c
Unidade de DVD (cópia física)
20 GB de espaço no disco rígido


Mundo enorme
Mais de 80 horas de jogo. O universo do novo jogo da BioWare é 2 vezes maior que Mass Effect
Uma história épica que é inteiramente sua criação
Imprevisibilidade de escolha
Comece Dragon Age: Origins escolhendo uma das seis histórias de fundo
Decida que escolha fazer - se será uma ação gentil ou cruel, depende de você
Personalização completa do personagem
O construtor de personagens permitirá que você crie heróis únicos
A personalidade do herói será formada dependendo das ações cometidas durante o jogo
Batalhas furiosas com inimigos
Lute contra criaturas enormes e aterrorizantes
Use mais de 100 habilidades e feitiços em batalhas
Decapite seus oponentes e use magia destrutiva para destruir o inimigo por dentro.


A licença russa de Dragon Age: Origins e Dragon Age: Awakening é usada + dublagem integrada da licença em inglês
- Idioma de voz selecionável Eng/Rus com DALauncher.exe
- Todos os add-ons estão presentes, em russo ("Golems of Amgarrak", "Song of Leliana" e "Witch Hunt" (v.1.1) - dublagem em inglês, interface em russo)
- Tradução editada do DLC “Golems of Amgarrak” e “Witch Hunt” (espero que você não encontre nenhum erro agora)
- Adições atualizadas Guardian Peak, Stone Captive, Return to Ostagar v.1.1
- Patches 1.03 e 1.04 estão presentes
- Autorun exclusivo e muito conveniente do kolyalyanu4 em dois idiomas (botão ENG/RUS)
- Jogo em três DVDx5+CD-700
- Existem quadrinhos inteiramente em russo "Dragon Age" (nº 1 e nº 2), "Dragon Age: Witch Hunt", "Dragon Age: Awakening", um mapa de Thedas na resolução de 6680x5010.
- Existem guias para o jogo e para o complemento Awakening, bem como Dragon Age Origins - Prima Official Game Guide
- Existem as modificações de maior sucesso Extra Dog Slot (agora Mabari pode ser levado por outro (quinto) membro da equipe) e Storage Chest (baú para coisas no acampamento) + DAdlcModder (para remover/reinstalar add-ons)
- A instalação de complementos foi simplificada (o manifesto dos complementos foi corrigido)


Mudanças gerais:
Conquistas
- Ao jogar no PC, imagens e imagens de conquistas às vezes eram exibidas incorretamente
mensagens sobre eles. Este problema foi resolvido.
Conteúdo disponível para download
- Corrigidos alguns problemas de autorização relacionados ao download
materiais.
- Corrigida a operação incorreta das habilidades Blood Magic do premium
conteúdo para download "Fortaleza dos Guardiões Cinzentos" em outros módulos.
- Agora, ao instalar novos conteúdos para download, o item “Outras campanhas” não está mais
fica indisponível.
Um jogo
- Um grande número de transições para dentro e fora da zona de sombra aumentou o número
executando efeitos visuais, o que por sua vez desacelerou o jogo. Este problema
resolvido.
- Corrigido bug de furto de carteira. Os personagens não receberam nenhum item em
o resultado de um batedor de carteiras bem-sucedido.
Interface de usuário
- Os números não aparecem mais acima das cabeças dos personagens.
- As estatísticas de dano agora são atualizadas corretamente na janela do inventário quando não
nenhuma arma é usada.
- Nomes com diacríticos e caracteres especiais agora são exibidos
correto nos prompts de carregamento atuais.
- Ao mudar de Dragon Age: Origins para Dragon Age: Origins - Awakening
Todas as configurações não são mais redefinidas para o padrão.
- Os arquivos salvos não são mais corrompidos ao vender demais
número de itens por comerciante.
- Ao instalar novo conteúdo, as imagens são padronizadas automaticamente
baixado para o PC. Esse problema foi resolvido.
Importando caracteres
- Importar personagens de um jogo salvo, onde não há herói no elenco, para um novo módulo
fez o jogo travar. Este bug foi corrigido.
- Personagens importados para Dragon Age: Origins - Awakening agora possuem
armas e roupas no início do jogo.
Desempenho
- Corrigidos alguns casos de vazamentos de memória, o que reduzirá a frequência de travamentos do jogo.
- Bugs relacionados à reprodução de áudio foram corrigidos por meio de atualização
drivers de áudio.
Site social
- Corrigidas algumas dificuldades que impediam o carregamento normal dos retratos
do site social da BioWare.
Correções em "Dragon Age: Origins":
- Corrigido um problema que fazia com que o personagem errado aparecesse no ritual da Morrigan.
- Os jogadores que libertaram membros do grupo no Fade durante a missão Broken Circle foram forçados a lutar sozinhos contra o demônio da ociosidade. Isso foi corrigido.
- Corrigido um bug com o enredo sendo bloqueado em Orzammar ao completar missões para ambos os candidatos ao trono.
Correções em "Dragon Age: Awakening":
- Bugs que impediam os membros do grupo de lançar missões pessoais e causavam problemas com níveis de aprovação foram eliminados.
- Lilith não agradecerá mais repetidamente ao herói na Torre da Vigília após resgatá-la.
- Durante o ataque a Amaranthine, um bug tornou alguns inimigos invencíveis, o que atrapalhou o andamento do jogo. Isso não acontecerá mais.
- Mensagem "Ativo de tatuagem legado não use!" não aparecerá mais nos rostos dos personagens importados.
- Silverite Masterpiece Rune e Perfection Rune agora são runas de armas em vez de runas de armadura.
- A Runa Obra-prima da Desaceleração agora está disponível para compra nos comerciantes.
- GGs agora podem receber cartas de ex-amantes (Leliana, Zevran, não há informações exatas sobre Morrigan e Alistair).


