Far Cry가 나왔을 때 1. Far Cry 가이드 및 연습. 진홍색 색상의 열대 낙원

개발자:크라이텍
발행자:유비소프트
장르: 1인칭 슈팅 게임(FPS)
공식 사이트: www.farcry.ubi.com

  • 프로세서: AMD Athlon 2400-3000+ 또는 Pentium 4 2-3GHz;
  • 메모리: 512-1024MB RAM, 4GB HD;
  • 비디오 카드: GeForce 4 - GeForce FX 5950 Ultra; 라데온 9500 - 9800XT;
  • 운영체제: DirectX 9b가 설치된 Windows 98SE/2000/XP;
  • 기타: 사운드 카드, 8-16x DVDROM.

테스트 시스템:

  • 프로세서: 펜티엄 4 2.4GHz;
  • 메모리: 1024MB DDR PC2700;
  • 비디오 카드: GeForce FX 5900 128MB 및 Radeon 9800 Pro 128MB;
  • OS: DirectX 9b가 설치된 Windows XP SP1;
  • 기타: SB 오디지.

현대 디지털 엔터테인먼트 산업이 단순하고 사용하기 쉬운 셋톱박스 쪽으로 눈에 띄게 편향되어 있다는 것은 누구나 다 아는 사실입니다. 물론, 플레이스테이션 2의 판매 대수는 전 세계 개인용 컴퓨터 대수를 초과하지 않는다. 그러나 접두사를 구매할 때 사람은 Photoshop에서 그림을 그리거나 글로벌 네트워크 사이트를 보지 않고 놀 것입니다. 결과적으로 플랫폼의 수적 우월성은 부정할 수 없음에도 불구하고 PC 게임 시장은 PS2 및 Xbox 시장에 비해 재정 회전율 측면에서 크게 열세입니다.

물론 어느 개발자도 PC 게임 시장을 무시하지는 않을 것입니다. 규모가 크지 않음에도 불구하고 여전히 가시적인 수익을 창출할 수 있는 시장입니다. 그러나 그 결과는 일반적으로 모든 주요 게임 플랫폼, 우선 콘솔에서 출시되는 게임의 지배적인 방향입니다. 그래픽뿐만 아니라 인터페이스, 컨트롤, 심지어 게임 플레이 측면에서도 마찬가지입니다.

그러나 업계는 주기적으로 발전합니다. 새로운 세대의 셋톱박스 - PC의 성능을 끌어올리는 것 - 컴퓨터가 현재 세대의 셋톱박스 기능을 심각하게 초과하는 것 - 차세대 셋톱박스 - 탑박스. 오늘날 우리는 새로운 세대의 콘솔이 출현하는 순간에 관심이 없습니다. Playstation 및 Xbox 제품군에 추가하려면 적어도 1년을 기다려야 하며, 첫 번째 가치 있는 게임이 등장하려면 훨씬 더 기다려야 합니다. 이제 우리는 위에 표시된 주기의 세 번째 기간에 진입하고 있습니다. 컴퓨터는 셋톱 박스의 기술적 기능에 "도달"했을 뿐만 아니라 이미 기가헤르츠, 기가바이트 및 기가플롭에서 이를 크게 능가하기 시작했습니다.

이 주기 기간은 PC 게임의 출현에 특히 흥미로우며, 제작자는 Procrustean 콘솔 제한 침대에서 컴퓨터 게임에 사용할 수 있는 화려함을 "압박"하려는 시도를 의식적으로 거부합니다. 그들은 다시 한 번 확립된 기준을 뛰어넘고 플레이어에게 새로운 기술을 제공할 수 있는 기회를 얻기 위해 예상 이익의 상당 부분을 포기합니다. 독일 스튜디오 CryTek은 이들 중 하나일 뿐이며 새로운 액션 파 크라이이에 대한 명확한 확인입니다.

열대 지방의 봄 방학

합당하지 않은 사람에 대한 심사는 매장에서 시작됩니다. 파 크라이 DVD로만 출시되었습니다(똑똑한 사람들 덕분에 그들은 게임이 즉시 5CD로 출시되었다고 제안했습니다. 제 실수입니다. - D.G.). "드디어!"라는 말과 함께 고개를 저으며 선반에서 파이를 꺼냅니다. 실제로 우리는 결코 기존 장치가 아닌 200개의 2GHz 프로세서와 비디오 카드가 필요한 4개의 CD로 게임을 처리할 수 있습니까? 간단한 DVD 드라이브는 현재 50달러에 구입할 수 있으며, DVD 비디오 불법 복제로 인해 금전적으로 가장 불행한 상황에서도 계속해서 작동될 것입니다.

물론, 동일한 해적의 서비스를 사용하면 게임의 이 기능을 우회할 수 있습니다. 그들은 사운드, 대화, 음악이 없고 어떻게든 동일한 4개의 CD에 압축된 비디오 삽입물이 있는 손상된 버전을 기꺼이 우리에게 제공할 것입니다. 대부분의 경우 이는 도움이 되지 않습니다. DVD 드라이브를 구입할 수 없는 플레이어는 필요한 DVD 드라이브를 갖출 가능성이 없습니다. 파 크라이시스템 설정.

둘째, 기억력. 절대 최소값은 256MB입니다. 동시에 지속적인 스왑으로 인해 512MB에서 플레이하는 것은 거의 불가능합니다. 파 크라이- 실제로 1GB의 RAM이 필요한 내 기억 속의 첫 번째 게임입니다.

셋째, 물론 비디오 카드입니다. 지포스 5600이나 라데온 9500보다 하위급인 것은 다 쉬고 있다. 이 경우 128MB의 온보드 메모리를 비축하는 것이 매우 바람직합니다. 내 중간 설정에서 파 크라이오늘날의 고급형 GeForce 5950 Ultra 및 Radeon 9800 XT를 무릎꿇게 합니다. 최소 허용 평균 fps(약 50)는 아직 판매되지 않은 새로운 Geforce 6800 Ultra에서만 표시됩니다.

거대한 게임 공간, 각 장면에 수백만 개의 삼각형, 가장 복잡한 조명 모델, 최대 3.0까지의 모든 버전에서 가장 광범위한 픽셀 셰이더 사용(첫 번째 패치 설치 후) - 모든 종류의 GeForce 4 MX와의 호환성에 대한 근본적인 거부 및 다른 Xbox는 우리에게 절대적으로 놀랍고 초자연적인 아름다움을 보여주었습니다. 열대 섬에서 일주일을 보낸 후 파 크라이, 다른 2004년 봄 게임 릴리스를 보면 마음이 아픕니다.

모든 것 외에도, 파 크라이이 게임은 기하학적 복잡성을 무한대로 복잡하게 만들지 않고도 표면의 조명을 더 정확하게 계산할 수 있는 최신 유행의 노멀 매핑 기술(여기서는 PolyBump라고 하지만 그게 요점이 아님)을 사용한 최초의 게임인 것 같습니다. 누군가 John Carmack이 Doom 3에서 유사한 기술을 사용할 계획을 세웠는데, 이는 장기적인 구축으로 바뀌었지만 그는 이미 추월당했습니다.

Vortex Rikers의 던전을 떠난 이후 처음으로 이 라인의 작성자는 자신이 본 그래픽에서 일종의 충격을 받았습니다. 예, 사소한 결함이 있습니다(예를 들어 첫 번째 Doom에서 장면의 뒷면을 스프라이트 녹색 공간으로 바꾸는 지나치게 공격적인 LOD - 이것이 수행된 이유는 분명하지만 보기 흉해 보입니다). 전체적인 느낌을 손상시키지 않고 - 엄청난!

동시에 저자들은 파 크라이과도한 레벨 디자인의 단조로움을 피했습니다. 이것은 원칙적으로 동일한 Serious Sam에서와 같이 수행되었습니다. 제 2 차 세계 대전 중 일본 군사 기지 폐허의 어두운 던전과 바닥이없는 열린 공간을 번갈아 가며 수행되었습니다. 그들은 낮 시간을 바꾸는 좋은 아이디어를 잊지 않았습니다. 끝없는 상추 언덕에서 회색 안개에 젖은 Silent Hill의 작은 세계로 이미 어딘가로 올라가고 싶은 순간 저녁과 밤이 정확히 왔습니다. 햇살에 빛나는 모래사장.

일사병

이론적으로 게임플레이는 그래픽과 일치해야 합니다. 이 게임에는 최신 유행 기능이 모두 포함되어 있습니다. 실제 총기류, 상대가 되는 인간 용병, 운전할 수 있는 잘 만들어진 장비, 설치된 중기관총을 진심으로 사용 - 오랫동안 목록을 작성할 수 있으며 누락이 거의 없습니다. , CryTek 개발자는 아직 판매되지 않은 잠재적 히트작을 포함하여 최근 히트작의 모든 승리 순간을 게임에 꼼꼼하게 구현했습니다. 하지만 뭔가 잘못되었습니다. 그것을 알아 내려고 노력합시다.

우선 줄거리입니다. 게임이 너무 진지하게 들리려고 하지 않고 앞서 언급한 Serious Sam과 같은 게임이라면 비슷한 줄거리가 그녀에게 적합할 것입니다. 그러나 게임은 진지하기 때문에 줄거리는 대담한 "듀스"를 얻습니다.

당신은 소녀와 함께 섬으로 항해했고, 당신의 요트는 RPG에서 격추되었고, 소녀는 사라졌습니다. 우리는 그녀를 구하기 위해 달려갑니다. 그리고 우리는 달리고, 달리고, 또 달리고... 그 밖의 모든 내용은 "중요하지 않은 세부 사항" 열에 기록할 수 있습니다. 네, 섬에서는 유전자 실험이 진행되고 있습니다. 그리고 뭐? 돌연변이가 아닌 화난 수컷 고릴라를 쏘면 별 차이를 느끼지 못할 것입니다. 예, 그 소녀는 처음 생각했던 것만큼 단순하지 않은 것으로 밝혀졌으며 자신의 영웅도 우편 사무원이 아니지만 이것이 게임에 영향을 줍니까? 아니요.

열대 섬의 시끄러운 혼란에는 시작이 없으며(인트로 비디오는 환각제의 영향으로 만들어진 것 같습니다. 두 번째에도 깜박이는 것을 이해할 수 없기 때문입니다) 끝도 없고 모래 언덕을 통과하는 긴 길만 있을 뿐입니다. ..

올바른 줄거리는 무엇입니까? 이것이 추가 공격의 동기입니다. 안에 파 크라이이 동기는 분명하지 않습니다. 무의식적으로 이러한 그래픽의 화려함을 통해 다른 분야에서도 획기적인 발전을 기대하게 됩니다. 그리고 그들은 그렇지 않습니다. 다른 사람들처럼 모든 것이 매우 매끄럽고 평범합니다.

아마도 이것이 주된 이유이고 나머지는 부차적인 것으로 간주될 수 있습니다. 성우라고 해보자. 독일 개발자의 영원한 문제인 대화 및 음성 해설의 평범한 음성 연기는 통과되지 않았으며 파 크라이, 이론적으로는 Splinter Cell에서 설명할 수 없는 Michael Ironside의 목소리로 영원히 유명한 Ubisoft 자체의 도움을 받아야 했습니다. 그러나 문제가 다시 해결되지 않았습니다. 캐릭터는 연극 학교 1학년 학생들의 목소리로 말합니다. 물론 AquaNox의 실제 악몽과는 거리가 멀지만 여전히 불쾌한 뒷맛이 남아 있습니다.

또는 여기에서는 대화 자체가 있습니다. "누구세요?" “저는 도일이에요. 위로 가다". “내가 왜 당신을 믿어야 합니까?” "나는 당신을 배신하지 않았습니다." “아, 그렇군요. 그런데 저는 잭 카버입니다." 훌륭해요, 훌륭해요. 그리고 이러한 맥락에서 Jack과 Valerie 사이의 재미있는 말다툼과 같은 드문 성공적인 발견을 제외하고 거의 전체 게임입니다.

그건 그렇고, 발레리에 대해서요. 게임에는 함께 통과해야 하는 레벨이 있습니다. 여기서 CryTek은 완전한 실수를 했습니다. Val, 아시다시피 그들은 죽을 수 있습니다. 그리고 그 소녀는 매우 불안해졌고 가장 치명적인 전투에 뛰어들려는 경향이 있었습니다. 한때 이런 일로 인해 대중은 즐겁게 로메르의 다이카타나를 신발로 걷어차기도 했습니다.

게임의 밸런스는 많은 비판을 불러일으킵니다. 첫 번째 레벨은 믿음직한 M-4를 들고 덤불 사이로 숨어 다가오는 적들이 당신을 알아차리기 전에 한 번의 헤드샷으로 제거하는 것을 선호하는 약간의 캠핑카가 있다면 상대적으로 쉽습니다. 게임 중반으로 갈수록 사람들은 끝없는 재장전으로 인해 신음소리를 내기 시작합니다. 공식 포럼에서 치트 없이 미친 과학자의 마지막 화산 거주지를 통과한 행운의 사람들 파 크라이공개적으로 거짓말쟁이라고 불렸습니다. 그리고 저는 이러한 비난에 동의하는 경향이 있습니다. 게임의 최종 레벨은 엄청나게 어렵습니다.

어리석은 체크포인트 저장 시스템으로 인해 상황은 더욱 악화되어 같은 장소를 수십 번 거쳐야 합니다. 이 경우 그러한 변태에 대한 자유 시간의 진부한 가용성만큼 인내에 관한 것이 아니라고 말할 가치가 있습니까? 가장 짜증나는 점은 엔진에 본격적인 저장이 있으며, 또한 후속 패치 중 하나에 포함될 것으로 가정된다는 것입니다. 그동안 당신은 조금이라도 물고 마땅한 밤의 휴식을 포기해야 합니다.

그래서 우리는 게임 메커니즘의 두 번째 주요 문제에 순조롭게 접근했습니다. 파 크라이. 예, 저장 부족, 솔직히 보조 플롯, 평범한 대화 및 성우-이 모든 것이 플레이를 좋아한다면 그다지 중요하지 않습니다. 훨씬 더 나쁜 절대 선형성 파 크라이.

당신이 옳게 들었습니다. 게임은 절대적으로, 완전히, 완전히 선형적입니다. 하나의 작업을 완료하면 다음 작업이 생성되고 GPS의 흰색 점이 하나 사라지고 다른 점이 켜집니다. 임무가 섬 군도 전체에 흩어져 있는 여러 소음 발생기를 폭파하는 것인 경우에도 해당 위치는 즉시 대량으로 제공되지 않고 한 번에 하나씩 제공됩니다. 하나를 폭파하고 다음을 얻으십시오.

스크립트를 디버깅하고 일반적으로 플레이어를 긴장하게 만드는 것이 훨씬 쉽다는 것은 분명합니다. 단위 시간당 하나의 목표는 일반적으로 훨씬 더 접근하기 쉽습니다. 따라서 모두가 액션 게임을 하고, 오직 아마추어만이 복잡한 RPG를 플레이합니다.

번쩍이는 점과 다음 점을 연결하는 가장 짧은 직선을 따라 달리는 일반 플레이어의 눈에 띄지 않는 원시 자연의 75%가 남아 있다면 왜 그렇게 많은 섬에 울타리가 쳐져 있는지는 확실하지 않습니다. 우리는 발사 위치를 선택하는 것보다 더 높은 수준의 전술적 독립성을 박 탈당하고 있으며 실제로 리드 선물을 배포하는 장치를 박 탈당하고 있습니다. 자유에 대한 환상은 당신이 다시 속았다는 것을 마침내 깨닫는 순간 빠르게 얇아지고 찢어졌습니다. Call of Duty의 스크립트 복도를 따라 역겨운 달리기 명령 대신, 파 크라이현재 목표의 병목 현상으로 연결된 일련의 방을 통해 실행을 제공합니다.

