Dragon Age Engizisyonu buzlu dağlardan geçiyor. Dragon Age: Inquisition - Çözüm: Brown Mire - Konu Dışı Görevler. Doe baloya gidiyor

Kova dolusu elektrikli yılan balığı

"Engizisyoncunun Seyahat Günlüğü"

Birinciyi girin. Giriş

Başlatıldı! İlk kez değil - video kartının sürücülerini güncellemeyi talep etti, ama sonra!
Doğru, oyunumun yüzde bir gelişmemiş olduğunu, dolayısıyla 0_0 zorluk olabileceğini yazmaya devam ediyor. Ancak indirme, indirmeyi bitirmez, ancak bu şekilde başlar ve yalnızca bir kez çöktü - oyunun üçüncü saatinde, bu nedenle sayılmaz.
Karakter editörü belki de gelecek seçenekler arasında en zor olanı, ah evet. X))) Bir buçuk saat boyunca sindirilebilir bir şeyler oluşturmaya çalışarak oturdum. Ve kendimi peruğu, göz rengini ve ten dokusunu değiştirmekle sınırlamazdım, her şeyi çarpıtmak zorunda kalırdım! Ve ellerim kıskançlık iblisiyle hemen hemen aynı yerden büyüdüğü için, yenilikçi fare tıklamalarımın her biri ile sadece her şeyi mahvettim ve bozdum. Böylece pinokyo-Cousland'a gurvinyok-Lavellan X))) eklendi. Bu seriden öne çıkan tek kişi gururlu köylü Şahindir, çünkü varsayılan bir Ryazan Robin X'e sahipti)))
Her ne kadar kadınların saç modellerinde görmek istediğim on tip tıraşlı kel kafa olmasa da yara izleri, çiller, doygunluğu ve rengi ayarlanabilen dövmeler, çıkıntılı tavşan dişleri ve düzenlenebilir yüz özellikleriyle dolu bir çanta var. Kaydırıcının olduğu kare aklımı başımdan aldı, evet. X)))
Makyaj beni ayrı ayrı etkiledi - yarım saat boyunca üzerinde süründüm, sonra korkakça gurvinek'im bir korkuluk gibi görünmeden önce, durup dolisin makyajsız doğal bir ürün olması gerektiğini iddia etme zamanının geldiğine korkakça karar verdim. Tekrar varsayılana geri dönmemek üzücü - orada doğaya benzeyen hiçbir şey yoktu. Benim için daha kötü çıktı X)))
Şimdilik şöyle: Ellana "Boşluğu kapatmam lazım, beni kaldır!" Lavellan. Arkanızdaki silah burada neredeyse görünmez, ancak bu tırpan şaftındaki o kadar canlı bir orak ki ona Çırak X Asası demek bile bir şekilde garip))).

Başarılı atışlarından biri. Genel olarak öyle yüz ifadeleri var ki, ifade açısından sadece Cousland'ı değil, Ejderhaların Annesini de geride bıraktı. X)))

Kontrol. Hemen koşu butonlarını yeniden atadım, şimdi aktivasyon ve arama butonlarını düşünüyorum. Bu arada, ekolokasyon bir X meselesidir))) Her ne kadar aktif nesneleri aydınlatan eski güzel kızılötesi görüşü tercih etsem de. Ve burada kendimi bir balina veya daha alakalı olanı sarkık kulaklı bir yarasa gibi hissediyorum: etrafta koşuyorsunuz ve sürekli ping-ping-ping sesleri çıkarıyorsunuz X)))
Taktik kamera gerçek bir yerli gibi hala şok edici: güzel bir şey ama nasıl çalıştığı ve neden çalışmadığı tamamen belirsiz. Kılavuza daha yakından bakmam gerekecek, kibirli bir şekilde tıklamamalıydım X)))
İyileşme eksikliği ve iksirlerin sınırlaması iç karartıcı: Ben, yine bir kıskançlık iblisi, hatta önsözdeki son savaşta düşmeyi başardım, tüm iksirleri harcadım, Solas'ı düşürdüm, Solas'ı aldım ve Solas'ı tekrar düşürdüm. X_x Bu gidişle savaş için bundan sonra ne olacak - hayal bile edemiyorum X___x Ejderhalarla kesinlikle tek bir şekilde savaşacağım: KOŞ X)))
Parti üyelerinin yeniden canlanması bana canlı bir şekilde satırları hatırlattı: biz dört kişiyiz, bizi indiriyorlar ve birimizin koşup onları kaldırması gerekiyor, kaldırma süresi boyunca kimsenin seni de indirmemesi için dua etmesi gerekiyor, ah evet !

Kodekste neredeyse tüm notalara tarot kartları eşlik ediyor. GÜZEL KARTLAR. Ekranın her yerinde salyalarım aktı.

Birdenbire kendime yeni bir eğlence buldum. Merdivenlerden inip çıkmak yaklaşık on beş dakika sürdü. Özellikle iniş - Inqui'nin vızıltı, vızıltı, Solas vızıltı, Cass vızıltı, kafasında vızıltı Varrick X))) Koşarken keskin bir şekilde diğer yöne çektiğinizde yavaşlamak da bu arada komik.

Inqui Yolu haritada bir çizgi olarak gösterilir. Öyle çizgilerim var ki haritaya hiç bakmamak daha iyi. Inqui, sarhoşsun, evine git! X))) Ve tüm bunlara ekolokasyon eşlik ediyor! X)))

Envanter yine her türlü zanaat saçmalığıyla tıkanmış değil ve bu paha biçilemez (tüm X'in ustası dedi)).

Çantada basit bir çizim buldum ama henüz mekana götürmedim, zamanım olmadı.

İnsanlar konuşuyor. Ve çok ve oldukça ilginç. Atmosferik ve kültürel açıdan eğitici olduğunu söyleyebilirim. Bir meyhanede bir ozan güncel bir şarkı söylüyor. Güzel *_*

Tüm tedarik komutanlarını dürttü. Harika bayan. Aynı zamanda oyundaki yarışı etkileyen ilk işaretçimdi. Nereden süpürge alabileceğimi söyledi, eğer sana sivri kulaklı derlerse hemen koşup ona şikayet etmelisin, o halleder. Ve sonra şöyle dedi: ah, bu sensin X))) Bu arada, özellikle Ferelden ve Loghain'in vatanseveri. Bana kahramanca bizzat kendisinin savaşta yer aldığını, Loghain'in haklı olduğunu ve bizim saçmalık olduğumuzu söyledi. Evet, tepenin arkasından durumun umutsuz olduğunu daha iyi görebiliyordunuz, ancak yetişkinlerin yoluna çıkmamak için deniz fenerini tamamen aydınlattık, ama aslında hem Logain hem de cesur askerleri mükemmel bir şekilde aydınlatabildiler. kendi gözleriyle görün, ne zaman savaşa girmelisiniz ve gerekli mi X))). Savaşın bu tarafında olsaydı fikri değişir miydi bilmiyorum ama yine de merhum komutana olan bağlılığından dolayı onu övüyordu.

Parti üyelerinden şu ana kadar yalnızca Varric ve Solas dürtmeyi başardı. Kampta gerçekten soyunup silahlarını, sırt çantalarını, ceketlerini falan çıkarıyorlar. Ev yapımı. Ayaz ve karlı Vault koşullarında Varric'in çıplak göğsü ve Solas'ın çıplak ayakları etkileyici görünüyor, ancak bunlar elimizdeki sert parti üyeleri. DAO X'teki teşhircilerimin olduğu günlerden beri buna alıştım)))

Varric. Varrick kardeşim ve sevgilim. İmza tılsımı yerli yerinde, göğsündeki kıllar ve gömleğinin kopçaları eskisinden çok daha güzel. Burunda yara ve aşınma. O ve ben Hawke hakkında bir kitap hakkında sohbet ettik - evet, Dalish bile Kirkwall Savunucusu hakkında kitaplar okudu, ne düşünüyorsunuz X))) - yığından indirilen çözümleri nazikçe paylaştı. Merrill bu savaşta elf klanlarını koruyor, Fenris köle tüccarlarını çalıların arasında kovalıyor, Carver ve Aveline Kirkwall'da düzeni sağlamaya yardım ediyor, Anders bir grup sihirbaza katıldı, ancak bir grup sihirbaz onu çok hızlı bir şekilde kovdu - ve o tamamen bir yere gitti cehennem gibi, Seba Starkhaven'a döndü (bir ordu topluyor, git, ama ordu hala Hawke X'in yardımı olmadan gitmiyor))). Orsino hakkında soru sorduğum için birdenbire bana gücendi.

Solas bir trol, bir yalancı ve bir bakire, bir trol, bir hickey ve D'artagnan X))) Hangi daha kilise yanlısı Inqui onu hızla tehlikeye atacaktı, hayata dair görüşlerinin çok olduğundan şüpheleniyorum. ..yenilikçi. Bu çok büyük bir çelişki olmasına ve izini sürmemesine rağmen: Ya Boşluğun mümkün olan en kısa sürede kapatılması gerektiğini söylüyor ya da Peçe, ruhların ve insanların normal bir arada yaşamasına müdahale ediyor. Biliyor, tahmin edin ne oldu? , henüz söylemedi. Not aldım. Arkadaşları var mı diye sorulduğunda neşeyle cevap verdi: Elbette var! Ruh budur, bu, bu, buna cevaben. Trudolcu kökenini göstermek için garip bir girişim, bir şekilde daha fazla gösteriş yapmak istememek için onu kesti X))) Ancak Elfinazhnikov'u da özellikle kabul etmiyor - D'Artagnan, çünkü dır-dir. Her ne kadar Gölge'nin derinliklerini daha fazla keşfetmek için kendini geliştirme kavramını seviyorum.
Onu en başından kendine bağlamaya başlayabilirsin, flört söylemleri hemen ortaya çıkıyor, ancak bence bunun flört olduğunu henüz anlayamadı.

Şu ana kadar herhangi bir izlenim bırakmayacak kadar az şey okudum, sadece Giriş kısmı, ama şu ana kadar her şeyi beğendim, tekrar gideceğim!

İkinci giriş. İhtiyatlı.

Kendimi inatla altyazıları görmezden gelirken, metni kulaktan algılamaya çalışırken yakaladım. TESO'nun insanlara yaptığı budur X)))

Oyundaki fizik... fiziktir. Kilise zindanında atlarken tüm avizeleri devirdim X))). Solas'ın gömleğinin etek kısmı rüzgarda çok komik bir şekilde dalgalanıyor. Toprağın anası Varrica ısrarla geri çağırdı ve ara sıra müsrif oğlunu kendi içine çekmeye çalıştı ve müsrif oğul, kamptaki bir konuşma sırasında defalarca mahkum bir şekilde diz boyu yere düştü. ve tekrar dışarı çıktım.

Altı saatlik oyundan sonra nihayet Inner Lands of X'e ulaştım))). Ve bu uzun bir süre devam edecek, çünkü anlayacağınız her çalının altına bakana, tüm standartlara sadık kalıncaya kadar tüm arayışları tamamlayana ve aşırı toplanmayla ekolojik dengeyi onarılamaz şekilde bozana kadar oradan ayrılmayacağım. X)))
Şu ana kadar korkuların aksine, yeteneklerime göre mücadele oldukça normal, yeterince iksir var, yatmayacağız gibi görünüyor. Tek sorun, bir druffalo sürüsünün büyük bir katliama uğraması ve hızla kaçmak zorunda kalmalarıydı. Ve bir keresinde kibirli bir şekilde 12. seviyedeki boşluğa beşinci ile girdim. Büyükanne iblis bana saldırdı ama cesur parti üyelerim hem onu ​​hem de tırpanı tekmeledi. Doğru, sonra boşluktan başka bir cep telefonu paketi düştü ve ben korkakça ve akıllıca kaçmaya ve yerde yeniden toplanmaya karar verdim.

Beklenen görevler; savaş, yıkım, her şey. Mültecileri besleyin, tehlikeli şizoidleri kesin, kuleler kurun, boşlukları kapatın, kış için sıcak giysiler alın, bir ineği kurtarın (lanet inek, onu uzun süre hatırlayacağım X))) Başınız gibi hissetmeniz gerekenler dünyada düzeni yeniden sağlamak için küçük ama çok gururlu bir organizasyon.

Komut tablosunu beğendim. Tüm bu görevler, birden fazla çözüm, para kazanma**

Atış. At DEVDİR. Görünüşe göre, Qunari ona bir midilli gibi bakmayacak şekilde kesilmişti, ancak elf, özellikle sahibinin boyuna göre ayarlanabilen atlarıyla birlikte kalaslardan sonra bir tür devasa canavar gibi onun üzerine oturacaktı. Bu durumda cücenin başına neler geldiğini hayal etmek korkutucu X)))
Ve yarışlar harika sonuçlandı: Su üzerinde, bir dağ yamacında dörtnala koşmak ve dümdüz ilerlemek, ah evet!

Bir kez daha Solas'ı dürttüm, artık acelem yok - diyalogların üçte birini ve kaderlerine bırakılan askerler tarafından lanetlenen sinsi kötü adamı ve ordunun bir kısmını ölümden kurtaran bilge bir komutanı kaçırdığım ortaya çıktı. İkisi de doğru olacak. Daha fazla savaşın sevgili suç ortakları, bu şarkı ebedi olacak
Bu arada, Dalish halkından hoşlanmıyor - muhtemelen onu tüm eğitim çabalarıyla birlikte bir kez hararetle göndermişlerdi ve belki birden fazla X))) - ve üç ifadeden herhangi birine olumsuz oy verdi. X))) Ancak şöyle derseniz yumuşar: bize zaman verin, öğrenelim. Ve başka herhangi bir yanıt, lahana çorbasına sözlü saldırı ve Dalish kültürünün Kaku X'e süslü bir şekilde ayaklar altına alınmasıyla tehdit ediyor))). Ve gösteriş konusunda hiçbir sorunu yok.
Ve yine de, evet, flört ederken her şeyi anlıyor ve bunu o kadar ustaca ve doğru bir şekilde anlıyor ki, yarı uykulu ben bunu anlayamadı X)))
Kesmeyen kişi Cullen. Topları ona doğru yuvarlıyor ve sonra onun ayağıyla dikkatlice yuvarlayıp şöyle demesini izliyor: Neden soruyorsun... Ah... Hımm... *utanç-utanç* Biz başka bir şey hakkında konuşamaz mısın?
Paha biçilemez!
Ben kurnazım, canlı bir Amellka kaydım var, evet

Aslında hepsi inanılmaz derecede sevimli. Ve ekibimizin çekirdeğinin kilise yanlısı olmasına rağmen, bunlar tam olarak benim sevdiğim inananlar, bürokrasi, ikiyüzlülük veya putperestlik gibi hiçbir gereksiz ayrıntıya sahip değiller. Ve eğer dünyanın kurtarılması gerekiyorsa ve Kilise/Tapınakçılar/Arayıcılar ortalığı karıştırıyorsa, herkesten uzaklaşın, biz kendi Engizisyonumuzuz!

