Missões de Dragon Age em Orzammar. Orzammar. Missões secundárias: Origens da era do dragão, passo a passo do castelo morto

Uma criança não precisa de um bom pai. Ele precisa de um bom professor. Um homem é um bom amigo. E uma mulher é uma pessoa amada. E em geral, vamos falar melhor sobre trilhas de pontos.

Arkady e Boris Strugatsky, "Arco-íris Distante"

A paz de Ferelden está ameaçada por mais do que apenas a Praga. Centenas de escória de todos os matizes levantaram a cabeça, esperando o fim do mundo. Podemos juntar-nos a eles e punir os canalhas. Para garantir que você não perca nenhuma oportunidade, compilamos uma lista de missões secundárias que ainda não foram abordadas em nossas páginas.

Ostagar e as Terras Selvagens - o início da história Lothering - uma cidade morta-viva Círculo de Magos - segredos mágicos Redcliffe - invocação universal Santuário - clássico ovo de páscoa Floresta Breciliana - vestígios de corrupção Orzammar - ladrões e suas presas Denerim - Série de missões de guilda - encontrar tudo Sheila - beleza crua

Vamos começar com as histórias de nossos heróis. Em cada caso, poderemos realizar várias tarefas adicionais, mas não são difíceis - treinar. Você pode até ignorá-los e correr direto para Ostagar. No entanto, a exploração meticulosa dos territórios iniciais não lhe trará apenas dinheiro, experiência e alguns equipamentos. No início, quando o herói é muito jovem e inexperiente, você pode aprender muitas coisas interessantes sobre o mundo, que não conseguirá descobrir mais tarde. Por isso aconselhamos que você olhe para todos os cantos, pelo menos no início.

Cada história de fundo trará algo útil e facilitará seu caminho. Uma pessoa nobre receberá um cachorro, um Dolean - uma boa reverência... em uma palavra, cada um na sua. Mas há um herói que será muito mais fácil do que os outros no início. Este é um nobre anão - ele sai com Duncan, tilintando mais de vinte moedas de ouro no bolso! Bem, vamos atrás deles.

Ostagar e as Terras Selvagens

cachorro doente

Política dos Anões

Fale com o canil do acampamento e ele lhe contará sobre o doente mabari, que engoliu sangue contaminado. Para curá-lo, você precisa de uma flor especial que cresce nas terras selvagens de Korcari. De acordo com o enredo, você ainda precisa ir até lá, então fique à vontade para concordar. Procure nas ruínas a alguns metros do local onde você encontrará um soldado ferido. O cachorro curado irá acompanhá-lo após a batalha de Ostagar, caso você ainda não tenha um animal de estimação.

Prisioneiro Faminto

Um infeliz soldado está pendurado em uma gaiola no acampamento. Ele não só não é liberado, mas também não é alimentado. O pobre homem pedirá que você compre comida para ele. Antes de dar consentimento e comida, pergunte ao preso por que ele foi preso. No final da história, você pode exigir do prisioneiro a chave do baú dos mágicos. A comida pode ser obtida do guarda convencendo-o ou subornando-o. E o baú só será aberto depois de retornar das terras selvagens, quando o pacificado o deixar.

Espada

Você pode enganar o mensageiro Peak para conseguir uma boa espada. Mas primeiro, o menino deve ser capturado - encontre-o com os guerreiros das cinzas e depois corra atrás dele.

Baú Missionário

Não muito longe da fronteira com as terras selvagens, você encontrará o corpo do missionário Jogby. Dele você pode remover uma carta com dicas sobre onde encontrar o tesouro. Procure o baú no sul do mapa.

Perseguindo rastros

No oeste das terras selvagens há um estacionamento abandonado e um baú contendo uma revista. Leia e siga a marca que aparece. Uma cadeia de tais rastros o levará ao tesouro.

última vontade

O cachorro faz o papel de um psicanalista

O professor está dormindo - os alunos estão felizes

No meio do deserto você encontrará o cadáver de Rigby. O testamento descreve onde seus pertences estão escondidos: em um acampamento abandonado a oeste do corpo. Depois de desenterrar o baú, você pode abri-lo ou levá-lo para a viúva Jetta. Ela está esperando por você na igreja de Radcliffe.

Demônio de Cinzas

Sobre o cadáver de um soldado, não muito longe do emissário Hurlock, jaz um saco de cinzas e um lençol com uma lenda local. A lenda é verdadeira e, ao despejar as cinzas em uma pilha de pedras a noroeste da ponte, você invocará Gazarath, o demônio “laranja” da ira. Bons troféus aguardam os vencedores.

Lothering

Crie três cataplasmas/armadilhas/garrafas de veneno

As tarefas são do mesmo tipo, são retiradas de Miriam, Allison e Barlin, respectivamente. Não há nada complicado, apenas são necessárias as habilidades e componentes adequados, que são comprados na Barlin e coletados no mapa.

Templário falecido

Na entrada do local após a batalha com os bandidos, você encontrará o cadáver de um templário. As coisas dele devem ser levadas para Sor Donall na igreja.

Em uma nota: na mesma igreja, você deve revelar a Sir Brian que é um guarda cinza e pedir ajuda. Ele lhe dará a chave do armário de cataplasmas.

Conselho do pregador

Se você completar todas as quatro tarefas do conselho do pregador local, receberá uma boa espada como recompensa.

Círculo dos Magos

chamar

No primeiro andar da torre, na biblioteca, você pode realizar diversos exercícios de invocação. Para fazer isso, encontre duas metades do livro: na biblioteca e ao lado da escada para o próximo andar. Execute todos os três rituais e a tarefa será concluída. Mas isso não é tudo. Repita todos os três rituais seguidos e ative a quarta chama de invocação - ela está na sala onde estava a segunda metade do livro. Uma criatura aparecerá e desaparecerá rapidamente. Pode ser roubado obtendo uma nota. Mas isso não é tudo! No quadro do pregador, você poderá posteriormente realizar a tarefa, que se refere aos viajantes desaparecidos. Acontece que o demônio que chamamos decidiu lucrar. Nós o matamos, tiramos os troféus, informamos o pregador e vamos encher com cerveja as dores de consciência.

A personagem principal deixa claro com toda a sua aparência como ela quer ser uma guarda cinzenta e salvar o mundo

Aparentemente, esta é a única maneira que Oghren nos vê a todos...

Guardião do Limite

Que morada dos mágicos dispensa segredos? Definitivamente o temos em nossa torre. Para desvendar, você precisa encontrar diversas anotações dos alunos: um casal nas salas dos alunos, outro na biblioteca, dois estão ao lado de Owain e dos magos de sangue e, por fim, um estará no salão principal. Agora ative as três estátuas no grande salão - uma estátua com uma tigela, com uma espada levantada, uma espada abaixada - e uma estátua com uma lança (está em outra sala, no centro do chão). Desça até o primeiro andar, vá até o local onde conheceu Wynn e tente entrar no porão. Mate o guarda e pegue uma grande espada que o ajudará, por exemplo, a derrotar Flemeth.

O caixão de Jenny

No escritório do feiticeiro principal você encontrará não apenas o grimório de Flemeth, mas também um baú. Pode ser entregue em uma casa no bairro mercantil de Denerim, próximo às Curiosidades de Thedas. A menos, é claro, que você tenha lido o bilhete sobre Red Jenny depois de conhecer Zevran. Como recompensa, você receberá dinheiro, mas nenhuma informação sobre esta caixa misteriosa.

Templário Encantado

No quarto andar você encontrará um templário possuído por um demônio do desejo. Se você atacá-los, você conseguirá alguns bons troféus, mas se você deixá-los ir, provavelmente não os verá novamente, mas há uma pequena chance de encontrá-los no mapa acima da montanha de cadáveres: os demônios irão satisfazer sua fome insaciável. Aqui eles não podem evitar represálias!

Redcliffe

Reunindo tropas

Bann Tegan nos dá uma missão de história (com a qual existem várias missões adicionais): preparar a vila para o cerco. Para fazer isso, você precisa conversar com Perth e Murdoch. O primeiro pedirá que você traga amuletos para ele. Nós os receberemos da mãe na igreja local. Além disso, na loja você encontra vários barris de petróleo. Perth também deveria ser informado sobre eles.

Murdoch pedirá que você traga mais soldados e consiga armas para eles. As fileiras de "voluntários" podem ser reabastecidas pelo anão Dwinn, se você o persuadir bem. Vários recrutas nos trarão uma taverna local. Em primeiro lugar, este é um elfo suspeito à mesa. Seus ladrões irão ajudá-lo a descobrir sua essência de espionagem. O próprio estalajadeiro, Lloyd, irá atrás do elfo, ele terá que ameaçar. Mas é melhor primeiro perguntar à garçonete Bella e aos homens da taverna sobre suas vidas. Você pode prometer ajudar a garçonete e, para os defensores, negociar cerveja grátis com Lloyd. Armas podem ser pedidas ao ferreiro, prometendo-lhe salvar sua filha.

