वॉकथ्रू - एक्ट II: नॉन-प्लॉट क्वेस्ट - ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - लेजेंड्स ऑफ थेडास। ड्रैगन एज II डीएलसी गेम का वॉकथ्रू - ड्रैगन एज 2 कैसल एन प्लेट्स की विरासत वॉकथ्रू

यह डीएलसी उस क्षण से शुरू होता है जब आप ग्रिफ़िन प्रतिमा को छूते हैं। परिचयात्मक वीडियो और अपने भाई या बहन के साथ बातचीत के बाद, खेल शुरू होता है। आप खुद को विममार्क बंजर भूमि में पाएंगे, जहां चार्टर, जिसने आपके परिवार पर हमले किए थे, छिपा हुआ है।

विम्मारका बंजरभूमि

इसलिए, जैसे ही आप खुद को सही जगह पर पाएं, अपने सभी साथियों को ध्यान से सुनें कि क्या हो रहा है। एक बार जब आप सभी से बात कर लेंगे, तो आप सड़क पर आ सकते हैं। कुछ कदम चलने के बाद, आपको अचानक चिल्लाने की आवाज़ सुनाई देगी: "हॉक!" यदि इस समय आप सावधान रहें, तो आपको पहाड़ी पर कुछ बौने दिखाई देंगे जो इस स्थान से भाग जाएंगे। थोड़ा आगे जाने पर आपकी मुलाकात ओवरसियर से होती है, जिससे आप पूछ सकते हैं कि चार्टर ने अचानक आपकी जान लेने का फैसला क्यों किया। एक छोटी सी बातचीत के परिणामस्वरूप, आप समझ सकते हैं कि किसी को आपके रक्त की सख्त जरूरत है, लेकिन वास्तव में कौन और किस उद्देश्य से यह स्पष्ट नहीं है। इसके अलावा, उन्होंने एक और दिलचस्प बात का जिक्र किया - आपके पिता। लेकिन दिलचस्प बात ये है कि उन्होंने एक और नाम भी बताया- कोरीफियस (जिसे आपने एक से ज्यादा बार सुना होगा). बातचीत बहुत लंबी नहीं होगी, इसलिए चाहे आप कुछ भी कहें, चार्टर वाले आप पर वैसे भी हमला करेंगे।

कृपया ध्यान दें कि ओवरसियर और उसके सैनिकों के पीछे अभी भी तीरंदाज होंगे जो पहले अवसर पर आप पर गोलीबारी शुरू कर देंगे। इसके अलावा, कुछ और बौने सुदृढीकरण के रूप में ओवरसियर के पास दौड़ते हुए आएंगे। याद रखें कि यह लड़ाई कैसे चलती है, क्योंकि मूल रूप से लिगेसी डीएलसी में सभी लड़ाइयाँ इसी तरह से होंगी। एक बार जब आप ओवरसियर को हरा देते हैं, तो आप उससे आग जादू का उपयोग करने वाले जादूगर के लिए एक बहुत अच्छा ताबीज निकाल सकते हैं, और इस चीज़ का नाम ब्लू आई की आंख है।

तो, आगे बढ़ते रहो. जैसे ही आप गेट पार करते हैं, आप अपने आप को एक प्रकार के क्षेत्र में पाएंगे, जहां आपका स्वागत तीरंदाजों द्वारा सुरक्षित ब्रोंटो द्वारा किया जाएगा जो पहाड़ियों पर अच्छी तरह से स्थित हैं। ध्यान रखें कि ब्रोंटो आपको बहुत शक्तिशाली नुकसान पहुंचाएगा और आपके पूरे समूह को आसानी से मार सकता है, इसलिए कोशिश करें कि एक तंग समूह में न रहें। याद रखें कि ब्रोंटो में आग से कमजोर सुरक्षा होती है, और चार्टर ग्नोम ठंड के प्रति बहुत संवेदनशील होते हैं। एक और विवरण - जिस द्वार से आप गुजरे हैं वह तुरंत आपके पीछे बंद हो जाएगा, इसलिए सामरिक वापसी संभव नहीं होगी।

अगली झड़प सफलतापूर्वक समाप्त होने के बाद, ब्रोंटो के शरीर से चाबी ले लें, जिसका उपयोग आप आगे का रास्ता खोलने के लिए कर सकते हैं। लकड़ी के मंच के पीछे चले जाओ. इस स्थान से कुछ ही दूरी पर कोडेक्स के लिए एक प्रविष्टि भी होगी, जिसमें एक निश्चित मालवेर्निस का उल्लेख है। आप मंच के पीछे, विपरीत दिशा में इस चरित्र के बारे में एक और प्रविष्टि पा सकते हैं। जैसे ही आप गेट से गुज़रते हैं, कुछ कदम बाद रास्ते में बाईं ओर आपको एक और जगह मिल जाएगी - मालवेर्निस के बारे में तीसरी प्रविष्टि। सभी रिकॉर्ड ढूंढने के बाद, आगे बढ़ें और जल्द ही आपको दूर एक किला दिखाई देगा। इस बिंदु पर आप दूसरे क्षेत्र में चले जाते हैं।

विम्मार्क चट्टानें

किले के प्रांगण की सीढ़ियों से नीचे जाएँ। यहां बेहद सावधान रहें, क्योंकि यहां जाल हैं। सबसे नीचे, जैसे ही आप नीचे जाएंगे, आपकी मुलाकात दो ब्रोंटो से होगी, और उन्हें मारने के बाद, चार्टर से सूक्ति के झुंड पड़ोसी घर से भाग जाएंगे। जैसे ही आप इस स्थान को शत्रुओं से मुक्त कर देंगे, आपको पता चलेगा कि पूर्व की ओर जाने वाले विशाल द्वार बंद हैं और उन्हें तोड़ने का कोई रास्ता नहीं है। अब और भी नीचे की सीढ़ियों तक जाने का समय है और कोने में पुराने, जीर्ण-शीर्ण बक्से में आप वह चाबी पा सकते हैं जिसके साथ आप गेट खोल सकते हैं। जैसे ही आप वापस लौटेंगे, आपकी मुलाकात एक घात लगाकर बैठे व्यक्ति से होगी जिसमें एक ओवरसियर और एक दर्जन से अधिक निशानेबाज होंगे।

यदि आप आंगन के उत्तरी हिस्से में कमरे की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, तो जैसे ही आप इसे छोड़ देंगे, आपका स्वागत एक और चार्टर घात द्वारा किया जाएगा, जिसमें निशानेबाज और हत्यारे शामिल हैं। आपके सौभाग्य के लिए, कुछ निशानेबाज जाल के ठीक बगल में खड़े होंगे, जिन्हें आप सक्रिय कर सकते हैं और दुश्मन के खेमे पर गंभीर प्रहार कर सकते हैं।

जैसे ही आप गेट खोलें, तुरंत सीढ़ियों से नीचे उतर जाएं। किसी बिंदु पर, दो स्नाइपर आपसे मिलने के लिए दौड़ेंगे। आपको उनकी चालों में नहीं फंसना चाहिए और सावधानी से, धीरे-धीरे उनके पीछे चलना चाहिए। उनके लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे आपको जाल के साथ पूरी सीढ़ी पर ले जाएं ताकि वे वहां सब कुछ इकट्ठा कर सकें। जैसे ही आप जाल से गुजरेंगे, सैनिक स्नाइपर्स की मदद के लिए पहुंचेंगे, लेकिन कुछ दुश्मन होंगे और आप बिना किसी समस्या के सभी दुश्मनों से निपट सकते हैं, जिसके बाद आप एक नए स्थान - चार्टर वॉल्ट पर जा सकते हैं।

शरण चार्टर

इन डाकुओं के आश्रय में कई बहुत संकीर्ण गलियारे और छोटे कमरे होंगे; स्वाभाविक रूप से, इन सबके अलावा, बहुत क्रोधित और छोटे बौने भी होंगे। जब आप इस स्थान पर घूमते हैं, तो एक कमरे में आपको आपके और आपके भाई/बहन (यदि, निश्चित रूप से, वे अभी भी जीवित हैं) के संबंध में चार्टर के नेता का एक आदेश मिलेगा। इसके अलावा, आप अभी भी यहां हीरो के लिए बहुत अच्छे जूते पा सकते हैं।

जैसे ही आप किसी एक सेल में ब्रोंटो पाते हैं, ध्यान रखें कि यदि आप इसे छोड़ देते हैं, तो आपको बदले में कोई धन्यवाद नहीं मिलेगा और यह आप पर हमला करेगा। आस-पास तीन छोटी कोठरियाँ भी हैं, और इन कोठरियों से मिलने वाले इनाम का आकार केवल आपके नायक के स्तर पर निर्भर करता है। दाहिनी ओर के दरवाज़ों की संख्या सबसे अधिक है, इसलिए टूटने का स्तर वहीं के अनुरूप है (ध्यान रखें)।

जैसे ही आप अपने आप को पश्चिमी गलियारे में पाएंगे, गेरव नाम का एक पात्र आपका स्वागत करेगा। यदि बूढ़ा वैरिक आपके समूह में है तो उसके साथ बातचीत आश्चर्यजनक रूप से अधिक समय लेगी, लेकिन किसी भी स्थिति में यह युद्ध में समाप्त होगी। और साथ ही, आपने कौन सा विकल्प चुना है (हमला या व्यक्तिगत), यह इस पर निर्भर करता है कि आपको वैरिक को 5 अंकों की राशि में दोस्ती या प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे या नहीं। जैसे ही लड़ाई खत्म हो जाती है और वैरिक आपके समूह में होता है, आप गेरव के शरीर से एक अंगूठी ले सकते हैं जिसे केवल वैरिक ही पहन सकता है।

थोड़ा आगे जाने पर, अमित्र बौनों से युक्त एक नया दस्ता आपका इंतजार कर रहा है। इन दुष्ट बौनों के अलावा, मास्टर स्निपर्स और एक जादूगर भी होंगे। इस जादूगर से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मन समूह में, एक ग्रिफिन की मूर्ति होगी और यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो आप खुद को किर्कवॉल में वापस पाएंगे (यदि आपको कुछ अन्य चीजें बेचने या खरीदने की ज़रूरत है)। यदि आपको नुस्खा प्राप्त हुआ है: मिताला की कृपा, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप कुछ बम बनाएं, क्योंकि वे भविष्य में आपके लिए बहुत उपयोगी होंगे, इसके अतिरिक्त, आपको औषधि की भी आवश्यकता होगी - सामान्य तौर पर, तैयार हो जाइए। इस अवसर का लाभ उठाना बेहतर है, क्योंकि कोई दूसरा नहीं होगा। इसके अलावा, यदि आपने अपना सारा काम पूरा नहीं किया है तो प्रतिमा के पास स्थित दरवाजे न खोलना ही बेहतर है, क्योंकि आप खुद को एक निश्चित "वापसी के बिंदु" पर पाएंगे। यदि आपने औषधि और अन्य चीजों का स्टॉक कर लिया है, तो अंकल गैमलेन के घर में, ग्रिफिन पर फिर से क्लिक करें और खुद को चार्टर वॉल्ट में वापस पाएं।

चार्टर वॉल्ट में, एक संदूक में आप एक वार्म बॉल पा सकते हैं, जिसे एक खोज आइटम के रूप में चिह्नित किया जाएगा। यदि आप कुछ स्थानों पर वापस जाते हैं, उस क्षेत्र में जहां आपने पहली बार ब्रोंटो का सामना किया था, तो बीच में एक चमकती हुई मूर्ति होगी, और जब आप इसे सक्रिय करेंगे, तो आप बॉस मालवेर्निस को बुलाने में सक्षम होंगे (जिसका उल्लेख किया गया था) टिप्पणियाँ)। इसे प्रदर्शित करने के लिए: सबसे पहले, आपकी सूची में एक वार्म बॉल होनी चाहिए; दूसरे, आपको मालवेर्निस से संबंधित सभी रिकॉर्ड पढ़ने की ज़रूरत है।

इस बॉस के साथ लड़ाई को तीन चरणों में बांटा गया है। पहले चरण में, आपको उन तीरंदाजों से छुटकारा पाना होगा जो प्लेटफार्मों पर बस गए हैं। कृपया ध्यान दें कि इनसे छुटकारा पाना उतना आसान नहीं होगा जितना आप सोच सकते हैं। उनसे (तीरंदाजों से) लड़ने में पूरी समस्या यह है कि जब आप उन्हें एक तरफ से मार देते हैं, तो वे दूसरी तरफ से फिर से पैदा हो जाते हैं। उनका पुनर्जन्म कई बार होगा, इसलिए यह समझ में आता है कि अपनी पार्टी के सदस्यों को सभी पक्षों पर रखें और उनकी प्रतीक्षा करें।

अगला चरण यह है कि मालवेर्निस एक रहस्यमय हॉरर में बदल जाता है। जिसके बाद, वह आप पर विभिन्न मंत्रों का छिड़काव करना शुरू कर देता है, जिसमें रक्त जादू भी शामिल है। इसके अलावा, बॉस की एक और बुरी आदत है - अखाड़े के एक छोर से दूसरे छोर तक टेलीपोर्ट करना। जब मालवेर्निस गुप्त हॉरर के रूप में होता है, तो वह भूतों को सहायक के रूप में बुलाएगा, और कभी-कभी क्रोध के दानव को भी (शायद इस दानव को बुलाना खेल के कठिनाई स्तर पर निर्भर करता है)।

एक बार जब आप उसे पर्याप्त क्षति पहुँचा देंगे, तो वह अपना अंतिम रूप धारण कर लेगा। आगे की लड़ाई पिछली लड़ाई से अलग नहीं है: हमेशा की तरह, अभी भी खड़े न रहें, हर उस चीज़ से टकराएं जो ठंड से नुकसान पहुंचाती है और अपने दूर के योद्धाओं को इससे दूर रखें। इस शत्रु को हराने पर आपको 9000 से अधिक अनुभव अंक, कुछ बहुत अच्छे आइटम और पैसे मिलेंगे।

एक बार जब आप आश्वस्त हो जाएं कि आपने कुछ भी नहीं छोड़ा है, तो ग्रिफिन प्रतिमा के पास वापस जाएं और गेट खोलें। तो, अब एक और लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। चार्टर के नेता, वोंका नाम के उनके निजी ब्रोंटो और कुछ बंदूकधारियों के साथ आपका हार्दिक स्वागत करते हैं। पहले की तरह, बातचीत किसी भी स्थिति में युद्ध में समाप्त होगी। कृपया ध्यान दें कि ब्रोंटो कमरे के ऊपरी स्तर पर आप तक नहीं पहुंच पाएगा, इसलिए हम आपको वहां स्थानांतरित होने की सलाह देते हैं। इस स्थान पर, पहले शूटर को मारें, और फिर चार्टर के नेता को। अंत में, वोंका की ओर बढ़ें। यह भी ध्यान रखें कि पूरे कमरे में जाल बिखरे होंगे। आप उन्हें अपनी इच्छानुसार उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपका दुश्मन भी उनका उपयोग कर सकता है, इसलिए यदि आप इन जालों से क्षतिग्रस्त नहीं होना चाहते हैं, तो बस अपने बचाव को उस प्लेटफ़ॉर्म पर रखें जो ऊपरी स्तर की ओर जाता है।

यदि यह लड़ाई सफलता में समाप्त होती है, तो हॉक की लें - यह एक ऐसा हथियार है जो केवल मुख्य चरित्र के पेशे और विशेषज्ञता पर निर्भर करता है। फिलहाल यह उल्लेखनीय नहीं है, लेकिन इससे छुटकारा न पाएं क्योंकि इसमें सुधार किया जा सकता है। अब चाबियाँ लें और लिफ्ट पर जाएँ, जो आपको अगले स्तर तक ले जाएगी।

मंजिल साशामिरी

इस स्थान की शुरुआत में, आपको अपना सामान रखने के लिए एक संदूक और टीम चयन वाला एक झंडा मिलेगा। आप उन सभी चीज़ों को संदूक में रख सकते हैं जिनकी आपको आवश्यकता नहीं है, क्योंकि जब तक आप "विरासत" डीएलसी समाप्त नहीं कर लेते, तब तक आप व्यापारी के साथ व्यापार नहीं कर पाएंगे। आप अपने लिए सुविधाजनक किसी भी समय इस झंडे के साथ संदूक में लौट सकते हैं, यदि निश्चित रूप से आपको ऐसी कोई आवश्यकता है। अब यहां कोई भी आपके पीछे दरवाजे बंद नहीं करेगा, इसलिए इसके बारे में चिंता न करें।

किसी बिंदु पर आपका सामना दुश्मनों के एक बड़े समूह से होगा, जिसमें जेनलॉक शामिल हैं। जैसे ही आप अंधेरे के रोमांच से निपटते हैं, तो तुरंत अपना ध्यान दीवार पर चमकती सीलों पर केंद्रित करें। यदि आप इन मुहरों पर क्लिक करते हैं (कुल मिलाकर तीन हैं), तो तुरंत एलीट शैडो को मुक्त कर दें, जो जादुई बाधा के पीछे था। यह संभ्रांत छाया उतनी खतरनाक नहीं है, लेकिन अन्य छायाओं को बुलाते समय यह समस्याएँ पैदा कर सकती है, इसलिए उससे लड़ते समय इसे ध्यान में रखें। एक बार जब आप इन छायाओं से निपट लेंगे, तो एक अज्ञात भूत आपके पास आएगा - वह आपसे जो कहता है उसे सुनें। तो, भूत से बात करने के बाद, आपके पास "मैल्कम का वसीयतनामा" कार्य होगा। यदि आपकी टीम में कार्वर या बेथनी हैं, तो वे इस कार्य में अपनी टिप्पणियाँ जोड़ेंगे, जो बहुत दिलचस्प है।

एक बार जब आप खुद को उस कमरे में पाएंगे जो पुल के सामने स्थित है, तो हमेशा की तरह आप पर घात लगाकर हमला किया जाएगा, लेकिन इस बार चार्टर द्वारा नहीं, बल्कि जेनलॉक द्वारा, लेकिन इतना मजबूत नहीं, इसलिए कोई समस्या नहीं होगी। थोड़ी देर बाद, पुल पर आपकी मुलाकात जंग लगे कवच में कुछ समझ से बाहर के व्यक्ति से होती है... इसलिए, हम उसकी बात ध्यान से सुनते हैं और अपने विवेक से जवाब देते हैं, जिसके बाद आप सीधे पहली मुहर की ओर आगे बढ़ते हैं। यहां इस सील को सक्षम करने के लिए हॉक तलवार को सुसज्जित करना आवश्यक नहीं है - आप इसे बस अपनी सूची में छोड़ सकते हैं ताकि यह आपके पास रहे।

आपके द्वारा सील चालू करने के बाद, गौरव का दानव, या बल्कि उसका उग्र भाई, अचानक आप पर हमला करता है। उन वृत्तों से सावधान रहें जो फर्श पर चमकेंगे, क्योंकि यदि आप उनमें प्रवेश करते हैं, तो यह एक "बिखरती कालकोठरी" जैसा कुछ होगा। बेशक, इससे स्वास्थ्य को कोई बड़ा नुकसान नहीं होगा, लेकिन यह बात पक्की है कि आप लकवाग्रस्त हो जाएंगे।

गौरव के दानव को मारने के बाद, लारियस से बात करें। यहां आपको यह चुनना होगा कि आपके हथियार पर क्या बोनस होगा। एक बार जब आप चुन लें तो आगे बढ़ें। तो, अगले पुल पर आपको जेनलॉक अल्फा से लड़ना होगा - सिद्धांत रूप में, यह पहला जन्म लेने वाला जेनलॉक होना चाहिए था, लेकिन अफसोस, यह एक विशाल ढाल वाला भारी बख्तरबंद राक्षस है। कृपया ध्यान दें कि यह राक्षस एक ऐसा हमला कर सकता है जो राक्षसी हमले के समान है (जो भी इसके रास्ते में आता है उसे दौड़कर जमीन पर गिरा देता है)। सौभाग्य से, ये जेनलॉक पीछे से हमलों से खराब रूप से सुरक्षित हैं, इसलिए पीछे से हमला करें। यहां तक ​​कि पीछे से नियमित हमले भी उससे बहुत कुछ छीन लेते हैं। अपनी कमज़ोर पीठ के अलावा, वह आत्मा के हमलों के प्रति भी बहुत संवेदनशील है। उसके खिलाफ सामने से किए गए हमले आम तौर पर बेकार होते हैं, क्योंकि वह इतना "मोटा" होता है कि वह किसी भी हमले को झेल लेता है। जैसे ही आप उसे मार दें, जल्दी से अगली लिफ्ट पर जाएँ और इस किले के नए स्तर पर जाएँ।

फ़्लोर फ़ैरल

जिस क्षण आप आगे बढ़ना शुरू करते हैं और नए स्तर की खोज करते हैं, आप देखेंगे कि दीवार पर लाल रंग की सीलें हैं। यहां दो मुहरें एक-दूसरे के बगल में स्थित हैं, लेकिन तीसरी थोड़ी आगे स्थित है, या यूं कहें कि उस कमरे में जहां मरे हुए लोग आप पर घात लगाकर हमला करेंगे। घात से निपटने के बाद, जेनलॉक दूत मरे हुए लोगों के एक नए समूह के साथ बचाव के लिए आता है। सावधान और सावधान रहें.

जब आप अपने सभी शत्रुओं को हरा दें, तो पहले की तरह मुहरों को चालू कर दें। मुहरों को सक्रिय करने के बाद, अभिजात वर्ग का कब्ज़ा अपने गुर्गों के साथ आपके पास आता है! लड़ाई ख़त्म होने के बाद, भूत का भाषण और अपने भाई या बहन की टिप्पणी दोबारा सुनें (यह इस पर निर्भर करता है कि आप किसे अपने साथ ले गए थे)।

अगले दुश्मन जिनसे आप मिलेंगे, वे फिर से अंधेरे के प्राणी हैं, लेकिन उनकी कमान पहले से ही हरलॉक अल्फ़ा (हमारे मामले में, वह एक जादूगर था) के पास है। और जिस स्थान पर आपने उससे लड़ाई की थी, मेज पर आप डुमैट का मुकुट ले सकते हैं, जो एक नया कार्य "ड्यूमैट की वेदी" देता है।

इसलिए, उत्तर दिशा की ओर आगे बढ़ें। जब आप जेनलॉक के नए घात का शिकार होंगे, तो आप उत्तरपूर्वी कमरे में फिर से उनमें से स्कार्लेट सील देख पाएंगे। जैसा कि पहले था: दो एक दूसरे के ठीक बगल में स्थित हैं, लेकिन तीसरा बाकी हिस्सों से थोड़ा आगे स्थित होगा। लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि तीसरी मुहर के आसपास कोई घात नहीं लगाया जाएगा! जैसे ही आप इन मुहरों को सक्रिय करते हैं, इस बार इच्छा का दानव आपके पास आता है, और उसके सहायक के रूप में मरे हुए व्यक्ति होंगे। एक बार जब राक्षस के साथ यह लड़ाई समाप्त हो जाए, तो भूत आपसे जो कहता है उसे ध्यान से सुनें। यदि आपके समूह में कोई रिश्तेदार (भाई या बहन) है, तो बातचीत के बाद आप या तो दोस्ती अंक या प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त कर सकते हैं। इसके अलावा, आपके भाई या बहन (इस पर निर्भर करता है कि आप किसे अपने साथ ले गए थे) को एक वैयक्तिकृत हथियार प्राप्त होगा। इस स्तर पर, कार्य "मैल्कम टेस्टामेंट" पूरा माना जाता है।

आगे बढ़ें और किसी बिंदु पर आप फिर से अंधेरे के रोमांच से घिर जाएंगे, जहां आप एक और जेनलॉक अल्फा से मिलेंगे। इसके अलावा, यहां हरलॉक अल्फा भी होगा, इसलिए सावधान रहें। जैसे ही आप सभी दुश्मनों को मार देते हैं, तो पूर्वी कमरे में जाएं (जहां आपने हरलॉक अल्फा के साथ लड़ाई की थी)। छोटा गलियारा अंत में दो छोटी कोशिकाओं के साथ एक मृत अंत में समाप्त होता है। इनमें से एक कोशिका में आप डुमैट का बलिदान ब्लेड (एक बहुत ही दिलचस्प चीज़) पा सकते हैं।

थोड़ा आगे चलने पर आप दूसरे पुल पर आ जायेंगे। पुल पर, गारलॉक अल्फा पहले से ही एक विशाल टीम में आपका इंतजार कर रहा है! और इस प्यारी टीम के पीछे मुहरों वाला एक और कमरा है, या यूं कहें कि दूसरी मुहर वाला। जैसे ही आप मुहरों को सक्रिय करेंगे, गौरव का दानव आपके पास आ जाएगा। इस दुश्मन की एक बहुत बुरी आदत है - वह प्रतियों में विभाजित हो जाता है, लेकिन वह ऐसा तभी करता है जब आप उसे एक निश्चित मात्रा में नुकसान पहुंचाते हैं। बेहद सावधान रहने की कोशिश करें और उस राक्षस पर प्रहार करें जिसकी जीवन सीमा सबसे लंबी है, क्योंकि यदि आप लगातार प्रतियों को मारते हैं तो इसका कोई फायदा नहीं होगा। लड़ाई के बाद, लिरियस आपसे फिर से बात करना शुरू कर देगा और इस बार वह एक और जानकारी साझा करेगा जो कोरीफियस से संबंधित है (वह इसे अगले कमरे में आपके साथ साझा करेगा)। अब इस मंजिल पर कुछ भी दिलचस्प नहीं होगा, इसलिए आप नीचे के स्तर पर जा सकते हैं।

टावर का पैर

तो, थोड़ा आगे जाने पर, आपको पहले से ही गहरे पीछा करने वालों का एक झुंड दिखाई देता है। कृपया ध्यान दें कि ये उतने कमज़ोर नहीं होंगे जितने जिनका आपने पहले सामना किया है। जैसे ही आप उससे निपटते हैं, फिर आगे दक्षिण की ओर मुड़ें और एक छोटे से गतिरोध पर आप पहले से ही फर्स्ट लीजियोनेयर की पत्रिका ले सकते हैं, और यदि वैरिक आपके समूह में है, तो वह इस खोज में अपनी टिप्पणी जोड़ने में सक्षम होगा .

