드래곤 에이지 오리진 레벨링 가이드입니다. 드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins) - 전문화 및 설명. 쉴드 스킬 라인 - 쉴드 커버

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인사말! 나는 이 클래스가 전통적으로 롤플레잉 게임의 주요 클래스 중 하나로 간주되어 왔음에도 불구하고 블로그에 궁수에 대한 가이드와 유사한 내용이 없다는 것을 알았습니다. 드래곤 에이지에도 등장합니다. 따라서 여기서는 DA에서 이 캐릭터의 복잡성, 그의 기술 및 레벨링 방법, 이 클래스의 기본 메커니즘에 대해 최선을 다해 이야기하려고 노력할 것입니다.

이 가이드는 Dragon Age: Origins(예외 없이 추가 기능 및 모든 DLC 포함)의 패치 1.04 통과를 기반으로 하며 파티에서 및 파티 없이 "악몽의 꿈" 난이도에만 적용된다는 점을 즉시 주목할 가치가 있습니다. 치유 습포제, 리륨 캔 및 체력 캔 사용. 예를 들어, 다른 난이도나 이전 패치에서 플레이하는 경우 궁수로서의 게임이 나와 완전히 다를 수 있기 때문에 이것을 언급합니다. 또한 DA의 메커니즘을 정말 진지하게 이해하고 게임의 전투 시스템을 완전히 이해하고 싶다면 "악몽"을 플레이하는 것을 두려워하지 마세요. 무섭지 않습니다 ^^

자, 시작해 봅시다!

드래곤 에이지: 오리진의 아처

궁수가 되기 위한 첫 번째 단계는 캐릭터 생성 화면에서 원형을 선택하는 것입니다. 강도.

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전사도 궁수가 될 수 있지만 이는 완전히 별개의 주제입니다. 여기서는 궁수 생성에 대한 보다 표준적인 접근 방식만 고려합니다.

인종 선택은 몇 가지 추가 통계 포인트 외에는 사실상 아무런 차이가 없습니다. 예, 이상적인 선택은 최고 수준의 손재주와 교활함을 가진 사람이겠지만, 엘프나 드워프를 열정적으로 사랑한다면 그들을 위해 플레이하려는 욕구를 부정해서는 안 됩니다.

형질

  • - 원래 게임에서는 궁수에게 완전히 불필요한 매개변수이며 애드온에서는 매우 중요합니다. 하지만 애드온은 아래에 작성되어 있지만 지금은 무시합니다.
  • 재치-강도가 먼저 펌핑되어야 할 것 같습니다. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 그러나 이 특성에 자신을 분배하려면 주어진 처음 5점을 투자하십시오.
  • 의지의 힘- 그 사람은 잊어버려요. 그냥 잊어버리고 기억하지 마세요. 훌륭한 궁수는 액티브 스킬을 거의 사용하지 않으며 항상 한 쌍의 스킬을 사용하기에 충분합니다.
  • 마법-활에 대한 훨씬 더 쓸모없는 매개 변수입니다. 우리는 잊는다
  • 교활한- 만나보세요, 이것이 교활함입니다 - 원작 게임에서 궁수의 가장 중요한 특징입니다. 하지만 아직은 그녀에 대해 걱정하지 마세요. 나중에 필요할 거예요
  • 체형- 당신은 영리하고 마른 데미지 딜러입니다. 지방을 늘리는 것은 당신의 일이 아닙니다. 게임 내내 무시

교활함이나 손재주?

위에 쓰여진 내용에서 우리에게는 손재주와 교활함이라는 두 가지 매개 변수가 중요하다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 여기서 펌핑의 우선 순위와 순서에 실수를 범하지 않는 것이 중요합니다. 여기를 놓치면 나머지 게임 동안 궁수는 기본 공격으로 50의 피해를 입게 되며 다른 피해 딜러에 비해 매우 슬픈 광경이 됩니다.

따라서 게임 시작 후 모든 포인트는 목표에 도달할 때까지 민첩성에 투자해야 합니다. 28 . 처음부터 민첩성을 높이는 주된 이유는 실수로 인한 문제를 원활하게 해결할 수 있다는 것입니다. 이는 첫 번째 수준에서 매우 관련성이 높습니다. 민첩성이 28에 도달하면 잊어버릴 수 있습니다. 정확히 이 번호로 다운로드하는 이유는 무엇입니까? '슈팅 마스터' 스킬을 익히려면 28포인트가 필요하기 때문입니다. 자세한 내용은 해당 섹션에서 설명합니다.

게임을 통해 얻는 다른 모든 포인트는 투자해야 합니다. 교활한. 저를 믿으십시오. 후회하지 않을 것입니다. 교활한 지표의 값에 따라 높은 "갑옷 관통력" 매개변수와 스킬로 인해 "재주 있는" 형제에 비해 훨씬 더 많은 데미지를 주는 "교활한" 궁수입니다.

갑옷 관통력

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이 매개변수는 적의 방어력을 감소시킵니다. 원칙은 기본입니다. 상대방의 방어구를 가져와서 방어구 관통력 값을 빼는 것입니다. 예: 적은 방어력이 20이고 당신은 관통력이 8입니다. 적에게 가하는 모든 피해는 방어구가 12인 것과 동일합니다. 관통 가속 제한은 41개입니다. 제가 직접 달성한 것은 아니므로 제3자 소스를 신뢰해야 합니다.

불행히도 마술사의 염동력 무기 주문은 근접 무기에만 방어구 관통력에 보너스를 제공합니다. 궁수의 경우 "조준 사격", "사격의 달인" 스킬, 장비 및 교활한 표시 자체에 의해서만 관통력이 증가합니다. 교활한 각 포인트마다 방어구 관통력이 약 0.14만큼 추가됩니다.

메모: 강도 값이 낮으면 원하는 갑옷을 착용할 수 없는 경우가 많습니다. 이 경우 힘에 보너스를 주는 아이템(예: 보석)을 최대한 많이 착용한 다음 필요한 방어구를 착용하고 기존 아이템을 원래 위치로 되돌리세요. 이러한 조작을 통해 장비 착용에 필요한 다른 특성에 시간을 낭비하지 않고 필요한 특성 하나만 최대로 끌어올릴 수 있습니다.

기술

마술사, 전사와 달리 2레벨마다 스킬 포인트 1점을 받습니다. (넝마와 통조림은 3레벨마다 1포인트로 만족합니다.) 따라서 기술 레벨을 높이는 데 있어 선택의 여지가 많습니다.

  • 영향- 가능한 한 빨리 전체 내용을 공부해야 합니다. DA는 엄청난 양의 대화를 가지고 있으며, 이 스킬로 성장하는 긴 혀는 대화에서 많은 흥미로운 전환을 가져올 수 있습니다
  • 훔침- 우선순위는 아니지만, 나쁠 건 없어요. 스킬 포인트를 넣을 곳이 없거나 돈이 충분하지 않다면 레슨을 할 수 있습니다
  • 활착- 그룹에는 이 스킬을 한계까지 습득한 캐릭터가 한 명 있어야 합니다. 당신의 궁수인지 다른 사람인지는 당신에게 달려 있습니다. 자연의 힘에 대한 20% 저항과 전체 생존 라인이 제공하는 2단위의 물리적 저항을 고려할 때 이 기술을 탱크에 가르치는 것이 더 논리적이라고 덧붙일 것입니다.
  • 함정 만들기- 솔직히 말하자면, 파티와 함께 ​​게임을 진행한다면 함정은 별로 필요하지 않습니다. 그들의 생산은 당신의 주머니에 닿을 것이지만 그로부터의 이점은 분명하지 않습니다. 반면에, 멀리서 남의 함정을 보는 것은 매우 즐겁습니다.. 뭐, 솔로 플레이를 한다면 이 대사는 당연히 배워야 합니다. DA 솔로를 구부리면 이미 스스로 알고 있지만
  • 채집가- Wynn이나 Morrigan은 당신의 영웅보다 이 목적에 훨씬 더 적합합니다.
  • 독극물 만들기-솔직히 왜 DA 독을 근접 무기에만 사용할 수 있는지 전혀 이해가 안 되지만 그렇습니다. 아아, 화살촉에 독을 바르고 적의 눈 사이에 별을 쏘아 불쾌한 일로 그를 독살시킬 수 없습니다. 독과 윤활제는 활에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 폭탄을 만들어 사용하면 AoE 손상 문제를 보상할 수 있습니다. 특히 게임 초반에는 더욱 그렇습니다. 그러니 폭탄이 필요한 열정이 있다면, 배우세요.
  • 전투 훈련- 가르쳐야합니다. 여기에는 코멘트할 내용이 없습니다.
  • 전투 전술- 필요 없음. 간단한 상황에서도 갑자기 무뎌질 수 있는 AI의 양심에 캐릭터를 맡기는 것보다 손으로 작업하는 것이 더 좋습니다.

기술

궁수는 다양한 스킬을 자랑할 수 있는 클래스가 아닙니다. 좀 더 정확하게 말하면, 스킬 자체로는 충분하지만, 적어도 절반은 적극적으로 사용하는 것을 금합니다. 당신의 사수는 자동 공격으로 주요 피해를 입힐 것입니다. 이것을 잊지 마십시오.

모든 기술은 특히 활 소유자에게 유용하다는 관점에서 고려됩니다. 단검을 두 번째 무기로 사용하지 않을 것이라고 가정합니다(DPS가 즉시 떨어지기 때문에 그렇게 할 필요가 없습니다). 여기에는 이 스킬이나 스킬의 체력 비용, 재사용 대기시간 또는 게임 내 설명을 쓰지 않겠습니다. 이 모든 내용은 게임 자체에서 읽을 수 있습니다. 여기서는 제작자가 게임 내 스킬 설명에 부여하지 않은 실제 유용성과 정확한 특성을 설명합니다.

강도의 일반적인 지점을 살펴보면서 분석을 시작하겠습니다. 불행히도 Bioware는 매우 이상한 방식으로 강도 기술의 우선 순위를 분배했습니다. 로그 클래스 자체가 단검에 맞춰져 있었고 궁수는 "환영하지 않습니다"라고 가정 해 봅시다.

강도의 네 가지

더러운 싸움

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맨 처음에 강도라는 칭호와 함께 주어집니다. 피해를 주지 않으며 대상을 약 4초 동안 기절시킵니다. 통과는 적의 물리적 저항에 의존하지 않습니다. 즉, 100%가 됩니다. 예외는 대상이 기절에 면역이라는 것입니다. 적 가까이에서 사용됩니다. 여러 번 유용하게 사용할 수 있는 훌륭한 기술입니다.

전투 중 움직임

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뒤에서 타격할 수 있는 영역을 120도에서 180도로 확장하고, 이 영역의 타격 및 치명타 확률도 약간 증가합니다. 근접 치명타 확률이 +2% 증가합니다. 안경을 둘 곳이 없는 경우에만 배우십시오.

자비의 일격

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기절하거나 마비된 대상에 대한 모든 명중은 뒤에서가 아니라 얼굴에 전달되더라도 자동으로 백스터브로 간주됩니다. 근접 치명타 확률이 +1% 증가합니다. 이 스킬은 근접 무기에만 적용되므로 숲을 활용하세요.

가짜 죽음

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벨트 아래에 부딪히다

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디버프. 마치 더러운 레슬링처럼 가까이 다가옵니다. 적이 캐릭터의 교활 등급에 대한 확인에 실패하면 10초 동안 방어력 -10과 달리기 속도 -50%를 받습니다. "스턴과 레슬링 - 벨트 아래의 공에 맞음 - 적으로부터 도망치기"의 조합은 모든 기술이 중요한 게임 초반에 유용할 수 있습니다. 어쨌든 브랜치의 세 번째 스킬을 배워야 합니다.

치명타

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+10 방어구 관통 보너스가 제공된다는 점만 일반 공격과 다릅니다. 활을 들고 있으면 작동하지 않습니다. 하지만 다음 기술을 익히려면 다시 배워야 합니다.

치사율

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원하는 경우 애드온에서 원래 게임을 배우는 것이 필수입니다. 처음에 활의 피해는 캐릭터의 힘과 민첩성 매개변수에 따라 50%/50% 비율로 달라집니다. 이 스킬은 영웅이 힘보다 교활함을 더 많이 갖고 있는 경우 공식에서 힘 매개변수를 교활함으로 대체합니다.

빠져나가는 중

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기절/넉다운 저항 20%, 회피 20%(공격 회피 확률) 정말 좋아 보이는데요? 아니요! 이 기술은 쓸모가 없지만 해롭습니다. 궁수의 회피 자체와 마찬가지로 회피할 때 불쾌한 애니메이션이 켜지고 몇 초가 걸릴 가능성이 있기 때문입니다. 동시에 궁수는 목표물을 잃게 되며 이는 일반적으로 DPS에 해를 끼칩니다. 나는 이 기술을 배운 후 고통을 겪었습니다. 안경을 놓을 곳이 없더라도 가르치지 마십시오.

