Rogue 개발을 위한 팁. 드래곤 에이지 레벨 업, 스킬, 클래스, 파티 수집에 대한 팁 드래곤 에이지 유래 강도의 레벨 업 방법

이것은 활과 화살을 좋아하는 사람들을 즉시 화나게 할 것입니다. 여기에는 궁수에 관한 글이 없습니다. 내 게시물은 연락 도둑에 관한 것입니다.

그럼 내가 왜 이 게임에서 강도를 그토록 사랑해서 그에 대한 짧은 가이드를 쓰기로 결정했는지 살펴보겠습니다.

제 생각에는 강도가 게임 내 최고의 DPS 플레이어이기 때문에 저는 이 게임을 좋아했습니다.

좋아요, 가사를 너무 많이 썼어요. 본론으로 들어가죠.

강도를 생성하려면 아이콘을 선택하기만 하면 됩니다.

도적: 저자 가이드

캐릭터 생성 창에서 이 클래스는 모든 종족이 사용할 수 있지만, 모든 제정신의 사람은 통계에 좋은 인종 보너스가 있기 때문에 인간을 만드는 것이 가장 좋다고 말할 것입니다.

이제 통계에 대해 이야기 해 봅시다. 진짜 강도는 어떤 모습이어야 할까요? 예, 그렇습니다. 영리하고 교활합니다. 상태를 레벨업하는 내 버전을 보여드리겠습니다. 18:


도적: 저자 가이드

이제 각 통계에 대해 더 구체적으로 설명합니다.

힘:힘은 게임 시작 시 우리의 전부이지만, 마지막에는 아무것도 아닙니다. 왜? 힘은 '치명성' 특성을 얻는 순간까지만 필요하기 때문입니다. 어떤 종류의 재능이 있나요? 다른 장점 중에서도 피해 및 공격 계산 공식의 힘 값을 교활함 값으로 변경합니다. 그 후에는 방어구 요구 사항을 충족하는 데 필요한 힘만 필요합니다.

민첩:주요 통계 많은 좋은 점을 제공하고 방어 매개변수(즉, 타격을 피하거나 무기로 차단하는 능력)와 물리적 안정성에 매우 긍정적인 영향을 미칩니다. 공격률에도 직접적인 영향을 미칩니다.

의지의 힘:여러분, 우리는 광전사가 아닙니다. 이 통계는 실제로 필요하지 않습니다. 그러면 그 이유를 알게 될 것입니다.

마법:탱크의 어그로 제어가 잘되어 치료가 거의 필요하지 않으며 작은 습포제로 버틸 수 있습니다. 이 통계는 잊어 버리자 =)

교활한두 번째로 중요한 통계입니다. 게임의 특정 단계에서는 힘을 대체합니다. 신념, 자물쇠 따기, 그리고 (!) 백스탭을 포함한 많은 강도 기술에 영향을 미칩니다.

체형:우리의 초점은 비만이 아니라 회피에 있습니다. 민첩성을 다시 한 번 높이는 것이 좋습니다. 하지만 마법이나 망치로 두 번 맞으면 떨어지지 않도록 몇 번 펌핑하는 것이 좋습니다.

도적: 저자 가이드

여기서는 모든 것이 명확합니다. 독극물- 매우 유용한 것입니다. 게임 시작 시, 산성 병은 일반적으로 멍청한 무기입니다. 게다가 지금까지 독을 만들어야 하는 퀘스트 2개를 접했습니다. 로더링과 데네림에서.

믿음- GG 때부터요. 모든 강도의 경우 교활함에 달려 있기 때문에 필수품이며 우리보다 더 교활한 사람은 찾을 수 없습니다.

전투 훈련- 어김없이 우리는 마술사가 아니다.

함정 만들기다른 파티원에게 맡기고 배치할 수 있도록 자신을 한 번 펌핑하는 것이 좋습니다(투명화를 펌핑하는 경우).

시작을 결정했다면 이제 강도를 독특하게 만드는 것이 무엇인지 알아낼 때입니다. 우리의 주요 임무는 DPS이며 레벨 8-9에서 급격히 증가합니다. 저를 믿으십시오. 강도는 단지 자물쇠를 열기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 탱크와 마법사 2명(힐러와 누커)이 있는 그룹에서 올바르게 사용하면 도적이 피해의 주요 원인이 됩니다.

도적: 저자 가이드

그리고 이것은 한계와는 거리가 멀다.