Instalação do jogo:
Antes de iniciar a instalação, é altamente recomendável desinstalar o jogo instalado anteriormente.
- Monte o disco 2 (a execução automática será iniciada)
- Clique em "Executar Setup.exe"
- Quando for solicitado um código de registro, copie qualquer chave do disco (Serial Origins.txt)
- Depois de algum tempo o jogo irá pedir o disco 3
- Monte o disco 3 e clique em "Repetir"
- Depois de algum tempo o jogo irá pedir o disco 4
- Monte o disco 4 e clique em "Repetir"
- Aguarde a conclusão da instalação...
Instalando complementos (você precisa de pelo menos 5 GB no disco do sistema para instalar!):
- Inicie a partir do atalho e clique no botão “Configuração” no Launcher (necessário para que os botões do daupdater estejam em russo)

- Clique em “Selecionar DAZIP” e selecione 2 arquivos *.DAZip do disco 4 (instalação do complemento The Stone Prisoner)
- Selecione 2 arquivos na janela do daupdater
- Clique em "Definir selecionado"
Instalando o jogo (continuação):
- Monte o disco 1
- Instale o patch 1.03
- Clique em Dragon Age: Despertar
- Quando for solicitado um código de registro, clique no botão Chaves (Despertar) e copie qualquer chave
- Aguarde a conclusão da instalação
- Instale o patch 1.04
- Clique em “noDVD” e copie daorigins.exe da pasta “v 1.04” para a pasta Dragon Agebin_ship, substituindo o original.
Instalando complementos (continuação):
- Execute o daupdater na pasta Dragon Agebin_ship
- Clique em “Selecionar todos os DAZip” e selecione todos os arquivos *.DAZip do disco 1 na pasta Conteúdo baixado
- Clique com o botão esquerdo no primeiro DLC da lista e, enquanto segura SHIFT, clique com o botão esquerdo no último DLC da lista
- Clique em "Instalar selecionado"
- Clique no botão Ativação e execute o arquivo decrypt_all.bat
O idioma é selecionado no atalho na área de trabalho clicando no botão Configuração, na coluna Idioma de vídeo/áudio


Tipo de publicação: licença
Durante séculos, os Guardiões Cinzentos – uma antiga ordem de protetores que juraram unir e proteger as terras – lutaram contra as criaturas das trevas. A lenda diz que destruir o Arquidemônio acabaria com a ameaça secular representada pelos darkspawn, mas de alguma forma eles sobreviveram.
Você é o capitão dos Guardiões Cinzentos e tem a responsabilidade de restaurar a ordem dos Guardiões Cinzentos e revelar os segredos das criaturas das trevas e como elas conseguiram sobreviver.
Como você recriará sua ordem, como resolverá o conflito com o “Arquiteto” e que destino determinará para as criaturas das trevas - todas essas são apenas algumas das muitas decisões que se tornarão parte de sua jornada arriscada no terras de Amarantina.
Expansão mundial incrível: o universo mais expansivo da BioWare fica ainda maior com um novo território para explorar: Amaranthine
Funcionalidades do jogo:
* Descubra os segredos dos darkspawn e seus verdadeiros motivos
* Recrie a Ordem dos Guardiões Cinzentos e equipe sua base na Fortaleza dos Vigilantes
Muitos novos dilemas morais: mergulhe em uma história épica inteiramente determinada pelo seu estilo de jogo
* Influencie toda a experiência de jogo com suas escolhas e decisões em situações difíceis
Novas maneiras de construir seu herói: aproveite feitiços, habilidades, especializações e itens adicionais para personalizar ainda mais seu herói e seu grupo
* Transfira seu personagem de Dragon Age: Origins ou recomece como Grey Warden nas proximidades de Orlais
* Conheça cinco novos membros do grupo e entes queridos de Dragon Age: Origins
Combate ainda mais arrepiante e brutal: lute contra novas criaturas aterrorizantes
* Teste suas habilidades em batalha com os representantes mais desenvolvidos e inteligentes das criaturas das trevas e outras criaturas formidáveis, como o Golem de Fogo e o Dragão Espectral!