आगे बढ़ते हुए, आपको एक और घात का सामना करना पड़ेगा जिसमें हरलॉक-अल्फा, जेनलॉक-अल्फा और उनके साथ कुछ और निशानेबाज होंगे। राक्षसों के इस झुंड से निपटने के बाद, एक छोटे से नष्ट किए गए कार्य में आप सेकेंड लीजियोनेयर की पत्रिका से एक पृष्ठ पा सकते हैं।

अब सीढ़ियों से ऊपर जाएं और जल्द ही आप खुद को ताबूत के पास पाएंगे। इस ताबूत के सामने छह मशालें होंगी। तो इस समय आपके साथी कहेंगे कि आगे उन मशालों में कुछ संदिग्ध है और आपको उनकी बातें सुननी चाहिए। यदि आप अनुमान नहीं लगाते हैं, तो यहां एक प्रकार का खंडन है, जिसके समाधान से एक बंद ताबूत खुल जाता है। यहां रखी प्रत्येक मशाल विभिन्न स्थानों पर आग प्रज्वलित करेगी, इसलिए ताबूत को खोलने का सही क्रम जानने के लिए आपको थोड़ा प्रयोग करने की आवश्यकता होगी। यदि कोई भी पहेली को हल नहीं कर सकता है, तो यहां सही समाधान है: पहले, दाईं ओर दूसरी मशाल जलाएं, फिर बाईं ओर पहली मशाल जलाएं (यदि आप ताबूत का सामना कर रहे हैं)। तो, इस पहेली को हल करने से आपको एक अच्छी ट्रॉफी मिलेगी - ग्रे गार्जियन के दस्ताने और उपकरण। अब वापस जाएं और ऊंची सीढ़ियां चढ़ें। सबसे अंत में आप डुमैट अनुष्ठान स्क्रॉल लेने में सक्षम होंगे।

डुमैट की वेदी आम तौर पर इस क्षेत्र के बिल्कुल दक्षिण-पश्चिमी बिंदु पर स्थित है, लेकिन फिलहाल आपके लिए वहां जाना जल्दबाजी होगी। अभी के लिए पूर्व की ओर चलें। किसी बिंदु पर, आप एक ऐसे क्षेत्र में आएँगे जहाँ एक काफी बड़ा युद्धक्षेत्र होगा - यहाँ आपको गहरे पीछा करने वालों के साथ-साथ मकड़ियों का एक झुंड भी मिलेगा। और इस युद्धक्षेत्र के दक्षिणी भाग में आप थर्ड लीजियोनेयर की डायरी का एक अंश पा सकते हैं। यदि आप उस स्थान से उत्तर की ओर बढ़ते हैं जहाँ आपको मार्ग मिला था, तो आपको डुमट का पवित्र कलश मिलेगा।

एक बार जब आप इन सभी चीजों को ढूंढ लें और ले लें, तो डुमैट की वेदी पर जाएं। प्रसाद के साथ एक विकल्प होगा, लेकिन आपको वस्तुएं अर्पित करनी होंगी। यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो निस्संदेह आपके पास ये वस्तुएं होंगी: एक कलश, एक मुकुट, एक खंजर और एक स्क्रॉल। इसलिए, यदि आप कोई भेंट लाते हैं, तो आपको बदले में फेनरिस से 10 प्रतिद्वंद्विता अंकों के साथ एक बहुत अच्छा ताबीज मिलेगा। यदि आप इस वेदी को नुकसान पहुंचाना चाहते हैं, तो आपको फेनरिस से 5 मैत्री अंक प्राप्त होंगे, लेकिन आपको दुश्मनों से लड़ना होगा, जो छाया और क्रोध के दो राक्षस होंगे। इसके अलावा, बेथनी और वैरिक आपके निर्णयों पर किसी भी तरह से आपत्ति नहीं जताएंगे। सामान्य तौर पर, किसी भी स्थिति में, कार्य "अल्टार ऑफ़ डुमैट" पूरा हो जाएगा।

यदि आप पश्चिम की ओर थोड़ा और आगे बढ़ें तो शीघ्र ही आप स्वयं को तीसरी मुहर के निकट पाएंगे। यदि आप मुहरों को सक्रिय करते हैं, तो गौरव का दानव आपके पास आएगा, जो रूप बदलने में सक्षम होगा: जहरीला और उग्र रूप। इसके अलावा, यह स्वयं की बड़ी संख्या में प्रतियां बनाएगा (पिछली से काफी अधिक)। जैसे ही लड़ाई ख़त्म हो जाए, अपने वैयक्तिकृत हथियार के लिए एक बोनस चुनें जो आपके लिए अधिक स्वीकार्य हो और आगे बढ़ें।

एक बार जब आप पुल पर होंगे, तो लारियस आपसे दोबारा मिलेगा, और थोड़ी देर बाद ग्रे गार्जियन आपसे जुड़ जाएंगे। जेनका आपसे जो कहती है उसे ध्यान से सुनें और फिर तय करें कि कौन सा पक्ष लेना है। यदि आप लारियस का समर्थन करते हैं तो कवर, बेथनी और फेनरिस आपको दोस्ती के लिए 5 अंक देते हैं, और वैरिक और मेरिल आपको प्रतिद्वंद्विता के लिए 5 अंक देते हैं, या शायद यह दूसरा तरीका है। एक बार जब आप अपना अंतिम निर्णय ले लेते हैं, तो आप तुरंत इस स्थान के अगले स्तर पर चले जाते हैं।

रियानोन फ़्लोर

घटनाओं का आगे का विकास इस तथ्य के कारण थोड़ा अलग है कि इससे पहले आपको जेनका और लारियस के बीच चयन करना होगा। हमारे मामले में, मार्ग "लुरियस के लिए" विकल्प पर आधारित है।

तो, बाहर निकलते ही, लारियस आपको उन रक्षा तंत्रों के बारे में बताता है जो इस किले में हैं, या बल्कि इस स्तर पर हैं, और वह आपको जेनका को थोड़ा विलंबित करने के लिए उन्हें सक्रिय करने के लिए आमंत्रित करता है। शुरू करने के लिए, संरचना पर क्लिक करें, जिसे "प्वाइंट ऑफ पावर" नाम से दर्शाया जाएगा और फिर आगे बढ़ें। एक बार जब आप अपने आप को बड़े हॉल में पाएंगे, तो आप देखेंगे कि यह सचमुच ऐसे तंत्रों से भरा हुआ है। इस समय लारियस आपसे कहेगा कि किसी भी चीज़ को न छूएं। लेकिन अचानक चार्टर से दुष्ट छोटों का एक झुंड आपसे मिलने के लिए दौड़ेगा, और फिर इन सभी तंत्रों को चालू कर देगा। फलस्वरूप इस स्थान से निकास बंद हो जायेगा। एक बार जब आप सभी बौनों को मार देते हैं, तो लारियस को अचानक याद आएगा कि अंततः बाधा को खोलने के लिए शक्ति की इन "धाराओं" को एक साथ जोड़ने की आवश्यकता है।

आगे की पहेली बहुत कठिन नहीं होगी, क्योंकि इन "प्रवाह" का मुख्य भाग जुड़ा होगा और आपको केवल उनके बीच बने अंतर को "मरम्मत" करने की आवश्यकता होगी। तो, प्रत्येक कॉलम पर दो बिंदु होंगे। अंक आगे स्ट्रीम प्राप्त करते हैं और भेजते हैं। आपको बस स्तंभों को इस क्रम में घुमाना है कि एक बिंदु नारंगी प्रकाश प्राप्त कर सके, और दूसरा बिंदु इस प्रकाश को बिंदुओं के अगले स्तंभ की ओर निर्देशित करे। उसके बाद, इस सिद्धांत का पालन करते हुए अगले कॉलम को घुमाएँ इत्यादि। शायद हर किसी ने पहले ही नोटिस कर लिया है कि प्रत्येक कॉलम पर कई पावर पॉइंट स्थित हैं; अभी उनके बारे में चिंता न करें, क्योंकि हम थोड़ी देर बाद उन पर लौटेंगे। जैसे ही आप नारंगी धारा को जोड़ने में सफल हो जाते हैं, यह एक सफेद रंग का हो जाता है और कुछ बिंदु पर बाहर निकलने पर जो बाधा थी वह गायब हो जाएगी और आपको अनुभव प्राप्त होगा।

खैर, आगे बढ़ें। कुछ बिंदु पर, चार्टर के सूक्ति आप पर फिर से हमला करते हैं। एक बार जब आप सभी दुश्मनों को मार डालते हैं, तो उस कमरे में जाएँ जो पूर्वी भाग में स्थित है, क्योंकि वहाँ आप कोडेक्स के लिए प्रविष्टियाँ पा सकते हैं। एक प्रविष्टि में ग्रे वार्डन के कमांडर के हेलमेट का दिलचस्प उल्लेख है। इसके अलावा यहां एक और पावर प्वाइंट है तो जल्दी से इसे एक्टिवेट कर लें.

अब यदि आप कॉलम वाले कमरे में लौटते हैं, तो आप देखेंगे कि सफेद रेखा के अलावा, दूसरी पंक्ति के साथ पहले से ही एक नीली रेखा है। नीली रेखा के साथ आपको वही करना होगा जो आपने पहले नारंगी रोशनी के साथ किया था। अगर किसी को समझ नहीं आ रहा है कि ऐसा क्यों किया जा रहा है, तो आप मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग पर जा सकते हैं और वहां देख सकते हैं कि आगे की सड़क एक नए अवरोध से अवरुद्ध है, और अगर आप ध्यान से देखेंगे तो आपको वहां एक और अवरोध दिखाई देगा। .

स्तंभों वाले कमरे में लाल धारा को सक्रिय करने के लिए, आपको उस कमरे में जाना होगा जो उत्तरी कमरे के नीचे स्थित है (फिलहाल वहां कोई पहुंच नहीं है, लेकिन यह मानचित्र पर प्रदर्शित है)। सामान्य तौर पर, इस कमरे में आपको अगले पावर प्वाइंट को सक्रिय करने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, स्तंभों के साथ कमरे में लौटें और मार्ग को अवरुद्ध करने वाली बाधाओं को हटाने के लिए नीली और लाल रोशनी में हेरफेर करना शुरू करें। जैसे ही आप सब कुछ सही ढंग से करेंगे, सभी धाराएँ सफेद हो जाएँगी। इसका मतलब यह होगा कि आपने सब कुछ ठीक किया। आपको पुरस्कार के रूप में अनुभव प्राप्त होगा। एक बार जब बाधाएं दूर हो जाएं तो आगे बढ़ते रहें। उत्तरी कमरे में आप एक संदूक पा सकते हैं जिसमें वही हेलमेट है जिसका उल्लेख पहले कोडेक्स में किया गया था।

अब पश्चिम की ओर जाने का समय आ गया है। जेनका बंद दरवाजों के पीछे रहेंगी। एक छोटी बातचीत होने के बाद, वह तीन गुप्त भयावहताओं के साथ एक भूत को बुलाती है और इस बीच वह कहीं गायब हो जाती है।

हम पहले गुप्त भयावहता को नष्ट करने की सलाह देते हैं, और शुरुआत करने के लिए सबसे अच्छी जगह हीलर है। खैर, अंत में, बदला लेने वाले से निपटना संभव होगा। लेकिन फिर, यह आपके "स्वाद और रंग" पर निर्भर है, क्योंकि हो सकता है कि कोई अन्य व्यक्ति अलग युद्ध रणनीति के साथ अधिक सहज हो। तो, इस स्तर में, यह आखिरी लड़ाई थी, इसलिए यदि आपने इससे पहले के सभी स्तरों का पूरी तरह से पता लगा लिया है, तो आपको इस रहस्यमय जगह के अंतिम स्तर पर स्थानांतरित किया जा सकता है।

मीनार

इस स्तर के काफ़ी बड़े होने के लिए तैयार हो जाइये। पुल पर तुरंत, जेनका लारियस के साथ आपसे मिलती है (यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपने अतीत में कौन सा पक्ष लिया था)। खैर, जैसा कि अपेक्षित था, हर कोई एक-दूसरे के बारे में सभी प्रकार के रहस्य बताएगा, इसलिए आपको फिर से कुछ निर्णय लेने की आवश्यकता होगी: अपने सहयोगी के पक्ष में रहें या दूसरी तरफ जाएं। यदि आप लारियस के पक्ष में रहने का निर्णय लेते हैं, तो आपको जेनका और ग्रे वार्डन से लड़ना होगा। यदि आप अपने सहयोगी का व्यापार करने का निर्णय लेते हैं, तो वह मौके पर ही मारा जाएगा, लड़ाई से बचने का कोई रास्ता नहीं है। वैरिक, फेनरिस और बेथनी आश्चर्यजनक रूप से आपके निर्णयों पर प्रतिक्रिया नहीं देंगे।

एक अच्छी लड़ाई के बाद, अंततः आखिरी सील को सक्रिय करें और उससे मिलें जिसके चारों ओर यह पूरी कहानी घूमती है - कोरीफियस। उसकी उत्पत्ति के बारे में एक बहुत ही दिलचस्प बातचीत के बाद, अंतिम लड़ाई शुरू होती है। जैसा कि होना चाहिए, ऐसे शक्तिशाली दुश्मन के साथ लड़ाई को कई प्रमुख चरणों में विभाजित किया जाएगा।

पहला चरण तब शुरू होता है जब आप उसके कुछ स्वास्थ्य को हटा देते हैं: वह युद्ध के मैदान के केंद्र में चला जाता है और आग के शक्तिशाली जेट को बुलाना शुरू कर देता है जो पूरे कमरे में (घड़ी की दिशा में) घूमेंगे। कृपया ध्यान दें कि इस आग से बचना सबसे अच्छा है क्योंकि इससे आपको भारी मात्रा में नुकसान होगा। यदि आप चार मूर्तियों तक ले जाने वाली सीढ़ियों पर खड़े हैं, तो आपको जितना नुकसान उठाना चाहिए उससे थोड़ा कम होगा। यदि आप सबसे ऊंची सीढ़ियों पर खड़े हैं तो आपको कम से कम नुकसान होगा, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

कोरीफियस की ज्वाला के विस्फोट को रोकने के लिए, आपको इस साइट पर स्थित सभी चार मूर्तियों को सक्रिय करने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक प्रतिमा को सक्रिय करने के बाद, आप पर छाया द्वारा हमला किया जाएगा। इसके अलावा, इन शैडोज़ में एक बहुत ही दिलचस्प विशेषता है: जब आप उनमें से किसी एक को मारते हैं, जब कोई मर जाता है, तो यह अपने सभी सहयोगियों के स्वास्थ्य को बहाल कर देता है।

जब आप सभी छायाओं को नष्ट कर देंगे और आग की लपटें गायब हो जाएंगी, तो आप अंततः कोरीफियस पर हमला जारी रखने में सक्षम होंगे। जब आप उससे स्वास्थ्य का एक और पैकेट हटाते हैं, तो वह केंद्र में चला जाता है और पूरे कमरे में पत्थर के बोल्डर दिखाई देने लगते हैं, जिससे चलना मुश्किल हो जाता है। इसके अलावा, यह फिर से आग उगलना शुरू कर देगा। रणनीति वही रहती है - यानी, आप दौड़ते हैं और मूर्तियों को सक्रिय करते हैं, जिसके बाद आप छाया पर प्रहार करते हैं। लेकिन सावधान रहें, क्योंकि आपके समूह में से कुछ लोग पत्थरों के बीच फंस सकते हैं, और फिर आग की चपेट में भी आ सकते हैं।

एक बार जब आप सभी प्रतिमाओं को सक्रिय कर लेंगे, तो परिदृश्य फिर से दोहराया जाएगा। प्रकाशमान को फिर से काटा जा सकता है, लेकिन खोए हुए स्वास्थ्य के एक और पैकेट के बाद वह हॉल के केंद्र में लौट आता है। इस बार, आग की लपटों और पत्थर के ब्लॉकों के अलावा, आपको बिजली के झटके और बेतरतीब ढंग से गिरने वाले बर्फ के टुकड़ों से भी बचना होगा, जिससे अच्छी क्षति भी होगी और गति धीमी हो जाएगी।

जब आप अंततः तीसरी बार मूर्तियों को सक्रिय करने में सक्षम हो गए और छायाओं को मार डाला, तो आपको अंततः कोरीफियस को खत्म करने का अवसर मिला। उसकी लाश से आप ग्रे गार्जियन सेट का आखिरी टुकड़ा निकाल सकते हैं। यदि एंडर्स आपके समूह में है, तो आपको इस चरित्र के लिए एक अच्छा ताबीज भी मिलेगा। इसके अलावा, आप उससे दोस्ती अंक या प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त कर सकते हैं। मैत्री अंक प्राप्त करने के लिए, उसे अंत में उत्तर देना होगा, "इससे कुछ भी नहीं बदलता है," और प्रतिद्वंद्विता अंक के लिए, "यह सच है, कोई परी कथा नहीं है।"

लड़ाई ख़त्म होने के बाद, जेनका या लारियस से बात करें (आवाज़ के स्वर पर ध्यान दें) और फिर आप अंततः लिगेसी डीएलसी का अंतिम वीडियो देख सकते हैं। वीडियो उस कार्य से भिन्न हो सकता है जिसमें आपने यह ऐड-ऑन चलाना शुरू किया था। कैसंड्रा से पूछताछ और आपके परिवार के सदस्यों के साथ बातचीत का एक वीडियो है। इसके अलावा, यदि आप अंतिम बातचीत में राजनयिक उत्तर विकल्प चुनते हैं तो आप कार्वर के साथ 25 मैत्री अंक तक प्राप्त कर सकते हैं।

खेल के इस चरण में, खेल का समापन समाप्त हो गया है। नीचे आप अपनी टिप्पणी छोड़ सकते हैं.

कार्य शुरू करने के लिए, हॉक के घर में सुनहरे शेर की मूर्ति ढूंढें और उसे सक्रिय करें। अपने उपकरण और अपने बैग में खाली जगह का पहले से ध्यान रखें - साहसिक कार्य के अंत से पहले किर्कवाल लौटना असंभव होगा।

प्रस्ताव

एक निश्चित ब्लेड ने रात में ऊपरी शहर में हॉक के साथ एक बैठक की व्यवस्था की। आवश्यक पात्र (वैरिक) के अतिरिक्त, आप अपनी बहन या भाई को छोड़कर किसी अन्य को अपने साथ ले जा सकते हैं। इसकी कोई भूमिका नहीं है, अंतर केवल कुछ मामूली टिप्पणियों में होगा। लेकिन लड़ाई की उम्मीद के साथ एक पार्टी का चयन करना बेहतर है, क्योंकि यह एक बैठक नहीं है, बल्कि सशस्त्र अपराधियों का एक वास्तविक घात है। हालाँकि, यह अन्य समान परेशानियों से बहुत अलग नहीं होगा, सिवाय इसके कि लाल बालों वाली योगिनी टैलिस यहां आपकी मदद करेगी।

शानदार उपस्थिति के बाद, यह पता चला कि वह संयोग से यहाँ नहीं थी। योगिनी को किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जिसके पास ड्यूक प्रॉस्पर डी मोंटफोर्ट के महल का निमंत्रण हो, और वह व्यक्ति आप हैं। हालाँकि, यह सिर्फ एक सामाजिक घटना नहीं होगी, बल्कि एन के महल के पवित्र स्थान - ड्यूक के खजाने में एक "अर्ध-कानूनी" प्रवेश होगा, जहाँ से एक निश्चित कीमती पत्थर चुराया जाना चाहिए - कई लोगों का दिल।

पैसे इकट्ठा करने के लिए लाशों की खोज करें और उनमें से एक पर एक पत्र ढूंढें, जिससे यह पता चलता है कि ब्लेड से हॉक के साथ बैठक की जानकारी मिलने के बाद, बेचारे बौने के पास बहुत कम बचा था। पत्र की सामग्री पढ़ने के बाद, उस क्वार्टर से बाहर निकलें जहां योगिनी खड़ी है। चूँकि टैलिस इस मिशन में एक अनिवार्य साथी होगा, उसके अलावा आप केवल दो और साथियों को ले जा सकते हैं। यदि कोई भाई या बहन जीवित है तो उन्हें भी टीम में लिया जा सकता है।

टैलिस

टैलिस एक घुसपैठिया है जो हाथों में दो खंजर लेकर आमने-सामने की लड़ाई में माहिर है। उसकी प्रतिभा उसे छाया में जाने, छाया से वार करने, जादूगरों के जादू को बाधित करने, दुश्मनों को स्तब्ध करने और विरोधियों के शरीर में प्रभावी ढंग से छेद करने की अनुमति देती है।

चित्रिय आरेख कौशल का नाम विवरण कौशल प्रकार
भेस टैलिस छाया में गायब हो जाता है, तुरंत लक्ष्य के सामने प्रकट होता है और उन्हें चुप करा देता है, जिससे उन्हें थोड़े समय के लिए मंत्र और क्षमताओं का उपयोग करने से रोक दिया जाता है। साथ ही वह अदृश्य भी रहती है.
"मौन" प्रभाव की संभावना: 100%
अदृश्यता की संभावना: 100%
अवधि: 10 एस.
कीमत: 20 सहनशक्ति
वसूली: 20 एस.
स्विच करने योग्य क्षमता
कीमतें गिरा आवश्यकता है: भेष बदलना
स्लैश कमजोर दुश्मनों को मौके पर ही मार देता है और बचे हुए दुश्मनों को महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाता है।
शारीरिक क्षति: 3.65x
क्रिटिकल स्ट्राइक चांस: 100%
लागत: 40 सहनशक्ति
कूलडाउन: 40 सेकंड।
स्विच करने योग्य क्षमता
गिर जाना आवश्यक: लव. 14
आवश्यकता है: अंडरकटिंग

"कट" अब उन दुश्मनों पर गंभीर प्रहार करता है जो पहले इसके प्रति प्रतिरोधी थे। FRAGILE लक्ष्यों के लिए यह और भी खतरनाक हो जाता है।
शारीरिक क्षति:फ्रैजाइल लक्ष्य के मुकाबले 400%
वसूली:-10 एस.
सुधार
जादुई स्पर्श आवश्यक: लव. 16
आवश्यकता है: अंडरकटिंग
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 4

अब "कट" जादू का उपयोग करने वाले दुश्मनों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी है; यह स्वचालित रूप से उन्हें स्तब्ध कर देता है और काफी अधिक नुकसान पहुंचाता है।
शारीरिक क्षति:जादू-टोना करने वालों और छाया प्राणियों के विरुद्ध 200%
अचेत मौका:जादू-टोना करने वालों और छाया प्राणियों के विरुद्ध 100%
सुधार
लबादा एक दुर्लभ और अकथनीय कौशल का उपयोग करते हुए, टैलिस ने खुद को एक कफन में ढक लिया जो उसे जादुई हमलों से बचाता है।
जादू प्रतिरोध: +100%
अवधि: 10 एस.
कीमत: 20 सहनशक्ति
वसूली: 20 एस.
स्विच करने योग्य क्षमता
कटार आवश्यकता है: लबादा
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 3

