ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - कवच और हथियार तैयार करना। ओरज़म्मर। साइड क्वेस्ट क्वेस्ट मृत महल

इस लेख में, मैं खेल में अद्वितीय कवच सेटों के अस्तित्व और स्थान पर ध्यान देना चाहूंगा।

किट

प्राचीन एल्वेन कवच (+5 रक्षा प्रति सेट)

कवचब्रेसिलियन वन के खंडहरों में। कवच स्वयं ताबूत में है।

हेलमेटपूर्वी ब्रेसिलियन वन में. इसे प्राप्त करने के लिए, आपको इसे साधु के साथ विनिमय करना होगा। यदि आप इससे पहले साधु को मार देते हैं, तो आप हेलमेट के बारे में भूल सकते हैं।

दस्तानेनष्ट हुए मंदिर में, कलश के साथ खोज के बाद।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूतेजूते लोथेरिंगा में पाए जा सकते हैं, लेकिन एक बग के कारण, दुर्भाग्य से, वे मौजूद नहीं हो सकते हैं।

जगरनॉट सेट (+3 ताकत और संविधान प्रति सेट)

पूरा सेट ब्रेसिलियन वन दस्ताने, हेलमेट और जूते में कब्रों में स्थित है (जब कब्र सक्रिय होती है, तो मरे हुए लोग उसमें से रेंगते हैं)। कवच एक बंद दरवाजे के पीछे खंडहर अवस्था में है, जिसे एक अनुष्ठान के माध्यम से खोला जाता है।

कवच

हेलमेट

दस्ताने

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते

परिश्रम सेट (+5 इच्छाशक्ति प्रति सेट)

कवचएंड्रास्टे के मंदिर में, कलश के साथ खोज के अनुसार। दाहिने मार्ग में शूरवीर की लाश पर पाया गया।

दस्तानेओरज़म्मर में, गार्डियंस लाइब्रेरी में, एक बंद संदूक में।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूतेअपनी बेटी को बचाने के बाद रेडक्लिफ में एक लोहार से खरीदा।

लीजन ऑफ़ द डेड सेट (प्रति सेट +3 क्षति और संरचना)

गहरे रास्तों पर मृत खाइयों में। हेलमेट कुरसी पर, चाबी के समान स्थान पर है। शेष हिस्से पूरे स्थान पर ताबूत में पड़े हैं।

कवच

हेलमेट

दस्ताने

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते

प्रयास सेट (-10% थकान प्रति सेट)

कवचडीप पाथ्स में खोज के अनुसार, इसे गर्भाशय से हटा दिया जाता है।

हेलमेटइस हेलमेट को खोजने के लिए, आपको कुत्ते के साथ टेग एडुकान जाना होगा। उससे बात करने और उसे खोज पर भेजने के बाद, वह "क्रूसेडर के पंखों वाला हेलमेट" वापस लाएगी।

दस्तानेनिःशुल्क भविष्यवेत्ताओं की खोज। सभी पत्थरों को इकट्ठा करने के बाद, उनके खजाने का स्थान मानचित्र पर अंकित किया जाएगा - उस संदूक में दस्ताने होंगे।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूतेडस्टी टाउन में खरीदा जा सकता है।

हाई ड्रैगन सेट

हाई ड्रैगन को मारने और उसके शव से तराजू प्राप्त करने के बाद, आप तीन प्रकार की किटों में से एक बनाने के लिए वेड का चयन कर सकते हैं:

मध्यम (-25% थकान, +5 रक्षा प्रति सेट)

कवच

दस्ताने

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते

भारी (-20% थकान, +5 प्रति सेट रक्षा)

कवच

दस्ताने

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते

भारी (-15% थकान, +5 प्रति सेट रक्षा)

कवच

दस्ताने

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते

इसके अलावा, एक टू-पीस सेट भी है जो एक ही समय में पहनने पर कोई बोनस नहीं देता है। यह:

नाइट कमांडर हेलमेटइसे तीन प्रतियों में पाया जा सकता है: डेनेरिम एल्वेनेज में "ईविल" की खोज के दौरान (आश्रय के आखिरी कमरे में); रेडक्लिफ कैसल की दूसरी मंजिल पर तिजोरी में; रेवेन्स के सभी मिशनों को पूरा करने के बाद सीज़र से खरीदा जा सकता है।

नाइट कमांडर कवचऑर्ज़म्मर के सामने लुटेरे से खरीदा जा सकता है।

अधूरा कवच

शरीर

टमप्लर कवचमैगी सर्कल के टॉवर में मंत्रमुग्ध टेम्पलर से बूंदें।

साम्राज्य की छायाओरज़म्मर के कॉमन हॉल में एक व्यापारी से।

ईश्वरीय इच्छा का कवचऑर्टन टैगा में रुका से खरीदा जा सकता है।

खलनायक की पोशाकवेड के स्टोर (डेनेरिम) में।

एवन द ग्रेट का चेनमेलवेड के साथ भी ऐसा ही है।

हसींद रोबे"हसिंडा वे साइन" खोज के लिए दिया गया। यह दलिश स्टोर में भी हो सकता है।

चुड़ैल का वस्त्रक्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास (डेनेरिम) से खरीदा जा सकता है।

प्रथम जादूगर का वस्त्रखोज पूरी करने के बाद, रेवेन्स को सीज़र से खरीदा जा सकता है।

लॉर्ड मास्टर का वस्त्रडेनेरिम एल्वेनेज में दास व्यापारियों के नेता की बूँदें।

कब्जे का मंत्रमॉरिगन की खोज पर।

रीपर कपड़ेथेडास की जिज्ञासाओं में।

सिर

टेम्पलर हेलमेटमैगी सर्कल के टॉवर में मंत्रमुग्ध टेम्पलर से बूंदें।

मोटा कुनारी हेल्मलोथरिंग में एक डाकू नेता द्वारा गिरा दिया गया।

लाल का हेलमेटरेडक्लिफ को मरे हुओं से बचाने के लिए दिया गया, यदि मिलिशिया में से कोई भी नहीं मरा।

दूरदर्शिताएक हाई ड्रैगन द्वारा गिराया गया।

बहुत टाइट हेलमेट Varathorn द्वारा बेचा जाने वाला और Amazon द्वारा डिलीवर किया गया.

दो-तार वाला हेलमेटजार्विया से बूँदें. जैमर के भंडार में भी पाया गया।

हानिडेनेरिम की घेराबंदी के दौरान एक गारलॉक जनरल द्वारा गिरा दिया गया।

ध्वजवाहक का पतवारडेनेरिम की घेराबंदी के दौरान पहली मंजिल पर फोर्ट ड्रेक्कन में संदूक।

कामेनई का छज्जाडेनेरिम में गोरिम द्वारा बेचा गया।

निःशुल्क स्काउट हेल्मब्लैकस्टोन वालंटियर्स की अंतिम खोज में ताओरन से गिरा दिया गया।

ग्रिफ़िन हेलमेटडेनेरिम में ग्रे वार्डन वॉल्ट।

स्वतंत्रता सेनानी हुडसर्किल ऑफ मैजेस टॉवर की चौथी मंजिल पर लाश।

कैमियो के साथ हुड"फाइव पेज फोर मैजिशियन" की खोज के दौरान बूंदें गिरती हैं।

जादूगर का हुडखंडहरों के निचले स्तर (ब्रेसिलियन वन) पर एक संदूक में।

नागा बीटर बेमोर डायमंड डिस्ट्रिक्ट के प्रवेश द्वार के पास कॉमन्स में खड़ा है। वह शिकायत करेगा कि उसके सभी नागा शहर भर से भाग गए हैं, और अब उसे मामला बंद करना होगा। उसे अपनी मदद की पेशकश करें, और वह आपको बताएगा कि मामलों को सुधारने के लिए एक नागा भी उसके लिए पर्याप्त होगा।

जैसे ही आप उसे पकड़ने के लिए सहमत होंगे, नागा शहर के विभिन्न कोनों में दिखाई देंगे। एक को पकड़ो और बेमोर ले जाओ। वह आपको 12 चाँदी देगा और कार्य पूरा हो जाएगा। हालाँकि, आप बाकी नागाओं को पकड़ कर ला सकते हैं और वही 12 चाँदी प्राप्त कर सकते हैं, केवल वह प्रति नग नहीं, बल्कि प्रति बैच तुरंत भुगतान करता है, इसलिए उन्हें थोक में लेने के बजाय एक-एक करके लेना अधिक लाभदायक है।

जानवर निम्नलिखित स्थानों पर पाए जा सकते हैं:

  • गहरी सड़कों की चौकी पर;
  • फिगोरा स्टोर के पास;
  • ओरज़म्मर ट्रायल्स के प्रवेश द्वार से पहले पुल पर;
  • जनारा स्टोर के पीछे वाली गली में;
  • भाई बर्केल के पास.

उनमें से पांच को बेमोर ले जाने के बाद, वह कहेगा कि आपने थेडास में सभी नागाओं को पकड़ लिया है और आपको उससे और कुछ नहीं मिल सकता है।

नोट 1:बग तब उत्पन्न हो सकता है जब बेमोर कहता है कि अभी भी अज्ञात नागा हैं।
नोट 2:यदि आप लेलियाना को कॉमन्स में एक पालतू नागा देते हैं, तो आप उसे पकड़ सकते हैं और बेमोर को सौंप सकते हैं।

माँ की आशा

जनारा की कार्यशाला के पास सामुदायिक हॉल में आपको बौना फ़िल्डा मिलेगा, जो अपने पूर्वजों से प्रार्थना कर रही है कि वह अपने बेटे रुक को ढूंढने में मदद करें, जो गहरे पथ पर खो गया था। उसे अपनी मदद की पेशकश करें.

आप रुका को ऑर्टन टैगा में पा सकते हैं। वह आपसे दूर भागना शुरू कर देगा, उसके पीछे उसके डेरे तक जाएँ, जहाँ वह रहता है, और अंधेरे के प्राणियों का मांस खाएगा। आप रूक को मार सकते हैं, या आप उसे मना सकते हैं या डरा सकते हैं ताकि आप उसके साथ बात कर सकें और व्यापार कर सकें (उसके पास बिक्री के लिए कई अच्छी चीजें हैं, साथ ही पार्टी के सदस्यों के लिए कुछ उपहार भी हैं)। यदि आप उसे छोड़ने का निर्णय लेते हैं, तो वह आपको बताएगा कि वह गहरी सड़कों पर क्यों भाग गया और आपसे उसकी मां को उसके भाग्य के बारे में न बताने के लिए कहेगा।

यदि आप मृत होने के बारे में फ़िल्डा से झूठ बोलने के लिए सहमत हैं, तो व्यान इसे स्वीकार करेगा।

यदि ज़ेवरान समूह में है, तो रूक के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, वह उसे मारने की पेशकश करेगा और आपको यह करना होगा। यदि आप अभी भी इससे बचना चाहते हैं, तो ट्रेड विंडो के माध्यम से बातचीत समाप्त करें।

यदि स्टेन पार्टी में है, तो वह फ़िल्डा को अपने बेटे के भाग्य के बारे में झूठ बोलने की अनुमति नहीं देगा और उसे सच्चाई बताएगा।

इनाम:

कार्य को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, आप अनुभव, धन या हाथ की ढाल (छोटी ढाल, स्टील, रक्षा: 1.50, प्रक्षेप्य से सुरक्षा: 2.25, +10% आत्मा प्रतिरोध, +4 हमले के लिए) प्राप्त कर सकते हैं।

यदि रूक अभी भी जीवित है और आपने उसकी मृत्यु के बारे में फ़िल्डा से झूठ बोला है, तो आपको अनुभव और एक ढाल प्राप्त होगी। यदि आपने उसे मार डाला लेकिन इसके बारे में झूठ बोला, तो आपको केवल अनुभव प्राप्त होगा।

यदि आपने उसे मार डाला और उसे सच बता दिया, तो वह आपको शाप देगी और, फिर से, आपको केवल अनुभव प्राप्त होगा। यदि आप उसकी तलाश न करने का निर्णय लेते हैं और फ़िल्डा को बताते हैं कि आपने खोजा लेकिन कुछ नहीं मिला, तो वह आपको पैसे देगी।

यदि आप रूक को मारते हैं, तो पुरस्कार के रूप में अनुभव, सोना और एक ढाल प्राप्त करने का अवसर मिलता है। ऐसा करने के लिए, "मुझे संदेह है कि आप यह सुनना चाहते हैं" विकल्प का चयन करें और फिर उससे झूठ बोलें कि वह बहुत समय पहले वीरतापूर्वक कैसे मर गया।

टिप्पणी:यदि आपने खोज प्राप्त करने से पहले रूक से बात की थी, तो आप अभी भी इसे पूरा कर सकते हैं यदि आप ऑर्ज़म्मर पर लौटते हैं, फ़िल्डा से बात करते हैं, और फिर रूक से दोबारा बात करते हैं। हालाँकि, यह शून्य स्थान की निहाई में प्रवेश करने से पहले किया जाना चाहिए - राज्याभिषेक के बाद, क्षेत्र गायब हो जाएगा।

अभूतपूर्व वैज्ञानिक

यदि आप जादूगरों से बात करने के लिए सहमत हैं, तो व्यान और लेलियाना इसे स्वीकार करेंगे।

यदि आप सर्कल में शामिल होने से पहले जनार को उसकी बेटी के अनुरोध के बारे में बताते हैं, तो वह आपसे उससे बात करने के लिए कहेगा। वैकल्पिक रूप से, वापस लौटें और उसे ओरज़म्मर में रहने के लिए मनाएँ।

यदि आप उसके अनुरोध को जादूगरों तक पहुँचाने का निर्णय लेते हैं, तो सबसे पहले आपको कहानी की खोज "ब्रोकन सर्कल" को पूरा करना होगा। वे दग्ना को सर्कल में अध्ययन के लिए स्वीकार करने के लिए सहमत होंगे या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने किसका पक्ष लिया: जादूगरों का या टमप्लर का। नाइट-कैप्टन ग्रेगर सर्कल में उसके अध्ययन के खिलाफ होंगे, और इसके विपरीत, प्रथम जादूगर इरविंग कहेंगे कि यह एक दिलचस्प अनुभव होगा।

डग्ना पर लौटें और उसे सर्कल के फैसले के बारे में बताएं। यदि आप कहते हैं कि वे उसे स्वीकार नहीं करना चाहते हैं या सर्कल नष्ट हो गया है, तो वह बिना अनुमति के स्वयं वहां चली जाएगी। यदि आप उसे बताते हैं कि सर्कल में उससे अपेक्षा की जाती है, तो वह आपको धन्यवाद देगी और आपको लिरियम या ड्वेमर रूण की एक बड़ी औषधि से पुरस्कृत करेगी।

टिप्पणी:यदि डग्ना सर्कल में जाता है, तो जनार इससे बहुत नाखुश होगा और आपके साथ व्यापार करना बंद कर देगा। यदि आप अपने व्यापारी को खोना नहीं चाहते, तो उससे अपनी बेटी के बारे में बात न करें।

अनोखा मतलब

शाही महल के दक्षिणपश्चिम कमरे में, हर्बलिस्ट विड्रोन अपने मरीज लेडी ब्रॉडेंस को ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं, जिसे एक विदेशी जहर से जहर दिया गया था। उसकी मदद करने के लिए, आपको दुर्लभ और महंगी सामग्री से बना एक मारक लाने की जरूरत है:

  • ग्यारह जड़ – 4;
  • जीवन का पत्थर - 2;
  • सांद्रण अभिकर्मक – 2;
  • कुप्पी - 1.