Üçüncü giriş. Pasif.

İşte yine başlıyoruz, yine seçilmiş olanların arasından atlıyoruz, tıpkı bir mayın tarlasının içinden geçer gibi, böylece farklı derecelerde kritikliğe sahip bir spoiler ile karşılaşmayız X_x Yapılması gereken çok şey var, söylüyorum, ama eğer Geçiş kapsamlı ve kapsamlı olmalıdır! Şimdiye kadar sadece İç Toprakların çoğunu gezdim (Fırtına Toprakları'na gittim - beğenmedim, bir şekilde boştu, geri döndüm), geleceğe dehşetle bakıyorum X)))

Kolya dışında neredeyse tüm parti üyelerini topladı. İhlalin kapanmasını sabırsızlıkla bekliyorum. Ancak İhlal'i kapatmak 11. seviyeyi de gerektiriyor ve Alexias'ın neredeyse kemiklerimin üzerinde nasıl bir dzhanga dansı yaptığını hala çok iyi hatırlıyorum - ve bu üst seviye eşiğinde, bu yüzden İhlal'in şimdilik beklemesi gerekecek X)))

Sihirbazları destekledi. Oradaki görev şöyle:aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagörev o zaman bile etkileyici görünüyordu, ama şimdi, genel olarak tüm bağlamın bilgisini hesaba katarak.
Felix bir sevgilim, Felix Alexias'a üzülüyorum, bastırılamaz enerjisini Avernus'u veya en azından notlarını aramaya yönlendirse daha iyi olurdu. Yaratıcının Yumurtaları kötüdür; Muhafızlar onu kendi iyilikleri için kullanırlar ve çoğunlukla olumlu sonuçlar verirler. Her şey, yanmış külotunu sallayarak Corypheus'a doğru koşmaktan daha iyidir. Karanlığın doğuşu onu iyileştirecek, ah evet, sonra o yetişecek ve onu yeniden iyileştirecek. Keşke Mimar'ı görmeye gidebilseydim, gerçekten ><.
Bu arada, Blackwall'u oraya yanında götüren oldu mu? Belki Felix bir şekilde... inisiyasyon ritüeli falan için... -_-
Lanet olsun, bu kafatasları da. Sakinleştirilmiş kafataslarıyla dolu bir ev! Göz yuvalarında taşlar var. Görüyorsunuz, onlardan astronomik şeyler yapıyorlar. Ben gidip biraz kına alacağım - Sera eğitim amaçlı küçük saç çizecek.
Tabii ki, görevin başında herkesi sırayla lyrium bodrumuna oturttu. Solas, yarım vuruşla bunun bir zaman atlaması olduğunu anlayan tek kişidir ve siz daha ona bundan bahsetmeden önce Inqui sadece gözlerini kırpıştırabilir. Geri kalanlar ne diyor? Serah aptal bir şarkı söylemeye çalışıyor, Cass dua ediyor, Viv içinizdeki şeytanı delip geçiyor, Varrick zorla şakalar yapıyor - ve tüm işkence görenler, işkence görenler -_- gibi.

Sonunda Iago Majesteleri Alistair Theyin bizzat geldi, Fiona'ya sert bir şekilde baktı ve sihirbazların işleri berbat ettiğinden ve şimdi onu kovmak zorunda kalacaklarından şikayet etti. Dudağı titreyen Fiona, dedi Sonny! Majesteleri! – ama o itaat etti. Dram dram.

Aniden herkes komplo kararına 0_o tepki gösterdi. Peki şimdi size soruyorum, herkesle nasıl dostane ilişkiler kurabilirim? X))) Viv ile harika bir yolculuk olmasına rağmen. Vivien tamamen yargılayıcıdır. Ah evet sevgili Vivien, kesinlikle haklısın, bu sihirbazlara tapınakçılar atamamız gerekiyor - gizlice, sinirlenmelerine izin verme. Bu konuda benim düşündüğüm şey, sihirbazların Kilise'nin bir parçası olması gerektiğidir. Onlar olmasa başka kim cemaatçilere neyden korkmaları gerektiğini ve neyden korkmamaları gerektiğini en iyi şekilde açıklayabilir! Vivienne tamamen bununla ilgili.
Popülizm. O olmasaydı nerede olurduk =)))

Parlak Balta ile ilgili Destanı topladım (evet, sınırları yapıştırarak aynen öyle, ayrıca kodeksten notlar, gökyüzü parçaları, mozaik parçaları topluyorum, boşlukları kapatıyorum, yeni alanlar açıyorum ve her köşeye burnumu sokuyorum bir sandık arıyorum. MERHABA, BEN IMPIT'IM VE DİRENCİLİYİM. HADİ IMP'I TOKATLAYALIM), öhöm, işte böyle. Danışmanlara baltasını bulma görevi verdiler. Sadece bir günlüğüne! Dün onu Leliana'ya gönderdim, beklentiyle X)))
Demek istediğim bu; öyle görünüyor ki ineklik aynı zamanda ani meyveler de getiriyor.

Calenhad Kulesi'nin kalıntılarında gizli bir sürpriz var. Gizli sürprize ulaşmanın bir yolu yok; kulenin kalıntıları orada kapatılmıştı. Öfkem! ><’’’

Danışmanlık görevlerini giderek daha çok seviyorum ^^. Doğru, Josephine çoğuna gidiyor (hadi her şeyi başkasının elleriyle yapalım - çok cazip, ah evet X)), Leliana her zaman birini sessizce uzaklaştırmaya çalışır, bu yüzden keşif ve gizli bir eşlik alır ve Cullen Her şey yapmakla ilgili para. Birkaç kez, en güzel anlarında, boşlukları kapatmak için askerlerini ve en iyi savunucusunu miras için savaşmaya gönderdi.

Parti üyeleri birbirleriyle konuşmaya başladı bile. Varric ve Solas, Cassandra'yı bu insanların yeniden biriktiği konusunda kandırmaya çalışıyorlar ve bunu temizlemek bize düşüyor. Boğa ve Solas dikkatlice birbirlerine bakıyorlar. Sera, elf tarihine karşı tamamen kayıtsız kalmasıyla Solas'ı çileden çıkarır. Bull ve Dorian, yüzyıllar süren savaş boyunca kimin kime borçlu olduğunu öğrenir. Sera ve Boğa şarkı söyledi: Boynuzlarıma ateş ettin - Buna karşı mısın? – Hayır, kaza değilse bilerek yapalım; Bu arada, ne tür kadınlardan hoşlanıyorsun? Seninle aynı? - Hımm, evet. - Oh-oh-oh ... (Anlıyorum - bu bir ipucu, her şeyi anında yakalıyorum! X))); - Ve omuzlarınıza çıkıp oradan ateş edeyim. – Ayakta mı yoksa oturarak mı? - Ayakta elbette böyle yüzleriniz var. - Hadi yapalım. Evet saçmalık ama eğlenceli. X)))

Cass çok tatlı! Sihirbazlarla yaptığım arayıştan sonra her şey üzerime geldi. Ben şöyleydim: ne yapıyorsun... Ve o: ah, seni suçluyormuşum gibi mi görünüyordu? Hayır, seni suçlamıyorum. Bir karar vermen gerekiyordu ve bunu yaptın. Eğer bilmek istersen, ben de aynı şeyi burada yapardım. Onun yüzünü görmeliydin! Mimimetrem kırıldı X)))

Ve şimdi beş dakikalık flört simülatörü. Herkesle flört edebilirsin. Şimdi nihayet herkesle X))) Ama herkes karşılık vermiyor. Cass sert, Vivien kişnedi, Dorian ilgiyi seviyor, öyle bir köpek =))) Onu bir erkek sanan aynı böceğe sahip olup olmadığımdan zaten şüphe etmeye başladım - ama hayır, Dorian sadece ilgiden hoşlanıyor X))) Flört etmek Boğa gülmek demektir, şu tarzda yaşar: “İşte böyle hoşuma gidiyor: cesurca ve doğrudan. Benimle gel, senden hoşlanıyorum... (c)" - ve eğer ona aşk ve ruhların birliği ile ilgili bir şeyler anlatmaya çalışırsan, kayış ve her şey hakkında bir aydınlanma elde edeceksin - peki, sen nesin Kendi ayaklarım üzerinde durabilirim, endişelenmeyin.
Blackwall en cesur beyefendi unvanını alır. Partinin geri kalanı için bana önceden iltifatlarda bulundu. X))) Dahası, onunla tanışıyormuşsunuz gibi flört edebilirsiniz ve sanki kaşlarınızla ona meydan okuyormuşsunuz ve ona meydan okuyormuşsunuz gibi geliyor ve o sadece hafifçe takılıyor - ve sonra sesleniyor: “Bekle, Gri Muhafız'a ihtiyacın yok mu? Yarı zamanlı?" Komik görünüyor X)))

Dördüncü giriş. Skyhold.

Parlak Balta, evet. Bunun gerçekten bir balta olacağını düşündüm, ama hayır, geliştiriciler pişman oldular: "baltanın" yanlışlıkla "uzun saplı bir silah" olarak tercüme edildiğine dair bir sorumluluk reddi beyanı eklediler ve bana ciddiyetle mor bir asa uzattılar. Seviyem için fena değil, ben de onunla giderim.

Vault finalini geçti. Vay canına, bu çok güçlüydü! Destan açısından, sahneleme açısından ve duygusal etki açısından. Bull sürekli olarak bu köylülerin öldüğünü bildirdi: "Başka bir ceset" ve tekrar oynatılması gerekiyordu ve hatta bir an için hem elfi hem de simyacıyı kurtarmanın imkansız olduğunu düşündüm çünkü içlerinden biri emindi. patlamadan yanmak - ama hayır, başardım! (Yoksa bu benim çılgın hayal gücüm mü?) Ayrıca Roderick'e parlama şansı da verdiler ve son dövüşteki müzik de öyleydi, yani... eh. Bu kar, umutsuzluğun ruhları UMURSUZLUK! cesurca boşluğa geri ittiğiniz, kar fırtınası, kokladığınız, titrediğiniz, hüzünle ateşler dürttüğünüz - "tamamen soğudu." Diz boyu karda, yokuş yukarı falan.
Rahip Giselle bir şarkı söylediğinde neredeyse gözyaşlarına boğuluyordum
Nasıl bir seçicilik var aslında, bir dizi rastlantısal olaydan ibaret. Ancak bu gerçekleştiğine göre, o zaman yarım kıçlarınızı bir yumrukta toplayıp dövüşmelisiniz, çünkü birisinin bunu sizin için yapması gerektiğini düşünmek aptalca. Blackie'nin dediği gibi, "İyi insanların eylemsizliği, kötü insanların eylemleri kadar zarar verir."

Skyhold harika, iki saat daha onun etrafında koştum, herkesi hıçkırık noktasına kadar kapattım X))) Komuta merkezinde, aynı anda o kadar çok yeni görev ortaya çıktı ki, gözlerim çılgına döndü! **

Solas. Evet, öhöm, Solas. Entelektüel olarak, "bunun sonu iyi olmayacak" (c) ve çok geçmeden ilginç bir sürprizin ortaya çıkacağını anlıyorum, örneğin "Üç yüz yaşındayım, karanlıktan sürünerek çıktım" (c) - ama bu benim. Ve elfim zaten kulaklarını astı - erişteleri kilogram cinsinden yere asabilirsiniz - neyse ki büyük kulakları var. Genel olarak Dalish sihirbazı olarak oynarsanız, orada gerçek bir prens vardır. Gölge'den düştükten sonra, kendi hayatını riske atarak ona baktı, işaretin nasıl kullanılacağını öğretti, onu Gölge'ye bir geziye çıkardı, elflerin büyüklüğü hakkında bir sürü ilginç hikaye anlattı, bu konuda yardım etti, yardım etti. orada nasihat, bir kale, koca bir kale, öyle bir köpek, vermiş ki ona!
Tamam, şaka değil; çok güzel bir romanı var. Uyan Neo, uyan. Gerçekten bu işin içindeyim, öyle görünüyor ki, kontrol kaydına geri dönüş yaparak olayları zorlayacağım, yani, X'e kadar devam edip nüfuz için küçük görevler yapamam)))

Blackwall'un romanı başlatması için hâlâ yeterli onay puanı vardı, ancak o basitçe ve hiçbir iddiada bulunmadan şunları söyledi: "Sana karşı hislerimi biliyorsun leydim, ama şimdi zor bir zaman, savaş, ben basit bir askerim ve sen Andraste'nin Habercisi'sin ve genel olarak senin iyiliğin için Baş İblis konusunda kendimi öldüreceğim - bu yüzden birlikte olamayız ve sorma."
Sallandı, Solas sallandı, Bull ilginç bir şey göstereceğine söz verdi - asker gösterdi, ne halt, Sera'nın dediği gibi: "Gökyüzündeki kıçına aldırış etme tatlım, gönlün yettiğince otuzbir çek."
Cullenlardan biri, akşam yemeğinin ortasında masada artık Kore fanlarının olmayacağına, her şeyi kontrol edeceğine, düzenleyeceğine ve kurtaracağına hararetle söz verdi *Arkady Parovozov burada olmalı * - teşekkürler arkadaşım! *şefkat gözyaşlarını siler* Her ne kadar o da kurnazca şunu söylemese de: hayır, Kirkwall'da akrabalarım yok, onlar Ferelden'de. HAYIR, Kirkwall'da dosttan daha değerli kimse yoktu. Bu Amell, hepsi o, evet, görünmez bir şekilde bizimle birlikte X)))
Kaleyi Dalish oymalarıyla süslemeye başlamanın zamanı geldi...

Kohl harika! Özellikle şu kısa ve gündelik olanı: "O öldü." Şık şapkalı tavşan. Romantizmin olmaması iyi, yani saf pedofili olurdu ><"""

Sera, Skyhold'da şaşırtıcı derecede hoştur. Korefan ve Yaratıcının Tahtı hakkındaki monolog bir şeyle ilgili! X))) Andraste'ye biraz güvendiğim ve tabiri caizse teoriyi pratikle desteklemek istediğim için biraz bölünmüş durumdayım. Onu arkadaşlarla doldurmak için onu daha sık yanımıza almamız gerekiyor. İnanılmaz derecede neşeli savaş çığlıkları var X)))

Beşinci giriş. Toplu.