जबकि टैलिस को लबादे द्वारा संरक्षित किया जाता है, वह स्वचालित रूप से उन दुश्मनों पर जवाबी हमला करेगी जो उस पर जादू से हमला करते हैं।
शारीरिक क्षति:टैलिस के विरुद्ध जादू करने वाले शत्रुओं के विरुद्ध 2x।
सुधार
छल आवश्यकता है: लबादा
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 2
टैलिस अधिक समय तक एक स्थान पर खड़ा नहीं रहता। उसके दुश्मनों के कई हमले बस अपने लक्ष्य से चूक जाते हैं।
चोरी की संभावना: +20%
निष्क्रिय क्षमता
संतुलन आवश्यकता है: लबादा
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 2

टैलिस को कोई भी उसके शिकार से विचलित नहीं करेगा।
मंदी प्रतिरोध: 100%
अचेत प्रतिरोध: 100%
निष्क्रिय क्षमता

एक्स- टालिस क्षति सूचक

उपकरण के संदर्भ में, टैलिस के पास अपना कवच और दो खंजर हैं - ठाणे और कैथरीन (वैसे, दो ईस्टर अंडे), जिनकी विशेषताएं आपके स्तर पर निर्भर करती हैं। यदि आप उसे मजबूत करना चाहते हैं तो आप उसे अंगूठियां, एक ताबीज और अपनी जेब से एक बेल्ट दे सकते हैं। मुख्य बात यह याद रखना है कि अंतिम लड़ाई से पहले उन्हें दूर ले जाना है।

कैसल ऐन

महल के मालिक - ड्यूक डी मोंटफोर्ट - से मिलना एक द्विधापूर्ण प्रभाव छोड़ता है। ऐसा महसूस हो रहा है कि विनम्रता और परिष्कृत शिष्टाचार के मुखौटे के पीछे कोई चाल छिपी हुई है। हालाँकि, यह माना जाता है कि नायक ओर्लेशियन्स के प्रति पूर्वाग्रह से ग्रस्त है। तो, यह सब एक वाइवर्न की तलाश से शुरू होता है - जब कार्यक्रम में भाग लेने वालों में से एक शिकार के साथ लौटता है, तो सभी मेहमानों को महल में जाने की अनुमति दी जाएगी, और हॉक वह करने में सक्षम होगा जिसके लिए वह वास्तव में यहां आया था।

टैलिस से बात करने के बाद, क्षेत्र का पता लगाएं। महल के गेट के बाईं ओर एक उपकरण व्यापारी है। आप यहां अच्छी चीजें पा सकते हैं और अपना कबाड़ बेच सकते हैं। यदि सेबस्टियन आपकी पार्टी में है, तो व्यापारी की छाती के बगल में उसके कार्य के लिए पहला आइटम है: एक नुस्खा।

टिप्पणी:साथियों के लिए अतिरिक्त खोज उपलब्ध हो जाती हैं बशर्ते कि आपने यह विशेष चरित्र ले लिया हो - बाकी बस दिखाई नहीं देंगे, और खोज आइटम निष्क्रिय हो जाएंगे। हॉक की टीम के लगभग सभी सदस्य एक अद्वितीय ताबीज या अंगूठी (मेरिल और टैलिस को छोड़कर) प्राप्त करने की चाहत रखते हैं। एवेलिन और इसाबेला के लिए एक और अतिरिक्त खोज भी है।

गेट के दाहिनी ओर एक निश्चित गेब्रियल है, उसके साथ बात करने के बाद, आप "हंट्समैन बाम" का कार्य ले सकते हैं - वाइवर्न जहर का इलाज।

महल का परिवेश

वाइवर्न हंट

शिकारगाह में दो स्थान शामिल हैं: पश्चिमी और पूर्वी। आपका मुख्य कार्य यह पता लगाना होगा कि वाइवर्न को कैसे लुभाया जाए और इसके लिए आपको जो कुछ भी चाहिए उसे ढूंढें। हालाँकि, आप अनुभव, पैसा और कुछ अच्छी चीजें हासिल करने के रास्ते में कुछ अतिरिक्त कार्य भी पूरे कर सकते हैं। शिकार करने और स्थानों के बीच घूमने का समय सीमित नहीं है - जब तक आप मुख्य कार्य पूरा नहीं कर लेते, आप स्वतंत्र रूप से एक स्थान से दूसरे स्थान पर जा सकते हैं, क्षेत्र का पता लगा सकते हैं और सुरम्य दृश्यों की प्रशंसा कर सकते हैं। विभिन्न छिद्रों और गुफाओं से सावधान रहें - वे बस शत्रुतापूर्ण भूतों से प्रभावित हैं जो यदि आप उनके घर के बहुत करीब पहुँचेंगे तो आप पर हमला कर देंगे।

पश्चिमी भूमि

पूर्वी भूमि

एक वायवर्न को फुसलाओ

यह मुख्य कार्य है, इसके पूरा होने से आपको बाकी शिकार के साथ-साथ महल में घुसपैठ करने का अवसर मिलेगा। चारे के काम करने के लिए, आपको ऐसे कई संभावित घटकों को ढूंढना होगा जो वायवर्न को आकर्षित कर सकें।

पश्चिमी भाग में निम्नलिखित घटक शामिल हैं:

  • ड्रेगन के साथ समाशोधन तक पहुंचने के लिए उत्तर की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। उन सभी को मारने के बाद, बच्चे ड्रैगन की लाश ले लो।
  • स्वर्ग की वेदी के पार उत्तर से दक्षिण की ओर जाने वाले रास्ते पर, खून का एक तालाब देखें।
  • दक्षिण की ओर मुख्य मार्ग का अनुसरण करें और वायवर्न की पुकार सुनने और याद रखने के लिए पहले बाईं ओर जाएं।

शिकारगाह के पूर्वी भाग में आपको दो और चारा मिलेंगे:

  • दक्षिण की ओर जाएं, जहां गॉल्स के साथ एक समाशोधन है, गॉल्स के अवशेष इकट्ठा करें, जो जाहिर तौर पर वाइवर्न की दावत के बाद छोड़ दिए गए थे।
  • उत्तर की ओर मुख्य मार्ग का अनुसरण करें जब तक कि आपको मलमूत्र का एक बड़ा ढेर दिखाई न दे। इसमें से त्वचा की हड्डियाँ हटा दें।

एक बार जब आप कम से कम दो सामग्रियां एकत्र कर लेते हैं, तो आप वास्तव में लालच देना शुरू कर सकते हैं - यह सबसे छोटी वाइवर्न प्राप्त करने के लिए पर्याप्त न्यूनतम आवश्यकता है। आप जितनी अधिक सामग्रियां एकत्र करेंगे और बिछाएंगे, उतना ही बड़ा व्यक्ति आपके बुलावे पर दौड़कर आएगा। यदि आप अपने द्वारा एकत्र की जा सकने वाली हर चीज़ का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आप लीडर वाइवर्न को पकड़ लेंगे, जो आपको अधिक मूल्यवान इनाम और "चेज़िंग गेम" उपलब्धि देगा।

योजना को पूरा करने के लिए सबसे उपयुक्त स्थान पर पहुँचने के लिए पूर्वी भूमि के बिल्कुल उत्तर में जाएँ। लड़ाई के लिए तैयारी करें और आपके पास जो कुछ भी है उसका उपयोग करें, या घटकों का केवल एक हिस्सा। आपके ऐसा करने के तुरंत बाद, समाशोधन के ठीक बीच में एक वायवर्न दिखाई देगा।

उच्च स्तर पर, प्राणी को काफी आसानी से मार दिया जाता है, लेकिन यदि आपका नायक बहुत अच्छी तरह से उत्साहित नहीं है, तो आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। राक्षस जहर उगलता है और तेजी से हमला कर सकता है, जो भी उसके रास्ते में आता है उसे जमीन पर खींच लेता है। हालाँकि, आप वाइवर्न से बच सकते हैं। अगर जोश में आ जाए तो ठंड और स्थिरीकरण, साथ ही तेजस्वी, उस पर काम करते हैं।

तो, राक्षस हार गया, लेकिन जैसा कि बाद में पता चला, पारंपरिक रूप से इस शिकार में विजेता वह था जिसने सबसे अधिक पैसे का भुगतान किया था। इस वर्ष, जीत एक निश्चित बैरन अर्लांगे द्वारा खरीदी गई थी, जो बहुत परेशान होगा कि उसे पारित कर दिया गया था और संतुष्टि की मांग करेगा - उसे उससे और उसके नौकरों से लड़ना होगा। लड़ाई उस क्षण तक चलेगी जब आप बैरन के सभी स्वास्थ्य बिंदु छीन लेंगे, इसलिए यदि आप चाहें, तो अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए आप पहले उसके सभी गार्डों को मार सकते हैं, और फिर खुद को। या, इसके विपरीत, आप इस गंदे व्यवसाय को शीघ्रता से समाप्त करने के लिए अकेले ही उस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

किसी भी तरह, बैरन मरता नहीं है, क्योंकि सबसे महत्वपूर्ण क्षण में छुट्टी का मालिक, यानी ड्यूक, हस्तक्षेप करता है। वह जीतने के आपके अधिकार को पहचानेगा और एक विकल्प पेश करेगा: बैरन को जाने दो या उसकी जिद के लिए उसे मार डालो। आप हत्या भी कर सकते हैं. इस मामले में, हॉक लाश से निकल जाएगा बैरन अर्लांगे की तलवार (बिजली से होने वाली क्षति, हमले की गति और खतरे को भांपने का बोनस, दुश्मन प्रहार से बच नहीं सकते) और बैरन अर्लांगे की ढाल (बिजली के प्रतिरोध के लिए बोनस, स्टन और नॉकबैक के लिए प्रतिरक्षा). यदि आप उसे जाने देने का निर्णय लेते हैं, तो आप फिर से बैरन से मिलेंगे, और आप थोड़ी अधिक लूट और अधिक अनुभव एकत्र करने में सक्षम होंगे।

शिकार खत्म हो गया है - आप महल में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस उस स्थान से बाहर निकलें, जो वहीं समाशोधन में स्थित है।

शिकार के अलावा, आप इस क्षेत्र में कई वैकल्पिक कार्य भी पूरे कर सकते हैं। इसके अलावा, यहां हॉक के कुछ साथियों के लिए खोज आइटम हैं (उनके स्थान लेख के अंत में वर्णित हैं)।

हंट्समैन का बाम

महल के द्वार पर गेब्रियल से बात करें, वह आपको बताएगा कि वाइवर्न जहर बहुत जहरीला है और आपको एक औषधि का नुस्खा देगा जो इसके प्रभाव को बेअसर कर देगा। आपको दवा सामग्री निम्नलिखित स्थानों पर मिलेगी:

  • एंड्रैस्ट का वस्त्र। एक अगोचर पथ पर स्थित - यदि आप मुख्य दक्षिणी पथ का अनुसरण करते हैं तो पहले बाईं ओर मुड़ें;
  • मक्खी नस. जब आप दो शिकारियों को वायवर्न की राह पर होने का दावा करते हुए देखते हैं, तो जिस रास्ते पर वे चल रहे हैं उसके दाईं ओर के घटक की तलाश करें (पश्चिमी क्षेत्र के दक्षिणी समाशोधन की सड़क);
  • होली. यह शिकारगाह के पूर्वी भाग में, झील के किनारे पर, स्थान के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है।

बाम के सभी घटकों को इकट्ठा करने के बाद, यह पता चलता है कि यह एक व्यक्ति के लिए भी पर्याप्त नहीं है। हालाँकि, आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी। इस कार्य को पूरा करने पर आपको इनाम के रूप में 300 XP भी प्राप्त होंगे।

स्वर्ग का पंथ

पश्चिमी शिकार मैदान के उत्तर-पश्चिमी भाग में आपको एक प्राचीन अव्वर वेदी मिलेगी। यदि आप इसे सक्रिय करते हैं, तो गार्ड दिखाई देंगे - मिस्ट्रेस ऑफ़ द स्काई के पंथवादी, जिसका नेतृत्व हेवनली हॉरर (कुछ संशोधनों के साथ जादू टोना हॉरर) करेंगे। उनसे लड़ाई कठिन होगी. आपके जीवन का हर एक तिहाई नष्ट हो जाने के बाद, दिव्य भय एक अभेद्य बाधा के पीछे छिप जाता है, और तब तक वहीं खड़ा रहता है जब तक आप सभी रक्षकों को नष्ट नहीं कर देते। फिर वह नए नौकरों के साथ लौटता है और सब कुछ दोहराता है। हालाँकि, आप इसे बाद के लिए टाल सकते हैं।

कार्य प्राप्त करने के लिए, आपको इस स्थान के दक्षिण में एक खोए हुए वैज्ञानिक को ढूंढना होगा जो अव्वर देवी - स्वर्ग की महिला को समर्पित एक प्राचीन वेदी की खोज के बारे में बात करेगा। महल में लोगों के पास जंगल से बाहर निकलने का तरीका सीखने के बाद, वह आदमी आपको स्वर्ग के पंथ के बारे में अपने नोट्स देगा और अपने रास्ते चला जाएगा।

वेदी के पास जाओ और उसमें एक खज़ाना संदूक ढूंढो। यदि आप पहले ही दिव्य भयावहता से लड़ चुके हैं, तो भी वेदी पर दोबारा लौटकर खजाना प्राप्त किया जा सकता है, हालांकि खोज प्रविष्टि जर्नल में दिखाई नहीं देगी। यदि आपने अभी तक वेदी को सक्रिय नहीं किया है, तो आपके पास दो विकल्प होंगे:

  • मालकिन की किताब को छोड़कर सभी सामान ले लो। ऐसे में आप बिना किसी लड़ाई के कार्य पूरा कर सकते हैं।
  • यदि आप पुस्तक के साथ सब कुछ ले जाते हैं, तो आपको गार्डों से लड़ना होगा, और स्वर्ग के पंथ के बारे में एक अतिरिक्त प्रविष्टि कोडेक्स में दिखाई देगी।

किसी न किसी तरह तुम्हें मिल ही जाएगा स्वर्ग की बेल्ट (मन/सहनशक्ति, मन/सहनशक्ति पुनर्जनन दर और जादू प्रतिरोध के लिए बोनस) और बलि खंजर (आध्यात्मिक क्षति, स्वास्थ्य बहाल करने का मौका, हमला करते समय दुश्मन के कवच को नजरअंदाज कर दिया जाता है), साथ ही यदि आप लड़ने का निर्णय लेते हैं तो अतिरिक्त अनुभव और ट्राफियां भी।

खोया हुआ शिकारी कुत्ता

स्थान हंटिंग ग्राउंड्स - वेस्ट में, इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में आप एक शिकारी से मिलेंगे जिसने अपनी दो मबारिस - निकोडेमस और सिल्वेन को खो दिया था। वह हॉक से उन्हें ढूंढने के लिए कहेगा।

सिल्वेन आपसे हंटिंग ग्राउंड्स - झील से पूर्व की ओर जाने वाले रास्ते पर पूर्व स्थान पर मिलेंगे। दूसरे कुत्ते निकोडेमस को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें, जो वाइवर्न के जहर से मर रहा है। आप उसे मरने के लिए छोड़ सकते हैं, उसे मार सकते हैं ताकि उसे पीड़ा न हो, या उसे ठीक कर सकते हैं यदि आपने उसी नाम के साइड क्वेस्ट से हंट्समैन का बाम एकत्र किया है (बाद वाला आपको 300 एक्सपी लाएगा)।

जब आप उस स्थान पर लौटेंगे जहां आप पहले कुत्ते से मिले थे, तो आप एक शिकारी से मिलेंगे, और यह कार्य पूरा कर देगा। आपने जो किया उसके आधार पर, परिणाम अलग-अलग होंगे:

  • यदि आपने कुत्ते को छोड़ दिया और उसकी किसी भी तरह से मदद नहीं की, तो शिकारी आपको धन्यवाद देगा और मदद के लिए जाएगा। कार्य पूरा करने के लिए आपको 150 XP प्राप्त होंगे।
  • यदि आपने कुत्ते को मार दिया है, तो आप शिकारी से झूठ बोल सकते हैं कि वायवर्न ने उसे मार डाला या आपने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया लेकिन उसे बचा नहीं सके, और फिर शिकारी बस आपको धन्यवाद देगा। या आप उसे बता सकते हैं कि आपने दयावश कुत्ते को मार डाला, और फिर आपको शिकारी और जीवित मबारी से लड़ना होगा।
  • यदि आपने कुत्ते को ठीक कर दिया है, तो इनाम पाने के लिए शिकारी को इसके बारे में बताएं हाउंडमास्टर का शॉर्टबो (प्रकृति क्षति, आक्रमण बोनस, और चलते बम से दुश्मन को संक्रमित करने का मौका), 1 सोना और 900 एक्सपी।

इसके अलावा शिकार के दौरान आप सेबस्टियन (महल के द्वार पर) के लिए एक नुस्खा और एंडर्स (शिकार मैदान - पश्चिम) के लिए एक पंख पा सकते हैं।

महल प्रांगण

एक छोटे से दृश्य के बाद जहां हॉक को उसका उचित इनाम मिलेगा - वाइवर्न हंटर बेल्ट (आक्रमण, रक्षा, महत्वपूर्ण प्रहार अवसर और आक्रमण गति के लिए बोनस) - आपको महल में ही जाने का रास्ता खोजना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको नौकरों के प्रवेश द्वार की चाबी ढूंढनी होगी, जो संभवतः गार्ड के पास होती है।

इस बिंदु पर, ध्यान आकर्षित करने से बचने के लिए हॉक की टीम अलग हो जाएगी, और आप टैलिस के साथ आंगन में रहेंगे।

महल में जाने का रास्ता खोजें

सेवा प्रवेश द्वार की ओर जाने वाले दरवाजे की चाबी ढूंढने के लिए, आंगन में किसी भी गार्ड से बात करें। आप अंदर जाने के लिए चाहे जो भी कारण चुनें, गार्ड आपकी मदद नहीं कर पाएगा और कहेगा कि उसने चाबी एक नौकर को दे दी है। फव्वारे पर योगिनी नौकरानी के पास जाएँ और उसे किनारे पर एक निजी बातचीत के लिए आमंत्रित करें। टैलिस द्वारा योगिनी के कठिन भाग्य के बारे में फुसफुसाए जाने के बाद, उसे पता चला कि नौकरानी ने ड्यूक प्रॉस्पर के बेटे, लॉर्ड सिरिल को चाबी दी थी। प्रभु से बात करें ताकि टैलिस उसे गोपनीयता के लिए आमंत्रित करे। उसके साथ एक आम भाषा खोजने के असफल प्रयास के बाद, वह आपसे स्वयं ऐसा करने के लिए कहेगी। आप उसके साथ फ़्लर्ट कर सकते हैं और चुपके से चाबी चुरा सकते हैं, या उसे मुक्का मारकर बंद कर सकते हैं (असभ्य विकल्प), और फिर इधर-उधर घूम सकते हैं। यदि आप स्नेह या बलपूर्वक कार्य नहीं करना चाहते हैं, तो आप बस बात कर सकते हैं, और स्वामी आपसे एक गिलास शराब लाने के लिए कहेंगे। टैलिस कहेगी कि उसके पास इस मामले के लिए नींद की गोलियाँ हैं, इसलिए क्वार्टरमास्टर के पास की मेज से शराब का एक गिलास लें और लड़के को दें - चाबी आपके हाथ में है। अपना सारा काम आँगन में ख़त्म करो और बगल के दरवाज़े से जाओ।

महल प्रांगण


महल के अंदर जाने से पहले, आप ड्यूक के मेहमानों के साथ बातचीत कर सकते हैं और एक साधारण अतिरिक्त कार्य पूरा कर सकते हैं। आप अतिरिक्त वस्तुएं क्वार्टरमास्टर को भी बेच सकते हैं, जो भोज की मेज पर खड़ा होता है।

मेहमानों से बातचीत करें

आंगन में आप सामाजिक कार्यक्रम में कई अन्य प्रतिभागियों के साथ बात कर सकेंगे। उनमें से कुछ हॉक से व्यक्तिगत रूप से परिचित होंगे (इस पर निर्भर करता है कि विस्तार किस एक्ट में खेला जाता है), कुछ - केवल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को पूरा करने के बाद खिलाड़ी के लिए। इन वार्तालापों से कोई व्यावहारिक लाभ तो नहीं होगा, लेकिन कुछ माहौल ज़रूर बनेगा। नायक के प्रति विभिन्न लोगों की प्रतिक्रिया इस बात पर निर्भर करेगी कि कौन से कार्य और कार्य पहले ही पूरे हो चुके हैं और कौन से अभी तक पूरे नहीं हुए हैं।

शुुकामनाएं

यह एक अतिरिक्त खोज है जिसे महल के प्रांगण में सभी सिक्कों को इकट्ठा करके और उन्हें फव्वारे में फेंककर पूरा किया जा सकता है। कुल मिलाकर पाँच सिक्के हैं, ये आपको निम्नलिखित स्थानों पर मिलेंगे:

  • लियोपोल्ड के साथ पिंजरे के पास, एक बैरल पर;
  • प्रॉस्पर के बेटे, सिरिल के पीछे की बेंच पर;
  • लेलियाना के पास एक बेंच पर;
  • क्वार्टरमास्टर से निःशुल्क खरीदा गया;
  • लॉर्ड सिरिल से उपहार के रूप में प्राप्त करें।

जब आप सभी पांच सिक्कों को फव्वारे में फेंक देते हैं, तो खोज को पूरा के रूप में चिह्नित किया जाएगा, और नायक को इनाम के रूप में 1 स्टेट पॉइंट और 675 एक्सपी प्राप्त होगा।

राजकोष का मार्ग खोजो

जैसे ही आप दरवाजे से गुजरेंगे, एक गार्ड की नजर नायक पर पड़ेगी। वह अलार्म बजाने की कोशिश करेगा, लेकिन टैलिस तुरंत उसे मार डालेगा और अनावश्यक रक्तपात से बचने के लिए गुप्त रूप से आगे बढ़ने की पेशकश करेगा। यदि आप आसान रास्ता अपनाना चाहते हैं और अधिक अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं तो आप मना कर सकते हैं (ऐसी स्थिति में आप जा सकते हैं और सभी को मार सकते हैं), या यदि आप "अनिश्चितता" आभूषण सेट प्राप्त करना चाहते हैं तो गुप्त रूप से घुसने के लिए सहमत हो सकते हैं। चुपचाप" उपलब्धि.

