리멤버 미(Remember Me) 게임에 대한 설명입니다.  Remember Me 연습, 버그 Remember Me 연습에 대한 설명

Remember Me는 2084년 파리를 배경으로 한 3인칭 액션 게임입니다. 주인공 닐린은 놀라운 운동 능력과 뛰어난 무술 훈련 외에도 사람들의 기억을 수정하는 특별한 능력을 가진 엘리트 사냥꾼입니다. 어느 날 닐린 자신의 기억이 지워진다. 그런 다음 그녀는 자신의 정체성을 되찾고 세상을 바꾸는 방법을 배우기 위한 여정을 시작합니다.

이 게임은 Gamescom 2011에서 ADRIFT라는 이름으로 처음 발표되었습니다. Gamescom 2012 기자 회견에서 프로젝트는 Remember Me라는 새로운 이름으로 발표되었습니다.

게임플레이

싸움은 손을 맞대고있을 것으로 예상됩니다. 닐린은 목 뒤쪽에 있는 매듭을 이용해 목, 어깨, 팔뚝을 둘러싸는 갑옷을 만드는 등 전투 능력을 확장할 수 있습니다.

혼입: 게임플레이의 기본은 "셔플", 즉 메모리 리믹싱(Memory Remixing)입니다. 이는 캐릭터의 마음 속에 있는 행동을 변경할 수 있는 능력입니다. 대상의 기억을 조작하면 세계의 운명에 영향을 미칠 수 있다는 개념이다. 믹싱은 Nilin이 (무선 통신을 통해) 대상의 뇌를 해킹한 후 추상적인 환경에서 이루어집니다. 기억 속에서 플레이어는 주요 결정이 변경될 수 있는 순서를 봅니다.

프리런: Nilin은 "자유 달리기", 즉 파쿠르 훈련을 받습니다. 이는 후자의 장점을 활용하여 환경적 장애물을 빠르게 통과시키는 것입니다.

싸움: 콤보 연구소에서는 콤보를 생성하고 커스터마이즈할 수 있습니다. 무술 운동은 네 가지 가족으로 나뉩니다. 무브먼트를 "프레센(Pressen)"이라고 합니다. 기존 24개의 프레스는 절차적 마스터링 파워로 획득할 수 있습니다. 충분한 콤보를 수행하면 플레이어는 "Focus" 단위를 받게 되며 이를 통해 "s-pressens"라는 특수 동작에 액세스할 수 있습니다. S-프레센스는 스토리의 주요 지점에서 잠금 해제될 수 있으며 총 5개가 있습니다. 특별한 프레스센스의 선택은 트릭이 표시되는 인터페이스인 "Senwheel"을 통해 이루어집니다. 화면의 간섭은 Nilin의 체력이 낮거나 다른 콤보로 전환해야 하는 비효율적인 움직임을 나타낼 수 있습니다. 플레이어는 최대 4개의 활성 콤보를 만들 수 있습니다. Capcom에 따르면 실험실에서는 50,000개 이상의 조합이 가능하다고 합니다. 프레센의 효과는 콤보에서의 위치에 따라 결정됩니다. 끝에 가까울수록 더 강력해집니다. 다이나믹 콤보 디스플레이는 플레이 중인 콤보에 대한 실시간 정보를 보여줍니다.

재미있는 것은 기억력이다. 어제 당신은 말도 안되는 일 때문에 소녀와 말다툼을했고 일주일 후에 그녀는 당신이 쓰레기통에서 다투었고 심지어 폭행까지했다고 말했습니다. 또는 이것 : 당신은 평생 개를 두려워합니다. 어린 시절에 개를 물고 갑자기 당신이 그것에 대해 꿈을 꾸었다는 것을 깨닫기 때문입니다. 하지만 메모리를 하드 드라이브의 파일처럼 다시 쓸 수 있다면 어떨까요? 어제 당신이 정말로 다른 사람 이었지만 기억이 나지 않는다면 어떨까요? ..

정보화 시대에 생각과 기억은 이미 상품이 되었습니다. 저자는 자신의 경험을 바탕으로 리뷰를 작성하고, 이를 읽고 추억을 구매합니다. 정보를 뇌에 직접 전달하는 방법을 아직 배우지 못한 것뿐입니다. 그러나 이것은 멀지 않습니다. 기억 교환, 사람들 간의 의사소통 진화의 새로운 라운드 - 어떤가요? 프랑스 스튜디오 돈노드 엔터테인먼트그녀의 데뷔 프로젝트에서 그녀는 자신의 입장을 매우 명확하게 설명했습니다. 기억 공유는 악입니다.