Lanet olsun, Dragonage aboneliğinden çıkmanın zamanı geldi. X))) Ve her şeyi spoiler altına saklıyorlar, böyle piçler. Ama bu bir spoiler! Altına bakmalısın! Favorilerime her gittiğimde bileğime vurmaktan yoruldum X)))

Alexias'ı kınadı. Bu arada, pek çok seçeneğim vardı: Onu idam etmek, hapse atmak, Fiona'ya vermek, onu kontrol altına almak ve kendime saklamak. Bu arada, kimin ruhsal açıdan çöktüğünü ve kesinlikle zararsız olduğunu bilmiyorum ama infaz seçeneğinde ona “Seni öldürmek zorunda kalacağız. Tekrar” - ve tavandan daha yükseğe atlıyor: “Yani büyüm işe yaradı mı? İşe yaradı?! Bırakın beni buradan” diyerek kafasını kesmeniz bile iyi oldu. Bir şekilde daha sakin. Aksi takdirde bir dakika içinde modernleşmek için acele edecekler. Kana susamışlık suçlamalarını tahmin etmek - hayır, X'i idam etmedi))). Ve yapması gerektiği halde onu sakinleştirmedi bile. Onu kendime bıraktım: şeytan:. Komuta karargahında yeni bir görev açıldı. Bu arada Vivien onayladı - bu sadıkların meselesi

Sera'yla ne yapacağımı gerçekten bilmiyorum; onu bir sihirbazla aşklandırmak, Fenris'i arkadaşlıkla aşklandırmaktan daha kolay değil. Toka-toka dostlukla dolu - beni yine kınadı X)))

Dagna! O kadar havalı ki buna inanamıyorum! Onun için her şeyin yoluna girmesine çok sevindim =)))

Beş güzel Venatori ajanıyla komuta karargahı arayışında, tüm giriş ve çıkışları mutlu bir şekilde unuttum, şimdi son aşamada X'i seçemiyorum))). Prensip olarak Ferelden'de ölümlüler ve ozanlar nereden geliyor, peki ya eğer?! X)))

Cennetin parçalarını toplamak istedim ve İç Topraklarda bir ejderha buldum. O kadar çok koştum ki topuklarım sırtıma sıkıştı X)))

Olayları biraz zorlamaya çalıştım - sadece biraz için yeterli etki noktası vardı: Tükürdüm, kurtardığımı geri aldım ve Quagmire X'i temizlemeye gittim))) Bir dahaki sefere tekrar gideceğim - hem Quagmire'a hem de Quagmire'a kuvvet X)))

Ormanın derinliklerine doğru ilerledikçe Solas daha açık ateşler açar - şüphenin derecesi neredeyse Fen'Harel X'e sıçradı))). Üstelik gerçekten endişelenip endişelenmediği ya da sen akıllı bir kızsın, haydi, kaybol ve korkuyorsan geri çevir gibi bir ima mı yaptığı belli değil X)))

Vix'i kollarımda taşımaya veya onun onuruna bir ev sunağı inşa etmeye ciddi anlamda hazırım. Onun adını taşıyan bir çetenin içinde dolaşıyorum - Solas, Bull ve Cole - durmadan mutluluktan uçuyorum X))) Boğa ile Kolenka arasındaki ilk diyalog biraz çirkindi: - Boğa, köydeki o kadın istedi seni soymak için. - Birçok insan bunu istiyor. – Düşüncelerinde senin büyük olduğunu hayal etti. - Bu gurur verici. Bull genel olarak şeytanlardan hoşlanmaz ama Cole'a babacan davranır**. Ondan tuhaf bir şey söylememesini istemesine ve Cole'un birkaç acı dolu anısını hemen canlandırmasına rağmen X))) Ona Çocuk diyor ve iki X için her türlü taktiksel şeyi sunuyor))). Solas ve Cole kendilerine ait son derece manevi şeyler hakkında konuşuyor ve Boğa'yı beyaz ateşe sürüklüyor. X))) Solas ve Boğa birbirlerine daha yakından baktılar ve Kun'la ölüm kalım mücadelesine girdiler. Zaten beş diyalog birbirine bağırıyor, sanki söylenmiş gibi, hafızamda Sir Solas bile kızmadı X))) Hala düelloya gelmesini bekliyorum

Altıncı giriş. Top.

BİR DAHA ASLA. X_x Öncelikle bu arayıştan nasıl geçeceğimi dehşetle öngörüyorum düzgün bir şekilde X_x. Bu sefer hızlı bir çalışma oldu ve ben bu üç yüz arayışın hepsini madeni paralar/söylentiler/uygunsuz deliller ve bunun gibi saçmalıklar (parasını ödediğim) için yapmadım. İkincisi, biz çok yoğun elf büyücüleriyiz, bu yüzden saraydan neredeyse hiç iltifat görmüyorum. X_x Ve yanlış diyalog seçeneğini seçerek geriye kalana aşık olmaya çalıştım X))) Ve kapalı odalarda dolaşırken düştü. Ve geç kalamazsın. Ah, zilin çaldığı ve "oh, tamam..." dediğin ve etrafta dolaşmaya devam ettiğin, sonra zilin tekrar çaldığı ve "Sanırım biraz geç kaldım" dediğin o değerli an... Ve Onay gözlüklerinize bakıyorsunuz - oh-oh: eller ayağa ve KOŞ.
Kısacası, sizi Oyun X'teki zorlu bir sahne arkası savaşının atmosferine tamamen sokan korkunç bir görev)))
Ama öte yandan, tüm grup içinde sorgulayıcı üniformaya gerçekten uyan tek kişi bendim =3 Hepsi inatla şapkaları ve maskeleri görmezden geldiler, farkında olmadan kendilerini keskin bir pozisyona soktular: biz seninle değiliz, BİZ YÜKSEKİZ SENDEN SONRA. Bu komik şapkayı yalnızca Solas gururla takıyordu ama maskesi yoktu; maske gizemli bir şekilde burnunun üzerinden görünüyordu. Selina'nın elbisesi tek kelimeyle harika! *bin Sirdet* Ve Briala'nın gerçekten “güzel elf gözleri” var =))) Ve Gaspar öyle bir şey değil... Sonunda, görevde başarısız olduğum için çok üzgünüm - Gaspar idam edildi ve Briala, hayır Selina ile ne kadar barıştırsam da okuldan atıldılar. Bir dahaki sefere daha dikkatli olacağım ><’’’
Bu arada, Solas'ı baloya kim götürürse, düzeninizi bozabilir. X)) tarafından parçalandım. Bu oldukça beklenmedik bir durumdu, ama her neyse, şüphe bankasına eklenecek bir para daha.
.
Yedinci giriş. Adamant.

*daireler çizerek koşar*
Muhafızlar. Gölge. Örümcekler. Devine. Muhafızlar. Şahin.
*bilincini kaybeder*
Genel olarak, Barınak'ta olduğu gibi, sinirlere %100 darbe vuruyor. Ve görevleri ve sloganlarıyla Griler (çok güzel anlar vardı) ve Gölge (Cthulha'nın bir heykelini buldum, oooh! ^^) ve drama-drama. Amel'in kurtarışını yeniden yüklediğim için hâlâ daha mutlu olamam. Eğer Kusland'lı olsaydı - aptal değil, ağlar ve tekrar oynamaya giderdi -_-. Bu tür zor kararlar benimle ilgili değil, Alistair'i Gri Muhafızlara göndermedim ki daha sonra kendi ellerimle...
Kabus mutlu bir şekilde herkesin içini yakıyordu. Blackie, Varric ve Solas'ım vardı. Black ve Varrick'in standart korkuları var: SS'niz berbattı ama kırmızı lyrium'unuz... Sonra sıra Solas'a geldi. Hmm, iblis şaşırmıştı. Bu durumdan zarafetle çıkmak gerekiyordu ve özellikle spoiler değil... Ve Solas'ı Elfçe zarafetle trolled. Toy! Bir elfle romantizm yaşayın - sözlük olmadan gitmeyin!
Bu elbette tercüme edilecek bir aşk ilanı değil; bazı kelimeleri hiç bulamadım ve nihai sonuçtan da pek emin değilim ama şöyle bir şey çıktı: “Konuş, aldatıcı . Hiçlikten memnun musun? Ölenlerin yerine gelenlerle gurur duyuyor musunuz? "Yokluk kaçınılmazdır." Burada. Öyle görünüyor ki, ikinci freskte neden Engizisyon kılıcının yanında kurtlar var? Muhtemelen yağmur yüzünden Orlesyalı sanatçılar mabarilerin neye benzediğini bilmiyorlar.
Artık hiçbir şeyden şüphe duymuyorum. Kötü bir hisle geleceği bekliyorum ve elf tapınağı X için puan biriktiriyorum))) Kritik spoiler dizisine keyifle rastlamadan önce her şeyi kendi gözlerimle görmem gerekiyor.
Bu arada Solas'ın asıl korkusu: yalnız ölüm. Bu da şu gibi diyaloglarla oldukça örtüşüyor: "Anlamıyorsun, burası önemli..." - Anlıyorum. - Ah, hımm, özür dilerim, çok uzun zamandır yalnızdım ve birisinin bunu anlayabileceği gerçeğine alışkın değilim. beni destekle."
Varrick'in ana korkusu: "ebeveyn gibi olmak" X))). Cassandra: "çaresizlik", Sira: "yokluk", Cole: "umutsuzluk", Dorian: "baştan çıkma", Blackwall: gizemli "kişisel olarak". (Ve genel olarak burada mezar taşlarının çevirilerinde bazı çöpler görüyorum ><
Örümcekler araknofobimin en tatlı noktasını vurdu. X))) Ve havalı, çeşitli isimleri vardı, evet. (Bu arada, Blackie örümceklerden korkmuyor; örümceklere sahip değildi ama kim olduğunu kabul etmedi). Üstelik son canavar da tripofobimi uyandırdı ve ben şimdiden korkakça merak etmeye başladım: Ben duvara dönük durup sakinleştirici mantralar söylerken parti üyelerinden üçü patronla başa çıkamaz mıydı? X))) – ama neyse ki onunla kavga etmek zorunda kalmadım. Vay...

Gerçekten elf tapınağına gitmek istiyorum. Sanat kitabı günlerinden beri bu konuya takıntılıyım. Ama kırk puanlık şalgam... *acıklı bir şekilde inliyor*

Sekizinci giriş. Mythal Tapınağı.

Rüyayı küçümsedi ve hemen geçti.
Dahası, arı stokunu bile yenilemeden olduğu gibi, ayın 14'ünde minimum seviye 16 olan bir yere koştu. Bariyer adına bir oyundu bu, çünkü parti üyelerimin okçuları/kornaları iki vuruşta atıyordu ve eğer çok şanslıysanız, bir tanesinde bile Samson zavallı Boğa'ya öyle bir rodeo yaptı ki onu hatırlayacaktı. uzun zamandır. Ayrıca sihirbazları sekmeyle devirmeyi başardı ve tembel bir elf adam, büyük bir çekiçle onu ayrı olarak teslim etti.
Ama geçti!
Ritüeller. Ritüeller! Neden ortada bozulduklarının ilkesini hâlâ anlamadım - öyle görünüyor ki, aynı karoya iki kez basmakla kalmıyor, koşarken aptalca yüzünüzü geriye çeviremezsiniz. Rahiplerin her türlü dua ve ilahilerle bunu ne kadar yavaş ve düzenli bir şekilde yaptıklarını hayal edebiliyorum... EBEDİ YAŞAM İÇİN BİR SAPIKLIK.
Genel olarak hem ormanda, hem tapınağın eşiğinde hem de tapınağın kendisinde çok güzel. Gerçek hayattaki mozaikler ve heykeller beni tamamen büyüledi! Yarı pul pul formda bile. Belki çok fazla altın var - ama öte yandan burası bir tapınak, sonuçta zengin görünmesi gerekiyor.
Elfler. Eski elfler, elf tarihi hakkındaki fikirlerinizi kıracak X))) Ama onlar için üzüldüm - son derece rahatsız zırhlı iç çamaşırları var. Rehberimizden bile açıkça görülüyordu ki Ne kadar rahatsızlar X)))
Solas'ı, Sera'yı ve Bull'u yanına aldı ama yalnızca Solas küller içindeydi, geri kalanı bir nevi gösteri amaçlıydı. Solas ve Morrigan yol boyunca çılgınca savaştılar; yüzlerini görmeliydiniz. Yüzünde büyük harflerle: "Flemeth'in kızları, başka bir bataklık piçine karşı çıkalım!" ve şöyle dedi: "Kötü kadın, elfler hakkında ne biliyorsun!" Fen "Kharel'in yakınında gerçekten epik bir şey oldu. Onlara şunu söylemek zorundaydım: NAU KISS - sessizleşmiş gibiydiler. Tam bir sonraki heykele kadar
Kaynağı kendi içine çekti çünkü bunun bir önemi yok. Ben bir elf koruyucusuyum, mirasım, yıkanmamış ellerle dokunma, kendi başıma daha iyiyim
Bunu sadece Solas'la sohbet etmek için yapmaya değerdi: çok belirsiz bir diyalog olduğu ortaya çıktı, benimle konuşuyor gibiydi, ama aslında kendi kendisiyle tartışıyordu ve sessizce kendi sorunlarını ve korkularını tanıtıyordu**. İlk başta deli gibi çığlık attı, sonra tamamen tıraş oldu. Dalish Bekçisi tam bir psikoterapist, evet
Evet, birisinin kıçıma biraz daha fazla ilgi göstermesi için o korkunç antik elf eserinin tepesine dokunmam gerekecekti.
Sonuçta tüm insanlar insanlar gibidir ve ben son derece ruhani bir elf bakiresiyim (tm)
Aslında, Solas tüm beklentilerimi tamamen karşıladı *deliciyi okşadı* şimdi kulağa bir şekilde belirsiz geliyordu X))), yine de tavşan. En güzel yeri bulmam gerekiyordu, böylece sevgilimin yüzünde köle damgası olduğunu şefkatle söyleyebilecektim ve o şöyle dedi: ah, üzgündün, öyle bir niyetim yoktu... Hayır, kahretsin. , mutluydum X))) Köle markamı gururla taşımaya devam ediyorum, ağacım, ona yakın oldum
Hmm ama gerçekten seviyor. Ancak Lavellan öyle düşünmüyordu; onun dramatik yüz ifadelerine çok güldüm. Bir gün o kadar kötüleşecek ki kafasına sopayla vurulacak ve zorla bir mağaraya sürüklenecek, ne X)))

Büyülü anlatım duvarına bakılırsa bir sonraki görev sonuncudur. Bu yüzden 14. seviyeyi aşma becerisini sergilemem gerektiğini düşünüyorum. Belki en azından bir kısmını oynatmak mümkün olacak, yoksa neyin daha kötü olduğunu bile bilmiyorsunuz - sadece spoiler'ın üzerinden atlıyorsunuz ya da her taraftan şu belirsiz ipuçlarını duyuyorsunuz: ama işte ooo... ama henüz bilmiyorsunuz - mutlu ... ama finalde - y-y-y... Zaten bu boğucu ve her yerde mevcut anlamlılık olmasa bile YouTube'a girip her şeyi tek hareketle kesmek istiyorum.

Dokuzuncu giriş. Son.