잭 카버 돌연변이

그 사람은 이렇다 파 크라이. 정식으로 직선형 Half-Life 마스트보다 조금 더 복잡하지만 여전히 게임플레이의 선형 구성을 뛰어넘을 수는 없습니다. 그건 그렇고, 성숙한 Stalker와 Xenus에게는 훌륭한 경험입니다. 여기서 우리는 저자가 만든 세계의 틀 내에서 현재 목표를 선택할 수 있는 거의 완전한 자유를 약속받습니다. 이 작업은 더 야심적이지만 잠재적으로 첫 번째 Quake 시대에 다소 짜증났던 순차적 레벨 변경의 너무 명백한 족쇄로부터 우리를 구할 수 있습니다.

AI에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. 파 크라이인간 돌연변이와 AI 돌연변이의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 용병은 사선의 본질을 완벽하게 이해하고 자연 보호소를 최대한 활용합니다. 그들은 도움을 청하기 위해 도망치는 방법과 그 도움을 가지고 돌아와서 도중에 경보를 켜는 방법을 알고 있습니다. 동시에, 그들은 허리케인의 불 아래서 야자수 두 그루 사이에서 앞뒤로, 앞뒤로 비틀거리는 것을 좋아합니다. 이것은 아마도 용병들이 너무 똑똑해지지 않도록 하기 위함일 것입니다. 그리고 그렇게 플레이하는 것은 어렵습니다.

돌연변이는 인간의 외모뿐만 아니라 인간의 정신도 잃었습니다. 대부분의 경우 그들은 일직선으로 서서 물고, 긁고, 모든 트렁크에서 총을 쏘고 큰 소리로 비명을 지릅니다. 그들의 노골적인 어리 석음은 놀라운 속도와 갑옷으로 성공적으로 상쇄되었습니다.

물론 덤불 아래 어딘가에 누워 예상치 못한 행인의 이마에 신중하게 총을 쏘는 대신 두 팔 벌려 시야에 곧장 달려가는 것을 선호하는 용병의 좀 더 건전한 행동을 원합니다. 파 크라이, 그런데 전술). 그들의 "증인"은 숫자의 감소로 보상될 수 있습니다. 그러나 그것은 꽤 잘 진행되었습니다.

소리는 평균입니다. 음악은 전혀 기억에 남지 않았습니다. 게임에서 다소 강력한 물리 엔진의 사용, 폭발로 인해 지형이 변형될 가능성 등 이 모든 것이 너무 산발적으로 나타납니다. CryTek의 노력의 대부분이 그래픽에 소비되었다는 인상을 받습니다. 게임의 다른 요소의 평균 실행은 매우 실망스럽습니다. 예, 시각적 잔치는 게임 플레이의 단점을 보완하고 사운드의 강도가 충분하지 않은 분위기를 조성하지만 이에 대해 꽤 낭비되어 게임을 걸작으로 분류할 수 없습니다. 이런 줄거리와 밸런스의 구멍이 있는 게임은 명작에 들어갈 수 없고, 다른 게임에 비하면 불공평하다.

결론

파 크라이- 새로운 그래픽 세대의 게임으로, 사물의 시각적 측면에 지나치게 집중되어 있으며 아마도 이로 인해 다른 측면에서는 상대적으로 평범한 것으로 판명되었습니다.

하지만 여전히 파 크라이, 아마도 아케이드 전술 슈팅 게임의 틈새 시장에서 최고의 게임일 것입니다. 단순히 중요한 경쟁이 없기 때문입니다. 같은 해의 경쟁자 Delta Force : Black Hawk Dawn을 적지 마십시오.

동시에, 파 크라이- Stalker 및 Xenus 제작자가 다른 사람의 실수로부터 배우는 훌륭한 예입니다.

파 크라이배우기가 너무 어렵지 않고 적당히 현실적인 1인칭 슈팅 게임의 모든 팬에게 어필할 수 있을 것입니다. 게임의 고급 컴퓨터 그래픽 팬은 매우 기뻐할 것입니다.

아마도 향후 패치에서 다수의 밸런스 버그가 수정되겠지만, 평범한 스토리로 인해 게임이 게이머들의 마음에 오랫동안 가라앉지는 않을 것입니다.

장점:

  • 훌륭한 그래픽!
  • 큰 실패 없이 탄탄한 게임 플레이;
  • 전체적인 디자인이 훌륭합니다.

단점:

  • 평범한 줄거리;
  • 평균적인 소리와 음악;
  • 매우 높은 시스템 요구 사항.

이 게임에 대한 본격적인 임무를 만들 수 있습니다. Far Cry는 출시 4개월 만에 73만 장을 판매했으며 현재 100만 장 이상 판매되었습니다. 원래 PC 게임은 나중에 게임 콘솔로 이식되었습니다. 동명의 게임을 원작으로 한 영화가 이미 촬영됐다.

2011년 1월 4일, Avni Yerli가 "CryEngine 3 - 차세대 대화형 엔터테인먼트 및 실시간 3D 기술"이라는 제목으로 2010년 5월 26일자 프레젠테이션을 인터넷에 공개했습니다. 이 프리젠테이션은 Crytek에 대한 잠재적 투자자의 관심을 끌기 위한 것이며 이전에 발표되지 않은 회사의 재무 데이터를 포함하고 있습니다. 특히 당시 출시된 크라이텍 게임 전체의 총 판매량에 대한 정보가 담겨 있었다. 이 프레젠테이션에 따르면, 출간 당시 Far Cry의 전 세계 판매량은 250만 장을 넘어섰습니다.

구성

이 게임은 남태평양에서 진행됩니다. 잭 카버(주인공)는 전 특공대원이었으며 현재는 미크로네시아에서 소형 보트 대여 회사를 운영하고 있습니다. 그는 언론인 Valerie Constantine에 의해 Kabatu Island에 고용되었습니다. 스쿠터를 타고 섬으로 수영하는 동안 Valerie는 섬에 착륙하고 Jack은 요트에 남아 있습니다. 이때 섬에서 요트를 향해 유탄발사기가 발사되면서 요트는 산산조각이 난다. 잭은 폭발이 일어나기 전에 가까스로 뛰어내려 경비병들의 공격을 받고 있는 섬으로 물속으로 헤엄쳐 갔다가 오랫동안 버려진 일본 벙커 단지 내부로 다시 떠오릅니다. 밖으로 나온 그는 자신을 사냥하는 비우호적인 용병들을 발견합니다. Jack은 신비한 조수가 그에게 연락하여 섬 주변을 안내하는 전화기를 발견합니다. Jack은 Valerie를 찾아야하며 Valerie가 잡혀 있던 난파 된 항공 모함에 도착했을 때 그녀는 이미 추방 된 것으로 밝혀졌습니다. 곧 요새에서 Jack은 돌연변이 유발 물질 연구와 초인간에 대한 Crigger의 대화를 우연히 듣습니다. 부두에서 Jack은 Doyle을 만나 Valerie가 있어야 할 연구 섬으로 그를 데려갑니다. 영웅은 비밀 ​​개발이 진행되는 동굴에서 자신을 발견하고 삼진, 돌연변이 영장류와 같은 사악한 괴물을 만납니다. 그 섬의 언덕 꼭대기에서 Jack은 헬리콥터가 날아가는 것을 발견하고 Valerie를 태우고 난간을 잡았지만 Valerie는 Jack을 밀고 그와 함께 바다로 뛰어 내립니다. Valerie는 CIA 요원으로 밝혀졌습니다. 그녀는 요트 소유자로서의 그의 선택이 과거 특수 부대에 의해 발생했다고 말하고 한 과학자의 폐쇄적 개발에 대해 이야기하고 작은 원자 전하로 실험실을 폭파하도록 도와달라고 요청합니다.

게임플레이

게임의 독특한 특징은 그림처럼 아름다운 태평양 열대 섬의 형태로 만들어진 거대한 게임 레벨(위치)과 지상 또는 지상 교통 수단을 포함하여 여러 가지 방법으로 목표에 도달할 수 있는 능력입니다.

캐릭터

잭 카버 게임의 주인공. 게임이 끝날 무렵의 돌연변이. 발레리 콘스탄틴 도일처럼 그도 CIA가 파견한 이중간첩이다. Valerie는 Jack에게 자신을 저널리스트라고 소개하고 Jack은 그녀와 함께 바다 크루즈 여행을 가기로 동의합니다. 난파된 요트 사고 이후 섬으로 항해한 발레리는 용병들에게 체포됩니다. 장소를 알아낸 잭은 그녀를 찾아 나선다. 벙커 레벨 끝에서 회의가 끝난 후 Val은 Jack에게 자신의 임무에 대해 이야기합니다.

임무에서 발견: 7) 벙커(벙커); 8) 증기 발생기(증기); 13 인큐베이터(냉각기); 16 강(강); 17 늪(늪); 18 공장(공장); 19댐; 20 화산.

도일(Harland Doyle) 잠복 엔지니어. 그는 단지에서 일어나는 모든 일을 알아내기 위해 정부로부터 이중간첩으로 파견되었습니다. Dam 미션에서 Doyle은 자신이 돌연변이 유발 물질을 해독제로 전달하여 설정 한 Jack의 감염에 대해 알게되고 마지막 미션에서 Krieger가 사망 한 후 실제 해독제를 가진 유일한 사람이지만 거부합니다. 그를 정부의 모델로 유지하려는 시도 때문에 Jack에게 그것을 주기 위해.

임무에서 발견: 4) 피어스(Pier); 20 화산

Richard Crow 대령 경험이 풍부한 용병입니다. 비공식 정보에 따르면 전 특공대 출신. 그는 강한 체격과 풍부한 전투 경험을 가지고 있으며 섬의 모든 보안 부대를 이끌고 있습니다. 검은색 카우보이 모자를 쓰고 있습니다.

임무에서 발견: 1) 훈련(훈련); 12개의 기록 보관소; 14 화물선(보트); 16 강 (강). 후자에서 Jack은 Crowe를 죽입니다.

Krieger 박사 Krieger Corp의 연구 책임자이자 전 세계보건기구(WHO) 직원이었습니다. 섬에 많은 실험실, 인큐베이터, 군사 캠프 및 공장을 지은 그는 영장류에 대한 유전 실험을 시작하고 정맥 주사하면 생물의 몸에 돌연변이를 일으키는 특수 물질을 발명했습니다. 자연이 부여한 모든 본능은 억제되고 그 중 하나만이 계속해서 생물을 통제합니다. 바로 사냥꾼의 본능입니다. 돌연변이 유발 물질이 발명된 후 Krieger는 대량 생산을 시작했습니다. 그의 목표는 전 세계를 감염시키고 권력을 장악하는 것입니다.

임무에서 발견: 2) 항공모함(항공모함); 3) 요새(Fort); 18 공장(공장); 20 화산

장비

  • 쌍안경: 24배율, 멀리서 적을 추적할 수 있는 모션 센서, 먼 거리에서 소리를 들을 수 있는 초고감도 방향성 마이크가 특징입니다.
  • 손전등: 옷에 부착됩니다. 배터리 수명은 사실상 무한합니다.
  • NVD(Night Vision Device): 어둠 속에서 볼 수 있는 기능과 열화상 모드를 결합한 특수 CryVision 모드가 있습니다.
  • 폭발물 키트 C4. 오리지널 Far Cry에서는 특정 장소에만 충전이 가능했습니다.
  • 구급 상자: 건강 회복을 위한 두 가지 유형(소형 및 대형).
  • 방탄 조끼: 추가적인 실외 보호에 사용됩니다. 화재로부터 보호하지 않습니다. 내부부터 시작하여 모든 유형의 경비원이 착용합니다.
  • 접근 카드: 모든 사람이 접근할 수 없는 방에 접근할 수 있는 권한을 부여합니다. 많은 과학자와 엔지니어가 있습니다.
  • 커뮤니케이터(라디오): 섬에서 통신을 하기 위한 장치. 지휘관 및 내부 보안 부서에서 사용할 수 있습니다. Valerie, Doyle 및 Crowe도 그것을 가지고 있습니다.

멀티플레이어

  • "모두를 위한 자유"(rus. 모두에게 무료 ) - 표준 Free-For-All 모드;
  • "팀 데스 매치" - 팀 데스 매치;
  • 폭행 (러시아어) 폭풍) - 공격팀이 특정 시간 내에 3개의 적 기지를 차례로 점령해야 하는 팀 게임 유형입니다. 방어 팀은 모든 기지를 점령하거나 시간이 끝날 때까지 적의 ​​공격을 격퇴해야 합니다. 그런 다음 팀은 장소를 바꿉니다. 최단 시간에 가장 많은 기지를 점령한 팀에게 승리가 수여됩니다.

그래픽 아트

게임 내 파 크라이 Crytek에서 개발한 게임 엔진인 CryEngine을 사용합니다. 전에 파 크라이이 엔진은 Crytek이 NVIDIA GeForce 3 그래픽 카드의 기능을 보여주기 위해 만든 기술 데모에 사용되었습니다.

레벨의 전체 영역을 다운로드 없이 즉시 사용할 수 있습니다. 다양한 조명 모델이 사용되지만 실내 공간과 실외 공간 사이에도 부하가 없습니다. 기술로 개선된 캐릭터 디테일 폴리범프, 이는 Crytek에서 개발한 것입니다.

