ड्रैगन एज ओरिजिन्स लेवलिंग गाइड। ड्रैगन एज: उत्पत्ति - विशेषज्ञता और उनका विवरण। ढाल कौशल रेखा - ढाल आवरण

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अभिवादन! मैंने देखा कि ब्लॉग में तीरंदाज पर किसी गाइड की झलक नहीं है, इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग को पारंपरिक रूप से रोल-प्लेइंग गेम में मुख्य में से एक माना जाता है। यह ड्रैगन एज में भी मौजूद है। इसलिए, यहां मैं डीए में इस चरित्र की पेचीदगियों, उसके कौशल और समतल करने की विधि, इस वर्ग के बुनियादी यांत्रिकी के बारे में बात करने की अपनी पूरी क्षमता से कोशिश करूंगा।

यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि यह मार्गदर्शिका पैच 1.04 के साथ ड्रैगन एज: ऑरिजिंस (साथ ही इसके ऐड-ऑन और बिना किसी अपवाद के सभी डीएलसी) के पारित होने पर आधारित है, विशेष रूप से "दुःस्वप्न स्वप्न" कठिनाई पर, एक पार्टी में और बिना हीलिंग पोल्टिस, लिरियम के डिब्बे और सहनशक्ति का उपयोग। मैं इसका उल्लेख इसलिए कर रहा हूं क्योंकि एक तीरंदाज के रूप में आपका खेल मेरे से पूरी तरह से अलग हो सकता है यदि आप उदाहरण के लिए, एक अलग कठिनाई स्तर या पुराने पैच पर खेल रहे हैं। मैं यह भी कहूंगा कि यदि आप वास्तव में डीए के यांत्रिकी को गंभीरता से समझना चाहते हैं और गेम की युद्ध प्रणाली की पूरी समझ प्राप्त करना चाहते हैं, तो "दुःस्वप्न" पर खेलने से डरो मत, यह डरावना नहीं है ^^

तो, चलिए शुरू करते हैं!

ड्रैगन एज में आर्चर: ऑरिजिंस

आपके तीरंदाज बनने की राह पर पहला कदम चरित्र निर्माण स्क्रीन है, जहां आप अपना आदर्श चुनते हैं - लूटेरा.

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एक योद्धा भी धनुर्धर बन सकता है, लेकिन यह बिल्कुल अलग विषय है। यहां तीरंदाज बनाने के लिए केवल एक अधिक मानक दृष्टिकोण पर विचार किया गया है।

दौड़ के चयन से कुछ अतिरिक्त सांख्यिकी अंकों के अलावा वस्तुतः कोई फर्क नहीं पड़ता। हां, आदर्श विकल्प उच्चतम स्तर की निपुणता और चालाक व्यक्ति होगा, लेकिन यदि आप कल्पित बौनों या बौनों से पूरी लगन से प्यार करते हैं, तो आपको उनके लिए खेलने की इच्छा से इनकार नहीं करना चाहिए।

विशेषताएँ

  • बल- मूल गेम में एक तीरंदाज के लिए पूरी तरह से अनावश्यक पैरामीटर और ऐडऑन में बहुत महत्वपूर्ण। लेकिन ऐडऑन नीचे लिखा है, लेकिन फिलहाल हम इसे नजरअंदाज कर देते हैं
  • निपुणता- ऐसा प्रतीत होता है कि किसी भी डाकू को पहले उत्साहित किया जाना चाहिए। लेकिन ये इतना आसान नहीं है. हालाँकि, अपने आप को इस विशेषता में वितरित करने के लिए आपको दिए गए पहले 5 बिंदुओं का निवेश करना सुनिश्चित करें
  • इच्छाशक्ति की ताकत- उसके बारे में भूल जाओ. बस भूल जाओ और कभी याद मत करो। एक अच्छा तीरंदाज़ बहुत कम सक्रिय कौशल का उपयोग करता है, और आपके पास हमेशा एक जोड़े के लिए पर्याप्त होगा
  • जादू- धनुष के लिए और भी अधिक बेकार पैरामीटर। हम भूल गए
  • चालाक- मिलें, यह चालाकी है - मूल खेल में एक तीरंदाज के लिए सबसे महत्वपूर्ण विशेषता। लेकिन अभी उसके बारे में चिंता मत करो. आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी
  • शरीर के प्रकार- आप एक चतुर और दुबले-पतले नुकसान के सौदागर हैं, मोटापा बढ़ना आपके बस की बात नहीं है। पूरे खेल के दौरान नजरअंदाज करें

चालाकी या निपुणता?

ऊपर जो लिखा गया था, उससे पता चलता है कि हमारे लिए 2 पैरामीटर महत्वपूर्ण हैं - निपुणता और चालाकी। और यहां यह महत्वपूर्ण है कि इसकी पंपिंग की प्राथमिकता और क्रम में गलती न की जाए। यदि आप यहां चूक जाते हैं, तो शेष गेम के लिए आपका तीरंदाज एक बुनियादी हमले के साथ 50 क्षति का सामना करेगा और किसी भी अन्य क्षति डीलर की तुलना में यह बहुत दुखद दृश्य होगा।

इसलिए, खेल शुरू होने के बाद सभी बिंदुओं को तब तक चपलता में निवेश किया जाना चाहिए जब तक कि उसका निशान न पहुंच जाए 28 . शुरुआत में ही चपलता बढ़ाने का मुख्य कारण यह है कि यह आपको चूक की समस्या को दूर करने की अनुमति देगा, जो पहले स्तरों पर बहुत, बहुत प्रासंगिक है। एक बार जब चपलता 28 वर्ष की हो जाए, तो आप इसके बारे में भूल सकते हैं। बिल्कुल इसी नंबर पर डाउनलोड क्यों करें? क्योंकि "शूटिंग मास्टर" कौशल सीखने के लिए 28 अंकों की आवश्यकता होती है, जिसका वर्णन संबंधित अनुभाग में अधिक विस्तार से किया गया है।

पूरे खेल में आपको प्राप्त होने वाले अन्य सभी बिंदुओं पर निवेश करना होगा चालाक. यकीन मानिए, आपको इसका पछतावा नहीं होगा। यह "चालाक" तीरंदाज है जो उच्च "कवच प्रवेश" पैरामीटर और कौशल के कारण अपने "कुशल" भाई की तुलना में काफी अधिक नुकसान पहुंचाता है जो कि चालाक संकेतक के मूल्य पर निर्भर करता है।

कवच प्रवेश

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यह पैरामीटर दुश्मन के कवच को कम कर देता है। सिद्धांत प्राथमिक है: अपने प्रतिद्वंद्वी का कवच लें और उसमें से अपने कवच प्रवेश मूल्य को घटा दें। उदाहरण: दुश्मन के पास 20 कवच हैं, आपके पास 8 प्रवेश बिंदु हैं। दुश्मन को आपकी सारी क्षति वैसी ही होगी जैसे उसके पास 12 कवच हों। प्रवेश त्वरण सीमा 41 इकाई है। मैंने इसे स्वयं हासिल नहीं किया है, मुझे तीसरे पक्ष के स्रोतों पर भरोसा करना होगा।

दुर्भाग्य से, जादूगर का टेलीकेनेटिक हथियार मंत्र केवल हाथापाई हथियारों के लिए कवच प्रवेश का बोनस देता है। एक तीरंदाज के लिए, पैठ केवल "लक्षित शूटिंग", "शूटिंग के मास्टर", उपकरण और चालाक संकेतक के कौशल से ही बढ़ती है। चालाकी के प्रत्येक बिंदु के लिए, लगभग 0.14 कवच ​​प्रवेश जोड़ा जाता है।

टिप्पणी: कम ताकत का मान अक्सर आपको अपना पसंदीदा कवच पहनने की अनुमति नहीं देता है। इस मामले में, जितना संभव हो उतने आइटम पहनें (उदाहरण के लिए, गहने) जो ताकत को बोनस देते हैं, फिर आवश्यक कवच लगाएं और पुरानी वस्तुओं को उनके मूल स्थान पर लौटा दें। इस तरह के जोड़-तोड़ आपको गियर लगाने के लिए आवश्यक अन्य विशेषताओं पर समय बर्बाद किए बिना केवल एक आवश्यक विशेषता को अधिकतम तक पंप करने की अनुमति देते हैं।

कौशल

जादूगरों और योद्धाओं के विपरीत, आपको प्रत्येक 2 स्तरों पर 1 कौशल अंक प्राप्त होगा (लत्ता और डिब्बाबंद सामान प्रत्येक 3 स्तरों पर 1 अंक से संतुष्ट हैं)। इसलिए, आपके पास अपने कौशल को बढ़ाने के लिए बहुत सारे विकल्प होंगे।

  • प्रभाव- पूर्ण रूप से और यथाशीघ्र अध्ययन किया जाना चाहिए। डीए में बड़ी मात्रा में संवाद हैं, और इस कौशल के साथ बढ़ने वाली लंबी जीभ बातचीत में कई दिलचस्प मोड़ ला सकती है
  • चोरी- प्राथमिकता नहीं, लेकिन इससे नुकसान नहीं होगा। यदि आपके पास अपने कौशल अंक रखने के लिए कहीं नहीं है/पर्याप्त पैसा नहीं है, तो आप सबक सिखा सकते हैं
  • उत्तरजीविता- समूह में इस कौशल वाला एक पात्र अवश्य होना चाहिए, जो अपनी सीमा तक सीखा हो। चाहे वह आपका धनुर्धर हो या कोई और, यह आप पर निर्भर है। मैं अपने आप से यह जोड़ूंगा कि प्रकृति की शक्तियों के प्रति 20% प्रतिरोध और भौतिक प्रतिरोध की 2 इकाइयों को देखते हुए, जो कि जीवित रहने की पूरी रेखा देती है, एक टैंक को यह कौशल सिखाना अधिक तर्कसंगत है
  • जाल बनाना- आइए इसका सामना करें, यदि आप किसी पार्टी के साथ खेल में जा रहे हैं, तो आपको वास्तव में जाल की आवश्यकता नहीं है। इनके उत्पादन से आपकी जेब पर असर पड़ेगा, जबकि इनसे होने वाले लाभ स्पष्ट नहीं हैं। दूसरी ओर, दूर से दूसरे लोगों के जाल को देखना बहुत सुखद होता है। ठीक है, यदि आप एकल नाटक कर रहे हैं, तो आपको स्पष्ट रूप से इस पंक्ति को सीखने की ज़रूरत है। हालाँकि यदि आप डीए को अकेले मोड़ते हैं, तो आप इसे पहले से ही जानते हैं
  • औषधि माहिर- व्यान या मॉरिगन आपके हीरो की तुलना में इस उद्देश्य के लिए अधिक उपयुक्त हैं
  • जहर बनाना- ईमानदारी से कहूं तो, मुझे बिल्कुल भी समझ नहीं आ रहा है कि डीए में जहर का इस्तेमाल केवल हाथापाई के हथियारों पर ही क्यों किया जा सकता है, लेकिन ऐसा है। अफसोस, आप तीर की नोक को जहर से चिकना नहीं कर पाएंगे और दुश्मन की आंखों के बीच एक तारा नहीं मार पाएंगे, उसे किसी गंदी चीज से जहर दे देंगे - जहर और स्नेहक धनुष को प्रभावित नहीं करते हैं। हालाँकि, आप बम बना और उपयोग कर सकते हैं, जो एओई क्षति के साथ आपकी समस्याओं की भरपाई कर सकता है; यह खेल की शुरुआत में विशेष रूप से सच है। इसलिए यदि आपमें ऐसा जुनून है कि आपको बम चाहिए, तो सीखें
  • लड़ाकू प्रशिक्षण- पढ़ाना जरूरी है. यहां टिप्पणी करने के लिए कुछ भी नहीं है
  • लड़ाई की रणनीति- कोई ज़रुरत नहीं है। अपने चरित्र को एआई के विवेक पर छोड़ने की तुलना में अपने हाथों से काम करना बेहतर है, जो सबसे सरल स्थिति में भी अचानक सुस्त हो सकता है

कौशल

तीरंदाज़ कोई ऐसा वर्ग नहीं है जो विभिन्न प्रकार के कौशल का दावा कर सके। अधिक सटीक रूप से, कौशल स्वयं पर्याप्त हैं, लेकिन भगवान न करें कि कम से कम आधे सक्रिय रूप से उपयोग किए जाएं। आपका शूटर ऑटो हमले से मुख्य क्षति का सामना करेगा, यह मत भूलिए।

सभी कौशलों पर विशेष रूप से धनुष के स्वामी के लिए उनकी उपयोगिता के दृष्टिकोण से विचार किया जाएगा; यह माना जाता है कि आप खंजर को अपने दूसरे हथियार के रूप में नहीं लेंगे (जो आपको करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि डीपीएस तुरंत गिर जाएगा)। मैं यहां यह नहीं लिखूंगा कि इस या उस कौशल की लागत कितनी है, इसका कूलडाउन क्या है या इसका इन-गेम विवरण क्या है। ये सब आप गेम में ही पढ़ सकते हैं. यहां हम वास्तविक उपयोगिता और सटीक विशेषताओं का वर्णन करेंगे जिन्हें रचनाकारों ने खेल में कौशल के विवरण में शामिल करने की जहमत नहीं उठाई।

आइए डाकू की सामान्य शाखाओं को देखकर विश्लेषण शुरू करें। दुर्भाग्य से, बायोवेयर ने डाकू कौशल में प्राथमिकताओं को बहुत ही अजीब तरीके से वितरित किया - यह स्पष्ट है कि दुष्ट वर्ग स्वयं एक खंजर के लिए तैयार किया गया था और तीरंदाज, मान लीजिए, "स्वागत नहीं है।"

डाकू की चार शाखाएँ

गंदी लड़ाई

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शुरुआत में ही डाकू की उपाधि के साथ दिया गया। कोई क्षति नहीं पहुंचाता, लक्ष्य को लगभग 4 सेकंड तक स्तब्ध कर देता है। मार्ग दुश्मन के शारीरिक प्रतिरोध पर निर्भर नहीं करता है, यानी यह 100% हो जाएगा। अपवाद यह है कि लक्ष्य अचेत होने से प्रतिरक्षित है। दुश्मन के करीब इस्तेमाल किया जाता है. एक उत्कृष्ट कौशल जो कई बार काम आएगा।

युद्ध में हलचल

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पीछे से मार करने के क्षेत्र को 120 से 180 डिग्री तक विस्तारित करता है, और इस क्षेत्र में मार और क्रिट की संभावना को भी थोड़ा बढ़ा देता है। हाथापाई की संभावना में +2% जोड़ता है। केवल तभी सीखें जब आपके पास अपना चश्मा लगाने के लिए और कोई जगह न हो।

दया का प्रहार

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स्तब्ध या लकवाग्रस्त लक्ष्य पर किया गया कोई भी प्रहार स्वचालित रूप से बैकस्टब माना जाता है, भले ही वह पीछे से नहीं बल्कि चेहरे पर मारा गया हो। हाथापाई की संभावना में +1% जोड़ता है। कौशल केवल हाथापाई हथियारों पर काम करता है, इसलिए जंगल का उपयोग करें।

दिखावटी मौत

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कमर के नीचे वार करना

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बहस। बिल्कुल गंदी कुश्ती की तरह, पास से फेंकता है। यदि दुश्मन चरित्र की चालाक रेटिंग के विरुद्ध जांच में विफल रहता है, तो उसे 10 सेकंड के लिए -10 रक्षा और -50% दौड़ने की गति प्राप्त होती है। "कुश्ती के साथ अचेत - बेल्ट के नीचे की गेंदों में हिट - दुश्मन से भागो" का संयोजन खेल की शुरुआत में उपयोगी हो सकता है, जब हर कौशल मायने रखता है। किसी भी स्थिति में, आपको शाखा में तीसरे कौशल के लिए इसे सीखना होगा।

घातक चोट

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यह नियमित स्ट्राइक से केवल इस मायने में भिन्न है कि इसे +10 कवच प्रवेश बोनस के साथ दिया जाता है। यदि आप धनुष धारण कर रहे हैं तो यह काम नहीं करता। लेकिन अगले कौशल तक पहुंचने के लिए आपको फिर से सीखना होगा।

घातकता

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यदि वांछित हो तो ऐडऑन में, मूल गेम में सीखना अनिवार्य है। प्रारंभ में, धनुष की क्षति 50%/50% के अनुपात में चरित्र की ताकत और चपलता मापदंडों पर निर्भर करती है। यदि नायक के पास ताकत से अधिक चालाक है तो यह कौशल सूत्र में ताकत पैरामीटर को चालाक से बदल देता है।

दूर होता जा रहा

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20% स्टन/नॉकडाउन प्रतिरोध, 20% चकमा (हमलों से बचने का मौका)। बहुत अच्छा लग रहा है, नहीं? नहीं! यह हुनर ​​बेकार नहीं, हानिकारक है. जैसे एक तीरंदाज के लिए खुद को चकमा देना, क्योंकि ऐसी संभावना है कि चकमा देते समय, कुछ सेकंड के समय में एक बुरा एनीमेशन चालू हो जाएगा। उसी समय, तीरंदाज अपना लक्ष्य खो देता है, और सामान्य तौर पर यह डीपीएस को नुकसान पहुंचाता है। यह हुनर ​​मैंने सीखा, फिर भुगता। मत सिखाओ, भले ही तुम्हारे पास अपना चश्मा रखने की जगह न हो।

कुशल हाथ

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जाल को निष्क्रिय करने और ताले खोलने के लिए अनुभव प्रदान किया जाता है। इसलिए, हम अपनी नज़र में आने वाली हर चीज़ को खोलते और बेअसर करते हैं। कौशल के पहले 2 स्तर सीखें। यह, उच्च चालाकी के साथ, लगभग सभी संदूक खोलने के लिए पर्याप्त है। जब आपके पास अतिरिक्त अंक हों तब अंत तक जारी रखें।

चुपके

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हर तरह से पढ़ाओ. भले ही तीरंदाज खंजर की तरह छिपकर नहीं जाता है, फिर भी यह मोड काम आएगा। और एक से अधिक बार. स्टील्थ की पहली हिट हमेशा एक आलोचक होती है। खेल के आरंभ में, जब आपके आलोचक की संभावना कम होती है, तो यह उपयोगी हो सकता है।

हमने लुटेरों के सामान्य कौशल को सुलझा लिया है, आइए विशेष रूप से एक तीरंदाज के कौशल की ओर बढ़ते हैं। तीनों शाखाओं को हर तरह से पढ़ाया जाना चाहिए। वांछित क्रम नीचे वर्णित है।

धनुर्धर की पहली शाखा

जितनी जल्दी हो सके पहली शाखा के सभी कौशल सीखें। आपको निश्चित रूप से एक "शूटिंग मास्टर" लेने की आवश्यकता है और जितनी जल्दी हो उतना बेहतर होगा।

हाथापाई शूटिंग

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ऐसा लगता है जैसे यह आपको शूटिंग में बाधा न डालने की अनुमति देता है जबकि वे आपके चेहरे पर वार करते हैं। कहने को और कुछ नहीं है.

