Corsairs의 트레이너 및 치트: 각자에게 적합합니다. 해적을 위한 트레이너 및 치트: 각자 자신의 해적에게 국가의 태도를 개선할 수 있는 곳

안녕하세요 여러분, 당신은 판타지와 공상 과학에 관한 블로그에 있습니다! 때로는 SF와 관련이 없는 문제가 여기에 있지만, 그렇지 않습니다. 이 "해적"에는 악마가 많이 있습니다. 모든 의미에서.

이 게임은 이전 해적의 엔진, 즉 같은 수염이 난 해의 엔진에서 만들어진 것으로 밝혀졌습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 그의 노인성 힘이 할 수있는 모든 것을 그에게서 짜내고 있었기 때문에 그림은 새로운 것을 자랑 할 수 없습니다. 일부 스플래시 화면, 캐릭터 모델, 아이콘이 다시 그려진 것을 제외하면. 몇 개의 동영상이 더 추가되었습니다.

그러나 나는 이렇게 연주하는 것이 꽤 편하다.

그래서 게임. 우리는 캐릭터를 선택할 수 없으며, Charles de More라는 프랑스인 하나만 플레이할 수 있습니다. 다음으로 펜싱, 중무기 취급, 권총 및 소총, 무역 및 웅변에 중점을 두고 매개변수를 선택합니다. 제 생각에는 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 나는 레이피어와 검에 정착했습니다.

주목! 어떠한 경우에도 난이도를 2레벨보다 높게 설정하지 마세요!가장 하드코어한 괴짜를 제외하고는 가장 낮은 난이도 설정으로 플레이하세요. 자신이 신의 선택을 받았다고 확신하는 마조히스트는 두 번째 어려움을 선택할 수 있습니다. 다른 버전의 게임에서는 Boatswain 또는 Brave Privateer입니다.

이 게임은 엄청나게 어렵습니다. "City of Lost Ships"의 "Captain" 난이도에 자신이 있다면 여기에서 난이도를 최소로 설정하고 옆 메뉴에 가능한 모든 양보를 입력하세요.

"Admiral"에서 플레이했고 어느 정도 견딜 수 있었다면 두 번째 난이도를 설정할 위험이 있습니다.

더 높은 난이도를 선택하면 몇 시간 후에 게임을 종료하게 되며 개발자와 전 세계를 저주하게 됩니다. 나는 진지하다.

아니요, 최소한의 난이도에서도 어떤 경우에도 욕하고 비명을 지르겠지만 적어도 게임을 종료하지 않고 인터넷에 접속하여 팁과 매뉴얼을 얻을 가능성이 있습니다.

중요한! 이 게임은 반드시 상세한 매뉴얼을 가지고 플레이해야 합니다!이는 게임의 엄청난 복잡성뿐만 아니라 버그 때문이기도 합니다. 캐치가 어디에 있는지 알지 못하면 치명적인 버그를 피할 기회가 없습니다. 기사 마지막 부분에 이들 중 하나에 대한 링크를 제공하겠습니다.

좋아, 난이도가 선택되었고 모든 것이 설정되었습니다. 가자!

저는 이렇게 했습니다: Z – 사격, Q – 활성 동작 키, C – 파워 스트라이크 및 패리(바퀴 대신). 이런 식으로 플레이하는 것이 매우 편리합니다.

첫인상

그들은 대단해. 우리는 건물과 게임 기능에 대해 이야기하면서 손을 조금 이끌고 게임을 자세히 소개합니다. 이 게임은 프랜차이즈의 이전 부분에 익숙하지 않은 새로운 플레이어를 위해 설계된 것 같습니다. 이것에 속지 마십시오!

첫 번째 어려움은 지난 시간 동안 전투에서 컨트롤을 거의 잊어버렸는데 여기서는 어떤 키를 눌러야 할지 서둘러 설명하는 사람이 없다는 것입니다. 따라서 스트라이크, 페인트 및 패리 유형을 이해하려면 YouTube 또는 주제별 사이트로 이동하십시오. 이전 부분에 익숙한 분들을 위해 혁신에 대해 간략하게 설명하겠습니다.

1) 근접 무기의 새로운 매개변수는 균형입니다. 이는 매우 중요하며 무기 유형(레이피어, 세이버 또는 브로드소드), 무게, 타격 유형이라는 두 가지 요소와 밀접한 관련이 있습니다.

레이피어의 이상적인 균형은 0.0입니다. 이 경우 런지(기본적으로 마우스 오른쪽 버튼)는 최대 데미지를 줍니다. 자르기와 강타는 가벼운 무기에는 적합하지 않습니다.

세이버는 1.0에 가까운 밸런스로 좋은 성능을 발휘합니다. 그들은 자르고, 찌르고, 강력한 타격을 가할 수 있습니다. 문제는 세이버가 이 중 어떤 것도 잘 수행하지 못한다는 것입니다. Corsairs: City of Lost Ships에서 세이버는 나에게 가장 편리한 무기였습니다. 그들은 여기에 대해 전혀 알지 못합니다. 나는 조언하지 않습니다.

브로드소드와 도끼. 잔액은 2.0에 가깝습니다. 슬래싱과 파워 스트라이크. 강렬하게 타격을 주지만 엄청난 양의 체력을 소모합니다.

무게가 손상에 어떤 영향을 미치는지 알아내는 것은 불가능했습니다. 아마도 균형과 동일합니다. 무게가 클수록 베는 무기의 피해도 커집니다. 이 경우에는 최대한 가벼운 레이피어를 ​​선택하는 것이 좋습니다.

2) 이제 권총을 발사하면 폭발할 수 있습니다. Combat and Dueling 권총을 사용하면서 이런 일이 일어났습니다. 다발 머스킷총과 산탄총은 폭발하지 않았습니다.

3) 새로운 유형의 탄약: 총알 외에도 총, 작살, 못이 있습니다. 수류탄이 달린 박격포도 있습니다.

