Era do Dragão: origens: despertar - guias e orientações. Snake's Hill - catálogo de jogos Dragon Age Awakening Quests

As missões de companheiro pessoal em Dragon Age: Awakening aparecem após atingir um certo nível de favor ou atender a certas condições. Quanto maior o nível de favorecimento, maiores são as chances de aprender em uma conversa confidencial sobre o passado dos companheiros, suas histórias pessoais, experiências, erros cometidos e outros segredos. As tarefas pessoais são uma ou duas tarefas adicionais, após as quais o relacionamento passa para um novo nível de confiança. As decisões tomadas durante o jogo também ajudam a alcançar uma posição elevada. O arranjo muda de acordo com o caráter e as crenças dos companheiros: o que um gosta pode irritar outro. Não há relacionamentos românticos no add-on, muito pouco tempo.

Lista de tarefas pessoais para companheiros e condições de aparição em Dragon Age: Awakening:

  • Anders(tarefa “Free Anders!”) - depois de conversar com Namaya perto da saída norte de Amaranthine. Ela lhe contará sobre um amuleto com sangue de um mágico, pelo qual ele pode ser encontrado e rastreado. O amuleto está guardado em um armazém abandonado em frente à loja do armeiro de Glassrick, ao lado do portão principal da cidade. Os Templários estarão esperando no armazém, prontos para prender Anders e enviá-lo para o Círculo de Magos. O amuleto não pode ser encontrado.
  • Nathaniel Howe(tarefa “A Família Howe”) - após reunião com o jardineiro Samuel no pátio com as casas dos moradores a leste da entrada da Torre de Vigilância. O jardineiro lhe dirá que Delilah, irmã de Nathaniel, está viva e se casou com um comerciante amarantino. Todos os outros parentes morreram durante a guerra civil. Você pode encontrar sua irmã perto de Master Henley, nas galerias comerciais de Amaranthine.
  • Oghren(missão “Ogren - o pai da família”) - Felzi, a mãe do filho de Ogren, aparecerá na Torre da Vigília, irritada porque seu marido está negligenciando seus deveres familiares. Uma conversa sincera com um amigo, com alto nível de boa vontade, ajudará a resolver o problema.
  • Velana(tarefa “A Expulsão de Velanna”) - durante a transição para os Pântanos Negros, ocorrerá um encontro aleatório com ex-companheiros de tribo do elfo arrogante, liderado por Marren. Acontece que ela foi expulsa do clã, mas os motivos serão conhecidos mais tarde, após uma conversa sincera na Torre de Vigilância.
  • Justiça(missão “Kristoff e Justiça”) - Ora, a esposa de Kristoff, irá à Torre da Vigília em busca de seu marido depois que o esquadrão retornar dos Pântanos Negros. Claro, ela experimentará um choque terrível quando Justice explicar que Kristoff está morto e que seu corpo agora é habitado por um espírito da Sombra. As vivências da mulher terminarão na Igreja de Amarantina após uma segunda conversa com a Justiça.
  • Sigrun(tarefa “O passado dos ladrões de Sigrun”) - em Amaranthine, se você seguir o caminho certo do Constable Aidan em direção à taverna e à igreja (antes de chegar às escadas e à carroça), poderá encontrar Mischa, a velha amiga de Sigrun, que, através dela culpa, foi expulso de Orzammar. A reunião será realizada em voz alta. Depois de uma conversa franca com Sigrun na Torre da Vigília, você precisa retornar a Amaranthine e ir para a taverna Coroa e Leão, onde tudo pode ser resolvido pacificamente.
    Mishcha não aparecerá nas ruas de Amaranthine se as ordens do policial Aidan para destruir os bandidos na tarefa “” tiverem sido cumpridas, ou mesmo cumpridas. Você pode corrigir um erro na lógica de emissão de tarefas usando o arquivo “Sigrun’s Roguish Past & Law and Order fix”. Baixe o arquivo Sigrun_Law_Order.rar da rede social Bioware, copie a pasta Sigrun_Law_Order, contendo três arquivos, em /pacotes/núcleo/substituir com o jogo instalado. A missão pessoal de Sigrun será concluída antes da defesa da Torre da Vigília ou antes do resgate de Amaranthine, ou seja, antes do início da fase final do jogo. Para remover a correção do jogo, exclua a pasta Sigrun_Law_Order.
", associada à Fortaleza da Vigília. A passagem da Torre da Vigília é dividida em duas partes: Chegada e Após o ataque.

VIGIL'S KEEP - CHEGADA

Missões de história

Ataque à Fortaleza da Vigília

PARA Depois de informá-lo brevemente que o Spawn of Darkness não recuou para Deep Roads, como deveria ter feito após a morte do arquidemônio, e portanto você deve lidar com a situação como o atual Guardião-Comandante de Ferelden, você será enviado para a Fortaleza da Vigília em Amaranthine. Se você se lembra, este antigo domínio de Arl Howe foi dado aos Guardiões Cinzentos pelo monarca de Ferelden no final do jogo anterior.

EM Acompanhado de Mairi - uma guerreira com escudo e espada - você chegará à fortaleza e perceberá imediatamente que algo está errado. Um segundo depois, um soldado assustado voará direto para você, perseguido por vários Spawns of Darkness. Depois de lidar com eles, ele lhe dirá que a fortaleza foi capturada pelos Demônios das Trevas, que de alguma forma conseguiram entrar sem serem notados pelos Guardiões Cinzentos.

P Após relatar a situação, o soldado irá para casa - ou, por sua ordem, irá procurar um local seguro, ou em busca de reforços de possíveis patrulhas na estrada. Agora você tem a oportunidade de conhecer um pouco melhor sua companheira - Mairi, que antes era uma cavaleira em Denerim e agora é uma recruta dos Guardiões Cinzentos. Mairi ainda não passou pelo ritual de Fusão, mas está entusiasmada com a oportunidade de ser uma Guardiã Cinzenta. Junto com Mairi, você terá que limpar o pátio da fortaleza dos Spawns of Darkness. Você encontrará genlocks, harlocks, gritadores e até um ogro, mas nenhum deles é de elite, então é improvável que representem um problema para você. Em alguns lugares, os soldados sobreviventes estão lutando contra o Spawn of Darkness, que você pode salvar. São quatro no total (dois no pátio externo, dois no interno) mais um comerciante, que, infelizmente, acabou na fortaleza naquele momento. Você não receberá nada além de satisfação moral ao salvar soldados, mas o comerciante resgatado mais tarde venderá suas mercadorias ao comerciante da fortaleza com desconto, e ele, por sua vez, estenderá esse desconto a você.

SOBRE Explore cada canto - às vezes os oponentes aparecem apenas quando você cruza um determinado ponto. Além disso, existem muitos baús desbloqueados espalhados pela fortaleza. Se você exportou seu antigo GG para Awakening, então o conteúdo deles pode não ser algo significativo para você, mas se você começou o jogo como um Guardião de Orlais, seu equipamento e estoque de dinheiro são muito limitados, e despesas consideráveis ​​estão por vir - para que cada um pouco ajudará a causa.

PARA Ao se aproximar dos portões internos da fortaleza, você será saudado com fogos de artifício por um emissário Genlock - um emissário comum, porém, não um de elite. Depois de lidar com ele e o resto dos Demônios no pátio, olhe ao redor para ter certeza de que não perdeu nada e entre no prédio.

P Após um breve diálogo com Mairi ao entrar na fortaleza (onde você pode perder ou ganhar influência com ela), você será imediatamente atacado por vários gritadores. Depois de lidar com eles, inspecione a área. Você verá que o corredor norte está fechado com grades e a porta oeste está trancada com uma fechadura que não pode ser arrombada. Só resta uma coisa a fazer: seguir o corredor leste.

E Depois de dois passos, você passará pela porta para o corredor leste, quando encontrará outro sobrevivente do ataque - o mágico Anders. Se você joga como mágico (não importa se você é um GG desde o início ou um Orlesiano), então Anders pode perceber que se lembra de você da Torre, mas, em princípio, isso não importa muito. Anders admite abertamente que é um mago renegado que escapou da Torre dos Magos. Os Templários o pegaram e já estavam voltando quando, para seu azar, decidiram fazer uma parada na Fortaleza da Vigília. Nenhum deles sobreviveu ao confronto com o Spawn of Darkness.

N Independentemente de como exatamente você conduz o diálogo com Anders, ele lhe oferecerá uma união temporária de forças. Anders é um curandeiro espiritual que também possui um feitiço super útil, Cone of Cold, que pode ser muito útil, especialmente se o seu GG não for um mágico (mas mesmo que ele seja um mágico, é improvável que um segundo nesta situação o faça). ferir). Ele também tem vários pontos não gastos que você pode investir imediatamente em feitiços e habilidades a seu critério.

você Vocês três seguem a porta da muralha da fortaleza. Lá, um grupo de Spawn of Darkness espera por você, liderado por seu primeiro oponente de elite no Despertar - um emissário Genlock. Se o seu GG souber como se esconder, ele poderá entrar silenciosamente na balista e desferir um golpe impressionante no inimigo antes que ele perceba você. Depois de derrotar o inimigo, siga em frente. Depois de cruzar a soleira da próxima porta, você se encontrará na parte oeste do hall de entrada - logo atrás da porta que não pôde ser aberta antes. Acontece que foi impossível abri-lo por um bom motivo - atrás dele estava empilhada uma impressionante barricada de vários móveis e pedras.

R a alavanca que fica atrás da porta abre a grade do corredor norte. Ao girá-lo, você verá como um certo gnomo explodiu espetacularmente um grupo de Spawn of Darkness e desapareceu. Lide com os poucos que restaram vivos e siga a grade para o norte.

EM Na sala ao norte da grade, você encontrará Ogren lutando contra vários Darkspawn, que inclui um Emissário Genlock e um Alpha Harlock. Após o término da batalha, Ogren se juntará ao seu grupo. Seu discurso de boas-vindas será um pouco diferente dependendo se o seu PC é um herói Origin ou um Guardião de Orlais, mas em qualquer caso, o respeito dele por você mudará para Zero, como se ele nunca tivesse visto você antes em sua vida. Infelizmente. Longe da vista, longe da mente, nada menos...

E Então agora você finalmente tem um grupo completo à sua disposição! Siga em frente, lidando com adversários que às vezes serão de elite. No caminho você encontrará um homem ferido chamado Rowland. Em geral, ele não vai te contar nada de novo, mas dependendo de como você se comportar na conversa com ele, você pode diminuir ou aumentar o respeito de Mairi. (Se você ordenar que ela mate Rowland, então, é claro, ela não vai gostar, mas se você disser a ele para “Se controlar!”, então o respeito dela por você aumentará.)

R Ouland, infelizmente, não pode ser salvo. Depois de terminar a conversa com ele, vá até a porta na parede externa. Depois de cruzar o limiar, você encontrará o mesmo Demônio sobre o qual o soldado e Rowland lhe falaram. Ele realmente fala, mas a conversa não durará muito e quase imediatamente se transformará em uma batalha. Esta é a sua primeira luta contra o chefe laranja em Awakening.