अनिश्चितता
  • संशयवाद (ताबीज): गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस, ताले तोड़ने पर बोनस, दुश्मन अधिक पैसा छोड़ते हैं;
  • चेतावनी (रिंग): गंभीर प्रहारों के प्रति प्रतिरक्षा, हमला होने पर गुप्त अवस्था में जाने का मौका;
  • अनिश्चितता (अंगूठी): बोनस अनुभव, दुश्मन बेहतर उपकरण छोड़ते हैं, दुश्मन अधिक पैसा छोड़ते हैं।

बोनस सेट करें: चालाकी के लिए +10।

कैसल ऐन

छाया में चलना

यदि आप इधर-उधर छिपने का निर्णय लेते हैं, तो हॉक एक विशेष स्टील्थ मोड में प्रवेश करता है। इस मोड में, आपके पास तीन मुख्य तकनीकें होंगी: व्याकुलता (गार्ड को ध्वनि के स्रोत तक ले जाने के लिए एक पत्थर फेंकना), अक्षमता (पीछे से चुपचाप आना और गार्ड के सिर पर प्रहार करना, उसे नीचे गिरा देना) और छिप जाना परछाइयाँ (जब नायक छाया में खड़ा होता है और पहरेदारों के बहुत करीब नहीं होता है, तो वह अदृश्य हो जाता है - ऐसे क्षणों में वह एक छाया आभा की तरह किसी चीज़ में आच्छादित होता है)। गार्ड गलियारों और प्लेटफार्मों पर चलते हैं, समय-समय पर एक दिशा या दूसरी दिशा में पीछे मुड़कर देखते हैं। उनका देखने का कोण जमीन पर एक लाल शंकु द्वारा प्रकाशित होता है। जो गार्ड होश खो चुका है वह थोड़ी देर बाद जाग जाएगा, इसलिए आपको उसके शरीर के आसपास ज्यादा देर तक नहीं लटकना चाहिए। यदि आपको देखा जाता है, तो गेम अंतिम चेकपॉइंट से लोड होगा और आपको फिर से असफल अनुभाग से गुजरना होगा।

एक पत्थर फेंककर पहले गार्ड का ध्यान भटकाएं ताकि वह घूमकर दीवार की ओर मुंह कर ले। दाईं ओर फर्श पर नोट पढ़ें, जो कोडेक्स में एक प्रविष्टि जोड़ देगा, और गलियारे में चुपचाप स्तंभ के पीछे छाया में छिप जाएगा जब तक कि गश्त कर रहे गार्डों का एक समूह वहां से न गुजर जाए। रसोई में जाएं और चालाकी से रसोइया को भेज दें ताकि आप उस जगह को शांति से चला सकें - यहां आप साइड क्वेस्ट "द आयरन शेफ" को पूरा कर सकते हैं और सेबस्टियन के लिए एक नुस्खा भी प्राप्त कर सकते हैं।

आयरन बावर्ची

लियोपोल्ड के वाइवर्न के भोजन को कैसे बर्बाद किया जाए, यह जानने के लिए शेफ के नोट्स पढ़ें। मेजों पर तीन प्रकार की सामग्रियां रखी जाएंगी: शलजम, ल्यूटफिस्क और पनीर। वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए, आपको उन्हें कुछ निश्चित अनुपात में लेना होगा और एक जग में मिलाना होगा। यहां एक विकल्प है: ल्यूटफिस्क के 4 टुकड़े (2 क्लिक), पनीर के 3 टुकड़े (1 क्लिक) और शलजम के 5 टुकड़े (5 क्लिक)। मिश्रण को जग से निकालें और लियोपोल्ड की भोजन टोकरी में डालें। इससे वह अंतिम लड़ाई में बहुत धीमी गति से आगे बढ़ेगा। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको 200 XP भी प्राप्त होंगे।

इस कमरे से इसाबेला के लिए एक पदक और बेथनी के लिए एक चित्र लेने के लिए रसोई के सामने वाले दरवाजे पर लगे ताले को उठाएँ। अब आपको गार्ड के कप्तान के पीछे छिपकर उसे खदेड़ना होगा और उस चाबी की तलाश करनी होगी जो महल के अगले हिस्से में जाने के लिए आवश्यक है। गार्ड के जागने से पहले, पास की मेज पर वैरिक के लिए एक किताब और फेनरिस के लिए एक पदक ले लें। सीढ़ियों से ऊपर जाने के बाद, रास्ते में कार्वर के लिए एक झंडा लें और दरवाजे से गुजरें।

अब आपको एक छोटे से बाहरी प्रांगण से होकर गुजरना होगा। सीढ़ियों के नीचे छाया में छिपे रहें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि निकटतम गार्ड लैंडिंग के चारों ओर चक्कर न लगा ले। कुछ दूरी पर चलते हुए, ऊंचे बाड़ों के पास छुपते हुए, उसका पीछा करें और, छाती के पास आकर, "अनिश्चितता" आभूषण सेट से संशयवाद ताबीज ले लें।

इसी तरह गार्ड के पीछे अपना रास्ता बनाते हुए सीढ़ियों से नीचे जाएं और दरवाजे तक जाएं। दरवाजे के पीछे एक बालकनी है, आपको बस उसमें से होकर जाना है। नौकर नीचे बातें कर रहे हैं, लेकिन वे आपको नोटिस नहीं करेंगे। अगले कमरे में, एवेलिन के लिए प्रेम कविताएँ और बेथनी के लिए एक चित्र लेना न भूलें। फिर आपको दाएं जाने की जरूरत है, लेकिन दरवाजे की चाबी ढूंढने के लिए आपको बाएं गलियारे की ओर मुड़ना चाहिए। वहां चलने वाले गार्ड को खदेड़ा जा सकता है, या आप चुपचाप उसका पीछा कर सकते हैं। दोराहे पर दो संदूकों वाले एक कमरे का दरवाज़ा होगा। उसी समय, आप कमरे में आराम कर सकते हैं - दरवाजा बंद है और किसी को नायक पर ध्यान नहीं जाएगा। छोटे बक्से में बालकनी की चाबी होती है, और बड़े बक्से में आभूषण सेट की दूसरी वस्तु होती है - अलार्म रिंग।

आपको कमरे से सावधानी के साथ निकलना चाहिए: पहले दरवाज़ा खोलें और कमरे में दीवार के पीछे छिपकर दो गार्डों के गुज़रने का इंतज़ार करें, और फिर उनके पीछे छिप जाएँ। यदि आप सीधे गार्ड रूम की बालकनी में जाते हैं, तो बाईं ओर आप सस्ते बकवास के साथ एक संदूक लूट सकते हैं। बालकनी के साथ चलें, रास्ते में कार्वर के लिए एक झंडा पकड़कर वांछित दरवाजे तक जाएं, जो आपको आंगन की बालकनी तक ले जाएगा। फिर कई दरवाज़ों से गुज़रने के बाद आप ख़ुद को निचली मंजिल पर लाइब्रेरी में पाएंगे। वैरिक के लिए किताब ले जाना न भूलें। लाइब्रेरी के दूसरे कमरे तक जाएँ, जहाँ आप कई ऑर्लेसियन पेंटिंग देख सकते हैं और कोडेक्स में नई प्रविष्टियाँ प्राप्त कर सकते हैं।

पुस्तकालय से, कई गार्डों के साथ एक खुले प्रांगण में बाहर निकलें। छाया में छुपते हुए, सीढ़ियों के पास गार्ड पर धावा बोलें और उसे निष्क्रिय कर दें। उसके जागने से पहले, दूसरे गार्ड का ध्यान भटकाने के लिए आंगन के ऊपर बाड़ पर एक कंकड़ फेंकें, और बाईं ओर छाती की ओर दौड़ें (हालांकि, इसमें विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी नहीं मिलेगा)। तिजोरी की ओर जाने वाले बंद दरवाजे के सामने, दो गार्ड गश्त कर रहे हैं, आप उनके दूर जाने का इंतजार करके उनके पास से निकल सकते हैं, लेकिन पहले आपको चाबी ढूंढनी होगी। इसलिए, क्षण का लाभ उठाते हुए, दरवाजे के पीछे भागें और दूसरी तरफ छाया में छिप जाएं। गार्ड की पीठ के पीछे एक कंकड़ फेंककर उसका ध्यान भटकाएं, गार्ड के कप्तान पर चुपचाप चढ़ें, उसे निष्क्रिय कर दें और चाबी ले लें (ध्यान दें: यदि गार्ड विचलित नहीं होता है, लेकिन बस कप्तान को निष्क्रिय कर देता है, तो वह हमें नोटिस कर लेगा)। जैसे ही विकलांगता वापस आती है, चुपचाप अपनी ओर पीठ करके बैठे गार्ड के पास जाएं और उसे निष्क्रिय कर दें। आभूषण सेट के तीसरे और अंतिम टुकड़े - अनिश्चितता की अंगूठी - को खोजने के लिए खंभे के पीछे दौड़ें। अगर इस दौरान गार्ड जाग जाए तो उसे दोबारा निष्क्रिय कर दें। किसी भी तरह, क़ीमती दरवाजे के दाईं ओर छाया में भागें और गश्त कर रहे दो गार्डों को भेदने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें।

समाप्ति रेखा. हमारा हीरो लगभग वहाँ है। अपनी बाईं ओर देखें - वहां हर तरह की बकवास से भरा एक संदूक है।

जाल में!

कमरे के प्रवेश द्वार पर, एक जाल बिछाया जाएगा: निकास को एक विशाल जाली से काट दिया गया है, और आगे का दरवाजा नहीं खुलता है। इसे खोलने के लिए, आपको एक ही समय में चेस्ट के पास दो स्लैब पर खड़ा होना होगा, लेकिन उनके पास जाने के सभी रास्ते भी काट दिए जाते हैं।

कालीन के पास दोनों स्लैबों पर खड़े हो जाएं - ऐसा करने के लिए, समूह को हिलने न देने की आज्ञा दें और प्रत्येक स्लैब के पास हॉक और टैलिस को बारी-बारी से लाएं - इससे सीढ़ियों के पास की जाली खुल जाएगी। इसके बाद, हॉक और टैलिस को स्लैब के समानांतर तब तक निर्देशित करें जब तक आप मूर्तियों तक नहीं पहुंच जाते - दबाए गए स्थान पर स्लैब को लॉक करने के लिए उन्हें खटखटाएं। आपको एक समय में एक उड़ान पार करके भी बाहर निकलना चाहिए, ताकि पात्र सलाखों के बीच बंद न हो जाए।

कालीन के सामने स्लैब पर फिर से खड़े हो जाएं - अब बालकनियों के नीचे की जालियां खुलेंगी। इस स्तर पर, आपको चेस्टों के लिए मार्ग खोलने की जरूरत है, पात्रों को निचले और संगत ऊपरी पक्षों के समानांतर ले जाना होगा। संदूक में कचरा और कुछ पैसे हैं। इसके अलावा, कवर पर आप साथियों के लिए खोज आइटम पा सकते हैं: इसाबेला के लिए एक पदक, एंडर्स के लिए एक पंख, फेनरिस के लिए एक पदक और एवेलिन के लिए कविताएँ। यदि संदूकों में से एक निष्क्रिय हो गया है, तो चिंतित न हों: यह तब उपलब्ध हो जाएगा जब दरवाजे के सामने की सलाखें उठेंगी। उन्हें उठाने के लिए, आपको एक ही समय में चेस्ट के सामने दोनों स्लैब पर खड़ा होना होगा।

जब आप अंततः खजाने में पहुँचते हैं, तो आपको पता चलता है कि यह एक घात है। यह पता चला है कि टालिस का ड्यूक के साथ अपना कुछ व्यवसाय है, और उसका अपना छोटा सा रहस्य भी है। आपकी टिप्पणियों के बावजूद, ड्यूक आपको और टैलिस को अपने कालकोठरी में छिपा देगा, जहां आप योगिनी के साथ दिल से दिल की बात कर सकते हैं, जबकि आपके अन्य दो साथी अपने असहाय नेता की तलाश में घबराए हुए हैं।

जब आप, योगिनी की मदद से, पिंजरे से बाहर निकलेंगे और अपने बाकी साथियों से मिलेंगे, तो आपको अपनी सारी चीजें वापस मिल जाएंगी (यदि आपने गुप्त रूप से राजकोष में अपना रास्ता बना लिया है), और आप चुनने में सक्षम होंगे दो निकास मार्ग: महल के तहखानों के माध्यम से या गुफाओं के माध्यम से। यदि आप अधिक अनुभव, पैसा अर्जित करना चाहते हैं और ऑर्लेसियन शैली में उपकरणों का एक सेट इकट्ठा करना चाहते हैं, तो आपको अभी गुफाओं पर रुकना चाहिए।

तहखानों

यदि आप तहखानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको कई सरल पहेलियों से गुजरना होगा। पहले कमरे में आपको दो उपकरण (सफेद और काले), एक स्टिरर और तीन बंद दरवाजे दिखाई देंगे: दो सफेद और एक पीला। जब आप डिवाइस पर क्लिक करते हैं, तो पात्र के सिर के ऊपर संबंधित रंग का एक प्रतीक दिखाई देता है, और आप उसी रंग के साथ दरवाजे खोल सकते हैं। तीसरा रंग बनाने के लिए आप दो अलग-अलग रंगों को एक स्टिरर में मिला सकते हैं।

तो, सफेद प्रतीक लें और बाईं ओर के दो दरवाजे खोलें। मशीन पर लौटें और काला दरवाजा लें - दाहिने सफेद दरवाजे से गुजरें और काला दरवाजा खोलें। नीला प्रतीक लें और प्रतीक को स्टिरर में रखने के लिए मुख्य कक्ष में लौटें (यह आपके सिर से गायब नहीं होगा)। अब बाएं सफेद दरवाजे से गुजरें और नीला दरवाजा खोलें। रूण गोलेम को मार डालो - यह बहुत मजबूत राक्षस नहीं है, इससे निपटना आसान है। उसके ख़िलाफ़ प्रतिशोध के तुरंत बाद, दीवार पर एक अजीब-सी दिखने वाली तस्वीर खुलेगी: मास्क पहने और बिना मास्क पहने लोग, तीन पंक्तियों में व्यवस्थित हैं। यदि इसाबेला आपके साथ है, तो चारों ओर देखें और शापित पन्ना उठाएँ - यह कार्य के लिए उपयोगी होगा। दरवाजे के पास लगी मशीन से पीला चिन्ह लें और मुख्य कमरे में लौट आएं। प्रतीक को स्टिरर में रखने के लिए पीला दरवाज़ा खोलें, और पीले और नीले रंगों के मिश्रण का परिणाम - हरा - ले लें। पीले दरवाजे के ठीक पीछे, बाएं हाथ पर एक हरा दरवाजा होगा, जिसके पीछे खजाने की संदूकें हैं: पैसा और औसत मापदंडों की चीजें। इसके अलावा, अगर इसाबेला पार्टी में है, तो फर्श पर एक खोज वस्तु होगी - एक शापित हीरा।

एक बड़े कमरे में मार्ग का अनुसरण करें, जिसके बीच में तीन अभेद्य बाधाओं के पीछे एक संदूक है। बेसमेंट के पार किए गए हिस्से से निकास के विपरीत फर्श पर स्थित स्लैब को मोड़ें ताकि पैटर्न वाले स्लैब मास्क पहने हुए लोगों के अनुरूप हों, और साफ-सुथरे स्लैब बिना मास्क पहने लोगों के अनुरूप हों। पहला बैरियर खुला है.

टिप्पणी:बाधाओं को दूर करने के लिए, आपको पहेलियों से गुज़रने की ज़रूरत नहीं है - आपको बस सही प्लेटों को सही क्रम में रखना होगा, यदि आप इसे जानते हैं।

पूर्वी कमरे में आपको एक अलग प्रकार की पहेली को हल करने की आवश्यकता है। इसका सार यह है कि आपको सभी प्लेटों को पलटने की जरूरत है ताकि उनके विपरीत पक्ष पर चित्रित चित्र को पूरी तरह से मोड़ा जा सके। जब आप किसी स्लैब पर दबाव डालते हैं, तो वह पलट जाता है, और जिन स्लैबों के किनारे उसके साथ समान होते हैं, वे भी पलट जाते हैं - यानी, जो क्षैतिज और लंबवत रूप से उससे सटे होते हैं। यदि कुछ गलत होता है, तो आप पेंटिंग के नीचे लीवर का उपयोग करके जो कुछ आपने जमा किया है उसे रीसेट कर सकते हैं। समस्या को हल करने के लिए सामान्य एल्गोरिदम चित्र में निहित है। यह एल्गोरिथम एकमात्र नहीं है, बल्कि सबसे सरल है। यदि आप चाहें, तो आप स्वयं मोज़ेक को एक साथ रखने का प्रयास कर सकते हैं।

पहेली पूरी होने के बाद, बाहर निकलने पर स्लैब को दूसरी तस्वीर में चेहरों के समान पैटर्न में बिछाएं। दूसरी बाधा दूर हो गई है.

पश्चिमी तरफ, अद्भुत दरवाजे फिर से आपका इंतजार कर रहे हैं। काला प्रतीक लें और दोनों काले दरवाज़ों को सीधे सामने से अनलॉक करें। प्रतीक को सफेद में बदलें और बाएं काले दरवाजे के पीछे सफेद दरवाजा खोलें। कमरे में मशीन से नीला प्रतीक लें और इसे स्टिरर में जोड़ें। दाहिने काले दरवाजे से गुजरें और नीला दरवाजा खोलें - एक और गोलेम! उससे निपटें और नकाबपोश लोगों की तीसरी तस्वीर प्राप्त करें। यदि इसाबेला पार्टी में है, तो शापित रूबी लेना न भूलें। इसके अलावा लाल उपकरण से प्रतीक लें और इसे स्टिरर पर ले जाएं। एक बार जब आप बैंगनी प्रतीक प्राप्त कर लें, तो खजाने का दरवाजा खोल दें। संदूक में पैसे, हर तरह का कूड़ा-कचरा और कुछ साधारण चीज़ें होती हैं। इसाबेला के लिए शापित नीलमणि को चारों ओर देखना न भूलें। निकास पर टाइलें लगाकर, तीसरी तस्वीर की तरह, आखिरी बाधा हटा दें - बधाई हो, आपको "लूट" उपलब्धि प्राप्त हुई है।

पैसे और सभी प्रकार के ट्रिंकेट के अलावा, संदूक में और खजाने के ढेर में आपको हॉक के लिए चीजों का एक सेट मिलेगा। सेट का प्रकार वर्ग पर निर्भर करता है, और इसके द्वारा दिया जाने वाला बोनस नायक के स्तर पर निर्भर करता है। इसके अलावा, यहां आप एक जंग लगा खंजर पा सकते हैं - इसाबेला की खोज में अंतिम वस्तु।

यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, सीढ़ियों के साथ दक्षिण की ओर दौड़ें। यदि एवेलिन पार्टी में है, तो अगले कमरे के दरवाजे के सामने एक फटी हुई किताब होगी - एक वस्तु जो उसके लिए एक व्यक्तिगत खोज शुरू करती है - "द सील ऑफ़ डू लैक"। उससे बात करने के बाद, फिर से घात लगाने के लिए दरवाजे से गुजरें। ड्यूक आपको जाने न देने का फैसला करेगा और अपने हसींद को दो विदूषकों और साधारण सैनिकों के एक पैकेट के साथ नायक के खिलाफ खड़ा करेगा। हसिंदा तुरंत भाग जाएगी, इसलिए एक कम मजबूत दुश्मन होगा - यह अच्छा है। लड़ाई कठिन नहीं होगी, मुख्य बात यह है कि विदूषकों को शीघ्रता से बाहर निकालना है। ये काफी मोटे लुटेरे हैं जो दर्दनाक तरीके से लड़ते हैं, लेकिन उनमें से केवल दो ही हैं और वे एक-एक करके बाहर निकल जाते हैं।

हॉक स्थानीय बदमाशों से निपटने के बाद, टैलिस गुफाओं से होते हुए कालकोठरी में जाने का सुझाव देगा। वहां पहुंचने के लिए, आपको वापस जाने की ज़रूरत नहीं है (हालांकि, यह असंभव है) - बस इस हॉल से जाने वाले कालकोठरी के मार्ग से गुजरें।

कवच सेट
  • जादूगरनी इलाना (जादूगर)। आइटम स्वास्थ्य, रक्षा, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति गति के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में 1 रूण स्लॉट होता है। बोनस निर्धारित करें: शारीरिक, आग, सर्दी, बिजली, प्राकृतिक और आध्यात्मिक क्षति के लिए +10%।
  • ऑर्लेसियन स्पीयरमैन (योद्धा)। आइटम हमले के लिए बोनस, हमले की गति, चरित्र द्वारा प्राप्त उपचार के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में एक रूण के लिए 1 स्लॉट होता है। बोनस सेट करें: स्वास्थ्य सुधार गति +50, क्षति प्रतिरोध +10%।
  • दूत (डाकू)। आइटम स्वास्थ्य पुनर्जनन गति, मन/सहनशक्ति पुनर्जनन गति, क्षति प्रतिरोध, स्थायित्व के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में 1 रूण स्लॉट होता है। सेट बोनस: 100% अचेत प्रतिरोध।

तहखानों

तहखाने

यदि आप पहले कालकोठरी से गुजरने का निर्णय लेते हैं, तो आप यहां गार्डों से मिलेंगे: पहली लड़ाई मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक बड़े हॉल में होगी, और दूसरी दक्षिणपूर्वी हिस्से में एक हॉल में होगी। यदि डी मोंटफोर्ट के रक्षकों के साथ लड़ाई हुई, तो यहां शांति और शांति होगी।

टैलिस के साथ कैसिमेट से बाहर आने के बाद, आप खुद को कालकोठरी के उत्तरी भाग में पाएंगे। पास में तहखाने के लिए एक मार्ग है, और सीधे आगे कैमरों वाला एक गलियारा है। वहाँ केवल चार कोठरियाँ हैं, उनमें से दो में कैदी रहते हैं जिन्हें ताले तोड़कर मुक्त किया जा सकता है।

कालकोठरी के दक्षिणी भाग में दो निकास हैं: तहखाने तक (घात वाले कमरे तक) और आश्रय तक।

टिप्पणी:एक बार जब आप गुफाओं की दरार से बाहर निकलेंगे तो वापस नहीं लौट पाएंगे।

आपके जाने से पहले, कोशिकाओं में इधर-उधर घूमना उचित है। खोज वस्तुओं के बीच, यहां एवेलीन की खोज "द सील ऑफ डू लैक" के लिए एक ढीली ईंट है। दक्षिण-पश्चिमी गलियारे में "समुद्री डाकू और अभिशाप" की खोज के लिए तीन पत्थर की मूर्तियाँ हैं; स्थान के पश्चिम में बड़े हॉल में वैरिक की खोज के लिए एक किताब है। शेष कक्षों में आप अन्य साथियों के लिए आइटम ले सकते हैं: कार्वर के लिए शेवेलियर का बैनर, बेथनी के लिए एक पेंटिंग और फेनरिस के लिए एक ताबीज।

इस स्थान पर सभी आवश्यक वस्तुएं एकत्र करने और अन्य कार्यों को पूरा करने के बाद, आप ग्रे वार्डन के पुराने ठिकाने के मार्ग से जा सकते हैं।

तहखाने

डू लैक की मुहर

यह कार्य तभी उपलब्ध होता है जब आप एवेलीन को अपने साथ ले जाएं। तहखाने के दक्षिणी गलियारे में दरवाजे के पास किताब पढ़ें। एवेलिन कहेगी कि किताब में गिरफ्तार किए गए किसी व्यक्ति के बारे में प्रविष्टियाँ हैं, जिसने अपने पिता के परिवार, डु लैक की मुहर का टैटू गुदवाया था।

कैसिमेट्स के उत्तरी विंग के दक्षिण-पश्चिमी कक्ष में कैश की खोज करने के बाद, एवलिन को अंदर धुएं के साथ एक अजीब जहाज मिलेगा। जहाज में एक पुस्तक और एक अंगूठी होगी, साथ ही मृतकों में से पुनर्जीवित व्यक्ति की आत्मा भी होगी। राक्षस कोई नया नहीं है, हर कोई जानता है कि इससे कैसे लड़ना है। जो लोग नहीं जानते, उन्हें यह ध्यान रखना चाहिए कि उस पर दूर से वार करना बेहतर है: मृत व्यक्ति के चारों ओर एक शक्तिशाली आभा उसके निकट रहने वाले सभी लोगों को नुकसान पहुंचाती है। इसके अलावा, वह लक्ष्य को अपनी ओर खींच सकता है, उसे गिरा सकता है।

राक्षस को मारने के बाद, बातचीत जारी रहेगी और एवलीन आपको बताएगी कि वह नहीं जानती कि यह सब उसके पिता से कैसे संबंधित है, लेकिन वह किसी से पूछने जा रही है। इससे कार्य पूरा हो जाएगा, हॉक को 200 एक्सपी (साथ ही राक्षस से लड़ने के लिए अतिरिक्त 230 एक्सपी) प्राप्त होंगे, और हमारी आयरन लेडी को एक उपयोगी ट्रिंकेट - एक अंगूठी मिलेगी लाल मोहर (हाथापाई दुश्मनों के खिलाफ 100% बुनियादी हमले की क्षति).

