ड्रैगन युग छाया गुजर रहा है। अब आइए ड्रैगन एज में अतिरिक्त मिशनों के बारे में बात करें: ऑरिजिंस - टॉवर ऑफ मैजेस। गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के अंत पर सर्कल ऑफ मैजेस के संबंध में निर्णय का प्रभाव

हमेशा की तरह, गेम की कहानी में ऐसे मिशन हैं जिन्हें पूरा करना आवश्यक है, और अतिरिक्त मिशन भी हैं। चलिए कहानी मिशन से शुरू करते हैं।

टूटा हुआ घेरा.

टॉवर के प्रवेश द्वार पर, नाइट-कमांडर ग्रेगर आपका इंतजार कर रहे होंगे, जो आपको टॉवर में होने वाली परेशानियों के बारे में बताएंगे, जिसके कारण न तो जादूगर और न ही टेम्पलर लड़ाई में आपके साथ शामिल हो सकते हैं। टॉवर राक्षसों से भरा हुआ है, और टमप्लर को नहीं पता कि टॉवर में कोई जादूगर अभी भी जीवित है या नहीं, और यदि वे हैं, तो क्या वे समाज के लिए खतरनाक हैं? इसे सुरक्षित रखने के लिए, उन्होंने वहां मौजूद सभी लोगों को आसानी से नष्ट करने की अनुमति मांगी। आपको और आपके दस्ते को वहां जाने और पता लगाने की अनुमति मिलती है कि क्या हो रहा है, लेकिन ध्यान रखें कि दरवाजे आपके पीछे बंद हो जाएंगे और स्थिति का समाधान होने तक आप वापस बाहर नहीं जा पाएंगे। इसलिए वहां जाने से पहले अपनी ज़रूरत की हर चीज़ का स्टॉक कर लें।

टॉवर में प्रवेश करने के लगभग तुरंत बाद, आप विन्न के नेतृत्व में जादूगरों के एक समूह से मिलेंगे। उसके साथ बातचीत में, आप कथानक विकसित करने के लिए दो विकल्प चुन सकते हैं: या तो आप जादूगरों की मदद करने के लिए सहमत हों, या आप मना कर दें। पहले मामले में, विन्न आपके समूह में शामिल हो जाएगी, दूसरे में वह आपके खिलाफ हो जाएगी। चुनना और निर्णय लेना आपके ऊपर है; विन्न एक उपचारक और समूह बफर के रूप में एक उपयोगी साथी है।

आपका काम टावर की चौथी मंजिल तक पहुंचना है। रास्ते में, दूसरी मंजिल पर, आपका सामना पेसिफाइड ओवेन से होगा, जो आपको जादूगर नियाल के बारे में बताएगा, जो अपने साथ रक्त जादू के खिलाफ सुरक्षा - एंड्रल्ला की लिटनी ले गया था और सर्कल को बचाने के लिए गया था। चौथी मंजिल पर आगे बढ़ें। आपका सामना रक्त जादूगरों, राक्षसों और आविष्ट प्राणियों से होगा, जो मृत्यु के बाद विस्फोट करते हैं और बड़े पैमाने पर आग से क्षति पहुंचाते हैं। अंततः चौथी मंजिल पर पहुंचकर, आप आलस्य के दानव से मिलेंगे, जिसके साथ बात करने के बाद, किसी भी स्थिति में, आप खुद को छाया में पाएंगे, जहां से आपको अकेले ही बाहर निकलने का रास्ता खोजना होगा।

सपनों में खोया हुआ.

यहां, सबसे पहले, आपको डंकन और दो अभिभावकों के भ्रम से निपटना होगा। शैडो पेडस्टल प्रकट हो गया है, इसे सक्रिय करें। आपको केवल एक ही उपलब्ध स्थान दिखाई देता है, वहां जाएं। नियाल आपसे मिलेंगे, उनसे आप सीखेंगे कि राक्षस कुछ प्रकार के मंत्रों से सुरक्षित है, और उन्हें हटाने के लिए, आपको मजबूत राक्षसों को हराने की जरूरत है, और उन तक पहुंचना असंभव है।

बातचीत के बाद शैडो पोर्टल पर जाएं। वहां क्रोध दानव से लड़ने के बाद, आपको एक चूहे का रूप प्राप्त होगा। इसे तुरंत उपयोग करें, किनारे के छेद में दौड़ें, आपको पोर्टलों के माध्यम से दौड़ना होगा और रास्ते में राक्षसों से छुटकारा पाना होगा। अंततः आप नियाल के पास लौट आएंगे, जो आपको आपकी प्रगति पर बधाई देगा और आपको अधिक स्लीपरों की तलाश करने के लिए भेजेगा ताकि उनसे नए फॉर्म प्राप्त किए जा सकें। चूहे के रूप में होने के नाते, मैं आपको रास्ते में आने वाले सभी छेदों में चढ़ने की सलाह देता हूं, वहां संदूक और मूर्तियाँ हो सकती हैं जिनके साथ आप अपने मापदंडों को बढ़ा सकते हैं।

अब, जब आप शैडो पेडस्टल को सक्रिय करते हैं, तो आपके लिए पांच नए स्थान खुले होते हैं। राक्षसों के स्थान जिन्हें आलस्य के दानव को तोड़ने के लिए पराजित करने की आवश्यकता है: आदिम छाया, जलता हुआ टॉवर, टेम्पलर का दुःस्वप्न, अंधेरे के स्पॉन का आक्रमण, बिखरा हुआ सर्कल। आपके साथी दुःस्वप्न स्वप्न नामक क्षेत्र में हैं, और बाद में आपको उन्हें मुक्त करने की आवश्यकता होगी, जबकि आप ऐसा नहीं कर सकते।

अगला फॉर्म प्राप्त करने के लिए, आपको सबसे पहले डार्कस्पॉन आक्रमण या बर्निंग टॉवर पर जाना होगा, वहां आप केवल माउस फॉर्म के साथ फॉर्म प्राप्त कर सकते हैं। आख़िर में टेम्पलर के दुःस्वप्न पर जाएँ, जहाँ आप राक्षस को तब तक नहीं मार पाएंगे जब तक आपके पास सभी चार रूप न हों।

चलो पहले सैर कर लेते हैं जलती हुई मीनार.हमें दूसरी मंजिल पर जाने की जरूरत है, तय करें कि आप वहां कैसे पहुंचेंगे, आप माउस का उपयोग छेद के माध्यम से कर सकते हैं, या आप बस दरवाजे के माध्यम से कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में आप लड़ाई से बच नहीं सकते हैं। एक बार जब आप दूसरी मंजिल पर पहुंच जाएं, तब तक उत्तर-पूर्व की ओर जाएं जब तक आपको चूहे का बिल न मिल जाए। इसके माध्यम से आप खुद को हॉल में पाएंगे, जहां आप क्रोध के दानव और जलते हुए टेम्पलर से मिलेंगे। जीतने के बाद, आपको एक नया फॉर्म प्राप्त होगा - बर्निंग मैन। यह आपको बिना किसी परिणाम के आग पर चलने की अनुमति देता है। हालाँकि यहाँ करने के लिए और कुछ नहीं है, आप डार्कस्पॉन के आक्रमण पर जा सकते हैं।

एक बार अंदर डार्कस्पॉन आक्रमण, उत्तर जाओ. यदि आप पहले बर्निंग टॉवर पर गए और बर्निंग मैन फॉर्म प्राप्त किया, तो आवश्यकतानुसार इसका उपयोग करते हुए सीधे उसी तरह जाएं। यदि आप टावर से पहले यहां आए हैं, तो वांछित कमरे तक पहुंचने के लिए माउस फॉर्म का उपयोग करें। यहां आप एक टेम्पलर को गोरलोक्स से लड़ते हुए देखेंगे। गोरलोक्स से छुटकारा पाने के बाद, आपको टेम्पलर से आत्मा का रूप प्राप्त होगा। अब चलिए चलते हैं खंडित वृत्त.