P No final da batalha, o Senescal Varel agradecerá por salvá-lo, mas sua gratidão será interrompida pela chegada de ninguém menos que o monarca de Ferelden em pessoa. Se você exportou o PC do Origins, será aquele que se tornará o governante no final do jogo, e se você jogar o Guardião de Orlais, então será sempre Alistair. Na conversa subsequente, Ogren se oferecerá como recruta dos Guardiões Cinzentos. Se você recusar, não terá mais a oportunidade de tê-lo como aliado. Além disso, o templário que acompanha o monarca exigirá a prisão imediata de Anders. Se decidir não interferir, não verá Anders novamente. Alternativamente, você pode reivindicar seu Direito de Convocação e, apesar das objeções dos templários, o governante permitirá que você contrate Anders como recruta para os Guardiões Cinzentos.

A Lister/Anora falará um pouco com você sobre sua tarefa imediata em Amaranthine. A conversa será um pouco diferente dependendo se o seu PC conhece o governante pessoalmente e quão pessoalmente, mas em qualquer caso, depois disso ele retornará para Denerim, desejando-lhe boa sorte. Agora você deve participar do ritual de Iniciação, que será conduzido pelo Senescal Varel. Após sua conclusão, você finalmente ganhará controle sobre seu herói e poderá começar a cumprir as funções de Comandante Guardião.

Nota: O resultado da Iniciação é predeterminado. Independentemente de como você agiu ou do que disse anteriormente, isso não afetará o resultado.

Missões sem enredo

Equipamento médico

você paredes da fortaleza na parte oeste do pátio, um dos defensores sobreviventes pedirá que você traga equipamento médico para os feridos. O baú com suprimentos médicos está localizado na parte sudeste do pátio. Observação: no baú não muito longe dos feridos, para o qual você correu em busca de remédio, está um capacete do conjunto Stormchaser.

Sobreviventes do ataque

EM Dentro da fortaleza, encontre e ajude vários de seus habitantes sobreviventes a escapar. Você receberá esta missão quando encontrar um homem lutando contra dois Demônios das Trevas um pouco mais longe de onde conheceu Anders. Você precisa encontrar o resto, e há quatro deles no total (contando os acima).

EM O segundo sobrevivente está sentado em uma sala lateral no corredor norte, literalmente alguns passos depois da grade que bloqueava seu caminho. Entre no grande corredor pela porta ao lado desta pequena sala e depois vire para o leste - nas próximas salas após o corredor você encontrará mais duas. (E na última sala leste você também encontrará um Emissário Genlock e um Alpha Harlock.)

FORTALEZA DA VIGÍLIA – DEPOIS DO ATAQUE

E Então, você tem toda uma fortaleza à sua disposição, que a partir de agora é sua base de operações. Perto da porta do pátio há um baú onde você pode guardar o que não quer carregar na mochila. Todos os seus camaradas estarão aqui na Sala do Trono. O mago embaixador Sera, além de vender receitas de runas e das próprias runas, pode encantar suas armas e armaduras se precisar.

Z olhe aqui com mais frequência. Nem todas as tarefas aparecem imediatamente - algumas exigem o cumprimento de certas condições ou a passagem de um determinado período de tempo. Além disso, é aqui que de vez em quando seus companheiros sentirão necessidade de falar com você (isso acontece depois de você ter alcançado uma certa influência com eles ou após completar suas missões pessoais).

Missões de história

Despertar

P fale com o Senescal Varel, o Capitão Garevel e a Sra. Wolsey, que irão informá-lo sobre a situação em Amaranthine. Falar com eles lhe dará três missões principais do jogo: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Missões sem enredo

Prisioneiro

COM O soldado que guarda a entrada do castelo lhe dirá que os Guardiões Cinzentos capturaram um desconhecido que tentava entrar na fortaleza. Eles tiveram que trabalhar duro para pegá-lo, e um dos Guardiões comentou, meio brincando, que ele seria um bom recruta. O prisioneiro é mantido na casamata do castelo até que você, como Comandante e atual arl de Amaranthine, decida o que fazer com ele.

E vá para a masmorra e fale com o guarda. Ele nada sabe sobre o prisioneiro, pois se recusou a revelar seu nome. Vá e fale com ele. O prisioneiro lhe dirá que o nome dele é Nathaniel Howe e ele é filho do falecido Arl Howe. Nathaniel será um pouco mais agressivo se o seu GG for um Guardião desde o Início e principalmente se ele(s) for Cousland, mas de uma forma ou de outra ele admite que veio para a fortaleza com a ideia de te matar, mas já mudou de ideia na hora e só queria levar alguma coisa de recordação, já que não tinha mais nada relacionado à sua família. Ao final da conversa, um senescal aparecerá e perguntará sobre sua decisão. Suas opções são executar Nathaniel, libertá-lo ou usar o Direito de Invocação, tornando-o um recruta dos Guardiões Cinzentos. Neste caso, o senescal realizará o ritual de Fusão e Nathaniel - sem muita alegria, devo admitir - se juntará aos seus companheiros. Nathaniel é um arqueiro desonesto, análogo a Leliana. Ele pode ser muito útil se o seu PC não for um ladrão, gerenciando castelos e armadilhas e explorando a área.

O comércio deve continuar

E Se você retornar à Sala do Trono um pouco depois de sua primeira aparição, você pode perguntar à Senhora Wolsey se ela pode ajudar com equipamentos para seus soldados. Ela irá aconselhá-lo a procurar mais comerciantes que concordem em estabelecer laços comerciais com a Fortaleza da Vigília.

EM Você pode encontrar dois desses comerciantes. Você encontrará Lilith enquanto viaja pelo mapa mundial, onde terá a oportunidade de salvá-la do ataque. Outro comerciante, o Qunari Armas, está localizado na mina de prata da Floresta Vending. Para que ele concorde em cooperar com a Fortaleza da Vigília, você precisa usar a Persuasão.

Juramento de Fidelidade

COM Neshal Varel irá apresentá-lo aos Banns de Amaranthine. Se você aumentou o nível de Persuasão, use-a em sua saudação para obter mais suporte.

E Se o seu GG for um Guardião de Orlesiano, então Lord Guy, se você falar com ele, declarará em voz alta seu descontentamento com a submissão de Amaranthine ao Orlesiano. Você pode acalmá-lo com Persuasão e então terá que decidir o que fazer com ele. Você pode executá-lo para intimidar outras pessoas insatisfeitas (o que piorará suas relações com a nobreza), libertá-lo em paz ou colocá-lo sob prisão.

Defesa das Terras

E essa missão aparece quando você faz o juramento de lealdade dos proclamas de Amaranthine, se você falar com Lord Eddelbrek. O problema é que você não tem soldados suficientes para proteger a cidade e as terras vizinhas, e você tem que escolher qual deles é prioritário. (Como terceira opção, você pode optar por proteger as rotas comerciais.) Lord Eddelbrek, um grande proprietário de terras, irá aconselhá-lo a proteger as aldeias. Se você falar com Bann Esmerell, ela tentará convencê-lo de que a cidade, como centro de Amaranthine, precisa mais de proteção do que os camponeses comuns. Claro, eles têm seus próprios interesses em aconselhar dessa forma - Bann Esmerell mora na cidade e Lord Eddelbrek é dono das terras ao redor.

P Informe o senescal sobre seus conselhos e dê-lhe instruções de acordo com sua escolha de prioridade de defesa.

E Se você optar por proteger os comerciantes, o comerciante na Fortaleza de Urias oferecerá uma variedade maior de produtos.

E Se você decidir não proteger os camponeses (ou seja, escolheu o comércio ou a cidade), no futuro será mais difícil negociar com eles.

E Se você decidir proteger os camponeses, isso se refletirá no epílogo e você ganhará mais influência sobre eles para acalmá-los caso haja a possibilidade de um motim.

Teia de Conspiração

E Se você usou a opção Persuasão em sua saudação ao fazer o juramento de lealdade aos Banns de Amaranthine, fale com Sor Tamra - ela irá avisá-lo de que uma conspiração está sendo preparada contra você. Ela promete entregar as cartas dos conspiradores a você em alguns dias.

E Se você não usou Persuasão, fale com Anders durante a cerimônia e ele lhe dirá que acidentalmente ouviu uma conversa suspeita que parece uma conspiração contra você.

P fale com o senescal e você terá diversas oportunidades para resolver a situação. Você não pode fazer nada e esperar pela notícia de Sor Tamra (ou não fazer nada, se Sor Tamra não compartilhou suas suspeitas com você e você soube da trama por Anders). Você pode convidar familiares da nobreza vizinha para “ficar” no castelo, que atuarão como reféns se necessário. O senescal não aprovará muito esta opção, e seus vassalos também não irão gostar particularmente dela. Você pode enviar soldados para espionar os nobres, mas isso não trará nenhum resultado tangível, já que os soldados comuns não são muito fortes na sutil questão da inteligência. E por último, o senescal mencionará um certo “Lobo Negro”, que você poderá contratar para extrair informações. Se você decidir procurá-lo, então em Amaranthine você receberá um bilhete convidando-o para um encontro. O Lobo Negro (ou quem quer que finja ser ele... você sabe disso se completou uma determinada linha de missão no início) lhe dará as informações que você precisa, mas primeiro exija 50 ouro como pagamento. Se você não tiver o valor necessário em mãos, ele esperará até você recolhê-lo. Após receber a taxa, ele lhe mostrará o local onde os conspiradores estão se reunindo, após o que basta ir até lá e matá-los. Se quiser, você pode matá-lo depois que ele lhe der a informação.

Nota: Você pode receber uma nota do Dark Wolf mesmo se decidir não usar seus serviços em uma conversa com o senescal.

Nota2: para que o Dark Wolf receba as informações que você precisa, você precisa se afastar das ruas de Amaranthine (entrada/saída de qualquer prédio está bem).

E você, Esmeralda?

SOBRE Esta é uma das possíveis opções de desenvolvimento para a missão Web of Conspiracy. Aparece se o GG decidiu aguardar o desenrolar dos acontecimentos com a suposta conspiração e nada fazer a respeito. Neste caso, após uma tentativa de revolta camponesa, vários proclamas liderados por Esmerel estarão esperando por você na sala do trono.

COM Neshal Varel irá protegê-lo da flecha do assassino, mas você terá que travar a batalha sem ele. Os Banns não são muito fortes (e além disso, seus camaradas estarão com você), mas terão um chefe laranja com eles - o assassino dos Antivsky Ravens. Após o término da batalha, saia da sala do trono para que tudo nela retorne ao seu lugar.

Observação: esta missão não aparecerá se você já visitou o local de encontro dos conspiradores, agindo com base nas informações recebidas do Lobo Negro.

SOBRE Completar esta missão também encerrará a missão Web of Conspiracy.

Dia do Julgamento

E essa missão aparecerá para você depois de completar uma das missões da história. A sentinela no portão lhe dirá que o senescal estava procurando por você. Vá para a sala do trono.

PARA Como Conde de Amaranthine, você terá que tomar decisões para punir seus vassalos culpados. Você também pode recusar completamente a compreensão dos assuntos e deixar as decisões sobre eles ao critério do senescal. Se Varel tomar decisões, não haverá consequências delas - nem positivas nem negativas.