मारक औषधि तैयार करने के लिए किसी पात्र या दल के सदस्य के पास जड़ी-बूटी कौशल का अधिकतम स्तर होना चाहिए। इसकी औषधि बनाकर रोगी को दें। आपको पुरस्कार के रूप में अनुभव प्राप्त होगा।

रिकॉर्ड खो गए

गनोम ओर्टा यह साबित करने के लिए हाउस ऑर्टन के कुछ रिकॉर्ड की तलाश कर रही है कि वह इस घर से आती है। टेग ऑर्टन आखिरी ब्लाइट के दौरान खो गया था, और उसके बारे में वस्तुतः कोई रिकॉर्ड नहीं बचा है। हालाँकि, ओर्टा की माँ के परिवार का मानना ​​था कि वे घर की सबसे छोटी बेटी, केलाना ओर्टन के वंशज थे, जो थाइग के खो जाने के समय ओरज़म्मर में पढ़ रही थी।

आप यह कार्य या तो ओर्टा से व्यक्तिगत रूप से प्राप्त कर सकते हैं, जो आपको गार्जियंस के हॉल में मिलेगा, या ओर्टन थाइगा में एक संदूक से कागजात लेकर, उस स्थान से ज्यादा दूर नहीं जहां आप रुक से मिलते हैं। इन कागजातों को ओर्टा को लौटा दें ताकि वह उन्हें परिषद को यह मांग करते हुए दिखा सके कि उसके परिवार को शीर्षक और विरासत बहाल की जाए।

कार्य पूरा करने के लिए, परिषद कक्ष में उससे दोबारा बात करें। आप 5 स्वर्ण पाने के लिए अधिक पैसे मांग सकते हैं, आप उससे किसी एक उम्मीदवार को वोट देने के लिए कह सकते हैं, या अनुभव प्राप्त करने के बाद बदले में कुछ नहीं मांग सकते हैं।

किसी भी स्थिति में, यदि आप ओरज़म्मर को छोड़ देते हैं और फिर वहां लौटते हैं, तो ओर्टा आपको 10 स्वर्ण देगा।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के इस वॉकथ्रू में बैकस्टोरी के बारे में जानकारी नहीं है, क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन वे बहुत कठिन नहीं हैं, और इसलिए आप हमारी मदद के बिना उन्हें आसानी से पूरा कर सकते हैं। हमारा लेख नायक और डंकन के ओस्टागर पहुंचने के बाद शुरू होता है।

ओस्टागर

आप डंकन के साथ ओस्टागर पहुँचें और राजा का स्वागत करें। जिसके बाद डंकन आपको छोड़ देता है ताकि आप शिविर में अभ्यस्त हो सकें, हमें एक अद्यतन कोडेक्स और खोज "ग्रे वार्डन में दीक्षा" प्राप्त होती है। तो, पुल के दूसरे छोर पर आपके सामने आने वाले पहले सैनिक से आप कुछ पता लगा सकते हैं। पश्चिम जाओ और शिकारी कुत्ते से बात करो। तथ्य यह है कि कुत्ते को ठीक करने की जरूरत है, जिसके लिए जंगली भूमि में उगने वाला फूल लाना जरूरी है। यह खोज है "माबरी वोल्फहाउंड"।

कुत्ता आपका पहला सहयोगी है. मेरा सुझाव है कि आप समय-समय पर अपने कुत्ते से बात करें। उससे पूछें कि क्या उसे क्षेत्र में कुछ दिलचस्प दिखाई देता है और वह खाली जेब लेकर नहीं लौटेगा। कभी-कभी आपको बहुत दिलचस्प नमूने देखने को मिलते हैं। युद्ध में, वह केवल शुरुआत में ही उपयोगी होगा; समय के साथ, उसकी जगह अधिक होनहार दस्ते के सदस्यों को ले लें।

अब एलिस्टेयर से मिलने का समय आ गया है।

ओह, एलिस्टेयर. सबसे कम उम्र के ग्रे वार्डन में से एक। एक पूर्व टमप्लर, इसमें जो कुछ भी शामिल है उसके साथ... लड़का उतना सरल नहीं है जितना वह पहली नज़र में लग सकता है। मॉरिगन के साथ उनका टकराव देखना विशेष रूप से दिलचस्प है। युद्ध में वह सम्मानपूर्वक व्यवहार करता है। वह तलवार चलाने में माहिर है और ढाल का इस्तेमाल करता है।

फिर दक्षिण जाएं और डंकन से बात करें। हमें 2 कार्य सौंपे गए हैं: अंधेरे के प्राणियों के खून की 3 शीशियाँ इकट्ठा करना और महत्वपूर्ण प्राचीन संधियों के साथ एक कैश ढूंढना। इसके अलावा, दो नए दस्ते के सदस्य हमारे साथ जुड़ते हैं - डेवेट और जोरी। खैर, चलो कोरकारी वाइल्ड्स चलें।

कोरकरी के वन्य क्षेत्र

शुरुआत के लिए, भेड़ियों का एक झुंड। और यहां अंधेरे के जीव हैं - ये गारलॉक हैं, और पहाड़ी पर जेनलॉक (धनुर्धारी) हैं, इसलिए तर्कसंगत रूप से दस्ते को फिर से इकट्ठा करें। हत्याओं के बाद, उनकी लाशों की तलाशी लेना न भूलें (मैं आपको याद दिला दूं कि कार्य को पूरा करने के लिए आपको उनके खून की शीशियों की आवश्यकता होगी)। आइए दक्षिण की ओर चलें, रास्ते में एक जंगली फूल लेना न भूलें (वही फूल जो कुत्ते के इलाज के लिए आवश्यक है, यदि आपने ऐसी खोज की है)। हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं और उत्तर की ओर, टावर के खंडहरों की ओर बढ़ते हैं। छिपने की जगह के पास पहुँचकर, हमने मॉरिगन और उसकी... क्षमा करें... माँ से बातचीत की। कार्य पूरा होने पर, हम शिविर में लौटते हैं, डंकन से बात करते हैं और ग्रे गार्जियंस में दीक्षा अनुष्ठान में भाग लेते हैं। कुत्ते के बारे में मत भूलना (फूल ले जाओ, कुछ देर बाद वापस आना)। फिर आम बैठक में जाएं.

ईशाला टावर

आगामी लड़ाई के लिए एक सुविचारित रणनीति ही जीत की कुंजी है। बैठक में, राजा कायलान आपसे और एलिस्टेयर से सिग्नल फायर जलाने के लिए कहेंगे और इस तरह उन्हें बताएंगे कि डार्कस्पॉन की भीड़ युद्ध में चली गई है। इसके बाद, टैर्न लोगैन का दस्ता फ़्लैंक से भीड़ पर हमला करेगा। हम ओस्टागर के पूर्वी भाग, इशाल टॉवर की ओर बढ़ते हैं। हम लड़ाई की शुरुआत के बारे में एक वीडियो देखते हैं। हम टॉवर की ओर अपना रास्ता जारी रखते हैं, लेकिन रास्ते में हमें सूचित किया जाता है कि अंधेरे के जीव पहले ही टॉवर में अपना रास्ता बना चुके हैं और वहां मौजूद हमारे सभी लोगों को मार डाला है। हम टावर के अंदर जाते हैं और फर्श दर मंजिल साफ करते हैं। और सबसे ऊपर, सिग्नल फायर और हमारे बीच, एक राक्षस है, जिसके साथ हमें लड़ना होगा।

लड़ाई के बाद हम सिग्नल फायर जलाते हैं। हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें राजा और डंकन दोनों वीरतापूर्वक मर जाते हैं, और टायर लोगैन आदेश को धोखा देते हैं और अपने दस्ते को पीछे हटने का आदेश देते हैं। और फिर हम मुसीबत में पड़ गए...

हम मॉरिगन की झोपड़ी में जागे। जैसा कि बाद में पता चला, मॉरिगन की मां फ्लेमथ ने हमें बचाया। इसके बाद, एक अच्छी बातचीत हुई और हम चल पड़े। मॉरिगन हमारे साथ आ रहे हैं, लेकिन पूर्व टेम्पलर के रूप में एलिस्टेयर को यह पसंद नहीं है।

मॉरिगन. “जंगल की चुड़ैल? झूठ और धोखा. क्या तुम्हें दिमाग से सोचने की आदत नहीं है?” मॉरिगन अपने बारे में ज्यादा बात नहीं करतीं। वह इस बात से इनकार नहीं करती कि वह वाइल्ड लैंड्स की एक चुड़ैल है, लेकिन उसकी जीवनी के अन्य सभी तथ्य गोपनीयता में छिपे हुए हैं।

लोथरिंग

टायर लोगैन के साथ वीडियो देखने के बाद, हम उसी कुत्ते (जिसका ओस्टागर के अधीन इलाज किया गया था) और अंधेरे के प्राणियों की एक छोटी टुकड़ी से मिलते हैं। शहर के रास्ते में, पुल पर हम स्थानीय "कर संग्राहकों" से मिलेंगे, लुटेरे, जो, जैसा कि आप समझते हैं, पागलों की तरह पहले से ही दुर्भाग्यपूर्ण शरणार्थियों को लूटते हैं। मॉरिगन उन्हें सबक सिखाने की पेशकश करता है। लेकिन अगर आप आलसी हैं तो आप उन्हें 10 चांदी के सिक्के दे सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उनसे निपटा, और उसी समय मुझे पता चला कि हमारे सिर के लिए इनाम की घोषणा की गई थी। लुटेरों के बगल में एक टेम्पलर की लाश पड़ी है, जो लोथरिंग के निवासियों में से एक के लिए उपयोगी है।

लोथरिंग में जीवन सत्ता में बैठे लोगों के नियमों का पालन करता है। शहर शरणार्थियों से भरा हुआ है, लेकिन कुछ लोग इससे पैसा कमाने की कोशिश कर रहे हैं। मैं एक पुजारिन और एक व्यापारी के बीच विवाद के दृश्य के बारे में बात कर रहा हूं जिसने अपने सामान की कीमत बढ़ा दी थी।

चर्च के प्रवेश द्वार के पास, आप "लुटेरे हर जगह हैं" कार्य के साथ एक नोटिस को बाधित कर सकते हैं। कार्य का उद्देश्य: लोथरिंग के उत्तरी बाहरी इलाके में रहने वाले लुटेरों के 3 गिरोहों को नष्ट करना। एक बार पूरा होने पर, अपने इनाम के लिए प्रीचर डेवन्स के पास जाएँ। बाद में, 2 और कार्य नोटिस बोर्ड पर दिखाई देंगे, वे बहुत सरल हैं: "जब भालू हमला करते हैं" और "द लास्ट गिफ्ट"। चर्च में जाएँ और सर डोनॉल से बात करें। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि अर्ल इमोन, जिनकी मदद के लिए एलिस्टेयर को इतनी उम्मीद है, घातक रूप से बीमार हैं और रेडक्लिफ शूरवीर एंड्रास्टे के पवित्र राख के कलश की तलाश कर रहे हैं। उसे वह पदक और नोट भी दें जो आपने सैनिक की लाश से उठाया था (ठीक है, याद रखें, लोथरिंग के प्रवेश द्वार पर)।

हम स्थानीय पब में जाते हैं। लोगैन के गुर्गों में से एक, डेन, वहां हमारा इंतजार कर रहा है और एक छोटे से संघर्ष के लिए तैयार रहें। लेलियाना हमसे जुड़ेंगी। ध्यान! यदि आप डेन को मार देते हैं, तो आप लेलियाना को अपने दल में लेने का अवसर हमेशा के लिए खो देंगे।

लेलियाना - चर्च की एक नौसिखिया, प्रशिक्षित भाड़े के सैनिकों की आत्मा को खदेड़ने में सक्षम, अपने आप में ध्यान देने योग्य है, और यदि वह यह भी दावा करती है कि निर्माता ने स्वयं उसे अंधेरे के प्राणियों से लड़ने के लिए भेजा है, तो यह है... यह हल्का, असामान्य है।

अरे, पिंजरे में कोई आदमी है!

इस लड़के का नाम स्टेन है, और चर्च ने उसे... एक अपराध के लिए पिंजरे में डाल दिया। हमें "कुनारी का कैदी" खोज प्राप्त होती है। इसे कैसे करना है? रेवरेंड मदर से बात करना जरूरी है (लेलियाना के साथ बातचीत अधिक सफल होगी)। आपको चर्च में दाहिनी ओर के कमरे में रेवरेंड मदर मिलेंगी। लेकिन मैंने वास्तव में परवाह नहीं की और लेलियाना के स्थान पर, मैंने मूर्खतापूर्वक पिंजरे का ताला तोड़ दिया।

स्टेन. एक साहसी विशालकाय व्यक्ति को पिंजरे में बंद कर दिया गया - निस्संदेह, लोथरिंग के लोगों ने इससे अधिक भयानक कुछ भी नहीं देखा था जब तक कि उन पर तुषारापात नहीं हुआ।

इससे लोथरिंग में हमारा प्रवास समाप्त होता है, और ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का मार्ग अभी शुरू हो रहा है। शहर से बाहर निकलने पर हम बौने व्यापारियों को मालाओं के कब्जे से बचाने में मदद करते हैं। अब से, वे हमेशा आपके शिविर के पास रहेंगे, इसलिए वे आपको आवश्यक उपकरण और रून्स का अनुप्रयोग प्रदान करेंगे। आगे कहाँ जाना है? अर्ल इमोन हमारी मदद नहीं करेगा, इसलिए रेडक्लिफ जाने का अभी कोई मतलब नहीं है। जो कुछ बचा है वह सूक्ति, कल्पित बौने और जादूगरों का समर्थन प्राप्त करना है।

बौनों का शहर

फ्रॉस्टी पर्वत के दर्रे पर, एक जादूगर के नेतृत्व में ठगों का एक गिरोह पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। ओरज़म्मर में प्रवेश करने पर, हमें एक दृश्य दिखाई देता है जहां थुर लोगैन के दूत इमरेक बौनों के शहर में प्रवेश करने की कोशिश करते हैं, लेकिन राज्य का प्रवेश द्वार सभी के लिए बंद है। लेकिन ग्रे गार्डियंस के समझौते एक अधिक सम्मोहक कारण साबित हुए और उन्होंने फिर भी हमें अंदर जाने दिया।

राजनीतिक मामले

बौने बिना किसी समस्या के ग्रे अभिभावकों की पुकार का जवाब देने और संधि की शक्ति को पहचानने के लिए तैयार हैं, लेकिन दुर्भाग्य से, बौने साम्राज्य में शक्ति को लेकर पूर्ण भ्रम है।

यदि आपको धन की आवश्यकता है, तो आप ऑर्ज़म्मर के कॉमन हॉल में कई अतिरिक्त कार्य कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, फ़िल्डा आपसे अपने बेटे को डीप रोड्स में ढूंढने के लिए कहेगी। भाई बर्केल आपसे ओरज़म्मर में एक चर्च खोलने में मदद करने के लिए कहते हैं। और डगना जादू सीखना चाहता है। एक बकरी को एक अकॉर्डियन की आवश्यकता क्यों है, और एक सूक्ति को जादू की आवश्यकता क्यों है? ठीक है, ठीक है, जब हम सर्कल टॉवर में हों तो पहले जादूगर से बात करें। खैर, आप डायमंड हॉल में अभिभावकों से कुछ काम ले सकते हैं।

हम काउंसिल चैंबर में जाते हैं। ऑर्ज़म्मर के सभी आदरणीय दिमाग बौनों के लिए बहुत अधिक महत्वपूर्ण मुद्दों पर निर्णय ले रहे हैं, जिनमें से एक यह है कि सिंहासन पर कौन जगह लेगा। सिंहासन को दो दावेदारों द्वारा साझा नहीं किया जा सकता: बेलेन और हैरोमोंट। आपका काम दावेदारों में से एक का समर्थन करना है, ताकि नवनिर्वाचित राजा महामारी से लड़ने के लिए सेना को रिहा करने का आदेश दे। मैंने बाद वाले का समर्थन किया, क्योंकि हैरोमोंट मुझे अधिक महान लगा। सच है, हैरोमोंट का पहला कार्य अधिक कठिन है; परीक्षणों को जीतना आवश्यक है, और साथ ही बेज़िल और गिविडन द्वारा हैरोमोंट का प्रतिनिधित्व करने से इनकार करने का कारण पता लगाना आवश्यक है।

वीरता का परीक्षण

हम सामुदायिक भवनों के पीछे वाले स्थान पर जाते हैं। आप परीक्षण बंदूकधारी से युगल का आदेश दे सकते हैं। प्रत्येक जीत के लिए आपको थोड़ा पैसा मिलेगा, और यदि आप सभी लड़ाइयाँ पूरी कर लेते हैं, तो आपको इनाम के रूप में एक रक्त की अंगूठी मिलेगी (रक्त दाना आवश्यकता)।

बेज़िल और ग्विडॉन को परीक्षणों में भाग लेने के लिए राजी करना आसान नहीं है। मैं ऐसा कभी नहीं कर पाया. जो भी हो, आइए परीक्षणों में भाग लेने के लिए साइन अप करें। और यहां हम मैदान में हैं. हमारा पहला प्रतिद्वंद्वी सेवेरिन है। आसानी से! हमारे अगले प्रतिद्वंद्वी...उम...प्रतिद्वंद्वी योद्धा जाति लूसियन और मियाजा से जुड़वां हैं। यह दो सेवेरिन की तरह है, ज्यादा चिंता मत करो! अगला दुश्मन अधिक गंभीर है - यह साइलेंट सिस्टर हनाशन है। अगला एक जोड़ी परीक्षण है, आप टीम से किसी को ले सकते हैं। मैंने एलिस्टेयर को लिया। सावधान रहें, हमारे दुश्मन वोजेक और वेलेंस कवच द्वारा अच्छी तरह से सुरक्षित हैं। और आखिरी परीक्षा... पियोटिन लड़ने के लिए बाहर आएगा। भगवान, वह तो गड़बड़ थी! शत्रु अविश्वसनीय रूप से मजबूत और दृढ़ है। यह एक बहुत ही कठिन लड़ाई है, मैं कोने-कोने से भागा, साहस के लिए मेरे पास जो कुछ भी था उसे पी गया, और फिर भी जीत गया, भले ही पहली बार नहीं। लड़ाई के बाद, हम बधाई प्राप्त करते हैं और "एट द टैवर्न्स" सराय में डुलिन जाते हैं।

सिंहासन के आधे रास्ते पर!