Mor veio para uma família nobre nobre

A iluminação espetacular torna Stan ainda mais convincente

A filha do ferreiro

Você o encontrará no castelo, em um pequeno depósito no térreo.

menino escondido

Caitlin está na igreja, pedindo para encontrar seu irmão desaparecido. Ele se escondeu no armário de casa. Depois de perguntar ao menino, ficamos sabendo da espada da família, que pode ser apropriada e devolvida.

Demônio

Se você jogar como um mágico, poderá entrar na sombra de forma independente para libertar o filho de Eamon. O demônio oferecerá um acordo. Você pode obter um ponto de feitiço extra, especialização em mago de sangue, "prazer proibido" com um demônio... Observe que a escolha afetará o final da história.

asilo

Na própria aldeia, assim como no templo, não existem tarefas adicionais (exceto considerar a entrega de pergaminhos à igreja de Denerim como tal), mas existe um divertido “ovo de Páscoa”, que já pode ser considerado um clássico dos jogos de RPG. Após o término da missão da história, retorne à vila e vá ao cemitério local. Epitáfios que você certamente irá gostar. Aqui estão apenas alguns deles:

Cheryl não está aqui. Ela foi cremada.

"Eu também posso fazer um machado" - Jim, engolidor de espadas.

Multijogador com amor.

Trisavô Gygax.

Para jogar como Sheila, você precisa baixar o módulo Stone Guardian separado. Vamos conhecer melhor essa garota perigosa.

Presentes para Sheila
Presente Onde olhar
Ametista Magnífica Cidade empoeirada de Orzammar, Mercado Alimar
Diamante Magnífico Orzammar Commons, comerciante Garin
Esmeralda Magnífica Orzammar Commons, Loja da Figora
Safira magnífica Orzammar Commons, Comerciante Legnar
Magnífica Malaquita Torre Círculo, Intendente
Romã Magnífica Distrito do Mercado de Denerim, Maravilhas de Thedas
Magnífico Rubi Elfinage, loja Alarita
Jade magnífico A adega de uma casa em Honnleath
Topázio magnífico Montanhas Geadas, Comerciante Faryn

Sheila é um ex-gnomo que se tornou um golem. Ela consegue aliar feminilidade (por exemplo, quer costurar sapatos vermelhos) e grosseria fingida (“Vamos esmagar algumas cabeças”). Em geral, as piadas sobre o “hermafroditismo” do golem são talvez as mais curiosas de todo o jogo. Aliás, ela odeia todos os pássaros, sem exceção, dos quais lembra constantemente (“Não acredito no Criador. Afinal, um ser racional nunca criará pássaros! No que ele estava pensando?!”).

Em combate, Sheila é uma verdadeira versátil. Ela pode ser um assassino, um atirador, um controlador e até um suporte. Na última encarnação (um ramo de racks) é mais eficaz. Destruir um grupo de golem em posição, um curandeiro, um mágico e um guerreiro com uma arma de duas mãos é quase impossível. Só há um inconveniente: o movimento do nosso talismã leva algum tempo.

Como você pode ver na mesa, não há presentes especiais para ela, mas você pode facilmente agradá-la vestindo-a com cristais pela primeira vez.

A busca pessoal está relacionada à restauração da memória. Sheila está curiosa para saber quem ela era antes de se tornar um golem. A missão pode ser obtida após conversar com Perfect Karidin, de acordo com a história. Para completá-lo, vá até o Kadash teig que apareceu no mapa dos caminhos profundos. Passe pelo teig até a estátua da heroína.

Floresta Breciliana

esposa mordida

No acampamento Dalish, fale com Atras. Sua esposa foi mordida por lobisomens e todos dizem que ela está morta, mas ele não acredita. Danaila estará esperando por você perto da entrada norte da floresta oriental. Salvá-la, infelizmente, não funcionará.

casca de ferro

O armeiro Varathorn pedirá que você traga cascas raras de pau-ferro, que os artesãos locais usam para criar equipamentos magníficos. A casca pode ser arrancada de uma árvore caída perto da passagem norte para a floresta leste. Como recompensa, o mestre pode receber um arco, uma armadura (ou ambos, se insistir), ou um amuleto, caso desista de tudo.

Elfo apaixonado

Última foto de família. Muito em breve, a maioria deles não estará viva - traidores são piores que sujeira...

Aparentemente, não apenas personagens femininas são copiadas de pessoas populares... E Eddie Murphy não apenas dublou o burro de Shrek

fel doente

No acampamento, a zeladora da gaulesa Elora teve um infortúnio: um de seus pupilos está doente. Você pode, usando a sobrevivência, descobrir qual o motivo, ou pode convencer o cuidador de que o animal é incurável.

elfo mordido

No centro da parte oeste da floresta, não muito longe dos ogros, está Deygan ferido. Pode ser levado para o acampamento, curado, roubado, abandonado ou morto. Muitas opções de escolha - não é isso que queremos de um bom RPG?

Em uma nota: se você primeiro roubar um elfo e depois mandá-lo para o acampamento, ele poderá devolver coisas e restaurar relações.

sonho de morte

Ao sul do Grande Carvalho fica um acampamento abandonado, mas muito aconchegante, onde se é atraído para descansar... Ao acordar, um ou mais membros do seu esquadrão iniciarão uma briga com uma sombra que criou a ilusão. Derrote o demônio e reexamine a parada "aconchegante".

Isto é interessante: após terminar a missão da história na mata, vá até o acampamento e fale com Leliana. Ela tocará uma música do menu principal do jogo.

Orzammar

Filho perdido

A história acabou. O herói fica na estrada e olha pensativo para o pôr do sol... Mas é muito cedo para ele descansar!

Nos Salões Comuns encontraremos Filda. Seu filho seguiu pelos caminhos profundos e não voltou. Encontraremos a mão no teig Ortan, ela está ligada à trama - não perca.

Igreja

Burkel quer abrir uma igreja em Orzammar. Você pode ajudá-lo convencendo o cronista (no salão dos guardiões) a dar permissão. Você receberá uma pequena recompensa, mas esta igreja terá uma influência decisiva no destino do mundo. E não é o melhor...

Mago Anão

Dagna realmente quer entrar no círculo dos mágicos. É possível, contando ao pai Jannar sobre os planos da filha, impedi-la, ou você pode ajudar conversando com o primeiro feiticeiro, se ele, claro, estiver vivo. Como recompensa, receberemos uma boa runa ou lyrium. Além disso, Dagna se tornará uma excelente cientista.

Pesquisa Naga

Todos os seus animais de estimação fugiram do batedor Bemora. Os Nagas devem ser procurados nos Salões Comuns, são cinco no total. Para cada fera recebemos 25 moedas de prata. E se depois disso você conversar com Leliana, ela admite que quer muito um animal assim para ela. Você pode obtê-lo em Dust Town com um anão ocioso por uma taxa modesta. Agora esse "ouriço" vai morar com você no acampamento.

Raquete

Depois de receber a primeira tarefa de qualquer um dos candidatos ao trono e sair dos Diamond Halls, você verá como os bandidos locais ameaçam o comerciante Figor. Se você os seguir até a loja, poderá ajudar o comerciante. Se você resolver o assunto pacificamente, ele agradecerá e ficará para negociar, e se você matar os ladrões, então... ele irá repreendê-lo e fugir.

Lutas sem regras

A oeste dos Salões de Provas, em uma pequena sala, está um armeiro que se oferecerá para participar das batalhas. A recompensa para cada batalha é insignificante, mas o anel que você ganha após quatro vitórias não é ruim para os magos de sangue.

criança indesejada

Em Dusty City, você pode encontrar uma infeliz gnomo que foi expulsa de sua família porque deu à luz um filho de um intocável. Você pode forçá-la a se livrar do filho, como querem seus parentes, ou pode convencê-los de que estão errados e restaurar a família.

dragão na sala do trono

É assim que você precisa colocar dois personagens na sala do trono para invocar um dragão

Se os espaços em branco acabaram, mas você precisa dizer alguma coisa, fica assim

A arquitetura dos gnomos às vezes surpreende. Depois de estudar as inscrições no trono, receberemos uma nota no códice. Agora você precisa posicionar corretamente os integrantes do plantel: um no “camarim” da praça central do salão, e os outros dois na própria sala do trono, em sua parte sudoeste, nos botões que parecem a ponta de uma flecha. Clicamos novamente no trono com o último personagem e conhecemos o prisioneiro local.

Os ladrões

Passando pelo tesouro do rei, você encontrará um grupo de ladrões que estava tentando cavar um túnel. Lide com eles e receba uma recompensa bem merecida do guarda que veio correndo em meio ao barulho.