EM Portanto, você terá que analisar três casos. Um dos camponeses, Alec, roubou dois sacos de cereais do governo para salvar a sua família da fome. O roubo de propriedade da coroa acarreta pena de morte, embora se o grão pertencesse a outra pessoa, ele poderia escapar com a vara. Você pode executá-lo, açoitá-lo ou inscrevê-lo no exército, o que lhe permitirá alimentar sua família. Executar Alec (mais curto - flagelação) despertará o descontentamento dos camponeses e no futuro será mais difícil para você chegar a um acordo com eles.

EM O segundo caso diz respeito a um caso de deserção. Uma soldado chamada Danella deixou seu posto porque sua família foi ameaçada pelo Spawn of Darkness. Você pode executar Danella, já que mesmo em dias de paz a deserção sempre significou a pena de morte, você pode levar em conta as circunstâncias dela e colocá-la na prisão por um ano, ou você não pode fazer nada contra ela e oferecer-lhe o transporte de sua família para a Fortaleza , onde estarão seguros. Neste último caso, agravará a situação com a deserção de militares que não terão medo de punições severas. Se você executar Danella, isso piorará sua reputação aos olhos dos camponeses.

E Se você recebeu um aviso de Sor Tamra e ainda não foi lidar com os conspiradores por dica do Lobo Negro (ou não o contratou), então você terá que lidar com o caso de Sor Temmerley, apelidado de Touro. Sor Tamra foi encontrado assassinado e Sor Temmerly foi visto fugindo da cena do crime, mas não há mais provas contra ele. Você pode executá-lo, libertá-lo ou colocá-lo sob prisão indefinidamente enquanto a investigação continua.

P O último caso é o julgamento de reivindicações de terras. Earl Howe prometeu a Lady Lysa Pacton as terras de Sor Derren, que se opôs a ele e a Tairn Loghain no passado. Além das opções óbvias de ficar do lado de Lisa ou Derren, você pode ficar com o terreno para si (isso lhe renderá 100 ouro) ou entregá-lo a Lisa, mas lançar Persuasão em Sor Derren, prometendo-lhe a compensação apropriada.

Revolta camponesa

E Esses eventos acontecerão depois que você completar duas das missões principais. Ao retornar à Fortaleza da Vigília, você verá uma multidão de camponeses furiosos e famintos que exigem que os depósitos de alimentos da fortaleza sejam abertos para eles.

EM em outros casos você terá que combatê-los.

Questão de preço

EM Aldrik Glavonak, um construtor gnomo, irá abordá-lo com um pedido de recursos adicionais para atualizar a fortaleza. Você pode dizer a ele para se contentar com a quantia que já foi dada a ele, mas se quiser melhorar seu castelo com a última palavra em tecnologia dos Anões, então prometa a ele 80 de ouro (ou pague imediatamente, se tiver) .

Nota: Sua decisão sobre fundos adicionais para a fortaleza pode afetar determinados eventos no final do jogo.

Construa para durar

E Se você falar com Waldrik Glavonak algum tempo depois de completar a missão Preço do Negócio, ele reclamará do mau estado das muralhas da fortaleza e sugerirá que você procure um material adequado - por exemplo, granito - para repará-las. Você pode encontrar granito na Floresta de Vendas, para onde irá durante a missão da história Caminho da Justiça. Relate sua descoberta a Waldrik e envie soldados para proteger os trabalhadores.

você se você monta paredes com granito ou não, pode afetar certos eventos no final do jogo.

Materiais necessários

X Erren e Mestre Wade, que se estabeleceram temporariamente em sua fortaleza, pedirão que você lhes forneça materiais com os quais possam fazer equipamentos adequados para seus soldados.

EM disso você pode encontrar três depósitos:

Os depósitos de Veridium estão localizados na masmorra de sua própria fortaleza, para onde você irá durante a missão “O que está no abismo”.

Os depósitos de ferro estão localizados na área comercial de Kal'Hirol, para onde você irá durante a missão principal "Último da Legião".

Os depósitos de Silverite estão localizados em uma mina na Floresta de Vendas, para onde você irá durante a missão da história “O Caminho Justo”.

O que se esconde no abismo

P fale com o sargento Maverlyes. Ela lhe expressará suspeitas de que o Spawn of Darkness que atacou a fortaleza apareceu nas masmorras do castelo, que, segundo alguns, chegam aos Caminhos Profundos. O sargento também suspeita que as explosões causadas pelo gnomo Dvorvik causaram vários colapsos na masmorra, e agora há Demônios lá, isolados da superfície.

EM Diga a ela para desmontar os escombros e entrar nas masmorras.

EM em uma pequena sala marcada no mapa como “Notas do Prisioneiro”, vários gritadores irão emboscar você. Na mesma sala há um cache - ative a estátua de Andraste, e depois a tocha na parede, e a parede secreta se moverá para o lado, revelando um baú com bons itens, incluindo um anel que dá + 4 ao físico.

EM Em uma sala marcada como "masmorra", vários prisioneiros são mantidos trancados a sete chaves. Se você deixá-los ir, Nathaniel e Anders aprovarão. Os cadáveres no chão ganharão vida quando você entrar na sala, então esteja preparado.

H Há uma porta fechada a oeste da cela da prisão. Se você arrombar a fechadura, encontrará uma cripta Avvar atrás de um pequeno corredor. Cerca de uma dúzia de esqueletos - guerreiros e arqueiros - aparecerão na cripta quando você entrar nela. Sua aparência pode ser ativada no modo furtivo - se você quiser lançar feitiços contra eles de longe, antes que percebam você. Após a batalha, examine os sarcófagos. Em um deles você encontrará uma chave. Esta é uma das quatro chaves que você precisa para destrancar a porta da cripta, o resto você encontrará um pouco mais tarde, quando limpar os escombros nas partes mais profundas da masmorra.

E Se você não tem um ladrão com você ou sua habilidade de arrombamento não é alta o suficiente para abrir a porta, tudo bem. Um pouco mais tarde, após limpar o segundo entulho, você encontrará a chave.

EM Na parte norte da masmorra você encontrará Adria, o morto-vivo e um depósito de verídio, que você pode reportar a Herren. Você também descobrirá que, devido a outro bloqueio, não poderá seguir em frente. O sargento Maverlis promete informá-lo imediatamente quando os escombros forem removidos.

Z os avals serão eliminados depois que você completar uma das missões da história. Fale com a Sargento Maverlis - ela o levará para a área limpa.

E Então, você se encontra nos Caminhos Profundos, então não é surpreendente que você encontre uma variedade de Demônios das Trevas. Também há mortos-vivos aqui e ali, mas você não encontrará nada muito sério até conhecer o chefe fantasma laranja - o Fantasma Negro.

T Dark Ghost pode causar muitos danos com eletricidade, que, se você se lembra, absorve mana e resistência. Depois de um tempo, quando sua saúde estiver reduzida em cerca de 25%, ele convocará vários esqueletos para ajudar. Quando você tiver lidado com todos e reduzido a vida do Fantasma a quase zero, ele se retirará para uma espécie de masmorra, onde não poderá te machucar, mas você também não poderá fazer nada com ele.

A ativar o dispositivo de onde emana o feixe de retenção fantasma. Isso o libertará e lhe dará a submissão "A Vingança do Fantasma", mas não é necessário completar esta missão.

P siga em frente e logo você encontrará outro chefe laranja - o Ogre Commander, cercado por outros Demônios das Trevas. Quando você lidar com ele, o Dark Ghost assumirá o controle de seu corpo e você terá que lutar contra ele uma segunda vez.

P Após derrotar o ogro possuído, o Sargento Maverlis e Waldrick aparecerão. Waldrik implementará mecanismos de defesa que manterão a Fortaleza Vigil a salvo de ataques vindos de baixo por pelo menos mais dez anos.

P Depois de dizer ao sargento que deseja ir para a superfície, esta missão será concluída.

O pedido de Adria

E essa missão está intimamente relacionada à tarefa “O que existe no abismo”. Na primeira sala da masmorra do castelo você verá um mabari ferido. Anexado a ele está um bilhete pedindo ajuda de uma mulher chamada Adria. Você pode simplesmente examinar o cachorro e fazer a anotação, ou usar a habilidade Sobrevivência e acalmar o animal primeiro (por isso você receberá +2 pontos de respeito com Nathaniel). Aparentemente, Adria fugiu para o porão para escapar do Spawn of Darkness. Nathaniel ficará muito emocionado com esse bilhete, já que, segundo ele, Adria foi como uma mãe para ele.

A Você encontrará Driya na parte norte da masmorra. Infelizmente, ela já se transformou em um goul e irá atacar você assim que notar você. A morte dela completará esta missão.

COM Do corpo de Adria você pode remover um anel maravilhoso para um mágico - o Anel da Maestria - que dá + 10 ao poder da magia.

Templo de Corta

EM na sala ao norte da entrada de Deep Roads você encontrará o Templo de Cort. Se você tocar no altar, você poderá escolher o que fazer com ele.

E Se você oferecer uma doação na forma de um diamante ou um ídolo de ouro, que pode ser encontrado no cadáver de um Spawn of Darkness próximo, você receberá um bom machado de duas mãos “Fury” como recompensa. Se você colocar Ferro Corrompido no altar, que pode ser encontrado um pouco mais adiante nos Caminhos, ele profanará o altar e o destruirá. Você não receberá nada.

E Se você pegar as oferendas do altar para si mesmo, receberá 15 ouro, mas os golens na sala ganharão vida e atacarão você.

A vingança do fantasma

E Esta missão aparece para você depois de libertar o Dark Wraith de sua prisão leve em Deep Roads. Depois de derrotá-lo como Comandante Ogro, o fantasma desaparecerá. Ele se retirará para a cripta Avvar, que você provavelmente já notou durante a limpeza das masmorras da Fortaleza da Vigília.

H Para entrar na cripta em si, você precisa de uma chave, que está localizada no corpo do Demônio das Trevas nas Estradas Profundas, perto do portão que Waldrik selou, mas da mesma forma você pode simplesmente arrombar a fechadura. Mas para entrar na sala com o fantasma, você precisa de mais quatro chaves. Um deles está localizado ali mesmo na cripta, em um dos sarcófagos. Um deles está em um baú perto do Templo de Cort, em Deep Roads. Os outros dois estão em baús trancados, também em Deep Roads.

PARA Depois de desbloquear todas as quatro fechaduras, você pode prosseguir para a sala onde o Dark Ghost tomará posse do corpo do Avvar Lord (chefe laranja). Ele será assistido por mais dois senhores Avvar revividos. Quando você derrotar todos os três, sua missão terminará.

Cartas ao Guardião-Comandante:

H O ás no portão do castelo tem várias cartas para você. Estas são petições de seus vassalos com vários pedidos de ajuda.

Resgate para filha

você Um de seus vassalos, Lord Bensley, bandidos sequestraram sua filha, Lady Eileen, e estão exigindo um resgate de 30 soberanos por ela. Vá para o território que aparece no seu mapa. Você pode pagar aos bandidos a quantia necessária - e então tudo acabará. Você pode se recusar a pagar - neste caso você terá que lutar e a chance da garota morrer é bastante alta. Se você desenvolveu Persuasão, poderá persuadir os bandidos a primeiro devolver o refém para você e só então você os pagará. Depois que Eileen for devolvida para você, você pode pagar conforme prometido ou atacá-los - a garota não será prejudicada neste caso.