새로운 것은 좋지만 큰 것이 있습니다. 샷은 단 하나의 목표에만 맞으므로 그 자체의 가치가 완전히 떨어집니다. My Combat Buckshot은 군중을 향해 총을 쏘았지만 (주제 포럼을 믿는다면 이런 일이 일어나서는 안되지만) 그 피해는 말도 안됩니다.

기존에 하얗게 보이던 '광전사' 스킬이 제거되었습니다. 한편으로는 맞습니다. 그 일은 완전히 부정 행위로 결투를 말도 안되는 일로 만들었지 만 어떻게 든 익숙해졌습니다. 그리고 그녀와 함께라면 지역 퀘스트 결투가 한 곳을 그렇게 많이 파괴하지는 않을 것이다.

첫 번째 퀘스트

직면하게 될 첫 번째 심각한 문제는 과들루프에서 발생합니다. Fadey로 가야 할 때입니다.

중요한!예, 이러한 문제는 매뉴얼에 따라 플레이하는 경우에만 먼저 나타납니다. 그렇지 않으면 여전히 마르티니크에 갇히게 될 것입니다. 매뉴얼대로만 플레이하세요!

나는 Fadey의 퀘스트가 어떻게 작동하는지 아직도 이해하지 못합니다. 잘못된 순서로 받아들이면 일부 대본이 쉽게 깨지고 형이 말한 과제를주지 않을 것입니다.

이 모든 것을 처리할 인내심이 있다면 "The Dutch Gambit" 퀘스트에서 한 쪽을 선택해야 합니다.

저는 네덜란드인으로 플레이했습니다. 레벨, 평판, 스킬에 까다로운 제한이 있습니다. 네덜란드인들은 이에 대해 소박합니다.

잉글랜드로 플레이하려면 긍정적인 평판, 특정 값 이하의 레벨(버전마다 다른 것 같은데 내 버전은 12위 미만)이어야 합니다.

비밀 조직: 부정적인 평판, 모든 무기가 일정 수준(약 30+)으로 업그레이드되었습니다.

여기서 어려움이 당신을 기다리고 있습니다. 시간 제한이 있는 임무, 놀라울 정도로 어려운 결투 및 기타 편의 시설. 하지만 이전 부분을 플레이해 본 적이 있다면 이 모든 것을 마스터할 수 있을 것입니다.

그리고 케이크 위의 아이싱으로 넘어가겠습니다.

플레이어를 무너뜨리는 퀘스트

이 기쁨을 “해적 사가(Pirate Saga)”라고 합니다. 이것은 전역적이고 필수이며 줄거리가 흥미로운 퀘스트입니다. 완전한 새디스트가 만든 것입니다.

첫 번째 어려움은 16일 안에 한 명의 소녀(Rumba, 일명 Helen)를 구해야 한다는 것입니다. 이것은 퀘스트 라인의 시작 부분에 있습니다. 그리고 이 구조에 실패하면 전체 라인이 실패하게 됩니다.

첫 번째 어려움은 작업 로그에 마감일에 대한 단어가 없다는 것입니다.

두 번째 어려움은 순풍이 불더라도 제 시간에 안티구아로 항해할 시간이 없다는 것입니다. 안 돼요.

무엇을 해야 할까요? 전투 지도로 나가서 이를 따라 항해하고, 주기적으로 글로벌 지도로 나가 방향을 확인합니다.

이 게임 디자인은 어떻습니까?

The Pirate Saga에는 더 많은 복잡성이 있지만 다음 터무니없는 광상으로 넘어가겠습니다.

두 번의 연속 해전. 먼저 0.5에이커(3급 선박)의 코르벳함과 호위함을 처리해야 합니다. 그런 다음 같은 반 에이커에서 무거운 호위함에 탑승하십시오. 그리고 두 번째 난이도에서도 잔인합니다.

그러다가 퀘스트를 잘못된 순서로 완료하면 스크립트가 망가질 수 있는 곳이 많으며, 그 밖에도 흥미로운 일이 많이 있습니다.

인상

정말 흥미로운 스토리 때문에 나쁜 게임이라고 할 수도 없습니다. 나는 그것으로부터 엄청난 기쁨을 얻었습니다. 예, 특히 매뉴얼에 파묻힐 생각을 하기 전까지는 다소 비뚤어진 즐거움이었지만 여전히 그렇습니다.

크고 다양하며 흥미로운 줄거리. 이것은 멋지고 개발자들에게 큰 존경을 표합니다.

좋은 파트너는 Mary Kasper입니다. 하지만 인생의 매뉴얼에 따라 플레이하지 않는다면 그녀를 팀에 합류시키기 위해 무엇을 해야 할지 알 수 없을 것입니다. 네, 그녀를 만나지 못할 수도 있습니다. 정의의 섬의 위치는 그다지 크지 않음에도 불구하고. 하지만 혼란스럽다...

선박 특성이 재작업되었습니다. 이제 코르벳 함은 쓸모없는 여물통입니다. 그렇지 않으면 리밸런싱이 좋습니다.

결론

게임 시리즈에 대해 잘 알고 있다면 매뉴얼과 자세한 설명으로 무장하고 "Corsairs: To Each His Own"을 플레이해야 합니다.

Corsairs에 어느 정도 능숙하다면 최소 난이도에서 행운을 시험해 볼 수 있습니다. 다시 매뉴얼과 연습으로. 그러나 고통받을 준비를 하십시오.

이전에 Corsairs를 플레이해 본 적이 없다면 "To Each His Own"으로 시작하는 것은 더 나쁜 생각입니다. 한때 시리즈 중 가장 어려운 게임으로 불렸던 "잃어버린 배들의 도시"에 비해 "각자의 소유"는 그보다 5배 더 어려웠습니다...

항상 이렇습니다. 좋은 플롯은 좋은 게임 디자인과 어울리기를 원하지 않습니다. 특히 이와 같은 다소 독립적인 프로젝트에서는 거의 항상 한 가지를 선택해야 합니다.

