कॉर्सेज़ प्रत्येक अपने स्वयं के मुख्य नायक हैं। कॉर्सेर्स: K:GPK के लिए एक नया नायक बनाना। नया क्या है

पायरेसी का विषय काफी लोकप्रिय हो गया है। इसका प्रसार "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" और "ट्रेजर आइलैंड" जैसे चित्रों और कार्यों की उपस्थिति से हुआ। आधुनिक वीडियो गेम उद्योग ने इस विषय पर आधारित पर्याप्त संख्या में उत्पाद तैयार किये हैं। उनमें से हैं:

  • हत्यारा का पंथ IV: काला झंडा;
  • खोपड़ी अभी तक जारी नहीं की गई है
  • चोरों का बिल्कुल नया सागर;
  • रेवेन का रोना;
  • टोर्टुगा: नई दुनिया के समुद्री डाकू;
  • कभी रिलीज़ नहीं हुई, लेकिन खुद को पाइरेट्स ऑफ़ द कैरेबियन: आर्मडा ऑफ़ द डैम्ड दिखाने में कामयाब रही;
  • लेगो गेम श्रृंखला: पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन;
  • "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" फिल्मों पर आधारित विभिन्न खेल;
  • समुद्री कुत्ते खेल श्रृंखला.

बेशक, इसमें फारक्राई-3 भी शामिल है। लेकिन यह समुद्री डकैती के आधुनिक चेहरे को प्रदर्शित करता है। या यूँ कहें कि उसके पास क्या बचा था। और इस सामग्री में हम सी डॉग श्रृंखला के खेलों के एक प्रतिनिधि के बारे में बात करेंगे। अधिक सटीक रूप से, खेल "कोर्सेर्स-3: टू एवरी हिज ओन" की समीक्षा नीचे प्रस्तुत की जाएगी।

खेल के बारे में ही

उत्पाद 7 दिसंबर 2012 को जारी किया गया था। रूस में उनकी मुलाकात "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" नाम से हुई। और विदेशों में इसे समुद्री कुत्ते कहा जाता था: प्रत्येक का अपना। डेवलपर ब्लैकमार्क स्टूडियो है। प्रकाशक अकेला कंपनी थी। गेम को स्टॉर्म 2.8-2.9 गेम इंजन के आधार पर बनाया गया था। गेम "कॉर्सेर्स" की आगे की समीक्षा से यह स्पष्ट हो जाएगा कि गेमिंग उत्पाद बनाने के लिए यह सबसे अच्छा विकल्प क्यों नहीं है।

दिक्कत ये है कि पुराने सिस्टम की वजह से बहुत सी चीजें सही ढंग से काम नहीं करतीं. और हम केवल पुराने 2012 ग्राफ़िक्स के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, शहर में बाज़ार रात में साफ़ हो जाता है, जो एक निश्चित प्लस है। लेकिन सुबह वह तब तक प्रकट नहीं होगा जब तक आप स्थान नहीं छोड़ देते।

स्वर अभिनय को भी नुकसान हुआ। जेल से छूटना इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण है। आप गार्ड के पास जाएं ताकि वह दरवाजा खोले। एक संवाद शुरू होता है. शिलालेख में लिखा है: "आप स्वतंत्र हो सकते हैं।" और इस समय आप सुनते हैं: "मुझे परेशान मत करो!" या किसी मित्र के साथ बातचीत जो क्षेत्र के बारे में बात करता है। आपके साथ किसी भी विषय पर चर्चा करते समय, वह अक्सर चिल्लाता है: "क्या आपको कुछ चाहिए? यदि नहीं, तो चले जाओ!" और यह सब इस तथ्य के बावजूद कि उसने स्वयं आपसे संपर्क किया था। वैसे, पुराने ग्राफिक्स के कारण, "कोर्सेर्स" बिल्कुल भी मांग वाला नहीं है।

अब एक और बात पर ध्यान देना ज़रूरी है - प्रकाशक का लालच। तथ्य यह है कि खेल की कल्पना एक पूर्ण उत्पाद के रूप में नहीं की गई थी। इसे पूर्ण विकसित "कोर्सेर्स 3: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" के एक अनौपचारिक जोड़ के रूप में विकसित किया गया था और यह इसके यांत्रिकी पर आधारित है। फिर भी, प्रकाशक ने ऐडऑन को एक व्यावसायिक उत्पाद में बदलने का निर्णय लिया। और, "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" की समीक्षा शुरू करते हुए, कोई भी यह नोटिस किए बिना नहीं रह सकता कि इस निर्णय ने उत्पाद को कितनी बुरी तरह प्रभावित किया। लेकिन पहले, कथानक के बारे में कुछ शब्द।

कहानी

यह काफी सामान्य है, लेकिन साथ ही यह कुछ अन्य के विपरीत, पूरे गेम के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक है। यह ध्यान देने योग्य है कि यहां तीन पात्रों की योजना बनाई गई थी, प्रत्येक की अपनी कहानी थी। "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" में सबसे पहले हम चरित्र 1 पर चर्चा करेंगे। तस्वीरें और समीक्षा नीचे प्रस्तुत की गई हैं।

तो, आपको फ्रांस के एक कुलीन मूल निवासी, चार्ल्स डी मौरा की भूमिका में अभ्यस्त होना होगा। इसकी विशेषताएं काफी साधारण हैं और अक्सर कथानकों में पाई जाती हैं (वही कुख्यात: दूसरा बेटा)। वह एक कलाकार है जिसे विभिन्न प्रदर्शनियों और महिलाओं, उनके पतियों, सामान्य तौर पर - एक निकम्मा बेटा, के आसपास घूमना पसंद है, अपने भाई मिशेल डी मोंटपे के विपरीत, जो ऑर्डर ऑफ द नाइट्स ऑफ माल्टा का सदस्य है और (स्पॉयलर!) धोखेबाज भी. लेकिन बात वह नहीं है.

चार्ल्स अपने भाई के बुलावे पर कैरेबियन आता है, जो एक गुप्त ऑपरेशन में विफल रहा और अब उन्हीं शूरवीरों के साथ जेल में है। मिशेल नायक को बताता है कि परिवार को व्यवसाय पर खर्च किया गया सारा पैसा सेंट-पियरे द्वीप के गवर्नर जनरल का देना है। और यह 1 मिलियन पेसो से कम नहीं है।

और अब आपको - "परिवार की शर्म" - उसका "गर्व" उखाड़ फेंकना होगा। कॉर्सेर्स के लिए यह चरित्र संक्षेप में बताता है: प्रत्येक व्यक्ति के लिए सब कुछ उसका अपना है। हालाँकि, सब कुछ इतना सरल नहीं है। सबसे पहले, आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जिसे तीन दिनों में छुड़ाना होगा। इसकी लागत कार्य को थोड़ा आसान बनाती है - 22,000 पेसो, जिनमें से 5,000 का भुगतान पहले ही जमा के रूप में किया जा चुका है। हालाँकि, अन्य 17,000 पेसोस अवश्य मिलने चाहिए। और यहां आपको यह पता लगाने के लिए इधर-उधर भागना होगा कि आप किसकी मदद कर सकते हैं और कैसे।

कार्य को बिना जल्दबाजी के पूरा करने में आपकी सहायता के लिए एक छोटा सा संकेत देना उचित है। जैसे ही आपका भाई आपको बताए कि उसके पास एक जहाज है, पैसे इकट्ठा करना शुरू कर दें। और उसके बाद ही जहाज के पीछे जाएं। वैसे, इन 17 हजार के अलावा, आपको कम से कम 15 और की आवश्यकता होगी, आखिरकार, एक दल की भर्ती में 8,000 खर्च होंगे (सराय में आपको किनारे से लिखे गए 40 नाविकों को काम पर रखने की पेशकश की जाएगी), और वे, बदले में। जब तक आवश्यक आपूर्ति वहां नहीं आ जाती तब तक जहाज पर नहीं जाएंगे।

लेकिन आइए कथानक को खराब न करें और बस "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" के अंश की समीक्षा की ओर बढ़ें। या बल्कि, गेमप्ले सुविधाओं, महत्वपूर्ण विवरणों, तत्वों और निश्चित रूप से विश्लेषण के लिए। दोष के।

नया क्या है?

