कॉर्सेर्स 3 में से प्रत्येक की अपनी खोज समुद्री डाकू गाथा है। वॉकथ्रू कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना। न्याय का द्वीप. जिसके बाद "समुद्री डाकू सागा" खोज की उलटी गिनती शुरू हो जाएगी।

कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। समुद्री डाकू सागा भाग 02
कार्टाजेना के लिए रवाना, हम रात में प्रवेश करते हैं, कोवेनास खाड़ी के माध्यम से, आप जेल में छिप सकते हैं, एनरिक गोंजालेज को खोजने के लिए शराबखाने का अनुसरण कर सकते हैं। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। परिणाम वही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ, एनरिक को मारना होगा। वाह, यह वही एनरिक नहीं है! एक गलती हुई... चर्च का अनुसरण करें (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें।
पत्रिका से:जिओ और सीखो! वह कोई एनरिक नहीं है, और निश्चित रूप से गोंजालेस भी नहीं है। हमें तत्काल पुराने अल्वारेज़ का दौरा करने की आवश्यकता है। मैं आपसे शर्त लगाता हूं कि यह हमारा हेनरी जल्लाद है।
यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।
पत्रिका से:बेचारा जल्लाद! बूढ़े समुद्री डाकू का दिल इसे बर्दाश्त नहीं कर सका। लेकिन अब जैकमैन उस तक नहीं पहुंच सकता. भगवान आपकी आत्मा को शांति दें। प्रभु, इस आवारा की आत्मा।
तो मैं क्या पता लगाने में कामयाब रहा:
1. हेलेन मैक आर्थर समुद्री डाकू बुचर की बेटी है, जिसे बीस साल पहले सेंट जॉन्स में फांसी दी गई थी, वह फ्रिगेट नेप्च्यून का कप्तान था, जिसके पहले साथी लीवार्ड द्वीप समूह के वर्तमान समुद्री डाकू बैरन जैकब जैकमैन थे।
2. सेंट जॉन का पूर्व जल्लाद मेरे लिए दिलचस्प बात जानता है।
3. ग्लेडिस हेलेन की दत्तक मां हैं, लेकिन लड़की को शायद इस बारे में पता नहीं होगा।
4. हेनरी नेप्च्यून पर नाव चलाने वाला था और उसे बच्चे के पालन-पोषण के लिए ग्लेडिस को बुचर से सोना देना था।
5. पासवर्ड के तौर पर उन्हें कैप्टन की अंगूठी पेश करनी थी, जिसे नर्स को पहचानना था. मुझे आश्चर्य है कि क्या वह इतने वर्षों के बाद उसे पहचान पाएगी।
लेकिन पहले आपको स्वेनसन से परामर्श करने की आवश्यकता है। मैं उसके पास खाली हाथ नहीं लौटूंगा.
पत्रिका से:ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। मैंने जान स्वेन्सन को हेनरी जल्लाद की मृत्यु और उसके अंतिम शब्दों के बारे में बताया। लेकिन इस जटिल कहानी पर कुछ और प्रकाश डालने के लिए, मुझे ग्लेडिस मैक आर्थर के साथ खुलकर बात करने की कोशिश करनी चाहिए। मुझे लगता है कि हेनरी से मिली अंगूठी इस मामले में अहम भूमिका निभाएगी.
इयान आपको हेलेन की माँ से बात करने के लिए आमंत्रित करेगा। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस से बातचीत हुई. श्रीमती मैक आर्थर ने हेनरी जल्लाद की बातों से इनकार नहीं किया। उससे मुझे एक पुराने नक्शे का एक टुकड़ा भी मिला जो हेलेन की माँ का था और, उनके शब्दों में, "एक विरासत" था। ग्लेडिस को यकीन है कि यह एक बुरा मजाक है, लेकिन मेरी छठी इंद्रिय मुझे बताती है कि ऐसा नहीं है... शायद मैं एक बार और जान स्वेनसन से मिलने जाऊँगा... फिर से जनवरी में जाएँ, मुझे नक्शे का एक टुकड़ा दिखाएँ। जब वह देखेगा तो समझ जाएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो रहा है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और नक्शे का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की असली मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.