हमने परीक्षणों में भाग लेकर हैरोमोंट की मदद की। हालाँकि, यह पर्याप्त नहीं है. अगला काम स्थानीय खलनायक जार्विया से निपटना है। हम डस्टी टाउन की ओर जा रहे हैं। डस्टी टाउन में हमारा खुले हाथों से स्वागत नहीं किया जाता। अच्छा, ठीक है, पियोटिन से मेरी लड़ाई के बाद, ये सभी ठग फूल हैं। आप रोजेक से बात कर सकते हैं. मेरे कहने का मतलब यह है कि आप लिरियम की तस्करी करके कुछ पैसे कमा सकते हैं, लेकिन आपको 50 सोने के सिक्के जमा करने होंगे। मैंने अभी-अभी रोजेक को मारा और 20 सोना निकाला, यह मेरे लिए काफी था। नादेज़्दा के साथ बात करने के बाद, हमें पता चला कि जार्विया चार्टर के सदस्य अपने साथ विशेष चाबियाँ रखते हैं, एक पोर के रूप में। इसके बाद, अलीमार से उसकी दुकान में इस बारे में बात करें, और फिर शहर के अंत में परित्यक्त झोपड़ी में जाएँ। मरे हुए ठगों से चाबी ले लो। फिर "संदिग्ध" दरवाजा खोलें और आप वहां हैं। हम्म... चार्टर ठिकाना एक भूलभुलैया जैसा दिखता है और यहां बहुत सारा सामान है। रास्ते में आप कैदियों वाले पिंजरे खोल सकते हैं। और यहाँ वह है, जार्विया! ओह, जार्विया और उसके गुर्गों के साथ लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन वह जादू के प्रति संवेदनशील है, इसके लिए आगे बढ़ें! बस इतना ही, हम स्थानों और लाशों की खोज करते हैं। और जो चाबी हमें जार्विया से मिली वह हमें जनारा की दुकान से होकर एक गुप्त निकास तक ले जाती है।

अग्नि का प्रारम्भक

लॉर्ड हैरोमोंट ने हमें एक निश्चित परफेक्ट ब्रांका की तलाश में डीप रोड्स पर जाने के लिए कहा है। काउंसिल में परफेक्ट लोगों का शब्द सोने के वजन के लायक है! हम गहरे रास्तों पर जाते हैं, और रास्ते में हम ओग्रेन से बात करते हैं।

ओग्रेन. "मैं यह नहीं कह सकता कि मैं कोरोनेशन बॉल के लिए एक अच्छा मैच हो सकता हूं, लेकिन डीप रोड्स में, मैं बिल्कुल वही हूं जो आपको चाहिए।" हाउस कोंड्राड के ओग्रेन योद्धा जाति के एक होनहार सदस्य थे। उनके घर ने विशेष रूप से उच्च स्थान पर कब्जा नहीं किया था, लेकिन ओग्रेन सहित इसके कई सदस्यों ने परीक्षणों में उत्कृष्ट जीत हासिल की और इस तरह उनकी स्थिति में वृद्धि हुई। ओग्रेन को अच्छी शराब पीना पसंद है, इसलिए उसे उचित उपहार दें।

शुरुआत करने के लिए, मैं अंधेरे के प्राणियों का थोड़ा शिकार करने के लिए एडुकन हाउस के टीग में गया। भूलभुलैया में घूमने के बाद, मुझे अवशेषों से भरे बैग के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं मिला। इसके बाद मैं कैरिडिना चौराहे पर गया। तो, आप अलग-अलग तरीकों से जा सकते हैं, बाईं ओर और दाईं ओर एक मार्ग है। आप बाईं ओर के मार्ग में जाएंगे, आपको स्क्रीमर्स मिलेंगे, दाईं ओर के मार्ग में - जेनलॉक की एक टुकड़ी आपका इंतजार कर रही है। रास्ते के अंत में, दुश्मनों का एक और हिस्सा, लेकिन एक संयमित ब्रोंटो के साथ। और यहाँ वह है, टैग ऑर्टन। हम गलियारे के साथ चलते हैं और दाईं ओर के मार्ग में बदल जाते हैं, रास्ते में हम मकड़ियों और जेनलॉक को गूंधते हैं। हम बौने से मिलते हैं - रुका, वही जिसे फ़िल्डा ने ढूंढने के लिए कहा था। और यहाँ हमारे नए दुश्मन हैं - भूली हुई आत्माएँ, और उनके साथ एक पत्थर का गोलेम। उसी स्थान पर एक संदूक है जिसमें ऑर्टन के नोट्स हैं ("लॉस्ट नोट्स" खोज के लिए)। इसके बाद, दुश्मनों का एक और दस्ता और दो गोले हमारा इंतजार कर रहे हैं (प्रत्येक पुल को "नियंत्रित" करता है)। हम सीधे मार्ग में जाते हैं, हमें मकड़ियों की रानी से लड़ना होता है, जो लगातार अपनी ही तरह को बुलाती है, और जब वह तत्काल खतरे में होती है, तो वह चली जाती है। स्थान साफ़ करने के बाद, हमने ब्रांका की डायरी पढ़ी। अब यह स्पष्ट हो गया है कि ब्रांका डेड डिच में गया था। तो हम किस बात का इंतज़ार कर रहे हैं?

मृत खंदक

आरंभ करने के लिए, हमें एक ड्रैगन और अंधेरे के प्राणियों की एक प्रभावशाली संख्या के साथ एक वीडियो दिखाया जाएगा। आगे हम कार्डोल और उसके दिग्गजों की मदद करते हैं। पुल के दूसरी ओर तीरंदाजों का एक दस्ता और एक राक्षस हमारा इंतजार कर रहे थे। हम बाईं ओर बढ़ते हैं, गारलॉक और ब्रोंटो के झुंड से निपटते हैं, दरवाजा खोलते हैं और दुश्मन फिर से सामने आते हैं। बाईं ओर के बड़े हॉल में, निहाई के मालिक जेनलॉक के नेतृत्व में दुश्मनों की एक भीड़ आपका इंतजार कर रही है। विपरीत दिशा में, पुल पार करें और बिल्कुल उसी हॉल में, लेकिन कंकाल खाने वालों के साथ। इसके बाद हेस्पिट के साथ एक बैठक है। "ब्रांका ने हमें धोखा दिया... उसने किया... वह बदल गई..." मृतकों की सेना के अवशेषों वाले कमरे में, हम वेदी से चाबी लेते हैं और दरवाजा खोलते हैं (बीच में, टूटे हुए पुल के सामने)। तैयार रहो। मैंने इससे अधिक भयानक प्राणी कभी नहीं देखा। यह वह प्राणी है जो बौनों को जेनलॉक में बदल देता है। गर्भाशय अपनी गतिहीनता के कारण अपेक्षाकृत हानिरहित होता है। सबसे पहले, आइए इसके तम्बू को काटें। वह बेहतर है। ओह-अरे, उद्योग के तम्बू वापस आ गए हैं, और यहां तक ​​कि चिल्लाने वाले जेनलॉक भी दिखाई दिए हैं। लेकिन मैं जानता हूं कि आप इसे संभाल सकते हैं। आगे हेस्पिट की ओर से एक और लिखित प्रतिक्रिया है।

शून्य की निहाई

हमें दस्ते के सदस्यों को बदलने का अधिकार दिया गया है। ओग्रेन को हटाया नहीं जा सकता. मैं मॉरिगन और लेलियाना को अपने साथ ले गया। और यहाँ ब्रांका है। हम बंद हैं! बधाई हो! ब्रांका इस निहाई से इतनी अधिक प्रभावित है कि वह हमें कई गलियारों से गुजरने और निहाई वाली इसी जगह को खोजने के लिए कहती है। एक अच्छा कार्य करने के बाद एक और करना चाहिए। हम लंबे समय तक और हठपूर्वक मार्कर का अनुसरण करते हैं, रास्ते में अंधेरे के प्राणियों के क्षेत्र को साफ करते हैं। 4 गोलेम्स वाले कमरे में, आपको मारने की ज़रूरत है... यह सही है, गोलेम्स (उन्हें एक समय में एक पुनर्जीवित किया जाएगा)। हम आगे बढ़ते हैं, हम गलियारे में गुजरते हैं, जहां गोले जोड़े में हमला करेंगे। हम एक आत्मा उपकरण के साथ एक स्थान पर पहुंचते हैं (यह चार पत्थर के सिरों के रूप में एक तंत्र है जो आत्माओं को बुलाता है)। हम आत्माओं को मारते हैं और हाइलाइट की गई निहाई को सक्रिय करते हैं। और इसी तरह तैयार होने तक। यह आसान है! हम बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं, कटसीन देखते हैं। अब आपको चुनना है कि किसकी मदद करनी है: ब्रैंका या कैरिडिन। यहां प्रेरणा यह है: ब्रांका निहाई की शक्ति का उपयोग करना चाहता है (ब्लाइट के खिलाफ युद्ध में गोलेम्स की एक सेना हमारे लिए उपयोगी होगी), और कैरिडिन पश्चाताप से परेशान है, क्योंकि उसने ऐसा खतरनाक उपकरण बनाया है। उनमें से कोई भी ताज बना सकता है, क्योंकि वे दोनों परफेक्ट हैं। मैंने ब्रांका की मदद की और मेरी राय थी कि युद्ध में सभी साधन अच्छे होते हैं। किसी भी स्थिति में, आपको गोलेम्स की भीड़ और नेताओं में से एक से लड़ना होगा। एक कठिन लड़ाई के बाद हमने ब्रांका से बात की। बस, हमारे पास ताज है। और, वैसे, यहां आप उन सूक्तियों की सूची बना सकते हैं जो गोलेम में बदल गए (उन्हें अभिभावकों के पास ले जाएं)। यदि तुमने भी मेरे जैसा ही किया, तो मृत कारिदीन से कवच चुराना मत भूलना। और फिर चुने हुए राजा का राज्याभिषेक और... बस... अब हमारे लिए आगे बढ़ने का समय है।

योगिनी वन

एल्वेन भूमि में प्रवेश करने पर, हमारी मुलाकात एक दलिश गश्ती दल से होती है। क्या और कैसे?.. बाद में भी वे हमें मुख्य चीज़ की ओर ले जाते हैं। एल्डर ज़ाट्रियन के साथ बातचीत के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि अधिकांश कल्पित बौने मैड फैंग के अभिशाप से गिर गए हैं और वेयरवुल्स में बदलने वाले हैं। और जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, वे स्पष्ट रूप से महामारी से लड़ने में सक्षम नहीं हैं। अभिशाप को हटाने और उनकी रिकवरी में तेजी लाने के लिए, इस संक्रमण के स्रोत को मारना आवश्यक है।

दलिश शिविर में आप साइड क्वेस्ट ले सकते हैं, सौभाग्य से वे उतने कठिन नहीं हैं और उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। एलोरा, मुख्य चरवाहा, गल्ला (ऐसा सींग वाला जानवर) के पास बैठता है और आपसे जानवर की जांच करने के लिए कहेगा (हम जीवित रहने के कौशल का उपयोग करते हैं)। युवा शिकारी कम्मेन अपने निजी जीवन की व्यवस्था नहीं कर सकता (अपने चुने हुए गीना को परीक्षा छोड़ने और एक ऐसे शिकारी को स्वीकार करने के लिए राजी कर सकता है जो अभी तक अनुभवी नहीं है)। एट्रास यह जानना चाहता है कि उसकी पत्नी डेनिएला के साथ क्या हुआ। और यदि आपको कुछ लोहे की छाल मिल जाए तो स्थानीय कारीगर वाराथॉर्न आपके लिए ब्रेस्टप्लेट बना देगा।

चींटियाँ, कल्पित बौने... गैंडालफ़?

हम ब्रेसिलियन वन की ओर जा रहे हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यहाँ बहुत सारे भेड़िये हैं (साधारण और वेयरवुल्स दोनों)। जंगल की गहराई में जाकर हम धावक से मिलेंगे। उसके साथ बातचीत इतनी लंबी नहीं थी और लड़ाई के तुरंत बाद वह भाग गया। हम जंगल का पता लगाना जारी रखते हैं। गिरे हुए पेड़ के पास (जहां आप शिल्पकार के लिए लोहे की छाल प्राप्त कर सकते हैं), मेरी मुलाकात एक नए दुश्मन से हुई - सिल्वान (द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के एंट्स के समान), लेकिन ज्यादा चिंता न करें, लकड़ी का कोई भी टुकड़ा अच्छी तरह से जलता है . पश्चिमी ब्रेसिलियन के दक्षिण में, ग्रेट ओक से बात करें, जहाँ से किसी ने बेशर्मी से इसकी सुंदरता चुरा ली है... क्षमा करें, एक बलूत का फल।

इसके बाद मैं जंगल के पूर्वी हिस्से में गया। यहाँ मेरी मुलाकात एक साधु से हुई जिसने एक ओक के पेड़ से एक बलूत का फल चुराया था। उसके पास एक प्रति-प्रस्ताव है, अर्थात् ओक के पेड़ को मारना। लेकिन नहीं, मैंने ओक की मदद करने का वादा किया था, इसलिए मैंने इन्वेंट्री में से कुछ किताबों के लिए साधु से बलूत का फल बदला, और नुकसान ओक को वापस कर दिया। और ओक के पेड़ ने, कृतज्ञता के संकेत के रूप में, हमें एक छड़ी दी जो हमें जादुई बाधा को दूर करने और आगे बढ़ने में मदद करेगी। ईस्ट ब्रेसिलियन के प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कांटे में आपको वेयरवोल्फ डेनिएला (एट्रास की पत्नी, यदि आपने शिविर में ऐसी खोज की थी) मिलेगी। वह आपको आपके पति के लिए एक संदेश और एक स्कार्फ देगी। डेनिएला को किसी भी हालत में बचाया नहीं जा सकता. यहां तक ​​कि अगर आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो भी वह "जानवर" बनकर आप पर हमला करेगी। इसके अलावा, यदि आप उत्तर की ओर जाते हैं, तो आप "जादूगर का खजाना" की खोज में लग सकते हैं। कार्य का लक्ष्य 3 कब्रों को ढूंढना, कैरियन को मारना और जगरनॉट कवच का एक सेट इकट्ठा करना है (एक बहुत ही उपयोगी चीज, मैंने इसे एलिस्टेयर पर रखा है, और वह एक ईर्ष्यालु शूरवीर है)।

जानवर की मांद

जादुई बाधा पार करने के बाद, हम फिर से धावक से मिलते हैं, और फिर हम खंडहरों में जाते हैं। खंडहरों में हम सीधे जाते हैं, और गलियारे के अंत में हम बाईं ओर मुड़ते हैं। हम ड्रैगन को मारते हैं और निचले स्तर के मार्ग में प्रवेश करते हैं। पहले क्षेत्र में आप एक लड़के के भूत से मिलेंगे और वहां आपको एक निश्चित अनुष्ठान का विवरण भी मिलेगा। दूसरे क्षेत्र में अनुष्ठान के लिए स्थान है। यहां आपको क्या करना है: जग को पानी से भरें -> स्रोत से दूर जाएं -> वेदी को देखें -> जग को वहां रखें -> प्रार्थना करें -> जग की जांच करें -> पानी का एक घूंट लें -> पानी लें जग -> स्रोत पर जाएँ -> इसमें पानी डालें। जिसके बाद दरवाजा खुल जाएगा, और मृतकों से निपटने के बाद, आप रथ कवच उठा सकते हैं। अगले क्षेत्र में आप एक युद्ध जादूगर की विशेषज्ञता का अध्ययन कर सकते हैं; ऐसा करने के लिए, वेदी पर (फर्श पर लेटकर) एक रत्न रखें। चौथा क्षेत्र बस जालों से अटा पड़ा है। देखो कि कहां तुम्हें जाना है! लेलियाना मेरे साथ थी, और उसने उन्हें बंद कर दिया। फिर दुश्मनों के साथ कुछ और झड़पें और बस, हम वहां हैं।

क्या जंगल की मालकिन व्हाइट फैंग है?