자신의 책임 하에 플레이하세요. 끝까지 게임을 마무리하겠습니다. 이제 나는 종교재판관에게 교회 유물 3개를 가져왔고, 긴장을 풀기 위해 잠시 침묵을 지켰습니다.

내가 사용한 연습: 연습의 시작. 같은 사이트에는 이후 퀘스트에 대한 자세한 매뉴얼이 있습니다.

곧 봐요!

그건 그렇고, "The Witcher: Blood and Wine"은 RPG 2016보다 낫다고 선언되었습니다 🙂 네, 애드온입니다. 사이트에 있으니, 아직 플레이하지 않았거나 엔딩을 모두 보지 못한 분들은 꼭 확인해 보시길 권합니다. The Witcher의 세계에 관한 2개의 다른 기사에 대한 링크도 있습니다.

"공식적으로 Corsairs 브랜드로 분류될 수는 없습니다." - 포럼 중 하나에서.

돈을 지불하거나 도망치거나...

"해적: 각자에게"란 무엇입니까? 봉건 관계의 유명한 공식("내 가신의 가신")을 의역하기 위해 Black mark studio의 이 창작물을 정의할 수 있습니다. 세 번째 "Corsairs"의 팬 모드에 대한 팬 모드입니다. 하지만. 누군가가 더 많은 것을 기대했다면, 그는 자신의 기대를 서면으로 적어 산타클로스에게 보낼 수 있습니다. 이 상황에서는 오직 그만이 도움을 줄 수 있는 것 같기 때문입니다.

메인 "디브리핑"을 시작하기 전에, 우리에게 이 기적을 "준" 사람들인 Black mark 스튜디오에서 잠시 멈춰서 몇 분을 보내야 합니다. 버리려는 날카로운 충동을 억누르는 저자는 이 회사가 좋은 제품을 생산할 수 있다는 점에 주목해야 합니다. 즉, "Black Mark"는 "Corsairs - GPK"에 대해 엄청난 양의 우수한 재료를 제공했습니다. 예를 들어 무기, 캐릭터 등의 텍스처를 변경하는 모드). 일반적으로 이 사람들이 팬 모드 구축에 계속 참여하면 모든 것이 괜찮을 것이지만...

다들 '스쿠프(Scoop)'라는 개념에 익숙합니다. 이것은 사고 방식이며, 원한다면 마음의 상태입니다. 연방이 붕괴된 지 20년 이상이 지났고, 러시아 최초의 대통령은 이미 세상을 떠났지만, 고대 동화에 나오는 불멸의 코셰이처럼 "소련의 심리학"은 여전히 ​​살아있습니다. 불행하게도 블랙마크 스튜디오 역시 이 질병을 앓고 있으며, 극도로 심각하고 진행된 형태로 병을 앓고 있습니다. 회사의 "기본" 웹사이트를 읽으면 궁금하지 않을 수 없습니다. 언제 우리가 마침내 서쪽으로 성장할 수 있을까요?? 픽셀 품질과 바이트 수 측면에서는 그렇지 않습니다! 그것은 두개골을 채우는 회색 물질의 상태에 관한 것입니다.

서구는 오래 전에 깨달았습니다. (모든 이익 지향 영역에서) 가장 중요한 것은 소비자 만족과 대상 고객에 대한 가능한 가장 광범위한 적용 범위입니다. 우리는 아직도 갈 곳이 없기 때문에 사람들이 게걸스럽게 먹고 있다고 믿습니다. 악명 높은 "내부의 소보크" 외에 왼손잡이 플레이어 중 한 명이 불편한 컨트롤에 대한 불만에 대한 개발자의 반응을 어떻게 설명할 수 있습니까? 그는 베타 테스터 중 한 명도 왼손잡이라는 말을 들었습니다. 아무 일도 일어나지 않았고 익숙해졌고 극복했습니다. 너도 이겨낼 거야, 쓰레기야. 그리고 마음에 들지 않는다면... 음, 이 상황에서는 Black mark studio 자체보다 더 좋다고 말할 수 없습니다. 다음은 "Corsairs - KS"의 "아버지" 중 한 사람의 말을 그대로 인용한 것입니다. "게임이 마음에 들지 않나요? 다른 사람이랑 놀아줘."

소비자에 대한 이러한 태도는 게임의 절대적으로 모든 측면에서 나타납니다. 비록 이것을 이해하기 위해 디스크 자체를 구입할 필요는 없습니다. 공식 웹 사이트를 몇 번 방문하면됩니다. , 4 월의 태양 아래 잘 먹은 고양이처럼 눈을 가늘게 뜨고 충실한 무리의 열정적 인 아아아아를 은혜롭게 받아들이는 데 동의합니다. 모든 비판은 YouTube의 악명 높은 Dangerous Butt의 행동과 매우 유사한 반응을 불러 일으 킵니다. 우리의 요점 !!” 이미 20년 전에 구식이었던 이 신사들의 소브코프스키 세계관은 그들이 제품의 유료 배포 계약을 체결한 순간에 "우리"와 "우리의 것"의 개념이 정확히 끝났다는 것을 이해하는 것을 허용하지 않습니다. Black mark studio는 원하는 만큼 손가락을 구부릴 수 있었고 자신을 제외한 모든 사람을 배설물로 간주하는 동시에 그들의 "창조물"은 자유롭게 배포되었습니다. 이제 소비자, 그의 취향 및 욕구가 보금자리를 지배합니다. 저자로부터 로열티를 받는 것에는 책임도 수반되는데, 그 중 첫 번째는 대다수가 접근할 수 있고 흥미로운 제품을 만드는 것입니다. 불행히도 이런 일은 일어나지 않았고 불가능해서가 아니라 꺼려서 일어났습니다.