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노트

연결

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  • Absolute Games 웹사이트에서
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Far Cry의 특징 발췌

-나타샤가 아직 어리지만 너무 길다는 것은 사실입니다.
안드레이 왕자는 한숨을 쉬며 말했습니다. “그렇지 않을 수는 없습니다.”
백작부인은 “보내드리겠습니다.”라고 말하고 방을 나갔습니다.
“주님, 우리에게 자비를 베푸소서.” 그녀는 딸을 찾으며 반복했습니다. 소냐는 나타샤가 침실에 있다고 말했습니다. 나타샤는 창백하고 마른 눈으로 침대에 앉아 아이콘을 바라보며 재빨리 십자 표시를 그리며 무언가를 속삭였습니다. 그녀는 어머니를 보고 벌떡 일어나 어머니에게 달려갔습니다.
- 무엇? 엄마?… 뭐?
- 가서 그 사람에게 가세요. 그는 당신의 손을 요구합니다-백작 부인은 나타샤처럼 차갑게 말했습니다 ... -가세요 ... 가십시오-어머니는 도망가는 딸을 따라 슬픔과 비난으로 말하고 크게 한숨을 쉬었습니다.
나타샤는 어떻게 거실에 들어갔는지 기억하지 못했습니다. 그녀는 문으로 들어가 그를 보고 멈췄다. “이 낯선 사람이 이제 정말 내 전부가 된 걸까?” 그녀는 스스로에게 물었고 즉시 대답했습니다. "예, 모든 것입니다. 이제 그 사람만이 세상의 모든 것보다 나에게 더 소중합니다." 안드레이 왕자는 눈을 내리깔고 그녀에게 다가갔다.
“나는 당신을 본 순간부터 당신과 사랑에 빠졌습니다. 희망해도 될까요?
그는 그녀를 바라보았고, 그녀의 얼굴에 담긴 진지한 열정이 그를 감동시켰습니다. 그녀의 얼굴은 이렇게 말했습니다. “왜 물어보세요? 알 수 없는 것을 왜 의심하는가? 자신의 감정을 말로 표현할 수 없는데 왜 말을 합니까?
그녀는 그에게 다가가서 멈췄다. 그는 그녀의 손을 잡고 키스했습니다.
– 당신은 나를 사랑합니까?
"그래, 그래." 나타샤는 짜증나는 듯 말했고, 또 한 번 더 자주 한숨을 쉬며 흐느껴 울었습니다.
– 무엇에 대해서요? 왜 그래?
“아, 너무 행복해요.” 그녀는 눈물을 흘리며 미소를 지으며 그에게 더 가까이 기대고, 그것이 가능할까 하는 듯이 잠시 생각한 후 그에게 키스했습니다.
안드레이 왕자는 그녀의 손을 잡고 그녀의 눈을 들여다 보았지만 그의 영혼 속에서 그녀에 대한 이전 사랑을 찾지 못했습니다. 갑자기 그의 영혼에 뭔가가 바뀌 었습니다. 이전의 시적이고 신비한 욕망의 매력은 없었지만 그녀의 여성스럽고 유치한 약점에 대한 동정심이 있었고 그녀의 헌신과 속임수에 대한 두려움, 무겁고 동시에 즐거운 의무 의식이있었습니다. 그것은 그를 그녀와 영원히 묶었습니다. 실제 느낌은 전작만큼 가볍고 시적이지는 않지만 오히려 진지하고 강렬했다.
“엄마가 1년 전에는 안 된다고 말했었나요?” -안드레이 왕자가 계속해서 그녀의 눈을 바라보며 말했습니다. “정말 나입니까, 그 어린 소녀 (모두가 나에 대해 그렇게 말했습니다)는 나타샤를 생각했습니다. 이제부터 내가 아버지조차도 존경하는이 이상하고 다정하고 지적인 사람과 동등한 아내가 될 가능성이 있습니까? 그게 정말 사실인가요! 이제 더 이상 인생에 대해 농담을 할 수 없고, 이제 나는 크고, 이제 내 모든 행동과 말에 대한 책임은 나에게 있다는 것이 정말 사실입니까? 응, 그 사람이 나한테 뭘 물어봤지?
“아니요.” 그녀는 대답했지만 그가 무엇을 묻는지 이해하지 못했습니다.
안드레이 왕자는 “용서해주세요. 하지만 당신은 너무 어리고 저는 이미 많은 삶을 경험했습니다. 나는 당신이 무서워요. 당신은 자신을 모른다.
나타샤는 집중적으로 그의 말의 의미를 이해하려고 노력했지만 이해하지 못했습니다.
안드레이 왕자는 계속해서 이렇게 말했습니다. “올해가 나에게 아무리 힘들어도 내 행복을 미루더라도 이 기간 동안 당신은 자신을 믿을 것입니다. 일년 안에 나의 행복을 만들어 주시기 바랍니다. 하지만 당신은 자유롭습니다. 우리의 약혼은 비밀로 남을 것입니다. 당신이 나를 사랑하지 않거나 사랑할 것이라고 확신한다면 ... -안드레이 왕자는 부 자연스러운 미소로 말했습니다.
왜 이런 말을 하는 걸까요? 나타샤가 그를 방해했습니다. “당신이 Otradnoye에 처음 왔던 바로 그 날부터 나는 당신과 사랑에 빠졌다는 것을 당신도 알고 있습니다.” 그녀는 자신이 진실을 말하고 있다고 굳게 확신하며 말했습니다.
- 1년 안에 당신은 자신을 알아볼 것입니다 ...
- 일년 내내! - 나타샤가 갑자기 말했는데 이제야 결혼식이 1년 연기되었다는 걸 깨달았습니다. - 왜 1년인가요? 왜 1년입니까?... - 안드레이 왕자는 그녀에게 지연 이유를 설명하기 시작했습니다. 나타샤는 그의 말을 듣지 않았습니다.
-그렇지 않으면 안 되나요? 그녀가 물었다. 안드레이 왕자는 대답하지 않았지만 그의 얼굴은 이 결정을 바꿀 수 없다는 것을 표현했습니다.
- 끔찍해요! 아니, 끔찍해, 끔찍해! 나타샤는 갑자기 말을 걸어 다시 흐느꼈다. “나는 1년을 기다리다가 죽을 것이다. 그것은 불가능하고 끔찍하다. - 그녀는 약혼자의 얼굴을 바라보았고 그에게서 동정심과 당혹감이 표현되는 것을 보았습니다.
“아냐 아냐 내가 다 할게”라며 갑자기 눈물을 그치며 “너무 행복해요!”라고 말했다. 아버지 어머니가 방에 들어가 신랑 신부를 축복해 주셨습니다.
그날부터 안드레이 왕자는 신랑으로 로스토프에 가기 시작했습니다.

약혼도 없었고 Bolkonsky와 Natasha의 약혼에 대해 아무도 발표되지 않았습니다. 앤드류 왕자는 이것을 주장했습니다. 그는 지연의 원인이 자신이기 때문에 그에 대한 모든 책임을 져야 한다고 말했다. 그는 자신의 말로 자신을 영원히 묶었지만 나타샤를 묶고 싶지 않고 그녀에게 완전한 자유를 주었다고 말했습니다. 6개월 안에 그녀가 그를 사랑하지 않는다고 느낀다면, 그녀가 그를 거절한다면 그녀는 스스로의 권리를 갖게 될 것입니다. 부모도 나타샤도 그것에 대해 듣고 싶어하지 않았다는 것은 말할 필요도 없습니다. 그러나 안드레이 왕자는 스스로 주장했습니다. 안드레이 왕자는 매일 로스토프 가족을 방문했지만 신랑이 나타샤를 대하는 방식과는 달랐습니다. 그는 그녀에게 당신에게 말하고 손에만 키스했습니다. 제안 당일 이후 안드레이 왕자와 나타샤 사이에는 이전과 완전히 다른 친밀하고 단순한 관계가 확립되었습니다. 그들은 지금까지 서로를 모르는 것 같았습니다. 그와 그녀는 둘 다 아직 아무것도 아니었을 때 서로를 어떻게 보았는지 기억하는 것을 좋아했습니다. 이제는 둘 다 완전히 다른 존재처럼 느껴졌습니다. 처음에 가족은 안드레이 왕자를 대하는 것이 어색하다고 느꼈습니다. 그는 외계인 세계에서 온 남자처럼 보였고 나타샤는 오랫동안 그녀의 가족을 안드레이 왕자에게 익숙하게 만들었고 모든 사람에게 그가 매우 특별해 보였고 다른 사람들과 똑같으며 두려워하지 않는다고 자랑스럽게 확신했습니다. 그를 두려워해서는 안 된다는 것입니다. 며칠 후 가족은 그에게 익숙해졌고 그가 참여한 옛 생활 방식을 주저하지 않고 그와 함께 이끌었습니다. 그는 백작과의 가사 관리, 백작 부인과 나타샤와의 의상, 소냐와의 앨범 및 캔버스에 대해 이야기하는 방법을 알고있었습니다. 때로는 로스토프 가족과 안드레이 왕자 아래에서 이 모든 일이 어떻게 일어 났는지 그리고 이것의 징조가 얼마나 분명한지에 놀랐습니다. Otradnoye에 안드레이 왕자의 도착과 상트 페테르부르크에 도착, 그리고 나타샤와 안드레이 왕자 사이의 유사성, 유모가 안드레이 왕자를 처음 방문했을 때 알아 차린 것과 1805 년 안드레이와 니콜라이 사이의 충돌, 그리고 일어난 일에 대한 다른 많은 징조가 집에서 발견되었습니다.
그 집은 항상 신부와 신랑의 존재를 수반하는 시적인 지루함과 침묵이 지배했습니다. 종종 함께 앉아 있으면 모두가 침묵했습니다. 때로는 일어나서 떠나기도 하고, 홀로 남은 신랑신부도 침묵을 지켰다. 그들은 미래의 삶에 대해 거의 이야기하지 않았습니다. 안드레이 왕자는 그것에 대해 이야기하는 것이 두렵고 부끄러웠습니다. 나타샤는 자신이 끊임없이 추측했던 모든 감정과 마찬가지로 이 감정을 공유했습니다. 나타샤가 아들에 대해 묻기 시작했습니다. 안드레이 왕자는 지금 그에게 자주 일어나는 일이며 나타샤가 특히 사랑했던 일이며 그의 아들이 그들과 함께 살지 않을 것이라고 말했습니다.
- 에서 무엇을? 나타샤는 겁이 나서 말했다.
“할아버지에게서 그 사람을 빼앗을 수가 없어요. 그러면…”
내가 그를 얼마나 사랑하겠어! -나타샤는 즉시 자신의 생각을 추측하며 말했습니다. 하지만 나는 당신이 당신과 나를 비난할 구실을 원하지 않는다는 것을 알고 있습니다.
오래된 백작은 때때로 안드레이 왕자에게 다가가 그에게 키스하고 Petya의 양육이나 Nikolai의 봉사에 대한 조언을 요청했습니다. 백작부인은 그들을 바라보며 한숨을 쉬었다. 소냐는 언제든지 불필요한 것을 두려워했고 필요하지 않을 때 그들을 내버려 둘 변명을 찾으려고 노력했습니다. 안드레이 왕자가 말했을 때(그는 아주 잘 말함) 나타샤는 자부심을 가지고 그의 말을 들었습니다. 그녀가 말을 할 때, 그녀는 그가 그녀를 세심하고 주의 깊게 바라보고 있다는 것을 두려움과 기쁨으로 알아차렸습니다. 그녀는 당황하면서 스스로에게 이렇게 물었습니다. “그가 나에게서 무엇을 찾고 있는 걸까? 그는 그의 눈으로 무엇을 성취하려고 하는가? 그가 이 표정으로 찾고 있는 것이 내 안에 없다면 어떨까요? 때때로 그녀는 미친 듯이 쾌활한 기분에 빠졌고 특히 안드레이 왕자가 웃는 ​​모습을 듣고 보는 것을 좋아했습니다. 그는 거의 웃지 않았지만, 웃을 때마다 그는 웃음에 몸을 맡겼고, 그 웃음이 나올 때마다 그녀는 그와 더 가까워진 느낌을 받았습니다. 나타샤는 다가오는 이별에 대한 생각이 그녀를 두려워하지 않았다면 완전히 행복했을 것입니다. 왜냐하면 그 역시 생각만으로도 창백하고 차가워 졌기 때문입니다.
상트페테르부르크를 떠나기 전날, 안드레이 왕자는 무도회 이후 로스토프에 가본 적이 없는 피에르를 데리고 왔습니다. 피에르는 혼란스럽고 당황스러워 보였습니다. 그는 어머니와 이야기를 나누고 있었습니다. 나타샤는 소냐와 함께 체스 테이블에 앉아 안드레이 왕자를 초대했습니다. 그는 그들에게 다가갔다.
"너는 Earless를 오랫동안 알고 지냈지, 그렇지?" - 그는 물었다. - 그를 사랑하니?
- 응, 그 사람은 착하지만 아주 재밌어.
그리고 그녀는 항상 피에르에 대해 이야기하면서 그의 멍청함에 대한 농담, 심지어 그에 대해 만든 농담을 말하기 시작했습니다.
“알다시피, 나는 그에게 우리의 비밀을 털어놓았습니다.” 안드레이 왕자가 말했습니다. “나는 어린 시절부터 그를 알고 있었습니다. 이것은 금의 마음입니다. 부탁드려요, 나탈리.” 그는 갑자기 진지하게 말했다. 난 떠날 거예요. 무슨 일이 일어날지 신은 아실 거예요. 흘릴 수도 있어요... 글쎄요, 그것에 대해 말하면 안 된다는 걸 알아요. 한 가지 - 내가 떠나면 당신에게 무슨 일이 일어날지...
- 무슨 일이 일어날 것?…
안드레이 왕자는 계속해서 이렇게 말했습니다. “슬픔이 무엇이든 간에, 무슨 일이 일어나더라도 소피에게 혼자서 조언과 도움을 구하십시오. 이것은 가장 멍청하고 재미있는 사람이지만 가장 황금빛 마음입니다.
아버지와 어머니, 소냐, 안드레이 왕자 자신도 약혼자와의 이별이 나타샤에게 어떤 영향을 미칠지 예측할 수 없었습니다. 그날 그녀는 붉어지고 불안해졌고 눈이 마른 채 집 안을 돌아다니며 가장 사소한 일을 하면서 마치 자신을 기다리고 있는 일을 이해하지 못하는 듯했습니다. 그녀는 그가 작별인사를 하는 순간에도 울지 않았고, 그는 마지막으로 그녀의 손에 키스했다. - 떠나지 마세요! 그녀는 그가 정말 머물 필요가 있는지 궁금해하는 목소리로 그에게 말했고 그 후에도 오랫동안 기억했습니다. 그가 떠났을 때 그녀도 울지 않았습니다. 그러나 며칠 동안 그녀는 울지 않고 방에 앉아 아무것도 관심이 없었고 가끔씩 "아, 왜 떠났습니까! "라고 말했습니다.
그러나 그가 떠난 지 2주 후, 주변 사람들이 예상하지 못했던 것처럼 그녀는 도덕적 질병에서 깨어나 예전과 똑같아졌지만, 오랜만에 침대에서 나오는 얼굴이 다른 아이들처럼 도덕적 지각이 바뀌었습니다. 병.