숙련된 손

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함정을 해제하고 자물쇠를 열면 경험치가 주어집니다. 그러므로 우리는 눈에 띄는 모든 것을 열고 무력화합니다. 기술의 처음 2단계를 배우십시오. 이것은 높은 교활함과 결합하여 거의 모든 상자를 여는 데 충분합니다. 추가 포인트가 생기면 끝까지 계속하세요.

몰래 하기

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끝까지 가르쳐주세요. 궁수가 단검만큼 자주 스텔스 모드에 들어가지는 않지만 이 모드는 유용할 것입니다. 그리고 한 번 이상. 스텔스의 첫 번째 적중은 항상 치명타입니다. 게임 초반에 치명타 확률이 낮을 때 유용할 수 있습니다.

도적의 일반적인 스킬을 정리했고, 구체적으로 궁수의 스킬로 넘어가겠습니다. 세 가지 모두를 끝까지 가르쳐야 합니다. 원하는 순서는 아래에 설명되어 있습니다.

궁수의 첫 번째 지점

가능한 한 빨리 첫 번째 지점의 모든 기술을 배우십시오. 당신은 확실히 "슈팅 마스터"를 데려 가야하며 빠를수록 좋습니다.

근접 사격

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얼굴을 맞았을 때 촬영을 방해하지 않는 것 같습니다. 더 이상 할 말이 없습니다.

정밀 촬영

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방어 사격

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발사 속도가 감소하고 방어력이 +30 증가합니다. 예를 들어 궁수의 공격을 받는 경우와 같이 갇혀 있고 긴급하게 탈출해야 할 때 이 기능을 켤 수 있습니다. 이 모드에서 서서 촬영하는 것은 말도 안됩니다. 극히 드물게 사용됩니다.

슈팅 마스터

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거의 모든 활 스킬이 향상됩니다. 얼마나 많이 쓰는지는 의미가 없으며 어쨌든 배울 것입니다. 본 가이드의 모든 스킬은 '마스터'를 습득한 상태로 설명되어 있습니다. 또한 무거운 갑옷을 입을 수 있게 해줍니다. 여기서는 가죽 재킷을 입은 표준 궁수에 대해 이야기하고 있으니 무거운 갑옷을 입어보고 싶은 분들은 양해 바랍니다. 나는 이것에 대해 생각하지 않을 것입니다.

궁수의 두 번째 지점

궁수 기술과 도적의 기본 기술이 이미 남아 있는 경우 최후의 수단으로 두 번째 분기를 배우십시오. 여기서 유일하게 유용한 것은 Killer Arrow입니다. 남은 샷은 어디에도 사용되지 않습니다. 그것들은 쓸모가 없으며 너무 느리게 활성화됩니다.

족쇄 사격

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대상을 8.5초 동안 움직이지 못하게 하고 궁수의 교활한 매개 변수에 대한 물리 저항 검사를 통과하지 않는 한 대상의 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 스트레칭하는 데 오랜 시간이 걸리고 끊임없이 저항에 직면합니다. 쓸 수 없는.

크리플샷

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대상의 공격력을 -10, 방어력을 -10으로 약화시킵니다. 20초 동안 지속됩니다. 안타까운 스킬.

크리티컬 샷

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20 유닛의 방어구 관통력으로 독재. 쓸모 없음: 방어구는 "브레이킹 샷"으로 낮아질 수 있으며 자동 치명타는 스텔스에서 일반 공격으로 훨씬 더 빨리 처리됩니다.

킬러 애로우

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캐릭터 통계에 최대한 많은 피해를 포함시키고 싶은 분들을 위한 제품입니다. 사실 이 스킬은 비용이 많이 들고 활성화가 느리기 때문에 그다지 유용하지는 않습니다. 보다 정확하게는 "화살표"를 사용하는 경우는 두 가지뿐입니다.

1) 당신은 자존심을 짓밟고 대상에게 큰 피해를 입히고 싶어하며 이는 캐릭터의 통계에 기록됩니다. 이렇게하려면 레벨이 가능한 한 낮은 대상을 선택하고 (바람직하게는 8 이상, 미니 맵에서 훈련 된 생존 기술로 적의 레벨을 알 수 있음) 그에게 "데스 마크"를 던지고, 브레이크 갑옷을 "파괴"한 다음 "화살"을 충전하십시오. 실험 대상으로는 백인 몹 강도나 마법사를 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 위에서 설명한 상황에서 젠록에서 매우 즐거운 숫자가 나옵니다.

2) 은밀하게 행동하고, 적진 뒤로 숨어서, 당신에게 위험한 마술사를 죽이고, 당신의 집으로 돌아가세요.

스킬 사용 후 10초 동안 체력 재생을 감소시키는 디버프가 발생합니다. 그냥 잊어 버려.

궁수의 세 번째 계열

첫 번째 스킬은 캐릭터 생성 단계에서 익히게 되며, 나머지 스킬은 '슈팅 마스터'가 된 후 다시 시작하게 됩니다.

신속한 화재

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사격 속도를 높이고 치명타를 비활성화합니다. 처음 10레벨에서는 치명타가 많이 발생하지 않지만 치명타 확률이 2%라면 이 모드를 활성화하는 것은 어떨까요? 초반에 꼭 필요한 스킬입니다. 치명타 지표가 30% 이상으로 증가하면 패널에서 "빠른 발사"를 제거하고 "조준 사격"을 켜는 것에 대해 이미 생각할 수 있습니다.

브레이킹 샷

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적의 방어력을 20만큼 감소시키고 20초 동안 지속됩니다. 뚱뚱한 상대에게는 최고입니다. 이 사격으로 흰색 표적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 하지만 이것들에는 사용하지 않을 것입니다.

진압 사격

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흥미로운 모드. 그 아래에서 각 화살은 10초 동안 적의 공격을 7.5 단위 감소시킵니다. 다양한 화살의 효과가 합쳐져 ​​불행한 사람을 완전히 서투르게 만듭니다. 특히 물리적 공격을 선호하는 보스에게는 계속 사용하세요.

메모: 귀찮은 버그로 인해 이 스킬 사용을 포기하게 되었습니다. 전투 모드에서 '감염된 칼날'이 켜진 상태에서 이 스킬은 적의 공격이 아닌 내 공격력을 감소시켰습니다. 아마도 당신은 이것을 가지고 있지 않을 것입니다.

폭발성 사격

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궁수가 가지고 있는 유일한 AoE 스킬로 매우 유용합니다. 화살이 적을 맞히면 넓은 지역에 있는 모든 아군을 맞히고 2초 동안 기절시킵니다. 파티원에게는 영향을 주지 않습니다. 첫 번째 화살이 날아간 대상은 사격 후 죽지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 AoE 효과가 없으며 주변 사람들은 피해를 받지 않습니다. 무리에서 가장 뚱뚱한 몹을 목표로 삼고 이 총알을 발사하세요.

이와 별도로 DLC "Fortress of the Guardians"를 완료할 때 사용하는 2가지 기술에 주목합니다. 의심스러운 빨간색 병을 마신 후 다음을 얻습니다.

혈액의 힘

어두운 통로

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(거의 눈에 띄지 않게) 10%의 싫어하는 패시브 회피를 제공하고 스텔스 모드에서 캐릭터의 이동 속도를 높입니다.

감염된 칼날

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DPS가 없으면 매우 지루해지는 가장 중요한 기술입니다. 데미지가 크게 증가하며 공식은 교활한 매개 변수를 기반으로 합니다. 2초마다 영웅의 체력 10을 먹습니다. 전투 전에 항상 이 기능을 켜십시오. 하지만 주의하십시오. 궁수는 과도한 생존 가능성으로 고통받지 않으며, 이 모드를 사용하면 몇 번의 좋은 타격으로 땅에 쓰러질 것입니다.

전문 분야

캐릭터에 대한 최적의 전문화 선택은 주로 파티 구성과 파티에서 얻고자 하는 것에 따라 달라집니다. 나는 당신이 스스로 선택하는 것을 제안합니다. 나는 단지 사양의 일반적인 유용성을 분석하고 만일의 경우에 대비해 모든 기술을 설명하여 유용성/무용성이 의문을 제기하지 않도록 할 것입니다.

살인자

전문화에서 우리는 궁수에 대한 게임 제작자의 혐오감을 다시 마주하게 됩니다. 그렇지 않으면, 예를 들어 4가지 킬러 스킬 중 하나만이 보편적이라는 것을 어떻게 설명할 수 있습니까? 그렇습니다. 첫 번째 사람만 가르쳐야 합니다. 단지 "태그"를 위해 전문화 과정을 수강할 가치가 있는지 여부는 귀하가 결정합니다.

음유 시인

이 사양에서는 이상하게도 "용기의 노래"라는 스킬 하나만 중요합니다. 마지막 스킬을 배우는 것조차 의미가 없지만 처음 두 스킬의 사용을 거부하고 패널에서 제거하는 것이 좋습니다.

결투사

"결투" 모드는 공격이 아직 부족한 레벨 7에서 처음으로 연구하기에 이 전문화를 매력적으로 만듭니다. 세 번째와 네 번째 기술은 유용하지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 여기서 모든 것은 당신의 욕구와 무료 스킬 포인트 수에 의해서만 결정됩니다.

패스파인더

패스파인더

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1 헌법, +5 자연 저항

저는 동물 사육 전문가가 아니기 때문에 이 사양에 관해 조언할 수 있는 것은 다음과 같습니다. 매우 주관적의견: 우리는 순수한 DD를 키우고 있기 때문에 레인저를 위해 처음 세 가지 사양 중 하나를 포기하는 것은 전적으로 합리적이지 않습니다.

나는 또한 레인저와 그의 동물의 기술에 대해 설명하지 않을 것입니다. 왜냐하면 나는 게임의 설명을 다시 말하지 않겠다고 맹세했고 거기에 아무것도 추가할 수 없기 때문입니다.

동물원 사육은 별도의 매우 큰 대화 주제입니다. 아마도 이것은 마술사 중 늑대인간과 마찬가지로 모호한 전문화일 것이다. 나 자신도 소환수 통계를 오버클럭한 적이 없으며 게임이 끝날 때 소환수가 어떻게 될지조차 말할 수 없습니다. 언젠가 숙련된 관리인이 여기에 이 ​​주제에 대한 가이드를 작성하기를 바라지만 지금은 뭔가를 찾을 수 있습니다.

파티 소개

Origins의 Archer는 파티에 따라 매우 다릅니다. 그렇지 않으면 그의 DPS가 크게 떨어지고 그 자신도 빨리 죽을 것입니다. 따라서 당원 선출은 현명하게 접근해야 한다.

파티의 처음 두 슬롯은 원칙적으로 원하는 사람이 차지할 수 있습니다. 가장 신뢰할 수 있는 옵션은 힐러 + 탱크 나이트입니다. 하지만 물론 취향에 맞게 다른 빌드를 사용해 볼 수도 있습니다.

하지만 파티를 구성하는 주요 포인트는 그 안에 Sheila가 있다는 것입니다(DLC "Stone Captive"). 그녀의 Stone Perfection 버프를 갖는 것은 좋은 궁수에게 필수입니다. 원거리에서 치명타 확률이 10% 증가하고 발사 속도가 크게 증가합니다.

치명타 확률 가속화 정보

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궁수의 DPS는 주로 치명타 확률을 증가시켜 가속화됩니다. 이상적으로는 100%여야 합니다. 그래서 최대한 속도를 높여야 합니다. 어떻게 하나요? 복잡한 것은 없습니다.

1) 치명타 확률에 보너스를 주는 모든 것을 영웅에게 입혀야 합니다. "장비"섹션에 나열되어 있습니다.

2) Sheila를 파티에 데려가세요.

3) 동일한 치명타율을 높이는 모든 기술을 필요한 순서에 포함하십시오. 순서는 다음과 같습니다.

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아처 : 검토 용기의 노래

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아처 : 검토 돌의 완성도

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아처 : 검토 정밀 촬영
"조준 사격"은 항상 이미 주어진 치명타 확률을 두 배로 늘리므로 항목의 모든 지표도 두 배로 늘어납니다. "Perfection of Stone"에는 버프가 떨어지기 위해 궁수가 있어야하는 작은 반경이라는 불쾌한 특징이 있습니다. 따라서 가능한 한 Sheila와 가깝게 유지하고 이미 버프 반경에 들어간 경우에만 "조준 사격"을 켜십시오.

