जब फ़ार क्राई 1 आया। "फ़ार क्राई" के लिए मार्गदर्शिका और पूर्वाभ्यास। बैंगनी टन में उष्णकटिबंधीय स्वर्ग

डेवलपर:क्रायटेक
प्रकाशक: Ubisoft
शैली:प्रथम व्यक्ति शूटर (एफपीएस)
आधिकारिक साइट: www.farcry.ubi.com

  • प्रोसेसर: एएमडी एथलॉन 2400-3000+ या पेंटियम 4 2-3 गीगाहर्ट्ज़;
  • मेमोरी: 512-1024 एमबी रैम, 4 जीबी एचडी;
  • वीडियो कार्ड: GeForce 4 - GeForce FX 5950 Ultra; रेडॉन 9500 - 9800XT;
  • ओएस: DirectX 9b स्थापित के साथ Windows 98SE/2000/XP;
  • अन्य: साउंड कार्ड, 8-16x DVDROM।

परीक्षण प्रणाली:

  • प्रोसेसर: पेंटियम 4 2.4 गीगाहर्ट्ज़;
  • मेमोरी: 1024 एमबी डीडीआर पीसी2700;
  • वीडियो कार्ड: GeForce FX 5900 128 MB और Radeon 9800 Pro 128 MB;
  • ओएस: DirectX 9b के साथ Windows XP SP1 स्थापित;
  • अन्य: एसबी ऑडिगी।

यह कोई रहस्य नहीं है कि आधुनिक डिजिटल मनोरंजन उद्योग स्पष्ट रूप से सरल और उपयोग में आसान कंसोल की ओर झुका हुआ है। बेशक, बेचे गए Playstation 2s की संख्या दुनिया भर में पर्सनल कंप्यूटरों की संख्या से अधिक नहीं है। हालाँकि, कंसोल खरीदते समय, एक व्यक्ति खेलने का इरादा रखता है, न कि फ़ोटोशॉप में चित्र बनाने या वैश्विक नेटवर्क साइटों को देखने का। परिणामस्वरूप, प्लेटफ़ॉर्म की निर्विवाद संख्यात्मक श्रेष्ठता के बावजूद, पीसी गेम बाज़ार PS2 और Xbox बाज़ारों की तुलना में वित्तीय कारोबार में काफी हीन है।

बेशक, कोई भी डेवलपर पीसी गेमिंग बाजार को नजरअंदाज नहीं करेगा - अपने मामूली आकार के बावजूद, यह अभी भी बहुत महत्वपूर्ण मुनाफा पैदा करने में सक्षम है। लेकिन इसका परिणाम आमतौर पर सभी प्रमुख गेमिंग प्लेटफार्मों पर जारी किए गए गेम का प्रमुख अभिविन्यास है, मुख्य रूप से कंसोल पर। और न केवल ग्राफ़िक रूप से, बल्कि इंटरफ़ेस, नियंत्रण, यहां तक ​​कि गेमप्ले में भी।

हालाँकि, उद्योग चक्रीय रूप से विकसित होता है: कंसोल की एक नई पीढ़ी - उनके लिए पीसी पावर लाती है - कंप्यूटर वर्तमान पीढ़ी के कंसोल - अगली पीढ़ी के कंसोल की क्षमताओं को गंभीरता से पार कर रहे हैं। आज हमें नई पीढ़ी के कंसोल के उद्भव में कोई दिलचस्पी नहीं है: हमें Playstation और Xbox परिवारों में शामिल होने के लिए कम से कम एक और वर्ष इंतजार करना होगा, और उन पर पहले सार्थक गेम की उपस्थिति के लिए और भी अधिक समय तक इंतजार करना होगा। अब हम ऊपर बताए गए चक्र की तीसरी अवधि में प्रवेश कर रहे हैं: कंप्यूटर न केवल कंसोल की तकनीकी क्षमताओं तक "पहुंच" चुके हैं, बल्कि गीगाहर्ट्ज़, गीगाबाइट्स और गीगाफ्लॉप्स में उन्हें काफी हद तक पार करना शुरू कर चुके हैं।

चक्र की यह अवधि पीसी पर गेम की उपस्थिति के लिए विशेष रूप से दिलचस्प है, जिसके निर्माता पूरी तरह से जानबूझकर कंसोल प्रतिबंधों के प्रोक्रस्टियन बिस्तर में कंप्यूटर गेम के लिए उपलब्ध भव्यता को "कॉम्पैक्ट" करने का प्रयास करने से इनकार करते हैं। वे एक बार फिर स्थापित स्तर से ऊपर छलांग लगाने और खिलाड़ियों को नई तकनीक पेश करने के अवसर के लिए संभावित मुनाफे का एक महत्वपूर्ण हिस्सा छोड़ रहे हैं। जर्मन स्टूडियो क्रायटेक इनमें से एक है, और इसकी नई कार्रवाई है एकदम अलग- इसकी स्पष्ट पुष्टि।

उष्ण कटिबंध में वसंत ऋतु का अवकाश

दुकानों से अयोग्य को बाहर निकालना शुरू होता है: एकदम अलगविशेष रूप से डीवीडी पर जारी किया गया है (स्मार्ट लोगों के लिए धन्यवाद, उन्होंने सुझाव दिया कि गेम को तुरंत 5CD पर जारी किया गया था; मेरी गलती। - डी.जी.)। "ठीक है, आख़िरकार!" शब्दों के साथ अपना सिर हिलाते हुए। वे शेल्फ से एक पाई लेते हैं। वास्तव में, हम कब तक 4 सीडी पर गेम देखते रहेंगे, जिसके लिए दो सौ अनुमानित इकाइयों के लिए दो-गीगाहर्ट्ज प्रोसेसर और वीडियो कार्ड की आवश्यकता होती है? एक साधारण डीवीडी ड्राइव आज $50 में खरीदी जा सकती है, और पायरेटेड डीवीडी वीडियो व्यापार इसे वित्तीय दृष्टिकोण से सबसे दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति में भी निष्क्रिय नहीं रहने देगा।

बेशक, उन्हीं समुद्री लुटेरों की सेवाओं का उपयोग करके गेम की इस सुविधा को दरकिनार किया जा सकता है। वे स्वेच्छा से ध्वनि, संवाद और संगीत के बिना, किसी तरह उन्हीं चार सीडी में निचोड़कर, कटे हुए वीडियो आवेषण के साथ अपंग संस्करण हमारे निपटान में डाल देंगे। अधिकांश मामलों में इससे मदद नहीं मिलेगी. एक खिलाड़ी जो डीवीडी रीडर खरीदने में असमर्थ है, उसके पास आवश्यक डीवीडी रीडर होने की संभावना नहीं है एकदम अलगप्रणाली विन्यास।

दूसरा, स्मृति. पूर्ण न्यूनतम 256 एमबी है। वहीं, लगातार स्वैप के कारण 512 एमबी पर खेलना लगभग असंभव है। एकदम अलग- मेरी स्मृति में पहला गेम जिसके लिए वास्तव में 1 जीबी रैम की आवश्यकता होती है।

तीसरा, निःसंदेह, वीडियो कार्ड। वह सब कुछ जो GeForce 5600 या Radeon 9500 से निम्न श्रेणी का है, आराम कर रहा है। इस मामले में, 128 एमबी ऑनबोर्ड मेमोरी का स्टॉक रखना अत्यधिक उचित है। मेरी मीडियम सेटिंग्स पर एकदम अलग GeForce 5950 Ultra और Radeon 9800 XT के रूप में आज के हाई-एंड को अपने घुटनों पर लाता है। न्यूनतम स्वीकार्य औसत एफपीएस (लगभग 50) केवल बिल्कुल नए Geforce 6800 अल्ट्रा द्वारा दिखाया गया है, जो अभी तक बिक्री पर नहीं आया है।

विशाल खेल स्थान, प्रत्येक दृश्य में लाखों त्रिकोण, सबसे जटिल प्रकाश मॉडल, 3.0 तक के सभी संस्करणों के पिक्सेल शेडर्स का व्यापक उपयोग (पहला पैच स्थापित करने के बाद) - सभी प्रकार के GeForce 4 MX और के साथ संगतता की मौलिक अस्वीकृति अन्य Xbox ने हमें बिल्कुल अविश्वसनीय, अलौकिक सुंदरता की तस्वीर दी। उष्णकटिबंधीय द्वीपों पर एक सप्ताह बिताने के बाद एकदम अलग 2004 के वसंत में अन्य गेम रिलीज़ को देखना दर्दनाक हो जाता है।

सबके अतिरिक्त, एकदम अलगऐसा लगता है, यह फैशनेबल सामान्य मैपिंग तकनीक (यहाँ इसे पॉलीबम्प कहा जाता है, लेकिन यह बात नहीं है) का उपयोग करने वाला पहला गेम बन गया, जो आपको उनकी ज्यामितीय जटिलता को अनंत तक जटिल किए बिना, सतहों की रोशनी की अधिक सही गणना करने की अनुमति देता है। एक निश्चित जॉन कार्मैक ने दीर्घकालिक डूम 3 में इसी तरह की तकनीक का उपयोग करने की योजना बनाई थी। लेकिन वह पहले ही आगे निकल चुका था।

वोर्टेक्स रिकर्स की कालकोठरी छोड़ने के बाद पहली बार, इन पंक्तियों के लेखक को उनके द्वारा देखे गए ग्राफिक्स से किसी प्रकार का झटका महसूस हुआ। हां, छोटी-मोटी खामियां हैं (उदाहरण के लिए, एक अत्यधिक आक्रामक एलओडी जो दृश्यों की पृष्ठभूमि को पहले कयामत के समय से लेकर हरे-भरे स्थानों में बदल देता है - यह स्पष्ट है कि ऐसा क्यों किया गया था, लेकिन यह बदसूरत दिखता है), लेकिन ऐसा नहीं है समग्र भावना से विमुख - बढ़िया!

उसी समय, लेखक एकदम अलगस्तरीय डिज़ाइन में अत्यधिक एकरसता से बचने में कामयाब रहे। यह, सैद्धांतिक रूप से, उसी सीरियस सैम की तरह किया गया था: द्वितीय विश्व युद्ध के जापानी सैन्य ठिकानों के खंडहरों की अंधेरी कालकोठरियों के साथ अथाह खुली जगहों को बारी-बारी से। वे दिन का समय बदलने के सफल विचार को नहीं भूले - शाम और रात ठीक उसी समय आती हैं जब सूरज में चमकती अंतहीन लेट्यूस पहाड़ियाँ और रेतीले समुद्र तट पहले से ही आपको कहीं भूरे रंग में चढ़ना चाहते हैं , साइलेंट हिल की कोहरे से लथपथ कंसोल दुनिया।

लू

गेमप्ले, सैद्धांतिक रूप से, ग्राफिक्स से मेल खाना चाहिए। गेम में सभी नवीनतम फैशनेबल विशेषताएं हैं: प्रतीत होता है कि वास्तविक आग्नेयास्त्र, विरोधियों के रूप में मानव भाड़े के सैनिक, अच्छी तरह से बनाए गए उपकरण जिन्हें आप चला सकते हैं, दिल से उस पर स्थापित भारी मशीन गन का उपयोग कर सकते हैं - सूची में लंबा समय लग सकता है, व्यावहारिक रूप से कोई चूक नहीं है , डेवलपर्स क्रायटेक ने गेम में हाल के हिट के सभी विजयी क्षणों को सावधानीपूर्वक शामिल किया है, जिसमें संभावित हिट भी शामिल हैं जो अभी तक बिक्री के लिए जारी नहीं किए गए हैं। लेकिन कुछ गड़बड़ है. आइए इसे जानने का प्रयास करें।

शुरुआत के लिए, कथानक। यदि गेम इतना गंभीर दिखने की कोशिश नहीं कर रहा था, लेकिन उपरोक्त सीरियस सैम जैसा कुछ था, तो एक समान कथानक इसके लिए उपयुक्त होगा। लेकिन खेल गंभीर है, और इसीलिए कथानक को बड़ा डी मिलता है।

आप एक लड़की के साथ द्वीप पर गए, आपकी नौका को एक आरपीजी ने टक्कर मार दी, लड़की गायब हो गई, हम उसे बचाने के लिए दौड़े। और हम दौड़ते हैं, और हम दौड़ते हैं, और हम दौड़ते हैं... बाकी सब कुछ "मामूली विवरण" कॉलम में लिखा जा सकता है। हां, द्वीप पर आनुवंशिक प्रयोग किए जा रहे हैं। और क्या? अगर मुझे म्यूटेंट पर नहीं, बल्कि असंतुष्ट नर गोरिल्ला पर गोली चलानी पड़े, तो मुझे कोई खास अंतर महसूस नहीं होगा। हां, लड़की उतनी सरल नहीं निकली जितनी पहले सोचा गया था, और आपका अपना हीरो भी बिल्कुल डाक क्लर्क नहीं है, लेकिन क्या इससे खेल पर असर पड़ता है? नहीं।

उष्णकटिबंधीय द्वीपों पर शोर-शराबे की न तो कोई शुरुआत है (ऐसा लगता है कि परिचयात्मक वीडियो हेलुसीनोजेन के प्रभाव में बनाया गया है, क्योंकि दूसरी बार भी इसकी झटकेदार झिलमिलाहट को समझना असंभव है), न ही अंत, बस एक लंबी सड़क टीले...

सही कथानक क्या है? यह आगे के कारनामों के लिए प्रेरणा है। में एकदम अलगयह प्रेरणा स्पष्ट नहीं है. अवचेतन रूप से, ऐसे ग्राफिक वैभव से, आप अन्य क्षेत्रों में सफलता की उम्मीद करते हैं। लेकिन वे वहां नहीं हैं. सब कुछ दूसरों की तरह बहुत सहज, औसत है।

संभवतः यही मुख्य कारण है, शेष को गौण माना जा सकता है। मान लीजिए ध्वनि अभिनय। जर्मन डेवलपर्स की शाश्वत समस्या - संवादों की औसत आवाज अभिनय और वॉयस-ओवर टिप्पणियां - पारित नहीं हुई हैं एकदम अलग, जिसे, सिद्धांत रूप में, यूबीसॉफ्ट द्वारा ही मदद की जानी चाहिए थी, जो स्प्लिंटर सेल में माइकल आयरनसाइड की अवर्णनीय आवाज के लिए हमेशा के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन कुछ फिर से नहीं जुड़ा: पात्र प्रथम वर्ष के ड्रामा स्कूल के छात्रों की आवाज़ में बोलते हैं। बेशक, वे एक्वानॉक्स के पूर्ण दुःस्वप्न से बहुत दूर हैं, लेकिन एक अप्रिय स्वाद अभी भी बना हुआ है।

या, यहाँ, संवाद स्वयं। "आप कौन हैं?" - “मैं डॉयल हूं। ऊपर जाना"। - "मुझे आप पर विश्वास क्यों करना चाहिए?" - "मैंने तुम्हें धोखा नहीं दिया।" - “ओह, ठीक है, हाँ। वैसे, मैं जैक कार्वर हूं।" शानदार, शानदार. और इसी क्रम में - जैक और वैलेरी के बीच अजीब तकरार जैसी दुर्लभ सफल खोजों को छोड़कर, लगभग पूरा खेल।

वैसे, वैलेरी के बारे में। गेम में ऐसे स्तर होंगे जिनसे आपको एक साथ गुजरना होगा। यहीं पर क्रायटेक ने पूरी गलती की: वैल, आप जानते हैं, मारा जा सकता है। और लड़की बहुत बेचैन निकली और सबसे घातक गोलीबारी में शामिल होने के लिए इच्छुक थी। एक समय में, कुछ इसी तरह के लिए, जनता ने खुशी से रोमेरो के डाइकाटाना को अपने जूते से मार दिया था।

खेल का संतुलन बहुत सारी शिकायतों का कारण बनता है। पहला स्तर अपेक्षाकृत आसान है यदि आपके पास थोड़ा सा कैंपर है, जो अपने भरोसेमंद एम-4 के साथ झाड़ियों में छिपना पसंद करता है, और दुश्मनों को आपको नोटिस करने से पहले ही एक ही हेडशॉट में मार गिराता है। खेल के मध्य में, लोग अंतहीन पुनः लोड से कराहने लगते हैं। भाग्यशाली लोग जो आधिकारिक मंचों पर बिना किसी धोखे के एक पागल वैज्ञानिक के अंतिम ज्वालामुखी निवास को पार कर गए एकदम अलगखुलेआम झूठा कहा जाता है. और मैं इन आरोपों से सहमत हूं: खेल के अंतिम स्तर अविश्वसनीय रूप से कठिन हैं।

स्थिति बेवकूफ़ चेकपॉइंट सेव सिस्टम से बढ़ जाती है, जो आपको दर्जनों बार एक ही स्थान से गुजरने के लिए मजबूर करती है। कहने की जरूरत नहीं है कि इस मामले में यह दृढ़ता के बारे में इतना नहीं है, बल्कि ऐसी विकृतियों के लिए खाली समय की सामान्य उपलब्धता के बारे में है? सबसे आपत्तिजनक बात यह है कि इंजन में पूरी तरह से सेव हैं; इसके अलावा, यह माना जाता है कि उन्हें बाद के पैच में से एक में शामिल किया जाएगा। इस बीच, हमें थोड़ी परेशानी उठानी पड़ती है और एक उचित रात्रि विश्राम से इंकार करना पड़ता है।

और इसलिए, आसानी से, हम गेम मैकेनिक्स की दूसरी मुख्य समस्या पर आते हैं एकदम अलग. हां, बचत की कमी, एक स्पष्ट रूप से माध्यमिक कथानक, औसत दर्जे के संवाद और आवाज अभिनय - यह सब इतना महत्वपूर्ण नहीं है अगर आप सिर्फ खेलना पसंद करते हैं। इससे भी बदतर पूर्ण रैखिकता एकदम अलग.