नए तत्वों में शामिल हैं:

  • कीमिया. आपके पास विभिन्न उपयोगी सामान स्वयं बनाने का अवसर है। उनमें से: तावीज़, औषधि, कारतूस और अन्य।
  • एक ही प्रकार के हथियारों की विशेषताओं को बदलना। अब एक ही वस्तु वजन, लंबाई और वक्रता में भिन्न हो सकती है। हैंडल के वजन और ब्लेड की तीक्ष्णता जैसे तत्वों में भी अंतर देखा जाता है। इसी समय, उपस्थिति अपरिवर्तित रहती है। यह ध्यान देने योग्य है कि अब सिद्धांत "मैं उसका उपयोग करता हूं जिसका आक्रमण सबसे अधिक है" काम नहीं करता है। हथियारों का चयन प्राथमिकताओं और स्थितियों के आधार पर किया जाना चाहिए।

  • "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की समीक्षा में बाड़ लगाने की यांत्रिकी में बदलावों पर ध्यान देना उचित है। लगातार अवरोधन उतना प्रभावी नहीं है जितना पहले हुआ करता था। आपकी सुरक्षा को काटने और भेदने वाले प्रहार दोनों से भेदा जा सकता है। इसलिए, लड़ाई को सफलतापूर्वक समाप्त करने के लिए डॉज, पैरी और फींट का उपयोग करना आवश्यक है। हालाँकि, हम किसे मूर्ख बनाने की कोशिश कर रहे हैं? पहले मिशनों में से एक में आपको एक गुफा में नरभक्षियों से लड़ना होगा। आपको बस मार्ग में खड़े होने और दुश्मनों को एक-एक करके जोरदार प्रहारों से बाहर निकालने की जरूरत है। बाड़ लगाने की व्यवस्था में भले ही सुधार हुआ हो, लेकिन एनपीसी का खुफिया स्तर वही रहा।
  • हालाँकि, वास्तव में एक महत्वपूर्ण बात है जिसका कॉर्सेयर्स की समीक्षा करते समय निश्चित रूप से उल्लेख किया जाना चाहिए: प्रत्येक को अपना। यह जहाज़ की नियंत्रण प्रणाली है. दूसरे शब्दों में, सही हवा चलने तक द्वीप को स्पैम करें। समस्या यह है कि अब न केवल हवा की गति और दिशा को नियंत्रित किया जाता है, बल्कि पाल की परिपूर्णता का स्तर भी नियंत्रित किया जाता है। इसके अलावा, उनकी संरचना अत्यंत महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

मैं "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" की समीक्षा में एक महत्वपूर्ण स्थिति का विवरण भी देना चाहूँगा। अब तिरछी या सीधी पाल अलग तरह से काम करती हैं। जब आप पहली बार तस्करों के बारे में किसी मिशन पर समुद्र में जाते हैं तो आप इस प्रणाली से सभी परेशानियों का अनुभव कर सकते हैं। आपका काम शाम 7 बजे से सुबह 5 बजे तक द्वीप के उत्तर में समुद्र तट पर तैरना है, वहां उतरना है और जहाज पर लौटकर तस्करों के जहाज को पार करना है। हालाँकि, लेखक के पहले अनुभव से पता चला कि व्यवस्था निर्दयी है। ऐसा लगेगा कि 19.00 से 5.00 बजे तक एक गाड़ी है। लेकिन कोई नहीं।

13 समुद्री मील की हवा के साथ, पाल केवल 0.3 भर गया, यही कारण है कि जहाज व्यावहारिक रूप से नहीं चला। नतीजतन, लेखक सुबह 5 बजे ही द्वीप पर तैर गया, और क्षितिज पर उसी "भूत" (प्रश्न में जहाज का नाम) को देखा, जिसके बारे में डायरी में नोट करते समय लंगर डालना आवश्यक था। असफल मिशन का बिगुल बज गया। ध्यान देने वाली बात यह है कि अगर आपने सही दिशा पकड़ ली तो आप सुबह 3 बजे तक तैरकर प्वाइंट तक पहुंच सकते हैं। उसी समय, समुद्री डाकू खाड़ी में टेलीपोर्ट किए बिना और उससे एक घंटे तक नौकायन किए बिना। और चूँकि हम समुद्र के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज़ ओन" की समीक्षा पर आगे बढ़ना उचित है।

खेल में जल परिवहन के प्रकार

ध्यान देने योग्य पहली बात कक्षाएं हैं। उनमें से कुल छह हैं, और प्रत्येक में समुद्र पर परिवहन के कई प्रकार के साधन शामिल हैं। हालाँकि, इन वर्गों का क्या मतलब है? इससे पहले कि हम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" जहाजों की समीक्षा शुरू करें, आपको इसे समझने की जरूरत है। तो, एक जहाज की श्रेणी आपके नेविगेशन के स्तर के साथ मिलकर काम करने की क्षमता है। प्रत्येक को नीचे सूचीबद्ध किया जाएगा:

  • छठी कक्षा के लिए, स्तर 1 पर्याप्त है;
  • 5वीं कक्षा - 25;
  • चौथी कक्षा के लिए 40 की आवश्यकता है;
  • तीसरी कक्षा - 65;
  • द्वितीय श्रेणी - 80;
  • और प्रथम श्रेणी के जहाज को नियंत्रित करने के लिए, आपके पास नेविगेशन स्तर 95 होना चाहिए।

हम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की अपनी समीक्षा जारी रखते हैं और आपको उनमें से प्रत्येक के बारे में विस्तार से बताते हैं।

कक्षा 1. मिलनाऐसे जहाज़ काफी कठिन होते हैं. इन्हें शिपयार्ड में भी नहीं बेचा जाता है। यह भी शामिल है:

  • युद्धपोत.
  • रैंक 1, 2, 3 और मानक के युद्धपोत।

कक्षा 2. जहाज़यह भी काफी दुर्लभ है और बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं है। उनमें से:

  • व्यापारी जहाज "नेवियो"। इसमें काफी शक्तिशाली पतवार और विशाल पकड़ है। पाल सेट भी काफी अच्छे से डिजाइन किया गया है। ऐसे जहाज़ पर लगभग 30 बड़ी बंदूकें लगी होती हैं, जो समुद्री डाकुओं के हमलों से सुरक्षा प्रदान करने में सक्षम होती हैं।
  • ईस्ट इंडिया कंपनी का एक व्यापारिक जहाज़। एक संरक्षित काफिले के साथ लंबी यात्राएँ करता है। कुछ किस्मों में कई हथियार और स्वतंत्र रूप से तैरने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त बड़ा पतवार हो सकता है।
  • भारी गैलियन. एक सैन्य जहाज जिसका उपयोग कारवां की सुरक्षा के साथ-साथ विभिन्न मूल्यवान माल के परिवहन के लिए किया जाता है। काफी धीमी गति से, लेकिन अच्छी तरह से सशस्त्र और मजबूत।
  • लड़ाई का जहाज़. तेज़, अच्छे हथियारों के साथ। लंबी दूरी की टोह लेने और दुश्मन के व्यापारिक जहाजों को पकड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। यह अन्य जहाजों के साथ युद्ध अभियानों में भी भाग ले सकता है।
  • भारी युद्धपोत. काफिलों की रखवाली करते थे. साथ ही तेज़ और हथियारों से लैस.