작년에 아들이 떠난 후 Nikolai Andreevich Bolkonsky 왕자의 건강과 성격은 매우 약해졌습니다. 그는 전보다 훨씬 더 짜증이 났고, 그의 이유 없는 분노의 모든 폭발은 대부분 메리 공주에게 떨어졌습니다. 마치 그는 그녀를 도덕적으로 최대한 잔인하게 고문하기 위해 그녀의 모든 아픈 부분을 부지런히 찾아내는 것 같았습니다. Marya 공주는 두 가지 열정과 두 가지 기쁨을 가졌습니다. 그녀의 조카 Nikolushka와 종교는 둘 다 왕자의 공격과 조롱에서 가장 좋아하는 주제였습니다. 그들이 무엇에 관해 이야기하든 그는 대화를 늙은 소녀들의 미신이나 아이들을 애지중지하고 버릇없게 만드는 이야기로 축소했습니다. - “당신은 그(Nikolenka)를 당신과 같은 늙은 여자로 만들고 싶어합니다. 헛된 일입니다. 안드레이 왕자에게는 소녀가 아닌 아들이 필요합니다.”라고 그는 말했습니다. 또는 마드모아젤 부림(mademoiselle Bourime)에게 가서 그는 메리 공주 앞에서 그녀가 우리 신부와 이미지를 어떻게 좋아하는지 물었고 농담을 했습니다.
그는 끊임없이 고통스럽게 Marya 공주를 모욕했지만 딸은 그를 용서하기 위해 스스로 노력조차하지 않았습니다. 그 사람이 어떻게 그녀 앞에서 죄를 지을 수 있겠는가? 그녀가 여전히 그것을 알고 있고, 그녀를 사랑하고 있는 그녀의 아버지가 어떻게 부당할 수 있겠는가? 그리고 정의란 무엇입니까? 공주는 "정의"라는 자랑스러운 단어에 대해 생각해 본 적이 없습니다. 인류의 모든 복잡한 법칙은 그녀를 위해 하나의 간단하고 명확한 법칙, 즉 인류에 대한 사랑으로 고통을 겪으신 그분 자신이 하나님 이실 때 우리에게 가르치신 사랑과 극기의 법칙에 집중되어 있습니다. 그녀는 다른 사람들의 정의나 불의에 대해 어떤 관심을 가졌습니까? 그녀는 고통을 겪고 자신을 사랑해야 했고, 그렇게 했습니다.
겨울에 안드레이 왕자는 대머리 산맥에 왔는데, 메리 공주가 오랫동안 그를 보지 못했기 때문에 그는 명랑하고 온유하며 온화했습니다. 그녀는 그에게 무슨 일이 일어났다는 것을 예견했지만 그는 메리 공주에게 자신의 사랑에 대해 아무 말도하지 않았습니다. 떠나기 전에 안드레이 왕자는 아버지와 무언가에 대해 긴 대화를 나눴고 Marya 공주는 떠나기 전에 두 사람 모두 서로에 대해 불만족스러워한다는 것을 알았습니다.
안드레이 왕자가 떠난 직후, 마리아 공주는 리시 고리(Lysy Gory)에서 상트페테르부르크까지 친구 줄리 카라기나(Julie Karagina)에게 편지를 썼습니다. 터키에서 살해된 그녀의 오빠의 죽음을 계기로.
“슬픔은 분명히 우리의 공동 운명인 것 같습니다, 사랑스럽고 온화한 친구 Julieie.”
“당신의 상실은 너무 끔찍해서 당신과 당신의 훌륭한 어머니를 경험하고 사랑하기를 원하시는 하나님의 특별한 은총 외에는 설명할 수 없습니다. 아, 나의 친구여, 종교, 단 하나의 종교만이 우리를 위로할 수는 있지만, 말할 것도 없이 우리를 절망에서 구원할 수 있습니다. 한 종교는 사람이 도움 없이는 이해할 수 없는 것을 우리에게 설명할 수 있습니다. 인생에서 행복을 찾는 방법을 아는 선하고 고귀한 존재가 누구에게도 해를 끼치지 않을 뿐만 아니라 다른 사람의 행복을 위해 필요한 이유는 무엇입니까? , 그러나 악하고, 쓸모없고, 해롭고, 자신과 타인에게 부담이 되는 삶을 계속 살아갑니다. 내가 본 첫 번째 죽음, 결코 잊지 못할 죽음, 사랑하는 처제의 죽음은 나에게 큰 인상을 남겼습니다. 당신이 운명을 묻는 것처럼, 당신의 아름다운 형제가 왜 죽었는지, 사람에게 해를 끼치 지 않았을뿐만 아니라 그녀의 영혼에 다른 좋은 생각을 한 번도 가져 본 적이없는이 천사 Liza가 왜 죽었는지 물었습니다. 그리고 내 친구여, 그로부터 5년이 지났고 나는 이미 그녀가 죽어야만 했던 이유와 이 죽음이 창조주의 무한한 선하심의 표현일 뿐이라는 것을 나의 보잘것없는 마음으로 분명히 이해하기 시작했습니다. 그 행동은 우리가 대부분 이해하지 못하지만 창조물에 대한 그분의 무한한 사랑의 표현 일뿐입니다. 아마도 나는 종종 그녀가 어머니의 모든 책임을 감당할 힘을 갖기에는 천사처럼 순진하지 않다고 생각합니다. 그녀는 젊은 아내로서 흠잡을 데가 없었습니다. 어쩌면 그녀는 그런 엄마가 아닐 수도 있다. 이제 그녀는 우리를 떠났을뿐만 아니라 가장 순수한 후회와 추억 인 안드레이 왕자를 떠났을뿐만 아니라 아마도 내가 감히 바라지 않는 곳에 도착할 것입니다. 그러나 그녀만은 말할 것도 없고, 이 조기의 끔찍한 죽음은 모든 슬픔에도 불구하고 나와 내 동생에게 가장 유익한 영향을 미쳤습니다. 그러다가 상실의 순간에 이러한 생각이 나에게 올 수 없었습니다. 그랬다면 나는 그들을 겁에 질려 쫓아냈을 것입니다. 그러나 이제는 너무나 분명하고 부인할 수 없습니다. 친구여, 나는 단지 내 삶의 법칙이 된 복음 진리를 당신에게 확신시키기 위해 이 모든 것을 당신에게 쓰고 있습니다. 그분의 뜻 없이는 내 머리에서 머리카락 한 올도 떨어지지 않을 것입니다. 그리고 그분의 뜻은 우리를 향한 하나의 무한한 사랑에 의해서만 인도되므로 우리에게 일어나는 모든 일은 모두 우리의 유익을 위한 것입니다. 우리가 다음 겨울을 모스크바에서 보낼 것인지 묻는 겁니까? 당신을 만나고 싶은 마음에도 불구하고 나는 그것을 생각하지도 않고 원하지도 않습니다. 그리고 그 이유가 Buonaparte라는 사실에 놀랄 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 아버지의 건강이 눈에 띄게 약해지고 있습니다. 아버지는 모순을 참을 수 없고 짜증을 내십니다. 아시다시피 이러한 과민 반응은 주로 정치 문제에 관한 것입니다. 그는 Buonaparte가 유럽의 모든 주권자들, 특히 Great Catherine의 손자를 동등하게 대한다는 생각을 참을 수 없습니다! 아시다시피 저는 정치 문제에 완전히 무관심하지만 아버지의 말씀과 미하일 이바노비치와의 대화를 통해 저는 세상에서 일어나는 모든 일, 특히 Buonaparte에게 주어진 모든 영예를 알고 있습니다. , 여전히 Lysy 산맥에만 있습니다. 전 세계적으로 위대한 사람으로 인정받지 못하며 심지어 프랑스 황제로도 인정받지 못합니다. 그리고 아버지는 참을 수 없습니다. 아버지는 주로 정치 문제에 대한 자신의 견해와 자신이 겪게 될 충돌을 예견했기 때문에 누구에게도 자신의 의견을 표현하는 것을 부끄러워하지 않는 태도 때문에 모스크바 여행에 대해 이야기하기를 꺼리는 것 같습니다. 치료를 통해 그가 얻는 것이 무엇이든, 그는 피할 수 없는 부오나파르트 논쟁에서 패배할 것입니다. 어쨌든 이 문제는 곧 해결될 것입니다. 우리 가족 생활은 안드레이 형제의 존재를 제외하고는 이전과 마찬가지로 계속됩니다. 내가 당신에게 쓴 것처럼 그는 최근에 많이 변했습니다. 슬픔을 겪은 후 올해에야 그는 도덕적으로 완전히 부활했습니다. 그는 내가 어렸을 때 그를 알았던 방식이 되었습니다. 친절하고 온화하며 금빛 마음을 가진 사람은 제가 누구와도 비교할 수 없는 사람이었습니다. 그는 자신의 인생이 끝나지 않았다는 것을 깨달은 것 같습니다. 그러나 이러한 도덕적 변화와 함께 그는 육체적으로 매우 약해졌습니다. 그는 이전보다 더 야위어졌고, 더 긴장되었습니다. 나는 그를 두려워하며 의사들이 오랫동안 그에게 처방해 왔던 이번 해외 여행을 그가 수행하게 되어 기쁩니다. 이 문제가 해결되기를 바랍니다. 당신은 상트페테르부르크에서 그를 가장 활동적이고 교육을 받았으며 지적인 젊은이 중 한 명으로 이야기한다고 나에게 편지를 보냈습니다. 친족 관계의 자존심을 용서하십시오. 나는 그것을 의심한 적이 없습니다. 그가 여기에서 농민부터 귀족에 이르기까지 모든 사람에게 행한 선한 일을 셀 수 없습니다. 상트페테르부르크에 도착한 그는 자신이 가져야 할 것만 가져갔습니다. 나는 소문이 상트 페테르부르크에서 모스크바에 어떻게 도달했는지 놀랐습니다. 특히 당신이 나에게 쓴 것과 같은 거짓 소문, 즉 형제와 어린 Rostova의 상상의 결혼에 대한 소문이 있습니다. 나는 앤드류가 누구와도 결혼하지 않을 것이라고 생각합니다. 특히 그녀는 더욱 그렇습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 비록 그가 죽은 아내에 대해 거의 이야기하지 않지만, 이 상실의 슬픔이 그의 마음 속에 너무 깊이 뿌리박혀 있어서 그가 그녀에게 우리 작은 천사의 후계자이자 계모를 주기로 결정하지 못했다는 것을 압니다. 둘째, 내가 아는 한, 이 소녀는 안드레이 왕자가 좋아할 만한 여성 범주에 속하지 않기 때문입니다. 나는 안드레이 왕자가 그녀를 아내로 선택할 것이라고 생각하지 않으며 솔직하게 말할 것입니다. 나는 이것을 원하지 않습니다. 하지만 나는 두 번째 시트를 마무리하고 있다고 이야기했습니다. 사랑하는 친구여, 안녕! 하나님께서 당신을 그분의 거룩하고 강력한 덮개 아래 지켜 주시기를 바랍니다. 내 사랑하는 친구 마드모아젤 부리엔이 당신에게 키스합니다.
마리."

한여름에 Marya 공주는 스위스의 Andrei 왕자로부터 예상치 못한 편지를 받았는데, 그 편지에서 그는 그녀에게 이상하고 예상치 못한 소식을 전했습니다. 안드레이 왕자는 로스토바와의 약혼을 발표했습니다. 그의 편지 전체에는 신부에 대한 사랑의 열정과 여동생에 대한 부드러운 우정과 신뢰가 담겨 있었습니다. 그는 지금 자신이 사랑하는 방식을 결코 사랑한 적이 없으며 이제는 단지 삶을 이해하고 인식했다고 썼습니다. 그는 Bald Mountains를 방문했을 때 아버지와 이야기했지만이 결정에 대해 그녀에게 아무 말도하지 않았다는 사실을 여동생에게 용서해달라고 요청했습니다. 메리 공주가 아버지에게 동의를 구했을 것이고, 만약 그녀가 목표를 달성하지 못했다면 그녀는 아버지를 짜증나게 하고 그의 불만을 가장 크게 짊어졌을 것이기 때문에 그는 그녀에게 이것을 말하지 않았습니다. 그러나 그는 그 문제가 아직 지금처럼 최종적으로 결정되지 않았다고 썼다. “그러던 중에 아버지께서 저에게 1년이라는 임기를 정하셨고, 이제 임기의 절반인 6개월이 지났고 저는 그 어느 때보다 제 결정을 굳건히 지키고 있습니다. 의사들이 저를 여기 바다에 가두지 않았다면 저도 러시아에 있었을 텐데 이제 귀국을 3개월 더 연기해야 ​​합니다. 당신은 나와 아버지와의 관계를 알고 있습니다. 나는 그에게서 아무것도 필요하지 않습니다. 나는 항상 독립적이었고 앞으로도 그럴 것입니다. 그러나 그의 뜻에 반하는 일을하고 그의 분노를 받기 위해 그가 우리와 함께 할 시간이 거의 남지 않았을 때 내 절반을 파괴했을 것입니다. 행복. 나는 지금 그에게 똑같은 편지를 쓰고 있으며, 좋은 순간을 선택하여 그에게 편지를 주고 그가 이 모든 것을 어떻게 보는지, 그리고 그가 기간을 3으로 줄이는 데 동의할 희망이 있는지 알려달라고 요청합니다. 개월.
오랜 망설임과 의심, 기도 끝에 메리 공주는 아버지에게 편지를 건넸습니다. 다음날 늙은 왕자는 그녀에게 침착하게 말했다.
- 형한테 편지 써서 내가 죽을 때까지 기다리라고... 얼마 안 돼 - 금방 풀어줄게...
공주는 뭔가 반대하고 싶었지만 아버지는 그녀를 허락하지 않았고 점점 목소리를 높이기 시작했습니다.
- 결혼해, 결혼해, 얘야... ​​관계는 좋아!... 똑똑한 사람들이지? 부자죠? 예. Nikolushka는 좋은 계모를 갖게 될 것입니다! 내일이라도 결혼하자고 편지를 쓰세요. Nikolushka의 계모는 될 것입니다 - 그녀와 나는 Burienka와 결혼 할 것입니다 ... 하, 하, 하, 그리고 그는 계모 없이는 안됩니다! 단 한 가지, 우리 집에는 더 이상 여자가 필요하지 않습니다. 결혼하게 해주세요. 그는 혼자 산다. 어쩌면 그 사람과 함께 살 수 있을까요? - 그는 Marya 공주에게로 향했습니다. - 신과 함께, 서리를 통해, 서리를 통해 ... 서리를 통해! ...
이 폭발 이후 왕자는 이 문제에 대해 다시는 말하지 않았습니다. 그러나 아들의 비겁함에 대한 억제된 짜증은 아버지와 딸의 관계에서 표출되었다. 조롱에 대한 이전 구실에 계모에 대한 대화와 m lle Bourienne에 대한 예의라는 새로운 구실이 추가되었습니다.
내가 왜 그녀와 결혼하면 안 되나요? 그는 딸에게 말했습니다. - 영광스러운 공주가 될 거예요! - 그리고 최근에 당황스럽고 놀랍게도 메리 공주는 그녀의 아버지가 실제로 프랑스 여성을 그에게 점점 더 가까이 끌어들이기 시작했다는 것을 알아차리기 시작했습니다. Marya 공주는 Andrei 왕자에게 그의 아버지가 편지를 어떻게 받았는지에 대해 편지를 썼습니다. 그러나 그녀는 아버지를 이 생각으로 화해시키려는 희망을 주면서 오빠를 위로했습니다.
Nikolushka와 그의 양육, Andre와 종교는 Mary 공주의 위로와 기쁨이었습니다. 게다가 각 사람은 자신의 개인적인 희망이 필요하기 때문에 Marya 공주는 영혼의 가장 깊은 비밀에 숨겨진 꿈과 희망을 가지고 있었고 이것이 그녀의 삶에 주요 위로를 가져 왔습니다. 이 위로가 되는 꿈과 희망은 하나님의 백성들, 즉 왕자에게서 비밀리에 그녀를 방문한 거룩한 바보들과 방랑자들에 의해 그녀에게 주어졌습니다. Marya 공주는 더 많이 살수록 삶을 더 많이 경험하고 관찰할수록 여기 지상에서 즐거움과 행복을 찾는 사람들의 근시안에 더욱 놀랐습니다. 이 불가능하고 환상적이며 사악한 행복을 이루기 위해 일하고, 고통받고, 싸우고, 서로에게 악을 행하는 것입니다. “안드레이 왕자는 아내를 사랑했고 그녀는 죽었습니다. 이것만으로는 충분하지 않습니다. 그는 자신의 행복을 다른 여성과 연결하고 싶어합니다. 아버지는 안드레이가 더 고귀하고 풍요로운 결혼 생활을 하기를 원하기 때문에 이것을 원하지 않습니다. 그리고 그들은 모두 축복을 얻기 위해 투쟁하고 고통 받고 고통 받고 그들의 영혼, 영원한 영혼을 망치고 있습니다. 이것을 우리 스스로 알 뿐 아니라, 하나님의 아들이신 그리스도께서 이 땅에 내려오셔서 이 삶이 순간적인 삶, 시험이지만 우리는 여전히 그 삶에 매달리고 그 안에서 행복을 찾으려고 생각한다고 말씀하셨습니다. 아무도 이것을 어떻게 이해하지 못했습니까? 메리 공주는 생각했다. 어깨에 가방을 메고 뒷문에서 나에게 오는이 비열한 하나님의 백성 외에는 아무도 왕자의 눈을 사로 잡는 것을 두려워하고 그에게서 고통을받지 않고 인도하지 않기 위해 그를 죄에 빠뜨렸습니다. 어떤 것에도 집착하지 않기 위해 가족, 조국, 세상의 모든 걱정을 떠나, 아마포 누더기 옷을 입고 거짓 이름으로 이곳 저곳을 다니면서 사람들에게 해를 끼치지 않고 그들을 위해 기도하고, 그들을 위해 기도하는 것 박해를 받고 있으며 애용하는 사람들에게는 이 진리와 생명보다 더 높은 진리와 생명이 없습니다!”
50세의 방랑자 Fedosyushka가 있었는데, 작고 조용하며 곰보가 있는 여성으로 30년 이상 맨발로 사슬에 묶여 걸어왔습니다. 메리 공주는 특히 그녀를 좋아했습니다. 어느 날 어두운 방에서 Fedosyushka가 자신의 삶에 대해 이야기하고있을 때 Mary 공주는 갑자기 Fedosyushka만이 올바른 삶의 길을 찾았다는 강한 생각을 가지고 스스로 방황하기로 결정했습니다. Fedosyushka가 잠자리에 들었을 때 Mary 공주는 오랫동안 이것에 대해 생각하고 마침내 이상하지만 방황해야한다고 결정했습니다. 그녀는 자신의 의도를 단 한 명의 고해신부인 아킨피(Akinfiy) 신부에게만 믿었고, 고해신부는 그녀의 의도를 승인했습니다. 방랑자들에게 선물을 준다는 구실로 Marya 공주는 셔츠, 인피부 신발, 카프 탄, 검은 스카프 등 방랑자의 완전한 복장을 스스로 비축했습니다. 소중한 서랍장에 자주 다가가는 Marya 공주는 자신의 의도를 실행할 때가 이미 왔는지에 대해 우유부단하게 멈췄습니다.

