ड्रैगन आयु: उत्पत्ति: जागृति - मार्गदर्शक और पूर्वाभ्यास। स्नेक हिल - ड्रैगन एज अवेकनिंग क्वेस्ट खेलों की सूची

ड्रैगन एज: अवेकनिंग में व्यक्तिगत साथी खोज एक निश्चित अनुकूल स्तर तक पहुंचने या कुछ शर्तों को पूरा करने के बाद प्रकट होती हैं। एहसान का स्तर जितना अधिक होगा, साथियों के अतीत, उनकी व्यक्तिगत कहानियों, अनुभवों, की गई गलतियों और अन्य रहस्यों के बारे में गोपनीय बातचीत से सीखने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। व्यक्तिगत कार्य एक या दो अतिरिक्त कार्य होते हैं, जिसके बाद रिश्ता विश्वास के एक नए स्तर पर चला जाता है। खेल के दौरान लिए गए निर्णय भी ऊंचा मुकाम हासिल करने में मदद करते हैं। साथियों के चरित्र और विश्वासों के आधार पर व्यवस्था बदलती है: जो एक को पसंद है वह दूसरे को परेशान कर सकता है। ऐड-ऑन में कोई रोमांटिक रिश्ते नहीं हैं, बहुत कम समय है।

ड्रैगन एज: अवेकनिंग में साथियों के लिए व्यक्तिगत कार्यों और उपस्थिति के लिए शर्तों की सूची:

  • ऐन्डर्स(कार्य "फ्री एंडर्स!") - अमरैंथिन के उत्तरी निकास के पास नामया के साथ बात करने के बाद। वह आपको एक जादूगर के खून से बने ताबीज के बारे में बताएगी, जिससे उसे ढूंढा और ट्रैक किया जा सकता है। ताबीज को शहर के मुख्य द्वार के किनारे, ग्लासरिक के शस्त्रागार की दुकान के सामने एक परित्यक्त गोदाम में रखा गया है। टेम्पलर गोदाम में इंतजार कर रहे होंगे, एंडर्स को गिरफ्तार करने और उसे मैजेस सर्कल में भेजने के लिए तैयार होंगे। ताबीज नहीं मिल सकता.
  • नाथनियल होवे(कार्य "द होवे फ़ैमिली") - विजिलेंस टॉवर के प्रवेश द्वार के पूर्व में ग्रामीणों के घरों के साथ आंगन में माली सैमुअल से मिलने के बाद। माली आपको बताएगा कि नथानिएल की बहन डेलिलाह जीवित है और उसने एक अमरैन्थिन व्यापारी से शादी की है। गृहयुद्ध के दौरान अन्य सभी रिश्तेदारों की मृत्यु हो गई। आप अपनी बहन से ऐमारैंथिन के शॉपिंग आर्केड में मास्टर हेनले के पास मिल सकते हैं।
  • ओग्रेन(खोज "ओग्रेन - परिवार का पिता") - ओग्रेन के बच्चे की मां फेल्ज़ी, विजिल टॉवर पर दिखाई देंगी, इस बात से नाराज होकर कि उनका पति अपने पारिवारिक कर्तव्य की उपेक्षा कर रहा है। किसी मित्र के साथ उच्च स्तर की सद्भावना के साथ ईमानदार बातचीत से समस्या का समाधान करने में मदद मिलेगी।
  • वेलन्ना(कार्य "वेलन्ना का निष्कासन") - ब्लैक स्वैम्प्स में संक्रमण के दौरान, मार्रेन के नेतृत्व में अहंकारी योगिनी के पूर्व साथी आदिवासियों के साथ एक यादृच्छिक बैठक होगी। जैसा कि यह पता चला है, उसे कबीले से निष्कासित कर दिया गया था, लेकिन विजिलेंस टॉवर में एक ईमानदार बातचीत के बाद, कारणों का पता बाद में चलेगा।
  • न्याय(खोज "क्रिस्टोफ़ एंड जस्टिस") - क्रिस्टोफ़ की पत्नी ओरा, ब्लैक स्वैम्प्स से दस्ते के लौटने के बाद अपने पति की तलाश में विजिल टॉवर पर आएगी। बेशक, उसे एक भयानक सदमे का अनुभव होगा जब जस्टिस उसे बताएगा कि क्रिस्टोफ़ मर चुका है, और उसके शरीर में अब छाया की एक आत्मा का वास है। जस्टिस के साथ दूसरी बातचीत के बाद महिला के अनुभव चर्च ऑफ अमारैंथिन में समाप्त हो जाएंगे।
  • सिग्रुन(कार्य "सिगरुन के चोरों का अतीत") - अमरैंथिन में, यदि आप कांस्टेबल एडन से सराय और चर्च की ओर (सीढ़ियों और गाड़ी तक पहुंचने से पहले) सही सड़क लेते हैं, तो आप मिशा, सिग्रुन के पुराने दोस्त से मिल सकते हैं, जो उसके माध्यम से गलती, ओरज़म्मर से बाहर निकाल दिया गया। बुलंद आवाज में बैठक होगी. विजिल के टॉवर में सिग्रुन के साथ एक स्पष्ट बातचीत के बाद, आपको ऐमारैंथिन लौटने और क्राउन और लायन सराय में जाने की जरूरत है, जहां सब कुछ शांति से तय किया जा सकता है।
    यदि कॉन्स्टेबल एडन के कार्य "" में डाकुओं को नष्ट करने के आदेश पूरे हो गए हैं, या ले भी लिए गए हैं, तो मिशा ऐमारैंथिन की सड़कों पर दिखाई नहीं देगी। आप "सिगरुन के दुष्ट अतीत और कानून और व्यवस्था को ठीक" फ़ाइल का उपयोग करके कार्य जारी करने के तर्क में त्रुटि को ठीक कर सकते हैं। फ़ाइल डाउनलोड करें Sigrun_Law_Order.rarबायोवेयर सोशल नेटवर्क से, फ़ोल्डर की प्रतिलिपि बनाएँ सिग्रुन_कानून_आदेश, जिसमें तीन फ़ाइलें हैं /पैकेज/कोर/ओवरराइडगेम इंस्टॉल होने के साथ. सिग्रुन की व्यक्तिगत खोज विजिल टॉवर की रक्षा से पहले या ऐमारैंथिन के बचाव से पहले, यानी खेल के अंतिम चरण की शुरुआत से पहले पूरी हो जाएगी। गेम से फिक्स हटाने के लिए, Sigrun_Law_Order फ़ोल्डर हटाएं।
", विजिल्स कीप से संबद्ध। विजिल टॉवर के मार्ग को दो भागों में विभाजित किया गया है: आगमन और हमले के बाद।

निगरानी रखना - आगमन

कहानी की खोज

विजिल कीप पर हमला

कोआपको संक्षेप में सूचित करने के बाद कि अंधेरे का स्पॉन डीप रोड पर पीछे नहीं हट गया, जैसा कि धनुर्धर की मृत्यु के बाद होना चाहिए था, और इसलिए आपको फ़ेरेल्डेन के वर्तमान संरक्षक-कमांडर के रूप में स्थिति से निपटना होगा, आपको भेजा जाएगा अमारैंथिन में विजिल किले तक। यदि आपको याद हो, तो अर्ल होवे का यह पूर्व डोमेन पिछले गेम के अंत में फेरेल्डेन के सम्राट द्वारा ग्रे वार्डन को दिया गया था।

मेंमैरी - एक ढाल और तलवार के साथ एक योद्धा - के साथ आप किले में पहुंचेंगे और तुरंत देखेंगे कि कुछ गड़बड़ है। एक सेकंड बाद, एक डरा हुआ सैनिक आपकी ओर उड़ता हुआ आएगा, जिसका पीछा अंधेरे के कई स्पॉन द्वारा किया जाएगा। आपके उनसे निपटने के बाद, वह आपको बताएगा कि किले पर अंधेरे के शैतानों ने कब्जा कर लिया था, जो किसी तरह ग्रे गार्डियंस की नज़र में आए बिना अंदर जाने में कामयाब रहे।

पीस्थिति की रिपोर्ट करने के बाद, सैनिक घर चला जाएगा - या तो, आपके आदेश पर, वह एक सुरक्षित स्थान की तलाश में जाएगा, या सड़क पर संभावित गश्ती दल से सुदृढीकरण की तलाश करेगा। अब आपके पास अपने साथी को थोड़ा बेहतर जानने का अवसर है - मैरी, जो पहले डेनेरिम में एक शूरवीर था और अब ग्रे वार्डन की भर्ती है। मैरी ने अभी तक फ़्यूज़न अनुष्ठान नहीं किया है, लेकिन वह ग्रे वार्डन बनने के अवसर को लेकर उत्साहित है। मैरी के साथ मिलकर, आपको अंधेरे के स्पॉन से किले के आंगन को साफ़ करना होगा। आपको जेनलॉक, हरलॉक, चीखने वाले और यहां तक ​​कि एक राक्षस का भी सामना करना पड़ेगा, लेकिन उनमें से कोई भी विशिष्ट नहीं है, इसलिए वे आपके लिए कोई समस्या पैदा करने की संभावना नहीं रखते हैं। कुछ स्थानों पर, जीवित सैनिक अंधेरे के स्पॉन से लड़ रहे हैं, जिन्हें आप बचा सकते हैं। उनमें से कुल मिलाकर चार हैं (दो बाहरी आंगन में, दो भीतरी आंगन में) साथ ही एक व्यापारी भी है, जो दुर्भाग्य से, इस समय किले में पहुंच गया। सैनिकों को बचाने से आपको नैतिक संतुष्टि के अलावा कुछ नहीं मिलेगा, लेकिन बचाया गया व्यापारी बाद में अपना माल किले के व्यापारी को छूट पर बेच देगा, और बदले में, वह आपको यह छूट देगा।

के बारे मेंहर कोने का अन्वेषण करें - कभी-कभी विरोधी तभी प्रकट होते हैं जब आप एक निश्चित बिंदु को पार करते हैं। इसके अलावा, किले के चारों ओर कई खुली हुई संदूकें बिखरी हुई हैं। यदि आपने अपने पुराने जीजी को अवेकनिंग के लिए निर्यात किया है, तो उनकी सामग्री आपके लिए कुछ महत्वपूर्ण नहीं हो सकती है, लेकिन यदि आपने ओरलाइस से एक अभिभावक के रूप में खेल शुरू किया है, तो उसके उपकरण और नकदी की आपूर्ति बहुत सीमित है, और काफी खर्च आगे हैं - ताकि प्रत्येक थोड़ी सी मदद इस उद्देश्य में मदद करेगी।

कोजब आप किले के आंतरिक द्वारों के पास पहुँचते हैं, तो आपका स्वागत जेनलॉक दूत द्वारा की जाने वाली आतिशबाजी से किया जाएगा - हालाँकि, यह एक साधारण आतिशबाजी होगी, न कि कोई कुलीन आतिशबाजी। आंगन में उससे और बाकी राक्षसों से निपटने के बाद, यह सुनिश्चित करने के लिए चारों ओर देखें कि आपने कुछ भी नहीं छोड़ा है, और इमारत में जाएं।

पीकिले में प्रवेश करने पर मैरी के साथ एक संक्षिप्त बातचीत के बाद (जहां आप उसके साथ प्रभाव खो सकते हैं या हासिल कर सकते हैं), आप पर तुरंत कई चिल्लाने वालों द्वारा हमला किया जाएगा। उनसे निपटने के बाद क्षेत्र का निरीक्षण करें। आप देखेंगे कि उत्तरी गलियारा सलाखों से बंद है, और पश्चिमी दरवाजा एक ताले से बंद है जिसे उठाया नहीं जा सकता। आपके लिए करने के लिए केवल एक ही काम बचा है - पूर्वी गलियारे का अनुसरण करें।

दो कदमों के बाद, आप दरवाजे के माध्यम से पूर्वी गलियारे में एक कदम रखेंगे, जब आप हमले में जीवित बचे एक अन्य व्यक्ति - जादूगर एंडर्स से मिलेंगे। यदि आप स्वयं एक जादूगर के रूप में खेलते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप शुरुआत से जीजी हैं या ऑर्लेसियन हैं), तो एंडर्स देख सकते हैं कि वह आपको टॉवर से याद करते हैं, लेकिन, सिद्धांत रूप में, यह ज्यादा मायने नहीं रखता है। एंडर्स खुले तौर पर स्वीकार करते हैं कि वह एक पाखण्डी जादूगर है जो मैज टॉवर से भाग गया था। टेम्पलर्स ने उसे पकड़ लिया और पहले से ही वापस जा रहे थे, जब दुर्भाग्य से, उन्होंने विजिल किले में रुकने का फैसला किया। उनमें से एक भी अंधेरे के स्पॉन के साथ संघर्ष में जीवित नहीं बचा।

एनभले ही आप एंडर्स के साथ बातचीत का संचालन कैसे भी करें, वह आपको अस्थायी रूप से सेना में शामिल होने की पेशकश करेगा। एंडर्स एक आध्यात्मिक उपचारक है जिसके पास एक अत्यंत उपयोगी मंत्र, कोन ऑफ कोल्ड भी है, जो बहुत उपयोगी हो सकता है, खासकर यदि आपका जीजी एक जादूगर नहीं है (लेकिन अगर वह एक जादूगर भी है, तो इस स्थिति में दूसरा जादू करने की संभावना नहीं है) आहत)। उनके पास कई अनपेक्षित बिंदु भी हैं जिन्हें आप तुरंत अपने विवेक पर मंत्र और कौशल में निवेश कर सकते हैं।

यूआप तीनों किले की दीवार के दरवाजे का अनुसरण करें। वहां, स्पॉन ऑफ डार्कनेस का एक समूह आपका इंतजार कर रहा है, जिसका नेतृत्व अवेकनिंग में आपका पहला विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी - एक जेनलॉक दूत कर रहा है। यदि आपका जीजी छिपना जानता है, तो वह चुपचाप बैलिस्टा में घुस सकता है और इससे पहले कि वे आपको नोटिस करें, दुश्मन पर प्रभावशाली प्रहार कर सकते हैं। शत्रु को परास्त करके आगे बढ़ें। अगले दरवाजे की दहलीज पार करने के बाद, आप खुद को प्रवेश द्वार के पश्चिमी भाग में पाएंगे - उस दरवाजे के ठीक पीछे जो पहले नहीं खोला जा सकता था। जैसा कि यह निकला, एक बहुत अच्छे कारण से इसे खोलना असंभव था - इसके पीछे फर्नीचर और पत्थरों के विभिन्न टुकड़ों का एक प्रभावशाली बैरिकेड लगा हुआ था।

आरदरवाजे के पीछे लगा लीवर उत्तरी गलियारे में लगी जाली को खोलता है। जब आप इसे घुमाएंगे, तो आप देखेंगे कि कैसे एक निश्चित बौने ने बहुत ही शानदार ढंग से स्पॉन ऑफ डार्कनेस के एक समूह को उड़ा दिया और गायब हो गया। जो कुछ जीवित बचे हैं उनसे निपटें और उत्तर की ओर जाली का अनुसरण करें।

मेंग्रेट के उत्तर वाले कमरे में, आप ओग्रेन को कई डार्कस्पॉन से लड़ते हुए पाएंगे, जिसमें एक जेनलॉक एमिसरी और एक अल्फा हारलॉक शामिल है। लड़ाई समाप्त होने के बाद, ऑग्रेन आपकी पार्टी में शामिल हो जाएगा। उनका स्वागत भाषण थोड़ा अलग होगा, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आपका पीसी एक ओरिजिन हीरो है या ऑरलिस का गार्जियन है, लेकिन किसी भी स्थिति में, आपके प्रति उसका सम्मान शून्य हो जाएगा, जैसे कि उसने आपको अपने जीवन में पहले कभी नहीं देखा हो। अफ़सोस. नज़रों से ओझल, दिमाग़ से ओझल, इससे कम नहीं...