कक्षा 3. यहाँइसमें साधारण मध्यम आकार के बर्तन शामिल हैं। उनमें से:

  • कारवेल। इसका डिज़ाइन काफी पुराना है। उसके पास हथियारों का अच्छा सेट है, लेकिन युद्ध में इस्तेमाल करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है।
  • शिखर. व्यापारियों के बीच आम है. एक काफी बड़ा और मजबूत पतवार आपको लंबी यात्रा करने और बड़ी मात्रा में माल परिवहन करने की अनुमति देता है।
  • करक्का. एक काफी धीमा जहाज, टावरों जैसी अधिरचनाओं से सुसज्जित। इसका एकमात्र लाभ बड़ी पकड़ और मजबूत पतवार है।
  • गैलियन। एक युद्धपोत जो 16वीं शताब्दी की शुरुआत में दिखाई दिया। आधार करक्का था। फिलहाल (खेल की अवधि 1645 है) इसका उपयोग युद्ध में जारी है।
  • कार्वेट. टोही और परिभ्रमण कार्यों के लिए एक जहाज। मैसेंजर सेवा के लिए भी उपयोग किया जाता है। उच्च गति विकसित करता है और दुश्मन की गोलीबारी के तहत बहुत अच्छी तरह से युद्धाभ्यास कर सकता है।
  • ज़ेबेक. एक संकीर्ण पतवार और तिरछी पाल वाला जहाज। उच्च गति तक पहुंच सकता है (टेलविंड को छोड़कर)। कोर्सेरों के बीच लोकप्रिय।
  • आधा एकड़ कुछ हद तक पिछले वाले के समान, लेकिन एक अलग पाल सेट है। मुख्य मस्तूल में सीधे पाल हैं। लेकिन इसकी वजह से गतिशीलता कम हो जाती है।

कक्षा 4. पेश कियानिम्नलिखित मॉडल:

  • ट्रेडिंग स्कूनर. अच्छी गति, विशाल पकड़ और उथले ड्राफ्ट वाला जहाज। नौसिखिए व्यापारियों के बीच लोकप्रिय।
  • सैन्य स्कूनर. तेज़, अच्छी तरह से सशस्त्र और युद्ध में युद्धाभ्यास करने में सक्षम। सैन्य उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • बारक्वेंटाइन। कम अनुभव वाले कर्मचारियों के लिए मिश्रित पाल प्रणाली के साथ एक व्यापारी जहाज का सरलीकृत संस्करण।
  • ब्रिगंटाइन। एक प्रसिद्ध तेज़ और गतिशील जहाज़। समुद्री डाकुओं और साहसी लोगों के बीच लोकप्रिय।
  • ब्रिगेडियर. टोही के लिए नौसेना में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। तेज़ और गतिशील.
  • शन्याव. ब्रिगंटाइन की तरह, यह एक ब्रिग बनाने का आधार है, जो व्यावहारिक रूप से सभी मामलों में कमतर नहीं है। व्यापारियों और तस्करों के बीच लोकप्रिय.
  • बांसुरी जहाज. एक उत्कृष्ट व्यापारिक जहाज़ (अपनी श्रेणी में)। फिर भी, विशालता के लिए इसमें हथियारों का एक मामूली सेट है।

कक्षा 5. यहाँइसमें शामिल हैं:

  • बर्क. लंबी यात्राओं के लिए एक आदर्श जहाज़. इसके पास बड़ी पकड़ और अच्छे हथियार हैं। हालाँकि, पतवार की संरचनात्मक विशेषताएं इसे उच्च गति विकसित करने की अनुमति नहीं देती हैं।
  • छोटी नाव. इसमें उच्च गति और पैंतरेबाज़ी विकसित करने की क्षमता है। बोर्ड पर हथियारों का एक काफी शक्तिशाली सेट है। गश्त के दौरान सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।
  • लूगर. एक तेज़, छोटे आकार का बर्तन। तस्करों के बीच लोकप्रिय.
  • कूरियर लुगर. इसकी बॉडी टिकाऊ है, हथियार मजबूत हैं और यह तेज़ गति से चलने में सक्षम है। मैसेंजर सेवा के लिए उपयोग किया जाता है.

कक्षा 6.इसमें शामिल हैं:

  • टार्टन। मछली पकड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। सशस्त्र जहाज का उपयोग तट पर गश्त करने के लिए किया जाता है।
  • लम्बी नाव। द्वीपों के बीच यात्रा के लिए एक छोटी नाव।

हथियारों के प्रकार

अब यह बात करने लायक है कि खिलाड़ी को ज़मीन पर अपनी सुरक्षा के लिए क्या चाहिए। हथियारों को दो प्रकारों में विभाजित किया गया है: ठंडा स्टील और आग्नेयास्त्र। उनमें से सबसे दुर्लभ, साथ ही खेल में उनकी घटना की आवृत्ति पर नीचे चर्चा की जाएगी।

इस्पात हथियार

दुर्लभ लोगों में से हैं:

  • सैक्सन तलवार सैक्सेनफेडर - "डच गैम्बिट" कार्य पूरा करते समय;
  • पैगंबर का कृपाण क्रोध - "समुद्री डाकू गाथा" की खोज पूरी करते समय पाया गया;
  • स्मॉलस्वॉर्ड छोटी तलवार - मिशन "डच गैम्बिट" के दौरान चाड कैपर के शरीर से;
  • मेरिनर का नौसैनिक रेपियर - दुर्लभ, खजानों और संदूकों में पाया जा सकता है;
  • मॉर्गन की भड़कीली तलवार - "अतीत की छाया" की खोज में;
  • ब्रेट का रेपियर - मैरी कैस्पर के शरीर से और खजाने में;
  • पप्पेनहाइमर घुड़सवार तलवार - थिबॉल्ट का शरीर, भाई जैकमैन का शरीर, खजाने, खोज के पात्र;
  • खंजर नेता का पंजा - थडियस की ओर से एक उपहार;
  • एक हाथ वाला भाला नाब-ते - इट्ज़ा भारतीयों के शरीर से;
  • एसोल्ड की द्वंद्व फ़ॉइल - "सेलिंग रेगाटा" में प्रथम स्थान प्राप्त करने के लिए एक पुरस्कार;
  • अधिकारी का क्लेवांग - अंतिम पाठ और खोज "डच गैम्बिट" (एक अंग्रेजी निजी व्यक्ति के लिए);
  • समुद्री कृपाण - खजाने और खोज;
  • कृपाण मैडोना - खजाने, प्रकाशस्तंभ रखवाले;
  • स्किमिटर ब्लेड - कक्षा 1-3 के जहाजों की छाती;
  • स्टोर्टा - खोज "प्राचीन माया शहर" (हमेशा नहीं);
  • ट्लाकोमाकैन - भारतीयों के शरीर से बंदूक के बट के समान;
  • कटाना - "कलेउचे" की खोज में कप्तान की छाती;
  • कुल्हाड़ी - खजाना, कप्तान वैन बर्ग, क्रैब द्वीप।

आग्नेयास्त्रों

  • डबल-शॉट पिस्तौल - खोज "कलेउचे"।
  • ब्लंडरबूज़ - "टर्टल सूप" खोज के लिए प्राप्त किया जा सकता है।
  • आर्केबस - खजाने, खोज पर निकले कप्तानों के संदूक, बंदूकधारियों के शरीर से।
  • मैचलॉक मस्कट - खजाना, प्यूब्ला केबिन में और सांता लूसिया गैलियन पर संदूक।
  • नौसेना कार्बाइन - खोज "डच गैम्बिट"।
  • टॉवर ब्लंडरबस - खोज "शार्क हंट"।
  • पेंच फिटिंग - खोज "शार्क हंट"।
  • शिकार फिटिंग - खोज "सत्य के संरक्षक की तलाश में।"
  • स्क्लोपेटा - खोज "रिटर्न ऑफ़ द बैरन", बंदूकधारियों के शव।
  • कोल्ट रिवॉल्वर - एक मिस्किटो जादूगर के साथ एक जादूगर के तंबूरा के बदले।

खेल की समीक्षा में एक दिलचस्प खोज का उल्लेख करना भी उचित है। इसलिए, नीचे कॉर्सेर्स 3 में "सेलिंग रेगाटा" का एक संक्षिप्त अवलोकन दिया जाएगा: प्रत्येक के लिए उसका अपना।

दौड़ की प्रतियोगिता

खोज का सार यह है कि आपको एक लूगर-प्रकार के जहाज पर कई द्वीपों से यात्रा करने की आवश्यकता है। आरंभिक और अंतिम बिंदु पोर्ट रॉयल है।

दौड़ निम्नलिखित बिंदुओं से होकर गुजरती है:

  • पोर्ट रॉयल;
  • बेलीज़;
  • पोर्ट-औ-प्रिंस;
  • संट जॉन्स;
  • ब्रिजटाउन;
  • पोर्ट रॉयल।

प्रत्येक बिंदु पर आपको बंदरगाह प्राधिकरण के साथ पंजीकरण कराना होगा। प्रत्येक शहर में विभिन्न मिनी-क्वेस्ट भी होंगे। मुख्य पुरस्कार के अलावा, आप 250,000 पेसो जीत सकते हैं। विजेता पर दांव लगाना संभव है.