आपने सही सुना: गेम बिल्कुल, पूरी तरह से और पूरी तरह से रैखिक है। एक कार्य पूरा करने से अगला कार्य शुरू हो जाता है, जीपीएस पर एक सफेद बिंदु बुझ जाता है और दूसरा रोशन हो जाता है। यहां तक ​​कि जब मिशन में द्वीपों के द्वीपसमूह में बिखरे हुए कई शोर जनरेटरों को उड़ाना शामिल होता है, तो उनके स्थान आपको तुरंत थोक में नहीं दिए जाते हैं, बल्कि एक समय में एक - एक को उड़ाएं, अगला प्राप्त करें।

यह स्पष्ट है कि इससे स्क्रिप्ट को डीबग करना और आम तौर पर खिलाड़ी को सक्रिय रखना बहुत आसान हो जाता है। समय की प्रति इकाई एक लक्ष्य आम तौर पर बहुत अधिक सुलभ होता है। इसीलिए हर कोई एक्शन गेम खेलता है, लेकिन केवल शौकिया ही जटिल आरपीजी खेलते हैं।

यह स्पष्ट नहीं है कि इतने सारे द्वीपों पर बाड़ लगाने की आवश्यकता क्यों पड़ी, यदि उनकी प्राचीन प्रकृति का 75% हिस्सा एक चमकते बिंदु को दूसरे से जोड़ने वाली सबसे छोटी सीधी रेखा के साथ चलने वाले औसत खिलाड़ी के ध्यान से परे है। हम गोलीबारी की स्थिति और, सख्ती से कहें तो, लीड उपहार वितरित करने में लगे एक उपकरण की तुलना में उच्च स्तर की सामरिक स्वतंत्रता से वंचित हो रहे हैं। आज़ादी का भ्रम जल्दी ही ख़त्म हो जाता है और उस समय टूट जाता है जब आपको अंततः एहसास होता है कि आपको फिर से धोखा दिया गया है: बजाय कॉल ऑफ़ ड्यूटी के स्क्रिप्टेड गलियारों में घृणित दौड़ के, एकदम अलगवर्तमान लक्ष्यों की बाधाओं से जुड़े कमरों के एक सुइट के माध्यम से चलने की पेशकश।

जैक कार्वर उत्परिवर्तन

वह ऐसा ही है एकदम अलग. हाफ-लाइफ के प्रामाणिक रूप से सीधे मस्तूल की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल, लेकिन गेमप्ले के रैखिक निर्माण से आगे जाने की हिम्मत कभी नहीं हुई। वैसे, पकने वाले स्टॉकर और ज़ेनस के लिए एक उत्कृष्ट अनुभव, जिसमें हमें लेखकों द्वारा बनाई गई दुनिया के भीतर वर्तमान लक्ष्य को चुनने की लगभग पूर्ण स्वतंत्रता का वादा किया जाता है। यह कार्य अधिक महत्वाकांक्षी है, लेकिन संभावित रूप से हमें अनुक्रमिक स्तर के परिवर्तनों के बहुत स्पष्ट बंधनों से मुक्त करने में सक्षम है, जो पहले क्वेक के दिनों में कुछ हद तक उबाऊ थे।

एआई के बारे में कुछ शब्द कहना बाकी है, जिसमें एकदम अलगदो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: मानव और एआई म्यूटेंट। भाड़े के सैनिक आग की रेखा के सार को पूरी तरह से समझते हैं और प्राकृतिक आवरण का हर संभव उपयोग करते हैं। वे जानते हैं कि मदद के लिए कैसे भागना है और अलार्म बजाते हुए मदद लेकर कैसे वापस लौटना है। साथ ही, वे दो ताड़ के पेड़ों के बीच आपके तूफान की आग के ठीक नीचे डगमगाना पसंद करते हैं - आगे और पीछे, आगे और पीछे। ऐसा शायद इसलिए किया गया था ताकि भाड़े के सैनिक बहुत चालाक न निकलें - और इस तरह खेलना थोड़ा मुश्किल है।

उत्परिवर्तियों ने न केवल अपनी मानवीय उपस्थिति खो दी है, बल्कि अपना मानव मन भी खो दिया है। ज्यादातर मामलों में, वे बस एक सीधी रेखा में दौड़ते हैं, काटते हैं, खरोंचते हैं, सभी बंदूकों से गोली चलाते हैं और जोर से चिल्लाते हैं। उनकी मूर्खता की भरपाई उनकी अविश्वसनीय गति और कवच द्वारा सफलतापूर्वक की जाती है।

निःसंदेह, मैं भाड़े के सैनिकों के अधिक समझदार व्यवहार को पसंद करूंगा, जो झाड़ी के नीचे कहीं लेटने के बजाय सीधे आपकी दृष्टि की खुली बांहों में भागना पसंद करते हैं, सोच-समझकर अप्रत्याशित राहगीरों को माथे में गोली मार देते हैं (के लिए सबसे प्रभावी) एकदम अलग, वैसे, रणनीति)। उनकी "गवाह" की भरपाई संख्या में कमी से की जा सकती है। हालाँकि, यह काफी अच्छा निकला।

ध्वनि औसत है; संगीत मेरी स्मृति में बिल्कुल भी नहीं बचा था; खेल में काफी शक्तिशाली भौतिकी इंजन का उपयोग, विस्फोटों से इलाके को विकृत करने की संभावना - यह सब बहुत छिटपुट रूप से प्रकट होता है। ऐसा लगता है कि क्रायटेक ने अपने प्रयासों का अधिकांश हिस्सा ग्राफिक्स पर खर्च किया है। खेल के अन्य तत्वों का औसत निष्पादन बहुत निराशाजनक है। हां, दृश्य दावत गेमप्ले की कमियों को पूरा करती है, एक ऐसा माहौल बनाती है जिसे बनाने के लिए ध्वनि में ताकत की कमी होती है, लेकिन यह इस पर काफी हद तक बर्बाद हो जाता है, जो हमें गेम को उत्कृष्ट कृति के रूप में वर्गीकृत करने की अनुमति नहीं देता है। आप समान कथानक और संतुलन में ऐसे छेद वाली उत्कृष्ट कृतियों में नहीं जा सकते, यह अन्य खेलों के साथ अन्याय होगा।

निष्कर्ष

एकदम अलग- एक नई ग्राफिक पीढ़ी का खेल, जो चीजों के दृश्य पक्ष पर अत्यधिक केंद्रित है और शायद इसी वजह से, इसके अन्य पहलुओं में अपेक्षाकृत औसत दर्जे का निकला।

लेकिन अभी भी एकदम अलग, शायद आर्केड सामरिक शूटर क्षेत्र में सबसे अच्छा खेल। सिर्फ इसलिए क्योंकि इसमें कोई खास प्रतिस्पर्धा नहीं है. क्या हमें डेल्टा फ़ोर्स: ब्लैक हॉक डॉन को वर्षों पुरानी डेल्टा फ़ोर्स: ब्लैक हॉक डॉन के प्रतिस्पर्धी के रूप में शामिल नहीं करना चाहिए?

एक ही समय में, एकदम अलग- स्टॉकर और ज़ेनस के रचनाकारों के लिए अन्य लोगों की गलतियों से सीखने का एक उत्कृष्ट उदाहरण।

एकदम अलगयह निश्चित रूप से सीखने में बहुत कठिन नहीं, मध्यम यथार्थवादी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के सभी प्रशंसकों को पसंद आएगा। उन्नत कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के प्रशंसक गेम से प्रसन्न होंगे।

संभवतः भविष्य के पैच में कई संतुलन त्रुटियों को ठीक किया जाएगा, लेकिन औसत दर्जे का कथानक गेम को लंबे समय तक गेमर्स के दिलों में उतरने नहीं देगा।

पेशेवर:

  • बढ़िया ग्राफ़िक्स!
  • गंभीर विफलताओं के बिना ठोस गेमप्ले;
  • बढ़िया समग्र डिज़ाइन.

विपक्ष:

  • औसत कथानक;
  • औसत ध्वनि और संगीत;
  • अति-उच्च सिस्टम आवश्यकताएँ।

आपको इस गेम के लिए अपने स्वयं के पूर्ण मिशन बनाने की अनुमति देता है। फ़ार क्राई की रिलीज़ के 4 महीनों के भीतर 730,000 प्रतियां बिकीं और वर्तमान में इसकी 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। मूल पीसी गेम को बाद में वीडियो गेम कंसोल में पोर्ट किया गया। वर्तमान में, इसी नाम के खेल पर आधारित एक फिल्म पहले ही बनाई जा चुकी है।

4 जनवरी, 2011 को, अवनी येरली द्वारा लिखित और 26 मई, 2010 को लिखी गई "क्राईइंजिन 3 - इंटरैक्टिव मनोरंजन और वास्तविक समय 3डी प्रौद्योगिकियों की अगली पीढ़ी" नामक एक प्रस्तुति इंटरनेट पर आई। इस प्रस्तुति का उद्देश्य संभावित निवेशकों का ध्यान क्रायटेक की ओर आकर्षित करना था और इसमें कंपनी का पहले से अप्रकाशित वित्तीय डेटा शामिल था। विशेष रूप से, इसमें उस समय तक जारी सभी क्रायटेक गेम्स की कुल बिक्री की जानकारी शामिल थी। इस प्रस्तुति के अनुसार, इसके प्रकाशन के समय, फ़ार क्राई की बिक्री दुनिया भर में 2.5 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई थी।

कथानक

खेल दक्षिण प्रशांत क्षेत्र में होता है। जैक कार्वर (नायक) एक पूर्व विशेष बल सैनिक है, जो अब माइक्रोनेशिया में नौकाओं को किराए पर देने वाली एक छोटी कंपनी का मालिक है। उन्हें पत्रकार वैलेरी कॉन्सटेंटाइन ने कबातु द्वीप पर काम पर रखा है। स्कूटर पर द्वीप की ओर रवाना होने के बाद, वैलेरी उस पर उतरती है, और जैक नौका पर ही रहता है। इसी समय, द्वीप से नौका पर एक ग्रेनेड लांचर दागा जाता है, और वह टुकड़े-टुकड़े हो जाता है। जैक विस्फोट से पहले कूदने में सफल हो जाता है और गार्डों की गोलीबारी के तहत पानी के भीतर तैरकर एक द्वीप पर पहुंच जाता है, और जापानी बंकरों के एक लंबे समय से परित्यक्त परिसर के अंदर से निकल जाता है। बाहर निकलने पर, उसे अमित्र भाड़े के सैनिक मिलते हैं जो उसकी तलाश कर रहे हैं। जैक को एक फोन मिलता है जिसके माध्यम से एक रहस्यमय सहायक उससे संपर्क करता है और उसे द्वीप के चारों ओर मार्गदर्शन करता है। जैक को वैलेरी को खोजने की जरूरत है, और जब वह नष्ट हुए विमान वाहक पोत पर पहुंचता है जहां वैलेरी को रखा गया था, तो पता चलता है कि उसे पहले ही निर्वासित किया जा चुका है। जल्द ही, किले में, जैक क्रिगर की उत्परिवर्तजन और अतिमानवों के साथ अनुसंधान के बारे में बातचीत सुनता है। घाट पर, जैक डॉयल से मिलता है, जो उसे उस द्वीप पर ले जाता है जहां अनुसंधान किया जा रहा है, और वैलेरी को वहां होना चाहिए। नायक खुद को एक गुफा में पाता है जहां कुछ गुप्त विकास किए जा रहे हैं, और उसकी मुलाकात वीभत्स राक्षसों - ट्राइजेन, उत्परिवर्तित प्राइमेट्स से होती है। उस द्वीप की पहाड़ियों के शीर्ष पर, जैक एक उड़ते हुए हेलीकॉप्टर को देखता है, जिस पर वैलेरी को बिठाया जा रहा है, और रेलिंग पकड़ लेता है, लेकिन वैलेरी जैक को धक्का देती है और उसके साथ खुले समुद्र में कूद जाती है। वैलेरी एक सीआईए एजेंट निकली। वह उसे बताती है कि नौका के मालिक के रूप में उसकी पसंद उसकी विशेष बलों की पृष्ठभूमि के कारण हुई थी, और वह एक वैज्ञानिक के गुप्त विकास के बारे में भी बात करती है और उसे एक छोटे परमाणु चार्ज के साथ प्रयोगशाला को उड़ाने में मदद करने के लिए कहती है।

गेमप्ले

खेल की एक विशिष्ट विशेषता विशाल खेल स्तर (स्थान) हैं, जो सुरम्य प्रशांत उष्णकटिबंधीय द्वीपों के रूप में डिज़ाइन किए गए हैं, साथ ही जमीन या सतह परिवहन का उपयोग करने सहित कई तरीकों से लक्ष्य तक पहुंचने की क्षमता है।

पात्र

जैक कार्वर खेल का नायक है। खेल के अंत में उत्परिवर्तन। वैलेरी कॉन्स्टेंटाइन, डॉयल की तरह, सीआईए द्वारा भेजा गया एक डबल एजेंट है। वैलेरी ने जैक को अपना परिचय एक पत्रकार के रूप में दिया और वह उसके साथ समुद्री यात्रा पर जाने के लिए सहमत हो गया। एक क्षतिग्रस्त नौका के साथ एक घटना के बाद, द्वीपों की ओर रवाना होने के बाद, वैलेरी को भाड़े के सैनिकों ने पकड़ लिया है। जगह का पता लगाने के बाद, जैक उसकी तलाश में निकल पड़ता है। बंकर स्तर के अंत में बैठक के बाद, वैल जैक को अपने मिशन के बारे में बताती है।

मिशन पर मिला: 7) बंकर; 8) भाप जनरेटर (भाप); 13 इनक्यूबेटर (कूलर); 16 नदी; 17 दलदल; 18 फ़ैक्टरी; 19 बांध; 20 ज्वालामुखी.

डॉयल (हार्लैंड डॉयल) गुप्त रूप से काम करने वाला एक इंजीनियर। उन्हें सरकार द्वारा कॉम्प्लेक्स में होने वाली हर चीज़ का पता लगाने के लिए डबल एजेंट के रूप में भेजा गया था। डैम मिशन में, डॉयल को जैक के संक्रमण के बारे में पता चलता है, जिसे उसने स्वयं एक मारक के रूप में उत्परिवर्तजन देकर स्थापित किया था, और अंतिम मिशन में क्राइगर की मृत्यु के बाद, वह एकमात्र व्यक्ति है जिसके पास वास्तविक मारक है, लेकिन वह देने से इनकार कर देता है यह जैक को सरकार के लिए एक मॉडल के रूप में बनाए रखने के प्रयास के कारण दिया गया।

मिशन पर मिला: 4) पियर; 20 ज्वालामुखी

कर्नल रिचर्ड क्रो (कर्नल रिचर्ड क्रो) एक अनुभवी भाड़े का सैनिक। अनौपचारिक जानकारी के अनुसार, एक पूर्व विशेष बल सैनिक। उसके पास मजबूत शरीर और समृद्ध युद्ध अनुभव है; वह द्वीपों पर सभी सुरक्षा इकाइयों का नेतृत्व करता है। काली काउबॉय टोपी पहनता है।

मिशन पर पाया गया: 1) प्रशिक्षण; 12 पुरालेख; 14 मालवाहक जहाज (नाव); 16 नदी. बाद में, जैक क्रो को मार देता है।

क्राइगर कॉर्प अनुसंधान केंद्र के प्रमुख डॉ. क्राइगर, विश्व स्वास्थ्य संगठन के पूर्व कर्मचारी। द्वीपों पर कई प्रयोगशालाएँ, इनक्यूबेटर, सैन्य शिविर और एक कारखाना बनाने के बाद, उन्होंने प्राइमेट्स पर आनुवंशिक प्रयोग करना शुरू किया और एक विशेष पदार्थ का आविष्कार किया, जब अंतःशिरा में इंजेक्ट किया जाता है, तो प्राणी के शरीर में उत्परिवर्तन होता है। प्रकृति द्वारा प्रदत्त सभी प्रवृत्तियों को दबा दिया जाता है, और उनमें से केवल एक ही प्राणी को नियंत्रित करना जारी रखता है - शिकारी की प्रवृत्ति। उत्परिवर्तजन रचना के आविष्कार के बाद, क्राइगर ने इसका बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू किया। उसका लक्ष्य पूरी दुनिया को संक्रमित करना और उस पर अधिकार जमाना है।

मिशन पर पाया गया: 2) विमान वाहक (वाहक); 3) किला; 18 फ़ैक्टरी; 20 ज्वालामुखी

उपकरण

  • दूरबीन: इसमें 24x आवर्धन है, एक मूवमेंट सेंसर है जो आपको दूर से दुश्मन पर नज़र रखने की अनुमति देता है, और एक अति-संवेदनशील दिशात्मक माइक्रोफ़ोन है जो आपको लंबी दूरी की आवाज़ सुनने की अनुमति देता है।
  • टॉर्च: कपड़ों से जुड़ जाता है। इसकी बैटरी लाइफ वस्तुतः अंतहीन है।
  • एनवीडी (नाइट विजन डिवाइस): इसमें एक विशेष क्रायविज़न मोड है, जो अंधेरे और थर्मोग्राफिक मोड में देखने की क्षमता को जोड़ता है।
  • विस्फोटक किट C4. मूल फ़ार क्राई में, चार्ज को कुछ निश्चित स्थानों पर सख्ती से रखा जा सकता है।
  • प्राथमिक चिकित्सा किट: स्वास्थ्य बहाल करने के लिए दो प्रकार (छोटी और बड़ी)।
  • शारीरिक कवच: अतिरिक्त बाहरी सुरक्षा के लिए उपयोग किया जाता है। आग से बचाव नहीं करता. इसे आंतरिक से लेकर सभी प्रकार के गार्डों द्वारा पहना जाता है।
  • एक्सेस कार्ड: उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करें जो सभी के लिए दुर्गम हैं। कई वैज्ञानिकों और इंजीनियरों के पास ये हैं।
  • कम्युनिकेटर (वॉकी टॉकी): द्वीपों पर संचार के लिए एक उपकरण। कमांडरों और आंतरिक सुरक्षा इकाइयों के लिए उपलब्ध है। वैलेरी, डॉयल और क्रो के पास भी यह है।

मल्टीप्लेयर

  • "सभी के लिए निःशुल्क" (रूसी) सभी के लिए निःशुल्क ) - मानक फ्री-फॉर-ऑल मोड;
  • "टीम डेथ मैच" - टीम डेथमैच;
  • "हमला" (रूसी) आंधी) - एक प्रकार का टीम गेम जिसमें हमलावर टीम को एक निश्चित समय के भीतर, एक के बाद एक, तीन दुश्मन ठिकानों पर कब्जा करना होता है। बचाव दल को दुश्मन के हमलों को तब तक रोकना होगा जब तक कि सभी ठिकानों पर कब्जा नहीं कर लिया जाता या समय समाप्त नहीं हो जाता। फिर टीमें स्थान बदलती हैं। जीत उस टीम को दी जाती है जिसने कम समय में सबसे अधिक ठिकानों पर कब्जा कर लिया हो।

ललित कलाएं

खेल में एकदम अलग Crytek द्वारा विकसित गेम इंजन - CryEngine का उपयोग किया जाता है। पहले एकदम अलगइस इंजन का उपयोग NVIDIA GeForce 3 ग्राफिक्स कार्ड की क्षमताओं को दिखाने के लिए क्रायटेक द्वारा बनाए गए एक प्रौद्योगिकी डेमो में किया गया था।

स्तर का पूरा क्षेत्र बिना डाउनलोड के तुरंत उपलब्ध है। इनडोर और आउटडोर स्थानों के बीच भी कोई भार नहीं है, हालांकि विभिन्न प्रकाश मॉडल का उपयोग किया जाता है। प्रौद्योगिकी के साथ चरित्र विवरण में सुधार हुआ पॉलीबम्प, जिसे क्रायटेक द्वारा भी विकसित किया गया है।

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फार क्राई का वर्णन करने वाला अंश