आत्मा के रूप में, आप भूतिया दरवाजों से गुजर सकते हैं और उपयोगी मंत्रों का उपयोग कर सकते हैं। टूटे हुए घेरे में, एक घेरे में चलें (इसीलिए यह एक घेरा है) जब तक आप दूसरी मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक नहीं पहुँच जाते। बर्निंग मैन का रूप आपके लिए बहुत उपयोगी होगा, क्योंकि अग्नि सुरक्षा औषधि यहां मदद नहीं करेगी, जलते हुए टॉवर में लगी आग बहुत अधिक नुकसान पहुंचाती है। रास्ते में आप जादूगरों से मिलेंगे जो आपकी उपस्थिति से छुटकारा पाने की कोशिश करेंगे, लिरियम का उपयोग करेंगे, सौभाग्य से वहां वह जगह है जहां से इसे प्राप्त किया जा सकता है। दूसरी मंजिल पर पहुंचने के बाद, एक साथ कई विरोधियों के साथ लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं, जिनमें दो गोलेम भी शामिल हैं। यह आसान नहीं होगा, लेकिन जीत के बाद आपको अंतिम फॉर्म प्राप्त होगा - गोलेम फॉर्म, जिसके साथ आप बड़े दरवाजे खोल सकते हैं। अब जब आपके पास सभी रूप उपलब्ध हैं, तो आप रास्ता रोकने वाले चार राक्षसों के माध्यम से आलस्य के राक्षस तक पहुंच सकते हैं। शॉर्टकट अपनाएँ - सीढ़ियाँ चढ़ें, दुश्मनों की भीड़ के बीच से लड़ते हुए दक्षिणी कमरे में जाएँ। वहाँ पहला बॉस दानव है, स्लेवेरेन। उससे छुटकारा पाने के बाद, कहीं और उड़ने के लिए आसन का उपयोग करें, शायद नियाल के लिए।

नियाल के बगल में फैंटम डोर पर जाएं, वहां दो मंत्रियों के साथ राक्षसी जोवेना है। बेहतर है कि पहले स्वयं राक्षसी से निपटें, आत्मा की "कुचलने वाली जेल" का उपयोग करें, और फिर उसके सहायकों से निपटें। अब पोर्टल में और पहले से ही परिचित "अंधेरे के स्पॉन का आक्रमण" में।

आगमन पर, आप स्वयं को एक परिचित कमरे में पाएंगे। दरवाज़ा तोड़ें और गारलॉक और जेनलॉक की एक बड़ी सेना के साथ लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं। वहां कई दूतों का भी अवलोकन किया जाएगा। लड़ाई के बाद, आपको एक विशाल दरवाजा दिखाई देगा जिसके पीछे इस क्षेत्र का बॉस है। गोलेम से दरवाज़ा तोड़ें और उत्कील क्रशर से छुटकारा पाएं, जो दिखने और आदतों दोनों में राक्षस जैसा दिखता है। उसके अनुसार आप उसके साथ वैसे ही निपट सकते हैं.

बर्निंग टॉवर में, बॉस सबसे उत्तरी कमरे में है। रैगोस से आपको अधिक परेशानी नहीं होनी चाहिए। अब, अंतिम बॉस तक पहुंचने के लिए, आपको इससे गुजरना होगा एक टमप्लर का दुःस्वप्न.

जब आप द्वीप पर दिखाई दें, तो सबसे पहले दक्षिणी छेद की ओर दौड़ें। इसके माध्यम से आप दूसरे द्वीप पर पहुंचेंगे, जिस पर आपको मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक फैंटम डोर मिलेगा। इसके माध्यम से जाओ और तुम तीसरे द्वीप पर पहुंच जाओगे। यहां, सबसे आखिरी कमरे में जाएं और पश्चिमी दीवार में शैडो पोर्टल में प्रवेश करें। यहाँ चौथा द्वीप है. रास्ते में, आपको द्वीपों पर विरोधियों का सामना करना पड़ेगा, इसलिए आपको उनसे छुटकारा पाना होगा। चौथे द्वीप पर, कमरों से तब तक गुजरें जब तक आप टेम्पलर की लाश तक नहीं पहुंच जाते। पास में खड़ी राक्षसी वेरेविल है, जो चूहे का रूप धारण करने और आपसे दूर भागने की जल्दबाजी करेगी। उसका पीछा करो।

वेरेविले के साथ लड़ाई में, आत्मा या बर्निंग मैन के रूप का उपयोग करें, वे जादू के प्रति अधिक प्रतिरोधी हैं। राक्षसी को परास्त करने के बाद आलस्य के राक्षस का रास्ता खुल जाएगा।

यहां मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले अपने साथियों को मुक्त करें, वे राक्षस के खिलाफ लड़ाई में आपकी बहुत मदद करेंगे। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, आपके साथी नाइटमेयर ड्रीम नामक स्थानों पर हैं। उन्हें मुक्त करने के लिए, अपने अनुनय के उपहार का उपयोग करें, उन्हें समझाएं कि वे जो कुछ भी देखते हैं वह वास्तविकता नहीं है, बल्कि छाया द्वारा उत्पन्न एक भ्रम है। कुछ लोग इसे स्वयं ही समझ लेंगे; आपको बस राक्षसों के साथ लड़ाई में उनकी मदद करनी होगी।

अब आप आलस्य के दानव से लड़ने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। एक गहन युद्ध के लिए तैयार रहें, उसे हराने के लिए आपको कई औषधियों का उपयोग करना होगा। युद्ध के दौरान, दानव चार रूप धारण करता है, और रूप बदलते समय, यह पूरी तरह से अपने स्वास्थ्य को बहाल कर लेता है। देर-सबेर आप उसे हराने में सक्षम होंगे, जिसके बाद नियाल आपसे एंड्रल्ला की लिटनी - रक्त जादू से सुरक्षा - को उसके शरीर से हटाने के लिए कहेगा। आपको जादूगरों के टॉवर पर ले जाया जाएगा और आप खोज के दौरान सीखे गए रूपों का उपयोग नहीं कर पाएंगे।

यातना के लिए हॉल.

नियाल के शरीर से ली गई लिटनी के साथ, शीर्ष मंजिल पर जाएं। वहां तुम्हें उल्ड्रेड से लड़ना होगा। सीढ़ियों से पहले आपको एक निर्णय लेना होगा: आप टेम्पलर कुलेन से मिलेंगे, जिन्हें जवाब देना होगा कि क्या आप उनकी राय से सहमत हैं कि सभी जादूगरों को मारने की जरूरत है, या आप असहमत हैं और उन लोगों को बचाने की कोशिश करते हैं जिन्हें अभी देर नहीं हुई है बचाने के लिए। यदि व्यान को नष्ट करने का निर्णय लिया जाता है, तो वह आपके विरुद्ध हो जाएगा। आप कह सकते हैं कि आप अभी कोई निर्णय नहीं ले सकते, आपको स्थिति से और अधिक परिचित होने की आवश्यकता है। बातचीत के बाद ऊपर जाएं.

शीर्ष पर आप इस सब के अपराधी से मिलेंगे - उल्ड्रेड। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस बारे में बात करते हैं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी बातचीत कैसे समाप्त होती है, फिर भी आपको उससे लड़ना होगा। मैं आपको एंड्रल्ला की लिटनी को "हॉट" कुंजी पर रखने की सलाह देता हूं। लड़ाई की शुरुआत में, उल्ड्रेड शक्तिशाली रक्षा के साथ एक राक्षस में बदल जाएगा। साथ ही, लड़ाई के दौरान, वह बचे हुए जादूगरों को एक राक्षस के वश में करने की कोशिश करेगा, इसके लिए आपको लिटनी की आवश्यकता होगी। आप जितने जादूगरों को बचाने में सफल होंगे, वे अंतिम लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। यदि आपके पास किसी को बचाने का समय नहीं है, तो टेम्पलर आ जायेंगे। लड़ाई ख़त्म होने के बाद, कुलेन या इरविंग को अपने साथ लेकर ग्रेगोर के पास लौटें, ताकि धनुर्धर से लड़ने के लिए मदद भेजने का वादा प्राप्त किया जा सके।

अब आइए ड्रैगन एज में अतिरिक्त मिशनों के बारे में बात करें: ऑरिजिंस - टॉवर ऑफ मैजेस।

आह्वान का विज्ञान

भूतल पर, पुस्तकालय में, आप एक किताब पा सकते हैं जिससे आप छाया से प्राणियों को बुलाना सीख सकते हैं। यदि आप इसे स्वयं करने का प्रयास करने का निर्णय लेते हैं, तो मैं आपकी सहायता करने का प्रयास करूंगा। अगर किसी चीज को एक्टिवेट करने के बाद अचानक आप पर बिजली गिर जाए तो इसका मतलब है कि आपने कुछ गलत दबा दिया है। आइए उस क्रम को देखें जिसमें प्राणियों को बुलाया जाता है।


पहला बुलावा:

आह्वान आसन.

टॉम दुखोव.

प्रथम ज्वाला.


दूसरा सम्मन:

आह्वान आसन.

जादूगर गोरविश की मूर्ति।

दूसरी ज्वाला.


तीसरा सम्मन:

आह्वान आसन.