E Se Eileen estiver viva, o guarda no portão lhe dará uma mensagem de Lord Bensley com gratidão e 10 moedas de ouro.

Do outro lado

E A viúva que mora na propriedade Turnoble pede que você a proteja dos Spawns of Darkness. Infelizmente, parece não haver maneira de fazer isso - mesmo que você vá ao local indicado imediatamente após receber a carta, todos os moradores da propriedade e seus poucos defensores já estarão mortos. Tudo o que você precisa fazer é matar os Spawns of Darkness que tomaram a propriedade e sua missão será concluída. Do corpo da viúva Turnoble, entre outras coisas, você pode retirar 13 ouro e um diamante, e no corpo do templário, não muito longe da saída, está parte do conjunto Stormrunner.

Itens ausentes

D Esta missão aparecerá algum tempo depois de completar as duas missões anteriores - Ransom for the Daughter e In the Far Side.

E essa carta nem sequer é uma petição propriamente dita, mas simplesmente uma informação para si de que um navio com mercadorias naufragou ao largo da costa de Amarantina. As pessoas foram salvas, mas os bens não, e permaneceram na costa, onde, muito provavelmente, seriam saqueados por saqueadores e ladrões num futuro próximo. Vá até lá e lide com um grupo de saqueadores, que, além de arqueiros e guerreiros, também contará com um Mago de Sangue. A missão terminará quando você retirar o primeiro lote de mercadorias do baú.

Nota: Aparentemente este item só está à venda - mas, novamente, cada lote custa duas peças de ouro, e há mais de uma dúzia delas.

Trabalho de mestre

EM eid ainda sonha em trabalhar com os materiais exóticos que você poderá encontrar em suas viagens. Esta missão inclui três pequenas submissões - baseadas na quantidade de matérias-primas exóticas que você descobrirá durante as três missões principais:

Até o osso

E Se você trouxer para Wade o Osso do Dragão Antigo que pode ser encontrado no Covil da Rainha Blackmarsh, ele lhe dará uma lista de ingredientes necessários para transformá-lo na arma de sua escolha - uma espada de uma ou duas mãos.

Ingredientes:

Osso de dragão antigo.

Ovo de Dragão Fresco (encontrado na Mina Wending Forest Silverite na sala do Treinador de Dragões).

Diamante (pode ser encontrado - por exemplo, nos Caminhos Profundos sob a Fortaleza da Vigília).

Poção Grande de Proteção contra Incêndio (pode ser comprada com Uriah na sala do trono).

Runa de fogo do grande mestre.

M O Vigil terá os mesmos bônus independentemente de você escolher a versão para duas ou uma mão. Além das características básicas, você pode pedir a Wade que preste atenção no ataque, na defesa, na facilidade de ataque ou deixe que ele mesmo faça a escolha.

Bônus de Defesa: +10 de defesa, +10% de chance de esquivar de ataques.

Bônus de Ataque: +15% de dano crítico/facada nas costas, +3% de chance de acerto crítico.

Bônus de facilidade de acerto: +50 de resistência, +0,5 de recuperação de resistência em batalha.

A escolha de Wade: +3 para todas as estatísticas.

EM Dependendo se você escolher Mobilidade ou Força para a espada, ela receberá os seguintes bônus:

Mobilidade: +6 de ataque, +5 de dano de frio.

Força: +1,5% de penetração de armadura, +5 de dano de fogo.

Poder do Golem

E Se você trouxer para Wade um pedaço da armadura do Inferno Golem que você terá que lutar na batalha final da missão em Kal'Hirol para a missão "Last of the Legion", ele lhe dará uma lista dos ingredientes que ele precisa para forjar a armadura.

Ingredientes:

Armadura do Golem Infernal

Poção Master Lyrium (eu pessoalmente não achei que fosse uma gota de monstros ou comerciantes, mas você pode prepará-la sozinho se os mágicos tiverem a habilidade apropriada em Poções. A receita da poção está no sarcófago na masmorra da Vigília Fortaleza - onde você virá para a batalha final da missão “The Ghost’s Revenge”).

Ferro Puro (vendido em Amarantina pelo armeiro Glassrick).

Recheio de lã - em um baú na rua mais ao norte de Amarantina, não muito longe do Lobo Negro.

Bloody Lotus - pode ser encontrado em quase todos os lugares, incluindo nas proximidades de Vigil Keep (quando você chega lá no início do jogo) e Vending Forest.

D Armadura de Golem – Armadura enorme com excelentes aumentos de força, constituição, resistência ao fogo e resistência física.

Coração da Floresta

E Se você trouxer para Wade um pedaço de madeira do Ancião Sylvan, que está localizado na Floresta de Vendas, ele lhe dará uma lista dos ingredientes necessários para fazer um arco ou escudo de sua escolha.

Ingredientes:

Madeira do Ancião.

Flawless Ruby (pode ser encontrado - por exemplo, em Kal'Hirol - ou comprado do Mestre Henley em Amaranthine).

Azeite (na cozinha da taberna Leão e Coroa em Amarantina).

Veias (encontradas em um mabari morto em Blackmarsh).

Runa do Grande Mestre do Relâmpago (você pode fazer isso sozinho).

P Após completar as missões Coração da Floresta, Força do Golem e Trabalho nos Ossos, a missão Trabalho do Mestre será considerada concluída.

Mais explosões!

E Você receberá esta missão de Dworkin Glavonak depois de completar uma das missões da história. Para trabalhar com bombas, pelas quais tem um vício pouco saudável, ele precisa de areia de lírio (não confundir com pó!). Para completar a missão você só precisa dar a ele 2 porções de areia de lírio. Lyrium Sand pode ser encontrada em Kal'Hirol e na Silverite Mine na Vending Forest.


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Ao completar não só as tarefas principais, mas também permanecer nas secundárias, você fortalecerá melhor seu time e também prolongará seu tempo de jogo. Nos pântanos você pode encontrar um conjunto de armadura projetada para um guerreiro ou coletar ossos estranhos que podem ser usados ​​após completar a missão da história.

As táticas de combate mudaram no Despertar. Quanto mais competente for a equipe selecionada para combater este ou aquele chefe, mais fácil será para você derrotá-lo. Por exemplo, o golem de magma é um dos primeiros chefes. É inútil usar magia de fogo, armas com efeito de fogo e arcos contra ele. Mas os ataques de gelo e corpo a corpo têm um grande efeito sobre ele. Conseqüentemente, você precisa montar um grupo de um mago que conheça magia do gelo, um mago curandeiro (que pode curar o grupo) e dois lutadores corpo a corpo. O curador será muito útil para você nos casos em que o chefe lançará um feitiço massivo de Tempestade de Fogo.

Novos inimigos foram adicionados ao jogo. Agora você está esperando por criaturas falantes das trevas e pelas chamadas crianças, que têm três estágios de desenvolvimento. Novos chefes também foram adicionados. As crianças no primeiro estágio de desenvolvimento não são tão difíceis de superar. Você os encontrará em Kal Hirol quando chegar lá durante o enredo. Eles aparecem em casulos brancos nas paredes e passam para o próximo estágio de desenvolvimento quando comem criaturas mortas das trevas. No segundo estágio de desenvolvimento, essas criaturas têm pernas longas e finas, mandíbulas e corpo larval. Eles geralmente derrubam a vítima e a mordem até a morte. No terceiro estágio, eles têm espinhos que refletem parte do seu dano e começam a atingir com muito mais força.

Passo a passo do jogo Dragon Age: Origins Awakening.

No início do jogo Dragon Age: Origins - Awakening, você verá um vídeo no qual ficará “encantado” porque apesar da morte do Arquidemônio, as criaturas das trevas nem pensaram em desaparecer. Você é enviado para Erling de Amaranthine, a região mais perigosa de Ferelden. Você se aproxima da torre que pertenceu a Earl Howe, mas ao se aproximar, você vê que não há guarda ali. Depois disso, um homem sairá correndo de lá, seguido por dois garlocks. Ajude-o a se livrar deles e fale com o resgatado. Ele sairá em busca de ajuda e você conversará com seu companheiro Mhairi. Após a conversa, entre no pátio e siga em direção ao portão de madeira, abrindo caminho por todos os meios disponíveis.

Depois que o portão explodir, limpe rapidamente o pátio da fortaleza de todos os espíritos malignos. Em primeiro lugar, tente sempre se livrar dos mágicos, eles podem causar muitos danos. Assim que o pátio estiver limpo, aproxime-se do sobrevivente e encontre bandagens para os guardas. Agora entre na Vigil Tower. Esta é agora a sua sede.

Dentro da torre você verá um caos completo, as criaturas se divertiram muito aqui. Agora corra para a passagem certa, lá o mágico está tentando lidar sozinho com os Garlocks, ajude-o. Após a luta, fale com ele e ele irá com você. Siga o corredor, resgatando sobreviventes pelo caminho. Depois de salvar todos, volte para o salão principal, e de lá vá para as ameias. Lá você também terá que lutar, depois apertar a alavanca e descer. Depois de assistir a cena, siga em frente.

Você precisa desmontar a barricada e descer. Depois de destruir as criaturas das trevas, passe pelo portão aberto. Ao chegar ao salão principal, você encontrará seu velho amigo Ogren, que está lutando com outro grupo de inimigos. Ajude-o a lidar com eles, depois leve-o para a equipe e siga em frente. No corredor você encontrará Roland ferido, que lhe contará que durante o ataque uma das criaturas comandou as demais. Vá mais longe até chegar à entrada da parede. Ao longo do caminho você também terá que esmagar os inimigos. Quando você chegar à parede, saia.

Você se encontrará com os Garlocks e seu comandante-chefe, primeiro fale com ele e depois o mate. A luta não deve causar muitos problemas, principalmente porque você tem um curandeiro em seu grupo - o mágico Anders, que você salvou abaixo. Depois de lidar com o inimigo, vá para a fortaleza. Ser-lhe-á oferecida iniciação nos Guardiões Cinzentos, aceite. Infelizmente, você perderá Mhairi durante o ritual. Agora fale com os três gerentes na sala do trono e siga em frente. A parte introdutória está concluída.

A Torre da Vigília foi entregue aos Guardiões Cinzentos. Três gerentes administram os negócios lá, mas você ainda fornecerá a fortaleza. Você terá que procurar granito para paredes, lírio e metais. Aconselho você a completar todas as tarefas da fortaleza, embora algumas sejam opcionais, no futuro isso irá ajudá-lo na conclusão da missão da história. Existem muitos segredos nas catacumbas, observe com atenção. A princípio, apenas o nível superior das catacumbas estará disponível para você e, após completar a primeira missão da grande história, o acesso ao segundo nível será aberto.

No pátio você receberá cartas da garota e uma mensagem sobre um ladrão na prisão. Vá ver o prisioneiro. Acontece que este é o filho de Earl Howe, Nathaniel. Você precisará aceitá-lo nos Guardiões Cinzentos; se você deixá-lo ir agora, ele se juntará a você mais tarde. Terminado este assunto, volte para a sala do trono e execute todas as tarefas disponíveis. Aqui você terá que decidir o que protegerá - a cidade, as fazendas ou as rotas comerciais. Tome uma decisão e saia. Basta falar com todos aqui e obter deles tarefas adicionais sobre metais, lírio e dinheiro para restaurar as muralhas do castelo. Você receberá imediatamente uma missão para limpar as catacumbas. Após completar a tarefa, vá para a cidade de Amaranthine.