- यह सच है कि नताशा अभी भी छोटी है, लेकिन बहुत लंबे समय तक।
"यह अन्यथा नहीं हो सकता," प्रिंस आंद्रेई ने आह भरते हुए कहा।
"मैं इसे तुम्हें भेज दूंगी," काउंटेस ने कहा और कमरे से बाहर चली गई।
"भगवान, हम पर दया करो," उसने अपनी बेटी की तलाश करते हुए दोहराया। सोन्या ने कहा कि नताशा बेडरूम में है। नताशा अपने बिस्तर पर बैठी, पीली, सूखी आँखों से, आइकनों को देख रही थी और, जल्दी से खुद को पार करते हुए, कुछ फुसफुसा रही थी। अपनी माँ को देखकर वह उछल पड़ी और उसके पास पहुँची।
- क्या? माँ?... क्या?
-जाओ, उसके पास जाओ। "वह आपका हाथ मांगता है," काउंटेस ने ठंडे स्वर में कहा, जैसा कि नताशा को लग रहा था... "आओ...आओ," माँ ने अपनी दौड़ती हुई बेटी के बाद उदासी और तिरस्कार के साथ कहा, और जोर से आह भरी।
नताशा को याद नहीं कि वह लिविंग रूम में कैसे दाखिल हुई। दरवाजे में घुसकर उसे देखकर वह रुक गयी. “क्या सचमुच अब यह अजनबी मेरे लिए सब कुछ बन गया है?” उसने खुद से पूछा और तुरंत उत्तर दिया: "हाँ, यही बात है: अब वह अकेला ही मुझे दुनिया की हर चीज़ से अधिक प्रिय है।" प्रिंस आंद्रेई अपनी आँखें नीची करते हुए उसके पास आये।
"जिस क्षण मैंने तुम्हें देखा, उसी क्षण से मैं तुमसे प्यार करने लगा।" क्या मैं आशा कर सकता हूँ?
उसने उसकी ओर देखा, और उसकी अभिव्यक्ति में गंभीर जुनून ने उसे प्रभावित किया। उसके चेहरे ने कहा: “क्यों पूछो? ऐसी किसी चीज़ पर संदेह क्यों करें जिसे जानने के अलावा आप मदद नहीं कर सकते? जब आप जो महसूस करते हैं उसे शब्दों में व्यक्त नहीं कर सकते तो बात क्यों करें।
वह उसके पास पहुंची और रुक गयी. उसने उसका हाथ पकड़ा और चूमा।
- क्या तुम मुझसे प्यार करते हो?
"हाँ, हाँ," नताशा ने झुंझलाहट के साथ कहा, जोर से आह भरी, और दूसरी बार, अधिक से अधिक बार, और सिसकने लगी।
- किस बारे मेँ? तुम्हारे साथ क्या गलत है?
"ओह, मैं बहुत खुश हूं," उसने जवाब दिया, अपने आंसुओं के बीच मुस्कुराई, उसके करीब झुकी, एक सेकंड के लिए सोचा, जैसे खुद से पूछ रही हो कि क्या यह संभव है, और उसे चूम लिया।
प्रिंस आंद्रेई ने उसके हाथ पकड़े, उसकी आँखों में देखा और अपनी आत्मा में उसके लिए वही प्यार नहीं पाया। उसकी आत्मा में अचानक कुछ बदल गया: इच्छा का कोई पूर्व काव्यात्मक और रहस्यमय आकर्षण नहीं था, लेकिन उसकी स्त्री और बचकानी कमजोरी के लिए दया थी, उसकी भक्ति और भोलापन का डर था, एक भारी और साथ ही कर्तव्य की हर्षित चेतना थी जिसने उसे हमेशा के लिए उससे जोड़ दिया। वास्तविक भावना, हालाँकि यह पिछली भावना जितनी हल्की और काव्यात्मक नहीं थी, अधिक गंभीर और मजबूत थी।
- क्या माँ ने तुम्हें बताया था कि यह एक वर्ष से पहले नहीं हो सकता? - प्रिंस आंद्रेई ने उसकी आँखों में देखना जारी रखते हुए कहा। “क्या यह सचमुच मैं हूं, वह बच्ची (सभी ने मेरे बारे में ऐसा कहा था) नताशा ने सोचा, क्या सचमुच इस क्षण से मैं पत्नी हूं, इस अजनबी, प्यारे, बुद्धिमान आदमी के बराबर हूं, यहां तक ​​कि मेरे पिता भी मेरा सम्मान करते हैं। क्या यह सचमुच सच है! क्या यह सच है कि अब जिंदगी के साथ मजाक करना संभव नहीं है, अब मैं बड़ा हो गया हूं, अब मैं अपने हर काम और शब्द के लिए जिम्मेदार हूं? हाँ, उसने मुझसे क्या पूछा?
"नहीं," उसने उत्तर दिया, लेकिन उसे समझ नहीं आया कि वह क्या पूछ रहा था।
"मुझे माफ कर दो," प्रिंस आंद्रेई ने कहा, "लेकिन तुम बहुत छोटे हो, और मैं पहले ही जीवन का इतना अनुभव कर चुका हूं।" मुझे तुम्हारे लिए डर लग रहा है. आप स्वयं नहीं जानते.
नताशा एकाग्र होकर सुनती रही, उसकी बातों का मतलब समझने की कोशिश करती रही लेकिन समझ नहीं पाई।
प्रिंस आंद्रेई ने आगे कहा, "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह साल मेरे लिए कितना मुश्किल होगा, मेरी खुशी में देरी होगी," इस अवधि में आप खुद पर विश्वास करेंगे। मैं आपसे एक वर्ष में मेरी खुशी बनाने के लिए कहता हूं; लेकिन आप स्वतंत्र हैं: हमारी सगाई एक रहस्य रहेगी, और यदि आप आश्वस्त थे कि आप मुझसे प्यार नहीं करते हैं, या मुझसे प्यार करेंगे ... - प्रिंस आंद्रेई ने एक अप्राकृतिक मुस्कान के साथ कहा।
- आप ऐसा क्यों कह रहे हो? - नताशा ने उसे टोक दिया। "आप जानते हैं कि जिस दिन आप पहली बार ओट्राडनॉय पहुंचे थे, उसी दिन से मुझे आपसे प्यार हो गया था," उसने दृढ़ता से आश्वस्त होते हुए कहा कि वह सच कह रही थी।
- एक साल में आप खुद को पहचान लेंगे...
- पूरे वर्ष! - नताशा ने अचानक कहा, अब उसे एहसास हो रहा है कि शादी एक साल के लिए टाल दी गई है। - यह एक वर्ष क्यों है? एक साल क्यों?..." प्रिंस आंद्रेई ने उसे इस देरी का कारण बताना शुरू किया। नताशा ने उसकी एक न सुनी.
- और यह अन्यथा नहीं हो सकता? - उसने पूछा। प्रिंस आंद्रेई ने कोई उत्तर नहीं दिया, लेकिन उनके चेहरे पर इस निर्णय को बदलने की असंभवता व्यक्त हुई।
- यह भयंकर है! नहीं, यह भयानक है, भयानक! - नताशा अचानक बोली और फिर से सिसकने लगी। - मैं एक साल इंतजार करते-करते मर जाऊंगा: यह असंभव है, यह भयानक है। “उसने अपने मंगेतर के चेहरे की ओर देखा और उस पर करुणा और घबराहट की अभिव्यक्ति देखी।
"नहीं, नहीं, मैं सब कुछ करूंगी," उसने अचानक अपने आँसू रोकते हुए कहा, "मैं बहुत खुश हूँ!" - पिता और मां ने कमरे में प्रवेश किया और दूल्हा-दुल्हन को आशीर्वाद दिया।
उस दिन से, प्रिंस आंद्रेई दूल्हे के रूप में रोस्तोव जाने लगे।

कोई सगाई नहीं हुई थी और बोल्कॉन्स्की की नताशा से सगाई की घोषणा किसी को नहीं की गई थी; प्रिंस आंद्रेई ने इस पर जोर दिया। उन्होंने कहा कि चूंकि देरी का कारण वह थे, इसलिए इसका पूरा बोझ उन्हें ही उठाना होगा। उन्होंने कहा कि वह हमेशा के लिए अपने वचन से बंधे थे, लेकिन वह नताशा को बंधन में नहीं बांधना चाहते थे और उन्हें पूरी आजादी देते हैं। अगर छह महीने के बाद उसे लगे कि वह उससे प्यार नहीं करती, तो उसे मना कर देना उसके अधिकार में होगा। यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि न तो माता-पिता और न ही नताशा इसके बारे में सुनना चाहते थे; लेकिन प्रिंस आंद्रेई ने अपनी जिद पर जोर दिया। प्रिंस आंद्रेई हर दिन रोस्तोव का दौरा करते थे, लेकिन नताशा के साथ दूल्हे की तरह व्यवहार नहीं करते थे: उन्होंने उससे कहा कि तुम और केवल उसका हाथ चूमा। प्रस्ताव के दिन के बाद, प्रिंस आंद्रेई और नताशा के बीच एक बिल्कुल अलग, घनिष्ठ, सरल संबंध स्थापित हुआ। ऐसा लग रहा था मानों वे अब तक एक-दूसरे को जानते ही न हों। वह और वह दोनों यह याद करना पसंद करते थे कि जब वे कुछ भी नहीं थे तो वे एक-दूसरे को कैसे देखते थे; अब वे दोनों पूरी तरह से अलग प्राणियों की तरह महसूस करते थे: कभी दिखावटी, अब सरल और ईमानदार। सबसे पहले, परिवार को प्रिंस आंद्रेई के साथ व्यवहार करने में अजीब लगा; वह एक विदेशी दुनिया के आदमी की तरह लग रहा था, और नताशा ने अपने परिवार को प्रिंस आंद्रेई का आदी बनाने में काफी समय बिताया और गर्व से सभी को आश्वासन दिया कि वह केवल इतना खास लगता है, और वह बाकी सभी के समान है, और वह उससे डरती नहीं है उससे और किसी को उससे डरना नहीं चाहिए। कई दिनों के बाद, परिवार को उसकी आदत हो गई और बिना किसी हिचकिचाहट के, उसके साथ उसी तरह का जीवन जारी रखा जिसमें उसने भाग लिया था। वह जानता था कि काउंट के साथ घर के बारे में, और काउंटेस और नताशा के साथ आउटफिट के बारे में, और सोन्या के साथ एल्बम और कैनवास के बारे में कैसे बात करनी है। कभी-कभी रोस्तोव परिवार, आपस में और प्रिंस आंद्रेई के अधीन, आश्चर्यचकित थे कि यह सब कैसे हुआ और इसके संकेत कितने स्पष्ट थे: ओट्राडनॉय में प्रिंस आंद्रेई का आगमन, और सेंट पीटर्सबर्ग में उनका आगमन, और नताशा और के बीच समानता प्रिंस आंद्रेई, जिसे नानी ने प्रिंस आंद्रेई से उनकी पहली मुलाकात पर देखा था, और 1805 में आंद्रेई और निकोलाई के बीच झड़प, और जो कुछ हुआ उसके कई अन्य संकेत घर पर मौजूद लोगों द्वारा देखे गए थे।
घर उस काव्यात्मक ऊब और सन्नाटे से भर गया जो हमेशा दूल्हे और दुल्हन की उपस्थिति के साथ होता है। अक्सर एक साथ बैठे हुए, सब चुप रहते थे। कभी-कभी वे उठकर चले जाते थे और दूल्हा-दुल्हन अकेले रहकर भी चुप रहते थे। वे शायद ही कभी अपने भावी जीवन के बारे में बात करते थे। प्रिंस आंद्रेई इस बारे में बात करने से डर रहे थे और शर्मिंदा थे। नताशा ने अपनी सभी भावनाओं की तरह इस भावना को भी साझा किया, जिसका वह लगातार अनुमान लगाती रही। एक बार नताशा उनके बेटे के बारे में पूछने लगीं. प्रिंस आंद्रेई शरमा गए, जो अब उनके साथ अक्सर होता था और जो नताशा को विशेष रूप से पसंद था, और कहा कि उनका बेटा उनके साथ नहीं रहेगा।
- से क्या? – नताशा ने डरते हुए कहा।
- मैं उसे अपने दादा से दूर नहीं ले जा सकता और फिर...
- मैं उससे कितना प्यार करूंगा! - नताशा ने तुरंत उसके विचार का अनुमान लगाते हुए कहा; लेकिन मैं जानता हूं कि आप चाहते हैं कि आपको और मुझे दोषी ठहराने का कोई बहाना न हो।
पुरानी गिनती कभी-कभी प्रिंस आंद्रेई के पास जाती थी, उसे चूमती थी और उससे पेट्या के पालन-पोषण या निकोलस की सेवा के बारे में सलाह मांगती थी। बूढ़ी काउंटेस ने उन्हें देखते ही आह भरी। सोन्या हर पल फालतू होने से डरती थी और ज़रूरत न होने पर उन्हें अकेला छोड़ने का बहाना ढूंढने की कोशिश करती थी। जब प्रिंस आंद्रेई बोले (उन्होंने बहुत अच्छा बोला), नताशा ने गर्व के साथ उनकी बात सुनी; जब वह बोली, तो उसने भय और खुशी से देखा कि वह उसे ध्यान से और खोजपूर्ण दृष्टि से देख रहा था। उसने हैरानी से खुद से पूछा: “वह मुझमें क्या ढूंढ रहा है? वह अपनी निगाहों से कुछ हासिल करने की कोशिश कर रहा है! अगर वह उस नज़र से जो ढूंढ रहा है वह मेरे पास नहीं है तो क्या होगा?” कभी-कभी वह अपने अत्यधिक हर्षित मूड में आ जाती थी, और तब उसे विशेष रूप से सुनना और देखना पसंद होता था कि प्रिंस आंद्रेई कैसे हँसते हैं। वह शायद ही कभी हंसता था, लेकिन जब हंसता था, तो वह खुद को उसकी हंसी के हवाले कर देता था, और हर बार उस हंसी के बाद वह खुद को उसके करीब महसूस करती थी। नताशा पूरी तरह से खुश होती यदि आने वाले और आने वाले अलगाव के विचार ने उसे भयभीत नहीं किया होता, क्योंकि वह भी इसके बारे में सोचकर ही पीला और ठंडा हो गया था।
पीटर्सबर्ग से प्रस्थान की पूर्व संध्या पर, प्रिंस आंद्रेई अपने साथ पियरे को लाए, जो गेंद के बाद से कभी रोस्तोव नहीं गए थे। पियरे भ्रमित और शर्मिंदा लग रहा था। वह अपनी मां से बात कर रहा था. नताशा सोन्या के साथ शतरंज की मेज पर बैठ गई, जिससे प्रिंस एंड्री को अपने पास आमंत्रित किया। वह उनसे संपर्क किया.
- आप बेजुखोय को लंबे समय से जानते हैं, है ना? - उसने पूछा। - क्या तुम उसे प्यार करते हो?
- हाँ, वह अच्छा है, लेकिन बहुत मज़ाकिया है।
और वह, हमेशा की तरह, पियरे के बारे में बात करते हुए, उसकी अनुपस्थित-दिमाग के बारे में चुटकुले सुनाने लगी, चुटकुले जो उन्होंने उसके बारे में भी बनाए थे।
प्रिंस आंद्रेई ने कहा, "आप जानते हैं, मैंने अपने रहस्य को लेकर उस पर भरोसा किया था।" - मैं उन्हें बचपन से जानता हूं। यह सोने का दिल है. "मैं तुमसे विनती करता हूं, नेटली," उसने अचानक गंभीरता से कहा; - मैं चला जाऊँगा, भगवान जाने क्या होगा। आप छलक सकते हैं... ठीक है, मुझे पता है कि मुझे इसके बारे में बात नहीं करनी चाहिए। एक बात - मेरे चले जाने पर तुम्हें चाहे कुछ भी हो जाए...
- क्या हो जाएगा?...
"जो भी दुख हो," प्रिंस आंद्रेई ने जारी रखा, "मैं तुमसे पूछता हूं, एमले सोफी, चाहे कुछ भी हो जाए, सलाह और मदद के लिए केवल उसी के पास जाओ।" यह सबसे अनुपस्थित दिमाग वाला और मजाकिया व्यक्ति है, लेकिन सबसे सुनहरा दिल है।
न तो पिता और माँ, न ही सोन्या, और न ही प्रिंस आंद्रेई खुद यह सोच सकते थे कि अपने मंगेतर से अलग होने का नताशा पर क्या प्रभाव पड़ेगा। लाल और उत्साहित, सूखी आँखों के साथ, वह उस दिन घर के चारों ओर घूमती रही, सबसे महत्वहीन काम करते हुए, जैसे कि उसे समझ नहीं आ रहा हो कि उसे क्या होने वाला है। वह उस पल भी नहीं रोई जब अलविदा कहते हुए उसने आखिरी बार उसका हाथ चूमा। - मत जाओ! - उसने उससे ऐसी आवाज में कहा जिससे वह सोचने पर मजबूर हो गया कि क्या उसे वास्तव में रुकने की जरूरत है और जो उसे उसके बाद लंबे समय तक याद रहा। जब वह चला गया, तो वह रोई भी नहीं; लेकिन कई दिनों तक वह बिना रोए अपने कमरे में बैठी रही, उसे किसी भी चीज़ में कोई दिलचस्पी नहीं थी और केवल कभी-कभी कहती थी: "ओह, वह क्यों चला गया!"
लेकिन उनके जाने के दो हफ्ते बाद, अपने आस-पास के लोगों के लिए अप्रत्याशित रूप से, वह अपनी नैतिक बीमारी से जाग गई, पहले जैसी ही हो गई, लेकिन केवल एक बदली हुई नैतिक शारीरिक पहचान के साथ, जैसे एक अलग चेहरे वाले बच्चे बिस्तर से बाहर निकलते हैं लंबी बीमारी.