İşte başlıyoruz. X)))
Flemeth, Morrigan ve bebeğin olduğu sahne sadece çooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooook... Morrigan'ın bu kadar şefkatli bir anne olduğunu bile beklemiyordum. Ama pınardan içip gerçeği öğrenirse nasıl bir yüzü olur - X)))
Flemeth, yani... Tahmin ettim, evet X))) Aslında uzun zaman önce tapınaktaki resimleri tanrıçanın adıyla karşılaştırmak zorunda kaldım - ve işte! - Mital. Evet, mağlup olmuş bir intikam tanrıçası, acı çeken, intikam peşinde koşan bir kadına geldiğinde ve gelecekteki başarıların şanı için birleştiklerinde bunda bir şeyler var. Bu arada, Solas harika hikayelerinden birinde Flemeth'ten, daha doğrusu kimsenin hala X'e girmeye cesaret edemediği kulübesinden bahsediyor)))
Ya da öyle, Solas. Peki, böyle bir keşif, böyle bir sürpriz, kim düşünebilirdi, evet! X))) İnatçı bir kafiye: “Güneş günbatımındadır, bu da ayın güneş doğarken olduğu anlamına gelir. Akıllı olmak ne kadar yazık; her şeyi önceden biliyorsun.” - bunlar böyle duygulardır X)))
Dürüst olmak gerekirse, pek çok önemli iç çekiş duymuşken, onun bir şekilde olay örgüsünde görüneceğini düşündüm ve beklemeye devam ettim: ne zaman, ne zaman. Ama incir X))) O ve Korifeich asla yanmadılar, tanıdıklar, örnek bir şekilde birbirlerini dövüyorlar. Bir sonsözün sonsözü sayılmaz. Heyecan verici bir olay istediğim son şeydi X)))
Genel olarak kızgınım. Kalbim her şeyin netleşeceğine yemin etti - ama hiçbir şey netleşmedi! Kharellan, X olduğu için))) Onu kim uyandırdı? Neden bir küreye ihtiyacımız var (geri kalan elf tanrılarını serbest bırakmak için değil mi, aynı zamanda dünyalar arasında bir anahtar görevi görüyor)? Neden küreyi güçlü bir bomba gibi radyasyon yayan şüpheli bir tipe verdi? Belki de Corypheus, elf eserlerini ararken istemeden Solas'ı ortaya çıkarmıştır (bunun, tüm Tevinter büyücülerinin en sevdiği eğlence olduğu ortaya çıktı: elflerin büyüklüğünü yırtmak, anlaşılmaz herhangi bir durumda büyüklük arayışı içinde elfleri yırtmak - elf ipliğinden bir şey sürüklemek) ) ve küreyi kendisi sıktı ama önemi yok. Neden Flemeth'i kendi içine çekti? Yoksa Flemeth ona mı kapılmıştı? Nereye gittin, neden, kiminle savaşacaksın? Kırmızı liriumun nereden geldiği, ejderhalar, pislik, elf tanrıları arasında gerçekte neler olduğu ve bir Yaratıcının olup olmadığı gibi her şey hakkında - bunu gündeme bile getirmiyorum, bir şekilde utanç verici ... X)))
Ve en saldırgan olanı da asla itiraf etmedi! Ve yine de ayrılırken kendisi X))) tahmin edebilirdi. Ama hayır, tek başına, tek başına - bir kartal! Sevdiklerinin hayali iyiliği uğruna burnunu çekecek, acı çekecek, kendilerini iğrenç bir ışığa maruz bırakacak ve tüm bağlantı noktalarını yırtacaklar. Ve ne? Muhtemelen, tıpkı kürede olduğu gibi, gidip onu yerden kazımanız gerekecek (aksi takdirde, ne kadar büyük bir çatışma ve GG olmadan).
Öte yandan, kart değişikliği bir tanıma olarak kabul edilebilir - bu arada, güzel bir şey, çok dürüst, renksiz ve aynı zamanda üzerinde inatçı bir kurt var X))) - ama eğer olsaydı bir kart değişikliği, sonra bir tanınma oldu - ve görünüşe göre onunki yoktu. Farklı satırları dürttüm, sadece ilişkiyi kesmeyi başardım, Solas öyle dövülmüş bir köpek yavrusu bıraktı ki, öyle görünse de bir şekilde garip hale geldi! X)))
Anladığım kadarıyla bu, geliştiricilerin utanarak söylediği romanın aynısı: Sen neden bahsediyorsun, her romanda nihai amaç seks değil, biz de bunu yansıtmak istiyoruz... Ve evet, ben Daha fazla güven olabileceği dışında her şeyi sevdim, ancak bu burada bir kereden fazla söylendi X))) ve genel olarak, öyle oldu ki, yaralanabilecek yer Dorian'ın kıçı veya Bull'un vücudu ve en seksi kısmıydı. Solas, işte burada, kuş gururla uçuyor, herkesin önünde parlıyor, nasıl ısınıyor - hayran olun, istemiyorum. Ve romanı çok güzel. Kısacası çıplak bir Solas'ın yokluğu beni hiç üzmüyor ama Urthemiel gibi üç torba kurt yavrusu olmadan da idare edebilirim ve bu yüzden yumurtalara şükürler olsun Santa Barbara.
Genel olarak, şimdi, tabiri caizse olup bitenlerin arka planına dair bir geçmişe sahip olduğum için ona Dire Wolf demek benim için bir şekilde zor, çünkü o kendi başına yürüyen gerçek bir Korkunç Kedi - geldi, gitti, geldi, gitti... Yaramazdı, oyun boyunca özenle patisini yaladı, hiçbir ilgisi yokmuş gibi davrandı ve sadece ruhunun iyiliğiyle ve kalbinin derinliklerinden yardım ediyordu. Flemeth, Shrek'ten kedinin gözlerini yaptı ve yeniden yaramazlık yapmaya başladı. Hmm, belki de artık durmamın zamanı gelmiştir... X)))
Hatta bir şekilde Korifeich için üzülüyorum. Pek de kötü adama benzemiyor. O bir erkek; destansı bir başarısızlık ya da "Hawk'la iletişim kurmanın tehlikelerine görsel bir yardım"; hatta kendi zaferinde bile başarısız olmayı başardı. Ve sonunda nasıl kaydoldu ve Dumat'tan, DB'den ve en azından birinden yardım istedi, burada bir tanrı gibi davrandığını tamamen unuttu ...
Hawke ile iletişim kurmak genellikle zararlıdır, bu yüzden Corypheus'u şımarttı, Corypheus Solas'ı şımarttı - vb. Ve Hawke'nin Weisshaupt'a gidip GONE'a gittiği ve onunla birlikte SS'nin ana kalesinde bir tür düzen sağladığı göz önüne alındığında, mümkün olan en kısa sürede yeniden bombalayacaklar. Ve endişeleniyorum - aynı zamanda Inqui ile de konuştu... X)))
Bu arada, Morrigan'ın sonsöz konuşmasına ne yazık ki yansıyan, bütün taraftan gol attım. Yani burada şu ana kadar her şey yolunda diyorlar AMA GELİYOR. Gardiyanlar Weisshaupt'la tartıştı, Lelka muhalefet tarafından takip ediliyor, sihirbazlar serbest ama yakında patlayacak, Selina desteklemeyi reddetti ve Briala yaramaz vb.
Genel olarak, DLS'nin hala öyle olacağını umuyorum - ve olması iyi, çünkü değilse, elf tanrılarının kaderine kendim karar vereceğim ve eğer hava ısınırsa fantezime karar vereceğim, vay be! Ve hadi önlenemez bir tanrıya verilen çok korkunç bir Dalish cezasıyla başlayalım... *ısırgan otlarını kırmaya gitti*
Bu arada yine de oyunu düzgün bir şekilde tamamlamanız gerekiyor, birdenbire soruların cevapları birikti ve ben sevinçle onların yanından geçtim. Genel olarak, dürüst olmak gerekirse, her şeyi mutlu bir şekilde geçtim X_x Peki, bunu alıp X kodunun tüm mozaiklerini / parçalarını / notlarını toplayamazsınız)))
O yüzden veda etmiyoruz, her şey daha yeni başlıyor... X)))

Onuncu giriş. Slaytlar.

Ve-ve-ve, slaytlar!
Kızıma bile alıştım. Ve o bunu umursamadı. Eğer sırıtmıyorsa. X)))

Ve yüzün kozmetik temizliğinden sonra Lavellan X))) Hala onu nasıl daha çok sevdiğime karar vermedim - dövmeli veya dövmesiz.

Ve bazen, iyi bir ışıklandırmayla, tıpkı bir aktris gibi - evet, evet, editörün de sinsice iyi bir aydınlatması vardı X)))

Kraliyet Barış-Pis adında bir naga bineği. Daha iyi bir açıdan bir fotoğraf bulmalıyız. Ve sonra sadece bir ağız seni ürpertiyor

Sera'nın bu kadar sevimli bir köşeye sahip olacağı kimin aklına gelirdi? Saksağan gerçek elbette ama tazısıyla olan bu sevimlilik hiç de göze çarpmıyor X))) özellikle de karanlık ve sert kale meyhanesinden sonra bu havadar yastıklı köşeye gittiğinizde.

Modaya uygun Solas. Korkarım beni çok daha sıradan sebeplerden dolayı terk etti... Lanet olsun, ne kadar paçavra mevcutsa, onları ben yaptım.

Kaya sanatı Thedas'ın her yerine bolca dağılmış durumda. Bu arada, çok, çok. Ama bazen kafamı karıştırıyor. Örneğin: bu ne tür bir kül hortlakları toplantısı?

Veya bu gavrikler neyi simgeliyor? Üstelik Mital Tapınağı'nın duvarına da boyanmıştı. Kadim Elwen şimdiki Dalish halkını böyle mi görüyor, yoksa ne? X)))

Ve az yüklenmiş dokularla yere düştüm. Yorum yok. Ama bodrumda yaşadığım gerçeğinden rahatsızım Bu... X)))

O halde, haydi şu ana kadar sahip olduğum tüm bilgileri tek bir resme koyalım. O zaman büyük olasılıkla daha fazlası eklenecek - ancak şimdilik böyle. Tabii ki spoiler.
Fen "Harel hiçbir Şehirdeki elf tanrılarına ihanet etmedi veya onları hapse atmadı, ancak onunla yüzleşmek için onları ateşe verdiği neredeyse kesin. Bu onun hileci rolüne ve "asi tanrı" lakabına çok iyi uyuyor. Hatta muhtemelen öyle de yaptı. bunu iyi niyetle yapıyordu - ona Danimarka krallığında bir şeylerin çürümüş olduğu görünüyordu (EB'yi ne kadar boşuna koruduğu göz önüne alındığında, bu hafif bir ifadeyle X))) ve bu konunun düzeltilmesi gerekiyordu. Her halükarda, tüm çabaları sadece tanrıların birbirleriyle ölümüne savaşmasına, elf egemenliğinin devlerinin bacaklarını içeriden kesmesine ve insanlara kapıları açtıklarını düşünmelerine yol açtı.Tanrılardan bazıları öldü, bazıları uykuya daldı. (ve bazen bu da aynı şeydir), genel olarak - bu iyi bir şey değil Bitmedi.İnsanlar Elvenan'dan geriye kalan her şeyi hızla temizlediler ve bu temelde Büyük Tevinter İmparatorluğu'nu yarattılar.
Tevinter'de tapınılan Eski Tanrılar ile Elf tanrılarının aynı olup olmadığı henüz belirlenemedi. Prensip olarak ikisi de uykuya daldı, ancak sayı artmadı. Bu aynı zamanda elfler arasında nasıl komuta edileceğini ve ejderhaya dönüşeceğini bilen tek kişiyi de içeriyor (bir ejderhanın başı ve kanatlarıyla tasvir edilmesi boşuna değil) yoksa bu tüm EB'lerin bir özelliği mi?
Sonra dünyaya başka bir şarkı olan Kirletmenin Çağrısı'nı getiren Corypheus ve yoldaşları vardı.
Mythal, artık bildiğimiz gibi, Flemeth ile hızla işbirliği yaptı. Görünen o ki, hortkuluklar ve ruhun bir kısmı aracılığıyla dirilişle ilgili bu numarası ona o zaman da yardımcı olmuş. Aslında o, asıl amacını da oldukça açık bir şekilde üzerimize yıktı: “Gökleri titretecek bir ceza.” Flemeth özellikle bu nedenle kızlarını büyütür ve ejderhaları bu dünyaya geri getirmeye çalışır. Şu ana kadar işini iyi yapıyor.
Öyle ya da böyle yardım ettiği tüm kahramanlar onun büyük planı için çalışıyor. Marik'i, Yavana'ya gitme ve büyük ejderha GF ile Alistair'i uyandırma sözü karşılığında kurtardı - Urthemiel'in (ritüel gerçekleşirse sonunda alır) ruhuna göz kulak olarak, Hawk ve ailesini - çünkü onlar sadece onlar Corypheus'u kim serbest bırakabilir ve Corypheus zaten üçüncü bölümde evrybady dansı partisini başlattı... bu arada, Engizisyoncuya neden yardım ediyor? Açıkçası, zaferinin bir gerçeği olarak yırtık Peçe'ye ve Kara Şehir'deki çürümüş efendiye ihtiyacı yok ama Corypheus'un kendisine ihtiyacı var, çünkü neden?
Şimdi kimden intikam alacağına bakmalıyız. Elf inancının yeni versiyonuna göre tanrılar kendi aralarında savaştıkları için, teoride tanrılardan birinden intikam alması gerekirdi. Ama şanssızlık, hepsi derin uykuda.
Şimdi Fen "Harel, çok rahat ve çok gizemli bir şekilde parti için tam zamanında uyandı. Ve onun eski bir alışkanlıktan dolayı güçlü elf eserleri (ve büyük Tevinter kültürü, konuşmalar ilerledikçe Solas ve Dorian onları her türlü sıcak yere sürükledi, elf olanı tamamen yaladı... ) ve kazara Dehşet Kurt'u kazıp çıkardı.Burada prensipte gönüllü olarak verilenler küre bir şekilde uyuyor - eğer uyanıksanız, bunun önünüzdeki mucizenin ne olduğunu anlayacaksınız, uykuya daldığınız anda Thedas'ın etrafında böyle insanlar koşmuyordu ve mucizenin kendisi onlardan uzak değil Bazen kimi kazdığını anlayabilir, büyük bir yalan söyleyebilir ve hatta kafasına vurarak veda edebilir, koşullu gönüllü bir geçiş alanı yapabilir.Corypheus'un inatla Solas'ı bir tanıdık olarak tanımadığını düşünürsek, o da bunu yapmadı. o anda buna oldukça benziyordu ve muhtemelen yol boyunca uygun bir beden de seçmişti ama bunların hepsi tamamen spekülasyon.
Böylece, Fen "Harel uyandı, etrafına baktı, deli gibi küfretti - özgür büyü ve ölümsüz elf dünyasında uyuyakaldı ve eski elflerin soluk gölgelerinin elf evlerinde dilendiği bir tür engerekte uyandı. ya da ormanlarda dolaşmak, ki bu aslında bir şey. Kısacası devrim, bir başarısızlıktan daha fazlasıydı. Korkunç suçluluk kompleksinin geldiği yer burası - bu anlaşılabilir bir durum, bu küçük ellerle her gün her şeyi parçalamıyorsunuz. sizin için çok değerliydi - ve sadece "Gurur" değil, aynı zamanda meyvelerini aynı adı taşıyan arayışta gördüğümüz "Gurur" da olan yeni bir isim. Küreyi patlatınca tüm bunlar anlamını yitirdi, sonra Engizisyoncu'ya bulaştı ve onu geri kovma arayışına girdi.En azından Corypheus'la yaşanan karışıklık sırasında Solas esas olarak özeleştiriyle meşguldü. ve insafına kalmış başka bir kıçı düzeltmek. Ama kesinlikle küreyi kendine alacaktı - Mahzen'deki ilk konuşmalarda bile bundan dolaylı olarak bahsediyor, derler ki, bizim asıl görevimiz İhlal'i yapan eseri bulmak. (ne kurnaz bir böcek!).
Ve aslında küre. Dorian onu eski rüya şeyleriyle, "rüya kaplarıyla" karşılaştırdı. Dagna buna "anahtar" adını verdi. Corypheus onun için Peçe'de delikler açtı ve Inqui bu delikleri kapattı. Sanıyorum Engizisyoncu ve Corypheus onu çivi çakmak için kabaca bir mikroskop olarak kullandılar, dolayısıyla gerçek potansiyeli çok daha geniştir. Bu muhtemelen Fen "Harel'in, özelliklerine zarar vermeden Gölgede veya Dünyanın altında özgürce dolaşabilen tek tanrı olması sayesinde aynı cihazdır - bir tür kompakt evrensel eluvian.
Ancak küre kırılmıştır (veya kırılmamıştır - hemen yukarıdaki slaytlara bakın), bu da onun kullanılamaz olduğu anlamına gelir. Ancak özeleştiri sayesinde Solas sonunda bir sonuca vardı - asıl konuşma Mythal tapınağındaki kaynakla yapılan araştırma sonrasında gerçekleşiyor - ve benim durumumda, eğer bir saçmalık işe yaramazsa ilk denemenin yapılacağı sonucuna vardı. zaman, o zaman umutsuzluğa kapılmamalısınız, ancak ikinci X'te her şeyi düzeltmeye çalışmalısınız))). Tarihsel bağlamda, bu arada, Mital'den daha az uğursuz görünmüyor X)))
Ve burada, Cole sayesinde onun ana amacını anlayabiliyoruz - Solas, hala kalan elf tanrılarını bulmaya ve isteğe bağlı olarak uyandırmaya çalışacak. Küreyle daha kolay olurdu ama yine de elbette eluvianları kullanmayı denerseniz oldukça mümkün.
Sonunda Flemeth'in eluvian'ın yanında durması boşuna değil. Ama kim kimi yedi - bunu anlayabilirsiniz. Flemeth, onu intikamının zirvesine giden adımlardan biri olarak düşünerek Solas'ı yiyebilirdi; Elf'in düşüşünün baş suçlusu olarak ilan ettiğimiz kişi oydu. Ama onu yememiş olabilir; uteneradan diğer tanrıları seçmek için hâlâ buna ihtiyacı olacaktı. Solas, onun bilgisine, gücüne ve Eluvialılara ulaşmak için Flemeth'i yiyebilirdi. Ya da yememiş olabilir.
Ya da belki bir simbiyozları bile vardır: iki, üç, dört, beş bir arada; neden siz olmasın?