Amarantina - Principal centro comercial de Ferelden. Uma pequena cidade cujas mercadorias vão principalmente para Denerim. Devido ao comércio desenvolvido, a cidade atrai ladrões e contrabandistas. Aqui novamente você tem que fazer uma escolha. Quem devo ajudar? Guardas municipais ou indivíduos obscuros que estão em desacordo com a lei? Só você pode decidir, e sua decisão será final; você não pode mudá-la. Sua escolha pode afetar o final do jogo e bloquear o acesso a um local especial. Aqui mesmo, em Amaranthine, você pode completar as tarefas de alguns de seus companheiros, bem como continuar a missão “Conspiração”.

Antes de entrar na cidade, você encontrará Colbert, que lhe contará sobre um grande número de Spawns, e marcará em seu mapa o local onde os viu recentemente. Depois disso, vá para a cidade. Após entrar no portão, vire à esquerda e procure o representante da guilda mercantil Mervis. Depois de conversar com ele, tire dele a tarefa de lidar com ataques a caravanas na floresta de Vending. Esta é uma missão de história.

Vá para a Floresta de Vendas. Ele está localizado perto das rotas comerciais que vão de Amaranthine a Denerim. Seguindo pela estrada, você logo encontrará um grupo de bandidos. Depois de se livrar deles, procure no carrinho. Em seguida, você encontrará silvestres em chamas que são resistentes ao fogo, lide com eles também. Ao chegar à ponte, você verá um elfo que exige que você devolva a irmã dela. Depois de conversar com ela, siga em frente. Você terá que lutar ao longo do caminho, seguir em frente até encontrar um sobrevivente. Acabe com o pobre homem e destrua os inimigos que aparecerem. Agora vá para o acampamento dos elfos Dalish, converse lá com a mesma elfa Velanna, leve-a para seu time e todos juntos vão para a mina de prata.

Uma surpresa desagradável espera por você aqui - quase imediatamente após a sua chegada você será colocado para dormir. Você verá uma cena em que a irmã de Velanna, Seranni, lhe dará uma chave e o direcionará para a sala do Arquiteto para que você possa vasculhar seus baús. Você está despido e desarmado, mas não há nada a fazer - você tem que ir como está. Vá para o norte e procure tudo lá. Depois disso, siga para o sul, para baixo. Para limpar o corredor, use uma balista. Espere um pouco, as criaturas vão sair correndo de outra sala, livre-se delas da mesma forma. Agora você pode seguir em frente. Você encontrará uma criatura que se atreveu a vestir as roupas de um dos membros do seu grupo, destruir o insolente e devolver as roupas ao dono. Ao chegar à bifurcação, você encontrará o último guarda da fortaleza sobrevivente. Ele pedirá que você encontre o anel que foi tirado dele e o devolva para sua esposa. Seguindo em frente, você encontrará outra criatura que vestiu a armadura de Velanna, leve-a embora.

Você se encontrará em um corredor onde encontrará mais ladrões vestindo suas roupas. Tire suas coisas deles e vá até a bifurcação. Primeiro vá para o leste, onde encontrará o lyrium para a fortaleza, e depois vá para a passagem adjacente, através da qual você entrará no corredor, onde verá um enorme garlock armado com um martelo - um domador de dragões. Neste garlock você encontrará um anel que precisa ser levado para Amaranthine. Na mesma sala você encontrará um ovo de dragão, que será útil mais tarde, e o próprio dragão, do qual você poderá remover as escamas. Assim que os negócios aqui estiverem concluídos, siga em direção ao túnel sul na primeira bifurcação. E depois há dragões dos quais se livrar.

Vá para a sala do arquiteto. Depois de pesquisar, você encontrará moedas de ouro e um pedaço de códice. Mais adiante no caminho você encontrará um comerciante com quem poderá reabastecer seus suprimentos. Fale com ele e convide-o para a Vigil Tower. Ali mesmo, ao lado do comerciante, você encontrará um baú com coisas. Ir em frente. Chegando na próxima sala, você finalmente conhecerá o próprio Arquiteto. Aqui você terá uma batalha com dois de seus “amigos” - dragões. Não os deixe voar e tente mantê-los congelados o maior tempo possível. Depois de derrotar os dragões, o Arquiteto escolherá se aposentar. Pesquise tudo aqui, pegue todos os itens e saia para terminar sua primeira missão de história.

Na Floresta de Vendas você pode encontrar um veio de granito para a Torre, duas estátuas falantes e um antigo sinal de Tevinter no chão, que pode ser ativado se você primeiro tirar a pedra da bolsa que está perto do cadáver. Esquema de ativação disponível.

Agora vá para a Torre da Vigília. Aqui, promova Velanna aos Guardiões Cinzentos e conte aos construtores sobre o veio de pedra. Você também terá que ser juiz em diversas disputas. Agora você pode visitar o nível inferior das catacumbas. Fale com o Mestre Ferreiro Wade, ele pode fazer coisas únicas para você se você levar os ingredientes necessários para ele. Agora equipe sua equipe e comece as missões secundárias ou vá para Thicket Hills. Lá eles viram um edifício estranho e criaturas das trevas. Leve Oghren com você.

Ao chegar ao local, destrua o lobo mutante e atravesse a ponte. Mais adiante nas escadas, desça pelos caminhos profundos, agora fortemente destruídos. Salve o gnomo Sigurn das criaturas das trevas e leve-o para sua equipe. Vá fundo no local, até o anão abandonado teig Kal Hirol. Agora a cidade, que já foi a segunda maior, está cheia de inimigos. Sua perda foi um golpe doloroso para os anões. Desça e fale com Yukka, que, infelizmente, já está morrendo. Vá em frente para a ponte. Você chegará ao corredor, onde encontrará as mesmas crianças larvais. Destrua-os, certifique-se de que eles não possam comer os cadáveres de outras criaturas das trevas. Agora decida como seguir em frente: passar direto pelas armadilhas ou mover-se silenciosamente. É melhor escolher a segunda opção. Vá para a seção falsa da parede e aprofunde-se em Kal Hirola.

Caminhe pelo corredor, livrando-se dos inimigos pelo caminho. Entre com cuidado no hall da frente, há muitas armadilhas lá. Depois de destruir os inimigos no corredor, siga em frente. Aqui você encontrará o dono dos golens, de quem você precisa se livrar rapidamente e tirar dele a barra de controle do golem. Desative golems usando esta vara. Agora vá para o lobby, no caminho você encontrará uma multidão de fantasmas, mas não se assuste, corra até a porta do bairro comercial Kal Hirola.

Depois de encontrar esta porta, você verá uma cena onde as criaturas estão lutando entre si, o que só pode ser uma vantagem para você. Resta coletar os troféus que sobraram desta batalha e seguir em frente. Ao chegar à forja, limpe a área, colete as armas quebradas e conserte-as. Vá para a prisão, lá você encontrará Stefan preso em uma jaula. Pegue a runa dele e liberte-o. Agora vá para a bifurcação e de lá para a passagem sudoeste.

Aqui também você precisa limpar a área de visitantes indesejados e decidir para onde irá em seguida. Volte para a Vigil Tower ou continue eliminando Kal Hirol. Se você decidir retornar, você pode cuidar disso sozinho, mas se quiser se livrar ainda mais dos inimigos, então vamos para os Limites Inferiores. Seu objetivo aqui são quatro rainhas, aninhadas bem no final do túnel.

Conforme você avança, você encontrará um golem de chamas e o darkspawn que o controla. Detenhamo-nos nas táticas de combatê-los.

Primeiro, observe a composição do seu grupo. Você precisará de um curandeiro, um mago que conheça congelamento e controle; Anders, um lutador de tanques ou um ladrão com habilidades corpo a corpo, é perfeito para isso. Caso a composição não corresponda a esta tática, dirija-se à Torre e reúna o grupo necessário. A luta com o golem é difícil, mas em princípio, com o uso correto dos membros do partido, torna-se uma tarefa árdua. Primeiro, aconselho você a se livrar do golem e depois enfrentar seu dono, porque se você tentar matar o dono primeiro, há uma grande chance de que neste momento o golem mate seu curador. Durante a batalha, o golem cobre aproximadamente 70% da área com o feitiço Firestorm, posicione seu curandeiro para que não o atinja. Você pode usar bálsamos ou cristais de fogo para reduzir os danos. Mantenha-o congelado ou paralisado pelo maior tempo possível. Depois de lidar com o gigante, enfrente o dono, ele não deverá causar problemas.

Após o massacre, prossiga pelo corredor, você verá uma sala na qual deverá cortar duas correntes. Assim, você enterrou as rainhas no subsolo. Agora que você alcançou seu objetivo, volte para a Torre e ocupe-se novamente. Depois de resolver os problemas na fortaleza, você pode ir para o último local da história - os Pântanos Negros.

Chegando ao local, corra até a vila, abrindo caminho dos inimigos pelo caminho. Vá até a casa em ruínas, pegue a carta de amor e vá para o norte a partir da bifurcação. Ao longo do caminho você encontrará um osso de dragão, leve-o com você. À frente, examine a lacuna na Cortina das Sombras e entre nos portões da cidade destruída de Blackmarsh. Aqui você encontrará um novo inimigo pela primeira vez - lobisomens pestilentos. Não muito forte, embora assustador. Olhe ao redor da cidade, destruindo seus atuais habitantes. Depois disso, saia da cidade pelo portão norte. Aqui novamente você verá um rasgo no véu. Quando você chegar à bifurcação, vire para o norte novamente. Você será saudado por vários lobisomens e outro enigma. Examine o esconderijo de Christophe e vá para o oeste.

Aqui, no círculo de pedras, pegue a página rasgada e um pouco a oeste pegue o osso do dragão. Você também terá que lidar com lobisomens. Agora vá para o leste. Encontrará uma cache perto de uma das lacunas. Explore tudo ao redor e vá para o marcador de missão ao leste. O último pedaço de osso de dragão está bem ali. Agora, usando o corpo de Christophe, assista ao vídeo, após o qual você se encontrará na Sombra junto com a criatura que o jogou lá. Livre-se dos oponentes e vá mais fundo. Em breve você verá um dispositivo para quebrar o véu, livrar-se dos guardas e desligar o dispositivo. Outro dispositivo está localizado próximo ao círculo rúnico. A guarda ali consiste em demônios do desejo, mate-os e desligue o aparelho. Agora ative o círculo rúnico. Demônios de raiva irão imediatamente atacar você em quantidades consideráveis, prepare-se para uma luta. Assim que o último demônio estiver morto, uma runa aparecerá, ative-a. Vá mais longe, desligue o último dispositivo de ruptura e vá até a aldeia.

Dirija-se ao cais, junto ao qual existe uma essência de características. A seguir você conhecerá uma garota que veio visitar as cinzas de seu pai. Eles vão te atacar, depois de se livrar deles, vá para a cripta. Corra em frente até a bifurcação e vire à esquerda a partir daí. A garota acabará sendo um demônio, ele pode ser morto ou intimidado. Depois que o demônio desaparecer, limpe a cripta e saia dela.