Fortaleza do Guardião/Fortaleza do Guardião- convidará os proprietários de "Dragon Age: Origins" a explorar uma nova masmorra, em cujas profundezas estão escondidas novas recompensas - como um conjunto de armaduras antigas dos Guardiões Cinzentos, uma chance de adquirir duas das seis novas habilidades misteriosas, a capacidade de usar um baú compartilhado por todo o time para armazenar troféus conquistados com dificuldade e uma nova base com comerciantes.
Retorno a Ostagar/Retorno a Ostagar- A batalha sangrou a Ordem, ceifando a vida de muitas pessoas importantes, entre as quais estavam o corajoso jovem Rei Kaylan e seu mentor Duncan. Chegou a hora dos Guardiões Cinzentos retornarem a Ostagar e se vingarem das criaturas das trevas.
Há rumores de que após a batalha restou apenas uma pessoa viva que escapou da captura e pediu a ajuda dos Guardiões Cinzentos.
O Prisioneiro de Pedra- abrirá o acesso a um poderoso golem de pedra chamado Sheila, que pode se tornar um dos membros mais poderosos do esquadrão. Sheila aparece no jogo com seu próprio enredo e tarefas únicas que o jogador ainda não encontrou. O DLC também incluirá novas áreas e itens jogáveis, sem mencionar muitas horas adicionais de jogo para estender sua aventura no mundo de Dragon Age.
Crônicas Darkspawn- além disso, você pode conhecer o lado negro da vida no mundo do jogo assumindo o controle do exército da Pestilência, subordinado à vontade do Arquidemônio. A cidade de Denerim, a pérola de Ferelden, está mergulhada na guerra. Como comandante Garlock, só você tem o poder de subjugar outros darkspawn e guiá-los para o calor da batalha. Ouça o chamado do Arquidemônio - Denerim deve ser queimado!
Canção de Leliana/Canção de Leliana- A jogadora jogará como Leliana na época em que ela era uma jovem barda a serviço de um criminoso envolvido em segredos políticos. Acompanhando seu mentor Marjolin em uma missão particularmente perigosa, Leliana se vê envolvida em intrigas das quais nem sua beleza, nem seu charme, nem seu sigilo a ajudarão a escapar.
Presentes e pegadinhas de festa/conjunto "Presentes e pegadinhas"- Comemorada em Ferelden, Satinalia é sempre acompanhada de festas selvagens e diversão incontrolável. Neste dia alegre, é costume dar presentes a amigos e familiares, bem como brincar com eles, tentando não ser vítima de uma brincadeira inteligente. Para que seus fiéis associados e companheiros não fiquem ofendidos ou entediados, você pode dar-lhes presentes ou zombar deles com a ajuda dos itens do Conjunto de Presentes de Natal e do Conjunto Surpresa de Natal. Presentes e surpresas de Natal oferecem ao jogador a oportunidade de explorar a profundidade do sistema de relacionamento com companheiros em Dragon Age: Origins, conquistando-lhes ódio ou adoração. Os conjuntos de presentes e surpresas de fim de ano podem ser adquiridos individualmente ou em um conjunto combinado que inclui presentes e surpresas para sorteios.
Os Golems de Amgarrak/ Golems de Amgarrak- Mergulhe nas profundezas do subsolo para resgatar uma expedição perdida de anões que partiu em busca dos antigos segredos da criação de golens gigantes. Só você pode descobrir que destino terrível se abateu sobre eles.
Traga seu Guardião de volta à briga, explore novas áreas, conheça novos personagens e lute contra criaturas nunca antes vistas. Com um novo enredo emocionante e quebra-cabeças desafiadores, este é o DLC que você não vai querer perder!
Importe seu personagem de Origins ou Awakening ou crie um novo herói de alto nível!
Enfrente uma nova criatura aterrorizante.
Ganhe recompensas significativas que serão transferidas para sua campanha de Início ou Despertar.
Você se depara com uma tarefa séria que apenas os aventureiros mais experientes podem resolver.
A caça às bruxas- O Arquidemônio foi morto, a propagação das criaturas das Trevas foi interrompida por um solitário Guardião Cinzento, o Reino comemora sua libertação, mas... O que aconteceu com Morrigan? O verdadeiro propósito da bruxa que se juntou aos Guardiões não foi conhecido até a última batalha. Ela desapareceu, desapareceu nas sombras. Diz-se que ela cruzou a montanha em Orlais, mas nenhum vestígio dela foi encontrado. Ela não me lembrava dela de forma alguma... até este momento.
Um ano depois de derrotar o Arquidemônio, chegou aos Guardiões Cinzentos a notícia de que Morrigan havia retornado a Ferelden. Ela foi vista nos desertos do sul. É realmente ela? E se sim, do que ela precisa? Que negócio secreto a trouxe aqui? Os guardas vão para a floresta para encontrá-la e completar o negócio antes inacabado de uma vez por todas.

Como baixar Dragon Age gratuitamente?

A melhor maneira de baixar Dragon Age gratuitamente sem torrent é fazer o download por meio de um link direto sem vírus de serviços seguros de hospedagem de arquivos. Tais como: Unibytes, DepositFiles. Princípio da Operação todo mundo tem um - em 4 etapas. 1 Acesse a página do arquivo; 2 Selecione download normal, recusando o acesso “Premium” (não, obrigado); 3 Aguarde a contagem regressiva; 4 Digite o captcha (caracteres da imagem) e obtenha um link direto para o arquivo do servidor. A ordem dessas etapas varia de serviço para serviço, o principal é ler mais dicas. Após essas operações simples, você pode instalar o jogo no seu PC e ele funcionará sem bugs e freios mesmo no Windows 10. Se ainda não conseguir fazer o download, clique no botão “Como fazer o download?”, onde encontrará um análise detalhada em vídeo de cada serviço específico de hospedagem de arquivos.

Como baixar

Não pressione

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

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UFEO - OBKFY EZP NEYU SOBRE NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
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Antes de começarmos a descrever a passagem do enredo do jogo Era do Dragão: OrigensÉ importante notar desde já que as partes introdutórias da narrativa serão diferentes umas das outras dependendo de qual personagem você escolher para salvar o mundo. Para evitar confusão desde o início da história, seu humilde servo considera necessário descrever todas as opções do enredo Era do Dragão: Origens. Então, brevemente e em ordem.

Anão - Príncipe Herdeiro

Depois de conversar um pouco com o criado, vá imediatamente para a festa, onde conhecerá seu pai. Dele você receberá instruções para encontrar seu irmão Belen, que está na Arena de Testes. Ele lhe dirá que seu outro irmão está planejando algo maligno. Assim que vocês dois tiverem tempo de voltar ao salão de banquetes, vocês serão imediatamente levados para alguma cidade esquecida por Deus. No caminho, você encontrará um pequeno número de oponentes, com os quais deverá lidar facilmente, especialmente porque um grupo de aliados se juntará a você no caminho. Ao chegar à cidade, lide com um pequeno destacamento de mercenários e receba um troféu em forma de sinete do dedo de um deles. Ao entrar na casa, coloque os seus companheiros em lajes que se destaquem do cenário geral. Após este procedimento simples, você se tornará o feliz dono do escudo do sarcófago. Com essa riqueza, saia e quebre o muro, depois disso você terá que lutar um pouco. Por cometer fratricídio você será enviado para a prisão. Antes que você tenha tempo de se acostumar com o ambiente oficial, você será enviado ao exílio para poder ingressar na Ordem dos Guardiões Cinzentos. Depois de espalhar todos os seus malfeitores ao longo da estrada, você finalmente encontrará Duncan e irá com ele para Ostagar.