참고 1: "돌의 완벽함" 반경에 들어가면 치명타 확률이 10% 증가하고, "대상" 모드를 켜면 치명타 확률이 두 배가 됩니다. 즉, 이 Sheila 버프에서는 항상 치명타 확률이 20% 증가한다고 말할 수 있습니다. 비율. 그러나 작은 버그의 도움으로 +40%까지 오버클럭될 수 있습니다. 영역(예: Circle Tower의 층) 사이를 이동한 후 추가로 20%를 받게 되며 전원을 껐다가 켜기만 하면 됩니다. 쉴라의 버프 효과 범위에 있는 동안 다시 "조준 사격"을 시작합니다. 하지만 그 이상 넘어가면 효과는 사라집니다. 더욱이 이는 치명타 확률을 두 배로 증가시킬 뿐만 아니라 발사 속도의 가속도 높여 "돌의 완성도"를 제공합니다. 말로는 혼란스러울 수도 있지만 실제로는 이해하기 쉽습니다.

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이 기회를 빌어 Sheila의 버프를 위해 이 애니메이션을 그린 재미있는 남자에게 인사드립니다. 많은 위치에서는 오라의 경계를 식별하는 것이 매우 어려울 수 있습니다.

노트 2: 민첩성의 향유와 마법사의 가속 주문은 궁수의 사격 속도를 증가시키는 대신 감소시킵니다. 예, 이것은 버그입니다. 즉시 향유는 잊어 버리십시오. 그러나 버그에도 불구하고 "가속"을 사용하여 해당 위치를 빠르게 이동할 수 있습니다. 다행스럽게도 "재발자 장갑"의 발사 속도 보너스는 "가속"으로 인해 발생하는 속도 저하를 커버합니다. 발사 속도. 하나의 버그가 다른 버그를 수정하는 것으로 나타났습니다. 그래서 간다.

장비

무기

DA에서 원거리 무기에 대해 가장 먼저 알아야 할 것은 그 수가 많지 않다는 것입니다. 정말 좋은 것은 몇 가지 밖에 없으므로 그중에서 선택하는 것은 어렵지 않습니다. 다음은 무기 유형과 속성이 표시된 표로, 차이점이 무엇인지 확인할 수 있습니다.

드래곤 에이지의 원거리 무기 유형

메모: 데미지, 방어구 관통력, 사거리, 치명타 확률 수치는 각성 시 9레벨 무기의 최대값으로 표현됩니다. 이는 더 명확하게 하기 위해 수행됩니다.

이름

옵션

긴 활

좋은 피해를 주고 장거리에서 사격을 가하지만 단궁에 비해 발사 속도가 약간 느립니다. 화살과 함께 사용됩니다.

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  • 기인하다

    힘 50%, 민첩성 50%

  • 조준 시간
  • 손상
  • 갑옷 관통력
  • 중요한 기회
  • 거리

짧은 활

낮은 피해량과 단축된 발사 거리(장궁에 비해 거의 2배!)는 발사 속도로 보상됩니다. 그러나 심지어 큰 활보다 높지는 않습니다. 화살과 함께 사용됩니다.

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  • 기인하다

    힘 50%, 민첩성 50%

  • 조준 시간
  • 손상
  • 갑옷 관통력
  • 중요한 기회
  • 거리

석궁

석궁의 특성, 특히 거대한 발사 거리와 막대한 손상이 인상적일 수 있지만, 이 기술의 기적이 발사된다는 사실을 잊지 마십시오. 많이활보다 느림. 볼트와 함께 사용됩니다.

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안타깝게도 게임 내 석궁은 버그로 인해 무기로 사용할 수 없습니다. 석궁의 피해는 힘이나 민첩성의 영향을 받지 않습니다. 결과적으로 그들은 활에 의해 완전히 압도됩니다. 나에게 있어서 게임의 마지막 단계에서 석궁과 장궁(둘 다 레벨 7) 사이의 데미지 차이는 후자가 유리한 약 50 유닛이었습니다.

  • 기인하다
  • 조준 시간
  • 손상
  • 갑옷 관통력
  • 중요한 기회
  • 거리
활의 종류에 대해 이미 설명했으므로 화살의 종류를 기억하는 것이 합리적입니다. (석궁은 쓸모가 없기 때문에 볼트에 대해서는 언급하지 않겠습니다.)

이제 무기 선택에 대해 설명합니다. 게임의 처음부터 중간까지 당신의 노동 도구는 브레간의 활(DLC 아이템입니다). 좋은 데미지, 낮은 민첩성 요구 사항(인트로에서 이미 장착 가능) 및 공격 보너스(처음에는 너무 부족함).

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이를 사용하면 궁수에게 게임에서 가장 어려운 첫 번째 레벨을 극복하는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다.

메모: "치명타 또는 백스탭 확률 +X%"에 대한 이상한 문구는 "+X% 치명타/백스탭 피해", 즉 치명타 위력의 증가로 이해되어야 합니다.

그런 다음 Redcliffe를 저장하는 퀘스트를 완료하는 동안 이를 다음으로 변경할 수 있고 변경해야 합니다. 먼 노래, 당신은 쓰라린 끝까지 달려갑니다.

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그러나 이 활을 얻는 과정이 영웅의 도덕적 가치와 모순되는 경우, 처음으로 DA를 플레이하는 것이 아니고 이미 "마녀사냥" DLC를 완료했다면 다음과 같이 실행할 수 있습니다. 알라산의 슬픔. 공격력은 약간 낮지만 치명타 확률은 더 높습니다.

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옷감

게임에서 궁수에게 가장 좋은 갑옷 옵션은 다음과 같습니다. 악당의 복장(데너림에 있는 웨이드의 상점은 메인 스토리 퀘스트 3개를 순서에 상관없이 완료한 후 판매할 수 있습니다.)

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장갑으로 선택해야합니다 반복범 장갑(훈련 캠프 근처 상자에 있는 Ostagar DLC로 돌아갑니다.)

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이 아이템과 관련된 멋진 버그가 있습니다. "빠른 조준" 매개변수를 사용하는 대부분의 항목처럼 발사 속도를 0.3초 가속하는 대신 최대 3.0초 가속을 제공합니다. 분명히 Bioware의 누군가가 숫자를 조작한 것 같지만 이는 우리에게 매우 유용합니다. 이 장갑과 Sheila의 버프를 사용하면 "조준 사격"을 안전하게 켤 수 있으며 발사 속도에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

메모: 상습범 장갑의 재료 레벨은 게임 내 다른 아이템과 마찬가지로 게임 내에서 찾을 수 있는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 판매자에게 아이템을 판매하고, 게임을 저장하고, 로드한 다음, 동일한 판매자에게 연락하여 아이템을 다시 구매하세요. 아이템을 만드는 데 사용되는 재료는 영웅의 레벨에 따라 레벨이 증가합니다. 예를 들어, 레벨 18의 일부 슬픈 스킨에서 상습범 장갑을 판매한 다음 다시 구매하면 영웅의 레벨에 따라 이미 만들어집니다. 드래곤 스킨).

최고의 헬멧 - 혼리스 헬멧(DLC "Stone Prisoner", 마을의 욕망 악마가 떨어뜨림).

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발에 올려놓으면 좋을 것 같아요 카다시의 높은 장화(Kadash 타이가, 다시 Stone Prisoner DLC의 오우거에게서 떨어짐).

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보석류

벨트 - 안드루일의 축복(마법탑에서 판매)

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부적 - 하우스 데이즈 최고의 영예(DLC "암가라크의 골렘"에서는 골렘에 관한 모든 기록을 수집해야 합니다.)

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반지 - 도시의 열쇠(오자마에서 노움에 관한 모든 기록을 찾아야 합니다)

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그리고 선셋 링(버려진 캠프인 서부 브레실리안이 그림자에서 떨어졌습니다).

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그리고 치명타 확률에 대해 조금 더

위의 사항 외에도 장비에 대한 또 다른 좋은 옵션이 있습니다. 치명타 가능성을 위해 장비를 수집하는 것입니다. 왜냐하면 이 기회를 사용하면 거의 전체 게임에 문제가 발생하고 어떤 수단으로든 늘려야 하기 때문입니다. DPS는 이에 크게 의존합니다. 활은 끊임없이 치명타를 가해야 합니다. 이미 언급한 먼 노래, 알라단의 슬픔, 카다시의 장화 외에도 다음 사항이 도움이 될 것입니다.

헬멧 원시(산 위의 고룡에게서 드롭)

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그리고 궁수의 허리띠(보단 근처 캠프에서 판매)

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드래곤 에이지: 오리진스의 아처 - 각성

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DA용 애드온이 출시되자마자 "원작에서는 거의 쓸모가 없었는데, 애드온에서는 궁수가 완전 바보가 됐다"는 리뷰가 많이 나오기 시작했습니다. 실제로 애드온에서는 절대적으로 모든 클래스가 흉내를 내며 플레이하기가 너무 쉬워졌습니다. 그러나 궁수에서는 가장 눈에.니다. Awakening에서 그를 위한 게임 플레이는 원래 게임보다 Diablo에 더 가깝고 가끔 여러 기술을 사용하여 "살아 있는 모든 것을 낚아채라"라는 문구가 특징입니다. 함정이나 스텔스에 신경 쓰지 않고도 "악몽"에서 애드온 솔로를 쉽게 완료할 수 있습니다.

실제 임바가 되기로 결정했다면 원본에서 캐릭터를 전송하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 특성을 오버클럭하는 데 있어 정말 인상적인 결과를 얻을 수 없습니다. 처음에 감시탑 공격을 막아낸 뒤 안뜰로 나가서 헤렌에게 책을 사야 합니다. "포커스 튜토리얼". 추가 기능의 궁수 메커니즘은 원래 게임과 근본적으로 다르기 때문에 도움을 받으면 모든 특성, 전문화 및 기술을 재배포해야 합니다.

형질

  • - 여기에 아무것도 넣지 마세요. 10시에 놔둬
  • 교활한- 끌어당겨 22대 4단계 스텔스, 자물쇠 따기 및 필요한 모든 기술을 침착하게 배우고 잊어버리는 포인트
  • 재치- 가장 중요한 것. 힘든 노동을 통해 얻은 모든 포인트를 교활함에 투자하고 남은 원본에 투자하고, 새로운 레벨마다 받게 될 모든 포인트도 여기에 투자하세요.
  • 마법, 의지력, 체격-아직 단일 지점이 아닙니다.

궁수가 완전히 달라진 것이 눈에 띈다. 민첩성은 "정밀" 스킬의 막대한 보너스 때문에 많은 주목을 받습니다. 그리고 높은 민첩성은 하늘 높은 방어력과 공격이라는 부작용을 제공합니다. 거의 아무도 당신을 때릴 수 없으며 당신은 빨리 슈퍼맨이 된 것처럼 느낄 것입니다.

추가 질문이 발생합니다. 힘이나 교활함을 두 번째 매개변수로 삼아야 할까요? "치명성" 스킬을 사용하고 공식을 변경해야 합니까, 아니면 그것 없이도 할 수 있습니까? 답변은 보유한 스킬 포인트 수에 따라 달라집니다. 둘 곳이 없다면 자유롭게 "치명성"을 취하십시오. 3포인트를 소비한 것에 대해 미안하다고 느끼면 그렇게 많이 잃지 않을 것입니다. ("정찰 군단병" 전문화를 배운 후 교활함과 힘의 매개 변수는 대략 동일하며 장비 때문에 조금 더 많은 것을 갖게 됩니다.) 교활함), 애드온에 변경 사항이 있습니다. 공식은 원본만큼 중요하지 않습니다.

메모: 메인 플롯이 진행됨에 따라 당신은 다시 Shadow로 이동하게 되며, 여기서 다시 한 번(원본에서는 마술사의 탑에 대한 퀘스트였습니다) 꿈의 세계에 배치된 정수 덕분에 모든 특성을 높일 수 있습니다. 진짜 먼치킨의 정신이 있다면, 현실세계에 나갈 때 '포커스 교과서'를 다시 구매하고 포인트를 다시 분배하는 것도 잊지 마세요. 그럼에도 불구하고 마법이나 체격의 추가 포인트는 민첩성을 높이는 것보다 분명히 덜 유용할 것입니다.

기술

  • 영향력, 절도, 생존, 전투 훈련, 전투 전술- 애드온에서는 모두 전혀 변경되지 않았으며 Origins 섹션에서 언급된 모든 내용도 여기에 관련됩니다.
  • 함정 만들기- 혼자 플레이하더라도 애드온이 전혀 필요하지 않습니다.
  • 채집가- 각성에는 스태미나 은행이 등장했으며, 게임당 1~2회까지 사용할 수도 있습니다. 만약을 대비해 앤더스나 벨라나에게 교훈을 가르쳐주세요
  • 독극물 만들기- 궁수는 2개의 새로운 AoE 스킬을 보유하고 있으므로 이론적으로도 폭탄이 더 이상 필요하지 않습니다.
  • 룬 만들기- 분리된 사람 중 누군가가 완전한 수업을 받아야 합니다. 누가 될지는 당신에게 달렸습니다
  • 활력과 선명함- 영웅을 최대한 활용하세요. 체력과 체력 +100 절대 아프지 않음

강도의 다섯 번째 지점

하트헌터

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우리는 지점에서 후속 기술을 습득하기 위해 그것을 배우고 패널에서 제거합니다. 활에는 작동하지 않습니다.