औरतो, अब अंततः आपके पास एक पूर्ण समूह है! विरोधियों से निपटते हुए आगे बढ़ें, जो कभी-कभी विशिष्ट होंगे। रास्ते में आपको रोलैंड नाम का एक घायल व्यक्ति मिलेगा। सामान्य तौर पर, वह आपको कुछ भी नया नहीं बताएगा, लेकिन आप उसके साथ बातचीत में कैसा व्यवहार करते हैं, इसके आधार पर आप मैरी का सम्मान कम या बढ़ा सकते हैं। (यदि आप उसे रोलैंड को मारने का आदेश देते हैं, तो, निश्चित रूप से, उसे यह पसंद नहीं आएगा, लेकिन यदि आप उससे कहते हैं कि "पकड़ो!", तो आपके प्रति उसका सम्मान बढ़ जाएगा।)

आरदुर्भाग्यवश, ऑउलैंड को बचाया नहीं जा सका। उसके साथ बातचीत खत्म करने के बाद, बाहरी दीवार पर बने दरवाजे की ओर बढ़ें। दहलीज पार करने के बाद, आपका सामना उसी राक्षस से होगा जिसके बारे में सैनिक और रोलैंड ने आपको बताया था। वह वास्तव में बात करता है, लेकिन बातचीत लंबे समय तक नहीं चलेगी और लगभग तुरंत लड़ाई में बदल जाएगी। अवेकनिंग में यह आपकी पहली ऑरेंज बॉस लड़ाई है।

पीलड़ाई के अंत में, सेनेस्चल वेरेल उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगा, लेकिन उसकी कृतज्ञता किसी और के अलावा व्यक्तिगत रूप से फ़ेरेल्डेन के राजा के आगमन से बाधित होगी। यदि आपने ऑरिजिंस से पीसी निर्यात किया है, तो यह वह होगा जो गेम के अंत में शासक बन जाएगा, और यदि आप ओर्लाइस से गार्जियन खेलते हैं, तो यह हमेशा एलिस्टेयर होगा। बाद की बातचीत में, ओग्रेन खुद को ग्रे वार्डन की भर्ती के रूप में पेश करेगा। यदि आप इनकार करते हैं, तो आपके पास उसे सहयोगी के रूप में प्राप्त करने का अवसर नहीं रहेगा। साथ ही, सम्राट के साथ आए टेम्पलर एंडर्स की तत्काल गिरफ्तारी की मांग करेंगे। यदि आप हस्तक्षेप न करने का निर्णय लेते हैं, तो आप एंडर्स को दोबारा नहीं देख पाएंगे। वैकल्पिक रूप से, आप सम्मन के अपने अधिकार का दावा कर सकते हैं और, टेम्पलर की आपत्तियों के बावजूद, शासक आपको एंडर्स को ग्रे वार्डन की भर्ती के रूप में लेने की अनुमति देगा।

लिस्टर/अनोरा आपसे ऐमारैंथिन में आपके तत्काल कार्य के बारे में थोड़ी बात करेंगे। बातचीत इस पर निर्भर करते हुए थोड़ी अलग होगी कि आपका पीसी शासक को व्यक्तिगत रूप से जानता है या नहीं, लेकिन किसी भी स्थिति में, उसके बाद वह आपको शुभकामनाएं देते हुए वापस डेनेरिम के लिए प्रस्थान करेगा। अब आपको दीक्षा अनुष्ठान में भाग लेना होगा, जिसका संचालन सेनेस्चल वेरेल द्वारा किया जाएगा। इसके पूरा होने के बाद, आप अंततः अपने नायक पर नियंत्रण हासिल कर लेंगे और संरक्षक कमांडर के कर्तव्यों को पूरा करना शुरू कर सकते हैं।

नोट: दीक्षा का परिणाम पूर्व निर्धारित है। भले ही आपने कैसा भी कार्य किया हो या आपने पहले क्या कहा हो, इसका परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

गैर-कथानक खोज

चिकित्सकीय संसाधन

यूप्रांगण के पश्चिमी भाग में किले की दीवारें, जीवित रक्षकों में से एक आपसे घायलों के लिए चिकित्सा उपकरण लाने के लिए कहेगा। चिकित्सा आपूर्ति वाला संदूक यार्ड के बिल्कुल दक्षिण-पूर्वी भाग में स्थित है। ध्यान दें: जिस छाती पर आप दवा के लिए दौड़े थे, उस घायल से ज्यादा दूर नहीं, स्टॉर्मचेज़र सेट का एक हेलमेट है।

हमले में बचे लोग

मेंकिले के अंदर, इसके कई जीवित निवासियों को ढूंढें और भागने में मदद करें। आपको यह खोज तब प्राप्त होगी जब आप एक ऐसे व्यक्ति से मिलेंगे जो अंधेरे के दो राक्षसों से लड़ रहा है, जहां से आप एंडर्स से मिले थे। आपको बाकी को खोजने की आवश्यकता है, और उनमें से कुल मिलाकर चार हैं (उपरोक्त की गिनती करते हुए)।

मेंदूसरा जीवित बचा व्यक्ति उत्तरी गलियारे में एक किनारे के कमरे में बैठा है, वस्तुतः उस जंगले से कुछ कदम की दूरी पर जिसने आपका रास्ता अवरुद्ध कर दिया था। इस छोटे से कमरे के बगल वाले दरवाजे से होते हुए बड़े हॉल में जाएँ और फिर पूर्व की ओर मुड़ें - हॉल के बाद अगले कमरों में आपको दो और कमरे मिलेंगे। (और आखिरी पूर्वी कमरे में आपको एक जेनलॉक एमिसरी और एक अल्फा हारलॉक भी मिलेगा।)

सतर्क किला - हमले के बाद

औरतो, आपके पास एक पूरा किला है, जो अब से आपके संचालन का आधार है। आँगन के दरवाज़े के पास एक संदूक है जहाँ आप वह सामान रख सकते हैं जिसे आप अपने बैग में नहीं रखना चाहते। आपके सभी साथी यहां सिंहासन कक्ष में होंगे। जादूगर राजदूत सेरा, रूण और स्वयं रूण के लिए व्यंजन बेचने के अलावा, यदि आपको आवश्यकता हो तो आपके हथियारों और कवच को मंत्रमुग्ध कर सकता है।

जेडयहां अधिक बार देखें. सभी कार्य तुरंत सामने नहीं आते - कुछ को कुछ शर्तों को पूरा करने या एक निश्चित समय बीतने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, यह वह जगह है जहां समय-समय पर आपके साथियों को आपसे बात करने की आवश्यकता महसूस होगी (ऐसा तब होता है जब आप उन पर एक निश्चित प्रभाव हासिल कर लेते हैं या उनकी व्यक्तिगत खोज पूरी करने के बाद)।

कहानी की खोज

जगाना

पीसेनेस्चल वेरेल, कैप्टन गेरेवेल और श्रीमती वोल्सी से बात करें, जो आपको ऐमारैंथिन की स्थिति के बारे में सूचित करेंगे। उनसे बात करने से आपको गेम के तीन मुख्य मिशन मिलेंगे: लास्ट ऑफ़ द लीजन, द राइटियस पाथ, शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स।

गैर-कथानक खोज

बंदी

साथमहल के प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाला सैनिक आपको बताएगा कि ग्रे गार्डियंस ने एक अज्ञात व्यक्ति को पकड़ लिया है जो किले में जाने की कोशिश कर रहा था। उन्हें उसे पकड़ने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी, और अभिभावकों में से एक ने आधे-मजाक में टिप्पणी की कि वह एक अच्छी भर्ती करेगा। कैदी को महल के कैसमेट में तब तक रखा जाता है जब तक आप, कमांडर और ऐमारैंथिन के वर्तमान आर्ल के रूप में, यह तय नहीं कर लेते कि उसके साथ क्या करना है।

औरकालकोठरी में जाओ और गार्ड से बात करो। वह कैदी के बारे में कुछ नहीं जानता, क्योंकि उसने अपना नाम बताने से इनकार कर दिया। जाओ और उससे बात करो. कैदी आपको बताएगा कि उसका नाम नाथनियल होवे है और वह स्वर्गीय अर्ल होवे का पुत्र है। यदि आपका जीजी शुरू से ही संरक्षक है और विशेष रूप से यदि वह कूसलैंड है, तो नथानिएल थोड़ा अधिक आक्रामक होगा, लेकिन किसी न किसी तरह से वह स्वीकार करता है कि वह आपको मारने के विचार से किले में आया था, लेकिन मौके पर ही उसका मन बदल गया और वह केवल कुछ यादगार चीजें लेना चाहता था, क्योंकि उसके पास अपने परिवार से संबंधित कुछ भी नहीं बचा था। बातचीत के अंत में, एक सेनेशल उपस्थित होगा और आपके निर्णय के बारे में पूछेगा। आपके विकल्प हैं नाथनियल को फाँसी देना, उसे मुक्त कर देना, या सम्मन के अधिकार का उपयोग करना, जिससे वह ग्रे वार्डन की भर्ती बन जाए। इस मामले में, सेनेशल फ़्यूज़न अनुष्ठान करेगा और नथानिएल - बिना अधिक खुशी के, मुझे स्वीकार करना होगा - आपके साथियों की श्रेणी में शामिल हो जाएगा। नथानिएल एक दुष्ट तीरंदाज है, जो लेलियाना का एक एनालॉग है। यदि आपका पीसी डाकू नहीं है, तो वह बहुत उपयोगी हो सकता है, महल और जाल का प्रबंधन कर सकता है और क्षेत्र का पता लगा सकता है।

व्यापार चलना चाहिए

यदि आप अपनी पहली उपस्थिति से थोड़ी देर बाद सिंहासन कक्ष में लौटते हैं, तो आप मालकिन वोल्सी से पूछ सकते हैं कि क्या वह आपके सैनिकों के लिए उपकरणों में मदद कर सकती है। वह आपको ऐसे और व्यापारियों की तलाश करने की सलाह देगी जो विजिल किले के साथ व्यापार संबंध स्थापित करने के लिए सहमत होंगे।

मेंआपको ऐसे दो व्यापारी मिल सकते हैं। विश्व मानचित्र पर यात्रा करते समय आपकी मुलाकात लिलिथ से होगी, जहां आपको उसे हमले से बचाने का अवसर मिलेगा। एक अन्य व्यापारी, कुनारी अरमास, वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की सिल्वराइट खदान में स्थित है। विजिल किले के साथ सहयोग करने के लिए सहमत होने के लिए, आपको अनुनय का उपयोग करने की आवश्यकता है।

निष्ठा की शपथ

साथनेशाल वेरेल आपको अमरैंथिन के बैन से परिचित कराएंगे। यदि आपने अनुनय का स्तर बढ़ा लिया है, तो अधिक समर्थन पाने के लिए इसे अपने अभिवादन में उपयोग करें।

यदि आपका जीजी ऑर्लेसियन का संरक्षक है, तो लॉर्ड गाइ, यदि आप उससे बात करते हैं, तो ऐमारैंथिन को ऑर्लेसियन के अधीन करने पर अपनी नाराजगी जोर-शोर से घोषित करेंगे। आप अनुनय-विनय से उसे शांत कर सकते हैं, और फिर आपको तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। आप अन्य असंतुष्ट लोगों को डराने के लिए उसे फाँसी दे सकते हैं (जिससे कुलीनों के साथ आपके संबंध खराब हो जाएंगे), उसे शांति से रिहा कर सकते हैं, या उसे गिरफ़्तार कर सकते हैं।

भूमि की रक्षा

वह खोज तब प्रकट होती है जब आप लॉर्ड एडेलब्रेक से बात करते हुए, ऐमारैंथिन के बैन से निष्ठा की शपथ लेते हैं। समस्या यह है कि आपके पास शहर और आसपास की ज़मीनों की सुरक्षा के लिए पर्याप्त सैनिक नहीं हैं, और आपको चुनना होगा कि किसे प्राथमिकता दी जाए। (तीसरे विकल्प के रूप में, आप व्यापार मार्गों की रक्षा करना चुन सकते हैं।) एक बड़े जमींदार लॉर्ड एडेलब्रेक आपको गांवों की रक्षा करने की सलाह देंगे। यदि आप बैन एस्मेरेल से बात करते हैं, तो वह आपको यह समझाने की कोशिश करेगी कि शहर को, अमरैंथिन के केंद्र के रूप में, सामान्य किसानों की तुलना में अधिक सुरक्षा की आवश्यकता है। बेशक, इस तरह से सलाह देने में उनके अपने हित हैं - बैन एस्मेरेल शहर में रहते हैं, और लॉर्ड एडेलब्रेक इसके आसपास की जमीन के मालिक हैं।

पीसेनेस्कल को उनकी सलाह से अवगत कराएं और अपनी पसंद की रक्षा प्राथमिकता के अनुसार उन्हें निर्देश दें।

यदि आप व्यापारियों की सुरक्षा करना चुनते हैं, तो उरिय्याह किले में व्यापारी आपको सामानों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश करेगा।

यदि आप किसानों की रक्षा नहीं करने का निर्णय लेते हैं (अर्थात आपने व्यापार या शहर को चुना है), तो भविष्य में आपके लिए उनके साथ बातचीत करना अधिक कठिन होगा।

यदि आप किसानों की रक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो यह उपसंहार में प्रतिबिंबित होगा और दंगा होने की संभावना होने पर उन्हें शांत करने के लिए आप उनके साथ अधिक प्रभाव प्राप्त करेंगे।

साजिश का जाल

यदि आपने अमरैंथिन के बैन्स से निष्ठा की शपथ लेते समय अपने अभिवादन में अनुनय विकल्प का उपयोग किया है, तो सेर तमरा से बात करें - वह आपको चेतावनी देगी कि आपके खिलाफ एक साजिश तैयार की जा रही है। वह कुछ ही दिनों में षडयंत्रकारियों के पत्र आप तक पहुंचाने का वादा करेगी।

यदि आपने अनुनय का उपयोग नहीं किया है, तो समारोह के दौरान एंडर्स से बात करें और वह आपको बताएगा कि उसने गलती से एक संदिग्ध बातचीत सुन ली है जिससे आपके खिलाफ साजिश की बू आती है।

पीसेनेस्कल से बात करें और आपके पास स्थिति को सुलझाने के कई अवसर होंगे। आप कुछ नहीं कर सकते हैं और सेर टैमरा के संदेश का इंतजार कर सकते हैं (या कुछ भी नहीं कर सकते हैं, यदि सेर टैमरा ने आपके साथ अपना संदेह साझा नहीं किया है, और आपने एंडर्स से साजिश के बारे में सीखा है)। आप आसपास के कुलीन परिवार के सदस्यों को महल में "रहने" के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, जो यदि आवश्यक हो तो बंधक के रूप में कार्य करेंगे। सेनेशल इस विकल्प को बहुत अधिक स्वीकार नहीं करेगा, और आपके जागीरदार भी इसे विशेष रूप से पसंद नहीं करेंगे। आप रईसों की जासूसी करने के लिए सैनिक भेज सकते हैं, लेकिन इससे कोई ठोस परिणाम नहीं मिलेगा, क्योंकि सामान्य सैनिक बुद्धि के सूक्ष्म मामले में बहुत मजबूत नहीं होते हैं। और अंत में, सेनेशल एक निश्चित "डार्क वुल्फ" का उल्लेख करेगा, जिसे आप जानकारी निकालने के लिए किराए पर ले सकते हैं। यदि आप उसकी तलाश करने का निर्णय लेते हैं, तो ऐमारैंथिन में वे आपको एक बैठक में आमंत्रित करने के लिए एक नोट देंगे। डार्क वुल्फ (या जो भी उसके होने का दिखावा करता है... आप यह जानते हैं यदि आपने शुरुआत में एक निश्चित खोज पंक्ति पूरी कर ली है) आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त कर देगा, लेकिन पहले भुगतान के रूप में 50 सोने की मांग करेगा। यदि आपके पास आवश्यक राशि उपलब्ध नहीं है, तो वह आपके इसे एकत्र करने तक प्रतीक्षा करेगा। फीस मिलने के बाद वह आपको वह जगह दिखाएगा जहां साजिशकर्ता इकट्ठा हो रहे हैं, जिसके बाद आपको बस वहां जाकर उन्हें मारना है। यदि आप चाहें तो उसके द्वारा आपको जानकारी देने के बाद आप उसे मार भी सकते हैं।

नोट: आप डार्क वुल्फ से एक नोट प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आप सेनेस्कल के साथ बातचीत में उसकी सेवाओं का उपयोग न करने का निर्णय लें।

नोट2: डार्क वुल्फ को आपकी आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको ऐमारैंथिन की सड़कों से दूर जाना होगा (किसी भी इमारत में प्रवेश/निकास ठीक है)।

और आप, एस्मेरेल?

के बारे मेंयह वेब ऑफ़ कॉन्सपिरेसी खोज के लिए संभावित विकास विकल्पों में से एक है। ऐसा प्रतीत होता है यदि जीजी ने कथित साजिश के साथ घटनाओं के विकास की प्रतीक्षा करने और इसके बारे में कुछ नहीं करने का निर्णय लिया है। इस मामले में, किसान विद्रोह के प्रयास के बाद, एस्मेरेल के नेतृत्व में कई बैन सिंहासन कक्ष में आपका इंतजार कर रहे होंगे।

साथनेशाल वेरेल आपको हत्यारे के तीर से बचाएगा, लेकिन आपको आगे की लड़ाई उसके बिना ही करनी होगी। बैन्स बहुत मजबूत नहीं हैं (और इसके अलावा, आपके साथी आपके साथ होंगे), लेकिन उनके साथ एक नारंगी बॉस होगा - एंटिव्स्की रेवेन्स का हत्यारा। युद्ध समाप्त होने के बाद, सिंहासन कक्ष से बाहर निकलें ताकि उसमें मौजूद सभी चीजें अपनी जगह पर वापस आ जाएं।

ध्यान दें: यदि आप डार्क वुल्फ से प्राप्त जानकारी के आधार पर कार्य करते हुए पहले ही साजिशकर्ताओं के जमावड़े स्थल का दौरा कर चुके हैं तो यह खोज दिखाई नहीं देगी।

के बारे मेंइस खोज को पूरा करने से साजिश के जाल की खोज भी समाप्त हो जाएगी।

न्याय का दिन

कहानी संबंधी किसी एक खोज को पूरा करने के बाद वह खोज आपको दिखाई देगी। गेट पर संतरी आपको बताएगा कि सेनेस्कल आपको ढूंढ रहा था। सिंहासन कक्ष में जाओ.