Anão - Intocável

Aqui, em primeiro lugar, vá com seu parceiro até a taberna, onde você precisará bater um lote de lyrium, supostamente roubado da Carta, de um comerciante local. Depois de retirar a mercadoria dele, dirija-se ao seu dono Berat, que não apreciará tanto zelo oficial e o acusará de roubo. Para ganhar o perdão do chefe, você terá que partir para uma espécie de luta de gladiadores, na qual precisará envenenar um dos adversários do seu grupo. É verdade que você também terá que substituir o lutador que desistiu por embriaguez por usar sua armadura. Em seguida, distraia Mylar com uma conversa enquanto seu cúmplice envenena a bebida. Depois disso, você encontrará várias batalhas triviais na arena, seguidas de uma exposição desagradável e prisão. Depois de sair da prisão e libertar seu amigo, siga pelos corredores, ao final dos quais você acabará com seu patrão. Agora, com a consciência tranquila, saia para a rua e após um encontro desagradável com os guardas, conheça Duncan, que o convidará para ir com ele a Ostagar.

Homem - Mágico

Após um breve briefing, você estará pronto para o combate, pois será lançado imediatamente em um combate. Então você conhecerá um mágico chamado Mouse, que recomendará a comunicação com dois espíritos. O primeiro deles será o espírito de honra. Você receberá um cajado dele, mas não antes de derrotá-lo em um duelo. Então, indo um pouco mais longe e espalhando outra porção de espíritos malignos pelo caminho, você encontrará um segundo espírito - o demônio da ociosidade. Você pode enfrentá-lo em uma batalha ou tentar adivinhar seus 3 enigmas. Como recompensa por isso, ele ensinará o mágico Rato a se transformar em urso. Volte, onde, com a ajuda do Rato, lide com a matilha de lobos fantasmas. Um pouco mais adiante você encontrará o demônio da raiva, após um breve confronto com quem precisará derrotá-lo. Após essas aventuras, você acordará em sua cama e, após conversar com Jovan, aprenderá que precisa ver o mago-chefe Irving, cujos aposentos ficam no segundo andar. Ao chegar ao local, você encontrará um grupo de pessoas no corredor, incluindo Duncan. Depois de conversar um pouco, peça para ele sair e continuar a conversa com Jovan. Depois de prometer sua ajuda a ele, você precisará ir ao centro do salão, onde um dos subjugados pedirá que você traga permissão das autoridades, em troca de uma vara de fogo. Direcione seus passos para o laboratório onde mora uma das feiticeiras. Durante a conversa, você descobre que ela está pronta para lhe fornecer papel em troca da liberação do depósito de aranhas (o depósito fica aqui). Concluída a tarefa, pegue o documento dela e troque-o por uma vara de fogo. Agora você, junto com Jovan e seus camaradas, caminharão pelas masmorras da torre. Depois de passear pelas catacumbas e lutar contra vários guardas, você chegará a uma sala com um guarda-roupa e a estátua de um gato. Tendo movido o primeiro e usando um golpe de fogo no segundo, siga em frente, onde uma pequena escaramuça e o desejado amuleto de Jovan esperam por você. Depois de chegar à superfície e encontrar velhos conhecidos, dos quais Duncan irá dissuadi-lo, vá com ele para Ostagar.

Homem - Nobre

Depois de conversar com seu pai e Duncan que se aproximou, você irá para o quarto de seu irmão. Tendo ido para a cozinha no caminho e tendo lidado com todo um batalhão de ratos junto com seu fiel cachorro, encontre seu irmão e converse com ele, depois vá para a cama com a alma tranquila. Ao acordar e perceber que foi atacado, corajosamente espalhe os adversários pelos cantos e converse com sua mãe, depois desça para o salão principal. Faça uma limpeza sistemática da divisão e saia por uma das portas e dirija-se à já familiar cozinha. Depois de conversar com seu pai moribundo, concorde em se juntar a Duncan e ir para Ostagar.

Elfo – Urbano

Após o casamento desagradavelmente interrompido, fale com Duncan e Valendrian. Tendo descoberto deles o motivo do ocorrido, vá fazer justiça ao castelo de Denerim. Entrando pela porta dos empregados, tendo previamente picado todos os guardas, pegue álcool e veneno (você vai pegar água para fogo na cozinha e veneno na despensa). Use esta poção para envenenar mais três soldados e siga em frente ao encontro do sequestrador Vaughan. Depois de matá-lo, acompanhe as meninas para casa e aceite o convite de Duncan para se juntar aos Guardiões Cinzentos.

Elfo – Dalish

Ao se deparar com um esquadrão de pessoas, lide com eles junto com seu amigo e vá para as ruínas. Lá, ao chegar à sala do espelho, você encontrará uma criatura hostil, derrotando-a e aproximando-se do espelho, você acordará em seu acampamento. Depois de conversar com Duncan, primeiro vá até o aluno mais velho e depois retorne às ruínas, destruindo todos em seu caminho. Na sala do espelho, depois de conversar com Duncan novamente, volte e conte tudo ao mais velho. Agora você pode ir com segurança para Ostagar.

Elfo – Mago

Este enredo corresponde plenamente à história do Homem-Mágico, por isso não adianta repeti-lo novamente.