एल्वोरा की महान बेस्टरीरी।

स्पिरिटोरम एटेरियलिस पुस्तक।

जादूगर गोरविश की मूर्ति।

नोविटियेट की फाइलेक्ट्री।

तीसरी लौ.


तीसरे सम्मन के बाद, उस जानवर की तैयारी करें जिसे आपने हमला करने के लिए बुलाया है।


एक चौथी कॉल भी है. जैसा कि ऊपर लिखा गया है, सक्रियण को एक बार और दोहराएं, और फिर चौथी आत्मा को बुलाने के लिए चौथी लौ को सक्रिय करें। वह बहुत जल्दी गायब हो जाएगा, उसकी जेब में एक किताब है जो आपको कोडेक्स में एक और प्रविष्टि देगी। इसे चुराने की जरूरत है.


चौथा सम्मन:

आह्वान आसन.

टॉम दुखोव.

रोडेकोर्न की असामान्य कॉल बुक करें।

जादूगर गोरविश की मूर्ति।

एल्वोरा की महान बेस्टरीरी।

लाइब्रेरी के पहले खंड में एक टेबल.

स्पिरिटोरम एटेरियलिस पुस्तक।

जादूगर गोरविश की मूर्ति।

नोविटियेट की फाइलेक्ट्री।

चौथी ज्वाला.

सीमा के संरक्षक.

टावर में पहली से तीसरी मंजिल तक आपको छात्रों के नोट्स मिल सकते हैं, जिनसे यह साफ होता है कि टावर में कोई रहस्य है। आपको सभी नोट्स एकत्र करने होंगे, जब आप ऐसा करेंगे तो जर्नल अपडेट हो जाएगा। अब ग्रेट हॉल की तीसरी मंजिल पर जाएँ। यहां आपको मूर्तियों को सक्रिय करने की आवश्यकता है, यहां क्रम है: बाएं, दाएं, मध्य, फिर सीढ़ियों के पास ढाल के साथ मूर्ति को सक्रिय करें। अब पहली मंजिल पर जाएं, जादूगरों वाले कमरे में जाएं और तहखाने के दरवाजे पर जाएं। यहां आपको गार्जियन को मारना होगा, जिसकी मृत्यु के बाद एक अच्छा दो-हाथ वाला हथियार गिर जाएगा।

छात्र नोट्स स्थान:

पहली मंजिल पर टेम्पलर और जादूगरों के कमरे के दरवाजे के बीच में दो शयनकक्ष हैं, एक शयनकक्ष में दूसरी मंजिल की ओर जाने वाले दरवाजे के पार है।

दूसरी मंजिल पर, एक पहली मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियों के उत्तर वाले कमरे में है, दूसरा रक्त जादूगरों वाले कमरे में है।

तीसरी मंजिल पर एक कमरे में तीन मूर्तियाँ हैं।

रेड जेनी के दोस्त

मारे गए जादूगर के शरीर पर, ज़ेवरान से मिलने के बाद, आपको एक नोट मिल सकता है जिसमें लाल जेनी और पैटर्न वाले ताबूत का उल्लेख था। आप इसे इरविंग के कार्यालय में पाएंगे। संदूक को डेनेरिम के बाज़ार क्षेत्र में ले जाया जा सकता है और इसके लिए पुरस्कार प्राप्त किया जा सकता है। इस ताबूत में क्या है और इसकी जरूरत क्यों और किसे है, यह एक रहस्य बना रहेगा।

पाँच पन्ने, चार जादूगर।

तीसरी मंजिल पर आप जादूगरों के नोट्स वाले पांच पेज पा सकते हैं, जिन्हें बेया जोम नाम के एक बदमाश ने धोखा दिया था। यदि यात्रा के दौरान आपका उससे सामना हो तो उसे मार डालें, जिससे यह खोज पूरी हो जाएगी।

* वर्तनी संयोजन
* कहां खोजें?.. उत्पाद
* समूह के लिए पात्र: उन्हें कहां से प्राप्त करें, पसंदीदा उपहार
*विशेषज्ञता प्राप्त करना
* सर्वोत्तम जादुई दस्ताने और सर्वोत्तम एक-हाथ वाली तलवारें प्राप्त करना
* वेड का ड्रैगनहाइड कवच
* जगरनॉट सेट
*पुल कैसे पार करें?
* जग से दरवाजा कैसे खोलें (ब्रेसिलियन वन के खंडहरों में)
* क्वेस्ट - सम्मनिंग साइंसेज (मैज टावर में से एक)
* वॉल्ट ड्रैगन को युद्ध के लिए कैसे बुलाएं?
* ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में प्रत्येक रेस क्या स्टेट बोनस देती है?
* चरित्र का विकास कैसे होता है?
* वीडियो में दिखाए गए शानदार फिनिशिंग ब्लो कैसे करें?
* ताले कैसे खोलें?
*मेरे पास पर्याप्त जीवन औषधियाँ नहीं हैं। क्या करें?
* जादुई रूणों का क्या करें?
* कोर्करी वाइल्ड्स में एक खोज है: "मिशनरी"। इसे कैसे करना है?
* कोर्करी वाइल्ड्स में "द टेस्टामेंट" नामक एक खोज है। इसे कैसे करना है?
* पवित्र राख का कलश

वर्तनी संयोजन

चर्बी की आग
चर्बी + आग का गोला

ज्वाला शमनकर्ता
ग्रीस आग + बर्फ़ीला तूफ़ान

सदी का तूफ़ान
जादू हो सकता है + बर्फ़ीला तूफ़ान + तूफ़ान

टूटने
पेट्रीफाई या विंटर ग्रैस्प या कोन ऑफ कोल्ड + वेपन क्रिट या क्रशिंग जेल या स्टोनफिस्ट द्वारा जमे हुए लक्ष्य

पक्षाघात विस्फोट
रूण ऑफ रिपल्शन के शीर्ष पर रूण ऑफ पैरालिसिस (ग्लाइफ ऑफ पैरालिसिस), क्रम कोई मायने नहीं रखता।

बुरा अनुभव
नींद + डरावनी

इग्निशन (शॉकवेव)
फोर्स फील्ड + क्रशिंग जेल

उन्नत पुनर्जीवन
जादू हो सकता है + चेतन मृत

स्टीम क्लाउड (बेहतर नाली)
भेद्यता हेक्स + ड्रेन लाइफ या ड्रेन मैना

एंट्रोपिक डेथ
डेथ हेक्स + डेथ क्लाउड

समायोजित करना

कहां खोजें?.. उत्पाद

रुन्स (ग्रैंडमास्टर)
डीप रोड्स, रूक्स स्टोर (ग्रैंडमास्टर कोल्ड आयरन रूण)
लैंड्समीट के बाद डेनेरिम मार्केट, सीज़र (ग्रैंडमास्टर ड्वेमर रूण) // डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट, लैंड्समीट के बाद
डेनेरिम मार्केट, गोरिम, लैंड्समीट के बाद (ग्रैंडमास्टर सिल्वराइट रूण) // डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट, गोरिम लैंड्समीट के बाद
डेनेरिम मार्केट, लैंड्समीट के बाद थेडास के चमत्कार (ग्रैंडमास्टर फ्लेम रूण) // डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट, लैंड्समीट के बाद थेडास के चमत्कार
डेनेरिम मार्केट, लैंड्समीट के बाद थेडास के चमत्कार (ग्रैंडमास्टर पैरालाइज़ रूण) // डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट, लैंड्समीट के बाद थेडास के चमत्कार
फ्रॉस्टबैक पर्वत, फ़ारिन (ग्रैंडमास्टर सिल्वराइट रूण) // फ़्रॉस्टबैक पर्वत, फ़ारिन
पार्टी कैंप, बोडाहन वेयर्स (ग्रैंडमास्टर फ्रॉस्ट रूण) // कैंप, बोडान फेडिक
पार्टी कैंप, बोडाहन वेयर्स (ग्रैंडमास्टर लाइटनिंग रूण) // कैंप, बोडान फेडिक
पार्टी कैंप, बोडाहन्स वेयर्स (ग्रैंडमास्टर स्लो रूण) // कैंप, बोडान फेडिक
रेडक्लिफ, ओवेन (ग्रैंडमास्टर हेल रूण) // रेडक्लिफ, ओवेन