외계인의 마음 - 어둠

당신은 당신이 기억하는 것입니다. 다 지우면 너는 누구일까? 기억을 완전히 지운 사람을 살려 부를 수 있을까? Memorize를 훼손하는 급진주의자들은 이와 같은 대우를 받습니다. 회문 이름 Nilin을 가진 소녀는 운이 좋았고 끝까지 처리되지 않았으며 과거를 잊었지만 "나"를 잃지 않았습니다. 2084년 뉴파리(원작에서는 뉴파리)의 정치적 견해는 더 이상 유행이 아니며 모든 슬프고 나쁜 기억처럼 지워지고 있습니다. 불행과 자기 의지가 설 자리가 없는 유토피아.

Nilin은 누군가가 아니라 모든 메모리 해커 중에서 가장 재능있는 오류 범인 (영어 오류- "오류")이라고 말한 소녀의 도움으로 특정 Edge가 왔습니다. 그녀는 다른 사람의 머리에서 데이터를 훔칠 수 있을 뿐만 아니라 방해하여 사람의 역사를 바꿀 수도 있습니다. 그리고 Nilin만이 개기일식에서 Novoparizh를 구할 수 있습니다. 이를 위해 그녀는 많은 머리를 방문하고 심지어 여러 삶을 다시 작성해야 할 것입니다.

노보파리즈(Novopariz)는 아름답고 밝고 깨끗한 도시이지만 그 이면에는 더럽고 우울하며 미친 듯한 분위기가 있습니다.

여느 디스토피아와 마찬가지로 이상적인 삶은 상상 속의 삶입니다. 세련된 지역은 "깨진" 기억을 가진 돌연변이가 살고 있는 빈민가와 오물 웅덩이와 공존하며 도시는 미치광이에 의해 지배됩니다.

특히 이 도시에는 이상적인 구금 장소인 바스티유 감옥이 있습니다. 그것에 들어가면 죄수의 기억은 완전히 사라지고 그 이후로 그는 감옥 밖에 어떤 종류의 세계가 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다. 해당 기억은 보안 서버에 보관되며, 수감 기간 만료 시 정당한 소유자에게 반환되며, 감옥 기억은 삭제된다. 완벽하게 생각했죠? 그러나 실제로 수감자들은 조롱, 강간 및 기타 잔학 행위를 저질렀습니다. 그리고 왜 의식에 서더라도 나중에는 아무것도 기억하지 못할 것입니다.

Novoparizh의 중심에는 도시 내의 도시이자 시간제 사회 실험인 Mnemopol의 탑이 우뚝 솟아 있습니다. 인류학 이론에 따르면, 타인에 대한 두려움 때문에 인간 사회에는 편협함과 공격성이 커지고 있습니다. Mnemopol에서는 이러한 두려움이 없습니다. 모든 주민들이 서로 추억을 교환하고 이웃을 잘 알고 있습니다. 완벽한! 그 이후에는 그냥 성격일까요?

반 유토피아 Remember Me는 가장 작은 세부 사항까지 고려되었으며 그 안의 모든 세부 사항은 논리적이고 제자리에 있습니다. 외부의 용감한 새로운 세계, 내부의 부패와 모호함-모두 장르의 최고의 전통에 있습니다.

오류주의자는 부자를 강탈하고 가난한 사람에게 전리품을 주는 용감한 사람이 아닙니다. 좋은 대의의 이름으로 그들은 무엇이든 할 것입니다. 기억력이 너무 쉽게 과부하되면 사람에게 무슨 일이 일어날 지 상상하기조차 무섭습니다.

이 모든 것을 배경으로 Nilin의 개인적인 이야기는 매우 적절하게 전개됩니다. 단순하지만 지독히 비극적입니다. 파괴적인 활동 과정에서 추억은 점차 소녀에게 돌아오는데, 이는 거의 누구도 기뻐하지 않을 것입니다. 그녀는 자신의 마음 속을 헤매며 자신을 알아내려고 노력하지만 항상 성공하지는 않습니다. 점차적으로, 망가진 시스템의 톱니바퀴에서 Nilin은 결과와 원인 사이의 연결 고리로 변하고, 그런 다음 질문이 나타납니다.

천재란 무엇인가? 나쁜 기억을 버리고 좋은 기억으로 바꾸는 것이 가치가 있습니까? 쓴 맛을 모르고 단맛을 맛볼 수 있을까? 기억에서 사소한 세부 사항 하나만 수정하면 사람의 성격이 얼마나 바뀔 수 있으며, 이는 어떤 결과를 초래할 수 있습니까? 성격이란 대체 무엇일까? 정말 메모리 클러스터에 담긴 데이터 집합일까요?..

누구도 이 질문에 확실히 답할 수 없습니다. 그림은 Dontnod Entertainment에서 그린 것이지만, 그림에 보이는 내용은 스스로 결정하십시오.

나는 누구입니까? 내가 왜 여기에 있는 걸까요?