Ostagar

Assim, ao chegar a Ostagar, a primeira coisa que recomendo é que você dê uma boa olhada ao redor e passeie pelos arredores. Concluída esta tarefa, vá em busca de Alistair - um novo companheiro em suas difíceis empreitadas. Tendo interrompido sua disputa intelectual com o mago, acompanhe seu novo conhecido até Duncan, de quem você receberá a tarefa de coletar três frascos de sangue demoníaco e obter pergaminhos antigos dos arquivos dos guardas. Agora, junto com Alistair e dois outros membros do grupo, vá para os pântanos, onde seu esquadrão será atacado primeiro por lobos e depois por aquelas mesmas criaturas demoníacas cujo sangue você precisa obter. Concluída a primeira tarefa, recomendo que você vagueie pelos pântanos em busca de uma flor vermelha e branca (se não estiver jogando como uma pessoa nobre). Ao encontrá-la, entregue a planta ao dono do canil em Ostagar. A recompensa por isso será o cão de luta Mabari (estará disponível no final deste segmento do jogo). Ao chegar às ruínas de uma antiga torre localizada em algum lugar no centro do pântano, seu esquadrão encontrará forte resistência de todos os tipos de espíritos malignos. Isso não é surpreendente, porque os pergaminhos procurados devem ser guardados no baú, que fica no meio das ruínas. Mas eles não estão lá, pois já foram privatizados pelo contrato familiar das bruxas - Flemeth e Morrigan. Após uma conversa diplomática, você não apenas receberá os manuscritos, mas também será enviado de volta à cidade. Depois de se encontrar com Duncan e passar pela cerimônia de iniciação, vá até o Rei Kaylan, de quem você receberá uma nova tarefa. Você precisará atravessar a ponte e acender um sinal de fogo na torre, que já foi capturada pelos inimigos. Suba as escadas, cortando os inimigos em vinagrete fino até chegar ao quarto andar. Aqui recomendo fortemente que você se concentre, pois no último andar da torre um animal robusto espera por você, respondendo ao apelido de ogro. O conselho para destruí-lo é bastante simples - tenha muitas poções de cura com você e sob nenhuma circunstância reúna seu esquadrão. Se você fizer isso, em um ataque a organização poderá causar enormes danos a todos os seus camaradas. Depois de lidar com o monstro, acenda a tocha, completando assim a missão. Depois de acordar na casa de Flemeth e receber más notícias dela, você não tem escolha a não ser ir para a vila de Lothering junto com Alistair e Morrigan, que concordaram em ajudar seu esquadrão. Aliás, se você pegou uma flor no pântano e deu para o dono do canil, no caminho você encontrará um cachorro Mabari lutando com vários spawns das trevas. Ao ajudar o animal, você encontrará um aliado leal até o final do jogo.

Lothering

Antes que você tenha tempo de entrar na vila, um bando de extorsionários ficará no caminho do seu esquadrão, exigindo dinheiro para a passagem. Não há necessidade de fazer cerimônia com eles - pegue todos e corte-os em repolho. Na vila, um monte de missões secundárias esperam por você, mas se você quiser avançar imediatamente no enredo, vá para a pousada. Lá você terá uma pequena briga com os soldados de Loghain. Se você mostrar misericórdia para com eles, outra personagem chamada Leliana se juntará ao seu grupo. Depois disso, indo em direção à saída de Lothering, você encontrará um homem chamado Stan trancado em uma jaula. Se quiser libertá-lo por bom comportamento, terá que ir à igreja local e pedir clemência à abadessa para com o prisioneiro. Isso pode ser feito de diferentes maneiras - desde suborno até ameaças, mas se Leliana se juntar a você, Stan será libertado automaticamente. Como uma empresa totalmente privada, dirija-se à saída da aldeia, onde o seu esquadrão deverá prestar toda a assistência possível a dois gnomos intrometidos que lutam contra os ataques de espíritos malignos. Em troca, você terá a oportunidade de vender o lixo acumulado durante suas aventuras em um ponto de descanso.

Então você é livre para escolher para quais regiões ir primeiro. A ordem de cumprimento das missões não desempenha um papel fundamental, mas seu humilde servo percorreu o enredo do jogo na sequência a seguir.

Torre do Círculo Mágico

Ao chegar ao cais, convença um homem chamado Carroll a levá-lo até a torre. Ao chegar lá, você aprenderá com Gregor que as coisas estão indo mal nas torres e se seu esquadrão entrar lá, as portas atrás deles serão fechadas imediatamente até que a paz e o sossego e a graça de Deus se instalem (tenha isso em mente para estocar preparar as coisas necessárias com antecedência). Imediatamente após entrar na torre, você será recebido por um esquadrão de mágicos sobreviventes liderados por uma pessoa chamada Winn. Convença-a a se juntar às suas fileiras e, junto com ela, siga sistematicamente até o quarto andar da torre. O primeiro andar não apresenta nenhuma dificuldade particular de passagem, mas no segundo andar há magos de sangue bastante perigosos perambulando. Além deles, você pode encontrar lá o pacificado Owain e pegar um grimório preto, que Morrigan vai gostar. No terceiro andar, entre outras coisas, tome cuidado com os templários malucos e coloque armadilhas para ursos. Mas no quarto, prepare-se para conhecer o demônio da Ociosidade, que mandará seu herói para a escuridão, e sozinho, sem o apoio da equipe.

Crepúsculo

Quando estiver sozinho, prepare-se para uma luta com Duncan e seus camaradas. Depois de derrotá-los, ative o pedestal da Twilight Zone e fale com Niall. Agora viaje pelo portal das sombras para encontrar o demônio da raiva. Como recompensa pela vitória, você terá a capacidade de se transformar em um rato. Dessa forma, voltamos para Niall e clicamos no pedestal das sombras. Cinco novas direções estarão disponíveis para você. Primeiro, vá para a torre em chamas. Aqui você encontrará muitas criaturas de fogo, então o feitiço de congelamento será útil. Suba ao segundo andar, onde, entre outras coisas, destrua o demônio do fogo e ganhe a habilidade de se transformar em um homem em chamas. Agora você não tem medo do fogo. Vá para o local chamado Invasion of the Darkspawn. Agora que você pode ignorar as chamas, você pode facilmente chegar ao salão onde o bravo templário luta contra todo tipo de escória. Ajude-o a lidar com eles e ele lhe apresentará uma forma de espírito como sinal de gratidão. Bem, vá buscar o último formulário em um local chamado círculo fragmentado. Avance e elimine sistematicamente todos os inimigos que encontrar, primeiro com os pés. Seu objetivo é subir ao segundo andar, onde 2 golens estão esperando por você, os quais, claro, você terá que matar. Parabéns, você obteve a forma final de golem!