Tóxico

Em um dos aposentos da nobreza, você encontrará o fitoterapeuta Vidron parado ao lado da cama de uma senhora moribunda. Ele lhe dirá que ela foi envenenada e pedirá que você faça um antídoto. Então ele lhe dará uma receita, que será a principal recompensa.

livro roubado

O assistente do cronista nos Salões dos Guardiões quer que encontremos um livro valioso que foi roubado recentemente. O Malandro mora em Dust City. As negociações com o ladrão serão paralisadas... Mas o bilhete retirado do cadáver nos levará aos bandidos, que estão apenas carregando o tomo até a cerca nos Salões dos Julgamentos. Após a batalha, o livro pode ser vendido para a mesma cerca ou devolvido aos guardiões.

O pedigree que faltava

A anã Orta acredita que vem de uma casa nobre Ortan, mas isso dá azar: os registros da árvore genealógica desapareceram no teig de mesmo nome. Pelo menos ela não os encontrou nos Salões dos Guardiões, o que significava que não havia nenhum outro lugar. Os registros realmente estão no centro do teig, não muito longe da caverna Ruka.

Lista de golens

Na sala com a Bigorna do Vazio, há uma tabela que lista todos os que se tornaram golens. Os nomes podem ser copiados e levados ao cronista.

Tesouro dos andarilhos

Encontre quatro pilhas de pedras em Caridin's Crossing:

Na saída oeste do mapa.

Sudoeste da ponte.

Não muito longe do cruzamento de três estradas.

Leste da Caverna do Caçador Profundo.

Nossa naga de estimação chamada Shmoplez. Eles parecem se dar bem com o cachorro.

Depois disso, uma marca com o cache do vagabundo aparecerá no mapa.

Honra da Legião

Assim que coletarmos todas as partes da armadura da Legião Morta, receberemos a missão Castelo Morto. Agora podemos pegar o emblema da casta dos mortos do sarcófago (na sala da legião nas valas mortas) e levá-lo ao cronista. Mas antes de sair do templo, equipe alguém com armadura completa e ative a relíquia da legião.

Espada Terrestre

Nos caminhos profundos você pode conseguir uma das melhores espadas de uma mão - Honra do Grounder. Primeiro, encontre a tumba em Ortan teig (canto sudeste). Agora estamos procurando peças:

O pomo está no teig Ortan em um vaso na Caverna Ruka.

O punho pode ser removido do cadáver de um emissário genlock em Caridina Crossing (o genlock está esperando por você no túnel que vai de oeste a sul).

A lâmina é removida do cadáver de um antigo darkspawn em Dead Ditch (na ponte no centro do mapa).

Depois de encontrar tudo, volte para a tumba.

Cache

No abrigo fretado, pegaremos o diário de Jammer, que fala sobre o tesouro. Precisamos encontrar três baús: o próprio Jammer, Kanky e Pique. Deles obtemos um anel de prata para vestido, um abridor de cartas de ferro e uma decoração de romã. Você não pode levar mais nada! Resta encontrar um esconderijo perto do bronto domesticado e abri-lo.

A vida do goleiro

Para receber a tarefa, toque na parede de memórias nos Salões dos Guardiões. Agora encontre três pedras rúnicas:

Perto da cabeça dos mineiros nos Salões Comuns.

Nas cavernas sudeste de Caridin's Crossing.

No oeste das salas centrais nas Valas Mortas.

Voltamos ao muro das memórias em busca de uma recompensa.

Demônio rasgado

Os gnomos são caras sólidos: se já destroem o demônio, os pedaços são carregados por todas as terras: e se crescerem juntos? Você pode coletar essas peças nos caminhos profundos.

Membros no noroeste do teig Aedukani.

O tronco e a cabeça estão na Travessia Caridina, no sudeste e nordeste respectivamente.

Nós o levamos ao altar em Ortan Teig e revivemos o demônio. Temos outra escolha: deixá-lo ir por dinheiro ou matá-lo. Desta vez é definitivo. O que você escolherá?

Denerim

Ajude a lei

Perto da casa do ferreiro Wade está o sargento Keelone. Ele reclamará às autoridades e pedirá ajuda para lidar com o crime. Você pode agir tanto pela força da convicção quanto simplesmente pela força. Se você quer uma recompensa alta, ouça o que o cliente prefere.

Negociações sombrias

Tentando explicar o tolo
para o anão que é impossível "cair no céu". Wynn e eu ainda estamos tentando recuperar a consciência, e Sheila oferece... basicamente a mesma coisa, mas de uma forma muito mais rápida.

Eamon tem um grande senso de beleza. Em todas as suas mansões pode ser encontrado
verdadeiras obras de arte

Do outro lado da casa, na forja, fica o astuto Couldry. Somente ladrões podem encontrá-lo. Ele tem duas linhas de tarefa: para ladrões e para assaltantes. Em ambas as linhas, a furtividade será extremamente útil para você.

É importante: não se esqueça de deixar companheiros muito visíveis no acampamento durante a missão.

Antes do encontro dos terrenos, poderemos realizar três furtos e dois arrombamentos. Outro roubo e dois assaltos depois. Se sua furtividade não estiver no nível de mestre, então dinheiro, persuasão e punhos irão ajudá-lo em algumas tarefas.

Seita

Em uma das pistas (você visitará lá quando destruir os bandidos por ordem da igreja) você encontrará o cadáver de Ser Frieden, que morreu tentando destruir a seita dos mágicos de sangue. Você pode terminar este nobre feito - vá para uma casa abandonada (um novo local no mapa de Denerim) e elimine os vilões.

Mal

O mal se instalou no orfanato do elfinage, sobre o qual o templário Otto lhe falará. Reúna algumas pistas, incluindo questionar a elfa sentada na porta. Após limpar o abrigo, não esqueça de devolver o amuleto ao elfo.

Prisioneiros de Howe

Nos porões da propriedade de Earl Howe você pode encontrar vários prisioneiros ao mesmo tempo.

O filho de Bann Sieghard está pendurado em uma prateleira na sala de tortura, que intercederá por você na reunião como recompensa.

Na prisão, o templário Irminrik enlouqueceu. Leve o anel dele para Banana Alfstanna.

O veterano Reksel também não suportou a prisão. É necessário contar isso à pregadora Rosamund.

Missões de Guilda

As tarefas da maioria das guildas (quadros de pregadores, voluntários Blackstone, assassinos e "interessados") são em sua maioria concluídas sem problemas: felizmente, os alvos estão marcados no mapa, ou pelo menos sua localização aproximada é descrita. Mas existem algumas exceções.

Se na tarefa final voluntários você escolhe o lado do pai, então para chegar até o filho você não deve ir para Lothering, que estará destruído neste momento, mas simplesmente passar pela cidade. Taoran se deparará com você em um encontro “aleatório”.

Love observa que um dos interessado(as tarefas são dadas pelo estalajadeiro em Denerim's Bitten Nobleman), espalhadas literalmente por todo o mundo. Encontrá-los não é fácil. Aqui estão todos os lugares:

No acampamento Dalish, atrás do comerciante.

Perto da entrada das ruínas da floresta Breciliana há uma porta secreta à esquerda.

No palácio real de Orzammar, em uma sala discreta a leste do palácio.

No esconderijo charter de Orzammar, na sala à direita do corredor onde Jarvia caiu.

Num outro esconderijo, desta vez numa aldeia, junto à entrada de uma casa com altar ensanguentado.

Na taverna "Princesa Mimada" perto da torre dos mágicos.

Na própria torre, no segundo andar, na sala leste.

No moinho de vento de Redcliffe (onde existe uma passagem secreta para o castelo).

Na adega do Castelo Redcliffe, pouco antes da entrada do pátio.

Na forja de Wade em Denerim.

No bordel "Pearl" (localização em Denerim) na sala sudeste.

Na mansão de Eamon em Denerim, na sala noroeste.

Além desses mesmos rostos, eles vão fazer você correr e magos da comunidade.

marcas de sangue

Precisamos sangrar quatro portas em Denerim: duas no Distrito Comercial e uma em Becos Sujos e uma em Becos Escuros.

Lugares de poder

Precisamos ativar quatro locais de poder.

Um túmulo no oeste de Brecilian.

Altar no teig Ortan.

Uma árvore na alienação de Denerim.

Escadas para o segundo andar da torre dos mágicos.

Pergaminhos de Banastor

Você precisa encontrar cinco pergaminhos nos seguintes endereços.

A sala em ruínas a sudeste no segundo andar da torre dos magos.

Sala noroeste no terceiro andar da Torre dos Magos.

Biblioteca sudeste no templo abandonado com as cinzas de Andraste.

Quartel ocidental (entrada pelo centro) em templo abandonado com as cinzas de Andraste.

Sala sudeste no covil do lobisomem.