पिछले साल अपने बेटे के चले जाने के बाद प्रिंस निकोलाई आंद्रेइच बोल्कॉन्स्की का स्वास्थ्य और चरित्र बहुत कमजोर हो गया था। वह पहले से भी अधिक चिड़चिड़ा हो गया, और उसके अकारण क्रोध का सारा प्रकोप अधिकांशतः राजकुमारी मैरी पर पड़ा। यह ऐसा था मानो उसने यथासंभव क्रूरता से उसे नैतिक रूप से प्रताड़ित करने के लिए उसकी सभी दुख-तकलीफों को परिश्रमपूर्वक खोजा हो। राजकुमारी मरिया के दो जुनून थे और इसलिए दो खुशियाँ थीं: उसका भतीजा निकोलुश्का और धर्म, ये दोनों राजकुमार के हमलों और उपहास के पसंदीदा विषय थे। वे जो भी बात करते थे, वह बातचीत को बूढ़ी लड़कियों के अंधविश्वास या बच्चों को लाड़-प्यार करने और बिगाड़ने तक सीमित कर देता था। - “आप उसे (निकोलेंका) अपने जैसी बूढ़ी लड़की बनाना चाहते हैं; व्यर्थ में: प्रिंस एंड्री को एक बेटे की जरूरत है, लड़की की नहीं,'' उन्होंने कहा। या, मैडोमोसेले बौरिमे की ओर मुड़ते हुए, उसने राजकुमारी मैरी के सामने उससे पूछा कि उसे हमारे पुजारी और चित्र कैसे पसंद हैं, और मजाक किया ...
उसने लगातार और दर्दनाक तरीके से राजकुमारी मरिया का अपमान किया, लेकिन बेटी ने उसे माफ करने का प्रयास भी नहीं किया। वह उसके सामने कैसे दोषी हो सकता है, और उसका पिता, जो, वह अब भी जानती थी, उससे प्यार करता था, अन्यायी कैसे हो सकता है? और न्याय क्या है? राजकुमारी ने इस गौरवपूर्ण शब्द के बारे में कभी नहीं सोचा: "न्याय।" मानवता के सभी जटिल नियम उसके लिए एक सरल और स्पष्ट कानून में केंद्रित थे - प्रेम और आत्म-बलिदान का कानून, हमें उस व्यक्ति द्वारा सिखाया गया जिसने मानवता के लिए प्रेमपूर्वक कष्ट उठाया, जबकि वह स्वयं भगवान है। उसे दूसरे लोगों के न्याय या अन्याय की क्या परवाह थी? उसे खुद से कष्ट सहना और प्यार करना पड़ा और उसने यही किया।
सर्दियों में, राजकुमार आंद्रेई बाल्ड पर्वत पर आए, वह हंसमुख, नम्र और सौम्य थे, क्योंकि राजकुमारी मरिया ने उन्हें लंबे समय से नहीं देखा था। उसे आभास था कि उसके साथ कुछ हुआ है, लेकिन उसने राजकुमारी मरिया से अपने प्यार के बारे में कुछ नहीं कहा। जाने से पहले प्रिंस आंद्रेई ने अपने पिता से काफी देर तक किसी बात पर बात की और राजकुमारी मरिया ने देखा कि जाने से पहले दोनों एक-दूसरे से असंतुष्ट थे।
प्रिंस आंद्रेई के जाने के तुरंत बाद, राजकुमारी मरिया ने बाल्ड माउंटेन से सेंट पीटर्सबर्ग तक अपनी दोस्त जूली कारागिना को पत्र लिखा, जिसे राजकुमारी मरिया ने अपने भाई से शादी करने का सपना देखा था, जैसा कि लड़कियां हमेशा सपना देखती हैं, और जो उस समय शोक में थी। उसके भाई की मृत्यु का अवसर, जो तुर्की में मारा गया।
"दुख, जाहिरा तौर पर, हमारी सामान्य नियति है, प्रिय और सौम्य मित्र जूली।"
“आपका नुकसान इतना भयानक है कि मैं इसे अन्यथा अपने आप को समझा नहीं सकता, भगवान की एक विशेष दया के रूप में, जो आपको और आपकी उत्कृष्ट माँ को प्यार करके अनुभव करना चाहता है। आह, मेरे दोस्त, धर्म, और केवल धर्म ही हमें सांत्वना दे सकता है, लेकिन हमें निराशा से बचा सकता है; एक धर्म हमें वह समझा सकता है जो एक व्यक्ति उसकी मदद के बिना नहीं समझ सकता: क्यों, ऐसे प्राणी जो दयालु, उदात्त हैं, जो जानते हैं कि जीवन में खुशी कैसे पाई जाती है, जो न केवल किसी को नुकसान नहीं पहुंचाते, बल्कि दूसरों की खुशी के लिए आवश्यक हैं - भगवान के लिए बुलाए गए हैं, लेकिन बुरे, बेकार, हानिकारक, या जो स्वयं और दूसरों के लिए बोझ हैं, जी रहे हैं। पहली मौत जो मैंने देखी और जिसे मैं कभी नहीं भूलूंगा - मेरी प्रिय बहू की मौत ने मुझ पर ऐसा प्रभाव डाला। जैसे आप भाग्य से पूछते हैं कि आपके खूबसूरत भाई को क्यों मरना पड़ा, उसी तरह मैंने पूछा कि इस परी लिजा को क्यों मरना पड़ा, जिसने न केवल किसी व्यक्ति को कोई नुकसान नहीं पहुंचाया, बल्कि उसकी आत्मा में अच्छे विचारों के अलावा कभी कुछ नहीं हुआ। और ठीक है, मेरे दोस्त, तब से पांच साल बीत चुके हैं, और मैं, अपने तुच्छ दिमाग से, पहले से ही स्पष्ट रूप से समझने लगा हूं कि उसे मरने की आवश्यकता क्यों थी, और यह मृत्यु केवल निर्माता की अनंत अच्छाई की अभिव्यक्ति थी, सब कुछ जिनके कार्यों को, हालाँकि हम अधिकतर नहीं समझते हैं, वे केवल उनकी रचना के प्रति उनके असीम प्रेम की अभिव्यक्तियाँ हैं। शायद, मैं अक्सर सोचता हूँ, वह एक माँ की सभी जिम्मेदारियों को सहन करने की ताकत रखने के लिए बहुत ही मासूम थी। वह एक युवा पत्नी की तरह बेदाग थी; शायद वह ऐसी माँ नहीं बन सकती थी। अब, न केवल उसने हमें और विशेष रूप से प्रिंस आंद्रेई को, सबसे शुद्ध अफसोस और स्मृति के साथ छोड़ दिया, बल्कि उसे शायद वहां वह स्थान मिलेगा जिसकी मैं अपने लिए आशा नहीं कर सकता। लेकिन, अकेले उसका तो जिक्र ही नहीं, इस शुरुआती और भयानक मौत का, तमाम दुखों के बावजूद, मुझ पर और मेरे भाई पर सबसे अधिक लाभकारी प्रभाव पड़ा। फिर, हानि के क्षण में, ये विचार मेरे पास नहीं आ सके; तब मैं उन्हें भयभीत होकर भगा देता, लेकिन अब यह इतना स्पष्ट और निर्विवाद है। मैं तुम्हें यह सब लिख रहा हूं, मेरे मित्र, केवल तुम्हें सुसमाचार की सच्चाई का विश्वास दिलाने के लिए, जो मेरे लिए जीवन का नियम बन गया है: मेरे सिर का एक भी बाल उसकी इच्छा के बिना नहीं गिरेगा। और उसकी इच्छा हमारे प्रति असीम प्रेम से ही निर्देशित होती है, और इसलिए हमारे साथ जो कुछ भी होता है वह सब हमारी भलाई के लिए होता है। क्या आप पूछ रहे हैं कि क्या हम अगली सर्दी मास्को में बिताएंगे? तुम्हें देखने की मेरी सारी इच्छा के बावजूद, मैं ऐसा नहीं सोचता और न ही चाहता हूँ। और आपको हैरानी होगी कि इसकी वजह ब्यूनापार्ट हैं. और इसका कारण यह है: मेरे पिता का स्वास्थ्य काफी कमजोर हो रहा है: वह विरोधाभासों को बर्दाश्त नहीं कर पाते हैं और चिड़चिड़े हो जाते हैं। जैसा कि आप जानते हैं, यह चिड़चिड़ापन मुख्य रूप से राजनीतिक मामलों पर केंद्रित है। वह इस विचार को बर्दाश्त नहीं कर सकता कि बुओनापार्ट यूरोप के सभी संप्रभुओं के साथ और विशेष रूप से हमारे, महान कैथरीन के पोते के साथ बराबरी का व्यवहार कर रहा है! जैसा कि आप जानते हैं, मैं राजनीतिक मामलों के प्रति पूरी तरह से उदासीन हूं, लेकिन मेरे पिता के शब्दों और मिखाइल इवानोविच के साथ उनकी बातचीत से, मुझे दुनिया में जो कुछ भी हो रहा है, वह सब पता है, और विशेष रूप से बुओनापार्ट को दिए गए सभी सम्मान, जो ऐसा लगता है, दुनिया भर में अभी भी केवल लिसिख पर्वत में ही उन्हें किसी महान व्यक्ति के रूप में नहीं पहचाना जाता है, किसी फ्रांसीसी सम्राट के रूप में तो बिल्कुल भी नहीं। और मेरे पिता इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते. मुझे ऐसा लगता है कि मेरे पिता, मुख्य रूप से राजनीतिक मामलों के बारे में अपने दृष्टिकोण और होने वाली झड़पों की भविष्यवाणी के कारण, किसी के साथ शर्मिंदगी के बिना अपनी राय व्यक्त करने के तरीके के कारण, मास्को की यात्रा के बारे में बात करने के लिए अनिच्छुक हैं। उपचार से उसे जो भी लाभ होगा, वह बुओनापार्ट के विवादों के कारण खो जाएगा, जो अपरिहार्य है। किसी भी हाल में इसका जल्द ही समाधान कर लिया जायेगा. भाई आंद्रेई की उपस्थिति को छोड़कर, हमारा पारिवारिक जीवन पहले की तरह चलता रहता है। वह, जैसा कि मैंने आपको लिखा था, हाल ही में बहुत बदल गया है। अपने दुःख के बाद, केवल अब, इस वर्ष, वह पूरी तरह से नैतिक रूप से पुनर्जीवित हो गया। वह वैसा ही बन गया जैसा मैं उसे एक बच्चे के रूप में जानता था: दयालु, सौम्य, उस सुनहरे दिल वाला जिसके बराबर मैं किसी को नहीं जानता। मुझे ऐसा लगता है कि उसे एहसास हुआ कि जीवन उसके लिए ख़त्म नहीं हुआ है। लेकिन इस नैतिक परिवर्तन के साथ-साथ वह शारीरिक रूप से भी बहुत कमज़ोर हो गये। वह पहले से अधिक पतला हो गया, अधिक घबरा गया। मैं उसके लिए डरता हूं और खुश हूं कि उसने यह विदेश यात्रा की, जिसे डॉक्टरों ने लंबे समय से उसके लिए निर्धारित किया है। मुझे आशा है कि यह इसे ठीक कर देगा। आपने मुझे लिखा है कि सेंट पीटर्सबर्ग में वे उसके बारे में सबसे सक्रिय, शिक्षित और बुद्धिमान युवाओं में से एक के रूप में बात करते हैं। नातेदारी का अभिमान क्षमा करें - मैंने कभी इस पर संदेह नहीं किया। उन्होंने यहां अपने किसानों से लेकर अमीरों तक सभी के साथ जो अच्छा किया, उसकी गिनती करना असंभव है। पीटर्सबर्ग पहुँचकर उसने वही लिया जो उसके पास होना चाहिए था। मुझे आश्चर्य है कि सेंट पीटर्सबर्ग से आम तौर पर मॉस्को तक अफवाहें कैसे पहुंचती हैं, और विशेष रूप से ऐसी गलत अफवाहें, जिनके बारे में आप मुझे लिख रहे हैं - मेरे भाई की छोटी रोस्तोवा से काल्पनिक शादी के बारे में अफवाह। मुझे नहीं लगता कि आंद्रेई कभी किसी से शादी करेगा, खासकर उससे तो नहीं। और यहाँ इसका कारण है: सबसे पहले, मुझे पता है कि हालाँकि वह शायद ही कभी अपनी दिवंगत पत्नी के बारे में बात करता है, लेकिन इस नुकसान का दुःख उसके दिल में इतना गहरा है कि वह उसे हमारी नन्हीं परी को उत्तराधिकारी और सौतेली माँ देने का फैसला नहीं कर सकता है। दूसरे, क्योंकि, जहां तक ​​मुझे पता है, यह लड़की उस प्रकार की महिला नहीं है जिसे प्रिंस आंद्रेई पसंद कर सकते हैं। मुझे नहीं लगता कि प्रिंस एंड्री उन्हें अपनी पत्नी के रूप में चुनेंगे, और मैं स्पष्ट रूप से कहूंगा: मुझे यह नहीं चाहिए। लेकिन मैंने बातचीत शुरू कर दी, मैं अपना दूसरा पेपर ख़त्म कर रहा हूं। अलविदा, मेरे प्रिय मित्र; ईश्वर आपको अपनी पवित्र और शक्तिशाली सुरक्षा में रखे। मेरी प्रिय मित्र, मैडेमोसेले बौरिएन, तुम्हें चूमती है।
मैरी।"

गर्मियों के मध्य में, राजकुमारी मरिया को स्विट्जरलैंड से राजकुमार आंद्रेई का एक अप्रत्याशित पत्र मिला, जिसमें उन्होंने उन्हें अजीब और अप्रत्याशित समाचार बताया। प्रिंस आंद्रेई ने रोस्तोवा से अपनी सगाई की घोषणा की। उसके पूरे पत्र में उसकी दुल्हन के प्रति प्रेमपूर्ण उत्साह और उसकी बहन के प्रति कोमल मित्रता और विश्वास झलक रहा था। उन्होंने लिखा कि उन्होंने कभी इतना प्यार नहीं किया जितना अब करते हैं, और अब उन्होंने केवल जीवन को समझा और जाना है; उन्होंने अपनी बहन से इस बात के लिए उन्हें माफ करने के लिए कहा कि बाल्ड माउंटेन की यात्रा के दौरान उन्होंने उन्हें इस फैसले के बारे में कुछ नहीं बताया, हालांकि उन्होंने इस बारे में अपने पिता से बात की थी। उसने यह बात उसे इसलिए नहीं बताई क्योंकि राजकुमारी मरिया ने अपने पिता से अपनी सहमति देने के लिए कहा होता और अपना लक्ष्य हासिल नहीं कर पाने के कारण वह अपने पिता को परेशान कर देती और उनकी नाराजगी का खामियाजा खुद भुगतती। हालाँकि, उन्होंने लिखा, तब मामला इतना अंतिम रूप से तय नहीं हुआ था जितना अब है। “तब मेरे पिता ने मेरे लिए एक अवधि, एक वर्ष नियुक्त किया, और अब छह महीने बीत चुके हैं, नियत अवधि का आधा हिस्सा बीत चुका है, और मैं अपने निर्णय पर पहले से कहीं अधिक दृढ़ हूं। यदि डॉक्टरों ने मुझे यहाँ, पानी के पास न रखा होता, तो मैं स्वयं रूस में होता, लेकिन अब मुझे अपनी वापसी अगले तीन महीनों के लिए स्थगित करनी होगी। आप मुझे और मेरे पिता के साथ मेरे रिश्ते को जानते हैं। मुझे उससे कुछ भी नहीं चाहिए, मैं स्वतंत्र थी और हमेशा रहूंगी, लेकिन उसकी इच्छा के विपरीत कुछ करना, उसका क्रोध अर्जित करना, जबकि उसे हमारे साथ रहने में ज्यादा समय नहीं है, मेरी आधी खुशी नष्ट कर देगी। मैं अब उन्हें इसी बात के बारे में एक पत्र लिख रहा हूं और आपसे एक अच्छा क्षण लेते हुए, उन्हें पत्र देने और मुझे सूचित करने के लिए कह रहा हूं कि वह यह सब कैसे देखते हैं और क्या कोई उम्मीद है कि वह कार्यकाल को तीन से कम करने के लिए सहमत होंगे। महीने।"
बहुत झिझक, संदेह और प्रार्थना के बाद, राजकुमारी मरिया ने पत्र अपने पिता को सौंप दिया। अगले दिन बूढ़े राजकुमार ने शांति से उससे कहा:
- अपने भाई को लिखो कि मेरे मरने तक इंतज़ार करो... ज़्यादा देर तक नहीं - मैं जल्द ही उसे खोल दूँगा...
राजकुमारी आपत्ति करना चाहती थी, लेकिन उसके पिता ने उसे इसकी अनुमति नहीं दी और अपनी आवाज को और अधिक ऊंचा करना शुरू कर दिया।
- शादी कर लो, शादी कर लो, मेरे प्रिय... रिश्ता अच्छा है! ... स्मार्ट लोग, हुह? अमीर, हुह? हाँ। निकोलुश्का की एक अच्छी सौतेली माँ होगी! आप उसे लिखें कि उसे कल भी विवाह करने दें। निकोलुश्का की सौतेली माँ उसकी होगी, और मैं बुरिएंका से शादी करूँगा!... हा, हा, हा, और वह सौतेली माँ के बिना नहीं रहेगा! एक ही बात है कि मेरे घर में अब औरतों की जरूरत नहीं; उसे शादी करने दो, वह अपने दम पर रहता है। शायद आप उसके साथ चल सकें? - वह राजकुमारी मरिया की ओर मुड़ा: - भगवान के साथ, ठंढ के माध्यम से, ठंढ के माध्यम से ... ठंढ के माध्यम से! ...
इस आक्रोश के बाद राजकुमार ने फिर कभी इस मामले पर बात नहीं की. लेकिन अपने बेटे की कायरता पर संयमित झुंझलाहट उसकी बेटी के साथ पिता के रिश्ते में व्यक्त की गई थी। उपहास के पिछले बहाने में एक नया जोड़ा गया - सौतेली माँ के बारे में बातचीत और एम एल बौरिएन के प्रति शिष्टाचार।
- मुझे उससे शादी क्यों नहीं करनी चाहिए? - उसने अपनी बेटी से कहा। - वह एक गौरवशाली राजकुमारी होगी! - और हाल ही में, राजकुमारी मैरी को हैरानी और आश्चर्य हुआ कि उसने नोटिस करना शुरू कर दिया कि उसके पिता वास्तव में फ्रांसीसी महिला को अपने करीब और करीब लाने लगे थे। राजकुमारी मरिया ने प्रिंस आंद्रेई को लिखा कि कैसे उनके पिता ने उनका पत्र स्वीकार किया; लेकिन उसने अपने भाई को सांत्वना दी और अपने पिता को इस विचार से सामंजस्य बिठाने की आशा दी।
निकोलुश्का और उनकी परवरिश, आंद्रे और धर्म राजकुमारी मैरी की सांत्वना और खुशियाँ थे; लेकिन इसके अलावा, चूंकि प्रत्येक व्यक्ति को अपनी व्यक्तिगत आशाओं की आवश्यकता होती है, राजकुमारी मरिया की आत्मा के सबसे गहरे रहस्य में एक छिपा हुआ सपना और आशा थी, जो उसके जीवन में मुख्य सांत्वना लेकर आई। यह आरामदायक सपना और आशा उसे भगवान के लोगों - पवित्र मूर्खों और भटकने वालों द्वारा दी गई थी जो राजकुमार से गुप्त रूप से उससे मिलने आए थे। राजकुमारी मरिया जितना अधिक जीवित रहीं, जितना अधिक उन्होंने जीवन का अनुभव किया और इसका अवलोकन किया, उतना ही अधिक वह उन लोगों की अदूरदर्शिता से आश्चर्यचकित हुईं जो यहां पृथ्वी पर आनंद और खुशी की तलाश में हैं; इस असंभव, भ्रामक और शातिर खुशी को प्राप्त करने के लिए काम करना, कष्ट सहना, लड़ना और एक-दूसरे की बुराई करना। "प्रिंस आंद्रेई अपनी पत्नी से प्यार करते थे, वह मर गई, यह उनके लिए पर्याप्त नहीं है, वह अपनी खुशी को किसी अन्य महिला के साथ जोड़ना चाहते हैं। पिता ऐसा नहीं चाहते, क्योंकि वह चाहते हैं कि आंद्रेई का विवाह अधिक महान और समृद्ध हो। और वे सभी उन लाभों को प्राप्त करने के लिए लड़ते हैं और पीड़ित होते हैं, और पीड़ा देते हैं, और अपनी आत्मा, अपनी शाश्वत आत्मा को बर्बाद करते हैं, जिसके लिए शब्द एक पल है। न केवल हम स्वयं यह जानते हैं, बल्कि ईश्वर के पुत्र मसीह पृथ्वी पर आए और हमें बताया कि यह जीवन एक त्वरित जीवन है, एक परीक्षा है, और हम अभी भी इसे पकड़कर रखते हैं और इसमें खुशी खोजने के बारे में सोचते हैं। ये बात किसी को कैसे समझ नहीं आई? - राजकुमारी मरिया ने सोचा। भगवान के इन घृणित लोगों के अलावा कोई नहीं, जो अपने कंधों पर बैग लेकर पीछे के बरामदे से मेरे पास आते हैं, राजकुमार की नज़र पकड़ने से डरते हैं, और इसलिए नहीं कि उससे पीड़ित न हों, बल्कि इसलिए कि उसे पाप में न ले जाएँ . परिवार, मातृभूमि, सांसारिक वस्तुओं के बारे में सभी चिंताओं को छोड़ दें, बिना किसी चीज से चिपके रहें, किसी और के नाम के तहत, लोगों को नुकसान पहुंचाए बिना, चीथड़ों में घूमें, और उनके लिए प्रार्थना करें, उन लोगों के लिए प्रार्थना करें जो सताते हैं, और उनके लिए जो संरक्षण देते हैं: इस सत्य और जीवन से बढ़कर कोई सत्य और जीवन नहीं है!”
वहाँ एक पथिक थी, फ़ेडोसियुष्का, एक 50 वर्षीय, छोटी, शांत, चिड़चिड़ी महिला जो 30 से अधिक वर्षों से नंगे पैर और जंजीरें पहने हुए चल रही थी। राजकुमारी मरिया उससे विशेष रूप से प्यार करती थी। एक दिन, जब एक अंधेरे कमरे में, एक दीपक की रोशनी में, फेडोसियुष्का अपने जीवन के बारे में बात कर रही थी, अचानक राजकुमारी मरिया के मन में यह विचार इतनी ताकत से आया कि अकेले फेडोसियुष्का को ही जीवन का सही रास्ता मिल गया है, कि उसने भटकने का फैसला किया स्वयं. जब फ़ेडोसियुष्का बिस्तर पर गई, तो राजकुमारी मरिया ने बहुत देर तक इसके बारे में सोचा और अंततः निर्णय लिया कि, चाहे यह कितना भी अजीब हो, उसे भटकना होगा। उसने अपना इरादा केवल एक विश्वासपात्र, भिक्षु, फादर अकिनफ़ी को बताया और विश्वासपात्र ने उसके इरादे को मंजूरी दे दी। तीर्थयात्रियों को उपहार देने के बहाने, राजकुमारी मरिया ने अपने लिए संपूर्ण पथिक पोशाक का स्टॉक कर लिया: एक शर्ट, बास्ट जूते, एक काफ्तान और एक काला दुपट्टा। बार-बार दराज के क़ीमती संदूक के पास आकर, राजकुमारी मरिया इस बात को लेकर अनिर्णय में रुक गईं कि क्या उनके इरादों को पूरा करने का समय आ गया है।

आज आपके शेष जीवन का पहला दिन है।

(अज्ञात आशावादी)

बैंगनी टन में उष्णकटिबंधीय स्वर्ग

ऐसा ही होता है कि आप एक्शन गेम्स (और यहां तक ​​कि एक्शन फिल्मों में भी) में सुंदर दिखने वाले उष्णकटिबंधीय द्वीपों से कुछ भी अच्छा होने की उम्मीद नहीं कर सकते हैं: वे लंबे समय से ठगों और पागल डॉक्टरों के गिरोह के पक्षधर रहे हैं जो मानवता को नष्ट करने की अपनी अगली योजना बना रहे हैं। अपने सिर के ऊपर साफ आसमान के प्रेमियों को, बेशक, यह पसंद नहीं आएगा, लेकिन दुनिया के बहादुर रक्षक (यानी, आप और मैं) इस स्थिति से काफी खुश हैं, या कम से कम आश्चर्यचकित नहीं हैं।

गेम की कहानी पर आगे बढ़ने से पहले हमें इसकी कुछ विशेषताओं के बारे में बात करनी चाहिए। मालिकाना क्रायइंजन गतिशील प्रकाश व्यवस्था और विनाशकारी इलाके सहित DX9 विशेष प्रभावों की पूरी श्रृंखला का समर्थन करता है। चरित्र एनीमेशन मोशन कैप्चर तकनीक का उपयोग करके बनाया गया है, और खेल क्षेत्र अपने आकार में अद्भुत हैं (प्रयोगशालाओं के संकीर्ण गलियारों में लड़ाई और भूमिगत संचार भी मौजूद हैं)। गतिशील ध्वनि वातावरण जोड़ती है।

विरोधियों के पास अच्छी कृत्रिम बुद्धि होती है और वे स्थिति के अनुसार समूह में कार्य करने का प्रयास करते हैं। अप्रत्याशित सुदृढीकरण भी आपकी नसों को गुदगुदी कर सकता है।

खेल का कथानक रैखिक है, लेकिन प्रत्येक मिशन को पूरा करने के लिए कई विकल्प हो सकते हैं: कुछ लोग गुप्त रूप से दुश्मन के अड्डे में गहराई तक घुसना पसंद करते हैं, जबकि अन्य अपने रास्ते में सब कुछ नष्ट करते हुए आगे बढ़ना पसंद करते हैं।

पृष्ठभूमि

खेल निकट भविष्य (2020) में होगा। नागरिक नाविक जैक कार्वर लंबे समय तक उस दिन को कोसता रहेगा जब वह प्रशांत महासागर में कहीं खो गए इन द्वीपों पर पहुंच गया था। वर्णित घटनाओं से एक सप्ताह पहले, उन्हें एक युवा रिपोर्टर, वैलेरी कॉन्स्टेंटाइन द्वारा काम पर रखा गया था। उसे दी गई रकम से जैक को एक मिनट के लिए भी संदेह नहीं हुआ।

पहुंचने के कुछ ही समय बाद, द्वीप पर गश्त कर रहे एक सशस्त्र समूह की तोपखाने की आग से जैक की नौका नष्ट हो गई। अब कार्वर का जहाज नष्ट हो गया और वैलेरी कुछ समय पहले ही कहीं गायब हो गई। यहीं से अजीब और रहस्यमयी घटनाओं का सिलसिला शुरू होता है। एक अजनबी जैक से संपर्क करता है, वह जो कुछ भी हो रहा है उस पर गोपनीयता का पर्दा उठाता है और उसे एक सरल विकल्प प्रदान करता है: भाड़े के सैनिकों और उनके पीछे वाले की योजनाओं में हस्तक्षेप करना, या मानव जाति को अपरिहार्य मौत के लिए बर्बाद करना।

यानी अब खूबसूरत वैलेरी की जिंदगी खुद आपके हाथ में है...

