Corsairs 5 장교를 해고하는 방법. "해적: 각자에게!" 거의 "보고". 왜 보물에 쓸모 있는 것이 없나요?

승객

양식 왼쪽에는 플레이어와 협력하는 모든 캐릭터의 목록이 있습니다. 동일한 목록에는 장교의 가능한 모든 직위가 포함되어 있습니다.

게임에는 네 가지 유형의 캐릭터가 있습니다.

승객 - 어딘가에 배달하고 그에 대한 보상을 받기 위해 탑승한 캐릭터입니다. 승객에는 귀하가 고용했지만 아직 직위에 임명되지 않은 임원(이하 자유 임원이라고 함)도 포함됩니다.

장교 - 장교의 역할을 수행하는 캐릭터입니다.

동반자- 귀하가 상인의 선박에 동행하기로 동의한 경우, 해당 상인은 여행 기간 동안 귀하의 동반자가 될 것입니다. 또한, 함대의 함선을 통제하도록 위임한 장교는 동료가 됩니다.

죄인 - 이 캐릭터는 그의 의지에 반하여 당신의 배에 있으며, 당신은 언제든지 그를 위해 몸값을 받거나 그가 해적이라면 당신의 장교가 되겠다고 제안할 수 있습니다. 배에 탄 승객이 자신을 목적지까지 인도해야 하는 의무를 오랫동안 이행하지 못한 것에 대해 분개하기 시작하면 그 사람의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 또한 탑승 시 항복하는 선장도 포로가 됩니다. 죄수는 배에서 심문을 받고 그의 신원을 알아낼 수도 있습니다. 그러면 해당 국가의 당국으로부터 몸값을 받을 수 있습니다. 가장 큰 몸값은 포로가 된 국가의 주지사가 제공하지만 가격은 도시마다 다릅니다.

임원

주인공이 어떤 기술에 강하지 않은 경우 장교를 고용하여 필요한 기능을 보다 효과적으로 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 무역과 국방을 전문으로 한다면 항해사와 포수가 필요할 수 있고, 숙련된 선원에게는 사무장과 목수가 필요할 수 있습니다. 고용된 장교는 당신의 레벨과 그의 레벨의 차이에 따라 당신의 기술을 향상시킵니다. 즉, 항해 스킬이 33이고 고용한 장교가 43이라면 스킬이 10포인트 증가합니다. 장교에 의해 스킬이 향상되면 그 차이가 녹색으로 강조 표시됩니다.

참고: 선박 클래스에 대한 페널티는 항해사의 기술을 고려하여 항해 기술에 따라 계산됩니다.

주인공은 항해사, 배잡이, 포수, 의사, 재무관, 목수 등의 직위에 장교를 임명할 수 있습니다.하숙인. 각 장교는 자신에게 특정한 기술과 능력만을 향상시킬 수 있습니다. 배에는 장교를 위한 총 9개의 직위와 영웅 자신인 선장 1명이 있습니다.탑승 임원3명을 지명할 수 있습니다. 이 장교들은 육지와 승선 중에 영웅과 동행하며 몸, 날카로운 강철 및 권총으로 영웅을 덮습니다. 스킬 유형에 맞는 총알, 생명의 비약 및 좋은 칼날을 장착하십시오. 예를 들어 중무기 전문가에게는 검과 도끼를 주어야 피해가 최대가 됩니다. 장교는 파트타임 및 파트타임 일반 능력을 갖추고 있습니다. 이러한 능력을 통해 한 명의 장교가 동시에 2개 또는 3개의 직책을 맡을 수 있습니다. 따라서 세 명의 장교만으로도 주인공의 기술과 능력을 최대한 효과적으로 돕고 동시에 전투에서 그의 경호원 역할을 할 수 있습니다.

채용그리고장교의 임명

장교 역할에 적합한 후보자는 선술집에서 찾을 수 있습니다. 보통 그들은 테이블에 앉아서 서비스를 직접 제공합니다. 채용할 때 캐릭터의 특성을 살펴보고 그의 스킬과 능력에 주목하면 됩니다. 그들이 요청한 요금을 지불하고 나면 경찰관은 영웅의 승객이 됩니다. 그런 다음 그는 "캐릭터" 양식에서 선박 장교의 위치에 할당되거나 선박을 구매하거나 포획하여 동료가 될 수 있습니다. 매달 장교와 선원에게 급여가 지급됩니다. 장교는 때때로 추가 인상을 요구할 수 있습니다.일에 대한 의견 차이를 선언하다충성도가 0으로 떨어지면 영웅과 함께.

빈 장교 슬롯을 두 번 클릭하거나 Enter 키를 누르면 직위 할당이 수행됩니다. 나타나는 목록에서 원하는 후보자를 선택하고 "임명"버튼을 클릭하십시오. 승객 목록 아래에는 누가 어떤 직위에 가장 적합한지 결정할 수 있도록 편의를 위한 특성 표가 있습니다..

동반자의 목적은 "선박 및 선박의 ​​특성" 섹션에서 논의됩니다.


직위 박탈 및 해고

경찰관의 위치에서 승객으로의 제거는 두 번 클릭하거나 누르는 방식으로 수행됩니다.입력하다일반 승객 명단에 올라 있는 직책을 맡은 경찰관.

대화 중에 장교를 육지에서 만나 해고할 수 있습니다.하숙인, 또는 그가 다른 직책을 맡고 있는 경우 병실에서.

먼저 동료를 배에서 제거하여 동료를 해고할 수 있습니다(센티미터. "선박과 그 특성" 섹션 참조) 병실이나 육지에 나타나도록 장교를 임명합니다.

"펌프업"경찰

장교들은 주인공과 마찬가지로 이러한 스킬을 사용하여 행동을 수행함으로써 스킬 경험치를 얻습니다. 예를 들어, 장교가 레이피어로 무장하고 전투에서 적극적으로 사용하면 장교의 경무기 기술이 향상됩니다. 동료의 선박 기술이 향상됩니다. 또한 영웅이 얻은 경험치는 모든 승객에게 분배됩니다. 장교는 25%, 동료는 16.5%, 나머지는 5%입니다. 영웅에게 "경험 공유" 능력이 있는 경우 값은 각각 50, 33, 10%로 증가합니다.

장교의 기술이 향상됨에 따라 그의 계급, 생명력, 자유 능력 포인트가 나타나 플레이어 자신이 분배할 수 있습니다.

장교 복장

F2/항목 양식에서 승객의 주머니에 무엇이 있는지 확인할 수 있습니다. 하지만 그곳에서는 장교에게 아이템을 이전하고 장착하는 것이 불가능합니다. 이동은 장교와 영웅이 같은 위치에 있을 때 발생합니다.하숙인어디에서나 영웅을 따라갈 수 있으며 다른 직위의 장교는 병실(병실이 있는 선박)에서 찾을 수 있습니다. 영웅은 장교에게 다가가서 누른다.입력하다명령 메뉴를 호출하고 거기서 교환을 선택하면 시체와 상자를 검색하는 것과 유사한 인터페이스가 열립니다(센티미터. "상자 검색" 섹션). 전투 중 이러한 교환은 영웅에게 '경험치 교환' 능력이 있어야만 가능합니다. 아이템 장착은 자동으로 수행됩니다. 장교는 무기의 기술과 속성에 따라 가장 적합한 세이버와 권총을 선택합니다.

두 번째 방법: 상인에게서 아이템을 직접 구매하여 장교의 주머니에 넣을 수 있으며, 거래 모드를 종료하면 장비가 자동으로 작동됩니다. 현재 장착된 아이템은 판매할 수 없습니다.