그렇다면 어떻게 이런 피해를 입힐 수 있을까요? 답은 간단합니다. 그냥 뒤에서 치기만 하면 됩니다. 자연 자체가 우리에게 백스텁(뒤에서 치는 것)의 기회를 주었습니다. 우리는 이 기회를 모든 기회에 매우 적극적으로 활용해야 합니다. 후방 공격으로 우리는 무엇을 얻나요? 데미지가 매우 크게 증가하고(등을 때릴 때마다 얼굴에 맞으면 치명타와 거의 비슷함) 치명타 확률이 최대 +4% 증가합니다. 나쁘지 않아요. 정말요. 이제 백스탭을 올바르게 수행하는 방법을 살펴보세요.


도적: 저자 가이드

즉, "엉덩이"의 중심에 가까울수록 우리가 입는 피해가 더 커집니다. "Ass" 자체는 적 지정 원에 검은색 부분으로 표시되어 있습니다. 우리는 여기서 그것을 알아냈습니다. 이제 재능 표를 살펴보고 우리가 등 뒤로 가기를 더 쉽게 만들어 주는 재능을 살펴보겠습니다.

전투 중 이동:훌륭한 재능. 특별한 설명이 필요하지 않습니다. 어디로 가는 것이 더 쉬운가요?

도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드

내 생각엔 당신이 나를 이해하는 것 같아요 =)

두 번째 스킬 - 자비의 일격. 적이 기절하거나 마비된 경우 등 뒤로 돌아갈 필요조차 없습니다. 모서리에 대한 명중은 최대 보너스가 있는 백스터브로 간주됩니다. 재능 레벨을 올린 후에는 마비의 룬을 무기에 삽입하고 죽음의 근원 추출물을 적극적으로 사용하는 것이 좋습니다 =)

그래서 우리는 중상모략을 다루었습니다. 이제 공격 속도를 희생하면서 DPS를 높여야 합니다. 늘리는 방법:

1. 검 + 단검 콤보는 잊어버리세요. 두 손에 든 단검은 피해량 측면에서 이 조합보다 결코 열등하지 않습니다. 공격 속도, 치명타 확률, 방어구 관통 계수 때문입니다. 이제부터 칼은 안돼! 동료 파티원 인 탱크에게 좋은 검을주는 것이 좋습니다.

2. 민첩성의 향유. 우리는 그것을 직접 요리합니다. 공격 속도를 높이는 좋은 친구입니다.

3. 재능 "충동". 레벨을 올리면 razbonik의 진정한 잠재력이 드러납니다.

스킬을 요약하자면 다음과 같습니다.

업그레이드가 필요한 지점:

도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드

나머지는 당신의 취향에 달려 있습니다. 하지만 사실 남은 포인트를 전문화 포인트에 사용하는 것이 좋습니다.

장비 테마:

무기:

도적: 저자 가이드

이번에는 가장 편안한 게임을 위해 강도의 올바른 레벨링이 무엇인지 고려해야 합니다.

먼저 새 캐릭터를 선택하고 생성한 다음 클래스를 선택해야 합니다. 강도.

강도의 주요 매개변수에서 무엇을 다운로드해야 하는지 이야기해 봅시다. 드래곤 에이지의 기원:
- 이 매개변수는 "치명성"이라는 능력을 사용하기 위해 처음에만 터치해야 하며, 이는 캐릭터에 매우 유용합니다. 또한 갑옷의 매개 변수와 일치하는 경우에만 강도를 높일 수 있습니다.
재치- 우리 강도의 가장 중요한 것이므로 주저하지 말고 다운로드하십시오.
의지의 힘— 이 매개변수는 즉시 잊어버릴 수 있습니다.
마법— 아시다시피 이 매개변수도 전달합니다.
교활한- 강도에 대한 또 다른 중요한 통계이므로 여기에 포인트도 투자해야 합니다.
체형— 한 번의 타격으로 넘어지지 않고 더 이상 넘어지지 않도록 여러 번 걸릴 수 있습니다.

특전
실제로 다음은 주인공으로부터 다운로드해야 하는 것들이며 그 밖의 모든 것은 그대로 유지됩니다.
— 데미지를 추가하고 독을 생산하는 퀘스트도 게임에 추가됩니다.
믿음-교활함에 달려 있기 때문에 강도에게 두 배로 유용한 기술입니다.
전투 훈련— 물론 그녀 없이는 아무데도 갈 수 없습니다.
함정 설치— 투명화로 업그레이드한 경우 설치를 위해 한 번 업그레이드할 수 있습니다.
파티원으로부터 다른 모든 것을 다운로드하고 귀찮게하지 않는 것이 좋습니다.