Ve incir onunla, Cullen'la, genç Padawan'a bakıyorsunuz X))) Yüz ilham veriyor.

Ekran koruyucuda "Ses" yerine "Solas" okudum ve kunduzun nefes verme zamanının geldiğini fark ettim... X)))
Ama neden, bu aslında benim dehama meydan okuyan bir şey, öylece devam edip biraz daha eğlenceli ve ilginç olan "Cadı Avı"nın devamını bulmadan edemezsiniz! Kısaca Gestalt kapalı değildir.
Birkaç zorluk var. Bir tanrıyı kendi sahasında yenmek neredeyse imkansızdır. Vakaların yaklaşık yüzde ellisinde Lavellan neredeyse bir guguk kuşu gibi davranıyor ve kafasındaki Mythal adını taşıyan koro bu rezaleti engellemek yerine katkıda bulunuyor. Peki, O'nu burada göremiyorum, kadim tanrıya, Peçe'nin arkasından yoldaşlarını seçmeye biraz ara vermesi ve tüm dünya dengesini bozmaması için ne teklif edilebilir? Yani, birkaç seçenek var (süvarilerin sessiz kalmasına izin verin), ancak şimdilik daha çok pembe hatmi safrası sürüsüne benziyorlar ve çalışmayan versiyonlar değiller.
Ve ben, minimum düzeyde kopmuş uzuv ve maksimum olarak kırık kaderlerle, yürek parçalayıcı bir şey yazma yönündeki çelişkili arzu karşısında şaşkına dönüyorum; öyle yoğun ki, karakterler gerçekten bağırır: “Bizim için bir uzvunuzu koparsanız daha iyi olur! ” "Supremacy" gibi uygun ruh hali olan bir parçaya... ama öte yandan bunu istemiyorum, olumlu bir şey istiyorum X)))
Ve birkaç mütevazı ama tamamen biçimlendirilmiş kafa kanonları var, ancak bunlar o kadar banal ki, dile getirmeye bile değmiyorlar. Bu arada, Flemeth'in Solas ile Lavellan arasındaki bu aptalca durum hakkındaki yorumlarına bakardım (ve bunu içeriden açıkça görebiliyor). İlginç bir manzara olsa gerek X)))
Kısacası bulmaca henüz bir araya getirilmedi; en önemli şey eksik; hepsini yazmaya değer bir fikir. Dikkatinizi dağıtmalı ve beklemelisiniz - eh, kendi kendine gelecektir =))) Sonuçta, bunun da kendine has bir çekiciliği var - tıpkı bir Japon erkeğinin kadınını kimonodan seçmenin yarısı kadar zevk alması gibi, ben de yaratıcı bir problemi çöz. Yazmak o kadar da heyecan verici değil, yaratıcılıktan çok daha az şey kaldı, yalnızca bir kabuk X_x
Az önce Solas'ı, sürekli ve kaçınılmaz olarak duygulardan göreve ve geriye doğru koştuğu bir sinüzoidle karşılaştırdılar. Ve Lavellan, kaçınılmaz olarak delici bir X ekseni gibi, bu grafiğin dışına çıkmanıza izin vermiyor. Güzel bir karşılaştırma da var: "Yığın üzerindeki kurbağa gibi tırmanıyor." Lavellan'la ilgili, evet. Aynı zamanda yığın burnunu çeker, acı çeker ve ara sıra sürünerek uzaklaşmaya çalışır, ancak sonra yine de geri döner. Ve burada meselenin kimin kıçına kimin ve kaç kez vurduğu değil, Lavellan'ın Solas için aynı zamanda pedagojik bir deney ve Zarthra'nın tek şişede bir yol göstericisi olduğu gerçeğinde olduğunu unutmamalıyız. Aslında, bu oldukça iç karartıcı dünyada, dilenci elfler ve hırsız Dalish halkından oluşan eski bir elf için güvenebileceği tek kişi - diyorlar ki, her şey kaybolmamış, şişelerde hala barut var ve kalçalarda meyveler var (bu kontrol ettiğim şey, evet hussarlar, evet =3). Ve yüzündeki valaslin'i sildiğinde, bu, güler yüzlü bir kozmetik yüz temizleme hizmetinden biraz daha fazlası anlamına geliyor. Her halükarda, final sahnesinde iki inatçı aptal gibi görünüyorlar, bu da demek oluyor ki insanlar aşık ve biz kimiz onları yargılayacağız... X)))
Daha kötü olabilir. Blackie'ye bak. Romanı da yaklaşık olarak aynı şekilde yazılmış ama ya Şubat'a sarılıp ağlamak ya da gülüp kaçmak istiyorsun. Bunları birleştirip kendinizi Cullen'ın kürk tuzaklarına gömebilirsiniz (hussarlar, sizi hemen dışarı atacağım!). Gerçekten Cullen olmasaydı ne yapardık?
Öksür, öksür, oldukça inatçı bir yazı olduğu ortaya çıktı ve belki de bunu bitirmenin uçuruma tamamen düşmekten ve bilinçaltının bir kez olsun erotik bir rüya ve hatta bir seçim konusunda nasıl cömert hale geldiğine dair bir hikayeden daha iyi bir yol olabilir mi? ve şunu söylüyor: "Peki ama oyunda yeterince alamadığınız için Solas'ı istiyor musunuz?" Ben de şöyle dedim: "Hayır, hayır, bir şekilde utanıyorum..." - ve Solas'ın yerine ateşli, seksi bir Dalish kızı buldum. X)))
Tamam, bugünlük bu kadar yeter, bir dahaki sefere çok oyunculu moddan bahsedeceğim. Veya Cullen hakkında. Ya da Dorian'ı ve içindeki altın çocuğun iyi niyetlerle nasıl bağlantılı olduğunu. Ya da Emerald Graves'teki lüks bir malikaneye gittiğimizi ve Solas'ın her zaman tüm odalarda şüpheyle oyalandığını ve en son ve oldukça nefes nefese koşarak geldiğini... gerçi hayır, Solas hakkında bu kadar yeter! X))) Bu arada konak biraz hayal kırıklığı yarattı. Başlangıç ​​gerçekten gizemliydi ama her şey biraz kötü bitti.
Ve aynı Emerald Graves'te, köşelerinde neredeyse anında sönen dört meşale bulunan bir ev var. Parti üyelerimi ayarlayıp hemen yangını başlatmaya çalıştım ama olmadı. Sıra onlar için de önemli görünmüyor. Dahası... X)))

Hikaye görevleri

Cüce şehri Orzammar'a erişim sağlamak için gitmeniz gereken yer burasıdır; burada cüceleri, Spawn of Darkness'a karşı savaşta yardımınıza gelmeye ikna etmeniz gerekecektir. Bu haritaya ilk kez geliyorsanız, aralarında bir sihirbazın da bulunduğu bir grup ödül avcısı yol boyunca size saldıracaktır ancak sizin için tehlike oluşturmaları pek olası değildir.

Aslında Orzammar'a erişim sağlamak için hiçbir şey yapmanıza gerek yok - kapıya gidin, muhafızların Loghain'in elçisi Imrek ile çekişmelerini dinleyin, şehre girme arzunuzu bildirin, ardından ya Imrek'i öldürün ya da onu uzaklaştırın - ve muhafız Orzammar'a girmenize izin verecek.

Konu dışı görevler

Orzamar'ın girişinde, tüccarlardan çok uzak olmayan bir yerde, işten çıkarılma mektubunu sunmanız gereken sihirbazın öğrencilerinden biri yürüyor.

Frost Dağları, Denerim'in "İlgili Kişilere Yönelik Hizmetler" görev serisinin bir parçası olarak ziyaret etmeniz gereken zulalardan birine ev sahipliği yapıyor.


ORZAMMAR

Hikaye görevleri

Kahramanlar Salonu'ndan geçip şehrin yerleşim bölgesine girdikten sonra, Belen ile Harrowmont (asil bir cüce olarak oynuyorsanız zaten oldukça aşina olabileceğiniz) arasında pek de nahoş olmayan bir sahneye hemen tanık olacaksınız. Herkes farklı yönlere kaçtıktan sonra muhafız şefiyle konuştuktan sonra cücelerin yanına pek de uygun olmayan bir anda geldiğinizi öğreneceksiniz - Kral Endrin'in ölümünden sonra Meclis tahtı kimin devralacağına karar veremez. ve bir kralın varlığı olmadan, cüceleri beklemeye gerek yoktur, çünkü içeride neredeyse bir iç savaş sürerken hiç kimse yüzeye bir ordu gönderme sorumluluğunu üstlenmez.

Bunu anlamak için dahi olmaya gerek yok; taht için yarışanlardan birinin Orzammar'ın gerçek hükümdarı olmasını sağlamak için mümkün olan her şeyi yapmalısınız. Hangisi size kalmış, pek bir fark yaratmaz (her ne kadar asil bir cüce olarak oynuyorsanız, yarışmacılardan biriyle kişisel puanlarınız olabilir).

Dikkat: Her iki başvuru sahibinin temsilcileriyle konuşabilir ve her ikisinden de başlangıç ​​görevleri alabilirsiniz, ancak bunlardan yalnızca birini, yani desteklemeye karar verdiğiniz başvuru sahibini tamamlayabilirsiniz. Hepsini tamamladığınız takdirde her iki temsilci de karşı tarafın tarafında olduğunuza karar verecek ve artık sizinle konuşmayacaktır.

Hangi tarafı tutmaya karar verirseniz verin, öncelikle küçük bir görevi tamamlayarak sadakatinizi (ve karşıt grubun casusu olmadığınızı) kanıtlamanız istenecektir.

Lord Harrowmont'un yanında yer almaya karar verirseniz Doolin ile konuşmalısınız. Diamond Bölgesi'ndeki Harrowmont Malikanesi'nde veya yerel tavernada bulunabilir. Her iki adayın temsilcileriyle konuşmadan önce Meclis'e girmeye karar verirseniz, Doolin çıkışta önünüzü kesecektir. Sadakatinizi test etmek için, Arena of Trials'ta Harrowmont şampiyonu olarak yarışmanız istenecek. Dövüşçülerinden birçoğu beklenmedik bir şekilde yarışmadan çekildi, bu nedenle yol boyunca bu davranışın nedeninin ne olduğunu bulmak iyi bir fikir olacaktır (her ne kadar bu görevi tamamlamak için gerekli olmasa da).

Arena'ya gidin. Harrowmont savaşçılarından Bayzil, İkna yeteneğini geliştirdiyseniz sizinle sorunlarını paylaşacaktır. Size itiraf ettiği gibi, evli bir bayanla aşk ilişkisi içindedir ve Belen'in temsilcileri, bir şekilde seven çiftten mektuplar alarak bunları kamuya açıklamakla tehdit etmektedir. Mektuplar, Belen'in savaşçılarından biri olan Myajala'nın Arena'daki kilitli odasındaki bir sandıktadır ve uygun beceriye sahipseniz kilidi açabilir veya anahtarı Myajala'nın kendisinden çalabilir ve böylece kapıyı açabilirsiniz. kapı. Bayzil'e mektupları verirseniz Harrowmont için savaşmayı kabul edecektir.

Harrowmont'un ikinci dövüşçüsü Gwyddon'a, Harrowmont'un görevinden vazgeçip tahtı Bhelen'e bırakmaya karar verdiği ve yarışmanın yalnızca onun aynı zamanda "itibarını kurtarmasına" izin vermek için düzenlendiği bilgisi verildi. Harrowmont'un pes etmeyeceğine (uygun beceriyle) ikna ederek onu yarışmaya katılmaya ikna edebilirsiniz.