और यहां रनर के साथ हमारी तीसरी मुलाकात है, लेकिन इस बार वह बातचीत करने के लिए अधिक इच्छुक थे। जंगल की मालकिन के साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि ज़ाट्रियन खुद इस अभिशाप के लिए दोषी है, और यह वह था जिसने व्हाइट फैंग को जन्म दिया था। आइए उससे पूछें, वह बहुत करीब होगा। हम उसे जंगल की मालकिन के पास ले जाते हैं और अच्छी बातचीत करते हैं। हालाँकि, एक अच्छी बातचीत से काम नहीं चला; ज़ाट्रियन ने अपनी नफरत के कारण, अभिशाप हटाने से साफ इनकार कर दिया। हमें बल प्रयोग करना पड़ा... लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन हम इसके अभ्यस्त नहीं हैं।' ज़ाट्रियन ने जो पहला काम किया, वह वेयरवुल्स को पंगु बना दिया और सहयोगी सिल्वान्स को बुलाया। लेकिन हम जीत गए और ज़ाट्रियन ने अपने जीवन की कीमत पर, अभिशाप को दूर कर दिया। सभी वेयरवुल्स ने अपना असली मानवीय रूप धारण कर लिया और शिविर में घायल लोग ठीक होने लगे। हम नए दलित बुजुर्ग से बात करते हैं। काम पूरा हो गया है, कल्पित बौने महामारी से लड़ने के लिए आएंगे।

रास्ते में, ज़ेवरान के नेतृत्व में टेर्न लोगैन के हत्यारे पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे थे। हालाँकि, वह कभी भी हमें हरा नहीं सका और उसके पास हमारे साथ शामिल होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था। ज़ेवरन वह रेवेन था जिसके साथ लोगैन ने जीवित ग्रे वार्डन को मारने का अनुबंध किया था। हालाँकि, एक असफल प्रयास के बाद, उसने खुद को अपने संभावित पीड़ितों के हाथों में पाया।

सर्किल टावर

हम कैलेनहाड झील के घाट पर जाते हैं। सर्कल टॉवर में हम ग्रेगोर से बात करते हैं। जैसा कि यह पता चला है, सर्कल टॉवर बस सभी प्रकार के लोगों और राक्षसों से भरा हुआ है। आप देखिए, सबसे चतुर जादूगर स्वतंत्रता चाहते थे, और उन्होंने रक्त जादू का सहारा लेने का फैसला किया, और उल्ड्रेड जैसे सबसे प्रतिभाशाली लोगों ने छाया के निवासियों को रिहा करने का फैसला किया। स्थिति को सुधारने का सौभाग्य किसे मिला? अनुमान लगाना! लेकिन पहले, अपनी ज़रूरत की हर चीज़ क्वार्टरमास्टर से खरीद लें, क्योंकि एक बार जब हम अंदर पहुँच गए, तो अंत तक पीछे मुड़कर नहीं देखा जाएगा। कृपया ध्यान दें कि इस स्थान पर ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को पूरा करने के लिए आपकी ओर से कुछ सरलता की आवश्यकता होगी।

हम जादूगर - व्यान से मिलते हैं, जिसने जादुई बाधा की मदद से कुछ जीवित छात्रों में से एक की रक्षा की। उसने हमें नवीनतम जानकारी दी और टॉवर को साफ़ करने में मदद करने के लिए सहमत हुई।

विन्न. "मैं बिस्तर पर बिना हिले-डुले, अपनी ठुड्डी तक कंबल खींचकर और मौत की घड़ी आने का इंतजार नहीं करूंगा।" व्यान के पास उपचार जादू की विशेष रूप से अच्छी तरह से विकसित क्षमता है। वह सर्कल टॉवर में सबसे सम्मानित लोगों में से एक है।

तो, आइए फर्श दर मंजिल अपना रास्ता साफ करना शुरू करें। इरविंग के कमरे में दूसरी मंजिल पर, "ब्लैक ग्रिमोइरे" पुस्तक लें। मॉरिगन के लिए एक महान उपहार। चौथी मंजिल पर हम इच्छा के दानव और उसके द्वारा मंत्रमुग्ध टेम्पलर से मिलेंगे, और केंद्रीय हॉल में हम आलस्य के दानव से मिलेंगे, जो हमारे दिमाग को गुलाम बना लेता है।

छाया

वेइशौंट नामक स्थान पर जागने के बाद, हमें एक नई खोज "लॉस्ट इन ड्रीम्स" प्राप्त होती है। डंकन सामने खड़ा है, वैसे, आख़िर क्यों, वह मर गया? टीम के बाकी सदस्य कहां हैं? दिलचस्प स्थिति. विश्वास मत करो, ये सपने हैं। "डंकन" वास्तव में राक्षसों में से एक है, लेकिन दस्ते के सदस्य छाया में कहीं भटक रहे हैं, हमें उन्हें ढूंढना होगा!

छाया कुरसी सक्रिय करें. गंतव्य - "आदिम छाया"। हम नियाल से बात करते हैं, इस जगह के बारे में और अधिक सीखते हैं और कैसे उसने लिटनी का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन उसके पास समय नहीं था, और यह भी कि हम यहां कैसे पहुंचे। आस-पास हम चूहे में बदलने और मशीन के छेद में जाने की क्षमता हासिल कर लेते हैं, साथ ही दुश्मनों द्वारा ध्यान न दिए जाने की भी क्षमता हासिल कर लेते हैं। यह उन चार छवियों में से एक है जिनका उपयोग किया जाएगा। जैसे ही आपको सभी छवियां मिलें, फिर से सर्कल के चारों ओर जाएं, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसका अध्ययन करें, क्योंकि कुछ स्थानों पर आप बुनियादी मापदंडों में से एक को बढ़ा सकते हैं। अगला है "द बर्निंग टावर"। यहां आपको एक ज्वलंत आदमी का रूप मिलेगा, जो आपको आग से पूरी तरह से प्रतिरक्षित कर देगा। "स्कैटर्ड मैजेस" स्थान में, आप एक गोलेम में बदलने की क्षमता हासिल करेंगे, जिसमें घातक शारीरिक हमले और बंद दरवाजों को खटखटाने की क्षमता है। "डार्कस्पॉन आक्रमण" स्थान पर, आप एक आत्मा का रूप धारण कर लेंगे, इसलिए दुर्गम क्षेत्रों में जाना आसान हो जाएगा। सभी मुख्य राक्षसों से निपटने के बाद, हम अपने दोस्तों (किनारों के आसपास के तत्व) की मदद करने जाते हैं। और जब आप तैयार हों, तो उस व्यक्ति से लड़ने के लिए केंद्रीय तत्व की ओर बढ़ें जिसने हमें यहां आलस्य के राक्षस के रूप में खींचा है। दानव या तो राक्षस के भेष में होगा, या जो भी हो, और इसी तरह कड़वे अंत तक। आपकी रुचि के अनुरूप युद्ध रणनीति। मुख्य बात विन्न से सामूहिक उपचार का उपयोग करना है। बस इतना ही।

हम मृतक नियाल के शरीर से एंड्रल्ला की लिटनी निकालते हैं। हम इस मंजिल के चारों ओर घूमते हैं और टॉवर के ऊपरी स्तर की सीढ़ियों के पास, कलन से बात करते हैं, जो एक जादुई क्षेत्र में कैद है। और फिर स्क्रिप्ट के अनुसार... एक छोटी मौखिक लड़ाई के बाद, उल्ड्रेड के साथ लड़ाई शुरू होगी। उन स्थानों पर जहां जादूगर राक्षसों में बदलने लगते हैं, लिटनी का उपयोग करें। मुख्य क्रीप को हराने के बाद, हम इरविंग से बात करते हैं। और हर कोई ठीक है... यदि आपने यह खोज की है तो उससे डग्ना (ऑरज़म्मर का सूक्ति) के बारे में बात करना न भूलें। लेकिन हमारी यात्रा ख़त्म नहीं हुई है, नई उपलब्धियाँ हमारा इंतज़ार कर रही हैं।

रेडक्लिफ़

हम खुद को एक छोटे से गांव में पाते हैं। पुल पर हमारी मुलाकात एक गार्ड से होती है जो हमें अर्ल इमोन के भाई बन्न टेगन के पास ले जाएगा। तथ्य यह है कि हर रात महल से सभी प्रकार की मृत चीजें बाहर आती हैं। हम एक बार, दो बार लड़े... लेकिन इस बार हम वापस नहीं लड़ेंगे। ये स्थानीय लोगों का मूड है. अच्छा, क्या हम मदद करेंगे?

वहीं मंदिर में आप "लॉस्ट चाइल्ड" की खोज कर सकते हैं (अजीब बात है कि बच्चा घर की कोठरी में बैठा है)।

काश मैं इस रात जीवित रह पाता

ग्राम प्रधान मर्डोक से बात करें। तो, जल्द ही अंधेरा हो जाएगा, गाँव में व्यावहारिक रूप से कोई सैनिक नहीं है (हमारे और सेर पर्थ के शूरवीरों को छोड़कर), इसलिए मुख्य रूप से किसानों को ही लड़ना होगा। हथियार और कवच भयानक स्थिति में हैं, और गाँव के एकमात्र लोहार ने मदद करने से इनकार कर दिया। इस समय तक, अनुनय का उपहार पहले से ही अच्छी तरह से विकसित हो चुका था, इसलिए मैंने बस उसकी बेटी वलेना को खोजने में उसकी मदद करने का वादा किया। ओएन को जबरदस्ती थोपने से नुकसान ही होगा। एक निश्चित सूक्ति व्यापारी ड्विन ने गाँव की मदद करने से इंकार कर दिया। मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए आपको बस ऐसे योद्धा को बुलाने की जरूरत है। एक संदिग्ध योगिनी, एक निश्चित बेरविक, एक स्थानीय सराय में रुका था, और पूछताछ के बाद, उसने स्वीकार किया कि वह टैर्न लोगैन के लिए एक जासूस था। उसे उस रात परफॉर्म करने के लिए भी मनाया जा सकता है. मिल के पास हम सेर पर्ट से बात करते हैं। सामान्य तौर पर सेर पर्थ को दैवीय आशीर्वाद और कुछ ताबीज के अलावा किसी और चीज़ की आवश्यकता नहीं होती है। कोई बात नहीं।

अँधेरा हो गया... तो, अशुभ कोहरे से मांस बाहर आ जाएगा। एक बार जब आप सभी को मार डालेंगे तो सीधे चले जाइये। हम एक शूरवीर से मिलते हैं जो रिपोर्ट करता है कि राक्षस पहले से ही गाँव में हैं। जल्दी करो! अंतिम लड़ाई आग के पास होगी. सभी मरे हुओं को कैसे नष्ट करें, विजयी हुर्रे! इतने लंबे स्वागत के बाद, हम महल में जाते हैं।

ताला

हम तुरंत कोठरी में कैद रक्त जादूगर जोवन से बात करते हैं। यह वह था जिसने अर्ल को जहर दिया और अपने बेटे को जादू सिखाया, लेकिन उसने राक्षसों और अन्य कैरियन को नहीं बुलाया। मैंने जल्दबाजी में निष्कर्ष नहीं निकाला, इसलिए जोवन पिंजरे में ही रहा। तो, आइए थोड़ा महल की आदत डालें। उत्तर-पूर्वी भाग में, पहली मंजिल पर, लोहार की बेटी वलेना छिप गई। आंगन में, गेट खोलने के लिए लीवर को सक्रिय करें और सेर पर्थ और उसके शूरवीरों को अंदर आने दें। सभी मरे हुओं को तितर-बितर करने के बाद, पर्ट से बात करें और महल में जाएँ।

हम एक अजीब तस्वीर देखते हैं: बैन टेगन एक विदूषक की तरह नृत्य कर रहा है, और कॉनर पर एक राक्षस का साया है। एक लड़ाई शुरू होगी, जिसमें बैन टेगन के नेतृत्व में इस कमरे में मौजूद सभी लोग भाग लेंगे। लेकिन सभी को वही मिला जिसके वे हकदार थे। यह ज्ञात हो गया कि कॉनर अपने पिता को बचाना चाहता था और जादू का अध्ययन करना शुरू कर दिया। अर्ल इमोन अभी भी हमारी दुनिया में है, लेकिन कॉनर के दिमाग पर एक राक्षस का कब्ज़ा है।

जोवन रक्त जादू का उपयोग करने का सुझाव देता है, लेकिन इस अनुष्ठान के लिए किसी के जीवन की आवश्यकता होगी। स्वयंसेवक मिल गए, लेकिन मैंने एक अलग रास्ता अपनाने का फैसला किया और मदद के लिए सर्कल टॉवर की ओर रुख किया। इरविंग हमारी मदद करने के लिए तैयार हो गए और अपने जादूगरों को रेडक्लिफ के पास भेजा, और फिर स्क्रिप्ट के अनुसार।

छाया

तो, हम छाया में हैं। हम पोर्टल में जाते हैं, कॉनर से, या यूँ कहें कि दानव से बात/लड़ाई करते हैं। और इसी तरह कई बार. ऐसी चौथी दौड़ में राक्षस के साथ गंभीर युद्ध होगा। बस इतना ही।

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप महल में थोड़ा और घूमें, आपके शुल्क के लिए उपहार अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे। मैंने लेलियाना को अच्छी तरह से समतल कर लिया था, इसलिए दरवाज़ों और संदूकों पर लगे ताले तोड़ना मज़ेदार साबित हुआ। भूतल पर, अर्ल के कार्यालय में, मेज पर एलिस्टेयर की मां का ताबीज, एक अद्भुत उपहार है।

एक अवशेष की तलाश में

अर्ल इमोन असाध्य रूप से बीमार हैं। एक पौराणिक अवशेष उसकी मदद कर सकता है - एंड्रास्टे की पवित्र राख का कलश। निःसंदेह, यह महज़ एक किंवदंती हो सकती है, लेकिन फिर भी यही एकमात्र आशा है। हम एक निश्चित जेनिटिवी से बात करने के लिए डेनेरिम में हैं, उनके पास इस मामले पर उपयोगी जानकारी हो सकती है।

डेनेरिम

और यहां हम डेनेरिम के शॉपिंग जिले में हैं। तो, चलिए साइड क्वेस्ट से शुरू करते हैं, सौभाग्य से यहां उनमें से बहुत सारे हैं। सार्जेंट किलोउन आपको "पर्ल" में उपद्रवी भाड़े के सैनिकों से निपटने के लिए कहेंगे, और फिर, उसी सफलता के साथ, मधुशाला में "शोर" करने वाले आगंतुकों को शांत करेंगे। बाज़ार में, एक निश्चित मास्टर इग्नासियो एंटीवैन रेवेन्स का परिचय देता है। उससे बात करें और थोड़ी देर बाद मैसेंजर बॉय आपको एक लेटर देगा. बिट्टन नोबलमैन सराय की ओर जाएं और एक कमरे में इग्नासियो को ढूंढें। क्या आप भाड़े के हत्यारे के रूप में काम करना चाहेंगे? हमारा पहला शिकार पेडन है, एक आदमी जो हर किसी के लिए जाल बिछाता है जो किसी न किसी तरह से ग्रे वार्डन से जुड़ा होता है। मुझे लगता है कि इस कमीने को मारना सम्मान की बात है! पेडन "पर्ल" वेश्यालय में स्थित है, और आपको गुप्त पासवर्ड उस पोस्टर में मिलेगा जो एल्फिनेज के प्रवेश द्वार पर लटका हुआ है। ज़ेमचुज़िना में, आप स्थानीय डाकू को हमें द्वंद्ववादी विशेषज्ञता सिखाने के लिए राजी कर सकते हैं (उदाहरण के लिए यदि आप या दस्ते में से कोई डाकू, लेलियाना है तो उपयोगी है)। ऐसा करने के लिए, आपको इसाबेला को कार्ड गेम में हराना होगा (लेलियाना को मदद करनी चाहिए)। इसलिए, पेडन के साथ "दुर्घटना" के बाद, हम इग्नासियो को इसके बारे में सूचित करेंगे। उसके बगल में, छाती में, आप कुछ और ऑर्डर ले सकते हैं - "भाड़े के सैनिकों का शिकार" और "राजदूत के साथ दर्शक"। आप "बिट्टन नोबलमैन" सराय में सराय के मालिक से तीन कार्य ले सकते हैं, और कई कार्य पारंपरिक रूप से मंदिर में उपदेशक के बोर्ड पर लटके होते हैं।