पुस्तकें (कौशल, योग्यता या विशेषता बिंदु जोड़ें)
सर्कल टॉवर, क्वार्टरमास्टर (जादुई विकास की पुस्तक)
दलिश कैंप, वाराथॉर्न (कौशल और विविध की पुस्तक)
दलिश कैंप, वरथॉर्न (घातक पोत की पुस्तक)
डेनेरिम ट्रेड डिस्ट्रिक्ट, लैंड्समीट के बाद थेडास के चमत्कार (जादुई विकास की पुस्तक)
एल्वेनेज, अलारिटा की दुकान (कौशल और विविध की पुस्तक)
आश्रय, गांव की दुकान (घातक पोत की बड़ी किताब)
ओरज़म्मर, गारिन के सामुदायिक हॉल (शारीरिक विकास की पुस्तक)
ऑर्ज़म्मर, लेग्नार के सामान्य हॉल (घातक पोत की पुस्तक)
कैंप, बोड्डन फेडडिक (जादुई विकास की पुस्तक)
कैंप, बोड्डन फेडडिक (शारीरिक विकास के बारे में पुस्तक)
रैंडम एनकाउंटर, बौने मर्चेंट (कौशल और विविध की पुस्तक)

बैकपैक्स (इन्वेंट्री बढ़ाएँ)
सर्कल टॉवर, क्वार्टरमास्टर
दलिश शिविर, वरथॉर्न
डेनेरिम व्यापार जिला, भूस्खलन के बाद जल रहा है
ओस्टागर, क्वार्टरमास्टर
कैंप, बोड्डन फेडिक

व्यापारियों से अंतहीन माल
एल्वेन जड़, मृत्यु जड़ और पशु जहर - दलिश शिविर (ब्रेसिलियन वन बाहरी इलाके) से वरथॉर्न।
लिरियम डस्ट - सर्कल टॉवर में क्वार्टरमास्टर।
दूषित अभिकर्मक - कैंप में बोडन फेडडिक और डस्ट सिटी (ऑरज़मर) में अलीमार के बाजार में अलीमार।
ट्रिगर - डस्टी सिटी (ऑरज़म्मर) में अलीमार मार्केट में अलीमार।
फ्लास्क - कॉमन्स (ऑरज़मर) में फिगोर के सामान में फिगोर, "द बिटन नोबलमैन" (डेनेरिम) से सराय का मालिक और कैंप में बोडन फेडडिक।
उर्ध्वपातन अभिकर्मक और सांद्रण अभिकर्मक - शिविर में "द बिटन नोबलमैन" (डेनेरिम) और बोडन फेडिक के सरायपाल।
लाइफस्टोन और डीप मशरूम - रक - ऑर्टन थाइग, ऑर्ज़म्मर

समायोजित करना

समूह के लिए पात्र: उन्हें कहाँ से प्राप्त करें, पसंदीदा उपहार

एलिस्टेयर - ओस्टागर में शामिल होंगे || मूर्तियाँ, रूण पत्थर, डंकन की ढाल और माँ का ताबीज
मॉरिगन - ओस्टागर के बाद शामिल होंगे || जेवर
युद्ध कुत्ता मबारी - लोथरिंग से, यदि आपने ओस्टागर में खोज की है || हड्डियाँ
लेलियाना - लोथरिंग में || एंड्रैस्ट प्रतीक, चांदी की तलवार
स्टेन - लोथरिंग में || चित्र, कुलदेवता और आपकी तलवार
ज़ेवरन - लोथरिंग के बाद, दलिश कल्पित बौने, बौने या जादूगरों के शामिल होने के बाद यादृच्छिक मुठभेड़ || सोने और चाँदी की छड़ें, दस्ताने और जूते
ओग्रेन - लोथरिंग के बाद, ओरज़म्मर में || बौने को पीना पसंद है =))
व्यान - लोथरिंग के बाद, सर्कल टॉवर में || मुद्रित प्रकाशन
शीला - (खेल के अलावा) लोथरिंग के बाद, प्रीमियम सामग्री से एक खोज करें || जवाहरात
लोगहेन मैकटीर - डेनेरिम में || पत्ते
समायोजित करना

विशेषज्ञता प्राप्त करना

लुटेरे:
हत्यारा - ज़ेवरन पर्याप्त सम्मान के साथ पढ़ाता है। आप किताब एल्फिनेज पर खरीद सकते हैं।
द्वंद्ववादी - डेनेरिम वेश्यालय में खड़े इसाबेला (समुद्री डाकू जहाज के कप्तान) द्वारा सिखाया गया।
बार्ड - लेलियाना को पर्याप्त सम्मान के साथ पढ़ाता है। आप किताब डेनेरिम में खरीद सकते हैं।
पाथफाइंडर - बेस कैंप में खरीदा गया।

मैगी:
बैटल मैज - एल्वेन खंडहरों में एक वेयरवोल्फ को मारने की खोज के दौरान। ताबीज ढूंढें, एक आसान खोज से गुजरें और आपके पास एक विशेषज्ञ है।
आध्यात्मिक उपचारक - व्यान द्वारा पर्याप्त सम्मान के साथ पढ़ाया जाता है। डेनेरिम मैज स्टोर में बेचा गया।
वेयरवोल्फ - मॉरिगन को पर्याप्त सम्मान के साथ पढ़ाता है। वरथॉर्न (दलिश से) से खरीदा जा सकता है।
ब्लड मैज - रेडक्लिफ को महल के हमले से बचाने के बाद, महल में दानव के साथ छाया में लड़ाई के दौरान, दानव से बात करें और वह सिखाएगा।

युद्ध:
नाइट - राख का कलश ढूंढने के बाद, अर्ल इमोन एक इनाम की पेशकश करेगा, इस इनाम का एक हिस्सा नाइट विशेषज्ञ को दिया जाएगा।
निडर - यदि पर्याप्त सम्मान हो तो ऑग्रेन सिखाता है। दूसरा विकल्प डेनेरिम में एक सूक्ति से खरीदना है।
द रिपर - कोलग्रिम द्वारा सिखाया गया (यह कट्टरपंथियों के नेता की तरह है) *राख के कलश* की खोज के दौरान
टेंपलर - एलिस्टेयर को पर्याप्त सम्मान के साथ पढ़ाता है। बेस कैंप से खरीदा जा सकता है।
समायोजित करना

सर्वोत्तम जादुई दस्ताने और सर्वोत्तम एक-हाथ वाली तलवारें प्राप्त करना

1. राख के कलश (दक्षिण-पश्चिम गलियारा) की खोज के दौरान बर्बाद मंदिर में एक साहसी व्यक्ति की लाश ढूंढें।
2. ब्रेसिलियन लोअर रूइन्स (आग के जाल वाला दक्षिणी कमरा) में साहसी की लाश ढूंढें।
3. ओरज़म्मर में, सराय में जाएँ और साहसी से बात करें।
4. डेनेरिम पर लौटें और डर्टी बैक एले पर जाएँ।
5. बाईं ओर का दरवाजा खोलो, उस आदमी से बात करो और अपने इनाम के लिए गलाहाग को मार डालो।
समायोजित करना

वेड का ड्रैगनहाइड कवच

1. आइए यहां चलें (ड्रैगन गुफा जहां कट्टरपंथी घूमते हैं)

2. कोलग्रिम को मार डालो और उसका सींग लूट लो।
3. हम पहाड़ की चोटी पर दौड़ते हैं और पाइप बजाते हैं।
4. हाई ड्रैगन को मारें और 1 और त्वचा लें।
5. हम डेनेरिम में लोहार के पास जाते हैं और 3 खालें देते हैं (आदर्श रूप से भुगतान करना बेहतर है, क्योंकि आखिरी कवच ​​बेहतर होगा)।
6. हम शहर छोड़कर प्रवेश करते हैं।
7. हम कवच लेते हैं।
8. दोहराएं (थोड़ा अधिक भुगतान करें) और अंतिम 3 नियमित खालें दे दें।
9. हम निकलते हैं और फिर से प्रवेश करते हैं।
10. हम ऊँचे ड्रैगन की खाल लेते और देते हैं।
11. वोइला! आपके पास ड्रैगन की खाल से बने हल्के, भारी या बड़े (वे आपको चुनने देंगे) वेड्स कवच का एक सेट है।
समायोजित करना

जगरनॉट सेट

1 आइटम: एल्वेन खंडहरों का निचला स्तर (वेयरवोल्फ खंडहरों के माध्यम से प्रवेश द्वार)। दरवाज़ा खोलने की रस्म निभाएँ (FAK में उपलब्ध) और सेट का कुछ हिस्सा कब्र में पड़ा रहेगा।
दूसरा आइटम: पूर्वी ब्रेसिलियन वन में समाधि का पत्थर, जादुई बाधा को पार करने के बाद, वेयरवोल्फ खंडहरों के रास्ते पर।
तीसरी वस्तु: पश्चिमी ब्रेसिलियन वन में समाधि का पत्थर, उस स्थान के पास जहां आप ओग्रेस से मिले थे।
चौथा आइटम: ब्रेसिलियन वन में समाधि का पत्थर (जैसे ही आप दलिश शिविर छोड़ते हैं, जहां ओक का पेड़ है)
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पुल कैसे पार करें?