Agora você pode limpar com segurança a Twilight Zone, destruindo todos os demônios mais antigos. O primeiro deles, Slaveren, está esperando por você no mesmo local onde você encontrou sua última forma, com a qual você poderá derrotá-lo facilmente. O próximo candidato a cadáveres é Utkiel, o Destruidor, que se assemelha muito a um ogro, vive na invasão das criaturas das trevas. Depois de espalhar seus asseclas pelos cantos, você também derrotará esse bastardo. Voltando para Niall, entre pela porta fantasmagórica e lute contra uma senhora chamada Jovena, assim como seus dois pretendentes. Não se esqueça da área da torre em chamas! O demônio Ragos está esperando por você lá. Na verdade, este inimigo é muito inferior à sua forma Burning Man, então matá-lo não exigirá muito esforço. O último guarda no caminho para o demônio da ociosidade será um certo Vereville, que vive no pesadelo do templário. Agora você pode libertar seus camaradas, espalhados por locais chamados de pesadelo. Basta convencê-los de que tudo ao seu redor é apenas uma ilusão, e eles poderão se juntar a você para ajudar a derrotar o demônio da ociosidade. Isso não será fácil, então prepare-se para uma batalha longa e exaustiva. Nele, seu oponente mudará repetidamente de aparência, então não boceje e se transforme nas formas necessárias.

Isso não é muito comum Passo a passo do jogo Dragon Age Origins. A história é contada a partir da perspectiva da protagonista feminina. Elissa Cousland, personagem de família nobre. O enredo do jogo é revelado de uma forma um tanto livre. Mas corresponde aos cenários de mods instalados e DLC com conteúdo erótico.

CAPÍTULO 2. Ostagar

Perto do meio-dia, Duncan e eu chegamos a Ostagar. O próprio Rei Kailan saiu ao encontro de Duncan. Foi aqui que o conheci. Ele conhecia bem meu pai, e a notícia de sua morte o entristeceu muito, ele jurou que no final da batalha mobilizaria suas tropas e destruiria o traiçoeiro Hou. Ele também nos contou que suas tropas já haviam conquistado diversas vitórias sobre as Crias das Trevas, e apenas uma circunstância o preocupa. Até agora, eles não viram o Arquidemônio, que controla as tropas do Spawn of Darkness. Após a conversa, o rei foi embora e Duncan e eu fomos para o acampamento dos Guardiões Cinzentos.

Duncan sugeriu que eu descansasse um pouco e olhasse ao redor do acampamento, então encontrasse Alistair, um dos mais jovens Guardiões Cinzentos, e fosse até ele com ele. A primeira pessoa que conheci no local das tropas do rei Cailan foi Wynn. Mulher idosa simpática. Ela acabou por ser uma maga e chegou para participar da batalha com os Spawns of Darkness. Nós a conhecemos e conversamos um pouco. Eu gostei muito dela, ela me lembrava de alguma forma minha mãe. Embora agora eu não conseguisse me lembrar de minha mãe sem lágrimas.

Então fui mais longe para dar uma olhada no acampamento. Depois de caminhar apenas alguns passos, ouvi um dos soldados fazer uma proposta inequívoca a uma das meninas que também estava no exército. Ao me aproximar, descobri que era Davet, um recruta dos Guardiões Cinzentos como eu. Davet acabou por ser aquele mulherengo. Embora isso não tenha me incomodado nem um pouco. Davet admitiu que estava com medo da iniciação que se aproximava, então eu, para de alguma forma animá-lo, ofereci-lhe o que ele queria daquela soldado. Rapidamente encontramos uma tenda vazia e nos entregamos aos prazeres carnais. Nos prazeres amorosos ele não era modesto e não sentia medo...

Ao caminhar até a enfermaria, notei um cavaleiro que se destacava por não estar vestido como os demais soldados. Entendi corretamente, era Sir Jory, outro recruta dos Guardiões Cinzentos. Nos conhecemos e conversamos um pouco. Sir Jory estava claramente preocupado com os próximos testes, era muito perceptível. Depois da nossa conversa, ele foi até Duncan. E continuei olhando em volta. De repente ouvi cachorros latindo. Estes eram mabaris. Achei que meu bebê estava em algum lugar próximo e fui para lá. Não, o Kid não estava lá. Vi lá os Ash Warriors, guerreiros especialmente treinados para controlar o mabari.

Uma linda jovem se destacou entre eles. Não pensei que houvesse mulheres entre os Guerreiros Cinzas. Ouvi dela a mesma coisa, dirigida a mim, quando me aproximei dela para conhecê-la. O nome dela era Jessie. Começamos a conversar, rimos um pouco, zombando dos homens, e ela imediatamente dispensou um de seus admiradores na minha frente. Ela admitiu que não dá a ele porque ele não é o tipo dela. Aí ela me convidou para privacidade, pois antes da batalha ela ainda queria vivenciar carinho. Eu não me importei. Quando vagamos pelos matagais e desaparecemos de olhares indiscretos, usei o conhecimento que recebi de Iona.