귀신

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15초 동안 물리 공격에 무적입니다. 민첩성이 높기 때문에 공격할 사람이 거의 없다는 점을 고려하면 스킬은 그다지 중요하지 않습니다.

전문화는 캐릭터 사용자 정의 옵션을 확장합니다. 이는 직업(전사, 마법사, 도적)과 직접적인 관련이 있으며 영웅에 대해 두 가지 전문화만 선택할 수 있습니다. 대부분의 동료는 이미 하나의 전문화를 가지고 파티에 참여하며, 게임이 진행됨에 따라 두 번째 전문화를 배울 수 있습니다. 일부는 전혀 복용을 거부합니다.

전문화를 취득하는 데는 두 단계가 있습니다. 먼저 선생님이나 매뉴얼(책이나 원고)을 통해 발견해야 합니다. 어떤 수준에서든 전문 분야를 개설할 수 있습니다.

둘째, 레벨 7과 14에서 영웅은 전문화 학습에 사용할 수 있는 포인트를 받습니다. 캐릭터는 또한 속성에 대한 일회성 보너스와 전문화와 관련된 기술에 재능 포인트를 분배하는 능력을 받습니다. 아주 적은 포인트가 주어지며 다른 포인트와는 독립적으로 사용됩니다.

Dragon Age: Origins에서 잠금 해제한 모든 전문화는 반복 플레이를 통해 계속 사용할 수 있으며 적절한 포인트를 획득한 후 즉시 배울 수 있습니다.


전사 전문화 1/2

싸우면서 자신있게 다른 사람을 이끄는 경험 많은 전사입니다. 기사는 아군의 사기를 고양시킬 뿐만 아니라 적에게 위협을 가하고 사기를 저하시키는 기술을 가지고 있습니다. 이 영웅들은 종종 전체 군대를 지휘하거나 전투에 돌진하여 덜 위험해 보이게 만듭니다.

자신을 강화하고 적에게 페널티를 줍니다. 기사들은 끔찍한 비명을 지르며 상대를 약화시키고(심지어 땅에 던져버리기도 함), 쾌활한 목소리로 분대의 공격력과 방어력을 높인다.

전문화 보너스:
의지력 +2
+1 교활함

기능: 함성(필수레벨 7) - 기사가 무시무시한 비명을 지르며 주변의 적들에게 공격 패널티를 줍니다. '패권' 스킬을 획득하면 물리 저항 판정에 실패한 적들은 땅바닥에 쓰러집니다. 격려(필수레벨 12) - 기사의 존재는 주변 아군에게 영감을 주며, 방어력 보너스를 받습니다. '의욕' 스킬을 습득하면 '격려'도 공격력에 보너스를 줍니다. 동기 부여(필수 레벨 14) - 기사는 동료들에게 새로운 세력에 맞서 계속 싸울 수 있도록 격려합니다. 격려 스킬은 이제 방어력과 공격력을 모두 증가시킵니다. 우월(필수 레벨 16) - 기사는 너무 무시무시해 전투 외침 능력으로 적을 물리적 탄력성 검사에 실패하면 쓰러뜨릴 것입니다.


공부하는 방법:
얼 레드클리프 이먼을 치료하십시오.
로게인 막 티르(Loghain mac Tir)는 우리가 국토의 회의에서 그를 용서한다면 가르칠 수 있습니다.

법률가

서클의 힘을 거부하는 마법사들은 배신자가 되어 마법을 물리치고 저항할 수 있는 기사단을 두려워하며 살아갑니다. 기사단은 교회를 충실히 섬기며 수세기 동안 마법의 힘의 확산과 사용을 통제하는 가장 효과적인 수단으로 남아 있습니다.

항마사(Anti-Mage): 그는 적의 마나를 흡수하고 정신적 안정을 높이며 주문을 무력화하는 능력을 가지고 있습니다.

전문화 보너스:
+2 마법
+3 정신적 안정.

기능: 정의로운 일격(필수 레벨 7) - 기사단은 가혹한 징벌자로서 마술사를 감시하고 빙의된 자들을 죽여야 합니다. 기사단이 마법사를 상대로 근접 공격을 가할 때마다 적의 마나가 소모됩니다. 주변 청소(필수 레벨 9) - 기사단은 해당 지역의 마법을 해제하여 근처 대상에게서 해제 가능한 모든 마법 효과를 제거합니다. 아군 사격을 조심하세요. 성령의 요새(필수 레벨 12) - 기사단원은 자신의 임무에 집중하는 법을 배워 정신적 강인함에 큰 보너스를 얻었습니다. 신성한 형벌(필수 레벨 15) - 기사단이 정의의 불을 뿜어 대상과 주변 적들에게 영적인 피해를 입힙니다. 대상이 시전자라면 정신적 강인함 검사를 통과해야 하며, 그렇지 않으면 마나를 잃고 잃은 마나에 비례하여 추가 영적 피해를 입습니다. 적중당한 적이 물리 저항 검사에 실패하면 기절하거나 쓰러집니다.


공부하는 방법:
Alistair는 당신에 대한 그의 태도가 충분히 높은지 가르쳐 줄 수 있습니다.
영웅 캠프의 상인 보단에게서 교과서를 구입할 수 있습니다.

전사 전문화 2/2

최초의 광전사는 드워프였습니다. 그들은 자신의 힘과 회복력이 증가하는 암흑의 분노 상태에 빠졌습니다. 시간이 지남에 따라 드워프들은 이러한 기술을 다른 사람들에게 가르쳤고 이제 광전사는 거의 모든 종족에서 발견됩니다. 버서커는 적에게 공포를 불어넣는 능력으로 유명합니다.

공격형 파이터 : 전투 분노는 데미지를 증가시키며(체력의 느린 회복을 위해), 한 번의 타격으로 모든 에너지를 태워 그에 비례하여 데미지를 주는 기술이 있습니다.

전문화 보너스:
힘 +2
건강 +10

기능: 버서커의 분노(필수 레벨 7) - 피와 죽음의 냄새가 광전사를 광란 상태로 깨우고 데미지에 보너스를 줍니다. 분노한 동안 버서커는 체력 회복에 페널티를 받습니다. "Restraint" 스킬은 이 페널티를 줄이고 "Fortitude" 스킬은 체력 회복에 보너스를 추가합니다. 내구성(필수 레벨 8) - 광전사는 이제 자신의 전투 분노를 더욱 효과적으로 집중하여 광전사의 분노 기간 동안 보너스 체력 재생을 얻고 영구적인 자연 저항에 대한 보너스를 얻을 수 있습니다. 제지(필수 레벨 10) - 버서커는 분노한 동안 자신을 통제하는 법을 배웠습니다. 체력 회복 페널티가 감소됩니다. 최후의 일격(12레벨 필요) - 한 번의 타격에 버서커의 스태미나를 모두 소모하며, 적중 시 소모된 스태미나에 비례하여 추가 데미지를 줍니다.


공부하는 방법:
동료 파티원인 오그렌은 당신에 대한 그의 태도가 충분히 높으면 당신을 훈련시키는 데 동의할 것입니다.
데네림 교역 구역에 있는 드워프 상인 고림에게서 교과서를 구입하세요.

찢는 사람

악마의 영혼은 단순한 혈마법 이상의 것을 가르칩니다. 리퍼는 쓰러진 적의 영혼을 이용해 육체를 치유하고 피비린내 나는 광란을 벌일 수 있으며, 자신의 파멸에 가까워질수록 더욱 강력해집니다.
전문화 보너스:
+1 체질
+5 물리적 탄력성

기능: 삼키는(필수 레벨 7) - 리퍼는 죽음을 만끽하며 근처의 모든 시체에서 희미해지는 에너지를 흡수합니다. 각 시체는 리퍼의 체력의 일부를 회복합니다. 무서운 표정(필수레벨 12) - 리퍼의 위협적인 태도를 무기로 바꾸는 스킬입니다. 정신 강인성 검사에 실패한 대상은 두려움에 움츠러듭니다. 또한, 위협적인 외모는 도발 및 위협 능력의 효과를 증가시킵니다. 고통의 아우라(필수 레벨 14) - 리퍼의 정신적 고통의 오라는 이 능력이 활성화되는 동안 자신과 주변 적들에게 지속적인 정신 피해를 입힙니다. 블러디 프렌지(필수 레벨 16) - 고통에 분노한 리퍼는 체력이 낮을 때 데미지 보너스가 증가합니다. 이 능력이 활성화되는 동안 체력 회복량이 감소하며, 광견병이 지속되면 리퍼는 죽음을 맞이합니다.


공부하는 방법:
얼음 동굴에서 "성스러운 재의 항아리" 퀘스트를 진행하는 동안 리퍼의 리더인 콜그림을 만나게 됩니다. 그와 대화할 때 그에게 무례하게 굴지 않도록 노력하십시오. 그러면 그는 당신에게 거래를 제안할 것입니다. 안드라스테의 유골을 모독해야 합니다. 이 경우 안드라스테 신전을 떠날 때 콜그림이 용의 피를 마실 수 있는 음료를 주어 리퍼 전문화를 배울 수 있는 기회를 제공합니다.

마법사 전문화 1/2

늑대 인간

야만인들은 다양한 동물로 변신하는 비법을 가지고 있다는 소문이 있습니다. 마술사 집단은 그러한 소문을 반박하지만 테다스의 외딴 구석에는 이 희귀한 예술이 여전히 살아 있습니다. 늑대인간의 몸을 잘 다루면 인간 형태일 때에도 늑대인간을 어느 정도 보호할 수 있어 강력한 적수이자 확고한 동맹자가 됩니다.

라인의 첫 번째 능력은 마술사를 독과 거미줄을 뱉는 거대한 거미로 바꾸고, 두 번째 능력은 거대한 곰으로, 세 번째 능력은 적의 공격을 받으면 건강 대신 마나를 잃는 쏘는 곤충 떼로 만듭니다. . 네 번째는 이러한 모든 형태를 강화합니다. 예를 들어 떼가 적의 건강을 마시기 시작합니다. 변신한 늑대인간은 주문을 시전하지 않습니다.

전문화 보너스:
+2 체질
+1 갑옷

기능: 거미 형태(필수 레벨 7) - 늑대인간은 거대 거미로 변신하여 자연 저항과 거미 능력 "거미줄" 및 "독성 침"에 큰 보너스를 얻습니다. 이 형태의 효과는 시전자의 마력에 따라 결정됩니다. 마스터 늑대인간은 더 강하고 던지기 능력을 갖춘 타락한 거미로 변신합니다. 곰 변신(필수 레벨 8) - 늑대인간은 곰으로 변신하여 자연 저항력과 방어력, 그리고 곰 능력인 "Mighty Strike"와 "Fury"에 보너스를 얻습니다. 이 형태의 효과는 시전자의 마력에 따라 결정됩니다. 마스터 늑대인간은 더 강력하고 투척 능력을 지닌 베레스칸으로 변신합니다. 솟아오르는 떼(필수 레벨 10) - 늑대인간의 몸이 폭발하여 적을 쏘는 곤충 떼가 되어 자연 피해를 입힙니다. 피해량은 시전자의 마력과 적과의 근접도에 따라 달라집니다. 이 형태에서 시전자는 Storm Cleave를 얻고 늑대인간에게 가해지는 모든 피해는 체력이 아닌 마나에서 비롯됩니다. 마나가 회복되지 않습니다. 곤충은 일반적인 원거리 공격에 면역이고, 물리 공격을 잘 피하지만, 불에는 매우 취약합니다. 늑대인간 마스터는 적을 공격할 때 마나가 아니라 생명력을 소모하는 법을 배웠습니다. 마스터 늑대인간(필수 레벨 12) - 변신술을 숙달하면 곰과 거미의 형태가 바뀌고, 시전자는 일반 거미보다 훨씬 강력한 베레스칸과 타락한 거미로 변신할 수 있습니다. 이러한 형태에서 늑대인간은 던지기 능력도 얻습니다. 이 외에도 Flying Swarm 형태를 사용하면 적에게 피해를 줄 때 적의 체력을 소모할 수 있습니다.


공부하는 방법:
모리건, 당신의 동반자가 이 전문 분야에서 당신을 훈련시킬 수 있습니다.
데일스 엘프 캠프에 있는 엘프 상인 바르톤에게서 교과서를 구입할 수 있습니다.