기능

능력에 대해 이야기하기 전에 여전히 등에서 가장 많은 피해를 입힌다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 단검과 검이라는 무기 조합을 선택해서는 안됩니다. 속도와 관통 능력 모두를 만족시킬 단검 두 개를 선택하는 것이 좋습니다.
이제 어떤 능력이

업그레이드해야 할 분기는 다음과 같습니다.

우리는 우리 재량에 따라 다른 모든 것을 소비합니다.

무기

영웅에게 가장 적합한 아이템은 다음과 같습니다.
단검
까마귀 단검. 이 단검은 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. "까마귀 시험" 퀘스트를 완료한 후 데네림의 세사르에게서 구입하거나, 알리마르 시장에 있는 알리마르에게서 구입하거나, 산에 있는 고룡에게서 집을 수 있습니다.
장미 가시 단검- Orzammar의 Garin에게서 구매하거나 Awakening 애드온의 Law and Order 퀘스트를 완료할 때 깡패의 리더를 제압하여 얻을 수 있는 전설적인 아이템입니다.
갑옷
악당의 복장. 웨이드의 상점 헤렌에게서 구매할 수 있는 고급 방어구입니다. 갑옷을 구입하려면 세 가지 주요 퀘스트를 완료해야 하며, 그때까지 Wade가 이미 두 번째 드래곤 가죽 갑옷 세트를 준비하고 있다면 아무것도 구입할 수 없다는 점을 잊지 마십시오.
두 번째 옵션은 Awakening 추가 기능에서 "법과 질서" 퀘스트를 완료할 때 밀수업자 리더로부터 이러한 갑옷이 떨어질 수 있다는 것입니다.
제국의 그림자. 또 다른 좋은 옵션입니다. 드워프 도시 Orzammar의 Common Hall에있는 Legnar에게서 구입하거나 여관 주인의 King and Lion 선술집에서 Awakening 추가 기능을 완료 할 때 구입할 수 있습니다.
이것으로 드래곤 에이지: 오리진의 로그 가이드를 마칩니다. 영웅에게 적합한 업그레이드를 선택하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 저희 웹사이트에서 뉴스를 팔로우하는 것을 잊지 마세요


이것은 활과 화살을 좋아하는 사람들을 즉시 화나게 할 것입니다. 여기에는 궁수에 관한 글이 없습니다. 내 게시물은 연락 도둑에 관한 것입니다.

그럼 내가 왜 이 게임에서 강도를 너무 좋아해서 그에 대한 짧은 가이드를 쓰기로 결정했는지 살펴보겠습니다.

내 생각에는 강도가 게임에서 최고의 DPS 플레이어이기 때문에 나는 그것을 좋아했습니다. 좋아요, 가사가 너무 심했어요. 본론으로 들어가죠.

도적을 생성하려면 캐릭터 생성 창에서 아이콘을 선택하기만 하면 됩니다. 이 클래스는 모든 종족이 사용할 수 있지만, 제정신이라면 적절한 종족 능력치 보너스 때문에 인간을 만드는 것이 가장 좋다고 말할 것입니다.

이제 통계에 대해 이야기 해 봅시다. 진짜 강도는 어떤 모습이어야 할까요? 예, 그렇습니다. 영리하고 교활합니다. 레벨 18의 상태 구축 버전을 보여드리겠습니다.

이제 각 통계에 대해 더 구체적으로 설명합니다.

힘:힘은 게임 시작 시 우리의 전부이지만, 마지막에는 아무것도 아닙니다. 왜? 힘은 '치명성' 특성을 얻는 순간까지만 필요하기 때문입니다. 어떤 종류의 재능이 있나요? 다른 장점 중에서도 피해 및 공격 계산 공식의 힘 값을 교활함 값으로 변경합니다. 그 후에는 갑옷의 요구 사항을 충족하는 데 필요한 힘만 필요합니다.

민첩:주요 통계 많은 좋은 점을 제공하고 방어 매개변수(즉, 타격을 피하거나 무기로 차단하는 능력)와 물리적 안정성에 매우 긍정적인 영향을 미칩니다. 공격률에도 직접적인 영향을 미칩니다.