1 - प्रथम पार्टी सदस्य को नंबर 1 पर रखा गया है
2 - दूसरे पक्ष के सदस्य को 2 नंबर पर रखा गया है
3 - तीसरे पक्ष के सदस्य को नंबर 3 पर रखा गया है
4 - जीजी को पुल के साथ अंत तक निर्देशित करें
5 - पार्टी के किसी सदस्य को बिंदु 2 से बिंदु 5 तक मार्गदर्शन करें
6 - पार्टी के किसी सदस्य को बिंदु 1 से बिंदु 6 तक मार्गदर्शन करें
7 - जीजी को पुल के साथ आगे की ओर ले जाएं
8 - पार्टी के किसी सदस्य को बिंदु 3 से बिंदु 8 तक मार्गदर्शन करें
9 - पार्टी के किसी सदस्य को बिंदु 5 से बिंदु 9 तक मार्गदर्शन करें
10 - जीजी को अंत तक ले जाएं
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जग से दरवाजा कैसे खोलें (ब्रेसिलियन वन के खंडहरों में)

एक जग में पानी लीजिये और डालिये
वेदी पर रखें
प्रार्थना करना
एक घूंट पानी पियें
इसे ले लो और बाकी को फव्वारे में डाल दो। (पूरा करने के लिए, आपको अनुष्ठान के बारे में एक नोट ढूंढना होगा)
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क्वेस्ट - सम्मनिंग साइंसेज (मैज टावर में से एक)

लाइब्रेरी में किताब का एक या दोनों भाग ढूंढें, फिर बुलाना शुरू करें। पहली तीन कॉलें कोड के अनुसार की जानी चाहिए। चौथी चुनौती में सभी तीन पाठों का क्रम शामिल है (लौ को बुलाने के अलावा) और अलमारियों में "चौथे को बुलाने" के साथ समाप्त होता है। अर्ल फोरशैडो दिखाई देगा, जिसे आप लूट सकते हैं और कोडेक्स के लिए एक नोट प्राप्त कर सकते हैं।

पहली कॉल: कॉलिंग का फ़ॉन्ट, आध्यात्मिकता की निर्देशिका, पहली कॉल।
दूसरा समन: समन का फ़ॉन्ट, रॉडरकॉम असामान्य पेशा, मैज गोर्विश, समन दूसरा।
तीसरा समन: समन का फ़ॉन्ट, ग्रेट एल्वोर्न बेस्टियरी, टेबल कार्विंग साइट, स्पिरिटोरम एथेरियलिस, मैज गोर्विश, बिगिनर्स एमुलेट, समन द थर्ड।
चौथा समन: समन का फॉन्ट, स्पिरिचुअल की निर्देशिका, रॉडरकॉम का असामान्य पेशा, मैज गोर्विश, ग्रेट एल्वोर्न बेस्टियरी, टेबल कार्विंग प्लेस, स्पिरिटोरम एथेरियलिस, मैज गोर्विश, बिगिनर्स एमुलेट, सममनिंग फोर्थ, समनड अर्ल पर जेबकतरा।
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वॉल्ट ड्रैगन को युद्ध के लिए कैसे बुलाएं?

आप उसे केवल तभी बुला सकते हैं यदि आप राख के साथ कलश को अपवित्र करने से इनकार करते हैं। तब कोलग्रिम आप पर हमला करता है और उसके शरीर पर हॉर्न ऑफ कोलग्रिम प्रकट हो जाएगा। अपनी इन्वेंट्री खोलें और इस वस्तु का उपयोग उस स्थान पर करें जहां ड्रैगन था (नष्ट मंदिर से बाहर निकलने पर)। इसके अलावा, अपवित्र होने और औपचारिक रूप से पंथ में शामिल होने के बाद भी कोलग्रिम पर हमला किया जा सकता है।
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ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में प्रत्येक रेस क्या स्टेट बोनस देती है?

यह काफी सरल है:

मानव: +1 ताकत, +1 निपुणता, +1 जादू, +1 चालाकी।

योगिनी: +2 से जादू, +2 से इच्छाशक्ति।

बौना: +1 ताकत, +1 निपुणता, +1 संविधान, शत्रुतापूर्ण जादू का विरोध करने का 10% मौका।

वास्तव में, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में नस्ल वास्तव में कोई मायने नहीं रखती है। तो जो तुम्हें पसंद हो वो ले लो.

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चरित्रों का विकास कैसे होता है?

प्रत्येक वर्ग समान दर से स्तर प्राप्त करता है और समान अंक प्राप्त करता है।
- साथी मुख्य पात्र के समान ही अनुभव प्राप्त करते हैं। चाहे वे पार्टी में हों या खेमे में बैठे हों, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता.
- प्रत्येक स्तर पर नायक को 1 कौशल अंक और 3 विशेषता अंक प्राप्त होते हैं।
- योद्धाओं और जादूगरों को हर 3 स्तरों पर एक कौशल बिंदु मिलता है, लुटेरों को - हर 2 स्तरों पर।
- स्तर 7 और 14 पर विशेषज्ञता अंक प्रदान किए जाते हैं।
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वीडियो में दिखाए गए शानदार फिनिशिंग ब्लो कैसे करें?

लेकिन बिल्कुल नहीं, यह सब स्क्रिप्टेड है और खेल में कड़ाई से परिभाषित क्षणों में दिखाया गया है।
लेकिन मैं एक छोटी सी सलाह दे सकता हूं: जब सुपरबॉस (ऑरेंज उपनाम) में थोड़ा जीवन होता है, तो किसी भी कौशल का उपयोग न करें, क्योंकि क्रेक को "मुक्त" लड़ाई में लॉन्च किया जाता है, और जब एक कौशल स्क्रिप्ट उसकी जगह लेती है, तो वहां हैं "घातक" स्क्रिप्ट को क्रियान्वित करने के लिए कोई आवश्यक शर्तें नहीं।
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ताले कैसे चुनें?

यह केवल पर्याप्त रूप से विकसित कुशल हाथ कौशल वाला डाकू ही कर सकता है। वास्तव में, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस इसके बिना चल सकता है, इसलिए इसके बारे में ज्यादा चिंता न करें।
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मुझे जीवन औषधि की याद आती है। क्या करें?

उन्हें खरीदने के बजाय, यह करें:

किसी भी व्यापारी से अधिक फ्लास्क और एल्वेन रूट खरीदें।

हर्बलिस्ट कौशल सीखें (या उपयुक्त कौशल वाले मॉरिगन/किसी और को लाएँ)।

पुल्टिस बनाओ. ये लंबे समय तक चलेगा. यदि आवश्यक हो तो दोहराएँ.

समस्याएँ बाद में उत्पन्न हो सकती हैं, जब छोटी पुल्टिस पर्याप्त नहीं होंगी। फिर आपको हर्बलिज्म को और अधिक सीखने की जरूरत है, उर्ध्वपातन के लिए अभिकर्मकों और अधिक शक्तिशाली पोल्टिस बनाने के लिए आवश्यक अन्य सामग्रियों को खरीदने की जरूरत है। मन औषधि के साथ भी ऐसा ही किया जा सकता है।

पुनश्च. मेरी राय में, दाना टॉवर तक या (जब खेल दोबारा खेला जाता है) दाना के स्तर 7 तक पोल्टिस की आवश्यकता होती है, क्योंकि "आध्यात्मिक उपचारक" विशेषज्ञता, विशेष रूप से विकास के बाद के स्तरों पर (जब दाना बहुत अधिक होता है) मैजिक" स्टेट), पोल्टिस को बिल्कुल अनावश्यक बना देता है (खेल के अंत में कुछ विशेष रूप से गर्म स्थानों को छोड़कर)।

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जादुई रूणों का क्या करें?

जैसे ही आप लोथरिंग से बाहर निकलेंगे, आपका सामना दो बौनों से होगा जिन पर डार्कस्पॉन ने हमला किया है। दुश्मनों को मारने के बाद एक छोटा संवाद होगा, जिसके बाद यह स्पष्ट हो जाएगा कि लोग व्यापारी हैं। अब से वे तुम्हारे शिविर के साथ यात्रा करेंगे। उसी समय, एक बौना (बोडन) बस व्यापार करता है, और उसका दत्तक पुत्र इन्हीं रूणों की मदद से आपके हथियार को मंत्रमुग्ध कर सकता है। लेकिन इसके लिए आपको खास स्लॉट वाली चीजों की जरूरत पड़ेगी.
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कोर्करी वाइल्ड्स में एक खोज है: "मिशनरी"। इसे कैसे करना है?