영적 치료사

Shadow의 모든 주민들이 악마적인 성격을 지닌 것은 아닙니다. 많은 이들이 생명 에너지로 만들어진 선한 존재이며 육체를 치료하거나 질병을 치료하도록 요청받을 수 있습니다. 영적 치료사는 그러한 영혼에서 나오는 에너지의 방향을 바꿀 수 있으므로 그를 팀에서 없어서는 안될 전문가로 만듭니다.

힐러의 명백한 특징은 바로 여기에만 그룹 힐링, 부활, 부적(대상의 체력이 낮아질 때 발동하는 "지연된" 힐링), 심지어 주변의 모든 친구들을 지속적으로 치유하는 오라가 있다는 것입니다.

전문화 보너스:
+2 마법
전투 중 체력 재생 가속화

기능: 그룹 치료(필수 레벨 7) - 시전자는 아군에게 유익한 에너지를 쏟아 부어 즉시 상당한 양의 체력을 치유합니다. 르네상스(필수 레벨 8) - 시전자는 효과 범위 내 쓰러진 파티원을 부활시켜 의식을 되찾고 체력을 일부 회복시킵니다. 생명의 수호자(필수 레벨 12) - 시전자는 아군이 죽음에 직면했을 때 자동으로 체력을 회복시켜주는 부적을 생성합니다. 정화의 오라(필수 레벨 14) - 이 능력이 활성화되어 있는 동안 시전자는 몇 초마다 근처 모든 아군의 체력을 회복하고 시전자 바로 옆에 있는 아군의 상처를 치유하는 치유와 정화의 파동을 방출합니다.


공부하는 방법:
동료 중 한 명인 Wynne이 당신을 훈련할 수 있지만 Wynne의 개인 퀘스트인 Wynne's Regrets를 완료한 경우에만 가능합니다.
데네림 쇼핑가에 위치한 마법 상점 "테데스의 기적"에서 교과서를 구입하세요.

마법사 전문화 2/2

배틀메이지

고대 엘프 중에는 무술 외에 마법 능력도 발전시킨 마법사들이 있었는데, 이들은 무기와 몸을 통해 마법의 힘을 전달하여 전장에 공포를 퍼뜨렸습니다. 이러한 기술은 영원히 사라진다고 여겨지지만, 여전히 세계의 잊혀진 구석구석에 남아 있을 가능성이 있습니다. 전투 마법사는 마법 등급을 사용하여 더 높은 수준의 무기와 갑옷에 대한 강도 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

마법의 흐름을 자신의 몸에 집중시켜 더 이상 효과적인 전사가 되지 못하는 마법사들입니다.

전문화 보너스:
+1 교활함
공격 +5

기능: 전투 마법(필수 레벨 7) - 이 능력이 활성화되어 있는 동안 전투 마법사는 마법을 안쪽으로 전환하여 증가된 피로를 공격 보너스와 전투에서 피해를 결정하기 위해 마법의 힘을 사용하는 능력으로 교환합니다. "Aura of Strength"및 "Shroud of Shadows"스킬로 효율성이 향상됩니다. 힘의 아우라(필수 레벨 12) - 전투 마법사는 기술의 비밀을 마스터했으며 전투 마법 능력이 활성화되는 동안 공격, 방어 및 피해에 대한 추가 보너스를 받습니다. 반짝이는 방패(필수 레벨 14) - Battlemage는 대부분의 피해를 차단하고 갑옷과 모든 유형의 저항에 상당한 보너스를 제공하는 반짝이는 방패로 둘러싸여 있습니다. 보호막이 활성화되는 동안 마나는 빠르게 소모됩니다. 그림자의 장막(필수 레벨 16) - '배틀 매직' 능력이 활성화되면 전투 마법사가 현실 세계에서 부분적으로 사라집니다. 세계의 구조와 그림자의 장막 사이의 틈은 마법사에게 마나 재생에 보너스를 주고 공격을 피할 수 있는 기회를 제공합니다. 공부하는 방법:
하얀 송곳니를 찾기 위해 엘프 수호자 자스리안의 퀘스트를 완료하는 동안, 브레실리안 숲의 폐허에서는 조심해야 합니다. 폐허에서는 설명이 없는 부적을 찾을 수 있습니다. 이 부적에는 고대의 영혼이 갇혀있습니다. 그는 당신에게 거래를 제안할 것이고, 그는 당신에게 이 전문화를 가르칠 것이며, 그 대가로 당신은 부적을 근처 받침대에 놓아야 합니다.

블러드 메이지

모든 마술사는 혈마법의 어두운 매력을 느낍니다. 악마가 우리 세계에 가져온 이 어두운 의식은 피의 힘을 활용하여 생명 에너지를 마나로 바꾸고 마술사에게 다른 사람의 의식에 대한 힘을 부여합니다. 그러나 그러한 능력에는 큰 비용이 듭니다. 이를 사용하려면 마법사는 자신의 체력이나 동료의 체력을 희생해야 합니다.

적의 피를 불러일으켜 그를 정복하고 아군으로 만들 수 있습니다. 또한 혈마법사는 마나 대신 체력을 사용하여 주문을 시전할 수 있을 뿐만 아니라 아군의 생명력을 사용하여 치료할 수도 있습니다(죽을 수 있음). 혈마법사는... 간단히 말해서 많은 사람들에게 그다지 인기가 없으며 그럴 만한 이유가 있다는 점을 명심하십시오.

전문화 보너스:
+2 체질
+2 마법력

기능: 블러드 매직(필수 레벨 7) - 이 능력이 활성화되어 있는 동안 혈법사는 주문에 마나 대신 체력을 소비하지만, 마법사가 받는 치유 효과는 평소보다 훨씬 약합니다. 희생의 피(필수 레벨 12) - 블러드 메이지가 아군의 생명력을 흡수합니다. 시전자는 치유되지만 아군은 사망할 수 있습니다. 이 효과에는 혈마법으로 인한 치유 페널티가 적용되지 않습니다. 피 묻은 상처(필수 레벨 14) - 효과 범위에 있는 모든 적대 대상의 피가 혈관에서 끓어올라 심각한 피해를 입힙니다. 신체 안정성 검사에 실패한 피해자는 가만히 서서 경련을 일으키며 움직일 수 없습니다. 피가 없는 생물에게는 영향을 미치지 않습니다. 피의 주인(필수레벨 16) - 혈마법사가 대상의 피를 토벌합니다. 대상이 정신적 강인성 판정에 실패하면 시전자의 아군이 됩니다. 대상이 주문에 저항하면 혈액 조작의 결과로 큰 피해를 입습니다. 피가 없는 생물은 이 효과의 영향을 받지 않습니다.


공부하는 방법:
Earl Eamon의 아들인 소년 Connor를 구하는 동안 당신은 이 전문 분야를 공부할 기회를 갖게 될 것입니다. 그림자 속으로 들어가서 소년을 사로잡은 악마를 죽이는 의식을 수행하는 데 동의하십시오. 하지만 그림자 속으로 들어가야 하는 사람은 바로 당신입니다. 그리고 당신이 마술사가 아니라면 혈마사 전문화를 열 기회가 없습니다. 영웅 마법사가 그림자 속으로 들어가자마자 그곳에서 악마를 찾아 그녀의 제안에 동의하세요.

도적 전문화 1/2

전장은 귀족을 표현하는 장소가 아니라고 믿습니다. 살인자는 적의 몸에 끔찍한 상처를 남기는 치명적인 타격뿐만 아니라 독극물을 적극적으로 사용합니다. 그들은 숨어서 예기치 않게 적에게 치명적인 타격을 가하는 데 탁월합니다.

가장 피해 지향적인 옵션인 이 옵션은 출혈 상처를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 대상을 "표시"하여 모든 사람이 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 합니다.

전문화 보너스:
+2 민첩성
치명타 피해 확률 +2.5%

기능: 데스 마크(필수 레벨 7) - 암살자는 대상을 표시하여 다른 사람들이 이용할 수 있는 방어 구멍을 엽니다. 표시된 대상에 대한 모든 공격은 추가 피해를 입힙니다. 약점 탐지(필수 레벨 12) - 예리한 눈과 살상 본능은 대상의 약점을 파악하는 데 도움이 됩니다. 백스탭이 성공할 경우 킬러는 자신의 교활함에 따라 추가 피해를 입힙니다. 절단(필수레벨 14) - 백스탭이 일정량의 데미지를 가할 경우 출혈 상처를 남기고 일정 시간 동안 적에게 추가 데미지를 줍니다. 뼈의 향연(필수레벨 16) - 살인자는 죽음의 순간을 즐깁니다. 암살자가 백스탭으로 적을 물리칠 때마다 체력이 약간 회복됩니다.


공부하는 방법:
동료 중 한 명인 제브란이 이 전문화를 가르쳐 주지만, 당신에 대한 그의 태도 수준이 +70 이상이라는 조건이 붙습니다.
교과서는 데네림 시의 알라리타 상점에서 판매됩니다.

올레이에서 음유시인은 전통적으로 계약 살인, 간첩 활동, 파괴 행위 및 기타 비밀 임무에 참여하며, 종종 끊임없는 내분에 빠진 귀족에 의해 임무를 맡습니다. 공연 예술을 최고 수준으로 끌어올리는 음유시인은 뛰어난 음악가이자 숙련된 조작자입니다. 노래와 이야기를 통해 음유시인은 아군에게 영감을 주고 적군을 낙담시킬 수 있습니다.

고유 특기 : 전투에 직접 참여하는 대신 몇 초마다 주변의 모든 적을 기절시키는 노래를 부를 수 있습니다. 이렇게 하려면 그의 능력 범위를 완전히 개발해야 합니다. 그 전에 그는 노래로 팀을 강화합니다.

전문화 보너스:
의지력 +2
+1 교활함

기능: 용맹의 노래(필수 레벨 7) - 음유시인이 영웅적인 용기에 대한 고대 노래를 부르면, 파티는 음유시인의 교활함에 비례하여 마나나 체력을 회복하는 보너스를 받습니다. 음유시인은 한 번에 한 곡만 연주할 수 있습니다. 추출(필수 레벨 8) - 음유시인은 상대방의 주의를 분산시키고 위협하기 위해 화려한 몸짓과 어지러운 묘기로 자신의 연기를 채웁니다. 정신적 강인함 검사에 실패한 대상은 방향 감각을 잃고 자신이 누구와 싸우고 있었는지 잊어버립니다. 용기의 노래(필수 레벨 10) - 음유시인은 분대의 공적을 바탕으로 영웅적인 노래를 부릅니다. 유닛은 공격력, 피해량, 치명타 확률에 보너스를 받습니다. 보너스의 크기는 음유시인의 교활함에 따라 결정됩니다. 음유시인은 한 번에 한 곡만 연주할 수 있습니다. 매혹적인 노래(필수 레벨 12) - 음유시인이 매혹적인 노래를 부르기 시작합니다. 몇 초마다 정신 탄력성 검사에 실패하는 근처의 적대적인 대상은 기절합니다. 노래를 계속하는 데는 체력이 소모되지 않지만, 노래하는 음유시인은 움직이거나 다른 행동을 할 수 없습니다.


공부하는 방법:
당신의 음유시인 친구인 렐리아나가 당신에게 이 전문화를 가르칠 수 있지만, 당신에 대한 그녀의 감사가 +75 이상인 경우에만 가능합니다.
Orzamar에 있는 자신의 집에 살고 있는 드워프 Alimar가 이 전문화를 가르칠 수 있습니다.

도적 전문화 2/2

곰 소환(필수 레벨 8) - 레인저는 파티를 돕기 위해 강력한 곰을 소환합니다. 거미 소환(필수 레벨 10) - 레인저는 파티를 돕기 위해 대형 거미를 소환합니다. 마스터 패스파인더(필수 레벨 12) - 레인저는 강력한 동물 동료를 소환할 수 있습니다. 마스터 레인저가 소환한 동물은 일반 동물보다 전투에서 훨씬 강합니다.

결투(필수 레벨 7) - 결투사는 최적의 위치 선택에 더욱 주의를 기울이고 공격 보너스를 받습니다. 방어 반사 기술은 이 능력이 활성화되면 방어에 보너스를 제공합니다. 균형의 혼란(필수 레벨 12) - 결투사는 상대방의 균형을 무너뜨리는 빠른 움직임을 수행합니다. 물리적 강인성 검사에 실패한 대상은 이동 속도와 방어력이 저하됩니다. 방어반사(필수 레벨 14) - 결투사는 적이 공격하는 장소에 있지 않아 방어력에 보너스를 받는 초자연적인 능력을 가지고 있습니다. 조준 공격(필수 레벨 16) - 결투사는 어떤 각도에서도 중요한 장기를 높은 정확도로 공격하는 방법을 배웠습니다. 짧은 시간 동안 모든 성공적인 공격은 자동으로 치명타로 종료됩니다.
공부하는 방법:
데네림에는 매음굴 "진주"가 있습니다. 이 매음굴에서 당신은 이사벨라라는 소녀를 만날 것입니다. 그녀는 당신을 그녀와 함께 카드 놀이에 초대할 것입니다. 당신이 그녀를 이기면 그녀는 당신에게 이 전문화를 가르쳐 줄 것입니다. 하지만 그녀를 이기려면 높은 수준의 민첩성이 필요합니다. 그녀를 더 잘 알아가려고 노력할 수도 있습니다.