सटीक शूटिंग

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रक्षात्मक शूटिंग

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आग की दर को कम करता है और रक्षा को +30 देता है। आप इसे तब चालू कर सकते हैं जब आप नीचे गिरे हुए हों और आपको तत्काल भागने की आवश्यकता हो, उदाहरण के लिए, तीरंदाजों की गोलीबारी के तहत। इस मोड में खड़े होकर शूटिंग करना बकवास है। अत्यंत दुर्लभ रूप से उपयोग किया जाता है।

शूटिंग मास्टर

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लगभग सभी धनुष कौशल में सुधार करता है। कितना भी लिखने का कोई मतलब नहीं, सीख ही जाओगे। इस गाइड में सभी कौशलों का वर्णन इस शर्त के साथ किया गया है कि आपने "मास्टर" सीख लिया है। साथ ही आपको भारी कवच ​​पहनने की भी अनुमति देता है। यहां हम चमड़े की जैकेट में एक मानक तीरंदाज के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए जो लोग भारी कवच ​​​​पर प्रयास करना पसंद करते हैं, कृपया मुझे क्षमा करें। मैं इस पर ध्यान नहीं दूंगा.

धनुर्धर की दूसरी शाखा

अंतिम उपाय के रूप में दूसरी शाखा सीखें, जब आपके पास पहले से ही शेष तीरंदाज कौशल और एक डाकू के बुनियादी कौशल हों। यहां एकमात्र उपयोगी चीज़ किलर एरो है। बाकी शॉट्स का कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता. वे बेकार हैं और बहुत धीरे-धीरे सक्रिय होते हैं।

शेकलिंग शॉट

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लक्ष्य को 8.5 सेकंड के लिए स्थिर कर देता है, उसकी दौड़ने की गति को 50% तक कम कर देता है, जब तक कि वह तीरंदाज के चालाक पैरामीटर के खिलाफ शारीरिक प्रतिरोध जांच पास नहीं कर लेता। इसे फैलने में काफी समय लगता है और लगातार प्रतिरोध का सामना करना पड़ता है। अनुपयोगी.

अपंग शॉट

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-10 हमले और -10 बचाव द्वारा लक्ष्य को नष्ट कर देता है। 20 सेकंड तक चलता है. दुखद कौशल.

क्रिटिकल शॉट

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20 इकाइयों द्वारा कवच प्रवेश के साथ ऑटोक्रिट। बेकार: कवच को "ब्रेकिंग शॉट" से नीचे गिराया जा सकता है, और चुपके से नियमित हमले से ऑटो-क्रिट से बहुत तेजी से निपटा जाएगा।

हत्यारा तीर

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उन लोगों के लिए जो चरित्र के आँकड़ों में यथासंभव अधिक क्षति को शामिल करना पसंद करते हैं। वास्तव में, यह कौशल अपनी उच्च लागत और धीमी सक्रियता के कारण उतना उपयोगी नहीं है। अधिक सटीक रूप से, "तीर" का उपयोग करने के केवल दो मामले हैं:

1) आप अपने अभिमान को आघात पहुंचाना चाहते हैं और लक्ष्य को भारी नुकसान पहुंचाना चाहते हैं, जो कि चरित्र के आंकड़ों में दर्ज किया जाएगा। ऐसा करने के लिए, आपको अपने स्तर से जितना संभव हो उतना कम लक्ष्य का चयन करना चाहिए (अधिमानतः 8 या अधिक, आप मिनी-मैप पर प्रशिक्षित उत्तरजीविता कौशल के साथ दुश्मन के स्तर का पता लगा सकते हैं), उसे "मृत्यु चिह्न" फेंकें, तोड़ें एक "ब्रेकिंग शॉट" के साथ कवच और उसके बाद ही "तीर" चार्ज करें। एक परीक्षण विषय के रूप में एक सफेद डाकू या जादूगर का उपयोग करना बेहतर है। उदाहरण के लिए, जेनलॉक से, ऊपर वर्णित स्थिति में, बहुत सुखद संख्याएँ सामने आती हैं।

2) छिपकर रहो, दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाओ, एक जादूगर को मार डालो जो तुम्हारे लिए खतरनाक है, और वापस अपने पास भाग जाओ।

कौशल का उपयोग करने के बाद, आपके पास एक डिबफ़ होगा जो 10 सेकंड के लिए सहनशक्ति पुनर्जनन को कम कर देता है। बस इसके बारे में भूल जाओ।

धनुर्धर की तीसरी शाखा

आप पहला कौशल एक चरित्र निर्माण के चरण में सीखेंगे, और बाकी कौशल आप "शूटिंग मास्टर" बनने के बाद वापस आएँगे।

तेज आग

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शूटिंग में तेजी लाता है, आलोचकों को निष्क्रिय कर देता है। पहले 10 स्तरों को बहुत अधिक क्रिट नहीं मिलेगा, लेकिन यदि क्रिट की संभावना 2% है, तो इस मोड को सक्षम क्यों नहीं किया जाए? प्रारंभिक चरण में एक आवश्यक कौशल। जब क्रिटिकल स्ट्राइक इंडिकेटर कम से कम 30% तक बढ़ जाता है, तो आप पहले से ही पैनल से "त्वरित फायर" को हटाने और "लक्षित फायर" को चालू करने के बारे में सोच सकते हैं।

ब्रेकिंग शॉट

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दुश्मन के कवच को 20 इकाइयों तक कम कर देता है, 20 सेकंड के लिए लटका रहता है। मोटे विरोधियों पर यह सर्वोत्तम है। इस शॉट से सफ़ेद लक्ष्य को गिराया जा सकता है। लेकिन आप इसका उपयोग इन पर नहीं करेंगे.

दमनकारी आग

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दिलचस्प विधा. इसके तहत प्रत्येक तीर 10 सेकंड के लिए दुश्मन के हमले को 7.5 यूनिट तक कम कर देता है। अलग-अलग बाणों का प्रभाव बढ़ जाता है, जिससे दुर्भाग्यशाली व्यक्ति पूरी तरह से अनाड़ी हो जाता है। इसे चालू रखें, विशेषकर उन मालिकों पर जो शारीरिक हमले पसंद करते हैं।

टिप्पणी: एक कष्टप्रद बग के कारण मुझे इस कौशल का उपयोग छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा: युद्ध मोड में चालू किए गए "संक्रमित ब्लेड" के साथ, इस कौशल ने मेरे हमले को कम कर दिया, न कि दुश्मन के हमले को। शायद आपके पास ये नहीं होगा.

विस्फोटक शॉट

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तीरंदाज के पास एकमात्र एओई कौशल अत्यंत उपयोगी है। जब एक तीर किसी दुश्मन पर लगता है, तो वह उसके सभी दोस्तों को एक विशाल क्षेत्र में मारता है और उन्हें 2 सेकंड के लिए स्तब्ध कर देता है। पार्टी के सदस्यों पर कोई असर नहीं पड़ता. मैं ध्यान देता हूं कि जिस लक्ष्य पर पहला तीर उड़ता है वह शॉट के बाद मरना नहीं चाहिए, अन्यथा कोई एओई प्रभाव नहीं होगा और आसपास के लोगों को नुकसान नहीं होगा। समूह में सबसे मोटी भीड़ को लक्ष्य करें और इस शॉट को उस पर उतारें।

अलग से, हम 2 कौशलों पर ध्यान देते हैं जो डीएलसी "द फोर्ट्रेस ऑफ द गार्जियंस" को पूरा करते समय लिए जाते हैं। एक संदिग्ध लाल बोतल पीने के बाद हमें मिलता है:

रक्त शक्ति

अंधेरा गलियारा

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हमें 10% (लगभग अगोचर रूप से) का घृणित निष्क्रिय चकमा देगा, और गुप्त मोड में चरित्र की गति को भी तेज कर देगा

संक्रमित ब्लेड

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सबसे महत्वपूर्ण कौशल जिसके बिना आपका डीपीएस बहुत नीरस होगा। क्षति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है, सूत्र चालाक पैरामीटर पर आधारित है। हर 2 सेकंड में नायक की 10 स्वास्थ्य इकाइयाँ खा जाता है। हमेशा लड़ाई से पहले इसे चालू करें, लेकिन सावधान रहें: आपका तीरंदाज अत्यधिक जीवित रहने से पीड़ित नहीं है, और इस मोड के साथ वह कुछ अच्छे हिट के साथ जमीन पर गिर जाएगा।

विशेषज्ञता

आपके चरित्र के लिए विशेषज्ञता का इष्टतम विकल्प काफी हद तक पार्टी की संरचना और आप इससे क्या प्राप्त करना चाहते हैं, इस पर निर्भर करेगा। मेरा सुझाव है कि आप स्वयं चुनाव करें, मैं केवल विशिष्टताओं की सामान्य उपयोगिता का विश्लेषण करूंगा और सभी कौशलों का वर्णन करूंगा, ताकि उनकी उपयोगिता/अनुपयोगिता पर सवाल न उठें।

मार डालनेवाला।

विशेषज्ञताओं में, हम फिर से तीरंदाजों के लिए खेल रचनाकारों की नापसंदगी का सामना करते हैं। अन्यथा, हम यह कैसे समझा सकते हैं कि, मान लीजिए, 4 हत्यारी कौशलों में से केवल 1 ही सार्वभौमिक है? हाँ, इससे केवल प्रथम को ही सीखना चाहिए। केवल "टैग" के लिए विशेषज्ञता लेना उचित है या नहीं, यह आपको तय करना है।

चारण

इस विशिष्टता में, अजीब तरह से, फिर से केवल एक ही कौशल महत्वपूर्ण है - "साहस का गीत"। अंतिम कौशल सीखने का भी कोई मतलब नहीं है, लेकिन पहले दो का उपयोग करने से इनकार करना और उन्हें पैनल से हटा देना बेहतर है।

द्वंद्ववादी

"द्वंद्वयुद्ध" मोड इस विशेषज्ञता को पहले स्तर 7 पर अध्ययन के लिए आकर्षक बनाता है, जब हमले में अभी भी कमी होती है। तीसरा और चौथा कौशल उपयोगी हैं, लेकिन वे बिल्कुल आवश्यक नहीं हैं। यहां सब कुछ आपकी इच्छा और मुफ्त कौशल अंकों की संख्या से ही तय होगा।

सलाई

सलाई

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1 संविधान, +5 प्रकृति प्रतिरोध

मैं जानवरों के प्रजनन में विशेषज्ञ नहीं हूं, इसलिए मैं इस विशिष्टता के अलावा कुछ भी सलाह नहीं दे सकता बहुत व्यक्तिपरकराय: चूंकि हम एक शुद्ध डीडी तैयार कर रहे हैं, इसलिए किसी रेंजर के पक्ष में पहले तीन विशिष्टताओं में से किसी को भी छोड़ना पूरी तरह से उचित नहीं है।

मैं रेंजर और उसके जानवरों के कौशल का भी वर्णन नहीं करूंगा, क्योंकि मैंने खेल के विवरणों को दोबारा बताने की शपथ ले ली है, और मैं उनमें कुछ भी नहीं जोड़ सकता।

चिड़ियाघर में प्रजनन एक अलग, बहुत बड़ी बातचीत का विषय है। शायद यह जादूगरों के बीच वेयरवोल्फ जैसी ही अस्पष्ट विशेषज्ञता है। मैंने स्वयं कभी भी सम्मन के आँकड़ों को ओवरक्लॉक नहीं किया है और मैं यह भी नहीं कह सकता कि खेल के अंत तक वे क्या होंगे। मुझे उम्मीद है कि किसी दिन कोई अनुभवी रेंजर इस विषय पर यहां एक गाइड लिखेगा, लेकिन अभी आप कुछ पा सकते हैं।

पार्टी के बारे में

आर्चर इन ऑरिजिंस बहुत हद तक पार्टी पर निर्भर है। इसके बिना, उसका डीपीएस बहुत गिर जाएगा, और वह स्वयं जल्दी ही मर जाएगा। इसलिए, पार्टी सदस्यों का चयन सोच-समझकर किया जाना चाहिए।

पार्टी में पहले दो स्थान, सैद्धांतिक रूप से, कोई भी व्यक्ति ले सकता है जिसे आप पसंद करते हैं। सबसे विश्वसनीय विकल्प एक मरहम लगाने वाला + एक टैंक-नाइट होगा। हालाँकि, निश्चित रूप से, आप अपने स्वाद के अनुरूप अन्य बिल्ड आज़मा सकते हैं।

लेकिन पार्टी बनाने का मुख्य बिंदु इसमें शीला की उपस्थिति (डीएलसी "स्टोन कैप्टिव") होगी। एक अच्छे तीरंदाज के लिए स्टोन परफेक्शन का शौकीन होना बहुत जरूरी है। यह सीमा पर 10% अधिक क्रिटिकल स्ट्राइक का मौका देता है और आग की दर को काफी बढ़ा देता है।

क्रिटिकल स्ट्राइक चांस में तेजी लाने के बारे में

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तीरंदाज का डीपीएस मुख्य रूप से क्रिट चांस को बढ़ाकर तेज किया जाता है। आदर्श रूप से यह 100% होना चाहिए। इसलिए आपको इसमें यथासंभव तेजी लाने की आवश्यकता है। इसे कैसे करना है? कुछ भी जटिल नहीं.

1) आपको नायक पर वे सभी चीजें डालनी होंगी जो आलोचक की संभावना को बोनस देती हैं। वे "उपकरण" अनुभाग में सूचीबद्ध हैं।

2) शीला को पार्टी में ले जाओ.