संदूक ढूंढने के लिए आपको सुरागों का अनुसरण करना होगा। आप इसे बिना किसी सुराग के, केवल क्षेत्र की सावधानीपूर्वक जांच करके पा सकते हैं। वांछित संदूक स्थान के दक्षिणी भाग में स्थित है - पत्थरों का एक मार्ग इसकी ओर जाता है। भेड़ियों के एक झुंड द्वारा संरक्षित. संदूक के पास दो मूर्तियाँ होंगी।
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कोरकरी के जंगलों में "टेस्टामेंट" नामक एक खोज चल रही है। इसे कैसे करना है?

आपको कोर्करी वाइल्ड्स के पश्चिम में शिविर (आग में स्थित) में कैश से चीजें उठानी होंगी और उन्हें रेडक्लिफ में जेट्टा ले जाना होगा। मिशन शुरू होने के बाद ही कैश दिखाई देता है।
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पवित्र राख का कलश

डेनेरिम (भाई) जेनिटिवी में भाई का घर
वेयलॉन नाम का एक सहायक आपको बताएगा कि जेनिटिवी को आखिरी बार कैलेनहाड झील पर देखा गया था। निम्नलिखित पथ संभव हैं:
- यदि खुफिया विशेषता पर्याप्त रूप से उच्च है (वेयलॉन हमले); तो झूठ बोलते हुए वेयलॉन को पकड़ें;
- जेनिटिवी के शयनकक्ष का दरवाजा खोलने की कोशिश करें और उस पर जोर दें (वेयलॉन हमला);
- कैलेनहाड झील पर बिगड़ी हुई राजकुमारी के पास जाएं, सराय के मालिक से पूछें, रास्ते में घात लगाकर हमला करें और वेयलॉन लौट आएं (वह हमला करता है)।
शयनकक्ष की खोज करने से जेनेटिवी अनुसंधान का पता चलेगा और मानचित्र पर एक नया स्थान खुलेगा - हेवन गांव।
हेवन
हेवन चैन्ट्री में फादर एरिक के साथ बात करने के बाद, कल्टिस्ट मेडलियन लेना न भूलें - यह बर्बाद मंदिर की कुंजी है। कमरे के पूर्वोत्तर कोने में आप एक गुप्त दरवाजा भी खोल सकते हैं और जेनिटिवी ढूंढ सकते हैं।

खंडहर हो चुका मंदिर
दक्षिणपूर्व कमरे की चाबी एक अलंकृत संदूक में छिपी हुई है। मुख्य दरवाजे की चाबी दक्षिण पूर्व के बंद कमरे में है। मुख्य दरवाजे के बगल का दरवाजा एक जादुई ब्रेज़ियर जलाकर खोला जाता है।
इसके अलावा, बंद बक्से को छोड़कर, सभी बक्सों में कुछ भी उपयोगी नहीं होता है, लेकिन जब आप उन्हें खोलने की कोशिश करते हैं तो उनमें राख फैल जाती है।

विरमलिंग लेयर/ड्रैगन की लेयर ड्रैगन स्केल्स पर कब्ज़ा करने का एक अच्छा अवसर। सुरंग की दाहिनी शाखाएँ वैकल्पिक हैं।
कोलग्रिम पवित्र राख के कलश को ड्रैगन के रक्त से अपवित्र करने की पेशकश करेगा। यदि आप सहमत हैं, तो वह रक्त से भरा एक बर्तन उपलब्ध करा देगा। अन्यथा, आपको कोलग्रिम को मार देना चाहिए और उसके शरीर से कोलग्रिम का हॉर्न, या कंसोल संस्करण में जाली निकाल लेना चाहिए।

पहाड़ की चोटी/पहाड़ की चोटी
यदि आप कोलग्रिम्स हॉर्न का उपयोग करते हैं, तो आप एक बड़े ड्रैगन को बुला सकते हैं।

दस्ताना
पहेलि
दाईं ओर और एक वृत्त में:
- एलीसे: एक धुन
-लेडी वासिलिया: प्रतिशोध
- शिष्य हावर्ड: पहाड़
- शिष्य कैथेयर: भूख
- ब्रोना: सपने
- ठाणे शर्तान: होम
- जनरल मफ़रथ: ईर्ष्या
- आर्कन हेसेरियन: दया

अतीत से भूत
उत्तरों के बावजूद, भूत आपको आगे बढ़ने की अनुमति देगा। यह कौन होगा यह मूल पर निर्भर करता है।

कैलेनहाड झील पर मैगी सर्कल पर पहुंचने पर, यह ज्ञात हो जाएगा कि टॉवर पर भूत-प्रेतों और राक्षसों ने कब्जा कर लिया है। नाइट कमांडर ग्रेगोर इसका उपयोग सर्कल के विरुद्ध करने का इरादा रखता है, और संदेशवाहक को पहले ही डेनेरिम भेज दिया गया है। उसने टावर के विशाल दरवाज़ों को तब तक बंद कर दिया जब तक कि उसे अतिरिक्त सुरक्षा नहीं मिल गई, लेकिन उसने वादा किया कि अगर सर्कल के सभी जादूगर मर गए और टावर को राक्षसों और कब्जे वाले लोगों से मुक्त कर दिया गया तो टेम्पलर ब्लाइट के खिलाफ लड़ाई में मदद करेंगे। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में जादूगरों और टमप्लर के बीच संघर्ष को सौहार्दपूर्ण ढंग से हल किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको टावर के शीर्ष पर चढ़ने की ज़रूरत है और, जो एक राक्षस में बदल गया है। युद्ध में, आपको आलस्य के दानव को छाया में कैद से मुक्त करने के बाद जादूगर नियाल के शरीर से ली गई एड्राला की लिटनी का उपयोग करना होगा। जादूगर मंडल के संबंध में लिया गया निर्णय इस बात को प्रभावित करेगा कि धनुर्धर के साथ अंतिम लड़ाई में कौन सहयोगी होगा। यदि प्रथम जादूगर इरविंग मारा जाता है, तो टेंपलर सहयोगी बन जाएंगे। यदि जादूगर जीवित रहते हैं, तो वे न केवल लड़ाई में, बल्कि रेडक्लिफ में भी मदद करेंगे। और वह, बदले में, कृतज्ञता के संकेत के रूप में, सैनिकों को आवंटित करेगा। इसके अलावा, विन्न पहली बैठक में ही टीम में शामिल होने के लिए तभी सहमत होंगे जब जादूगरों को बचा लिया जाएगा। चुने गए विकल्प के आधार पर, उपलब्धियों में से एक "जादूगरों का तूफान" या "जादूगरों का मित्र" खुलता है।

गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के अंत पर सर्कल ऑफ मैजेस के संबंध में लिए गए निर्णय का प्रभाव:

  • महीनों के प्रयास के बाद, आखिरकार मैगी के घेरे को उन आत्माओं से मुक्त कर दिया गया जो घूंघट में घुस गई थीं। कोई और पोज़ेस्ड सामने नहीं आया और प्रथम जादूगर इरविंग ने सर्कल को सुरक्षित घोषित कर दिया। जो भी बचाया जा सकता था वह बचा लिया गया।
  • लंबे और मेहनती काम के बाद, टेम्पलर ने टावर से आखिरी आत्माओं को बाहर निकाल दिया, और अब वहां फेरेल्डेन सर्कल ऑफ मैजेस को पुनर्जीवित किया जा सकता है। जो कुछ हुआ उसके बारे में अफवाहों के कारण आम लोग जादूगरों के प्रति और भी अधिक अविश्वासी हो गए। कई छात्रों ने दावा किया कि वे छाया में भटकते हुए जादूगरों से मिले थे, जिन्हें लंबे समय से मृत माना गया था।
  • पूर्व प्रथम जादूगर इरविंग को अन्य जीवित जादूगरों के साथ हिरासत में ले लिया गया। चर्च ने स्वामित्व के लिए उन सभी का गहन परीक्षण किया। एक साल से अधिक समय के बाद, अंततः उन्हें रिहा कर दिया गया। आत्मा से टूटकर, इरविंग ओर्लाइस में वैल रॉयक्स के सर्कल में जाने के लिए सहमत हो गए, जहां उन्होंने अपने दिनों के अंत तक प्रबंधक के रूप में काम किया।
  • जब टॉवर का पुनर्निर्माण किया गया, तो नाइट कमांडर ग्रेगोर ने अपना पद छोड़ दिया और, धर्मपरायणता से प्रेरित होकर, चर्च का एक साधारण भिक्षु बन गया। समय के साथ, उनके स्वास्थ्य में गिरावट आई और इलाज से इनकार करते हुए, अंततः उनकी नींद में ही मृत्यु हो गई। नया नाइट-कमांडर कुलेन, जैसा कि वे कहते हैं, ग्रेगोर की तुलना में जादूगरों के प्रति और भी अधिक सख्त और असहिष्णु निकला, और उसके नाम से अब पूरे सर्कल में डर लगता है।
  • युवा टेम्पलर कलन कभी भी उस पीड़ा से उबर नहीं पाया जो उसने अनुभव किया था। अपने वरिष्ठों को यह समझाने की लंबी और निरर्थक कोशिशों के बाद कि टॉवर अभी भी खतरनाक है, अंततः वह पागल हो गया और अन्य टमप्लर द्वारा पकड़े जाने से पहले तीन जादूगर छात्रों को मार डाला। कलन बाद में जेल से भाग गया, जिसके बाद उसे सभी जादूगरों के लिए पागल और खतरनाक घोषित कर दिया गया।

गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के अंत पर डगना के भाग्य के बारे में लिए गए निर्णय का प्रभाव:

  • डगना ने अंततः सर्किल ऑफ़ मैजेस के पुनर्जीवित टॉवर में अपना प्रशिक्षण पूरा किया। उन्होंने जल्द ही लिरियम वाष्प और जादुई शक्ति के बीच संबंध के बारे में एक विस्तृत सिद्धांत प्रकाशित किया। इस सिद्धांत पर बहुत ध्यान दिया गया है।
  • इसने थेडास के अन्य हिस्सों के जादूगरों को जादूगरों का एक नया सर्कल खोजने के लिए प्रेरित किया - ऑर्ज़म्मर में ही, बौने लिरियम के भंडार के बगल में और चर्च के अधिकार के बाहर। निःसंदेह, पाखण्डी लोगों को आश्रय देने की ऑर्ज़म्मर की इच्छा ने आध्यात्मिक हलकों में आक्रोश पैदा कर दिया। इसलिए एक नए पवित्र अभियान के बारे में अफवाहें, जिस पर कथित तौर पर उच्च पुजारिन विचार कर रही हैं...
रक्त जादूगर x3 रक्त जादूगर रैंक 2
रक्त जादूगर x2 आध्यात्मिक आरोग्य करनेवाला रैंक 2
क्रोध घृणित x4 डेमन रैंक 2
भूख से घृणा x2 डेमन रैंक 2
नफरत x1 डेमन रैंक 3
लड़खड़ाती लाश x4 डेमन रैंक 2
भूत-प्रेत x1 डेमन रैंक 4 खोज लड़ाई काले बर्तन.
कम क्रोधी दानव x1 डेमन रैंक 2


ओस्टागर की लड़ाई के बाद फ्लेमथ द्वारा दी गई चार कहानी खोजों में से एक। महामारी से लड़ने के लिए आपको टॉवर ऑफ मैजेस में जादूगरों या टमप्लर का समर्थन प्राप्त करने की आवश्यकता है।

टॉवर ऑफ मैजेस में, आपको छात्र कक्ष, वरिष्ठ मैज कक्ष, ग्रेट हॉल और टेम्पलर रूम से होते हुए टॉरमेंट रूम तक जाना होगा। उसी समय आपको खोज पूरी करनी होगी सपनों में खोया हुआ.

टॉर्चर रूम में आपको उल्ड्रेड को हराने की ज़रूरत है, यह वास्तव में खोज को पूरा करता है। उसी स्थान पर तीन असहाय जादूगर और पहला जादूगर इरविंग हैं। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, वे वश में हो जाते हैं (इरविंग अंतिम है)। इरविंग को बचाने का सबसे आसान तरीका टेंपलर रूम में पाए गए जादूगरों की मदद से जादूगरों के जादूगरों में परिवर्तन को बाधित करना है। एड्राला के लिटनीज़, इसे स्क्रीन के नीचे त्वरित एक्सेस टूलबार में रखें।

यदि आप इरविंग को बचाते हैं, तो आप जादूगरों के साथ गठबंधन बना सकते हैं, अन्यथा - टेम्पलर के साथ। हालाँकि, इरविंग को बचाने के बाद भी, ग्रेगोर के साथ बातचीत में टेम्पलर के साथ गठबंधन चुनना संभव होगा।

परिणाम:
एड्राला की लिटनी प्राप्त करने पर 250 एक्सपी;
राख के गौंटलेट्सउल्ड्रेड के शरीर से.


खोज पाठ के किसी भी अंश को पढ़ने से शुरू होती है सीमा के संरक्षकजादूगरों के टॉवर में. आपको सभी अंशों को पढ़ने की आवश्यकता है: छात्रों के कमरे में तीन, वरिष्ठ जादूगरों के कमरे में दो, ग्रेट हॉल में एक। फिर आपको ग्रेट हॉल में मूर्तियों को सक्रिय करने की आवश्यकता है (एक कटोरे के साथ, एक उठी हुई तलवार के साथ, एक निचली तलवार के साथ, और अंत में स्थान के केंद्र में एक ढाल के साथ)। इसके बाद, छात्रों के कमरे में तहखाने के दरवाजे को छूएं और राक्षस शाह विर्ड को हराएं।

परिणाम:
दो हाथ की तलवार युसारिसखोज पूरी करने के लिए.


जादूगरों के समुदाय के लिए खोज (रेडक्लिफ या डेनेरिम में ली जा सकती है)। आपको बैनास्टर के पांच स्क्रॉल एकत्र करने होंगे। स्क्रॉल ब्रेसिलियन खंडहर (वेयरवुल्स की मांद), टॉवर ऑफ मैजेस (वरिष्ठ जादूगरों के कमरे और बड़े हॉल) में, बर्बाद मंदिर में स्थित हैं।

परिणाम:
खोज को पूरा करने के लिए 175 एक्सपी और 5 सोने के सिक्के।


मॉरिगन की व्यक्तिगत खोज। जादूगरों के टॉवर में, आपको बुजुर्ग जादूगरों के कमरे खोजने होंगे ब्लैक ग्रिमोइरेमॉरिगन के लिए. शिविर में कुछ समय के बाद, मॉरिगन आपसे फ्लेमथ को मारने के लिए कहेगा। वाइल्ड लैंड्स के बीच में किसी स्थान पर, आपको फ्लेमथ (मॉरिगन को पार्टी में नहीं होना चाहिए) से बात करने और उससे चाबी लेने की जरूरत है, या फ्लेमथ वेयरवोल्फ से चाबी लेने की जरूरत है (इस विकल्प का कोई परिणाम नहीं है) खेल)। तो ले फ्लेमिथ का ग्रिमोइरेझोपड़ी में संदूक से निकालकर मॉरिगन के पास ले जाओ।

यदि आप खोज प्राप्त करते समय फ्लेमथ को मारने से इनकार करते हैं, तो मॉरिगन पार्टी छोड़ देंगे, लेकिन खेल के अंतिम चरण में रेडक्लिफ कैसल में फिर से दिखाई देंगे।

परिणाम:
खोज को पूरा करने के लिए 250 एक्सपी।


डस्टी सिटी में, रोजेक संपार्श्विक के रूप में उससे देशी लिरियम लेने की पेशकश करता है, इसे जादूगर गॉडविन को सौंपता है और इनाम के लिए वापस लौटता है। रोजेक 50 सोने के सिक्के मांगता है, लेकिन आप उसे 40 लेने के लिए मना सकते हैं। इसके अलावा, रोजेक से 20 सोने के सिक्के चुराकर पैसे का कुछ हिस्सा वापस किया जा सकता है। गॉडविन टॉवर ऑफ मैजेस (वरिष्ठ जादूगरों के कमरे) में स्थित है।

परिणाम:
अनुनय, धमकी, चालाकी के प्रयोग पर निर्भर करता है;
अधिकतम 100 एक्सपी, 73 सोने के सिक्के और रेवेन डैगरगॉडविन से;
खोज पूरी होने पर रोजेक से अधिकतम 100 एक्सपी और 25 सोने के सिक्के।


जब आप पहली बार विश्व मानचित्र (स्थान लॉन्ग रोड) पर ज़ेवरन से मिलते हैं, तो आप यात्री के शरीर से ले सकते हैं पत्र(यह खोज शुरू करता है)। फिर टॉवर ऑफ़ मैजेस (वरिष्ठ मैजेस के कमरे) में, इरविंग के कार्यालय में आपको लेने की आवश्यकता है छोटा सा चित्रित बक्साऔर इसे डेनेरिम ट्रेड डिस्ट्रिक्ट (क्यूरियोसिटीज़ ऑफ थेडास स्टोर के पास) के दरवाजे पर सौंप दें।