पात्र

जैक कार्वर (जैक कार्वर)

दक्षिण प्रशांत के एक छोटे जहाज का कप्तान। जैक को वैलेरी ने माइक्रोनेशिया के एक अज्ञात द्वीप पर ले जाने के लिए काम पर रखा था, जहां उसे द्वितीय विश्व युद्ध के जापानी खंडहरों की तस्वीरें लेनी थीं।

वैलेरी कॉन्स्टेंटाइन

अमेरिकी पत्रकार और फोटो रिपोर्टर, "एक्सोटिक ट्रैवल" पत्रिका के लिए काम करते हैं। सामान्यतया, वह नौकरी के लिए बहुत अधिक पेशेवर दिखती है।

हरलान डॉयल

रहस्यमय घटनाओं की शुरुआत के बाद वह द्वीप पर आपसे संपर्क करने वाला पहला व्यक्ति होगा। ऐसा लगता है कि वह जानता है कि द्वीप पर क्या हो रहा है, लेकिन वह स्पष्ट रूप से अपनी वास्तविक प्रकृति को प्रकट करने के लिए उत्सुक नहीं है।

क्राइगर (क्राइगर)

एक वैज्ञानिक जो कभी विश्व स्वास्थ्य संगठन के लिए काम करता था। 5 साल पहले, वह अपने विवादास्पद और रहस्यमय आनुवंशिक अनुसंधान से संबंधित रहस्यमय परिस्थितियों में गायब हो गए। आपका मुख्य शत्रु द्वीपों पर एक गुप्त प्रयोगशाला का निर्माता है, जहाँ कार्बनिक वस्तुओं पर प्रयोग किए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप सभी प्रकार के उत्परिवर्ती का जन्म होता है।

कर्नल रिचर्ड क्रो (कर्नल रिचर्ड क्रो)

भाग्य का सैनिक, द्वीपों पर डॉ. क्राइगर की प्रयोगशालाओं की सुरक्षा करने वाले भाड़े के सैनिकों का नेता। उत्पत्ति अज्ञात.

आतंकवादियों

दुनिया भर से मैल का ढेर, पापी धरती की सारी गंदगी। पेशेवर हत्यारे जिन्हें अनावश्यक प्रश्न न पूछने के लिए भुगतान किया जाता है।

परिवहन

छोटी गाड़ी

इस हल्के और तेज़ वाहन में अच्छा कवच और महत्वपूर्ण मारक क्षमता है, जो अंतर्निहित मशीन गन द्वारा प्रदान की जाती है।

हम्मव (हम्वी)

बग्गी से भी अधिक शक्तिशाली और सुरक्षित, यह जीप आपको कहीं भी जल्दी और सुरक्षित रूप से पहुंचाने के लिए डिज़ाइन की गई है। मशीन गन के अलावा, हथौड़ा एक रॉकेट लांचर से सुसज्जित है।

राशि

एक फुलाने योग्य नाव पर जल्दी और चुपचाप यात्रा करें। फायदे में सुविधाजनक नियंत्रण शामिल हैं। नुकसान खराब सुरक्षा और अंतर्निहित हथियारों की कमी है (हालांकि आप अपनी बंदूकों से दुश्मन को गोली मार सकते हैं)।

बंदूक की नाव

यह तेज़, अच्छी तरह से संरक्षित नाव 50 मिमी मशीन गन और रॉकेट लॉन्चर से सुसज्जित है।

पैराग्लाइडर

हल्के वजन का हैंग ग्लाइडर, जिसका उपयोग समुद्री डाकुओं द्वारा आपातकालीन स्थिति में किया जाता है। महत्वपूर्ण दूरी तय करने में सक्षम। किसी हथियार से सुरक्षित या सुसज्जित नहीं।

अन्य

आप भी सवारी कर सकते हैं लोडर (फोर्कलिफ्ट)और ट्रक (उपयोगिता ट्रक). शत्रु आप पर आक्रमण करेंगे हेलीकाप्टर (हेलीकॉप्टर गनशिप). उनका मुकाबला करने का सबसे अच्छा तरीका मशीन गन के पीछे भाड़े के सैनिक को गोली मारना है। मालवाहक हेलीकाप्टरदो पेंचों के साथ (कार्गो हेलिकॉप्टर)शत्रु को ले जाने के लिए उपयोग किया जाता है। यदि आप ऐसा कोई देखते हैं, तो बिन बुलाए मेहमानों की अपेक्षा करें।

दुश्मन

कमांडर (कमांडर)

ऊंचाई: 168 सेमी, वजन: 80 किलो।

जन्मजात नेता। कमांडर निचली श्रेणी के भाड़े के सैनिकों को आदेश देता है, कोशिश करता है कि वह किसी मामले में उलझ न जाए। यदि आप कमांडर को मार देते हैं, तो शेष भाड़े के सैनिक सुसंगत रूप से कार्य नहीं कर पाएंगे।

ग्रंट भाड़े के सैनिक (भाड़े के पैदल सेना)

ऊंचाई: 180 सेमी, वजन: 82 किलोग्राम।

सबसे पहले भाड़े के सैनिकों से निपटना। उनसे लड़ना मुश्किल नहीं है, हालाँकि पैदल सैनिक संख्या में आ सकते हैं।

भाड़े के सैनिकों को कवर करें

ऊंचाई: 195 सेमी, वजन: 113 किलोग्राम।

इन बड़े लोगों को उनकी लंबाई के कारण आसानी से पहचाना जा सकता है। वे विशेष कवच पहने हुए हैं और अपने सहकर्मियों की तुलना में कहीं बेहतर तरीके से लड़ते हैं। जब वे आपको देखेंगे तो तुरंत हमला करने के लिए दौड़ पड़ेंगे।

स्काउट भाड़े के सैनिक

ऊंचाई: 170 सेमी, वजन: 68 किलोग्राम।

तेजी से आगे बढ़ने और एक टीम के रूप में काम करने के लिए प्रशिक्षित किया गया।

रियर गार्ड भाड़े के सैनिक

ऊंचाई: 186 सेमी, वजन: 86 किलोग्राम।

खतरनाक और अच्छी तरह से प्रशिक्षित प्रतिद्वंद्वी ग्रेनेड और मध्यम दूरी के हथियारों का उपयोग करते हैं।

निशानेबाज़

ऊंचाई: 168 सेमी, वजन: 79 किलोग्राम।

काले कपड़े पहने और स्नाइपर राइफल से लैस, इन भाड़े के सैनिकों को लंबी दूरी की लड़ाई में प्रशिक्षित किया जाता है। हत्यारों पर नजर रखनी होगी.

इनडोर गार्ड

ऊंचाई: 183 सेमी, वजन: 79 किलोग्राम।

परिसर की सुरक्षा करें. खुले स्थानों पर गश्त करने वाले भाड़े के सैनिकों से भी अधिक खतरनाक। जब वे आग की चपेट में होते हैं तो शरीर का कवच उन्हें प्रभावी ढंग से बचाता है।

शील्ड गार्ड (ढाल वाले गार्ड)

ऊंचाई: 183 सेमी, वजन: 79 किलोग्राम।

ढाल उन्हें अतिरिक्त सुरक्षा देती है, लेकिन पूरे शरीर को कवर नहीं करती है, इसलिए कमजोर स्थान हमेशा पाए जा सकते हैं।

संभ्रांत रक्षक

ऊंचाई: 183 सेमी, वजन: 77 किलोग्राम।

उन्हें उनके गैस मास्क और रात्रि दृष्टि चश्मे से पहचाना जा सकता है। बेहद ताकतवर और खतरनाक.

दुष्ट कार्यकर्ता

ऊंचाई: 174 सेमी, वजन: 73 किलोग्राम।

ये कर्मचारी आपको मारने की कोशिश में समय-समय पर अपने पेशेवर कर्तव्यों को भूल जाते हैं। उनका नारंगी जंपसूट उन्हें शॉट्स से बिल्कुल भी नहीं बचाता है, इसलिए वे औसत दर्जे के प्रतिद्वंद्वी हैं।

वरिष्ठ वैज्ञानिक

ऊंचाई: 168 सेमी, वजन: 80 किलो।

वैज्ञानिकों को प्रयोगशालाओं में पाया जा सकता है जहां वे अपने गंदे काम के परिणामों की रक्षा के लिए काफी प्रयास करेंगे।

कनिष्ठ वैज्ञानिक

ऊंचाई: 168 सेमी, वजन: 80 किलो।

ये अपने वरिष्ठ सहयोगियों से कोसों दूर हैं. वे खराब तरीके से सुसज्जित हैं और केवल एक पिस्तौल से लैस हैं। इनमें से कोई भी बेचारा लड़ाकू नहीं है.

कोर इंजीनियर (मुख्य इंजीनियर)

ऊंचाई: 174 सेमी, वजन: 79 किलोग्राम।

ये निडर कर्मचारी प्रयोगशाला के सबसे दुर्गम और खतरनाक हिस्सों में स्थित हैं। वे अपने जैविक सुरक्षा सूट से आसानी से पहचाने जाते हैं।

उत्परिवर्ती

भयानक जैविक प्रयोगों का परिणाम. सबसे पहले, आप साधारण नमूनों से निपटेंगे जो केवल सीधे संपर्क के माध्यम से आपको नुकसान पहुंचा सकते हैं (यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि आपको घातक छलांग की प्रतीक्षा किए बिना, इन प्राणियों को दूर से शूट करने की आवश्यकता है)। बाद में आप ऐसे म्यूटेंट से मिलेंगे जो दूरगामी हथियारों और अदृश्यता का उपयोग कर सकते हैं। बाद के मामले में, आपको विशेष क्रिविज़न चश्मा पहनना होगा, हालाँकि ऑप्टिकल सहायता के उपयोग के बिना भी दुश्मनों की रूपरेखा थोड़ी दिखाई देती है।

हथियार

गेम में हथियारों का एक बड़ा चयन है, लेकिन आप एक ही समय में अपने साथ 4 से अधिक प्रकार और ग्रेनेड नहीं ले जा सकते हैं, विभिन्न वाहनों में निर्मित स्थिर हथियारों और बैरल की गिनती नहीं कर सकते हैं।

किसी भी पोर्टेबल बन्दूक से गोली चलाते समय, आप निशाना लगा सकते हैं, जिससे सटीकता में सुधार होता है। चलते-फिरते शूटिंग करते समय, यह कम हो जाता है, जैसा कि दृष्टि के संकीर्ण या चौड़े क्रॉसहेयर से प्रमाणित होता है। दुश्मनों को होने वाली क्षति, अन्य बातों के अलावा, शरीर के उस हिस्से पर निर्भर करती है जिस पर आप प्रहार करते हैं (हमेशा की तरह, सिर पर प्रहार करना सबसे घातक होता है)।

माचेटे (माचेटे)

एक बड़ा जंगल चाकू, करीबी लड़ाई में उपयोगी जहां यह आपके दुश्मनों के लिए घातक हो सकता है। प्लस - इसमें गोला-बारूद की आवश्यकता नहीं है, माइनस - यह उच्च-स्तरीय दुश्मनों के खिलाफ अप्रभावी है।

मोड 1: हाथापाई का हमला।

पाना

विभिन्न वस्तुओं की मरम्मत के लिए एक बड़े समायोज्य रिंच का उपयोग किया जाता है।

मोड 1: किसी वस्तु की मरम्मत करना।

जंगल बाज़

हटाने योग्य साइलेंसर के साथ बड़े-कैलिबर अर्ध-स्वचालित पिस्तौल।

ज़ूम इन करना: लक्ष्य करना।

जैक हैमर शॉटगन (जैक हैमर शॉटगन)

अर्ध-स्वचालित बन्दूक. गलियारों और कमरों को साफ़ करते समय मध्यम दूरी की लड़ाई के लिए आदर्श।

मोड 1: अर्ध-स्वचालित शूटिंग।

ज़ूम इन करना: लक्ष्य करना।

पी90 एसएमजी

उच्च दर की मारक क्षमता वाली एक आधुनिक स्वचालित राइफल।

ज़ूम इन करना: लक्ष्य करना।

एमपी5 एसएमजी

P90 राइफल की तुलना में कम सटीक, लेकिन एक सप्रेसर के साथ आती है, जिससे यह राइफल गुप्त घुसपैठ के लिए अच्छी है।

मोड 1: स्वचालित शूटिंग।

मोड 2: सिंगल शॉट।

ज़ूम इन करना: लक्ष्य करना।

एम4 कार्बाइन (एम4 कार्बाइन)

क्लासिक आक्रामक राइफल. मध्यम दूरी पर आग की उच्च दर और सभ्य सटीकता को जोड़ती है।

मोड 1: स्वचालित शूटिंग।

मोड 2: सिंगल शॉट।

ज़ूम इन करना: लक्ष्य करना।

AG36 असॉल्ट राइफल (AG36 आक्रामक राइफल)

परवलयिक रॉकेट लांचर से सुसज्जित एक आक्रामक राइफल। दीवारों और अन्य बाधाओं के माध्यम से ग्रेनेड से हमला करने के लिए अच्छा है। मध्यम दूरी की लड़ाई के लिए सामान्य मोड अच्छा है। ऑप्टिकल दृष्टि एक रात्रि दृष्टि उपकरण और वस्तुओं को ज़ूम इन और ज़ूम आउट करने की क्षमता से सुसज्जित है।

मोड 1: स्वचालित शूटिंग।

मोड 2: सिंगल शॉट।

OICW उन्नत असॉल्ट राइफल (उन्नत OICW आक्रामक राइफल)

एक उन्नत आक्रामक राइफल जो दूरबीन दृष्टि और एक सीधे-प्रक्षेपवक्र रॉकेट लांचर से सुसज्जित है। लोगों और वाहनों के खिलाफ खुले परिदृश्य में मध्यम और लंबी दूरी पर युद्ध के लिए एक उत्कृष्ट हथियार। अंतर्निर्मित रात्रि दृष्टि उपकरण।

मोड 1: स्वचालित शूटिंग।

मोड 2: सिंगल शॉट।

मोड 3: रॉकेट लॉन्चर से फायरिंग।

ज़ूम: ऑप्टिकल दृष्टि.

AW50 स्नाइपर राइफल (AW50 स्नाइपर राइफल)

यह हथियार भविष्य की ऑप्टिकल दृष्टि से सुसज्जित है। इसमें आग लगने की दर बहुत धीमी है, लेकिन जैविक लक्ष्यों को अत्यधिक नुकसान पहुंचाती है। कार्रवाई और सटीकता की सबसे बड़ी त्रिज्या (अनुमान के कई डिग्री) में भिन्नता है। इस राइफल के लिए आपको ज्यादा गोला-बारूद नहीं मिलेगा। अंतर्निर्मित रात्रि दृष्टि उपकरण।

मोड 1: सिंगल शॉट।

ज़ूम: ऑप्टिकल दृष्टि.

M249 SAW एमजी

पैदल सेना की आक्रामक मशीन गन। प्रति इकाई समय में भारी मात्रा में सीसा हवा में छोड़ता है, लेकिन सटीकता प्रभावित होती है।

मोड 1: स्वचालित शूटिंग।

रॉकेट लांचर

धीमी लेकिन शक्तिशाली दूरी वाला हथियार. वाहनों और दुश्मनों के समूहों के विरुद्ध आदर्श।

मोड 1: सिंगल शॉट।

ज़ूम: ऑप्टिकल दृष्टि.