사회적 계층화, 돌연변이 및 미친 정부를 고려하지 않는다면 Novopariz에 기꺼이 정착하게 될 것입니다. 많은 집과 좁고 구불구불한 거리의 구식 건축물을 유지하면서(그렇습니다. 에펠탑은 여전히 ​​서 있습니다!), 도시는 유리로 된 고층 건물로 뒤덮여 있어 환상적으로 보입니다. 상황은 영국 반란군 Banksy 스타일의 유비쿼터스 낙서에 의해서만 가려지지만 그것 없이는 어디로 갈 수 있습니까?

사람들을 위한 모든 고마운 일은 이제 로봇 잭에 의해 이루어지고, 증강 현실이 최고가 되며, 기억은 진정한 화폐가 되었습니다. 일부 신발 가게에서는 "지금 구입 - 나중에 지불(모기지)"이라는 표시를 볼 수 있습니다. 각 사람은 목 주위에 특별한 인터페이스인 Sensen을 가지고 있어 이를 통해 생각과 다양한 즐거운 추억을 교환할 수 있습니다(거리에서 특수 기계로 바로 판매됩니다).

증강현실은 어디에나 있습니다. 표지판은 위험을 경고하고 방향을 보여주며 Nilin의 무기와 장비도 디지털 방식으로 구현됩니다. 매우 세련된!

Dontnod Entertainment는 그들의 작은 세계를 매우 명확하게 구축했습니다. 그들은 고전이나 구식 소설에 관심을 두지 않았습니다 (물론 Total Recall과 Blade Runner가 영감의 원천 중 하나 임에도 불구하고). 대신 그들은 현대 정보화 시대를 반영하는 개념을 개발했습니다. 따라서 기계의 증강이나 반란은 없습니다. 끝없는 정보 흐름과 증강 현실만 있을 뿐입니다.

모든 이름은 전혀 이름이 아니지만 Kid Xmas (어떤 이유로 러시아어 버전에서는 Rebzya New Year) 또는 Edge (Edge)와 같은 어리석은 별명이며 무기고에는 "Spam"이라는 대포가 있습니다. , 슈퍼 무브 "홍수" .

홍수 효과. 모든 적들은 무방비 상태가 되어 쓸데없는 정보 더미에 빠져 죽습니다. 익숙하지 않나요?

이건 재미 있네: 개발자 자신에 따르면 현대 소셜 네트워크는 Remember Me에 영감을 주었으며 이는 매우 눈에.니다. 실제로 우리는 "Twitter", "VKontakte" 및 기타 노출증 소셜 네트워크의 패션이 어떤 결과를 가져올 수 있는지 확인합니다. 2084년의 저널리즘도 트위터와 비슷합니다. 짧은 사실과 웅장한 슬로건입니다.

이 개념은 Deus Ex: Human Revolution이나 다른 사이버 펑크 게임이 묘사하는 미래보다 현실에 훨씬 더 가깝습니다. 물론 기술적인 측면이 아니라(다른 사람의 머리 속으로 들어가려고 하면 자신의 두뇌가 손상될 수 있음) 이데올로기적으로 말입니다. 이 모든 영적 노출증이 어떻게 될지 말하기는 어렵습니다. (또한 소셜 네트워크에서 개인 생활에 대해 많이 쓰시죠?) 그리고 일반적인 인터넷과 특히 소셜 네트워크 덕분에 나타나는 새로운 형태의 의사 소통 거의 매달. 갑자기 여기에?

편집 편집자

오류주의자들의 임무는 다른 사람의 기억을 파헤치는 것, 더욱이 기억을 거래하는 것이 큰 실수라는 것을 보여주는 것입니다. 그리고 당신은 주먹으로 당신의 관점을 증명해야 할 것입니다. 미래에는 총기가 없으며 모든 것이 멀리서 생각을 전달하는 것으로 대체되었습니다.

Nilin은 종종 처마를 따라 기어가고 배수관을 타고 내려가야 합니다. 물론이죠! - 때때로 그들에게서 떨어지기도합니다. Uncharted의 최고의 전통에서는 덜 훌륭합니다.

전투 시스템은 About and About을 연상시키며 처음에는 복잡해 보입니다. 직감이 전혀 없으며 조합 자체로 타격이 연결되지 않습니다. 대신, 우리는 Nilin이 점차적으로 기억하는 여러 가지 트릭을 특수 메뉴에서 독립적으로 구성하고 전투에서 올바른 순서로 버튼을 누르고 제 시간에 피해야합니다. 동시에 다음 타격은 이전 타격이 이미 지나간 순간에만 수행되어야하며 하나의 조합을 중단하고 다른 조합으로 빠르게 전환하는 것은 불가능합니다. 이로 인해 전투의 역동성이 크게 감소합니다.