충성도와 급여

장교의 충성심은 그의 명성과 영웅이 수행한 행동에 따라 결정됩니다. 영웅이 "더러운 일"을 하면 "좋은 사람들"은 덜 충성스러워지고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. F2/캐릭터 양식의 충성도 막대가 0으로 떨어지면 그러한 장교는 첫 번째 기회에 영웅을 떠날 것이며 그를 막을 수 없습니다.

매달 급여에는 현재 직위에 관계없이 임원에 대한 지급이 포함됩니다. 장교의 기술이 높을수록 더 많은 돈을 요구하게 됩니다.

때로는 영웅과 한동안 함께한 후 장교가 "킥"하고 영웅을 공짜 빵으로 남겨두고 싶어할 수도 있습니다. 작은 일회성 현금 상금이 그러한 "고통자"를 막을 수 있습니다.

해적 각자 자신의 소개
"해적, 각자 자신에게!" - 바다 늑대 Charles de Maura의 운명에 대해 이야기하는 젊은 "privateer" 시리즈의 새로운 게임입니다. "의사방해" 롤플레잉 게임 계열의 새로운 피가 다시 한 번 이 장르의 모든 팬들에게 짠 바닷바람과 다른 사람의 사냥감의 매혹적인 향기를 느끼게 하고 카리브 해 해적 이야기에 흔적을 남길 것입니다. 모험이 시작됩니다!!!
해적 각자의 특징에
17세기와 18세기 카리브해 지역을 사실적으로 자세하게 묘사한 대규모 지도입니다.
남미 해역의 해적 “왕국” 시대의 수많은 함대
장르 고유의 아이템과 포션을 제작할 수 있는 시스템입니다.
고급 영웅 육성 시스템
현실에 가까운 펜싱
녹슨 칼과 썩은 권총부터 무거운 검과 강력한 머스켓총, 부적과 유물까지 다양한 무기 선택 가능
Corsairs 각자의 최소 시스템 요구 사항
운영 체제: 윈도우 XP
프로세서: Intel Pentium IV 또는 AMD Athlon 2.0GHz 이상
RAM: 1GB
비디오 카드: 128MB DirectX 9.0 - 3D 호환 - 비디오 카드
여유 HDD 공간: 12GB
DVD-ROM(게임을 디스크 미디어로 구매한 경우)
게임을 활성화하려면 인터넷 연결과 Steam 서비스 승인이 필요합니다.
게임 내에서는 모니터의 수직 스캔 주파수(V-Sync, 수직 동기화)와 프레임 속도 동기화 모드를 필수로 사용해야 합니다.
해적 각자 자신의 갈등에
QIP: 메시지 수신 시 속도가 느려질 수 있습니다. 수신된 메시지를 전체 화면 애플리케이션 위에 팝업 창으로 표시하는 모드가 활성화된 경우 심각한 충돌이 발생할 수 있습니다.
Punto Switcher: 일부 키를 사용할 때 배경이 클릭되고 딱딱거리는 소리가 나고 게임 응용 프로그램이 충돌할 때까지 충돌합니다. 설정/애플리케이션을 통해 Punto Switcher 제외 목록에 게임을 추가하여 문제를 해결했습니다.
바이러스 백신 프로그램: 게임 플레이 속도 저하, 해전 중 FPS의 단기적인 저하, 낮 동안 정착지 거리에서의 캐릭터 이동을 유발할 수 있습니다.
Windows 7, XP SP2 또는 XP SP3과의 호환 모드: 탐색 모드("바다")에서는 앵커리지가 사라집니다.
호환성 모드를 비활성화하여 문제가 해결되었습니다.
Windows 7, 시스템 드라이브에 게임 설치: 게임 저장은 SAVE 폴더(디렉토리) 외부에 있습니다.
시스템에 내장된 저장 이름별 검색을 사용하세요.
때때로 게임 사운드가 간헐적으로 개별적으로 작동하기 시작하고 불필요한 딸깍 소리와 쌕쌕거림이 들립니다. 문제를 해결하려면 해당 섹션의engine.ini 파일에서 UseMM = 0 매개변수 값을 수정하십시오(UseMM = 1임).
노트북 키보드에는 NumPad가 없습니다. 고급 감속 및 가속 기능을 활용하려면 에뮬레이션 모드(일반적으로 키 조합 (Fn) + (NumLk))를 활성화해야 합니다.
초소형 모델에는 이 모드가 없을 수 있습니다. 추가 키가 있는 마우스를 사용하는 경우 사용하지 않는 버튼에 (Num+) 및 (Num-)을 할당합니다(마우스 설정 프로그램에서 온스크린 키보드를 사용하여 이 버튼을 "클릭").
해적 각자 자신의 캐릭터에
게임 내 캐릭터의 개발은 초기 특성의 가치에 직접적으로 달려 있습니다. 특성은 1(최소)부터 10(최대) 포인트까지의 값으로 측정됩니다. F2 캐릭터 탭에서 선택한 캐릭터의 초상화를 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하면 언제든지 영웅, 장교, 동료 및 승객의 특성을 볼 수 있습니다.
힘, 힘: 세게 치거나 많이 운반할 수 있게 해줍니다. 엄청난 육체적 노력이 필요한 기술, 특히 "세이버 및 클리버"(ST) 및 "브로드소드 및 도끼"(PT) 유형의 무기 기술 및 블레이드 숙달에 대한 정의적인 특성입니다.
운반 중량과 체력 수에 영향을 미칩니다.
인상, 지각: 보고 듣는 능력. 좋은 눈이 없으면 대포알이 적을 향해 날아갈 가능성이 없습니다.
특히 정확도와 스텔스 스킬에 강한 영향을 미칩니다.
반응, 반응: 움직임의 조정 및 손재주. 서투른 사람의 세이버는 확실히 걸리고 갈고리는 소유자의 바지에 걸릴 것입니다. 탑승, "레이피어 및 에페"(RS) 및 "세이버 및 클리버"(ST) 유형의 블레이드 숙달, "권총 및 머스켓"(PM)의 능숙한 취급과 같은 기술에 필요합니다.
최대 에너지 양에 영향을 미칩니다(모든 캐릭터는 처음에 30개의 에너지 포인트를 가지며 각 반응 포인트는 10포인트를 추가합니다).
권위, 리더십: 용기 있고 상처받은 얼굴과 잘 매달린 혀의 조합의 결과입니다. 지도자는 성공적인 상인의 물건을 소유하기 위해 강제로 의지할 필요가 없습니다. 후자는 모든 물품을 포기할 것입니다. 최고의 사람들은 지도자를 따르며, 가장 아름다운 여성들은 모든 항구에서 기다릴 것입니다.
리더십은 카리스마, 무역 등의 스킬에 필요한 속성입니다. 주인공의 현재 팀에 합류할 준비가 된 자유 장교의 수에 영향을 미칩니다(2 * 리더십).
재능, 학습: 지식, 지혜 및 올바른 결정을 신속하게 내릴 수 있는 능력입니다. 재능 있는 캐릭터는 무기를 빠르게 재장전하거나 장교를 고용할 때 가격을 쉽게 낮출 수 있습니다. 항해 장비를 다루려면 지능도 필요합니다.
무역, 총기, 항해에 영향을 미치며, 가장 중요한 것은 게임 등급의 성장 속도와 캐릭터의 새로운 능력 획득에 영향을 미칩니다.
해적은 각자의 영웅 중대에게
메인 게임 인터페이스 블록(F2: 캐릭터 탭)의 "캐릭터" 형태 왼쪽에는 시청 당시 주인공과 협력하는 모든 캐릭터 목록이 있습니다. 동일한 목록에는 장교의 가능한 모든 직위가 포함되어 있습니다.
영웅 회사의 구성원인 캐릭터는 다음 네 가지 유형 중 하나에 속할 수 있습니다.
동반자. 당신이 어떤 상인의 배에 동행하기로 동의한다면, 그 상인은 여행 기간 동안 당신의 동반자가 될 것입니다. 또한, 함대의 함선을 관리하도록 위임한 장교는 동료가 됩니다.
기함 선실에서 "소리내어 생각하기"로 전환하면 모든 동료를 초대하여 영웅과 대화하고 그의 함선과 다가오는 전투에서의 행동에 관해 명령을 내릴 수 있습니다.
장교는 영웅의 함선에서 장교 직위(또는 직위)를 맡은 캐릭터입니다. 고용했지만 아직 직책에 임명되지 않은 장교, 직위에서 해임된 장교, 관리하던 선박을 없애거나 선박이 사망한 후 바다에서 인양된 장교도 같은 카테고리에 배치됩니다. 앞으로는 그들을 '자유 장교'라고 부르겠습니다.
승객. 어떤 장소로 전달하고 일반적으로 이에 대한 보상을 받을 목적으로 탑승한 캐릭터입니다. 배의 승객에는 배에 탑승한 퀘스트 캐릭터(스토리 기반 게임 이벤트에 참여) 캐릭터도 포함됩니다.
죄수는 자신의 의지에 반하여 배에 탄 캐릭터입니다. 모든 죄수는 배에서 심문을 받을 수 있으며 그의 신원도 알아낼 수 있습니다. 당신은 그를 위해 몸값을 얻을 수 있는 경우가 가장 많으며, 그가 해적이라면 영웅 캠페인에 그를 모집하십시오. 당신은 당신이 인도하기로 약속한 승객이 오랫동안 자신을 목적지까지 인도해야 하는 의무를 이행하지 못한 것에 대해 분개하기 시작할 때 그 승객의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 승선 중에 항복하거나 바다에서 배를 타고 있는 동안 귀하에 의해 양육된 선장도 포로가 됩니다. 가장 큰 몸값은 포로와 같은 국가의 주지사가 주지만 포로의 가치에 대한 주지사 자신의 의견과 마찬가지로 변동이 심합니다. 붙잡힌 선장은 다양한 요청으로 영웅에게 의지할 수 있습니다. 수감자들과의 의사소통을 피하지 마십시오. 이익이 될 수도 있습니다. 누가 알겠습니까?