आपके दस्ते के सदस्यों का डेनेरिम में व्यवसाय हो सकता है। लेलियाना अपने पुराने "दोस्त" के साथ बातचीत कर रही है जो उसे बाहर निकालने की कोशिश कर रहा है। और एलिस्टेयर की अपनी बहन से मुलाकात होती है।

अवशेष की तलाश में (जारी)

जेनिटिवी के घर में हमें वह नहीं मिला जिसकी हमें जरूरत है। इसके बजाय, हम उनके सहायक वेलॉन से बात करते हैं। लेकिन उसने कुछ नहीं कहा, इसलिए हमने उसे दीवार के खिलाफ धक्का देने का फैसला किया। एक कमरे के संदूक को खंगालने के बाद, हमें जेनिटिवी के शोध के रिकॉर्ड में दिलचस्पी हो गई। हम फ्रॉस्टी पर्वत के शरण गांव में जाते हैं।

यह एक अजीब जगह है, मैं आपको बताता हूँ। वास्तव में मंदिर में बात करना संभव नहीं था; एरिक के नेतृत्व में संप्रदायवादियों ने हथियार उठा लिए। मृतकों के शवों को खोजें, और दाहिनी ओर, ईंट के दरवाजे के पीछे, जेनिटिवी से बात करें।

और यहां हम मंदिर में हैं. जेनिटिवी ने बड़े हॉल में रहने का फैसला किया, और हमें कलश की खोज जारी रखनी होगी। यहां सब कुछ बेहद स्पष्ट है: हम आविष्ट संप्रदायवादियों और बस आविष्ट लोगों से स्थान साफ़ करते हैं, चाबियाँ चुनते हैं, दरवाजे खोलते हैं। इसके बाद शुरू होगी गुफाएं और... गुफा ड्रेगन। जैसे ही आप निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचेंगे, संप्रदाय के नेता कोलग्रिम के साथ बातचीत शुरू हो जाएगी। लोग, जाहिरा तौर पर, पूरी तरह से व्याकुल हैं... एंड्रास्टे का पुनर्जन्म हुआ है, उसकी राख को अपवित्र करने की जरूरत है, इत्यादि। लेकिन मैं नहीं माना और झगड़ा शुरू हो गया... असल में, हमने सभी को पीटा। और उसके शरीर से कोलग्रिम का सींग, जूते और एक अच्छी कुल्हाड़ी हटा दी गई। वैसे, यदि आप पहाड़ की चोटी पर कोलग्रिम के सींग का उपयोग करते हैं, तो आप ऊंचे ड्रैगन से मिलेंगे।

परीक्षण

कलश तक पहुंचने के लिए, आपको कई भागों से मिलकर एक परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी। हमें इसके बारे में गार्जियन से पता चलता है, जो कई सदियों से कलश की रखवाली कर रहा है।

सबसे पहले आपको आठ पहेलियां हल करनी होंगी। लेकिन किसी मामले में, मैं आपको उत्तर बताऊंगा: एलीशा - राग, ब्रोना - सपने, लेडी वसीली - बदला, थाणे शार्टन - घर, छात्र हावर्ड - घर, जनरल मफेरत - ईर्ष्या, छात्र कैथैर - भूख, आर्कन हेसेरियन - करुणा .

आगे हम अतीत के भूत के साथ बात करते हैं (शायद हर किसी का अपना होता है, लेकिन मैंने जोवन से बात की), और फिर हमारे क्लोनों के साथ लड़ाई होगी। परीक्षण का तीसरा चरण एक पहेली है। पुल को फिर से बनाने के लिए आपको टाइल्स पर इस तरह खड़ा होना होगा।

खैर, आखिरी शर्त यह है कि अपने कपड़े उतारो और आग से गुजरो। गार्जियन की टिप्पणी के बाद, हम एंड्रास्टे की राख के पास पहुँचे।

जैसा कि अपेक्षित था, राख ने अर्ल इमोन को ठीक कर दिया, जिसका अर्थ है कि मामले ने गंभीर मोड़ ले लिया है। और अब, जब संधियों की पुष्टि हो गई है और बौने, कल्पित बौने और जादूगरों की सेनाएं ब्लाइट के खिलाफ युद्ध में मदद करने के लिए तैयार हैं, और अर्ल इमोन ठीक हो गए हैं, तो भूमि की सभा का समय आ गया है। हम फिर से डेनेरिम पहुंचते हैं और अर्ल इमोन की संपत्ति में बस जाते हैं। लेकिन इससे पहले कि हमारे पास आलीशान अपार्टमेंट में ठीक से आराम करने का समय होता, रानी अनोरा की नौकरानी हमसे मदद मांगती है। तथ्य यह है कि लॉर्ड होवे ने रानी को अपनी संपत्ति में बंदी बना रखा है।

कैद में रानी

लॉर्ड होवे के रास्ते में हमारी मुलाकात टैलीसेन के नेतृत्व वाले एंटीवन रेवेन्स से हुई। टैलीसेन ज़ेवरान को बताता है कि सब कुछ ठीक है, वह समझता है कि उसने जो किया वह क्यों किया और एक हत्यारे के रूप में अपने कर्तव्यों पर लौटने की पेशकश करता है। यदि ज़ेवरान के साथ आपके संबंध अच्छे नहीं हैं, तो वह रेवेन्स के प्रस्ताव को स्वीकार कर लेगा, लेकिन हमने शांति से सभी को मार डाला।

तो, आप सामने वाले दरवाजे से नहीं जा सकते, वहां लोगों की भीड़ है। एर्लिना ने पिछले दरवाजे से प्रवेश करने का सुझाव दिया, लेकिन वहां 2 गार्ड खड़े हैं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक नौकरानी उनका ध्यान न भटका दे या उन्हें रोक न दे और अंदर न चले जाएं।

संपत्ति के माध्यम से अपने मार्ग को सुरक्षित बनाने के लिए, गार्ड के रूप में तैयार हों। अधिकारियों के अनावश्यक ध्यान को दरकिनार करते हुए, हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ अनोरा कैद है, लेकिन दरवाजा एक जादुई बाधा से अवरुद्ध है। इसका मतलब है कि हमें उस व्यक्ति को मारना होगा जिसने यह बाधा पैदा की है। स्थान में एक खजाना है (सिक्के और कुछ इन्वेंट्री आइटम), इसलिए अपने साथ एक अच्छा चोर रखें (आप बाद में चाबियों के साथ यहां लौट सकते हैं)। कमरे में, एक संदूक में ऐसे दस्तावेज़ हैं जो कभी ग्रे गार्जियंस के थे।

और कोशिकाओं में से एक में आपको रिओर्डन, एक और जीवित ग्रे गार्जियन मिलेगा। लेकिन हमारे पास झिझकने का समय नहीं है, आइए चलते हैं कालकोठरी में।

सावधान रहें, क्योंकि लगभग हर कमरे में एक दर्जन सैनिक और लड़ने वाले कुत्ते हमारा इंतजार कर रहे हैं। यातना कक्ष में, ओसविन को मुक्त करें, जिससे "नोबलमैन अंडर टॉर्चर" की खोज खुल जाए, फिर "बिटन नोबलमैन" में उसके पिता बैन सीगार्ड से बात करना न भूलें। यह अधिनियम भूमि सभा में आपकी आवाज को बुलंद करेगा। मृत गार्ड से चाबी लेने के बाद, "लापता" खोज के लिए रेक्सेल को मुक्त करें।

और यहाँ अर्ल होवे आते हैं, जिन्होंने सब कुछ के बावजूद, जोर देकर कहा कि वह सही थे। और उसके बगल में एक युद्ध जादूगर था, जिसने एक जादुई अवरोध पैदा किया था। बदमाशों को मार डालो! तमाम झगड़ों के बाद, मैंने वॉन की खोज की, जिसने एल्वेन विद्रोह को उकसाया था, और अगली कोठरी में टेम्पलर इरमिनरिंक बैठा था, जो लिरियम का नशा कर रहा था (उसकी बहन बन्नू अल्फस्टन्ना को अंगूठी दे दो, जो अभी भी उसी सराय में बैठी है)। शायद बस इतना ही, आइए राजकुमारी को मुक्त करें।

यहाँ एक छोटी सी समस्या है. हमारी मुलाकात कैथरीन और उसके गार्डों से होती है। हमारे पास 3 विकल्प हैं: सभी को मार डालो (अनुभवी और अच्छी तरह से हथियारों से लैस सैनिकों से लड़ना अविश्वसनीय रूप से कठिन है), समझाने की कोशिश करें, या हार मान लें। पिछले दो मामलों में आप खुद को फोर्ट ड्रैकॉन में पाएंगे।

फोर्ट ड्रेक्कन

हम हिरासत में हैं. हमारे पास बाहर निकलने के 2 रास्ते हैं: दोस्तों की मदद का इंतज़ार करें या खुद बाहर निकलें। दोनों तरीकों में बहुत सारे विकल्प हैं। मैंने पहला विकल्प चुना और लेलियाना और मॉरिगन से मदद की प्रतीक्षा की, जिन्होंने खुद को चर्च सेवकों के रूप में पेश किया। चर्च पोशाक में मॉरिगन, क्या आप कल्पना कर सकते हैं? मैंने सोचा था कि गार्ड मॉरिगन को देखेंगे और कहेंगे: क्या आप चर्च में हैं? लेकिन लेलियाना की वाक्पटुता ने हमें यहां भी बचा लिया। बस सेंट ऑगस्टीन के साथ संवाद न करें, अन्यथा यह पता चल जाएगा कि चर्च ने किसी को नहीं भेजा और आप बेनकाब हो जाएंगे। बैलिस्टा रूम में, सार्जेंट तन्ना रास्ता रोक रहा है। आप उसे अपना पद छोड़ने या बैलिस्टा का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास कर सकते हैं। यदि आप सबसे पहले दाहिने बैलिस्टा (प्रवेश द्वार से) पर निशाना साधते हैं और गोली चलाते हैं, तो आप तन्ना को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं, और फिर बाकी को मार सकते हैं। आपके पास एक उचित प्रश्न हो सकता है: मैंने लड़कियों को क्यों लिया और ओग्रेन और स्टेन जैसे शक्तिशाली योद्धाओं को नहीं? लेलियाना में धूर्तता भरी हुई थी, उसके पास चुपके जैसी क्षमताएं और जाल बनाने की क्षमता थी। खैर, मॉरिगन के पास "बर्फ़ीला तूफ़ान" क्षमता थी, जिसका उपयोग करके सैनिक चला गया था। और यहाँ हमारे कैदी हैं। 2 गार्डों को मारने के बाद, हमें सेल की चाबियाँ मिलती हैं, यह आसान है! हम फिर से चार हैं, इसलिए शेष गार्डों से निपटना आसान होगा।

सिंहासन पर बैठाओ

आपके लौटने पर, आपकी इमोन से बातचीत होगी। गद्दी कौन संभालेगा? कई विकल्प हैं: एलिस्टेयर, अनोरा, एलिस्टेयर + अनोरा, जीजी + अनोरा (यदि आप एक मानव रईस के रूप में खेल रहे हैं, तो आप अपनी किस्मत आजमा सकते हैं)। मैं एलिस्टेयर और अनोरा को यह समझाने में कामयाब रहा कि शादी दोनों पक्षों के लिए सबसे फायदेमंद है।

लैंड्समीट से पहले कुछ दिन बचे हैं और एल्फ़ेज में कुछ समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है।

एल्फिनेज

और ये समस्याएँ इस प्रकार थीं: कल्पित बौने की भीड़ ने टेविंटर के चिकित्सकों के साथ बहस की। तथ्य यह है कि योगिनी युग के लिए एक संगरोध घोषित किया गया है, और ये "डॉक्टर" स्वस्थ और बीमार दोनों प्रकार की योगिनी को आश्रय में इकट्ठा करते हैं और... उनके बारे में और कुछ भी ज्ञात नहीं है। शियानी के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, हमने अस्पताल के अंदर देखने का फैसला किया। द्वार पर, एकमात्र गार्ड को मार डालो और अंदर जाओ। इससे पहले कि हम अंदर जा पाते, हम पर हमला कर दिया गया, जिसका हमें बाद में पछतावा हुआ। मेज से नोट ले लो, और फिर बाहर जाओ और फिर से युद्ध में जाओ। शियानी से दोबारा बात करें। हम शटर पर दूसरी इमारत में जाते हैं। अंदर हम उस योगिनी से पूछते हैं जो फर्श धो रही थी। उन्होंने हमें बताया कि कल्पित बौने कहां और कैसे निकाले जा रहे हैं और हम आगे बढ़ गए। हम दूसरे दरवाजे से बाहर जाते हैं और टेविंटर्स से "बात" करते हैं। गोदाम में आप सीखेंगे कि यह सब "उपचार" साधारण दास व्यापार के लिए आता है, और यहां मुख्य कैलाड्रियस है। लोगहेन पर कीचड़ उछालने का एक उत्कृष्ट अवसर; परिषद को यह जानने में दिलचस्पी होगी कि रीजेंट अपने लोगों को गुलामी में बेचने के खिलाफ नहीं है।

कैलाड्रियस का झुकाव शांतिपूर्ण परिणाम की ओर था। वह हमें लोगहेन की मुहर के साथ एक पत्र प्रदान करता है। हालाँकि, हमें मृत दास व्यापारियों से पत्र लेने और उनकी गतिविधियों को हमेशा के लिए समाप्त करने से क्या रोकता है? कैलाड्रियस का स्वास्थ्य ख़राब होने के बाद, वह हमें और भी अधिक उदार प्रस्ताव देता है, अर्थात् दासों की कीमत पर मेरे स्वास्थ्य स्तर को बढ़ाने के लिए। बेशक यह आकर्षक है, लेकिन मैंने विनम्रता से मना कर दिया...

सेर ओटो एक अंधा टमप्लर है जो बुराई को महसूस करता है। हमें खोज "ईविल" प्राप्त होती है, जिसे पूरा करने के लिए आपको योगिनी में असामान्य चीजों की तलाश करनी होगी। उदाहरण के लिए, ओटो को एक पागल लड़की के बारे में, खून से लथपथ एक पूल के बारे में और एक पागल और मृत कुत्ते के बारे में सूचित करें। इसके बाद आपको बुरी आत्माओं से आश्रय साफ़ करना होगा।

भूमि सभा

अपना सारा काम निपटाने के बाद, अर्ल इमोन से बात करें, और फिर हम असेंबली ऑफ लैंड्स के लिए महल की ओर चलें। और फिर से हम एक पुराने दोस्त कैटरीन के साथ संवाद करते हैं, लेकिन इस बार वह अपने मिलिशिया के बिना है।

इसलिए, परिषद को हमारा पक्ष लेने के लिए, यह आवश्यक है: होवे एस्टेट (ओस्विन और इरमिनरिंक) में कैदियों के साथ खोज पूरी करें। अनोरा को यह न बताएं कि आप उसके पिता लोगैन को मारने जा रहे हैं, अन्यथा वह आपके खिलाफ कुछ कर सकती है। एलिस्टेयर और मारे गए राजा कैलान के बारे में बात करने में जल्दबाजी न करें। यह कहकर बातचीत शुरू करें कि आपका मुख्य लक्ष्य महामारी के खिलाफ युद्ध है। और फिर आप लोगैन के अपराधों को इंगित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एल्फिनेज में दास व्यापार के बारे में। यह काफी होगा.