전문화드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)에서는 일반 클래스의 개선된 버전으로, 매개변수와 새로운 능력 세트에 보너스를 제공합니다. 게임을 처음 플레이할 때 각 클래스별로 4가지 전문화 중 2가지 전문화를 선택할 수 있습니다. 나머지는 책, 교사 또는 작업의 도움으로 잠금이 해제됩니다. 책은 비용이 많이 들기 때문에 원하는 것을 얻을 수 있는 다른 방법이 없을 때 최후의 수단으로 구입해야 합니다. 일단 잠금 해제되면 전문화를 잠금 해제한 주인공에 상관없이 이후 게임 플레이 시 계속해서 전문화를 사용할 수 있습니다. 동료의 신뢰 수준을 즉시 높이는 데 도움이 됩니다.

Dragon Age: Origins에서 전문화를 획득하기 위한 조건 및 장소:

  • 기사- Ashes의 도움으로 Andraste를 구한 후 Redcliffe의 Earl Eamon을 가르칩니다.
  • 법률가- 알리스터에게 충분한 위치 정보를 가르칩니다. 책은 메인 캠프의 Bodan Feddik에게서 구입할 수 있습니다.
  • 맹렬한- 오그렌은 충분한 위치에서 가르칩니다. 이 책은 데네림의 드워프 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 찢는 사람- 안드라스테의 재를 모독한 후 리퍼 컬티스트의 지도자인 콜그림을 가르치고 있습니다.
  • 늑대 인간-충분한 수준의 위치로 Morrigan을 가르칩니다. 이 책은 브레실리안 숲의 데일스 엘프 캠프에 있는 바라손에게서 구입할 수 있습니다.
  • 영적 치료사-충분한 수준의 위치로 Winn을 가르칩니다. 이 책은 데네림에 있는 Curiosities of Thedas 상점의 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 배틀메이지- 브레실리안 숲에서 늑대인간을 죽이는 퀘스트를 진행하는 동안 부적의 영혼을 가르칩니다. 부적은 폐허의 낮은 층에 부서진 돌 제단이 있는 방에 있습니다. 방은 사건이 발생한 잠긴 문에서 시작되는 복도와 접해 있습니다.
  • 블러드 메이지- Redcliffe Castle의 Shadow에서 악마를 가르치는 대가로 수년 후 피해자에게 돌아올 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 살인자- 제브란은 충분한 위치에서 가르칩니다. 이 책은 데네림의 엘피나이지 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 음유 시인-충분한 수준의 위치로 Leliana를 가르칩니다. 책은 데네림 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 패스파인더- 메인 캠프의 Bodan Feddik에게서 판매됩니다.
  • 결투사- 해적선의 선장인 이사벨라는 침대에서 카드 놀이를 하거나 공중제비를 한 후 데네림 매춘업소 "펄"에서 가르칩니다(제브란을 데리고 갈 수 있습니다).

Dragon Age: Origins는 혼자 플레이해야 한다는 사실에도 불구하고 파티 게임입니다. 일반적으로 이런 싸움은 참을 수 없지만 여기서는 다소 명확하게 실행되고 그다지 짜증나지 않습니다. 게다가 난이도가 높아질수록 전투는 상당히 흥미로워집니다.

대부분의 유사한 게임에서와 마찬가지로 우리 그룹에는 4명의 동료가 있어야 하며 가장 효과적인 구성은 탱커, 힐러, 딜러, 컨트롤러입니다. 그들은 누구입니까?

탱크- 적의 주의를 자신에게로 돌리고 이 피해의 대부분을 방패로 차단하는 캐릭터입니다.

의사-힐러의 주요 목표는 뒤에 서서 이상적으로는 탱크를 치유하는 것이지만 기본적으로 모든 사람이 죽지 않도록 때로는 대상에게 약간의 피해를 추가하는 것입니다.

데미지— 궁수나 마술사라면 뒤에 서 있지만 힐러와는 달리 끊임없이 적을 공격합니다. 글쎄, 아니면 탱크 옆에서 양손 검으로 자릅니다. 여기서 가장 중요한 것은 가능한 한 짧은 시간에 최대 피해를 입히는 것입니다.

제어 장치- 마비, 기절 또는 실명을 일으키고 사소한 장난을 쳐 적을 일시적으로 무력화시키고 공격을 방해합니다.

의사

여기서 가장 좋은 후보는 Wynn 또는 주인공입니다. Dragon Age: Origins에는 영웅이 혼자 달려야 하는 미션이 있으며, 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 치료할 수 있는 마술사와 함께하는 것입니다. 유일한 문제는 우리가 윈을 바로 만나지 못한다는 것이다. 치유마법은 상황에 따라 달라지는 마법이고, 마나를 많이 소모하지는 않지만 결국 자주 사용해야 하므로 의지력이 많이 필요하게 됩니다.

주문

생성 지점. 여기서는 영웅적인 오라와 방어력을 살펴보겠습니다.

영웅의 기운-장거리 공격으로부터 보호하고, 궁수가 많은 경우 탱크에서 사용할 수 있으며 종종 대체할 수 없습니다.

영웅적인 방어- 근접 공격으로부터 보호합니다. 또한 많은 곳에서 필요합니다.

치료 지점.그녀 없이 우리는 어디에 있을까요? 그녀는 우리를 의사로 만드는 사람입니다.

우리는 전체 스레드가 절대적으로 필요합니다.

룬의 가지.이는 그룹에 더 많은 영향을 미치며 이는 불필요하지 않습니다.

마비의 룬- 마나가 충분하다면 사용할 수 있습니다.

보호의 룬— 정신적 안정, 방어 및 원거리 공격 격퇴에 보너스를 제공합니다. 한 번에 조금씩, 그러나 한꺼번에.

반발의 룬- 적이 도달하는 것을 방지하는 데 유용할 수 있습니다. 유용할 수 있습니다.

무력화의 룬── 다른 마법사 밑에 두어, 가끔 해제용으로 쓸 수도 있지만, 항상 쓸 수는 없지만, 가져가는 게 낫다.

정신 지점.여기서 우리는 디스펠과 안티 매직 배리어를 취해야 합니다.

1번째 주문은 쓸모가 없지만 확산매우 중요한 주문이다.
대마법 장벽— 모든 비물리적 피해를 완전히 차단하는 보호막을 대상에 배치합니다. 또한 대상 주문의 시전을 차단합니다.

전문화 : 영적 치료사.

그다지 필요하지 않은 유일한 주문은 마지막 주문입니다. 일반적으로 모든 사람을 치료할 필요는 없지만 탱크만 치료할 필요가 있고 모든 사람을 위한 그룹 치료가 있으며 일반적으로 작업에 대처하기 때문입니다.

제어 장치

최선의 선택은 Morrigan이 될 것이고, 다시 말하지만 우리 자신이 될 것입니다. 이 동일한 컨트롤러는 실제로 무엇을 수행합니까? 우리의 경우 마술사는 단순히 적이 이동하거나 공격하거나 나쁜 주문을 시전하는 것을 방지합니다. 게다가 컨트롤러가 디버프(공격, 방어, 이동 속도를 감소시키는 피해)를 적용하는 것을 누구도 막지 못합니다. 그리고 다시 우리는 모든 것을 마법의 힘에, 그리고 조금은 의지력에 넣습니다.

주문

불의 정령 가지.우리는 그것을 Fireball로 받아들입니다.

화구. 요즘 보통 마술사가 불덩이 없이 무엇을 할 수 있나요? 피해 외에도 불 덩어리는 일부 보스를 쓰러 뜨릴 수도 있습니다. 약간의 비용과 재사용 대기시간을 추가하면 완벽한 주문을 얻을 수 있습니다.

대지 원소 가지

우리는 주먹을 쥐고 다른 것은 필요하지 않습니다.

얼음의 원소 가지.처음 3개의 주문이 유용할 것입니다.

아이시 그립 -매우 유용하고 대체할 수 없습니다.

얼음 무기- 염력이 더 좋지만 얼음 원뿔에 대한 접근이 가능해집니다.

얼음 원뿔- 파이어볼과 마찬가지로 마술사의 주요 주문 중 하나입니다. 그는 안정성을 거의 얻지 못하고 보스, 심지어 드래곤에게도 안정적으로 일합니다. 지금은 신경 쓰지 않는 적을 많이 잡았으므로 마나가 있는 한 그 자리에 유지할 수 있습니다. 유일한 단점은 공격 반경입니다. 궁수는 단순히 우리를 쏠 것입니다.

영혼 가지 - 마나 배출.

마나번— 이론적으로는 모든 마나가 소진되지만 실제로는 적들이 치유됩니다. 하지만 더 이상 그렇게 세게 칠 수는 없습니다.

마법의 힘- 꽤 유용한 것입니다.

마나 충돌- 마술사에게 큰 피해를 주기 때문에 소모된 모든 마나와 동일합니다. 그러나 일부 상사는 이에 반대합니다.

영혼 가지 - 강령술

걸어다니는 폭탄 -숙련된 사용이 필요하지만 위력이 상당하고 적 그룹을 제거하는 것이 훨씬 쉬워집니다.

죽음의 깔때기— 스위치를 켜면 캐릭터 주위에 깔때기가 나타납니다. 1초에 한 번씩 시체 하나를 분해하여 분화구 반경에 마나를 공급합니다. 논란의 아우라.

감염성 걸어다니는 폭탄- 같은 폭탄이지만 사용하기 더 쉽습니다. 죽음에 가까운 대상에게 던지는 것이 좋습니다.

해골 소환- 추가 캐릭터, 심지어 죽은 캐릭터도 항상 유용합니다.

영혼 가지 - 마음

정신 폭발- 유용한 주문으로 때로는 죽음에서 당신을 구해줍니다.

역장- 꼭 필요해요. 대상을 완전히 무적 상태로 만들더라도 전투에서 완전히 비활성화합니다.

염력 무기- 무기 마법이 더 좋아졌습니다. 배치당 하나씩 있어야 합니다.

엔트로피 가지 - 마비

약점- 방향 감각 상실과 같은 표준 디버프입니다.

마비- 안전망을 위해 매우 필요합니다.

유독 가스- 의심스럽지만 때로는 필요함

대량마비— 대량 제어를 통해 목표물을 킥할 수 있습니다.

엔트로피 가지 - 저주

취약성 손상사이펀 라이프와 결합되어 강력한 대상을 던지는 것은 매우 강력한 조합입니다.

전염성 부패흰색 목표물(저항하지 않도록)과 오랫동안 만지지 않을 목표물에 던져야 합니다.

피해 전환- 본질적으로 디버프이며 강력합니다. 대상에 성공적으로 적용되면 치명타는 일반 히트가 되고, 일반 히트는 빗나가게 됩니다. 그가 보스에게 다가가면 보스(근접 유닛에만 적용됨)는 여전히 무력합니다.

치명적인 피해 -대상에 대한 모든 명중이 중요해지며, 이는 보스에게 좋습니다. 모든 데미지 딜러에게 필요합니다.

엔트로피 브랜치 - 꿈

방향 상실- 강한 대상에게 사용하기 좋은 디버프입니다. 더 중요한 주문에 사용됨

공포- 뛰어난 컨트롤. 오랫동안 전투에서 벗어날 수 있습니다(대상이 강할수록 시간이 단축됩니다). 꼭 가져가세요.

-컨트롤러의 주요 주문입니다. 주황색을 제외하고는 안정성이 거의 없지만 컨트롤러에서도 잘 작동합니다. 깨어난 순서, 걷어차는 순서 등 동일한 순서를 수행할 수 있습니다. 거대한 AoE를 가지고 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 수면 + 공포입니다. 게임에는 여러 가지 주문 조합이 있지만 대부분은 지루하며(예: 스매시 냉동) 실용적인 목적이 매우 큽니다.

깨어있는 악몽- 수면 후에 나타난다는 사실에도 불구하고 모든 면에서 단순화된 버전입니다. 신뢰성이 낮고, AoE가 적고, 롤백이 더 많습니다. 가져가는 것이 좋습니다.

엔트로피 가지 - 생명 사이펀

생명력 소모주인공이 컨트롤러 역할을 할 때 유용합니다.

전문화 - 게임에 이상적인 컨트롤러 전문화는 없지만 Blood Magic은 좋은 옵션입니다.

탱크

어떤 사람이 말하든 일반 탱크 없이는 할 수 있는 방법이 없습니다. 그룹은 단순히 수행될 것입니다. 가장 좋은 후보는 Alistair/Lohain과 The Wall입니다. 원하시면 메인캐릭터를 만드셔도 원칙적으로는...