As demais tarefas não devem causar dificuldades.

Neste artigo, gostaria de observar a própria existência e localização de conjuntos de armaduras exclusivos no jogo.

Conjuntos

Armadura élfica antiga (+5 defesa por conjunto)

armaduras em ruínas na Floresta Bressiliana. A própria armadura está no sarcófago.

Capacete na Floresta Leste Bresciliana. Para obtê-lo, você precisa trocá-lo com um eremita. Se o eremita for morto antes disso, você pode esquecer o capacete.

Luvas no templo em ruínas, de acordo com a missão da urna.

Botas botas podem ser encontradas em Lotheringi, mas devido a um bug, infelizmente, elas podem não estar disponíveis.

Conjunto Juggernaut (+3 de Força e Constituição por conjunto)

Todo o conjunto está nas luvas da floresta Bressiliana, capacete e botas nas sepulturas (quando a sepultura é ativada, os mortos-vivos rastejam para fora dela). A armadura está em ruínas atrás de uma porta fechada, que é aberta através de um ritual.

armaduras

Capacete

Luvas

Botas

Conjunto Zelo (+5 de Força de Vontade por conjunto)

armaduras no templo de Andraste, conforme missão da urna. Encontrado no cadáver de um cavaleiro na passagem certa.

Luvas em Orzammar, na biblioteca dos Guardiões, em um baú fechado.

Botas Comprado em Redcliffe do ferreiro após resgatar sua filha.

Conjunto Legião dos Mortos (+3 de Dano e Constituição por conjunto)

Nas valas mortas nos caminhos profundos. O capacete fica no pedestal, no mesmo lugar da chave. As partes restantes estão em sarcófagos espalhados por todo o local.

armaduras

Capacete

Luvas

Botas

Conjunto de esforço (-10% de fadiga por série)

armaduras na missão em Deep Roads é removido do útero.

Capacete para encontrar este capacete, você precisa ir ao Teig Edukan com o cachorro. Depois de falar com ela e enviá-la em uma missão, ela trará de volta o "Elmo Alado do Cruzado".

Luvas busca de mineiros livres. Depois de coletadas todas as pedras, a localização do seu tesouro ficará marcada no mapa daquele baú e haverá luvas.

Botas pode ser comprado em Dust Town.

Conjuntos de Dragões Altos

Depois de matar o High Dragon e obter escamas de sua carcaça, Wade pode escolher entre três tipos de kits:

Médio (-25% de fadiga, +5 de defesa por série)

armaduras

Luvas

Botas

Pesado (-20% de fadiga, +5 de defesa por série)

armaduras

Luvas

Botas

Enorme (-15% de fadiga, +5 de defesa por set)

armaduras

Luvas

Botas

Além disso, há também um conjunto de duas peças, que não dá nenhum bônus quando usado ao mesmo tempo. Esse:

Elmo do Cavaleiro Comandante pode ser encontrado em até três cópias: na missão "Evil" no Denerim Elfinage (na última sala do abrigo); no Vault no segundo andar do Castelo Redcliffe; pode ser comprado de Cesar após completar todas as tarefas dos Ravens.

Armadura do Cavaleiro Comandante pode ser comprado no Marauder na frente de Orzammar.

armadura incompleta

Corpo

Armadura Templária cai de um templário enfeitiçado na Torre do Círculo dos Magos.

Sombra do Império no comerciante no Commons de Orzammar.

Armadura da Vontade Divina pode ser comprado em Ruka em Ortan teige.

Traje do vilão na loja de Wade (Denerim).

Correio de Avon, o Grande Wade também.

Manto Hasindé dado para a missão "Hasinda Way Sign". Também pode estar na loja Dalish.

Robe de Bruxaé adquirido em Curiosidades de Thedas (Denerim).

Robe do Primeiro Encantador depois de completar as missões, Ravens podem ser comprados de Cesar.

Manto do Senhor Magister cai do líder escravista em Denerim Elvenage.

Manto da Possessão na missão de Morrigan.

Roupas Ceifadoras em Curiosidades de Thedas.

Cabeça

Elmo Templário cai de um templário encantado na Torre do Círculo dos Magos.

Elmo Qunari Grosso Abandonado pelo Rogue Leader em Lothering.

Capacete Gengibre dado para salvar Radcliffe dos mortos-vivos, se nenhum membro da milícia morresse.

hipermetropia cai do Dragão Alto.

Capacete muito apertado vendido por Varathorn.

Capacete para dois fios cai de Jarvia. Também pode ser encontrado no estoque do Jammer.

Corrupção cai do general Hurlock durante o cerco de Denerim.

Elmo do porta-bandeira um baú em Fort Drakkon no primeiro andar durante o cerco de Denerim.

Pedra da Viseira Vendido por Gorim em Denerim.

Elmo do Escoteiro Ladino cai de Taoran na última missão dos Voluntários Blackstone.

Capacete Grifo o cofre dos Guardiões Cinzentos em Denerim.

Capuz do Lutador da Liberdade um cadáver no 4º andar da Torre do Círculo dos Magos.

Capuz com camafeu cai na missão "Cinco páginas e quatro mágicos".

Capuz de Feiticeiro em um baú no nível inferior das ruínas (Floresta Bressiliana).

Naga Beater Bemor está no Commons perto da entrada do Diamond Quarter. Ele reclamará que todas as suas nagas estão espalhadas pela cidade e agora terá que encerrar o caso. Ofereça-lhe sua ajuda e ele lhe dirá que mesmo uma naga será suficiente para ele consertar as coisas.

Assim que você concordar em capturar, as nagas aparecerão em diferentes cantos e recantos da cidade. Pegue um e leve para Bemor. Ele lhe pagará 12 moedas de prata e a tarefa será concluída. Porém, você pode pegar e arrastar o resto dos nagas até ele para conseguir as mesmas 12 pratas, só que ele não paga por uma peça, mas imediatamente pelo lote, então é mais lucrativo pegá-los um de cada vez, e não em massa.

Os animais podem ser encontrados nos seguintes locais:

  • No posto de controle em Deep Roads;
  • Perto da loja Figora;
  • Na ponte antes da entrada dos Julgamentos de Orzammar;
  • No beco atrás da loja de Janar;
  • Perto do irmão Berkel.

Depois de levar cinco peças para Bemor, ele dirá que você pegou todos os nagas de Thedas e nada mais pode ser obtido dele.

Nota 1: pode haver um bug quando Bemor diz que ainda não há nagas capturadas.
Nota 2: se você der a Leliana uma naga de estimação na Câmara dos Comuns, poderá pegá-la e entregá-la a Bemora.

esperança de mãe

Na Câmara dos Comuns, perto da oficina de Janar, você encontrará Filda, a Anã, orando para que seus ancestrais a ajudem a encontrar o filho de Rook, que estava perdido nas Estradas Profundas. Ofereça a ela sua ajuda.

Você pode encontrar Ruka em Ortan Teige. Ele começará a fugir de você, siga-o até seu acampamento, onde ele mora, comendo a carne das criaturas das trevas. Você pode matar Rook ou convencê-lo ou intimidá-lo para poder conversar e negociar com ele (ele tem alguns itens bons à venda, bem como alguns presentes para os membros do grupo). Se você decidir poupá-lo, ele lhe contará por que fugiu para Deep Roads e pedirá que você não conte à mãe dele sobre seu destino.

Se você concordar em mentir para Filda sobre sua morte, Winn aprovará.

Se Zevran estiver no grupo, ao final da conversa com Rook ele se oferecerá para matá-lo e você terá que fazê-lo. Se ainda quiser evitar isso, encerre a conversa pela janela de negociação.

Se Stan estiver na festa, ele não deixará Filda mentir sobre o destino de seu filho e lhe contará a verdade.

Recompensa:

Como recompensa por completar a tarefa, você pode obter experiência, dinheiro ou o Escudo da Mão (escudo pequeno, aço, defesa: 1,50, defesa de projéteis: 2,25, + 10% para resistência espiritual, +4 para ataque).

Se Rook sobreviveu e você mentiu para Filda sobre a morte dele, você ganhará experiência e um escudo. Se você o matou, mas mentiu sobre isso, você só ganhará experiência.

Se você matá-lo e contar a verdade a ela, ela irá te amaldiçoar e, novamente, você só ganhará experiência. Se você optar por não procurar e disser a Filda que procurou mas não encontrou nada, ela lhe dará o dinheiro.

Se você matou Rook, há uma oportunidade de ganhar experiência, ouro e um escudo como recompensa. Para fazer isso, selecione a opção "Duvido que você queira ouvir isso" e minta para ela sobre como ele morreu heroicamente há muito tempo.

Observação: se você falou com Rook antes de receber a missão, você ainda pode completá-la, se retornar para Orzammar, fale com Filda e depois com Rook novamente. Porém, isso deve ser feito antes de entrar no local da Bigorna do Vazio - após a coroação de Filda, ele desaparecerá.