오늘은 남은 인생의 첫날이다.

(알려지지 않은 낙천주의자)

진홍색 색상의 열대 낙원

액션 게임(및 영화 액션 영화)의 귀엽게 생긴 열대 섬에서는 좋은 것을 기대할 수 없습니다. 인류를 파괴하려는 다음 계획을 세우는 깡패 집단과 미친 의사들에 의해 오랫동안 선택되어 왔습니다. 물론 머리 위의 맑은 하늘을 좋아하는 사람들은 이것을 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 세상의 용감한 구원자 (즉, 당신과 나)는 이러한 상황에 상당히 만족하거나 적어도 놀라지 않습니다.

게임의 줄거리를 진행하기 전에 게임의 일부 기능에 대해 이야기해야 합니다. 독점적인 CryEngine은 동적 조명 및 파괴 가능한 지형을 포함한 전체 DX9 특수 효과 제품군을 지원합니다. 캐릭터의 애니메이션은 모션 캡처 기술을 기반으로 하며 게임 영역의 크기는 놀랍습니다(실험실의 좁은 복도와 지하 유틸리티에서의 전투도 있습니다). 다이내믹한 사운드가 분위기를 더해줍니다.

상대는 인공지능이 뛰어나 상황에 따라 집단으로 행동하려고 한다. 예상치 못한 강화도 신경을 자극할 수 있습니다.

게임의 줄거리는 선형이지만 각 임무를 통과하는 데는 여러 가지 옵션이 있을 수 있습니다. 누군가는 적 기지 깊숙한 곳에 숨겨진 침투를 좋아하고 누군가는 계속 진행하여 경로에 있는 모든 것을 파괴하는 것을 선호합니다.

배경

이 게임은 가까운 미래(2020년)에 진행됩니다. 프리랜서 선원 잭 카버(Jack Carver)는 자신이 태평양 어딘가에 있는 이 잃어버린 섬에 상륙한 날을 오랫동안 저주할 것입니다. 설명된 사건이 ​​일어나기 일주일 전에 그는 젊은 기자인 발레리 콘스탄틴(Valerie Constantine)에게 고용되었습니다. 그녀에게 제안된 금액은 Jack을 잠시 망설이게 만들지 않았습니다.

도착 직후 잭의 요트는 섬을 순찰하던 무장 단체의 포격으로 파괴되었습니다. 이제 Carver의 배는 파괴되었고 Valerie는 얼마 전 어딘가에서 사라졌습니다. 여기에서 일련의 이상하고 신비한 사건이 시작됩니다. 낯선 사람이 Jack에게 연락하고, 그는 일어나는 모든 일에 대한 비밀의 베일을 벗기고 그에게 간단한 선택을 제공합니다. 용병과 그 뒤에 있는 사람의 계획을 방해하거나 인류를 피할 수 없는 죽음으로 파멸시키는 것입니다.

즉, 이제 가장 아름다운 Valerie의 삶이 당신의 손에 달려 있습니다 ...

캐릭터

잭 카버(Jack Carver)

남태평양의 작은 배의 선장. Jack은 Valerie에게 고용되어 그녀를 미크로네시아의 미지의 섬으로 데려갔습니다. 그곳에서 그녀는 제2차 세계 대전 일본 유적의 사진을 찍기로 되어 있었습니다.

발레리 콘스탄틴(Valerie Constantine)

Exotic Travel 잡지에서 일하는 미국 저널리스트이자 사진 저널리스트입니다. 일반적으로 말해서, 그녀는 그 일을 하기에는 너무 전문적으로 보입니다.

할런 도일(Harlan Doyle)

신비한 사건이 시작된 후 섬에서 가장 먼저 연락을 받은 사람. 그는 섬에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있는 것 같지만, 자신의 진정한 본성을 드러내고 싶어하지 않는 것 같습니다.

크리거(Krieger)

한때 세계보건기구(WHO)에서 일했던 과학자. 5년 전, 그는 논란이 많고 미스터리한 유전학 연구와 관련된 미스터리한 상황에서 사라졌다. 당신의 주요 적은 섬에 비밀 실험실을 창설하여 유기체에 대한 실험을 수행하여 모든 종류의 돌연변이를 탄생시킵니다.

안부. 리처드 크로우(리차드 크로우 대령)

섬에 있는 크리거 박사의 연구실을 지키는 용병 부대의 리더인 솔저 오브 포춘(Soldier of Fortune)입니다. 원산지는 알 수 없습니다.

용병(용병)

전 세계의 쓰레기 무리, 죄 많은 땅의 모든 흙. 질문을 너무 많이 하지 않는 대가로 돈을 받는 전문 살인마.

수송

버기

이 가볍고 빠른 차량은 우수한 장갑과 강력한 화력을 갖추고 있으며 화력은 내장 기관총을 통해 제공됩니다.

Hmmv (험비)

버기보다 더 강력하고 안전한 이 지프는 어디든 빠르고 안전하게 이동할 수 있도록 제작되었습니다. 기관총 외에도 해머에는 로켓 발사기가 장착되어 있습니다.

황도 십이궁

풍선 보트를 타고 빠르고 조용하게 여행하세요. 장점은 편리한 관리입니다. 단점은 보호 수준이 낮고 무기가 내장되어 있지 않다는 것입니다(트렁크에서 적을 쏠 수는 있지만).

총 보트

이 빠르고 잘 보호된 보트에는 50mm 기관총과 로켓 발사기가 장착되어 있습니다.

패러글라이더

해적들이 긴급 상황에 사용하는 경량 행글라이더. 상당한 거리를 이동할 수 있습니다. 보호되지 않으며 무기도 장착되어 있지 않습니다.

다른

탈 수도 있어요 로더(지게차)그리고 트럭 (다용도 트럭). 적들이 당신을 공격 할 것입니다 헬리콥터 (헬리콥터 건쉽). 그들에 맞서는 가장 좋은 방법은 기관총 뒤에 있는 용병을 쏘는 것입니다. 화물 헬리콥터나사 두 개로 (화물 헬기)적을 이동시키는 데 사용됩니다. 이것을 보십시오 - 초대받지 않은 손님을 기다리십시오.

사령관 (사령관)

키: 168cm, 몸무게: 80kg.

태어난 리더. 사령관은 부하 용병들에게 명령을 내리며 일이 두꺼워지지 않도록 노력합니다. 사령관을 죽이면 남은 용병들은 함께 행동할 수 없게 됩니다.

그런트 용병(용병 보병)

키: 180cm, 몸무게: 82kg.

가장 먼저 다루어야 할 용병들입니다. 보병이 숫자를 차지할 수 있지만 그들과 싸우는 것은 어렵지 않습니다.

커버 용병 (커버 용병)

키: 195cm, 몸무게: 113kg.

이 덩치 큰 사람들은 키 때문에 쉽게 알아볼 수 있습니다. 그들은 특별한 갑옷을 입고 있으며 상대보다 눈에 띄게 더 잘 싸웁니다. 당신을 보면 그들은 즉시 공격에 돌입할 것입니다.

스카우트 용병 (스카우트 용병)

키: 170cm, 몸무게: 68kg.

빠르게 움직이고 팀으로 일할 수 있도록 교육받았습니다.

후방 경비병 (Mercenary Guards)

키: 186cm, 몸무게: 86kg.

위험하고 잘 훈련된 상대는 수류탄과 중거리 무기를 사용합니다.

스나이퍼(스나이퍼)

키: 168cm, 몸무게: 79kg.

검은색 옷을 입고 저격총으로 무장한 이 용병들은 원거리 전투용 훈련을 받았습니다. 조심해야 할 암살자.

실내경비원(Guards)

키: 183cm, 몸무게: 79kg.

건물을 보호하십시오. 열린 공간을 순찰하는 용병보다 더 위험합니다. 방탄복은 공격을 받을 때 효과적으로 그들을 구해줍니다.

쉴드 가드(방패를 든 가드)

키: 183cm, 몸무게: 79kg.

방패는 추가적인 보호 기능을 제공하지만 몸 전체를 덮지는 않으므로 언제든지 취약점을 찾을 수 있습니다.

엘리트 가드(엘리트 가드)

키: 183cm, 몸무게: 77kg.

그들은 방독면과 야간 투시경으로 알아볼 수 있습니다. 매우 강력하고 위험합니다.

악한 일꾼 (악한 일꾼)

키: 174cm, 몸무게: 73kg.

이 노동자들은 주기적으로 자신의 직업적 의무를 잊어버리고 당신을 죽이려고 합니다. 그들의 주황색 작업복은 사격으로부터 전혀 보호하지 못하므로 그들은 평범한 상대입니다.

수석과학자(Senior Scientist)

키: 168cm, 몸무게: 80kg.

과학자들은 더러운 작업의 결과를 보호하기 위해 모든 노력을 기울이는 실험실에서 찾을 수 있습니다.

주니어 과학자 (주니어 과학자)

키: 168cm, 몸무게: 80kg.

선배 동료들과는 거리가 멀다. 그들은 장비가 열악하고 권총 한 개로 무장하고 있습니다. 이 불쌍한 사람들에게서는 전사가 없습니다.

핵심엔지니어(Chief Engineer)

키: 174cm, 몸무게: 79kg.

이 용감한 작업자들은 실험실에서 가장 접근하기 어렵고 위험한 부분에 위치하고 있습니다. 생물학적 보호복을 착용하면 쉽게 알아볼 수 있습니다.

돌연변이 (Mutants)

끔찍한 생물학적 실험의 결과. 처음에는 직접적인 접촉을 통해서만 해를 끼칠 수있는 간단한 표본을 다루게됩니다 (치명적인 점프를 기다리지 않고 멀리서 이러한 생물을 쏴야한다고 말할 가치가 없습니다). 나중에는 원거리 무기를 사용하고 투명화할 수 있는 돌연변이를 만나게 됩니다. 후자의 경우 광학 수단을 사용하지 않아도 적의 윤곽이 약간 보이지만 특수 Cryvision 안경을 착용해야 합니다.

무기

이 게임에는 다양한 종류의 무기가 있지만, 고정식 무기와 다양한 차량에 장착된 총열은 제외하고 동시에 4가지 유형과 수류탄만 휴대할 수 있습니다.

모든 휴대용 총기는 발사 중에 조준할 수 있어 정확도가 향상됩니다. 이동 중에 발사할 때는 조준경의 십자선이 좁아지거나 확장되는 것으로 알 수 있듯이 감소합니다. 적에게 가해지는 피해는 무엇보다도 타격하는 신체 부위에 따라 달라집니다(보통 머리를 타격하는 것이 가장 치명적입니다).

마체테(마체테)

적에게 치명적일 수 있는 근접 전투에 유용한 대형 정글 나이프입니다. 플러스 - 탄약이 필요하지 않으며 마이너스 - 최고 수준의 적에게는 효과가 없습니다.

모드 1: 근접 공격.

렌치(조정 가능한 렌치)

큰 렌치는 다양한 물건을 수리하는 데 사용됩니다.

모드 1: 개체 수리.

정글 팔콘(“정글 팔콘”)

제거 가능한 소음기가 장착된 대구경 반자동 권총입니다.

근사치: 조준.

잭 해머 산탄총(산탄총 잭 해머)

반자동 산탄총. 복도와 방을 청소할 때 중거리 전투에 이상적입니다.

모드 1: 반자동 모드로 촬영합니다.

근사치: 조준.

P90 기관단총

높은 연사력을 지닌 현대식 자동 소총입니다.

근사치: 조준.

MP5 기관단총

P90 소총보다 정확도는 떨어지지만 소음기가 포함되어 있어 은밀한 관통에 적합합니다.

모드 1: 자동 모드로 촬영합니다.

모드 2: 단일 샷.

근사치: 조준.

M4 카빈(M4 카빈)

클래식 공격용 소총. 중거리에서 높은 발사 속도와 적절한 정확도를 결합합니다.

모드 1: 자동 모드로 촬영합니다.

모드 2: 단일 샷.

근사치: 조준.

AG36 돌격 소총(공격 소총 AG36)

포물선형 로켓 발사기를 갖춘 공격용 소총입니다. 벽이나 기타 장애물을 수류탄으로 공격하는 데 적합합니다. 일반 모드는 중거리 전투에 적합합니다. 광학 조준경에는 야간 투시 장치와 물체를 확대 및 축소하는 기능이 장착되어 있습니다.

모드 1: 자동 모드로 촬영합니다.

모드 2: 단일 샷.

OICW 어드밴스드 어썰트 라이플(OICW Advanced Attack Rifle)

망원 조준기와 직선 탄도 로켓 발사기를 갖춘 고급 공격 소총입니다. 개방된 환경에서 사람과 차량을 상대하는 중장거리 전투에 적합한 탁월한 무기입니다. 내장형 야간 투시 장치.

모드 1: 자동 모드로 촬영합니다.

모드 2: 단일 샷.

모드 3: 로켓 발사기.

근사치 : 광학 시력.

AW50 스나이퍼 라이플(AW50 스나이퍼 라이플)

이 무기에는 미래형 광학 조준경이 장착되어 있습니다. 발사 속도가 매우 느리지만 유기체 대상에 매우 높은 피해를 줍니다. 최대 동작 반경과 정확도(몇 가지 근사 정도)가 다릅니다. 이 소총에 필요한 탄약은 많지 않습니다. 내장형 야간 투시 장치.

모드 1: 단일 샷.

근사치 : 광학 시력.

M249 쏘우 MG

공격적인 보병 기관총. 단위 시간당 엄청난 양의 납을 공기 중으로 방출하지만 정확도가 떨어집니다.

모드 1: 자동 모드로 촬영합니다.

로켓 발사기(로켓 발사기)

느리지만 강력한 원거리 무기입니다. 차량과 적군에 이상적입니다.

모드 1: 단일 샷.

근사치 : 광학 시력.

세열 수류탄(폭발성 수류탄)

그러한 수류탄의 폭발로 인해 지형이 바뀌고 사람들이 죽습니다 (무죄라고 부르기는 어렵지만).