पुरस्कार

पहले स्थान पर:

  • ब्लेड "असोलेडा";
  • मिलानी शैल;
  • दिशा सूचक यंत्र।

दूसरी जगह:

  • ब्लेड "मैडोना";
  • स्क्लोपेटा;
  • दिशा सूचक यंत्र।

तीसरा स्थान:

  • ब्लेड "सैक्सेनफेडर";
  • ब्रिगेंट;
  • दिशा सूचक यंत्र।

परिणाम

तो, आपको खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" की विशेषताओं का एक सिंहावलोकन प्रस्तुत किया गया है। हम आशा करते हैं कि इसे पढ़ने के बाद आपको इसे पूरा करने में कोई परेशानी नहीं होगी। अच्छा खेल!

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी यहां ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी भरपूर है। सभी अर्थों में.

यह गेम पिछले कोर्सेर्स के इंजन पर, यानी उसी दाढ़ी वाले वर्ष से बनाया गया था। फिर भी, वे उससे वह सब कुछ निचोड़ रहे थे जो उसकी वृद्ध शक्तियाँ करने में सक्षम थीं, इसलिए चित्र किसी भी नई चीज़ का दावा नहीं कर सकता। सिवाय इसके कि कुछ स्प्लैश स्क्रीन, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा बनाए गए थे। कुछ और वीडियो जोड़े गए हैं।

हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

तो, खेल. हमारे पास पात्रों का कोई विकल्प नहीं है, आप केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मोर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में पहले दो विकल्पों में से किसी एक को चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी परिस्थिति में कठिनाई को स्तर 2 से अधिक न रखें!सबसे कट्टर बेवकूफों को छोड़कर बाकी सभी के लिए, सबसे कम कठिनाई वाली सेटिंग पर खेलें। जो मसोचिस्ट ईश्वर की अपनी चुनीता में आश्वस्त हैं, वे दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

खेल अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और यदि आप "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां कठिनाई को न्यूनतम पर सेट करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें डालें।

यदि आपने "एडमिरल" खेला है और यह आपके लिए कमोबेश सहनीय था, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए इंटरनेट पर जाएंगे।

महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ खेला जाना चाहिए!यह न केवल खेल की अत्यधिक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ कहां है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन कर लिया गया है, सब कुछ सेट है, चलो चलें!

मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इस तरह से खेलना काफी सुविधाजनक है।

पहली मुलाकात का प्रभाव

वे महान हैं। हमें खेल के बारे में विस्तार से बताया गया है, हाथ से थोड़ा आगे बढ़ते हुए, इमारतों और गेमिंग क्षमताओं के बारे में बात की गई है। ऐसा लगता है कि यह गेम फ्रैंचाइज़ी के पिछले भागों से अपरिचित नए खिलाड़ियों के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछले कुछ समय से मैं युद्ध में नियंत्रणों को लगभग भूल गया हूँ, और यहाँ कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग पिछले भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट रूप से, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, चाकू मार सकते हैं और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि कृपाण इसमें से कुछ भी अच्छी तरह से नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। वे यहाँ कुछ अनभिज्ञ हैं। मैं सलाह नहीं देता.

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. कटान और बिजली हमले. यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन बड़ी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, काटने वाले हथियार की क्षति उतनी ही अधिक होगी। इस मामले में, ऐसे रैपियर चुनना बेहतर है जो जितना संभव हो उतना हल्का हो।

2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। कॉम्बैट और ड्यूलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। मल्टी-शॉट कस्तूरी और बन्दूक में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ हैंड मोर्टार भी है.

नया अच्छा है, लेकिन एक बड़ा परंतु है। शॉट केवल एक ही लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे कॉम्बैट बकशॉट ने भीड़ पर गोली चलाई (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल, जो पिछले भाग में सफ़ेद था, हटा दिया गया था। एक ओर, यह सही है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व एक स्थान को इतना अधिक नहीं तोड़ेंगे।

पहली खोज

पहली गंभीर समस्याएँ जिनका आपको सामना करना पड़ेगा वे ग्वाडेलोप में हैं - जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी सामने आएंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप अभी भी मार्टीनिक में फंसे रहेंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

यदि आपमें इन सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - खोज "द डच गैम्बिट"।

मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इसके प्रति स्पष्टवादी नहीं हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए आपको यह होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मेरा 12वीं से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

यहाँ कठिनाइयाँ आपका इंतजार कर रही हैं। मिशन समय में सीमित, आश्चर्यजनक रूप से कठिन द्वंद्व और अन्य सुविधाएं। लेकिन यदि आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सभी में महारत हासिल कर पाएंगे।

और मैं केक पर आइसिंग की ओर बढ़ूंगा।

ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और कथानक-रोचक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, उर्फ ​​हेलेन - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में असफल हो जाते हैं, तो आप पूरी लाइन में असफल हो जायेंगे।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि पछुआ हवा के साथ भी, आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

क्या करें? युद्ध मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में और भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन के अगले असाधारण नाटक की ओर बढ़ूँगा:

लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले, आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी के जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर, उसी आधे एकड़ पर, एक भारी युद्धपोत पर सवार हो जाओ। और यह दूसरी कठिनाई पर भी बहुत क्रूर है।

फिर, कई जगहों पर, यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं तो स्क्रिप्ट बुरी तरह टूट सकती हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी हैं।

प्रभाव

वास्तव में दिलचस्प कहानी के कारण, मैं इसे एक बुरा खेल भी नहीं कह सकता। मुझे इससे बहुत आनंद मिला. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने खुद को मैनुअल में दफनाने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है और इसके लिए डेवलपर्स का बहुत सम्मान है।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप नहीं जान पाएंगे कि उसे अपनी टीम में शामिल करने के लिए क्या करना चाहिए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान उतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाज की विशेषताओं पर दोबारा काम किया गया है। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, पुनर्संतुलन अच्छा है.

जमीनी स्तर

यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए और "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" खेलना चाहिए।

यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश पारंगत हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो "हर किसी के लिए" से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" को एक समय श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा जाता था, और "टू ईच हिज़ ओन" 5 गुना अधिक कठिन था...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छा कथानक अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ मेल नहीं खाना चाहता। आपको लगभग हमेशा एक चीज़ चुननी होती है, विशेषकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक ख़त्म करूँगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्द ही फिर मिलेंगे!

वैसे, "द विचर: ब्लड एंड वाइन" को आरपीजी 2016 से बेहतर घोषित किया गया था 🙂 हाँ, एक ऐडऑन। मेरे पास यह साइट पर है, उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे नहीं खेला है या सभी अंत नहीं देखे हैं, मैं इसे जांचने की सलाह देता हूं। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।

हाल ही में, मिखाइल नारित्सा और मैक्सिम कुलकोव ने "कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" गेम पर दो स्ट्रीम आयोजित कीं, जो कि पंथ समुद्री डाकू गेम श्रृंखला का अंतिम भाग है। इस ब्लॉग में मैं आपको गाथा की नवीनतम स्थापना के बारे में बताऊंगा - "कोर्सेर्स: प्रत्येक का अपना!"