3) आवश्यक अनुक्रम में उन सभी कौशलों को शामिल करें जो इसी महत्वपूर्ण दर को बढ़ाते हैं। आदेश है:

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आर्चर: समीक्षा साहस का गीत

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आर्चर: समीक्षा पत्थर की पूर्णता

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आर्चर: समीक्षा सटीक शूटिंग
"लक्षित शूटिंग" हमेशा पहले से दिए गए क्रिट मौके को दोगुना कर देती है और, तदनुसार, वस्तुओं के सभी संकेतक भी दोगुने हो जाएंगे। "पत्थर की पूर्णता" में एक अप्रिय विशेषता है - एक छोटा त्रिज्या जिसमें तीरंदाज को उस पर गिरने के लिए होना चाहिए। इसलिए, जितना संभव हो सके शीला के करीब रहने की कोशिश करें और "लक्षित शूटिंग" तभी चालू करें जब आप पहले से ही बफ़ दायरे में प्रवेश कर चुके हों।

नोट 1: जब आप "पत्थर की पूर्णता" के दायरे में प्रवेश करते हैं, तो आपको +10% क्रिट मौका मिलता है, "लक्षित" मोड चालू करने के बाद यह दोगुना हो जाता है, यानी, हम कह सकते हैं कि इस शीला बफ से आपके पास हमेशा +20 है % क्रिट की दर। हालाँकि, इसे एक छोटे बग की मदद से +40% तक ओवरक्लॉक किया जा सकता है: ज़ोन के बीच जाने के बाद (उदाहरण के लिए, सर्कल टॉवर के फर्श), आपको अतिरिक्त 20% प्राप्त होगा, आपको बस इसे बंद करने और बंद करने की आवश्यकता है शीला के बफ़ के प्रभाव के क्षेत्र में फिर से "लक्षित शूटिंग" पर। लेकिन यदि आप इससे आगे बढ़ेंगे तो प्रभाव ख़त्म हो जाएगा। इसके अलावा, इससे न केवल क्रिट की संभावना दोगुनी हो जाती है, बल्कि आग की दर में तेजी भी आती है, जो "पत्थर की पूर्णता" भी देती है। शब्दों में यह भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन व्यवहार में इसे समझना आसान है।

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मैं इस अवसर का उपयोग उस मजाकिया व्यक्ति को नमस्ते कहने के लिए करता हूं जिसने शीला के प्रशंसक के लिए यह एनीमेशन बनाया है। कई स्थानों पर, आभा की सीमाओं को समझना बहुत मुश्किल हो सकता है।

नोट 2: चपलता का बाम और जादूगर की जल्दबाजी का जादू तीरंदाज की शूटिंग की गति को बढ़ाने के बजाय कम कर देता है। हाँ, यह एक बग है. बाम के बारे में तुरंत भूल जाएं, लेकिन बग के बावजूद, स्थान के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए "एक्सेलेरेशन" का उपयोग किया जा सकता है - सौभाग्य से, "रेसिडिविस्ट दस्ताने" से आग की दर का बोनस उस मंदी को कवर करता है जो "एक्सेलेरेशन" आपको देता है आग की दर। यह पता चला है कि एक बग दूसरे को ठीक कर देता है। तो यह जाता है।

उपकरण

हथियार

पहली बात जो आपको डीए में दूरगामी हथियारों के बारे में जानने की ज़रूरत है वह यह है कि उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। वास्तव में कुछ ही अच्छी चीज़ें हैं, इसलिए उनमें से चयन करना कठिन नहीं है। नीचे हथियारों के प्रकार और उनके गुणों की एक तालिका दी गई है, जिससे आप देख सकते हैं कि क्या अंतर है।

ड्रैगन एज में रंगीन हथियारों के प्रकार

टिप्पणी: क्षति, कवच प्रवेश, रेंज और क्रिट चांस पैरामीटर जागृति से स्तर 9 हथियारों के अधिकतम मूल्यों द्वारा दर्शाए जाते हैं। यह अधिक स्पष्टता के लिए किया जाता है।

नाम

विकल्प

लंबे धनुष

वे अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं और लंबी दूरी से गोली चलाते हैं, लेकिन वे इसे छोटी धनुष की तुलना में थोड़ा धीमा करते हैं। तीरों के साथ प्रयोग किया जाता है.

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  • गुण

    50% ताकत, 50% चपलता

  • लक्ष्य निर्धारण का समय
  • हानि
  • कवच प्रवेश
  • नाज़ुक मौक़ा
  • दूरी

लघु धनुष

कम क्षति और कम फायरिंग दूरी (लॉन्गबो की तुलना में लगभग 2 गुना!) की भरपाई आग की दर से की जाती है। हालाँकि, यह भी बड़े धनुषों से अधिक ऊँचा नहीं है। तीरों के साथ प्रयोग किया जाता है.

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  • गुण

    50% ताकत, 50% चपलता

  • लक्ष्य निर्धारण का समय
  • हानि
  • कवच प्रवेश
  • नाज़ुक मौक़ा
  • दूरी

क्रॉसबो

क्रॉसबो की विशेषताएं प्रभावशाली हो सकती हैं, विशेष रूप से विशाल फायरिंग दूरी और भारी क्षति, लेकिन यह मत भूलो कि प्रौद्योगिकी का यह चमत्कार गोली मारता है अधिकताधनुष से भी धीमा. बोल्ट के साथ प्रयोग किया जाता है।

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दुर्भाग्य से, गेम में क्रॉसबो एक बग के कारण हथियार के रूप में उपयोग करने योग्य नहीं हैं: उनकी क्षति ताकत या निपुणता से प्रभावित नहीं होती है। परिणामस्वरूप, वे धनुष से पूरी तरह पराजित हो जाते हैं। मेरे लिए खेल के अंतिम चरण में क्रॉसबो और लॉन्गबो (दोनों स्तर 7) के बीच क्षति का अंतर बाद वाले के पक्ष में लगभग 50 यूनिट था।

  • गुण
  • लक्ष्य निर्धारण का समय
  • हानि
  • कवच प्रवेश
  • नाज़ुक मौक़ा
  • दूरी
चूंकि मैंने पहले ही धनुष के प्रकारों का वर्णन किया है, इसलिए तीरों के प्रकारों को याद रखना तर्कसंगत होगा (क्रॉसबो की बेकारता के कारण मैं बोल्ट का उल्लेख नहीं करूंगा):

अब हथियारों के चुनाव के बारे में। खेल के आरंभ से मध्य तक आपके श्रम का उपकरण रहेगा ब्रेगन का धनुष(एक डीएलसी आइटम है)। अच्छी क्षति, कम चपलता की आवश्यकता (परिचय के दौरान पहले से ही सुसज्जित किया जा सकता है) और हमला करने के लिए एक बोनस, जिसकी शुरुआत में बहुत कमी है।

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इसके साथ, आपके लिए पहले स्तरों को पार करना बहुत आसान हो जाएगा, जो एक तीरंदाज के लिए खेल में सबसे कठिन होते हैं।

टिप्पणी: चीजों पर अजीब शिलालेख "+X% क्रिटिकल हिट या बैकस्टैब की संभावना" को "+X% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति" के रूप में समझा जाना चाहिए, यानी, क्रिट पावर में वृद्धि।

फिर, रेडक्लिफ को बचाने की खोज को पूरा करते समय, आप इसे बदल सकते हैं और इसकी आवश्यकता होगी एक दूर का गीत, जिसके साथ आप कड़वे अंत तक भागते हैं।

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हालाँकि, यदि इस धनुष को प्राप्त करने की प्रक्रिया आपके नायक के नैतिक मूल्यों के विपरीत है, आप पहली बार डीए नहीं खेल रहे हैं और पहले ही "विच हंट" डीएलसी पूरा कर चुके हैं, तो आप इसके साथ दौड़ सकते हैं अरलाथन का दुःख. उसकी क्षति थोड़ी कम है, लेकिन उसके गंभीर होने की संभावना अधिक है।

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कपड़ा

खेल में एक गेंदबाज के लिए सबसे अच्छा कवच विकल्प है खलनायक की पोशाक(डेनेरिम में वेड की दुकान किसी भी क्रम में 3 मुख्य कहानी खोजों को पूरा करने के बाद बिक्री के लिए उपलब्ध होगी)।

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दस्ताने के रूप में आपको चुनना चाहिए दोहराए जाने वाले अपराधी के दस्ताने(प्रशिक्षण शिविर के पास एक संदूक में, ओस्टागर डीएलसी पर लौटें)।

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इस आइटम के साथ एक अच्छा बग जुड़ा हुआ है: आग की गति को 0.3 सेकंड तक तेज करने के बजाय (जैसे "तेज लक्ष्यीकरण" पैरामीटर वाली अधिकांश चीजें), वे 3.0 सेकंड तक का त्वरण देते हैं। जाहिर तौर पर बायोवेयर में किसी ने संख्याओं के साथ गड़बड़ी की है, जो हालांकि, हमारे लिए बहुत उपयोगी है। इन दस्तानों और शीला बफ़ के साथ, आप सुरक्षित रूप से "लक्षित शूटिंग" चालू कर सकते हैं और आग की दर के बारे में चिंता नहीं कर सकते।

टिप्पणी: खेल में कुछ अन्य वस्तुओं की तरह, बार-बार अपराधी के दस्तानों का भौतिक स्तर, उस चरित्र स्तर पर निर्भर करता है जिस पर आप उन्हें खेल में पाते हैं। इससे निपटना बहुत आसान है - व्यापारी को आइटम बेचें, गेम सेव करें, इसे लोड करें और उसी व्यापारी से संपर्क करें और आइटम वापस खरीदें। जिस सामग्री से आइटम बनाया गया है वह आपके नायक के स्तर के अनुसार स्तर में वृद्धि करेगा (उदाहरण के लिए, यदि आप 18 के स्तर पर कुछ उदास त्वचा से बार-बार अपराधी दस्ताने बेचते हैं, तो जब आप उन्हें वापस खरीदते हैं, तो वे पहले से ही बने होंगे ड्रैगन त्वचा)।

सर्वोत्तम हेलमेट - होनलिथ हेलमेट(डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर", गाँव में इच्छा दानव द्वारा गिराया गया)।

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इसे अपने पैरों पर रखना अच्छा रहेगा कदाश के ऊँचे जूते(कादश टैगा में राक्षस की बूंदें, फिर से स्टोन प्रिज़नर डीएलसी)।

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सजीलापन

बेल्ट - एंड्रुइल का आशीर्वाद(मैज टावर में बेचा गया)

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ताबीज - हाउस डेज़ का सर्वोच्च सम्मान(डीएलसी "गोलेम्स ऑफ अम्गार्रक", आपको गोलेम्स के बारे में सभी रिकॉर्ड एकत्र करने की आवश्यकता है)।

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अंगूठियाँ - शहर की कुंजी(आपको ऑर्ज़म्मर में सूक्ति के बारे में सभी रिकॉर्ड ढूंढने होंगे)

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और सूर्यास्त की अंगूठी(पश्चिमी ब्रेसिलियन, परित्यक्त शिविर, छाया से गिरता है)।

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और क्रिट चांस के बारे में थोड़ा और

उपरोक्त चीजों के अलावा, उपकरण के लिए एक और अच्छा विकल्प है - एक गंभीर हिट की संभावना के लिए गियर इकट्ठा करना, क्योंकि इस अवसर के साथ आपको लगभग पूरे गेम में समस्याएं होंगी और आपको इसे किसी भी तरह से बढ़ाने की आवश्यकता है, क्योंकि डीपीएस बहुत हद तक इस पर निर्भर करता है। धनुष को लगातार झुकना चाहिए। पहले से उल्लेखित डिस्टेंट सॉन्ग, अर्लाथन का दुख और कड़ाश के ऊंचे जूतों के अलावा, निम्नलिखित चीजें इसमें आपकी मदद करेंगी:

हेलमेट दूरदर्शिता(पहाड़ पर ऊंचे ड्रैगन से गिरना)

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और आर्चर की बेल्ट(बोडन के पास शिविर में बेचा गया)

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ड्रैगन एज में आर्चर: ऑरिजिंस - अवेकनिंग

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जैसे ही डीए के लिए ऐडऑन जारी हुआ, कई समीक्षाएँ लिखने लगीं कि "मूल में लगभग बेकार, तीरंदाज ऐडऑन में पूरी तरह से मूर्ख बन गया।" वास्तव में, ऐडऑन में, बिल्कुल सभी वर्ग प्रतिरूपणकर्ता बन गए, और इसे खेलना बेहद आसान हो गया। लेकिन धनुर्धर पर यह सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है। अवेकनिंग में उनके लिए गेमप्ले मूल गेम की तुलना में डियाब्लो की तरह है और कई कौशलों के सामयिक उपयोग के साथ "स्नैप एवरीथिंग अलाइव" वाक्यांश की विशेषता है। आप जाल और चोरी से परेशान हुए बिना "दुःस्वप्न" पर ऐडऑन सोलो को आसानी से पूरा कर सकते हैं।

यदि आप वास्तविक इम्बा बनने का निर्णय लेते हैं, तो मैं आपको चरित्र को मूल से स्थानांतरित करने की सलाह देता हूं, अन्यथा आप विशेषताओं को ओवरक्लॉक करने में वास्तव में प्रभावशाली परिणाम प्राप्त नहीं कर पाएंगे। एक बार जब आप शुरुआत में विजिल टॉवर पर हमले से लड़ चुके हों, तो आपको बाहर आंगन में जाना चाहिए और हेरेन से एक किताब खरीदनी चाहिए "फोकस ट्यूटोरियल". इसकी मदद से, आपको अपनी सभी विशेषताओं, विशेषज्ञताओं और कौशलों को फिर से वितरित करना होगा, क्योंकि ऐड-ऑन में तीरंदाज यांत्रिकी मूल गेम से मौलिक रूप से भिन्न हैं।

विशेषताएँ

  • बल- यहां कुछ भी मत डालो. इसे 10 बजे छोड़ दें
  • चालाक- इसे खींचो 22 काशांतिपूर्वक चोरी, ताला खोलने और सभी आवश्यक कौशल के 4 स्तरों को सीखने के लिए बिंदु, और फिर भूल जाएं
  • निपुणता- सबसे महत्वपूर्ण बात। कठिन परिश्रम से अर्जित सभी अंक मूल में निवेश करें, जो चालाकी में निवेश करने के बाद आपके पास बचे होंगे, साथ ही वे सभी अंक जो आपको प्रत्येक नए स्तर के साथ प्राप्त होंगे।
  • जादू, इच्छाशक्ति, काया- अभी भी एक भी अंक नहीं

यह ध्यान देने योग्य है कि तीरंदाज पूरी तरह से बदल गया है। "सटीक" कौशल से मिलने वाले भारी बोनस के कारण निपुणता पर इतना अधिक ध्यान दिया जाता है। और उच्च चपलता, बदले में, एक दुष्प्रभाव देती है - अत्यधिक रक्षा और हमला। लगभग कोई भी आप पर वार नहीं कर पाएगा और आप जल्द ही सुपरमैन जैसा महसूस करेंगे।

और भी सवाल उठते हैं. क्या ताकत या चालाकी दूसरा पैरामीटर होना चाहिए? क्या मुझे "घातक" कौशल लेने और सूत्र बदलने की ज़रूरत है या क्या मैं इसके बिना काम कर सकता हूँ? उत्तर आपके पास कौशल अंकों की संख्या पर निर्भर करेंगे। यदि आपके पास उन्हें रखने के लिए कहीं और नहीं है, तो बेझिझक "घातकता" लें। यदि आप 3 अंक खर्च करने के लिए खेद महसूस करते हैं, तो आप उतना नहीं खोएंगे (चालाक और ताकत के पैरामीटर, "टोही लीजियोनेयर" विशेषज्ञता सीखने के बाद, लगभग बराबर होंगे और केवल गियर के कारण आपके पास थोड़ा अधिक होगा चालाक), ऐडऑन में एक बदलाव है सूत्र मूल जितना महत्वपूर्ण नहीं है।

टिप्पणी: जैसे-जैसे मुख्य कथानक आगे बढ़ता है, आपको फिर से छाया में लाया जाएगा, जहां आप एक बार फिर से (मूल में यह जादूगरों के टॉवर में एक खोज थी) सपनों की दुनिया में रखे गए सार के कारण अपनी सभी विशेषताओं को बढ़ा सकते हैं। यदि आपमें वास्तविक मंचकिन की भावना है, तो जब आप वास्तविक दुनिया में बाहर निकलें और फिर से अंक वितरित करें तो "फोकस पाठ्यपुस्तक" दोबारा खरीदना न भूलें। फिर भी, जादू या शरीर में अतिरिक्त मुद्दे स्पष्ट रूप से आपके लिए उत्तेजित चपलता की तुलना में कम उपयोगी होंगे।

कौशल

  • प्रभाव, चोरी, अस्तित्व, युद्ध प्रशिक्षण, युद्ध रणनीति- वे सभी ऐडऑन में बिल्कुल भी नहीं बदले हैं और ओरिजिन्स सेक्शन में उनके बारे में जो कुछ भी कहा गया है वह यहां भी प्रासंगिक है
  • जाल बनाना- किसी ऐडऑन की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है, भले ही आप अकेले खेलते हों
  • औषधि माहिर- अवेकनिंग में स्टैमिना बैंक दिखाई दिए हैं, जिनका उपयोग आप प्रति गेम 1-2 बार भी कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में एंडर्स या वेलन्ना को सबक सिखाएं
  • जहर बनाना- चूंकि तीरंदाज के पास 2 नए एओई कौशल हैं, इसलिए सैद्धांतिक रूप से भी बमों की अब आवश्यकता नहीं है
  • रूण बनाना- टुकड़ी में से किसी को पूरा सबक सिखाया जाना चाहिए। यह कौन होगा यह आप पर निर्भर है
  • जीवंतता और स्पष्टता- अपने नायक को अधिकतम सिखाएं। स्वास्थ्य और सहनशक्ति के लिए +100 कभी नुकसान नहीं पहुँचाता

डाकू की पाँचवीं शाखा

दिल का शिकारी

आर्चर: समीक्षा

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हम इसे शाखा में बाद के कौशल प्राप्त करने के लिए सीखते हैं, और इसे पैनल से हटा देते हैं। धनुष से काम नहीं चलता.