의지의 힘:여러분, 우리는 광전사가 아닙니다. 이 통계는 실제로 필요하지 않습니다. 그러면 그 이유를 알게 될 것입니다.

마법:탱크의 농업 관리가 잘 되어 있어 처리가 거의 필요하지 않으며 작은 습포제로도 버틸 수 있습니다. 이 통계는 잊어 버리자 =)

교활한:두 번째로 중요한 통계입니다. 게임의 특정 단계에서는 힘을 대체합니다. 신념, 자물쇠 따기, 그리고 (!) 백스탭을 포함한 많은 강도 기술에 영향을 미칩니다.

체형:우리의 초점은 비만이 아니라 회피에 있습니다. 민첩성을 다시 한 번 높이는 것이 좋습니다. 하지만 마법이나 망치로 2번의 타격을 당하지 않도록 몇 번 펌핑할 가치가 있습니다.


여기서는 모든 것이 명확합니다.

독극물- 매우 유용한 것입니다. 게임 시작 시, 산성 병은 일반적으로 멍청한 무기입니다. 게다가 지금까지 독을 만들어야 하는 퀘스트 2개를 접했습니다. 로더링과 데네림에서.

믿음- GG 때부터요. 모든 강도에게 꼭 필요한 것입니다. 왜냐하면 그것은 교활함에 달려 있고 우리보다 더 교활한 사람을 찾을 수 없기 때문입니다.

전투 훈련- 어김없이 우리는 마술사가 아니다.

함정 만들기다른 파티원에게 맡기고 배치할 수 있도록 자신을 한 번 펌핑하는 것이 좋습니다(투명화를 펌핑하는 경우).


시작을 결정했다면 이제 그 강도를 독특하게 만드는 것이 무엇인지 알아볼 차례입니다. 우리의 주요 임무는 DPS이며 레벨 8-9에서 급격히 증가합니다. 저를 믿으십시오. 강도는 단지 자물쇠를 열기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 탱크와 마법사 2명(힐러와 누커)이 있는 그룹에서 올바르게 사용하면 도적이 피해의 주요 원인이 됩니다.

그리고 이것은 한계와는 거리가 멀다.

그렇다면 어떻게 이런 피해를 입힐 수 있을까요? 대답은 쉽습니다. 그냥 뒤에서 치기만 하면 됩니다. 자연 자체가 우리에게 백스터브의 기회를 주었습니다. 우리는 이 기회를 모든 기회에 매우 적극적으로 활용해야 합니다. 후방 공격으로 우리는 무엇을 얻나요? 데미지가 매우 크게 증가하고(등을 때릴 때마다 얼굴에 맞으면 치명타와 거의 비슷함) 치명타 확률이 최대 +4% 증가합니다. 나쁘지 않아요. 정말요. 이제 백스탭을 올바르게 수행하는 방법을 살펴보세요.

즉, "엉덩이"의 중심에 가까울수록 우리가 입는 피해가 더 커집니다. "Ass" 자체는 적 지정 원에 검은색 부분으로 표시되어 있습니다. 우리는 여기서 그것을 알아냈습니다. 이제 재능 표를 살펴보고 우리가 등 뒤로 가기를 더 쉽게 만들어 주는 재능을 살펴보겠습니다.

전투 중 이동: 뛰어난 재능. 많이 설명할 필요가 없습니다. 어디로 가는 것이 더 쉬운가요?

내 생각엔 당신이 나를 이해하는 것 같아요 =)

두 번째 스킬은 머시 스트라이크입니다. 적이 기절하거나 마비된 경우 등 뒤로 돌아갈 필요조차 없습니다. 모서리에 대한 명중은 최대 보너스가 있는 백스터브로 간주됩니다. 재능 레벨을 올린 후에는 마비의 룬을 무기에 삽입하고 죽음의 근원 추출물을 적극적으로 사용하는 것이 좋습니다 =)

그래서 우리는 중상모략을 다루었습니다. 이제 공격 속도를 희생하면서 DPS를 높여야 합니다.

늘리는 방법:

1. 검 + 단검 콤보는 잊어버리세요. 두 손에 든 단검은 피해량 측면에서 이 조합보다 결코 열등하지 않습니다. 공격 속도, 치명타 확률, 방어구 관통 계수 때문입니다. 이제부터 칼은 안돼! 동료 파티원 인 탱크에게 좋은 검을주는 것이 좋습니다.