पत्रिका से:यह और अधिक दिलचस्प होता जा रहा है। हेलेन मैक आर्थर पूरे द्वीप की एकमात्र उत्तराधिकारी निकली! सच है, विरासत के अधिकारों की पुष्टि करने के लिए, आपको नक्शे के दूसरे आधे हिस्से को ढूंढना होगा, जो हेलेन के दादा के दत्तक पुत्र ब्लेज़ शार्प का था। उल्लेखनीय है कि ब्लेज़ की हाल ही में हत्या कर दी गई थी - मुझे यकीन है कि जैकमैन के ठग इसमें शामिल थे। स्वेन्सन ने कहा कि हेलेन एक अधिकारी के रूप में मेरे साथ जुड़ना चाहती है... ठीक है, वह शायद मेरे जहाज पर अधिक सुरक्षित होगी, क्योंकि अब यह मेरे लिए बहुत स्पष्ट है कि अगर जैकमैन ने उस पर हाथ डाला तो उसका क्या होगा। मैं मैक आर्थर्स के घर जा रहा हूं। हेलेन मेरे अधिकारियों में से एक है. मैंने कभी नहीं सोचा था कि इतनी अद्भुत लड़की मेरे अधीन होगी। और अब हमें बस जैन स्वेन्सन द्वारा अपनी स्वयं की योजना विकसित करने की प्रतीक्षा करनी होगी, जिसके बारे में केवल वही जानते हैं...
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। शार्क शिकार
तीन दिन बाद, जान स्वेनसन हमें एक कार्य देते हैं।
पत्रिका से:बात सिर्फ इतनी है कि हताश धार्मिक कट्टरपंथी मेरे लिए पूरी तरह से खुश होने के लिए पर्याप्त नहीं थे! लेकिन करने को कुछ नहीं है, आपको किसी भी हाल में जकारिया से संवाद करना होगा। सबसे पहले, क्यूबा के लिए रवाना। प्यूर्टो प्रिंसिपे के समुद्री डाकू शहर के बंदरगाह पर मूर।
जाओ और बैरन जकारिया से बात करो।
पत्रिका से:मैंने जकर्याह के साथ अपनी बातचीत से दो बातें सीखीं; पहला यह है कि शार्क की खोज एक मृत अंत तक पहुंच गई है, दूसरा यह है कि पादरी अंग्रेजी संस्करण में एक निश्चित थियोसोफिकल ग्रंथ "द विच्स हैमर" के बदले में डोडसन को अपना वोट देंगे। यह धारणा कि शार्क हवाना के उत्तर-पश्चिम में "न्याय द्वीप" पर छिपी हुई है, आलोचना के लायक नहीं है, क्योंकि इस "द्वीप" का अस्तित्व ही सवालों के घेरे में है। यह भी स्पष्ट नहीं है कि ग्रंथ को कहां खोजा जाए। हालाँकि, यदि शार्क नहीं मिली तो यह ग्रंथ अभी भी किसी काम का नहीं रहेगा। समाधान स्पष्ट है - मैं स्वेनसन के पास वापस जाता हूं, उसे इस पहेली को सुलझाने में मेरी मदद करने दें। मेरे आश्चर्य के लिए, स्वेनसन ने जकर्याह मार्लो के सुझाव का समर्थन किया कि शार्क उत्तर-पश्चिमी कैरेबियन में एक द्वीप पर भाग गई होगी, क्योंकि पादरी की तरह, उसने एक बार तस्करों या डाकूओं की लंबी नावों को वहां घूमते देखा था। हालाँकि वह "न्याय के द्वीप" (भगवान का शुक्र है!) में विश्वास नहीं करता है और इस अजीब जगह को तस्करों के लिए एक गुप्त अड्डा मानता है। मैं स्पैनिश मानचित्रकार जोस डिओस से अधिक संपूर्ण जानकारी प्राप्त कर सकता हूं। मैं उसे सैंटो डोमिंगो में पा सकता हूं।
हिसपनिओला की ओर चलें, समुद्री डाकू शहर ला वेगा के बंदरगाह पर उतरें, शहर के फाटकों तक जाएँ, लेकिन उनके दाहिनी ओर से दूसरे स्थान पर जाएँ। निम्नलिखित मोड़ लें - बाएँ, दाएँ, बाएँ और सैन डोमिनिगो शहर के द्वार से बाहर निकलें। 00-00 बजे शहर में प्रवेश करें, जब गेट पर निश्चित रूप से कोई गार्ड नहीं होगा। दिन के दौरान, गेट से सबसे दूर शहर के हिस्से में जाएं, डीआईओएस के घर पर हस्ताक्षर नहीं किए गए हैं और, जब आप दरवाजे के पास पहुंचेंगे, तो आपको सामान्य शिलालेख "हाउस" दिखाई देगा। यह वेश्यालय के किनारे एक पहाड़ी पर स्थित है। डीआईओएस ढूंढें और उससे चैट करें।
पत्रिका से:डिओस के लिए एक आखिरी उम्मीद थी - और वह व्यर्थ थी। मानचित्रकार मुझे विभिन्न परिकल्पनाओं और धारणाओं के अलावा कुछ भी निश्चित नहीं बता सका। अरे हाँ, उसने मुझे कैप्टन अल्वोराडो के नोट्स भी दिए। लेकिन उनमें न तो निर्देशांक हैं और न ही कोई अन्य सुराग कि इस "न्याय के द्वीप" को कहां खोजा जाए। दूसरी ओर, मेरे मन में यह बात क्यों आई कि शार्क वहाँ अवश्य होगी? मैं फिर से असमंजस में हूँ - मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि आगे क्या करूँ।
ब्लूवेल्ड में जान स्वेनसन के पास लौटें, उससे बात करें, खोज समाप्त हो जाएगी।