भूत

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15 सेकंड के लिए आप शारीरिक हमलों के प्रति अजेय हैं। यह मानते हुए कि आपकी उच्च चपलता के कारण, लगभग कोई भी आप पर वार नहीं करेगा, कौशल बहुत महत्वपूर्ण नहीं है।

विशेषज्ञताएं चरित्र अनुकूलन विकल्पों का विस्तार करती हैं। वे सीधे वर्ग (योद्धा, जादूगर या दुष्ट) से संबंधित हैं और आप एक नायक के लिए केवल दो विशेषज्ञताएँ ले सकते हैं। अधिकांश साथी पहले से ही एक विशेषज्ञता के साथ पार्टी में शामिल होते हैं और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वे दूसरी विशेषज्ञता सीख सकते हैं। कुछ को तो वे लेने से ही इंकार कर देते हैं।

विशेषज्ञता प्राप्त करने के दो चरण हैं। इसे पहले किसी शिक्षक से या किसी मैनुअल (पुस्तक या पांडुलिपि) के माध्यम से खोजा जाना चाहिए। आप किसी भी स्तर पर विशेषज्ञता खोल सकते हैं।

दूसरे, स्तर 7 और 14 पर, नायक को अंक मिलते हैं जिन्हें विशेषज्ञता सीखने पर खर्च किया जा सकता है। चरित्र को विशेषताओं के लिए एकमुश्त बोनस और विशेषज्ञता से जुड़े कौशल के लिए प्रतिभा अंक वितरित करने की क्षमता भी मिलती है। बहुत कम अंक दिए जाते हैं और उन्हें दूसरों से स्वतंत्र रूप से खर्च किया जाता है।

ड्रैगन एज में आपके द्वारा अनलॉक की गई सभी विशेषज्ञताएं: ऑरिजिंस बार-बार प्लेथ्रू के माध्यम से उपलब्ध रहती हैं और उचित अंक अर्जित करने के तुरंत बाद सीखी जा सकती हैं।


योद्धा विशेषज्ञता 1/2

यह एक अनुभवी योद्धा है जो लड़ते समय आत्मविश्वास से दूसरों का नेतृत्व करता है। शूरवीर के पास ऐसे कौशल हैं जो उसके सहयोगियों की भावना को बढ़ाते हैं, साथ ही उसके दुश्मनों को डराते और हतोत्साहित करते हैं। ये नायक अक्सर पूरी सेनाओं का नेतृत्व करते हैं या युद्ध में सिर झुकाकर भागते हैं, जिससे यह कम खतरनाक लगता है।

अपने आप को मजबूत करना, अपने दुश्मनों के लिए दंड। भयानक चीखों के साथ, शूरवीर अपने विरोधियों को कमजोर कर देते हैं (या उन्हें जमीन पर भी गिरा देते हैं), और हर्षित आवाज के साथ वे दस्ते के हमले और बचाव को बढ़ाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 इच्छाशक्ति
+1 चालाक

क्षमताएं: लड़ाई का बिगुल(आवश्यक स्तर 7) - शूरवीर एक भयानक चीख निकालता है, जिससे आस-पास के दुश्मनों को हमले का दंड भुगतना पड़ता है। यदि "सर्वोच्चता" कौशल लिया जाता है, तो जो दुश्मन शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं वे जमीन पर गिर जाते हैं। प्रोत्साहन(आवश्यक स्तर 12) - शूरवीर की उपस्थिति आस-पास के सहयोगियों को प्रेरित करती है, और उन्हें रक्षा के लिए बोनस मिलता है। यदि "प्रेरणा" कौशल लिया जाए तो "प्रोत्साहन" भी आक्रमण का बोनस देता है। प्रेरणा(आवश्यक स्तर 14) - नाइट अपने सहयोगियों को एक नई ताकत के खिलाफ लड़ाई जारी रखने के लिए प्रेरित करता है। प्रोत्साहन कौशल अब रक्षा और आक्रमण दोनों को बढ़ाता है। श्रेष्ठता(आवश्यक स्तर 16) - शूरवीर इतना डरावना दिखता है कि उसकी बैटल क्राई क्षमता शारीरिक लचीलापन जांच में असफल होने पर दुश्मनों को मार गिरा देगी।


पढ़ाई कैसे करें:
अर्ल रेडक्लिफ इमोन को ठीक करें।
लोगहेन मैक टिर पढ़ा सकते हैं, बशर्ते कि हमने भूमि की बैठक में उन्हें माफ कर दिया हो।

टमप्लर

सर्कल की शक्ति को अस्वीकार करने वाले जादूगर पाखण्डी बन जाते हैं और टेम्पलर के डर में रहते हैं, जो जादू को दूर कर सकते हैं और उसका विरोध कर सकते हैं। टेम्पलर ईमानदारी से चर्च की सेवा करते हैं और कई शताब्दियों तक जादुई शक्तियों के प्रसार और उपयोग को नियंत्रित करने का सबसे प्रभावी साधन बने हुए हैं।

एंटी-मैज: उसके पास दुश्मन से मन निकालने, उसकी मानसिक स्थिरता बढ़ाने और मंत्रों को बेअसर करने की क्षमता है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 जादू
+3 मानसिक स्थिरता।

क्षमताएं: धर्मी प्रहार(आवश्यक स्तर 7) - टेंपलर कठोर दंड देने वाले होते हैं, उन्हें जादूगरों पर नज़र रखने और उन लोगों को मारने के लिए कहा जाता है जिनके पास भूत है। एक जादूगर के खिलाफ टेम्पलर से प्रत्येक हाथापाई का झटका दुश्मन से मन निकालता है। क्षेत्र की सफाई(आवश्यक स्तर 9) - टेंपलर एक क्षेत्र में जादू फैलाता है, आस-पास के लक्ष्यों से सभी दूर करने योग्य जादुई प्रभाव हटा देता है। मैत्रीपूर्ण अग्नि से सावधान रहें. आत्मा का गढ़(आवश्यक स्तर 12) - टेम्पलर ने अपने कर्तव्य पर ध्यान केंद्रित करना सीख लिया है, मानसिक दृढ़ता के लिए एक बड़ा बोनस प्राप्त किया है। पवित्र सज़ा(आवश्यक स्तर 15) - टेम्पलर नेक आग से हमला करता है, लक्ष्य और आस-पास के दुश्मनों को आध्यात्मिक क्षति पहुंचाता है। यदि लक्ष्य एक ढलाईकार है, तो उसे मानसिक दृढ़ता की जांच पास करनी होगी या मन खोना होगा और खोए हुए मन के अनुपात में अतिरिक्त आध्यात्मिक क्षति उठानी होगी। यदि दुश्मनों का हमला शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाता है, तो वे स्तब्ध रह जाते हैं या नीचे गिर जाते हैं।


पढ़ाई कैसे करें:
यदि एलिस्टेयर का रवैया आपके प्रति काफी अच्छा है तो वह आपको सिखा सकता है।
आप हीरो के शिविर में व्यापारी बोदान से एक पाठ्यपुस्तक खरीद सकते हैं।

योद्धा विशेषज्ञता 2/2

पहले निडर बौने थे। उन्होंने खुद को गहरे क्रोध की स्थिति में डाल दिया जिसमें उनकी ताकत और लचीलापन बढ़ गया। समय के साथ, बौनों ने ये कौशल दूसरों को सिखाया, और अब निडर लगभग सभी जातियों में पाए जाते हैं। बर्सकर्स अपने विरोधियों में डर पैदा करने की क्षमता के लिए जाने जाते हैं।

हमलावर लड़ाकू: युद्ध के क्रोध से क्षति बढ़ जाती है (स्वास्थ्य की धीमी गति से वसूली के लिए), एक ऐसी तकनीक है जो एक ही झटके में सारी ऊर्जा जला देती है और उसी के अनुपात में क्षति पहुंचाती है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 शक्ति
+10 स्वास्थ्य

क्षमताएं: निडर का क्रोध(आवश्यक स्तर 7) - खून और मौत की गंध पागल को उन्माद में जगा देती है और नुकसान का बोनस देती है। क्रोध के दौरान, निडर व्यक्ति को सहनशक्ति पुनः प्राप्त करने के लिए दंड मिलता है। "संयम" कौशल इस दंड को कम कर देता है, और "दृढ़ता" कौशल स्वास्थ्य बहाली में एक बोनस जोड़ता है। सहनशीलता(आवश्यक स्तर 8) - निडर अब अपने युद्ध क्रोध पर अधिक प्रभावी ढंग से ध्यान केंद्रित कर सकता है, जिससे निडर क्रोध की अवधि के लिए बोनस स्वास्थ्य पुनर्जनन प्राप्त हो सकता है, साथ ही स्थायी प्रकृति प्रतिरोध का बोनस भी प्राप्त हो सकता है। संयम(आवश्यक स्तर 10) - निडर व्यक्ति ने क्रोधित होने पर खुद पर नियंत्रण बनाए रखना सीख लिया है। सहनशक्ति वसूली के लिए जुर्माना कम कर दिया गया है। आखिरी झटका(आवश्यक स्तर 12) - निडर की सारी सहनशक्ति एक झटके में खर्च हो जाती है, जो यदि हमला करता है, तो खर्च की गई सहनशक्ति के अनुपात में अतिरिक्त क्षति पहुंचाता है।


पढ़ाई कैसे करें:
आपके साथी पार्टी सदस्य ओग्रेन आपको प्रशिक्षित करने के लिए सहमत होंगे यदि उनका रवैया आपके प्रति काफी अच्छा है।
बौने व्यापारी गोरिम से एक पाठ्यपुस्तक खरीदें, जो डेनेरिम व्यापारिक जिले में स्थित है।

आरा

शैतानी आत्माएँ सिर्फ खून का जादू ही नहीं, बल्कि और भी बहुत कुछ सिखाती हैं। हत्यारे अपने शरीर को ठीक करने के लिए गिरे हुए दुश्मनों की आत्माओं का उपयोग कर सकते हैं और खूनी तांडव कर सकते हैं, जितना अधिक वे अपने विनाश के करीब आते हैं और अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं।
विशेषज्ञता बोनस:
+1 संविधान
+5 शारीरिक लचीलापन

क्षमताएं: भक्षण(आवश्यक स्तर 7) - रिपर मौत का आनंद लेता है, आस-पास की सभी लाशों से लुप्त होती ऊर्जा को अवशोषित करता है। प्रत्येक लाश खूनी के स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा बहाल कर देती है। भयावह रूप(आवश्यक स्तर 12) - यह कौशल रिपर के खतरनाक आचरण को एक हथियार में बदल देता है। एक लक्ष्य जो मानसिक दृढ़ता जांच में विफल रहता है वह डर से सहम जाता है। इसके अलावा, डराने-धमकाने वाली उपस्थिति ताना देने और डराने-धमकाने की क्षमताओं की प्रभावशीलता को बढ़ा देती है। दर्द की आभा(आवश्यक स्तर 14) - रिपर की मानसिक पीड़ा की आभा उसे और आसपास के दुश्मनों को लगातार आध्यात्मिक क्षति पहुंचाती है, जबकि यह क्षमता सक्रिय है। खूनी उन्माद(आवश्यक स्तर 16) - दर्द से क्रोधित द रिपर को स्वास्थ्य खराब होने पर बढ़ा हुआ क्षति बोनस प्राप्त होता है। जब तक यह क्षमता प्रभाव में रहती है, स्वास्थ्य सुधार कम हो जाता है, और यदि रेबीज लंबा खिंचता है, तो खूनी मौत के मुंह में समा जाता है।


पढ़ाई कैसे करें:
बर्फ की गुफाओं में "पवित्र राख के कलश" की खोज के दौरान, आप रिपर्स के नेता कोलग्रिम से मिलेंगे। उससे बात करते समय कोशिश करें कि उसके साथ बदतमीजी न करें। फिर वह आपको एक डील ऑफर करेगा. आपको एंड्रास्टे की राख को अपवित्र करने की आवश्यकता होगी। इस मामले में, एंड्रास्टे के मंदिर से निकलते समय, कोलग्रिम आपको ड्रैगन का खून पिलाएगा, जिससे आपको रिपर विशेषज्ञता सीखने का मौका मिलेगा।

जादूगर विशेषज्ञता 1/2

वेयरवोल्फ

ऐसी अफवाहें हैं कि बर्बर लोगों के पास विभिन्न जानवरों में बदलने का रहस्य है। जादूगरों का समूह ऐसी अफवाहों का खंडन करता है, लेकिन थेडास के सुदूर कोनों में यह दुर्लभ कला अभी भी जीवित है। अपने शरीर पर महारत हासिल करने से वेयरवुल्स को मानव रूप में भी कुछ सुरक्षा मिलती है, जिससे वे कड़े प्रतिद्वंद्वी और कट्टर सहयोगी बन जाते हैं।

पंक्ति की पहली क्षमता जादूगर को एक विशाल मकड़ी में बदल देती है जो जहर और मकड़ी के जाले उगलती है, दूसरी - एक विशाल भालू में, तीसरी - कीड़ों के डंक मारने वाले झुंड में, जो दुश्मन द्वारा हमला किए जाने पर स्वास्थ्य के बजाय मन खो देता है . चौथा इन सभी रूपों को मजबूत करता है - उदाहरण के लिए, एक झुंड दुश्मन के स्वास्थ्य को पीना शुरू कर देता है। अपने परिवर्तित रूप में, वेयरवोल्फ जादू नहीं करता है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 संविधान
+1 कवच

क्षमताएं: मकड़ी का रूप(आवश्यक स्तर 7) - वेयरवोल्फ एक विशाल मकड़ी में बदल जाता है, जिससे प्रकृति प्रतिरोध और मकड़ी की क्षमताओं "वेब" और "ज़हरीली थूक" के लिए एक बड़ा बोनस प्राप्त होता है। इस रूप की प्रभावशीलता ढलाईकार की जादुई शक्ति से निर्धारित होती है। मास्टर वेयरवोल्फ एक भ्रष्ट मकड़ी में बदल जाता है, मजबूत और फेंकने की क्षमता के साथ। भालू का रूप(आवश्यक स्तर 8) - वेयरवोल्फ एक भालू में बदल जाता है, प्रकृति प्रतिरोध और कवच के साथ-साथ भालू की क्षमताओं "माइटी स्ट्राइक" और "फ्यूरी" के लिए बोनस प्राप्त करता है। इस रूप की प्रभावशीलता ढलाईकार की जादुई शक्ति से निर्धारित होती है। मास्टर वेयरवोल्फ एक बेरेस्कर्न में बदल जाता है, जो मजबूत होता है और उसमें फेंकने की क्षमता होती है। उड़ता हुआ झुंड(आवश्यक स्तर 10) - वेयरवोल्फ का शरीर कीड़ों के झुंड में फट जाता है जो दुश्मनों को डंक मारते हैं, जिससे उन्हें प्राकृतिक क्षति होती है। क्षति की मात्रा ढलाईकार की जादुई शक्ति और दुश्मनों से निकटता पर निर्भर करती है। इस रूप में, ढलाईकार को स्टॉर्म क्लीव प्राप्त होता है, और वेयरवोल्फ को होने वाली सभी क्षति स्वास्थ्य के बजाय मन से होती है। मन बहाल नहीं हुआ है. कीड़े सामान्य दूरी के हमलों से प्रतिरक्षित होते हैं, शारीरिक हमलों से अच्छी तरह बचते हैं, लेकिन आग के प्रति बेहद संवेदनशील होते हैं। वेयरवोल्फ मास्टर ने दुश्मन पर हमला करते समय अपने मन को नहीं, बल्कि अपने जीवन को खत्म करना सीखा। मास्टर वेयरवोल्फ(आवश्यक स्तर 12) - परिवर्तन की कला में निपुणता भालू और मकड़ी के रूपों को बदल देती है, जिससे ढलाईकार एक बेरेस्कर्न और एक भ्रष्ट मकड़ी में बदल जाता है, जो उनके सामान्य समकक्षों की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली होता है। इन रूपों में, वेयरवोल्फ थ्रो क्षमता भी हासिल कर लेता है। इसके अलावा, फ्लाइंग स्वार्म फॉर्म आपको दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते समय उनके स्वास्थ्य को खत्म करने की अनुमति देता है।


पढ़ाई कैसे करें:
मॉरिगन, आपका साथी आपको इस विशेषज्ञता में प्रशिक्षित कर सकता है।
आप दलिश योगिनी शिविर में योगिनी व्यापारी वर्थॉर्न से एक पाठ्यपुस्तक खरीद सकते हैं।