फ्रैग ग्रेनेड (विस्फोटक ग्रेनेड)

ऐसे ग्रेनेड के विस्फोट से इलाका बदल जाता है और लोग मर जाते हैं (हालाँकि उन्हें निर्दोष कहना मुश्किल है)।

फ्लैशबैंग ग्रेनेड (फ्लैश और शॉक ग्रेनेड)

इस ग्रेनेड के विस्फोट से निकलने वाला धुआं और शोर विरोधियों को अव्यवस्थित और विचलित कर देता है।

धुआं हथगोले (धुआं हथगोले)

बड़ी मात्रा में धुआं छोड़ता है, आपको दुश्मनों से छुपाता है, उनकी दृष्टि को ख़राब करता है।

मोर्टार (मोर्टार)

स्थिर हथियार. बड़ी क्षति, बहुत बड़ी रेंज।

वल्कन मिनीगन (वल्कन मशीन गन)

स्थिर भी. आग की उच्च दर, कम सटीकता, हिट होने पर महत्वपूर्ण क्षति।

पत्थर

आप हमेशा अपने साथ पत्थर रख सकते हैं। इन्हें फेंकने से आप दुश्मनों को नुकसान तो नहीं पहुंचाएंगे, लेकिन शोर मचाकर उनका ध्यान भटका सकेंगे।

यह दिलचस्प है:दुश्मनों के बगल में ईंधन बैरल को शूट करना न भूलें। बैरल विस्फोट घातक हैं. आप बैरल को दुश्मनों पर धकेलने की कोशिश कर सकते हैं, और फिर उस पर गोली चला सकते हैं।

भंडार

टॉर्च (फ्लैशलाइट)

अंधेरी जगहों को रोशन करने के लिए इसे चालू करें। कंप्यूटर दुश्मनों को अंधेरे में अंधा करने की क्षमता उपयोगी है।

रेडियो (वॉकी-टॉकी)

आपको डॉयल और वैलेरी से बात करने के साथ-साथ भाड़े की बातचीत को रोकने की अनुमति देता है।

दूरबीन (दूरबीन)

यह दूरबीन रात्रि दृष्टि और हीट सेंसर से सुसज्जित है। आपको विशाल दूरी पर इलाके को स्कैन करने की अनुमति देता है। एक फ्रेम के जरिए दुश्मनों को हाईलाइट किया जाता है और आपको उनकी बातचीत सुनने का मौका भी मिलता है।

क्रायविज़न गॉगल्स (रात्रि दृष्टि गॉगल्स)

ये अद्भुत चश्मे कई अतिरिक्त सुविधाओं के साथ आते हैं। उदाहरण के लिए, आप आम तौर पर बिना रोशनी वाले कमरों में देख पाएंगे। इसके अलावा दुश्मनों को एक खास रंग में हाईलाइट किया जाएगा। अंत में, आप अदृश्य शत्रुओं को देख पाएंगे। अपने चश्मे की बैटरी चार्ज रखना न भूलें।

रखने योग्य विस्फोटक

विस्फोटकों को संकेतित स्थान पर रखें और भाग जाएँ। प्रत्येक मामले में विस्फोट का समय स्वचालित रूप से निर्धारित किया जाएगा।

कुंजीकार्ड (एक्सेस कार्ड)

प्रतिबंधित क्षेत्रों में जाने की आवश्यकता है। उन्हें बंद दरवाज़ों और मृत शत्रुओं के पास ढूँढ़ें।

इंटरफ़ेस और नियंत्रण

गेम में नियंत्रण क्लासिक एक्शन गेम से बहुत अलग नहीं हैं, हालांकि उनमें कई विशेषताएं हैं। इससे आपको उनसे निपटने में मदद मिलेगी तालिका 1 ("नियंत्रण: डिफ़ॉल्ट रूप से पहला लेआउट")।

गेम स्क्रीन में निम्नलिखित तत्व शामिल हैं:

राडार.यह उपकरण आपके चारों ओर होने वाली सभी ध्वनियों को संकेंद्रित वृत्तों के रूप में प्रदर्शित करता है। इसके अलावा, यदि आप दूरबीन से किसी दुश्मन को देखेंगे तो वह एक चमकीले बिंदु के रूप में प्रतिबिंबित होगा। इसका रंग इस बात पर निर्भर करेगा कि दुश्मन उत्साहित है या नहीं (यानी, उसने आपको नोटिस किया है या नहीं)। अंत में, रडार एकल अभियान मिशनों के अधिकांश प्रमुख बिंदुओं के साथ-साथ आपके सहयोगियों (वैलेरी) को भी प्रदर्शित करता है।

गुप्त सूचक.पैमाने का स्तर जितना ऊँचा होगा, इसकी संभावना उतनी ही अधिक होगी कि आस-पास के दुश्मनों ने आपको देख लिया है।

प्रभाव सूचक.दिखाता है कि स्क्रीन के किस तरफ से आपको नुकसान हो रहा है।

दिशा सूचक यंत्र।ऐसे नाम वाली किसी भी सभ्य वस्तु की तरह, यह कार्डिनल बिंदुओं की दिशा प्रदर्शित करता है।

स्वास्थ्य पैमाना.आपके वर्तमान स्वास्थ्य स्तर को दर्शाता है (प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करते समय बहाल)।

सहनशक्ति का पैमाना.आपको सहनशक्ति के स्तर का मूल्यांकन करने की अनुमति देता है जिसका उपयोग पानी के नीचे तैरने और दौड़ने के दौरान किया जाता है। इसके अलावा, पहले मामले में, जब इसे रीसेट किया जाता है, तो आप भयावह रूप से स्वास्थ्य खोना शुरू कर देंगे, और दूसरे में, आप बस तेजी से आगे बढ़ना बंद कर देंगे। तैराकी और दौड़ पूरी होने पर धीरे-धीरे सहनशक्ति बहाल हो जाती है।

कवच पैमाना.कवच स्तर दिखाता है. यदि यह शून्य है, तो आप अधिक असुरक्षित हो जाते हैं और चोट लगने पर स्वास्थ्य खो देंगे। बॉडी कवच ​​का उपयोग करके बहाल किया गया (बख्तरबंद दुश्मनों से गिराए गए कवच सहित)।

गोलाबारूद सूचक.सक्रिय हथियारों के सभी फायरिंग मोड के लिए गोला-बारूद की मात्रा दर्शाता है।

ग्रेनेड सूचक.आपको चयनित प्रकार के हथगोले की संख्या देखने की अनुमति देता है। पत्थरों की संख्या सीमित नहीं है.

अतिरिक्त संकेतक: प्रभारी बिंदुरोने की दृष्टि, केस क्षतिवाहन।

तालिका नंबर एक
नियंत्रण: डिफ़ॉल्ट रूप से पहला लेआउट
कार्रवाई चाबी एक टिप्पणी
आंदोलन
आगे - पीछे डब्ल्यू, एस आगे या पीछे दौड़ना या चलना, तैरना, कार या नाव को आगे या पीछे चलाना। हैंग ग्लाइडर का उपयोग करते समय, पंख को आगे या पीछे झुकाएं (आपको उड़ान की ऊंचाई समायोजित करने की अनुमति देता है)
बाएँ दांए ए, डी वाहनों का उपयोग करते समय पैदल, मुड़कर क्लासिक स्ट्रेफ़
दौड़ना/चलना जेड दौड़ने या चलने के लिए कुंजी दबाए रखें (यह इस पर निर्भर करता है कि "हमेशा चलाएँ" मोड चालू है या बंद)
उछलना अंतरिक्ष कूदें, तैरें और सीढ़ियाँ चढ़ें
चुराना बायां Ctrl आप चलते समय कम शोर करते हैं, थोड़ा झुकते समय, दुश्मनों के लिए अधिक अदृश्य हो जाते हैं। आपको कुंजी दबाए रखनी होगी. साथ ही आप शूट करने का मौका भी नहीं चूकते
लेट जाओ वी छिपने के लिए बढ़िया. स्नाइपर के लिए अच्छा पोज़. क्रॉल करने के लिए मूवमेंट कुंजियों का उपयोग करें
दाएं, बाएं झुकें ई, क्यू कोनों में झाँकने के लिए उपयोगी
पूरे वेग से दौड़ना बाएं पारी आपको कुछ समय के लिए उल्लेखनीय रूप से तेजी लाने की अनुमति देता है
आक्रमण करना
आक्रमण करना माउस बटन छोड़ें बुनियादी हमला
हमले का तरीका बदलना एक्स इस घटना में कि हथियार इसके लिए प्रदान करता है। हमर और सेना की नाव में उपयोग किया जाता है
पुनः लोड करें आर दुश्मनों पर पुनः लोड किए गए हथियारों से हमला करना महत्वपूर्ण है, देरी से जान जा सकती है
हथियार बदलना माउस व्हील (PgUp और PgDn भी) उपलब्ध हथियारों को लगातार बदलता रहता है
एक पत्थर/ग्रेनेड फेंको जी एक पत्थर (डिफ़ॉल्ट) या चयनित प्रकार का ग्रेनेड फेंकें
प्रक्षेप्य बदलना एच फेंकने के लिए एक चट्टान या ग्रेनेड चुनें
अपने हथियार डाल दो जे इन्वेंट्री से हथियार हटाएं
त्वरित हथियार चयन 1-4 आप एक ही समय में 4 से अधिक प्रकार की आग्नेयास्त्र नहीं ले जा सकते। नया लेने के लिए, आपको पहले मौजूदा सक्रिय को बाहर फेंकना होगा।
दृष्टि
लक्ष्य दायाँ माउस बटन अपने हथियार की अंतर्निर्मित ऑप्टिकल दृष्टि को आसानी से निशाना बनाएं या उसका उपयोग करें
बढ़ोतरी माउस व्हील आप AW50 स्नाइपर राइफल और AG36 अटैक राइफल के ऑप्टिक्स के माध्यम से अपने लक्ष्य वाली वस्तुओं को ज़ूम इन और ज़ूम आउट करने में सक्षम होंगे। दूरबीन का उपयोग करते समय भी ऐसी ही क्रिया
दूरबीन बी मोशन स्कैनर की सहायता से आपको दुश्मनों को देखने की सुविधा मिलती है
क्रायविज़न चश्मा टी ऐसे चश्मे सक्षम/अक्षम करें जो बैटरी कम होने पर स्वचालित रूप से काम करना बंद कर देंगे
टॉर्च एल टॉर्च चालू/बंद करना
परिवहन
कार के अंदर/बाहर निकलें एफ वाहन के पास खड़े रहें और इस चाबी का उपयोग करें
स्थान बदलें बाएं पारी यात्री/चालक सीट पर बैठें
अंतर्निर्मित हथियार से हमला माउस बटन छोड़ें शूटिंग मोड स्विच करने की क्षमता के बारे में मत भूलना। हमले का कोण वाहन-दर-वाहन अलग-अलग होता है।
हेडलाइट्स एल हेडलाइट्स चालू/बंद करें
परिवर्तन देखें एफ1 तीसरे व्यक्ति नियंत्रण मोड पर स्विच करें। गाड़ी चलाने में अधिक आरामदायक, निशाना लगाने में कम सुविधाजनक
मिश्रित
उपयोग एफ सबसे सार्वभौमिक कुंजी, यह आपको कार में चढ़ने, विस्फोटक स्थापित करने, एक्सेस कार्ड का उपयोग करने आदि की अनुमति देती है।
वार्ता टैब वर्तमान नौकरियाँ देखने के लिए इस कुंजी को दबाए रखें
सांस रोको अंतरिक्ष सटीकता में सुधार के लिए स्नाइपर हथियारों से शूटिंग करते समय उपयोग किया जाता है
मल्टीप्लेयर
सबसे बात करो वाई सभी खिलाड़ियों को एक संदेश भेजें
टीम बातचीत. यू अपनी टीम के खिलाड़ियों को एक संदेश भेजें
परिणाम के साथ तालिका टैब परिणामों के साथ तालिका देखें
लिम्बो स्क्रीन ईएससी टीम और चरित्र वर्ग चयन स्क्रीन पर जाएँ। इस समय आप शत्रु के आक्रमण से सुरक्षित नहीं हैं

ऑनलाइन गेम

एकल-खिलाड़ी अभियान के अलावा, गेम में एक बहुत अच्छा मल्टीप्लेयर बनाया गया है, जिस पर डेवलपर्स स्पष्ट रूप से बड़ा दांव लगा रहे हैं।

मौत का मैच

मुख्य लक्ष्य विरोधियों को मारकर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है। कोई टीम नहीं है - हर आदमी अपने लिए। खिलाड़ी मानचित्र पर पिस्तौल और चाकू के साथ दिखाई देते हैं, लेकिन बाद में उन्हें अतिरिक्त हथियार और गोला-बारूद प्राप्त हो सकता है। सभी आइटम एक निश्चित समय के बाद फिर से दिखाई देते हैं (उदाहरण के लिए, कवच के लिए यह 60 सेकंड है)

दो टीमों का अंत तक लड़ना

गेमप्ले पिछले गेम के समान है, सिवाय इसके कि खिलाड़ी टीमें बनाते हैं (लाल और नीला)। वह टीम जीतती है जिसके सदस्य अपने विरोधियों को सबसे अधिक बार मारते हैं।

हमला

अटैक सबसे मनोरंजक प्रकार का ऑनलाइन गेम है। दो टीमें - एक आक्रमण करने वाली, दूसरी बचाव करने वाली - स्तर पर तीन रणनीतिक बिंदुओं को नियंत्रित करने का प्रयास करती हैं। हमलावर प्वाइंट को छूते हैं, जिसके बाद उसे पकड़ने का समय शुरू होता है. इसे छूकर रक्षक उलटी गिनती रद्द कर सकते हैं। एक बार किसी स्थान पर कब्जा कर लेने के बाद, खिलाड़ी अगले स्थान के करीब चले जाएंगे, जिससे कब्जा करना आसान हो जाएगा। हमलावर 3 अंक हासिल करके जीतते हैं, रक्षक एक निश्चित समय तक टिके रहकर जीतते हैं।

रक्षात्मक संरचनाओं के निर्माण की संभावना है। में तालिका संख्या 2 आपको उनके प्रकार और आँकड़े मिलेंगे।

आक्रमण में, आप एक चरित्र वर्ग चुन सकते हैं:

ग्रंट (पैदल सेना)- सर्वोत्तम हथियारों वाला एक पात्र, जो युद्ध के लिए उपयुक्त है।

निशानची- युद्ध से दूर, अपने हाथों में एक स्नाइपर राइफल के साथ, पैदल सेना को कवर करते हुए, सबसे अच्छा महसूस होता है।

सहायता- यह चरित्र ठिकानों के निर्माण और मरम्मत के लिए सबसे उपयुक्त है, दुश्मन की इमारतों को नष्ट कर सकता है, और घायल टीम के सदस्यों के इलाज के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट से सुसज्जित है।

अंक निम्नानुसार स्कोर किए जाते हैं: कब्जा शुरू करना - 5, कब्जा रोकना - 5, एक बिंदु पर कब्जा करना - 25, एक संरचना बनाना - 5, दुश्मन संरचना को नष्ट करना - 5, एक सहयोगी को ठीक करना - 2, एक दुश्मन को मारना - 5।

मल्टीप्लेयर गेम के सभी स्तरों पर ऐसे वाहन होते हैं जो अपने मूल स्थान पर दिखाई देते हैं यदि उन्हें छोड़ दिया जाता है (60 सेकंड के बाद) या नष्ट कर दिया जाता है (30 सेकंड के बाद)।

तालिका 2
एक नेटवर्क गेम में संरचनाएँ

पूर्वाभ्यास

“फ़ार क्राई” में एक एकल कंपनी में 20 मिशन होते हैं जिनमें आपको कुछ कार्य पूरे करने होते हैं। गेम में कोई मानक बचत प्रणाली नहीं है: इसे चौकियों की एक प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जहां बचत स्वचालित रूप से होती है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप चौकी पार कर चुके हैं, तो संभवतः आप सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। राडार को देखना भी न भूलें; नियम के अनुसार, आपको जिस स्थान पर जाना चाहिए वह वहां इंगित किया गया है।

1.प्रशिक्षण

प्रशिक्षण स्तर. इंटरफ़ेस के साथ सहज होने के लिए दिए गए निर्देशों का पालन करें। जब आप बाहर निकलेंगे, तो आपको गोला-बारूद के लिए भाड़े के सैनिकों की झोपड़ियों की तलाशी लेने का निर्देश दिया जाएगा (आपको पहले ही एक पिस्तौल मिल चुकी है)। फिर पहाड़ी पर चढ़ो और झोपड़ी से दूरबीन ले लो। भाड़े के शिविर में जाओ. वहां कार चुराने में जल्दबाजी न करें। द्वीप के चारों ओर दाईं ओर जाएं (आपको तैरना होगा) और हम्मर ढूंढें। अब विमानवाहक पोत का अनुसरण करें, उसके पतवार में एक छेद ढूंढें और वहां तैरें।

2. वाहक

यदि संभव हो तो पहला काम वैलेरी को ढूंढना है। जहाज के अंदरूनी हिस्से तक पानी के भीतर तैरें और उसका पता लगाएं। जब आप डेक के साथ विपरीत दिशा में चलते हैं, तो आपको एक केबिन मिल सकता है जहां आप समझ जाएंगे कि वैलेरी नहीं मिल सकती है। अगला काम नाव ढूंढना है। जहाज के बिल्कुल शीर्ष पर चढ़ें (बेशक, आपको सब कुछ साफ़ करना होगा)। निलंबित नाव की रस्सियों को गोली मारो, पानी में कूदो और उसमें चढ़ो। पूर्व की ओर जारी रखें.

3.किला

द्वीप के लिए एक नाव लें, जिसके बाद आपको पहाड़ की चोटी पर खंडहरों तक जाना होगा। कुछ देर तक दुश्मन के हमलों से लड़ें जब तक डॉयल दरवाजा कोड तोड़ न दे। क्या आपने इसे खोला? अंदर आएं। एक कमरे में एक गार्ड क्राइगर से बात करेगा। इस गार्ड को मार डालो और एक्सेस कार्ड ले लो। यहां विस्फोटकों वाला एक कमरा ढूंढें और विस्फोटकों को संकेतित स्थान पर स्थापित करें। खुले हुए दरवाज़े से भागो।

4. घाट

भाड़े का शिविर ढूंढें (उस तक पहुंचने के लिए, आपको हैंग ग्लाइडर का उपयोग करना होगा)। शस्त्रागार के प्रवेश द्वार के सामने की इमारत में, एक एक्सेस कार्ड ढूंढें; शस्त्रागार में, विस्फोटकों के साथ एक गोदाम खोलें और विस्फोटकों को सही जगह पर स्थापित करके तोड़फोड़ करें। कार चुराओ और घाट तक उसका पीछा करो, वहां सभी दुश्मनों को मार डालो। घाट के किनारे पर जाओ.

5.अनुसंधान

गुफा का प्रवेश द्वार ढूंढें: इसके बाईं ओर, एक रास्ता झोपड़ी तक जाता है, जहां एक एक्सेस कार्ड आपका इंतजार कर रहा है। प्रवेश द्वार पर वापस जाएँ और लिफ्ट लें। गुफा का अन्वेषण करें. दूसरा एलिवेटर चलाने के लिए, बैकअप जनरेटर चालू करें। लिफ्ट से ऊपर जाएँ और आपको जल्द ही अनुसंधान प्रयोगशाला का वांछित प्रवेश द्वार मिल जाएगा।

6.वृक्षघर

वैज्ञानिक की प्रयोगशाला की ओर चलें. वह म्यूटेंट द्वारा मारा गया है, लेकिन आप उसका एक्सेस कार्ड प्राप्त कर सकते हैं। बंकर में जाओ. रास्ते में, आपको एक कार्य मिलेगा - टावर के पास विस्फोटक खोजने का। इसे लें और जहां वे संकेत करें वहां इसे स्थापित करें। बंकर में प्रवेश करो.

7. बंकर

आपका लक्ष्य एक हेलीपैड ढूंढना है। एकमात्र कठिनाई: रडार काम नहीं करेगा. सड़क को याद रखते हुए स्तर का पालन करें (ताकि हलकों में न जाएं)। जब आप उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ भाड़े के सैनिक शीशे के पीछे खड़े होंगे, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और नियंत्रण कक्ष का उपयोग करके म्यूटेंट के साथ पिंजरों को खोलें। सामान्य तौर पर, इस स्तर पर भाड़े के सैनिकों और म्यूटेंट को एक-दूसरे पर हमला करने का अवसर देना पहले से ही उपयोगी है।

8. भाप

गांव की किसी झोंपड़ी में रात्रि दृष्टि चश्मा लगाएं और भाप जनरेटर का अनुसरण करें। कर्मचारी को उससे दूर न मारें - आपको रेगुलेटिंग प्लांट की योजनाएँ प्राप्त होनी चाहिए। स्तर से बाहर निकलना यहाँ से अधिक दूर नहीं है।

9.नियामक

वाल्व वाले कमरों में पहुँचें। उनमें से कुल 3 होंगे, उनके एक्सेस कार्ड पास में स्थित हैं। आप पास के कमरे में एक वाल्व का उपयोग करके गैस बंद कर सकते हैं। एक बार जब सभी वाल्व बंद हो जाएं, तो नियंत्रण केंद्र ढूंढें और रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। फिर संकेतित वेंटिलेशन शाफ्ट में छिप जाएं, पहले उसमें जाने वाले दरवाजे पर लगे ताले को गोली मार दें।

10.नियंत्रण

इमारत से बाहर निकलो. इस स्तर पर, आपको बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए समय-समय पर वेंटिलेशन शाफ्ट का उपयोग करना होगा। स्थिर मशीनगनों का उपयोग करना भी न भूलें: वहाँ अधिक म्यूटेंट हैं और वे बहुत मजबूत हैं।

11.विद्रोह

इमारत छोड़ो. अब संग्रह के लिए अपना रास्ता खोजें; ऐसा करने के लिए आपको रात में द्वीप के चारों ओर काफी चढ़ाई करनी होगी। सच है, आपके मार्ग का अंतिम बिंदु रडार पर इंगित किया जाएगा।

12. पुरालेख

इस गार्ड का आज बहुत बुरा दिन है।

एकमात्र कार्यशील मालवाहक लिफ्ट ढूंढें। जब आप प्रयोगशाला में पहुँचें, तो बीच का शीशा तोड़ दें और नीचे कूद जाएँ। पानी के नीचे हैच को बंद करने वाले बैरल और दरवाजे को एक तरफ हटा दें। सुरक्षा नियंत्रण कक्ष में जाएँ और दरवाज़ा सुरक्षा अक्षम करें। आगे बढ़ो। पहले गोदाम में, अंत में कुलीन गार्ड को मारें और दरवाजे तक कोड प्राप्त करें। स्तर के बिल्कुल अंत में अगले गोदाम में, आपको मालवाहक लिफ्ट के लिए वेंटिलेशन मार्ग को खोलने के लिए उस श्रृंखला पर गोली चलानी होगी जिस पर कंटेनर लटका हुआ है।

13.कूलर

आपको दाहिनी ओर गलियारे में मारे गए गार्डों में से एक के सामने बंद दरवाजे का कार्ड मिलेगा। जब सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करने के लिए कहा जाए, तो लिफ्ट के दरवाजे के बाद दाईं ओर पहले दरवाजे के पीछे वाले कमरे में भागें: वहां एक स्विच है। लिफ्ट लें और दूसरा सुरक्षा कक्ष ढूंढें। अब उन बड़े दरवाज़ों को खोजें जिनके पीछे एक विशाल प्रयोगशाला है। इसके अंत में, वाल्व को घुमाएं और शीर्ष पर हैच के माध्यम से तैरकर बाहर निकलें। यह वैलेरी के बहुत करीब है. आखिरी काम उसे म्यूटेंट से बचाना है।

14. नाव

पहले द्वीप पर उतरें और भाड़े के सैनिकों के तंबू से 3 विस्फोटक प्राप्त करें। अन्य द्वीपों पर तीन टावरों को क्रमिक रूप से नष्ट करने के लिए इसका उपयोग करें। जहाज पर पहुँचें, वहाँ आपको नियंत्रण कक्ष में और भी विस्फोटक मिलेंगे। जहाज को उड़ा दो और नियंत्रण कक्ष की छत पर चढ़ जाओ। आपको हेलीकाप्टर से निपटना पड़ सकता है। जल्द ही वे आपके लिए आएंगे.