그건 중요해: 많은 사람들이 게임의 선형성을 비난하며 Novopariz 주변을 자유롭게 돌아다니고 폐쇄된 장소를 돌아다니기를 원하지 않는다고 말합니다. 아마도 다른 현실에서는 그럴 수도 있지만 여기서는 그렇지 않습니다. Remember Me는 곡예로 "그들"을 물리치는 극도로 선형적인 모험이며, 이것에 대해 그를 비난하는 것은 왠지 잘못된 것입니다.

타격이 있습니다 (블록을 뚫고 더 많은 피해를 줍니다) 재생(건강을 회복하다) 강장제(특수 동작의 쿨다운 속도가 빨라짐) 및 묶음 펀치(이전 수신을 함께 강화하십시오). 조합에 타격을 가할 순서를 결정하는 것은 귀하에게 달려 있지만 때때로 개별 싸움의 경우 인대를 재건해야 할 수도 있습니다. 그것은 전술적이고 거의 단계별로 진행된 비트맵으로 밝혀졌습니다. 시스템은 독창적이지만 모든 사람이 좋아할 수는 없습니다.

번들에는 옵션이 거의 없지만 어떤 이유로 즉시 학습하는 것은 불가능합니다. 하지만 한 묶음은 방패를 뚫고, 다른 묶음은 특수 동작을 복원하고, 세 번째 묶음은 즉시 치유하도록 설정할 수 있습니다.

적들은 종종 군중 속에 쌓이고 심지어 다른 조합으로 쌓이기 때문에 특수 동작을 매우 자주 사용해야 합니다. 예를 들어, "분노"를 활성화하면 일시적으로 조합을 잊어버리고 몇 초 안에 누구라도 땅에 내려놓아 특히 강력한 적을 만들 수 있습니다. 논리 폭탄- 모퉁이에 군중을 흩어지게 하고, 홍수- 기절 단락- 변장한 적-로봇을 주인에 맞서게 합니다. - 뒤에서 적을 우회하고 그에게 메모리 과부하를 주어 단번에 제거합니다.

일부 적들은 특별한 움직임 없이는 처리하기가 불가능합니다. 예를 들어, 일부 돌연변이는 "황혼 속으로 들어가는" 방법을 알고 있으며 "홍수"를 통해서만 얻을 수 있습니다.

그러나 전투 시스템은 오랫동안 당신을 사로잡을 것 같지 않습니다. 기회가 너무 적고, 같은 일을 너무 자주 반복해야 하며, 카메라가 끊임없이 벽에 붙어 있습니다. 하나의 문을 열고, 두 번째 문을 닫고, 세 번째 문을 여는 희귀한 논리 퍼즐에도 동일하게 적용됩니다. 훨씬 더 흥미로운 것은 개발자가 그렇게 광고한 다른 사람의 기억을 "재배선"하는 에피소드입니다.

이 프로세스는 PlayStation 3의 대화형 데모 장면을 연상시킵니다. 되감고 되감고 변경할 수 있는 작은 스토리 장면이 표시됩니다. 우리는 핵심 포인트를 찾아 변경합니다. 결과를 살펴봅니다.

오류주의는 부도덕한 사업이며 이는 그러한 첫 번째 장면에서 우리에게 보여집니다. Nilin은 고용 된 살인자 Olga Sedova의 머리에 들어가 몇 가지 주요 기억 지점을 찾아 무의식적으로 개입하고 짜잔-Olga는 이제 남편이 죽었다고 생각하고 오류 범인은 도움이 필요한 좋은 사람입니다.

매우 선형적이지만 훌륭하고 흥미롭습니다. 문제는 다릅니다. 그러한 에피소드는 4개 뿐이고 우리는 이미 그 중 2개를 보았습니다. DLC가 그 어느 때보다 기대됩니다. 플레이어에게 그런 짓을 할 수는 없습니다.

Olga가 남편과 함께 일했을 때 그들은 훌륭한 커플이었습니다. 바스티유 감옥의 절반은 오류주의자들로 가득 차 있었습니다! 하지만 지금 남편은 병원 침대에 누워 있고 수술을 하려면 돈이 필요해요. 아니면... 필요하지 않고 남편이 이미 죽었나요?

하지만 Remember Me의 스타일은 흠잡을 데가 없습니다. 예외적으로 고품질의 전자 사운드트랙도 사용자의 행동에 따라 동적으로 변경됩니다. 조합을 성공적으로 연결했습니다. 어딘가에 있는 것처럼 새로운 음악 패턴이 연결되었습니다. 모든 것이 너무 특이하고 특이하며 다른 사람들과 같지 않아 희극적이고 일반적으로 비현실적으로 보입니다. 그것은 모두 일어나지 않은 일에 대한 미친 기억일 뿐인 것 같습니다. 생각 외에는 말로 표현할 수 없는 놀라운 느낌.

올해 6월에 선보인 다소 특이한 게임인 Remember Me는 인간의 기억 관리와 인간의 완전한 통제에 관한 미래 이야기를 기반으로 합니다.