Cientista de todos os tempos

Se você concordar em falar com os magos, Wynn e Leliana aprovarão.

Se você contar a Janar sobre o pedido de sua filha antes de ela partir para o Círculo, ele pedirá que você a convença a desistir. Alternativamente, volte e convença-a a ficar em Orzammar.

Se você decidir transmitir o pedido dela aos mágicos, primeiro você precisa completar a missão da história "Círculo Quebrado". Se Dagna será aceito para estudar no Círculo depende de qual lado você escolheu: magos ou templários. O Cavaleiro-Capitão Gregor será contra seus estudos no Círculo, e o Primeiro Encantador Irving, pelo contrário, dirá que será uma experiência interessante.

Volte para Dagna e conte a ela sobre a decisão do Círculo. Se você disser que eles não querem aceitá-la ou que o Círculo foi destruído, ela mesma irá para lá, sem permissão. Se você disser a ela que ela é esperada no Círculo, ela agradecerá e recompensará você com uma grande poção de lyrium ou uma runa dweomer.

Observação: se Dagna for para o Círculo, Janar ficará muito descontente com isso e deixará de negociar com você. Se você não quer perder seu comerciante, não fale com ele sobre sua filha.

remédios estranhos

Na sala sudoeste do palácio real, o fitoterapeuta Vidron tenta curar sua paciente, Lady Brodens, que foi envenenada por um veneno exótico. Para ajudá-lo, você precisa trazer um antídoto feito com ingredientes raros e caros:

  • Raiz élfica - 4;
  • Pedra da vida - 2;
  • Reagente concentrador - 2;
  • Frasco - 1.

Para preparar um antídoto, um personagem ou membro do grupo deve ter um nível máximo de habilidade em fitoterapia. Crie uma poção e dê aos doentes. Obtenha experiência como recompensa.

Registros perdidos

A anã Orta está procurando alguns registros da casa Ortan para provar que ela vem desta casa. Taig Ortan foi perdido durante a última Praga, e os registros dele quase desapareceram. Porém, na família da mãe de Orta, acreditava-se que eram descendentes da filha mais nova da casa de Kelana Ortan, que estudava em Orzammar na época da perda do thaig.

Você pode receber a missão pessoalmente de Orta, que você encontrará nos corredores dos Guardiões, ou pegando papéis de um baú em Ortan Teig, não muito longe de onde você conheceu Rook. Devolva esses papéis a Orta para mostrá-los ao Conselho exigindo que sua família seja devolvida ao título e à herança.

Para completar a missão, fale com ela novamente nas câmaras do conselho. Você pode exigir mais dinheiro para conseguir 5 ouro, pode pedir a ela que vote em um dos candidatos ou não pedir nada em troca depois de ganhar experiência.

De qualquer forma, se você sair de Orzammar e voltar para lá, Orta lhe dará 10 ouro.

A tarefa no jogo Dragon Age Origins "Dead Castle" é um teste intransponível para muitos jogadores. Alguns não sabem o que fazer durante a aventura, outros perdem esta missão e outros ainda cometem um erro. Neste artigo você encontrará informações completas sobre esta missão com uma descrição de todos os problemas e mistérios.

Como realizar uma tarefa

Em primeiro lugar, deve-se notar que a tarefa em Dragon Age Origins “The Dead Castle” muitas vezes passa pelos jogadores, pois só pode ser realizada em um local escondido em Deep Roads. Este território é denominado Valas Mortas e se destaca pelo fato de não abrir imediatamente. A entrada fica disponível para o jogador somente depois que Ortan consegue encontrar o diário de Branka no teig. Este item pode ser considerado a chave da tarefa, pois sem ele não será possível sequer tentar completar a missão. A recompensa por completá-lo será a Armadura Completa da Legião dos Mortos com , que oferece boa proteção. Pode ser usado no personagem principal ou dado a um dos associados.

Início da missão

A missão em Dragon Age Origins "Dead Castle" é ativada automaticamente após encontrar o diário. O jogador deve se preparar para a execução, pois o local escondido está repleto de um grande número de oponentes. Para completar a tarefa, o usuário terá que procurar quatro peças da armadura da Legião dos Mortos, que posteriormente se tornarão uma recompensa. É importante destacar que a recompensa é bastante simbólica, pois os soldados deste esquadrão ainda lutam contra as criaturas das trevas na fortaleza de Bonammar. O primeiro item a procurar serão as botas. Para obtê-los, você terá que ajudar a Legião na batalha contra os inimigos na entrada do antigo reduto dos anões. Então você deve passar pelo túnel do portão. Imediatamente na saída você poderá ver um grande sarcófago, e dentro dele estará a primeira peça da armadura. Na fortaleza, é recomendável ter muito cuidado e não se esquecer de usar constantemente a função salvar. Na missão "Dead Castle" em Dragon Age Origins, a passagem está repleta de várias surpresas desagradáveis.

Continuação da pesquisa

Após obter as botas, o jogador terá que encontrar mais três itens para completar a missão Dead Castle em Dragon Age Origins. O jogador pode encontrar luvas na sala onde está a estátua de um gnomo, mas é recomendável se movimentar com cuidado. A estátua cospe fogo se você pisar na laje com a armadilha ativada. A chama tira muita saúde e, portanto, é melhor enviar primeiro o aliado mais forte. A armadura torácica também está escondida no sarcófago, mas em um local diferente. É guardado por esqueletos e comandado por um emissário hurlock. Não deverá haver problemas com a limpeza do local, pois o jogador encontrará as criaturas das trevas muitas vezes antes desta tarefa. O último item será um capacete, que é o mais fácil de encontrar. O jogador só precisa ir ao santuário da Legião, ir até o altar e pegar a coisa certa. Ninguém a protege, mas as dificuldades na missão não param por aí. Quatro itens darão acesso a um novo local, que será indicado no códice pessoal.

luta contra chefe

O guia para passar "Dead Castle" em Dragon Age Origins deve preparar o usuário para o teste principal. Todas as quatro partes da armadura foram montadas para abrir o caminho para um local fechado na antiga fortaleza anã. Basta que os jogadores cheguem ao centro do túnel, que leva ao útero - principal inimigo de Bonammar, e depois peguem a última peça da armadura da Legião dos Mortos. É o emblema da casta, você pode simplesmente pegá-lo, implantá-lo e ir embora. Se quiser testar sua força, você pode lutar contra o chefe, mas primeiro você precisa pegar a chave. Ele destranca o portão do território onde a criatura está localizada. O item desejado está localizado na sala mais ao sul, não muito longe do altar do legionário. A luta não deve ser muito difícil se todos os seus camaradas forem usados ​​corretamente. Pela vitória, você pode conseguir bons itens e uma pequena quantidade de ouro, que nunca é supérfluo no jogo.

Conclusão da tarefa

Um conjunto completo de armadura da Legião dos Mortos na missão Dead Castle em Dragon Age Origins é necessário para completar a missão. O jogador terá que voltar já vestido com coisas novas até a sala onde o usuário encontrou anteriormente o capacete. Haverá uma relíquia no altar que só pode ser ativada usando armadura. A ação levará ao aparecimento de uma sombra misteriosa, contra a qual você terá que lutar. Não haverá prêmios pela vitória, mas a ação é necessária para completar a tarefa. Uma entrada correspondente sobre a vitória aparecerá no códice. Depois disso, você pode ir para o Diamond Halls. Anteriormente, o jogador não deve esquecer de entregar o Emblema da casta morta aos Guardiões. Mais adiante, na ala direita dos Diamond Halls, haverá um livro de memórias no qual você precisa clicar. Só então a tarefa será concluída e marcada como concluída no log. O caminho não será curto, mas a recompensa vale a pena, e uma viagem pela fortaleza de Bonammar abrirá novas páginas na história dos anões.

Possíveis erros

O problema com a missão Dead Castle está longe de ser novo para os jogadores, muitos usuários já o encontraram. O erro reside no facto de o último sarcófago, onde está escondido o Emblema da casta dos mortos, não estar activo após a recolha de quatro peças de armadura. Se você não coletar o conjunto completo, não conseguirá concluir as tarefas. Infelizmente, não existe uma solução ideal para este problema. Como mencionado acima, é melhor que os jogadores em Dead Moats salvem com frequência. Reverter para arquivos mais antigos pode ajudar nessa situação. Inicialmente, você deve tentar sair do local, salvar e fechar o jogo. Na próxima vez que você entrar, descobrirá que o erro evaporou e poderá interagir com o sarcófago. Este método é o mais eficaz, mas se nada acontecer, você não deve ficar chateado. O conjunto completo da Legião dos Mortos pode ser obtido no complemento Awekening.