इनमें से एक वेस्ट मेन पर ब्लूवेल्ड में रहता है। वहां तैरें, जान स्वेनसन के घर को ढूंढें जो निवास से ज्यादा दूर नहीं है और अंदर जाएं। इयान की पत्नी से बात करें. वह कहेगी कि इयान अपने दिवंगत दोस्त की बेटी हेलेन की गलतियों के लिए गया था। उसी मित्र की पत्नी और अंशकालिक माँ हेलेन भी यहीं रहती है। उसका घर घाट के पास है. घाट का अनुसरण करें, दाईं ओर जाएं, समुद्र का सामना करें, और अंतिम घर में प्रवेश करें - ग्लेडिस मैक आर्थर का घर। ऊपर जाओ - ग्लेडिस घर पर नहीं है। याद रखें कि जान की पत्नी ने कहा था कि बेचारी अपना सारा समय किले की दीवारों पर बिताती है। शहर के बाहर जाओ, दोराहे पर बाईं ओर जाओ और किले की ओर भागो। सबसे ऊपर चढ़ें और समुद्र की ओर देखते हुए ग्लेडिस मैक आर्थर से बात करें। एकमात्र उपयोगी जानकारी यह है कि नौकायन से पहले हेलेन को मैरून टाउन में रहने वाले जिमी हिगिंस से एक नोट मिला था। यह भी ज्ञात है कि उन्होंने किसी अंग्रेज कप्तान का प्रस्ताव ठुकरा दिया था। शायद उसने उसका अपहरण कर लिया? जैसा कि ग्लेडिस कहते हैं, जिमी को उसके बारे में पता होना चाहिए। महिला खुद अपना नाम नहीं जानती.

खैर, चलिए जमैका के मैरून टाउन चलते हैं। केप नेग्रिल की खाड़ी में भूमि (द्वीप के बाईं ओर, बिल्कुल किनारे), समुद्री डाकू शहर में प्रवेश करें। निवास पर, पूछें कि जिमी हिगिंस का घर कहाँ है। मधुशाला ढूंढें और उसके सामने वाले घर में प्रवेश करें। यह हिगिंस का घर है. जिमी के प्रति असभ्य मत बनो! दूसरा वाक्यांश चुनते हुए, उससे विनम्र स्वर में बात करें। जिस अंग्रेज कप्तान ने हेलेन के सामने विवाह का प्रस्ताव रखा उसका नाम आर्थर डोनोवन था। शायद उसने आख़िरकार हेलेन का अपहरण कर लिया! सबसे अधिक संभावना है कि वह एंटीगुआ में है। नौकायन से पहले, राज्यपाल के पास जाएँ और महत्वपूर्ण जानकारी सुनें, जो अभी भी आपके लिए आंशिक रूप से अस्पष्ट है। सहेजें और एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें। आपको नौ दिनों में वहां पहुंचना होगा!!!



एंटीगुआ के पास समुद्र में जाएं, लॉग में एक नई प्रविष्टि दिखाई देगी। इसमें कुछ इस तरह लिखा है: कप्तान का कार्वेट पास में है। उस पर हमला करो, उस पर सवार हो जाओ और जहाज पर कब्ज़ा कर लो। कप्तान को मार डालो. हेलेन वास्तव में जहाज पर होगी! उससे बात करें, ब्लूवेल्ड पर लौटें। अपने इनाम के लिए ग्लेडिस के घर जाएँ! जान स्वेनसन के घर जाएं और वर्तमान स्थिति बताएं। इयान इसके बारे में सोचने का वादा करता है, लेकिन अभी के लिए आपको एक निश्चित हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा। केवल यही ज्ञात है कि वह कार्टाजेना में था।

कार्टाजेना के लिए रवाना हों और शराबखाने में जाकर पता लगाएं कि एनरिक गोंजालेज कहां मिलेगा। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। परिणाम वही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ, एनरिक को मारना होगा। चर्च में जाएं (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें। यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।

ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। वह आपको हेलेन की माँ से बात करने के लिए आमंत्रित करेगा। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस आपको नक्शे का वह हिस्सा देगा जहां हेलेन की असली मां की विरासत दफन है। इयान के पास दोबारा जाओ, उसे नक्शे का एक टुकड़ा दिखाओ। जब वह देखेगा तो समझ जाएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो रहा है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और नक्शे का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की असली मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी यहां ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी भरपूर है। सभी अर्थों में.