कोअर्ल ऑफ ऐमारैंथिन के रूप में, आपको अपने दोषी जागीरदारों को दंडित करने के लिए निर्णय लेने होंगे। आप मामलों को समझने से पूरी तरह इनकार भी कर सकते हैं और उन पर निर्णय सेनेशल के विवेक पर छोड़ सकते हैं। यदि वेरेल निर्णय लेते हैं, तो उनका कोई परिणाम नहीं होगा - न तो सकारात्मक और न ही नकारात्मक।

मेंइसलिए, आपको तीन मामलों का विश्लेषण करना होगा। किसानों में से एक एलेक ने अपने परिवार को भुखमरी से बचाने के लिए सरकारी अनाज के दो बैग चुरा लिए। ताज की संपत्ति की चोरी पर मृत्युदंड का प्रावधान है, हालाँकि यदि अनाज किसी और का होता, तो उसे छड़ी से छूट मिल सकती थी। आप उसे फाँसी दे सकते हैं, उसे कोड़े लगवा सकते हैं, या उसे सेना में भर्ती करा सकते हैं, जिससे वह अपने परिवार का भरण-पोषण कर सकेगा। एलेक को फाँसी देने (संक्षेप में - कोड़े मारने) से किसानों में असंतोष पैदा होगा और भविष्य में आपके लिए उनके साथ समझौता करना अधिक कठिन हो जाएगा।

मेंदूसरा मामला परित्याग के मामले से संबंधित है। डैनेला नाम की एक सैनिक ने अपना पद छोड़ दिया क्योंकि उसके परिवार को स्पॉन ऑफ डार्कनेस से खतरा था। आप डेनेला को फांसी दे सकते हैं, क्योंकि शांतिपूर्ण दिनों में भी परित्याग का मतलब हमेशा मौत की सजा होता है, आप उसकी परिस्थितियों को ध्यान में रख सकते हैं और उसे एक साल के लिए जेल में डाल सकते हैं, या आप उसके खिलाफ कुछ नहीं कर सकते हैं और उसे अपने परिवार को किले में ले जाने की पेशकश कर सकते हैं। , जहां वे सुरक्षित रहेंगे। बाद के मामले में, इससे उन सैनिकों के पलायन से स्थिति और खराब हो जाएगी जो कड़ी सजा से नहीं डरेंगे। यदि आप डेनेला को मार डालते हैं, तो इससे किसानों की नज़र में आपकी प्रतिष्ठा खराब हो जाएगी।

यदि आपको सेर टैमरा से चेतावनी मिली है और आप अभी तक डार्क वुल्फ की सूचना पर साजिशकर्ताओं से निपटने नहीं गए हैं (या उसे बिल्कुल भी काम पर नहीं रखा है), तो आपको सेर टेमरली के मामले से निपटना होगा, उपनाम साँड़। सेर टैमरा की हत्या कर दी गई थी और सेर टेमरली को अपराध स्थल से भागते हुए देखा गया था, लेकिन उसके खिलाफ कोई और सबूत नहीं है। आप उसे फाँसी दे सकते हैं, रिहा कर सकते हैं, या जाँच जारी रहने तक उसे अनिश्चित काल के लिए गिरफ़्तार कर सकते हैं।

पीआखिरी मामला ज़मीन के दावों की सुनवाई का है. अर्ल होवे ने लेडी लिसा पैक्टन को सेर डेरेन की भूमि देने का वादा किया, जिन्होंने अतीत में उनका और टेर्न लोगैन का विरोध किया था। लिसा या डेरेन का पक्ष लेने के स्पष्ट विकल्पों के अलावा, आप अपने लिए जमीन ले सकते हैं (इससे आपको 100 स्वर्ण मिलेंगे) या इसे लिसा को दे सकते हैं, लेकिन सेर डेरेन पर अनुनय कर सकते हैं और उसे उचित मुआवजा देने का वादा कर सकते हैं।

किसानों का विद्रोह

ये घटनाएँ आपके दो मुख्य कार्य पूरे करने के बाद घटित होंगी। विजिल किले में लौटने पर, आपको क्रोधित, भूखे किसानों की भीड़ दिखाई देगी जो मांग करते हैं कि किले के खाद्य आपूर्ति वाले भंडार उनके लिए खोले जाएं।

मेंअन्य मामलों में आपको उनसे लड़ना होगा।

कीमत का मुद्दा

मेंएल्ड्रिक ग्लैवोनक, एक गनोम बिल्डर, किले को उन्नत करने के लिए अतिरिक्त संसाधनों के अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेगा। आप उसे उस राशि से काम चलाने के लिए कह सकते हैं जो उसे पहले ही दी जा चुकी है, लेकिन यदि आप अपने महल को नवीनतम ड्वारवेन तकनीक से बेहतर बनाना चाहते हैं, तो उसे 80 सोने का वादा करें (या यदि आपके पास है तो तुरंत भुगतान करें) .

नोट: किले के लिए अतिरिक्त धनराशि के संबंध में आपका निर्णय खेल के अंत में कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकता है।

लंबे समय तक चलने के लिए निर्माण करें

यदि आप प्राइस ऑफ बिजनेस खोज को पूरा करने के कुछ समय बाद वाल्ड्रिक ग्लैवोनक से बात करते हैं, तो वह किले की दीवारों की खराब स्थिति के बारे में शिकायत करेंगे और सुझाव देंगे कि आप उनकी मरम्मत के लिए एक उपयुक्त सामग्री - उदाहरण के लिए, ग्रेनाइट - की तलाश करें। आप वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में ग्रेनाइट पा सकते हैं, जहां आप न्याय पथ की कहानी की खोज के दौरान जाएंगे। अपनी खोज की सूचना वाल्ड्रिक को दें और श्रमिकों की सुरक्षा के लिए सैनिक भेजें।

यूआप ग्रेनाइट से दीवारें बनाते हैं या नहीं, यह खेल के अंत में होने वाली कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकता है।

आवश्यक सामग्री

एक्सएरेन और मास्टर वेड, जो अस्थायी रूप से आपके किले में बस गए हैं, आपसे उन सामग्रियों की आपूर्ति करने के लिए कहेंगे जिनसे वे आपके सैनिकों के लिए उपयुक्त उपकरण बना सकें।

मेंइसमें से आप तीन जमाएँ पा सकते हैं:

वेरिडियम भंडार आपके अपने किले की कालकोठरी में स्थित हैं, जहां आप "व्हाट लाइज़ इन द एबिस" की खोज के दौरान जाएंगे।

लोहे के भंडार कल'हिरोल व्यापारिक क्षेत्र में स्थित हैं, जहाँ आप मुख्य मिशन "लास्ट ऑफ़ द लीजन" के दौरान जाएंगे।

सिल्वराइट के भंडार वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की एक खदान में स्थित हैं, जहाँ आप कहानी की खोज "द राइटियस पाथ" के दौरान जाएंगे।

रसातल में क्या छिपा है

पीसार्जेंट मावर्लीज़ से बात करें। वह आपको संदेह व्यक्त करेगी कि किले पर हमला करने वाला अंधेरे का स्पॉन महल के कालकोठरियों से प्रकट हुआ था, जो कुछ के अनुसार, गहरे रास्तों तक पहुंचते हैं। सार्जेंट को यह भी संदेह है कि बौने ड्वोर्विक के कारण हुए विस्फोटों के कारण कालकोठरी में कई पतन हुए, और अब वहां शैतान हैं, जो सतह से कटे हुए हैं।

मेंउससे कहो कि वह मलबा हटा दे और कालकोठरी के अंदर चला जाए।

मेंमानचित्र पर "कैदी के नोट्स" के रूप में चिह्नित एक छोटे से कमरे में, कई चिल्लाने वाले आप पर घात लगाकर हमला करेंगे। उसी कमरे में एक कैश है - एंड्रैस्ट की मूर्ति को सक्रिय करें, और फिर दीवार पर टॉर्च, और गुप्त दीवार किनारे की ओर चली जाएगी, अच्छी लूट के साथ एक छाती का खुलासा करेगी, जिसमें एक अंगूठी भी शामिल है जो काया को + 4 देती है।

में"कालकोठरी" नामक एक कमरे में कई कैदियों को ताला लगाकर रखा जाता है। यदि आप उन्हें जाने देते हैं, तो नथानिएल और एंडर्स इसे स्वीकार करेंगे। जब आप कमरे में प्रवेश करेंगे तो यहां फर्श पर पड़ी लाशें जीवित हो जाएंगी, इसलिए तैयार रहें।

एचजेलखाने के ठीक पश्चिम में एक बंद दरवाज़ा है। यदि आप ताला खोलते हैं, तो आपको एक छोटे गलियारे के पीछे एक अव्वर तहखाना मिलेगा। जब आप तहखाने में प्रवेश करेंगे तो एक दर्जन या उससे अधिक कंकाल - योद्धा और तीरंदाज - दिखाई देंगे। उनकी उपस्थिति को गुप्त मोड में सक्रिय किया जा सकता है - यदि आप दूर से उन पर जादू करना चाहते हैं, इससे पहले कि वे आपको नोटिस करें। लड़ाई के बाद, ताबूत की जांच करें। उनमें से एक में आपको एक कुंजी मिलेगी. यह उन चार चाबियों में से एक है जिनकी आपको तहखाने में दरवाजा खोलने के लिए आवश्यकता होती है, बाकी आपको थोड़ी देर बाद मिलेगी जब आप तहखाने के गहरे हिस्सों में मलबा साफ करेंगे।

यदि आपके साथ कोई लुटेरा नहीं है या उसकी ताला खोलने की कुशलता दरवाज़ा खोलने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो कोई बात नहीं। थोड़ी देर बाद दूसरा मलबा साफ करने के बाद आपको चाबी मिल जाएगी।

मेंकालकोठरी के सबसे उत्तरी भाग में आपको एड्रिया, मरे हुए और वेरिडियम का भंडार मिलेगा, जिसकी रिपोर्ट आप हेरेन को कर सकते हैं। आप यह भी पाएंगे कि किसी अन्य रुकावट के कारण आप आगे नहीं बढ़ पा रहे हैं। मलबा साफ होने पर सार्जेंट मावरलिस आपको तुरंत सूचित करने का वादा करेगा।

जेडकहानी संबंधी किसी एक खोज को पूरा करने के बाद दुविधाएं दूर हो जाएंगी। सार्जेंट मावर्लिस से बात करें - वह आपको साफ़ क्षेत्र में ले जाएगी।

औरतो, आप अपने आप को गहरे रास्तों पर पाते हैं, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि आप विभिन्न प्रकार के अंधेरे के राक्षसों से मिलेंगे। यहां-वहां मरे हुए भी हैं, लेकिन जब तक आप ऑरेंज घोस्ट बॉस - डार्क घोस्ट से नहीं मिलते, आपको कुछ भी गंभीर नहीं मिलेगा।

टीडार्क घोस्ट बिजली से बहुत नुकसान पहुंचा सकता है, जो, यदि आपको याद हो, मन और सहनशक्ति को अवशोषित करता है। कुछ समय बाद, जब उसका स्वास्थ्य लगभग 25% कम हो जाएगा, तो वह मदद के लिए कई कंकालों को बुलाएगा। जब आप सभी से निपट लेंगे और फैंटम के जीवन को लगभग शून्य कर देंगे, तो वह एक प्रकार की कालकोठरी में चला जाएगा, जहां वह आपको नुकसान नहीं पहुंचा सकता है, लेकिन आप भी उसे कुछ नहीं कर सकते हैं।

उस उपकरण को सक्रिय करें जिससे भूत-धारण करने वाली किरण निकलती है। यह उसे मुक्त कर देगा और आपको उप-क्वेस्ट "द रिवेंज ऑफ द फैंटम" देगा, लेकिन इस सर्च को पूरा करना आवश्यक नहीं है।

पीआगे बढ़ें और जल्द ही आपको एक और नारंगी बॉस मिलेगा - राक्षस कमांडर, जो अंधेरे के अन्य राक्षसों से घिरा हुआ है। जब आप उससे निपटेंगे, तो काला भूत उसके शरीर पर कब्ज़ा कर लेगा और आपको उससे दूसरी बार लड़ना होगा।

पीआविष्ट राक्षस को हराने के बाद, सार्जेंट मावर्लिस और वाल्ड्रिक दिखाई देंगे। वाल्ड्रिक रक्षा तंत्र स्थापित करेगा जो विजिल किले को कम से कम अगले दस वर्षों तक नीचे से हमले से सुरक्षित रखेगा।

पीएक बार जब आप सार्जेंट को बता देंगे कि आप सतह पर जाना चाहते हैं, तो यह खोज पूरी हो जाएगी।

एड्रिया का अनुरोध

वह खोज "व्हाट लाइज़ इन द एबिस" कार्य से निकटता से संबंधित है। महल की कालकोठरी के पहले कमरे में आपको एक घायल मबारी दिखाई देगी। इसके साथ एड्रिया नाम की महिला की मदद के लिए एक नोट संलग्न है। आप बस कुत्ते की जांच कर सकते हैं और नोट ले सकते हैं, या उत्तरजीविता कौशल का उपयोग कर सकते हैं और पहले जानवर को शांत कर सकते हैं (इसके लिए आपको नथानिएल के साथ +2 सम्मान अंक प्राप्त होंगे)। जाहिरा तौर पर, एड्रिया अंधेरे के स्पॉन से बचने के लिए तहखाने में भाग गई। नथानिएल इस नोट से बहुत उत्साहित होंगे, क्योंकि, उनके अनुसार, एड्रिया उनके लिए एक माँ की तरह थी।

आपको ड्रिआ को कालकोठरी के सबसे उत्तरी भाग में मिलेगा। दुर्भाग्य से, वह पहले ही एक गॉल में बदल चुकी है और जैसे ही वह आपको नोटिस करेगी, आप पर हमला कर देगी। उनकी मृत्यु इस खोज को पूरा करेगी.

साथएड्रिया के शरीर से आप एक जादूगर के लिए एक अद्भुत अंगूठी निकाल सकते हैं - महारत की अंगूठी - जो जादू की शक्ति को +10 देती है।

कोर्टा का मंदिर

मेंडीप रोड्स के प्रवेश द्वार के उत्तर वाले कमरे में आपको टेम्पल ऑफ कॉर्ट मिलेगा। यदि आप वेदी को छूते हैं, तो आपके पास विकल्प होगा कि इसके साथ क्या करना है।

यदि आप हीरे या सोने की मूर्ति के रूप में दान देते हैं, जो पास के स्पॉन ऑफ डार्कनेस की लाश पर पाया जा सकता है, तो आपको इनाम के रूप में एक अच्छी दो-हाथ वाली कुल्हाड़ी "फ्यूरी" प्राप्त होगी। यदि आप भ्रष्ट लोहे को वेदी पर रखते हैं, जो पथों के साथ थोड़ा आगे पाया जा सकता है, तो यह वेदी को अपवित्र कर देगा और इसे नष्ट कर देगा। तुम्हें कुछ नहीं मिलेगा.

यदि आप वेदी से अपने लिए प्रसाद लेते हैं, तो आपको 15 स्वर्ण प्राप्त होंगे, लेकिन कमरे में गोले जीवित हो जाएंगे और आप पर हमला करेंगे।

भूत का बदला

यह खोज डार्क व्रेथ को डीप रोड्स में उसकी हल्की जेल से मुक्त करने के बाद आपके सामने आती है। एक बार जब आप उसे राक्षसी कमांडर के रूप में हरा देंगे, तो भूत गायब हो जाएगा। वह अव्वार क्रिप्ट की ओर पीछे हट जाएगा, जिसे आपने विजिल किले की कालकोठरियों को साफ करने के दौरान शायद पहले ही देख लिया था।

एचतहखाने में जाने के लिए, आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है, जो वाल्ड्रिक द्वारा सील किए गए गेट के पास डीप रोड्स पर अंधेरे के शैतान के शरीर पर स्थित होती है, लेकिन उसी तरह से आप आसानी से ताला खोल सकते हैं। लेकिन भूत के साथ कमरे में जाने के लिए आपको चार और चाबियों की आवश्यकता होगी। उनमें से एक वहीं कब्रगाह में, एक ताबूत में स्थित है। एक डीप रोड्स में कोर्ट ऑफ टेम्पल के पास एक संदूक में पड़ा है। अन्य दो बंद संदूकों में हैं, वे भी गहरे रास्तों में।

कोएक बार जब आप सभी चार ताले खोल लेते हैं, तो आप उस कमरे में जा सकते हैं जहां डार्क घोस्ट अव्वर लॉर्ड (नारंगी बॉस) के शरीर पर कब्जा कर लेगा। उन्हें दो और पुनर्जीवित अव्वर लॉर्ड्स द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी। जब आप तीनों को हरा देंगे, तो आपकी तलाश खत्म हो जाएगी।

संरक्षक-कमांडर को पत्र:

एचमहल के द्वार पर इक्के के पास आपके लिए कई पत्र हैं। ये मदद के लिए विभिन्न अनुरोधों के साथ आपके जागीरदारों की याचिकाएँ हैं।

बेटी के लिए फिरौती

यूआपके जागीरदारों में से एक, लॉर्ड बेंसले, डाकुओं ने उसकी बेटी, लेडी एलीन का अपहरण कर लिया है, और उसके लिए 30 संप्रभुओं की फिरौती की मांग कर रहे हैं। उस क्षेत्र पर जाएँ जो आपके मानचित्र पर दिखाई देता है। आप डाकुओं को आवश्यक राशि का भुगतान कर सकते हैं - और फिर सब कुछ खत्म हो जाएगा। आप भुगतान करने से इंकार कर सकते हैं - इस मामले में आपको लड़ना होगा और लड़की के मरने की संभावना काफी अधिक है। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप डाकुओं को पहले बंधक को आपको वापस करने के लिए मना सकते हैं, और उसके बाद ही आप उन्हें भुगतान करेंगे। एलीन के आपके पास लौटने के बाद, आप या तो वादे के अनुसार भुगतान कर सकते हैं, या उन पर हमला कर सकते हैं - इस मामले में लड़की को कोई नुकसान नहीं होगा।