탱크의 주요 특징은 물론 체질이지만 방어력과 스킬에는 힘, 방패에는 민첩성이 필요합니다. 우리는 보호와 HP를 위해 옷을 입습니다. 그러나 그게 전부는 아닙니다. 주요 임무는 타격을 견디는 것뿐만 아니라 아군으로부터 적의 주의를 분산시키는 것입니다. 이를 위해서는 도발 기술이 필요합니다.

탱크 기술

쉴드 스킬 라인 - 두 가지 자세

먼저 유용한 방패 방어, 개선, 그리고 맹목적인 방어가 제공됩니다. 방어력에 큰 보너스를 주는 마지막 능력이며, 침묵 방어 활성화 시 넉다운에 면역이 되는 능력이 필요합니다. 여기에는 모든 것이 필요합니다.

쉴드 스킬 라인 - 쉴드 커버

Shield Cover 자체도 잘 작동하지만 Shield Wall이 더 좋고 한 번에 하나의 자세만 가질 수 있습니다. 그리고 전체 지점에는 손재주 증가가 필요하므로 최대치를 취할 가치가 있습니다. 쉴드 준비.

쉴드 스킬 계열 - 쉴드 스트라이크

가장 좋은 노래는 두 번째 노래인데, 꽤 지속적으로 충격을 줍니다.

전문화. 그들 중 어느 것도 탱크에 완전히 적합하지는 않지만 Vityaz가 이것에 가장 가깝습니다. 우리는 적의 공격을 줄이고 (우리는 더 오래 산다) 아군과 우리 자신의 방어력과 공격을 높이고 적을 쓰러 뜨립니다. 부서지다. 리퍼로 실험해 볼 수도 있습니다. 시체에서 생명을 빨아들이고(생존 가능성) 주변의 모든 사람에게 피해를 입히고 남은 체력이 적을수록 더 세게 공격합니다. 그러나 최종 결과는 좀 더 조심스러운 핸들링이 필요한 반공격적인 페르시아인이 될 것입니다. 베르세르크는 선택사항이 아닙니다. 글쎄, 기사단은 모든 사람을 기절시키는 능력이 있고 꿈과 마비에 빠지지 않을 정도로 정신적 안정이 뛰어납니다. 클래식 탱크의 경우 기사단 + 기사 조합을 사용합니다.

손상자

타격을 견딜 수 있는 탱크, 이 탱크를 수리하는 힐러, 적들이 탱크를 너무 자주 때리는 것을 방지하는 컨트롤러 외에 그러한 고통에 대해 변화를 줄 다른 사람이 필요합니다. 여기에는 양손 검을 든 전사, 마법사, 전투 마법사, 이중 무기를 든 전사, 궁수, 단검을 든 강도 등 다양한 선택이 있습니다. 선택할 수 있는 옵션의 수. 한 쪽이 다른 쪽보다 더 아름다운데, 누가 누구인지 자세히 살펴보겠습니다.

양손검을 든 전사

이 유형의 데미지 딜러는 숫자가 가장 많기 때문에 초보자들에게 매우 인기가 있습니다. Sten, Ogren 및 주인공이 여기에 적합합니다. 우리는 모든 것을 힘을 다해 쏟아 붓지 않습니다. 원한다면 조금 더 민첩성을 추가할 수 있습니다. 우리는 손상에 적합한 옷을 찾고 있으며 여기서 보호는 그다지 중요하지 않습니다.

기술과 능력

표준 군사 기술 외에도 우리 지점 중 하나가 있으며 세 가지 라인이 있습니다. 하지만 먼저 피해 딜러가 전투에서 나가야 합니다. 왜냐하면 그들이 우리가 아니라 탱크를 공격하는 것이 중요하기 때문입니다. 전사의 두 라인에서 마지막 기술을 취하는 것도 좋습니다. 약간의 체력을 회복하는 것이 매우 중요하며 일반적으로 잠시 동안 실수를 제거하는 것이 좋습니다. 그리고 군중 속에서 치명타 확률이 증가하는 것은 기분 좋은 일입니다.

양손 무기 계통 - 기절

우리는 그것을 모두 가져갑니다. 칼자루로 타격 - 추가 제어. 불굴 - 어그로가 깨지거나 보스가 탱크뿐만 아니라 모든 사람을 기절시킬 수 있는 경우. 기절할 확률 - 보스에게도 효과가 있습니다. 건강한. 조정 가능한 치명타도 중요합니다.

갑옷 파괴

첫 번째 주문은 디버프입니다. Armor Break - 적의 갑옷을 제거합니다.

강력한 타격

그리고 강력한 타격을 포함하는 것은 다소 논란의 여지가 있는 결정이지만, 공격에 대한 페널티로 인해 유일한 다중 대상 타격을 얻는 것은 어떤 희생을 치르더라도 그만한 가치가 있습니다. 특히 양손 무기의 명목상의 피해를 고려하면 더욱 그렇습니다.

전문 분야: - 베르세르크. 4점의 경우 페널티 없이 추가 피해와 매우 강한 타격을 받습니다. 두 번째 - 개발할 포인트가 남아 있는 경우 모두. 기사는 적중으로 상황을 개선하고 두 번째 전차의 위치를 ​​강화할 것입니다. Templar는 항상 유용하지만 파티에서 1명 이하입니다. Ripper는 탱크에 가깝습니다. 데미지 딜러는 그것을 가져가서는 안되며 유용하지만 위험한 주문 하나에만 4점을 소비해야 합니다. 즉, 체력이 낮고 데미지가 높습니다.

데미지 메이지

그들이 주인공이 되는 것이 가장 좋습니다. 우리는 마법의 힘과 약간의 의지력을 높입니다. 우리는 원소 피해 (모든 종류의 장갑과 반지 + 20 % 화염 피해 등)와 마법력에 보너스로 갑옷을 입습니다. 때로는 전투에서 추가 예비량이나 마나 재생을 얻을 수도 있습니다.

기능

추가 점수가 있는 경우에만 치료 및 컨트롤러에 나열된 모든 항목을 사용합니다.

원소 가지 -화구. 번개 원뿔 + 냉기 원뿔.

라이트닝 스티치.여기서 연쇄 번개가 흥미롭습니다.

창조의 가지 - 자연

마법의 빛— 마법의 힘을 강화합니다(예: 데미지 증가). 이미 마나의 50%를 소비했을 때 켜는 것이 유용합니다.

마법의 꽃– 부족한 마나 재생을 증가시킵니다.

말벌 떼- 한 대상에게 큰 피해를 입힙니다.

팀에 아직 하나도 없다면 걷는 폭탄(Spirit Branch, Necromancy 라인)을 가져가세요. 나머지는 통제입니다.

전문화 - 혈마법. 4포인트의 경우 주문 사용, 보충(사이펀 라이프 라인, 엔트로피 분기에서 두 개의 주문을 사용하는 것이 좋습니다), 좋은 AoE 손상 + 제어 및 강력한 단일 비활성화 + 손상을 위한 대체 리소스가 있습니다. 말레피카 계통의 보스에 대한 마지막 단일 제어 주문은 기껏해야 데미지로만 작동할 것입니다. 게임에서 항상 오렌지를 제어할 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

배틀메이지

당연히 마술사에게만 가능합니다. 후보자 - 마술사. 가벼운 옷을 입은 마법사는 전투에서 모든 주문을 시전하고, 마나가 떨어지면 가방에 손을 넣어 중갑을 착용하고 모든 오라와 패시브를 켜고 맨손으로 몹들을 제압하러 갑니다. 전투. 게으른 마술사들은 즉시 무거운 갑옷을 입으며 피로도의 30~40%는 신경 쓰지 않습니다.그런 점에서 우리는 가장 무거운 갑옷을 취합니다. 왜냐하면 피로도는 결국 공격 보너스로 바뀌기 때문입니다. 실습에서 알 수 있듯이 양손, 한손 또는 단검의 초당 피해는 동일하며 단검만이 갑옷을 더 잘 관통합니다.

주문

전투마법 계열

전투 마법— 힘 대신 장비에서 마법의 힘을 요구할 수 있습니다. 무엇이든 즉시 운반할 수 있습니다

두 번째 패시브 스킬(활성화 시)은 적중 계산 공식을 "힘 + 민첩"에서 "마력 + 민첩"으로 변경합니다. 두 번째는 없지만 첫 번째는 많이 있습니다. 무기 데미지 계산 공식을 힘에서 마법력으로 변경합니다. 피로도 증가를 공격 보너스로 변경합니다. 켜면 50마나가 소모되고(말되지는 않지만) 피로도가 5%가 아닌 50%로 즉시 부여됩니다. 피로는 적에게 타격을 주기 때문입니다. 그래서 결국 우리는 "가장 멋진" 갑옷과 무기(활과 단검 제외)를 얻었습니다. 다음으로 우리는 전투 마법사 자세에서 공격과 방어에 있어서 무난하지만 유용한 개선을 취하고...

반짝이는 방패. 모든 유형의 마법 피해에 대한 저항력을 부여합니다 - 75%. 예 - 한 곳에서는 파티 전체가 정령 마법으로 인해 지속적인 피해를 입습니다. 탱크를 포함한 모든 사람은 11-13을 받고, 전투 마법사는 2의 피해를 받습니다. 차이를 느껴봐. 정신력 100을 줍니다. 그리고 육체적 지속 가능성. 해롭고 오만하며 일반적으로 교양이 없는 오우거를 제외한 그 누구도 전투 마법사를 쓰러뜨리거나 기절시킬 수 없습니다. 또한 탱크의 견고한 방어력과는 달리 장갑에 심각한 보너스를 제공합니다. 당신은 예비 에너지에서 50 에너지를 더 가져와 천천히 마나를 소모합니다. 이것은 개발자의 농담이나 실수가 아닙니다. 몇 초 후에 마나가 10이 되면 0이 됩니다.

마지막 주문을 사용하면 공격-방어 체크(Dodge, 다른 게임의 공격-방어로 판단하면 회피 체크가 공격-방어 체크보다 먼저 나오므로 매우 유용함)와 마나 재생 없이 공격을 회피할 수 있습니다. 말도 안 돼요. 깜박이는 방패가 어쨌든 당신에게서 그것을 삼켜버릴 것이기 때문입니다. 유일한 것은 보스를 탱킹하지 않으면 깜박이는 방패를 켤 수 없으며 전투 마법 중에 마나가 소모된다는 것입니다.

하지만 그래도 근접전으로 돌아가 보겠습니다. 앞서 언급한 매직 디펜스(Magic Defense)와 스톤 아머(Stone Armor)도 사용합니다. 첫 번째는 마법사의 힘에 따라 보호를 제공하고, 두 번째는 방어구를 제공합니다. 파티에 염력 무기를 포함시키는 것을 잊지 마십시오. 이 모든 것이 포함되면 우리는 무엇을 얻게 됩니까? 그리고 2분 전에는 로브를 입고 뛰어다니다가 이제는 (게임의 특정 단계에서) 탱크가 받은 피해가 30-40이 아닌 보스로부터 20만 받는 멋진 캐릭터를 얻게 됩니다. 양손검처럼 검 1개로 명중하고(양손검 자세는 포함되지 않음) 기절, 마비 및 다른 사람의 누커에 침을 뱉습니다. 우리 모두 배틀메이지 다운로드를 위해 달려가고 있나요? 설마. 한 가지 문제가 남아 있습니다. 바로 공격입니다. 그녀는 아직 실종 상태입니다. 100% 피로에도 불구하고. 우리는 우리 자신에게 영웅적인 공격을 걸고 적의 방어를 제거합니다. 우리는 여전히 이런 식으로 살 수 있습니다. 하지만 문자 그대로 전투 마법사를 죽이는 것은 다른 사람의 공격 디버프(약점, 저주, 다른 사람의 기사)입니다. 히트는 잊어버릴 수 있습니다. 다른 사람의 디버프를 해제하는 것은 자신의 모든 버프를 제거하는 것이므로 잊지 마세요. 그리고 그 중 5개에서 8개까지 있습니다. 그리고 나서 이 모든 것을 다시 켜기 위해 얼마나 오래 서 계실 건가요? (깜빡이는 방패에도 잔혹한 CD가 들어 있습니다)

이중 휘두르는 전사

왜 전사인가? 강도는 다른 목적으로 설계되었기 때문입니다. 물론 양손 무기를 사용하는 불량 군사 전사를 만들 수도 있지만 이는 전사 수준이 낮을 것입니다. 후보자는 주인공과 전사입니다. 특징 - 힘과 손재주가 반으로 줄어듭니다. 능력에 대한 민첩성이 조금 더 향상되었습니다. 맨앳암즈에 큰 문제가 있다면 갑옷 관통 아이템을 찾아보세요. 따라서 모든 것이 간단합니다. 최대 손상, 갑옷은 무게가 아닌 보너스로 간주됩니다. 비록 거대한 갑옷을 입고 있다면 보스전의 탱크와 크게 다르지는 않을 것입니다. 그건 그렇고, 이것은 두 데미지 딜러의 특성입니다. 그들은 다른 사람들보다 더 믿음직하고 끈기 있으며 지속적인 감독을 덜 요구합니다. 능력 - 양손잡이처럼 기본 가지가 전체적으로 바람직합니다. 더 큰 손재주로 인해 타격이 더 나은 유일한 방법입니다.