나를 기억해줘 게임 3인칭 액션 스타일로 제작되었습니다. 그 행동의 장소는 파리였고, 시간은 2084년이었습니다. 주인공은 스마트하게 재단된 운동 능력과 모든 종류의 무술에 뛰어난 기술을 가지고 있을 뿐만 아니라 인간의 기억을 수정하는 독특한 능력을 가진 주인공 닐린입니다. 그러나 어느 좋은 순간, 엘리트 사냥꾼 닐린은 자신의 기억이 지워졌다는 사실을 발견하고, 자신의 정체성을 회복하는 동시에 모든 것이 어떻게 바뀔 수 있는지 알아보기 위해 긴 여정을 떠나기로 결심합니다.

게임플레이이 게임에는 직접 전투가 포함되며 Nilin은 목 뒤쪽에 있는 특수 매듭을 사용할 수 있습니다. 이를 통해 능력의 경계를 크게 확장할 수 있습니다. 예를 들어 주변을 둘러싸는 일종의 갑옷을 만들 수 있습니다. 그녀의 목과 팔뚝. 게임플레이의 핵심은 메모리의 "리믹스"(또는 "믹싱")입니다. 이 능력을 사용하면 영웅의 마음 속에서 행동을 바꿀 수 있습니다. 결과적으로 목표에 대한 기억을 조작하는 것은 인류의 운명에 영향을 미칠 수 있습니다. 메모리 셔플링은 Huntress가 무선 링크를 사용하여 Target의 뇌를 해킹한 후 일종의 추상적인 환경에서 발생합니다. 해킹된 메모리 내에서 플레이어는 주요 결정을 변경할 수 있는 전체 동작 순서를 볼 수 있습니다.

사냥꾼 Nilin의 기술 중에는 모든 구성 요소를 사용하여 환경의 장애물을 상당히 빠르게 통과하는 "자유 달리기"에 대한 탁월한 훈련이 있습니다.

조합 실험실에서 플레이어는 전투 동작이 네 가지 유형으로 구분되는 특정 콤보를 생성하고 사용자 정의하도록 초대됩니다. 게임 내 날 기억해모든 동작을 "프레센스"라고 합니다. 플레이어는 절차적 마스터링 파워를 위해 24개의 프레스센스를 얻을 수 있습니다. 다양한 콤보를 수행할 때 플레이어는 특수 "s-pressens"에 액세스할 수 있는 "Focus" 유닛에 추가됩니다. 후자는 이야기의 주요 지점에서 얻을 수 있으며 그 중 5개만 있습니다. 특별한 압력을 선택하려면 Senvil 인터페이스를 사용하면 영웅이 사용할 수 있는 초점이 표시됩니다. 디스플레이에 간섭이 나타나는 것은 Nilin의 체력이 낮거나 다른 조합으로 전환하기 위해 비효율적인 움직임을 사용했다는 신호입니다. 플레이어는 최대 4개의 활성 콤보를 독립적으로 만들 수 있으며 실험실에서 50,000개 이상의 다양한 조합을 만들 수 있습니다. 프레센의 효율성에 따라 콤보에서의 위치가 결정됩니다. 완성에 가까울수록 위력이 커집니다.

Remember Me 게임을 어느 정도 즐기려면 PC에 다음이 필요합니다. 최소 시스템 요구 사항: Windows XP/Vista/7/8 운영 체제, 2.8GHz AMD Athlon X2 또는 2.4GHz Intel Core 2 Duo 프로세서, 2GB RAM, 9GB 여유 하드 디스크 공간 및 NVIDIA GeForce 8800GTS 또는 AMD Radeon 비디오 카드 HD3850.


돈노드 엔터테인먼트
파리에 본사를 둔 프랑스 비디오 게임 스튜디오입니다. 2008년 설립 허베 보닌(허브 보닌) 알렉세이 브리클로(알렉시 브리클로), 알랭 다마시오(알랭 다마시오) 오스카 길버트(오스카 길버트) 장 막심 모리스(장 막심 모리스). 스튜디오는 부분적으로 작업한 베테랑들로 구성되어 있습니다. 스플린터 셀, 레인보우 식스그리고 폭우 2.

기금 징수 후 돈노드 엔터테인먼트는 20081년 7월 24일에 첫 번째 비디오 게임 컨셉을 시작합니다. 이 게임은 해당 제목으로 처음 발표된 후 마침내 Remember Me라고 불렸습니다. 쾰른에서 열린 Gamescom 2012에서 공식적으로 발표되었습니다. 이 액션 어드벤처 게임은 2084년 네오파리를 배경으로 합니다.