따라서 1654년이 됩니다. 불과 몇십년 전, 사실상 유럽과 맞서 싸운 스페인이 수세기 동안 '정치적 매춘부'였던 프랑스의 등을 찌르는 바람에 패배한 30년 전쟁이 종식됐다. . 에스코리알은 약해지고 혈액이 빠져나오지만 부러지지는 않습니다. 고속선 코스타 가르다(Costa Garda)는 프랑스와 영국 정부의 지원을 받아 카리브해에 범람한 해적과 해적들에 맞서 필사적인(그리고 대중의 믿음과는 달리 성공적인) 전쟁을 벌이고 있습니다.

그러나 지금은 이 모든 것이 우리와 관련이 없습니다. 왜냐하면 게임의 주인공에게는 자신만의 작은 임무, 즉 화려한 만화 "보물섬"의 Benn Gunn처럼 연루된 불운한 형제를 감옥에서 구출하는 임무가 있기 때문입니다. 회사와 함께 던지기와 굴리기 놀이를 시작했습니다. “잠깐만요”, “Corsairs” 시리즈의 다른 게임에 대해 잘 알고 있는 주의 깊은 독자라면 “우리는 한 명의 (sic!) 캐릭터를 제공받습니다”라고 말할 것입니다. 물론 맞습니다. 정확히 하나입니다(기억하세요: 마음에 들지 않으면 플레이하지 마세요?!). 이것은 Charles de Maur라는 프랑스 귀족, 갈퀴 및 여성화 자입니다. 17세기 화려함의 희생자가 카리브해에서 무엇을 잊었는지에 대한 질문은 자연스럽게 떠오릅니다. 형제의 빚을 갚는 데 꼭 필요한 백만 페소를 유럽에서 얻는 것이 더 쉽지 않을까요? 가족 관계를 이용하고 친구를 끌어들이고... 마침내 가족의 가치를 전당포로 삼는 것이죠! 아니요, 우리 캐릭터는 해양 문제에 대해 전혀 모르고 빔이 랩독의 이름이라고 믿고 있음에도 불구하고 해적이되기로 결정합니다.

주인공을 위한 모델 선택의 부족에 그치지 않고 개발자들은 더 나아갔습니다. 이제 우리는 모든 것이 이미 결정되어 우리에게 제공되는 소중한 (그리고 이미 극도로 부족한) P.I.R.A.T.E.S.를 분류할 기회도 박 탈당했습니다. 매우 실패한 여러 템플릿 중 하나를 선택합니다.

원칙적으로 전체 줄거리는 템플릿(찰스가 어린 시절에 바쳤던 일련의 관행 및 훈련)과 우리 영웅의 전체 간단한 이야기를 알려주는 시작 비디오의 선택으로 제한됩니다. 그런 다음 시작됩니다 - 아니, 삶의 가혹한 산문이 아니라 "Corsairs : KS"라는 광기입니다. 돈이 완전히 부족하여 "가서 가져 오기"스타일로 어리석은 작업을 수행하도록 강요합니다 (우리는 쓸모없는 친척을 위해 백만 달러를 모금해야 함을 기억합니다), 우리를 압도하는 "행운의 신사"퀘스트 어떤 조건 속에서도 반드시 세계 지도를 향한 탐구에 나서는 순간. 나는 그러한 전투에서 거친 불균형이 좋은 형태라고 다시 한 번 말할 필요가 없다고 생각하며, 러거에 브리 간틴을 놓는 것은 Black mark studio의 의견으로는 플레이어에게 짜증나는 방종이라고 생각합니다.

거의 모든 스토리 퀘스트에는 확실히 "X 시간 내에 Y 지점까지 수영" 스타일의 작업이 수반됩니다. 시간이 없으면 플롯이 실패합니다. 모든 것이 괜찮을 것이지만 주어진 시간은 시간이 지남에 따라 이상적인 여행보다 약간 적습니다. 따라서 불행한 플레이어는 잘 알려진 "버그"에 의지하여 전술 지도에서 원하는 지점에 도달하고 출근할 때나 잠자리에 들 때 컴퓨터를 켜두세요. "Corsairs: GPK"에서는 더 많은 전리품을 얻기 위해 저장/불러오기 사용이 가장 자주 사용되었다면, 이제는 사용자가 그러한 전술이라고 적절하게 부르는 "드레이닝"이 이 미친 세상에서 표준이자 생존 방법이 되었습니다. . 파일을 망칠 수 있는 치명적인 잘못된 저장 가능성을 기억하면서 지속적으로 저장해야 합니다. 선원을 모집하기 위해 선술집에 왔는데 선원들은 또 다른 "해왕성의 휴일"을 보내고 있습니까? 저장/로드. 귀하의 카드 파트너가 1점 차이로 승리했습니까? 저장/로드. 불필요한 근거리 바람이 불고 있지 않은가? 이미 레시피를 알고 계실 텐데요..

블랙마크가 단순히 퀘스트 완료에 시간을 추가하는 것을 방해한 이유는 무엇입니까? 아니, 무슨 뜻인가요? 하지만 그들은 "부정직하게" 플레이하는 사람들에 대해 단순히 악마적인 증오심으로 싸우고 있습니다. 이 용어는 자신이 정한 규칙을 넘어서는 모든 것을 절대적으로 의미합니다. "블랙 마크"의 힘과 에너지 중 가장 많은 부분이 평화로운 방향으로 사용될 수 있는 에너지가 소비되는 것은 바로 그러한 "악당"과의 싸움에서입니다. Corsairs: GPK 패치의 최종 버전으로 돌아가서 그들은 ArtMoney를 사용하는 플레이어를 위한 플러그를 넣었지만 이제 그들의 땀에 젖은 털이 많은 발은 "멍청한 게임", 즉 캐릭터를 빠르게 개발하려고 하는 사람들에게 도달했습니다. 돌보는 개발자가 흉갑, 300 체력 및 치유 목표 탱크를 수여하는 부끄러운 NPC로부터 끊임없이 얼굴을 때리는 불행한 "약자"를 개발하고 뛰어 다니지 않기 위해. 이제 살해된 도적, 인디언, 군인의 경우 사용자는 불쌍한 경험의 부스러기만 받습니다. 이러한 행동을 통해 게임은 주요 경험이 그들에게 오기 때문에 모든 어리석은 작업을 수행하도록 강요합니다.