यह गेम पिछले कोर्सेर्स के इंजन पर, यानी उसी दाढ़ी वाले वर्ष से बनाया गया था। फिर भी, वे उससे वह सब कुछ निचोड़ रहे थे जो उसकी वृद्ध शक्तियाँ करने में सक्षम थीं, इसलिए चित्र किसी भी नई चीज़ का दावा नहीं कर सकता। सिवाय इसके कि कुछ स्प्लैश स्क्रीन, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा बनाए गए थे। कुछ और वीडियो जोड़े गए हैं।

हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

तो, खेल. हमारे पास पात्रों का कोई विकल्प नहीं है, आप केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मोर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में पहले दो विकल्पों में से किसी एक को चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी परिस्थिति में कठिनाई को स्तर 2 से अधिक न रखें!सबसे कट्टर बेवकूफों को छोड़कर बाकी सभी के लिए, सबसे कम कठिनाई वाली सेटिंग पर खेलें। जो मसोचवादी ईश्वर की अपनी चुनीता में आश्वस्त हैं, वे दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

गेम अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और यदि आप "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां कठिनाई को न्यूनतम पर सेट करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें डालें।

यदि आपने "एडमिरल" खेला है और यह आपके लिए कमोबेश सहनीय था, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए इंटरनेट पर जाएंगे।

महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ खेला जाना चाहिए!यह न केवल खेल की निषेधात्मक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ कहां है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन कर लिया गया है, सब कुछ सेट है, चलो चलें!

मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इस तरह से खेलना काफी सुविधाजनक है।

पहली मुलाकात का प्रभाव

वे महान हैं। हमें गेम के बारे में विस्तार से बताया गया है, हाथ से थोड़ा आगे बढ़ते हुए, इमारतों और गेमिंग क्षमताओं के बारे में बात की गई है। ऐसा लगता है कि यह गेम फ्रैंचाइज़ी के पिछले भागों से अपरिचित नए खिलाड़ियों के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछले कुछ समय से मैं युद्ध में नियंत्रणों को लगभग भूल गया हूँ, और यहाँ कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग पिछले भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट रूप से, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, चाकू मार सकते हैं और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि कृपाण इसमें से कुछ भी अच्छी तरह से नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। वे यहाँ कुछ अनभिज्ञ हैं। मैं सलाह नहीं देता.

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. कटान और बिजली हमले. यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन बड़ी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, काटने वाले हथियार की क्षति उतनी ही अधिक होगी। इस मामले में, ऐसे रेपियर्स को चुनना बेहतर है जो जितना संभव हो उतने हल्के हों।

2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। कॉम्बैट और ड्यूलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। मल्टी-शॉट कस्तूरी और बन्दूक में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ हैंड मोर्टार भी है.

नया अच्छा है, लेकिन एक बड़ा परंतु है। शॉट केवल एक लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे कॉम्बैट बकशॉट ने भीड़ पर गोली चलाई (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल, जो पिछले भाग में सफ़ेद था, हटा दिया गया था। एक ओर, यह सही है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व एक स्थान को इतना अधिक नहीं तोड़ेंगे।

पहली खोज

पहली गंभीर समस्याएँ जिनका आपको सामना करना पड़ेगा वे ग्वाडेलोप में हैं - जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी सामने आएंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप अभी भी मार्टीनिक में फंसे रहेंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

यदि आपके पास इस सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - खोज "द डच गैम्बिट"।

मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इसके प्रति स्पष्टवादी नहीं हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए आपको यह होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मेरा 12वीं से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

यहां कठिनाइयां आपका इंतजार कर रही हैं। समय-सीमित मिशन, आश्चर्यजनक रूप से कठिन द्वंद्व और अन्य सुविधाएं। लेकिन अगर आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सबमें महारत हासिल कर पाएंगे।

और मैं केक पर आइसिंग की ओर बढ़ूंगा।

ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और कथानक-रोचक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, उर्फ ​​हेलेन - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में असफल हो जाते हैं, तो आप पूरी लाइन में असफल हो जायेंगे।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि पछुआ हवा के साथ भी, आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

क्या करें? युद्ध मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में और भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन के अगले असाधारण नाटक की ओर बढ़ूँगा:

लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले, आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी के जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर, उसी आधे एकड़ पर, एक भारी युद्धपोत पर सवार हो जाओ। और यह दूसरी कठिनाई पर भी बहुत क्रूर है।

फिर, कई जगहों पर, यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं तो स्क्रिप्ट बुरी तरह टूट सकती हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी हैं।

प्रभाव

वास्तव में दिलचस्प कहानी के कारण, मैं इसे एक बुरा खेल भी नहीं कह सकता। मुझे इससे बहुत खुशी मिली. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने खुद को मैनुअल में दफनाने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है और इसके लिए डेवलपर्स का बहुत सम्मान है।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप नहीं जान पाएंगे कि उसे अपनी टीम में शामिल करने के लिए क्या करना चाहिए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान उतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाज की विशेषताओं पर दोबारा काम किया गया है। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, पुनर्संतुलन अच्छा है.