आध्यात्मिक उपचारक

छाया के सभी निवासी राक्षसी स्वभाव के नहीं हैं। कई अच्छी संस्थाएं जीवन ऊर्जा से बनी हैं और उन्हें मांस को ठीक करने या बीमारी को ठीक करने के लिए बुलाया जा सकता है। आध्यात्मिक उपचारक ऐसी आत्माओं से निकलने वाली ऊर्जा को पुनर्निर्देशित करने में सक्षम है, जो उसे दस्ते में एक अपरिहार्य विशेषज्ञ बनाता है।

उपचारक की स्पष्ट विशेषता: यहां, और केवल यहां, समूह उपचार, पुनरुत्थान, ताबीज ("विलंबित" उपचार जो तब शुरू होता है जब लक्ष्य स्वास्थ्य पर कम हो जाता है) और यहां तक ​​कि उसके आस-पास के सभी दोस्तों के निरंतर उपचार की आभा भी होती है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 जादू
युद्ध में त्वरित स्वास्थ्य पुनर्जनन

क्षमताएं: समूह उपचार(आवश्यक स्तर 7) - ढलाईकार सहयोगियों पर लाभकारी ऊर्जा की वर्षा करता है, जिससे तुरंत ध्यान देने योग्य मात्रा में स्वास्थ्य ठीक हो जाता है। पुनर्जागरण(आवश्यक स्तर 8) - ढलाईकार प्रभाव के क्षेत्र में गिरे हुए पार्टी सदस्यों को पुनर्जीवित करता है, उन्हें चेतना में लौटाता है और उनके कुछ स्वास्थ्य को बहाल करता है। जीवन का संरक्षक(आवश्यक स्तर 12) - ढलाईकार एक सहयोगी के लिए एक ताबीज बनाता है जो मृत्यु के कगार पर होने पर सहयोगी के स्वास्थ्य को स्वचालित रूप से बहाल करता है। शुद्धि की आभा(आवश्यक स्तर 14) - जब यह क्षमता सक्रिय होती है, तो ढलाईकार उपचार और सफाई की तरंगों का उत्सर्जन करता है जो हर कुछ सेकंड में आस-पास के सभी सहयोगियों के स्वास्थ्य को बहाल करता है और ढलाईकार से सटे सहयोगियों के घावों को ठीक करता है।


पढ़ाई कैसे करें:
विन्न, आपकी एक साथी, आपको प्रशिक्षित कर सकती है, लेकिन केवल तभी जब आपने उसकी व्यक्तिगत खोज, विन्न का पछतावा, पूरा कर लिया हो।
डेनेरिम के शॉपिंग जिले में स्थित जादुई दुकान "मिरैकल्स ऑफ टेडेस" से एक पाठ्यपुस्तक खरीदें।

जादूगर विशेषज्ञता 2/2

लड़ाई का ज्ञानी

प्राचीन कल्पित बौनों में ऐसे जादूगर थे जिन्होंने अपनी मार्शल आर्ट के अलावा जादुई क्षमताएं विकसित कीं, उन्होंने युद्ध के मैदान में आतंक फैलाते हुए अपने हथियारों और शरीरों के माध्यम से जादुई शक्ति का संचार किया। ऐसा माना जाता है कि ये कौशल हमेशा के लिए लुप्त हो गए हैं, लेकिन यह संभव है कि वे अभी भी दुनिया के भूले हुए कोनों में जीवित हैं। उच्च स्तरीय हथियारों और कवच के लिए ताकत की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए युद्ध जादूगर जादुई रेटिंग का उपयोग कर सकते हैं।

जादूगर जिन्होंने जादू के प्रवाह को अपने शरीर में प्रवाहित किया, इस प्रकार प्रभावी योद्धा बनना बंद कर दिया।

विशेषज्ञता बोनस:
+1 चालाक
हमला करने के लिए +5

क्षमताएं: लड़ाई का जादू(आवश्यक स्तर 7) - जबकि यह क्षमता सक्रिय है, युद्ध का जादूगर जादू को अंदर की ओर मोड़ देता है, हमले के लिए बोनस के रूप में थकान को बढ़ाता है और युद्ध में क्षति का निर्धारण करने के लिए जादू की शक्ति का उपयोग करने की क्षमता रखता है। "ताकत की आभा" और "छाया का कफन" कौशल से दक्षता में सुधार होता है। शक्ति की आभा(आवश्यक स्तर 12) - बैटल मैज ने शिल्प के रहस्यों में महारत हासिल कर ली है और बैटल मैजिक क्षमता सक्रिय होने पर हमले, बचाव और क्षति के लिए अतिरिक्त बोनस प्राप्त करता है। झिलमिलाती ढाल(आवश्यक स्तर 14) - बैटलमेज एक चमकदार ढाल से घिरा हुआ है जो अधिकांश क्षति को रोकता है और कवच और सभी प्रकार के प्रतिरोध को एक महत्वपूर्ण बोनस प्रदान करता है। जबकि ढाल सक्रिय है, मन जल्दी से खर्च हो जाता है। छाया का कफन(आवश्यक स्तर 16) - जब "युद्ध जादू" क्षमता सक्रिय होती है, तो युद्ध जादूगर वास्तविक दुनिया से आंशिक रूप से गायब हो जाता है। दुनिया के ताने-बाने और छाया के आवरण के बीच का अंतर जादूगर को मन पुनर्जनन का बोनस और हमलों से बचने का मौका देता है। पढ़ाई कैसे करें:
सफ़ेद नुकीले दांत को खोजने के लिए, एल्वेन अभिभावक ज़ैथ्रियन की खोज को पूरा करते समय, आपको ब्रेसिलियन जंगल के खंडहरों में सावधान रहना चाहिए। खंडहरों में आप एक वर्णनातीत ताबीज पा सकते हैं। इस ताबीज में एक प्राचीन आत्मा कैद है। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा, वह आपको यह विशेषज्ञता सिखाएगा, और बदले में आपको ताबीज को पास के आसन पर रखना होगा।

रक्त जादूगर

प्रत्येक जादूगर रक्त जादू के काले खिंचाव को महसूस करता है। राक्षसों द्वारा हमारी दुनिया में लाए गए ये अंधेरे अनुष्ठान रक्त की शक्ति का उपयोग करते हैं, जीवन ऊर्जा को मन में बदलते हैं और जादूगर को दूसरे की चेतना पर शक्ति प्रदान करते हैं। हालाँकि, ऐसी क्षमताओं की बड़ी कीमत चुकानी पड़ती है: उनका उपयोग करने के लिए, जादूगर को अपने स्वास्थ्य या अपने सहयोगियों के स्वास्थ्य का त्याग करना होगा।

शत्रु के खून पर जादू करके, वह उसे वश में कर सकता है, उसे एक सहयोगी में बदल सकता है। इसके अलावा, रक्त जादूगर स्वास्थ्य (मन के बजाय) का उपयोग करके जादू कर सकता है, साथ ही एक सहयोगी की जीवन शक्ति का उपयोग करके ठीक कर सकता है (जिसके कारण उसकी मृत्यु हो सकती है)। ध्यान रखें कि रक्त जादूगर... इसे हल्के ढंग से कहें तो, कई लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय नहीं हैं, और अच्छे कारणों से भी।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 संविधान
+2 जादुई शक्ति

क्षमताएं: खून का जादू(आवश्यक स्तर 7) - जबकि यह क्षमता सक्रिय है, रक्त जादूगर मंत्र पर मन के बजाय स्वास्थ्य खर्च करता है, हालांकि, जादूगर पर उपचार प्रभाव सामान्य से बहुत कमजोर है। बलि का रक्त(आवश्यक स्तर 12) - ब्लड मैज एक सहयोगी से जीवन शक्ति छीन लेता है। ढलाईकार ठीक हो गया है, लेकिन सहयोगी मर सकता है। रक्त जादू द्वारा लगाया गया उपचारात्मक दंड इस प्रभाव पर लागू नहीं होता है। खूनी घाव(आवश्यक स्तर 14) - प्रभाव क्षेत्र में सभी शत्रु लक्ष्यों का खून उनकी नसों में उबलता है, जिससे गंभीर क्षति होती है। जो पीड़ित शारीरिक स्थिरता जांच में विफल हो जाते हैं वे स्थिर खड़े रहते हैं, हिलते रहते हैं और हिलने-डुलने में असमर्थ होते हैं। जिन प्राणियों में रक्त नहीं होता, उन पर इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता। रक्त के स्वामी(आवश्यक स्तर 16) - रक्त जादूगर लक्ष्य के रक्त को अपने वश में कर लेता है। यदि लक्ष्य मानसिक दृढ़ता जांच में विफल रहता है, तो वह ढलाईकार का सहयोगी बन जाता है। यदि लक्ष्य जादू का विरोध करता है, तो रक्त हेरफेर के परिणामस्वरूप उन्हें भारी क्षति होती है। बिना रक्त वाले प्राणियों पर इसका प्रभाव नहीं पड़ता।


पढ़ाई कैसे करें:
अर्ल इमोन के बेटे, लड़के कॉनर को बचाने की खोज के दौरान, आपको इस विशेषज्ञता का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा। एक अनुष्ठान करने के लिए सहमत हों जिसकी सहायता से आप छाया में प्रवेश करेंगे और उस राक्षस को मार डालेंगे जिसने लड़के को अपने वश में कर लिया है। लेकिन तुम्हें ही छाया में जाना होगा। और यदि आप जादूगर नहीं हैं, तो आपको रक्त जादूगर विशेषज्ञता खोलने का अवसर नहीं मिलेगा। जैसे ही आपका हीरो-मैज छाया में प्रवेश करता है, वहां राक्षसी की तलाश करें और उसके प्रस्ताव पर सहमत हों।

दुष्ट विशेषज्ञता 1/2

उनका मानना ​​है कि युद्धक्षेत्र बड़प्पन की अभिव्यक्ति का स्थान नहीं है। हत्यारे सक्रिय रूप से जहर का उपयोग करते हैं, साथ ही घातक वार भी करते हैं जो दुश्मन के शरीर पर भयानक घाव छोड़ देते हैं। वे छिपने और अप्रत्याशित रूप से दुश्मन पर घातक प्रहार करने में माहिर हैं।

सबसे अधिक क्षति-उन्मुख विकल्प, यह खून बहने वाले घाव दे सकता है, साथ ही लक्ष्य को "चिह्नित" कर सकता है ताकि हर कोई इसके खिलाफ बढ़ी हुई क्षति का सामना कर सके।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 चपलता
गंभीर क्षति की +2.5% संभावना

क्षमताएं: मौत का निशान(आवश्यक स्तर 7) - हत्यारा एक लक्ष्य को चिह्नित करता है, जिससे उनकी सुरक्षा में छेद खुल जाते हैं जिनका दूसरे लोग फायदा उठा सकते हैं। चिह्नित लक्ष्य के विरुद्ध सभी हमलों से अतिरिक्त क्षति होती है। कमजोरियों का पता लगाना(आवश्यक स्तर 12) - एक गहरी नज़र और मारक प्रवृत्ति लक्ष्य के कमजोर बिंदुओं को पहचानने में मदद करती है। एक सफल बैकस्टैब के मामले में, हत्यारा अपनी चालाकी के आधार पर अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता है। विकृति(आवश्यक स्तर 14) - यदि पीठ में छुरा घोंपने से कुछ नुकसान होता है, तो यह एक खून बहता हुआ घाव छोड़ देता है, जो कुछ समय तक दुश्मन को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता रहता है। हड्डियों पर दावत(आवश्यक स्तर 16) - हत्यारा मृत्यु के क्षण का आनंद लेता है। हर बार जब हत्यारा पीठ में छुरा घोंपकर दुश्मन को हरा देता है, तो वह कुछ सहनशक्ति हासिल कर लेता है।


पढ़ाई कैसे करें:
आपके सह-पार्टी सदस्यों में से एक ज़ेवरन आपको यह विशेषज्ञता सिखाएगा, लेकिन इस शर्त पर कि आपके प्रति उसका दृष्टिकोण स्तर +70 या उससे अधिक हो।
पाठ्यपुस्तक डेनेरिम शहर में अलारिटा दुकान में बेची जाती है।

ओरलाइस में, बार्ड पारंपरिक रूप से अनुबंध हत्याओं, जासूसी, तोड़फोड़ और अन्य गुप्त मिशनों में संलग्न होते हैं, जो उन्हें अक्सर निरंतर आंतरिक संघर्ष में फंसे रईसों द्वारा सौंपा जाता है। अपनी प्रदर्शन कला को उच्चतम स्तर पर ले जाने वाले, चारण उत्कृष्ट संगीतकार और कुशल जोड़-तोड़ करने वाले होते हैं। अपने गीतों और कहानियों से, चारण अपने सहयोगियों को प्रेरित करने और अपने दुश्मनों को हतोत्साहित करने में सक्षम हैं।

अनूठी विशेषता: युद्ध में सीधे भाग लेने के बजाय, यह आपको एक गाना गाने की अनुमति देता है जो हर कुछ सेकंड में सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। ऐसा करने के लिए, आपको उसकी क्षमताओं की सीमा को पूरी तरह से विकसित करने की आवश्यकता है; और उससे पहले वह अपने गानों से टीम को मजबूत करते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 इच्छाशक्ति
+1 चालाक

क्षमताएं: वीरता का गीत(आवश्यक स्तर 7) - बार्ड वीरतापूर्ण वीरता के बारे में एक प्राचीन गीत गाता है, पार्टी को बार्ड की चालाकी के अनुपात में मन या सहनशक्ति को बहाल करने के लिए बोनस मिलता है। एक बार्ड एक समय में केवल एक ही गाना प्रस्तुत कर सकता है। मतिहीनता(आवश्यक स्तर 8) - बार्ड अपने प्रतिद्वंद्वी का ध्यान भटकाने और डराने के लिए अपने प्रदर्शन को असाधारण इशारों और चक्करदार स्टंट से भर देता है। एक लक्ष्य जो मानसिक दृढ़ता की जांच में विफल रहता है वह भ्रमित हो जाता है और भूल जाता है कि वे किससे लड़ रहे थे। साहस का गीत(आवश्यक स्तर 10) - बार्ड दस्ते के कारनामों से एक वीरतापूर्ण गीत प्रस्तुत करता है। यूनिट को हमले, क्षति और गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस मिलता है। बोनस का आकार बार्ड की चालाकी से निर्धारित होता है। एक बार्ड एक समय में केवल एक ही गाना प्रस्तुत कर सकता है। मंत्रमुग्ध कर देने वाला गीत(आवश्यक स्तर 12) - बार्ड एक मनमोहक गीत गाना शुरू करता है। आस-पास के शत्रु लक्ष्य जो हर कुछ सेकंड में मानसिक लचीलेपन की जांच में विफल हो जाते हैं, वे स्तब्ध रह जाते हैं। गाना जारी रखने में कोई सहनशक्ति खर्च नहीं होती है, लेकिन गायक न तो हिल सकता है और न ही अन्य क्रियाएं कर सकता है।


पढ़ाई कैसे करें:
लेलियाना, आपकी बार्ड साथी आपको यह विशेषज्ञता सिखा सकती है, लेकिन केवल तभी जब आपके लिए उसकी सराहना +75 या अधिक हो।
बौना अलीमार, जो ओरज़मार में अपने घर में रहता है, आपको यह विशेषज्ञता सिखा सकता है।

दुष्ट विशेषज्ञता 2/2

भालू को बुलाओ(आवश्यक स्तर 8) - रेंजर पार्टी की सहायता के लिए एक शक्तिशाली भालू को बुलाता है। मकड़ी को बुलाओ(आवश्यक स्तर 10) - रेंजर पार्टी की सहायता के लिए एक बड़ी मकड़ी को बुलाता है। मास्टर पाथफाइंडर(आवश्यक स्तर 12) - रेंजर शक्तिशाली पशु साथियों को बुला सकता है। मास्टर रेंजर द्वारा बुलाए गए जानवर अपने सामान्य समकक्षों की तुलना में युद्ध में अधिक मजबूत होते हैं।