퀘스트와 관련하여 블랙 마크의 또 다른 "훌륭한 발견"인 일지가 있습니다. 아무것도 언급되지 않은데 왜 이것이 필요한가요? 결과적으로 플레이어는 펜을 사용하여 이 목적을 위해 특별히 구입한 학교 노트북에 암호, 외모, 매춘부 이름, 거지 및 기타 흥미로운 정보를 적어야 하며, 이것이 없으면 다음 작업을 완료할 방법이 없습니다. 잡지와 관련된 또 하나의 "트릭"을 공개하지 않는 것은 불가능합니다. 작업에 실패하면(스토리 라인에 따라 수행되는 작업이라도) 플레이어는 종종 그에 대한 정보를 전혀 받지 못합니다. 게임은 몇 달 후에 "망가졌다". 그리고 이것은 버그나 결함이 아닙니다. 이것은 Black mark studio의 의식적인 혁신입니다.

'블랙마크'가 적극적으로 자랑하는 신형 '커세어즈'의 또 다른 '비장의 카드'는 바로 '혁명적인 신펜싱 시스템'이다. 사실 "GPK"와 같은 이름의 모드가 꽤 오래 전에 출시되었기 때문에 여기에는 혁명적인 것이 없습니다. 이 모든 행동의 본질은 이제 상대가 부상을 입었을 때 경련하고 몸부림칠 필요성을 완전히 잊어버렸으며, 그들의 알고리즘이 플레이어의 끊임없는 열광적인 "닥쳐"로 축소되었다는 것입니다. 그러한 검객과 가장 가까운 비유는 미친 딱따구리입니다. 세심하게 제공된 좋은 무기와 블록을 돌파하는 기술이 결합되어 이 모든 것이 정말 멋진 결과를 제공합니다! 이제 게임의 "마스터"가 신중하게 조언했듯이 모든 적의 공격을 막아야하며 지속적으로 사용하는 것이 제안됩니다... 감속. Bender가 말했듯이 마음에 듭니다.
우리는 무한정 계속할 수 있지만, 위에서 언급한 게임의 "매력"은 잠재 청중의 가장 큰 몫을 빼앗아 시리즈의 가장 완고한 팬 사이에서만 이 "해적 마조히즘"에 대한 관심을 유지할 수 있습니다.

마지막으로 객관적이기 위해서는 장점에 대해 이야기해야 합니다. "블랙 마크"에는 여전히 잠재력이 있기 때문에 그 중 상당수가 있다는 점에 유의해야 합니다.
우선, 이것은 텍스트입니다. 그들 모두는 매우 높은 수준으로 작성되었으며 그 스타일은 고전 모험 소설의 정신으로 완벽하게 유지됩니다. Corsairs에 새로 추가된 아이템 제작 기능이 종이 카트리지부터 주술적인 물건과 부적까지 훌륭하게 구현되었습니다. 뛰어난 질감에 대해 특별히 감사드립니다. 이전 Storm의 기능은 "Black Mark"에 의해 레몬처럼 200%로 압착되었습니다. (초보자는 이것이 동일한 2005년의 엔진과 그래픽이라는 점을 명심해야 합니다! ). 게임을 최적화하기 위해 엄청난 양의 작업이 수행되었으며, 이로 인해 마침내 데스크탑에 지속적인 충돌이 발생하는 것을 멈췄습니다. 아마도 주목해야 할 모든 좋은 내용일 것입니다.

따라서 요약하자면, "Corsairs: KS"는 한 그룹의 사람들과 그들과 같은 개인 그룹이 만든 고전적인 팬 모드에 지나지 않는다는 점을 확실히 이해해야 합니다. 이 게임은 짠 해적 로맨스의 모든 팬을 위한 올해의 이벤트가 될 수 있었지만 그렇지 않았습니다... "그리고 다시 Akella가 놓쳤습니다" - 이제 기적만이 늙은 늑대를 구할 것입니다...

  • 개발자: BlackMark Studio.
  • 출판사: Akella.
  • 장르: 액션, RPG.
  • 플랫폼: PC.
  • 출시 날짜: 2012년 12월 7일.
  • 연령 제한: 12세 이상.

이단자 Resurgam이 당신에게 효과적입니다. 즐기세요.


아카이브의 내용을 게임 폴더에 넣습니다. 치트 메뉴가 작동하려면, 새 게임을 시작해야 해

게임 내 단축키

F4- HP 및 에너지 보유량을 회복합니다.
F5- 권총 즉시 재장전 활성화, 피해 배율 전환
F7- HUD 제거 / 표시
F10- 가장 가까운 필사자 NPC를 죽이세요
F11- 치트 메뉴 실행
F12- 가장 가까운 NPC의 캐릭터 메뉴를 보여줍니다.
끼워 넣다- GG의 현재 좌표를 가져옵니다.