बैठक में हमें सर्वसम्मति से समर्थन दिया गया, लेकिन केवल एक चीज जो बची थी वह थी लोगैन के साथ द्वंद्व। उदाहरण के लिए, आप स्वयं सीधे भाग ले सकते हैं, या अपने दल से किसी को भेज सकते हैं, एलिस्टेयर। द्वंद्व के बाद, रिओर्डन ने मामले में हस्तक्षेप किया, जिसने एक असामान्य प्रस्ताव रखा, अर्थात्, उसने लोगहेन को ग्रे वार्डन में शामिल होकर अपने अपराध का प्रायश्चित करने के लिए आमंत्रित किया। यह उचित प्रतीत होता है, और आप जानते हैं कि अधिकांश मामलों में इस तरह का समर्पण कैसे समाप्त होता है। यदि वह योग्य है, तो उत्तीर्ण हो जायेगा, यदि नहीं, तो फिर भी मृत्यु उसका इंतजार कर रही है। एलिस्टेयर के पागल हो जाने और पार्टी छोड़ने के बाद लोगहेन को पहल दी जाएगी और वह एलिस्टेयर की जगह लेगा। लेकिन हम एलिस्टेयर को लंबे समय से जानते हैं और उसके साथ हमारे दोस्ताना संबंध हैं, इसलिए मैंने उसे डंकन और अन्य लोगों से बदला लेने का मौका दिया। अपने पिता का सिर कटा हुआ देखने के बाद, एनोरा ने एलिस्टेयर से शादी करने का हमारा समझौता रद्द कर दिया। एलिस्टेयर ने उसे टावर में बंद करने का आदेश दिया और धीरे-धीरे शासक की भूमिका में महारत हासिल करने लगा।

अंतिम स्टैंड

ड्रैगन एज की कहानी अपने तार्किक निष्कर्ष पर आ रही है। फेरेल्डेन के गद्दारों को दंडित किया जाता है, ग्रे वार्डन की संधियों की सहयोगियों द्वारा पुष्टि की जाती है, जो कुछ बचा है वह महामारी और आर्कडेमन को हराना है।

अर्ल इमोन एक सेना जुटाने के लिए रेडक्लिफ गए और हमने उनका पीछा किया। और इसलिए हम निर्दिष्ट कक्षों की ओर पीछे हटते हैं, जहां हम ग्रे गार्जियंस का सबसे महत्वपूर्ण रहस्य सीखेंगे। रिओर्डन ने एलिस्टेयर और मुझे समझाया कि आर्कडेमन को केवल ग्रे वार्डन द्वारा ही क्यों हराया जा सकता है। यह पता चला है कि आर्कडेमन की मृत्यु के बाद, उसकी आत्मा अंधेरे के निकटतम भाग में चली जाती है। इस प्रकार अमरत्व की प्राप्ति होती है। क्या आपको याद है कि ग्रे गार्जियन किस चीज से बने होते हैं, हमने शुरुआत में क्या पिया था? हां, गंदगी हमारे खून में बहती है, इसलिए अचिडेमन की आत्मा हममें निवास करेगी। लेकिन ग्रे गार्जियन की अपनी आत्मा होती है, इसलिए आर्कडेमन पर अंतिम प्रहार के क्षण में, ग्रे गार्जियन की मृत्यु हो जाती है। दूसरे पर यह असंभव है. रिओर्डन, हममें से सबसे बड़े के रूप में, फैसला करता है कि वह खुद आर्कडेमन को मार डालेगा, लेकिन अगर वह गिर गया तो? ये मामला हमारे जीजी को पूरा करना होगा. हालाँकि, मॉरिगन के पास एक अशोभनीय प्रस्ताव है, जो उसे भागने का मौका देता है। जिसका मैंने फायदा उठाया...यह प्रदर्शन करने का समय है।

तो, लड़ाई शहर के फाटकों पर एक उदास माहौल में शुरू होगी। सब नाचो! क्षमा करें, आपके दस्ते के सभी सदस्य लड़ाई में भाग लेते हैं, लेकिन केवल जीजी ही इसे नियंत्रित कर सकता है। आपको गारलॉक और जेनलॉक से लड़ना होगा, लेकिन उन्हें बाहर निकालना आसान है। उसके बाद रिओर्डन से बात करें. आपको शॉपिंग जिले और एल्फिनेज में दो दुश्मन कमांडरों से निपटना होगा। अब से, आप सहयोगी सेनाओं में से किसी एक को बुला सकते हैं, बस ध्यान रखें कि अंतिम लड़ाई और आर्कडेमन के लिए, सेनाओं में से एक को बरकरार रखना बेहतर है। ड्रैगन क्या होता है आप खुद ही समझ लीजिये. करीबी मुकाबले में उसे हराना लगभग असंभव है, इसलिए अंतिम रूप से योगिनी तीरंदाजों या जादूगरों को बचाएं। हालाँकि आप ग्नोम या गोलेम्स के साथ अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि आपके बगल में एक डाकू है, लेलियाना मेरी सर्वश्रेष्ठ है, वह अच्छी निपुणता के साथ धनुष चलाती है, जो ड्रैगन को हराने में मदद करेगी। दस्ते के सदस्यों को अंतिम विदाई शब्द और... आगे!

शॉपिंग जिले में लड़ाई से मुश्किलें नहीं आनी चाहिए, मैंने जादूगरों को बुलाया, जिससे मुझे राक्षसों को दूर से ही मारने की इजाजत मिल गई, उनके पास हम तक पहुंचने का समय भी नहीं था। ऐसी चाल एल्फिनेज में काम नहीं करेगी, इस क्षेत्र में नुक्कड़ और क्रेनियां बहुत छोटी हैं। मैंने बिना किसी सहारे के ही काम करने का फैसला किया, क्योंकि जब तक गेट और बैरिकेड्स नहीं टूटे, तब तक दुश्मन आगे नहीं बढ़ता था। खैर, जब द्वार बरकरार थे, उनके पीछे तत्वों का एक वास्तविक दंगा हो रहा था, सौभाग्य से मॉरिगन और मैं ईर्ष्यालु जादूगर हैं।

आगे आपको टीम के शेष सदस्यों के लिए खेलना होगा और शहर के फाटकों की रक्षा करनी होगी। मैंने ओग्रेन को वहां का सेनापति नियुक्त किया। ख़ैर, लड़ाई बिल्कुल भी आसान नहीं है. मैंने ओग्रेन को "पीले" शत्रुओं की ओर निर्देशित किया। जबकि स्टेन और कुत्ते ने सरल, लेकिन संख्या में अधिक विरोधियों से निपटा। और व्यान ने पारंपरिक रूप से दस्ते को ठीक करने के लिए जादू का इस्तेमाल किया।

हम अपनी मुख्य टीम में चले जाते हैं। अगला स्थान फोर्ट ड्रैकॉन है। इससे पहले, हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें रिओर्डन काम पूरा करने का समय न होने पर रो पड़ता है। हमें आर्कडेमन से निपटना होगा। फोर्ट ड्रेक्कन के प्रवेश द्वार पर कई दुश्मन हमारा इंतजार कर रहे होंगे। यह जगह गोलाबारी के लिए अच्छी है, उदाहरण के लिए, योगिनी तीरंदाजों को बुलाना तर्कसंगत होगा। लेकिन तीरंदाज आखिरी लड़ाई के लिए उपयोगी होंगे, लेकिन इस बीच आप रेडक्लिफ के सैनिकों, ग्नोम या गोलेम्स को बुला सकते हैं।

किले के अंदर हम अकेले रहेंगे. हम क्षेत्र को साफ़ करते हैं, और दूसरी मंजिल के प्रवेश द्वार पर, सैंडल से खरीदते हैं। यह हमारा आखिरी मौका है. अपने वित्त का सबसे कुशल उपयोग करें। अपनी ज़रूरत की हर चीज़ बेचें और विभिन्न स्नेहक खरीदें (या अर्क और जो आपको चाहिए उसे स्वयं बनाएं)। छत पर अपना रास्ता बनाओ.

और यहाँ अंतिम लड़ाई है. आर्कडेमन अपनी सारी महिमा में। ड्रैगन आत्मिक ऊर्जा उगलता है, अपनी पूँछ हिलाता है, और जब वह तत्काल खतरे में होता है, तो वह अपनी स्थिति बदल लेता है। मुझे क्या करना चाहिए? सबसे पहले, एक संबद्ध इकाई को बुलाएँ। मैंने कल्पित बौने को चुना, क्योंकि तीरंदाज़ ही मुझे एकमात्र सही समाधान लगे। लेलियाना (धनुष के साथ), मॉरिगन और मेरे जीजी ने आर्कडेमन से सीधे मुकाबला किया। एलिस्टेयर करीबी लड़ाई में प्रभावी नहीं होगा, इसलिए उसने बैलिस्टा को निशाना बनाया और ड्रैगन पर गोली चला दी। जैसे ही जेनलॉक और गारलॉक प्रकट हुए, मैंने उसे उनमें से एक जादूगर के पास भेज दिया। यह आपकी हीलिंग पोल्टिस की आपूर्ति को फिर से भरने का एक शानदार अवसर है। जैसे ही बैलिस्टा टूटते हैं, हम उन्हें लेलियाना के जूतों में ठीक करने की कोशिश करते हैं। मेरी राय में यह सबसे प्रभावी युक्ति है। बेशक, आप ग्नोम या गोलेम्स कह सकते हैं, क्योंकि ये लोग अपने ऑर्ज़म्मर में नाश्ते के लिए डार्कस्पॉन खाते हैं। बस इतना ही!

ड्रैगन हार गया है, और हम अंतिम वीडियो देखते हैं। अंत हर किसी के लिए अलग होगा. यह इस बात पर निर्भर करता है कि फेरेल्डेन का शासक कौन बनता है, क्या आप मॉरिगन से सहमत हैं और आपने किसी विशेष क्षेत्र में कैसे कार्य किया (उदाहरण के लिए, जब मैंने ऑर्ज़म्मर में हैरोमोंट की मदद की, तो बौनों का राज्य बाहरी दुनिया से तेजी से दूर हो गया, आदि) . बस, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस पूरा हो गया है। बधाई हो!

एक बच्चे को अच्छे पिता की जरूरत नहीं होती. उसे एक अच्छे शिक्षक की जरूरत है. और एक इंसान के लिए एक अच्छा दोस्त. और एक महिला के लिए - एक प्रियजन। और सामान्य तौर पर, आइए ट्रैक टांके के बारे में बेहतर बात करें।

अरकडी और बोरिस स्ट्रैगात्स्की, "डिस्टेंट रेनबो"

यह सिर्फ ब्लाइट नहीं है जो फेरेल्डेन की शांति के लिए खतरा है। सभी धारियों के सैकड़ों मैल ने दुनिया के अंत की उम्मीद में अपना सिर उठाया। हम या तो उनमें शामिल हो सकते हैं या बदमाशों को सजा दे सकते हैं।' और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप एक भी अवसर न चूकें, हमने अतिरिक्त कार्यों की एक सूची तैयार की है जिनकी अभी तक हमारे पृष्ठों पर चर्चा नहीं की गई है।

ओस्टागर और जंगली भूमि - कहानी की शुरुआत लोथरिंग - जीवित मृत शहर जादूगरों का चक्र - जादुई रहस्य रेडक्लिफ - एक सार्वभौमिक कॉल द वॉल्ट - एक क्लासिक ईस्टर अंडा ब्रेसिलियन वन - भ्रष्टाचार के निशान ऑर्ज़मर - चोर और उनके शिकार डेनेरिम - खोजों की एक शृंखला गिल्ड - सब कुछ ढूंढें शीला - असभ्य सुंदरता

आइए अपने नायकों की पिछली कहानियों से शुरुआत करें। प्रत्येक मामले में, हम कई अतिरिक्त कार्य पूरा करने में सक्षम होंगे, लेकिन वे सरल हैं - प्रशिक्षण वाले। आप उन्हें छोड़ भी सकते हैं और सीधे ओस्टागर जा सकते हैं। हालाँकि, प्रारंभिक क्षेत्रों की श्रमसाध्य खोज से आपको न केवल धन, अनुभव और कुछ उपकरण मिलेंगे। शुरुआत में, जब नायक बहुत छोटा और अनुभवहीन होता है, तो आप दुनिया के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीख सकते हैं जिन्हें आप बाद में नहीं जान पाएंगे। इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि कम से कम शुरुआत में सभी कोनों पर गौर करें।

प्रत्येक पृष्ठभूमि कहानी आपके लिए कुछ उपयोगी लाएगी और आपका रास्ता आसान बनाएगी। एक कुलीन व्यक्ति को एक कुत्ता मिलेगा, एक दलित व्यक्ति को एक अच्छा धनुष मिलेगा... एक शब्द में, प्रत्येक को अपना। लेकिन एक नायक ऐसा है जिसके लिए शुरुआत में दूसरों की तुलना में बहुत आसान समय होगा। यह महान बौना है - वह अपनी जेब में बीस से अधिक सोने के टुकड़े झनकारते हुए डंकन के साथ चला जाता है! अच्छा, चलो उनके पीछे चलते हैं।

ओस्टागर और जंगली भूमि

बीमार कुत्ता

बौनी राजनीति

शिविर में शिकारी से बात करें और वह आपको एक बीमार मबारी के बारे में बताएगा जिसने दूषित खून निगल लिया था। उसे ठीक करने के लिए, आपको एक विशेष फूल की आवश्यकता है जो कोरकरी की जंगली भूमि में उगता है। कथानक के अनुसार, आपको अभी भी वहां जाना होगा, इसलिए बेझिझक सहमत हों। उस स्थान से कुछ मीटर की दूरी पर खंडहरों में देखें जहां आप एक घायल सैनिक से मिलेंगे। यदि आपने अभी तक कोई पालतू जानवर नहीं खरीदा है, तो ओस्टागर की लड़ाई के बाद ठीक हो चुका कुत्ता आपके साथ जुड़ जाएगा।

भूखा कैदी

शिविर में एक अभागा सैनिक पिंजरे में लटका हुआ है। न केवल वे उसे बाहर नहीं जाने दे रहे हैं, बल्कि उसे खाना भी नहीं खिला रहे हैं। गरीब आदमी आपसे कुछ खाना लाने के लिए कहेगा। सहमति देने और भोजन देने से पहले कैदी से पूछें कि उसे कैद में क्यों रखा गया है। कहानी के अंत में आप कैदी से जादूगर के संदूक की चाबी मांग सकते हैं। आप गार्ड को समझाकर या रिश्वत देकर उससे खाना प्राप्त कर सकते हैं। और संदूक जंगली भूमि से लौटने के बाद ही खोला जा सकता है, जब शांत व्यक्ति उसे छोड़ देता है।

तलवार

आप दूत पीक को एक अच्छी तलवार दिलाने के लिए धोखा दे सकते हैं। लेकिन पहले लड़के को पकड़ा जाना चाहिए - उसे राख के योद्धाओं के साथ ढूंढें, और फिर उसके पीछे भागें।

मिशनरी चेस्ट

जंगली भूमि की सीमा के पास आपको मिशनरी जॉग्बी का शव मिलेगा। आप इसमें से एक पत्र निकाल सकते हैं जिसमें यह संकेत दिया गया है कि खजाना कहां मिलेगा। मानचित्र के दक्षिण में संदूक देखें।

पीछा करने के निशान

जंगली भूमि के पश्चिम में एक परित्यक्त पार्किंग स्थल और एक पत्रिका युक्त एक संदूक है। इसे पढ़ें और दिखाई देने वाले निशान का अनुसरण करें। ऐसे निशानों की एक श्रृंखला आपको खजाने तक ले जाएगी।

आखरी वसीयत

कुत्ता एक मनोविश्लेषक की भूमिका निभाता है

प्रोफेसर सो रहे हैं - छात्र खुश हैं

बंजर भूमि के केंद्र में आपको रिग्बी की लाश मिलेगी। वसीयत में बताया गया है कि उसका सामान कहां छिपा हुआ है: शरीर के पश्चिम में एक परित्यक्त शिविर में। ताबूत खोदने के बाद, आप या तो इसे खोल सकते हैं या इसे विधवा जेट्टा के पास ले जा सकते हैं। वह रेडक्लिफ चर्च में आपका इंतजार कर रही है।

राख से दानव

एक सैनिक की लाश पर, गारलॉक दूत से ज्यादा दूर नहीं, राख का एक थैला और एक स्थानीय किंवदंती के साथ कागज का एक टुकड़ा पड़ा है। किंवदंती सच है, और पुल के उत्तर-पश्चिम में पत्थरों के ढेर पर राख डालकर, आप क्रोध के "नारंगी" दानव गजरथ को बुलाएंगे। अच्छी ट्राफियां विजेताओं का इंतजार कर रही हैं।

लोथरिंग

जहर की तीन पोल्टिस/जाल/बोतलें बनाएं

कार्य एक ही प्रकार के हैं, जो क्रमशः मिरियम, एलीसन और बार्लिन से लिए गए हैं। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, आपको बस उपयुक्त कौशल और घटकों की आवश्यकता है, जो बार्लिन से खरीदे जाते हैं और मानचित्र पर एकत्र किए जाते हैं।

मृत टमप्लर

डाकुओं के साथ लड़ाई के बाद स्थान के प्रवेश द्वार पर, आपको एक टेम्पलर की लाश मिलेगी। इसकी चीज़ों को चर्च में सेर डोनॉल में ले जाया जाना चाहिए।

एक नोट पर:उसी चर्च में, आपको सर ब्रायन को बताना चाहिए कि आप एक ग्रे गार्ड हैं और मदद मांगनी चाहिए। वह तुम्हें पोल्टिस कैबिनेट की चाबी देगा।

उपदेशक बोर्ड

यदि आप स्थानीय उपदेशक मंडल से सभी चार कार्य पूरे कर लेते हैं, तो आपको पुरस्कार के रूप में एक अच्छी तलवार मिलेगी।

जादूगरों का घेरा

पुकारना

टावर की पहली मंजिल पर, लाइब्रेरी में, आप कई सम्मन अभ्यास कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, पुस्तक के दो हिस्से खोजें: पुस्तकालय में और अगली मंजिल की सीढ़ियों के बगल में। तीनों अनुष्ठान पूर्ण करें कार्य पूर्ण हो जाएगा। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। तीनों अनुष्ठानों के चरणों को एक पंक्ति में दोहराएं और चौथी आह्वान लौ को सक्रिय करें - यह उस कमरे में स्थित है जहां पुस्तक का दूसरा भाग था। एक प्राणी प्रकट होगा और तुरंत गायब हो जाएगा। आप नोट पाकर उसे चुरा सकते हैं. लेकिन वह सब नहीं है! उपदेशक के बोर्ड पर, आप बाद में एक खोज शुरू कर सकते हैं जो गायब यात्रियों के बारे में बात करती है। यह पता चला कि जिस राक्षस को हमने बुलाया था उसने लाभ कमाने का फैसला किया। हम उसे मारते हैं, ट्राफियां लेते हैं, उपदेशक को सूचित करते हैं और विवेक की पीड़ा को शराब से बाहर निकालने जाते हैं।

मुख्य पात्र अपनी संपूर्ण उपस्थिति से यह स्पष्ट कर देती है कि वह एक ग्रे अभिभावक बनकर दुनिया को कितना बचाना चाहती है

जाहिरा तौर पर, ओग्रेन हम सभी को इसी तरह से देखता है...