최근 Mikhail Naritsa와 Maxim Kulakov는 컬트 해적 게임 시리즈의 두 번째 부분인 "Corsairs: City of Lost Ships" 게임에서 두 개의 스트림을 진행했습니다. 이 블로그에서는 최신 시리즈인 "Corsairs: To Each his own!"에 대해 설명하겠습니다.

분위기를 위해서

먼저, 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 짧은 역사 여행을 떠나보겠습니다. "Corsairs"는 오픈 월드에 전략 요소를 갖춘 액션/RPG입니다. 이 시리즈에는 5개의 공식 게임과 다양한 추가 게임이 포함되어 있습니다.

Akella가 개발한 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 2000년에 출시되었으며 러시아 회사의 상업적으로 성공적인 프로젝트가 되었습니다. 게다가 북미에서는 베데스다(Bethesda)가 게임을 퍼블리싱했고, 유럽에서는 유비소프트(UbiSoft)가 퍼블리싱한 점은 매우 칭찬할 만합니다. 두 번째 게임은 첫 번째 캐리비안의 해적 영화와 관련이 있으며 2003년에 출시되어 미지근한 평가와 의견을 받았습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 버그가 많고 플롯이 약하다는 이유로 비평가와 플레이어 모두로부터 거의 보편적으로 비난을 받았습니다.

그런 다음 이 시리즈는 이전에 두 번째 및 세 번째 게임의 팬 모드 작업을 수행했던 Seaward 회사의 개발하에 출시되었습니다. 그리고 이상하게 보일 수도 있지만 "Return of the Legend"와 "City of Lost Ships"(둘 다 2007)라는 두 가지 가치있는 게임이 아마추어의 손에서 나왔습니다. 후자는 이전 부분의 글로벌 개정판으로 게임 메커니즘을 염두에 두었습니다. 개발자의 약속에 따르면 네 번째 "Corsairs"는 혁명이 될 예정이었지만 금융 위기와 예산 부족으로 인해 프로젝트가 묻혀서 출시되지 않았습니다.

2012년에는 "Corsairs: To Each His Own!"이 출시되었습니다. (줄여서 KKS)는 이전에 팬이 만든 추가 작업을 진행했던 BlackMark Studio에서 개발했습니다. 그리고 실제로 이것은 우리의 검토 및 분석의 환자입니다. KKS는 "잃어버린 선박의 도시"(줄여서 CC)를 다시 생각하려는 가벼운 시도로, 지금 논의할 기본 게임 메커니즘에 여러 가지 새로운 기능을 도입합니다.

게임 플레이 "Corsairs"



게임 플레이는 세 가지 모드로 구성됩니다. 첫 번째는 토지입니다. 그 안에서 영웅은 플레이어의 통제하에 도시, 정글, 동굴을 뛰어 다니며 식민지에 탑승하고 약탈하면서 싸웁니다. 이 모드에서 영웅은 땅을 탐험하고 글이 아닌 사람들과 소통하고 싸우게 됩니다.

전투 시스템은 흥미롭고 도전적입니다. 플레이어는 상황에 따라 다양한 유형의 근접 공격을 수행할 수 있습니다. 포위된 적 - 원형 공격, 적은 블록에 앉아 - 관통 공격. 또한 영웅은 소총과 권총 모두 총기를 장착할 수 있습니다. 전자는 더 강력하지만 재충전하는 데 시간이 더 오래 걸리고 근접 전투에서는 쓸모가 없으며, 후자는 재충전이 더 빠르지만 약합니다. 재충전은 자동입니다. 또한 영웅은 자신의 기술에 보너스를 주는 부적을 장착할 수 있습니다.

두 번째 단계는 전술적입니다. 이 모드에서는 영웅이 배를 조종하여 다른 배 및 요새와 해전에 참여합니다.

배는 작은 타탄부터 거대한 마노와까지 7개의 클래스로 나뉩니다. 선박에는 장갑, 돛, 승무원이라는 세 가지 "건강" 척도가 있습니다. 선체가 손상되면 더 빨리 가라앉고, 돛이 손상되면 속도가 느려지며, 명령에 따라 총을 재장전하고 돛을 더 천천히 제어해야 하며 탑승하는 동안 전투기의 수도 줄어듭니다.


세 번째 아군 함선은 버그로 인해 어디에 있는지 알기 때문에 보이지 않습니다.

같은 유형의 선박이라도 동일한 유형이 아니며 특성이 다를 수 있습니다. 그중에는 유형과 구경이 다른 총이 있습니다. 구경이 클수록 주포의 공격력과 무게가 더 커집니다. 유형에 따라 사거리와 재장전이 달라집니다.

배의 움직임은 바람의 영향을 받습니다. 어떤 배는 바람에 더 잘 움직이고 다른 배는 바람에 수직으로 움직입니다. 날씨가 잔잔하면 당연히 모두가 천천히 수영합니다.