시스템 요구 사항

구성


새로운 파리, 2084. 21세기에 들어 급속도로 발전한 소셜 네트워크의 압박 속에서 '사생활'과 '개인 사업'이라는 개념은 지나간 시대의 유물이 되었습니다. 사람들은 기술이 제공하는 편리함을 대가로 자발적으로 내면의 가장 깊은 곳을 희생했습니다. 그리고 물론 "기억 경제"의 발전 덕분에 가장 현명하고 진취적인 소수의 시민들이 사회에 대해 거의 무한한 권력을 얻었습니다. 안에 기억하다 모두 자신의 기억을 제거, 판매 또는 거래할 수 있는 뇌 임플란트를 가지고 있습니다. 기억의 눈. 지하 활동가 그룹, 오류주의자이 통제에 맞서 싸운다.

주인공 - 닐린전직 엘리트 기억 사냥꾼이었던 는 사람들의 마음에 침입하여 훔치고 심지어 변화시킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 그러나 그녀는 전능하지도 않습니다. 당국은 그 소녀를 체포하고 그녀의 기억을 지웠습니다. 이것이 바로 이야기가 시작되는 곳입니다. 자신의 정체성을 되찾기로 결심한 닐린은 마지막 진정한 친구의 도움으로 감옥에서 탈출했습니다. 자신의 진짜 자아와 과거를 찾아 나선 닐린은 자신을 사냥하는 모든 사람 앞에 모두가 있는 지금의 사회를 만든 이들이 바로 바로 그 사람들이라는 사실을 알게 된다. 그리고 그녀는 자신의 정체성을 회복하기로 결심합니다.

게임플레이

  • 게임플레이 기반- 기능 "혼입"- 캐릭터의 마음 속 행동을 바꿀 수 있는 능력입니다. 대상의 기억을 조작하면 세계의 운명에 영향을 미칠 수 있다는 개념이다. 믹싱은 Nilin이 (무선 통신을 통해) 대상의 뇌를 해킹한 후 추상적인 환경에서 이루어집니다. 기억 속에서 플레이어는 주요 결정이 변경될 수 있는 순서를 봅니다. 결정이 잘못된 경우 작업을 되돌리고 다른 방법을 시도해 볼 수 있습니다. 예를 들어, 최근 게임 플레이에서는 Olga가 Nilin을 칼로 공격하고 Nilin이 Olga의 기억에 침투하는 장면이 표시되었습니다. 병원이 표시되었습니다. 올가와 그녀의 남편은 병원 침대에 누워 있고 의사는 근처를 걸어다니며 올가에게 진단 결과를 알려줍니다. 올가는 남편만 살아남으면 어떤 돈이라도 지불하겠다고 자연스럽게 말합니다. 이제 재미가 시작됩니다. 이제 어떤 방법으로든 예를 들어 Nilin이 남편의 죽음에 대해 유죄가 아니라 의사라고 Olga를 설득할 수 있습니다. 이제 실시간으로 기억을 되돌릴 수 있으며 환자에게 무엇을 할 수 있는지에 대한 메시지가 화면에 나타납니다. 장비를 끄고 약을 섞는 등의 작업을 할 수 있으며 그 동안 환자는 사망해야 합니다. 그런 다음 비디오를 시작하고 우리가 얻은 것을 살펴보겠습니다. 결과적으로 모든 것이 갑자기 Olga가 Nilin을 공격했던 장면으로 돌아가고 그녀는 Nilin을 죽이지 않을 것이라고 말합니다. 요컨대, 많은 방법이 있습니다. 앉아서 실험하고 일반적으로 플레이해야 합니다. D
  • Nilin은 "자유 달리기" 또는 파쿠르 훈련을 받았습니다. 이는 후자의 장점을 활용하여 환경적 장애물을 빠르게 통과시키는 것입니다.
  • 게임에는 소위 콤보 연구실(콤보 연구소) 콤보를 생성하고 사용자 정의할 수 있습니다.


  • 전투 동작은 4가지 범주로 나뉩니다.

리젠 프레센(리제너레이션)

적중 시 체력을 회복합니다. 낮은 데미지를 줍니다.

파워 프레센 (강도)

큰 피해를 입히고 치명적인 단계를 발생시킵니다.

쿨다운 프레스(냉각)

적중 시 모든 재사용 대기시간 C-Press가 감소합니다. 낮은 데미지를 줍니다

체인 프레센(대상)

체인의 이전 프레센을 복제하여 효과를 두 배로 늘립니다. 프레스 체인 강도가 길수록 승수는 증가합니다.

  • 무브먼트를 "프레센(Pressen)"이라고 합니다. 총 24개의 프레스가 있습니다. 플레이어는 PMP(Procedural Mastering Power)를 획득하여 새로운 프레스의 잠금을 해제합니다.
  • 프레스는 콤보 체인의 위치에 따라 다소 효과적입니다. 플레이어는 타격 및 타격 유형을 지정하고 체인의 프레스 위치를 변경할 수 있으며 이에 따라 전투 성능이 결정됩니다.
  • 플레이어가 충분히 성공적인 콤보를 형성하면 "포커스" 유닛을 받게 되며, 그 결과 "s-pressens"(S-Pressens)라는 특수 동작에 액세스할 수 있게 됩니다. 스토리의 주요 지점에서 열리며 총 5개가 있습니다.
  • Capcom에 따르면 실험실에서는 50,000개 이상의 조합이 가능하다고 합니다.
  • 화면의 잡음은 Nilin의 체력이 낮다는 것을 의미합니다.