समुद्री डाकू और शाप

यदि इसाबेला आपकी पार्टी में है, तो तहखानों में चार कीमती पत्थर और एक जंग लगा खंजर इकट्ठा करें:

  • शापित पन्ना - पहली तस्वीर वाले कमरे में, उत्तरी विंग;
  • शापित हीरा - हरे दरवाजे के पीछे का कमरा, उत्तरी विंग;
  • शापित रूबी - नीले दरवाजे के पीछे का कमरा, पश्चिम विंग;
  • शापित नीलमणि - बैंगनी दरवाजे के पीछे का कमरा, पश्चिम विंग;
  • जंग लगा खंजर - केंद्रीय कक्ष में छाती के पास।

कालकोठरी के दक्षिण-पश्चिमी भाग में गलियारे में तीन पत्थर की मूर्तियाँ हैं - समुद्री डाकू जो एक अभिशाप से प्रभावित थे। यदि आप इसाबेला के साथ उनसे संपर्क करते हैं, तो वे उसे बुलाएंगे और उसे बताएंगे कि कैसे उन्होंने एक खंजर चुराया था जो उनके दुर्भावनापूर्ण कप्तान से शापित था। अभिशाप को केवल कोई अन्य कप्तान ही हटा सकता है यदि उसे यह खंजर मिल जाए और वह इसे उन्हें देकर उदारता दिखाए। हम उसी खंजर की बात कर रहे हैं जिसके हिस्से आपने तहखाने में अलग-अलग जगहों पर इकट्ठा कर रखे हैं. यदि आपने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो आपको बेसमेंट में जाना होगा। यदि खंजर पहले से ही तैयार है, तो आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि समुद्री लुटेरों को अभिशाप से बचाना है या नहीं।

  • यदि आप इसाबेला को विकल्प देते हैं, तो वह खंजर को अपने पास रखने का निर्णय लेगी। इनाम के तौर पर तुम्हें मिलेगा चार हवाओं का खंजर (विद्युत क्षति, 4 रूण स्लॉट) और 150 एक्सपी।
  • या आप उसे एक अच्छा काम करने के लिए मना सकते हैं - समुद्री डाकू पत्थर की कैद से मुक्त हो जाएंगे, इसाबेला के प्रति निष्ठा की शपथ लेंगे और भाग जाएंगे। इसके बाद, वे गुफाओं में लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। पुरस्कार के रूप में आपको 300 XP प्राप्त होंगे।

अस्पताल

कुछ बिंदुओं को छोड़कर, यह स्थान काफी रैखिक है। परंपरागत रूप से, इसे दो रिंग भागों और तीन गलियारों में विभाजित किया जा सकता है। पहली सुरंग में आपको एंडर्स के लिए एक जादुई पंख मिलेगा। रिंग गुफा में आप सेबस्टियन के लिए एक कैश, बेथनी या कार्वर के लिए एक कैश और इसाबेला के लिए एक पदक पा सकते हैं। इसके अलावा, आपका सामना वेलगैस्ट्रियल के नेतृत्व में भूतों की एक जनजाति से होगा।

पुल पर एक अधिक गंभीर लड़ाई आपका इंतजार कर रही है - उसी हसींद के साथ जो साहसिक कार्य की शुरुआत से ही हॉक का पीछा कर रही है। उसके साथ कई सैनिक और जादूगरों का एक झुंड होगा। लड़ाई की शुरुआत में ही, टैलिस को टीम से काट दिया जाएगा, और यदि आप उसे जल्द से जल्द वापस पाना चाहते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके हसिंडा को हरा दें। जब उसके जीवन का लगभग एक तिहाई हिस्सा बचेगा, तो टैलिस टीम में फिर से शामिल हो जाएगा। लड़ाई के बाद, लाशों की खोज करें: काहिर जंगले की चाबी और दो-हाथ वाली युद्ध कुल्हाड़ी "साझा" करेगा ड्रैगन सांस (अग्नि क्षति, अग्नि क्षति पर बोनस), और जादूगर से कर्मचारियों को हटा दें डंक मारना (प्रकृति क्षति, 1 रूण स्लॉट, प्रकृति क्षति के लिए बोनस, दुश्मन हमलों से बच नहीं सकते, स्वास्थ्य सुधार का मौका). यदि इसाबेला आपके साथ है और तीन हारे हुए लोगों को श्राप से मुक्त कर देती है, तो वे इस लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। आप पुल से एक सुविधाजनक स्थान पर झील के दृश्यों का भी आनंद ले सकते हैं।

दूसरी रिंग पर आपको एवेलिन के लिए कविताएँ, वैरिक के लिए एक कैश और घोल्स का एक और पैक मिलेगा। नायक द्वारा वहशियों से निपटने के बाद, टैलिस आपको बताएगा कि आप पहले से ही बाहर निकल चुके हैं और आपको उसकी मदद करने के लिए उसके पीछे चलने के लिए मनाएगा।

अस्पताल


यहां आप मना करने या सहमत होने के लिए स्वतंत्र हैं। यह केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सा रास्ता अपनाते हैं और वहां आपको कौन से दुश्मन मिलेंगे। यहां आप उन साथियों के कार्यों से भी पुरस्कार एकत्र कर सकते हैं जिन्होंने अभी तक व्यक्तिगत ट्रिंकेट हासिल नहीं किए हैं: एंडर्स, फेनरिस, एवेलिन और इसाबेला।

टैलिस के बिना

यदि आप मदद करने से इनकार करते हैं, तो आप एक छोटा रास्ता अपनाएंगे, और आपके सामने एकमात्र दुश्मन गार्ड और वायवर्न्स होंगे... वायवर्न्स। खंडहरों से बाहर निकलना आपको प्रॉस्पर और कुनारी के बीच मिलन स्थल तक ले जाएगा।

टैलिस के साथ

यदि आप फिर भी टैलिस के साथ जाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अधिक भागदौड़ करनी पड़ेगी। गुफाओं से बाहर निकलने के लगभग तुरंत बाद, हॉक को बैरन अर्लांगे द्वारा रास्ता दिया जाएगा, अगर हमारे नायक ने उसे अभी तक नहीं मारा है, तो निश्चित रूप से। उसके साथ धनुर्धर, सैनिक और एक विदूषक होंगे। लड़ाई के पुरस्कार के रूप में, तुम्हें एक अच्छी तलवार और ढाल और सभी प्रकार की छोटी-छोटी चीज़ें मिलेंगी। इसके अलावा, आपको घोउल्स और वाइवर्न्स जैसी सभी प्रकार की छोटी चीज़ों का सामना करना पड़ेगा - आपको उनके साथ कोई बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए।

लेकिन अगले दुश्मन अधिक शक्तिशाली होंगे - ताल-वाशोथ। सबसे पहले, एक छोटा समूह एक अधिकारी के नेतृत्व में दिखाई देगा, फिर एक छोटी टुकड़ी दिखाई देगी, लेकिन ताल-वाशोथ के नेता के नेतृत्व में, जो पूरी तरह से पीटे जाने के बाद आपको और अधिक लुभाएगा। अंततः नेता से निपटने के बाद, टैलिस को पता चला कि प्रॉस्पर के साथ बैठक कहाँ होगी - वापस लौटें और खंडहरों में जाएँ।

अंतिम युद्ध

एक छोटे कटसीन के बाद जिसमें ड्यूक को ताल-वाशोथ से एक निश्चित स्क्रॉल प्राप्त होगा, भले ही आप योगिनी की मदद करने के लिए सहमत हों या इनकार कर दें, वह पार्टी में शामिल हो जाएगी, और प्रॉस्पर अपने सैनिकों को आप पर हमला करने का आदेश देगा।

परंपरागत रूप से, लड़ाई को तीन चरणों में विभाजित किया जा सकता है: प्रॉस्पर, लियोपोल्ड और प्रॉस्पर राइडिंग लियोपोल्ड।

पहले चरण के दौरान, ड्यूक नीचे से लड़ेगा और वायवर्न्स ऊपर से जहर उगलेगा। धारा के नीचे मत खड़े रहो! ऑर्लेशियन को मारो और प्राणी के थूकने से बचो। जब ड्यूक ने लगभग अपनी पूरी जान गंवा दी है, तो वह कूद जाएगा, और लियोपोल्ड अधिक संपर्क युद्ध में शामिल हो जाएगा।

यदि आप वाइवर्न के भोजन में जहर डालते हैं, तो इस स्तर पर यह काफी धीमी गति से चलेगा। प्रॉस्पर पात्रों में से एक पर एक निशान लगाएगा (आमतौर पर जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है), और लियोपोल्ड उस चरित्र का तब तक जानबूझकर पीछा करेगा जब तक कि निशान गायब न हो जाए। रणनीति सरल है: वायवर्न को मारो, जिस पर निशान है वह लोकोमोटिव है।

जब लियोपोल्ड पूरी तरह से पस्त हो जाएगा, तो ड्यूक उसे अपने पास बुलाएगा और मैदान पर एक श्रृंखला में विस्फोट करने वाले जाल लगाएगा। किसी मुक्त क्षेत्र में खड़े होने का प्रयास करें - तब यह शायद ही किसी को प्रभावित करेगा। इसके बाद, डी मोंटफोर्ट, वायवर्न पर सवार होकर, युद्ध के मैदान में उतरेंगे, और लड़ाई का अंतिम चरण शुरू होगा। दूसरे चरण की तरह, ड्यूक एक टैग फेंकेगा। लेकिन लियो पहले से ही चंचल और जोशीला है, इसलिए वह लोकोमोटिव का उपयोग नहीं कर पाएगा। लेकिन आप इसे एक चट्टान से फेंक सकते हैं: जब वायवर्न पहले से ही रसातल के किनारे पर खड़े "चिह्नित" की ओर दौड़ रहा है, तो किनारे की ओर दौड़ें - प्राणी इसे जड़ता से मंच से दूर ले जाएगा, और यह पकड़ लेगा कुछ समय तक चिपके रहना और कुछ और करने में असमर्थ होना।

ड्यूक को समाप्त करें, सुंदर वीडियो देखें और टैलिस को अलविदा कहने के लिए तैयार हो जाएं। अगर आपने उसे मना कर दिया तो उससे इनाम मांगने का विकल्प भी मौजूद रहेगा. किसी भी स्थिति में, वह हॉक को वह सौंप देगी जो पत्थर की आड़ में लगाने की योजना थी - बहुतों का दिल, एक बहुत अच्छा ताबीज जो स्तर के आधार पर ताकत, चपलता और जादू में वृद्धि देता है। इसके अलावा, यदि नायक के पास कोई जुनून नहीं है, और आपने योगिनी के साथ छेड़खानी की है, तो आप उससे एक रोमांटिक चुंबन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आपको इससे अधिक कुछ नहीं मिलेगा।

साहसिक कार्य यहीं समाप्त होगा, और हॉक को किर्कवाल में उसके घर वापस ले जाया जाएगा।

साथियों के लिए ताबीज

संदिग्ध झंडे (कार्वर)
  • महल की रसोई के पीछे सीढ़ियों पर;
  • नौकरानी के कमरे की बालकनी पर;
  • कालकोठरी के दक्षिणी भाग में कक्ष;
  • कैश: शरण गुफाएँ.

इनाम:एक उत्साही का ताबीज. गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस, गंभीर क्षति पर बोनस, स्वास्थ्य पुनर्जनन दर और क्षति प्रतिरोध पर बोनस।

प्रतीक (बेथनी)
  • कालकोठरी के दक्षिणी भाग में एक कक्ष में;
  • कैश: शरण की गुफाओं में.

इनाम:लघु पारिवारिक चित्र. आग से होने वाली क्षति और ठंड से होने वाली क्षति के लिए बोनस, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर के लिए बोनस।

मानचित्र?... (इसाबेला)
  • महल में रसोई के सामने वाले कमरे में;
  • ड्यूक के खजाने के सामने दाहिनी छाती पर;
  • शरण की गुफाओं में;

इनाम:फॉर्च्यून बैज का आर्मडा। रक्षा के लिए बोनस, गंभीर क्षति के लिए बोनस, हमला होने पर अदृश्य होने की संभावना।

गुप्त रचना (सेबस्टियन)
  • शिकार से पहले महल के प्रांगण में, क्वार्टरमास्टर की छाती के पास;
  • महल की रसोई में;
  • कैश: शरण की गुफाओं में.

इनाम:एपिकुरियन का उपहार. रक्षा के लिए बोनस, गंभीर क्षति और क्षति प्रतिरोध के लिए बोनस।

साहित्यिक चोरी (वैरिक)
  • महल में रसोई के पीछे हॉल में;
  • महल पुस्तकालय में;
  • कालकोठरी के उत्तर-पश्चिमी हॉल में;
  • कैश: शरण गुफाएँ.
जादुई पंख (एंडर्स)
  • हंटर ट्रेल पर, पश्चिमी शिकार मैदान;
  • राजकोष के सामने बायीं सन्दूक पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता.

इनाम:एक पंख के पंछी। स्वास्थ्य के लिए बोनस, मन/सहनशक्ति के लिए बोनस, स्वास्थ्य पुनर्जनन दर के लिए बोनस।

योद्धा की विरासत (फेनरिस)
  • महल में रसोई के पीछे हॉल में;
  • राजकोष के सामने दाहिनी सन्दूक पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता.

इनाम:कोहरे के योद्धा का उपहार. रक्षा के लिए बोनस, स्पिरिट जादू से होने वाली क्षति के लिए बोनस, क्षति प्रतिरोध के लिए बोनस।

रोमांटिक उपहार (एवलीन)
  • महल में गार्ड रूम के सामने वाले कमरे में;
  • ड्यूक के खजाने के सामने बायीं छाती पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता.

इनाम:सच्चे प्यार की राह. स्वास्थ्य को बोनस, रक्षा को बोनस, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर को बोनस।

उपलब्धियों

नाम कैसे हासिल करें चित्रिय आरेख
नया दिन अपर टाउन में टैलिस से मिलें
पीछा करने का खेल एन कैसल के पास वायवर्न लीडर को लालच देकर मार डालो
चुपचाप शैटो ऐन के तहखाने में गार्डों से आगे निकलें
उत्पादन कैसल एन के तहखाने में आग के जाल को निष्क्रिय करें
हत्यारे का निशान आपने टालिस की मदद से या उसके बिना ड्यूक प्रॉस्पर को मार डाला

जावास्क्रिप्ट अक्षम

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ड्रैगन एज II का पूर्वाभ्यास


विषय में संदेश: 25

क्रिस एवरहार्ट

क्रिस एवरहार्ट

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डीएलसी: हत्यारे का निशान

कार्य शुरू करने के लिए, हॉक के घर में सुनहरे शेर की मूर्ति ढूंढें और उसे सक्रिय करें। अपने उपकरण और अपने बैग में खाली जगह का पहले से ध्यान रखें - साहसिक कार्य के अंत से पहले किर्कवाल लौटना असंभव होगा।

हॉक रहस्यमय योगिनी हत्यारे टैलिस से मिलता है और ऑर्लेसियन ड्यूक की भारी सुरक्षा वाली संपत्ति से एक प्राचीन अवशेष चुराने के लिए उसके साथ जुड़ जाता है। एक रोमांचक साहसिक कार्य आपका इंतजार कर रहा है, जो धोखे और साज़िशों से भरा है, और एक हत्यारे को छुपाने वाला रहस्य है। अभिनेत्री फ़ेलिशिया डे पर आधारित, किर्कवॉल से कहीं दूर एक संपत्ति तक अपना रास्ता बनाएं और टैलिस की मदद से नए दुश्मनों को हराएं।

प्रस्ताव

एक निश्चित ब्लेड ने रात में ऊपरी शहर में हॉक के साथ एक बैठक की व्यवस्था की। आवश्यक पात्र (वैरिक) के अतिरिक्त, आप अपनी बहन या भाई को छोड़कर किसी अन्य को अपने साथ ले जा सकते हैं। इसकी कोई भूमिका नहीं है, अंतर केवल कुछ मामूली टिप्पणियों में होगा। लेकिन लड़ाई की उम्मीद के साथ एक पार्टी का चयन करना बेहतर है, क्योंकि यह एक बैठक नहीं है, बल्कि सशस्त्र अपराधियों का एक वास्तविक घात है। हालाँकि, यह अन्य समान परेशानियों से बहुत अलग नहीं होगा, सिवाय इसके कि लाल बालों वाली योगिनी टैलिस यहां आपकी मदद करेगी।

शानदार उपस्थिति के बाद, यह पता चला कि वह संयोग से यहाँ नहीं थी। योगिनी को किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जिसके पास ड्यूक प्रॉस्पर डी मोंटफोर्ट के महल का निमंत्रण हो, और वह व्यक्ति आप हैं। हालाँकि, यह सिर्फ एक सामाजिक घटना नहीं होगी, बल्कि एन के महल के पवित्र स्थान - ड्यूक के खजाने में एक "अर्ध-कानूनी" प्रवेश होगा, जहाँ से एक निश्चित कीमती पत्थर चुराया जाना चाहिए - कई लोगों का दिल।

पैसे इकट्ठा करने के लिए लाशों की खोज करें और उनमें से एक पर एक पत्र ढूंढें, जिससे यह पता चलता है कि ब्लेड से हॉक के साथ बैठक की जानकारी मिलने के बाद, बेचारे बौने के पास बहुत कम बचा था। पत्र की सामग्री पढ़ने के बाद, उस क्वार्टर से बाहर निकलें जहां योगिनी खड़ी है। चूँकि टैलिस इस मिशन में एक अनिवार्य साथी होगा, उसके अलावा आप केवल दो और साथियों को ले जा सकते हैं। यदि कोई भाई या बहन जीवित है तो उन्हें भी टीम में लिया जा सकता है।

टैलिस

टैलिस एक घुसपैठिया है जो हाथों में दो खंजर लेकर आमने-सामने की लड़ाई में माहिर है। उसकी प्रतिभा उसे छाया में जाने, छाया से वार करने, जादूगरों के जादू को बाधित करने, दुश्मनों को स्तब्ध करने और विरोधियों के शरीर में प्रभावी ढंग से छेद करने की अनुमति देती है।

उपकरण के संदर्भ में, टैलिस के पास अपना कवच और दो खंजर हैं - ठाणे और कैथरीन (वैसे, दो ईस्टर अंडे), जिनकी विशेषताएं आपके स्तर पर निर्भर करती हैं। यदि आप उसे मजबूत करना चाहते हैं तो आप उसे अंगूठियां, एक ताबीज और अपनी जेब से एक बेल्ट दे सकते हैं। मुख्य बात यह याद रखना है कि अंतिम लड़ाई से पहले उन्हें दूर ले जाना है।

कैसल ऐन

महल के मालिक - ड्यूक डी मोंटफोर्ट - से मिलना एक द्विधापूर्ण प्रभाव छोड़ता है। ऐसा महसूस हो रहा है कि विनम्रता और परिष्कृत शिष्टाचार के मुखौटे के पीछे कोई चाल छिपी हुई है। हालाँकि, यह माना जाता है कि नायक ओर्लेशियन्स के प्रति पूर्वाग्रह से ग्रस्त है। तो, यह सब एक वाइवर्न की तलाश से शुरू होता है - जब कार्यक्रम में भाग लेने वालों में से एक शिकार के साथ लौटता है, तो सभी मेहमानों को महल में जाने की अनुमति दी जाएगी, और हॉक वह करने में सक्षम होगा जिसके लिए वह वास्तव में यहां आया था।

टैलिस से बात करने के बाद, क्षेत्र का पता लगाएं। महल के गेट के बाईं ओर एक उपकरण व्यापारी है। आप यहां अच्छी चीजें पा सकते हैं और अपना कबाड़ बेच सकते हैं। यदि सेबस्टियन आपकी पार्टी में है, तो व्यापारी की छाती के बगल में उसके कार्य के लिए पहला आइटम है: एक नुस्खा।

टिप्पणी:साथियों के लिए अतिरिक्त खोज उपलब्ध हो जाती हैं बशर्ते कि आपने यह विशेष चरित्र ले लिया हो - बाकी बस दिखाई नहीं देंगे, और खोज आइटम निष्क्रिय हो जाएंगे। हॉक की टीम के लगभग सभी सदस्य एक अद्वितीय ताबीज या अंगूठी (मेरिल और टैलिस को छोड़कर) प्राप्त करने की चाहत रखते हैं। एवेलिन और इसाबेला के लिए एक और अतिरिक्त खोज भी है।

गेट के दाहिनी ओर एक निश्चित गेब्रियल है, उसके साथ बात करने के बाद, आप "हंट्समैन बाम" का कार्य ले सकते हैं - वाइवर्न जहर का इलाज।

वाइवर्न हंट

शिकारगाह में दो स्थान शामिल हैं: पश्चिमी और पूर्वी। आपका मुख्य कार्य यह पता लगाना होगा कि वाइवर्न को कैसे लुभाया जाए और इसके लिए आपको जो कुछ भी चाहिए उसे ढूंढें। हालाँकि, आप अनुभव, पैसा और कुछ अच्छी चीजें हासिल करने के रास्ते में कुछ अतिरिक्त कार्य भी पूरे कर सकते हैं। शिकार करने और स्थानों के बीच घूमने का समय सीमित नहीं है - जब तक आप मुख्य कार्य पूरा नहीं कर लेते, आप स्वतंत्र रूप से एक स्थान से दूसरे स्थान पर जा सकते हैं, क्षेत्र का पता लगा सकते हैं और सुरम्य दृश्यों की प्रशंसा कर सकते हैं। विभिन्न छिद्रों और गुफाओं से सावधान रहें - वे बस शत्रुतापूर्ण भूतों से प्रभावित हैं जो यदि आप उनके घर के बहुत करीब पहुँचेंगे तो आप पर हमला कर देंगे।

पश्चिमी भूमि पूर्वी भूमि

एक वायवर्न को फुसलाओ

यह मुख्य कार्य है, इसके पूरा होने से आपको बाकी शिकार के साथ-साथ महल में घुसपैठ करने का अवसर मिलेगा। चारे के काम करने के लिए, आपको ऐसे कई संभावित घटकों को ढूंढना होगा जो वायवर्न को आकर्षित कर सकें।

पश्चिमी भाग में निम्नलिखित घटक शामिल हैं:

  • ड्रेगन के साथ समाशोधन तक पहुंचने के लिए उत्तर की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। उन सभी को मारने के बाद, बच्चे ड्रैगन की लाश ले लो।
  • स्वर्ग की वेदी के पार उत्तर से दक्षिण की ओर जाने वाले रास्ते पर, खून का एक तालाब देखें।
  • दक्षिण की ओर मुख्य मार्ग का अनुसरण करें और वायवर्न की पुकार सुनने और याद रखने के लिए पहले बाईं ओर जाएं।

शिकारगाह के पूर्वी भाग में आपको दो और चारा मिलेंगे:

  • दक्षिण की ओर जाएं, जहां गॉल्स के साथ एक समाशोधन है, गॉल्स के अवशेष इकट्ठा करें, जो जाहिर तौर पर वाइवर्न की दावत के बाद छोड़ दिए गए थे।
  • उत्तर की ओर मुख्य मार्ग का अनुसरण करें जब तक कि आपको मलमूत्र का एक बड़ा ढेर दिखाई न दे। इसमें से त्वचा की हड्डियाँ हटा दें।

एक बार जब आप कम से कम दो सामग्रियां एकत्र कर लेते हैं, तो आप वास्तव में लालच देना शुरू कर सकते हैं - यह सबसे छोटी वाइवर्न प्राप्त करने के लिए पर्याप्त न्यूनतम आवश्यकता है। आप जितनी अधिक सामग्रियां एकत्र करेंगे और बिछाएंगे, उतना ही बड़ा व्यक्ति आपके बुलावे पर दौड़कर आएगा। यदि आप अपने द्वारा एकत्र की जा सकने वाली हर चीज़ का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आप लीडर वाइवर्न को पकड़ लेंगे, जो आपको अधिक मूल्यवान इनाम और "चेज़िंग गेम" उपलब्धि देगा।

योजना को पूरा करने के लिए सबसे उपयुक्त स्थान पर पहुँचने के लिए पूर्वी भूमि के बिल्कुल उत्तर में जाएँ। लड़ाई के लिए तैयारी करें और आपके पास जो कुछ भी है उसका उपयोग करें, या घटकों का केवल एक हिस्सा। आपके ऐसा करने के तुरंत बाद, समाशोधन के ठीक बीच में एक वायवर्न दिखाई देगा।

उच्च स्तर पर, प्राणी को काफी आसानी से मार दिया जाता है, लेकिन यदि आपका नायक बहुत अच्छी तरह से उत्साहित नहीं है, तो आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। राक्षस जहर उगलता है और तेजी से हमला कर सकता है, जो भी उसके रास्ते में आता है उसे जमीन पर खींच लेता है। हालाँकि, आप वाइवर्न से बच सकते हैं। अगर जोश में आ जाए तो ठंड और स्थिरीकरण, साथ ही तेजस्वी, उस पर काम करते हैं।

तो, राक्षस हार गया, लेकिन जैसा कि बाद में पता चला, पारंपरिक रूप से इस शिकार में विजेता वह था जिसने सबसे अधिक पैसे का भुगतान किया था। इस वर्ष, जीत एक निश्चित बैरन अर्लांगे द्वारा खरीदी गई थी, जो बहुत परेशान होगा कि उसे पारित कर दिया गया था और संतुष्टि की मांग करेगा - उसे उससे और उसके नौकरों से लड़ना होगा। लड़ाई उस क्षण तक चलेगी जब आप बैरन के सभी स्वास्थ्य बिंदु छीन लेंगे, इसलिए यदि आप चाहें, तो अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए आप पहले उसके सभी गार्डों को मार सकते हैं, और फिर खुद को। या, इसके विपरीत, आप इस गंदे व्यवसाय को शीघ्रता से समाप्त करने के लिए अकेले ही उस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

किसी भी तरह, बैरन मरता नहीं है, क्योंकि सबसे महत्वपूर्ण क्षण में छुट्टी का मालिक, यानी ड्यूक, हस्तक्षेप करता है। वह जीतने के आपके अधिकार को पहचानेगा और एक विकल्प पेश करेगा: बैरन को जाने दो या उसकी जिद के लिए उसे मार डालो। आप हत्या भी कर सकते हैं. इस मामले में, हॉक लाश से निकल जाएगा बैरन अर्लांगे की तलवार (बिजली से होने वाली क्षति, हमले की गति और खतरे को भांपने का बोनस, दुश्मन प्रहार से बच नहीं सकते) और बैरन अर्लांगे की ढाल (बिजली के प्रतिरोध के लिए बोनस, स्टन और नॉकबैक के लिए प्रतिरक्षा). यदि आप उसे जाने देने का निर्णय लेते हैं, तो आप फिर से बैरन से मिलेंगे, और आप थोड़ी अधिक लूट और अधिक अनुभव एकत्र करने में सक्षम होंगे।