Tüm işlerinizi bitirdikten sonra Arena Müdürüne gidin ve düelloya hazır olduğunuzu bildirin. Bir dizi dövüşünüz olacak ve ilk üçünde tek başınıza savaşmak zorunda kalacaksınız. Dördüncüsünde, yoldaşlarınızdan birini partneriniz olarak seçmenize izin verilecek. Son dövüşte Bayzil ve Gwyddon'u Harrowmont'un safına ikna ettiyseniz, isterseniz onlar da size katılabilir, ya da siz normal partinize katılabilirsiniz.

Tüm dövüşleri bitirip şampiyon ilan edildikten sonra nihayet Lord Harrowmont ile yüz yüze tanışabilirsiniz. Ne yazık ki Arena'yı kazanmak Harrowmont Meclisi'nin taht hakkına sahip olduğuna ikna etmek için yeterli değil, bu yüzden hala yapacak çok işiniz var.


Eğer Prens Belen'i desteklemeye karar verirseniz temsilcisi Vartag'ı ya sarayda ya da Meclis'te bulabilirsiniz. Sadakatinizin kanıtı olarak sizden iki mektup teslim etmeniz istenecek; buradan Lord Harrowmont'un iki farklı kişiye destek karşılığında aynı ödülü vaat ettiği anlaşılıyor. Mektupları bu kişilere, Lord Helmy ve Lady Days'e almanız gerekecek. Lord Helmy yerel meyhanede ve tek yapmanız gereken ona mektubu vermek. Lady Days, bu habere çok üzülecek olsa da, yine de bu tür kararları kendi başına verme hakkına sahip değildir ve bu nedenle onunla konuştuktan sonra Derin Yollarda bulunan babası Lord Days'i bulmalısınız. Lady Days size istediğiniz etikete, yani Educan etiketine ulaşabilmeniz için bir harita verecektir.

Lord Days, Tayland'ın güneybatı kesiminde yer almaktadır. Buna ulaşmak için, önemli sayıda Spawns of Darkness, Deep Pursuers (sizi uygunsuz miktarlarda pusuya düşürmeyi seven çok keskin dişlere sahip küçük hayvanlar) ve diğer zindan sakinleriyle savaşarak yolunuza devam etmeniz gerekiyor. Lord Days'e ulaştığınızda ve grubuna saldıran canavarlarla başa çıkmasına yardım ettiğinizde, sonunda ona mektubu verebilir ve bundan sonra Belen'i destekleyeceğine dair güvence alabilirsiniz.

Bundan sonra Vartag'a dönün ve sarayda prensle birlikte bir görüşme alacaksınız. Ne yazık ki çabalarınız Belen'e yalnızca iki destekçi kazandırdı, bu da tüm Meclisi ikna etmeye yetmedi ve bu nedenle onun tahtını garanti altına almak için birkaç adım daha atmanız gerekiyor...

Belen'in ya da Harrowmont'un tarafını tutmuş olmanıza bakılmaksızın, sonraki görevleriniz tamamen aynı olacak ve bunlardan ilki, özellikle Dusty Town'da kesinlikle hiçbir yardımı olmayan yerel mafyanın başı Jarvia ile uğraşmak olacak. .

Dusty Town'a seyahat edin. Bu olağanüstü yere ilk ziyaretinizse, o zaman yerel haydutların saldırısına uğrayacak. Sıradan bir cüce olarak oynuyorsanız eski dostunuz Leske ile burada tanışabilirsiniz, ancak o size yararlı hiçbir şey söylemeyecektir. İhtiyacınız olan bilgiyi almak için Nadezhda adında bir dilenci kadınla, Alimar adında yerel bir tüccarla veya Radek adında bir cüceyle konuşun. (Belki de Nadezhda ile konuşmak en karlısıdır, çünkü ödeme yapmasına gerek yoktur - siz onu ödüllendirmek istemediğiniz sürece - veya herhangi bir özel ikna yöntemi kullanmazsanız.)

Kimi seçerseniz seçin, Jarvia'nın yardımcılarının yanlarında taşıdıkları özel tılsımlar yardımıyla Jarvia'nın inine girilebileceğini öğreneceksiniz. Bölgenin en güneyindeki eve gidin (hatta daha önce orada bulunmuş ve ilginç bir şey bulamamış olabilirsiniz). Ancak bu sefer koca bir haydut çetesi sizi orada bekliyor olacak. Liderin neredeyse tüm canlarını aldığınızda merhamet dilenecektir. Onu öldürebilir veya gitmesine izin verebilirsiniz, ancak her durumda, Jarvia'nın ininin bir tür anahtarı olan kemik parmak şeklinde bir tılsım alacaksınız. Şimdi haydutlarla birlikte evin kuzeyindeki “Şüpheli Kapı”ya gidin ve onu incelediğinizde tılsımı kullanma seçeneğini karşınıza çıkacak ve artık güvenle içeri girebileceksiniz.

Jarvia'nın ini her türden haydutla, bazı yerlerde örümceklerle dolu ve ayrıca kendine saygısı olan herhangi bir haydut yuvası gibi çok sayıda tuzakla dolu, bu yüzden oraya bir soyguncuyla gitmenizi şiddetle tavsiye ederim. Jarvia'nın kendisi doğu odasında ve onunla hangi diyalog seçeneğini seçerseniz seçin, sonunda onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Tuzaklara dikkat edin - bu odada bunlardan epeyce var, ancak neredeyse hepsi odanın ikinci yarısında yoğunlaşmış (etrafta bulunan çok sayıda varilden onları fark edebilirsiniz).

Sıradan bir cüce olarak oynuyorsanız Leske'yi Jarvia ile birlikte bulacaksınız. Başka biri olarak oynuyorsanız Leske önceki odalardan birindeki bir hücrede oturacak ve isterseniz onu serbest bırakabilirsiniz.

Jarvia ile uğraştıktan, tuzakları etkisiz hale getirdikten ve odayı keşfetmeyi tamamladıktan sonra, kuzeydoğu köşesindeki koridora gidin - bu sayede tüm genelevden ve Tozlu Kasabadan dönmek zorunda kalmadan ticaret karakolu üzerinden Asilsiz Bölge'ye gidebilirsiniz.

Görevinizin başarısını Harrowmont/Belen'e rapor ettiğinizde, size hemen başka bir görev verilecek: Derin Yollara gitmek ve orada yerel halktan hakkında pek çok şey duymuş olabileceğiniz Paragon (Mükemmel) Branca'yı bulmak. Branca şu anda Orzammar'ın yaşayan tek örneği ve onun desteği kesinlikle seçimlerde adayın desteklenmesini sağlayacak. (Branka'nın Derin Yollarda üzücü bir sonla karşılaşması durumunda, en azından onun kalıntılarını bulmalısınız.)

Şehirden çıkışta, daha önce tanışmış olabileceğiniz veya belki de tanışmamış olabileceğiniz belirli bir Oghren tarafından geçileceksiniz, ancak bu herhangi bir rol oynamıyor. Branka onun karısı ve bu nedenle grubunuza katılmaya karar verecek. Teklifini kabul etseniz bile onu şu anda yanınızda götürmenize gerek yok, ancak bir noktada otomatik olarak grubunuza katılacaktır. (Ogren, iki elli silahlarda uzmanlaşmış çılgın bir savaşçıdır.)

Konu dışı görevler

Şehirle ilgili bilgiler Orzammar'ın dört bir yanına dağılmış durumda; bunları topladığınızda Meclis Odası'ndaki hazinenin yerini keşfedeceksiniz. Şehrin her bölgesi ihtiyacınız olan bilgilerin bir kısmını içerir, yani ziyaret etmeniz gerekir: Kahramanlar Salonu (Orzammar girişinin yakınında), Duruşma Arenası (ana salonun güneyindeki bir odada), Dust Town (yakınında) Alymar'ın mağazası), Diamond District (girişin üstündeki tablet) ve Bilinmeyen Bölge (Arena'ya giden köprünün üzerindeki belge). Bundan sonra Meclis'e gidin ve Vartag'ın yanındaki nişte, tüm özelliklere 2 ekleyen bir yüzük olan ödüllü bir sandık bulacaksınız.

Bu görev size Elmas Bölgesi Arşivlerinde Orta tarafından verilmiştir. Derin Yollara gitmeli ve orada ailesinin asil bir aileye ait olduğuna dair kanıt aramalısın. Kanıtlar, Ortan Thai'de ruhların ve golemlerin bulunduğu köprülerin önündeki bir sandıkta bulunabilir. (Görevi almamış olsanız bile orada olacaktır.) Toplantı Odası'nda Orta'yı ziyaret ettiğinizde ödül olarak Orta'dan 5 altın alacaksınız. Ödülü reddedip daha sonra geri dönerseniz (Orzammar ve Don Dağları'ndan ayrılmanız gerekir), ödülden 10 altın alacaksınız.

Bu görev yalnızca PC'nizin asil doğumlu bir erkek cüce olması ve önsözde geceyi Mardi ile geçirmesi durumunda mümkündür. Şimdi onun bir oğlu var (senin), ama sen sürgün ilan edildiğin ve kastını kaybettiğin için onun çocuğu da kastın dışında. Belen veya Harrowmont'tan (kimi desteklediğinize bağlı olarak) oğlunuzu ailelerine kabul etmelerini isteyebilirsiniz. Kral seçildikten sonra Orzammar'dan ayrılmadan önce bunu yapın (taç giyme töreninden hemen sonra onunla konuşmak en iyisidir), aksi takdirde çocuk Kullanılmamış olarak kalacaktır.

Bu görevi Dusty Town'daki Rogek'ten alacaksınız. Size kaçak lyrium'u Sihirbazlar Kulesi'ndeki Godwin'e teslim etmeniz talimatını verecek (Kule'yi zaten tamamladıysanız onu hatırlayabilirsiniz - bu, ikinci kattaki dolapta saklanan korkmuş beyefendidir). Lyrium almak için Rogek'e 50 altın (yüksek Mahkumiyet ile 40) ödemeniz ve paranın elinizde olması gerekir. Eğer Rogek ile gerekli miktar olmadan konuşursanız, o uzaklaşacak ve görev kaybolacaktır. Ayrıca, Büyücüler Kulesi görevini zaten tamamladıysanız ve tapınakçıların tarafını tuttuysanız, elbette kaçak malları alıcıya teslim edemezsiniz.

Lyrium'u Godwin'e teslim ettiyseniz, Mahkumiyetinizin ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak 50 ila 65 altın artı ondan bir hançer alabilirsiniz. Rogek'e görevin tamamlandığını ve ödül olarak 10 ila 25 altın alacağınızı bildirin.
Görevi tamamlayamıyorsanız (örneğin, Godwin öldüyse), lyrium'u tüccarlara satabilirsiniz (ancak bu, kayıplarınızı tam olarak karşılayamayacaktır).

Rodek'i de öldürebilirsin. Kulede sihirbaz kalmadığı için malları gidecekleri yere teslim edemeyeceğinizi söylerseniz, onu aldatacağınıza karar verecek ve size saldıracaktır. Onu kaçakçılık suçundan yetkililere teslim etmekle tehdit ederseniz de saldıracaktır. (Rodek, görevle uğraşmadan hemen öldürülebilir, ancak bu durumda onun cesedinden yalnızca 20 altın alacaksınız.)
Liryum kaçakçılığını durdurma konusunda ahlaki bir yükümlülük hissediyorsanız, bunu yapmanın başka bir yolu da bunu Sihirbazlar Kulesi'ndeki Gregor'a bildirmektir (Ve bu, Godwin'den parayı aldıktan sonra yapılabilir.)

Arşivlerde Muhafızlardan Milldrath, kendilerinden değerli bir kitabın çalındığından şikayet edecek. Dusty Town'a gidin ve Korebit ile konuşun. Sana saldıracak. Üzerindeki kitabı bulamayacaksınız, ancak vücudunda bir makbuz bulacaksınız, bundan malları zaten Test Arena'daki birine sattığı sonucuna varabiliriz. Arena'ya gidin ve Gredin ile konuşun. Sana saldıracak. Kitabı cesedinden aldıktan sonra ya Milldrath'a iade edebilir ya da Jerthrin isimli kişiyi Arena'da birkaç altın karşılığında satabilirsiniz.

Bu görev size Bilinmeyen Bölge'deki Naga Trapper Boermor tarafından verilmiştir. Onu aldıktan sonra şehrin her yerinde nagalar belirecek; fare ile domuz arasındaki tuhaf bir melez. Onları Bohermore'a teslim etmelisin. İlk nagayı teslim ettikten sonra görev tamamlanmış sayılacak, ancak sonraki her naga için size para verilecek ve onunu da bulursanız ek bir ödül alacaksınız.

Tozlu Kasaba'da Zerlinda isimli bir dilenci size hüzünlü hikayesini anlatacak, isterseniz ona yardım edebilirsiniz. Ona şansını yüzeyde denemesini veya yerel meyhanede bulunan babasıyla konuşarak onu kızını ve torununu geri almaya ikna etmesini tavsiye edebilirsiniz. Berkel Kardeş'in görevini tamamladıysanız ve Orzamarr'da Kilisenin bir şubesi açıldıysa, onu oraya gönderebilirsiniz (veya Berkel Kardeş ile kendiniz konuşup Zerlinda için yardım isteyebilirsiniz). Ayrıca ailesinin talebi üzerine çocuğu Derin Yollarda bırakmaya da ikna edebilirsiniz.

Bu görev size Bilinmeyen Bölge'de Dagna tarafından verilmiştir. Sihirbazlar Kulesi'nde eğitim görmeyi hayal ediyor ama nedense kabul isteyen tüm mektupları cevapsız kalıyor. Kule'ye gidin. "Kırık Çember" görevini zaten tamamladıysanız ve tapınakçıların yanında yer aldıysanız Gregor, Dagne'nin isteğini reddedecektir. Sihirbazların tarafını tutarsanız Irving onu öğrenci olarak kabul etmeyi kabul eder ve size kalan tek şey Dagna'ya bu haberi vermektir. Diğer bir seçenek ise Dagna'yı babasının istediği gibi Orzammar'da kalmaya ikna edebilmenizdir. Dagna'nın Kule'de eğitim almasına yardım edersen silah dükkanı sahibi olan babası o kadar üzülecek ki mallarını sana satmayı reddedecek.

Bhelen'den mi yoksa Harrowmont'tan mı yana olduğunuza bağlı olarak bu görevi daha erken veya daha geç alabilirsiniz. Belen'i desteklemeye karar verirseniz, onunla ilk görüşmenizden hemen sonra sarayın istediğiniz yerine gidebilirsiniz, Harrowmont'u desteklediyseniz bunu ancak taç giyme töreninden sonra yapabilirsiniz.