캐릭터

닐린- 전 엘리트 기억 사냥꾼이었던 그녀는 사람들의 생각에 침입하고, 훔치고, 심지어 변화시킬 수도 있습니다. 그러나 그녀는 전능하지도 않습니다. 당국은 그 소녀를 체포하고 그녀의 기억을 지웠습니다. 이것이 바로 이야기가 시작되는 곳입니다. 자신의 정체성을 회복하기로 결심한 닐린은 감옥에서 탈출했습니다. 자신의 과거를 찾아보던 닐린은 자신을 사냥하는 모든 사람 앞에 모두가 있는 현재 사회를 만든 사람이 바로 그 사람들이라는 사실을 알게 되었습니다. 이야기가 진행되는 동안 Nilin은 자신이 누구인지 기억하기 시작하고 그녀를 세계 최고의 기억 사냥꾼 중 한 명으로 만든 투쟁의 모든 단계를 다시 배우게 됩니다.

그녀는 감옥에서 탈출한 후 Frank라는 Memoryeyes 회원을 사냥해야 합니다. 그런 다음 그녀는 프랭크가 아내를 총으로 쏴 죽였다는 사실을 보여줍니다.

Nilin은 Errorists로 알려진 지하 활동가 그룹에 속해 있습니다.

올가 세도바- 현상금 사냥꾼. 게임이 시작될 때 Olga는 Nilin을 공격합니다. 그녀가 죽기 몇 초 전에 Nilin은 Olga의 기억에 접속하여 그녀의 기억 중 하나를 바꿉니다. 이 기억은 병원 병동과 연결되어 있으며, Nilin은 의사가 남편의 죽음에 연루된 것처럼 올가에게 보이도록 기억을 변경해야 합니다. 결국 Olga는 Nilin이 죽음에 대한 책임이 없으며 그녀의 동맹이 될 것이라고 생각할 것입니다.
솔직한- 메모리아이즈의 멤버. 그는 게임 시작 시 Nilin의 첫 번째 목표입니다.
가장자리실제로 Nilin을 조작하기 위해 만들어진 H3O 서버인 오류 운동의 창시자입니다.
Rebzya 새해 -전투기, 쇼맨, Remember Me 게임의 첫 번째 보스입니다. Nilin Cartier-Wells와 싸운 후 사망했습니다.
카오리 셰리든- Novoparizh의 건축가. 닐린은 엔드가 필요로 하는 산 미셸 댐의 보안 프로토콜로 기억을 훔칩니다.
"잘못된 프로토콜" - Nilin이 메모폰을 가지고 Kaori Sheridan의 집에 도착하도록 도와준 오류 범. 그에 따르면 그는 Nilin의 열렬한 팬입니다.
부인- 유럽의 유명한 감옥인 바스티유 감옥의 총독.

스팀 업적

스팀 업적

음악 블록

게임 작곡가 올리비에 데리비에(Olivier Derivere)는 듣는 모든 음악이 Nilin의 잃어버린 기억의 일부이며 마지막 전투 장면에서만 플레이어가 처음으로 전체 주요 음악 작곡을 들을 수 있다고 말했습니다. 기억하다. 이 컨셉은 크리에이티브 디렉터가 제안한 것입니다. 날 기억해장 막심 모리스

작곡가 자신은 비디오 게임을 싫어하지 않기 때문에 음악이 짜증나거나 지루해지지 않도록 해야 할 일을 완벽하게 이해하고 있습니다. "음악은 플레이어의 행동과 연결되어 있으므로 전투 스타일에 따라 음악이 움직임을 따라갑니다. 이는 여러분에게 응원과 보상을 줄 것입니다." Derivier는 설명했다.

글쎄, 그것은 Hitman Absolution과 약간 비슷합니다. 거기에서 음악은 목표물을 죽이거나 소리를 동반하는 등 우리의 행동을 따라갔습니다. 개인적으로 그들이 알아 차릴 까봐 항상 두려웠습니다.

Remember Me 설명 게임플레이 미리보기, Neilin의 스토리에 대한 설명입니다. 일련의 기술.

좋은 기억을 빼앗기고 부정적인 기억으로 대체하면 사람은 어떻게 될까요? 기억이 권력의 손에 있는 협상 카드이자 무기가 된다면 사회는 어떻게 될 것인가? Remember Me 게임의 제작자는 이 모든 질문에 답하려고 노력했습니다.