15. कैटाकॉम्ब्स

एक प्राचीन मंदिर के खंडहरों का अनुसरण करें। इस तक पहुंचने के लिए, आपको मलबे को उड़ाने के लिए पास में विस्फोटक ढूंढना होगा। मंदिर में खोया हुआ लैपटॉप कंप्यूटर लेकर बाहर निकल सकते हैं। कैटाकोम्ब से बाहर निकलने के रास्ते को भी उड़ा देना होगा।

16. नदी

सबसे पहले आपको नाव की सवारी करनी होगी और नदी के अंत तक पहुंचना होगा। फिर कर्नल क्रो और उसके गुर्गों को नष्ट करें। आपको मिले कंप्यूटर से जानकारी स्थानांतरित करें।

17. स्पॉन

अब आपके पास एक सहयोगी है - वैलेरी, लेकिन आपको उसकी देखभाल करने की ज़रूरत है (यदि लड़की मर जाती है, तो आप हार जाएंगे)। सबसे पहले, एक कार पकड़ें और भाड़े के अड्डे पर पहुंचें (आपको एक निशानेबाज के रूप में काम करना होगा, पीछा करते हुए वापस गोली मारनी होगी)। बेस के अंदर, एक कंप्यूटर टर्मिनल ढूंढें, वैलेरी इसका उपयोग कर रही है और आपको उसका अनुसरण करना होगा। मुख्यालय से विस्फोटकों के लिए एक्सेस कोड प्राप्त करें। मुख्यालय एक्सेस कार्ड मुख्य प्रवेश द्वार के सामने कार्यालय में स्थित है। वैलेरी का अनुसरण करें और शस्त्रागार के प्रवेश द्वार तक पहुंचें।

18. फ़ैक्टरी

अंदर जाओ और लिफ्ट को बुलाओ। जल्द ही वैलेरी फोर्कलिफ्ट पर आ जाएगी। आपको उसे कवर करना चाहिए और उसे हर संभव तरीके से प्रोत्साहित करना चाहिए। अगला गेट खोलें, और फिर उत्परिवर्ती कमरे का गेट खोलें ताकि लड़की वहां से गुजर सके। जिसके बाद आपको वैलेरी की रक्षा करनी होगी जबकि वह बम तैयार कर रही है। फिर लिफ्ट से इमारत से बाहर निकलें, वैलेरी आपके पीछे आएगी।

19. बांध

सबसे बुरी बात यह है कि इस स्तर की शुरुआत में आपके पास कोई हथियार नहीं होगा, इसलिए आपको बेहद सावधान रहना होगा। लक्ष्य वल्कन बेस तक पहुंचना है। रास्ते में, आपको एक हेलीकॉप्टर मिल सकता है, जिसमें डॉयल के साथ संचार करने के लिए एक वॉकी-टॉकी होगा। जल्द ही आप एक हथियार गोदाम तक पहुंच जाएंगे। वीडियो इंसर्ट दिखाएगा कि आप भी वायरल म्यूटेशन के प्रति संवेदनशील हो गए हैं। हथियार और एक्सेस कार्ड ले लो. जालीदार दीवार में दरवाजा खोलो और अपने रास्ते पर चलते रहो। अंतिम लड़ाई अब बस आने ही वाली है।

20. ज्वालामुखी

गर्मजोशी से स्वागत की उम्मीद न करें. सबसे पहले आपको गार्डों की एक टुकड़ी से निपटना होगा, लेकिन जल्द ही आपका खुद डॉ. क्राइगर से झगड़ा होगा, जिसमें उत्परिवर्तन हुआ है। वह कोई आसान प्रतिद्वंद्वी नहीं है: वह ऊंची छलांग लगाता है, अदृश्यता का उपयोग करता है, और गार्डों से भी घिरा रहता है। गार्ड पर बारूद बर्बाद न करने का प्रयास करें - सीधे क्राइगर पर गोली चलाएं। हमने उसे हरा दिया, अब मारक औषधि प्राप्त करने का समय है: लिफ्ट का उपयोग करें, गोदाम से हथियार लें और आगे बढ़ें। जल्द ही आप खुद को ज्वालामुखी के केंद्र में पाएंगे। कार्य म्यूटेंट से बचना और विपरीत दिशा में जाना है, जहां... गारलन डॉयल आपका इंतजार कर रही होगी। हाँ! वह क्राइगर के साथ लीग में है, इसलिए उसे गोली मारने में संकोच न करें।

दुनिया और, सबसे महत्वपूर्ण बात, वैलेरी बच गए हैं। बुराई पराजित हुई. और आप कहते हैं कि कोई सुखद अंत नहीं होता...

आपको इस गेम के लिए अपने स्वयं के पूर्ण मिशन बनाने की अनुमति देता है। फ़ार क्राई की रिलीज़ के 4 महीनों के भीतर 730,000 प्रतियां बिकीं और वर्तमान में इसकी 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। मूल पीसी गेम को बाद में वीडियो गेम कंसोल में पोर्ट किया गया। वर्तमान में, इसी नाम के खेल पर आधारित एक फिल्म पहले ही बनाई जा चुकी है।

4 जनवरी, 2011 को, अवनी येरली द्वारा लिखित और 26 मई, 2010 को लिखी गई "क्राईइंजिन 3 - इंटरैक्टिव मनोरंजन और वास्तविक समय 3डी प्रौद्योगिकियों की अगली पीढ़ी" नामक एक प्रस्तुति इंटरनेट पर आई। इस प्रस्तुति का उद्देश्य संभावित निवेशकों का ध्यान क्रायटेक की ओर आकर्षित करना था और इसमें कंपनी का पहले से अप्रकाशित वित्तीय डेटा शामिल था। विशेष रूप से, इसमें उस समय तक जारी सभी क्रायटेक गेम्स की कुल बिक्री की जानकारी शामिल थी। इस प्रस्तुति के अनुसार, इसके प्रकाशन के समय, फ़ार क्राई की बिक्री दुनिया भर में 2.5 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई थी।

कथानक

खेल दक्षिण प्रशांत क्षेत्र में होता है। जैक कार्वर (नायक) एक पूर्व विशेष बल सैनिक है, जो अब माइक्रोनेशिया में एक छोटी नाव किराये की कंपनी का मालिक है। उन्हें पत्रकार वैलेरी कॉन्सटेंटाइन ने कबातु द्वीप पर काम पर रखा है। स्कूटर पर द्वीप की ओर रवाना होने के बाद, वैलेरी उस पर उतरती है, और जैक नौका पर ही रहता है। इसी समय, द्वीप से नौका पर एक ग्रेनेड लांचर दागा जाता है, और वह टुकड़े-टुकड़े हो जाता है। जैक विस्फोट से पहले कूदने में सफल हो जाता है और गार्डों की गोलीबारी के तहत पानी के भीतर तैरकर एक द्वीप पर पहुंच जाता है, और जापानी बंकरों के एक लंबे समय से परित्यक्त परिसर के अंदर से निकल जाता है। बाहर निकलने पर, उसे अमित्र भाड़े के सैनिक मिलते हैं जो उसकी तलाश कर रहे हैं। जैक को एक फोन मिलता है जिसके माध्यम से एक रहस्यमय सहायक उससे संपर्क करता है और उसे द्वीप के चारों ओर मार्गदर्शन करता है। जैक को वैलेरी को खोजने की जरूरत है, और जब वह नष्ट हुए विमान वाहक पोत पर पहुंचता है जहां वैलेरी को रखा गया था, तो पता चलता है कि उसे पहले ही निर्वासित किया जा चुका है। जल्द ही, किले में, जैक क्रिगर की उत्परिवर्तजन और अतिमानवों के साथ अनुसंधान के बारे में बातचीत सुनता है। घाट पर, जैक डॉयल से मिलता है, जो उसे उस द्वीप पर ले जाता है जहां अनुसंधान किया जा रहा है, और वैलेरी को वहां होना चाहिए। नायक खुद को एक गुफा में पाता है जहां कुछ गुप्त विकास किए जा रहे हैं और उसकी मुलाकात वीभत्स राक्षसों - ट्राइजेन, उत्परिवर्तित प्राइमेट्स से होती है। उस द्वीप की पहाड़ियों के शीर्ष पर, जैक एक उड़ते हुए हेलीकॉप्टर को देखता है, जिस पर वैलेरी को बैठाया जा रहा है, और रेलिंग पकड़ लेता है, लेकिन वैलेरी जैक को धक्का देती है और उसके साथ खुले समुद्र में कूद जाती है। वैलेरी एक सीआईए एजेंट निकली। वह उसे बताती है कि नौका के मालिक के रूप में उसकी पसंद उसकी विशेष बलों की पृष्ठभूमि के साथ-साथ एक वैज्ञानिक के गुप्त विकास के कारण थी और वह उसे एक छोटे परमाणु चार्ज के साथ प्रयोगशाला को उड़ाने में मदद करने के लिए कहती है।

गेमप्ले

खेल की एक विशिष्ट विशेषता विशाल खेल स्तर (स्थान) हैं, जो सुरम्य प्रशांत उष्णकटिबंधीय द्वीपों के रूप में डिज़ाइन किए गए हैं, साथ ही जमीन या सतह परिवहन का उपयोग करने सहित कई तरीकों से लक्ष्य तक पहुंचने की क्षमता है।

हथियार

गेम कई मौजूदा और अभी भी विकसित किए जा रहे हथियारों का उपयोग करता है:

  • एक प्रकार का कुलहाड़ा- हाथापाई के हथियार। बड़ा नुकसान पहुंचाता है.
  • फाल्कन .357- रेगिस्तानी बाज। 8-राउंड मैगजीन के साथ बड़ी क्षमता वाली पिस्तौल। एक बहुत ही कमजोर हथियार, इसलिए यह दूसरे मिशन पर पहले से ही सभी अर्थ खो देता है। हालाँकि, कुछ खिलाड़ियों ने बख्तरबंद दुश्मनों के खिलाफ नजदीकी सीमा पर प्रभावशीलता में वृद्धि देखी है।
  • कोल्ट एम4- अमेरिकी स्वचालित कार्बाइन। 30 राउंड के लिए पत्रिका. इसमें 2 फायरिंग मोड हैं: सिंगल फायर और लगातार फायर।
  • एचके एमपी5-एसडी(अंग्रेज़ी) एस - दबा हुआ) - एक जर्मन सबमशीन गन जो बिल्ट-इन साइलेंसर से सुसज्जित है। इसमें 2 फायरिंग मोड हैं: सिंगल फायर और लगातार फायर।
  • एफएन पी90- 50 राउंड की मैगजीन के साथ बेल्जियम की रैपिड-फायर सबमशीन गन।
  • एचके जी36- एक जर्मन स्वचालित राइफल जो AG-36 अंडर बैरल ग्रेनेड लांचर और एक चर आवर्धन ऑप्टिकल दृष्टि (2X-4X) से सुसज्जित है।
  • ओआईसीडब्ल्यू(अंग्रेज़ी) वस्तुनिष्ठ व्यक्तिगत युद्ध हथियार - टारगेटेड इंडिविजुअल कॉम्बैट वेपन) एक अमेरिकी हथियार परिसर है, जिसमें एक स्वचालित राइफल, एक अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर और एक बैलिस्टिक कंप्यूटर के साथ एक कम्प्यूटरीकृत दृष्टि मॉड्यूल शामिल है।
  • AW-50(अंग्रेज़ी) आर्कटिक युद्ध- आर्कटिक युद्ध) - ब्रिटिश 50-कैलिबर स्नाइपर राइफल (12.7 मिमी) 5-राउंड पत्रिका और एक चर आवर्धन ऑप्टिकल दृष्टि (4X-18X) के साथ।
  • आरएलएक्स-9157- एक चर आवर्धन ऑप्टिकल दृष्टि के साथ एक पुन: प्रयोज्य 4-चार्ज कंधे पर लगे रॉकेट लांचर।
  • पैंकोर जैकहैमर- 10-राउंड ड्रम मैगजीन के साथ 12-गेज स्वचालित शॉटगन। करीबी मुकाबले में अत्यधिक प्रभावी.
  • एम249- 5.56 मिमी कैलिबर की अमेरिकी लाइट मशीन गन और 100 राउंड के लिए एक मैगजीन।
  • विस्फोटक, चमकदार (फ्लैश-शोर) और धुआं ग्रेनेड।
  • पत्थर - शत्रुओं का ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रयोग किया जाता है।
  • स्थिर हथियार: छह बैरल वाली वल्कन मशीन गन और स्वचालित घुड़सवार ग्रेनेड लांचर (रूसी संस्करण में, "मोर्टार")।

यह ध्यान देने योग्य है कि कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल को हथियारों की सूची में शामिल नहीं किया गया था, जो इस प्रकार के खेलों के लिए विशिष्ट नहीं है।

पात्र

जैक कार्वर खेल का नायक है। पूर्व विशेष बल सैनिक, अब एक छोटी कंपनी का मालिक। पत्रकार वैलेरी ने उसे काबातु द्वीप के रास्ते में साथ देने के लिए काम पर रखा है। लेकिन उनकी नाव को एक ग्रेनेड लॉन्चर द्वारा उड़ा दिया जाता है, टुकड़े-टुकड़े कर दिया जाता है, और उसे इसकी तलाश करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इसमें डॉयल उसकी मदद करता है, जिसके साथ वह रेडियो द्वारा संवाद करता है। नाव में हुए विस्फोटों के बाद वह उनसे एक गुफा में मिले। खेल के अंत में उत्परिवर्तन। वैलेरी कॉन्स्टेंटाइन, डॉयल की तरह, सीआईए द्वारा भेजा गया एक डबल एजेंट है। वैलेरी ने जैक को अपना परिचय एक पत्रकार के रूप में दिया और वह उसके साथ समुद्री यात्रा पर जाने के लिए सहमत हो गया। एक क्षतिग्रस्त नौका के साथ एक घटना के बाद, द्वीपों की ओर जाते हुए, वैलेरी को भाड़े के सैनिकों ने पकड़ लिया है। जगह का पता लगाने के बाद, जैक उसकी तलाश में निकल पड़ता है। बंकर स्तर के अंत में बैठक के बाद, वैल जैक को अपने मिशन के बारे में बताती है।

मिशन पर मिला: 7) बंकर; 8) भाप जनरेटर (भाप); 13 भूमिगत इनक्यूबेटर (कूलर); 16 नदी के किनारे (नदी); 17 दलदल में (दलदल); 18 म्यूटाजेन फैक्ट्री; 19 बांध; 20 ज्वालामुखी.

डॉयल (हरलान डॉयल) गुप्त रूप से काम करने वाला एक इंजीनियर। उन्हें सरकार द्वारा कॉम्प्लेक्स में होने वाली हर चीज़ का पता लगाने के लिए डबल एजेंट के रूप में भेजा गया था। मिशन डैम में, डॉयल को जैक के संक्रमण के बारे में पता चलता है और अंतिम मिशन में क्राइगर की मृत्यु के बाद, वह एकमात्र व्यक्ति है जिसके पास मारक दवा है, हालांकि वह जैक को सरकार के लिए एक मॉडल के रूप में रखने के प्रयास के कारण इसे देने से इनकार कर देता है। .जैक द्वारा मारा गया

मिशन पर मिला: 4) घाट तक (पियर); 20 ज्वालामुखी

कर्नल रिचर्ड क्रो (कर्नल रिचर्ड क्रो) एक अनुभवी भाड़े का सैनिक। अनौपचारिक जानकारी के अनुसार, एक पूर्व विशेष बल सैनिक। उसके पास मजबूत शरीर और समृद्ध युद्ध अनुभव है; वह द्वीपों पर सभी सुरक्षा इकाइयों का नेतृत्व करता है। काली काउबॉय टोपी पहनता है। नदी पर जैक द्वारा गोली मार दी गई।

मिशन पर पाया गया: 1) पलायन (प्रशिक्षण); 14 संचार केंद्र (नाव); 16 नदी के किनारे (नदी)। बाद में, जैक क्रो को मार देता है।

डॉ. क्राइगर खेल के मुख्य प्रतिपक्षी। क्राइगर कॉर्प अनुसंधान केंद्र के प्रमुख, विश्व स्वास्थ्य संगठन के पूर्व कर्मचारी। द्वीपों पर कई प्रयोगशालाएँ, इनक्यूबेटर, सैन्य शिविर और एक कारखाना बनाने के बाद, उन्होंने प्राइमेट्स पर आनुवंशिक प्रयोग करना शुरू किया और एक विशेष पदार्थ का आविष्कार किया, जब अंतःशिरा में इंजेक्ट किया जाता है, तो प्राणी के शरीर में उत्परिवर्तन होता है। प्रकृति द्वारा दी गई सभी प्रवृत्तियों को दबा दिया गया है, और उनमें से केवल एक ही प्राणी को नियंत्रित करना जारी रखता है - शिकारी की प्रवृत्ति। उत्परिवर्तजन रचना के आविष्कार के बाद, क्राइगर ने इसका बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू किया। उसका लक्ष्य पूरी दुनिया को संक्रमित करना और उस पर अधिकार जमाना है। उसकी मृत्यु जैक के हाथों हुई

मिशन पर मिला: 2) पुराना विमानवाहक पोत (वाहक); 3) एक पहाड़ी पर किला (किला); 18 उत्परिवर्तजन कारखाना (कारखाना); 20 ज्वालामुखी

उपकरण

  • दूरबीन: इसमें 24x आवर्धन है, एक मूवमेंट सेंसर है जो आपको दूर से दुश्मन पर नज़र रखने की अनुमति देता है, और एक अति-संवेदनशील दिशात्मक माइक्रोफ़ोन है जो आपको लंबी दूरी की आवाज़ सुनने की अनुमति देता है।
  • टॉर्च: कपड़ों से जुड़ जाता है। इसकी बैटरी लाइफ वस्तुतः अंतहीन है।
  • एनवीडी (नाइट विजन डिवाइस): इसमें एक विशेष क्रायविज़न मोड है, जो अंधेरे और थर्मोग्राफिक मोड में देखने की क्षमता को जोड़ता है।
  • विस्फोटक किट C4. मूल फ़ार्क्राई में, चार्ज को कुछ निश्चित स्थानों पर सख्ती से रखा जा सकता है।
  • प्राथमिक चिकित्सा किट: स्वास्थ्य बहाल करने के लिए दो प्रकार (छोटी और बड़ी)।
  • शारीरिक कवच: अतिरिक्त बाहरी सुरक्षा के लिए उपयोग किया जाता है। आग से बचाव नहीं करता. इसे आंतरिक से लेकर सभी प्रकार के गार्डों द्वारा पहना जाता है।
  • एक्सेस कार्ड: उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करें जो सभी के लिए दुर्गम हैं। बहुत से वैज्ञानिक और इंजीनियर हैं।
  • कम्युनिकेटर (वॉकी टॉकी): द्वीपों पर संचार के लिए एक उपकरण। कमांडरों और आंतरिक सुरक्षा इकाइयों के लिए उपलब्ध है। वैलेरी, डॉयल और क्रो के पास भी यह है।