No abandonado Blackmarsh você pode encontrar baús com peças de boas armaduras. Esses baús estão localizados nos locais onde os dispositivos realmente estavam após a destruição dos sistemas de ruptura do véu. Você também pode encontrar um dragão espectral no pântano. Para fazer isso, você precisa coletar todos os ossos e levá-los até a caveira perto da subida da montanha. Depois de inserir todas as peças nas ranhuras, suba as escadas até a fortaleza. Lá está o dragão, na batalha ele usa raios e é praticamente imune à entropia e aos feitiços espirituais.

Depois de explorar a vila, vá até a praça central e fale com o espírito da justiça. Após a conversa, o espírito arrombará o portão e você se encontrará diante da bruxa de Blackmarsh. Ela não virá sozinha, com ela estará a mesma criatura das trevas que jogou você na Sombra. Livre-se dele primeiro, não causará problemas. Depois de lidar com ele, a Baronesa irá “beber” dele e mandar você para a realidade. Seu familiar espírito de justiça aparecerá no corpo de Christophe e se juntará a você. Vá em direção à vila, destruindo os portais sombrios que a bruxa abriu ao longo do caminho. Em Blackmarsh, fale com a Baronesa, ela se transformará em um demônio que você deverá matar.

De qualquer forma, o espírito de justiça permanecerá na equipe, então escolha quem mais você levará para a equipe. Se você é um guerreiro, então leve Anders e Velanna, se você for um curandeiro, então Velanna, se você for um mago atacante, então leve Anders. Durante a batalha, a baronesa demônio abrirá portais de sombras, que você deverá fechar o mais rápido possível, pois criaturas sairão deles para ajudar o demônio. Para destruir os portais, você pode selecionar um mágico e um lutador, enquanto os outros dois membros do grupo se concentrarão na própria baronesa. Mantenha-a paralisada com a ajuda de Anders. Leve-a para o pátio da propriedade e ataque-a em massa. Após o término da batalha, você pode explorar com calma todos os cantos e recantos e ir para a Torre de Vigilância.

Ao chegar à Torre, você terá outra decisão importante a tomar. Você será solicitado a defender Amaranthine. No caminho você encontrará um esquadrão de criaturas, destrua-as. Agora tome uma decisão: ou você se recusa a proteger Amaranthine e decide queimá-lo junto com suas criaturas, ou concorda em protegê-lo, abandonando assim a Torre ao seu destino. Vamos considerar as duas opções.

Se você decidir queimar Amaranthine, você e todos os Guardiões Cinzentos serão odiados. Mas se você ainda escolher esta opção, terá que defender a Torre. Haverá quatro etapas da batalha. Primeiro a defesa do portão, depois a luta no pátio, depois o portão novamente. A última etapa é uma luta com o comandante atacante e um ogro blindado. Após a luta, você irá para o covil da Mãe.

Se você decidir defender Amaranthine, o destino da Torre depende se você completou anteriormente as tarefas para restaurar as paredes da Torre e outras tarefas adicionais na Torre. Se a Torre for fortificada, ela permanecerá de pé, mas se não, cairá. Ao defender a cidade, você precisará resgatar soldados, derrotar as tropas inimigas e bloquear o fluxo de inimigos pela taverna e pela rota de contrabando. No final você terá uma luta com um ogro de armadura e uma viagem ao covil da Mãe.

Vá para Dragon's Mouth Wasteland, siga em frente, destruindo as criaturas das trevas ao longo do caminho. Ao chegar ao final do local, você encontrará um dragão elevado com o qual terá que lidar. No seu nível atual, isso não deve ser um grande problema. Use feitiços de gelo e habilidades corpo a corpo. Assim que o dragão estiver morto, desça até as Ruínas de Tevinter. Aqui, colete os cristais e ative-os colocando-os nos encaixes das torres. Na segunda torre você encontrará o Arquiteto, que após a conversa perguntará se você vai matá-lo. Decida por si mesmo. Tendo tomado esta ou aquela decisão, esteja preparado para o fato de que nem todos os membros do grupo concordarão com ela. Se você decidir não matá-lo, então Sigurn pode até atacá-lo, mas neste caso você receberá uma boa arma que o ajudará na batalha com a Mãe - a “Pira do Arquiteto”. De qualquer forma, após conhecer o Arquiteto, corra até a última torre, procure-a e vá até o ninho.

Depois de conversar com a Mãe, você aprenderá que é o Arquiteto o culpado por todos os problemas atuais. Ele tentou tirar a dependência das criaturas dos deuses antigos e para isso iniciou uma pestilência. De qualquer forma, você não conseguirá mais pegar o Arquiteto, então terá que lidar com a Mãe. A luta com ela é bem simples, embora longa. Primeiro, lide com seus tentáculos e filhos, que irão distraí-lo de vez em quando. Depois de lidar com eles, prossiga para lutar com a própria Mãe. Após matá-la, assista as cenas finais e pronto, nossa aventura acabou.

Fatos interessantes

Os Guardiões Cinzentos são uma das ordens mais antigas, projetadas para proteger todos os seres vivos das forças das trevas - as criaturas das trevas. Há uma lenda que está escrita em preto e branco: se você destruir o Arquidemônio, as invasões centenárias de espíritos malignos irão parar e o mundo encontrará paz e ordem. Mas, aparentemente, nem tudo era verdade, porque depois da grandiosa vitória, as criaturas das trevas de alguma forma incompreensivelmente conseguiram sobreviver e reter os restos de sua força. A passagem de Dragon Age: Awakening aborda a história centenária dos Guardiões Cinzentos, suas tradições e costumes. Nesta adição, o jogador recebe a tarefa principal - na pessoa do chefe da ordem, restaurar a grandeza da ordem, antes desperdiçada e esquecida.

Não é uma tarefa fácil

A passagem de Dragon Age: Awakening é baseada em uma tarefa muito grande e longa - estudar as criaturas das trevas e determinar seus pontos fracos. É claro que, ao longo do caminho, o jogador terá que tomar muitas decisões importantes, das quais dependerá o desenvolvimento dos acontecimentos e o final da trama principal. Todas as responsabilidades de criar uma ordem, atrair recrutas e treiná-los recai sobre os ombros do personagem principal. Uma viagem emocionante e interessante pelas terras de Amaranthine irá apresentá-lo ao mundo do jogo, sua história e características com ainda mais detalhes.

Passo a passo

Agora o mundo interativo do jogo ficou ainda mais extenso devido à adição de uma nova região - Amaranthine. Tal como na primeira parte, esta adição mantém a capacidade de se mover livremente e completar missões em diferentes sequências. A passagem de Dragon Age: Awakening irá gradualmente familiarizar o usuário cada vez mais com criaturas chamadas “spawn of dark”. A cada nova missão concluída, o personagem principal estará mais perto de desvendar seus segredos e mistérios. Além de recrutar irmãos de armas para seu partido, o chefe da ordem terá que estabelecer e equipar uma nova base para os Guardiões Cinzentos - a Fortaleza dos Observadores. Na verdade, o jogo começará neste local. É necessário recapturar a fortaleza das hordas de criaturas das trevas, limpando todos os seus corredores e salas de sua presença indesejada. Há um total de 8 missões principais no jogo: Vigil Tower (chegada/após ataque), a última da Legião, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower e The Last Dash. Cada missão acontecerá em um local separado, que possui atmosfera, ambiente visual e tipos de inimigos próprios. Claro que além destas 8 missões, existem muitas missões secundárias espalhadas pelo mundo. A sua atitude para com os seus companheiros determinará a sua predisposição e, como resultado, a sua eficácia no combate e a vontade de contar algumas histórias inesquecíveis do seu passado. Conforme o jogo avança, você pode encontrar e aceitar cinco novos membros do grupo em suas fileiras. Muitas novas habilidades, habilidades e feitiços foram adicionados ao sistema de nivelamento de heróis.

Entre outras coisas, é possível transferir o seu herói da parte anterior do jogo com todas as habilidades aprendidas, o que facilitará muito a passagem do jogo Dragon Age: Awakening. A propósito, isso oferece uma vantagem significativa em comparação com a opção usual de criar um personagem do zero. E, no entanto, você claramente gostará do seu próprio herói, que foi criado por muitas horas. O sistema de combate foi ligeiramente melhorado, mas os inimigos tornaram-se muito mais mortíferos e perigosos. A este respeito, recomenda-se usar uma pausa tática com mais frequência durante as batalhas. Como você pode ver, muitas coisas novas e interessantes apareceram em Dragon Age: Awakening. Passo a passo, companheiros, arsenal, batalhas, história, locais - tudo mudou e para melhor. Neste mundo, o jogador está destinado a gerir os seus próprios assuntos, tomar decisões e proteger reinos inteiros do horror iminente. A passagem de Dragon Age: Awakening pode ser considerada uma ramificação separada, mas inevitavelmente mergulhará o jogador naquele mundo familiar de magia, feitiçaria, espadas e dragões.

Enredo principal
Assalto à Torre da Vigília
Nosso valente guarda cinza, que recebeu o título de comandante após derrotar o arquidemônio, vai até o Erling de Amarnatain que lhe foi confiado para restaurar sua prosperidade e protegê-lo das criaturas das trevas. Somos recebidos pela Tenente Mhairi, uma menina soldado da Vigil Tower Legion, que sonha em se tornar uma guarda cinza. À medida que nos aproximamos da torre, vemos destruição completa e vestígios de batalha, e um momento depois as criaturas das trevas nos atacarão. Fica claro que a torre foi atacada. Pegamos nossas armas e abrimos caminho até o interior da torre. Ao longo do caminho salvamos todos os sobreviventes (ver missão "Sobreviventes da Torre da Vigília"), encontramos o mágico Anders, que vagou pela fortaleza, fugindo dos templários, e nosso velho amigo do Original, o gnomo Ogren, que, tendo escapado de sua esposa, decidiu se tornar um guarda cinza. Nós quatro vamos até o telhado da torre e salvamos o Senescal Varel. O miniboss no final da missão será uma criatura falante das trevas. Nós o matamos e completamos a missão.

Despertar
Esta é uma busca global para toda a expansão. Para completá-lo, você precisará completar uma série de missões secundárias no enredo principal:
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Assim que você recuperar a torre das criaturas das trevas, o Rei Alistair chegará à fortaleza, acompanhado por um templário de alto escalão e vários soldados. Fale com seu melhor amigo no Original. Vocês se lembrarão um pouco de suas viagens juntos, após as quais Alistair lhes confiará a missão de restaurar o Erling de Amaranthine e fortalecer a influência dos guardas cinzentos nele. Naturalmente, prometemos fazer tudo da melhor maneira possível. Então o templário intervirá na conversa e pedirá que ela entregue o criminoso para execução. Estamos falando de Anders. Alistair irá convidá-lo a decidir o destino do mágico fugitivo. Você pode simplesmente mantê-lo ou declarar o direito de ligar. Se você escolher a última opção, Alistair calará a boca do representante da igreja. Depois que o destino de Anders for decidido, Alistair desejará boa sorte e partirá da torre junto com toda a sua comitiva. E grandes coisas nos aguardam. Em primeiro lugar, precisamos aumentar o número de guardas cinzentos. O Senescal Varel irá oferecer-lhe um rito de passagem. Como você se lembra do Original, quando Duncan o iniciou, o ritual exigirá o sangue das criaturas das trevas, uma taça de prata e 3 recrutas. Desta vez você não precisará tirar sangue. O senescal também terá a taça (é um homem prudente). Você tem recrutas: Mhairi, Ogren e Anders. Comece o ritual. Infelizmente, nem todos sobreviverão (Mhairi morrerá).
Depois disso, você se encontrará novamente na sala do trono. Varel irá apresentá-lo à Sra. Wolsey (ela assumirá as funções de tesoureira) e ao Capitão Garvel (ele será responsável por tudo relacionado ao exército e à proteção das terras vizinhas). Cada um deste trio terá uma tarefa para você, cuja conclusão o ajudará a completar a missão global "Despertar".