섬광탄 수류탄(섬광 및 충격 수류탄)

이 수류탄의 폭발로 인한 연기와 소음은 적군을 혼란스럽게 하고 주의를 산만하게 합니다.

연막탄(연막탄)

많은 양의 연기를 방출하여 적으로부터 자신을 숨겨 적의 가시성을 손상시킵니다.

모르타르(박격포)

고정식 무기. 큰 피해, 매우 긴 범위.

Vulcan 미니건 (머신건 "Volcano")

또한 고정식입니다. 높은 발사 속도, 낮은 정확도, 충격 시 심각한 손상.

당신은 언제나 돌을 가지고 다닐 수 있습니다. 그것들을 던져도 적에게 피해를 주지는 않지만, 소리를 내서 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다.

이건 재미 있네:적 옆에 있는 연료통을 쏘는 것을 잊지 마세요. 배럴의 폭발은 치명적입니다. 배럴을 적에게 밀고 쏠 수 있습니다.

목록

손전등(랜턴)

어두운 곳을 밝히려면 켜세요. 어둠 속에서 컴퓨터 적의 눈을 멀게 할 수 있는 기회가 제공되면 유용합니다.

라디오(워키토키)

도일, 발레리와 대화할 수 있을 뿐만 아니라 용병 대화를 가로챌 수도 있습니다.

쌍안경(쌍안경)

이 쌍안경에는 야간 투시 장치와 열 센서가 장착되어 있습니다. 먼 거리에 있는 영역을 스캔할 수 있습니다. 적들은 액자에 넣어지고 그들의 대화를 들을 수 있는 옵션도 제공됩니다.

CryVision 고글(야간 투시경 고글)

놀라운 안경에는 다양한 추가 기능이 탑재되어 있습니다. 예를 들어 일반적으로 조명이 없는 방에서도 볼 수 있습니다. 또한 적들은 특별한 색상으로 강조 표시됩니다. 드디어 보이지 않는 적들을 볼 수 있게 됩니다. 안경 배터리를 충전된 상태로 유지하는 것을 잊지 마세요.

배치 가능한 폭발물 (폭발물)

표시된 장소에 폭발물을 넣고 달리세요. 각 경우의 폭발 시간은 자동으로 결정됩니다.

키카드(액세스 카드)

제한된 구역에 들어가려면 필요합니다. 잠긴 문 근처나 죽은 적 근처에서 찾아보세요.

인터페이스 및 제어

게임의 컨트롤은 여러 가지 기능을 갖추고 있지만 클래식 액션 게임과 크게 다르지 않습니다. 그들을 처리하는 데 도움이 표 1("컨트롤: 기본적으로 첫 번째 레이아웃")

게임 화면은 다음 요소로 구성됩니다.

레이더.이 장치에는 주변에서 방출되는 모든 소리가 동심원 형태로 표시됩니다. 또한 쌍안경으로 적을 발견하면 밝은 점으로 반사됩니다. 그 색깔은 적이 흥분했는지 아닌지(즉, 그가 당신을 알아차렸는지 여부)에 따라 달라집니다. 마지막으로, 레이더는 동맹국(Valerie)뿐만 아니라 단독 중대 임무의 주요 포인트 대부분을 보여줍니다.

스텔스 표시기.스케일의 레벨이 높을수록 근처의 적들이 당신을 알아차릴 확률이 높아집니다.

영향 표시기.화면의 어느 쪽이 손상되고 있는지 보여줍니다.

나침반.그러한 이름을 가진 다른 괜찮은 물체와 마찬가지로 기본 지점의 방향을 보여줍니다.

건강 규모.현재 건강 수준을 반영합니다(구급 상자 사용 시 회복).

지구력 규모.물속에서 수영하고 질주할 때 사용되는 지구력 수준을 평가할 수 있습니다. 또한 첫 번째 경우 0으로 재설정되면 치명적으로 건강을 잃기 시작하고 두 번째 경우에는 빠르게 움직이지 않게 됩니다. 수영과 질주가 끝나면 지구력이 점차 회복됩니다.

갑옷 규모.방어구 레벨을 표시합니다. 0이면 더욱 취약해지고 적중 시 체력을 잃습니다. 방탄 조끼 (장갑 적에게서 떨어진 조끼 포함)의 도움으로 복원됩니다.

탄약 표시기.활성 무기의 모든 발사 모드에 대한 탄약 양을 표시합니다.

수류탄 표시기.선택한 유형의 수류탄 수를 볼 수 있습니다. 돌의 개수에는 제한이 없습니다.

추가 지표: 충전 포인트크라이 비전, 선체 손상차량.

1 번 테이블
관리: 기본적으로 첫 번째 레이아웃
행동 열쇠 코멘트
움직임
이리저리 승, 에스 달리거나 앞으로 또는 뒤로 걷기, 수영, 자동차 또는 보트를 앞으로 또는 뒤로 운전합니다. 행글라이더를 사용할 때 날개를 앞으로 또는 뒤로 기울이십시오(비행 고도를 조정할 수 있음)
왼쪽 오른쪽 기원 후 도보로 클래식 스트레이프, 차량 이용 시 방향 전환
달리기/걷기 키를 길게 눌러 달리거나 걷기('항상 달리기' 설정 여부에 따라 다름)
되튐 공간 점프하고, 수영하고, 사다리 오르기
훔치다 왼쪽 Ctrl 움직일 때 소음이 줄어들고, 조금 웅크리고 있으면 적들에게 보이지 않게 됩니다. 키를 누르고 있어야 합니다. 이 경우 촬영 기회를 잃지 않습니다.
누워 V 숨기기에 좋습니다. 저격수에게 좋은 위치입니다. 이동 키를 사용하여 크롤링
오른쪽, 왼쪽으로 기울이기 이, 큐 모퉁이를 둘러볼 때 유용합니다.
스프린트 왼쪽 시프트 잠시 동안 눈에 띄게 속도를 높일 수 있습니다.
공격
공격 마우스 왼쪽 버튼 주요 공격
공격 모드 변경 엑스 무기가 이를 제공하는 경우. 험머 및 군용 보트에 사용됨
재충전 아르 자형 재장전된 무기로 적을 공격하는 것이 중요하며 지연은 생명을 앗아갈 수 있습니다.
무기변경 마우스휠(PgUp 및 PgDn) 사용 가능한 무기가 지속적으로 변경됩니다.
돌/수류탄 던지기 G 선택한 유형의 바위(기본값) 또는 수류탄을 던집니다.
발사체 변화 시간 던질 돌이나 수류탄을 선택하세요
무기를 버려라 제이 무기를 인벤토리에서 버리세요
빠른 무기 선택 1-4 동시에 4종류 이상의 총기를 소지할 수 없습니다. 새로운 것을 선택하려면 먼저 기존 활성을 버려야합니다.
비전
조준 마우스 오른쪽 버튼 간단한 조준 또는 무기에 내장된 광학 조준경 사용
증가하다 마우스 휠 AW50 저격소총과 AG36 공격소총의 광학 장치를 통해 조준하는 물체를 확대하거나 축소할 수 있습니다. 쌍안경을 사용할 때와 유사한 작동
쌍안경 모션 스캐너를 통해 적을 볼 수 있습니다.
크라이비전 안경 배터리가 소진되면 자동으로 작동을 멈추는 안경 켜기/끄기
플래시 손전등 켜기/끄기
수송
차에 타다 / 내리다 에프 차량 가까이에 서서 이 키를 사용하세요.
장소를 바꾸다 왼쪽 시프트 조수석/운전석에 앉으세요
내장된 무기로 공격 마우스 왼쪽 버튼 촬영 모드를 전환하는 기능을 잊지 마세요. 공격 각도는 차량마다 다릅니다.
헤드라이트 헤드라이트 켜기/끄기
변경사항 보기 F1 3인칭 제어 모드로 전환합니다. 라이딩은 더 편안해지고 조준은 덜 편안해졌습니다
여러 가지 잡다한
사용 에프 가장 다재다능한 열쇠로 차량 탑승, 폭발물 설치, 출입 카드 사용 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
요약 보고 현재 작업을 보려면 이 키를 누르세요.
숨을 참아라 공간 정확도를 높이기 위해 저격 무기를 발사할 때 사용됩니다.
멀티플레이어
모두와 대화하세요 와이 모든 플레이어에게 메시지 보내기
팀 대화. 팀원에게 메시지 보내기
결과가 포함된 표 결과표 보기
림보 스크린 Esc 팀 및 캐릭터 클래스를 선택하는 화면으로 이동합니다. 이 순간에는 적의 공격으로부터 보호받지 못합니다.

온라인 게임

싱글 플레이어 캠페인 외에도 매우 우수한 멀티 플레이어가 게임에 내장되어 있으며 개발자는 이에 대해 분명히 큰 투자를 하고 있습니다.

죽음의 일치

주요 목표는 상대를 죽여 가장 많은 점수를 얻는 것입니다. 팀이 없습니다. 모든 사람이 자신을위한 것입니다. 플레이어는 권총과 칼을 들고 지도에 나타나지만 나중에 추가 무기와 탄약을 받을 수 있습니다. 모든 아이템은 일정 시간이 지나면 다시 나타납니다(예: 방어구의 경우 60초).

팀 데스 매치

게임 플레이는 플레이어가 팀(빨간색과 파란색)을 구성한다는 점을 제외하면 이전 게임과 유사합니다. 팀원이 상대를 가장 많이 죽인 팀이 승리합니다.

폭행

폭행은 가장 재미있는 유형의 온라인 게임입니다. 두 팀(하나는 공격하고 다른 하나는 방어)은 레벨에서 세 가지 전략적 지점을 제어하려고 합니다. 공격자가 지점을 건드린 후 캡처 시간 카운트다운이 시작됩니다. 수비수는 이를 터치하여 카운트다운을 취소할 수 있습니다. 스폰 지점을 점령한 후 플레이어는 다음 스폰 지점에 더 가까이 이동하므로 캡처가 더 쉬워집니다. 공격자는 3점을 획득하면 승리하고, 수비자는 일정 시간 동안 버티면 승리합니다.

방어구조를 구축할 가능성이 있습니다. 안에 테이블 번호 2 당신은 그들의 유형과 통계를 찾을 수 있습니다.

Assault에서는 캐릭터 클래스를 선택할 수 있습니다.

그런트 (보병)- 전투에 최적화된 최고의 무기를 갖춘 캐릭터입니다.

스나이퍼(스나이퍼)- 손에 저격총을 들고 보병을 덮고 전투에서 멀리 떨어져 있는 것이 가장 좋습니다.

지원하다- 캐릭터는 기지 건설 및 수리에 최적으로 적합하고, 적 건물을 파괴할 수 있으며, 부상당한 팀원을 치료할 수 있는 구급 상자를 갖추고 있습니다.

점수는 다음과 같이 점수가 매겨집니다: 점령 시작 - 5, 점령 방지 - 5, 지점 점령 - 25, 구조물 건설 - 5, 적 구조물 파괴 - 5, 아군 치료 - 2, 적을 처치 - 5.

모든 멀티플레이어 레벨에는 차량이 버려지거나(60초 후) 파괴되면(30초 후) 원래 위치에서 다시 생성되는 차량이 있습니다.

표 2
멀티플레이어의 건물

통과

Far Cry의 단일 캠페인은 특정 작업을 완료해야 하는 20개의 미션으로 구성됩니다. 게임의 표준 저장 시스템은 제공되지 않습니다. 이는 저장이 자동으로 수행되는 체크포인트(체크포인트) 시스템으로 대체됩니다.

그건 중요해:체크포인트를 통과했다면 올바른 방향으로 움직일 가능성이 높습니다. 일반적으로 레이더를 보는 것을 잊지 마십시오. 일반적으로 가야 할 장소가 거기에 표시됩니다.

1.훈련

훈련 수준. 인터페이스에 익숙해지려면 제공된 지침을 따르십시오. 밖으로 나가면 탄약을 찾기 위해 용병 오두막을 수색하라는 지시를 받게 됩니다(이미 권총을 받았습니다). 그런 다음 언덕을 올라가 오두막에서 쌍안경을 가져옵니다. 용병 캠프로 가십시오. 그곳에서 서두르지 말고 차를 훔치세요. 오른쪽 섬을 돌아서(수영을 해야 함) 험머를 찾으세요. 이제 항공모함을 따라가서 선체에 있는 구멍을 찾아 거기에서 수영하세요.

2.캐리어

첫 번째 임무는 가능하다면 Valerie를 찾는 것입니다. 물속으로 수영하여 배 내부까지 탐험해 보세요. 갑판을 건너 반대편으로 걸어가면 발레리가 발견되지 않는다는 것을 깨닫게 될 오두막을 발견할 수 있습니다. 다음 작업은 보트를 찾는 것입니다. 배의 맨 위로 올라갑니다(물론 모든 것을 청소해야 합니다). 매달린 보트의 밧줄을 쏘고 물에 뛰어 들어 올라갑니다. 동쪽을 따라가세요.

3. 요새

보트를 타고 섬으로 이동한 후 산 꼭대기에 있는 유적지에 도착해야 합니다. 도일이 도어 코드를 해독할 때까지 잠시 동안 적의 공격을 막아내세요. 열렸나요? 올. 방 중 하나에서 경비원은 Krieger와 대화합니다. 이 경비병을 죽이고 출입 카드를 가져가세요. 여기에서 폭발물이 있는 방을 찾아 표시된 장소에 마지막 폭발물을 설치하세요. 열린 문을 통해 달려가세요.

4. 부두

용병 캠프를 찾으세요(가려면 행글라이더를 사용해야 합니다). 무기고 입구 반대편 건물에서 출입 카드를 찾아 무기고에서 폭발물이 있는 창고를 열고 폭발물을 올바른 위치에 배치하여 파괴 행위를 저지릅니다. 차를 훔치고 부두로 가서 그곳의 모든 적을 죽이십시오. 부두 가장자리로 가십시오.

5 연구

동굴 입구를 찾으세요. 왼쪽에는 오두막으로 이어지는 길이 있고, 그곳에서 출입 카드가 여러분을 기다리고 있습니다. 입구로 돌아가서 엘리베이터를 이용하세요. 동굴을 탐험해보세요. 다른 엘리베이터를 시작하려면 대기 발전기를 켜십시오. 엘리베이터를 타고 올라가면 곧 원하는 연구실 입구를 찾을 수 있습니다.

6. 트리하우스

과학자의 실험실로 가십시오. 그는 돌연변이에 의해 살해되었지만 그의 액세스 카드를 얻을 수 있습니다. 벙커로 가세요. 도중에 타워 근처에서 폭발물을 찾는 임무를 받게됩니다. 그것을 가지고 표시된 곳에 설치하십시오. 벙커에 들어가세요.

7 벙커

당신의 목표는 헬리콥터 착륙장을 찾는 것입니다. 유일한 어려움은 레이더가 작동하지 않는다는 것입니다. 길을 기억하면서 레벨을 따르십시오(원을 그리며 걷지 않도록). 용병들이 유리 뒤에 서 있을 방에 도착하면 계단을 올라가 제어판을 사용하여 돌연변이가 있는 우리를 엽니다. 일반적으로 이 수준에서는 용병과 돌연변이가 서로 공격하도록 허용하는 것이 이미 유용합니다.

8.스팀

마을 오두막 중 한 곳에서 야간 투시경을 찾아 증기 발생기를 따라가세요. 그에게서 멀지 않은 작업자를 죽이십시오. 규제 공장의 계획을 얻어야합니다. 레벨의 출구는 여기서 멀지 않습니다.