सीमा के संरक्षक

जादूगरों का कौन सा घर रहस्यों के बिना पूरा होता है? हमारे टावर में यह निश्चित रूप से है। पहेली को हल करने के लिए, आपको कई छात्र नोट्स खोजने होंगे: एक जोड़ा छात्रों के कमरे में, दूसरा पुस्तकालय में, दो ओवेन और रक्त जादूगरों के बगल में, और अंत में, एक मुख्य हॉल में होगा। अब बड़े हॉल में तीन मूर्तियों को सक्रिय करें - एक कटोरे के साथ एक मूर्ति, एक उठी हुई तलवार के साथ, एक नीची तलवार के साथ - और एक भाले के साथ एक मूर्ति (यह दूसरे कमरे में, फर्श के केंद्र में है)। पहली मंजिल से नीचे जाएँ, उस स्थान पर जाएँ जहाँ आप व्यान से मिले थे, और तहखाने में जाने का प्रयास करें। गार्ड को मारें और एक बड़ी तलवार उठाएँ जो आपकी मदद करेगी, उदाहरण के लिए, फ्लेमथ को हराने में।

छाती जेनी

मुख्य जादूगर के कार्यालय में आपको न केवल फ्लेमथ का ग्रिमोयर मिलेगा, बल्कि एक छोटा संदूक भी मिलेगा। इसे थेडास के क्यूरियोसिटीज़ के पास डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट में एक घर में पहुंचाया जा सकता है। बेशक, आपने ज़ेवरान से मिलने के बाद रेड जेनी के बारे में नोट उठाया था। इनाम के तौर पर आपको पैसे तो मिलेंगे, लेकिन इस रहस्यमयी बक्से के बारे में जानकारी की एक बूंद भी नहीं।

मंत्रमुग्ध टमप्लर

चौथी मंजिल पर आपको इच्छा के दानव से ग्रस्त एक टेम्पलर मिलेगा। यदि आप उन पर हमला करते हैं, तो आपको कुछ अच्छी ट्राफियां मिलेंगी, लेकिन यदि आप उन्हें जाने देते हैं... तो संभवतः आप उन्हें दोबारा नहीं देख पाएंगे, लेकिन लाशों के पहाड़ के ऊपर मानचित्र पर उनसे मिलने की बहुत कम संभावना है: राक्षस उनकी अतृप्त भूख को संतुष्ट करेगा. वे यहाँ प्रतिशोध से बच नहीं सकते!

रेडक्लिफ़

सेना एकत्रित करना

बन्न टेगन हमें एक प्लॉट कार्य देता है (जिसमें कई अतिरिक्त कार्य हैं): गांव को घेराबंदी के लिए तैयार करें। ऐसा करने के लिए आपको पर्ट और मर्डोक से बात करनी होगी। पहला आपसे ताबीज लाने के लिए कहेगा। हम उन्हें स्थानीय चर्च में माँ से प्राप्त करेंगे। इसके अलावा, दुकान में आपको तेल के बैरल का एक गुच्छा मिल सकता है। पर्थ को उनके बारे में भी बताया जाना चाहिए.

मर्डोक आपसे और अधिक योद्धा लाने और उनके लिए हथियार लाने के लिए कहेगा। "स्वयंसेवकों" की श्रेणी में बौना ड्विन शामिल हो सकता है, यदि आप उसे अच्छी तरह से मना लें। स्थानीय शराबख़ाना हमारे लिए एक साथ कई रंगरूट लाएगा। सबसे पहले, मेज पर एक संदिग्ध योगिनी है। आपके लुटेरे उसके जासूस सार को खोजने में आपकी मदद करेंगे। सराय का मालिक, लॉयड, योगिनी के पीछे जाएगा, और उसे धमकाना होगा। लेकिन बेहतर होगा कि पहले वेट्रेस बेला और शराबखाने के लोगों से उनके जीवन के बारे में पूछें। आप वेट्रेस की मदद करने का वादा कर सकते हैं, और रक्षकों के लिए आप लॉयड से मुफ्त शराब के लिए मोलभाव कर सकते हैं। आप किसी लोहार से अपनी बेटी को बचाने का वादा करके हथियार मांग सकते हैं।

एक कुलीन परिवार में महामारी आ गई

शानदार रोशनी स्टेन को और भी अधिक विश्वसनीय बनाती है

लोहार की बेटी

आप इसे महल में पहली मंजिल पर एक छोटे से भंडारण कक्ष में पाएंगे।

छिपा हुआ लड़का

कैटलिन चर्च में खड़ी है और अपने लापता भाई को ढूंढने के लिए कह रही है। वह घर में, कोठरी में छिप गया। लड़के से पूछताछ करने के बाद, हमें परिवार की तलवार के बारे में पता चलता है, जिसे या तो लिया जा सकता है या वापस किया जा सकता है।

डेमन

यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो आप इमोन के बेटे को मुक्त करने के लिए स्वतंत्र रूप से छाया में प्रवेश करने में सक्षम हैं। दानव एक सौदे की पेशकश करेगा. आप एक अतिरिक्त जादू बिंदु, एक रक्त जादूगर विशेषज्ञता, एक राक्षस के साथ "निषिद्ध आनंद" प्राप्त कर सकते हैं... कृपया ध्यान दें कि विकल्प कहानी के अंत को प्रभावित करेगा।

अस्पताल

गाँव में, साथ ही मंदिर में, कोई अतिरिक्त कार्य नहीं हैं (शायद डेनेरिम के चर्च में स्क्रॉल की डिलीवरी को छोड़कर), लेकिन एक बहुत ही मज़ेदार "ईस्टर अंडा" है, जिसे पहले से ही एक क्लासिक माना जा सकता है भूमिका निभाने वाले खेल। कहानी की खोज समाप्त करने के बाद, गाँव लौटें और स्थानीय कब्रिस्तान जाएँ। आपको शायद ये प्रसंग पसंद आएंगे. यहां उनमें से कुछ दिए गए हैं:

चेरिल यहाँ नहीं है. उसका अंतिम संस्कार किया गया.

"मैं कुल्हाड़ी भी चला सकता हूं" - जिम, तलवार निगलने वाला।

प्यार से मल्टीप्लेयर।

परदादा-परदादा ग्यागैक्स।

शीला के रूप में खेलने के लिए, आपको अलग स्टोन गार्जियन मॉड्यूल डाउनलोड करना होगा। आइए इस खतरनाक लड़की को अच्छे से जानते हैं।

शीला के लिए उपहार
उपस्थित कहा देखना चाहिए
भव्य नीलम ऑर्ज़म्मर का धूल भरा शहर, अलीमारा बाज़ार
शानदार हीरा ऑर्ज़म्मर के सामान्य हॉल, व्यापारी गारिन
शानदार पन्ना ऑर्ज़म्मर सामुदायिक हॉल, फ़िगोर की दुकान
भव्य नीलमणि ऑर्ज़म्मर के सामान्य हॉल, व्यापारी लेग्नार
शानदार मैलाकाइट सर्कल टॉवर, क्वार्टरमास्टर
शानदार गार्नेट डेनेरिम ट्रेड डिस्ट्रिक्ट, वंडर्स ऑफ़ थेडास शॉप
शानदार माणिक एल्फिनेज, अलारिटा दुकान
शानदार जेड होनलाइट में एक घर का तहखाना
शानदार पुखराज फ्रॉस्ट पर्वत, व्यापारी फ़ारिन

शीला एक पूर्व बौनी है जो गोलेम बन गई। वह स्त्रीत्व को संयोजित करने का प्रबंधन करती है (उदाहरण के लिए, वह लाल जूते सिलना चाहती है) और दिखावटी अशिष्टता ("चलो कुछ सिर कुचल दें")। सामान्य तौर पर, गोलेम के "उभयलिंगीपन" के विषय पर चुटकुले शायद पूरे खेल में सबसे दिलचस्प हैं। वैसे, वह बिना किसी अपवाद के सभी पक्षियों से नफरत करती है, जिसे वह लगातार याद दिलाती है ("मैं निर्माता में विश्वास नहीं करती। आखिरकार, एक बुद्धिमान प्राणी कभी पक्षियों का निर्माण नहीं करेगा! वह क्या सोच रहा था?")।

लड़ाई में शीला एक सच्ची हरफनमौला खिलाड़ी हैं। वह एक हिटर, एक शूटर, एक नियंत्रक और यहां तक ​​कि एक सहायक भी हो सकती है। अंतिम अवतार (रुखों की शाखा) में यह सबसे प्रभावी है। एक ऐसे समूह को नष्ट करना लगभग असंभव है जिसमें एक खड़े गोलेम, एक मरहम लगाने वाला, एक जादूगर और दो-हाथ वाले हथियार वाला एक योद्धा शामिल है। केवल एक ही असुविधा है: हमारे तावीज़ को हिलाने में कुछ समय लगता है।

जैसा कि आप टेबल से देख सकते हैं, उसके लिए कोई विशेष उपहार नहीं हैं, लेकिन आप उसे पहली बार क्रिस्टल पहनाकर आसानी से खुश कर सकते हैं।

व्यक्तिगत खोज स्मृति बहाली से जुड़ी है। शीला इस बात को लेकर उत्सुक है कि गोलेम बनने से पहले वह कौन थी। कथानक के अनुसार, परफेक्ट कैरिडिन से बात करने के बाद खोज प्राप्त की जा सकती है। इसे पूरा करने के लिए, कदाश तेग पर जाएँ जो गहरे रास्तों के मानचित्र पर दिखाई देता है। टीग से होते हुए नायिका की मूर्ति तक जाएँ।

ब्रेसिलियन वन

पत्नी को काट लिया

दलिश शिविर में, अत्रास से बात करें। उसकी पत्नी को वेयरवुल्स ने काट लिया था और हर कोई कहता है कि वह मर गई है, लेकिन वह इस पर विश्वास नहीं करता है। दानैला पूर्वी जंगल के उत्तरी प्रवेश द्वार के पास आपका इंतजार कर रही होगी। दुर्भाग्य से, उसे बचाना संभव नहीं होगा।

लोहे की छाल

बंदूक बनाने वाला वरथॉर्न आपसे दुर्लभ लौह लकड़ी की छाल लाने के लिए कहेगा, जिससे स्थानीय कारीगर शानदार उपकरण बनाते हैं। पूर्वी जंगल के उत्तरी मार्ग के पास गिरे हुए पेड़ से छाल उतारी जा सकती है। गुरु से पुरस्कार के रूप में, आप एक धनुष, कवच (या दोनों, यदि आप आग्रह करते हैं) या एक ताबीज प्राप्त कर सकते हैं, यदि आप सब कुछ अस्वीकार कर देते हैं।

प्यार में एल्फ

अंतिम पारिवारिक फ़ोटो. बहुत जल्द, उनमें से अधिकांश जीवित नहीं रहेंगे - गद्दार दुष्टों से भी बदतर हैं...

जाहिरा तौर पर, न केवल महिला पात्रों को लोकप्रिय लोगों से कॉपी किया जाता है... और एडी मर्फी ने न केवल श्रेक के गधे को आवाज दी है

बीमार पित्त

शिविर में, गॉल्स की देखभाल करने वाली एलोरा को एक समस्या थी: उसका एक प्रभारी बीमार था। आप इसका कारण जानने के लिए सर्वाइवल का उपयोग कर सकते हैं, या आप देखभाल करने वाले को यह विश्वास दिला सकते हैं कि जानवर लाइलाज रूप से बीमार है।

काटा हुआ योगिनी

जंगल के पश्चिमी भाग के केंद्र में, राक्षसों से ज्यादा दूर नहीं, घायल डिगन पड़ा हुआ है। उसे शिविर में ले जाया जा सकता है, ठीक किया जा सकता है, लूटा जा सकता है, छोड़ दिया जा सकता है या मार दिया जा सकता है। विकल्पों का खजाना - क्या हम एक अच्छे रोल-प्लेइंग गेम से यही नहीं चाहते हैं?

एक नोट पर:यदि आप पहले योगिनी को लूटते हैं और फिर उसे शिविर में भेजते हैं, तो वह अपनी चीजें वापस कर सकता है और संबंध बहाल कर सकता है।

जानलेवा सपना

ग्रेट ओक के दक्षिण में एक परित्यक्त लेकिन बहुत आरामदायक शिविर है, जिसमें आप आराम करने के लिए ललचाते हैं... जागने के बाद, आपके दस्ते के एक या अधिक सदस्य उस छाया के साथ लड़ाई शुरू कर देंगे जिसने भ्रम पैदा किया था। राक्षस को परास्त करें और "आरामदायक" विश्राम स्थल का फिर से निरीक्षण करें।

यह दिलचस्प है:जंगलों में कहानी मिशन पूरा करने के बाद, शिविर में जाएँ और लेलियाना से बात करें। वह गेम के मुख्य मेनू से आपके लिए एक गाना सुनाएगी।

ओरज़म्मर

खोया हुआ बेटा

कहानी ख़त्म हो गयी. नायक सड़क पर खड़ा है और सोच-समझकर सूर्यास्त को देख रहा है... लेकिन उसके सेवानिवृत्त होने के लिए अभी बहुत जल्दी है!

कॉमन हॉल में हम फ़िल्डा से मिलेंगे। उसका बेटा गहरे रास्ते पर चला गया और वापस नहीं लौटा। हमें ऑर्टन टैग में हाथ मिलेगा, यह कथानक से जुड़ा है - इसे चूकें नहीं।

गिरजाघर

बर्केल ओरज़म्मर में एक चर्च खोलना चाहता है। आप इतिहासकार (अभिभावकों के हॉल में) को अनुमति देने के लिए मनाकर इसमें उसकी मदद कर सकते हैं। आपको जो इनाम मिलेगा वह बहुत कम है, लेकिन इस चर्च का दुनिया के भाग्य पर निर्णायक प्रभाव पड़ेगा। और सबसे अनुकूल नहीं...