세 번째 모드는 전략적이며, 주인공은 미국 본토의 일부가 포함된 카리브해 군도인 세계 지도를 여행합니다. 플레이어는 네 국가 중 하나의 해적이나 선박과 조우합니다. 또한 플레이어는 폭풍에 휘말릴 수도 있습니다. 플레이어가 대결(NPC 및 요소 모두)에 들어가면 전술 모드로 전환되고, 탑승 시 육상 모드로 전환됩니다.

캐릭터 레벨업



특성은 PIRATES 시스템으로 표현됩니다: 힘, 지각, 반응, 리더십, 학습, 지구력, 행운. 캐릭터의 스킬에 영향을 주어 특정 포인트를 증가시킵니다. 강한 영웅은 더 세게 공격하고 더 많은 것을 운반합니다. 리더에게는 더 나은 행동을 하는 팀과 장교가 있습니다.

이 부분의 특징은 게임의 초기 단계에만 영향을 미칩니다. 왜냐하면 게임의 줄거리가 광범위하고 자유 플레이에 중점을 두지 않기 때문입니다. 이는 개발자가 당신에게 육지와 바다 모두에서 터미네이터가 되도록 강요하고 있음을 의미합니다. 줄거리가 레일에 설정되어 있기 때문에 롤플레잉을 위한 공간이 거의 없지만 때로는 플레이어에게 매우 심각한 선택을 제공합니다.

능력은 육지와 바다로 구분됩니다. 첫 번째는 체력과 건강의 모든 종류의 증가를 담당하고 권총을 다루는 능력 등을 담당합니다. 선박 능력을 업그레이드하면 해상 전투에서 새로운 기회를 열 수 있습니다. 하숙인을 사용하면 먼 거리에서 선박을 포획하고 소총 일제 사격으로 팀에 예비 피해를 입힐 수 있으며 목수의 기술을 사용하면 전투에서 선박을 효과적으로 수리할 수 있는 등 목록에 있습니다.

하지만 함선 스킬을 사용하기 전에 동일한 레벨의 스킬을 가진 적절한 장교를 고용해야 합니다. 대포 피해 보너스를 업그레이드하셨나요? 해당 위치에 적합한 능력을 갖춘 포수를 임명할 만큼 친절하게 대하십시오. 포수 외에도 배에는 항해사(속도, 기동), 뱃사람(승선), 의사(전투에서 승무원 보호), 재무(무역), 목수(수리) 및 3명의 장교가 있습니다. 바다와 육지에서 영웅과 동행하는 하숙인. 장교는 적절한 기술을 사용하여 함선에서 최대 3개의 직책을 결합할 수 있습니다. 또한 배는 승객과 포로를 수송할 수 있습니다.

마지막으로 영웅의 스킬입니다. 또한 개인용과 선박용으로 구분됩니다. 개인은 다양한 유형의 칼날 무기와 총기를 다루는 일을 담당하며 비밀(가위 깃발 아래 적의 요새에 성공적으로 침입하는 일), 카리스마(평판과 리더십) 및 행운으로 표현됩니다.


100% 운이 있어도 게임은 첫 번째 Witcher를 좋아한다고 트롤합니다.

선박의 장교는 항해(다양한 등급의 선박 및 선박 전체의 제어), 정확성 및 총기, 탑승, 수리, 무역 및 방어를 담당합니다. 기술은 TES 시리즈처럼 연습을 통해 업그레이드됩니다.

어려운? 충분한. 그러나 등고선 지도처럼 언뜻 보기에는 이해하기 어렵지 않습니다.

플레이어는 대부분 반복적인 작업인 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 상인, 대금업자, 조선업자, 항구 관리자, 성직자, 주지사 등 식민지의 저명한 인물이 발행할 수 있습니다. 도시에서는 NPC가 당신에게 접근하여 다른 곳으로 이동하거나 동행해 달라는 요청을 할 수 있습니다. 보상으로 플레이어는 작업을 완료하는 동안 기술이 증가하는 페소 또는 금화를 받습니다. 퀘스트는 또한 캐릭터의 평판에 영향을 미칩니다. 실패한 작업은 평판을 낮추고 결과적으로 게임에서 일부 작업(예: 총독과 카드 놀이)을 할 수 없게 되며, 평판이 반대인 장교가 반란을 일으키게 만들 수도 있습니다. 플레이어에게.

이로써 아주 방대한 서론 부분이 드디어 끝났고 바로 "각자에게!"로 넘어갈 수 있게 되었습니다. 이 블로그가 시작된 것입니다.

저는 이 게임이 출시된 해인 2012년에 플레이했는데, 가볍게 말하면 재앙이었습니다. 개발자들은 분명히 하드코어에서 너무 멀리 나갔고, KKS 시리즈의 경우와 마찬가지로 처음에는 많은 버그가 있었습니다. 지금은 2018년입니다. 게임의 질적 변화(다행히도 여전히 지원됨), 그 강점뿐만 아니라 시리즈가 현재 게임 디자인 표준의 현실을 준수하는지 확인하는 것이 좋을 것입니다.

KKS는 게임 플레이의 기본 부분에 있어서 GPK와 거의 다르지 않습니다. 첫 번째 부분을 오버클럭한 동일한 세 가지 모드, 동일한 Storm Engine. 그러나 여전히 변화가 있습니다.

공예가 나타났습니다. 플레이어는 물약과 부적, 종이 카트리지, 위도와 경도를 결정하는 수단과 같은 기타 유용한 아이템을 만들 수 있습니다. 제작은 간단하고 쓸모가 없으며 어떤 식으로든 균형에 영향을 미치지 않으며 종종 위치를 결정해야 하는 주기적인 필요성 때문에 사용됩니다.


그리고 아마 여기에도 수류탄이 있을 거예요

그건 그렇고, 이것에 대해서는 결국 새로운 메커니즘입니다. 퀘스트를 진행하는 동안 때로는 세계 지도에 숨겨진 섬이나 아스트롤라베, 나침반, 크로노미터의 도움을 받아 특정 만남의 장소를 찾아야 할 때가 있습니다. 이러한 혁신은 잘 어울리고, 구부러져 있기 때문에 특별한 분노를 일으키지 않으며, 가장 중요하게는 적절하고 진실해 보입니다.

그들은 부적의 개념을 재작업했습니다. 현재 형태에서는 영웅의 인벤토리에서 함께 작동하지 않고 캐릭터에 직접 장착했을 때만 작동합니다. 더욱이 그들의 행동은 시간적으로 제한되어 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 심각한 혁신이 아니며 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 그것들 없이도 할 수 있기 때문입니다. 그것은 다소 작은 보너스이며, 이는 펌핑된 영웅에게는 중요하지 않습니다.

그러나 다소 중요한 혁신은 게임의 새로운 통화, 즉 금화입니다. 페소보다 가격이 더 비싸고, 무게도 있어서 수천개는 들고 다니기 힘들죠. 새로운 통화는 주로 퀘스트에 사용되며 프리플레이에서는 거의 사용되지 않습니다. 퀘스트와 탑승 모두에 페소가 아낌없이 쏟아지기 때문입니다. 내가 보기에 금화는 플레이어 바퀴의 추가 바퀴살을 위해서만 도입된 것 같습니다. 이 게임의 많은 것들처럼.