शिकार खत्म हो गया है - आप महल में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस उस स्थान से बाहर निकलें, जो वहीं समाशोधन में स्थित है।

शिकार के अलावा, आप इस क्षेत्र में कई वैकल्पिक कार्य भी पूरे कर सकते हैं। इसके अलावा, यहां हॉक के कुछ साथियों के लिए खोज आइटम हैं (उनके स्थान लेख के अंत में वर्णित हैं)।

हंट्समैन का बाम

महल के द्वार पर गेब्रियल से बात करें, वह आपको बताएगा कि वाइवर्न जहर बहुत जहरीला है और आपको एक औषधि का नुस्खा देगा जो इसके प्रभाव को बेअसर कर देगा। आपको दवा सामग्री निम्नलिखित स्थानों पर मिलेगी:

  • एंड्रैस्ट का वस्त्र। एक अगोचर पथ पर स्थित - यदि आप मुख्य दक्षिणी पथ का अनुसरण करते हैं तो पहले बाईं ओर मुड़ें;
  • मक्खी नस. जब आप दो शिकारियों को वायवर्न की राह पर होने का दावा करते हुए देखते हैं, तो जिस रास्ते पर वे चल रहे हैं उसके दाईं ओर के घटक की तलाश करें (पश्चिमी क्षेत्र के दक्षिणी समाशोधन की सड़क);
  • होली. यह शिकारगाह के पूर्वी भाग में, झील के किनारे पर, स्थान के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है।

बाम के सभी घटकों को इकट्ठा करने के बाद, यह पता चलता है कि यह एक व्यक्ति के लिए भी पर्याप्त नहीं है। हालाँकि, आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी। इस कार्य को पूरा करने पर आपको इनाम के रूप में 300 XP भी प्राप्त होंगे।

स्वर्ग का पंथ

पश्चिमी शिकार मैदान के उत्तर-पश्चिमी भाग में आपको एक प्राचीन अव्वर वेदी मिलेगी। यदि आप इसे सक्रिय करते हैं, तो गार्ड दिखाई देंगे - मिस्ट्रेस ऑफ़ द स्काई के पंथवादी, जिसका नेतृत्व हेवनली हॉरर (कुछ संशोधनों के साथ जादू टोना हॉरर) करेंगे। उनसे लड़ाई कठिन होगी. आपके जीवन का हर एक तिहाई नष्ट हो जाने के बाद, दिव्य भय एक अभेद्य बाधा के पीछे छिप जाता है, और तब तक वहीं खड़ा रहता है जब तक आप सभी रक्षकों को नष्ट नहीं कर देते। फिर वह नए नौकरों के साथ लौटता है और सब कुछ दोहराता है। हालाँकि, आप इसे बाद के लिए टाल सकते हैं।

कार्य प्राप्त करने के लिए, आपको इस स्थान के दक्षिण में एक खोए हुए वैज्ञानिक को ढूंढना होगा जो अव्वर देवी - स्वर्ग की महिला को समर्पित एक प्राचीन वेदी की खोज के बारे में बात करेगा। महल में लोगों के पास जंगल से बाहर निकलने का तरीका सीखने के बाद, वह आदमी आपको स्वर्ग के पंथ के बारे में अपने नोट्स देगा और अपने रास्ते चला जाएगा।

वेदी के पास जाओ और उसमें एक खज़ाना संदूक ढूंढो। यदि आप पहले ही दिव्य भयावहता से लड़ चुके हैं, तो भी वेदी पर दोबारा लौटकर खजाना प्राप्त किया जा सकता है, हालांकि खोज प्रविष्टि जर्नल में दिखाई नहीं देगी। यदि आपने अभी तक वेदी को सक्रिय नहीं किया है, तो आपके पास दो विकल्प होंगे:

  • मालकिन की किताब को छोड़कर सभी सामान ले लो। ऐसे में आप बिना किसी लड़ाई के कार्य पूरा कर सकते हैं।
  • यदि आप पुस्तक के साथ सब कुछ ले जाते हैं, तो आपको गार्डों से लड़ना होगा, और स्वर्ग के पंथ के बारे में एक अतिरिक्त प्रविष्टि कोडेक्स में दिखाई देगी।

किसी न किसी तरह तुम्हें मिल ही जाएगा स्वर्ग की बेल्ट (मन/सहनशक्ति, मन/सहनशक्ति पुनर्जनन दर और जादू प्रतिरोध के लिए बोनस) और बलि खंजर (आध्यात्मिक क्षति, स्वास्थ्य बहाल करने का मौका, हमला करते समय दुश्मन के कवच को नजरअंदाज कर दिया जाता है), साथ ही यदि आप लड़ने का निर्णय लेते हैं तो अतिरिक्त अनुभव और ट्राफियां भी।

खोया हुआ शिकारी कुत्ता

स्थान हंटिंग ग्राउंड्स - वेस्ट में, इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में आप एक शिकारी से मिलेंगे जिसने अपनी दो मबारिस - निकोडेमस और सिल्वेन को खो दिया था। वह हॉक से उन्हें ढूंढने के लिए कहेगा।

सिल्वेन आपसे हंटिंग ग्राउंड्स - झील से पूर्व की ओर जाने वाले रास्ते पर पूर्व स्थान पर मिलेंगे। दूसरे कुत्ते निकोडेमस को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें, जो वाइवर्न के जहर से मर रहा है। आप उसे मरने के लिए छोड़ सकते हैं, उसे मार सकते हैं ताकि उसे पीड़ा न हो, या उसे ठीक कर सकते हैं यदि आपने उसी नाम के साइड क्वेस्ट से हंट्समैन का बाम एकत्र किया है (बाद वाला आपको 300 एक्सपी लाएगा)।

जब आप उस स्थान पर लौटेंगे जहां आप पहले कुत्ते से मिले थे, तो आप एक शिकारी से मिलेंगे, और यह कार्य पूरा कर देगा। आपने जो किया उसके आधार पर, परिणाम अलग-अलग होंगे:

  • यदि आपने कुत्ते को छोड़ दिया और उसकी किसी भी तरह से मदद नहीं की, तो शिकारी आपको धन्यवाद देगा और मदद के लिए जाएगा। कार्य पूरा करने के लिए आपको 150 XP प्राप्त होंगे।
  • यदि आपने कुत्ते को मार दिया है, तो आप शिकारी से झूठ बोल सकते हैं कि वायवर्न ने उसे मार डाला या आपने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया लेकिन उसे बचा नहीं सके, और फिर शिकारी बस आपको धन्यवाद देगा। या आप उसे बता सकते हैं कि आपने दयावश कुत्ते को मार डाला, और फिर आपको शिकारी और जीवित मबारी से लड़ना होगा।
  • यदि आपने कुत्ते को ठीक कर दिया है, तो इनाम पाने के लिए शिकारी को इसके बारे में बताएं हाउंडमास्टर का शॉर्टबो (प्रकृति क्षति, आक्रमण बोनस, और चलते बम से दुश्मन को संक्रमित करने का मौका), 1 सोना और 900 एक्सपी।

इसके अलावा शिकार के दौरान आप सेबस्टियन (महल के द्वार पर) के लिए एक नुस्खा और एंडर्स (शिकार मैदान - पश्चिम) के लिए एक पंख पा सकते हैं।

महल प्रांगण

एक छोटे से दृश्य के बाद जहां हॉक को उसका उचित इनाम मिलेगा - वाइवर्न हंटर बेल्ट (आक्रमण, रक्षा, महत्वपूर्ण प्रहार अवसर और आक्रमण गति के लिए बोनस) - आपको महल में ही जाने का रास्ता खोजना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको नौकरों के प्रवेश द्वार की चाबी ढूंढनी होगी, जो संभवतः गार्ड के पास होती है।

इस बिंदु पर, ध्यान आकर्षित करने से बचने के लिए हॉक की टीम अलग हो जाएगी, और आप टैलिस के साथ आंगन में रहेंगे।

महल में जाने का रास्ता खोजें

सेवा प्रवेश द्वार की ओर जाने वाले दरवाजे की चाबी ढूंढने के लिए, आंगन में किसी भी गार्ड से बात करें। आप अंदर जाने के लिए चाहे जो भी कारण चुनें, गार्ड आपकी मदद नहीं कर पाएगा और कहेगा कि उसने चाबी एक नौकर को दे दी है। फव्वारे पर योगिनी नौकरानी के पास जाएँ और उसे किनारे पर एक निजी बातचीत के लिए आमंत्रित करें। टैलिस द्वारा योगिनी के कठिन भाग्य के बारे में फुसफुसाए जाने के बाद, उसे पता चला कि नौकरानी ने ड्यूक प्रॉस्पर के बेटे, लॉर्ड सिरिल को चाबी दी थी। प्रभु से बात करें ताकि टैलिस उसे गोपनीयता के लिए आमंत्रित करे। उसके साथ एक आम भाषा खोजने के असफल प्रयास के बाद, वह आपसे स्वयं ऐसा करने के लिए कहेगी। आप उसके साथ फ़्लर्ट कर सकते हैं और चुपके से चाबी चुरा सकते हैं, या उसे मुक्का मारकर बंद कर सकते हैं (असभ्य विकल्प), और फिर इधर-उधर घूम सकते हैं। यदि आप स्नेह या बलपूर्वक कार्य नहीं करना चाहते हैं, तो आप बस बात कर सकते हैं, और स्वामी आपसे एक गिलास शराब लाने के लिए कहेंगे। टैलिस कहेगी कि उसके पास इस मामले के लिए नींद की गोलियाँ हैं, इसलिए क्वार्टरमास्टर के पास की मेज से शराब का एक गिलास लें और लड़के को दें - चाबी आपके हाथ में है। अपना सारा काम आँगन में ख़त्म करो और बगल के दरवाज़े से जाओ।

महल प्रांगण

महल के अंदर जाने से पहले, आप ड्यूक के मेहमानों के साथ बातचीत कर सकते हैं और एक साधारण अतिरिक्त कार्य पूरा कर सकते हैं। आप अतिरिक्त वस्तुएं क्वार्टरमास्टर को भी बेच सकते हैं, जो भोज की मेज पर खड़ा होता है।

मेहमानों से बातचीत करें

आंगन में आप सामाजिक कार्यक्रम में कई अन्य प्रतिभागियों के साथ बात कर सकेंगे। उनमें से कुछ हॉक से व्यक्तिगत रूप से परिचित होंगे (इस पर निर्भर करता है कि विस्तार किस एक्ट में खेला जाता है), कुछ - केवल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को पूरा करने के बाद खिलाड़ी के लिए। इन वार्तालापों से कोई व्यावहारिक लाभ तो नहीं होगा, लेकिन कुछ माहौल ज़रूर बनेगा। नायक के प्रति विभिन्न लोगों की प्रतिक्रिया इस बात पर निर्भर करेगी कि कौन से कार्य और कार्य पहले ही पूरे हो चुके हैं और कौन से अभी तक पूरे नहीं हुए हैं।

शुुकामनाएं

यह एक अतिरिक्त खोज है जिसे महल के प्रांगण में सभी सिक्कों को इकट्ठा करके और उन्हें फव्वारे में फेंककर पूरा किया जा सकता है। कुल मिलाकर पाँच सिक्के हैं, ये आपको निम्नलिखित स्थानों पर मिलेंगे:

  • लियोपोल्ड के साथ पिंजरे के पास, एक बैरल पर;
  • प्रॉस्पर के बेटे, सिरिल के पीछे की बेंच पर;
  • लेलियाना के पास एक बेंच पर;
  • क्वार्टरमास्टर से निःशुल्क खरीदा गया;
  • लॉर्ड सिरिल से उपहार के रूप में प्राप्त करें।

जब आप सभी पांच सिक्कों को फव्वारे में फेंक देते हैं, तो खोज को पूरा के रूप में चिह्नित किया जाएगा, और नायक को इनाम के रूप में 1 स्टेट पॉइंट और 675 एक्सपी प्राप्त होगा।

राजकोष का मार्ग खोजो

जैसे ही आप दरवाजे से गुजरेंगे, एक गार्ड की नजर नायक पर पड़ेगी। वह अलार्म बजाने की कोशिश करेगा, लेकिन टैलिस तुरंत उसे मार डालेगा और अनावश्यक रक्तपात से बचने के लिए गुप्त रूप से आगे बढ़ने की पेशकश करेगा। यदि आप आसान रास्ता अपनाना चाहते हैं और अधिक अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं तो आप मना कर सकते हैं (ऐसी स्थिति में आप जा सकते हैं और सभी को मार सकते हैं), या यदि आप "अनिश्चितता" आभूषण सेट प्राप्त करना चाहते हैं तो गुप्त रूप से घुसने के लिए सहमत हो सकते हैं। चुपचाप" उपलब्धि.

अनिश्चितता

  • संशयवाद (ताबीज): गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस, ताले तोड़ने पर बोनस, दुश्मन अधिक पैसा छोड़ते हैं;
  • चेतावनी (रिंग): गंभीर प्रहारों के प्रति प्रतिरक्षा, हमला होने पर गुप्त अवस्था में जाने का मौका;
  • अनिश्चितता (अंगूठी): बोनस अनुभव, दुश्मन बेहतर उपकरण छोड़ते हैं, दुश्मन अधिक पैसा छोड़ते हैं।

बोनस सेट करें: चालाकी के लिए +10।

कैसल ऐन

छाया में चलना

यदि आप इधर-उधर छिपने का निर्णय लेते हैं, तो हॉक एक विशेष स्टील्थ मोड में प्रवेश करता है। इस मोड में, आपके पास तीन मुख्य तकनीकें होंगी: व्याकुलता (गार्ड को ध्वनि के स्रोत तक ले जाने के लिए एक पत्थर फेंकना), अक्षमता (पीछे से चुपचाप आना और गार्ड के सिर पर प्रहार करना, उसे नीचे गिरा देना) और छिप जाना परछाइयाँ (जब नायक छाया में खड़ा होता है और पहरेदारों के बहुत करीब नहीं होता है, तो वह अदृश्य हो जाता है - ऐसे क्षणों में वह एक छाया आभा की तरह किसी चीज़ में आच्छादित होता है)। गार्ड गलियारों और प्लेटफार्मों पर चलते हैं, समय-समय पर एक दिशा या दूसरी दिशा में पीछे मुड़कर देखते हैं। उनका देखने का कोण जमीन पर एक लाल शंकु द्वारा प्रकाशित होता है। जो गार्ड होश खो चुका है वह थोड़ी देर बाद जाग जाएगा, इसलिए आपको उसके शरीर के आसपास ज्यादा देर तक नहीं लटकना चाहिए। यदि आपको देखा जाता है, तो गेम अंतिम चेकपॉइंट से लोड होगा और आपको फिर से असफल अनुभाग से गुजरना होगा।

एक पत्थर फेंककर पहले गार्ड का ध्यान भटकाएं ताकि वह घूमकर दीवार की ओर मुंह कर ले। दाईं ओर फर्श पर नोट पढ़ें, जो कोडेक्स में एक प्रविष्टि जोड़ देगा, और गलियारे में चुपचाप स्तंभ के पीछे छाया में छिप जाएगा जब तक कि गश्त कर रहे गार्डों का एक समूह वहां से न गुजर जाए। रसोई में जाएं और चालाकी से रसोइया को भेज दें ताकि आप उस जगह को शांति से चला सकें - यहां आप साइड क्वेस्ट "द आयरन शेफ" को पूरा कर सकते हैं और सेबस्टियन के लिए एक नुस्खा भी प्राप्त कर सकते हैं।

आयरन बावर्ची

लियोपोल्ड के वाइवर्न के भोजन को कैसे बर्बाद किया जाए, यह जानने के लिए शेफ के नोट्स पढ़ें। मेजों पर तीन प्रकार की सामग्रियां रखी जाएंगी: शलजम, ल्यूटफिस्क और पनीर। वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए, आपको उन्हें कुछ निश्चित अनुपात में लेना होगा और एक जग में मिलाना होगा। यहां एक विकल्प है: ल्यूटफिस्क के 4 टुकड़े (2 क्लिक), पनीर के 3 टुकड़े (1 क्लिक) और शलजम के 5 टुकड़े (5 क्लिक)। मिश्रण को जग से निकालें और लियोपोल्ड की भोजन टोकरी में डालें। इससे वह अंतिम लड़ाई में बहुत धीमी गति से आगे बढ़ेगा। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको 200 XP भी प्राप्त होंगे।

इस कमरे से इसाबेला के लिए एक पदक और बेथनी के लिए एक चित्र लेने के लिए रसोई के सामने वाले दरवाजे पर लगे ताले को उठाएँ। अब आपको गार्ड के कप्तान के पीछे छिपकर उसे खदेड़ना होगा और उस चाबी की तलाश करनी होगी जो महल के अगले हिस्से में जाने के लिए आवश्यक है। गार्ड के जागने से पहले, पास की मेज पर वैरिक के लिए एक किताब और फेनरिस के लिए एक पदक ले लें। सीढ़ियों से ऊपर जाने के बाद, रास्ते में कार्वर के लिए एक झंडा लें और दरवाजे से गुजरें।

अब आपको एक छोटे से बाहरी प्रांगण से होकर गुजरना होगा। सीढ़ियों के नीचे छाया में छिपे रहें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि निकटतम गार्ड लैंडिंग के चारों ओर चक्कर न लगा ले। कुछ दूरी पर चलते हुए, ऊंचे बाड़ों के पास छुपते हुए, उसका पीछा करें और, छाती के पास आकर, "अनिश्चितता" आभूषण सेट से संशयवाद ताबीज ले लें।

इसी तरह गार्ड के पीछे अपना रास्ता बनाते हुए सीढ़ियों से नीचे जाएं और दरवाजे तक जाएं। दरवाजे के पीछे एक बालकनी है, आपको बस उसमें से होकर जाना है। नौकर नीचे बातें कर रहे हैं, लेकिन वे आपको नोटिस नहीं करेंगे। अगले कमरे में, एवेलिन के लिए प्रेम कविताएँ और बेथनी के लिए एक चित्र लेना न भूलें। फिर आपको दाएं जाने की जरूरत है, लेकिन दरवाजे की चाबी ढूंढने के लिए आपको बाएं गलियारे की ओर मुड़ना चाहिए। वहां चलने वाले गार्ड को खदेड़ा जा सकता है, या आप चुपचाप उसका पीछा कर सकते हैं। दोराहे पर दो संदूकों वाले एक कमरे का दरवाज़ा होगा। उसी समय, आप कमरे में आराम कर सकते हैं - दरवाजा बंद है और किसी को नायक पर ध्यान नहीं जाएगा। छोटे बक्से में बालकनी की चाबी होती है, और बड़े बक्से में आभूषण सेट की दूसरी वस्तु होती है - अलार्म रिंग।

आपको कमरे से सावधानी के साथ निकलना चाहिए: पहले दरवाज़ा खोलें और कमरे में दीवार के पीछे छिपकर दो गार्डों के गुज़रने का इंतज़ार करें, और फिर उनके पीछे छिप जाएँ। यदि आप सीधे गार्ड रूम की बालकनी में जाते हैं, तो बाईं ओर आप सस्ते बकवास के साथ एक संदूक लूट सकते हैं। बालकनी के साथ चलें, रास्ते में कार्वर के लिए एक झंडा पकड़कर वांछित दरवाजे तक जाएं, जो आपको आंगन की बालकनी तक ले जाएगा। फिर कई दरवाज़ों से गुज़रने के बाद आप ख़ुद को निचली मंजिल पर लाइब्रेरी में पाएंगे। वैरिक के लिए किताब ले जाना न भूलें। लाइब्रेरी के दूसरे कमरे तक जाएँ, जहाँ आप कई ऑर्लेसियन पेंटिंग देख सकते हैं और कोडेक्स में नई प्रविष्टियाँ प्राप्त कर सकते हैं।

पुस्तकालय से, कई गार्डों के साथ एक खुले प्रांगण में बाहर निकलें। छाया में छुपते हुए, सीढ़ियों के पास गार्ड पर धावा बोलें और उसे निष्क्रिय कर दें। उसके जागने से पहले, दूसरे गार्ड का ध्यान भटकाने के लिए आंगन के ऊपर बाड़ पर एक कंकड़ फेंकें, और बाईं ओर छाती की ओर दौड़ें (हालांकि, इसमें विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी नहीं मिलेगा)। तिजोरी की ओर जाने वाले बंद दरवाजे के सामने, दो गार्ड गश्त कर रहे हैं, आप उनके दूर जाने का इंतजार करके उनके पास से निकल सकते हैं, लेकिन पहले आपको चाबी ढूंढनी होगी। इसलिए, क्षण का लाभ उठाते हुए, दरवाजे के पीछे भागें और दूसरी तरफ छाया में छिप जाएं। गार्ड की पीठ के पीछे एक कंकड़ फेंककर उसका ध्यान भटकाएं, गार्ड के कप्तान पर चुपचाप चढ़ें, उसे निष्क्रिय कर दें और चाबी ले लें (ध्यान दें: यदि गार्ड विचलित नहीं होता है, लेकिन बस कप्तान को निष्क्रिय कर देता है, तो वह हमें नोटिस कर लेगा)। जैसे ही विकलांगता वापस आती है, चुपचाप अपनी ओर पीठ करके बैठे गार्ड के पास जाएं और उसे निष्क्रिय कर दें। आभूषण सेट के तीसरे और अंतिम टुकड़े - अनिश्चितता की अंगूठी - को खोजने के लिए खंभे के पीछे दौड़ें। अगर इस दौरान गार्ड जाग जाए तो उसे दोबारा निष्क्रिय कर दें। किसी भी तरह, क़ीमती दरवाजे के दाईं ओर छाया में भागें और गश्त कर रहे दो गार्डों को भेदने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें।

समाप्ति रेखा. हमारा हीरो लगभग वहाँ है। अपनी बाईं ओर देखें - वहां हर तरह की बकवास से भरा एक संदूक है।

जाल में!