माहौल की खातिर

सबसे पहले, आइए उन लोगों के लिए एक संक्षिप्त ऐतिहासिक भ्रमण करें जो श्रृंखला से अपरिचित हैं। "कोर्सेर्स" एक खुली दुनिया में रणनीति तत्वों के साथ एक एक्शन/आरपीजी है। श्रृंखला में पाँच आधिकारिक खेल हैं, साथ ही कई अतिरिक्त गेम भी हैं।

फ्रेंचाइजी में पहला गेम, अकेला द्वारा विकसित, 2000 में जारी किया गया था और रूसी कंपनी के लिए व्यावसायिक रूप से सफल प्रोजेक्ट बन गया। इसके अलावा, उत्तरी अमेरिका में गेम को बेथेस्डा द्वारा प्रकाशित किया गया था, और यूरोप में यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो बहुत-बहुत सराहनीय है। दूसरा गेम पहली पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन फिल्म से संबंधित था और 2003 में फीकी समीक्षाओं और टिप्पणियों के साथ रिलीज़ किया गया था। तीसरा भाग 2005 में जारी किया गया था और आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों द्वारा इसकी छोटी-मोटी और कमजोर कथानक के कारण लगभग सार्वभौमिक रूप से आलोचना की गई थी।

फिर श्रृंखला सीवर्ड कंपनी के विकास के तहत आई, जिसने पहले दूसरे और तीसरे गेम के लिए फैन मॉड पर काम किया था। और यह जितना अजीब लग सकता है, दो योग्य खेल शौकीनों के हाथ से निकल गए - "रिटर्न ऑफ़ द लीजेंड" और "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (दोनों 2007)। उत्तरार्द्ध पिछले भाग का एक वैश्विक संशोधन था और खेल यांत्रिकी को ध्यान में लाया। डेवलपर्स के वादों के अनुसार, चौथे "कोर्सेर्स" को एक क्रांति माना जाता था, लेकिन वित्तीय संकट और बजट की कमी ने परियोजना को दफन कर दिया, और इसे कभी जारी नहीं किया गया।

2012 में, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन!" जारी किया गया था। (संक्षेप में केकेएस), ब्लैकमार्क स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, जो पहले प्रशंसक-निर्मित परिवर्धन पर काम करता था। और, वास्तव में, यह हमारी समीक्षा और विश्लेषण का रोगी है। केकेएस "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" (संक्षेप में सीसी) पर पुनर्विचार करने का एक हल्का प्रयास है, जो बुनियादी गेम यांत्रिकी में कई नई सुविधाएँ पेश करता है, जिस पर अब चर्चा की जाएगी।

गेमप्ले "कोर्सेर्स"



गेमप्ले में तीन मोड होते हैं। पहला है ज़मीन. इसमें, नायक, खिलाड़ी के नियंत्रण में, शहरों, जंगलों और गुफाओं से होकर गुजरता है, उपनिवेशों पर हमला करते हुए और उन्हें लूटते हुए लड़ता है। इस विधा में नायक ज़मीन की खोज करता है, संवाद करता है और गैर-लेखन से लड़ता है।

युद्ध प्रणाली दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण है। खिलाड़ी स्थिति के आधार पर विभिन्न प्रकार के हाथापाई हमले कर सकता है। दुश्मनों को घेर लिया गया - एक गोलाकार हमला, दुश्मन ब्लॉक में बैठ गया - एक भेदी हमला। इसके अलावा, नायक बंदूक और पिस्तौल दोनों - आग्नेयास्त्रों से लैस कर सकता है। पहले वाले अधिक शक्तिशाली होते हैं, लेकिन रिचार्ज होने में अधिक समय लेते हैं और करीबी मुकाबले में बेकार होते हैं, बाद वाले तेजी से रिचार्ज होते हैं, लेकिन कमजोर होते हैं। रिचार्ज स्वचालित है. इसके अलावा, नायक ताबीज से लैस कर सकता है जो उसके कौशल को बोनस देगा।

दूसरा चरण सामरिक है. इस मोड में, नायक एक जहाज को नियंत्रित करता है, अन्य जहाजों और किलों के साथ नौसैनिक युद्ध में भाग लेता है।

जहाजों को 7 वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे टार्टन से लेकर विशाल मनोवर तक। जहाजों के तीन "स्वास्थ्य" पैमाने होते हैं: चढ़ाना, पाल, चालक दल। पतवार को नुकसान तेजी से डूबेगा, पाल को नुकसान होने से इसकी गति धीमी हो जाएगी, और आदेश पर आपको बंदूकें फिर से लोड करने, पाल को अधिक धीरे-धीरे नियंत्रित करने के लिए मजबूर किया जाएगा, और बोर्डिंग के दौरान लड़ाकू विमानों की संख्या भी कम हो जाएगी।


तीसरा सहयोगी जहाज़ दिखाई नहीं दे रहा है, क्योंकि भगवान जानता है कि एक बग के कारण वह कहाँ है

यहां तक ​​कि एक ही प्रकार के जहाज भी एक ही प्रकार के नहीं होते हैं और उनकी अलग-अलग विशेषताएं हो सकती हैं। इनमें ऐसी बंदूकें हैं जो प्रकार और क्षमता में भिन्न हैं। कैलिबर जितना बड़ा होगा, बंदूकों की क्षति और वजन उतना ही अधिक होगा, रेंज और पुनः लोडिंग पर असर पड़ेगा।

जहाज की गति हवा से प्रभावित होती है; कुछ जहाज हवा के साथ बेहतर चलते हैं, अन्य उसके लंबवत चलते हैं। शांत मौसम में, स्वाभाविक रूप से, हर कोई धीरे-धीरे तैरता है।

तीसरी विधा रणनीतिक है, जिसमें नायक वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करता है, जो मुख्य भूमि अमेरिका के हिस्से के साथ एक कैरेबियन द्वीपसमूह है। खिलाड़ी का सामना समुद्री लुटेरों या चार देशों में से किसी एक जहाज से होता है; इसके अलावा, खिलाड़ी तूफान में फंस सकता है। यदि खिलाड़ी किसी टकराव (एनपीसी और तत्वों दोनों के साथ) में प्रवेश करता है, तो उसे सामरिक मोड में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जो बदले में, बोर्डिंग की स्थिति में, भूमि मोड में चला जाता है।

पात्रों को समतल करना



विशेषताओं को PIRATES प्रणाली द्वारा दर्शाया जाता है: शक्ति, धारणा, प्रतिक्रिया, नेतृत्व, सीखना, सहनशक्ति, भाग्य। वे चरित्र के कौशल को प्रभावित करते हैं, जिससे कुछ बिंदुओं में वृद्धि होती है। एक मजबूत नायक अधिक मारता है और अधिक चीजें ले जाता है; एक नेता के पास बेहतर व्यवहार वाली टीम और अधिकारी होते हैं।

इस भाग में, विशेषताएँ खेल के केवल प्रारंभिक चरणों को प्रभावित करती हैं, क्योंकि इसमें एक व्यापक कथानक है और यह फ्रीप्ले पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स आपको जमीन और समुद्र दोनों जगह टर्मिनेटर बनने के लिए मजबूर कर रहे हैं। जो बदले में भूमिका निभाने के लिए बहुत कम जगह देता है, क्योंकि कथानक पटरी पर सेट है, जो, हालांकि, कभी-कभी खिलाड़ी को एक बहुत ही गंभीर विकल्प प्रदान करता है।