GPK에 비해 KKS 선박 함대는 약간 확장되었습니다. 새로운 아이템이 추가되고, 일부 식민지가 다른 세력의 소유가 되었으며, 좀 더 무작위적인 이벤트와 퀘스트가 등장했습니다. F2 창이 약간 변경되었습니다. 즉, 개발자는 중요한 장기를 건드리지 않고 모든 것을 조금씩 만졌습니다. 거의.

KKS는 두 번째 'Corsairs'('캐리비안의 해적'과 동일)에 이어 대규모 스토리 캠페인을 벌였습니다. 그리고 이것이 이 부분의 주요 혁신이다. 가장 큰 장점이자 동시에 가장 큰 단점.

메인 퀘스트 및 게임 문제



줄거리 연습 "각자에게!" 추가사항을 고려하면 저장/시끄러운 횟수를 제외하면 약 70시간이 소요됩니다.

17세기 후반, 카리브해 불법 복제의 전성기, 미지의 세계와 아직 알려지지 않은 충돌 시대, 신세계의 재분배를 위한 구세계 세력의 투쟁. 젊은 귀족 샤를 드 모어가 파리에서 프랑스 식민지 마르티니크에 도착합니다. 그는 25세가 될 때까지 상류 사회에서 무의미하게 인생을 낭비한 전형적인 갈퀴였습니다. 그는 가족의 의무로 미국으로 부름을 받았습니다. Philippe de Poincy 총독에 의해 백만 페소의 빚으로 투옥 된 프랑스 감옥에서 그의 이복형 Michel de Montpey를 구출해야했습니다.

당연히 주인공의 형이 자유로워진 후에도 모든 것이 그렇게 간단하지는 않을 것입니다. 하지만 아직 그 전에 가야 해요. 게임은 간단한 퀘스트를 완료하고 게임 메커니즘에 익숙해지는 매우 상세한 소개로 시작됩니다. 시작 작업의 결과로 귀하는 선박, 승무원, 부기장을 통제할 수 있으며 가장 중요한 것은 카리브해에서의 사업 경험을 갖게 됩니다.

그런 다음 매크로 퀘스트가 시작되며, 그 동안 영웅은 실제로 어떤 식으로든 탐나는 백만 페소를 얻습니다. 이것은 갈등에서 한쪽을 선택하라는 게임의 몇 가지 작업 중 하나입니다. 이 경우에는 네덜란드와 영국에 대한 두 가지 다른 옵션이 있습니다. 그리고 여기서 플롯을 최우선에 두는 것의 장점과 단점이 모두 나타나기 시작합니다.

이미 언급했듯이 줄거리는 매우 크고 때로는 끝이 없어 보입니다. 줄거리 자체는 어떤 종류의 천재성으로 빛나지 않습니다. 플레이어는 한 모험에서 다른 모험으로 이동하는 데 더 관심이 있습니다. 이것이 내러티브에서 이름이 (그들의 존재는 아니지만) 번쩍이는 이유입니다. 다음 퀘스트를 완료하면 잊어버릴 것입니다. 작업은 잘 개발되었지만 매우 유사합니다. 그러나 게임 플레이 자체가 동일하고 사랑스럽고 독특한 Corsairs이기 때문에 이것은 Corsairs 애호가를 막지 못할 것 같습니다.


가끔 게임이 너랑 섹스하고 싶어할 때도 있어

하지만 문제는 위에서 언급한 세이브/로우입니다. 게임이 끝날 때의 통계인 419를 믿으면 이 게임에서 몇 번이나 재부팅했는지 짐작조차 할 수 없으며 이는 내가 몇 순간을 다시 플레이해야 한다는 사실조차 포함하지 않습니다.

이전에 게임에 트롤 조우와 트롤 폭풍이 있었다면 트롤 바람과 트롤 시간이 추가되었습니다. 아니요, 민사 소송법에도 있었지만 여기서는 완전한 피로로 이어집니다.

이제 게임에는 할당된 시간 내에 완료해야 하는 퀘스트가 엄청나게 많습니다. 그리고 다 괜찮을 텐데, 바람 트롤이 매번 돛에 살을 꽂아주기 때문에, 바람이 좋지 않아 늦어서 퀘스트를 실패하는 일이 다반사다. 퀘스트를 완료하는 것 같았는데 늦어서 이미 한 달 동안(내 경우에는 “The Pirate Saga”였습니다) 실패했다는 사실을 알게 되는 경우가 종종 있습니다. 그리고 아무도 시간 제한이 있다는 것을 알려주지 않습니다. 이전 저장 파일을 로드하고 몇 시간 동안 게임을 다시 시작하세요.

그리고 개발자가 퀘스트나 그 단계 중 하나를 완료하는 데 걸리는 시간을 며칠씩 늘리는 것을 누구도 막지 못합니다. “서둘러야 한다”는 정신으로 선박 일지에 더 많은 메모를 추가하는 것을 누구도 막지 못합니다. 그리고 결국 이는 하드코어가 아니라 비뚤어진 게임 디자인에 지나지 않는 결과를 낳게 됩니다. 트롤 게임의 라이트 버전과 같은 것입니다.

우리는 더 이상 퀘스트를 직접 완료하는 것에 대해 이야기하지 않습니다. 게임에는 다음과 같이 외설적으로 저속한 상황이 많이 있습니다. 영웅은 적 무리와 함께 홀로 남겨집니다. 그리고 결국에는 흥미롭지 않지만, 특히 슛 앤 런 전술을 사용하는 경우에는 다시 비뚤어지고 때로는 웃기기까지 합니다. 누락된 유일한 것은 이 에피소드를 여러 번 재생할 경우 "Benny Hill" 또는 "I Got You Babe"의 음악입니다. 또는 Chuvash 분노의 컷과 같은 좀 더 확실한 것입니다.

그게 전부라고 생각하시나요? 젠장, 게임은 놀라움을 가져올 수 있습니다. 예를 들어 군도 전체에서 부적이나 결투용 권총을 수집하도록 강요할 수 있습니다. 그리고 후자가 어느 정도 변명할 수 있다면(아니요), 첫 번째는 손바닥입니다. 그런 다음 그들은 모든 종류의 접시, 큰 진주 및 양초를 찾도록 강요할 것입니다. 그리고 그렇습니다. 이 모든 것은 불가능하고 하드코어한 것이 아니라 완전히 지루하고 독창적이지 않은 루틴으로 인해 오히려 화를 냅니다.


아니, 진심이야. 위치 정리만 하는 건 완전 헛소리야.

이제 무자비하게 망칠 줄거리로 돌아가 보겠습니다. 사실 이 시리즈의 팬으로서 메인 퀘스트를 진행하는 것도 흥미로웠지만, 영화나 각종 주제에 관심이 많은 저로서는 후반부부터 게임이 실망스럽기 시작했습니다.

왜? 이야기에는 문제나 아이디어가 없기 때문이다. 사실, 이것은 "소년이 성공을 향한 길에 있었다"라는 주제의 또 다른 게임일 뿐이며 그게 전부입니다. 주인공의 변화와 내면의 발현이 잘 드러난다. 그게 다야. 그리고 스토리에는 게임을 구성하는 핵심이 없습니다. 영웅은 줄거리의 절반 이상을 서브플롯에 사용하여 다른 사람들의 문제를 계속해서 해결합니다. 따라서 이야기는 두 형제에 관한 것이 아니라 그 중 한 명이 몇 달 동안 카리브해를 돌아 다녔고 두 번째 형제가 한 대화로 그를 다른 항해로 보냈던 방법에 관한 것으로 밝혀졌습니다.