जमीनी स्तर

यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए और "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" खेलना चाहिए।

यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश पारंगत हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो "टू एवरी हिज़ ओन" से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" को एक समय श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा जाता था, और "टू ईच हिज़ ओन" 5 गुना अधिक कठिन था...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छा कथानक अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ मेल नहीं खाना चाहता। आपको लगभग हमेशा एक चीज चुननी होती है, खासकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक ख़त्म करूँगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्द ही फिर मिलेंगे!

वैसे, "द विचर: ब्लड एंड वाइन" को आरपीजी 2016 से बेहतर घोषित किया गया था 🙂 हाँ, एक ऐडऑन। मेरे पास यह साइट पर है, उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे नहीं खेला है या सभी अंत नहीं देखे हैं, मैं इसे जांचने की सलाह देता हूं। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।

आपको बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज के लिए उल्टी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में एक प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन ने एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में प्रवेश किया।

यह कैसे सुनिश्चित करें कि हेलेन हमेशा टीम में बनी रहे?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • ग्लेडिस तुम्हें जो बंदूक देता है उसे मत लो।
  • हेलेन को उसकी माँ के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। इसके बाद, उपयुक्त ब्लेड तैयार करने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़े प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में ले आएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो का सवाल है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में गोदाम की जगह किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने उससे पहली बार संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी सराय में नक्शा खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आपको केवल प्रथम स्तर का खजाना ही मिल सकता है, जिसमें साधारण हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, नक्शे का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, आपको बहुत अधिक महंगी और मूल्यवान लूट मिलती है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

आपको 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटा दें और उन्हें अपने जहाज में स्थानांतरित करें।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

इस संशोधन में ऐसा करना असंभव है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज लाइनें खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में शामिल हो सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको लूट का 10% छोड़ना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अतिरिक्त, आप नई खोज प्राप्त नहीं कर सकते.

अपना नक्शा प्राप्त करें और मार्टीनिक द्वीप की ओर चलें। वहां मिशेल को ढूंढें, जो अभी भी जेल में है, यह पता लगाने के लिए कि पॉइन्सी सेंट क्रिस्टोफर में आपका इंतजार कर रहा है। जल्दी करो और वहाँ जाओ.

वहां पहुंचने पर, गवर्नर के पास जाएं और उन्हें सूचित करें कि आप शेवेलियर डी पॉइन्सी की तलाश में हैं। फिर उससे व्यक्तिगत रूप से बात करने के लिए दाहिने दरवाजे से बाहर जाएँ। वह तुम्हारे पैसे ले लेगा, परन्तु तुम्हारे भाई को अभी मुक्त नहीं करेगा। गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के आगे के भाग में, आपको एक और कार्य पूरा करना होगा। लेकिन कौन सा है, यह जानने के लिए आपको मिशेल के पास जाना होगा।

इसलिए मार्टीनिक जल्दी जाओ और अपने भाई से बात करो। वह आपसे कहेगा कि अब आपको टोर्टुगा पर कब्ज़ा करना होगा और सब कुछ करना होगा ताकि गवर्नर लेवासेउर इस्तीफा दे दें। ऐसा करने के लिए, लेवासेउर के विरोधियों को ढूंढना आवश्यक है।

समुद्री डाकू गाथा

इनमें से पहला व्यक्ति ब्लूवेल्ड में पाया जा सकता है, वहां जल्दी जाएं। लंगर छोड़ें और जान स्वेनसन के घर जाएं। उसकी पत्नी आपसे मिलेगी और आपको बताएगी कि उसका पति हेलेन की तलाश में गया था, जो उसके दोस्त की बेटी थी, जो अब जीवित नहीं है। लेकिन एक मृत कॉमरेड की पत्नी इस द्वीप पर रहती है। आप इसे घाट पर जाकर पा सकते हैं।