Uma criança não precisa de um bom pai. Ele precisa de um bom professor. Um homem é um bom amigo. E uma mulher é uma pessoa amada. E em geral, vamos falar melhor sobre trilhas de pontos.

Arkady e Boris Strugatsky, "Arco-íris Distante"

A paz de Ferelden está ameaçada por mais do que apenas a Praga. Centenas de escória de todos os matizes levantaram a cabeça, esperando o fim do mundo. Podemos juntar-nos a eles e punir os canalhas. Para garantir que você não perca nenhuma oportunidade, compilamos uma lista de missões secundárias que ainda não foram abordadas em nossas páginas.

  • Ostagar e as terras selvagens - o começo da história
  • Lothering - uma cidade morta-viva
  • O círculo dos mágicos - segredos mágicos
  • Redcliffe - apelo universal
  • Santuário - Ovo de Páscoa Clássico
  • Floresta Breciliana - vestígios de corrupção
  • Orzammar - ladrões e suas presas
  • Série de missões de Denerim
  • Guildas – Encontre tudo
  • Sheila - beleza crua

Vamos começar com as histórias de nossos heróis. Em cada caso, poderemos realizar várias tarefas adicionais, mas não são difíceis - treinar. Você pode até ignorá-los e correr direto para Ostagar. No entanto, a exploração meticulosa dos territórios iniciais não lhe trará apenas dinheiro, experiência e alguns equipamentos. No início, quando o herói é muito jovem e inexperiente, você pode aprender muitas coisas interessantes sobre o mundo, que não conseguirá descobrir mais tarde. Por isso aconselhamos que você olhe para todos os cantos, pelo menos no início.

Cada história de fundo trará algo útil e facilitará seu caminho. Uma pessoa nobre receberá um cachorro, um Dolean - uma boa reverência... em uma palavra, cada um na sua. Mas há um herói que será muito mais fácil do que os outros no início. Este é um nobre anão - ele sai com Duncan, tilintando mais de vinte moedas de ouro no bolso! Bem, vamos atrás deles.

Ostagar e as Terras Selvagens

cachorro doente

Política dos Anões

Fale com o canil do acampamento e ele lhe contará sobre o doente mabari, que engoliu sangue contaminado. Para curá-lo, você precisa de uma flor especial que cresce nas terras selvagens de Korcari. De acordo com o enredo, você ainda precisa ir até lá, então fique à vontade para concordar. Procure nas ruínas a alguns metros do local onde você encontrará um soldado ferido. O cachorro curado irá acompanhá-lo após a batalha de Ostagar, caso você ainda não tenha um animal de estimação.

Prisioneiro Faminto

Um infeliz soldado está pendurado em uma gaiola no acampamento. Ele não só não é liberado, mas também não é alimentado. O pobre homem pedirá que você compre comida para ele. Antes de dar consentimento e comida, pergunte ao preso por que ele foi preso. No final da história, você pode exigir do prisioneiro a chave do baú dos mágicos. A comida pode ser obtida do guarda convencendo-o ou subornando-o. E o baú só será aberto depois de retornar das terras selvagens, quando o pacificado o deixar.

Espada

Você pode enganar o mensageiro Peak para conseguir uma boa espada. Mas primeiro, o menino deve ser capturado - encontre-o com os guerreiros das cinzas e depois corra atrás dele.

Baú Missionário

Não muito longe da fronteira com as terras selvagens, você encontrará o corpo do missionário Jogby. Dele você pode remover uma carta com dicas sobre onde encontrar o tesouro. Procure o baú no sul do mapa.

Perseguindo rastros

No oeste das terras selvagens há um estacionamento abandonado e um baú contendo uma revista. Leia e siga a marca que aparece. Uma cadeia de tais rastros o levará ao tesouro.

última vontade

O cachorro faz o papel de um psicanalista

O professor está dormindo - os alunos estão felizes

No meio do deserto você encontrará o cadáver de Rigby. O testamento descreve onde seus pertences estão escondidos: em um acampamento abandonado a oeste do corpo. Depois de desenterrar o baú, você pode abri-lo ou levá-lo para a viúva Jetta. Ela está esperando por você na igreja de Radcliffe.

Demônio de Cinzas

Sobre o cadáver de um soldado, não muito longe do emissário Hurlock, jaz um saco de cinzas e um lençol com uma lenda local. A lenda é verdadeira e, ao despejar as cinzas em uma pilha de pedras a noroeste da ponte, você invocará Gazarath, o demônio “laranja” da ira. Bons troféus aguardam os vencedores.

Lothering

Crie três cataplasmas/armadilhas/garrafas de veneno

As tarefas são do mesmo tipo, são retiradas de Miriam, Allison e Barlin, respectivamente. Não há nada complicado, apenas são necessárias as habilidades e componentes adequados, que são comprados na Barlin e coletados no mapa.

Templário falecido

Na entrada do local após a batalha com os bandidos, você encontrará o cadáver de um templário. As coisas dele devem ser levadas para Sor Donall na igreja.

Em uma nota: na mesma igreja, você deve revelar a Sir Brian que é um guarda cinza e pedir ajuda. Ele lhe dará a chave do armário de cataplasmas.

Conselho do pregador

Se você completar todas as quatro tarefas do conselho do pregador local, receberá uma boa espada como recompensa.

Círculo dos Magos

chamar

No primeiro andar da torre, na biblioteca, você pode realizar diversos exercícios de invocação. Para fazer isso, encontre duas metades do livro: na biblioteca e ao lado da escada para o próximo andar. Execute todos os três rituais e a tarefa será concluída. Mas isso não é tudo. Repita todos os três rituais seguidos e ative a quarta chama de invocação - ela está na sala onde estava a segunda metade do livro. Uma criatura aparecerá e desaparecerá rapidamente. Pode ser roubado obtendo uma nota. Mas isso não é tudo! No quadro do pregador, você poderá posteriormente realizar a tarefa, que se refere aos viajantes desaparecidos. Acontece que o demônio que chamamos decidiu lucrar. Nós o matamos, tiramos os troféus, informamos o pregador e vamos encher com cerveja as dores de consciência.

A personagem principal deixa claro com toda a sua aparência como ela quer ser uma guarda cinzenta e salvar o mundo

Aparentemente, esta é a única maneira que Oghren nos vê a todos...

Guardião do Limite

Que morada dos mágicos dispensa segredos? Definitivamente o temos em nossa torre. Para desvendar, você precisa encontrar diversas anotações dos alunos: um casal nas salas dos alunos, outro na biblioteca, dois estão ao lado de Owain e dos magos de sangue e, por fim, um estará no salão principal. Agora ative as três estátuas no grande salão - uma estátua com uma tigela, com uma espada levantada, uma espada abaixada - e uma estátua com uma lança (está em outra sala, no centro do chão). Desça até o primeiro andar, vá até o local onde conheceu Wynn e tente entrar no porão. Mate o guarda e pegue uma grande espada que o ajudará, por exemplo, a derrotar Flemeth.

O caixão de Jenny

No escritório do feiticeiro principal você encontrará não apenas o grimório de Flemeth, mas também um baú. Pode ser entregue em uma casa no bairro mercantil de Denerim, próximo às Curiosidades de Thedas. A menos, é claro, que você tenha lido o bilhete sobre Red Jenny depois de conhecer Zevran. Como recompensa, você receberá dinheiro, mas nenhuma informação sobre esta caixa misteriosa.

Templário Encantado

No quarto andar você encontrará um templário possuído por um demônio do desejo. Se você atacá-los, você conseguirá alguns bons troféus, mas se você deixá-los ir, provavelmente não os verá novamente, mas há uma pequena chance de encontrá-los no mapa acima da montanha de cadáveres: os demônios irão satisfazer sua fome insaciável. Aqui eles não podem evitar represálias!

Redcliffe

Reunindo tropas

Bann Tegan nos dá uma missão de história (com a qual existem várias missões adicionais): preparar a vila para o cerco. Para fazer isso, você precisa conversar com Perth e Murdoch. O primeiro pedirá que você traga amuletos para ele. Nós os receberemos da mãe na igreja local. Além disso, na loja você encontra vários barris de petróleo. Perth também deveria ser informado sobre eles.

Murdoch pedirá que você traga mais soldados e consiga armas para eles. As fileiras de "voluntários" podem ser reabastecidas pelo anão Dwinn, se você o persuadir bem. Vários recrutas nos trarão uma taverna local. Em primeiro lugar, este é um elfo suspeito à mesa. Seus ladrões irão ajudá-lo a descobrir sua essência de espionagem. O próprio estalajadeiro, Lloyd, irá atrás do elfo, ele terá que ameaçar. Mas é melhor primeiro perguntar à garçonete Bella e aos homens da taverna sobre suas vidas. Você pode prometer ajudar a garçonete e, para os defensores, negociar cerveja grátis com Lloyd. Armas podem ser pedidas ao ferreiro, prometendo-lhe salvar sua filha.