यदि एलीन जीवित है, तो गेट पर गार्ड आपको कृतज्ञता और 10 स्वर्ण के साथ लॉर्ड बेंसले का संदेश देगा।

दूर की तरफ़

औरटर्नोबल एस्टेट में रहने वाली विधवा आपसे उसे अंधेरे के स्पॉन से बचाने के लिए कहती है। दुर्भाग्य से, ऐसा करने का कोई रास्ता नहीं दिखता - भले ही आप पत्र प्राप्त करने के तुरंत बाद संकेतित स्थान पर जाएं, संपत्ति के सभी निवासी और उनके कुछ रक्षक पहले ही मर चुके होंगे। आपको बस अंधेरे के उन प्राणियों को मारना है जिन्होंने संपत्ति पर कब्ज़ा कर लिया है, और आपकी खोज पूरी हो जाएगी। विधवा टर्नोबल के शरीर से, अन्य चीजों के अलावा, आप 13 सोने और एक हीरे को निकाल सकते हैं, और टेम्पलर के शरीर पर, निकास से दूर नहीं, स्टॉर्मरनर सेट का हिस्सा है।

लापता चीजें

डीयह खोज पिछली दो खोजों - रैनसम फॉर द डॉटर और इन द फार साइड - को पूरा करने के कुछ समय बाद दिखाई देगी।

वह पत्र वैसे तो कोई याचिका भी नहीं है, बल्कि आपके लिए बस एक सूचना है कि माल से भरा एक जहाज ऐमारेन्थाइन के तट पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया है। लोग बच गए, लेकिन सामान नहीं बचा, और वे तट पर ही रह गए, जहां, सबसे अधिक संभावना है, निकट भविष्य में उन्हें लुटेरों और लुटेरों द्वारा लूट लिया जाएगा। वहां जाएं और लुटेरों के एक समूह से निपटें, जिसमें तीरंदाजों और योद्धाओं के अलावा, एक रक्त जादूगर भी शामिल होगा। खोज तब समाप्त हो जाएगी जब आप संदूक से माल का पहला बैच निकाल लेंगे।

ध्यान दें: जाहिरा तौर पर यह आइटम केवल बिक्री के लिए अच्छा है - लेकिन फिर भी, प्रत्येक बैच की कीमत दो सोने के टुकड़े हैं, और उनमें से एक दर्जन से अधिक हैं।

मास्टर का काम

मेंईद अभी भी उन विदेशी सामग्रियों के साथ काम करने का सपना देखती है जो आपको अपनी यात्रा में मिल सकती हैं। इस खोज में तीन छोटे उप-खोज शामिल हैं - तीन मुख्य मिशनों के दौरान आपको मिलने वाले विदेशी कच्चे माल की मात्रा के आधार पर:

हड्डी के नीचे

यदि आप वेड द एंशिएंट ड्रैगन बोन लाते हैं जो ब्लैकमार्श क्वीन्स लेयर में पाया जा सकता है, तो वह आपको इसे आपकी पसंद के हथियार में बदलने के लिए आवश्यक सामग्री की एक सूची देगा - एक हाथ या दो हाथ की तलवार।

सामग्री:

प्राचीन ड्रैगन हड्डी.

ताज़ा ड्रैगन अंडा (ड्रैगन ट्रेनर के कमरे में वेंडिंग फ़ॉरेस्ट सिल्वराइट माइन में पाया गया)।

हीरा (पाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, विजिल किले के नीचे गहरे रास्तों पर)।

बड़ी अग्नि सुरक्षा औषधि (सिंहासन कक्ष में उरिय्याह से खरीदी जा सकती है)।

महान गुरु का अग्नि रूण।

एमचाहे आप इसका दो-हाथ वाला या एक-हाथ वाला संस्करण चुनें, विजिल में समान बोनस होगा। बुनियादी विशेषताओं के अलावा, आप वेड को हमले, बचाव, हमले में आसानी पर ध्यान देने के लिए कह सकते हैं, या उसे खुद चुनाव करने दे सकते हैं।

रक्षा बोनस: बचाव के लिए +10, हमलों से बचने का +10% मौका।

आक्रमण बोनस: +15% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति, +3% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस।

हिट बोनस में आसानी: +50 सहनशक्ति, +0.5 युद्ध में सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति।

वेड की पसंद: सभी आँकड़ों के लिए +3।

मेंइस पर निर्भर करते हुए कि आप तलवार के लिए गतिशीलता या ताकत चुनते हैं, उसे निम्नलिखित बोनस प्राप्त होंगे:

गतिशीलता: +6 आक्रमण, +5 शीत क्षति।

बल: +1.5% कवच प्रवेश, +5 अग्नि क्षति।

गोलेम पावर

यदि आप वेड को इन्फर्नो गोलेम कवच का एक टुकड़ा लाते हैं जिसे आपको "लास्ट ऑफ़ द लीजन" की खोज के लिए काल'हिरोल में मिशन की अंतिम लड़ाई में लड़ना होगा, तो वह आपको उन सामग्रियों की एक सूची देगा जिनकी उसे आवश्यकता है कवच बनाना.

सामग्री:

इन्फर्नो गोलेम कवच

मास्टर लिरियम पोशन (मैंने व्यक्तिगत रूप से इसे राक्षसों या व्यापारियों की एक बूंद के रूप में नहीं देखा है, लेकिन यदि जादूगरों के पास उपयुक्त पोशन कौशल है तो आप इसे स्वयं बना सकते हैं। पोशन के लिए नुस्खा विजिल के कालकोठरी में ताबूत में है किला - जहां आप "द घोस्ट्स रिवेंज" की खोज के लिए अंतिम लड़ाई के लिए आएंगे)।

शुद्ध लोहा (बंदूक बनाने वाले ग्लास्रिक से ऐमारैंथिन में बेचा जाता है)।

ऊन की भराई - अमारैंथिन की सबसे उत्तरी सड़क पर एक संदूक में, डार्क वुल्फ से ज्यादा दूर नहीं।

ब्लडी लोटस - लगभग हर जगह पाया जा सकता है, जिसमें विजिल कीप (जब आप खेल की शुरुआत में ही वहां पहुंचते हैं) और वेंडिंग फॉरेस्ट के आसपास के क्षेत्र भी शामिल हैं।

डीगोलेम कवच - ताकत, संरचना, अग्नि प्रतिरोध और शारीरिक प्रतिरोध में उत्कृष्ट वृद्धि के साथ विशाल कवच।

जंगल का हृदय

यदि आप वेड को एल्डर सिल्वन से लकड़ी का एक टुकड़ा लाते हैं, जो वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में स्थित है, तो वह आपको आपकी पसंद का धनुष या ढाल बनाने के लिए आवश्यक सामग्रियों की एक सूची देगा।

सामग्री:

बड़ों की लकड़ी.

दोषरहित रूबी (उदाहरण के लिए, कल'हिरोल में पाई जा सकती है - या अमारैंथिन में मास्टर हेनले से खरीदी जा सकती है)।

तेल (अमारेंटाइन में लायन और क्राउन सराय की रसोई में)।

नसें (ब्लैकमार्श में एक मृत मबारी पर पाई गईं)।

ग्रेट लाइटनिंग मास्टर का रूण (आप इसे स्वयं बना सकते हैं)।

पीहार्ट ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट, गोलेम की ताकत और हड्डी पर काम करने की खोज को पूरा करने के बाद, मास्टर की कार्य खोज को पूरा माना जाएगा।

और अधिक विस्फोट!

कहानी संबंधी एक खोज पूरी करने के बाद आपको ड्वोर्किन ग्लैवोनक से यह खोज प्राप्त होगी। बमों पर काम करने के लिए, जिसकी उसे एक अस्वास्थ्यकर लत है, उसे लिरियम रेत की आवश्यकता है (धूल से भ्रमित न हों!)। खोज को पूरा करने के लिए आपको बस उसे लिरियम रेत के 2 हिस्से देने होंगे। लिरियम रेत कल'हिरोल और वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में सिल्वराइट खदान में पाई जा सकती है।


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विशाल अंतरिक्ष रणनीति. सितारा तलवार पंखों में इंतजार कर रही है!


धर्मयुद्ध के समय के बारे में अपेक्षित वास्तविक समय रणनीति खेल।


क्लासिक रणनीति गेम का दूसरा भाग। शक्ति का संतुलन टूट गया है - सितारे इंतज़ार कर रहे हैं!


एक रोमांचक प्रथम-व्यक्ति शूटर। न्यूयॉर्क के खंडहरों में कौन शूटिंग करना चाहता है?


पुनर्जागरण इटली में हत्यारे के कारनामे पंथ कार्रवाई की निरंतरता हैं।


जीवित मृतक अमर हैं. अफ्रीका जाओ और खतरे के स्रोत को नष्ट करो! वे वापस आ रहे हैं!


गतिशील प्रथम-व्यक्ति शूटर। लड़ाई के लिए तैयार हैं? बुरी संगत फिर आपका इंतज़ार कर रही है!


रोजमर्रा की जिंदगी का सिम्युलेटर - लोगों से मिलें, चैट करें, घर बनाएं और सिम्स 3 में करियर बनाएं!


आधुनिक रूसी हेलीकॉप्टर "ब्लैक शार्क" को नियंत्रित करने के लिए हेलीकॉप्टर सिम्युलेटर


गति और शक्तिशाली इंजनों की गर्जना के प्रेमियों के लिए एक रोमांचक कार सिम्युलेटर। अपना हेलमेट पहनो और जाओ!


एक रोमांचक फ़ुटबॉल सिम्युलेटर जो आपको पेशेवर फ़ुटबॉल की दुनिया में उतरने की अनुमति देता है।


न केवल मुख्य कार्यों को पूरा करके, बल्कि गौण कार्यों पर भी टिके रहकर, आप अपनी टीम को बेहतर ढंग से बढ़ावा देंगे और अपने खेलने के समय को भी बढ़ाएंगे। दलदलों में आप एक योद्धा के लिए डिज़ाइन किए गए कवच का एक सेट पा सकते हैं, या अजीब हड्डियाँ इकट्ठा कर सकते हैं जिनका उपयोग कहानी की खोज को पूरा करने के बाद किया जा सकता है।

जागृति में युद्ध की रणनीति बदल गई है। इस या उस बॉस से लड़ने के लिए जितनी अधिक सक्षम टीम चुनी जाएगी, आपके लिए उसे हराना उतना ही आसान होगा। उदाहरण के लिए, मैग्मा गोलेम पहले बॉसों में से एक है। उसके विरुद्ध अग्नि जादू, अग्नि प्रभाव वाले हथियार और धनुष का उपयोग करना बेकार है। लेकिन बर्फ और हाथापाई के हमलों का उस पर बहुत प्रभाव पड़ता है। तदनुसार, आपको एक जादूगर की एक पार्टी को इकट्ठा करने की आवश्यकता है जो बर्फ का जादू जानता है, एक उपचारक जादूगर (जो समूह को ठीक कर सकता है), और दो हाथापाई सेनानियों को इकट्ठा करना होगा। मरहम लगाने वाला उन मामलों में आपके लिए बहुत उपयोगी होगा जहां बॉस बड़े पैमाने पर फायरस्टॉर्म जादू करेगा।

गेम में नए दुश्मन जोड़े गए हैं। अब आप अंधेरे के बोलने वाले प्राणियों और तथाकथित बच्चों की प्रतीक्षा में हैं, जिनके विकास के तीन चरण हैं। नए बॉस भी जोड़े गए हैं. विकास के पहले चरण में बच्चों पर काबू पाना इतना मुश्किल नहीं है। जब आप कहानी के दौरान वहां पहुंचेंगे तो आप उनसे कल हिरोल में मिलेंगे। वे दीवारों पर सफेद कोकून से दिखाई देते हैं, और जब वे अंधेरे के मृत प्राणियों को खाते हैं तो विकास के अगले चरण में चले जाते हैं। विकास के दूसरे चरण में, इन प्राणियों के पतले लंबे पैर, निचले जबड़े और एक लार्वा शरीर होता है। वे आम तौर पर पीड़ित को नीचे गिरा देते हैं और उसे काटकर मार डालते हैं। तीसरे चरण में, उनमें स्पाइक्स होते हैं जो आपकी क्षति का कुछ हिस्सा प्रतिबिंबित करते हैं, और वे बहुत ज़ोर से मारना शुरू कर देते हैं।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस अवेकनिंग गेम का पूर्वाभ्यास।

गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - अवेकनिंग की शुरुआत में, आप एक वीडियो देखेंगे जिसमें आप "प्रसन्न" होंगे कि आर्कडेमन की मृत्यु के बावजूद, अंधेरे के प्राणियों ने गायब होने के बारे में सोचा भी नहीं था। आपको फेरेल्डेन के सबसे खतरनाक क्षेत्र, एरलिंग ऑफ़ अमारैंथिन में भेजा जाता है। आप उस टावर के पास पहुंचते हैं जो अर्ल होवे का था, लेकिन जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, आप देखते हैं कि वहां कोई गार्ड नहीं है। इसके बाद एक आदमी वहां से भागेगा, उसके पीछे दो मालाएं होंगी. उनसे छुटकारा पाने में उसकी मदद करें और बचाए गए व्यक्ति से बात करें। वह मदद के लिए चला जाएगा, और आप अपने साथी म्हैरी से बात करेंगे। बातचीत के बाद, सभी उपलब्ध साधनों से अपना रास्ता साफ़ करते हुए, आंगन में जाएँ और लकड़ी के गेट की ओर जाएँ।

गेट फटने के बाद, किले के प्रांगण को सभी बुरी आत्माओं से तुरंत साफ़ करें। सबसे पहले, हमेशा जादूगरों से छुटकारा पाने का प्रयास करें, वे बहुत नुकसान पहुंचा सकते हैं। एक बार यार्ड साफ़ हो जाने पर, जीवित बचे व्यक्ति के पास जाएँ और गार्डों के लिए पट्टियाँ ढूँढ़ें। अब विजिल टॉवर के अंदर जाएं। यह अब आपका मुख्यालय है.

टावर के अंदर आपको पूरी तरह से अव्यवस्था देखने को मिलेगी, यहां जीव-जंतुओं ने खूब मौज-मस्ती की। अब दाहिनी ओर दौड़ें, वहां जादूगर अकेले मालाओं से निपटने की कोशिश कर रहा है, उसकी मदद करें। लड़ाई के बाद उससे बात करें और वह आपके साथ चलेगा। रास्ते में जीवित बचे लोगों को बचाते हुए गलियारे का अनुसरण करें। सभी को बचाने के बाद, मुख्य हॉल में लौट आएं और वहां से युद्धक्षेत्रों में जाएं। वहां तुम्हें लड़ना भी पड़ेगा, फिर लीवर दबाओगे और नीचे उतरोगे. सीन देखने के बाद आगे बढ़ें.