वहां जल्दी जाओ और आखिरी इमारत ढूंढो। अंदर चढ़ने के बाद आपको पता चलता है कि वह घर पर नहीं है। खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन को पास करना जारी रखें और शहर से बाहर निकलें। जब आप दोराहे पर पहुंचें, तो बाएं मुड़ें और किले में चढ़ें। एक बार जब आप शीर्ष पर पहुंच जाएंगे, तो आपको ग्लेडिस मिलेगा। उसके साथ चैट करें और पता करें कि उसे हाल ही में मैरून टाउन में रहने वाले जिमी हिगिंस से एक नोट मिला है। वह यह भी रिपोर्ट करेगी कि उसकी बेटी ने एक अज्ञात कप्तान के विवाह प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया। लेकिन ग्लेडिस को कुछ भी पता नहीं है; उसे जिमी को ढूंढने के लिए जल्दी करनी होगी।

नक्शा खोलें और जमैका की ओर बढ़ना शुरू करें। केप नेग्रिल के पास लंगर छोड़ने के बाद, आप कोर्सेर गांव जा सकते हैं। निवास पर जाएँ और जिमी हिगिंस के घर के स्थान के बारे में पूछें। फिर मधुशाला में जाओ और उस घर में जाओ जो सामने स्थित है। जिमी के साथ बातचीत में उसके प्रति असभ्य होने का प्रयास न करें। संवाद में दूसरा वाक्यांश लागू करने का प्रयास करें। पता चला कि जिस अंग्रेज कप्तान ने हेलेन के सामने विवाह का प्रस्ताव रखा था उसका नाम आर्थर डोनोवन था। वह यह भी मान लेगा कि वह अब एंटीगुआ के पास है.

कोर्सेर्स के माध्यम से जारी रखें: प्रत्येक व्यक्ति के लिए और जिमी से बात खत्म करने के बाद गवर्नर से मिलें। गवर्नर से बात करने के बाद, बचत करें और एंटीगुआ के लिए अपनी यात्रा शुरू करें। जैसे ही आप द्वीप के पास पहुँचें, जर्नल खोलें और देखें कि उसमें एक प्रविष्टि दिखाई दी है, जो इंगित करती है कि कप्तान का कार्वेट कहीं पास में है। जहाज पर चढ़ने के लिए हर संभव प्रयास करें। कप्तान के नष्ट हो जाने के बाद, हेलेन को खोजें।

उसे ब्लूवेल्ड पहुंचाने के बाद, एक योग्य इनाम पाने के लिए ग्लेडिस के घर जाएँ। फिर जान स्वेनसन के घर जाओ और सब कुछ रिपोर्ट करो। वह हर चीज के बारे में सोचने का वादा करता है, लेकिन सबसे पहले आपको हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा, जो संभवतः कार्टाजेना के आसपास घूम रहा है।

नक्शा खोलें और इस द्वीप की ओर यात्रा शुरू करें। रिचलाइव, मधुशाला में जाएँ और इस चरित्र के संबंध में कोई भी जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है।

उससे बात करते समय उसे डराने की कोशिश करें। फिर चर्च जाएं और हेनरी द जल्लाद की पत्नी के सम्मान में प्रार्थना का आदेश दें। यह पता लगाना आवश्यक है कि हेनरी कार्टाजेना के पास स्थित एक लाइटहाउस में रहता है। आप वहां जा सकते हैं. खेल कॉर्सेर्स के आगे के भाग में: प्रत्येक व्यक्ति के लिए, हेनरी से गहनों का संदूक लें और अपने जहाज पर जाएँ।

अब मानचित्र खोलें और ब्लूवेल्ड की ओर जाएं। वहां इयान को ढूंढें और स्थिति की रिपोर्ट करें। वह चाहेगा कि आप हेलेन की माँ से बात करें। मानचित्र के एक भाग के रूप में पुरस्कार प्राप्त करने के लिए ऐसा करें जो दर्शाता है कि हेलेन की रक्त माँ की विरासत कहाँ स्थित है। आप इयान के पास लौट सकते हैं और मानचित्र का दान किया हुआ भाग दिखा सकते हैं। वह आपको बताएगा कि हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है। हेलेन को शार्प टाउन का मालिक बनाने के लिए आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा।

शार्क शिकार

ग्लेडिस के घर जल्दी जाओ और वहां हेलेन की मां को ढूंढो। पहले उससे बात करो, और फिर हेलेन से। उसे बताएं कि वह आपकी टीम की सदस्य बन गई है। फिर जान स्वेनसन के पास जाएं और अपना अगला कार्य प्राप्त करने के लिए उससे बात करें।

खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन का मार्ग जारी रखें और क्यूबा के तटों की ओर चलें। प्यूर्टो प्रिंसिपे शहर में लंगर डालें और शराबखाने में जाएँ। वहां बैरन ज़ाचारी को खोजें। उसके साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि शार्क ने उसके साथ अदला-बदली की और एक साधारण ब्रिगेड के बदले में अपना फ्रिगेट छोड़ दिया, जिस पर वह उत्तर-पश्चिम में गया। हालाँकि, वह कभी वापस नहीं लौटा। ज़ाचरी यह भी कहेगा कि वह शार्क के ख़िलाफ़ तभी होगा जब आप उसे अंग्रेजी में लिखी किताब "द विचेज़ हैमर" दिलवाएंगे।