Mor veio para uma família nobre nobre

A iluminação espetacular torna Stan ainda mais convincente

A filha do ferreiro

Você o encontrará no castelo, em um pequeno depósito no térreo.

menino escondido

Caitlin está na igreja, pedindo para encontrar seu irmão desaparecido. Ele se escondeu no armário de casa. Depois de perguntar ao menino, ficamos sabendo da espada da família, que pode ser apropriada e devolvida.

Demônio

Se você jogar como um mágico, poderá entrar na sombra de forma independente para libertar o filho de Eamon. O demônio oferecerá um acordo. Você pode obter um ponto de feitiço extra, especialização em mago de sangue, "prazer proibido" com um demônio... Observe que a escolha afetará o final da história.

asilo

Na própria aldeia, assim como no templo, não existem tarefas adicionais (exceto considerar a entrega de pergaminhos à igreja de Denerim como tal), mas existe um divertido “ovo de Páscoa”, que já pode ser considerado um clássico dos jogos de RPG. Após o término da missão da história, retorne à vila e vá ao cemitério local. Epitáfios que você certamente irá gostar. Aqui estão apenas alguns deles:

    Cheryl não está aqui. Ela foi cremada.

    "Eu também posso fazer um machado" - Jim, engolidor de espadas.

    Multijogador com amor.

    Trisavô Gygax.

Para jogar como Sheila, você precisa baixar o módulo Stone Guardian separado. Vamos conhecer melhor essa garota perigosa.

Presentes para Sheila
Presente Onde olhar
Ametista Magnífica Cidade empoeirada de Orzammar, Mercado Alimar
Diamante Magnífico Orzammar Commons, comerciante Garin
Esmeralda Magnífica Orzammar Commons, Loja da Figora
Safira magnífica Orzammar Commons, Comerciante Legnar
Magnífica Malaquita Torre Círculo, Intendente
Romã Magnífica Distrito do Mercado de Denerim, Maravilhas de Thedas
Magnífico Rubi Elfinage, loja Alarita
Jade magnífico A adega de uma casa em Honnleath
Topázio magnífico Montanhas Geadas, Comerciante Faryn

Sheila é um ex-gnomo que se tornou um golem. Ela consegue aliar feminilidade (por exemplo, quer costurar sapatos vermelhos) e grosseria fingida (“Vamos esmagar algumas cabeças”). Em geral, as piadas sobre o “hermafroditismo” do golem são talvez as mais curiosas de todo o jogo. Aliás, ela odeia todos os pássaros, sem exceção, dos quais lembra constantemente (“Não acredito no Criador. Afinal, um ser racional nunca criará pássaros! No que ele estava pensando?!”).

Em combate, Sheila é uma verdadeira versátil. Ela pode ser um assassino, um atirador, um controlador e até um suporte. Na última encarnação (um ramo de racks) é mais eficaz. Destruir um grupo de golem em posição, um curandeiro, um mágico e um guerreiro com uma arma de duas mãos é quase impossível. Só há um inconveniente: o movimento do nosso talismã leva algum tempo.

Como você pode ver na mesa, não há presentes especiais para ela, mas você pode facilmente agradá-la vestindo-a com cristais pela primeira vez.

A busca pessoal está relacionada à restauração da memória. Sheila está curiosa para saber quem ela era antes de se tornar um golem. A missão pode ser obtida após conversar com Perfect Karidin, de acordo com a história. Para completá-lo, vá até o Kadash teig que apareceu no mapa dos caminhos profundos. Passe pelo teig até a estátua da heroína.

Floresta Breciliana

esposa mordida

No acampamento Dalish, fale com Atras. Sua esposa foi mordida por lobisomens e todos dizem que ela está morta, mas ele não acredita. Danaila estará esperando por você perto da entrada norte da floresta oriental. Salvá-la, infelizmente, não funcionará.

casca de ferro

O armeiro Varathorn pedirá que você traga cascas raras de pau-ferro, que os artesãos locais usam para criar equipamentos magníficos. A casca pode ser arrancada de uma árvore caída perto da passagem norte para a floresta leste. Como recompensa, o mestre pode receber um arco, uma armadura (ou ambos, se insistir), ou um amuleto, caso desista de tudo.

Elfo apaixonado

Última foto de família. Muito em breve, a maioria deles não estará viva - traidores são piores que sujeira...

Aparentemente, não apenas personagens femininas são copiadas de pessoas populares... E Eddie Murphy não apenas dublou o burro de Shrek

fel doente

No acampamento, a zeladora da gaulesa Elora teve um infortúnio: um de seus pupilos está doente. Você pode, usando a sobrevivência, descobrir qual o motivo, ou pode convencer o cuidador de que o animal é incurável.

elfo mordido

No centro da parte oeste da floresta, não muito longe dos ogros, está Deygan ferido. Pode ser levado para o acampamento, curado, roubado, abandonado ou morto. Muitas opções de escolha - não é isso que queremos de um bom RPG?

Em uma nota: se você primeiro roubar um elfo e depois mandá-lo para o acampamento, ele poderá devolver coisas e restaurar relações.

sonho de morte

Ao sul do Grande Carvalho fica um acampamento abandonado, mas muito aconchegante, onde se é atraído para descansar... Ao acordar, um ou mais membros do seu esquadrão iniciarão uma briga com uma sombra que criou a ilusão. Derrote o demônio e reexamine a parada "aconchegante".

Isto é interessante: após terminar a missão da história na mata, vá até o acampamento e fale com Leliana. Ela tocará uma música do menu principal do jogo.

Orzammar

Filho perdido

A história acabou. O herói fica na estrada e olha pensativo para o pôr do sol... Mas é muito cedo para ele descansar!

Nos Salões Comuns encontraremos Filda. Seu filho seguiu pelos caminhos profundos e não voltou. Encontraremos a mão no teig Ortan, ela está ligada à trama - não perca.

Igreja

Burkel quer abrir uma igreja em Orzammar. Você pode ajudá-lo convencendo o cronista (no salão dos guardiões) a dar permissão. Você receberá uma pequena recompensa, mas esta igreja terá uma influência decisiva no destino do mundo. E não é o melhor...

Mago Anão

Dagna realmente quer entrar no círculo dos mágicos. É possível, contando ao pai Jannar sobre os planos da filha, impedi-la, ou você pode ajudar conversando com o primeiro feiticeiro, se ele, claro, estiver vivo. Como recompensa, receberemos uma boa runa ou lyrium. Além disso, Dagna se tornará uma excelente cientista.

Pesquisa Naga

Todos os seus animais de estimação fugiram do batedor Bemora. Os Nagas devem ser procurados nos Salões Comuns, são cinco no total. Para cada fera recebemos 25 moedas de prata. E se depois disso você conversar com Leliana, ela admite que quer muito um animal assim para ela. Você pode obtê-lo em Dust Town com um anão ocioso por uma taxa modesta. Agora esse "ouriço" vai morar com você no acampamento.

Raquete

Depois de receber a primeira tarefa de qualquer um dos candidatos ao trono e sair dos Diamond Halls, você verá como os bandidos locais ameaçam o comerciante Figor. Se você os seguir até a loja, poderá ajudar o comerciante. Se você resolver o assunto pacificamente, ele agradecerá e ficará para negociar, e se você matar os ladrões, então... ele irá repreendê-lo e fugir.

Lutas sem regras

A oeste dos Salões de Provas, em uma pequena sala, está um armeiro que se oferecerá para participar das batalhas. A recompensa para cada batalha é insignificante, mas o anel que você ganha após quatro vitórias não é ruim para os magos de sangue.

criança indesejada

Em Dusty City, você pode encontrar uma infeliz gnomo que foi expulsa de sua família porque deu à luz um filho de um intocável. Você pode forçá-la a se livrar do filho, como querem seus parentes, ou pode convencê-los de que estão errados e restaurar a família.

dragão na sala do trono

É assim que você precisa colocar dois personagens na sala do trono para invocar um dragão

Se os espaços em branco acabaram, mas você precisa dizer alguma coisa, fica assim

A arquitetura dos gnomos às vezes surpreende. Depois de estudar as inscrições no trono, receberemos uma nota no códice. Agora você precisa posicionar corretamente os integrantes do plantel: um no “camarim” da praça central do salão, e os outros dois na própria sala do trono, em sua parte sudoeste, nos botões que parecem a ponta de uma flecha. Clicamos novamente no trono com o último personagem e conhecemos o prisioneiro local.

Os ladrões

Passando pelo tesouro do rei, você encontrará um grupo de ladrões que estava tentando cavar um túnel. Lide com eles e receba uma recompensa bem merecida do guarda que veio correndo em meio ao barulho.