आपको बैरिकेड को हटाकर नीचे जाने की जरूरत है। अंधेरे के प्राणियों को नष्ट करने के बाद, खुले द्वार से गुजरें। मुख्य हॉल में पहुंचने पर, आपको अपना पुराना दोस्त ओग्रेन मिलेगा, जो दुश्मनों के दूसरे समूह से लड़ रहा है। उनसे निपटने में उसकी मदद करें, फिर उसे टीम में ले जाएं और आगे बढ़ें। गलियारे में आपको एक घायल रोलैंड मिलेगा, जो आपको बताएगा कि हमले के दौरान एक प्राणी ने दूसरों को आदेश दिया था। जब तक आप दीवार के प्रवेश द्वार तक नहीं पहुँच जाते तब तक आगे बढ़ें। रास्ते में आपको दुश्मनों को भी कुचलना होगा। जब आप दीवार तक पहुंचें, तो बाहर जाएं।

आप गारलॉक और उनके कमांडर-इन-चीफ से मिलेंगे, पहले उससे बात करेंगे और फिर उसे मार डालेंगे। लड़ाई से ज्यादा परेशानी नहीं होनी चाहिए, खासकर जब से आपकी पार्टी में एक मरहम लगाने वाला है - जादूगर एंडर्स, जिसे आपने नीचे बचाया है। शत्रु से निपटने के बाद किले पर जाएँ। आपको ग्रे वार्डन में दीक्षा की पेशकश की जाएगी, स्वीकार करें। दुर्भाग्य से, अनुष्ठान के दौरान आप म्हैरी को खो देंगे। अब सिंहासन कक्ष में तीन प्रबंधकों से बात करें और आगे बढ़ें। परिचयात्मक भाग समाप्त हो गया है।

विजिल टॉवर को ग्रे वार्डन को सौंप दिया गया था। तीन प्रबंधक वहां का कामकाज चलाते हैं, लेकिन फिर भी आप किले की आपूर्ति करेंगे। आपको दीवारों, लिरियम और धातुओं के लिए ग्रेनाइट की तलाश करनी होगी। मैं आपको किले में सभी कार्यों को पूरा करने की सलाह देता हूं, हालांकि कुछ वैकल्पिक हैं, भविष्य में कहानी मिशन को पूरा करते समय यह आपकी मदद करेगा। कैटाकॉम्ब में हैं कई रहस्य, चारों ओर ध्यान से देखिए। सबसे पहले, केवल कैटाकॉम्ब का ऊपरी स्तर ही आपके लिए उपलब्ध होगा, और पहला बड़ा कहानी मिशन पूरा करने के बाद, दूसरे स्तर तक पहुंच खुल जाएगी।

आंगन में आपको लड़की के पत्र और जेल में बंद एक डाकू के बारे में एक संदेश मिलेगा। जाओ कैदी से मिलो. यह पता चला कि यह अर्ल होवे का बेटा, नथानिएल है। आपको उसे ग्रे वार्डन में स्वीकार करना होगा, यदि आप उसे अभी जाने देते हैं, तो वह बाद में आपके साथ जुड़ जाएगा। इस मामले को समाप्त करने के बाद, सिंहासन कक्ष में वापस जाएँ और सभी उपलब्ध कार्यों को पूरा करें। यहां आपको यह तय करना होगा कि आप किसकी रक्षा करेंगे - शहर, खेत या व्यापार मार्ग। निर्णय लें और बाहर जाएं. बस यहां सभी से बात करें और महल की दीवारों को पुनर्स्थापित करने के लिए धातुओं, लिरियम और धन के बारे में उनसे अतिरिक्त कार्य प्राप्त करें। आपको तुरंत कैटाकॉम्ब साफ़ करने के लिए एक खोज प्राप्त होगी। कार्य पूरा करने के बाद, अमरैंथिन शहर जाएँ।

अमरैंथिन -फ़ेरेल्डेन का मुख्य व्यापारिक केंद्र। एक छोटा सा शहर, जहाँ से माल मुख्यतः डेनेरिम जाता है। विकसित व्यापार के कारण शहर चोरों और तस्करों को आकर्षित करता है। यहां फिर से आपको चुनाव करना होगा. मुझे किसकी मदद करनी चाहिए? शहर के रक्षक, या संदिग्ध व्यक्ति जो कानून के विपरीत हैं? केवल आप ही निर्णय ले सकते हैं, और आपका निर्णय अंतिम होगा; आप इसे बदल नहीं सकते। आपकी पसंद खेल के अंत को प्रभावित कर सकती है और किसी विशेष स्थान तक पहुंच को अवरुद्ध कर सकती है। यहीं, ऐमारैंथिन में, आप अपने कुछ साथियों के कार्यों को पूरा कर सकते हैं, साथ ही "षड्यंत्र" की खोज भी जारी रख सकते हैं।

शहर में प्रवेश करने से पहले, आपकी मुलाकात कोलबर्ट से होगी, जो आपको बड़ी संख्या में स्पॉन के बारे में बताएगा, और आपके मानचित्र पर उस स्थान को चिह्नित करेगा जहां उसने हाल ही में उन्हें देखा था। उसके बाद, शहर में जाओ. गेट में प्रवेश करने के बाद, बाएं मुड़ें और मर्चेंट गिल्ड मर्विस के प्रतिनिधि को देखें। उससे बात करने के बाद, उससे वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में कारवां पर हमलों से निपटने का काम ले लें। यह एक कहानी मिशन है.

वेंडिंग फ़ॉरेस्ट पर जाएँ। यह ऐमारैंथिन से डेनेरिम तक जाने वाले व्यापार मार्गों के पास स्थित है। सड़क पर आगे बढ़ते हुए, जल्द ही आपका सामना डाकुओं के एक समूह से होगा। उनसे छुटकारा पाने के बाद गाड़ी की तलाशी लें. आगे आपको जलते हुए सिल्वन मिलेंगे जो आग प्रतिरोधी हैं, उनसे भी निपटें। पुल पर पहुंचने पर, आपको एक योगिनी दिखाई देगी जो आपसे उसकी बहन को लौटाने की मांग करती है। उससे बात करने के बाद आगे बढ़ें. आपको रास्ते में लड़ना होगा, तब तक आगे बढ़ना होगा जब तक आपको कोई जीवित व्यक्ति न मिल जाए। गरीब आदमी को ख़त्म करो और सामने आने वाले दुश्मनों को नष्ट करो। अब दलिश योगिनी शिविर में जाएँ, वहाँ उसी योगिनी वेलन्ना से बात करें, उसे अपनी टीम में लें और सभी मिलकर सिल्वराइट खदान पर जाएँ।

यहां एक अप्रिय आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है - आपके आगमन के लगभग तुरंत बाद ही आपको सुला दिया जाएगा। आप एक कटसीन देखेंगे जिसमें वेलन्ना की बहन, सेरान्नी, आपको एक चाबी देगी और आपको आर्किटेक्ट के कमरे में ले जाएगी ताकि आप उसके संदूक में सेंध लगा सकें। आप निर्वस्त्र और निहत्थे हैं, लेकिन करने को कुछ नहीं है - आप जैसे हैं वैसे ही आपको जाना होगा। उत्तर जाओ और वहां सब कुछ खोजो। उसके बाद, दक्षिण की ओर, नीचे की ओर सिर करें। हॉल को साफ़ करने के लिए बैलिस्टा का उपयोग करें। थोड़ा रुकिए, दूसरे कमरे से जीव भाग जाएंगे, उनसे भी इसी तरह छुटकारा पाएं। अब आप आगे बढ़ सकते हैं. आप एक ऐसे प्राणी के सामने आएंगे जिसने आपकी पार्टी के सदस्यों में से एक के कपड़े पहनने, ढीठ व्यक्ति को नष्ट करने और मालिक को कपड़े वापस करने का साहस किया। जब आप दोराहे पर पहुंचेंगे, तो आपको अंतिम जीवित किले का रक्षक मिलेगा। वह आपसे वह अंगूठी ढूंढ़ने के लिए कहेगा जो उससे ली गई थी और उसे उसकी पत्नी को लौटा दे। आगे बढ़ने पर आपको एक और प्राणी मिलेगा जिसने वेलन्ना का कवच पहन लिया है, इसे ले जाएं।

आप खुद को एक ऐसे हॉल में पाएंगे जहां आपको अपने कपड़े पहने हुए और भी चोर मिलेंगे। अपना सामान उनसे उतारो और कांटे पर जाओ। सबसे पहले, पूर्व की ओर जाएं, जहां आपको किले के लिए लिरियम मिलेगा, और फिर निकटवर्ती मार्ग पर जाएं, जिसके माध्यम से आप हॉल में प्रवेश करेंगे, जहां आपको हथौड़े से लैस एक विशाल गारलॉक दिखाई देगा - एक ड्रैगन टैमर। इस गारलॉक पर आपको एक अंगूठी मिलेगी जिसे ऐमारैंथिन में ले जाना होगा। उसी कमरे में आपको एक ड्रैगन अंडा मिलेगा, जो बाद में काम आएगा, और ड्रैगन स्वयं, जिससे आप तराजू हटा सकते हैं। एक बार जब यहां कारोबार पूरा हो जाए, तो पहले कांटे पर दक्षिणी सुरंग की ओर बढ़ें। और फिर छुटकारा पाने के लिए ड्रेगन भी हैं।

आर्किटेक्ट के कमरे में जाओ. इसे सर्च करने पर आपको सोने के सिक्के और कोडेक्स का एक टुकड़ा मिलेगा। आगे रास्ते में आपकी मुलाकात एक व्यापारी से होगी जिससे आप अपनी आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं। उससे बात करें और उसे विजिल टॉवर पर आमंत्रित करें। वहीं, व्यापारी के बगल में, आपको चीजों से भरा एक संदूक मिलेगा। आगे बढ़ो। अगले कमरे में पहुँचकर, आप अंततः स्वयं वास्तुकार से मिलेंगे। यहां आपकी उसके दो "दोस्तों" - ड्रेगन के साथ लड़ाई होगी। उन्हें ऊपर उड़ने न दें और यथासंभव लंबे समय तक उन्हें जमाए रखने का प्रयास करें। एक बार जब आप ड्रेगन को हरा देंगे, तो वास्तुकार सेवानिवृत्त होने का चयन करेगा। यहां सब कुछ खोजें, सारी लूट ले लें, और अपनी पहली कहानी की खोज पूरी करने के लिए निकल पड़ें।

वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में आप टॉवर के लिए ग्रेनाइट की एक नस, दो बोलती हुई मूर्तियाँ और ज़मीन पर एक प्राचीन टेविंटर चिन्ह पा सकते हैं, जिसे सक्रिय किया जा सकता है यदि आप पहले लाश के पास पड़े बैग से पत्थर निकालते हैं। सक्रियण योजना उपलब्ध है.

अब विजिल टॉवर पर जाएं। यहां, वेलन्ना को ग्रे वार्डन के रूप में पदोन्नत करें, बिल्डरों को पत्थर की नस के बारे में बताएं। आपको कई विवादों में न्यायाधीश भी बनना पड़ेगा। अब आप कैटाकॉम्ब के निचले स्तर पर जा सकते हैं। मास्टर ब्लैकस्मिथ वेड से बात करें, यदि आप उनके लिए आवश्यक सामग्री लाते हैं तो वह आपके लिए अनोखी चीज़ें बना सकते हैं। अब अपनी टीम को तैयार करें और या तो साइड क्वेस्ट शुरू करें या थिकेट हिल्स की ओर जाएं। वहाँ उन्होंने एक विचित्र भवन और अन्धकार के जीव देखे। ओग्रेन को अपने साथ ले जाओ।

स्थान पर पहुंचने पर, उत्परिवर्ती भेड़िये को नष्ट करें और पुल के पार जाएं। सीढ़ियों के साथ आगे, गहरे रास्तों में उतरें, जो अब बुरी तरह नष्ट हो चुके हैं। गनोम सिगर्न को अंधेरे के प्राणियों से बचाएं और उसे अपनी टीम में ले जाएं। परित्यक्त बौने टीग काल हिरोल तक, स्थान की गहराई में जाएँ। अब यह शहर, जो कभी दूसरा सबसे बड़ा शहर था, दुश्मनों से भर गया है। उनका नुकसान बौनों के लिए एक दर्दनाक झटका था। नीचे जाओ और युक्का से बात करो, जो दुर्भाग्य से, पहले से ही मर रहा है। पुल की ओर आगे बढ़ें. आप हॉल में पहुंचेंगे, जहां आपकी मुलाकात उन्हीं लार्वा बच्चों से होगी. उन्हें नष्ट करें, सुनिश्चित करें कि वे अंधेरे के अन्य प्राणियों की लाशें न खा सकें। अब तय करें कि कैसे आगे बढ़ना है: सीधे जाल के माध्यम से, या चुपचाप, चारों ओर घूमना। दूसरा विकल्प चुनना बेहतर है. दीवार के झूठे हिस्से पर जाएँ और काल हिरोल में गहराई तक जाएँ।

रास्ते में दुश्मनों से छुटकारा पाते हुए, गलियारे के साथ चलें। सामने वाले हॉल में सावधानी से प्रवेश करें, वहां कई जाल हैं। दालान में दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, आगे बढ़ें। यहां आप गोलेम के मालिक से मिलेंगे, जिससे आपको जल्दी से छुटकारा पाना होगा और उससे गोलेम नियंत्रण रॉड लेना होगा। इस रॉड का उपयोग करके गोले को निष्क्रिय करें। अब लॉबी में जाएं, रास्ते में आपको भूतों की भीड़ मिलेगी, लेकिन घबराएं नहीं, काल हिरोला शॉपिंग जिले के दरवाजे की ओर दौड़ें।

एक बार जब आप इस दरवाजे को ढूंढ लेंगे, तो आपको एक दृश्य दिखाई देगा जहां जीव एक-दूसरे से लड़ रहे हैं, जो केवल आपके फायदे के लिए हो सकता है। जो कुछ बचा है वह इस लड़ाई से बची हुई ट्राफियां इकट्ठा करना और आगे बढ़ना है। एक बार जब आप फोर्ज पर पहुँच जाएँ, तो क्षेत्र साफ़ करें, टूटे हुए हथियार इकट्ठा करें और उनकी मरम्मत करें। जेल में जाओ, वहां तुम्हें स्टीफन एक पिंजरे में कैद मिलेगा। उससे रूण ले लो और उसे मुक्त कर दो। अब दोराहे पर जाएँ, और वहाँ से दक्षिण-पश्चिम मार्ग में जाएँ।

यहां भी, आपको बिन बुलाए मेहमानों से क्षेत्र खाली करना होगा, और यह तय करना होगा कि आप आगे कहां जाएंगे। या तो विजिल टॉवर पर लौटें या काल हिरोल को साफ़ करना जारी रखें। यदि आप वापस लौटने का निर्णय लेते हैं, तो आप इसे स्वयं संभाल सकते हैं, लेकिन यदि आप आगे दुश्मनों से छुटकारा पाना चाहते हैं, तो आइए निचली सीमा पर चलते हैं। यहां आपका लक्ष्य चार रानियां हैं, जो सुरंग के बिल्कुल अंत में स्थित हैं।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपका सामना एक ज्वाला गोलेम और उसे नियंत्रित करने वाले डार्कस्पॉन से होगा। आइए उनसे लड़ने की रणनीति पर ध्यान दें।

सबसे पहले, अपने समूह की संरचना को देखें। आपको एक मरहम लगाने वाले, एक जादूगर की आवश्यकता होगी जो ठंड और नियंत्रण जानता हो; एंडर्स, एक टैंक लड़ाकू, या हाथापाई कौशल वाला एक डाकू, इसके लिए बिल्कुल उपयुक्त है। यदि रचना इस रणनीति के अनुरूप नहीं है, तो टॉवर पर जाएं और आवश्यक समूह इकट्ठा करें। गोलेम के साथ लड़ाई कठिन है, लेकिन सिद्धांत रूप में, पार्टी के सदस्यों के सही उपयोग के साथ, यह एक घर का काम बन जाता है। सबसे पहले, मैं आपको गोलेम से छुटकारा पाने की सलाह देता हूं, और फिर उसके मालिक को पकड़ता हूं, क्योंकि यदि आप पहले मालिक को मारने की कोशिश करते हैं, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि इस समय गोलेम आपके मरहम लगाने वाले को मार देगा। लड़ाई के दौरान, गोलेम फायरस्टॉर्म जादू के साथ लगभग 70% क्षेत्र को कवर करता है, अपने उपचारक को रखें ताकि वह उस पर हमला न करे। क्षति को कम करने के लिए आप बाम या फायर क्रिस्टल का उपयोग कर सकते हैं। जब तक संभव हो उसे जमे हुए या लकवाग्रस्त रखें। विशाल से निपटने के बाद, मालिक से निपटें, उसे कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

नरसंहार के बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, आपको एक कमरा दिखाई देगा जिसमें आपको दो जंजीरों को काटने की जरूरत है। इस प्रकार, आपने रानियों को भूमिगत दफना दिया। अब जब आपने अपना लक्ष्य प्राप्त कर लिया है, तो टॉवर पर वापस लौटें और फिर से काम में लग जाएँ। किले की समस्याओं से निपटने के बाद, आप अंतिम कहानी स्थान - ब्लैक स्वैम्प्स की ओर जा सकते हैं।

उस स्थान पर पहुंचने के बाद, रास्ते में दुश्मनों से अपना रास्ता साफ़ करते हुए, गाँव की ओर भागें। खंडहर हो चुके घर में जाओ, वहां से प्रेम पत्र उठाओ और दोराहे से उत्तर की ओर जाओ। रास्ते में तुम्हें एक ड्रैगन की हड्डी मिलेगी, उसे अपने साथ ले जाओ। आगे, छाया पर्दे में अंतराल की जांच करें और ब्लैकमार्श के नष्ट हुए शहर के द्वार में प्रवेश करें। यहां आप पहली बार एक नए दुश्मन से मिलेंगे - महामारी वाले वेयरवुल्स। बहुत मजबूत नहीं, यद्यपि भयानक। शहर के चारों ओर देखो, इसके वर्तमान निवासियों को नष्ट कर रहा है। इसके बाद उत्तरी द्वार से होकर नगर से बाहर निकलें। यहां फिर आपको घूंघट में एक चीरा नजर आएगा. जब आप दोराहे पर पहुंचें, तो फिर से उत्तर की ओर मुड़ें। आपका स्वागत कई वेयरवुल्स और एक अन्य पहेली द्वारा किया जाएगा। क्रिस्टोफ़ के ठिकाने की जाँच करें और पश्चिम की ओर जाएँ।

यहां पत्थरों के घेरे में फटा हुआ पन्ना उठाएं और थोड़ा पश्चिम की ओर ड्रैगन की हड्डी लें। आपको वेयरवुल्स से भी निपटना होगा। अब पूर्व की ओर चलें. आपको एक अंतराल के पास एक कैश मिलेगा। चारों ओर सब कुछ अन्वेषण करें और पूर्व की ओर खोज मार्कर पर जाएं। ड्रैगन की हड्डी का आखिरी टुकड़ा वहीं पड़ा हुआ है। अब, क्रिस्टोफ़ के शरीर का उपयोग करते हुए, वीडियो देखें, जिसके बाद आप स्वयं को उस प्राणी के साथ छाया में पाएंगे जिसने आपको वहां फेंका था। विरोधियों से छुटकारा पाएं और गहराई तक जाएं। बहुत जल्द आपको घूंघट तोड़ने, गार्ड से छुटकारा पाने और डिवाइस को बंद करने के लिए एक उपकरण दिखाई देगा। एक अन्य उपकरण रूनिक सर्कल के पास स्थित है। वहां के रक्षक में इच्छा के राक्षस हैं, उन्हें मार डालो और उपकरण को बंद कर दो। अब रूनिक सर्कल को सक्रिय करें। क्रोध के दानव तुरंत भारी मात्रा में आपके पास आएँगे, लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। एक बार जब आखिरी दानव मर जाएगा तो एक रूण स्टैंड दिखाई देगा, इसे सक्रिय करें। आगे बढ़ें, अंतिम टूटने वाले उपकरण को बंद करें और गांव में जाएं।