इयान के पास लौटें और उससे बातचीत करें। वह आपको बताएगा कि वह हिस्पानियोला में रहने वाले एक प्रसिद्ध स्पेनिश मानचित्रकार को जानता है। एक समय था जब उन्होंने उसे बचाया था, इसलिए स्पैनियार्ड उनका आभारी है। मानचित्र खोलें और हिसपनिओला के लिए मार्ग निर्धारित करें। ला वेगा शहर के पास लंगर डालें और शहर के द्वारों से गुजरें।

देर-सबेर आप स्वयं को सैन डोमिनिगो की बस्ती की ओर जाने वाले द्वार के पास पाएंगे। बिना किसी बाधा के शहर में प्रवेश करने के लिए आधी रात तक प्रतीक्षा करें। इसके सबसे दूर वाले हिस्से में जाएँ और एक पहाड़ी पर स्थित डिओस के घर पर जाएँ। मालिक से बात करने के बाद, आप कैप्टन अल्वारो के नोट्स और द्वीप के अस्तित्व के बारे में अनुमान लगा सकते हैं। लेकिन आपको कोई निर्देशांक नहीं मिलेगा. खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के माध्यम से जारी रखें और ब्लूवेल्ड में जन स्वेनसन पर लौटें। उससे बात करने के बाद, आपको एक और समानांतर खोज प्राप्त होगी।

बैरन की वापसी

घर से बाहर निकलें और सड़क पर चलें। कुछ समय बाद, दानी हॉक, जो नाथन की पत्नी है, आपसे संपर्क करेगी। खदान में हुई घटना और हॉक को लौटाने में सक्षम जादूगर के पते के बारे में जानने के लिए उससे थोड़ी बातचीत करें। वह भी आपकी टीम का सदस्य बनना चाहेगी, आप जरूर मानेंगे.

अपना नक्शा खोलें और वेस्ट मेन की ओर नौकायन शुरू करें। मैं आपको अमाटिका खाड़ी में लंगर डालने और उस क्षेत्र में जाने की सलाह देता हूं जिसकी ओर दानी इशारा करता है। उसके साथ बातचीत करें और उस पथ पर आगे बढ़ें जिस पर मूर्ति खड़ी है। इसके पास आपको बायीं ओर मुड़ना होगा और विदेशियों की बस्ती में पहुँचना होगा।

अब खेल कॉर्सेर्स के मार्ग में: प्रत्येक के लिए, सामने स्थित झोपड़ी में जाएं और उसमें जादूगर को ढूंढें। उसका नाम स्नेक आइज़ है। बात करने के बाद आप समझ जाएंगे कि यह मूर्ति एक पोर्टल के रूप में काम करती है जो हॉक को दूसरी जगह ले जाती है। लेकिन सफल होने के लिए, आपको कामंचा औषधि प्राप्त करने की आवश्यकता है। लेकिन जादूगर इतनी आसानी से उनके साथ भाग नहीं लेगा; सबसे पहले आपको तीन ताबीज प्राप्त करने की आवश्यकता है: एहेकाटल, कुल्हाड़ी और सिमारूटा।

आप उन्हें लाइटहाउस से ऑर्डर कर सकते हैं, लेकिन उन्हें प्राप्त करने के लिए आपको लगभग दो महीने तक इंतजार करना होगा। निकटतम लाइटहाउस पर जाएँ और अपना ऑर्डर दें। आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए, ग्वाडालूप लाइटहाउस, सैंटियागो (क्यूबा), कार्टाजेना (साउथ मेन) पर जाएं। चूँकि ताबीज के नाम यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, वे उपरोक्त से भिन्न हो सकते हैं। बेशक, ऐसी संभावना है कि आप उन्हें व्यापारियों से पा सकते हैं, लेकिन ऐसा बहुत दुर्लभ है।

कोर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और कुल्हाड़ी ताबीज के लिए ऑर्डर देने के लिए गुआदेलूप के पास प्रकाशस्तंभ की ओर बढ़ें। फिर सैंटियागो जाएं और सिमारूटा ताबीज ऑर्डर करें। जब आप कार्टाजेना लाइटहाउस पहुंचें, तो वहां आखिरी एहेक्टल ताबीज ऑर्डर करें। थोड़ा इंतजार करें और तैयार उत्पादों के लिए वापस आएं।