Jessie foi ótima! Ela tinha a pele limpa e macia. Seios firmes com mamilos duros projetando-se em direções diferentes. O cheiro de sua pele me excitou. Ela gritou e gritou de prazer enquanto eu a acariciava. Até pensei que agora todo o acampamento viria correndo saber o que estava acontecendo. Embora ela também não tenha conseguido se conter quando Jesy me acariciou. Passamos cerca de uma hora com Jesse em uma corrida frenética e alucinante até o orgasmo. Depois ficaram muito tempo deitados, com os narizes enterrados um no outro, sorrindo e se beijando. Infelizmente já era hora de voltar à realidade, me despedi de Jesse e fui procurar Alistair.

Encontrei Alistair discutindo com algum mágico. Ele teve que transmitir a este mago uma mensagem da suma sacerdotisa da igreja, e o mago claramente não gostou disso. No final, o mágico animado saiu, me xingando no processo. Embora eu não tenha nada a ver com isso. Aproximei-me de Alistair. Bom jovem. Notei para mim mesmo que teria que conhecê-lo melhor. Seguiu-se uma conversa e, quando ele perguntou se eu era mágico, eu o tranquilizei dizendo que, embora conhecesse um pouco de magia, não era mágico. Então ela o convidou para irem juntos até Duncan; ele provavelmente já estava esperando.

Duncan já estava de fato esperando por nós. Sir Jory e Davet estavam por perto. Duncan comentou com Alistair que ele deveria ter mais cuidado nas conversas com mágicos, pois eles reclamavam de Alistair. Alistair pediu desculpas e prometeu que seria mais cuidadoso no futuro. Duncan então nos deu uma tarefa. Tivemos que ir para Korcari Wilds e obter três frascos de sangue Darkspawn, um para cada recruta. Também tivemos que encontrar a antiga torre dos Guardiões Cinzentos que outrora guardavam essas terras e encontrar ali pergaminhos protegidos por selos mágicos.

No caminho para o portão que bloqueava a saída para as terras selvagens, notei uma garota andando animadamente de um lado para outro. Seu rosto estava tatuado como o de um elfo, mas ela não era uma elfa. Eles se aproximaram dela e descobriram que ela era uma amazona e temia que algo tivesse acontecido com sua amiga, que havia ido com um destacamento de soldados em reconhecimento. Prometi a ela que iríamos procurá-lo. Depois fomos para Korcari Wilds para completar nossa primeira missão de combate. Os primeiros que encontramos foram lobos. Uma matilha de lobos famintos nos atacou. Nós rapidamente lidamos com esses pirralhos e seguimos em frente.

Depois de correr um pouco pelo caminho entre os pântanos Korcari, encontramos um batedor ferido. Em resposta à minha oferta de levá-lo ao acampamento, ele apenas pediu para fazer um curativo em seus ferimentos e então ele próprio iria para o acampamento. Alistair rapidamente o enfaixou e o batedor, cambaleando, foi até o acampamento. Sir Jory claramente entrou em pânico quando ouviu do batedor que seu esquadrão havia sido morto pelo Spawn of Darkness. Eu tive que acalmá-lo e convencê-lo de que um possível encontro com a Cria das Trevas fazia parte do nosso teste como Guardiões Cinzentos.

Seguimos em frente. Notamos os primeiros Spawns of Darkness imediatamente atrás das ruínas que se estendiam à nossa esquerda. Eles estavam em uma colina. Eles entraram na batalha e, tendo-os destruído, continuaram seu caminho. O próximo destacamento de Spawn of Darkness era um pouco mais numeroso e montou muitas armadilhas. Havia também um mágico entre eles. Mas, infelizmente para eles, isso não os salvou. O sangue da Prole das Trevas que precisávamos já havia sido obtido; tudo o que faltava era encontrar a velha torre onde devemos recolher os pergaminhos. Pois bem, vá em frente!

E aqui está a torre, ou melhor, o que sobrou dela. Ao nos aproximarmos dele, tivemos que agitar nossas lâminas novamente, já que havia Spawns of Darkness aqui também. Quando entramos nas ruínas, encontramos apenas um baú quebrado; não havia pergaminhos no lugar. Quando eu estava vasculhando a poeira que enchia o baú, tentando encontrar algo parecido com pergaminhos, ouvi uma voz. Uma linda garota de cabelos pretos se aproximou de nós. Os traços delicados de seu lindo rosto estavam em harmonia com sua roupa incomum. A equipe atrás dela indicou que ela possuía magia.

Foi assim que conhecemos Morrigan. Alistair estava muito cauteloso com a aparência de Morrigan. Sir Jory e Davet estavam claramente assustados. Eu me apresentei e contei a ela por que estávamos aqui. Morrigan sorriu de volta para mim e também se identificou. Então ela, apesar da óbvia hostilidade de Alistair, nos contou que os pergaminhos que procuramos aqui foram levados por sua mãe. Perguntei se ela poderia nos levar até a mãe dela, porque precisávamos muito desses pergaminhos. Morrigan, com os olhos brilhando, sorriu para mim novamente e me pediu para segui-la.

Depois de algum tempo nos encontramos em uma pequena clareira onde havia uma pequena cabana. Uma mulher idosa estava perto da cabana. Alistair diria que ela é uma velha, mas eu sou uma garota bem-educada! Mãe Morrigan confirmou que foi ela quem pegou os pergaminhos dos Guardiões Cinzentos e os preservou, já que o selo mágico já havia decaído há muito tempo. Alistair até abriu a boca de surpresa ao saber disso. Depois de me entregar os pergaminhos, Mãe Morrigan nos avisou que as coisas eram muito mais sérias do que os Guardiões Cinzentos pensavam. Agradeci e então Morrigan nos levou ao acampamento.