उस घाट की ओर बढ़ें, जिसके बगल में विशेषताओं का सार है। आगे आपकी मुलाकात एक लड़की से होगी जो अपने पिता की अस्थियों के दर्शन करने आई थी। वे आप पर हमला करेंगे, उनसे छुटकारा पाने के बाद, तहखाने में जाएं। कांटे की ओर आगे दौड़ें, फिर वहां से बाएं मुड़ें। लड़की राक्षस निकलेगी, उसे मारा जा सकता है या डराया जा सकता है। दानव के गायब हो जाने के बाद, तहखाना साफ़ करें और उससे बाहर निकलें।

परित्यक्त ब्लैकमर्श में आप अच्छे कवच के टुकड़ों के साथ संदूक पा सकते हैं। ये चेस्ट उन स्थानों पर स्थित हैं जहां पर्दा टूटने वाली प्रणालियों के नष्ट होने के बाद उपकरण वास्तव में थे। आप दलदल में एक वर्णक्रमीय ड्रैगन भी पा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको सभी हड्डियों को इकट्ठा करना होगा और उन्हें पहाड़ की चढ़ाई के पास खोपड़ी तक ले जाना होगा। सभी भागों को खांचे में डालने के बाद, किले की ओर ऊपर की ओर दौड़ें। वहां ड्रैगन खड़ा है, युद्ध में वह बिजली का उपयोग करता है और व्यावहारिक रूप से एन्ट्रापी और आत्मा मंत्रों से प्रतिरक्षित है।

गाँव का पता लगाने के बाद, केंद्रीय चौराहे पर जाएँ और न्याय की भावना से बात करें। बातचीत के बाद, आत्मा गेट तोड़ देगी और आप खुद को ब्लैकमर्श की चुड़ैल के सामने पाएंगे। वह अकेली नहीं आएगी, उसके साथ अंधकार का वही प्राणी आएगा जिसने तुम्हें छाया में फेंक दिया था। पहले इससे छुटकारा पा लें, इससे कोई परेशानी नहीं होगी। आपके उससे निपटने के बाद, बैरोनेस उसे "पीएगा" और आपको वास्तविकता में भेज देगा। न्याय की आपकी परिचित भावना क्रिस्टोफ़ के शरीर में प्रकट होगी और आपसे जुड़ जाएगी। रास्ते में चुड़ैल द्वारा खोले गए छाया द्वारों को नष्ट करते हुए, गाँव की ओर बढ़ें। ब्लैकमार्श में, बैरोनेस से बात करें, वह एक राक्षस में बदल जाएगी जिसे आपको मारना होगा।

किसी भी स्थिति में, टीम में न्याय की भावना बनी रहेगी, इसलिए चुनें कि आप टीम में और किसे लेंगे। यदि आप एक योद्धा हैं, तो एंडर्स और वेलन्ना को लें, यदि आप एक उपचारक हैं, तो वेलन्ना को लें, यदि आप एक हमलावर जादूगर हैं, तो एंडर्स को लें। लड़ाई के दौरान, दानव बैरोनेस छाया पोर्टल खोलेगी, जिसे आपको जितनी जल्दी हो सके बंद करना होगा, क्योंकि दानव की मदद करने के लिए जीव उनमें से बाहर निकलेंगे। पोर्टलों को नष्ट करने के लिए, आप एक जादूगर और एक लड़ाकू का चयन कर सकते हैं, जबकि समूह के अन्य दो सदस्य स्वयं बैरोनेस पर ध्यान केंद्रित करेंगे। एंडर्स की मदद से उसे लकवाग्रस्त रखें। उसे संपत्ति के आंगन में ले जाओ और सामूहिक रूप से उस पर हमला करो। लड़ाई ख़त्म होने के बाद, आप शांति से सभी नुक्कड़ों का पता लगा सकते हैं और विजिलेंस टॉवर पर जा सकते हैं।

एक बार जब आप टॉवर पर पहुंच जाते हैं, तो आपको एक और महत्वपूर्ण निर्णय लेना होता है। आपको ऐमारैंथिन की रक्षा के लिए जाने के लिए कहा जाएगा। रास्ते में तुम्हें प्राणियों का एक दस्ता मिलेगा, उन्हें नष्ट कर दो। अब निर्णय लें: या तो आप ऐमारैंथाइन की रक्षा करने से इनकार कर दें और इसे इसके प्राणियों के साथ जलाने का फैसला करें, या आप इसकी रक्षा करने के लिए सहमत हों, जिससे टॉवर को उसके भाग्य पर छोड़ दिया जाए। आइए दोनों विकल्पों पर विचार करें।

यदि आप ऐमारैंथाइन को जलाने का निर्णय लेते हैं, तो आपसे और पूरे ग्रे वार्डन से नफरत की जाएगी। लेकिन अगर आप फिर भी यह विकल्प चुनते हैं, तो आपको टावर की रक्षा करनी होगी। युद्ध के चार चरण होंगे. पहले गेट की रक्षा, फिर आँगन में लड़ाई, फिर गेट की फिर से लड़ाई। अंतिम चरण हमलावर कमांडर और एक बख्तरबंद राक्षस के साथ लड़ाई है। लड़ाई के बाद, आप माँ की माँद की ओर प्रस्थान करेंगे।

यदि आप ऐमारैंथिन की रक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो टॉवर का भाग्य इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले टॉवर की दीवारों को बहाल करने और टॉवर में अन्य अतिरिक्त कार्यों को पूरा किया है या नहीं। यदि मीनार को सुदृढ़ किया गया तो यह खड़ा रहेगा, परन्तु यदि नहीं तो यह गिर जाएगा। शहर की रक्षा करते समय, आपको सैनिकों को बचाने, दुश्मन सैनिकों को हराने और सराय और तस्करी मार्ग के माध्यम से दुश्मनों के प्रवाह को रोकने की आवश्यकता होगी। अंत में आपकी लड़ाई एक बख्तरबंद राक्षस से होगी और माँ की माँद की यात्रा होगी।

ड्रैगन के माउथ वेस्टलैंड पर जाएं, रास्ते में अंधेरे के प्राणियों को नष्ट करते हुए सीधे आगे बढ़ें। स्थान के अंत तक पहुँचने पर, आपकी मुलाकात एक ऊँचे ड्रैगन से होगी जिससे आपको निपटना होगा। आपके वर्तमान स्तर पर यह कोई बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए। बर्फ मंत्र और हाथापाई कौशल का प्रयोग करें। एक बार जब ड्रैगन मर जाए, तो टेविंटर खंडहर पर जाएँ। यहां, क्रिस्टल इकट्ठा करें और उन्हें टावरों के सॉकेट में रखकर सक्रिय करें। दूसरे टावर में आपको आर्किटेक्ट मिलेगा, जो बातचीत के बाद पूछेगा कि क्या आप उसे मार डालेंगे। अपने लिए तय करें। यह या वह निर्णय लेने के बाद, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि समूह के सभी सदस्य इससे सहमत नहीं होंगे। यदि आप उसे नहीं मारने का निर्णय लेते हैं, तो सिगर्न आप पर हमला भी कर सकता है, लेकिन इस मामले में आपको एक अच्छा हथियार मिलेगा जो आपको माँ - "वास्तुकार की चिता" के साथ लड़ाई में मदद करेगा। किसी भी स्थिति में, आर्किटेक्ट से मिलने के बाद, आखिरी टावर तक दौड़ें, उसे खोजें और घोंसले में जाएं।

माँ से बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि यह वास्तुकार ही है जो सभी मौजूदा परेशानियों के लिए दोषी है। उसने प्राचीन देवताओं पर प्राणियों की निर्भरता को दूर करने का प्रयास किया और इसके लिए उसने महामारी चलायी। किसी भी स्थिति में, अब आपको आर्किटेक्ट नहीं मिल पाएगा, इसलिए आपको माँ से निपटना होगा। उसके साथ लड़ाई काफी सरल है, हालांकि लंबी है। सबसे पहले, उसके जाल और बच्चों से निपटें, जो समय-समय पर आपका ध्यान भटकाएंगे। उनसे निपटने के बाद, स्वयं माता से लड़ने के लिए आगे बढ़ें। उसे मारने के बाद, अंतिम दृश्य देखें और बस, हमारा साहसिक कार्य समाप्त हो गया है।

रोचक तथ्य

ग्रे गार्जियंस सबसे प्राचीन आदेशों में से एक है, जो सभी जीवित चीजों को अंधेरे बलों - अंधेरे के प्राणियों से बचाने के लिए बनाया गया है। एक किंवदंती है जिसमें यह काले और सफेद रंग में लिखा गया है: यदि आप आर्कडेमन को नष्ट कर देते हैं, तो बुरी आत्माओं के सदियों पुराने आक्रमण बंद हो जाएंगे, और दुनिया को शांति और व्यवस्था मिलेगी। लेकिन, जाहिरा तौर पर, इसमें सब कुछ सच नहीं था, क्योंकि भव्य जीत के बाद, अंधेरे के जीव किसी तरह से जीवित रहने और अपनी ताकत के अवशेषों को बनाए रखने में कामयाब रहे। ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग ग्रे वार्डन के सदियों पुराने इतिहास, उनकी परंपराओं और रीति-रिवाजों को छूता है। इस अतिरिक्त में, खिलाड़ी को प्राथमिक कार्य दिया जाता है - ऑर्डर के प्रमुख के व्यक्ति में, ऑर्डर की महानता को बहाल करने के लिए, जो एक बार बर्बाद हो गया और भूल गया।

आसान काम नहीं है

ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग एक बहुत बड़े और लंबे कार्य पर आधारित है - अंधेरे के प्राणियों का अध्ययन करना और उनके कमजोर बिंदुओं को निर्धारित करना। बेशक, रास्ते में, खिलाड़ी को कई महत्वपूर्ण निर्णय लेने होंगे, जिस पर घटनाओं का आगे का विकास और मुख्य कथानक का अंत निर्भर करेगा। व्यवस्था बनाने, रंगरूटों को आकर्षित करने और उन्हें प्रशिक्षित करने की सारी ज़िम्मेदारियाँ मुख्य पात्र के कंधों पर हैं। अमरैंथिन की भूमि के माध्यम से एक रोमांचक और दिलचस्प यात्रा आपको खेल की दुनिया, इसके इतिहास और विशेषताओं से और भी अधिक विस्तार से परिचित कराएगी।

क्रमशः

अब गेम की इंटरैक्टिव दुनिया एक नए क्षेत्र - ऐमारैंथिन के जुड़ने के कारण और भी व्यापक हो गई है। पहले भाग की तरह, यह जोड़ स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ने और विभिन्न अनुक्रमों में खोजों को पूरा करने की क्षमता बरकरार रखता है। ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग धीरे-धीरे उपयोगकर्ता को "अंधेरे का स्पॉन" कहे जाने वाले प्राणियों से परिचित कराएगा। प्रत्येक नई खोज पूरी होने के साथ, मुख्य पात्र अपने रहस्यों और रहस्यों को उजागर करने के करीब होंगे। हथियारबंद भाइयों को अपनी पार्टी में भर्ती करने के अलावा, आदेश के प्रमुख को ग्रे गार्डियंस के लिए एक नया आधार - पर्यवेक्षकों का किला - स्थापित और सुसज्जित करना होगा। दरअसल, खेल इसी स्थान पर शुरू होगा। अंधेरे के प्राणियों की भीड़ से किले पर फिर से कब्ज़ा करना, इसके सभी गलियारों और कमरों को उनकी अवांछित उपस्थिति से साफ़ करना आवश्यक है। गेम में कुल 8 मुख्य मिशन हैं: विजिल टॉवर (आगमन/हमले के बाद), लीजन का अंतिम, द राइटियस पाथ, शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स, बैटल फॉर अमारैंथिन, बैटल फॉर विजिल टॉवर और द लास्ट डैश। प्रत्येक खोज एक अलग स्थान पर होगी, जिसका अपना वातावरण, दृश्य वातावरण और दुश्मनों के प्रकार होंगे। बेशक, इन 8 मिशनों के अलावा, दुनिया भर में कई अतिरिक्त मिशन बिखरे हुए हैं। अपने साथियों के प्रति आपका रवैया उनकी प्रवृत्ति को निर्धारित करेगा और परिणामस्वरूप, उनकी युद्ध प्रभावशीलता और उनके अतीत से कुछ अविस्मरणीय कहानियाँ बताने की इच्छा को निर्धारित करेगा। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, आप पार्टी के पांच बिल्कुल नए सदस्यों को ढूंढ और स्वीकार कर सकते हैं। हीरो लेवलिंग सिस्टम में कई नई क्षमताएं, कौशल और मंत्र जोड़े गए हैं।

अन्य बातों के अलावा, अपने नायक को खेल के पिछले भाग से सीखी गई सभी क्षमताओं के साथ स्थानांतरित करना संभव है, जिससे गेम ड्रैगन एज: अवेकनिंग को पारित करने में काफी सुविधा होगी। वैसे, यह खरोंच से एक चरित्र बनाने के सामान्य विकल्प की तुलना में एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। और फिर भी, आप स्पष्ट रूप से अपने नायक को पसंद करेंगे, जिसे कई घंटों तक पोषित किया गया है। युद्ध प्रणाली में थोड़ा सुधार किया गया है, लेकिन दुश्मन अधिक घातक और खतरनाक हो गए हैं। इस संबंध में, लड़ाई के दौरान अधिक बार सामरिक विराम का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, ड्रैगन एज: अवेकनिंग में बहुत सारी दिलचस्प और नई चीज़ें सामने आई हैं। पूर्वाभ्यास, साथी, शस्त्रागार, लड़ाई, इतिहास, स्थान - सब कुछ बदल गया है, और बेहतरी के लिए। इस दुनिया में, खिलाड़ी को अपने मामलों का प्रबंधन करना, निर्णय लेना और पूरे राज्यों को आसन्न आतंक से बचाना तय है। ड्रैगन एज: अवेकनिंग के पारित होने को एक अलग शाखा के रूप में माना जा सकता है, लेकिन यह अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को जादू, जादू-टोना, तलवारों और ड्रेगन की उस परिचित दुनिया में डुबो देगा।

मुख्य विचार
विजिल टावर पर हमला
हमारा बहादुर ग्रे गार्ड, जिसने धनुर्धर को हराने के बाद कमांडर की उपाधि प्राप्त की, अपनी समृद्धि को बहाल करने और इसे अंधेरे के प्राणियों से बचाने के लिए उसे सौंपे गए अमरनाटेन के एर्लिंग में जाता है। हमारा स्वागत विजिल टावर लीजन की एक लड़की लेफ्टिनेंट म्हैरी द्वारा किया जाता है, जो ग्रे गार्ड बनने का सपना देखती है। जैसे ही हम टावर के पास पहुंचते हैं, हमें पूर्ण विनाश और युद्ध के निशान दिखाई देते हैं, और एक क्षण बाद अंधेरे के जीव हम पर हमला करेंगे। इससे साफ हो गया कि टावर पर हमला हुआ है. हम अपने हथियार निकालते हैं और टावर के अंदरूनी हिस्से तक लड़ते हैं। रास्ते में हम सभी जीवित बचे लोगों को बचाते हैं (खोज देखें)। "विजिल टॉवर के बचे हुए लोग"), हम जादूगर एंडर्स से मिलते हैं, जो टेम्पलर से दूर भागते हुए किले में भटक गए थे, और ओरिजिनल से हमारे पुराने दोस्त, गनोम ओग्रेन, जिन्होंने अपनी पत्नी से बचकर ग्रे गार्ड बनने का फैसला किया था। हम चारों टॉवर की छत पर जाते हैं और सेनेस्चल वेरेल को बचाते हैं। खोज के अंत में मिनीबॉस अंधेरे की बात करने वाली संतान होगी। हम उसे मारते हैं और खोज पूरी करते हैं।

जगाना
यह संपूर्ण विस्तार के लिए एक वैश्विक खोज है। इसे पूरा करने के लिए, आपको मुख्य कहानी में कई माध्यमिक खोजों को पूरा करना होगा:
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जैसे ही आप टॉवर को अंधेरे के प्राणियों से पुनः प्राप्त करेंगे, राजा एलिस्टेयर एक उच्च पदस्थ टेम्पलर और कई सैनिकों के साथ किले में पहुंचेंगे। मूल में अपने सबसे अच्छे दोस्त से बात करें। आप अपनी एक साथ की गई यात्राओं को थोड़ा याद करेंगे, जिसके बाद एलिस्टेयर आपको एरलिंग ऑफ ऐमारैंथिन को बहाल करने और उसमें ग्रे गार्ड के प्रभाव को मजबूत करने का मिशन सौंपेंगे। स्वाभाविक रूप से, हम सब कुछ सर्वोत्तम संभव तरीके से करने का वादा करते हैं। तब टेम्पलर बातचीत में हस्तक्षेप करेगा और अपराधी को फाँसी के लिए उसे सौंपने के लिए कहेगा। हम बात कर रहे हैं एंडर्स की. एलिस्टेयर आपको भगोड़े जादूगर के भाग्य का फैसला करने के लिए आमंत्रित करेगा। आप इसे आसानी से रख सकते हैं, या आप कॉल करने के अधिकार की घोषणा कर सकते हैं। यदि आप बाद वाले विकल्प के साथ जाते हैं, तो एलिस्टेयर स्पष्ट रूप से चर्च प्रतिनिधि को चुप करा देगा। एंडर्स के भाग्य का फैसला हो जाने के बाद, एलिस्टेयर आपको शुभकामनाएं देगा और अपने पूरे अनुचर के साथ टॉवर से प्रस्थान करेगा। और महान चीजें हमारा इंतजार कर रही हैं। सबसे पहले हमें ग्रे गार्ड की संख्या बढ़ाने की जरूरत है। सेनेस्चल वेरेल आपको एक अनुष्ठान की पेशकश करेगा। जैसा कि आपको मूल से याद है, जब डंकन ने आपको आरंभ किया था, तो अनुष्ठान के लिए अंधेरे के प्राणियों के खून, एक चांदी के कप और 3 रंगरूटों की आवश्यकता होगी। इस बार तुम्हें खून नहीं लेना पड़ेगा. सेनेस्कल के पास भी कप होगा (वह एक विवेकपूर्ण व्यक्ति है)। आपके पास रंगरूट हैं: म्हैरी, ओग्रेन और एंडर्स। अनुष्ठान प्रारंभ करें. दुर्भाग्य से, हर कोई इससे बच नहीं पाएगा (म्हैरी मर जाएगी)।
इसके बाद आप फिर से खुद को सिंहासन कक्ष में पाएंगे। वेरेल आपको श्रीमती वोल्सी (वह कोषाध्यक्ष का कार्यभार संभालेंगी) और कैप्टन गारवेल (वह सेना से संबंधित हर चीज और आसपास की भूमि की सुरक्षा के प्रभारी होंगे) से मिलवाएंगे। इस तिकड़ी में से प्रत्येक के पास आपके लिए एक कार्य होगा, जिसके पूरा होने से आपको वैश्विक खोज को पूरा करने में मदद मिलेगी "जगाना".