फिर अमातिका लौटें और जादूगर की झोपड़ी में जाएँ। उससे बात करने के बाद उसे ताबीज के बारे में बताएं। एक बार जब औषधि आपके हाथ में आ जाए, तो पोर्टल पर जाएँ और आगे बढ़ें, उसके बाद ही औषधि पियें। दानी से मिलें, उससे बात करें और उस क्षेत्र पर जाएँ जहाँ कुकुलकन की मूर्ति स्थित है। जब मूर्ति जल उठे, तो दानी से दोबारा बात करें और मूर्ति के करीब जाएं और उस पर क्लिक करें।

न्याय का द्वीप

सबसे पहले, अपनी सूची में जाएं और उस औषधि को देखें जो जादूगर ने आपको दी थी, और फिर उन्हें ले लें। इसके बाद तुम ठीक हो जाओगे. तो अब आपके पास दो दवाएं हैं। जब आपके सामने एक विशाल केकड़ा आ जाए तो उसे हराने का हरसंभव प्रयास करें। फिर निर्जीव शरीर के पास जाकर उसे खोजें। इस तरह तुम्हें एक बहुत बड़ा मोती मिल जायेगा। फिर पकड़े जाने के लिए दरवाजे से आगे बढ़ें। प्राइवेटियर से बात करने के बाद, उसकी छुरी लेकर यह साबित करें कि आप रिवाडोस जनजाति के सदस्य नहीं हैं।

अब गेम कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के पूर्वाभ्यास में आपको जादूगर को नष्ट करना होगा जिसे आपके पिंजरे में फेंक दिया जाएगा। हालाँकि, पहले आपको उससे बात करनी होगी और पता लगाना होगा कि उसका नाम चिमिसेट है। यह भी पता चलेगा कि कोर्सेर्स विशेष रूप से उसकी हत्या की योजना बना रहे हैं, क्योंकि उसे मारकर आप अपने पूरे परिवार पर अभिशाप लगाएंगे। इसलिए संकोच न करें और जादूगर की मदद करें। चारों ओर देखें और कमरे में एक क्राउबार ढूंढें और कोने में संदूक की ओर जाएं। इसे खोलें और इसमें मौजूद सभी सामान हटा दें।

सावधान रहें, क्योंकि अब तीन समुद्री डाकू कमरे में भागते हुए आएंगे। उनसे निपटें और जादूगर से बात करें। आप सीखते हैं कि द्वीप पर दो कुल रहते हैं - नरवाल और रिवाडोस। अगर हम रिवाडोस की बात करें तो यह एक शांतिपूर्ण कबीला है जो किसी का नुकसान नहीं चाहता। लेकिन नरव्हेल लगातार उनसे लड़ते रहते हैं। और आप जिस शार्क की तलाश कर रहे हैं वह न्याय द्वीप का मुखिया है। एक निश्चित चाड ने शार्क को नष्ट करने के लिए उसके खिलाफ एक साजिश शुरू की। नरवालों की उस पर योजनाएँ हैं क्योंकि उनका मानना ​​है कि यह वही था जिसने एलन को मार डाला था। लेकिन उसे चिमसेट और चाड ने नष्ट कर दिया, जादूगर ने इसे स्वयं देखा। इन कारणों को देखते हुए, चाड ने चिमिसेट को जाने नहीं दिया, क्योंकि उसने उस शाप के कारण जादूगर को नष्ट करने की हिम्मत नहीं की थी जिसके बारे में उसने सुना था।

खेल कोर्सेर्स के आगे के अंश में: प्रत्येक व्यक्ति के लिए, आपको चिमिसेट के साथ बात करने की ज़रूरत है, और फिर शरीर के पास जाकर उसे खोजना होगा। ऊपर जाओ और वहां एक संदूक ढूंढो जिसे लाश से उठाई गई चाबियों का उपयोग करके खोला जा सकता है। फिर केबिन से बाहर डेक पर निकलें। अब आप यार्ड से पानी में कूद सकते हैं या लकड़ी के तख्तों के साथ सीधे एस्मेराल्डा गैलियन तक चल सकते हैं। वहां पहुंचने पर, ऊपरी डेक पर कमांडर को ढूंढें, और फिर उसे नरव्हल्स में जाने के लिए पासवर्ड बताएं।

ऊपरी डेक पर चढ़ें और ग्लोरिया गैलियन पर खुद को खोजने के लिए बाएं मुड़ें। पकड़ में नीचे जाएँ और सही दरवाज़ों से गुज़रें। इस तरह आप चर्च में पहुँचते हैं। चारों ओर देखें और निर्जन केबिनों में बाहर निकलने के लिए दरवाजे की ओर बाईं ओर जाएं। उनके साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आप स्वयं को दाहिनी ओर के दरवाजे के पास न पा लें। इसके माध्यम से शहर से बाहर निकलें। बाद में आप जहाज के धनुष पर जा सकते हैं और बाईं ओर बोर्ड के साथ उस पर चढ़ सकते हैं।