KKS의 치트 메뉴

성격:

1 - 불멸 활성화/비활성화
2 - 100,000페소와 100금화를 받습니다.
3 - 모든 스킬이 100이고, 모든 특전을 습득했습니다.
4 - 레벨을 높이려면
5 - 낮은 레벨
6 - HP 수를 늘리십시오.
7 - HP의 양을 줄입니다.
8 - 무료 특전 포인트 획득/삭제
9 - 건강 증진, HP 보충, 중독 치료
10 - 권한을 증가
11 - 낮은 권한
12 - 평판을 높이다
13 - 평판이 낮다
14 - 명성을 높이다
15 - 명성을 감소
16 - p.I.R.A.T.E.S.: 모든 것이 10 / 기본값
17 - 운반 중량 : 증가 / 기본값
18 - 다른 영웅 유형의 모든 보너스를 받으세요

민족 국가:

19 - 주인공 국가 : 영국
20 - 주인공 국가 : 프랑스
21 - 주인공 국가 : 네덜란드
22 - 주인공 국가 : 스페인
23 - 주역국가 : 해안형제단
24 - 국가 간 관계 : 표준
25 - 국가 간 관계: 중립
26 - 국가 간 관계: 전쟁
27 - 국가 간 관계: 평화
28 - 국가 간 관계: 해적과의 동맹
29 - 국가 간 관계 변화의 룰렛을 돌립니다.
30 - 모든 국가와의 관계 개선
31 - 모든 국가와의 최상의 관계
32 - 모든 국가와의 최악의 관계

품목:

33 - 모든 근접 무기를 획득하세요
34 - 모든 총기를 얻으세요
35 - 모든 흉갑과 유니폼을 획득하세요
36 - 모든 망원경을 얻으세요
37 - 모든 부적, 부적, 부적을 얻으세요
38 - 모든 카드를 얻으세요
39 - 유효기간 1년으로 모든 국가의 무역허가증을 취득합니다.
40 - 가능한 모든 조리법을 연구하고 연금술을 위한 모든 도구를 얻으세요.
41 - 모든 부적, 부적, 부적의 서비스 수명을 365일/기본으로 늘립니다.
42 - 인벤토리에서 모든 일반 항목을 제거합니다.

임원:

43 - 헬렌 1급 장교
44 - 장교용 1레벨 니플
45 - 장교에게 1단계 장거리 이동
46 - 1급 시장에서 임원으로
47 - 장교로서 1레벨 티칭기타
48 - 장교에게 1레벨 톤자그
49 - 다니엘 1급 장교
50 - 독특한 장교를 위한 무료 특전 포인트 추가/제거
51 - 모든 임원, 동반자 및 승객을 제거하십시오.

배:

52 - "Black Pearl" 배를 얻으세요
53 - "플라잉 더치맨(Flying Dutchman)" 배를 얻으세요
54 - 빠른 manovar "Mortifero"를 얻으십시오.
55 - 가장 강력한 마노바 "Victory" 생성
56 - 선박 수리, 보급품 및 승무원 보충
57 - 배를 업그레이드하세요
58 - 대구경 총을 얻으세요
59 - 선박에 36파운드를 설치합니다. 총포
60 - 선박에 36파운드를 설치합니다. 컬버린
61 - 용기에 42lb.를 설치합니다. 총포
62 - 배에 요새 총을 설치하세요

여러 가지 잡다한:

63 - 하루 빨리감기
64 - 하루 전 되감기
65 - 10일 빨리감기
66 - 10일 되감기
67 - 로케이터 표시 활성화/비활성화
68 - 모든 섬 개방, 바다 접근 등
69 - 세계 지도에서 선박 활성화/비활성화(날짜가 변경되면 재설정됨)
70 - 바다에 강한 바람 (게임 시간마다 초기화)

특별한:

- 선술집으로 순간이동
S3- 게임 난이도: “자유 해적”
S4- 게임 난이도: “Brave privateer”
S5- 게임 난이도: “용감한 의사진행 방해꾼”
S6- 게임 난이도: “Fearless Privateer”
S7- 게임 난이도: “위기의 해적”

퀘스트:

1분기- "Dutch Gambit" 퀘스트를 시작하세요.
2분기- "해적 사가" 퀘스트를 시작하세요
3분기- "정의의 섬에서" 퀘스트 시작
4분기- "거북이 수프" 퀘스트를 시작하세요
Q5- "고대 마야 도시" 퀘스트를 시작하세요.
Q6- "진실의 수호자를 찾아서" 퀘스트를 시작하세요.
Q7- "위험한 소치탐 섬" 퀘스트를 시작하세요.


해적이 너무 일찍 바다 악마의 품에 안기는 것을 방지하려면 어떻게 해야 합니까? 용기를 얻기 위해 럼주를 한 모금 마시고, 권총을 장전하고, 가장 날카롭고 강한 검을 들고, 물론 여기저기서 약간의 속임수도 쓰세요. 해적의 거의 모든 부분에는 치트 코드가 있습니다. 하지만 이 게임에서는 개발자가 그냥 잘라낸 것 같습니다. 그렇다면 전 세계에 대한 무한한 권력을 얻으려면 어떻게 해야 합니까? 아래 가이드를 읽어보세요.


주목!

치트 메뉴를 시작하려면 아카이브의 내용(메시지 끝 부분 참조)을 게임이 설치된 디렉토리의 루트에 복사해야 합니다. F11 키를 누르면 치트 메뉴가 호출됩니다. 동일한 키를 눌러 치트 메뉴를 닫거나 오른쪽 상단에 있는 십자가로 닫을 수 있습니다. 왼쪽 상단의 명령줄 옆에 있는 "확인" 버튼을 누르면 Isla Tesoro의 여관으로 순간이동됩니다(명령줄에 캐릭터 전송 종료점에 대한 다른 매개변수를 입력하지 않은 경우). 약간의 조언 - 치트 코드를 남용하지 마십시오. 그렇지 않으면 오래 참음 엔진으로 인해 특정 순간에 게임이 충돌하기 시작합니다. 그리고 이미 완료된 퀘스트의 거의 전체 라인을 재생할 수 있는 이전 저장 파일이 없으면 게임을 완료할 수 없습니다.

게임 단축키:
F4
- HP 및 에너지 보유량을 회복합니다.
F5- 권총 즉시 재장전 활성화, 피해 배율 전환
F7- HUD 제거 / 표시
F10- 가장 가까운 필사자 NPC를 죽이세요
F11- 치트 메뉴 실행
F12- 가장 가까운 NPC의 캐릭터 메뉴를 보여줍니다.
끼워 넣다- GG의 현재 좌표를 가져옵니다.