2. 민첩성의 향유. 직접 요리하는 것은 공격 속도를 높이는 좋은 친구입니다.

3. 재능 "충동". 레벨을 올린 후 강도는 자신의 진정한 잠재력을 드러냅니다.

스킬을 요약하자면 다음과 같습니다.

업그레이드가 필요한 지점:

도적 클래스의 캐릭터는 활과 단검을 사용하여 죽이는 동료입니다. 치명타와 위장으로 인해 피해율이 상당히 높습니다(위장에는 그림자 사용). 원거리 도적이나 근접 도적의 게임플레이는 매우 다르지만, 어쨌든 도적은 매우 위험하고 예측할 수 없는 적입니다. 아래 제시된 빌드는 레벨 18+ 캐릭터를 위해 설계되었습니다. 이 단계에서 클래스의 모든 힘이 드러납니다.

그림자의 주인

Rogue 클래스의 Assassin 전문화는 일반적으로 게임에서 가장 효과적인 것 중 하나입니다. 전반적으로 생존력이 약한 이러한 캐릭터는 단검으로 막대한 피해를 입히고 스텔스 기술을 사용하여 위험으로부터 그림자 속으로 이동할 수 있는 기회를 갖습니다. 그러나 위장을 성공적으로 사용하는 것이 전부는 아닙니다. 이 최대 피해를 적에게 빠르게 주입하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 우리는 스텔스를 사용하고, 탱크와 싸우는 적의 뒤로 가서, 우리가 할 수 있는 것을 쏟아 붓고, 스킬이 쿨다운되는 동안 다시 그림자 속으로 사라집니다. 치명타 외에도 사보타주 부문의 기술(무기 중독 및 더러운 싸움)도 잊지 마세요.

기능: Twin Daggers 계열에서는 측면 공격, 교묘한 전사, 이중 송곳니, 부상당한 먹이, 죽음의 춤, 기습 공격, 치명타, 심각한 사슬 및 회전 칼날을 사용합니다.

수준 측량:측면 공격 스킬은 변장 상태에서 나올 때 적에게 상당한 피해를 주는 데 도움이 됩니다. 스킬을 수정하면 우리 캐릭터는 공격 후 다시 그림자 속으로 사라져 보복 공격을 피하게 됩니다. 이중 송곳니는 더 큰 피해를 입히지만 지나치게 오만한 행동에는 책임을 면할 길이 없다. 패시브 스킬 부상당한 먹이를 사용하면 적을 빠르게 끝낼 수 있지만 여기서는 좋은 탱크가 필요합니다. 적절한 피해량 표시가 있는 죽음의 춤은 적이 죽으면 체력을 50 회복하므로 우리를 막기가 쉽지 않습니다. 다음으로 기습 공격을 가해 측면 공격을 더욱 강화하고, 치명타 확률도 높아집니다. 치명타도 감수할만한 가치가 있으며 보스를 상대로 매우 효과적인 것입니다. 다음으로, 우리는 치명타에 대한 가혹한 체인을 선택하고 이제 각각의 일반 적중이 치명타 확률을 높입니다. 탱크를 무시하고 여전히 우리에게 접근하는 적으로부터 자신을 보호하기 위해 회전하는 칼날을 사용할 가치가 있습니다.

Subterfuge 부문에서는 스텔스, 회피, 회피를 확실히 사용합니다. 스텔스는 항상 유용하므로 그것에 대해 생각할 필요조차 없습니다. 회피는 5%의 확률로 피해를 피할 수 있으며, 회피는 적의 주의를 분산시키는 데 유용합니다. 파괴 공작 부문에는 독이 묻은 무기, 감염된 상처, 더러운 싸움이 필요합니다. 이 모든 부는 강력한 적에게 매우 효과적으로 작용합니다.

암살자 지점에는 숨겨진 칼날이 우리를 기다리고 있습니다. 나는 여기에 없었습니다. 우울한 망토, 우울한 칼, 죽음의 표식입니다. 숨겨진 칼날의 기술을 사용하면 그림자 속에서 적을 제대로 찌르고 눈에 띄지 않게 유지할 수 있습니다. I Was Not Here 스킬은 위장에 좋은 보너스를 제공하여 적이 죽은 후 즉시 스텔스를 복원합니다. Shadow Cloak은 공격으로부터 그룹을 빠르게 숨깁니다. Shadow Knife를 사용하면 은신 상태에서 치명타를 보장할 수 있습니다. 글쎄, 데스 마크는 보스에게 효과적이어서 추가 데미지를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 결과적으로 우리는 강력한 치명타로 적을 쓰러뜨리고 들키지 않는 일종의 섀도우 킬러를 갖게 될 것입니다. 이러한 캐릭터는 적 무리와 용서하는 보스 모두를 상대로 어디에서나 효과적입니다.