Missões menores
Sobreviventes da Torre da Vigília
Nós simplesmente salvamos todos os sobreviventes durante a libertação da Torre de Vigilância das criaturas das trevas (são 4 no total, incluindo o cara que lhe dará esta missão). O principal é salvar o comerciante, isso vai te ajudar no futuro.

Primeiros socorros aos feridos
Na parte oeste do pátio da fortaleza, um dos soldados pedirá que você traga remédios para os feridos. O baú com esses suprimentos está localizado na parte sudeste do pátio. Apresse-se porque os feridos podem morrer.

Prisioneiro
Assim que você sair da torre pela primeira vez na rua, uma garota particular irá se aproximar de você e contar sobre um ladrão que foi pego outro dia. Agora ele está definhando atrás das grades em uma masmorra. Vamos lá. O ladrão é filho de Rendon Howe chamado Nathaniel. Por enquanto, vamos resolver as coisas com ele e conversar sobre as atrocidades de seu pai. O carcereiro trará o senescal. O que fazer com o prisioneiro depende de você. A decisão mais segura seria declarar o direito ao recrutamento (neste caso, você colocará imediatamente um bom ladrão na festa). no entanto, você pode simplesmente dar a ele as coisas de sua família e deixá-lo ir pelos quatro lados (se você fizer isso, mais tarde você encontrará Nathaniel em Amaranthine com sua irmã, após o que ele ainda poderá ser aceito nos Guardas Cinzentos). Você pode, é claro, executar o pobre coitado, mas isso é extremamente estúpido. De uma forma ou de outra, depois de decidir o destino de Nathaniel, a missão estará concluída.

Invasão do subsolo

Fale com o Sargento Maverlis. Ela lhe dirá que há uma rede de passagens subterrâneas sob a torre e, como as criaturas das trevas apareceram repentinamente na torre, provavelmente elas passaram por essas cavernas. Talvez até levem a caminhos profundos, mas no momento não será possível descobrir, porque... Graças aos esforços de um gnomo demolicionista louco Dworken (você o viu quando eles libertaram a torre), a caverna estava cheia de pedras. Você precisa descer nas masmorras e chegar ao local do bloqueio, livrando-se dos restos das criaturas das trevas. Primeiro, olhe para a sala marcada no mapa com a inscrição "notas do prisioneiro". Aproxime-se da estátua de Andraste e puxe a tocha para a direita dela, você abrirá um segredo com um baú no qual há coisas muito úteis (um anel +4 no físico vale alguma coisa). Em seguida, examine cuidadosamente todos os quartos, liberte os prisioneiros da masmorra, Anders e Nathaniel aprovarão isso. Então vá até o mabari ferido e tire a carta de seu pescoço (faça a missão "Destino de Adria"), com a ajuda de Nathaniel, invada a antiga cripta da família. Nele, lide com os esqueletos, procure em todos os sarcófagos, encontre uma chave (você encontrará as outras 3 depois), depois examine a bolsa no centro do corredor, pegue o arco da família Howe de lá (você pode dá-lo para Nathaniel). Saia da cripta e vá até os escombros. Lá, fale com o Sargento Maverlis e o arquiteto gnomo Waldrick pela segunda vez. Eles decidirão limpar os escombros. Os escombros serão removidos depois que você completar uma das três tarefas principais da história (sua escolha) e retornar à Torre da Vigília.
Aventure-se nas trilhas profundas. Primeiro, vá para o norte e complete uma pequena tarefa "Templo de Cort"(leia mais abaixo). Em seguida, procure na mina de joias e abra caminho entre os mortos-vivos e os darkspawn ao longo da única passagem acessível, coletando as chaves que faltam para a cripta Avvar. Não haverá oponentes sérios até que você entre na sala atrás da porta trancada. Lá você será atacado por um fantasma que luta dolorosamente com a eletricidade. Quando lhe restar um quarto de vida, ele pedirá ajuda aos esqueletos. Lide com eles e enfrente o fantasma novamente. Ele não se permitirá ser morto. Quando estiver próximo da morte, ele será transportado para um local onde você não possa prejudicá-lo (ele também não causará danos a você). Uma viga irá mantê-lo em um lugar seguro. Ativamos o dispositivo que remove o feixe e libertamos o fantasma (a missão aparecerá "Vingança do Fantasma"). O monstro voará em uma direção desconhecida, mas o veremos novamente. Vamos mais longe para explorar os caminhos profundos. Em breve nos depararemos com o mini-chefe deste local - o comandante ogro. Você terá que matá-lo 2 vezes, porque... após o primeiro assassinato, um fantasma assumirá seu corpo. Assim que o inimigo for derrotado, o Sargento Maverlis e Waldrick irão até você. Fale com eles e sele a passagem para os caminhos profundos pelos próximos 10 anos. Assim que você chegar à superfície, a tarefa estará concluída.

O destino de Adria
Nas masmorras da Torre de Vigilância, quando formos para os escombros, tropeçaremos em um mabari ferido. Tiramos uma carta de seu pescoço, da qual ficamos sabendo que uma certa Adria e sua escolta foram emboscadas por criaturas das trevas em algum lugar abaixo. Vamos procurar a garota. Encontraremos Adria quase nos escombros, mas, infelizmente, a essa altura ela já terá se tornado um fantasma. Nós a matamos para salvá-la do sofrimento e completar a missão.

Templo de Corta
Tendo ido para a parte norte dos caminhos profundos na missão "Invasão do subsolo", você encontrará um altar com oferendas. Toque nele e decida o que fazer com ele. As opções são as seguintes:
-doe um diamante ou um ídolo de ouro (você pode pegá-lo de um cadáver próximo) e receba como recompensa um machado de duas mãos “Fúria”;
-doar ferro corrompido (pode ser encontrado um pouco mais adiante nos caminhos profundos) e profanar o altar (neste caso não haverá recompensa;
-leve do altar doações no valor de 15 ouro (neste caso, os golens da sala ganharão vida e você terá que combatê-los).
Para qualquer cenário selecionado, a missão será concluída.

A vingança do fantasma
A missão é ativada após a primeira vitória sobre o espírito dos caminhos profundos e sua liberação da masmorra de raios durante a missão "Invasão do subsolo"(Veja acima). Após a segunda vitória sobre o espírito (disfarçado de ogro), esta criatura voará para a antiga cripta Avvar (a mesma onde encontramos o arco de Howe). A propósito, se por algum motivo desconhecido você ainda não esteve lá (você não conseguiu abrir a primeira porta), então a chave pode ser tirada do cadáver da criatura das trevas (fica perto do portão soldado por Waldrick) . Vamos até a cripta e inserimos todas as chaves encontradas nas fechaduras para abrir a segunda porta. Nós nos aprofundamos na cripta. O fantasma habitará um dos três senhores Avvar que guardam o antigo cemitério. Lide com eles. Colete todas as guloseimas e complete esta missão.

Juramento de fidelidade
/Defesa de terras

Assim que você entrar na sala do trono pela terceira vez, o Senescal Varel irá informá-lo sobre um encontro com nobres locais que desejam jurar lealdade a você. Após o juramento, você terá a oportunidade de conversar com três nobres cavalheiros. Dois deles implorarão que você forneça soldados para proteger seus territórios: Lord Edelbrek para a vila e Lady Eknareth para a cidade. Fale com Varel sobre isso. Ele oferecerá uma terceira opção: designar soldados para proteger as rotas comerciais. E assim você terá 4 opções para o desenvolvimento de eventos:
-proteger as explorações agrícolas – neste caso, a revolta camponesa pode ser facilmente acalmada;
- para proteger a cidade - haverá tumulto com briga;
-proteger as rotas comerciais - haverá um motim, mas na fortaleza o comerciante Urias terá novos bens (isso acontecerá depois de um tempo), os camponeses podem ser convencidos a não se rebelarem se você lhes der grãos;
- para proteger tudo - nada de bom resultará disso, porque não se pode perseguir dois coelhos com uma cajadada só, muito menos três.
Decida o que você deseja proteger e então aborde Sir Tamra. Ela lhe contará sobre a conspiração iminente contra você (a missão é ativada "Teia de Conspiração"). Agora você pode pedir ao senescal que disperse todos. Exercício "Juramento de fidelidade" isso será feito.

Teia de Conspiração

Durante uma audiência com a nobreza, Sir Tamra lhe contará sobre a conspiração iminente contra você. Isso não é surpreendente, porque antes de você, o maldito bastardo Rendon Howe estava no comando aqui e tinha cúmplices. Tamra prometerá que você receberá as cartas dos conspiradores depois de algum tempo, após o qual ela deixará a torre. Fale com o Senescal Varel sobre a trama. Ele oferecerá duas opções para resolver problemas:
- levar sob custódia um membro da família de cada súdito da nobreza local para chantageá-los até a submissão;
-vá para Amaranthine, encontre o grande espião chamado Lobo Negro e, com a ajuda dele, alcance os conspiradores.
É melhor jogar a segunda opção. O lobo negro irá encontrar você sozinho. Assim que você chegar a Amaranthine, o primeiro guarda comum da cidade lhe dirá que um certo Lobo está esperando para encontrá-lo na praça central. Fale com ele e dê-lhe 50 ouro adiantado. Depois de alguns dias (basta sair de Amaranthine e entrar novamente) ele retornará ao mesmo local e lhe contará sobre o local de encontro dos conspiradores. Vá lá e mate todos. A propósito, o lobo negro também pode ser morto após receber dele as informações necessárias.
Observação: Esta tarefa pode ser concluída de outra maneira. Leia mais na descrição da missão abaixo. "E você, Esmeralda?".