क्षमताओं को भूमि और समुद्र में विभाजित किया गया है। पहले सहनशक्ति और स्वास्थ्य में सभी प्रकार की वृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं, पिस्तौल को संभालने की क्षमता के लिए जिम्मेदार हैं, इत्यादि। जहाज की क्षमताओं को उन्नत करने से आप नौसैनिक युद्ध में नए अवसर खोल सकते हैं। बोर्डर्स आपको लंबी दूरी से जहाजों को पकड़ने की अनुमति देंगे, एक मस्कट सैल्वो के साथ टीम को प्रारंभिक क्षति पहुंचाएंगे, एक बढ़ई का कौशल आपको युद्ध में एक जहाज की प्रभावी ढंग से मरम्मत करने की अनुमति देगा, और इसी तरह सूची में।

हालाँकि, जहाज कौशल का उपयोग करने से पहले, आपको समान स्तर के कौशल वाले उपयुक्त अधिकारी को नियुक्त करना होगा। क्या आपने अपने तोप क्षति बोनस को अपग्रेड किया है? इस पद के लिए उपयुक्त योग्यता वाले गनर को नियुक्त करने की कृपा करें। गनर के अलावा, जहाज में निम्नलिखित अधिकारी होते हैं: एक नाविक (गति, युद्धाभ्यास), एक नाविक (बोर्डिंग), एक डॉक्टर (युद्ध में चालक दल की रक्षा), एक कोषाध्यक्ष (व्यापार), एक बढ़ई (मरम्मत) और तीन बोर्डर जो समुद्र और ज़मीन पर नायक के साथ जाते हैं। उचित कौशल के साथ अधिकारी एक जहाज पर अधिकतम तीन पदों को जोड़ सकते हैं। इसके अलावा, जहाज यात्रियों और कैदियों को ले जा सकता है।

और अंत में, नायक का कौशल। उन्हें व्यक्तिगत और जहाज में भी विभाजित किया गया है। व्यक्तिगत व्यक्ति विभिन्न प्रकार के ब्लेड वाले हथियारों और आग्नेयास्त्रों को संभालने के लिए जिम्मेदार होते हैं, और उन्हें गोपनीयता (झूठे झंडे के नीचे दुश्मन के किले में सफल आक्रमण के लिए जिम्मेदार), करिश्मा (प्रतिष्ठा और नेतृत्व) और भाग्य द्वारा भी दर्शाया जाता है।


100% भाग्य के साथ भी, गेम आपको पहले विचर की तरह ट्रोल करता है

जहाज के अधिकारी इसके लिए जिम्मेदार हैं: नेविगेशन (विभिन्न रैंकों के जहाजों और समग्र रूप से जहाज का नियंत्रण), सटीकता और बंदूकें, बोर्डिंग, मरम्मत, व्यापार और रक्षा। कौशल को टीईएस श्रृंखला की तरह उन्नत किया जाता है - अभ्यास के साथ।

कठिन? पर्याप्त। लेकिन, समोच्च मानचित्रों की तरह, यह उतना समझ से बाहर नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

खिलाड़ी खोज पूरी कर सकता है, जिनमें से अधिकांश दोहराए जाने वाले कार्य हैं। उन्हें कॉलोनी के प्रमुख व्यक्तियों द्वारा जारी किया जा सकता है: व्यापारी, साहूकार, जहाज निर्माता, बंदरगाह प्रबंधक, पुजारी, राज्यपाल। शहर में, एनपीसी आपसे अनुरोध के साथ संपर्क कर सकते हैं: किसी को ढूंढने के लिए, आपको कहीं ले जाने या साथ ले जाने के लिए। पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ी को पेसोस या डबलून मिलते हैं, जो कार्य पूरा होने के दौरान कौशल में वृद्धि है। खोज चरित्र की प्रतिष्ठा को भी प्रभावित करती है: असफल कार्य इसे कम कर देंगे, जो बदले में आपको खेल में कुछ चीजें करने की अनुमति नहीं देगा (उदाहरण के लिए, गवर्नर के साथ ताश खेलना), और यदि अधिकारियों की प्रतिष्ठा इसके विपरीत है तो वे विद्रोह के लिए भी उकसा सकते हैं। खिलाड़ी को.

तो, बहुत बड़ा परिचयात्मक भाग अंततः समाप्त हो गया है और हम सीधे "प्रत्येक के लिए अपना!" की ओर बढ़ सकते हैं। जहां से इस ब्लॉग की शुरुआत हुई.

मुझे कहना होगा कि मैंने गेम को उसी वर्ष खेला था जब यह रिलीज़ हुआ था, 2012 में, और तब, इसे हल्के ढंग से कहें तो, यह एक आपदा थी। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से हार्डकोर के साथ बहुत आगे बढ़ गए, और केकेएस श्रृंखला के लिए हमेशा की तरह, शुरुआत में उनके पास बग का एक समूह था। अब यह 2018 है, और न केवल गेम में गुणात्मक परिवर्तनों की उपस्थिति (सौभाग्य से यह अभी भी समर्थित है), इसकी ताकत, बल्कि वर्तमान गेम डिज़ाइन मानकों की वास्तविकताओं के साथ श्रृंखला के अनुपालन की जांच करना अच्छा होगा।

गेमप्ले के मूल भाग के संदर्भ में केकेएस जीपीके से लगभग अलग नहीं है। सभी तीन मोड में, इंजन अभी भी वही स्टॉर्म इंजन है, जिसने पहले भाग को ओवरक्लॉक किया था। हालाँकि, अभी भी बदलाव हैं।

शिल्प दिखाई दिया. खिलाड़ी औषधि और अन्य उपयोगी वस्तुएं जैसे ताबीज, कागज कारतूस और अक्षांश और देशांतर निर्धारित करने के साधन बना सकता है। क्राफ्टिंग सरल और काफी बेकार है, यह किसी भी तरह से संतुलन को प्रभावित नहीं करता है और इसका उपयोग अक्सर केवल स्थान निर्धारित करने की आवधिक आवश्यकता के कारण किया जाता है।


और शायद यहां हथगोले भी हैं

वैसे, इसके बारे में - आख़िरकार नए यांत्रिकी। खोज के दौरान, कभी-कभी आपको वैश्विक मानचित्र पर छिपे किसी द्वीप या किसी विशिष्ट बैठक स्थान को खोजने की आवश्यकता होती है, जिसमें एस्ट्रोलैब, कंपास और क्रोनोमीटर से मदद मिलती है। ऐसा नवाचार अच्छी तरह से फिट बैठता है, इसकी कुटिलता के कारण कोई विशेष क्रोध नहीं होता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उचित और प्रामाणिक दिखता है।

उन्होंने ताबीज की अवधारणा पर फिर से काम किया। अपने वर्तमान स्वरूप में, वे नायक की सूची से एक साथ काम नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब वे सीधे चरित्र से सुसज्जित होते हैं। इसके अलावा, उनकी कार्रवाई समय में सीमित है। फिर, यह कोई गंभीर नवाचार नहीं है और गेमप्ले पर इसका कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि आप उनके बिना काम कर सकते हैं। वे बल्कि एक छोटा सा बोनस हैं, जो एक उत्साहित नायक के लिए महत्वपूर्ण नहीं है।

लेकिन कमोबेश एक महत्वपूर्ण नवाचार खेल में नई मुद्रा है - डबलून। वे पेसोस से अधिक महंगे हैं और उनके विपरीत, उनका वजन भी है, इसलिए उनमें से हजारों को ले जाना काम नहीं करेगा। नई मुद्रा का उपयोग मुख्य रूप से खोजों में किया जाता है और फ्रीप्ले में इसका बहुत कम उपयोग होता है, क्योंकि पेसोस को खोजों और बोर्डिंग दोनों के लिए उदारतापूर्वक डाला जाता है। मुझे ऐसा लगता है कि डबलून केवल खिलाड़ी के पहियों में अतिरिक्त तीलियों के लिए पेश किए गए थे। इस खेल में बहुत सी चीज़ें पसंद हैं।

जीपीके की तुलना में, केकेएस जहाज बेड़े में थोड़ा विस्तार हुआ है। नई वस्तुएँ जोड़ी गईं, कुछ उपनिवेश दूसरी शक्ति के कब्जे में आ गए, और कुछ अधिक यादृच्छिक घटनाएँ और खोजें सामने आईं। F2 विंडो को थोड़ा बदल दिया गया है। संक्षेप में, डेवलपर्स ने किसी भी महत्वपूर्ण अंग को छुए बिना, हर चीज़ को थोड़ा-थोड़ा छुआ। लगभग।