폭풍 군주

폭풍 계열은 활과 단검에 적합합니다. 우리는 단검에 집중할 것입니다. 이러한 빌드를 사용하면 우리 캐릭터는 능력 측면에서 상당히 유연한 동료가 되어 적을 좌우로 절단할 수 있습니다. 이 트릭을 사용하면 불필요한 적을 통과하고 환경에서 탈출할 수 있으며 방해 행위는 피해를 증가시킵니다. 또한 A Thousand Cuts, Ripper에도 액세스할 수 있습니다. 천 컷이 바람직하며 더 유리해 보일 것입니다. 전기 병도 유용하지만 수은에 가져가는 것이 더 좋습니다. 단검을 사용하여 우리는 한 쌍의 단검 분기에서 측면 공격, 교묘한 전사, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 기습 공격, 치명타 타격도 수행합니다.

수준 측량: Subterfuge는 기본적으로 펌핑되고 ​​스텔스 기능을 업그레이드하여 강력한 숨겨진 공격을 제공합니다. 벽에 고정되어 있나요? 가루가 있지만 그림자 공격의 도움으로 적절한 순간에 피해를 입 힙니다. Sabotage 지점에서는 독이 든 무기, 더러운 싸움, 밧줄 고리를 다운로드하세요. 다음으로 우리는 Storm 지점으로 이동하여 차가운 병, 병 마스터, 천 컷, 폭풍 정복, 전기 한 병, 수은 및 불 한 병을 추가합니다. 차가운 병은 어느 정도 보호 기능을 제공하며 일반적으로 매우 유용합니다. 불 한 병은 피해만 증가시킵니다.

드림캐쳐

드림캐처 빌드는 기계공 계열의 능력을 사용합니다. 이 지점은 사용하기가 쉽지 않습니다. 그리고 당신은 그러한 캐릭터를 편협한 인공 지능에 신뢰해서는 안되며 단순히 필요에 따라 기능을 사용하지 않으며 일반 적과의 전투에서 이것이 어떻게 든 용인 될 수 있다면 보스와의 전투에서 이런 상황은 절대 용납될 수 없습니다.

수준 측량:하지만 그런 캐릭터를 제대로 관리하면 꽤 괜찮아 보인다. 함정과 지뢰는 훌륭하게 작동하며 사보타주 및 속임수 부문과 결합됩니다. 그리고 여기서는 활을 무기로 사용해야 합니다.

기능:사격 부문에서는 활에 필요한 기술, 즉 원거리 사격, 궁수의 창, 선제 사격, 폭발 사격, 연쇄 반응, 위에서 죽음, 점프 사격, 핀쿠션 및 숙달 한계를 다룹니다. 핀쿠션은 한 대상에 대한 피해를 증가시킵니다. 여기서 다음 화살은 각각 5% 더 세게 적중하여 두꺼운 적과 보스에게 매우 효과적입니다. 능력 마스터리 한계는 다음과 같은 기회를 제공합니다.적에게 막대한 피해를 입힌다 전투 시작 시 체력이 최대로 유지됩니다.사보타주 지점에서 우리는 마늘로 함정을 잡습니다. 아프나요?, 아픈 부위에 칼날을 던지는 것입니다. 마늘 함정은 돌파하는 적의 속도를 효과적으로 늦춥니다. 능력 뭐야, 아파? 크리티컬 히트 후 체력을 회복시켜주는 스킬로 매우 유용합니다. 아픈 부위를 타격하는 스킬을 사용하면 중무장한 적에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. 향상된 옵션은 동시에 많은 적의 방어를 깨는 데 사용할 수 있는 칼날 던지기입니다.