छोटी-मोटी खोजें
विजिल टॉवर के बचे हुए लोग
हम विजिलेंस टॉवर की मुक्ति के दौरान सभी जीवित बचे लोगों को अंधेरे के प्राणियों से बचाते हैं (कुल मिलाकर उनमें से 4 हैं, जिसमें वह व्यक्ति भी शामिल है जो आपको यह खोज देगा)। मुख्य बात व्यापारी को बचाना है, इससे आपको भविष्य में मदद मिलेगी।

घायलों के लिए प्राथमिक उपचार
किले के प्रांगण के पश्चिमी भाग में, सैनिकों में से एक आपसे घायलों के लिए दवा लाने के लिए कहेगा। इन आपूर्तियों वाला संदूक प्रांगण के दक्षिणपूर्वी भाग में स्थित है। जल्दी करो क्योंकि घायल मर सकता है।

बंदी
जैसे ही आप पहली बार सड़क पर टावर से बाहर निकलेंगे, एक निजी लड़की आपके पास आएगी और आपको एक चोर के बारे में बताएगी जो पिछले दिन पकड़ा गया था। अब वह कालकोठरी में सलाखों के पीछे सड़ रहा है। चलो वहाँ जाये। चोर रेंडन होवे का बेटा नथानिएल निकला। फिलहाल हम उसके साथ मामला सुलझाएंगे और उसके पिता के अत्याचारों के बारे में बात करेंगे।' जेलर सेनेशल को लाएगा। कैदी के साथ क्या करना है यह आप पर निर्भर है। सबसे पक्का निर्णय मसौदा तैयार करने के अधिकार की घोषणा करना होगा (इस मामले में, आपको तुरंत पार्टी में एक अच्छा चोर मिल जाएगा)। हालाँकि, आप बस उसे उसका पारिवारिक सामान दे सकते हैं और उसे चारों तरफ से जाने दे सकते हैं (यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप बाद में नथानिएल से उसकी बहन के साथ अमरैंथिन में मिलेंगे, जिसके बाद भी उसे ग्रे गार्ड में स्वीकार किया जा सकता है)। बेशक, आप उस बेचारे को फाँसी दे सकते हैं, लेकिन यह बेहद बेवकूफी है। किसी भी तरह, नथानिएल के भाग्य का फैसला करने के बाद, खोज पूरी हो जाएगी।

भूमिगत से आक्रमण

सार्जेंट मावेर्लिस से बात करें। वह आपको बताएगी कि टावर के नीचे भूमिगत मार्गों का एक नेटवर्क है, और चूंकि टावर में अंधेरे के जीव अचानक दिखाई देते हैं, इसलिए संभवतः वे इन गुफाओं के माध्यम से आए थे। शायद वे गहरे रास्तों तक भी ले जाते हैं, लेकिन फिलहाल इसका पता लगाना संभव नहीं होगा, क्योंकि... एक पागल सूक्ति-विध्वंसक ड्वोरकेन (आपने उसे तब देखा था जब उन्होंने टॉवर को मुक्त कराया था) के प्रयासों के लिए धन्यवाद, गुफा पत्थरों से भर गई थी। आपको अंधेरे के प्राणियों के अवशेषों से छुटकारा पाने के लिए कालकोठरी में जाने और रुकावट की जगह तक पहुंचने की जरूरत है। सबसे पहले, मानचित्र पर "कैदी के नोट्स" शिलालेख के साथ चिह्नित कमरे को देखें। एंड्रास्टे की मूर्ति के पास जाएं, और फिर उसके दाहिनी ओर टॉर्च खींचें, आप एक संदूक के साथ एक रहस्य खोलेंगे जिसमें बहुत उपयोगी चीजें हैं (काया के लिए एक अंगूठी +4 कुछ के लायक है)। इसके बाद, सभी कमरों की सावधानीपूर्वक जांच करें, कैदियों को कालकोठरी से मुक्त करें, एंडर्स और नथानिएल इसे स्वीकार करेंगे। फिर घायल मबारी के पास जाएं और उसके गले से पत्र लें (खोज लें)। "एड्रिया का भाग्य"), नथानिएल की मदद से, पुराने पारिवारिक तहखाने में सेंध लगाएं। इसमें, कंकालों से निपटें, सभी सरकोफेगी की खोज करें, एक कुंजी ढूंढें (आपको अन्य 3 बाद में मिलेंगी), फिर हॉल के केंद्र में बैग की जांच करें, वहां से होवे परिवार का धनुष लें (आप इसे दे सकते हैं) नाथनियल)। तहखाना छोड़ो और मलबे की ओर अपना रास्ता बनाओ। वहां, सार्जेंट मावर्लिस और गनोम आर्किटेक्ट वाल्ड्रिक से दूसरी बार बात करें। वे मलबा हटाने का निर्णय लेंगे. आपके द्वारा तीन मुख्य कहानी कार्यों (आपकी पसंद) में से एक को पूरा करने और विजिल टॉवर पर लौटने के बाद मलबा साफ कर दिया जाएगा।
गहरी पगडंडियों में उद्यम करें. सबसे पहले, उत्तर की ओर जाओ और एक छोटा सा कार्य पूरा करो "कॉर्ट का मंदिर"(नीचे और अधिक पढ़ें)। फिर मणि खदान की खोज करें और एकमात्र सुलभ मार्ग के साथ मरे और डार्कस्पॉन के माध्यम से अपना रास्ता लड़ें, अव्वार क्रिप्ट की लापता चाबियाँ एकत्र करें। जब तक आप बंद दरवाजे के पीछे वाले कमरे में प्रवेश नहीं करेंगे तब तक कोई गंभीर प्रतिद्वंद्वी नहीं होगा। वहां आप पर एक भूत द्वारा हमला किया जाएगा जो बिजली से बहुत दर्दनाक तरीके से लड़ता है। जब उसके जीवन का एक चौथाई हिस्सा बचेगा, तो वह मदद के लिए कंकालों को बुलाएगा। उनसे निपटें और फिर से भूत से मुकाबला करें। वह खुद को मारने नहीं देगा. जब वह मृत्यु के करीब होगा, तो उसे ऐसे स्थान पर ले जाया जाएगा जहां आप उसे नुकसान नहीं पहुंचा सकते (वह आपको भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा)। एक किरण उसे सुरक्षित स्थान पर रखेगी। हम उस उपकरण को सक्रिय करते हैं जो किरण को हटाता है और भूत को मुक्त करता है (खोज दिखाई देगी)। "भूत का बदला"). राक्षस अज्ञात दिशा में उड़ जाएगा, लेकिन हम उसे फिर देखेंगे। आइए गहरे रास्तों का पता लगाने के लिए आगे बढ़ें। जल्द ही हम इस स्थान के मिनी-बॉस - राक्षस कमांडर से मिलेंगे। आपको उसे 2 बार मारना होगा, क्योंकि... पहली हत्या के बाद, एक भूत उसके शरीर पर कब्ज़ा कर लेगा। जैसे ही दुश्मन हार जाएगा, सार्जेंट मावर्लिस और वाल्ड्रिक आपके पास आएंगे। उनसे बात करें और अगले 10 वर्षों के लिए गहरे रास्तों के रास्ते को सील कर दें। जैसे ही आप सतह पर पहुंचेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

एड्रिया की किस्मत
विजिलेंस टावर की कालकोठरी में, जब हम मलबे में जाएंगे, तो हमारी मुलाकात एक घायल मबारी से होगी। हम उसके गले से एक पत्र लेते हैं, जिससे हमें पता चलता है कि एक निश्चित एड्रिया और उसके अनुरक्षण पर नीचे कहीं अंधेरे के प्राणियों द्वारा घात लगाकर हमला किया गया था। चलो लड़की की तलाश करें. हम एड्रिया को लगभग मलबे के पास ही पाएंगे, लेकिन अफ़सोस, तब तक वह भूत बन चुकी होगी। हम उसे पीड़ा से बचाने और खोज पूरी करने के लिए मार डालते हैं।

कोर्टा का मंदिर
खोज में गहरे पथों के उत्तरी भाग तक गये "भूमिगत से आक्रमण", तुम प्रसाद के साथ एक वेदी के पार आओगे। इसे स्पर्श करें और तय करें कि इसके साथ क्या करना है। विकल्प इस प्रकार हैं:
-एक हीरा या एक सुनहरी मूर्ति दान करें (आप इसे पास में पड़ी किसी लाश से ले सकते हैं) और पुरस्कार के रूप में दो हाथ वाली कुल्हाड़ी "फ्यूरी" प्राप्त करें;
- दूषित लोहा दान करें (गहरे रास्तों पर थोड़ा आगे पाया जा सकता है) और वेदी को अपवित्र करें (इस मामले में कोई इनाम नहीं होगा);
-वेदी से 15 सोने का दान लें (इस मामले में, कमरे में गोले जीवित हो जाएंगे और आपको उनसे लड़ना होगा)।
किसी भी चयनित परिदृश्य के लिए, खोज पूरी हो जाएगी।

भूत का बदला
गहरे रास्तों की भावना पर पहली जीत और खोज के दौरान किरण कालकोठरी से उसकी रिहाई के बाद खोज सक्रिय हो जाती है "भूमिगत से आक्रमण"(ऊपर देखें)। आत्मा पर दूसरी जीत के बाद (राक्षस की आड़ में), यह प्राणी प्राचीन अव्वर क्रिप्ट (वही जहां हमें होवे का धनुष मिला था) में उड़ जाएगा। वैसे, यदि किसी अज्ञात कारण से आप अभी तक वहां नहीं गए हैं (आप पहला दरवाजा नहीं खोल सके), तो इसकी चाबी अंधेरे के प्राणी की लाश से ली जा सकती है (वाल्ड्रिक द्वारा वेल्डेड गेट के पास स्थित है) . हम तहखाने में जाते हैं और दूसरा दरवाजा खोलने के लिए सभी मिली चाबियों को कीहोल में डालते हैं। हम तहख़ाने में गहराई तक जाते हैं। भूत प्राचीन दफन स्थल की रखवाली करने वाले तीन अव्वार प्रभुओं में से एक में निवास करेगा। उनके साथ निपटना। सभी उपहार इकट्ठा करें और इस खोज को पूरा करें।

निष्ठा की शपथ
/भूमि की रक्षा

जैसे ही आप तीसरी बार सिंहासन कक्ष में प्रवेश करते हैं, सेनेस्चल वेरेल आपको स्थानीय रईसों के साथ एक बैठक की सूचना देगा जो आपके प्रति निष्ठा की शपथ लेना चाहते हैं। शपथ के बाद आपको तीन महान सज्जनों से बात करने का अवसर मिलेगा। उनमें से दो आपसे अपने क्षेत्रों की रक्षा के लिए सैनिक उपलब्ध कराने की विनती करेंगे: गाँव के लिए लॉर्ड एडेलब्रेक, और शहर के लिए लेडी एकनारेथ। इस बारे में वेरेल से बात करें। वह तीसरा विकल्प पेश करेंगे: व्यापार मार्गों की सुरक्षा के लिए सैनिकों को नियुक्त करें। और इसलिए आपके पास घटनाओं के विकास के लिए 4 विकल्प होंगे:
-खेतों की रक्षा करें - इस मामले में, किसान विद्रोह को आसानी से शांत किया जा सकता है;
- शहर की रक्षा करना - लड़ाई के साथ दंगा होगा;
-व्यापार मार्गों की रक्षा करें - दंगा होगा, लेकिन किले में व्यापारी उरिय्याह के पास नया माल होगा (यह थोड़ी देर बाद होगा), किसानों को आश्वस्त किया जा सकता है कि यदि आप उन्हें अनाज देते हैं तो वे विद्रोह न करें;
- हर चीज की रक्षा करने के लिए - इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा, क्योंकि आप एक ही बार में एक पत्थर से दो पक्षियों का पीछा नहीं कर सकते, तीन का तो बिल्कुल भी नहीं।
तय करें कि आप किसकी रक्षा करना चाहते हैं, फिर सर तमरा से संपर्क करें। वह आपको आपके खिलाफ आसन्न साजिश के बारे में बताएगी (खोज सक्रिय है "साजिश का जाल"). अब आप सेनेशल से सभी को तितर-बितर करने के लिए कह सकते हैं। व्यायाम "निष्ठा की शपथ"यह किया जाएगा.

साजिश का जाल

बड़प्पन के साथ एक श्रोता के दौरान, सर तमरा आपको आपके खिलाफ आसन्न साजिश के बारे में बताएंगे। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि आपसे पहले, खूनी कमीने रेंडन होवे यहां का प्रभारी था, और उसके साथी थे। तमरा आपसे कुछ समय बाद षड्यंत्रकारियों के पत्र प्राप्त करने का वादा करेगी, जिसके बाद वह टॉवर छोड़ देगी। कथानक के बारे में सेनेस्चल वेरेल से बात करें। वह आपको समस्याओं के समाधान के लिए दो विकल्प प्रदान करेगा:
-प्रत्येक विषय के एक परिवार के सदस्य को स्थानीय कुलीन वर्ग से हिरासत में लेना ताकि उन्हें अधीनता के लिए ब्लैकमेल किया जा सके;
-अमारैंथाइन जाएं, ब्लैक वुल्फ नामक महान जासूस को ढूंढें और उसकी मदद से साजिशकर्ताओं तक पहुंचें।
दूसरा विकल्प खेलना बेहतर है. काला भेड़िया तुम्हें अपने आप ढूंढ लेगा। जैसे ही आप अमरैंथिन पहुँचेंगे, पहला साधारण शहर रक्षक आपको बताएगा कि एक निश्चित भेड़िया केंद्रीय चौक पर आपसे मिलने की प्रतीक्षा कर रहा है। उससे बात करें और उसे 50 स्वर्ण पहले ही दे दें। कुछ दिनों के बाद (बस ऐमारैंथिन को छोड़ दें और फिर से प्रवेश करें) वह उसी स्थान पर लौट आएगा और आपको षड्यंत्रकारियों के जमावड़े के स्थान के बारे में बताएगा। वहाँ जाओ और सभी को मार डालो। वैसे, काले भेड़िये से आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के बाद उसे मारा भी जा सकता है।
टिप्पणी:यह कार्य दूसरे तरीके से पूरा किया जा सकता है. नीचे दिए गए खोज विवरण में और पढ़ें। "और तुम, एस्मेरेल?".