사기꾼

기억삭제 수술을 받고 깨어난 소녀 네일린은 자신의 이름 외에는 아무것도 기억하지 못한다. 의사들은 이것이 충분하지 않다고 생각하고 불행한 여성을 보내 완전한 세뇌를 요청하지만 예상치 못한 동료가 나타나 그녀의 탈출을 돕습니다.


외부 상황은 실험실 벽 밖보다 나을 것이 없습니다. 기억을 바탕으로 한 약물로 사람들을 낚는 거대 기업이 세상을 지배하고 있습니다. 물론 많은 시민들은 그러한 명령을 좋아하지 않으며 사회에서 뻔뻔스러운 돈가방을 없애기 위해 고군분투하고 있습니다.

포획 및 기억 삭제 이전에 Neilin은 최고의 저항군 중 한 명이었습니다. 줄거리는 전통적인 시나리오에 따라 전개됩니다. 약간 코믹한 악당은 자신의 힘을 즐기고 반군은 자유를 위해 무엇이든 할 준비가되어 있습니다.

Novoparizh시는 우울한 인상을 남깁니다. 끔찍한 괴물들이 빈민가에 살고 있으며, 기억도 없이 영원히 고통당할 운명에 처해 있습니다. 인근 부유한 지역에는 평소의 사치품, 값비싼 상점, 로봇 하인이 있는 상류 사회가 향기롭습니다.

Neylin은 무엇보다도 후원자의 손에 들려 있는 얼굴 없는 장난감과 비슷합니다. 특정 행동의 정확성에 대한 의심이 특징입니다. 기억 상실에 관한 이야기가 대개 피날레에서 드러난다는 점을 고려하면, 이 소녀는 여전히 할 말이 남아 있을 것입니다.

사회적 불의로 인해 찢겨진 노보파리즈는 위험으로 가득 차 있습니다. Neilin은 법 집행관들에게 쫓기며, 심란한 슬럼 거주자들 역시 그녀의 예쁜 얼굴을 보고 별로 기뻐하지 않습니다.


외관상 전투는 Batman: Arkham City를 연상시킵니다. Remember Me에서만 연약한 소녀가 적의 하얀 ​​물보라를 제거하고 팔다리를 가로 채거나 골절하지 않고도 수행하지만 문자 그대로 상대방의 뇌를 꺼낼 수 있습니다. 메모리에 과부하가 걸립니다.


그러나 저자는 단순히 다른 사람의 아이디어를 복사하는 것 이상의 것을 제공했습니다. Neilin은 4가지 유형의 공격을 사용할 수 있습니다. 일부는 가장 큰 피해를 입히고, 다른 일부는 히로인의 체력을 회복하고, 다른 일부는 초능력의 재충전 시간을 줄이고, 네 번째는 기본 기술을 강화합니다. 비결은 공격이 다양한 순서로 쌓일 수 있다는 것입니다.

Neilin은 지뢰밭을 탐색하거나 경계하는 순찰 로봇을 피하거나 대도시의 거리를 걷는 등 상대를 물리치는 것 외에도 할 일이 많습니다. 약간의 시간은 복잡한 곡예가 아닙니다.


게임에는 보스도 있지만 모두가 좋은 어려운 조건을 만족하는 것은 아닙니다. 같은 행동이 반복되면서 터무니없이 길어지는 전투가 벌어지고, 결정적인 순간에 오퍼레이터는 화려한 앵글을 위해 편의성을 희생한다.

닐린이 다른 인물들의 기억에 침입하는 순간이 눈에 띈다. 여기에서 그녀는 일종의 가상 현실 감독이 되어 시간을 되감거나 앞으로 되돌리고 특정 물체와 상호 작용합니다. 모든 것이 올바르게 수행되면 예를 들어 엄격한 여성 용병이 남편이 회사 대표에 의해 살해되고 저항의 적에서 충성스러운 동맹으로 변했다고 상상하기 시작합니다.

Remember Me는 기술적 그래픽으로 구별되지 않지만 저자는 위치 디자인에 많은 노력을 기울였습니다. 빛나는 고층 빌딩이 하늘로 솟아오르고, 역사적인 명소 선조가 미래 환경에 잘 어울리지만, 게임이 경기장이 있는 전형적인 복도라는 사실에도 불구하고 주변 세계는 거대하고 살아 있는 것처럼 보입니다.

새로운 파리의 멋진 풍경과 사람들의 기억을 통한 놀라운 여행으로 분명 기억될 특이한 게임입니다. 공격 조합을 직접 만들 수 있는 능력에도 불구하고 여기서의 전투는 게임의 기초가 되기보다는 전체 그림에 의무적으로 추가되는 역할을 할 가능성이 높습니다. 그러나 이러한 프로젝트의 가치는 전적으로 스토리라인의 품질에 따라 달라지며, 그것이 얼마나 흥미로울지, 게임을 직접 플레이해보면 알게 될 것입니다.