बौना जादूगर

डगना वास्तव में जादूगरों के घेरे में आना चाहता है। आप उसके पिता जन्नार को उसकी बेटी की योजनाओं के बारे में बताकर उसे रोक सकते हैं, या आप पहले जादूगर से बात करके मदद कर सकते हैं, यदि, निश्चित रूप से, वह जीवित है। पुरस्कार के रूप में हमें एक अच्छा रूण या लिरियम प्राप्त होगा। इसके अलावा, डगना एक उत्कृष्ट वैज्ञानिक बनेंगे।

नागाओं की खोज करें

उसके सभी पालतू जानवर पीटने वाले बेमोर से भाग गए। आपको सामुदायिक भवनों में नागाओं की तलाश करनी होगी, उनमें से कुल मिलाकर पाँच हैं। प्रत्येक जानवर के लिए हमें 25 चाँदी के सिक्के मिलते हैं। और अगर आप इसके बाद लेलियाना से बात करेंगे तो वह मान लेगी कि उसे सच में ऐसा ही एक जानवर चाहिए. आप इसे डस्टी टाउन में एक बेकार गनोम से मामूली शुल्क पर प्राप्त कर सकते हैं। अब यह "हेजहोग" आपके साथ शिविर में रहेगा।

रैकेट

सिंहासन के लिए किसी भी दावेदार से पहला कार्य प्राप्त करने और डायमंड हॉल छोड़ने के बाद, आप स्थानीय डाकुओं को व्यापारी फिगोर को धमकी देते हुए देखेंगे। यदि आप दुकान तक उनका अनुसरण करते हैं, तो आप व्यापारी की मदद कर सकते हैं। यदि आप मामले को शांति से सुलझा लेंगे, तो वह आपको धन्यवाद देगा और व्यापार करने के लिए रुक जाएगा, लेकिन यदि आप लुटेरों को मार देंगे, तो... वह आपको डांटेगा और भाग जाएगा।

बिना नियम के लड़ता है

टेस्ट हॉल के पश्चिम में, एक छोटे से कमरे में एक बंदूकधारी रहता है जो लड़ाई में भाग लेने की पेशकश करेगा। प्रत्येक लड़ाई का इनाम मामूली है, लेकिन चार जीत के बाद आपको जो अंगूठी मिलती है वह रक्त जादूगरों के लिए अच्छी है।

अनचाहा बच्चा

डस्टी सिटी में आप एक दुर्भाग्यपूर्ण बौना पा सकते हैं जिसे उसके परिवार से बाहर निकाल दिया गया था क्योंकि उसने एक अछूत के बेटे को जन्म दिया था। आप उसे अपने बेटे से छुटकारा पाने के लिए मजबूर कर सकते हैं, जैसा कि उसके रिश्तेदार चाहते हैं, या आप उसे समझा सकते हैं कि वे गलत हैं और परिवार को बहाल कर सकते हैं।

सिंहासन कक्ष में ड्रैगन

इस प्रकार आपको ड्रैगन को बुलाने के लिए सिंहासन कक्ष में दो पात्रों को रखने की आवश्यकता है

यदि आपकी तैयारी पूरी हो जाए और आपको कुछ कहने की जरूरत हो, तो यह इस तरह से हो जाता है

बौने वास्तुकला कभी-कभी आश्चर्य लाती है। सिंहासन पर शिलालेखों का अध्ययन करने के बाद, हमें कोडेक्स में एक नोट प्राप्त होगा। अब आपको दस्ते के सदस्यों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है: एक हॉल के केंद्र में एक वर्ग पर "ड्रेसिंग रूम" में, और अन्य दो सिंहासन कक्ष में, इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में, बटन पर जो अंत की तरह दिखते हैं एक तीर। अंतिम पात्र के रूप में, हम फिर से सिंहासन पर क्लिक करते हैं और स्थानीय कैदी से परिचित होते हैं।

चोर

राजा के खजाने के पीछे भागते समय, आप चोरों के एक समूह के सामने आएंगे जो सुरंग खोदने की कोशिश कर रहे थे। उनसे निपटें और शोर के जवाब में दौड़ते हुए आए गार्ड से उचित इनाम प्राप्त करें।

ज़हर

कुलीनों के कक्षों में से एक में, आप एक मरती हुई महिला के बिस्तर के पास खड़े हर्बलिस्ट विड्रोन से मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि उसे जहर दिया गया था और उससे मारक औषधि बनाने के लिए कहेगा। जिसके बाद वह आपको एक रेसिपी देगा, जो मुख्य इनाम होगा।

चोरी हुई किताब

कीपर्स हॉल्स में सहायक इतिहासकार चाहता है कि हम एक मूल्यवान पुस्तक खोजें जो हाल ही में चोरी हो गई थी। डोजर डस्टी सिटी में रहता है। चोर के साथ बातचीत एक मृत अंत तक पहुंच जाएगी... लेकिन लाश से उठाया गया एक नोट हमें उन डाकुओं तक ले जाएगा जो टेस्ट हॉल में खरीदार के पास ठुमके ले जा रहे हैं। लड़ाई के बाद, किताब या तो उसी खरीदार को बेची जा सकती है या संरक्षकों को वापस की जा सकती है।

द मिसिंग ब्लडलाइन

गनोम ओर्टा का मानना ​​है कि वह ऑर्टन के कुलीन घर से आती है, लेकिन दुर्भाग्य: उसके परिवार के पेड़ के रिकॉर्ड उसी नाम के टीग में गायब हो गए। कम से कम उसने उन्हें गार्जियन हॉल में नहीं पाया, जिसका मतलब कहीं और नहीं था। अभिलेख वास्तव में टेग के केंद्र में हैं, रुका गुफा से ज्यादा दूर नहीं।

गोलेम्स की सूची

वॉयड एनविल वाले कमरे में, एक टेबल है जिसमें उन सभी लोगों की सूची है जो गोलेम बन गए हैं। नामों को कॉपी करके क्रॉनिकलर के पास ले जाया जा सकता है।

पथिकों का खजाना

कैरिडिन क्रॉसिंग में पत्थरों के चार ढेर खोजें:

मानचित्र के पश्चिमी निकास पर।

पुल के दक्षिण पश्चिम.

तीन सड़कों के चौराहे के पास.

डीप हंटर गुफा के पूर्व में।

हमारे पालतू नाग का नाम श्मोपल्स है। ऐसा लग रहा था कि उन्हें कुत्ते का साथ मिल रहा है

इसके बाद मैप पर ट्रंप के छिपने की जगह का निशान दिखाई देगा.

सेना का सम्मान

जैसे ही हम डेड लीजन कवच के सभी टुकड़े एकत्र करते हैं, हमें "डेड कैसल" की खोज दी जाएगी। अब हम मृतकों की जाति का प्रतीक ताबूत (मृत खाइयों में सेना कक्ष में) से प्राप्त कर सकते हैं और इसे इतिहासकार के पास ले जा सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप मंदिर छोड़ें, किसी को पूर्ण कवच पहनाएं और सेना के अवशेष को सक्रिय करें।

ओवरलैंडर की तलवार

गहरे रास्तों में आप सर्वश्रेष्ठ एक-हाथ वाली तलवारों में से एक प्राप्त कर सकते हैं - ओवरलैंडर के सम्मान से. सबसे पहले, ऑर्टन टैगा (दक्षिणपूर्व कोने) में एक कब्र खोजें। अब हम टुकड़े ढूंढ रहे हैं:

पोमेल रुका गुफा में एक फूलदान में ऑर्टन टेग में स्थित है।

कैरिडिना चौराहे पर जेनलॉक दूत की लाश से मूठ को हटाया जा सकता है (जेनलॉक पश्चिम से दक्षिण की ओर जाने वाली सुरंग में आपका इंतजार कर रहा है)।

ब्लेड को डेड मोट्स (मानचित्र के केंद्र में पुल पर) में अंधेरे के एक प्राचीन प्राणी की लाश से हटा दिया गया है।

एक बार जब आपको सब कुछ मिल जाए, तो कब्र पर लौट आएं।

कैश

चार्टर के ठिकाने में हम जैमर की डायरी हासिल करेंगे, जो खजाने के बारे में बात करती है। हमें तीन चेस्ट ढूंढने होंगे: जैमर स्वयं, कांका और पिक। उनमें से हम एक पोशाक के लिए एक चांदी की अंगूठी, एक लोहे का पत्र खोलने वाला और एक गार्नेट सजावट निकालते हैं। आप और कुछ नहीं ले सकते! जो कुछ बचा है वह है पालतू ब्रोंटो के पास कैश ढूंढना और उसे खोलना है।

संरक्षक का जीवन

कार्य प्राप्त करने के लिए, गार्जियंस के हॉल में यादों की दीवार को स्पर्श करें। अब तीन रूण पत्थर खोजें:

कॉमन हॉल में खनिकों के प्रमुख के पास।

कैरिडिना चौराहे की दक्षिणपूर्वी गुफाओं में।

डेड मोट्स में केंद्रीय कमरों के पश्चिम में।

हम इनाम के लिए यादों की दीवार पर लौटते हैं।

फटा दानव

बौने संपूर्ण लोग होते हैं: यदि वे एक राक्षस को नष्ट कर देते हैं, तो वे टुकड़ों को सभी देशों में फैला देते हैं: यदि वे एक साथ बढ़ते हैं तो क्या होगा? आप इन टुकड़ों को गहरे रास्तों पर एकत्र कर सकते हैं।

एडुकानोव टैगा के उत्तर-पश्चिम में अंग।

शरीर और सिर क्रमशः दक्षिण-पूर्व और उत्तर-पूर्व में कैरिडिन चौराहे पर हैं।

हम इसे ऑर्टन टैगा में वेदी पर ले जाते हैं और राक्षस को पुनर्जीवित करते हैं। हमारे सामने एक और विकल्प है - उसे पैसे के लिए जाने दो या उसे ख़त्म कर दो। इस बार ये फाइनल है. आप क्या चुनेंगे?

डेनेरिम

कानून की मदद करें

सार्जेंट किलाउन ब्लैकस्मिथ वेड के घर के बगल में खड़ा है। वह अपने वरिष्ठों से शिकायत करेगा और अपराध से निपटने में मदद मांगेगा. आप या तो अनुनय के बल पर या केवल बलपूर्वक कार्य कर सकते हैं। यदि आप उच्च इनाम चाहते हैं, तो सुनें कि ग्राहक क्या पसंद करता है।

काले कारनामे

हम बेवकूफ को समझाने की कोशिश कर रहे हैं-
सूक्ति के लिए कि "आकाश में गिरना" असंभव है। विन्न और मैं अभी भी आगे बढ़ने की कोशिश कर रहे हैं, और शीला पेशकश करती है... मूल रूप से एक ही चीज़, लेकिन बहुत तेज़ तरीके से

इमोन को सुंदरता की बहुत अच्छी समझ है। उसकी सभी हवेलियों में आप पा सकते हैं
कला के वास्तविक कार्य

घर के दूसरी तरफ, फोर्ज डरपोक कैनरी के लायक है। केवल लुटेरे ही उससे मिल सकेंगे। उसके पास दो प्रकार के कार्य हैं: चोरों के लिए और उचक्कों के लिए। दोनों लाइनों में स्टेल्थ काम आएगा।

क्या यह महत्वपूर्ण है:मिशन की अवधि के दौरान शिविर में अत्यधिक दृश्यमान साथियों को छोड़ना न भूलें।

भूमि बैठक से पहले, हम तीन चोरी और दो सेंधमारी को पूरा करने में सक्षम होंगे। इसके बाद एक और चोरी और दो बार सेंधमारी हुई। यदि आपकी चोरी मास्टर स्तर पर नहीं है, तो पैसा, अनुनय और मुट्ठियाँ आपको कुछ कार्यों में मदद करेंगी।

संप्रदाय

एक गली में (आप वहां तब जाएंगे जब आप चर्च द्वारा आदेशित डाकुओं को खत्म करेंगे) आपको सेर फ्रीडेन की लाश मिलेगी, जो रक्त जादूगरों के संप्रदाय को नष्ट करने की कोशिश में मर गया था। आप इस नेक काम को पूरा कर सकते हैं - परित्यक्त घर (डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान) पर जाएं और खलनायकों का वध करें।

बुराई

बुराई एल्फिनेज में आश्रय में बस गई है, जैसा कि टेम्पलर ओटो आपको बताएगा। कुछ सुराग इकट्ठा करें, जिसमें दरवाजे पर बैठी योगिनी लड़की से पूछना भी शामिल है। आश्रय साफ़ करने के बाद, योगिनी को उसका ताबीज लौटाना न भूलें।

होवे के कैदी

अर्ल होवे की संपत्ति के तहखानों में आप एक साथ कई कैदी पा सकते हैं।

यातना कक्ष में, बैन सीगार्ड का बेटा एक रैक पर लटका हुआ है, और पुरस्कार के रूप में वह बैठक में आपके लिए खड़ा होगा।

जेल में, टेम्पलर इरमिनरिक पागल हो गया। उसकी अंगूठी बान अल्फस्टन्ना के पास ले जाओ।

वयोवृद्ध रेक्सेल भी उसकी कैद बर्दाश्त नहीं कर सका। आपको उसके बारे में उपदेशक रोसमंड को बताना होगा।

गिल्ड क्वेस्ट

अधिकांश संघों (उपदेशक बोर्ड, ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक, हत्यारे और "रुचि रखने वाले") के कार्य अधिकतर समस्याओं के बिना पूरे होते हैं: सौभाग्य से, लक्ष्य मानचित्र पर चिह्नित होते हैं, या कम से कम उनके अनुमानित स्थान का वर्णन किया जाता है। लेकिन कुछ अपवाद भी हैं.

यदि अंतिम कार्य में स्वयंसेवकोंआप पिता का पक्ष चुनते हैं, तो पुत्र को पाने के लिए, आपको लोथरिंग नहीं जाना चाहिए, जो इस क्षण नष्ट हो जाएगा, लेकिन बस शहर से गुजरो. ताओरन एक "यादृच्छिक" मुठभेड़ में आपके सामने आएगा।

प्रेम नोट्स में से एक द्वारा अनुरोध किया गया इच्छुक(कार्य डेनेरिम के "द बिटन नोबलमैन" में सराय के मालिक द्वारा दिए गए हैं), वस्तुतः पूरी दुनिया में बिखरे हुए हैं। उन्हें ढूंढना आसान नहीं है. यहाँ सभी स्थान हैं:

दलिश शिविर में, व्यापारी के पीछे।

ब्रेसिलियन वन में खंडहरों के प्रवेश द्वार के पास बाईं ओर एक गुप्त दरवाजा है।

ओरज़म्मर के शाही महल में, महल के पूर्व में एक अगोचर कमरे में।

ऑर्ज़म्मर चार्टर ठिकाने में, हॉल के दाईं ओर के कमरे में जहां जार्विया गिरा था।

एक अन्य ठिकाने में, इस बार एक गाँव में, एक खूनी वेदी वाले घर के प्रवेश द्वार के बगल में।

जादूगरों के टॉवर के पास "स्पॉइल्ड प्रिंसेस" सराय में।

टावर में ही, दूसरी मंजिल पर, पूर्वी कमरे में।

रेडक्लिफ़ पवनचक्की में (जहाँ महल का गुप्त मार्ग है)।

रेडक्लिफ कैसल के तहखाने में, आंगन से बाहर निकलने से ठीक पहले।

डेनेरिम में वेड के फोर्ज में।

वेश्यालय "पर्ल" (डेनेरिम में स्थान) के दक्षिणपूर्वी कमरे में।

उत्तर-पश्चिमी कमरे में डेनेरिम में ईमोन की संपत्ति में।

इन्हीं व्यक्तियों के अलावा, वे आपको भागने के लिए मजबूर करेंगे समुदाय से जादूगर.

खूनी निशान

हमें डेनेरिम में चार दरवाजों को खून से चिह्नित करने की जरूरत है: दो ट्रेड क्वार्टर में और एक-एक ग्रेज़नी और डार्क लेन में।

शक्ति के स्थान

हमें शक्ति के चार स्थानों को सक्रिय करने की आवश्यकता है।

पश्चिमी ब्रेसिलियन में कब्र।

ऑर्टन टैगा में वेदी।

डेनेरिम के एल्वेनेज में पेड़।

जादूगर के टॉवर की दूसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ।

बैनास्टोर के स्क्रॉल

आपको निम्नलिखित पतों पर पांच स्क्रॉल ढूंढने होंगे।

मेज टावर की दूसरी मंजिल पर दक्षिणपूर्वी नष्ट हुआ कमरा।

मैज टॉवर की तीसरी मंजिल पर उत्तर पश्चिम कमरा।

एंड्रास्टे की राख के साथ परित्यक्त मंदिर में दक्षिणपूर्वी पुस्तकालय।

एंड्रैस्ट की राख के साथ एक परित्यक्त मंदिर में पश्चिमी बैरक (केंद्र से प्रवेश द्वार)।

वेयरवोल्फ मांद में दक्षिणपूर्वी कमरा।

शेष कार्यों में कठिनाई नहीं होनी चाहिए।