글쎄, 우리의 주요 역학 지점에서는 가시가 있는 함정, 편리한 기회, 화살의 우박, 후퇴 계획, 가장자리의 함정, 원소 교환 및 7개 대 1을 사용합니다. 스파이크 트랩은 상처를 입히는 데 효과적일 뿐만 아니라 적의 속도를 늦추기도 합니다. 화살비(Hail of Arrows)는 공격 능력이 좋고,발사 속도 증가. 심각한 전투를 시작하기 전에 후퇴 계획 기술을 잊지 마십시오. 이를 통해 특정 죽음에서 벗어날 수 있습니다. 무장 함정은 함정의 피해를 증가시킵니다. 하지만 원소 지뢰는 각 적에 대해 개별적으로 선택해야 합니다. 7개당 1개는 전체 팀의 치명타 확률을 5% 증가시킵니다.

그림자로부터의 공격

실제로 활을 옆으로 치워두고 단검을 들고 스킬을 살펴보면 강도가 매우 다양하고 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 여러 액티브 스킬과 패시브 스킬이 많아 치명타율이 높고, 독으로 약화될 수도 있습니다. 또한 궁수와 달리 위장을 사용하고 올바른 위치를 선택할 필요가 없으며 여기에 모든 것을 투자하면 훨씬 더 효과적인 기술에 투자할 수 있습니다.

기능: Twin Daggers 계통에서는 측면 공격, 교묘한 전사, 부상당한 먹잇감, 거친 사슬, 회전하는 칼날, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 기습 공격 및 치명타 등의 기능이 유용합니다. Subterfuge에서는 스텔스, 섀도우 융합, 은신, 회피, 섀도우 공격, 스텔스, 무력화 가루 및 자비 살인을 잠금 해제합니다.

Twilight와 병합하면 스텔스가 향상됩니다. 이 기술을 사용하면 부정적인 효과가 사라지는 동안 즉시 그림자 속에 숨을 수 있습니다. Mercy Killing을 사용하면 당황하거나 잠들어 있거나 기절한 적에게 지속적으로 치명타를 기록할 수 있습니다. 파괴 공작 부문에서는 독이 든 무기, 더러운 싸움, 폭발성 독소를 사용합니다. 폭발성 독소는 독이 있는 무기의 피해를 증가시키며, 이제 적들도 폭발하여 독을 뿌리게 됩니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 로그 가이드최종 수정 날짜: 2015년 2월 4일 관리자

드래곤 에이지 II - 로그 개발을 위한 팁">

여러분, 안녕하세요! 나는 드래곤 에이지 2 클래스 중 하나인 강도에 대한 간단한 리뷰와 가이드를 만들기로 결정했습니다. 강도는 도둑이고 부랑자입니다. 그것은 중요하지 않습니다. 이 클래스의 강점은 속도, 민첩성 및 적 한 명에게 최대 피해를 입히는 데 있습니다. 따라서 우리에게 가장 중요한 것은 DAMAGE, DAMAGE 및 다시 한 번 DAMAGE입니다. 그리고 높은 데미지 외에 적을 더 빨리 처리할 수 있는 것은 무엇입니까? 맞아요 - 치명타! 그래서 우리는 Rogue가 가장 큰 피해를 입히게 만드는 방법이라는 과제를 스스로 설정했습니다. 그리고 이것이 우리가 이야기할 것입니다.

형질

Rogue의 초기 특성:

앞으로는 민첩성과 교활함을 거의 같은 양으로 업그레이드하거나 더 필요한 것에 따라 업그레이드할 가치가 있습니다. 생존, 잠금 및 강력한 치명타(교활함); 피해가 더 크면 치명타가 더 자주 발생하지만 약해지고 자물쇠가 더 잘 열리게 됩니다. 좋은 방어구를 입기 위해서는 원칙적으로 균등한 양의 레벨업도 중요합니다. 이제 첫 번째 부분과 달리 방어구를 착용하려면 두 가지 매개변수(각 클래스당 하나씩)를 펌핑해야 합니다.

기능

능력 아이콘에 느낌표가 있는 경우

!

느낌표가 두 개 있으면 어느 정도 유용하다는 뜻입니다.

!!

이는 능력이 좋고 DD에 대해 업그레이드할 가치가 있음을 의미합니다. 느낌표가 3개 있는 경우

!!!