Kraliyet sarayının batı kısmındaki yatak odalarından birinde hasta bir kadın bulacaksınız ve yakındaki doktor onun zehirlendiğini ve yalnızca çok güçlü bir panzehirin hayatını kurtarabileceğini açıklayacak. Size bir panzehir tarifi verecek (bu da en yüksek düzeyde İksir gerektirir). Tek yapmanız gereken panzehiri hazırlayıp hastaya vermek. Panzehir tarifinin kendisinden (Felci ve Uykuyu iyileştirebilen) başka bir ödül almayacaksınız.

Bu görevi Bilinmeyen Bölge'deki Kardeş Berkel'den alacaksınız. Kardeş Berkel, Orzammar'da Yaratıcı Kilisesi'ni açmanın hayalini kuruyor ki bu biraz zordur, çünkü muhafazakar cüceler Paragon atalarına saygı duyarlar ve yeni bir din olasılığı konusunda pek hevesli değillerdir. Kardeş Berkel'e yardım etmeye karar verirseniz, Arşivlerdeki Baş Muhafız ile konuşun ve onu, Berkel'in Orzammar'da Kilise'nin bir şubesini açmasına izin vermesi konusunda ikna edin. (Cücelerin dini işlerine karışmaması gerektiğini belirterek Kardeş Berkel'e yardım etmeyi de reddedebilirsiniz.)

Bu görev size Bilinmeyen Bölge'deki Fielda tarafından verilmiştir. Birkaç yıl sonra oğlu Derin Yollar'a bir keşif gezisine çıktı ve orada iz bırakmadan ortadan kayboldu. Ortan Teig'de bulunabilir ama geçtiğimiz yıllarda ve başına gelen zorluklarda zavallı Ruk o kadar değişti ki geri dönmek istemiyor. Fylda'ya öldüğüne dair yalan söyleyebilirsin (bu seçenek yalnızca Rook'la annesi hakkında konuştuysan ve o senden ona yalan söylemeni istediyse kullanılabilir) veya gerçeği söyleyebilirsin. Filda, Rook'un hayatta olduğunu öğrenirse Derin Yollar'a giderek ona gitmeye karar verecektir, ancak her durumda görev tamamlanacaktır. İsterseniz Rook'u da öldürebilirsiniz. Eğer onu hayatta bırakırsan, senin için tüccarlık yapacak.

Bu görevi Jarvia'nın İninde alacaksınız. Neredeyse haritanın en başında Jammer'in burada bir hazine sakladığını öğreneceğiniz günlüğünü bulacaksınız. Zindana dağılmış üç sandık var ve her birinden bir tane - en ucuz - eşyayı (demir zarf açacağı, gümüş yüzük, garnet biblo) almanız gerekiyor. Yanlış nesneyi alırsanız yaralanırsınız. Üç öğenin hepsini aldıktan sonra haritanın kuzey kısmındaki hazine sandığını açabilirsiniz.

Eğer grupta Leliana varken Bohermore ile konuşursanız onun çıplaklarından pek hoşlanmadığını fark edecektir. Bundan sonra onunla konuşun - kendi nagasına sahip olmak istediğini söyleyecektir. Bundan sonra Dusty Town'daki Idle Cüce ile konuşursanız, birkaç gümüş para karşılığında size bir "sevimli naga" verecek ve bunu Leliana'ya özel bir hediye olarak sunabilirsiniz. Bundan sonra naga kampınızda bulunacak.


Kraliyet sarayının taht odasında küçük bir bilmeceyi çözebilirsiniz. İki arkadaşınızı güneybatı köşesindeki ok şeklindeki döşemelerin üzerine yerleştirin ve üçüncüsünü önceki odadaki orta döşemenin üzerine yerleştirin, ardından dördüncüsü ile tahtı etkinleştirin (savaşa hazır olun). Ortaya çıkan canavarla başa çıkın ve ödül olarak iki elli bir kılıç alacaksınız. Başvuru sahiplerinden herhangi biri taç giymeden önce bu görevin çözülmesi gerekiyor.

Kraliyet sarayının doğu odalarından birinde siyah bir şişe bulacaksınız. Bu, eğer kırarsan bir hayaleti çağıracak şişelerden biri.

Kuzeydoğu kısımdaki kraliyet sarayına ilk girdiğinizde karşınıza yanlışlıkla bu koridorda beliren bir grup soyguncu cüce çıkacak. Hemen size saldıracakları için onları öldürmekten başka seçeneğiniz kalmayacak.

Trials Arena'da resmi olmayan yarışmalara katılabilirsiniz (Harramont onuruna yapılan yarışmaların aksine, burada tek başınıza değil grup olarak savaşacaksınız). Dördünü de kazanırsanız Kan Büyücüsü için bir yüzükle ödüllendirileceksiniz.

Arşivlerde Hafıza Duvarını etkinleştirirseniz ve ardından Orzammar ve Derin Yollara dağılmış üç rune levhasını bulup etkinleştirirseniz, Hafıza Duvarına dönüp onu tekrar etkinleştirdiğinizde ödül olarak deneyim alacaksınız. (Rune Plakaları - Orzammar'dan Derin Yollara çıkışta madenci şefinin yanında, Caridin Geçidi'ndeki güneydoğu mağarasında ve Ölü Hendek'teki batı-orta salonda.)

Belen ya da Harramont tarafını seçtikten sonra karşı tarafın taraftar gruplarının saldırısına uğrayacaksınız.

Jarvia ile ilgilendikten sonra Dusty Town'a dönerseniz Jarvia'nın destekçileri tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Kraliyet sarayının odalarından birindeki sandıkta, "Ele Geçirilen Yazışma" görevini tamamlamanız gereken bir Aşk Mektubu bulacaksınız.


DERİN PARKURLAR

Hikaye görevleri

Branka'yı bulmak için bir dizi etiket ve zindandan geçmeniz gerekiyor. İlk olarak Harrowmont/Belen ile konuştuktan sonra haritanızda görünmesi gereken Caridin's Crossroads'a gidin. En kuzey noktasından gireceksiniz, amacınız ise en güney noktasındaki çıkışa ulaşmak. Doğrudan yol molozlarla kapatılmıştır, bu nedenle onu batıdaki mağaralardan veya doğudaki mağaralardan atlayabilirsiniz. Batı mağaraları Karanlığın Şeytanları ile, doğu mağaraları ise çoğunlukla Derin Takipçiler ile doludur.

Çok sayıda rakibin arasından geçerek kendinizi güney çıkışında bulduktan sonra, şimdi Derin Yollar haritasına girdiğinizde önünüze yeni bir konum açılacak - Ortan thaig.

Thaig Ortan, Karanlığın Şeytanları ve örümceklerin yanı sıra ruhlar, golemler ve yerel zindanların eşit derecede düşmanca sakinleriyle doludur. Amacınız Branka'nın günlüğünün bulunduğu teig'in kuzeydoğu kısmına doğru yol almak. Dikkatli olun - günlüğün bulunduğu yere ulaştığınızda, bir patron savaşı yaşayacaksınız - örümcek kraliçesi. Ortaya çıktıktan sonra kaçmanızı öneririm çünkü bu durumda sizi takip edecektir ve daha sonra ortaya çıkacak diğer örümceklerle aynı anda savaşmaktan kaçınabilirsiniz. Sağlığının belirli bir yüzdesini kaldırdığınızda Kraliçe birkaç kez ortadan kaybolacak, ancak oldukça kısa sürede savaş alanına geri dönecektir. Onunla ve diğer örümceklerle uğraştıktan sonra Branka'nın günlüğünü okuyun. Artık Ölü Yollar haritasına gittiğinizde önünüze yeni bir konum açılacak: Ölü Hendekler.

Ölü Hendeklerin girişinde Karanlığın Fiends ordusunun manzarasının tadını çıkardıktan sonra, kısa süre sonra Spawn'ların saldırısını püskürten Ölüm Lejyonuyla karşılaşacaksınız. Görevinize devam etmek için hala köprüden ve saldıran düşmanlardan geçmeniz gerektiğinden, savaşta cücelere yardım edebilir, hatta köprü boyunca ileri koşup tüm düşmanı alt edebilirsiniz (bu durumda, dikkatli ve dikkatli yürümenizi öneririm). Dikkatli olun, çünkü Karanlıkta ilerleyen İblislerden oluşan bir grup oldukça fazla sayıdadır ve herkesle aynı anda kavgaya başlamak pek akıllıca olmayabilir - her durumda her şey grubunuza ve seviyenize bağlıdır.)

Köprüyü ve arkasındaki alanı temizlerseniz, Ölüm Lejyonu yeni hattaki hattı korumak için sizi takip edecek, ancak bundan daha ileri gidemeyecekler, bu yüzden kendi gücünüze güvenmeniz gerekecek. Harita boyunca ilerleyerek Spawn of Darkness'ın ordularıyla savaşın - bazı yerlerde neredeyse bütün bir ordu sizi bekliyor olacak - örneğin, güney-orta kısımda turuncu patronla - Demirci Ustası - ile birlikte karşılaşacaksınız. seçkin Alpha Harlock ve çok sayıda "beyaz" rakip. İlk önce soyguncunuzla keşif yapmak en iyisidir - burada da tuzaklar var.

Tüm engelleri aştıktan sonra Hespit - Kaptan Branka'ya rastlayacaksınız. İlk başta, ara sıra karşınıza çıkacak, alçak sesle oldukça tüyler ürpertici şiirler okuyacak ve sonra onunla şahsen konuşabileceksiniz. Hespit ile yaptığınız bir konuşmadan, görünüşe göre Branka'nın hala hayatta olduğunu ve ona eşlik eden cücelerin (özellikle kadınların) başına son derece korkunç bir şey geldiğini öğrenebilirsiniz - ancak genel olarak ondan pek anlaşılır bilgi alamazsınız. onu.

Hespit ile birlikte mağarayı geçtikten sonra, birkaç devin sizi bekleyeceği oldukça geniş bir salona çıkacaksınız. Düşman salonunu temizledikten sonra kapılardan birinin kilitli olduğunu ve anahtar gerektirdiğini göreceksiniz. Birkaç Lejyoner ruhunu göreceğiniz güney kapısından geçin ve koridorun sonundaki sunaktan Lejyonerin Anahtarını alın. Bundan sonra ruhlar size düşman olacak, o yüzden kavgaya hazır olun.

Artık "Şeytan Kapısı"nı açacak anahtara sahipsiniz. Oradan ve koridordan geçin ve çok geçmeden bölgenin devasa ve son derece kötü görünümlü bir patronuyla karşılaşacaksınız. Artık Karanlığın Şeytanlarının Rahminin onları doğururken neye benzediğini biliyorsunuz.

Kraliçe hareket edemez, ancak dokunaçları (her biri elittir) kaybolup istedikleri yerde ortaya çıkabilir ve ayrıca uzun bir mesafeden mağaradaki hemen hemen her yere zehir tükürebilir. Etrafınıza bakarsanız, kraliçenin her iki yanında iki koridor fark edeceksiniz; özellikle güçlü tükürükleriyle sizi çok fazla rahatsız etmemesi için grubunuzu oraya taşıyabilirsiniz. En sonunda durursanız, bazı nedenlerden dolayı koridorun ancak başında görünebilen dokunaçlar size doğrudan saldıramayacaktır. Savaş sırasında Matka birkaç kez Karanlığın Şeytanlarından yardım isteyecek - neyse ki seçkinler değil sıradan olanlar.

Onun dokunaçlarıyla ilgilendikten sonra (ve onlara biraz hasar verdiğinizde kaybolma ve biraz sonra ortaya çıkma alışkanlıkları vardır, bu yüzden bu biraz zaman alabilir), o zaman kraliçenin kendisi artık o kadar tehlikeli bir düşman olmayacaktır. Onu uzaktan öldürebilirsin, yakın dövüşte yapabilirsin (cu-de-gra - merhamet darbesi - yakın dövüş silahıyla çok etkileyici görünüyor), sadece devler gibi düşmanı yakalayabileceğini unutma ve onu havada parçalara ayırmaya başlayın.

Matka ile ilgilendikten sonra doğu koridoruna gidin. Sırt çantanızda yer açmak için iksir stoklamanız veya ganimet satmanız gerekiyorsa hemen geri dönün; bir sonraki bölgenin sınırını geçtikten sonra istediğiniz zaman geri dönemezsiniz.

Yollar haritasına girdikten sonra, sizin için yeni bir konum açılacaktır - Forge of the Void. Girdiğinizde Oghren otomatik olarak grubunuza katılacak (eğer daha önce dahil değilse) ve isterseniz kompozisyonunun geri kalanını değiştirme fırsatına sahip olacaksınız.

Forge'da nihayet Branca ile tanışacak ve ondan kendisine ve cücelerine ne olduğu hakkında bilgi alacaksınız. Branca ile konuştuktan sonra Shadowfiends'in çeşitli saldırılarına karşı savaşmanız gerekecek. Onlarla ilgilendikten sonra koridor boyunca golemlerin olduğu odaya gidin. Zehirli gazla doludur ve kapatmak için odanın ortasındaki dört kolu çevirmeniz gerekir. Golemler onlara çok yaklaştığınızda canlanacaktır, bu nedenle ilk golem etkinleştiği anda odadan çekilmek, onunla ilgilenmek, oda düşmandan tamamen uzaklaşıncaya kadar prosedürü tekrarlamak ve ancak o zaman kapatmak mantıklıdır. gazı açın ve daha da ilerleyin.

Ve sonra başka bir odayla ve yine golemlerle karşılaşacaksınız - bu, bir değişiklik için çiftler halinde etkinleştirilecek (bu durumda tüm golemler canlanmayacak, bazıları heykel olarak kalacak). Bu odada yerde de tuzaklar var.

Daha ileri gidin ve her biri bir ruha sahip olan dört sunakla çevrili, dev bir kafaya benzeyen oldukça tuhaf bir cihazla karşılaşacaksınız. Ruhla ilgilendikten sonra onun sunağını etkinleştirmeniz gerekir. Bu prosedürü dört kez tekrarlamanız gerekiyor, ardından biraz daha güçlü dört ruh ortaya çıkacak, ancak prensip aynı kalacak - her birinin ölümünden sonra sunakını etkinleştirin. İkinci dördünü hallettiğinizde cihaz sonunda arızalanır ve daha ileri gidebilirsiniz.

Son mağarada Karidin'in kendisiyle tanışacaksınız. Bir zamanlar nasıl golem yaratabildiğini ve şimdi bundan neden pişman olduğunu açıklayacak. Konuşmanızın sonunda Branka ortaya çıkacak ve bir karar vermeniz gerekecek: Caridin'in veya Branka'nın tarafını tutun. Eğer Branka'nın tarafındaysanız ve Sheil de sizin tarafınızdaysa Caridin'in tarafına geçecek ve onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Caridin'in tarafında olursanız, tahmin edebileceğiniz gibi, Oghren'den oldukça fazla onay puanı kaybedeceksiniz (her ne kadar o savaşta sizin tarafınızda kalmaya devam etse de).