O julgamento está chegando!
A missão estará disponível assim que você completar uma das três missões principais da história (sua escolha). Volte para a Torre da Vigília e fale com o soldado que lhe traz as cartas. Ela dirá que o Senescal Varel está esperando por você na sala do trono para tratar de um assunto importante. Vamos para a sala do trono e conversamos com o senescal. Temos que atuar como juízes e resolver três casos.
Primeira coisa
O camponês Alec roubou 2 sacos de grãos do governo. De acordo com as leis de Ferelden, o roubo de propriedade do governo é punível com enforcamento. Você consegue fazer isso:
- enforque Alec;
-flog Alec com chicotes;
- recrutar para o exército;
É melhor optar pela última opção, pois será mais fácil para você pôr fim pacificamente à revolta camponesa.
Segunda coisa
Rendon Howe, ex-conde de Amaranthine, prometeu à nobre Lisa Pacton as terras de Sir Derren porque se opôs a Loghain e ao próprio Howe. Lady Pacton tem documentos oficiais confirmando seus direitos a esta terra, mas Sir Derren é um aliado de longa data dos Guardas Cinzentos. Você consegue fazer isso:
-dar terras para Lady Pacton;
-dar o terreno a Lady Pacton, mas prometer a Sir Derren compensar as perdas;
-dar a terra a Sir Derren;
-Tome a terra para você.
A última opção é a mais aceitável, porque você receberá 100 ouro!
Terceiro caso
Existem duas opções aqui. Se você ainda não descobriu a missão "Teia de Conspiração", então os eventos ocorrerão de acordo com a primeira opção, se você descobrir, então de acordo com a segunda.
Opção 1.
Você precisa decidir o que fazer com o nobre Temmerley, apelidado de Bull. ele é acusado de assassinar Sir Tamra (a garota que lhe contou sobre a trama). Depois de ouvir os diálogos, ficará claro para você que ele é o assassino, mas não haverá provas diretas. Você pode fazer o seguinte:
- libertar Temmerley;
- preso por muito tempo até que todas as circunstâncias sejam esclarecidas;
-decapitar Temmerley.
Pessoalmente escolhi o último, não gostei da cara dele, ele era um verdadeiro touro.
Opção 2.
O caso da deserção. A soldado Danielle abandonou seu posto para salvar sua família das criaturas das trevas. De acordo com as leis de Ferelden, a deserção é punível com a morte, mesmo em tempos de paz. Você pode fazer o seguinte:
-executar Daniella;
-Colocar Danielle na prisão por um ano;
-permitir que ela mude sua família para a Torre da Vigília.
A última opção é boa, mas terá um efeito prejudicial na disciplina dos seus soldados. A primeira opção aumentará a disciplina, mas endurecerá os camponeses contra você. Decida por si mesmo. Pessoalmente, sempre perdoei Danielle.
Assim que todos os três casos forem resolvidos, a missão terminará.
Observação: Você não precisa tomar decisões sozinho, mas peça a Varel para fazê-lo. Neste caso, não haverá consequências (nem positivas nem negativas), independentemente da decisão do senescal.

Revolta camponesa

Esses eventos ocorrerão após completar quaisquer duas missões da história principal. Voltando à Torre da Vigília, você verá uma multidão de camponeses que exigirão a abertura dos armazéns de grãos da fortaleza para alimentar suas famílias. Você tem várias opções:
-matar os camponeses;
-convencê-los a se acalmarem e dar o grão;
-convencê-los a se acalmarem e se dispersarem;
A última opção é mais provável se você:
-eles não executaram o camponês Alec durante a tarefa “O julgamento está chegando!”;
-deu a ordem de guardar as aldeias durante a missão "Defesa da Terra".

E você, Esmeralda?

Esta missão é uma das opções para completar a tarefa "Teia de Conspiração". Você pode obtê-lo se não fizer nada para detectar os conspiradores. Neste caso, imediatamente após a supressão da revolta camponesa, será feito um atentado contra você na sala do trono. Varel irá salvá-lo da flecha do assassino. Então pegue suas armas e mate todos os conspiradores liderados por Ban Esmerel e o assassino Antivan. Assim que todos os inimigos forem destruídos, a missão terminará.

O comércio deve continuar

Durante ou após o Juramento de Fidelidade, dirija-se à Sra. Woolsey. Ela pedirá que você expanda a comunidade comercial na fortaleza. Basta convidar todos os comerciantes possíveis para a Torre da Vigília, convencendo-os de todas as maneiras possíveis.
Você precisa encontrar dois comerciantes:
- Mercador Qunari Armaas - pode ser encontrado nas minas de prata da floresta Vending;
- Trader Lilith - você pode acidentalmente colocá-lo no mapa e recapturá-lo das criaturas das trevas.
Assim que você convidar os dois comerciantes, vá até a Sra. Wolsey e receba 60 ouro como recompensa.

Questão de preço

Fale com o arquiteto gnomo Waldrik. Ele ficará feliz em ajudá-lo a reconstruir a fortaleza se você lhe der fundos suficientes. Para começar, ele precisará de 80 ouro (a quantia não é pequena, mas vale a pena). Pagar. Um pouco mais tarde, Waldrik precisará de mais materiais de construção (veja a missão abaixo).

Teste de resistência
Depois de completar a missão "Preço da pergunta" e vier para a Vigil Tower na próxima vez, Waldrik terá um novo diálogo. Ele reclamará que a pedra local não é adequada para a construção de poderosas muralhas da fortaleza. Precisamos encontrar granito. Você pode encontrá-lo na floresta de Vending, na parte leste. Contamos a Voldrik sobre o depósito e prometemos fornecer soldados para proteção. Isso completará a missão.

Elemento importante

Na fortaleza você encontrará seu velho amigo, o ferreiro Wade de Denerim, bem como seu assistente Heren. Wade fica sempre feliz em fazer alguns equipamentos de obra-prima, mas por enquanto você terá que incomodá-lo e forçá-lo a forjar armas e armaduras para soldados comuns. Para isso, porém, ele precisará de bons metais (verídio e prateita). Você pode encontrar seus depósitos em suas viagens ao redor do mundo. Serão três no total:
Veridius - nas masmorras sob a torre da Vigília;
Silverite - nas minas de silverite na floresta de Vending;
Ferro - no bairro comercial de Kal Hirola.
Basta contar a Heeren sobre cada depósito que encontrar. Assim que todos forem encontrados, a missão será encerrada.

Dê-me uma bomba!

Encontre areia de lírio nas minas de prata da Floresta de Vendas. Dê-o a Dworken e você será recompensado com uma poderosa bomba isca. O gnomo pedirá que você encontre mais areia. A segunda porção de areia de lírio pode ser encontrada em Kal-Hirol, a terceira - nos caminhos profundos sob a Torre de Vigilância. Dworken fará mais duas armadilhas para você e a missão será encerrada.
Observação:É melhor dar porções de areia uma de cada vez, caso contrário pode ocorrer um bug com o congelamento da missão (a marca acima do dvorken não desaparecerá).

Trabalho de mestre
Wade quer fazer algumas armas ou armaduras exclusivas, mas para isso precisará de ingredientes exclusivos. São 3 no total e cada um deles terá uma mini-missão associada a eles.
Coração da floresta
Na floresta de vendas, mate Sylvan, o Velho, e tire a espingarda de seu cadáver. A partir deste ingrediente, Wade poderá fazer para você um arco ou escudo. Para fazer isso, Mestre Wade precisará dos seguintes ingredientes adicionais:
-manteiga (na cozinha da pousada King and the Lion em Amaranthine);
-rubi impecável (pode ser comprado do Mestre Henley no mercado Amaranthine ou encontrado em Kal-Hirol);
-veias (podem ser removidas de mabari morto em pântanos negros);
-runa do grande mestre do raio (você pode fazer isso sozinho).
Poder do Golem
Em Kal-Hirol, pegue o prato do cadáver do chefe golem. Wade pode fazer uma boa armadura com isso se você trouxer ingredientes adicionais:
- poção de lírio do mestre (você não pode comprar ou encontrar, você só pode prepará-la; Velanna pode fazer isso perfeitamente, e a receita desta bebida pode ser encontrada no sarcófago nas masmorras da Torre de Vigilância, veja a missão " A Vingança do Fantasma");
-ferro puro (compramos em Amaranthine do armeiro Glassrick);
-estofamento de lã (em caixa próxima à entrada da guarita em Amarantina);
-lótus de sangue (essas flores crescem em todos os lugares, você com certeza as encontrará).
Comece a trabalhar
Encontre um antigo osso de dragão no covil da rainha dos pântanos negros. Wade a transformará em uma espada de uma ou duas mãos (sua escolha) se você levar para ele os seguintes ingredientes adicionais:
-diamante (pode ser encontrado nos caminhos profundos sob a Torre de Vigilância);
-ovo de dragão fresco (pode ser encontrado nas minas de prata da floresta de Vending);
- grande poção de proteção contra fogo (compramos de Urias na sala do trono da Torre da Vigília);
-runa de fogo do grande mestre (você pode fazer você mesmo ou comprar).
Você pode escolher quais bônus estarão na espada:
1º parâmetro
Poder de penetração
+2 para penetração de armadura, +5 para dano de fogo.
Mobilidade
+6 de ataque, +5 de dano de frio.
2º parâmetro
Proteção
+10 para defesa, +10% de chance de evitar ataques.
Ataque
+15% de dano crítico/facada nas costas, +3% de chance de acerto crítico.
Facilidade de impacto
+50 de resistência, +0,5 de recuperação de resistência em batalha.
A escolha de Wade
+3 para todas as estatísticas.
Pessoalmente, escolhi poder de penetração + facilidade de impacto.
Assim que Wade completar todas as 3 obras-primas, a missão será concluída.

Dedicação de Velanna
"O Caminho Justo". Peça ao Senescal Varel para realizar o ritual de iniciação. Tudo dará certo, Velanna sobreviverá. Depois disso, a missão será encerrada.

Dedicação a Sigrun
A missão estará disponível após completar a tarefa "Último da Legião". Peça ao Senescal Varel para realizar o ritual de iniciação. Tudo dará certo, Sigrun sobreviverá. Depois disso, a missão será encerrada.
Observação: completar as missões "The Righteous Path" e "Last of the Legion" antes de "Shadows of the Black Swamps", porque caso contrário, Varel pode não ter uma linha sobre a iniciação de Velanna ou Sigrun nos Guardiões Cinzentos.

Cartas de um particular
Uma garota particular no portão da torre receberá cartas da população. Essas cartas conterão tarefas para você. Visite-a periodicamente a cada visita à fortaleza.
Filha sequestrada
Lord Edgar Bensley pede para salvar sua filha, que foi sequestrada por bandidos. Siga o farol no mapa até o local da transação. Você pode:
-dê um resgate de 30 ouro ao líder - você salvará a garota, mas perderá dinheiro;
-atacar os bandidos - a garota vai morrer;
-convencer primeiro a libertar a menina e depois receber o resgate - neste caso, a menina permanecerá viva, e os bandidos podem ser enganados e não dar o dinheiro, após o que podem ser mortos sem arriscar nada (esta opção é apenas possível com a habilidade máxima de persuasão).
Dependendo da opção de execução, a recompensa será diferente:
garota morta e bandidos mortos - 5 ouro
a garota está viva (não importa o que aconteceu com os bandidos) - 10 ouro.
A recompensa por esta missão é retirada do particular junto com uma segunda carta (com agradecimento) de Lord Bensley.
Longe nos campos
Você deve salvar uma família de agricultores das criaturas das trevas. Vamos para o novo marcador no mapa. A aldeia será devastada, os habitantes serão mortos (não há como salvá-los). Mate todas as criaturas das trevas na área liderada pelo ogro. Depois de limpar a área, colete todas as guloseimas e retorne ao privado para receber sua recompensa.
Operação de resgate
Esta missão aparecerá após completar as duas primeiras tarefas durante sua terceira visita à Torre da Vigília. Vá para a costa e lide com os saqueadores que querem roubar mercadorias do navio naufragado. Matamos os saqueadores, pegamos a mercadoria e voltamos para a fortaleza para o soldado.