कमरे के प्रवेश द्वार पर, एक जाल बिछाया जाएगा: निकास को एक विशाल जाली से काट दिया गया है, और आगे का दरवाजा नहीं खुलता है। इसे खोलने के लिए, आपको एक ही समय में चेस्ट के पास दो स्लैब पर खड़ा होना होगा, लेकिन उनके पास जाने के सभी रास्ते भी काट दिए जाते हैं।

कालीन के पास दोनों स्लैबों पर खड़े हो जाएं - ऐसा करने के लिए, समूह को हिलने न देने की आज्ञा दें और प्रत्येक स्लैब के पास हॉक और टैलिस को बारी-बारी से लाएं - इससे सीढ़ियों के पास की जाली खुल जाएगी। इसके बाद, हॉक और टैलिस को स्लैब के समानांतर तब तक निर्देशित करें जब तक आप मूर्तियों तक नहीं पहुंच जाते - दबाए गए स्थान पर स्लैब को लॉक करने के लिए उन्हें खटखटाएं। आपको एक समय में एक उड़ान पार करके भी बाहर निकलना चाहिए, ताकि पात्र सलाखों के बीच बंद न हो जाए।

कालीन के सामने स्लैब पर फिर से खड़े हो जाएं - अब बालकनियों के नीचे की जालियां खुलेंगी। इस स्तर पर, आपको चेस्टों के लिए मार्ग खोलने की जरूरत है, पात्रों को निचले और संगत ऊपरी पक्षों के समानांतर ले जाना होगा। संदूक में कचरा और कुछ पैसे हैं। इसके अलावा, कवर पर आप साथियों के लिए खोज आइटम पा सकते हैं: इसाबेला के लिए एक पदक, एंडर्स के लिए एक पंख, फेनरिस के लिए एक पदक और एवेलिन के लिए कविताएँ। यदि संदूकों में से एक निष्क्रिय हो गया है, तो चिंतित न हों: यह तब उपलब्ध हो जाएगा जब दरवाजे के सामने की सलाखें उठेंगी। उन्हें उठाने के लिए, आपको एक ही समय में चेस्ट के सामने दोनों स्लैब पर खड़ा होना होगा।

जब आप अंततः खजाने में पहुँचते हैं, तो आपको पता चलता है कि यह एक घात है। यह पता चला है कि टालिस का ड्यूक के साथ अपना कुछ व्यवसाय है, और उसका अपना छोटा सा रहस्य भी है। आपकी टिप्पणियों के बावजूद, ड्यूक आपको और टैलिस को अपने कालकोठरी में छिपा देगा, जहां आप योगिनी के साथ दिल से दिल की बात कर सकते हैं, जबकि आपके अन्य दो साथी अपने असहाय नेता की तलाश में घबराए हुए हैं।

जब आप, योगिनी की मदद से, पिंजरे से बाहर निकलेंगे और अपने बाकी साथियों से मिलेंगे, तो आपको अपनी सारी चीजें वापस मिल जाएंगी (यदि आपने गुप्त रूप से राजकोष में अपना रास्ता बना लिया है), और आप चुनने में सक्षम होंगे दो निकास मार्ग: महल के तहखानों के माध्यम से या गुफाओं के माध्यम से। यदि आप अधिक अनुभव, पैसा अर्जित करना चाहते हैं और ऑर्लेसियन शैली में उपकरणों का एक सेट इकट्ठा करना चाहते हैं, तो आपको अभी गुफाओं पर रुकना चाहिए।

तहखानों

यदि आप तहखानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको कई सरल पहेलियों से गुजरना होगा। पहले कमरे में आपको दो उपकरण (सफेद और काले), एक स्टिरर और तीन बंद दरवाजे दिखाई देंगे: दो सफेद और एक पीला। जब आप डिवाइस पर क्लिक करते हैं, तो पात्र के सिर के ऊपर संबंधित रंग का एक प्रतीक दिखाई देता है, और आप उसी रंग के साथ दरवाजे खोल सकते हैं। तीसरा रंग बनाने के लिए आप दो अलग-अलग रंगों को एक स्टिरर में मिला सकते हैं।

तो, सफेद प्रतीक लें और बाईं ओर के दो दरवाजे खोलें। मशीन पर लौटें और काला दरवाजा लें - दाहिने सफेद दरवाजे से गुजरें और काला दरवाजा खोलें। नीला प्रतीक लें और प्रतीक को स्टिरर में रखने के लिए मुख्य कक्ष में लौटें (यह आपके सिर से गायब नहीं होगा)। अब बाएं सफेद दरवाजे से गुजरें और नीला दरवाजा खोलें। रूण गोलेम को मार डालो - यह बहुत मजबूत राक्षस नहीं है, इससे निपटना आसान है। उसके ख़िलाफ़ प्रतिशोध के तुरंत बाद, दीवार पर एक अजीब-सी दिखने वाली तस्वीर खुलेगी: मास्क पहने और बिना मास्क पहने लोग, तीन पंक्तियों में व्यवस्थित हैं। यदि इसाबेला आपके साथ है, तो चारों ओर देखें और शापित पन्ना उठाएँ - यह कार्य के लिए उपयोगी होगा। दरवाजे के पास लगी मशीन से पीला चिन्ह लें और मुख्य कमरे में लौट आएं। प्रतीक को स्टिरर में रखने के लिए पीला दरवाज़ा खोलें, और पीले और नीले रंगों के मिश्रण का परिणाम - हरा - ले लें। पीले दरवाजे के ठीक पीछे, बाएं हाथ पर एक हरा दरवाजा होगा, जिसके पीछे खजाने की संदूकें हैं: पैसा और औसत मापदंडों की चीजें। इसके अलावा, अगर इसाबेला पार्टी में है, तो फर्श पर एक खोज वस्तु होगी - एक शापित हीरा।

एक बड़े कमरे में मार्ग का अनुसरण करें, जिसके बीच में तीन अभेद्य बाधाओं के पीछे एक संदूक है। बेसमेंट के पार किए गए हिस्से से निकास के विपरीत फर्श पर स्थित स्लैब को मोड़ें ताकि पैटर्न वाले स्लैब मास्क पहने हुए लोगों के अनुरूप हों, और साफ-सुथरे स्लैब बिना मास्क वाले लोगों के अनुरूप हों। पहला बैरियर खुला है.

टिप्पणी:बाधाओं को दूर करने के लिए, आपको पहेलियों से गुज़रने की ज़रूरत नहीं है - आपको बस सही प्लेटों को सही क्रम में रखना होगा, यदि आप इसे जानते हैं।

पूर्वी कमरे में आपको एक अलग प्रकार की पहेली को हल करने की आवश्यकता है। इसका सार यह है कि आपको सभी प्लेटों को पलटने की जरूरत है ताकि उनके विपरीत पक्ष पर चित्रित चित्र को पूरी तरह से मोड़ा जा सके। जब आप किसी स्लैब पर दबाव डालते हैं, तो वह पलट जाता है, और जिन स्लैबों के किनारे उसके साथ समान होते हैं, वे भी पलट जाते हैं - यानी, जो क्षैतिज और लंबवत रूप से उससे सटे होते हैं। यदि कुछ गलत होता है, तो आप पेंटिंग के नीचे लीवर का उपयोग करके जो कुछ आपने जमा किया है उसे रीसेट कर सकते हैं।

पहेली पूरी होने के बाद, बाहर निकलने पर स्लैब को दूसरी तस्वीर में चेहरों के समान पैटर्न में बिछाएं। दूसरी बाधा दूर हो गई है.

पश्चिमी तरफ, अद्भुत दरवाजे फिर से आपका इंतजार कर रहे हैं। काला प्रतीक लें और दोनों काले दरवाज़ों को सीधे सामने से अनलॉक करें। प्रतीक को सफेद में बदलें और बाएं काले दरवाजे के पीछे सफेद दरवाजा खोलें। कमरे में मशीन से नीला प्रतीक लें और इसे स्टिरर में जोड़ें। दाहिने काले दरवाजे से गुजरें और नीला दरवाजा खोलें - एक और गोलेम! उससे निपटें और नकाबपोश लोगों की तीसरी तस्वीर प्राप्त करें। यदि इसाबेला पार्टी में है, तो शापित रूबी लेना न भूलें। इसके अलावा लाल उपकरण से प्रतीक लें और इसे स्टिरर पर ले जाएं। एक बार जब आप बैंगनी प्रतीक प्राप्त कर लें, तो खजाने का दरवाजा खोल दें। संदूक में पैसे, हर तरह का कूड़ा-कचरा और कुछ साधारण चीज़ें होती हैं। इसाबेला के लिए शापित नीलमणि को चारों ओर देखना न भूलें। निकास पर टाइलें लगाकर, तीसरी तस्वीर की तरह, आखिरी बाधा हटा दें - बधाई हो, आपको "लूट" उपलब्धि प्राप्त हुई है।

पैसे और सभी प्रकार के ट्रिंकेट के अलावा, संदूक में और खजाने के ढेर में आपको हॉक के लिए चीजों का एक सेट मिलेगा। सेट का प्रकार वर्ग पर निर्भर करता है, और इसके द्वारा दिया जाने वाला बोनस नायक के स्तर पर निर्भर करता है। इसके अलावा, यहां आप एक जंग लगा खंजर पा सकते हैं - इसाबेला की खोज में अंतिम वस्तु।

यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, सीढ़ियों के साथ दक्षिण की ओर दौड़ें। यदि एवेलिन पार्टी में है, तो अगले कमरे के दरवाजे के सामने एक फटी हुई किताब होगी - एक वस्तु जो उसके लिए एक व्यक्तिगत खोज शुरू करती है - "द सील ऑफ़ डू लैक"। उससे बात करने के बाद, फिर से घात लगाने के लिए दरवाजे से गुजरें। ड्यूक आपको जाने न देने का फैसला करेगा और अपने हसींद को दो विदूषकों और साधारण सैनिकों के एक पैकेट के साथ नायक के खिलाफ खड़ा करेगा। हसिंदा तुरंत भाग जाएगी, इसलिए एक कम मजबूत दुश्मन होगा - यह अच्छा है। लड़ाई कठिन नहीं होगी, मुख्य बात यह है कि विदूषकों को शीघ्रता से बाहर निकालना है। ये काफी मोटे लुटेरे हैं जो दर्दनाक तरीके से लड़ते हैं, लेकिन उनमें से केवल दो ही हैं और वे एक-एक करके बाहर निकल जाते हैं।

हॉक स्थानीय बदमाशों से निपटने के बाद, टैलिस गुफाओं से होते हुए कालकोठरी में जाने का सुझाव देगा। वहां पहुंचने के लिए, आपको वापस जाने की ज़रूरत नहीं है (हालांकि, यह असंभव है) - बस इस हॉल से जाने वाले कालकोठरी के मार्ग से गुजरें।

कवच सेट

  • जादूगरनी इलाना (जादूगर)। आइटम स्वास्थ्य, रक्षा, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति गति के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में 1 रूण स्लॉट होता है। बोनस निर्धारित करें: शारीरिक, आग, सर्दी, बिजली, प्राकृतिक और आध्यात्मिक क्षति के लिए +10%।
  • ऑर्लेसियन स्पीयरमैन (योद्धा)। आइटम हमले के लिए बोनस, हमले की गति, चरित्र द्वारा प्राप्त उपचार के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में एक रूण के लिए 1 स्लॉट होता है। बोनस सेट करें: स्वास्थ्य सुधार गति +50, क्षति प्रतिरोध +10%।
  • दूत (डाकू)। आइटम स्वास्थ्य पुनर्जनन गति, मन/सहनशक्ति पुनर्जनन गति, क्षति प्रतिरोध, स्थायित्व के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में 1 रूण स्लॉट होता है। सेट बोनस: 100% अचेत प्रतिरोध।
तहखानों

तहखाने

यदि आप पहले कालकोठरी से गुजरने का निर्णय लेते हैं, तो आप यहां गार्डों से मिलेंगे: पहली लड़ाई मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक बड़े हॉल में होगी, और दूसरी दक्षिणपूर्वी हिस्से में एक हॉल में होगी। यदि डी मोंटफोर्ट के रक्षकों के साथ लड़ाई हुई, तो यहां शांति और शांति होगी।

टैलिस के साथ कैसिमेट से बाहर आने के बाद, आप खुद को कालकोठरी के उत्तरी भाग में पाएंगे। पास में तहखाने के लिए एक मार्ग है, और सीधे आगे कैमरों वाला एक गलियारा है। वहाँ केवल चार कोठरियाँ हैं, उनमें से दो में कैदी रहते हैं जिन्हें ताले तोड़कर मुक्त किया जा सकता है।

कालकोठरी के दक्षिणी भाग में दो निकास हैं: तहखाने तक (घात वाले कमरे तक) और आश्रय तक।

टिप्पणी:एक बार जब आप गुफाओं की दरार से बाहर निकलेंगे तो वापस नहीं लौट पाएंगे।

आपके जाने से पहले, कोशिकाओं में इधर-उधर घूमना उचित है। खोज वस्तुओं के बीच, यहां एवेलीन की खोज "द सील ऑफ डू लैक" के लिए एक ढीली ईंट है। दक्षिण-पश्चिमी गलियारे में "समुद्री डाकू और अभिशाप" की खोज के लिए तीन पत्थर की मूर्तियाँ हैं; स्थान के पश्चिम में बड़े हॉल में वैरिक की खोज के लिए एक किताब है। शेष कक्षों में आप अन्य साथियों के लिए आइटम ले सकते हैं: कार्वर के लिए शेवेलियर का बैनर, बेथनी के लिए एक पेंटिंग और फेनरिस के लिए एक ताबीज।

इस स्थान पर सभी आवश्यक वस्तुएं एकत्र करने और अन्य कार्यों को पूरा करने के बाद, आप ग्रे वार्डन के पुराने ठिकाने के मार्ग से जा सकते हैं।

तहखाने

डु लैक की मुहर

यह कार्य तभी उपलब्ध होता है जब आप एवेलीन को अपने साथ ले जाएं। तहखाने के दक्षिणी गलियारे में दरवाजे के पास किताब पढ़ें। एवेलिन कहेगी कि किताब में गिरफ्तार किए गए किसी व्यक्ति के बारे में प्रविष्टियाँ हैं, जिसने अपने पिता के परिवार, डु लैक की मुहर का टैटू गुदवाया था।

कैसिमेट्स के उत्तरी विंग के दक्षिण-पश्चिमी कक्ष में कैश की खोज करने के बाद, एवलिन को अंदर धुएं के साथ एक अजीब जहाज मिलेगा। जहाज में एक पुस्तक और एक अंगूठी होगी, साथ ही मृतकों में से पुनर्जीवित व्यक्ति की आत्मा भी होगी। राक्षस कोई नया नहीं है, हर कोई जानता है कि इससे कैसे लड़ना है। जो लोग नहीं जानते, उन्हें यह ध्यान रखना चाहिए कि उस पर दूर से वार करना बेहतर है: मृत व्यक्ति के चारों ओर एक शक्तिशाली आभा उसके निकट रहने वाले सभी लोगों को नुकसान पहुंचाती है। इसके अलावा, वह लक्ष्य को अपनी ओर खींच सकता है, उसे गिरा सकता है।

राक्षस को मारने के बाद, बातचीत जारी रहेगी और एवलीन आपको बताएगी कि वह नहीं जानती कि यह सब उसके पिता से कैसे संबंधित है, लेकिन वह किसी से पूछने जा रही है। इससे कार्य पूरा हो जाएगा, हॉक को 200 एक्सपी (साथ ही राक्षस से लड़ने के लिए अतिरिक्त 230 एक्सपी) प्राप्त होंगे, और हमारी आयरन लेडी को एक उपयोगी ट्रिंकेट - एक अंगूठी मिलेगी लाल मोहर (हाथापाई दुश्मनों के खिलाफ 100% बुनियादी हमले की क्षति).

समुद्री डाकू और शाप

यदि इसाबेला आपकी पार्टी में है, तो तहखानों में चार कीमती पत्थर और एक जंग लगा खंजर इकट्ठा करें:

  • शापित पन्ना - पहली तस्वीर वाले कमरे में, उत्तरी विंग;
  • शापित हीरा - हरे दरवाजे के पीछे का कमरा, उत्तरी विंग;
  • शापित रूबी - नीले दरवाजे के पीछे का कमरा, पश्चिम विंग;
  • शापित नीलमणि - बैंगनी दरवाजे के पीछे का कमरा, पश्चिम विंग;
  • जंग लगा खंजर - केंद्रीय कक्ष में छाती के पास।

कालकोठरी के दक्षिण-पश्चिमी भाग में गलियारे में तीन पत्थर की मूर्तियाँ हैं - समुद्री डाकू जो एक अभिशाप से प्रभावित थे। यदि आप इसाबेला के साथ उनसे संपर्क करते हैं, तो वे उसे बुलाएंगे और उसे बताएंगे कि कैसे उन्होंने एक खंजर चुराया था जो उनके दुर्भावनापूर्ण कप्तान से शापित था। अभिशाप को केवल कोई अन्य कप्तान ही हटा सकता है यदि उसे यह खंजर मिल जाए और वह इसे उन्हें देकर उदारता दिखाए। हम उसी खंजर की बात कर रहे हैं जिसके हिस्से आपने तहखाने में अलग-अलग जगहों पर इकट्ठा कर रखे हैं. यदि आपने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो आपको बेसमेंट में जाना होगा। यदि खंजर पहले से ही तैयार है, तो आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि समुद्री लुटेरों को अभिशाप से बचाना है या नहीं।

  • यदि आप इसाबेला को विकल्प देते हैं, तो वह खंजर को अपने पास रखने का निर्णय लेगी। इनाम के तौर पर तुम्हें मिलेगा चार हवाओं का खंजर (विद्युत क्षति, 4 रूण स्लॉट) और 150 एक्सपी।
  • या आप उसे एक अच्छा काम करने के लिए मना सकते हैं - समुद्री डाकू पत्थर की कैद से मुक्त हो जाएंगे, इसाबेला के प्रति निष्ठा की शपथ लेंगे और भाग जाएंगे। इसके बाद, वे गुफाओं में लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। पुरस्कार के रूप में आपको 300 XP प्राप्त होंगे।

अस्पताल

कुछ बिंदुओं को छोड़कर, यह स्थान काफी रैखिक है। परंपरागत रूप से, इसे दो रिंग भागों और तीन गलियारों में विभाजित किया जा सकता है। पहली सुरंग में आपको एंडर्स के लिए एक जादुई पंख मिलेगा। रिंग गुफा में आप सेबस्टियन के लिए एक कैश, बेथनी या कार्वर के लिए एक कैश और इसाबेला के लिए एक पदक पा सकते हैं। इसके अलावा, आपका सामना वेलगैस्ट्रियल के नेतृत्व में भूतों की एक जनजाति से होगा।

पुल पर एक अधिक गंभीर लड़ाई आपका इंतजार कर रही है - उसी हसींद के साथ जो साहसिक कार्य की शुरुआत से ही हॉक का पीछा कर रही है। उसके साथ कई सैनिक और जादूगरों का एक झुंड होगा। लड़ाई की शुरुआत में ही, टैलिस को टीम से काट दिया जाएगा, और यदि आप उसे जल्द से जल्द वापस पाना चाहते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके हसिंडा को हरा दें। जब उसके जीवन का लगभग एक तिहाई हिस्सा बचेगा, तो टैलिस टीम में फिर से शामिल हो जाएगा। लड़ाई के बाद, लाशों की खोज करें: काहिर जंगले की चाबी और दो-हाथ वाली युद्ध कुल्हाड़ी "साझा" करेगा ड्रैगन सांस (अग्नि क्षति, अग्नि क्षति पर बोनस), और जादूगर से कर्मचारियों को हटा दें डंक मारना (प्रकृति क्षति, 1 रूण स्लॉट, प्रकृति क्षति के लिए बोनस, दुश्मन हमलों से बच नहीं सकते, स्वास्थ्य सुधार का मौका). यदि इसाबेला आपके साथ है और तीन हारे हुए लोगों को श्राप से मुक्त कर देती है, तो वे इस लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। आप पुल से एक सुविधाजनक स्थान पर झील के दृश्यों का भी आनंद ले सकते हैं।

दूसरी रिंग पर आपको एवेलिन के लिए कविताएँ, वैरिक के लिए एक कैश और घोल्स का एक और पैक मिलेगा। नायक द्वारा वहशियों से निपटने के बाद, टैलिस आपको बताएगा कि आप पहले से ही बाहर निकल चुके हैं और आपको उसकी मदद करने के लिए उसके पीछे चलने के लिए मनाएगा।

अस्पताल

यहां आप मना करने या सहमत होने के लिए स्वतंत्र हैं। यह केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सा रास्ता अपनाते हैं और वहां आपको कौन से दुश्मन मिलेंगे। यहां आप उन साथियों के कार्यों से भी पुरस्कार एकत्र कर सकते हैं जिन्होंने अभी तक व्यक्तिगत ट्रिंकेट हासिल नहीं किए हैं: एंडर्स, फेनरिस, एवेलिन और इसाबेला।

टैलिस के बिना

यदि आप मदद करने से इनकार करते हैं, तो आप एक छोटा रास्ता अपनाएंगे, और आपके सामने एकमात्र दुश्मन गार्ड और वायवर्न्स होंगे... वायवर्न्स। खंडहरों से बाहर निकलना आपको प्रॉस्पर और कुनारी के बीच मिलन स्थल तक ले जाएगा।

टैलिस के साथ

यदि आप फिर भी टैलिस के साथ जाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अधिक भागदौड़ करनी पड़ेगी। गुफाओं से बाहर निकलने के लगभग तुरंत बाद, हॉक को बैरन अर्लांगे द्वारा रास्ता दिया जाएगा, अगर हमारे नायक ने उसे अभी तक नहीं मारा है, तो निश्चित रूप से। उसके साथ धनुर्धर, सैनिक और एक विदूषक होंगे। लड़ाई के पुरस्कार के रूप में, तुम्हें एक अच्छी तलवार और ढाल और सभी प्रकार की छोटी-छोटी चीज़ें मिलेंगी। इसके अलावा, आपको घोउल्स और वाइवर्न्स जैसी सभी प्रकार की छोटी चीज़ों का सामना करना पड़ेगा - आपको उनके साथ कोई बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए।

लेकिन अगले दुश्मन अधिक शक्तिशाली होंगे - ताल-वाशोथ। सबसे पहले, एक छोटा समूह एक अधिकारी के नेतृत्व में दिखाई देगा, फिर एक छोटी टुकड़ी दिखाई देगी, लेकिन ताल-वाशोथ के नेता के नेतृत्व में, जो पूरी तरह से पीटे जाने के बाद आपको और अधिक लुभाएगा। अंततः नेता से निपटने के बाद, टैलिस को पता चला कि प्रॉस्पर के साथ बैठक कहाँ होगी - वापस लौटें और खंडहरों में जाएँ।

अंतिम युद्ध

एक छोटे कटसीन के बाद जिसमें ड्यूक को ताल-वाशोथ से एक निश्चित स्क्रॉल प्राप्त होगा, भले ही आप योगिनी की मदद करने के लिए सहमत हों या इनकार कर दें, वह पार्टी में शामिल हो जाएगी, और प्रॉस्पर अपने सैनिकों को आप पर हमला करने का आदेश देगा।

परंपरागत रूप से, लड़ाई को तीन चरणों में विभाजित किया जा सकता है: प्रॉस्पर, लियोपोल्ड और प्रॉस्पर राइडिंग लियोपोल्ड।

पहले चरण के दौरान, ड्यूक नीचे से लड़ेगा और वायवर्न्स ऊपर से जहर उगलेगा। धारा के नीचे मत खड़े रहो! ऑर्लेशियन को मारो और प्राणी के थूकने से बचो। जब ड्यूक ने लगभग अपनी पूरी जान गंवा दी है, तो वह कूद जाएगा, और लियोपोल्ड अधिक संपर्क युद्ध में शामिल हो जाएगा।

यदि आप वाइवर्न के भोजन में जहर डालते हैं, तो इस स्तर पर यह काफी धीमी गति से चलेगा। प्रॉस्पर पात्रों में से एक पर एक निशान लगाएगा (आमतौर पर जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है), और लियोपोल्ड उस चरित्र का तब तक जानबूझकर पीछा करेगा जब तक कि निशान गायब न हो जाए। रणनीति सरल है: वायवर्न को मारो, जिस पर निशान है वह लोकोमोटिव है।

जब लियोपोल्ड पूरी तरह से पस्त हो जाएगा, तो ड्यूक उसे अपने पास बुलाएगा और मैदान पर एक श्रृंखला में विस्फोट करने वाले जाल लगाएगा। किसी मुक्त क्षेत्र में खड़े होने का प्रयास करें - तब यह शायद ही किसी को प्रभावित करेगा। इसके बाद, डी मोंटफोर्ट, वायवर्न पर सवार होकर, युद्ध के मैदान में उतरेंगे, और लड़ाई का अंतिम चरण शुरू होगा। दूसरे चरण की तरह, ड्यूक एक टैग फेंकेगा। लेकिन लियो पहले से ही चंचल और जोशीला है, इसलिए वह लोकोमोटिव का उपयोग नहीं कर पाएगा। लेकिन आप इसे एक चट्टान से फेंक सकते हैं: जब वायवर्न पहले से ही रसातल के किनारे पर खड़े "चिह्नित" की ओर दौड़ रहा है, तो किनारे की ओर दौड़ें - प्राणी इसे जड़ता से मंच से दूर ले जाएगा, और यह पकड़ लेगा कुछ समय तक चिपके रहना और कुछ और करने में असमर्थ होना।

ड्यूक को समाप्त करें, सुंदर वीडियो देखें और टैलिस को अलविदा कहने के लिए तैयार हो जाएं। अगर आपने उसे मना कर दिया तो उससे इनाम मांगने का विकल्प भी मौजूद रहेगा. किसी भी स्थिति में, वह हॉक को वह सौंप देगी जो पत्थर की आड़ में लगाने की योजना थी - बहुतों का दिल, एक बहुत अच्छा ताबीज जो स्तर के आधार पर ताकत, चपलता और जादू में वृद्धि देता है। इसके अलावा, यदि नायक के पास कोई जुनून नहीं है, और आपने योगिनी के साथ छेड़खानी की है, तो आप उससे एक रोमांटिक चुंबन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आपको इससे अधिक कुछ नहीं मिलेगा।

साहसिक कार्य यहीं समाप्त होगा, और हॉक को किर्कवाल में उसके घर वापस ले जाया जाएगा।

साथियों के लिए ताबीज

संदिग्ध झंडे (कार्वर)

  • महल की रसोई के पीछे सीढ़ियों पर;
  • नौकरानी के कमरे की बालकनी पर;
  • कालकोठरी के दक्षिणी भाग में कक्ष;
  • कैश: शरण गुफाएँ.

इनाम:एक उत्साही का ताबीज. गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस, गंभीर क्षति पर बोनस, स्वास्थ्य पुनर्जनन दर और क्षति प्रतिरोध पर बोनस।

प्रतीक (बेथनी)

  • कालकोठरी के दक्षिणी भाग में एक कक्ष में;
  • कैश: शरण की गुफाओं में.

इनाम:लघु पारिवारिक चित्र. आग से होने वाली क्षति और ठंड से होने वाली क्षति के लिए बोनस, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर के लिए बोनस।

मानचित्र?... (इसाबेला)

  • महल में रसोई के सामने वाले कमरे में;
  • ड्यूक के खजाने के सामने दाहिनी छाती पर;
  • शरण की गुफाओं में;

इनाम:फॉर्च्यून बैज का आर्मडा। रक्षा के लिए बोनस, गंभीर क्षति के लिए बोनस, हमला होने पर अदृश्य होने की संभावना।

गुप्त रचना (सेबस्टियन)

  • शिकार से पहले महल के प्रांगण में, क्वार्टरमास्टर की छाती के पास;
  • महल की रसोई में;
  • कैश: शरण की गुफाओं में.