मुकदमा आ रहा है!
जैसे ही आप तीन मुख्य कहानी खोजों (आपकी पसंद) में से एक को पूरा कर लेंगे, खोज उपलब्ध हो जाएगी। विजिल टॉवर पर लौटें और उस निजी व्यक्ति से बात करें जो आपके लिए पत्र लाता है। वह कहेगी कि सेनेस्चल वेरेल एक महत्वपूर्ण मुद्दे पर सिंहासन कक्ष में आपका इंतजार कर रहे हैं। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं और सेनेस्कल से बात करते हैं। हमें न्यायाधीश के रूप में कार्य करना होगा और तीन मामलों का निपटारा करना होगा।
पहली बात
किसान एलेक ने दो बोरी सरकारी अनाज चुरा लिया। फेरेल्डेन के कानूनों के अनुसार, सरकारी संपत्ति की चोरी पर फांसी की सजा दी जा सकती है। आप ऐसा कर सकते हैं:
- एलेक लटकाओ;
-एलेक को कोड़ों से मारना;
- सेना में भर्ती;
दूसरा विकल्प अपनाना बेहतर है, क्योंकि इससे आपके लिए किसान विद्रोह को शांतिपूर्वक समाप्त करना आसान हो जाएगा।
दूसरी बात
ऐमारैंथिन के पूर्व अर्ल रेंडन होवे ने सर डेरेन की भूमि की कुलीन महिला लिसा पैक्टन से वादा किया था क्योंकि उन्होंने लोगहेन और स्वयं होवे का विरोध किया था। लेडी पैक्टन के पास इस भूमि पर उनके अधिकारों की पुष्टि करने वाला आधिकारिक कागज है, लेकिन सर डेरेन ग्रे गार्ड के लंबे समय से सहयोगी हैं। आप ऐसा कर सकते हैं:
-लेडी पैक्टन को जमीन दें;
-भूमि लेडी पैक्टन को दें, लेकिन सर डेरेन से नुकसान की भरपाई करने का वादा करें;
- सर डेरेन को ज़मीन दे दो;
-जमीन अपने लिए ले लो.
अंतिम विकल्प सर्वाधिक स्वीकार्य है, क्योंकि आपको 100 स्वर्ण प्राप्त होंगे!
तीसरा मामला
यहां दो विकल्प हैं. यदि आपने अभी तक खोज का पता नहीं लगाया है "साजिश का जाल", तो घटनाएँ पहले विकल्प के अनुसार चलेंगी, यदि आप समझें, तो दूसरे के अनुसार।
विकल्प 1।
आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि बुल उपनाम वाले रईस टेमरली के साथ क्या करना है। उस पर सर तमरा (वह लड़की जिसने आपको साजिश के बारे में बताया था) की हत्या का आरोप है। डायलॉग सुनने के बाद आपको यह तो साफ हो जाएगा कि वही हत्यारा है, लेकिन इसका कोई सीधा सबूत नहीं होगा। आप निम्न कार्य कर सकते हैं:
- टेमरली को रिहा करें;
- सभी परिस्थितियों के स्पष्ट होने तक बहुत लंबे समय तक कैद में रहना;
-टेमरली का सिर कलम कर दिया।
व्यक्तिगत रूप से, मैंने बाद वाला चुना, मुझे उसका चेहरा पसंद नहीं आया, वह एक असली बैल था।
विकल्प 2।
परित्याग का मामला. निजी डेनिएल ने अपने परिवार को अंधेरे के प्राणियों से बचाने के लिए अपना पद त्याग दिया। फेरेल्डेन के कानूनों के अनुसार, परित्याग करने पर मृत्युदंड की सजा दी जाती है, यहां तक ​​कि शांतिकाल में भी। आप निम्न कार्य कर सकते हैं:
-डैनिएला को निष्पादित करें;
-डेनिएल को एक साल के लिए जेल में डाल दो;
-उसे अपने परिवार को विजिल टॉवर में ले जाने की अनुमति दें।
अंतिम विकल्प अच्छा है, लेकिन इसका आपके सैनिकों के अनुशासन पर हानिकारक प्रभाव पड़ेगा। पहला विकल्प अनुशासन बढ़ाएगा, लेकिन किसानों को आपके विरुद्ध कठोर बना देगा। अपने लिए तय करें। व्यक्तिगत रूप से, मैंने डेनिएल को हमेशा माफ किया है।
एक बार तीनों मामलों का निपटारा हो जाए तो तलाश खत्म हो जाएगी।
टिप्पणी:आपको स्वयं निर्णय लेने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि वेरेल से ऐसा करने के लिए कहें। इस मामले में, सेनेशल द्वारा लिए गए निर्णय की परवाह किए बिना, कोई परिणाम नहीं होगा (न तो सकारात्मक और न ही नकारात्मक)।

किसानों का विद्रोह

ये घटनाएँ मुख्य कथानक से किन्हीं दो खोजों को पूरा करने के बाद घटित होंगी। विजिल टॉवर पर लौटने पर, आपको किसानों की भीड़ दिखाई देगी जो अपने परिवारों को खिलाने के लिए किले के अनाज गोदामों को खोलने की मांग करेंगे। आपके पास कई विकल्प हैं:
-किसानों को मार डालो;
-उन्हें शांत होने और अनाज देने के लिए मनाएं;
-उन्हें शांत होने और तितर-बितर होने के लिए मनाएं;
अंतिम विकल्प की सबसे अधिक संभावना है यदि आप:
-उन्होंने कार्य के दौरान किसान एलेक को फांसी नहीं दी "मुकदमा आ रहा है!";
-मिशन के दौरान गांवों की सुरक्षा का आदेश दिया "भूमि की रक्षा".

और आप, एस्मेरेल?

यह खोज कार्य को पूरा करने के विकल्पों में से एक है "साजिश का जाल". यदि आपने षडयंत्रकारियों का पता लगाने के लिए कुछ नहीं किया तो आप इसे प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे में किसान विद्रोह के दमन के तुरंत बाद सिंहासन कक्ष में आप पर हमला करने का प्रयास किया जाएगा। वेरेल आपको हत्यारे के तीर से बचाएगा। फिर अपने हथियार निकालो और बैन एस्मेरेल और एंटीवन हत्यारे के नेतृत्व वाले सभी साजिशकर्ताओं को मार डालो। एक बार जब सभी शत्रु नष्ट हो जाएंगे, तो खोज समाप्त हो जाएगी।

व्यापार चलना चाहिए

निष्ठा की प्रतिज्ञा के दौरान या उसके बाद, सुश्री वूल्सी को संबोधित करें। वह आपसे किले में व्यापारिक समुदाय का विस्तार करने के लिए कहेगी। बस सभी संभावित व्यापारियों को हर संभव तरीके से समझाते हुए, विजिल टॉवर पर आमंत्रित करें।
आपको दो व्यापारी ढूंढने होंगे:
- कुनारी व्यापारी अरमास - वेंडिंग जंगल की चांदी की खदानों में पाया जा सकता है;
- व्यापारी लिलिथ - आप गलती से इसे मानचित्र पर रख सकते हैं और इसे अंधेरे के प्राणियों से पुनः प्राप्त कर सकते हैं।
जैसे ही आप दोनों व्यापारियों को आमंत्रित करते हैं, श्रीमती वोल्सी के पास जाएँ और पुरस्कार के रूप में 60 स्वर्ण प्राप्त करें।

कीमत का मुद्दा

सूक्ति वास्तुकार वाल्ड्रिक से बात करें। यदि आप उसे पर्याप्त धन देंगे तो वह ख़ुशी से किले के पुनर्निर्माण में आपकी मदद करेगा। शुरू करने के लिए, उसे 80 सोने की आवश्यकता होगी (राशि छोटी नहीं है, लेकिन यह इसके लायक है)। वेतन। थोड़ी देर बाद, वाल्ड्रिक को अधिक निर्माण सामग्री की आवश्यकता होगी (नीचे खोज देखें)।

सहनशक्ति की परीक्षा
एक बार जब आप खोज पूरी कर लें "प्रश्न मूल्य"और अगली बार विजिल टॉवर आएं, वाल्ड्रिक के पास एक नया संवाद होगा। वह शिकायत करेगा कि स्थानीय पत्थर किले की शक्तिशाली दीवारों के निर्माण के लिए उपयुक्त नहीं है। हमें ग्रेनाइट खोजने की जरूरत है। आप इसे इसके पूर्वी भाग में वेंडिंग वन में पा सकते हैं। हम वोल्ड्रिक को जमा राशि के बारे में बताते हैं और सुरक्षा के लिए सैनिक उपलब्ध कराने का वादा करते हैं। इससे तलाश पूरी हो जाएगी.

महत्वपूर्ण तत्व

किले में आप अपने पुराने दोस्त डेनेरिम के लोहार वेड के साथ-साथ उसके सहायक हेरेन से मिलेंगे। वेड कुछ उत्कृष्ट उपकरण बनाने में हमेशा खुश रहता है, लेकिन अभी के लिए आपको उसे परेशान करना होगा और उसे सामान्य सैनिकों के लिए हथियार और कवच बनाने के लिए मजबूर करना होगा। हालाँकि, इसके लिए उसे अच्छी धातुओं (वेरिडियम और सिल्वराइट) की आवश्यकता होगी। आप दुनिया भर में अपनी यात्राओं में उनकी जमा राशि पा सकते हैं। कुल मिलाकर तीन होंगे:
वेरिडियस - विजिल टॉवर के नीचे कालकोठरी में;
सिल्वराइट - वेंडिंग जंगल में सिल्वराइट खदानों में;
आयरन - कल हिरोला के शॉपिंग जिले में।
बस हीरेन को आपको मिलने वाली प्रत्येक जमा राशि के बारे में बताएं। एक बार जब वे सभी मिल जाएंगे, तो खोज बंद हो जाएगी।

मुझे एक बम दो!

वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की सिल्वराइट खदानों में लिरियम रेत खोजें। इसे ड्वोरकेन को दे दो और तुम्हें एक शक्तिशाली नकली बम से पुरस्कृत किया जाएगा। सूक्ति आपसे और अधिक रेत ढूंढने के लिए कहेगी। लिरियम रेत का दूसरा भाग काल-हिरोल में पाया जा सकता है, तीसरा - विजिलेंस टॉवर के नीचे गहरे रास्तों पर। ड्वर्केन आपके लिए दो और ट्रैप बम बनाएगा, और खोज बंद हो जाएगी।
टिप्पणी:रेत के हिस्सों को एक-एक करके देना बेहतर है, अन्यथा खोज फ्रीजिंग के साथ एक बग उत्पन्न हो सकता है (ड्वोरकेन के ऊपर का निशान गायब नहीं होगा)।

मास्टर का काम
वेड कुछ अनोखे हथियार या कवच बनाना चाहता है, लेकिन इसके लिए उसे अनोखी सामग्रियों की आवश्यकता होगी। उनमें से कुल 3 हैं और उनमें से प्रत्येक के साथ एक लघु-खोज जुड़ी होगी।
जंगल का हृदय
वेंडिंग जंगल में, सिल्वान द ओल्ड मैन को मार डालो और उसकी लाश से बन्दूक ले लो। इस घटक से वेड आपके लिए धनुष या ढाल बनाने में सक्षम होगा। ऐसा करने के लिए, मास्टर वेड को निम्नलिखित अतिरिक्त सामग्रियों की आवश्यकता होगी:
-मक्खन (अमारैंथिन में राजा और शेर सराय की रसोई में);
-निर्दोष माणिक (अमारैंथिन बाजार में मास्टर हेनले से खरीदा जा सकता है या काल-हिरोल में पाया जा सकता है);
-नसें (काले दलदल में मृत मबारी से निकाली जा सकती हैं);
-महान बिजली मास्टर का रूण (आप इसे स्वयं बना सकते हैं)।
गोलेम पावर
काल-हिरोल में, बॉस गोलेम की लाश से प्लेट लें। यदि आप वेड के लिए अतिरिक्त सामग्री लाएँ तो वेड इससे अच्छा कवच बना सकता है:
-मास्टर का लिरियम पोशन (आप इसे खरीद या पा नहीं सकते, आप इसे केवल बना सकते हैं; वेलन्ना इसे पूरी तरह से कर सकता है, और इस पेय का नुस्खा विजिलेंस टॉवर के कालकोठरी में ताबूत में पाया जा सकता है, खोज देखें " भूत का बदला");
-शुद्ध लोहा (हम इसे बंदूक बनाने वाले ग्लास्रिक से ऐमारैंथिन में खरीदते हैं);
-ऊनी पैडिंग (अमारैंथिन में गार्डहाउस के प्रवेश द्वार के पास एक बॉक्स में);
-रक्त कमल (ये फूल हर जगह उगते हैं, ये आपको अवश्य मिलेंगे)।
अपना काम करो
काले दलदलों की रानी की मांद में एक प्राचीन ड्रैगन की हड्डी खोजें। यदि आप वेड के लिए निम्नलिखित अतिरिक्त सामग्री लाएंगे तो वेड इसे एक हाथ या दो हाथ की तलवार (आपकी पसंद) बना देगा:
-हीरा (विजिलेंस टॉवर के नीचे गहरे रास्तों पर पाया जा सकता है);
-ताजा ड्रैगन अंडा (वेंडिंग वन की सिल्वराइट खदानों में पाया जा सकता है);
-बड़ी अग्नि सुरक्षा औषधि (हम विजिल टॉवर के सिंहासन कक्ष में उरिय्याह से खरीदते हैं);
- महान गुरु की अग्नि का रूण (आप इसे स्वयं बना सकते हैं या खरीद सकते हैं)।
आप स्वयं चुन सकते हैं कि तलवार में क्या बोनस होगा:
पहला पैरामीटर
भेदनेवाली शक्ति
कवच भेदन के लिए +2, आग से क्षति के लिए +5।
गतिशीलता
+6 आक्रमण, +5 शीत क्षति।
दूसरा पैरामीटर
सुरक्षा
बचाव के लिए +10, हमलों से बचने का +10% मौका।
आक्रमण करना
+15% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति, +3% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस।
प्रभाव में आसानी
सहनशक्ति के लिए +50, युद्ध में +0.5 सहनशक्ति की वसूली।
वेड की पसंद
सभी आँकड़ों के लिए +3।
व्यक्तिगत रूप से, मैंने भेदन शक्ति + प्रभाव में आसानी को चुना।
एक बार जब वेड सभी 3 उत्कृष्ट कृतियों को पूरा कर लेगा, तो खोज पूरी हो जाएगी।

वेलन्ना का समर्पण
"धर्म पथ". सेनेस्चल वेरेल से दीक्षा अनुष्ठान करने के लिए कहें। सब कुछ सफल होगा, वेलन्ना जीवित रहेगी। इसके बाद तलाश बंद हो जाएगी.

सिग्रुन को समर्पण
कार्य पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध होगी "आखिरी सेना". सेनेस्चल वेरेल से दीक्षा अनुष्ठान करने के लिए कहें। सब कुछ सफल होगा, सिग्रुन जीवित रहेगा। इसके बाद तलाश बंद हो जाएगी.
टिप्पणी:"शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स" से पहले "द राइटियस पाथ" और "लास्ट ऑफ़ द लीजन" की खोज पूरी करें, क्योंकि अन्यथा, वेरेल के पास ग्रे वार्डन में वेलन्ना या सिगरुन की शुरूआत के बारे में कोई पंक्ति नहीं हो सकती है।

एक निजी व्यक्ति के पत्र
टावर के गेट पर एक निजी लड़की को आबादी से पत्र प्राप्त होंगे। इन पत्रों में आपके लिए कार्य होंगे। किले की प्रत्येक यात्रा के साथ समय-समय पर उससे मिलें।
बेटी का अपहरण कर लिया
लॉर्ड एडगर बेंसले अपनी बेटी को बचाने के लिए कहते हैं, जिसे डाकुओं ने अपहरण कर लिया था। लेन-देन स्थान पर मानचित्र पर बीकन का अनुसरण करें। तुम कर सकते हो:
-नेता को 30 सोने की फिरौती दें - आप लड़की को बचा लेंगे, लेकिन पैसे खो देंगे;
-डाकुओं पर हमला - लड़की मर जाएगी;
-पहले लड़की को रिहा करने के लिए मनाएं, और फिर फिरौती लें - इस मामले में, लड़की जीवित रहेगी, और डाकुओं को धोखा दिया जा सकता है और पैसे नहीं दिए जा सकते हैं, जिसके बाद उन्हें बिना किसी जोखिम के मार दिया जा सकता है (यह विकल्प केवल है) अधिकतम अनुनय कौशल के साथ संभव)।
निष्पादन विकल्प के आधार पर, इनाम अलग होगा:
लड़की मरी और डाकू मारे गए - 5 स्वर्ण
लड़की जीवित है (चाहे डाकुओं को कुछ भी हुआ हो) - 10 स्वर्ण।
इस खोज का इनाम लॉर्ड बेंसले के दूसरे पत्र (धन्यवाद के साथ) के साथ निजी तौर पर लिया गया है।
दूर खेतों में
आपसे किसानों के एक परिवार को अंधकार के प्राणियों से बचाने के लिए कहा गया है। हम मानचित्र पर नए मार्कर पर जाते हैं। गाँव तबाह हो जाएगा, निवासी मारे जाएंगे (उन्हें बचाने का कोई रास्ता नहीं है)। राक्षस के नेतृत्व वाले क्षेत्र में अंधेरे के सभी प्राणियों को मार डालो। क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, सभी उपहार इकट्ठा करें और अपने इनाम के लिए निजी स्थान पर लौटें।
बचाव अभियान
यह खोज विजिल टॉवर की आपकी तीसरी यात्रा के दौरान पहले दो कार्यों को पूरा करने के बाद दिखाई देगी। तट पर जाएँ और उन लुटेरों से निपटें जो क्षतिग्रस्त जहाज से सामान चुराना चाहते हैं। हम लुटेरों को मारते हैं, सामान लेते हैं और किले में निजी तौर पर लौट आते हैं।