치트 메뉴 단축키:

성격:
1 - 불멸 활성화/비활성화
2 - 1,000,000페소와 1000금화를 받으세요.
3 - 모든 스킬이 100이고, 모든 특전을 습득했습니다.
4 - 레벨을 높이려면
5 - 낮은 레벨
6 - HP 수를 늘리십시오.
7 - HP의 양을 줄입니다.
8 - 무료 특전 포인트 획득/삭제
9 - 건강 증진, HP 보충, 중독 치료
10 - 권한을 증가
11 - 낮은 권한
12 - 평판을 높이다
13 - 평판이 낮다
14 - 명성을 높이다
15 - 명성을 감소
16 - P.I.R.A.T.E.S.: 모두 10개 / 기본값
17 - 운반 중량 : 증가 / 기본값
18 - 다른 영웅 유형의 모든 보너스를 받으세요

민족 국가:
19 - 주인공 국가 : 영국
20 - 주인공 국가 : 프랑스
21 - 주인공 국가 : 네덜란드
22 - 주인공 국가 : 스페인
23 - 주역국가 : 해안형제단
24 - 국가 간 관계 : 표준
25 - 국가 간 관계: 중립
26 - 국가 간 관계: 전쟁
27 - 국가 간 관계: 평화
28 - 국가 간 관계: 해적과의 동맹
29 - 국가 간 관계 변화의 룰렛을 돌립니다.
30 - 모든 국가와의 관계 개선
31 - 모든 국가와의 최상의 관계
32 - 모든 국가와의 최악의 관계

품목:
33 - 모든 근접 무기를 획득하세요
34 - 모든 총기를 얻으세요
35 - 모든 흉갑과 유니폼을 획득하세요
36 - 모든 망원경을 얻으세요
37 - 모든 부적, 부적, 부적을 얻으세요
38 - 모든 카드를 얻으세요
39 - 유효기간 1년으로 모든 국가의 무역허가증을 취득합니다.
40 - 가능한 모든 조리법을 연구하고 연금술을 위한 모든 도구를 얻으세요.
41 - 모든 부적, 부적, 부적의 서비스 수명을 365일/기본으로 늘립니다.
42 - 인벤토리에서 모든 일반 항목을 제거합니다.

임원:
43 - 헬렌 레벨 50 장교
44 - 장교용 크니펠 레벨 50
45 - 롱웨이 레벨 50 장교
46 - 메리 레벨 50 장교
47 - 장교 레벨 50 티칭기투
48 - Tonzag 레벨 50 - 장교
49 - 다니엘 레벨 50 장교
50 - 독특한 장교를 위한 무료 특전 포인트 추가/제거
51 - 모든 임원, 동반자 및 승객을 제거하십시오.

배:
52 - "Black Pearl" 배를 얻으세요(이 코드는 작동하지 않습니다)
53 - "Flying Dutchman" 배를 얻으세요(이 코드는 작동하지 않습니다)
54 - 빠른 manovar "Mortifero"를 얻으십시오.
55 - 가장 강력한 마노바 "Victory" 생성
56 - 선박 수리, 보급품 및 승무원 보충
57 - 배를 업그레이드하세요
58 - 대구경 총을 얻으세요
59 - 선박에 36파운드를 설치합니다. 총포
60 - 선박에 36파운드를 설치합니다. 컬버린
61 - 용기에 42lb.를 설치합니다. 총포
62 - 배에 요새 총을 설치하세요

여러 가지 잡다한:
63 - 하루 빨리감기
64 - 하루 전 되감기
65 - 10일 빨리감기
66 - 10일 되감기
67 - 로케이터 표시 활성화/비활성화
68 - 모든 섬 개방, 바다 접근 등
69 - 세계 지도에서 선박 활성화/비활성화(날짜가 변경되면 재설정됨)
70 - 바다에 강한 바람 (게임 시간마다 초기화)

특별한: - 선술집으로 순간이동
S3- 게임 난이도: “자유 해적”
S4- 게임 난이도: “Brave privateer”
S5- 게임 난이도: “용감한 의사진행 방해꾼”
S6- 게임 난이도: “Fearless Privateer”
S7- 게임 난이도: “위기의 해적”

퀘스트:
1분기- "Dutch Gambit" 퀘스트를 시작하세요.
2분기- "해적 사가" 퀘스트를 시작하세요
3분기- "정의의 섬에서" 퀘스트 시작
4분기- "거북이 수프" 퀘스트를 시작하세요
Q5- "고대 마야 도시" 퀘스트를 시작하세요.
Q6- "진실의 수호자를 찾아서" 퀘스트를 시작하세요.
Q7- "위험한 소치탐 섬" 퀘스트를 시작하세요.