게다가 역사의 적도를 넘은 후 초자연적 현상이 적극적으로 줄거리에 침입하기 시작합니다. 먼저 우리는 해적을 땅에 가둬두는 끔찍한 저주를 가지고 있습니다. 그 여자 자신도 당연히 오래 전에 죽었고, 이제는 다른 해골들을 되살리는 거의 파괴되지 않는 시체의 형태로 존재합니다. 이것으로 충분하지 않습니까?

죽은 사람들로 구성된 인도 섬 전체가 마음에 드시나요? 시원한? 신들의 환생과 시간 여행을 소재로 한 인도 게임에 줄거리가 담겨 있다는 점이 마음에 드시나요? 놀라운? 물론 이것은 매우 현실적으로 만들어지고 가장 중요한 것은 진지한 톤으로 표현되는 해적 모험의 정신과 매우 일치합니다.

그리고 그 결과 이야기를 진행하면서 이중적인 느낌을 갖게 됩니다. 나쁘지 않은 것 같았고 이 모든 과정을 진행하는 것은 매우 흥미로웠으며 퀘스트를 완료하기 위한 다양한 옵션을 가질 수 있는 드문 기회에 만족했습니다. 그러나 게임 디자인의 비뚤어진 부분과 가끔 나타나는 줄거리로 인해 때때로 게임 플레이가 거의 견딜 수 없게 됩니다. 게임의 주요 특징은 가장 약한 기능으로 밝혀졌습니다.

줄거리 외에 무엇이 있습니까? 예, 플레이어가 스스로 즐겁게 플레이할 수 있는 끝없는 "해적" 프리플레이입니다. 위에서 이미 충분히 자세히 설명했습니다. 그건 그렇고, 개발자들은 줄거리의 광대함으로 인해 국가 퀘스트 라인을 제거하기로 결정했습니다.

게임용 DLC는 크게 새로운 것을 제공할 수 없습니다. 이는 메인 게임의 모든 단점과 장점을 모두 포함하는 몇 시간의 플레이를 위한 매크로 퀘스트입니다. 그들에 대해 더 자세히 이야기하는 것은 의미가 없으며 불필요한 것 같습니다.

결과



이들은 정교하고, 모순되고, 복잡하고, 구부러지고, 독특한 '해적'이다. “각자 자신에게”에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 2018년 게임의 메커니즘은 여전히 ​​신선하고 흥미로워 보이지만 2000년대 초반의 저예산 게임 개발 냄새를 풍긴다고 할 수 있습니다. 시리즈 기준에 따르면 게임 플레이는 일반적으로 2003년 및 2007년과 동일했으며 여전히 동일합니다. 그리고 현대 게이머에게 이것은 KKS가 플레이어를 전혀 용서하지 않기 때문에 대체로 사형 선고입니다. 그리고 일부 노인이나 이전에 플레이한 사람들조차도 같은 게임을 플레이하는 데 단순히 지쳤을 수 있습니다.

불멸의 폭풍 엔진은 대체로 10년(게임 출시 당시)의 그래픽을 생성하며 주기적으로 버그를 발생시켜 저장 파일을 망치거나 충돌을 일으킬 수 있으며 최소화에도 적합하지 않습니다. 그리고 나는 비뚤어진 스크립트가 주기적으로 나타나는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 어떤 일이 예상대로 일어나지 않았고 결국 모든 것이 잠겨 있기 때문에 그 장소를 떠날 수 없습니다. 그리고 물론 대화에는 음성이 없으며 게임 플레이는 때때로 화면 하단의 텍스트를 읽는 데 10분 정도 소요된다는 점을 잊지 말아야 합니다. 음성 연기가 없더라도 우리는 무엇에 대해 말할 수 있습니까? 생산.

현실감있게 좋게 들리기 시작한 줄거리는 초자연적 혼란에 빠졌고, 솔직히 말해서 한 플레이어에 대한 동일한 적 군중의 정신으로 해킹 된 기술로 인해 피날레를 통과하는 것이별로 재미 있지 않았습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​수십 시간 동안 그러한 게임의 팬을 사로잡을 좋은 모험입니다.

"각자에게!" 지금까지 다른 어떤 게임도 제공할 수 없었던 독특한 해적 경험을 제공할 수 있습니다. Sid Meier와 AC IV: Black Flag의 "Pirates"는 가벼운 아케이드 게임입니다. 이에 비해 "Corsairs"의 모든 부분은 바다 늑대의 삶을 실제 시뮬레이터처럼 보입니다.

그러므로 나는 이것을하는 것이 좋습니다. 초보자와 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 첫 번째 플레이에서는 줄거리를 완전히 잊어버리고 자유 플레이에만 참여하는 것이 좋습니다. 그런 다음 경험을 얻은 후에야 줄거리를 시작하십시오. 나는 노련한 사람들에게 어떤 종류의 계시를 기대하라고 조언하지는 않지만 시장에 이와 같은 것이 전혀 없다는 사실을 고려하여 플레이하는 것이 좋습니다. 그리고 모든 모호함을 지닌이 게임은 향수를 불러일으키고 최소한 새로운 것을 주는 것입니다.

그리고 최고의 "해적"은 여전히 ​​"잃어버린 선박의 도시"입니다.

큰 배는 어디서 찾을 수 있나요?

"Corsairs: To Each His Own" 게임에서 개발자들은 1등급의 거대한 선박을 만날 가능성을 줄였습니다. 그것들을 찾고 싶다면 주제별 포럼을 이용해야 합니다.

"Pirate Saga" 퀘스트의 카운트다운은 언제부터 시작되나요?

헬렌이 장교로 복무했다는 항목이 일지에 나타난 후.

Helen이 팀에 영원히 남아 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

그러기 위해서는 집시가 말한 예언을 성취해야 합니다. 이를 위해서는 다음을 수행해야 합니다.

  • 글래디스 맥아더에게서 보상으로 100금화를 받지 마십시오.
  • 발견된 교수형 집행인의 상자를 그 글래디스에게 넘겨주세요.
  • 글래디스가 준 총을 가져가지 마세요.
  • 헬렌에게 어머니의 성 샤프(Sharp)를 사용하세요.

Mary Kasper에게 일각고래 칼날을 주는 방법은 무엇입니까?

이렇게 하려면 다음 두 가지 조건이 충족되는지 확인해야 합니다.

  1. Shark Dodson을 만나면 그의 진료소인 Narwhal에 대해 물어보세요. 그 후, 무기 전문가인 Jurgen과 대화하여 적절한 칼날을 제작하세요.
  2. 운석광석 3개를 구해 유르겐에게 가져가세요. 일부 판매자로부터 구매하거나 내부에 묻혀 있는 보물을 찾아 이러한 조각을 가져올 수 있습니다. OS 하단에서도 운석을 찾을 수 있습니다.

창고공간 임대는 어디서 하나요?

창고를 임대하려면 Sharptown의 Isla Tesoro로 가십시오. 또한, 각 주의 수도를 방문할 수 있습니다. 이슬라 테소로의 경우, 이곳의 창고는 매장 내 상인이 운영하고 있습니다. 그와 대화를 나누면 임대에 해당하는 대화문을 볼 수 있습니다.

다른 도시의 창고 공간을 임대하려면 해당 조선소를 살펴보고 뒷방으로 가서 상사와 대화해야 합니다. 그 사람에게 처음으로 연락했다면 대화를 다시 시작해야 하며 그 후에 원하는 문구가 나타납니다.

왜 보물에 쓸모 있는 것이 없나요?