이는 이 능력을 무시할 수 없다는 것을 의미합니다. 징후가 없으면 이 능력은 다른 능력보다 나쁘거나 자주 필요하지 않은 것입니다. 개선 사항에 대해서는 설명하지 않고 단지 개선 사항이 무엇인지만 말씀드리겠습니다.
분기 "모든 손에 무기"


지점 "사보타주"


"악당" 스레드


지점 "전문가"


지점 "양궁"


분기 "트릭"


전문화




일반 팁
일반적으로 저는 "암살자"가 더 많은 피해를 입히는 데 도움이 되기 때문에 최고의 전문화라고 생각합니다. 다른 두 전문 분야도 꽤 흥미롭습니다. '듀엘리스트'는 수비에 더 중점을 두고 있다. 치명타와 스텔스를 위한 "그림자". "Shadow"를 업그레이드하기로 결정한 경우 "Tricks" 분기도 업그레이드하여 서로를 보완하세요. 그리고 그것은 진짜 스텔스 괴물로 밝혀질 것입니다. "전문가" 지점에서: 이 지점에서 최고이기 때문에 정확도와 속도를 모두 높이는 것이 좋습니다. 그리고 가장 중요한 것은 다른 모든 "지원 능력"을 끄고 이 두 가지를 켜는 것입니다. 순서대로.
쉬지 않고 플레이하고 싶다면 '듀엘리스트'와 '어새신'을 업그레이드하는 것이 좋다. 전술적인 플레이어라면 '어새신'과 '섀도우'를 업그레이드하는 것이 좋습니다. 하지만 개인적으로 저는 스텔스와 관련된 능력을 좋아하지 않습니다. 그래서 나는 어새신, 듀얼리스트로 플레이했다. 뚱뚱한 보스에게는 "죽음의 표식", "조준 공격"과 같이 가능한 한 자주 데미지를 증가시키는 능력을 시전하세요.

위탁품

아벨린

게임 내 최고의 탱크. 약하게 때립니다. (이것은 GG를 보상합니다). 그러나 그것은 잘 탱크입니다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

베다니

좋은 DD마법사야. 치료 분기를 약간 업그레이드할 수 있습니다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

펜리스

훌륭한 악취-dd. 탱크 잘. Aveline은 더 나쁘지만 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

배릭

쾌활한 그놈. 비앙카는 멋지다. =) 그는 꽤 잘 쏜다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

앤더스

직원분이 물을 여기저기 부어주시더라구요. 게임 내 최고의 힐러. 우리는 미묘한 수업이기 때문에. 우리에게는 단지 필요한 것뿐입니다. 대체할 수 없는 동반자.

메릴

그저 마술사. 혈마법을 연습합니다. 그녀는 dd입니다. 우리에게는 특별히 유용하지 않습니다. 이미 데미지 딜러가 많기 때문이죠.
세바스찬에 대해서는 아무 말도 하지 않겠습니다

개인적인 결론
우수한 파티 - 메인 영웅 - 도적(주 피해), 펜리스 - 전사(탱크 및 지역 피해), 앤더스 - 마법사(소형 - 피해 및 치유), 배릭 - 도적(피해 및 지팡이)

추가: 몇 가지 어려운 작업 완료

Gang of Three Notes의 위치
(1) 장:
1) Elfinage - 밤에.
2) 뼈 구덩이 - 외부.
3) Casemates - 우익.
(2) 장:
1) 낮, 교회, 오른쪽 상단, 탁자 위의 책.
2) 쿠나리 캠프, 상단 계단 왼쪽에 있습니다.
3) Cloaca, 밤.
4) Anders의 퀘스트 "Dissent"가 거의 출구에 있습니다.
(3) 장:
1) 생선 내장 스메티.
2) 하수구에서 '정의' 퀘스트를 받으세요.
3) 마지막으로 Casemates로 향하는 항구에서.

Avirgan 두루마리의 위치
1. 왼쪽 입구에서 멀지 않은 거친 은행에 있습니다. (언데드 - 달리는 길을 따라 조금 더 가세요)
2. 부서진 산은 데일스 캠프에 도달하기 전 다시 왼쪽에 있습니다. (언데드가 거의 즉시 나타납니다.)
3. 부서진 산 정상으로 가는 길. (메릴에게서 "새로운 길" 퀘스트를 받은 후 나타납니다. 언데드 - 더 높이 올라야 합니다.)

이후 고대의 악이 봉인된 마지막 장소에 대한 기록이 나타난다.
안드레스 병원에서 멀지 않은 하수구에 비밀 입구가 있을 것입니다(맙소사! 현지화 인사입니다).

세 개의 두루마리를 각각 찾은 후에는 언데드를 파괴해야 합니다(물론 두루마리에서 멀리 떨어진 곳에 나타납니다).