द्वंद्वयुद्ध(आवश्यक स्तर 7) - द्वंद्ववादी इष्टतम स्थिति चुनने पर अतिरिक्त ध्यान देता है और हमला करने के लिए बोनस प्राप्त करता है। जब यह क्षमता सक्रिय होती है तो डिफेंसिव रिफ्लेक्स कौशल रक्षा के लिए एक बोनस प्रदान करता है। संतुलन का बिगड़ना(आवश्यक स्तर 12) - द्वंद्ववादी एक त्वरित चाल चलता है जिससे प्रतिद्वंद्वी का संतुलन बिगड़ जाता है। एक लक्ष्य जो शारीरिक दृढ़ता जांच में विफल रहता है, उसकी गति और रक्षा पर जुर्माना लगाया जाता है। रक्षा प्रतिवर्त(आवश्यक स्तर 14) - द्वंद्ववादी के पास उस स्थान पर नहीं रहने की अद्भुत क्षमता है जहां दुश्मन हमला कर रहा है, इस प्रकार रक्षा के लिए बोनस प्राप्त होता है। लक्षित प्रहार(आवश्यक स्तर 16) - द्वंद्ववादी ने उच्च सटीकता के साथ और किसी भी कोण से महत्वपूर्ण अंगों पर प्रहार करना सीख लिया है। थोड़े समय के लिए, सभी सफल हमले स्वचालित रूप से एक महत्वपूर्ण हिट के साथ समाप्त हो जाते हैं।
पढ़ाई कैसे करें:
डेनेरिम में एक वेश्यालय "पर्ल" है। इस वेश्यालय में आपकी मुलाकात एक लड़की इसाबेला से होगी। वह आपको अपने साथ ताश खेलने के लिए आमंत्रित करेगी। यदि आप उसे हरा देंगे, तो वह आपको यह विशेषज्ञता सिखा देगी। लेकिन उसे हराने के लिए आपके पास उच्च स्तर की चपलता होनी चाहिए। आप उसे बेहतर तरीके से जानने का प्रयास भी कर सकते हैं।

विशेषज्ञताड्रैगन एज: ऑरिजिंस में, ये नियमित कक्षाओं के उन्नत संस्करण हैं, जो मापदंडों को बोनस और क्षमताओं के नए सेट देते हैं। जब आप पहली बार गेम खेलते हैं, तो आप प्रत्येक कक्षा के लिए चार में से दो विशेषज्ञताओं में से चुन सकते हैं। बाकी को किताबों, शिक्षकों या कार्यों की मदद से अनलॉक किया जाता है। किताबों में बहुत पैसा खर्च होता है और जब आप जो चाहते हैं उसे पाने का कोई दूसरा रास्ता न हो तो इन्हें अंतिम उपाय के रूप में खरीदा जाना चाहिए। एक बार अनलॉक होने के बाद, गेम के सभी बाद के प्लेथ्रू में विशेषज्ञताएं उपलब्ध रहती हैं, चाहे उन्हें अनलॉक करने वाला मुख्य पात्र कुछ भी हो। वे साथियों के विश्वास के स्तर को तुरंत बढ़ाने में मदद करते हैं।

ड्रैगन एज में विशेषज्ञता प्राप्त करने के लिए शर्तें और स्थान: उत्पत्ति:

  • सामंत- एशेज की मदद से एंड्रास्टे को बचाने के बाद रेडक्लिफ के अर्ल इमोन को पढ़ाते हैं।
  • टमप्लर- एलिस्टेयर को पर्याप्त स्तर के स्थान के साथ पढ़ाता है। पुस्तक मुख्य शिविर में बोडन फेडिक से खरीदी जा सकती है।
  • निडर- ओग्रेन पर्याप्त स्तर के स्थान के साथ पढ़ाते हैं। किताब डेनेरिम के एक बौने व्यापारी से खरीदी जा सकती है।
  • आरा- एंड्रैस्ट की राख को अपवित्र करने के बाद, रिपर कल्टिस्ट्स के नेता, कोलग्रिम को पढ़ाते हैं।
  • वेयरवोल्फ- मॉरिगन को पर्याप्त स्तर के स्थान के साथ पढ़ाता है। पुस्तक को ब्रेसिलियन वन में दलिश योगिनी शिविर में वाराथॉर्न से खरीदा जा सकता है।
  • आध्यात्मिक उपचारक- विन्न को पर्याप्त स्तर के स्थान के साथ पढ़ाता है। पुस्तक को डेनेरिम में क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास स्टोर के एक व्यापारी से खरीदा जा सकता है।
  • लड़ाई का ज्ञानी- ब्रेसिलियन जंगल में वेयरवुल्स को मारने की खोज के दौरान ताबीज से आत्मा सिखाता है। ताबीज खंडहर के निचले स्तर पर एक टूटी हुई पत्थर की वेदी वाले कमरे में रखा हुआ है। कमरा गलियारे की सीमा पर है, जो बंद दरवाजों से शुरू होता है, जहां घटना घटती है।
  • रक्त जादूगर- रेडक्लिफ कैसल में छाया से एक दानव को कई वर्षों बाद पीड़ित के पास लौटने के अवसर के बदले में शिक्षा देता है।
  • मार डालनेवाला।- ज़ेवरन पर्याप्त स्तर के स्थान के साथ पढ़ाता है। पुस्तक को डेनेरिम के एल्फिनेज में एक व्यापारी से खरीदा जा सकता है।
  • चारण- लेलियाना को पर्याप्त स्तर के स्थान के साथ पढ़ाता है। पुस्तक डेनेरिम के व्यापारियों से खरीदी जा सकती है।
  • सलाई- मुख्य शिविर में बोडन फेडिक द्वारा बेचा गया।
  • द्वंद्ववादी- समुद्री डाकू जहाज के कप्तान इसाबेला, ताश खेलने या बिस्तर पर कलाबाज़ी करने के बाद डेनेरिम वेश्यालय "पर्ल" में पढ़ाते हैं (आप ज़ेवरन को अपने साथ ले जा सकते हैं)।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस एक पार्टी गेम है, इस तथ्य के बावजूद कि आपको अकेले ही खेलना होगा। सामान्य तौर पर, मैं इस तरह के झगड़े बर्दाश्त नहीं कर सकता, लेकिन यहां उन्हें कमोबेश स्पष्ट रूप से निष्पादित किया जाता है और वे इतने कष्टप्रद नहीं होते हैं। इसके अलावा, अधिक कठिनाई पर लड़ाई काफी दिलचस्प हो जाती है।

जैसा कि अधिकांश समान खेलों में होना चाहिए, हमारे समूह में 4 कॉमरेड होने चाहिए, और सबसे प्रभावी संरचना होगी: टैंक, हीलर, डैमेजर और कंट्रोलर। कौन हैं वे?

टैंक- एक ऐसा चरित्र जो दुश्मनों का ध्यान अपनी ओर खींचता है और इस क्षति के अधिकांश भाग को ढाल में रोक देता है।

चिकित्सक- मरहम लगाने वाले का मुख्य लक्ष्य पीछे खड़ा होना और ठीक करना है, आदर्श रूप से टैंक, लेकिन मूल रूप से हर कोई, ताकि मर न जाए, कभी-कभी लक्ष्य को थोड़ा नुकसान पहुंचाता है।

नुकसान पहुंचाने वाला- यदि आप एक तीरंदाज या जादूगर हैं तो पीछे खड़ा होता है, लेकिन एक उपचारक के विपरीत, वह लगातार दुश्मनों पर वार करता है। खैर, या टैंक के बगल में वह दो हाथ वाली तलवार से काटता है। यहां मुख्य बात कम से कम समय में अधिकतम क्षति है।

नियंत्रक- लकवा मारता है, बेहोश कर देता है या अंधा कर देता है और छोटी-मोटी शरारतें करता है, दुश्मनों को अस्थायी रूप से अक्षम कर देता है और उन्हें हमला करने से रोकता है।

चिकित्सक

यहां सबसे अच्छा उम्मीदवार या तो व्यान है या मुख्य पात्र। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में ऐसे मिशन होंगे जहां नायक को अकेले भागना होगा, और ऐसा करने का सबसे आसान तरीका एक जादूगर के साथ है जो ठीक कर सकता है। एकमात्र समस्या यह है कि हम तुरंत विन्न से नहीं मिलेंगे। उपचार करने वाला जादू एक स्थितिजन्य चीज़ है, और यद्यपि यह मन की बहुत अधिक खपत नहीं करता है, अंत में आपको इसे अक्सर उपयोग करना होगा, इसलिए आपको बहुत अधिक इच्छाशक्ति की आवश्यकता होगी।

मंत्र

सृजन शाखा. यहां हम वीरतापूर्ण आभा और रक्षा लेते हैं।

वीर आभा- लंबी दूरी के हमलों से बचाता है, यदि बड़ी संख्या में तीरंदाज हों तो टैंक पर इस्तेमाल किया जा सकता है, जो अक्सर बस अपूरणीय होता है।

वीर रक्षा- हाथापाई के हमलों से सुरक्षा. कई जगहों पर जरूरत भी है.

उपचार शाखा.उसके बिना हम कहाँ होते, वो ही तो है जो हमें डॉक्टर बनाती है

हमें नितांत संपूर्ण धागे की आवश्यकता है।

रून्स की शाखा.यह समूह पर और भी अधिक प्रभाव डालता है, जो अनावश्यक नहीं होगा।

पक्षाघात का रूण- यदि आपके पास पर्याप्त मन है, तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं।

सुरक्षात्मक रूण- मानसिक स्थिरता, रक्षा और दूरवर्ती हमलों को विफल करने के लिए बोनस देता है। एक बार में थोड़ा सा, लेकिन एक ही बार में।

प्रतिकर्षण का रूण- दुश्मनों को पहुंचने से रोकने के लिए उपयोगी हो सकता है। यह उपयोगी हो सकता है.

तटस्थता का रूण- अन्य जादूगरों के अधीन रखें, कभी-कभी इसे दूर करने के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। इसे हमेशा इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसे लेना बेहतर है।

आत्मा शाखा.यहां हमें दूर करने और जादू विरोधी बाधा लेने की आवश्यकता होगी।

पहला मंत्र बेकार है, लेकिन प्रसारएक बहुत ही महत्वपूर्ण मंत्र है.
जादू विरोधी बाधा- लक्ष्य पर एक ढाल लगाता है जो सभी गैर-भौतिक क्षति को पूरी तरह से रोकता है। लक्षित मंत्रों के कास्टिंग को भी रोकता है।

विशेषज्ञता: आध्यात्मिक उपचारक।

एकमात्र मंत्र जो बहुत आवश्यक नहीं है वह अंतिम है, क्योंकि आमतौर पर हर किसी को ठीक करने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन केवल टैंक, सभी के लिए समूह उपचार होता है, यह आमतौर पर कार्य का सामना करता है।

नियंत्रक

सबसे अच्छा विकल्प मॉरिगन और फिर हम स्वयं होंगे। यह वही नियंत्रक वास्तव में क्या करता है? हमारे मामले में, जादूगर बस दुश्मन को आगे बढ़ने, हमला करने या बुरा जादू करने से रोकता है। इसके अलावा, कोई भी नियंत्रक को डिबफ़्स (नुकसान जो हमले, बचाव, गति की गति को कम करता है) लागू करने से नहीं रोकता है। और फिर से हमने सब कुछ जादू की शक्ति में और थोड़ा सा इच्छाशक्ति में डाल दिया।

मंत्र

अग्नि तत्व शाखा.हम इसे आग का गोला समझते हैं।

आग का गोला. आजकल सामान्य जादूगर आग के गोले के बिना क्या कर सकता है? क्षति के अलावा, आग का गोला कुछ मालिकों को भी गिरा देता है। एक छोटी सी लागत और कूलडाउन जोड़ें और आपको सही जादू मिल जाएगा।

पृथ्वी तत्व शाखा

हम अपनी मुट्ठी लेते हैं, और कुछ नहीं चाहिए।

बर्फ की मौलिक शाखा.पहले तीन मंत्र काम आएंगे.

बर्फीली पकड़ -बहुत उपयोगी और अपूरणीय.

बर्फ का हथियार- टेलीकनेटिक बेहतर है, लेकिन इससे बर्फ के शंकु तक पहुंच खुल जाती है।

बर्फ का शंकु- आग के गोले की तरह, यह जादूगर के मुख्य मंत्रों में से एक है। वह शायद ही कभी स्थिरता हासिल कर पाता है, बॉस के लिए, यहां तक ​​कि ड्रेगन के लिए भी स्थिरता से काम करता है। ऐसे कई शत्रुओं को पकड़ने के बाद जिनकी आपको अब कोई परवाह नहीं है, आप उन्हें तब तक अपने स्थान पर रख सकते हैं जब तक आपके पास मन है। एकमात्र नकारात्मक आक्रमण का दायरा है, तीरंदाज हमें बस गोली मार देंगे।

आत्मा शाखा - मन नाली।

मैना बर्न- सिद्धांत रूप में यह सारा मन जला देता है, लेकिन व्यवहार में शत्रु ठीक हो जाते हैं। लेकिन वे अब और अधिक ज़ोर से प्रहार नहीं कर सकते।

जादुई शक्ति- काफी उपयोगी बात है.

मन संघर्ष- जादूगरों को बड़ी क्षति, क्योंकि सारे मन के बराबर जल गया। हालाँकि, कुछ बॉस इसके प्रति प्रतिरोधी हैं।

आत्मा शाखा - नेक्रोमेंसी

चलता फिरता बम -कुशल उपयोग की आवश्यकता है, लेकिन शक्ति महत्वपूर्ण है और दुश्मनों के समूहों को साफ़ करना बहुत आसान बनाती है।

मौत का फंदा— स्विच ऑन करने के बाद, पात्र के चारों ओर एक फ़नल दिखाई देता है। प्रति सेकंड एक बार, एक शव को विघटित करता है, जिससे क्रेटर की त्रिज्या में मैना उत्पन्न होता है। विवादास्पद आभा.

संक्रामक चलता फिरता बम- वही बम, केवल उपयोग में आसान। ऐसे लक्ष्य पर फेंकना बेहतर है जो मृत्यु के निकट हो।

कंकाल को बुलाओ- एक अतिरिक्त, यहां तक ​​कि एक मृत पात्र भी हमेशा उपयोगी होता है।

आत्मा शाखा - मन

दिमाग का विस्फोट- एक उपयोगी मंत्र, कभी-कभी यह आपको मृत्यु से बचाता है।

बल क्षेत्र- निश्चित रूप से जरूरत है. लक्ष्य को युद्ध से पूरी तरह से अक्षम कर देता है, हालाँकि इसे पूरी तरह से अजेय बना देता है।

टेलीकेनेटिक हथियार- बेहतर हथियार जादू. प्रति बैच एक होना चाहिए.

एन्ट्रॉपी शाखा - पक्षाघात

कमजोरी- एक मानक डिबफ़, जैसे लॉस ऑफ़ ओरिएंटेशन।

पक्षाघात- सुरक्षा जाल के लिए बहुत जरूरी है।

विषैला धुआं- संदिग्ध, लेकिन कभी-कभी आवश्यक

सामूहिक पक्षाघात— द्रव्यमान नियंत्रण, जो आपको लक्ष्य पर किक मारने की अनुमति देता है।

एन्ट्रॉपी शाखा - अभिशाप

हानिकारक भेद्यतासाइफन लाइफ के साथ मिलकर एक मजबूत लक्ष्य पर फेंकना एक बहुत शक्तिशाली संयोजन है।

संक्रामक भ्रष्टाचारआपको इसे एक सफेद लक्ष्य पर फेंकने की ज़रूरत है (ताकि यह प्रतिरोध न करे) और एक जिसे आप लंबे समय तक नहीं छू पाएंगे।

क्षति को मोड़ना- मूलतः एक बहस, केवल मजबूत। जब किसी लक्ष्य पर सफलतापूर्वक लागू किया जाता है, तो उसके महत्वपूर्ण हिट सामान्य हिट बन जाते हैं, और सामान्य हिट मिस हो जाते हैं। यदि वह बॉस तक पहुंच जाता है, तो बॉस (केवल हाथापाई इकाइयों पर लागू होता है) असहाय रहता है।

घातक क्षति -लक्ष्य पर सभी प्रहारों को महत्वपूर्ण बनाता है, जो मालिकों के लिए अच्छा है - सभी क्षति डीलरों के लिए आवश्यक है।

एन्ट्रॉपी शाखा - सपना

अभिविन्यास की हानि- एक मजबूत लक्ष्य पर उपयोग करने के लिए एक अच्छा डिबफ। अधिक महत्वपूर्ण मंत्रों के लिए लिया गया

डरावनी-उत्कृष्ट नियंत्रण. आपको लंबे समय तक युद्ध से बाहर कर देता है (लक्ष्य जितना मजबूत होगा, समय उतना ही कम होगा)। इसे जरूर लीजिए.

सपना- नियंत्रक का मुख्य जादू, क्योंकि इसमें नारंगी को छोड़कर लगभग कोई स्थिरता नहीं है, लेकिन यह उन पर भी अच्छा काम करता है। आपको वही क्रम निष्पादित करने की अनुमति देता है - जिसे आपने जगाया था, जिसे आपने लात मारी थी। एक विशाल AoE है. और सबसे महत्वपूर्ण - स्लीप + हॉरर - खेल में कई मंत्र संयोजन हैं, लेकिन अधिकांश सुस्त हैं (उदाहरण के लिए, स्मैश फ्रोज़न), और इसका वास्तव में एक बड़ा व्यावहारिक उद्देश्य है।

एक जागता हुआ दुःस्वप्न- इस तथ्य के बावजूद कि यह नींद के बाद प्रकट होता है, यह हर चीज़ में इसका एक अलग संस्करण है - विश्वसनीय नहीं, कम एओई, अधिक रोलबैक। बेहतर है इसे ले लो.