양손에 무기 가지

우리는 그것을 끝까지 가르쳤습니다. 이것이 없으면 각 손에 있는 무기에 대한 페널티는 심각하고 피해는 작을 것입니다.

디버프 라인

더블 펀치. 실제로, 동일한 공격 속도로 대상을 두 배 더 세게 공격하기 시작합니다(테스트 결과, 공격 속도는 손실되지 않습니다). 적중 당 피해량에 대한 플러스이기도합니다. 가격은 일반 치명타가 불가능하다는 것입니다. 하지만 전사에게는 치명타가 그렇게 자주 발생하지 않습니다. 어쨌든 다음 주문을 위해 사용됩니다.

반격- 치명타 + 기절.

치명적인 일격— 적의 치명타 + 방어력(그리고 공격 및 달리기 속도) 제거.

징벌하는 자- 선택사항.

AoE 피해

두 개의 무기를 휘두르는 첫 번째 능력은 신의 선물입니다. 전사의 전방 150도 위치에 있는 모든 사람에게 피해를 줄 뿐만 아니라 피해도 증가합니다! 양손잡이가 이 일이 있기까지 얼마나 오랫동안 밀어붙였는지는 신만이 알 수 있으며, 그의 피해는 정상입니다.

트리플 스트라이크 -그것에 소비 된 체력의 가치가 없습니다.

서두르다. 이자형체력이 장난이 아니므로 같은 체력이 이미 0일 때 켜십시오. 공격 속도가 매우 상당히 증가합니다. 훌륭한 능력.

와동-주변의 모든 사람에게 그러한 가격과 일반적인 피해에도 타격을줍니다. 우리는 포위될 탱크가 아닙니다. 스윙이 훨씬 좋아졌습니다.

전문화 - 양손무기와 모든 것이 동일합니다.

궁수

후보자 - 주인공은 강도나 렐리아나이다. 왜 강도가 전사보다 나은가? 강도는 자물쇠를 고를 수 있습니다. 워리어 스펙 - 버서커는 적당하고 나머지는 부적합한데 도적은 유용한게 2가지 있습니다. 예, 강도는 세 번째 공예품을 더 받고 독극물을 펌핑하고 전투 훈련을 받고 필요한 경우 설득을 받게됩니다. 공예품-까다롭지 않고 주로 수류탄 때문에 독을 환영하며 근거리에서 쏘는 것보다 두 개의 단검을 꺼내는 것이 훨씬 더 안정적이기 때문에 근접 전투에 도움이 될 것입니다 (나중에 자세히 설명합니다). 함정이 없습니다. 우리는 멀리 서 있습니다. 특성: 민첩성. 활에는 손재주라는 자체 공식이 있기 때문에 공격을 계산할 때 힘을 교활함으로 대체하는 능력이 필요하지 않습니다. 다운로드했는데 잠금을 해제하면 조금 까다로워집니다. 옷 - 손재주. 오직 손재주뿐입니다.

기능

표준 강도에서는 파티에 다른 사람이 없을 때만 자물쇠 따기가 필요하지만 치명타 라인을 취할 수 있습니다 (공격이 아닌 데미지 공식에서 대체되므로 데미지가 증가하고 선물로 3 포인트, 공식 변경 외에 기분 좋은 디버프 2개).

양궁 부문

정밀 촬영유용하게도 공격 속도를 줄이지 만 공격 속도 감소가 강하게 느껴지지만 온갖 맛있는 음식을 얻습니다.

일련의 특별 사격

족쇄 사격좋은 컨트롤처럼 보이고 항상 유용하지만 거의 작동하지 않습니다.

크리플샷- 대상의 공격과 방어력을 감소시킵니다. - 유용하며 더 자주 공격합니다.

크리티컬 샷펌프, 손상 양호.

화살 킬러이에 대한 설명에는 아무것도 없지만 치명타보다 훨씬 더 높은 피해를 입 힙니다. 그러니 다운로드하세요.

폭발성 사격 끈

브레이킹 샷— 방어구 디버프, 유용합니다. 또한 대상을 쓰러뜨립니다. 예상치 못한 즐거운.

진압 사격— 적의 공격을 줄여 탱크의 수명을 향상시킵니다. 특히 켜기로 결정한 경우 조준 사격과 함께 작동하는 경우 보스에게 유용할 수 있습니다.

폭발성 사격— 그는 좀처럼 안정감을 얻지 못하며, 넓은 지역에서 일합니다. 조건부로 체인 몬스터처럼 다중 대상이기는 하지만 마법사 외부에 큰 AoE가 있는 유일한 적절한 제어입니다. 그 사람에게 가서 즉시 가져가세요.

전문화 — Assassin과 Duelist는 물론 근접 전투용입니다. Bard와 Pathfinder라는 두 가지가 남았습니다. 우리는 그것을 가져갑니다.

음유 시인— 공격, 방어, 치명타에 이점을 제공하는 세 번째 노래만 필요합니다. 가능성. 표적 사격을 고려하면 타격에는 문제가 없을 것입니다. 유일한 것은 자물쇠 따기 트릭을 다운로드하지 않으면 다운로드한 사람들의 노래보다 노래가 약해질 것이라는 것입니다. 그러나 더 많은 손재주가 있습니다.

패스파인더— 늑대, 곰 또는 거미를 소환할 수 있으며 마지막 주문으로 세 가지 모두를 향상시킵니다.

늑대탱크의 체력과 동일한 명목 데미지를 가지며 적의 방어력도 감소시킵니다.

그는 뚱뚱하고 잘 치고 쓰러뜨릴 수 있지만 탱크 같지는 않습니다.

우리는 50 에너지를 위해 전투에서 어떤 사격이든 발사하고 늑대를 부릅니다. 그가 죽으면 우리는 곰을 부릅니다. 일반적으로 Pathfinder는 새로운 전투기를 보유한 분대에 큰 지원을 제공합니다.

개량된 야수- 동물은 추가 능력을 얻게 되지만 능력치(늑대의 피해량, 늑대와 곰의 체력)에는 특별한 차이가 없습니다. 포인트가 많으면 쓸 수 있어요. 늑대만 사용한다면 3포인트를 소비할 의미가 거의 없습니다.

단검을 든 강도

대거맨. 후보자는 강도일 뿐이다. Rogue는 독특한 데미지 딜러입니다. 우선, 백스탭에 대해 언급할 가치가 있습니다. 백스탭은 적의 등을 찌를 때 항상 작동합니다. 특징 - 민첩성과 교활함. 단검은 활과 달리 민첩성 + 힘이 필요하며 힘을 교활함으로 대체할 수 있습니다. 그리고 강도의 다른 능력에는 교활함이 더 필요합니다. 공예품 - 독극물은 매우 필요합니다. 전투훈련을 3회까지 하면 충분합니다. 그 이유를 설명하겠습니다. 나머지는 선택 사항입니다. 옷 - 힘이 약하기 때문에 가장 가벼운 물건을 들고 다닙니다. 무기-단검, 보너스 포함, 가장 중요한 것은 피해가 높다는 것입니다. 단검 1개에 중간 크기의 마비 룬이 하나 있어도 마비가 꽤 자주 발생하는데, 이는 매우 좋은 일입니다. 적들이 제어에서 깨어나자마자 백스탭이 발생하지 않고 DPS가 떨어지기 때문입니다.

기능 – 첫째, 4줄의 친척 중 모든 사람에게서 조금씩 필요합니다.

로그 라인 - 백스탭 라인

더러운 싸움 -컨트롤은 항상 좋습니다.

전투 중 움직임- 좋은 점은 백스탭 영역이 1/4에서 1/2로 확장된다는 것입니다. 백스탭이 훨씬 쉬워졌습니다.

가짜 죽음- 더 나은 어그로 재설정. 이에 문제가 있는 경우 Mercy Strike를 다운로드하세요.

스티치 스티치 트릭

발 차기방어력과 공격력 디버프가 좋습니다.

치명타- 방어구 디버프도 유용합니다.

세 번째 스킬 데미지 공식을 변경하여 이 능력을 사용하면 데미지가 약 두 배로 증가합니다(물론 뒤쪽에서). 불행하게도 적중 공식(힘 + 민첩성)은 변경되지 않지만 이중 무기의 민첩성과 지속성이 향상되어 이러한 단점이 완화될 것입니다. 회피는 다시 공개 전투를 위한 것입니다. DPS가 추가되지 않습니다. .

잠금 스티치

레벨 4 성을 가져갈 필요는 없습니다. 자물쇠는 교활함에 따라 상자와 문을 부수는 강도의 자연스러운 능력을 향상시킬 뿐입니다. 다운로드는 잠겨 있는 빈도에 따라 선택 사항입니다.

투명선

두 가지 옵션이 있습니다. 모든 것을 가져가거나 두 개를 가져가는 것입니다. 옵션 1을 사용하면 전투에서 바로 은신할 수 있지만, 레벨 4를 선택하지 않으면 지속적으로 주목을 받게 됩니다. 두 번째 옵션을 사용하면 포인트를 저장할 수 있지만 스텔스에서는 전투가 시작될 뿐이며 전투 중에는 죽은 척만 어그로를 떨어뜨리는 데 도움이 됩니다. 예, 두 번째 옵션에서는 자주 눈에 띕니다.

이중 휘두르기 계통도

양손을 휘두르는 전사와는 모든 것이 약간 다릅니다.

디버프 계열

반격- 제어는 항상 유용합니다.

치명적인 일격- 킥으로 복제되었지만 유용합니다.

4호선 영구

마지막 것을 제외한 모든 것이 필요합니다. 왜냐하면 그가 당신에게 휴대할 검을 주기 때문입니다. 단검은 민첩성이 필요하고 갑옷을 더 잘 관통하며 더 빨리 공격합니다. 검은 힘이 필요하고 갑옷을 덜 잘 관통하며 더 느리게 공격합니다. 검으로 백스탭을 칠 수 있으며 피해 계산 공식에는 활과 화살과 같은 관통 무기에 대한 손재주만 포함됩니다. 검의 경우 엄청난 양의 손재주가 거의 쓸모가 없습니다. 사실, 검을 익히면 사용 비용도 줄어듭니다... 단지 이를 위해서 전투 훈련 4레벨을 올려야 하는 걸까요? 도적은 지속적으로 치명타를 가합니다(백스탭은 치명타의 한 유형입니다). 그는 치명타를 위해 음유시인의 노래나 컨트롤러의 피해를 전환할 필요가 없습니다.

전문 분야:

살인자. 논의되지 않습니다. 백스탭을 강화하고, 처치 후 체력을 회복하며(전사처럼) 모든 물리 능력을 증가시킵니다. 대상에 피해를 입힙니다. 우리는 음유시인이 필요하지 않습니다. 그의 유일한 유용한 노래도 필요하지 않으며 치명타나 공격도 필요하지 않습니다. 그것은 분명해 보일 것입니다. 결투 사를 잡고 그것에 대해 생각하지 마십시오. 여기에 문제가 있습니다. 본질적으로 결투사가 제공하는 것: 공격/방어에 대한 추가(둘 다 많이 있음), 걷기 속도/방어를 감소시키는 타격(이미 두 가지가 있음) 및 모든 히트 = 한동안 치명타입니다. 기다리다. 백스탭은 이미 중요합니다. 따라서 결투사는 비밀 강도에게 거의 아무것도주지 않을 것입니다. 따라서 최종 옵션인 Pathfinder가 있습니다. 레인저는 투자 포인트 1개로 무엇을 제공합니까? 탱크와 동일한 HP를 가진 애완동물입니다. 탱크로 인한 피해. 대상의 방어력을 감소시킵니다(결투사와 동일). 한 점만요. 즉, 때때로 탱킹을 할 수 있는 작은 동물이며 본질적으로 1포인트에 대해서는 어디에서도 찾을 수 없는 데미지 증가입니다. 그리고 늑대가 죽으면 곰을 부를 수도 있습니다. Assassin + Duelist는 확실한 옵션입니다. Assassin + Pathfinder는 모호해 보이지만 실제로는 잘 작동합니다.

드래곤 에이지 - 오리진스 - 유니버셜 그룹 형성최종 수정 날짜: 2015년 7월 29일 관리자