मल्टीप्लेयर

  • "सभी के लिए निःशुल्क" (रूसी) सभी के लिए निःशुल्क ) - मानक फ्री-फॉर-ऑल मोड;
  • "टीम डेथ मैच" - टीम डेथमैच;
  • "हमला" (रूसी) आंधी) - एक प्रकार का टीम गेम जिसमें हमलावर टीम को एक निश्चित समय के भीतर, एक के बाद एक, तीन दुश्मन ठिकानों पर कब्जा करना होता है। बचाव दल को दुश्मन के हमलों को तब तक रोकना होगा जब तक कि सभी ठिकानों पर कब्जा नहीं कर लिया जाता या समय समाप्त नहीं हो जाता। फिर टीमें स्थान बदलती हैं। जीत उस टीम को दी जाती है जिसने कम समय में सबसे अधिक ठिकानों पर कब्जा कर लिया हो।

ललित कलाएं

खेल में एकदम अलग Crytek द्वारा विकसित गेम इंजन - CryEngine का उपयोग किया जाता है। पहले एकदम अलगइस इंजन का उपयोग NVIDIA GeForce 3 ग्राफिक्स कार्ड की क्षमताओं को दिखाने के लिए क्रायटेक द्वारा निर्मित प्रौद्योगिकी डेमो एक्स-आईएसएलई: डायनासोर द्वीप में किया गया था।

स्तर का पूरा क्षेत्र बिना डाउनलोड के तुरंत उपलब्ध है। इनडोर और आउटडोर स्थानों के बीच भी कोई भार नहीं है, हालांकि विभिन्न प्रकाश मॉडल का उपयोग किया जाता है। प्रौद्योगिकी के साथ चरित्र विवरण में सुधार हुआ पॉलीबम्प, जिसे क्रायटेक द्वारा भी विकसित किया गया है।

टिप्पणियाँ

  1. पहली तिमाही की बिक्री: €62.5 मिलियन। यूबीसॉफ्ट। मूल से 24 फ़रवरी 2012 को संग्रहीत। 2 फ़रवरी को पुनःप्राप्त।
  2. यूबीसॉफ्ट ने फार क्राई® 2 की घोषणा की। द लेजेंडरी शूटर की 2008 में पीसी पर वापसी हुई। यूबीसॉफ्ट। मूल से 24 फ़रवरी 2012 को संग्रहीत। 11 अगस्त 2007 को पुनःप्राप्त।
  3. फ़ाइलप्लेनेट फ़ार क्राई विज्ञापन-समर्थित रिलीज़
  4. फ़ार क्राई - पूर्ण गेम डाउनलोड - फ़ाइलशैक - पीसी, प्लेस्टेशन, Xbox 360 और Wii के लिए पीसी वीडियो गेम पैच, वीडियो, बीटा और ट्रेलर डाउनलोड करें
  5. अवनी येरलीक्रायइंजिन 3 - इंटरैक्टिव मनोरंजन और वास्तविक समय 3डी प्रौद्योगिकियों की अगली पीढ़ी (अंग्रेजी)। क्रायटेक (26 मई, 2010)। - फिलहाल, प्रेजेंटेशन बदल दिया गया है - कुछ डेटा को इसमें से बाहर रखा गया है, जिसमें गेम बिक्री परिणाम भी शामिल हैं... 27 जनवरी, 2011 को मूल स्रोत से संग्रहीत। 3 जनवरी, 2011 को लिया गया।
  6. dLMN8Rक्रायटेक विवरण - क्राइसिस: 3+ मिलियन। वारहेड: 1.5+ मिलियन। फार क्राई: 2.5+ मिलियन (अंग्रेजी)। नियोजीएएफ (4 जनवरी 2011)। संग्रहीत
  7. पेट्र पेत्रोवक्राइसिस का प्रसार 3 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गया। 3DNews.ru (10 जनवरी, 2011)। 22 जनवरी 2011 को पुनःप्राप्त.
  8. शियोफ़ोरम - पीसी चर्चा - क्राइसिस की 3 मिलियन से अधिक बिक्री! (अंग्रेज़ी) (4 जनवरी 2011)। मूल से 27 जनवरी 2011 को संग्रहीत। 22 जनवरी 2011 को पुनःप्राप्त।

आप जैक कार्वर हैं, जो एक छोटी चार्टर कंपनी के मालिक हैं जो माइक्रोनेशिया के उष्णकटिबंधीय राज्य में नावें किराए पर लेती है। अपने पीछे अपने अंधेरे अतीत और केवल सुखों का वादा करने वाले अपने भविष्य के साथ, आपको एक युवा, महत्वाकांक्षी पत्रकार, वैलेरी कॉन्सटेंटाइन के साथ काबातू द्वीप पर जाने का काम सौंपा गया है। पहली नज़र में, काम इससे आसान नहीं हो सकता, लेकिन जल्द ही आपको एहसास होता है कि स्वर्ग किसी भी क्षण नरक में बदल सकता है।

सिस्टम आवश्यकताएं

ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows® 98SE/Me/2000/XP;
CPU:पेंटियम III 1 गीगाहर्ट्ज़;
टक्कर मारना: 256 एमबी;
वीडियो: 64 एमबी मेमोरी वाला वीडियो कार्ड, DirectX 9.0b के साथ संगत
आवाज़: DirectX 9.0b के साथ संगत साउंड कार्ड;
सीडी रॉम: 8x गति;
अतिरिक्त: DirectX 9.0b सॉफ़्टवेयर;
नियंत्रण:कीबोर्ड और माउस

खेल से स्क्रीनशॉट

गेम फार क्राई से वॉलपेपर

खेल की विशेषताएं

  • फ़ार क्राई के मुख्य सॉफ़्टवेयर की शक्ति के बारे में स्वयं को आश्वस्त करें

क्रायइंजिन पॉलीबंप™ तकनीक, आसपास की दुनिया के उन्नत भौतिकी मॉडलिंग, विनाशकारी परिदृश्य, गतिशील प्रकाश व्यवस्था, मोशन कैप्चर तकनीक का उपयोग करके बनाए गए चरित्र एनीमेशन और सराउंड साउंड के साथ एक्शन शैली को नई, पहले से अप्राप्य ऊंचाइयों पर ले जाता है जो आपके दिमाग को उड़ा देगा। 5.1 प्रौद्योगिकी. और EAX 2.0. गेम वर्टेक्स और पिक्सेल शेडर्स वर्जन 3.0 को सपोर्ट करता है।

  • शत्रुओं का अभूतपूर्व सामरिक कौशल

कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित गेम पात्र पूरी तरह से स्वायत्त हो गए हैं और अब आसपास की वास्तविकता के अपने अवलोकन के आधार पर निर्णय लेने में सक्षम हैं। उच्च कुशल भाड़े के सैनिकों को इलाके का उपयोग करने, समूहों में हमला करने, विभाजित होने और घेरने, खिलाड़ी के कार्यों पर पर्याप्त रूप से प्रतिक्रिया करने और यदि आवश्यक हो, तो हवा, समुद्र और जमीन से समर्थन मांगने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है।

  • गैर-रेखीय प्रगति के साथ गहन मिशन

मिशन को पूरा करने के लिए आपको न केवल अच्छी तरह से विकसित सजगता की आवश्यकता होगी, बल्कि गुप्त आंदोलनों के कौशल की भी आवश्यकता होगी। यह आप पर निर्भर है कि आप अपने दुश्मनों को जाल में फँसाएँ या उनकी माँद पर धावा बोलें। गेम परिदृश्य का विशाल आकार आपको चयन की पूर्ण स्वतंत्रता देता है।

  • मनमोहक वातावरण

एक पर्याप्त भौतिक मॉडल, गतिशील प्रकाश प्रभाव, दिन और रात के चक्र, और विभिन्न मौसम की स्थिति एक छोटे उष्णकटिबंधीय द्वीप के जीवन में विसर्जन का पूरा भ्रम प्रदान करती है।

  • हर चीज़ की पूर्ण संपादन क्षमता

एक शक्तिशाली और उपयोग में आसान संपादक का उपयोग करके, आप मानचित्र पर परिदृश्य, बनावट, वस्तुएं, विभिन्न उपकरण, मिशन, प्रकाश व्यवस्था और मौसम प्रभाव आदि आसानी से बना और संपादित कर सकते हैं। दुश्मनों को रखें, मानचित्र बनाएं और ऐसी दुनिया बनाएं जिसमें आप बनना चाहेंगे!

शस्त्रागार

सूचियाँ वैसे ही दी जाती हैं जैसे वे खेल में दिखाई देती हैं।

हाथ के हथियार:

1. छुरी -उन लोगों के लिए एक बड़ा चाकू जो चुपचाप घुसकर हत्या करना पसंद करते हैं। खेल में इसकी उपयोगिता बेहद संदिग्ध है.

2. फाल्कन .357- यह अर्ध-स्वचालित पिस्तौल खेल के पहले स्तर पर दुश्मनों से निपटने के लिए उपयुक्त है।

3 एम4 असॉल्ट राइफल- एक मानक राइफल, मध्यम दूरी पर आग की उच्च दर और अच्छी सटीकता है। 30 राउंड और 2 फायरिंग मोड के लिए पत्रिका - स्वचालित और एकल।

4. P90 सबमशीन गन- एक आधुनिक सबमशीन गन, आग की उच्च दर, हल्के वजन और जल्दी से पुनः लोड होती है। इसमें 50 राउंड की एक क्लिप और 2 फायरिंग मोड हैं - स्वचालित और सिंगल।

5. स्नाइपर राइफल- लंबी दूरी पर युद्ध के लिए एक राइफल, उच्च आवर्धन के साथ एक दृष्टि है। सटीकता बढ़ाने के लिए प्रवण स्थिति में शूट करने की अनुशंसा की जाती है। 5-राउंड क्लिप और आग की औसत दर को उच्च शक्ति द्वारा संतुलित किया जाता है।

6. MP5 सबमशीन गन- एक एकीकृत शोर दमनकर्ता के साथ एक सबमशीन गन, जो शॉट्स को लगभग मूक बना देती है, यह हथियार उन लोगों के लिए आदर्श है जो अनावश्यक शोर करना पसंद नहीं करते हैं। इसमें असॉल्ट राइफलों की तुलना में आग की उच्च दर और कम विनाशकारी शक्ति होती है। 30 राउंड के लिए मैगजीन, 2 फायरिंग मोड - स्वचालित और सिंगल।

7. ग्रेनेड लांचर- यह धीमा और शोर करने वाला हथियार काफी दूरी तक भारी नुकसान पहुंचाता है। इसमें अधिक सटीक लक्ष्यीकरण के लिए 4-राउंड पत्रिका और एक ऑप्टिकल दृष्टि है।

8. जैक हमर- एक अर्ध-स्वचालित बन्दूक, अपनी विशाल विनाशकारी शक्ति के कारण, किसी भी प्रकार के दुश्मन के साथ निकट संपर्क के लिए आदर्श है। 10-राउंड क्लिप और आग की अच्छी दर इस हथियार को किसी भी लड़ाई में एक बहुत ही सम्मोहक तर्क बनाती है।

9. AG36 असॉल्ट राइफल- एक अंडर बैरल ग्रेनेड लांचर और एक मध्यम आवर्धन ऑप्टिकल दृष्टि के साथ एक जर्मन राइफल। इसमें आग की उच्च दर, अच्छी रोकने की शक्ति और उत्कृष्ट सटीकता है। 30-राउंड क्लिप और सिंगल-शॉट ग्रेनेड लॉन्चर इस हथियार को किसी भी दुश्मन से लड़ने के लिए एक महान उपकरण बनाते हैं।

10. OICW असॉल्ट राइफल- कम-शक्ति ऑप्टिक्स के साथ एक बेहतर असॉल्ट राइफल और 5 चार्ज के लिए एक अलग पत्रिका के साथ एक एकीकृत ग्रेनेड लॉन्चर सिस्टम। यह हथियार बहुत अच्छी तरह से संतुलित है, इस तथ्य के बावजूद कि इसमें AG36 की तुलना में थोड़ा बड़ा फैलाव है, इसकी भरपाई एक अधिक क्षमता वाली पत्रिका द्वारा की जाती है, जिसे 40 राउंड के लिए डिज़ाइन किया गया है, और हालांकि ग्रेनेड लॉन्चर इतने शक्तिशाली ग्रेनेड को फायर नहीं करता है, लेकिन यह फायदेमंद है 5-राउंड पत्रिका और उच्च सटीकता के साथ।

11. M249 SAW मशीन गन- इसमें आग की दर बहुत अधिक है और इसकी 100-राउंड मैगजीन है, लेकिन यह असॉल्ट राइफलों जितनी सटीक नहीं है और इसमें ऑप्टिक्स नहीं है।

हथगोले:

1.फ्रैग- एक नियमित आक्रामक विखंडन ग्रेनेड, पैदल सेना और दुश्मन वाहनों दोनों के खिलाफ प्रभावी। अधिकतम आपूर्ति 6 ​​इकाइयाँ।

2. फ्लैशबैंग- फ़्लैश-शोर ग्रेनेड, अस्थायी रूप से दुश्मन को अंधा और स्तब्ध कर देता है।

3. धुआं- एक धुआं ग्रेनेड, यदि आपको तत्काल छिपने की आवश्यकता है और छिपाने के लिए कोई जगह नहीं है तो उपयोगी है।

अचल:

1. वल्कन- आग की उच्चतम दर वाली छह बैरल वाली मशीन गन। प्रभावित क्षेत्र में रहने वाले प्रत्येक व्यक्ति के लिए मृत्यु लाता है।

2. शहीद- मोर्टार, धीरे से गोली मारता है, जोर से मारता है। दुश्मन पर लक्षित हमलों के लिए उपयुक्त. ज़ूम मोड है.

तकनीक

1. छोटी गाड़ी- हल्का और तेज़ परिवहन, औसत ताकत है। रैपिड-फायर मशीन गन से लैस।

2. हम्मर- यह भारी, ऑल-व्हील ड्राइव वाहन अत्यधिक टिकाऊ है और मशीन गन और रॉकेट लॉन्चर से सुसज्जित है, जो इसे गेम में सबसे अच्छा ग्राउंड वाहन बनाता है।

3. रबर की नाव- बग्गी का एक एनालॉग, केवल पानी के लिए, तेज़ और गतिशील, लेकिन पूरी तरह से हथियारों से रहित और बेहद नाजुक। केवल तभी उपयोग करें जब कुछ और उपलब्ध न हो।

4. गश्ती नाव- तेज़ और भरोसेमंद, यह नाव पानी पर यात्रा करने के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, और मशीन गन और रॉकेट लॉन्चर के रूप में ऑन-बोर्ड हथियार भी दुश्मन के साथ बैठक की स्थिति में इसे एक आकर्षक तर्क बनाते हैं।

5. हैंग ग्लाइडर- खेल में कुछ स्थानों पर महत्वपूर्ण दूरियों को शीघ्रता से पार करने के लिए उपयोग किया जाता है। यह बिल्कुल शांत और अपेक्षाकृत सुरक्षित है क्योंकि ऊंचाई पर उड़ रहे किसी पात्र पर हमला करना काफी मुश्किल है।

दुश्मन

1.स्काउट भाड़े के सैनिक- एम4 राइफलों से लैस आम दुश्मन सैनिकों को हल्की सुरक्षा मिलती है।

2. रियर गार्ड भाड़े के सैनिक- लड़ाकू बन्दूकों के साथ भाड़े के सैनिक, वे कम दूरी पर गंभीर समस्याएँ पैदा कर सकते हैं, मध्यम रूप से संरक्षित होते हैं

3. स्निपर्स- स्नाइपर, निश्चित रूप से, स्नाइपर राइफलों से लैस होते हैं, उन्हें पहले मारना बेहतर होता है ताकि बाद में कोई समस्या न हो।

4. सेनापति- कमांडर, दस्ते के कार्यों का समन्वय करता है और MP5 या P90 से लैस होकर सुदृढीकरण को बुला सकता है।

5. भाड़े के सैनिक- MP5 से लैस एक साधारण, साधारण सैनिक।

6. भाड़े के सैनिकों को कवर करें- ग्रेनेड लांचर से लैस भाड़े के सैनिक, एक बेहद खतरनाक दुश्मन, पहले नष्ट करते हैं।

7 इनडोर गार्ड- कुलीन, अच्छी तरह से सशस्त्र और भारी सुरक्षा वाले सैनिक।

8. शील्ड गार्ड- पिछले प्रकार के सैनिक के समान, लेकिन बुलेटप्रूफ ढाल से भी सुसज्जित।

9. संभ्रांत रक्षक- विशिष्ट सुरक्षा गार्ड। वे बन्दूकों से लैस हैं और उनकी सुरक्षा अच्छी है।

10. इंजीनियर- इंजीनियर दुर्लभ होते हैं, पिस्तौल या एम4 से लैस होते हैं और किसी भी तरह से गोलियों से सुरक्षित नहीं होते हैं, इसलिए वे एक ही वार से मर जाते हैं।

2. रोने की दृष्टि वाला चश्मा- वास्तव में, एक इन्फ्रारेड सेंसर से ज्यादा कुछ नहीं, दुश्मन का पता लगाने और अंधेरे कमरे में घूमने के लिए एक सुविधाजनक चीज। एकमात्र दोष ऊर्जा की सीमित आपूर्ति है, जो धीरे-धीरे स्वचालित रूप से बहाल हो जाती है, या यदि आप किसी मारे गए सैनिक से अंक लेते हैं तो तुरंत बहाल हो जाती है; किसी भी विशिष्ट भाड़े के सैनिक के पास ये होते हैं।

3. रेडियो- इस पर आपको Doil से निर्देश और उपयोगी जानकारी प्राप्त होगी

4. विस्फोटक- तोड़फोड़ और मलबे को गिराने के लिए उपयोग किया जाता है।

5. कुंजी कार्ड-बंद दरवाजे खोलें.

खेल के लिए कोड

पैरामीटर के साथ कमांड लाइन का उपयोग करके गेम लॉन्च करें "-देवमोड"

(सभी स्तर खुल जायेंगे).

अब खेल के दौरान निम्नलिखित चीट कुंजियाँ दबाएँ:

[पी] - सभी ओपज़ी
- चयनित हथियार के लिए 999 राउंड
- अगले बिंदु पर जाएँ
या - उड़ान मोड
- वर्तमान स्थान सहेजें
- वर्तमान स्थान लोड करें
- बंद। अतिरिक्त जानकारी प्रदर्शित करें

रंगीन नाम:
ऐसा करने के लिए, नाम टेक्स्ट से पहले निम्नलिखित कोड जोड़ें:
$1 - सफ़ेद
$0 - काला
$2 - नीला
$3 - हरा
$4 - लाल

कहीं भी बचत:
गेम को "-DEVMODE" पैरामीटर के साथ लॉन्च करें
खेल के दौरान, [~] (टिल्डे) कुंजी दबाएँ।
फिर save_game दर्ज करें। रिकॉर्डिंग तक पहुँचने के लिए,
इसे किसी अप्रयुक्त कुंजी के साथ संबद्ध करें (यह कैसे करें इसका वर्णन नीचे किया गया है)।

खेल के दौरान [एम] कुंजी दबाकर 999 जीवन प्राप्त करें:
Devmode.lua फ़ाइल में निम्न पंक्तियाँ जोड़ें:

इनपुट:bindCommandToKey("#MoreHealth() ","m",1) ;

फ़ंक्शन MoreHealth()

यदि _localplayer तो

Localplayer.cnt.health=999;

हड: AddMessage (": 999 स्वास्थ्य दें";

सिस्टम: LogToConsole ("01CHEAT: 999 स्वास्थ्य दें";

हड: AddMessage (": आज कोई स्वास्थ्य नहीं";