एन्ट्रॉपी शाखा - जीवन साइफन

जीवन अपवाहतब उपयोगी होता है जब मुख्य पात्र नियंत्रक की भूमिका निभाता है।

विशेषज्ञता - गेम में कोई आदर्श नियंत्रक विशेषज्ञता नहीं है, लेकिन ब्लड मैजिक एक अच्छा विकल्प है।

टैंक

कोई कुछ भी कहे, एक सामान्य टैंक के बिना ऐसा करना संभव नहीं है - समूह को आसानी से चलाया जाएगा। सर्वश्रेष्ठ उम्मीदवार एलिस्टेयर/लोहेन और द वॉल हैं। यदि आप वास्तव में चाहें तो आप एक मुख्य पात्र बना सकते हैं, सैद्धांतिक रूप से...

बेशक, एक टैंक की मुख्य विशेषता संविधान है, लेकिन कवच और कौशल के लिए ताकत और ढाल के लिए चपलता भी आवश्यक है। हम सुरक्षा और एचपी के लिए कपड़े पहनते हैं। हालाँकि, यह सब नहीं है - मुख्य कार्य केवल प्रहार झेलना नहीं है, बल्कि दुश्मनों को अपने सहयोगियों से विचलित करना भी है, और इसके लिए आपको उकसाने के कौशल की आवश्यकता होगी।

टैंक कौशल

शील्ड कौशल रेखा - दो रुख

पहले हमें उपयोगी ढाल सुरक्षा, उसका सुधार और फिर अंध सुरक्षा दी जाती है। अंतिम क्षमता, जो रक्षा के लिए एक बड़ा बोनस देती है, और जब साइलेंट डिफेंस चालू किया जाता है, तो नीचे गिराए जाने के प्रति प्रतिरक्षा की आवश्यकता होती है। यहां हर चीज की जरूरत है.

ढाल कौशल रेखा - ढाल आवरण

शील्ड कवर स्वयं अच्छा काम करता है, लेकिन शील्ड वॉल बेहतर है, और आप एक समय में केवल एक ही रुख अपना सकते हैं। और पूरी शाखा को निपुणता में वृद्धि की आवश्यकता है, इसलिए अधिकतम लेने लायक है। ढाल की तैयारी.

ढाल कौशल शाखा - ढाल प्रहार

सबसे अच्छा गाना दूसरा गाना है, जो काफी लगातार स्तब्ध कर देने वाला है।

विशेषज्ञता. उनमें से कोई भी एक टैंक के लिए पूरी तरह से उपयुक्त नहीं है, लेकिन वाइटाज़ इसके सबसे करीब है: हम दुश्मनों के हमले को कम करते हैं (हम लंबे समय तक जीवित रहते हैं), अपने सहयोगियों और खुद की रक्षा और हमले को बढ़ाते हैं, दुश्मनों पर हमला करते हैं, जो हमें देता है तोड़ना। आप रिपर के साथ भी प्रयोग कर सकते हैं - हम लाशों से जीवन चूसते हैं (जीवित रहने की क्षमता), आसपास के सभी लोगों को नुकसान पहुंचाते हैं और जितना जोर से मारते हैं, स्वास्थ्य उतना ही कम रहता है। लेकिन अंतिम परिणाम अर्ध-हमलावर फ़ारसी होगा जिसे अधिक सावधानी से निपटने की आवश्यकता है। निडर कोई विकल्प नहीं है. खैर, टेंपलर में हर किसी को अचंभित करने की क्षमता होती है और इसमें मानसिक स्थिरता होती है ताकि सपने और पक्षाघात में न उठें। एक क्लासिक टैंक के लिए, हम टेम्पलर + नाइट संयोजन लेते हैं।

नुकसान पहुँचाने वाले

टैंक के अलावा, जो झटका झेल सकता है, मरहम लगाने वाला जो इस टैंक की मरम्मत करता है, और नियंत्रक, जो दुश्मनों को टैंक पर बार-बार हमला करने से रोकता है, किसी और की जरूरत है जो इस तरह की पीड़ा के लिए पैसे दे सके। यहां हमारे पास बस एक बड़ा विकल्प है: दो हाथों वाली तलवार वाला एक योद्धा, एक जादूगर, एक युद्ध जादूगर, दोहरे हथियारों वाला एक योद्धा, एक तीरंदाज, खंजर वाला एक डाकू। कितने विकल्पों में से चुनना है. एक दूसरे से अधिक सुंदर है, आइए देखें कि कौन कौन है।

दो हाथ की तलवार वाला योद्धा

इस प्रकार का डैमेज डीलर सबसे अधिक संख्या के कारण शुरुआती लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय है। स्टेन, ओग्रेन और मुख्य पात्र यहां फिट होंगे। हम अपनी पूरी ताकत लगा देते हैं और पसीना नहीं बहाते। आप चाहें तो थोड़ी और निपुणता जोड़ सकते हैं। हम ऐसे कपड़ों की तलाश में हैं जो क्षति के लिए उपयुक्त हों; यहां सुरक्षा इतनी महत्वपूर्ण नहीं है।

दक्षताएं और योग्यताएं

मानक सैन्य कौशल के अलावा, हमारी एक शाखा है, इसकी तीन पंक्तियाँ हैं। लेकिन सबसे पहले, किसी भी नुकसान पहुंचाने वाले को लड़ाई से बाहर निकलना होगा, क्योंकि यह महत्वपूर्ण है कि वे टैंक पर हमला करें, न कि हम पर। योद्धा की दोनों पंक्तियों से अंतिम कौशल लेने की भी सलाह दी जाती है - थोड़ी सहनशक्ति बहाल करना बहुत महत्वपूर्ण है, और कुछ समय के लिए गलतियों को दूर करना आम तौर पर उत्कृष्ट होता है। और भीड़ में आलोचक की संभावना बढ़ना सुखद है।

दो-हाथ वाली हथियार शाखा - अचेत

हम यह सब लेते हैं. मूठ से मारना - अतिरिक्त नियंत्रण। अदम्यता - यदि एग्रो टूट गया है, या बॉस केवल टैंक को ही नहीं, बल्कि सभी को अचंभित कर सकता है। अचंभित करने का मौका - बॉस पर भी काम हो सकता है। स्वस्थ। एडजस्टेबल क्रिट भी महत्वपूर्ण है.

कवच टूट जाता है

पहला मंत्र डिबफ़ है। कवच तोड़ना - शत्रुओं के कवच को हटाना।

जोरदार वार

और यद्यपि शक्तिशाली प्रहारों को शामिल करना एक विवादास्पद निर्णय है, हमले के लिए दंड के कारण, एकमात्र बहु-लक्षित प्रहार तक पहुंचना किसी भी कीमत पर इसके लायक है। विशेष रूप से दो-हाथ वाले हथियार से नाममात्र की क्षति पर विचार करते हुए।

विशेषज्ञता: - निडर. 4 अंकों के लिए हमें दंड के बिना प्लस क्षति और एक बहुत मजबूत झटका मिलता है। दूसरा - कोई भी, यदि विकास के लिए बिंदु बचे हैं। नाइट हिट के साथ चीजों में सुधार करेगा और दूसरे टैंक की स्थिति को मजबूत करेगा। टेम्पलर हमेशा उपयोगी होता है, लेकिन एक पार्टी में 1 से अधिक नहीं, रिपर एक टैंक से अधिक है, एक क्षति डीलर को इसे नहीं लेना चाहिए और केवल एक उपयोगी लेकिन खतरनाक जादू पर 4 अंक खर्च करना चाहिए - कम स्वास्थ्य के साथ उच्च क्षति।

क्षति जादूगर

उनके लिए मुख्य पात्र बनना सबसे अच्छा है। हम जादू की शक्ति और थोड़ी इच्छाशक्ति बढ़ाते हैं। हम मौलिक क्षति (सभी प्रकार के दस्ताने और अंगूठियां + 20% अग्नि क्षति, आदि) और जादुई शक्ति के बोनस के साथ कवच लेते हैं। कभी-कभी आप युद्ध में अतिरिक्त भंडार या मन पुनर्जनन प्राप्त कर सकते हैं।

क्षमताओं

हम उपचार और नियंत्रक में सूचीबद्ध सभी चीजें तभी लेते हैं जब हमारे पास अतिरिक्त अंक होते हैं।

मौलिक शाखा -आग का गोला. बिजली का शंकु + शीत का शंकु।

बिजली की सिलाई.यहां चेन लाइटनिंग दिलचस्प है।

सृष्टि की शाखा - प्रकृति

जादुई रोशनी- हमारी जादुई शक्ति को बढ़ाता है (यानी क्षति को बढ़ाता है)। इसे चालू करना तब उपयोगी होता है जब आप पहले ही अपना 50% मन खर्च कर चुके हों।

जादुई फूल- मन के पुनर्जनन को बढ़ाता है, जिसकी आपूर्ति कम होगी।

ततैया का झुंड- एक लक्ष्य को बड़ी क्षति, ले लो।

यदि टीम में अभी तक कोई नहीं है तो वॉकिंग बम (स्पिरिट ब्रांच, नेक्रोमेंसी लाइन) लें। बाकी नियंत्रण है.

विशेषज्ञता - खून का जादू. 4 बिंदुओं के लिए हमारे पास मंत्रों का उपयोग करने के लिए एक वैकल्पिक संसाधन है, इसे फिर से भरना (सिफन लाइफ लाइन, एन्ट्रॉपी शाखा से दो मंत्र लेने की सलाह दी जाती है), अच्छा एओई क्षति + नियंत्रण और एक मजबूत एकल अक्षम + क्षति। मालेफ़िकार शाखा में मालिकों पर अंतिम एकल-नियंत्रण जादू नुकसान के रूप में सबसे अच्छा काम करेगा, क्योंकि गेम आपको हमेशा ऑरेंज पर नियंत्रण हासिल करने की अनुमति नहीं देगा।

लड़ाई का ज्ञानी

स्वाभाविक रूप से केवल एक जादूगर के लिए उपलब्ध है। अभ्यर्थी - कोई जादूगर। एक जादूगर जो हल्के कपड़े पहनता है वह युद्ध में सभी जादू करता है, और जब मन खत्म हो जाता है, तो वह अपने बैग में हाथ डालता है, भारी कवच ​​लगाता है, सभी आभा और निष्क्रियता को चालू करता है, और हाथ से हाथ मिलाकर भीड़ को हराने के लिए जाता है लड़ाई। आलसी जादूगर तुरंत भारी कवच ​​पहनते हैं और 30-40% थकान की परवाह नहीं करते हैं। इस संबंध में, हम सबसे भारी कवच ​​लेते हैं, क्योंकि थकान अंततः हमला करने के लिए बोनस में बदल जाएगी। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, दो-हाथ, एक-हाथ या खंजर से प्रति सेकंड क्षति समान होती है, केवल खंजर कवच को और भी बेहतर तरीके से भेदता है।

मंत्र

युद्ध जादू की पंक्ति

लड़ाई का जादू- आपको बिजली के बजाय उपकरण से जादुई शक्ति की आवश्यकता की अनुमति देता है। हम तुरंत कुछ भी ले जा सकते हैं

दूसरा निष्क्रिय कौशल (सक्षम होने पर) हिट गणना सूत्र को "ताकत + निपुणता" से "जादुई शक्ति + निपुणता" में बदल देता है। हमारे पास दूसरा नहीं है, लेकिन पहला हमारे पास प्रचुर मात्रा में है। हथियार क्षति की गणना करने के सूत्र को ताकत से जादुई शक्ति में बदल देता है, जिससे बढ़ी हुई थकान को हमले के लिए बोनस में बदल दिया जाता है। चालू होने पर, यह 50 मन लेता है (हालाँकि ऐसा नहीं कहा गया है) और तुरंत 5% के बजाय 50% थकान देता है। इतना तो, क्योंकि थकान दुश्मन पर हमारी मार है। तो, अंत में, हमें "सबसे अच्छे" कवच और हथियार मिले (धनुष और खंजर के अपवाद के साथ)। इसके बाद हम लड़ाई के जादूगर रुख में हमले और बचाव में एक प्रचलित लेकिन उपयोगी सुधार लेते हैं और लेते हैं...

झिलमिलाती ढाल. सभी प्रकार की जादुई क्षति के लिए प्रतिरोध देता है - 75%। उदाहरण - एक स्थान पर, पूरी पार्टी को आध्यात्मिक जादू से लगातार नुकसान होगा। प्रत्येक को (टैंक सहित) 11-13 प्राप्त होते हैं, युद्ध जादूगर को 2 क्षति प्राप्त होती है। फर्क महसूस करो। 100 साइक देता है. और शारीरिक वहनीयता। हानिकारक, अहंकारी और आम तौर पर असंस्कृत राक्षसों को छोड़कर, कोई भी युद्ध के जादूगर को गिरा या बेहोश नहीं कर सकता। यह कवच को एक गंभीर बोनस भी देता है, किसी टैंक की ठोस सुरक्षा की तरह नहीं। आप अपने रिजर्व से 50 ऊर्जा और लेते हैं और धीरे-धीरे अपने मन को खा जाते हैं। यह कोई मज़ाक या डेवलपर्स की गलती नहीं है - सेकंड चालू करने के बाद, 10 मन के बाद आपके पास 0 होगा।

अंतिम मंत्र आक्रमण-रक्षा जांच के बिना किसी हमले से बचना संभव बनाता है (डॉज, आक्रमण-रक्षा के साथ अन्य खेलों को देखते हुए, चकमा जांच आक्रमण-रक्षा जांच से पहले आती है, जो बहुत उपयोगी है) और मन पुनर्जनन, जो है बकवास, क्योंकि टिमटिमाती ढाल इसे वैसे भी आपसे छीन लेगी। एकमात्र बात यह है कि यदि आप बॉस को टैंक नहीं दे रहे हैं, तो आप टिमटिमाती ढाल को चालू नहीं कर सकते हैं और युद्ध के जादू के दौरान यह आपके मन को खा जाएगा।

लेकिन फिर भी, आइए नजदीकी लड़ाई पर लौटते हैं। हम पहले बताए गए मैजिक डिफेंस और स्टोन आर्मर को भी लेते हैं। पहला जादूगर की ताकत के आधार पर सुरक्षा देता है, और दूसरा कवच देता है। पार्टी में टेलीकेनेटिक हथियारों को शामिल करना न भूलें। जब यह सब शामिल हो जाता है तो हमें क्या मिलता है? और हमें एक अच्छा चरित्र मिलता है जो दो मिनट पहले एक लबादे में इधर-उधर भाग रहा था, और अब (खेल के एक निश्चित चरण में) टैंक को प्राप्त 30-40 क्षति के बजाय बॉस से केवल 20 प्राप्त करता है। 1 तलवार से ऐसे मारें जैसे कि दो-हाथ वाली तलवार से (हालाँकि दो-हाथ वाली तलवार के शामिल रुख के बिना), अचेत, लकवाग्रस्त और अन्य लोगों के नुकरों पर थूकता है। क्या हम सभी बैटल मैज डाउनलोड करने के लिए दौड़ रहे हैं? ज़रूरी नहीं। एक समस्या बनी हुई है - हमला. वह अभी भी लापता है. 100% थकान के साथ भी। हम खुद पर एक वीरतापूर्ण हमला करते हैं, हर तरह से दुश्मन की रक्षा को हटा देते हैं - हम अभी भी इस तरह से जी सकते हैं। लेकिन जो वास्तव में एक युद्ध जादूगर को मारता है वह अन्य लोगों के आक्रमण डिबफ्स (कमजोरी, अभिशाप, अन्य लोगों के शूरवीर) हैं - आप हिट के बारे में भूल सकते हैं। क्योंकि किसी और के मनमुटाव को दूर करने का अर्थ है स्वयं से सारे मनमुटाव को दूर करना, मत भूलो। और हमारे पास उनमें से 5 से 8 हैं। और फिर आप कब तक इसे फिर से चालू करने के लिए खड़े रहेंगे (और टिमटिमाती ढाल में एक क्रूर सीडी भी है)?