해적은 각자 자신의 정착지를 점령합니다.
조만간 영웅은 정착지를 점령해야 할 필요성에 직면하게 될 것입니다. 항구 도시는 요새로 보호되며 때로는 공격 당시 항구에 있을 수 있는 전함이 있습니다. 정글의 정착지와 요새에는 요새가 없으며 육지에서만 점령할 수 있습니다. 요새는 외관이 다르고, 총 수(및 유형)도 다르며 수비대 크기도 다릅니다. 거의 모든 요새는 여러 면에서 가장 강력한 해군 포보다 뛰어난 장거리의 강력한 48파운드 요새 대포로 무장하고 있습니다. 그들은 일반적으로 폭탄을 발사하고 42파운드 포와 36파운드 컬버린으로 구성된 포대의 지원을 받아 요새에 접근하는 것을 방지합니다.
해적 각자에게 요새의 패배와 정착지에서의 전투
해전에서는 요새의 대포 대부분을 파괴해야 합니다. 파괴해야 하는 총의 수는 게임의 난이도에 따라 다릅니다. 이런 일이 발생하자마자 미니맵 옆에 빠른 액션 "착륙" 아이콘이 나타나며, 이를 통해 두 번째 단계, 즉 요새에서 남은 수비대와 전투를 벌이게 됩니다. 대포를 파괴하는 것 외에도 요새에 포도탄을 발사하여 수비대의 병사 수를 줄일 수 있습니다. 대포가 파괴되면 수비군은 요새 깊숙한 곳으로 후퇴하고 포도탄 사격은 쓸모가 없게 됩니다.
해적 각자 자신의 조선소에서 선박을 개선하는 데 특히 귀중한 재료
일부 라인에서는 금화와 특별 아이템을 교환하여 대화 메뉴에서 특정 군함 개선 사항을 선택할 수 있습니다. 이러한 아이템을 얻는 것은 극히 어렵지만 해적선이나 화물창에서 찾을 수 있습니다. 이러한 항목은 즉시 가져와야 하며 해당 항목의 성과와 비교할 수 없습니다. 특히 귀중한 자재를 창고나 해안에 보관할 수 있습니다. 배의 화물칸에 있는 귀중한 품목은 맨 아래에 있습니다. 이를 살펴보거나 상점에서 팔 수 없으며 배 밖으로 던질 수만 있습니다. 해적선 발견은 행운 통계에 따라 달라집니다. 배에서는 획득한 것을 "정직하게" 저장할 수 있습니다. 캐릭터가 운반하는 것은 선장의 객실에 있는 상자에 보관해야 합니다.
선박의 실크 - 함선의 속도와 항해 각도를 높이도록 설계되었으며, 전투에서 추가로 3노트를 추가하면 전투에서 유리해집니다. 리옹 직조 공장의 걸작 - 두꺼운 실크 항해 직물. 믿을 수 없을 만큼 강한 소재, 가볍고 통기성이 뛰어나며 수분을 빠르게 흡수하고 더욱 빨리 건조되며 형태를 유지하고 신축성이 뛰어납니다. 모든 장점에도 불구하고 실크 직물에는 심각한 단점이 있습니다. 태양 광선은 실크 직물에 해로운 영향을 미칩니다. 무게 2c, 팩 1개
로프- 기동성을 높이고 최소 승무원 규모를 줄이도록 설계되었습니다. 바다 소금과 접촉해도 거의 마모되지 않는 대마 섬유로 만든 내구성이 뛰어난 로프는 선박 장비에 가장 적합한 재료입니다. 모든 프로필의 선원들이 가장 유명하고 원하는 로프는 먼 러시아의 대마 방적 공장에서 생산됩니다. 무게 1c, 팩 1개 페이데이가 부탁한 블레이드를 1개 이상 가져오면 매달 20일에 이 제품을 50베이씩 판매하는데, 베이 1개 가격은 10더블룬, 총 50베이 500더블룬이 됩니다.
이력서- 선박의 수치 용량을 증가시키기 위해 선박의 갑판 재구성을 위해 특별히 설계된 트리입니다. 단단하고 밀도가 높으며 안정적인 목재로 쪼개지지 않고 시중에서 판매되는 목재 중 가장 무겁고 쉽게 가라앉습니다. 백아웃은 내마모성이 있지만 가공이 어렵고 자체 윤활 특성(특히 물에서)을 갖습니다. 백아웃 선박 요소는 해상 작동 중 혹독한 조건에도 불구하고 교체가 전혀 필요하지 않습니다. 무게 7c, 팩 1개
수지- 선박의 선체를 강화하여 선박의 수명을 늘리는 역할을 합니다. 역청, 고운 점토 및 바닷물이 혼합된 끈적끈적한 회색-검정색 혼합물인 천연 아스팔트 타르는 가장 아름답지는 않더라도 트리니다드의 가장 유명한 랜드마크입니다. 이 수지와 그로부터 나오는 타르는 선박의 선체를 함침시키는 데 사용됩니다. 북유럽 국가의 조선소에 공급되는 유사품에 비해 품질이 훨씬 우수하다고 믿어집니다. 무게 1c, 팩 1개
해적 조선소에서 각자 자신의 개선에
자메이카 포트 로얄 섬 - 선박의 속도 또는 운동 각도 증가(선박 실크, 금화)
세인트 크리스토퍼 섬, Capesterville 정착지 - 기동성을 높이거나 최소 승무원 규모(로프, 금화)를 줄입니다.
- 선체 강도 증가(수지, 금화)
퀴라소 섬, 빌렘스타트 정착지 - 승무원 공간 증가(백아웃, 금화)
스페인 식민지에서는 조선소도 개선되고 있습니다. 예: 쿠바 섬, 하바나 정착지
해적 각자 자신의 국가와의 관계 개선
영국 당국에 문제가 있고 머리에 대한 보상이 발표된 경우 탈출구는 단 하나뿐입니다. Fadey입니다. 과들루프 섬은 길을 따라 있는 Fadey의 집입니다. 금화를 준비하고 몇 주 동안 눈에 띄지 않게 하세요. 다음 2주 동안은 선술집과 매음굴이 여러분의 장소입니다. 몇 주 후에 귀하의 평판은 적대적으로 바뀔 것입니다. 우리는 Fadey에게 다시 접근하여 금화를 요청하고 몇 주를 기다립니다. 태도가 중립으로 바뀔 때까지 선술집에서 밤을 보내십시오. Fadey는 자신의 일을 마쳤습니다. Fadey의 지불금은 귀하의 태도가 얼마나 나쁜지에 따라 달라집니다. 배의 승무원, 음식, 럼주도 잊지 마세요.
스페인 당국과 문제가 있는 경우 마르티니크 섬의 생 피에르 교회에서 언제든지 Abbot Benoit에게 일정 금액의 금화를 요청하여 당국과 관계를 구축하고 몇 주 이내에 적대감을 제거할 수 있습니다.
해적 각자에게 사용 가능한 저장 시설
Capesterville 섬, St. Christopher 정착지, Curacao 섬, Willemstad 정착지, 자메이카 섬, Port Royal 정착지, 쿠바 섬, 하바나 정착지.