केकेएस ने दूसरे "कोर्सेर्स" ("पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" के समान) के बाद एक बड़ा कहानी अभियान बनाया। और यह इस भाग का मुख्य नवाचार है. एक ही समय में मुख्य लाभ और मुख्य नुकसान।

मुख्य खोज और खेल समस्याएं



कथानक का पूर्वाभ्यास "प्रत्येक के लिए उसका अपना!" परिवर्धन को ध्यान में रखते हुए, सेव/लाउड की गिनती नहीं करते हुए लगभग 70 घंटे लगते हैं।

17वीं शताब्दी का उत्तरार्ध, कैरेबियन में समुद्री डकैती का उत्कर्ष, अज्ञात और अभी तक अज्ञात के साथ टकराव का युग, नई दुनिया के पुनर्वितरण के लिए पुरानी दुनिया की शक्तियों का संघर्ष। एक युवा रईस, चार्ल्स डी मोर, पेरिस से मार्टीनिक के फ्रांसीसी उपनिवेश में आता है - एक विशिष्ट रेक जिसने 25 वर्ष की आयु तक उच्च समाज में अपना जीवन संवेदनहीन तरीके से बर्बाद कर दिया। उन्हें पारिवारिक कर्तव्य के कारण अमेरिका बुलाया गया था - उनके सौतेले भाई मिशेल डी मोंटपे को फ्रांसीसी जेल से छुड़ाना आवश्यक था जिसमें उन्हें गवर्नर जनरल फिलिप डी पॉइन्सी द्वारा दस लाख पेसो के कर्ज के लिए कैद किया गया था।

स्वाभाविक रूप से, नायक के भाई के मुक्त होने के बाद भी सब कुछ इतना सरल नहीं होगा। लेकिन हमें अभी भी उससे पहले जाना है. गेम काफी विस्तृत परिचय के साथ शुरू होता है, जिसमें आप सरल खोज पूरी करते हैं और गेम मैकेनिक्स से परिचित हो जाते हैं। शुरुआती कार्यों के परिणामस्वरूप, आपके पास एक जहाज, एक चालक दल, संभवतः प्रथम अधिकारियों का नियंत्रण होगा और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कैरेबियन में व्यापार करने का अनुभव होगा।

फिर मैक्रोक्वेस्ट शुरू होती है, जिसके दौरान नायक वास्तव में किसी न किसी तरह से प्रतिष्ठित मिलियन पेसोस कमाता है। यह गेम के कुछ कार्यों में से एक है जो आपको संघर्ष में एक पक्ष चुनने के लिए कहता है। इस मामले में यह है: हॉलैंड, साथ ही इंग्लैंड के लिए दो अलग-अलग विकल्प। और यहीं कथानक को सबसे आगे रखने के फायदे और नुकसान दोनों सामने आने लगते हैं।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कथानक बहुत बड़ा है, कभी-कभी यह अंतहीन भी लगता है। कथानक स्वयं किसी प्रकार की प्रतिभा से चमकता नहीं है; खिलाड़ी को स्थानीय लड़ाइयों में भाग लेने, एक साहसिक कार्य से दूसरे साहसिक कार्य में भाग लेने में अधिक रुचि होती है, यही कारण है कि कथा में पात्रों की भीड़ चमकती है, जिनके नाम (यदि उनका अस्तित्व नहीं है) अगली खोज पूरी करते समय आप भूल जायेंगे। कार्य, हालांकि अच्छी तरह से विकसित हैं, काफी समान हैं। लेकिन, मुझे ऐसा लगता है, यह कोर्सेर्स प्रेमी को नहीं रोकेगा, क्योंकि गेमप्ले स्वयं वही प्रिय और अद्वितीय कॉर्सेर्स है।


कभी-कभी गेम आपको चोदना चाहता है

लेकिन जो समस्या है वह ऊपर बताई गई बचत/कमियां हैं। मैं यह भी अनुमान नहीं लगा सकता कि मैंने इस गेम को कितनी बार रीबूट किया, यदि आप गेम के अंत में आंकड़ों पर विश्वास करते हैं - 419, और यह इस तथ्य को भी नहीं गिनता है कि मुझे कुछ क्षणों को दोबारा खेलना पड़ा।

यदि पहले खेल में ट्रोल मुठभेड़ और ट्रोल तूफान थे, तो ट्रोल हवा और ट्रोल समय उनमें जोड़ा गया था। नहीं, वे सिविल प्रक्रिया संहिता में भी मौजूद थे, लेकिन यहां वे पूरी तरह से थकावट की ओर ले जाते हैं।

गेम में अब बड़ी संख्या में खोज हैं जिन्हें आवंटित समय के भीतर पूरा करने की आवश्यकता है। और सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन हवा का झोंका हर बार तीलियों को पाल में डाल देता है, इसलिए प्रतिकूल हवा के कारण देर होने के परिणामस्वरूप खोज में विफलता एक सामान्य घटना है। कई बार ऐसा होता है जब आप कोई खोज पूरी कर रहे होते हैं और आपको पता चलता है कि यह पहले ही एक महीने के लिए विफल हो चुकी है (मेरे मामले में यह "द पाइरेट सागा" थी) क्योंकि आप देर से आए थे। और कोई भी आपको यह नहीं बताता कि कोई समय सीमा थी - पहले वाला सेव लोड करें, कुछ घंटों का खेल फिर से शुरू करें।

और कोई भी डेवलपर्स को किसी खोज या उसके किसी चरण को पूरा करने में लगने वाले समय को कई दिनों तक बढ़ाने से नहीं रोक रहा है। "हमें जल्दी करने की ज़रूरत है" की भावना से आपको जहाज के लॉग में और नोट जोड़ने से कोई नहीं रोक रहा है। और अंत में, कट्टर के बजाय, इसका परिणाम कुटिल गेम डिज़ाइन से अधिक कुछ नहीं होता। ट्रोल गेम के लाइट संस्करण जैसा कुछ।

हम अब सीधे तौर पर खोज पूरी करने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। गेम में इस तरह की अशोभनीय संख्या में स्थितियाँ हैं: नायक को दुश्मनों की भीड़ के साथ अकेला छोड़ दिया जाता है - उनसे लड़ें। और अंत में, यह दिलचस्प नहीं है, लेकिन फिर से टेढ़ा है और कभी-कभी मज़ेदार भी है, खासकर यदि आप शूट-एंड-रन रणनीति के साथ खेलते हैं। यदि इस एपिसोड को कई बार दोहराया जाता है तो केवल एक चीज गायब है वह है "बेनी हिल" या "आई गॉट यू बेब" का संगीत। या कुछ अधिक प्रामाणिक, जैसे चुवाश क्रोध की काट।

और आपको लगता है कि बस इतना ही है? लानत है, खेल आश्चर्य ला सकता है, उदाहरण के लिए, आपको पूरे द्वीपसमूह में कुछ ताबीज या द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल इकट्ठा करने के लिए मजबूर कर सकता है। और यदि बाद वाला और भी कम या ज्यादा क्षम्य (नहीं) है, तो पहला फेसपालम है। और फिर वे आपको सभी प्रकार की प्लेटों, बड़े मोतियों और मोमबत्तियों की तलाश करने के लिए मजबूर करेंगे। और हां, यह सब कुछ असंभव और कट्टर नहीं है, बल्कि यह अपनी बिल्कुल नीरस और अप्रामाणिक दिनचर्या से क्रोधित करने वाला है।


नहीं, मैं गंभीर हूं, अकेले स्थान साफ़ करना पूरी तरह बकवास है।

चलिए कथानक पर लौटते हैं, जिसे अब मैं बेरहमी से बर्बाद कर दूंगा। तथ्य यह है कि इस श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में मुख्य खोज से गुजरना मेरे लिए दिलचस्प था, लेकिन सभी प्रकार के सिनेमा और अन्य विषयों में रुचि रखने वाले व्यक्ति के रूप में, खेल ने मुझे दूसरे भाग से निराश करना शुरू कर दिया।