9. 레귤레이터

밸브가 있는 방으로 가세요. 총 3개가 있으며, 접근 카드가 근처에 있습니다. 근처 방에 있는 밸브를 사용하여 가스를 끌 수 있습니다. 모든 밸브를 닫은 후 관제센터를 찾아 리모콘을 사용하세요. 그런 다음 이전에 문으로 이어지는 문에 자물쇠를 쏜 후 표시된 환기 샤프트에 숨어 있습니다.

10.제어

건물 밖으로 나가십시오. 이 수준에서는 탈출구를 찾기 위해 주기적으로 환기 샤프트를 사용해야 합니다. 고정식 기관총도 사용하는 것을 잊지 마십시오. 돌연변이가 더 많고 훨씬 강력합니다.

11. 반란

건물을 떠나세요. 이제 기록 보관소로 가는 길을 찾으세요. 이를 위해서는 밤에 섬을 거의 올라야 합니다. 사실, 경로의 끝점이 레이더에 표시됩니다.

12 아카이브

이 경비원은 오늘 나쁜 하루를 보내고 있습니다.

유일하게 작동하는 화물 엘리베이터를 찾아보세요. 실험실에 도착하면 중앙에 있는 유리를 깨고 뛰어내리세요. 배럴과 해치를 닫는 문을 물속에서 움직여보세요. 보안 통제실로 가서 문 보호 장치를 비활성화하십시오. 계속 걸어보세요. 첫 번째 창고에서 맨 마지막에 엘리트 경비병을 죽이고 문에 대한 코드를 얻으십시오. 레벨 맨 끝에 있는 다음 창고에서는 화물 엘리베이터의 환기 통로를 열기 위해 컨테이너가 걸려 있는 체인을 쏘아야 합니다.

13 쿨러

반대쪽의 닫힌 문에서 나온 카드는 오른쪽 복도에서 살해된 경비원 중 한 명을 찾을 수 있습니다. 보안 시스템을 끄라는 요청을 받으면 엘리베이터 문 바로 뒤 첫 번째 문 뒤의 방으로 달려가세요. 스위치가 있습니다. 엘리베이터를 이용하여 다른 보안실을 찾으세요. 이제 뒤에 거대한 실험실이 있는 큰 문을 찾으세요. 마지막에 밸브를 돌리고 상단의 해치를 통해 헤엄쳐 나옵니다. 발레리는 매우 가깝습니다. 마지막 임무는 돌연변이로부터 그녀를 보호하는 것입니다.

14.보트

첫 번째 섬에 정박하고 용병 텐트에서 폭발물 3개를 얻으세요. 이를 사용하여 다른 섬에 있는 세 개의 타워를 연속적으로 파괴하세요. 배에 도착하면 조타실에서 더 많은 폭발물을 찾을 수 있습니다. 배를 폭파하고 선실 지붕 위로 올라갑니다. 헬리콥터를 다루어야 할 수도 있습니다. 곧 그들이 당신을 쫓을 것입니다.

15. 카타콤바

고대 사원 유적을 따라가보세요. 그곳에 가려면 근처에서 폭발물을 찾아 잔해를 폭파해야 합니다. 절에서는 분실한 노트북을 가지고 나가시면 됩니다. 지하 묘지의 출구도 폭파되어야합니다.

16. 강

처음에는 보트를 타고 강 끝까지 가야 합니다. 그런 다음 크로우 대령과 그의 부하들을 파괴하십시오. 찾은 컴퓨터에서 정보를 전송하십시오.

17.스폰

이제 당신에게는 Valerie라는 동맹이 있지만 그녀는 보호되어야합니다 (소녀가 죽으면 당신은 패배합니다). 시작하려면 차를 타고 용병 기지로 가세요(추격에서 반격하는 슈터 역할을 해야 합니다). 기지 내부에서 Valerie가 사용하는 컴퓨터 터미널을 찾으면 그녀를 따라가야 합니다. 본부로부터 폭발물 접근 코드를 받으세요. 본부 출입 카드는 정문 맞은편 사무실에 있습니다. Valerie를 따라 Arsenal 입구로 이동하세요.

18공장

안으로 들어가서 엘리베이터를 부르세요. Valerie가 곧 로더를 끌어올 것입니다. 그것을 덮고 가능한 모든 방법으로 도와야합니다. 다음 문을 열고 소녀가 지나갈 수 있도록 돌연변이 유발실로 가는 문을 엽니다. 그 후에는 Valerie가 폭탄을 장착하는 동안 Valerie를 보호해야 합니다. 그런 다음 엘리베이터를 타고 건물 밖으로 나가면 Valerie가 당신을 따라야합니다.

19. 댐

가장 나쁜 점은 이 레벨의 시작 부분에는 무기가 없으므로 매우 조심해야 한다는 것입니다. 목표는 "화산" 기지에 도달하는 것입니다. 도중에 도일과 통신할 수 있는 워키토키가 포함된 헬리콥터를 우연히 발견할 수 있습니다. 곧 당신은 무기가 있는 창고에 도착할 것입니다. 삽입된 비디오에는 귀하도 바이러스 돌연변이에 감염되기 쉽다는 사실이 나와 있습니다. 무기와 출입 카드를 가져 가세요. 격자 벽에 있는 문을 열고 계속 진행하세요. 마지막 전투가 멀지 않았습니다.

20.화산

따뜻한 환영을 기대하지 마십시오. 처음에는 경비원 분리를 처리해야하지만 곧 돌연변이를 겪은 Dr. Krieger와 싸울 것입니다. 그는 쉬운 상대가 아닙니다. 그는 높이 점프하고 투명화 기능을 사용하며 경비병들에게 둘러싸여 있습니다. 경비원에게 탄약을 낭비하지 마십시오. 즉시 Krieger를 쏘십시오. 그를 물리쳤으니 이제 해독제를 얻을 시간입니다. 엘리베이터를 사용하고 창고에 있는 무기를 가지고 계속 진행하세요. 곧 당신은 화산의 중심에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 임무는 돌연변이를 피하고 반대편으로 가는 것입니다. 그곳에서 Garlan Doyle이 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 예! 그는 Krieger와 함께 있으므로 주저하지 말고 그를 쏘십시오.

세상과 가장 중요한 것은 Valerie가 구해졌습니다. 악은 패배했습니다. 그리고 해피엔딩은 없다고 하던데...

이 게임에 대한 본격적인 임무를 만들 수 있습니다. Far Cry는 출시 4개월 만에 73만 장을 판매했으며 현재 100만 장 이상 판매되었습니다. 원래 PC 게임은 나중에 게임 콘솔로 이식되었습니다. 동명의 게임을 원작으로 한 영화가 이미 촬영됐다.

2011년 1월 4일, Avni Yerli가 "CryEngine 3 - 차세대 대화형 엔터테인먼트 및 실시간 3D 기술"이라는 제목으로 2010년 5월 26일자 프레젠테이션을 인터넷에 공개했습니다. 이 프리젠테이션은 Crytek에 대한 잠재적 투자자의 관심을 끌기 위한 것이며 이전에 발표되지 않은 회사의 재무 데이터를 포함하고 있습니다. 특히 당시 출시된 크라이텍 게임 전체의 총 판매량에 대한 정보가 담겨 있었다. 이 프레젠테이션에 따르면, 출간 당시 Far Cry의 전 세계 판매량은 250만 장을 넘어섰습니다.

구성

이 게임은 남태평양에서 진행됩니다. 잭 카버(주인공)는 전직 특공대 출신으로 현재는 미크로네시아에서 소형 보트 대여 회사를 운영하고 있는 인물입니다. 그는 언론인 Valerie Constantine에 의해 Kabatu Island에 고용되었습니다. 스쿠터를 타고 섬으로 수영하는 동안 Valerie는 섬에 착륙하고 Jack은 요트에 남아 있습니다. 이때 섬에서 요트를 향해 유탄발사기가 발사되면서 요트는 산산조각이 난다. 잭은 폭발이 일어나기 전에 가까스로 뛰어내려 경비병들의 공격을 받고 있는 섬으로 물속으로 헤엄쳐 갔다가 오랫동안 버려진 일본 벙커 단지 내부로 다시 떠오릅니다. 밖으로 나온 그는 자신을 사냥하는 비우호적인 용병들을 발견합니다. Jack은 신비한 조수가 그에게 연락하여 섬 주변을 안내하는 전화기를 발견합니다. Jack은 Valerie를 찾아야하며 Valerie가 잡혀 있던 난파 된 항공 모함에 도착했을 때 그녀는 이미 추방 된 것으로 밝혀졌습니다. 곧 요새에서 Jack은 돌연변이 유발 물질 연구와 초인간에 대한 Crigger의 대화를 우연히 듣습니다. 부두에서 Jack은 Doyle을 만나 Valerie가 있어야 할 연구 섬으로 그를 데려갑니다. 영웅은 비밀 ​​개발이 진행되는 동굴에서 자신을 발견하고 삼진, 돌연변이 영장류와 같은 사악한 괴물을 만납니다. 그 섬의 언덕 꼭대기에서 Jack은 비행 헬리콥터를 발견하고 Valerie를 태우고 난간을 잡았지만 Valerie는 Jack을 밀고 그와 함께 바다로 뛰어 내립니다. Valerie는 CIA 요원으로 밝혀졌습니다. 그녀는 요트 소유자로서의 그의 선택이 과거 특수 부대와 한 과학자의 폐쇄적 개발로 인해 발생했다고 말하고 작은 원자 전하로 실험실을 폭파하도록 도와달라고 요청합니다.

게임플레이

게임의 독특한 특징은 그림처럼 아름다운 태평양 열대 섬의 형태로 만들어진 거대한 게임 레벨(위치)과 지상 또는 지상 교통 수단을 포함하여 여러 가지 방법으로 목표에 도달할 수 있는 능력입니다.

무기

이 게임은 기존 무기와 아직 개발 중인 무기를 많이 사용합니다.

  • - 근접 무기. 큰 데미지를 줍니다.
  • 팔콘 .357- 사막 독수리. 8발들이 탄창을 갖춘 대구경 권총입니다. 매우 약한 무기이므로 두 번째 임무에서는 이미 모든 의미를 잃습니다. 그러나 일부 플레이어는 근거리에서 무장한 적에 대한 효율성이 향상되었다고 언급했습니다.
  • 콜트 M4- 미국식 자동 카빈총. 30발짜리 탄창. 단일 발사와 연속 발사의 2가지 발사 모드가 있습니다.
  • 홍콩 MP5-SD(영어) S - 억제됨)은 소음기가 내장된 독일 기관단총입니다. 단일 발사와 연속 발사의 2가지 발사 모드가 있습니다.
  • FN P90- 50발 탄창이 장착된 벨기에 속사 기관단총입니다.
  • 홍콩 G36- AG-36 총열 하부 유탄 발사기와 가변 배율 광학 조준경(2X-4X)을 갖춘 독일 자동 소총입니다.
  • OICW(영어) 객관적인 개인 전투 무기 - 대상 개인 전투 무기) - 자동 소총, 총열 하부 수류탄 발사기 및 탄도 컴퓨터를 갖춘 컴퓨터 조준 모듈을 포함하는 미국 무기 복합체입니다.
  • AW-50(영어) 북극 전쟁- 북극 전투) - 5발 탄창과 가변 배율 광학 조준경(4X-18X)을 갖춘 영국 50구경(12.7mm) 저격소총입니다.
  • RLX-9157- 가변 배율 광학 조준경을 갖춘 재사용 가능한 어깨 장착형 로켓 추진 유탄 발사기 4발입니다.
  • 판코르 착암기- 10발들이 드럼 탄창을 갖춘 12게이지 자동 산탄총. 근접 전투에서 높은 효율성을 발휘합니다.
  • M249- 미국 경기관총 구경 5.56mm 및 100발 탄창.
  • 폭발성, 섬광(섬광) 및 연막탄.
  • 돌 - 적의 관심을 끄는 데 사용됩니다.
  • 고정 무기: 6연장 기관총 "Volcano"와 자동 중유탄 발사기(러시아어 버전 "박격포").

Kalashnikov 돌격 소총은 무기 목록에 포함되지 않았으며 이는 이러한 유형의 게임에서는 일반적이지 않습니다.

캐릭터

잭 카버 게임의 주인공. 전 특공대원, 현재는 소규모 회사의 소유주입니다. 그는 언론인 Valerie에 의해 Kabatu Island로 고용되어 그녀와 동행합니다. 그러나 그들의 배는 수류탄 발사기에 의해 훼손되고 산산조각이 났고 그는 그것을 찾아야만 했습니다. Doyle은 라디오로 의사 소통하는 데 그를 돕습니다. 그는 보트 폭발 후 동굴에서 그를 만났습니다. 게임이 끝날 무렵의 돌연변이. 발레리 콘스탄틴 도일처럼 그도 CIA가 파견한 이중간첩이다. Valerie는 Jack에게 자신을 저널리스트라고 소개하고 Jack은 그녀와 함께 바다 크루즈 여행을 가기로 동의합니다. 난파된 요트 사건 이후 섬으로 항해한 발레리는 용병들에게 체포됩니다. 장소를 알아낸 잭은 그녀를 찾아 나선다. 벙커 레벨 끝에서 회의가 끝난 후 Val은 Jack에게 자신의 임무에 대해 이야기합니다.

임무에서 발견: 7) 벙커(벙커); 8) 증기 발생기(증기); 13 지하 인큐베이터(냉각기); 16 강(강) 위에, 17 늪(늪)에서; 18 돌연변이 유발 공장(공장); 19댐; 20 화산.

도일(할런 도일) 언더커버 엔지니어. 그는 단지에서 일어나는 모든 일을 알아내기 위해 정부로부터 이중간첩으로 파견되었습니다. Dam 임무에서 Doyle은 Jack의 감염 사실을 알게되고 마지막 임무에서 Krieger가 사망 한 후 해독제를 가진 유일한 사람이지만 Jack을 정부의 모델로 유지하려는 시도로 인해 Jack에게 해독제를 제공하는 것을 거부합니다. 잭에게 살해당함

임무에서 발견: 4) 부두로(부두); 20 화산

Richard Crow 대령 경험이 풍부한 용병입니다. 비공식 정보에 따르면 전 특공대 출신. 그는 강한 체격과 풍부한 전투 경험을 가지고 있으며 섬의 모든 보안 부대를 이끌고 있습니다. 검은색 카우보이 모자를 쓰고 있으며, 강에서 잭의 총에 맞았습니다.

임무에서 발견: 1) 탈출(훈련); 14 통신 노드(보트); 16 강 (강)에서. 후자에서 Jack은 Crowe를 죽입니다.

Dr. Krieger 게임의 주요 적대자입니다. Krieger Corp 연구 센터 책임자이자 전 세계보건기구(WHO) 직원이었습니다. 섬에 많은 실험실, 인큐베이터, 군사 캠프 및 공장을 지은 그는 영장류에 대한 유전 실험을 시작하고 정맥 주사하면 생물의 몸에 돌연변이를 일으키는 특수 물질을 발명했습니다. 자연에 의해 주어진 모든 본능은 억제되고 그 중 오직 하나만이 여전히 생물을 통제하고 있습니다. 바로 사냥꾼의 본능입니다. 돌연변이 유발 물질이 발명된 후 Krieger는 대량 생산을 시작했습니다. 그의 목표는 전 세계를 감염시켜 권력을 장악하는 것입니다. 그는 잭의 손에 죽었습니다.