Tóxico

Em um dos aposentos da nobreza, você encontrará o fitoterapeuta Vidron parado ao lado da cama de uma senhora moribunda. Ele lhe dirá que ela foi envenenada e pedirá que você faça um antídoto. Então ele lhe dará uma receita, que será a principal recompensa.

livro roubado

O assistente do cronista nos Salões dos Guardiões quer que encontremos um livro valioso que foi roubado recentemente. O Malandro mora em Dust City. As negociações com o ladrão serão paralisadas... Mas o bilhete retirado do cadáver nos levará aos bandidos, que estão apenas carregando o tomo até a cerca nos Salões dos Julgamentos. Após a batalha, o livro pode ser vendido para a mesma cerca ou devolvido aos guardiões.

O pedigree que faltava

A anã Orta acredita que vem de uma casa nobre Ortan, mas isso dá azar: os registros da árvore genealógica desapareceram no teig de mesmo nome. Pelo menos ela não os encontrou nos Salões dos Guardiões, o que significava que não havia nenhum outro lugar. Os registros realmente estão no centro do teig, não muito longe da caverna Ruka.

Lista de golens

Na sala com a Bigorna do Vazio, há uma tabela que lista todos os que se tornaram golens. Os nomes podem ser copiados e levados ao cronista.

Tesouro dos andarilhos

Encontre quatro pilhas de pedras em Caridin's Crossing:

    Na saída oeste do mapa.

    Sudoeste da ponte.

    Não muito longe do cruzamento de três estradas.

    Leste da Caverna do Caçador Profundo.

Nossa naga de estimação chamada Shmoplez. Eles parecem se dar bem com o cachorro.

Depois disso, uma marca com o cache do vagabundo aparecerá no mapa.

Honra da Legião

Assim que coletarmos todas as partes da armadura da Legião Morta, receberemos a missão Castelo Morto. Agora podemos pegar o emblema da casta dos mortos do sarcófago (na sala da legião nas valas mortas) e levá-lo ao cronista. Mas antes de sair do templo, equipe alguém com armadura completa e ative a relíquia da legião.

Espada Terrestre

Nos caminhos profundos você pode conseguir uma das melhores espadas de uma mão - Honra do Grounder. Primeiro, encontre a tumba em Ortan teig (canto sudeste). Agora estamos procurando peças:

    O pomo está no teig Ortan em um vaso na Caverna Ruka.

    O punho pode ser removido do cadáver de um emissário genlock em Caridina Crossing (o genlock está esperando por você no túnel que vai de oeste a sul).

    A lâmina é removida do cadáver de um antigo darkspawn em Dead Ditch (na ponte no centro do mapa).

Depois de encontrar tudo, volte para a tumba.

Cache

No abrigo fretado, pegaremos o diário de Jammer, que fala sobre o tesouro. Precisamos encontrar três baús: o próprio Jammer, Kanky e Pique. Deles obtemos um anel de prata para vestido, um abridor de cartas de ferro e uma decoração de romã. Você não pode levar mais nada! Resta encontrar um esconderijo perto do bronto domesticado e abri-lo.

A vida do goleiro

Para receber a tarefa, toque na parede de memórias nos Salões dos Guardiões. Agora encontre três pedras rúnicas:

    Perto da cabeça dos mineiros nos Salões Comuns.

    Nas cavernas sudeste de Caridin's Crossing.

    No oeste das salas centrais nas Valas Mortas.

Voltamos ao muro das memórias em busca de uma recompensa.

Demônio rasgado

Os gnomos são caras sólidos: se já destroem o demônio, os pedaços são carregados por todas as terras: e se crescerem juntos? Você pode coletar essas peças nos caminhos profundos.

    Membros no noroeste do teig Aedukani.

    O tronco e a cabeça estão na Travessia Caridina, no sudeste e nordeste respectivamente.

Nós o levamos ao altar em Ortan Teig e revivemos o demônio. Temos outra escolha: deixá-lo ir por dinheiro ou matá-lo. Desta vez é definitivo. O que você escolherá?

Denerim

Ajude a lei

Perto da casa do ferreiro Wade está o sargento Keelone. Ele reclamará às autoridades e pedirá ajuda para lidar com o crime. Você pode agir tanto pela força da convicção quanto simplesmente pela força. Se você quer uma recompensa alta, ouça o que o cliente prefere.

Negociações sombrias

Tentando explicar o tolo
para o anão que é impossível "cair no céu". Wynn e eu ainda estamos tentando recuperar a consciência, e Sheila oferece... basicamente a mesma coisa, mas de uma forma muito mais rápida.

Eamon tem um grande senso de beleza. Em todas as suas mansões pode ser encontrado
verdadeiras obras de arte

Do outro lado da casa, na forja, fica o astuto Couldry. Somente ladrões podem encontrá-lo. Ele tem duas linhas de tarefa: para ladrões e para assaltantes. Em ambas as linhas, a furtividade será extremamente útil para você.

É importante: não se esqueça de deixar companheiros muito visíveis no acampamento durante a missão.

Antes do encontro dos terrenos, poderemos realizar três furtos e dois arrombamentos. Outro roubo e dois assaltos depois. Se sua furtividade não estiver no nível de mestre, então dinheiro, persuasão e punhos irão ajudá-lo em algumas tarefas.

Seita

Em uma das pistas (você visitará lá quando destruir os bandidos por ordem da igreja) você encontrará o cadáver de Ser Frieden, que morreu tentando destruir a seita dos mágicos de sangue. Você pode terminar este nobre feito - vá para uma casa abandonada (um novo local no mapa de Denerim) e elimine os vilões.

Mal

O mal se instalou no orfanato do elfinage, sobre o qual o templário Otto lhe falará. Reúna algumas pistas, incluindo questionar a elfa sentada na porta. Após limpar o abrigo, não esqueça de devolver o amuleto ao elfo.

Prisioneiros de Howe

Nos porões da propriedade de Earl Howe você pode encontrar vários prisioneiros ao mesmo tempo.

    O filho de Bann Sieghard está pendurado em uma prateleira na sala de tortura, que intercederá por você na reunião como recompensa.

    Na prisão, o templário Irminrik enlouqueceu. Leve o anel dele para Banana Alfstanna.

    O veterano Reksel também não suportou a prisão. É necessário contar isso à pregadora Rosamund.

Missões de Guilda

As tarefas da maioria das guildas (quadros de pregadores, voluntários Blackstone, assassinos e "interessados") são em sua maioria concluídas sem problemas: felizmente, os alvos estão marcados no mapa, ou pelo menos sua localização aproximada é descrita. Mas existem algumas exceções.

Se na tarefa final voluntários você escolhe o lado do pai, então para chegar até o filho você não deve ir para Lothering, que estará destruído neste momento, mas simplesmente passar pela cidade. Taoran se deparará com você em um encontro “aleatório”.

Love observa que um dos interessado(as tarefas são dadas pelo estalajadeiro em Denerim's Bitten Nobleman), espalhadas literalmente por todo o mundo. Encontrá-los não é fácil. Aqui estão todos os lugares:

    No acampamento Dalish, atrás do comerciante.

    Perto da entrada das ruínas da floresta Breciliana há uma porta secreta à esquerda.

    No palácio real de Orzammar, em uma sala discreta a leste do palácio.

    No esconderijo charter de Orzammar, na sala à direita do corredor onde Jarvia caiu.

    Num outro esconderijo, desta vez numa aldeia, junto à entrada de uma casa com altar ensanguentado.

    Na taverna "Princesa Mimada" perto da torre dos mágicos.

    Na própria torre, no segundo andar, na sala leste.

    No moinho de vento de Redcliffe (onde existe uma passagem secreta para o castelo).

    Na adega do Castelo Redcliffe, pouco antes da entrada do pátio.

    Na forja de Wade em Denerim.

    No bordel "Pearl" (localização em Denerim) na sala sudeste.

    Na mansão de Eamon em Denerim, na sala noroeste.

Além desses mesmos rostos, eles vão fazer você correr e magos da comunidade.

marcas de sangue

Precisamos sangrar quatro portas em Denerim: duas no Distrito Comercial e uma em Becos Sujos e uma em Becos Escuros.

Lugares de poder

Precisamos ativar quatro locais de poder.

    Um túmulo no oeste de Brecilian.

    Altar no teig Ortan.

    Uma árvore na alienação de Denerim.

    Escadas para o segundo andar da torre dos mágicos.

Pergaminhos de Banastor

Você precisa encontrar cinco pergaminhos nos seguintes endereços.

    A sala em ruínas a sudeste no segundo andar da torre dos magos.

    Sala noroeste no terceiro andar da Torre dos Magos.

    Biblioteca sudeste no templo abandonado com as cinzas de Andraste.

    Quartel ocidental (entrada pelo centro) em templo abandonado com as cinzas de Andraste.

    Sala sudeste no covil do lobisomem.

As demais tarefas não devem causar dificuldades.