क्यों? क्योंकि कहानी में कोई समस्या या विचार नहीं है. संक्षेप में, यह "लड़का सफलता की राह पर था" विषय पर एक और खेल है, और बस इतना ही। मुख्य किरदार में बदलाव और उसके आंतरिक गुणों का खुलासा काफी अच्छे से दिखाया गया है. बस इतना ही। और कहानी का कोई सार नहीं है जिसके इर्द-गिर्द खेल रचा गया हो। नायक कथानक का आधे से अधिक भाग सबप्लॉट्स में बिताता है, अन्य लोगों की समस्याओं को बार-बार हल करता है। इसलिए, यह पता चलता है कि कहानी दो भाइयों के बारे में नहीं है, बल्कि इस बारे में है कि कैसे उनमें से एक महीनों तक कैरेबियन में घूमता रहा, ताकि फिर दूसरे ने, एक संवाद के साथ, उसे दूसरी यात्रा पर भेज दिया।

और इसके अलावा, इतिहास के भूमध्य रेखा को पार करने के बाद, अपसामान्य सक्रिय रूप से कथानक पर आक्रमण करना शुरू कर देता है। सबसे पहले हमारे पास एक भयानक अभिशाप है जो समुद्री डाकू को जमीन पर रखता है। महिला स्वयं, स्वाभाविक रूप से, बहुत समय पहले मर गई थी, और अब लगभग अविनाशी लाश के रूप में मौजूद है जो अन्य कंकालों को पुनर्जीवित करती है। क्या यह आपके लिए पर्याप्त नहीं है?

आपको मृत लोगों से बना पूरा भारतीय द्वीप कैसा लगा? ठंडा? आपको यह तथ्य कैसा लगा कि कथानक देवताओं के पुनर्जन्म और समय यात्रा से संबंधित भारतीय खेल में उतरता है? अद्भुत? निःसंदेह, यह समुद्री डाकुओं के कारनामों की भावना के अनुरूप है, जो काफी यथार्थवादी ढंग से बनाए गए हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, गंभीर लहजे में प्रस्तुत किए गए हैं।

और परिणामस्वरूप, जैसे-जैसे मैं कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता हूं, मुझे दोहरी अनुभूति होती है। ऐसा लग रहा था कि यह बुरा नहीं था, और इस सब से गुजरना काफी रोमांचक था; मैं खोज को पूरा करने के लिए अलग-अलग विकल्प पाने के दुर्लभ अवसर से प्रसन्न था। लेकिन गेम डिज़ाइन की कुटिलता और कथानक में कभी-कभी जंगलीपन गेमप्ले को कई बार लगभग असहनीय बना देता है। गेम की मुख्य विशिष्ट विशेषता इसकी सबसे कमजोर विशेषता साबित होती है।

कथानक के अलावा क्या? हां, वही अंतहीन "कोर्सेर" फ्रीप्ले, जिसमें खिलाड़ी अपना मनोरंजन करता है, और जिसके बारे में मैं पहले ही ऊपर पर्याप्त विस्तार से लिख चुका हूं। वैसे, कथानक की विशालता के कारण डेवलपर्स ने राष्ट्रीय खोज लाइनों से छुटकारा पाने का निर्णय लिया।

गेम के लिए डीएलसी कुछ भी नया नहीं पेश कर सकता है - वे मुख्य गेम के सभी नुकसान और सभी फायदों के साथ, कई घंटों के प्लेथ्रू के लिए मैक्रो-क्वेस्ट हैं। उनके बारे में अधिक विस्तार से बात करने का कोई मतलब नहीं है, और यह मुझे अनावश्यक भी लगता है।

परिणाम



ये विस्तृत, विरोधाभासी, जटिल, टेढ़े-मेढ़े और अनोखे "कोर्सेर्स" हैं। आप "हर किसी का अपना" के बारे में क्या कह सकते हैं? हम कह सकते हैं कि 2018 में गेम की यांत्रिकी, हालांकि वे अभी भी ताज़ा और दिलचस्प दिखती हैं, 2000 के दशक की शुरुआत के बजट गेम विकास की याद दिलाती हैं। श्रृंखला के मानकों के अनुसार, गेमप्ले सामान्य तौर पर 2003 और 2007 जैसा ही था, और यह वैसा ही है। और एक आधुनिक गेमर के लिए, यह, कुल मिलाकर, मौत की सजा है, क्योंकि केकेएस खिलाड़ी को बिल्कुल भी माफ नहीं करता है। और कुछ बूढ़े लोग या यहां तक ​​कि जो पहले खेल चुके हैं वे भी वही खेल खेलते-खेलते थक सकते हैं।

इम्मोर्टल स्टॉर्म इंजन ऐसे ग्राफिक्स तैयार करता है, जो कुल मिलाकर दस साल पुराने होते हैं (जिस समय गेम जारी किया गया था), समय-समय पर इस तरह से बग करता है कि यह सेव को बर्बाद कर सकता है या क्रैश कर सकता है, और न्यूनतम करने के साथ भी अनुकूल नहीं है; और मैं टेढ़ी-मेढ़ी स्क्रिप्ट के समय-समय पर सामने आने के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं, जब कुछ वैसा नहीं हुआ जैसा होना चाहिए था, और अंत में आप स्थान नहीं छोड़ सकते क्योंकि सब कुछ लॉक हो गया है। और, निश्चित रूप से, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि संवादों को आवाज नहीं दी जाती है, और गेमप्ले में कभी-कभी स्क्रीन के नीचे पाठ पढ़ने के दस मिनट लगते हैं, और यहां तक ​​​​कि अगर कोई आवाज अभिनय नहीं है, तो हम इसके बारे में क्या कह सकते हैं उत्पादन।

कथानक, जो यथार्थवाद के साथ अच्छा लगना शुरू हुआ, एक असाधारण अव्यवस्था में फिसल गया, जो ईमानदारी से कहें तो, एक खिलाड़ी के लिए दुश्मनों की एक ही भीड़ की भावना में हैकनीड तकनीकों के कारण समापन में बहुत मजेदार नहीं था। हालाँकि, यह अभी भी एक अच्छा साहसिक कार्य है जो ऐसे गेम के प्रशंसक को दर्जनों घंटों तक बांधे रखेगा।

"हर किसी का अपना!" वही अनोखा समुद्री डाकू अनुभव प्रदान कर सकता है जो अब तक कोई अन्य गेम प्रदान करने में सक्षम नहीं है। सिड मेयर और एसी IV द्वारा "पाइरेट्स": ब्लैक फ्लैग हल्के आर्केड गेम हैं, जिनकी तुलना में "कॉर्सेर्स" का कोई भी भाग समुद्री भेड़िये के जीवन का एक वास्तविक सिम्युलेटर जैसा लगता है।

इसलिए, मैं ऐसा करने की सलाह दूंगा. शुरुआती लोगों और श्रृंखला से अपरिचित लोगों के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले प्लेथ्रू में कथानक को पूरी तरह से भूल जाएं और विशेष रूप से फ्रीप्ले में संलग्न रहें। और उसके बाद ही, अनुभव प्राप्त करने के बाद, कथानक शुरू करें। मैं पुराने समय के लोगों को किसी प्रकार के रहस्योद्घाटन की आशा करने की सलाह नहीं दूंगा, लेकिन मैं इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए इसे खेलने की सलाह दूंगा कि बाजार में इसके जैसा कुछ भी नहीं है - और यह गेम, अपनी सभी अस्पष्टता के साथ, सक्षम है पुरानी यादों की भावना को संतुष्ट करना और कम से कम कुछ नया देना।

और सर्वश्रेष्ठ "कोर्सेर्स" अभी भी "द सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" हैं।