선술집에서 지도를 구입했다면 일반 무기와 부적, 모든 종류의 보석이 포함된 첫 번째 레벨의 보물만 얻을 수 있다는 점을 명심하세요. 게다가, 그러한 보물에서는 지도의 절반이 발견될 수도 있습니다. 나머지 절반을 찾으면 두 번째 레벨 지도를 만들고 해당 보물을 얻을 수 있습니다. 그러한 보물에서는 퀘스트와 관련이 없는 독특한 무기를 종종 찾을 수 있습니다. 그리고 일반적으로 훨씬 더 비싸고 귀중한 전리품을 발견하지만 내부에 여전히 쓰레기가 남아 있을 가능성이 여전히 있습니다.

32구경보다 큰 총은 어디서 찾을 수 있나요?

이러한 무기를 찾으려면 해당 무기를 보유한 적 선박을 포획한 다음 제거하고 자신의 선박으로 옮겨야 합니다.

특정 국가의 서비스에 들어갈 수 있습니까?

이번 수정에서는 이 작업이 불가능합니다. 국가에 대한 모든 퀘스트 라인은 게임에서 제거되었지만 스토리라인에서 진행되는 프랑스 서비스에 참여할 수 있습니다. 이 경우 장교, 선박 전체 및 장비가 제공됩니다. 동의하면 전리품의 10%를 포기해야 하며 아군 선박에 총격을 가하는 것도 피해야 합니다. 또한, 새로운 퀘스트를 받을 수 없습니다.

Corsairs: To Each His Own 게임이 시작되면 선원에게 다가가서 그와 대화한 다음 섬 깊숙이 들어가 주지사가 살고 있는 거주지로 들어가야 합니다. 그에게 다가가서 이야기를 나눠보세요. 그 후에 당신은 체포되어 감방에 갇힐 것입니다. 잠시 후 Philippe de Poincy가 당신을 방문할 것입니다. 그와 대화하고 자유롭게 가십시오. 감옥에서 나온 후 밖으로 나가서 우회전하여 건물을 한 바퀴 돌아보세요. 그러면 던전 입구로 이동하게 됩니다. 내려가서 계단으로 내려가시면 됩니다. 그런 다음 다시 우회전하고 오른쪽 방에서 맨 끝에 형제를 찾을 수 있습니다. 그에게 말을 걸어보세요.

그 후 Michel이 5,000골드를 선불로 지불했지만 15,000코인이 더 필요하다는 것을 알게 됩니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다. 네비게이터도 고용해야 합니다. Corsairs: To Each His Own의 통과를 계속하고 과들루프로 이동합니다. 하선하여 Fadey 검색을 시작하세요. 그가 빚을 갚은 후에는 부두로 가서 좌회전하여 조선소 근처에 있습니다. 안으로 들어가서 Gaspard Blondel과 대화하십시오. 당신은 그에게 17,000골드를 빚진 것으로 밝혀졌습니다. 그는 빚을 갚을 시간을 3 일 동안 줄 것입니다. 당황하지 말고 선술집에 가서 주인에게 일에 대해 이야기하십시오.

그런 다음 주지사 관저로 돌아가서 그에게 말을 걸어 그가 당신의 물건을 주도록 하십시오.

바텐더를 위한 럼

시계를 잘 확인하시고 롱보트에 탑승하려면 19:00에 왼쪽 부두 근처로 가세요. 귀하의 팀에는 스쿠너 "Ghost"를 찾기 위해 Lamentin으로 가야하는 5 명의 선원이 더 포함됩니다. 롱보트에 탑승하면 르 프랑수아(Le Francois) 항구로 항해를 시작하세요. 해변으로 가서 조금 돌아다니다 다시 배에 올라 해안 왼쪽으로 이동하기 시작합니다. 당신 앞에 바위가있을 것입니다. 그 주위를 돌아 좌회전 할 기회가 생길 때까지 직진하십시오.

다음 바위를 돌아서자마자 나침반을 꺼내 북쪽으로 이동을 시작하세요. 시계를 보고 02:00가 되면 Enter를 누르세요. 이제 상단 목록을 보고 거기에 유령선 아이콘이 있는지 확인하고 클릭하세요. 그런 다음 메뉴를 열고 보트 중 하나를 선택하여 이 배로 이동하세요. 그의 선장이 접근하면 그에게 비밀번호를 알려주어야 합니다. Corsairs: To Each their Own 게임 진행 중에 비밀번호가 무작위로 생성되므로 제안된 옵션 중에서 선택해야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

비밀번호는 허용되지 않으므로 문장 끝에 마침표를 넣지 않는 것이 좋습니다. 이제 럼주를 받고 르 프랑수아 항구로 돌아갈 수 있습니다. 해안에 착륙한 후 여러 캐릭터와 대화를 나눈 후 주점으로 이동하여 약속된 보상을 받으세요.

매춘부

마을의 거리를 걷다 보면 연한 갈색 양복을 입은 자신을 Arthur Scalon이라고 부르는 남자를 만나게 됩니다. 그는 당신에게 그를 도와달라고 요청할 것입니다. 매춘 업소에 들어가 오로라를 찾아 대화해야합니다. 그런 다음 밤에 벗으십시오. 그는 또한 당신에게 6,000골드를 줄 것입니다. 그 중 당신은 매춘부 봉사의 일부를 지불해야 할 것입니다. 동의하시면 이름을 하나 더 알게 될 것입니다.
루티스.

매음굴에 가서 그곳에서 오로라라는 포주를 찾아 루티스를 주문하세요. 그녀에게 2500골드를 주면 그 소녀는 23:00쯤 자유로워질 것이고 24:00 이전에 그녀를 데리러 가야 한다는 것을 알아내십시오. Corsairs: To Each His Own 게임을 계속 진행하고 매춘업소로 돌아갈 적절한 시간이 될 때까지 기다리세요. 그곳에서 루티스를 찾아 그녀와 대화하세요. 거리에 나오면 주지사의 사유지로 향한 후 정면을 바라보고 오른쪽에 있는 집으로 들어갑니다. 또 다른 랜드마크는 빨간 지붕이다. 조만간 그녀는 당신이 아직 거기 있는지 물을 것입니다. 이 질문에 긍정적으로 대답하고 그녀가 문 뒤로 사라질 때까지 기다려야 합니다. 이것으로 작업이 완료됩니다. 다음날 23:00 - 24:00 경에 소녀를 위해 돌아와야한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러니 바로 그날 밤에 그녀가 나타날 때까지 기다릴 필요가 없습니다.

생 피에르 신부의 원고

주지사의 사유지를 바라보고 그 왼편에 있는 교회를 찾으세요. 그곳에 가서 기도문을 읽느라 바쁜 신부님과 대화를 나누세요. 그런 다음 Corsairs: To Each His Own 게임이 진행되는 동안 다음 작업, 즉 Capsterville 신부의 원고를 찾아 가져오는 작업을 완료해야 합니다. 그는 세인트 크리스토퍼 섬에서 찾을 수 있습니다. 오래 기다릴 필요 없이 서둘러서 바로 가보세요.

창고 노동자

감옥에 접근하여 근처에 있는 상점을 찾으십시오. 그것에 들어가서 Francois Laroux와 대화하고 그에게 일에 대해 물어보세요. 그러나 그는 먼저 창고에서 일하는 Gralam Lavoie를 찾으라고 합니다. 그는 또한 당신이 그를 도시에서 찾을 수 없을 것이라고 말할 것입니다. 그러니 서둘러 정글로 들어가 분기점 근처에 있을 때까지 길을 따라가세요. 왼쪽으로 이동한 후 우회전하세요. 왼쪽으로 붙어 해적의 은신처로 가라고 권합니다.