परिणाम:
खोज को पूरा करने के लिए 100 एक्सपी और 3 सोने के सिक्के।


छह जहाजों और उनसे जुड़े रेवेनेंट्स को नष्ट करना आवश्यक है। जहाज टॉवर ऑफ मेजेस (वरिष्ठ जादूगरों के कमरे), डेनेरिम (शहर के बाहरी इलाके में यादृच्छिक बैठक), ओरज़म्मर (शाही महल और कैरिडिन) में स्थित हैं चौराहा), ब्रेसिलियन खंडहरों में (निचला स्तर और वेयरवुल्स की मांद)।

परिणाम:
कवच हथियारों का मृत कोटडेनेरिम में एक भूत-प्रेत से।


आर से रुचि रखने वालों के लिए एक खोज (इस श्रृंखला की खोज डेनेरिम सराय में दी गई है)। आपको बारह प्रेम पत्र एकत्र करने होंगे। पत्र स्थान: डेलिश कैंप, ब्रेसिलियन रुइन्स (शीर्ष स्तर), ऑर्ज़म्मर (चार्टर का ठिकाना और रॉयल पैलेस), लेक कैलेनहाड (सराय), मैज टॉवर (वरिष्ठ जादूगरों का क्वार्टर), डेनेरिम (अर्ल इमोन की संपत्ति, द पर्ल, स्मिथी), गांव रेडक्लिफ (चक्की), रेडक्लिफ कैसल (तहखाना), शरण गांव (घर)।

परिणाम:
खोज को पूरा करने के लिए 125 एक्सपी और 6 सोने के सिक्के।

खोज ओस्टागर की लड़ाई के बाद शुरू होती है। हमारे हाथ में संरक्षकों की प्राचीन संधियाँ हैं, संभावित सहयोगियों में से एक जादूगरों का चक्र है।

उस स्थान पर पहुंचने पर, हमें पता चलता है कि सर्कल पर लोगों और राक्षसों ने कब्जा कर लिया है, और दरवाजे बंद हैं। अंधेरे के प्राणियों के साथ लड़ाई में जादूगरों को आकर्षित करने में सक्षम होने के लिए, समस्या को हल करने की आवश्यकता है। नाइट कमांडर ग्रेगोर से बात करने के बाद हम टावर के अंदर जाते हैं। दरवाजे हमारे पीछे बंद हैं, इसलिए पीछे मुड़ना संभव नहीं है। आगे बढ़ते हुए, हम देखते हैं कि कैसे बुजुर्ग जादूगर अपने छात्रों को राक्षस से बचाता है। वह हमें टमप्लर का दूत समझकर बहुत गर्मजोशी से हमारा स्वागत नहीं करेगी। बातचीत के बाद, वह दस्ते में शामिल हो जाएगी (ध्यान दें: विन्न दस्ते का एक बहुत ही मूल्यवान सदस्य है - उसके पास पहले से ही उपचारक विशेषता है, इसलिए यदि जीजी के पास यह विशेषता नहीं है, तो उसे हमेशा दस्ते में रखना बेहतर है) . अब हमें राक्षसों के टॉवर को साफ़ करने की ज़रूरत है।

एक कमरे में हमें मंत्रमुग्ध टेम्पलर में से एक के शरीर पर एक टेम्पलर हेलमेट मिलेगा, चौथी मंजिल पर एक अन्य टेम्पलर के शरीर पर एक ब्रेस्टप्लेट पाया जा सकता है। यह कवच खेल के शुरुआती चरणों में एक योद्धा की बहुत मदद करेगा यदि उसके पास कायलान कवच या उसके समान कवच नहीं है।

दूसरी मंजिल पर हमारी मुलाकात भंडारण कक्ष के प्रभारी शांत जादूगर ओवेन से होती है। वह कहेगा कि जादूगर नियाल उसके पास एड्राला की लिटनी लेने आया था - एक जादू जो रक्त जादू मंत्र को नष्ट कर सकता है। अब सब कुछ स्पष्ट हो गया है: राक्षस अपने आप लीक नहीं हुए थे, बल्कि रक्त जादूगर के कारण हुए थे। चौथी मंजिल के एक कमरे में जाने के बाद हमारी मुलाकात एक भूत-प्रेत वाले व्यक्ति से होती है, जो आलस्य का भूत है। वह गार्जियन को रोकने में सफल हो जाता है, उसे और उसके दस्ते को छाया में भेज देता है और उसके साथियों को अलग कर देता है। उपक्वेस्ट "लॉस्ट इन ड्रीम्स" शुरू होता है।

सबसे पहले हमें अपने भ्रम से बाहर निकलना होगा। एक निरोधक भ्रम के रूप में, दानव ने हमारे लिए डंकन बनाया, जो ओस्टागर में मर गया, और वेइशॉप्ट, गार्डियंस का मुख्यालय। भ्रम को समझने के बाद, छद्म डंकन और दो "अभिभावक" हम पर हमला करेंगे। उनसे निपटने के बाद, हम कुरसी पर जाते हैं और आदिम छाया में ले जाए जाते हैं। वहां हमारी मुलाकात नियाल से होगी, जो कहेगा कि आलस्य के राक्षस से पार पाने के लिए हमें छोटे राक्षसों को हराना होगा। उनके दरवाजे बंद या प्रच्छन्न हैं, इसलिए आपको अन्य रूप धारण करना सीखना होगा।

क्रोध रूपी राक्षस से चूहे को बचाकर हम प्रथम रूप प्राप्त करेंगे। इस तरह हम घूमने के लिए माउस होल का उपयोग कर सकते हैं। तीन अन्य रूप हैं:

  1. आत्मा - आपको छलावरण वाले दरवाजे देखने की अनुमति देता है।
  2. अग्नि प्राणी - आपको आग पर चलने की अनुमति देता है।
  3. गोलेम - आपको भारी दरवाजे खटखटाने की अनुमति देता है।

ये सभी फॉर्म स्लीपर्स से प्राप्त किए जा सकते हैं। पहला भूतों से छुपे हुए एक टेम्पलर से प्राप्त किया जा सकता है, दूसरा अपने क्रोध से संघर्ष कर रहे एक टेम्पलर से, और तीसरा स्कैटरड मैजेस क्षेत्र के एक जादूगर से प्राप्त किया जा सकता है। किसी भी स्थिति में, सभी रूपों को प्राप्त करने के बाद, आप राक्षसों से मुकाबला कर सकते हैं; अंतिम वाले को "टेम्पलर के दुःस्वप्न स्वप्न" कक्ष में जाना चाहिए, जहां सभी चार रूप हमारे लिए उपयोगी होंगे। राक्षसों से निपटने के बाद, आप अपने साथियों को मुक्त कर सकते हैं या तुरंत आलस्य से लड़ सकते हैं।

राक्षस को परास्त करने के बाद, हम वास्तविकता की ओर लौटते हैं। नियाल का शव मिलने के बाद, हम उसके शरीर से लिटनी लेते हैं और ऊपर जाते हैं। आखिरी सीढ़ी के सामने, एक जादुई पिंजरे में, टेम्पलर कुलेन बैठता है, जो कहेगा कि पिंजरा उल्ड्रेड या उसके किसी जादूगर द्वारा बनाया गया था, और शीर्ष पर शेष सभी को मारने की पेशकश करेगा। आप सहमत हो सकते हैं (विन्न और लेलियाना मंजूर नहीं करेंगे) या मना कर सकते हैं (शीला और स्टेन मंजूर नहीं करेंगे)।

ऊपर जाकर, हम देखते हैं कि कैसे उल्ड्रेड और उसके जादूगर एक अन्य जादूगर को भूत-प्रेत में बदल देते हैं। बातचीत के बाद वह हमला करेगा. लिटनी युद्ध में उपयोगी होगा, क्योंकि वह पकड़े गए जादूगरों को वश में कर लेगा।

उल्ड्रेड से निपटने के बाद, हम टेम्पलर के पास जाते हैं। इसके अलावा, हमारे कार्यों और आंशिक रूप से निर्णय के आधार पर, तीन विकल्प होंगे।

  1. यदि पहला जादूगर आखिरी लड़ाई में जीवित नहीं बच पाया, तो हम टेम्पलर की भर्ती करेंगे और सर्कल बंद कर दिया जाएगा।
  2. यदि इरविंग जीवित है, तो हम नाइट कमांडर को आश्वस्त कर सकते हैं कि सर्कल ठीक है, फिर हम जादूगरों की भर्ती कर सकते हैं।
  3. हम कह सकते हैं कि सर्कल को क्वारंटाइन के लिए बंद करना बेहतर है, फिर हम टेम्पलर की भर्ती करेंगे।