Com Morrigan voltamos rapidamente ao acampamento. Quando chegaram a Duncan, disseram-lhe que haviam concluído sua tarefa. Duncan disse que era hora de começar o ritual. O que assustou seriamente Sir Jory e Davet. Tivemos que beber o sangue do Spawn of Darkness, aquele mesmo que trouxemos. Se sobrevivermos a isso, nos tornaremos Guardiões Cinzentos, o sangue que bebemos nos permitirá sentir a Prole das Trevas à distância. Davet, que bebeu o copo primeiro, não sobreviveu. Sir Jory entrou em pânico e agarrou sua espada, mas não havia como voltar atrás. Duncan acabou com ele sozinho. Agora eu segurava o copo cheio de sangue com cautela.

Quando acordei, vi Alistair e Duncan acima de mim. Eles suspiraram de alívio quando abri os olhos. Lembrei-me de como, engasgado, engoli um sangue terrivelmente nojento, então a névoa fechou meus olhos, um dragão apareceu cuspindo chamas mágicas... e isso é tudo. A próxima coisa que vi foi Duncan e Alistair. Alistair me entregou um pingente com uma gota de sangue do Spawn of Darkness, esta foi a conclusão do ritual de iniciação. Duncan me disse para descansar um pouco e depois ir encontrar o Rei Cailan para minha próxima missão.

Esfregando minha bunda machucada, pois depois de beber sangue perdi a consciência e caí sobre ela, resolvi dar uma volta pelo acampamento. Enquanto vagava pelo acampamento, notei a Amazona Raina, que conheci antes de partir em missão na Selva de Korcari. Eu me aproximei dela. Acontece que o soldado que enfaixamos era amigo dela, pelo que Raina me agradeceu calorosamente. Quando questionada se ela tinha visto a iniciação, Raina respondeu que em sua tribo elas passam por um rito de passagem, tornando-se Amazonas ao lutarem contra aranhas muito venenosas. Picadas de aranha podem matar ou deixar você louco. Aqueles que passam por tal iniciação tornam-se quase invulneráveis.

Eu disse que nossos rituais são um tanto parecidos. Raina, em agradecimento por salvar a amiga, me chamou de irmã e como agora somos irmãs, devemos fazer amor. Isso faz parte do ritual deles. Fiquei muito feliz por fazer parte da família dela. Nos acomodamos na torre e começamos a nos acariciar. Raina tinha habilidades incríveis. A partir do toque dela, o calor se espalhou por todo o meu corpo, eu me rendi completamente a ela e às suas habilidades. O orgasmo tomou conta de mim em ondas e, finalmente, eu o experimentei. Os sucos fluíam como uma fonte da minha boceta, espasmos percorriam continuamente meu corpo. Raina, sorrindo, colocou o rosto embaixo da minha fonte e beijou suavemente minha boceta inchada.

Como eu não queria deixá-la, deixar essas mãos ternas, esses lábios doces e brilhantes…. Ó criador! Mas lembrei-me que o rei estava esperando por mim. Raina gentilmente me abraçou em despedida, me beijou com um longo beijo na boca e disse que com certeza nos encontraríamos novamente. Fui encontrar-me com o rei.

Na reunião onde cheguei, o Rei Cailan estava discutindo com seu comandante Loghain. Duncan levantou-se e esperou que a discussão terminasse. Ao me ver, o rei me parabenizou pela minha iniciação nos Guardiões Cinzentos, enquanto Loghain estremeceu de desgosto e repreendeu o rei por confiar demais nos Guardiões Cinzentos. Então, tendo chegado a um consenso em sua disputa, o rei instruiu a mim e a Alistair a acendermos um sinal de fogo na torre de Ishal. Este será um sinal para Loghain, que estará emboscado com seu exército. Neste ponto a reunião terminou.

Alistair ficou muito chateado quando descobriu que em vez de atacar o Spawn of Darkness, teríamos que ficar na torre com uma tocha nas mãos. Mas entendi que se o próprio rei pedisse isso, então era um assunto sério. Duncan nos deu mais algumas palavras de despedida e se despediu de nós. Quando Duncan saiu, eu, sozinho com Alistair, examinei minhas armas e munições e, suspirando, disse que estava pronto para partir. Alistair confirmou que também estava pronto. Meu bebê imediatamente latiu de alegria. Agora que Duncan se foi, ele está de volta comigo.

Do acampamento do rei à torre Ishal foi necessário atravessar a ponte. Sob uma saraivada de flechas e bolas de fogo das catapultas, Alistair, meu mabari e eu avançamos até a torre de Ishal. Um mágico e um dos soldados de Loghain correram da torre em nossa direção. O soldado relatou que o Spawn of Darkness invadiu a torre por dentro e capturou a torre. Não está ficando mais fácil hora após hora! Nós quatro, seguidos pelo mesmo mágico que encontramos ao nos aproximarmos da torre, corremos para atacar a torre Ishal. A torre foi de fato capturada. As criaturas das Trevas, como baratas, rastejaram pela torre. Depois de matar um bom número de demônios, finalmente chegamos ao último andar.

Tendo invadido o último andar, onde deveríamos acender o sinal de fogo, ficamos pasmos. Lá, cuspindo saliva, um Ogro gigante estripou o soldado. Tendo abandonado sua presa, o Ogro avançou em nossa direção. Mas você não nos levará tão facilmente! Nós três corremos contra o Ogro, o mago disparou seus mísseis mágicos pelas portas. Tive que suar muito antes de pular e enfiar as duas espadas em seu peito. O ogro caiu no chão, acabei com ele fazendo um buraco em sua cabeça enorme. E aqui está uma lareira cheia de materiais inflamáveis ​​que devemos acender. As chamas subiram alto no céu. Conseguimos dar um sinal. Mas o que é isso?! Incontáveis ​​​​Spawn of Darkness irromperam pelas portas.

Várias flechas perfuram a mim e a Alistair. Caímos mortos no chão. A luz nos olhos fica turva e a luz se apaga... Este é o fim?!