इनाम:एपिकुरियन का उपहार. रक्षा के लिए बोनस, गंभीर क्षति और क्षति प्रतिरोध के लिए बोनस।

साहित्यिक चोरी (वैरिक)

  • महल में रसोई के पीछे हॉल में;
  • महल पुस्तकालय में;
  • कालकोठरी के उत्तर-पश्चिमी हॉल में;
  • कैश: शरण गुफाएँ.

जादुई पंख (एंडर्स)

  • हंटर ट्रेल पर, पश्चिमी शिकार मैदान;
  • राजकोष के सामने बायीं सन्दूक पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता.

इनाम:एक पंख के पंछी। स्वास्थ्य के लिए बोनस, मन/सहनशक्ति के लिए बोनस, स्वास्थ्य पुनर्जनन दर के लिए बोनस।

योद्धा की विरासत (फेनरिस)

  • महल में रसोई के पीछे हॉल में;
  • राजकोष के सामने दाहिनी सन्दूक पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता.

इनाम:कोहरे के योद्धा का उपहार. रक्षा के लिए बोनस, स्पिरिट जादू से होने वाली क्षति के लिए बोनस, क्षति प्रतिरोध के लिए बोनस।

रोमांटिक उपहार (एवलीन)

  • महल में गार्ड रूम के सामने वाले कमरे में;
  • ड्यूक के खजाने के सामने बायीं छाती पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता.

इनाम:सच्चे प्यार की राह. स्वास्थ्य को बोनस, रक्षा को बोनस, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर को बोनस।


  • के ओवाल्ड को यह पसंद है

वॉकथ्रू - अधिनियम II: गैर-साजिश खोज

हर्बलिस्ट के कार्य

कैसमेट्स में हर्बलिस्ट सोलिविटस को अभी भी दुर्लभ सामग्रियों की आवश्यकता है। इस बार उसे चाहिए था:
फूल "कोर्टेसन्स ब्लश" - रैग्ड कोस्ट पर उगता है, उस गुफा से ज्यादा दूर नहीं जहां आपने पहले अध्याय में ताल-वाशोट से लड़ाई की थी।
दलिश टैटू स्याही - दलिश शिविर में एक टोकरे में मिली।
वार्टेरॉल का हृदय - केवल मेरिल की व्यक्तिगत खोज "रिफ्लेक्शन इन द मिरर" के दौरान ही पाया जा सकता है।

खोज प्राप्त करने से पहले सभी तीन सामग्रियां पाई जा सकती हैं।

चट्टानों पर समुद्री डाकू

रैग्ड कोस्ट के साथ चलने के दौरान, उस स्थान के ठीक नीचे जहां आपको लापता कुनारी दस्ता मिला था, आपको स्वचालित रूप से समुद्री डाकुओं से निपटने का काम सौंपा जाएगा। और भी नीचे जाने पर, आपको लेफ्टिनेंट हार्ले के नेतृत्व में कई गार्ड दिखाई देंगे। वह आपको बताएगी कि प्रसिद्ध समुद्री डाकू इवेट्स के लुटेरे चट्टानों पर बस गए हैं - हालाँकि वह स्वयं दिखाई नहीं दे रहा है, वर्तमान में उनकी कमान रक्त जादूगर फेल ऑर्डर के पास है। सैनिक लुटेरों का सामना नहीं कर सकते और जादूगर से बुरी तरह डरते हैं, जिससे उनकी स्थिति और भी बदतर हो जाती है। लेफ्टिनेंट सुदृढीकरण की प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन अभी तक केवल आप ही सामने आए हैं।
यदि एवलिन आपकी टीम में है, तो आपके पास उसकी दोस्ती के लिए दोनों अंक प्राप्त करने का अवसर है (ऐसा करने के लिए, संवादों के अंत में "चलो एक साथ लड़ें" का चयन करें, और फिर अपने उग्र भाषण से सैनिकों को प्रोत्साहित करें) और प्रतिद्वंद्विता के लिए अंक प्राप्त करें (ऐसा करने के लिए, सैनिकों को बताएं, ताकि वे चुपचाप बैठें, और हम खुद ही सब कुछ सुलझा लेंगे)।
वैरिक और इसाबेला जो कुछ हो रहा है उस पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं। उन जालों से सावधान रहें जो समुद्री डाकुओं के सभी रास्तों और मार्गों पर लगाए गए हैं। यदि आप स्वयं उन्हें निरस्त्र नहीं कर सकते हैं, तो यह सलाह दी जाती है कि अपनी टीम में वैरिक या इसाबेला को रखें और जब गार्ड लड़ रहे हों तो उन्हें तुरंत इधर-उधर भगा दें। जाल तीन प्रकार के होते हैं: साधारण जाल, उग्र विस्फोट और जहरीला धुआं जो गति को धीमा कर देते हैं।
लड़ाई की शुरुआत में, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप तुरंत अपनी सारी ताकत जादूगर फेल ऑर्डर से लड़ने में लगा दें; उसके बिना, बाकी लुटेरों से काफी आसानी से निपटा जा सकता है।
सभी दुश्मनों को मारने के बाद, हम कृतज्ञता के शब्द सुनते हैं और आश्वासन देते हैं कि इनाम स्टीवर्ड के किले में कैप्टन जालेन से प्राप्त किया जा सकता है।
जिसके बाद हम जादूगर की लाश की खोज करते हैं, उस पर एक "लचीली श्रृंखला" होगी - एक गार्ड पैटर्न। यह एवेलिन के कवच का अपग्रेड है और एक रूण स्लॉट है।
वहां हम लाश से कैनवास का एक टुकड़ा लेते हैं और हमारे सामने एक नई, छोटी सी खोज खुल जाती है।
अपना काम पूरा करने के बाद, हम जालेन जाते हैं और एक अच्छा-खासा इनाम पाते हैं।

दुःस्वप्न/रात का भय

एरियन, आपके द्वारा बचाए गए फीनरियल की मां, आपको एक पत्र भेजती है जिसमें आपसे एल्फिनेज में मिलने के लिए कहा जाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने फेनरियल को पहले दलिश या सर्कल में भेजा था। मिलने पर, महिला शिकायत करेगी कि उसका बेटा हाल ही में ऐसी नींद में सो गया है जिससे वह बाहर नहीं निकल सकता है, और आपसे युवक को मुक्त करने के लिए गार्जियन मारेटारी के अनुष्ठान के माध्यम से छाया में जाने के लिए कहेगी।

मारेटारी स्वयं आपको चेतावनी देगी कि फ़िनरियल को छाया में मारना पड़ सकता है, जिससे वह शांत हो जाएगा। यदि आप उससे सहमत हैं, तो आपको मेरिल और एंडर्स के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।
उसके बाद तीन साथी चुनें और छाया के पास जाएं। यदि मारेटारी के साथ बातचीत के समय मेरिल आपकी पार्टी के सदस्यों में से थी, लेकिन आप उसे छाया में नहीं ले गए, तो आपको योगिनी से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे (यदि आप उसे लेते हैं, तो वही, लेकिन कम)। यदि एंडर्स आपकी पार्टी में है, तो छाया में वह प्रतिशोध का रूप ले लेगा (और आप उससे कुछ देर बात कर सकते हैं)।
छाया कैसिमेट्स के एक भाग का प्रतिनिधित्व करती है जिस तक आपकी पहले पहुंच नहीं थी। आंगन में प्रवेश करें और आलस्य के दानव से बात करें। इसके बाद, दो परिदृश्य संभव हैं:

यदि आप तुरंत उसके साथ सहयोग करने से इनकार कर देते हैं, तो इससे एवेलिन, एंडर्स और फेनरिस से मैत्री अंक और मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक अर्जित होंगे। राक्षस को मारने के बाद, इच्छा के राक्षस के पास जाओ। वहां आप अस्थायी रूप से फेनरियल की मां का रूप धारण करेंगे और देखेंगे कि लड़का अपने "पिता" के साथ कैसे संवाद करता है। फ़िनरियल को समझाएं कि यह वास्तविक वास्तविकता नहीं है (या राक्षसों का उल्लेख करें)। यदि आपके समूह में इसाबेला या एवेलिन है, तो दानव उनमें से एक को अपनी ओर आकर्षित करेगा। राक्षस, उसके सहायकों और अपने बेवफा साथी को मार डालो। फिर आंगन में लौट आएं, जहां क्रोध का दानव आप पर हमला करेगा।
इसे नष्ट करने के बाद, गौरव के दानव (इच्छा के दानव के निवास के विपरीत प्रवेश द्वार) की ओर जाएं। रास्ते में, आप अपने कोडेक्स में ज्ञान को पूरक करने के लिए गलियारे के साथ दाईं और बाईं ओर के कमरों को देख सकते हैं। राक्षस से बात करो. आप फेनरियल को बता सकते हैं कि यह सब राक्षसों का काम है या राक्षसों का उल्लेख किए बिना जो कुछ भी हो रहा है उसकी असत्यता के बारे में उसे समझा सकते हैं - तब वह खुद ही सब कुछ अनुमान लगा लेगा। यदि आपके समूह में वैरिक, मेरिल या फेनरिस हैं, तो दानव उनमें से एक को अपनी ओर आकर्षित करेगा और अपने सहायकों के साथ हमला करेगा। उन्हें मार डालो और फिर से आंगन में जाओ।
वहां आपको फेनरियल दिखाई देगा। यदि आपने उसे पिछली बातचीत में बताया कि राक्षस उनसे बात कर रहे हैं, तो वह आपसे उसे मारने के लिए कहेगा। आप ऐसा कर सकते हैं और वापस लौटने पर आपको पता चलेगा कि वह युवक वश में हो गया है। दूसरा विकल्प उसे अपनी पढ़ाई जारी रखने के लिए टेविंटर जाने के लिए मनाना है।
यदि प्राइड एंड डिज़ायर के राक्षसों के साथ बातचीत में आपने राक्षसों का उल्लेख नहीं किया और फेनरियल ने स्वयं ही सब कुछ अनुमान लगाया, तो वह मृत्यु के बारे में बात नहीं करेंगे और स्वयं टेविंटर में एक संभावित अध्ययन का सुझाव देंगे।
इस मामले में, छाया से लौटने के बाद, मारेतारी आपको कृतज्ञता में एक किताब देगा (बिक्री के लिए उपयुक्त, लेकिन अधिक मूल्य की नहीं)।

यदि आप आलस्य के दानव की शर्तों से सहमत हैं (दो अन्य राक्षसों को हराएं और उसे फेनरियल दें, बदले में शक्ति प्राप्त करें (6 स्टेट पॉइंट प्राप्त करें), ज्ञान (कौशल बिंदु प्राप्त करें) या जादू (दो रन), तो एंडर्स हमला करेगा आप और फेनरिस प्रतिद्वंद्विता (मेरिल - मैत्री) अंक देंगे। उसके बाद, इच्छा के दानव के पास जाएं और फेनरियल को उसकी बात न सुनने के लिए मनाएं। दानव को हराएं (जो आपके साथी को भी लुभा सकता है), फिर दानव से निपटें उसी तरह गौरव का। बाहर आंगन में जाएं जहां आलस्य का दानव पहले से ही युवक को न जागने के लिए मना रहा है। दानव के साथ खेलें, जिससे वह फीनरियल पर कब्जा कर सके।
इसके बाद एंडर्स आपके लिए एलआई नहीं रहेंगे, हालांकि वह टीम नहीं छोड़ेंगे और प्रतिद्वंद्विता अंक नहीं देंगे।

साथियों द्वारा संभावित विश्वासघात का विवरण:
(शायद यह एक बग है, लेकिन छाया में उनके कार्य जीजी के साथ उनके रिश्ते, व्यक्तिगत खोजों को पूरा करने, या राक्षसों के साथ संवाद में जीजी की प्रतिक्रिया की पसंद से पूरी तरह से स्वतंत्र हैं।)

मेरिल वैसे भी तुम्हें गौरव के दानव के हाथों धोखा देगा;
इसाबेला वैसे भी तुम्हें इच्छा के दानव के हाथों धोखा देगी;
यदि मेरिल पार्टी में नहीं है तो फेनरिस आपको गौरव के दानव के हाथों धोखा देगा;
मेरिल और फेनरिस की अनुपस्थिति में वैरिक आपको गौरव के दानव के हाथों धोखा देगा;
इसाबेला की अनुपस्थिति में एवेलीन आपको इच्छा के दानव के हाथों धोखा देगी;
यदि आप आलस्य के दानव के साथ सौदा करने का प्रयास करेंगे तो एंडर्स आपको धोखा देगा;
सेबस्टियन को छाया में नहीं ले जाया जा सकता।

यदि आपके किसी साथी ने आपको धोखा दिया है, तो वे छाया से लौटने के बाद माफी मांगेंगे, और आपको एक छोटी सी खोज मिलेगी जिसमें आपको उनसे बात करनी होगी कि क्या हुआ (और मैत्री या प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त करें)।

इन द शैडो में पढ़ने के लिए एक किताब भी उपलब्ध है, जो इसे पढ़ने वाले किसी भी पात्र के लिए 1 स्टेट पॉइंट और 550 अनुभव पॉइंट जोड़ता है। यह उस हॉल में स्थित है जहां आप छाया में प्रवेश करते ही खुद को पाते हैं, लेकिन इसे पढ़ने के लिए ले जाना इतना आसान नहीं है, क्योंकि यह तेजी से एक स्थान से दूसरे स्थान पर चला जाता है। इसके सक्रियण के लिए उपलब्ध होने तक प्रतीक्षा करें (जल्दी से कार्य करें, इसमें केवल थोड़ा समय लगता है) और पुस्तक पर क्लिक करें। वह हमेशा एक ही स्थान पर दिखाई देती है, इसलिए बस प्रतीक्षा करें और इस क्षण का लाभ उठाएँ।

इसके अलावा, शैडो में बैरल से संबंधित दो पहेलियाँ हैं। एक कमरे में जहां बड़े और छोटे बैरल हैं, आपको सभी छोटे बैरल को बड़े बैरल के ऊपर एक पंक्ति में रखना होगा। राक्षसों द्वारा आप पर हमला करने से पहले आपके पास सीमित संख्या में प्रयास होते हैं। लड़ाई के बाद, आपको मारे गए विरोधियों के लिए अनुभव प्राप्त होगा, लेकिन आप बैरल में हेरफेर जारी नहीं रख पाएंगे।
इनाम: 1 स्टेट पॉइंट.

दूसरी पहेली सभी लाल बैरल को सफेद, पीले और लाल बैरल (दो नीचे, दो ऊपर) के बीच में ले जाना है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि शेष बैरल किनारों पर कैसे स्थित होंगे। पहली पहेली की तरह ही, आपके प्रयासों की संख्या सीमित है।
इनाम: 2 स्टेट पॉइंट।

अस्थि गड्ढे की खोज:

हमारी अपनी/अंदर की नौकरी में से एक

दूसरे अधिनियम के मध्य में, हमें व्यापारी ह्यूबर्ट से एक पत्र प्राप्त होगा, जिसके साथ हम समान रूप से बोन पिट की खदानों के मालिक हैं, यदि आप पहले अधिनियम में सह-स्वामित्व के लिए सहमत हुए हैं।
पता चला कि हाल ही में कोई हमारे कारवां पर हमला कर रहा है और सामान लूट रहा है। इसके अलावा, ह्यूबर्ट को यकीन है कि मुखबिर के बिना ऐसा नहीं हो सकता था।
हम दिन में अपर सिटी बाज़ार जाते हैं और ह्यूबर्ट से बात करते हैं।

उसने पता लगाया कि हमें किसने बेचा - साबिन नाम का कोई व्यक्ति, जो लोथरिंग का एक शरणार्थी है - और बिना देर किए उससे बात करने की पेशकश करता है। यदि आप सहमत हैं, तो आपको स्वचालित रूप से साबिन की पूछताछ के स्थान पर ले जाया जाएगा।
हमारे साथी आदिवासियों का भाग्य हमारे हाथ में होगा। हम उसे पीटकर (प्रतिद्वंद्विता एवेलिन, एंड्रेस, वैरिक, सेबेस्टियन को आगे बढ़ाकर) या बस सामान्य बातचीत करके उसकी स्वीकारोक्ति और कहानियाँ प्राप्त कर सकते हैं।
सबिन हमें अपनी दुखद कहानी बताएगा, जिसके बाद हमें एक और विकल्प दिया जाएगा - आप उसे मार सकते हैं (फिर से, उपर्युक्त कामरेड इसे स्वीकार नहीं करेंगे), आप उसे अधिकारियों को सौंप सकते हैं, आप उसे रिहा कर सकते हैं, जिससे उसकी परवरिश होगी खदान में श्रमिकों का विश्वास और सम्मान।
बातचीत में, आप साबिन की मदद करने का वादा कर सकते हैं - वह बहुत आभारी होंगे और आपको खोज के लिए अधिक अनुभव प्राप्त होगा, आप "मैं गोली को मीठा कर दूंगा" पंक्ति का चयन कर सकते हैं - वह अपने अर्जित धन से अपना कैश दे देंगे (वहां इसका बहुत कुछ नहीं है, आपको खोज के लिए कम अनुभव मिलता है)।

जब आप सबिन के साथ बातचीत समाप्त कर लेंगे, तो ह्यूबर्ट सोसायटी के एक प्रतिनिधि लिली के साथ आपसे संपर्क करेगा। हम उन्हें अपने निर्णय के बारे में सूचित करते हैं और हमारे काफिले पर अगले हमले के स्थान पर जाते हैं।

हमें देर हो चुकी थी, काफिलों पर पहले ही हमला हो चुका था, लेकिन अपराधी अभी तक भागे नहीं थे।
लड़ाई के बाद, हम युद्धक्षेत्र का निरीक्षण करते हैं और लिली हमें बताएगी कि वह हम पर हमला करने वाले डाकुओं में से एक को पहचानती है। यह आदमी भी सोसायटी से है और ब्रेकर के अधीन काम करता है - वह अभी भी संकीर्ण मानसिकता वाला व्यक्ति है जो पहले करता है, और फिर सोचता भी नहीं है।
लड़की ब्रेकर से निपटने के लिए चली जाती है और हमें बाद में उसे क्लोअका में ढूंढने के लिए कहती है।

हम क्लोअका जाते हैं और प्रवेश द्वार से कुछ ही दूरी पर हमें लिली की लाश दिखाई देती है। सोसाइटी के लोग तुरंत हमारे पास आते हैं और स्पष्टीकरण मांगते हैं। इस मुद्दे को दो तरीकों से हल किया जा सकता है - हमला करें और सभी को मार डालें, या यह बताकर मामले को शांति से सुलझाएं कि ब्रेकर के लोग आपके काफिले पर हमला कर रहे हैं, हालांकि ह्यूबर्ट सोसायटी को "छत" के लिए भुगतान करता है।

उसके बाद, हम ब्रेकर की तलाश में जाते हैं। यह उसी क्लोअका में सोसायटी की कालकोठरी में स्थित है। सावधान रहें - यहां कई जाल बिछाए गए हैं। हम कालकोठरियों का पता लगाते हैं, ब्रेकर को ढूंढते हैं, बात करते हैं, लेकिन चाहे आप कुछ भी चुनें, वह फिर भी आप पर हमला करेगा।
हम सभी को मार देते हैं, जिसके बाद खोज पूरी हो जाएगी। हम ह्यूबर्ट को रिपोर्ट करते हैं, जो संकेत देते हैं कि समय पर उत्पन्न होने वाली समस्याओं को रोकने के लिए समय-समय पर खदान में श्रमिकों से मिलना एक अच्छा विचार होगा।

गुफा रेंगना

ह्यूबर्ट की खोज "वन ऑफ़ आवर ओन" को पूरा करने के बाद हम बोन पिट में अपने कार्यकर्ताओं से मिलने जाते हैं।
उन्हें बस हमारी मदद की जरूरत है. हम श्रमिकों के प्रतिनिधि जानसेन से बात करते हैं। वह शिकायत करेगा कि किसी एक खदान में काम करना असंभव है क्योंकि यह विशाल मकड़ियों से भरी हुई है।
हम खदान में जाते हैं और प्रवेश द्वार पर लगभग तुरंत ही हम छोटी मकड़ियों के कई दस्तों के साथ मकड़ियों की रानी को मार देते हैं।
इसके बाद, हम यासेन लौटते हैं और खोज में आगे बढ़ते हैं।

मृतकों की गुफा

श्रमिकों की फिर से जाँच करने के लिए बोन पिट (आपको सतह का नक्शा छोड़ने की आवश्यकता है) पर लौटते हुए, हमें जेन्सन से पता चला कि खदानों में काम करना फिर से असंभव है, अब यह मृत लोगों से भरा हुआ है।
हम संकेतित खदान में जाते हैं, भूत और गुप्त आतंक सहित सभी प्रकार के मरे लोगों को मारते हैं, वापस लौटते हैं और खोज में आगे बढ़ते हैं।

पिकैक्स उठाओ खोजें

एक बार फिर हम जेन्सन से संपर्क करते हैं (खोज को सक्रिय करने के लिए आपको फिर से मानचित्र छोड़ना होगा)। अब हमारे श्रमिकों ने अपने सभी उपकरण खो दिए हैं, और ह्यूबर्ट, इतना कंजूस, उन्हें नए उपकरण भेजने की कोई जल्दी में नहीं है। सामान्य तौर पर, कर्मचारी फिर से सामान्य रूप से काम नहीं कर सकते हैं। यासेन का कहना है कि उन्होंने निचले शहर में एक लोहार को देखा, जिससे आप कुदाल का एक बड़ा बैच खरीद सकते हैं।
हम दिन के दौरान निचले शहर में जाते हैं और कवच व्यापारी की दुकान के बगल में हमें एक लोहार दिखाई देता है - यही हमें चाहिए।
लोहार कुदाल का एक बैच 15 सोने में बेचता है, लेकिन आप उसे छूट देने के लिए राजी नहीं कर पाएंगे।
कुदाल खरीदने से खोज पूरी हो जाती है; जानसेन को रिपोर्ट करना आवश्यक नहीं है।

फ़ूल्स गोल्ड

(यह खोज केवल एक विशिष्ट गेम को आयात करते समय दिखाई देती है - इसकी उपस्थिति इस बात पर निर्भर हो सकती है कि जागृति के बाद नथानिएल होवे अभी भी जीवित है या नहीं। यदि नथानिएल जीवित रहता है तो खोज प्रकट नहीं हो सकती है, लेकिन कभी-कभी यह अभी भी होता है - संभवतः एक बग।)
हाई सिटी में, ट्रेड गिल्ड के पास, बौना येवलेन है, जिसके तीन बेटों ने, डीप पाथ्स पर आपके कारनामों के बारे में पर्याप्त कहानियाँ सुनने के बाद, आपके उदाहरण का अनुसरण करने का फैसला किया।
गहरी सड़कों पर जाएँ. बहुत जल्द आप भाइयों में से एक एम्रीज़ से मिलेंगे। उसके साथ बातचीत में, आपको यह विकल्प चुनना होगा कि आप शेष दो भाइयों में से किसके पीछे जाना पसंद करेंगे। परिणामस्वरूप वह ही जीवित रहेगा - तुम दोनों को नहीं बचा पाओगे। किसी भी स्थिति में, आपको अंधेरे के स्पॉन की भीड़ से लड़ना होगा, कुछ मामलों में दूतों द्वारा प्रबलित, और कुछ स्थानों पर मकड़ियाँ आप पर हमला करेंगी।
बचाए गए भाई से बात करें और आगे बढ़ें। आपको एक गोलेम कंट्रोल रॉड मिलेगी, जिसका उपयोग आप पास में खड़े गोलेम में से एक पर कर सकते हैं। वह अपने साथी गोलेम्स के साथ अगली लड़ाई में आपकी मदद करेगा, लेकिन आगे आपका पीछा नहीं करेगा और आगे किसी काम का नहीं रहेगा।
टिप्पणी:भले ही आप इवान (और संभवतः मूल्यवान तलवार) का अनुसरण करने का निर्णय लेते हैं, परिणामस्वरूप आपको जो तलवार मिलेगी वह अपरिवर्तनीय रूप से क्षतिग्रस्त हो जाएगी। सच है, इसके बदले तुम्हें एक अच्छा क्लब मिल जायेगा।

सतह से बाहर निकलने पर आपको एक दूत और एक राक्षस के नेतृत्व में स्पॉन ऑफ डार्कनेस के एक बड़े समूह से लड़ना होगा। उनसे निपटने के बाद, अपने इनाम के लिए येवलेन लौट आएं।