이 마을 오른쪽에 상점이 있는데, 그 안으로 들어가서 Gralam Lavoie를 찾으세요. 그는 카운터 근처에 서 있을 것입니다. 그와 대화를 나눈 후 Saint-Pierre로 돌아가 판매자에게 사람을 찾았다고 말할 수 있습니다. 그는 당신에게 돈을 지불하고 Francois Laroux라는 다른 사람을 찾는 다음 작업을 할당할 것입니다. Corsairs: To Each His Own을 계속 진행하고 해적의 은신처로 돌아가 선술집으로 가세요. 주인을 찾아 직원에 대해 물어보세요. 그런 다음 그에게 1000골드를 지불하고 이에 대해 알려주세요.

한 시간 정도 기다렸다가 다시 여관 주인에게 다가가세요. 그런데 이번에는 라부아가 발견된 매장 2층에서 휴식을 취하실 수 있습니다. 적절한 시간에 선술집에 들어가면 선택된 세 명의 일꾼을 볼 수 있습니다. 그들에게 다가가서 이야기를 나눠보세요. 그를 선택하기 위해 그들이 당신에게 뇌물을 제공할 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 가장 적합한 것을 선택한 후 그가 선술집을 떠날 때까지 기다린 다음 그를 따라 가십시오. 배에 올라 생트 피에르(Sainte-Pierre)로 항해를 시작하세요. 판매자를 찾아 한 시간 후에 상점으로 돌아오면 약속된 5,000골드를 받을 수 있습니다.

도난당한 보석

주지사 관저에서 분기점으로 가서 좌회전하세요. 당신 앞에는 통과해야 할 문이 있을 것입니다. 이것은 당신을 정글로 데려다 줄 것입니다. 분기점이 나오면 좌회전하여 계속 가세요. 잠시 후, 서둘러 도망치려는 외국인 두 명이 보입니다. 그들을 쫓아갈 필요가 없습니다. 오른쪽으로 가서 생명이 없는 시체에 접근하는 것이 좋습니다.

이제 Corsairs: To Each His Own 게임의 연습에서 귀걸이를 찾으려면 주의 깊게 조사해야 합니다. 그것들을 가지고 도시로 돌아가십시오. 지역 상점에 가서 4,000골드에 판매하세요. 그러나 팔 수는 없지만 주지사에게 가서 찾은 것을 보여주십시오. 그는 이것이 그의 아내의 보석이라고 말할 것입니다. 찾아 주셔서 감사하며 군도지도를 제공합니다.

식인종

이제 항구 통제소에 도착해야합니다. 안으로 들어가면 대화가 필요한 특정 Paul Gery를 보게 될 것입니다. 알고 보니 그의 동료는 정글에 정착한 인디언들과 전쟁을 벌이게 된다. 그는 그를 도와달라고 요청합니다. Corsairs: To Each His Own 게임을 계속 진행하여 건물에서 나온 다음 좌회전하여 게이트 근처에서 Prosper Trubal을 만날 수 있습니다. 그에게 다가가서 이야기를 나눠보세요. 그런 다음 문을 통과하여 정글로 들어가 인디언과 싸우세요. 나는 그들이 프로스퍼에 가까이 가지 못하게 하라고 충고합니다.

Prosper와 함께 동굴 안으로 들어가세요. 인디언들을 하나씩 쏘기 시작하고 다시 Trubal과 대화하여 그의 딸이 살아 있다는 것을 알아냅니다. 동굴을 탐험하고 같은 장소에 있는 낯선 사람을 찾아보세요. 이 사람의 이름은 딜버트 코스시입니다. 그와 대화를 나누고 밖으로 나가서 다시 Prosper와 대화하십시오. 이제 도시로 이동하여 작업 완료에 대한 당연한 보상을 받으세요.

Gascon의 부담. 계속

따라서 이제 주머니에는 약 24,000골드가 있어야 합니다. 조선공에게 가서 배의 빚을 갚으십시오. 이제 당신은 스쿠너의 주인이 되었습니다. 선술집으로 가서 여관 주인에게 팀을 구성하려는 의도에 대해 이야기할 수 있습니다. 그는 아직 복무하지 않는 선원이 뒤에 있다고 말할 것입니다. 그에게 다가가서 말해보세요. 그는 당신을 섬기기로 동의한다고 말할 것이며, 그와 함께 40명의 선원이 그렇게 할 것입니다. 당신 만이 8,000 골드를 포크해야합니다.

Corsairs: To Each His Own의 통과를 계속하고 상점에 가서 배에 넣을 음식을 사세요. 그런 다음 선원에게 돌아가서 그의 조건에 동의하고 의약품을 포함하여 필요한 모든 물품이 이미 재고가 있다고 말하십시오. 이제 남은 것은 네비게이터를 고용하는 것뿐입니다.

다시 여관 주인에게 가서 물어보세요. 그러나 그는 아무 것도 조언할 수 없으므로 밖으로 나가서 검은 수염과 머리카락을 가진 남자에게 다가가십시오. 또한 머리에는 두건을 쓰고 손에는 칼을 들고 있습니다. 그를 만나서 그의 이름이 Appolinaire라는 것을 알아보세요. 당신이 항해사를 찾고 있다고 말하면 그는 현재 감옥에 갇힌 남자에 대해 말해줌으로써 당신을 도와줄 것입니다. 당신이 있던 감옥으로 가서 사령관에게 다가가세요. 당신이 그에게 말을 걸어 Volk에 대해 물어보면 그는 당신을 대금업자에게 안내해 줄 것입니다. 감옥 맞은편 은행에서 찾으세요. 그에게 말을 걸어 그 죄수가 그에게 10,000골드를 빚지고 있다는 것을 알아내십시오. 하지만 당신에게는 그런 것이 없습니다. 그에게 뭔가를 해야 하는지 물어보세요. 그는 동의하고 당신에게 새로운 임무를 줄 것입니다.

스페인 출신의 엔지니어

이제 Corsairs: To Each His Own 게임이 진행되는 동안 여러분은 해적에게서 이 엔지니어의 친구를 되찾아야 합니다. 르마린베이로 가셔야 합니다. 그런 다음 건물 중 한 곳으로 들어가 잠시 휴식을 취하세요. 충분한 수면을 취한 후 정글로 향하는 코스를 정하고 깊숙히 들어가 보세요. 얼마 후, 해적들이 스페인 엔지니어를 포로로 잡고 있는 물 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그들에게 다가가서 이야기를 나눠보세요.

두 해적의 목을 자른 후에는 엔지니어와 싸워야합니다. 엔지니어는 당신이 그에 대해 긍정적 인 성향을 가지고 있다고 즉시 믿지 않을 것입니다. 그에게 큰 피해를 주지 않도록 노력하고, 그를 물리친 후에는 의사소통을 하십시오. 밤이 가까워지면 도시에 나타나서는 안된다는 것을 기억하십시오. 문에 경비원이 있기 때문입니다. 그러니 서둘러 선술집에 가서 하루 동안 방을 빌리세요. 시계가 00:40을 가리키자마자 생 피에르(St. Pierre)를 떠나세요. 현재로서는 시내 거리를 걷고 있는 경찰관들과의 만남을 피하는 것이 좋습니다. 대부업체에 도착한 후 그에게 말을 걸어 Folke에게 영수증을 쓰도록 하세요.