द्विजधारी योद्धा

योद्धा क्यों? क्योंकि डाकू किसी और चीज़ के लिए बना है। बेशक, आप दोहरे हथियार वाला दुष्ट-सैनिक-योद्धा बना सकते हैं, लेकिन यह अंडर-योद्धा होगा। उम्मीदवार नायक और योद्धा हैं। विशेषताएँ - आधे में शक्ति और निपुणता। क्षमताओं के लिए थोड़ी अधिक चपलता। यदि आपको हथियारों के साथ बड़ी समस्या है, तो कवच-भेदी वस्तुओं की तलाश करने का प्रयास करें। और इसलिए सब कुछ सरल है - अधिकतम क्षति, कवच को बोनस द्वारा देखा जाता है, वजन से नहीं। हालाँकि यदि आपने विशाल कवच पहन रखा है, तो आप बॉस पर मौजूद टैंक से बहुत अलग नहीं होंगे। वैसे, यह दोनों डैमेज डीलरों की विशेषता है। वे दूसरों की तुलना में अधिक विश्वसनीय, दृढ़ और निरंतर पर्यवेक्षण की कम मांग वाले होते हैं। योग्यताएँ - दो-हाथ वाले की तरह, सभी तरह से देशी शाखाएँ वांछनीय हैं। एकमात्र बात यह है कि यहां मारना अधिक निपुणता के कारण बेहतर है।

हर हाथ में हथियार की शाखा

हम इसे हर तरह से सिखाते हैं, इसके बिना प्रत्येक हाथ में हथियार के लिए दंड गंभीर होगा और क्षति छोटी होगी

डिबफ़ लाइन

दोहरा मुक्का. वास्तव में, उसी हमले की गति के साथ, आप लक्ष्य पर दोगुनी तीव्रता से प्रहार करना शुरू करते हैं (परीक्षण किया गया, हमले की गति कम नहीं हुई है)। यह प्रति हिट क्षति के लिए भी एक प्लस है। कीमत नियमित आलोचकों की असंभवता है. लेकिन एक योद्धा के लिए आलोचक इतने बार-बार नहीं आते। अगले मंत्र के लिए किसी भी स्थिति में लिया गया।

जवाबी हमला- क्रिट + स्टन।

अपंग प्रहार- क्रिट + दुश्मन से बचाव को हटाना (और हमला और दौड़ने की गति भी)।

चेस्टनर- वैकल्पिक।

एओई क्षति

दो हथियारों के साथ झूलने वाली पहली क्षमता, एक ईश्वरीय उपहार है। इससे न केवल योद्धा के सामने 150 डिग्री पर रखे गए सभी लोगों को नुकसान होता है, बल्कि इससे नुकसान भी बढ़ जाता है! यह दो-हाथ वाला खिलाड़ी भगवान जाने कितने समय से आगे बढ़ रहा है, और वहां उसकी क्षति सामान्य है।

ट्रिपल स्ट्राइक -इस पर खर्च की गई सहनशक्ति इसके लायक नहीं है।

जल्दबाज़ी करना। इसहनशक्ति कोई मज़ाक नहीं है, इसलिए इसे तब चालू करें जब यही सहनशक्ति पहले से ही 0 हो। हमले की गति को बहुत शालीनता से बढ़ाता है। महान क्षमता.

भंवर- आसपास के सभी लोगों को झटका देता है, और इतनी कीमत के लिए, और यहां तक ​​कि नियमित क्षति के साथ भी। हम कोई टैंक नहीं हैं जिसे घेर लिया जाए। स्विंग काफी बेहतर है.

विशेषज्ञता - सब कुछ दो-हाथ वाले हथियार जैसा ही है।

धनुराशि

उम्मीदवार - मुख्य पात्र एक डाकू या लेलियाना है। एक डाकू एक योद्धा से बेहतर क्यों है? लुटेरा ताले तोड़ने में सक्षम होगा. योद्धा विशिष्टताएँ - बर्सर्कर उपयुक्त है, लेकिन बाकी अनुपयुक्त हैं, लेकिन दुष्ट के पास दो उपयोगी हैं। हाँ, और डाकू को एक तिहाई और शिल्प प्राप्त होंगे - और जहर पंप करना, और युद्ध प्रशिक्षण, और यदि आवश्यक हो, अनुनय। शिल्प - मांग नहीं है, जहर का स्वागत है, मुख्य रूप से हथगोले के कारण, और यह करीबी लड़ाई में मदद करेगा, क्योंकि बिंदु-रिक्त सीमा पर गोली चलाने की तुलना में दो खंजर को बाहर निकालना अधिक विश्वसनीय है (उस पर बाद में अधिक जानकारी)। कोई जाल नहीं है, हम दूर खड़े हैं. विशेषताएँ: चपलता. किसी हमले की गणना करते समय हमें ताकत को चालाकी से बदलने की क्षमता की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि धनुष का अपना सूत्र है - विशेष रूप से निपुणता। हम इसे डाउनलोड करते हैं, अगर हम ताले तोड़ते हैं तो यह थोड़ा मुश्किल है। कपड़े - निपुणता. केवल निपुणता.

क्षमताओं

मानक लुटेरों से, हमें केवल लॉकपिकिंग की आवश्यकता होती है यदि पार्टी में कोई और नहीं है, लेकिन हम घातकता की रेखा ले सकते हैं (क्षति सूत्र में प्रतिस्थापन, हमला नहीं, इसलिए क्षति बढ़ जाएगी, और 3 बिंदुओं के लिए उपहार के रूप में, फॉर्मूला बदलने के अलावा 2 सुखद बहसें)।

तीरंदाजी शाखा

सटीक शूटिंगउपयोगी, हम हमले की गति को कम करते हैं, लेकिन हमें सभी प्रकार के स्वादिष्ट व्यंजन मिलते हैं, हालांकि हमले की गति में कमी को दृढ़ता से महसूस किया जाता है।

विशेष शॉट्स की श्रृंखला

शेकलिंग शॉटयह एक अच्छा नियंत्रण प्रतीत होता है, हमेशा उपयोगी, लेकिन यह शायद ही कभी काम करता है।

अपंग शॉट- लक्ष्य के हमले और बचाव को कम करता है - उपयोगी, हम अधिक बार मारते हैं।

क्रिटिकल शॉटपंप, अच्छा नुकसान.

तीर मारने वालाबहुत अधिक क्षति करता है, एक गंभीर शॉट से कहीं अधिक, हालाँकि इसके बारे में विवरण में कुछ भी नहीं है। तो डाउनलोड करें.

विस्फोटक शॉट स्ट्रिंग

ब्रेकिंग शॉट- कवच डिबफ़, उपयोगी। यह लक्ष्य को भी गिरा देता है। अप्रत्याशित एवं सुखद.

दमनकारी आग- दुश्मन के हमले को कम करके टैंक के जीवन में सुधार करता है। यदि आप इसे चालू करने का निर्णय लेते हैं तो यह बॉस के काम आ सकता है, खासकर यदि यह लक्षित शूटिंग के साथ मिलकर काम करता है।

विस्फोटक शॉट- वह शायद ही कभी स्थिरता हासिल कर पाता है; वह एक विशाल क्षेत्र में काम करता है। मेज के बाहर एक बड़े एओई के साथ एकमात्र पर्याप्त नियंत्रण, हालांकि सशर्त रूप से यह एक श्रृंखला राक्षस की तरह बहु-लक्ष्य है। उसके पास जाओ और इसे तुरंत ले लो।

विशेषज्ञता - हत्यारा और द्वंद्ववादी, निश्चित रूप से, करीबी मुकाबले के लिए। दो बचे हैं - बार्ड और पाथफाइंडर। हम उन्हें लेते हैं.

चारण- आपको केवल एक तीसरे गीत की आवश्यकता है, जो आक्रमण, बचाव और आलोचना को लाभ देता है। मौका। लक्षित शूटिंग को ध्यान में रखते हुए, हिट करने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। बात सिर्फ इतनी है कि अगर आपने ताले तोड़ने की ट्रिक डाउनलोड नहीं की तो आपका गाना डाउनलोड करने वालों के गाने से कमजोर होगा. लेकिन अधिक निपुणता है.

सलाई- आपको भेड़िया या भालू या मकड़ी को बुलाने की अनुमति देता है और अंतिम मंत्र के साथ तीनों में सुधार करता है।

भेड़ियाएक टैंक का स्वास्थ्य है, समान नाममात्र क्षति है, और दुश्मन के कवच को भी कम करता है।

भालूवह मोटा है, वह अच्छा मारता है, वह उसे गिरा सकता है, लेकिन वह टैंक जैसा नहीं है।

हम 50 ऊर्जा के लिए युद्ध में कोई भी गोली चलाते हैं, भेड़िये को बुलाते हैं। यदि वह मारा गया, तो हम भालू को बुलाते हैं। सामान्य तौर पर, पाथफाइंडर नए सेनानियों के साथ दस्ते के लिए एक बड़ा समर्थन है।

उन्नत जानवर- जानवरों को एक अतिरिक्त क्षमता मिलती है, लेकिन आँकड़ों में कोई विशेष अंतर नहीं है (भेड़िया के लिए क्षति, भेड़िया और भालू के लिए स्वास्थ्य)। यदि आपके पास बहुत सारे अंक हैं, तो आप इसे खर्च कर सकते हैं। यदि आप केवल भेड़िये का उपयोग करते हैं, तो 3 अंक खर्च करने का कोई मतलब नहीं है।

खंजरधारी डाकू

डैगरमैन. प्रत्याशी तो लुटेरा ही है. दुष्ट एक अद्वितीय क्षति विक्रेता है। सबसे पहले, यह पीठ में छुरा घोंपने का उल्लेख करने योग्य है - यह हमेशा दुश्मन की पीठ में छुरा घोंपने पर काम करता है। विशेषताएँ - निपुणता एवं चालाकी। धनुष के विपरीत, खंजर के लिए निपुणता + ताकत की आवश्यकता होती है, और हम ताकत को चालाकी से बदल सकते हैं। और डाकू की अन्य क्षमताओं के लिए चालाकी अधिक आवश्यक है। शिल्प-विष बहुत-बहुत आवश्यक हैं। युद्ध प्रशिक्षण को 3 तक ले जाना पर्याप्त है, मैं समझाऊंगा क्यों। बाकी वैकल्पिक है. कपड़े - ताकत कम होने के कारण हम सबसे हल्की चीजें ले जाएंगे। हथियार - खंजर, किसी भी बोनस के साथ, मुख्य बात यह है कि क्षति अधिक है। यहां तक ​​कि 1 खंजर में पक्षाघात के एक मध्यम रूण के साथ भी, पक्षाघात अक्सर होता है, जो बहुत अच्छा है, क्योंकि जैसे ही आपके दुश्मन नियंत्रण से जागते हैं, आपके पास पीठ में छुरा नहीं मारा जाएगा, और आपका डीपीएस गिर जाएगा।

क्षमताओं – सबसे पहले, रिश्तेदारों की 4 पंक्तियों में से, आपको हर किसी से थोड़ा-थोड़ा चाहिए होगा।

दुष्ट रेखा - पीठ पीछे वार करने वाली रेखा

गंदी लड़ाई -नियंत्रण हमेशा अच्छा होता है.

युद्ध में हलचल- बहुत अच्छी बात है, यह बैकस्टैब क्षेत्र को एक चौथाई से बढ़ाकर आधा कर देता है। पीठ पीछे वार करना बहुत आसान हो गया है.

दिखावटी मौत- बेहतर एग्रो रीसेट। अगर इसमें कोई समस्या है तो मर्सी स्ट्राइक डाउनलोड करें।

सिलाई सिलाई युक्तियाँ

लात मारनारक्षा और आक्रमण की शुरुआत अच्छी है

घातक चोट- कवच डिबफ़, उपयोगी भी।

तीसरा कौशल क्षति सूत्र को बदल देता है, ताकि इस क्षमता को लेने के बाद, क्षति लगभग दोगुनी हो जाए (निश्चित रूप से पीछे)। दुर्भाग्य से, यह हिट फॉर्मूला (शक्ति + चपलता) को नहीं बदलता है, लेकिन अधिक चपलता और दोहरे हथियारों से स्थायी रूप से इस नुकसान को दूर करना चाहिए। चोरी फिर से खुली लड़ाई के लिए है। यह डीपीएस नहीं जोड़ेगा. .

ताला सिलाई

लेवल 4 के महल लेना आवश्यक नहीं है। ताले केवल लुटेरों की संदूक और दरवाजे तोड़ने की स्वाभाविक क्षमता को बढ़ाते हैं, जो चालाकी पर निर्भर करता है। डाउनलोड करना वैकल्पिक है, यह इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कितनी बार लॉक हुआ देखते हैं।

अदृश्यता रेखा

दो विकल्प हैं: या तो सब कुछ ले लो, या दो ले लो। विकल्प 1 आपको युद्ध में चुपचाप जाने की अनुमति देता है, लेकिन यदि आप स्तर 4 नहीं लेते हैं, तो आप पर लगातार ध्यान दिया जाएगा। दूसरा विकल्प आपको अंक बचाने की अनुमति देता है, लेकिन चुपके से आप केवल लड़ाई शुरू कर रहे हैं; लड़ाई के दौरान, केवल नकली मौत ही आपको आक्रामकता कम करने में मदद करेगी। हाँ, और दूसरे विकल्प में आप पर अक्सर ध्यान दिया जाएगा

दोहरी क्षेत्र शाखा

दोहरे हथियार वाले योद्धा की तुलना में यहां सब कुछ थोड़ा अलग है।

डिबफ़्स की पंक्ति

जवाबी हमला- नियंत्रण हमेशा उपयोगी होता है.

अपंग प्रहार- एक किक के रूप में दोहराया गया, लेकिन उपयोगी।

पंक्ति 4 स्थायी

अंतिम को छोड़कर सभी की आवश्यकता है, क्योंकि वह तुम्हें ले जाने के लिए तलवारें देता है। खंजर को निपुणता की आवश्यकता होती है, यह कवच को बेहतर ढंग से भेदता है और तेजी से वार करता है। तलवार को ताकत की आवश्यकता होगी, कवच को कम अच्छी तरह से भेदेगी, और अधिक धीमी गति से वार करेगी। आप पीठ पर तलवार से वार कर सकते हैं, केवल क्षति की गणना के सूत्र में केवल छेदने वाले हथियारों - धनुष और तीर के लिए निपुणता शामिल है। एक तलवार के लिए एक टन की निपुणता लगभग बेकार है। सच है, तलवार पर महारत हासिल करने से उपयोग की लागत भी कम हो जाती है... क्या केवल इसके लिए आपको युद्ध प्रशिक्षण के चौथे स्तर को बढ़ाने की आवश्यकता है? दुष्ट लगातार आलोचकों से वार करता है (पीठ पर छुरा घोंपना एक प्रकार का आलोचक है)। उसे आलोचना के लिए बार्ड के गानों की, या नियंत्रक से क्षति को दूर करने की आवश्यकता नहीं है।

विशेषज्ञता:

मार डालनेवाला। चर्चा नहीं हो रही. पीठ में छुरा घोंपने को मजबूत करता है, हत्या के बाद सहनशक्ति बहाल करता है (एक योद्धा की तरह) और सभी शारीरिक वृद्धि करता है। लक्ष्य को क्षति. हमें बार्ड की ज़रूरत नहीं है - उसके एकमात्र उपयोगी गीत की ज़रूरत नहीं है, हमें किसी आलोचक या हमले की ज़रूरत नहीं है। यह स्पष्ट प्रतीत होगा - द्वंद्ववादी को पकड़ें और इसके बारे में न सोचें। बस बात यहीं है. अनिवार्य रूप से, एक द्वंद्ववादी क्या देता है: हमले/रक्षा के लिए एक प्लस (हमारे पास दोनों में से बहुत कुछ है), चलने की गति/रक्षा को कम करने के लिए एक झटका (हमारे पास पहले से ही इनमें से दो हैं) और सभी हिट = थोड़ी देर के लिए आलोचना। इंतज़ार। पीठ में छुरा घोंपना पहले से ही गंभीर है। तो द्वंद्ववादी गुप्त डाकू को लगभग कुछ भी नहीं देगा। इसलिए, एक अंतिम विकल्प है - पाथफाइंडर। एक रेंजर 1 निवेशित बिंदु के लिए क्या देता है: एक टैंक के समान एचपी वाला एक पालतू जानवर। एक टैंक से क्षति. लक्ष्य की रक्षा को कम करना (द्वंद्ववादी के समान)। बस एक बिंदु. यानी, एक छोटा सा जानवर जो मौके-मौके पर टैंक कर सकता है, और अनिवार्य रूप से क्षति में वृद्धि जो आपको 1 अंक के लिए कहीं भी नहीं मिलेगी। और जब भेड़िया मर जाए तो आप भालू को भी बुला सकते हैं। हत्यारा + द्वंद्ववादी स्पष्ट विकल्प है। असैसिन + पाथफाइंडर संदिग्ध लगता है, लेकिन व्यवहार में यह अच्छा काम करता है।

ड्रैगन एज - उत्पत्ति - एक सार्वभौमिक समूह का निर्माणअंतिम बार संशोधित किया गया था: 29 जुलाई, 2015 तक व्यवस्थापक