임무에서 발견: 2) 오래된 항공모함(항공모함); 3) 언덕 위의 요새(Fort); 18 돌연변이 유발 공장(공장); 20 화산

장비

  • 쌍안경: 24배율, 멀리서 적을 추적할 수 있는 모션 센서, 먼 거리에서 소리를 들을 수 있는 초고감도 방향성 마이크가 특징입니다.
  • 손전등: 옷에 부착됩니다. 배터리 수명은 사실상 무한합니다.
  • NVD(Night Vision Device): 어둠 속에서 볼 수 있는 기능과 열화상 모드를 결합한 특수 CryVision 모드가 있습니다.
  • 폭발물 키트 C4. 원래 FarCry에서는 특정 위치에 엄격하게 요금을 부과할 수 있습니다.
  • 구급 상자: 건강 회복을 위한 두 가지 유형(소형 및 대형).
  • 방탄 조끼: 추가적인 실외 보호에 사용됩니다. 화재로부터 보호하지 않습니다. 내부부터 시작하여 모든 유형의 경비원이 착용합니다.
  • 접근 카드: 모든 사람이 접근할 수 없는 방에 접근할 수 있는 권한을 부여합니다. 많은 과학자와 엔지니어가 있습니다.
  • 커뮤니케이터(라디오): 섬에서 통신을 하기 위한 장치. 지휘관 및 내부 보안 부서에서 사용할 수 있습니다. Valerie, Doyle 및 Crowe도 그것을 가지고 있습니다.

멀티플레이어

  • "모두를 위한 자유"(rus. 모두에게 무료 ) - 표준 Free-For-All 모드;
  • "팀 데스 매치" - 팀 데스 매치;
  • 폭행 (러시아어) 폭풍) - 공격팀이 특정 시간 내에 3개의 적 기지를 차례로 점령해야 하는 팀 게임 유형입니다. 방어 팀은 모든 기지를 점령하거나 시간이 끝날 때까지 적의 ​​공격을 격퇴해야 합니다. 그런 다음 팀은 장소를 바꿉니다. 최단 시간에 가장 많은 기지를 점령한 팀에게 승리가 수여됩니다.

그래픽 아트

게임 내 파 크라이 Crytek에서 개발한 게임 엔진인 CryEngine을 사용합니다. 전에 파 크라이이 엔진은 Crytek이 제작한 기술 데모 X-ISLE: Dinosaurs Island에서 NVIDIA GeForce 3 그래픽 카드의 기능을 보여주기 위해 사용되었습니다.

레벨의 전체 영역을 다운로드 없이 즉시 사용할 수 있습니다. 다양한 조명 모델이 사용되지만 실내 공간과 실외 공간 사이에도 부하가 없습니다. 기술로 개선된 캐릭터 디테일 폴리범프, 이는 Crytek에서 개발한 것입니다.

노트

  1. 1분기 매출: 6,250만 유로. 유비소프트. 2012년 2월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2월 2일에 확인함.
  2. Ubisoft는 Far Cry® 2를 발표합니다. 전설적인 슈팅 게임이 2008년에 PC로 돌아옵니다. 유비소프트. 2012년 2월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 11일에 확인함.
  3. Fileplanet Far Cry 광고 지원 릴리스
  4. Far Cry - 전체 게임 다운로드 - FileShack - PC, PlayStation, Xbox 360 및 Wii용 PC 비디오 게임 패치, 비디오, 베타 및 예고편을 다운로드하세요.
  5. 아브니 예를리 CryEngine 3 - 차세대 대화형 엔터테인먼트 및 실시간 3D 기술입니다. 크라이텍(2010년 5월 26일). - 게임 판매 실적을 포함한 일부 데이터를 삭제하여 프리젠테이션을 수정했습니다. 2011년 1월 27일 원본에서 보존된 문서. 2011년 1월 3일 확인함.
  6. dLMN8R Crytek 세부 정보 - Crysis: 300만 개 이상. 탄두: 150만개 이상. Far Cry: 250만 개 이상(영어) . NeoGAF(2011년 1월 4일). 보관된
  7. 페트르 페트로프크라이시스(Crysis)의 발행 부수는 300만 장을 넘어섰습니다. 3DNews.ru(2011년 1월 10일). 2011년 1월 22일에 확인함.
  8. 시오포럼 - PC 토론 - 크라이시스는 3백만 개 이상 판매되었습니다! (영어) (2011년 1월 4일). 2011년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 1월 22일에 확인함.

당신은 열대 지방 미크로네시아에 있는 소형 보트 전세 회사의 소유주인 잭 카버입니다. 당신의 어두운 과거는 당신 뒤에 있고 미래는 즐거움만을 약속합니다. 당신은 젊은 야심 찬 저널리스트 Valerie Konstantin과 함께 Kabatu 섬으로 동행하는 임무를 받았습니다. 언뜻보기에는 일이 더 쉬울 수 없지만 곧 낙원이 언제든지 지옥으로 변할 수 있다는 것을 깨닫게됩니다.

시스템 요구 사항

운영 체제:윈도우® 98SE/Me/2000/XP;
CPU:펜티엄 III 1GHz;
램: 256MB;
동영상: 64MB 메모리를 갖춘 DirectX 9.0b 호환 비디오 카드
소리: DirectX 9.0b와 호환되는 사운드 카드;
CD 롬: 8배속;
선택 과목: DirectX 9.0b 소프트웨어;
제어:키보드, 마우스

게임 스크린샷

Far Cry 게임의 배경화면

게임 기능

  • Far Cry 소프트웨어 코어의 성능을 확인하세요

CryEngine은 PolyBump™ 기술, 고급 물리 기반 환경, 파괴 가능한 풍경, 동적 조명, 모션 캡처 캐릭터 애니메이션, 몰입감 넘치는 멋진 5.1 사운드 및 EAX 2.0을 통해 액션 장르를 이전에 볼 수 없었던 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 이 게임은 정점 및 픽셀 셰이더 버전 3.0을 지원합니다.

  • 전례 없는 적들의 전술적 기량

인공 지능에 의해 제어되는 게임 캐릭터는 완전히 자율화되었으며 이제 주변 현실에 대한 자체 관찰을 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다. 고도로 숙련된 용병들은 지형의 특징을 활용하고, 그룹으로 공격하고, 분열 및 포위하고, 플레이어의 행동에 적절하게 대응하고, 필요한 경우 공중, 해상 및 지상 지원을 요청하도록 훈련됩니다.

  • 비선형 진행을 통한 강렬한 임무

임무를 완수하려면 잘 발달된 반사 신경뿐만 아니라 은밀한 움직임 기술도 필요합니다. 적을 함정으로 유인하거나 적의 은신처를 습격하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 게임 환경의 거대한 크기는 선택의 완전한 자유를 제공합니다.

  • 숨막히는 분위기

적절한 물리적 모델, 역동적인 조명 효과, 낮과 밤의 변화, 다양한 기상 조건은 작은 열대 섬의 삶에 완전히 몰입되는 듯한 환상을 제공합니다.

  • 모든 것의 절대적인 편집 가능성

강력하고 사용하기 쉬운 편집기를 사용하면 풍경, 텍스처, 지도의 개체, 다양한 차량, 미션, 조명 및 날씨 효과 설정 등을 쉽게 생성 및 편집할 수 있습니다. 당신은되고 싶습니다!

병기고

목록은 게임에 나타나는 대로 나열됩니다.

손 무기:

1. 마체테 -몰래 숨어들어 조용히 죽이기를 좋아하는 이들을 위한 대형 칼입니다. 게임에서 그 유용성은 매우 의심스럽습니다.

2. 팔콘 .357- 이 반자동 권총은 게임의 첫 번째 레벨에서 적을 처리하는 데 매우 적합합니다.

M4 돌격소총 3문- 표준 소총으로 중거리에서 높은 연사력과 우수한 정확도를 자랑합니다. 30발의 탄창과 2가지 발사 모드(자동 및 단발).

4. P90 기관단총- 현대식 기관단총으로 발사 속도가 빠르고 무게가 가벼우며 재장전 속도가 빠릅니다. 50발을 위한 클립과 자동 및 단발의 2가지 발사 모드가 있습니다.

5. 저격총- 장거리 전투용 소총으로, 큰 배율의 조준경을 가지고 있습니다. 정확도를 높이려면 엎드린 자세로 촬영하는 것이 좋습니다. 5발 탄창과 평균 발사 속도는 높은 화력으로 보상됩니다.

6. MP5 기관단총- 총격을 거의 조용하게 만들어주는 소음 억제 장치가 통합된 기관단총으로, 이 무기는 너무 많은 소음을 내고 싶지 않은 사람들에게 이상적입니다. 돌격소총에 비해 발사 속도가 빠르고 치사력이 낮습니다. 30발 탄창, 2가지 발사 모드 - 자동 및 단발.

7. 수류탄 발사기- 느리고 시끄러운 무기로 상당한 거리에서 막대한 피해를 줍니다. 보다 정확한 타겟팅을 위해 4발 탄창과 광학 조준경이 있습니다.

8. 잭허머- 반자동 산탄총은 엄청난 파괴력 덕분에 모든 유형의 적과의 근접 접촉에 이상적입니다. 10발짜리 탄창과 좋은 연사력을 갖춘 이 무기는 어떤 전투에서도 매우 강력한 무기가 됩니다.

9. 돌격소총 AG36- 총신 아래 유탄 발사기와 중배율 광학 조준경을 갖춘 독일 소총입니다. 높은 연사력, 우수한 저지력, 탁월한 정확도를 자랑합니다. 30발들이 탄창과 단발 총신 아래 유탄 발사기가 장착된 이 무기는 어떤 적이라도 상대할 수 있는 훌륭한 도구입니다.

10. 돌격소총 OICW- 저배율 광학 장치를 갖춘 개선된 돌격 소총과 5회 충전이 가능한 별도의 탄창을 갖춘 통합 유탄 발사기 시스템입니다. 이 무기는 균형이 매우 잘 잡혀 있습니다. 비록 AG36보다 약간 더 퍼져 있지만 이는 더 큰 40발 탄창으로 상쇄되고 유탄 발사기가 강력한 수류탄처럼 발사하지는 않지만 5발 탄창 이상으로 보상을 받습니다. 정확성.

11. M249 SAW 기관총- 매우 높은 발사 속도와 100발 탄창을 가지고 있지만 돌격 소총만큼 정확하지 않고 광학 장치도 없습니다.

수류탄:

1.FRAG- 보병과 적 차량 모두에 효과적인 기존의 공격용 파편 수류탄입니다. 최대 재고는 6개입니다.

2 섬광탄- 경소음 수류탄, 일시적으로 적의 눈을 멀게 하고 기절시킵니다.

3. 연기- 연막탄은 긴급하게 숨을 필요가 있을 때 유용하지만 어디에도 없습니다.

변화 없는:

1. 발칸- 연사력이 가장 높은 6연장 기관총입니다. 영향을 받은 지역에 있는 모든 사람에게 죽음을 가져옵니다.

2 모르티르- 박격포는 천천히 쏘고 세게 칩니다. 적에 대한 포인트 공격에 적합합니다. 줌 모드가 있습니다.

기술

1. 버기- 가볍고 빠른 운송, 평균 강도를 갖습니다. 속사 기관총으로 무장했습니다.

2.허머- 이 무거운 4x4 차량은 내구성이 뛰어나며 기관총과 로켓 발사기가 장착되어 있어 게임 내 최고의 지상 차량입니다.

3. 고무보트- 버기(Buggy)와 유사하며 물 전용이며 빠르고 기동성이 뛰어나지만 무기가 전혀 없고 극도로 취약합니다. 다른 것이 없을 때만 사용하십시오.

4. 순찰선- 빠르고 안정적인 이 보트는 수상 여행에 적합하며 기관총과 로켓 발사기 형태의 탑재 무기는 적과의 만남 시 강력한 논거가 됩니다.

5. 행글라이더- 게임 내 일부 장소에서 상당한 거리를 빠르게 이동하는 데 사용됩니다. 높이 날아가는 캐릭터를 맞추는 것은 매우 어렵기 때문에 절대적으로 조용하고 상대적으로 안전합니다.

1.스카우트 용병- M4 소총으로 무장한 일반 적 병사들은 가벼운 보호 기능을 갖추고 있습니다.

2. 후방 경비병 용병- 전투용 산탄총을 가진 용병은 단거리에서 심각한 문제를 일으킬 수 있으며 중형 무기로 보호됩니다.

3. 스나이퍼-물론 저격수는 저격 소총으로 무장하고 있으므로 나중에 문제가 발생하지 않도록 처음부터 죽이는 것이 좋습니다.

4. 사령관- 지휘관은 분리대의 행동을 조정하고 MP5 또는 P90으로 무장한 지원군을 요청할 수 있습니다.

5. 그런트 용병- MP5로 무장한 평범하고 눈에 띄지 않는 군인입니다.

6. 커버 용병- 유탄 발사기로 무장한 용병들은 애초에 파괴하기엔 매우 위험한 적입니다.

7명의 실내 경비원- 잘 무장하고 중무장된 엘리트 군인입니다.

8. 쉴드 가드- 이전 유형의 군인과 동일하지만 방탄 방패도 장착되어 있습니다.

9. 엘리트 가드- 엘리트 경비병. 그들은 산탄총으로 무장하고 있으며 방어력이 좋습니다.

10. 엔지니어- 엔지니어는 드물고 권총이나 M4로 무장하고 어떤 식 으로든 총알로부터 보호되지 않으므로 한 번에 사망합니다.

2. 크라이비전 안경- 사실 적외선 센서에 지나지 않습니다. 적을 감지하고 어두운 방에서 이동하는 데 편리한 것입니다. 유일한 단점은 에너지의 양이 제한되어 있다는 점입니다. 에너지는 점진적으로 자동으로 복원되거나, 죽은 군인에게서 포인트를 획득하면 모든 정예 용병이 즉시 해당 포인트를 갖게 됩니다.

3. 라디오- 그것에 대해 Doyle로부터 지침과 유용한 정보를 받게됩니다.

4. 폭발물- 방해 행위 및 방해물 훼손에 사용됩니다.

5. 키 카드- 닫힌 문을 열어라.

게임 코드

매개변수와 함께 명령줄을 사용하여 게임을 시작합니다. "-개발 모드"

(모든 레벨이 열립니다).

이제 게임 중에 다음 치트 키를 누르십시오.

[P] - 모든 opyzhie
- 선택한 무기에 대한 탄약 999개
- 다음 지점으로 이동
또는 - 비행 모드
- 현재 위치 저장
- 현재 위치 로드
- 켜짐 꺼짐. 추가 정보 표시

색상 이름:
이렇게 하려면 이름 텍스트 앞에 다음 코드를 추가하세요.
$1 - 흰색
$0 - 검정색
$2 - 파란색
$3 - 녹색
$4 - 빨간색

어디에든 저장:
"-DEVMODE" 매개변수를 사용하여 게임을 시작하세요.
게임 중 [~](물결표) 키를 누르고,
그런 다음 save_game을 입력하십시오. 녹음에 액세스하려면,
이를 사용되지 않은 키와 연결합니다(이를 수행하는 방법은 아래에 설명되어 있음).

게임 중에 [M] 키를 눌러 999개의 생명을 얻으세요:
devmode.lua 파일에 다음 줄을 추가합니다:

입력: BindCommandToKey("#MoreHealth() ","m",1) ;

함수 MoreHealth()

_localplayer라면

localplayer.cnt.health=999;

Hud: AddMessage(": 체력 999 제공") ;

System: LogToConsole("01CEAT: 체력 999 제공") ;

Hud: AddMessage(": 오늘 건강이 좋지 않습니다") ;