Branka'nın mı yoksa Caridin'in mi tarafında olursanız olun, etrafa dağılmış lyrium damarlarına dikkat edin. Bunları olabildiğince sık kullanmanızı şiddetle tavsiye ediyorum - birincisi, bu mananızda ve sağlığınızda ücretsiz bir artıştır ve ikincisi, bunu yapmazsanız rakipleriniz bunları kullanabilir. Ayrıca, savaşta zorluk yaşıyorsanız, ana patronu bir şekilde geçici olarak hareketsiz hale getirmenizi (örneğin, bir Güç Alanıyla) ve önce golemlerle ilgilenmenizi önerebilirim. Golemlerin genellikle büyüye karşı çok hassas olduğunu, gnomların ise tam tersi olduğunu unutmayın.

Savaştan sonra Branka/Caridin sizin için taht taliplisine verebileceğiniz bir taç yaratacak. Karidin'in tarafını tutarsanız, bundan sonra sizden Hiçlik Örsünü yok etmenizi ve kendisini lavlara atmanızı isteyecek, böylece yüzyıllardır süren varlığına son verecektir. Alternatif olarak, Branka'nın tarafını tuttuysanız, onu eylemlerinin yanlış olduğuna ikna edebilirsiniz - bu durumda, size tacı verdikten sonra, önce Hiçlik Örsünü yok ederek kendini lavın içine atacaktır. Artık geri dönüp tacı Harrowmont veya Belen'e sunabilirsiniz. Eğer tacı Belen'e verirseniz, Harrowmont'un derhal idam edilmesini emredecektir. Eğer tacı Harrowmont'a devrederseniz, Belen ve yandaşları Meclis Odası'nda bir isyan çıkaracak ve siz - yeni kralın destekçilerinin yardımıyla - hepsini öldürmek zorunda kalacaksınız. Görevlerini tamamladığınız taklitçiye tacı vermek zorunda değilsiniz; dilerseniz ona ihanet edebilir ve tacı rakibine verebilirsiniz.

Her durumda, bundan sonra yeni kral size yüzeydeki savaşta destek sözü verecek ve göreviniz tamamlanacak.

Not: Branca'nın tarafını seçerseniz ve hayatta kalırsa, son savaşta bir golem müfrezesi de ordunuza katılacaktır.

Bir kral seçtikten sonra Meclis'ten ayrılırken, Ölü Lejyon'un komutanı Cardol tarafından karşılanacaksınız. Eğer onu yüzeyde size yardım etmeye ikna etmeyi başarırsanız, baş iblisle olan savaşınız sırasında Eamon ve diğerleriyle birlikte ortaya çıkacak.

Konu dışı görevler

Derin Yollarda üç torba iblis cesedi parçası bul ve parçalarını birleştir. İlk çanta, Edukan taygasında, Karanlığın Doğuşu'nun yaklaşık olarak haritanın merkezinde olduğu küçük bir mağarada, diğer ikisi ise Karidina kavşağında - güneydoğu ve kuzeydoğu mağaralarında. Üç çantayı da topladığınızda Ortan Tayg'a gidin ve güney kısmındaki köprünün önündeki sunağı ruhlar ve golemlerle etkinleştirin. Ortaya çıkan iblis öldürülebilir veya daha önce ondan 25 altın rüşvet talep ederek onu huzur içinde bırakabilirsiniz. Onu öldürürseniz büyülü bir kılıç veya zırh düşürme şansı vardır, ancak çoğu durumda zihinsel tatminden başka bir şey elde edemezsiniz.

Ölü Hendekler'e dağılmış dört parça Dead Legion zırhı var. Hepsini toplarsanız, Ölü Lejyonun mührünü alıp Arşive götürebileceğiniz lahitin yeri size açıklanacak. Bunu yaparsanız Ölü Lejyon ayrı bir kast olarak tanınacaktır. Ölü Hendek'in orta ve kuzey kısmındaki lahitlerde üç parça zırh bulunmuştur ve son parça hayaletlerin bulunduğu odadaki sunaktadır. Mührü, Uğursuz Kapının arkasındaki koridordaki lahitte bulacaksınız.

Gizli hazineyi bulmak için Caridin Geçidi'ndeki dört kaya yığınını keşfedin. İhtiyacınız olan yığınlar şu şekilde bulunur: Batı girişinin yakınında, Alpha Harlock'lu köprünün güneybatısında, orta kısımda, Derin Takipçilerin bulunduğu mağaranın doğusunda. Dördünü de incelediğinizde haritanızda hazinenin haritanın güney kısmındaki yerini gösteren bir simge görünecektir. Hazineyi topladığınızda bu görev tamamlanacaktır.

Boşluğun Örsünde, Caridin'li mağarada, gönüllü olarak kendilerini feda etmeyi ve golem olmayı kabul eden cücelerin adlarının listesinin bulunduğu bir duvar bulacaksınız. Bu listenin bir kopyasını çıkarırsanız, onu yiğit cücelerin anısını yaşatmak için Arşivlerdeki Baş Bekçiye verebilirsiniz.

Yerüstünün Kılıcını birleştirin. Bunu yapmak için üç parçasını da bulmanız gerekir. Biri Caridin Kavşağı'nın güney kısmındaki Herlock elçisinde. Ortan teig'deki Ruka mağarasında bir vazoda bulunabilir. Sonuncusu, Ölü Hendeklerin güney-orta kısmındaki Kadim Karanlığın Doğuşu'ndan düşer (Sadece diğer iki parçaya zaten sahipseniz orada görünür. Bazen - her zaman değil - görünmesi için ilk önce Karanlığın Doğuşu'nu da ziyaret etmeniz gerekir. Ortan Tayland'ın en güneydoğu noktasındaki savaşçının mezarı). Üçünü de aldığınızda, haritanızda gösterilecek olan Ortan etiketindeki mezara gidin ve onu etkinleştirdiğinizde, monte edilmiş kılıcı (üç yuvalı, tek elli çok iyi bir kılıç) alacaksınız.


Parti üyelerinizden biri Dead Legion Armor'u (dört parçanın tümü) takıyorsa, hayaletler ve sunakla birlikte odada Dead Legion Relic'i etkinleştirdiğinizde bir canavar size saldıracaktır.

Hikaye interaktif Ana Menüden gelişmeye başlar. Tapınakçılarla birlikte diğer taraftaki büyücüler, uzun süredir devam eden çatışmalarının çözülmesi gereken Kutsal Küller Tapınağı'na doğru dolaşıyor. Ancak Yeni Oyun seçeneği seçilir seçilmez bir patlama yaşanıyor...

Bunu ilk oyuncu seçim menüleri takip ediyor. Karakter hangi ırktan olacak? Erkek mi olacak, kadın mı? Serideki önceki iki oyunun (Dragon Age: Origins ve Dragon Age II) aksine, oyunda bilinen tüm ana ırklar seçilebilir: insan, elf, cüce ve qunari. Her birinin görünümü farklıdır ve niteliklere ek bir bonusu vardır.

Bir cüce olarak oynamak, cücelerin büyü yapma yeteneği olmadığından, büyücü sınıfını seçme olasılığını ortadan kaldıracaktır.

Irk seçimine bağlı arka plan karakterin yanı sıra diyaloglar ve romantik ilgi.

Daha sonra karakter sınıfını seçiyoruz. İlk bakışta beş tane var ama aslında üç tane var: Rogue, Warrior ve Mage. Her sınıfın yeteneklerin (becerilerin) dört gelişim dalına erişimi vardır.

Bir soyguncu ve bir savaşçının alt sınıfları arasındaki fark, yalnızca oyunun başında iki aktif beceriden birinin otomatik olarak seçilmesinde yatmaktadır.


Sınıf Becerilerine Başlama

Gelecekte soyguncu ve savaşçı dallarını kendi takdirinize bağlı olarak geliştirebilirsiniz.

Her sınıf seçimi, oyunda mevcut olan ilk silaha karşılık gelir.

Sınıf seçildikten sonra zorluğu seçin. Aralarından seçim yapabileceğiniz dört zorluk vardır: Kolay, Normal, Zor ve Kabus. Her varyantta düşmanların sağlığı ve saldırıları giderek artıyor. Her zorlukta kazanılan deneyim aynıdır. Oyunun zorluğu savaşın ortasında bile değiştirilebilir. Ama başarıya ulaşmak için "Soruşturmacı"Önkoşul, oyuna Nightmare zorluk seviyesinde başlamak ve ana hikayeyi zorluk seviyesini hiç düşürmeden tamamlamaktır.

Gelecekteki sorgulayıcı "varsayılan olarak" uyandıktan sonra, saç modelinden burun ucuna kadar başın görünümünü tamamen düzenlemek mümkün olacak. İki seslendirme seçeneği vardır: biri İngiliz aksanıyla, diğeri Amerikan aksanıyla.

Göksel Gazap

Kahraman kendini Gölge denen diğer dünyanın sisleri içinde bulur. Perdenin diğer tarafında kısa bir tanışma yaşayacak ve gizemli bir kadın figürü tarafından kurtarılacak.

Bir grup asker bizi bir zamanlar kutsal olan yerden geriye kalanlar arasında baygın halde bulur.

Aklımız başına gelince sol elimizde tuhaf bir şey fark ediyoruz.

Sorgulama sahnesini beğenimize göre oynuyoruz, Cassandra (Arayıcı) ve Leliana (Kilise Temsilcisi) diyalogdan bağımsız olarak tepki verecek.

Meselenin sadece patlamayla sınırlı olmadığı ortaya çıktı... Yerine devasa bir çiğneme iki boyut arasındadır. Uzaydaki yarıklar sayesinde iblisler tüm diyarlara saldırıyor Thedasa.

Cassandra, elindeki işaretin çatlakları kapatabileceğini umuyor ve bu teoriyi test etmeyi planlıyor.

Ellerimiz serbest kalacak ve kontrollere biraz alışabiliriz. Verilen ipuçlarını takip edin. Arama butonu işinize yarayabilir [V] Radar yarıçapı içindeki yakındaki nesneleri tespit etmek için. Bu işlev, görevler için kupalar ve öğeler bularak oyun boyunca kullanışlıdır.

Köprüyü geçmeye çalışırken, İhlal'den gelen yanan bir parça köprüyü yok eder; kaza mahallinden dışarı tırmanırlar. Küçük hayaletler. Kahramanımız kendisi de bir silah kapıyor ve kendini savunmaya başlıyor. Başlangıçta yalnızca ana karakteri kontrol edebilirsiniz. Hayaletimizin işini bitirdiğimizde - Kassandra kendisininkini bitirecek ve sizden silahınızı bırakmanızı isteyecek, sonuç diyalog seçiminize bağlı değil - Kassandra silah taşımanıza izin verecek.

Cassandra'da (diğer tüm savaşçı sınıfları gibi) sağlık çubuğunun metal plakalarla kaplı olduğunu fark edebilirsiniz, bu bir göstergedir Savunma. Savunma varken savaşçı önden yapılacak normal saldırılardan hasar almaz. Bir savaşçıya ne kadar çok düşman saldırırsa, o kadar fazla korumaya sahip olur, ancak özel saldırılar ve arkadan gelen saldırılar onu aşacaktır. Savunma aynı zamanda yeteneklerle de güçlendirilir.

Ayrıca mevcut miktarın da dikkate alınması gerekir. iksirler sınırlı. Satılmazlar, bulunurlar, geliştirilirler ve yaratılırlar. Daha sonra limitleri artırılabilir. İksir stoğunun tamamı tüm grup için ortaktır.

Üstte ilk merdivenden sonra köprüye dönüp altını alabilirsiniz.

Haritadaki hedef işaretçisi boyunca ilerliyoruz. Küçük bir grubun yardıma ihtiyacı var. Son düşman cüce Varric tarafından mağlup edildiğinde büyücü Solas bir işaretle aradaki farkı kapatmamıza yardım ediyor. Bu çiftle tanışıyoruz, onlarla uzaktayız ve yoldayız.

Nehri takip ediyoruz. Buzun üzerinde bizi bekleyen birkaç Küçük Hayalet var. büyük hayalet ve bir çift Hayaletler. Artık taktik kamerayı kullanabilirsiniz [T] böylece başka bir strateji düşünülebilir.

Taktiksel modda bir düşmanı hedef aldığınızda onun göstergeleri, zayıf noktaları ve direnci gösterilir. Ekip üyelerine kime, nasıl ve nereye saldıracaklarını emredin. Gelecekte her uydu için otomatik davranış ayrı ayrı yapılandırılabilecek. Bu, ikinci seviyeyi aldıktan hemen sonra, burcun önündeki başka bir boşluk kapatılır kapatılmaz yapılabilir.

İsteğe bağlı olarak iki kulübeye bakın. Soldaki yol boyunca başka hayaletlerle tanışabilir ve diyalogları dinleyebilirsiniz.

Burada sağlık iksirlerinin tamamını dolduracak bir önbellek olacak. Karakterler sağlığına kavuşmak için iksir içebilir.

Burçta Leliana ve şansölyeyle tanışıyoruz Roderick. Olanlardan bizi sorumlu tutuyor ve idamla tehdit ediyor.

Yine de kavga olmayacak ve İhlal'e nasıl gidileceğine dair karar kahramana düşüyor.

Düz yol çok daha kısa ve Komutan Cullen ile tanışıklığımız var.

Dağları aşmak daha uzun sürüyor ama yol boyunca daha fazla canavar ve altın var.

Seçim senaryoyu etkilemeyecek. Her iki durumda da yeni bir canavarla tanışacaksınız Küçük korku. Bulunan öğelerin kümesi yaklaşık olarak aynıdır.

Kalıntılara girdiğimizde Gap'ın büyük bir yarıktan beslendiğini görüyoruz. Aniden ürkütücü bir ses ve yardım çığlıkları duyulur Yüksek Rahibe Justinia. Aşağı inerken tuhaf bir şey oluyor... Geçmişten olası bir yankı duyuyoruz. Karanlık bir siluet bizi keşfediyor ve yok edilmemizi emrediyor. Savaşa hazırlanma emri verilir verilmez, büyük bir Gurur Şeytanı.

Bu ilk patron Kesinlikle aşılmaz bir savunma yeteneğine sahiptir. Hasar vermek ve birkaç küçük hayaletten kurtulmak için yarıktaki işareti etkinleştirmeniz gerekir. Canavar birkaç saniyeliğine zayıflayacak ve saldırmayacak, bir süreliğine hasara açık hale gelecektir.

Cassandra "Sersemletilmiş Savunma" becerisinden ve kendisine bir hedef seçmesinden faydalanacaktı.

Daha önce hangi seçimi yapmış olursanız olun, bir savaşçı ve aralarında Leliana'nın da bulunduğu üç okçu, şeytana karşı savaşta size yardımcı olacaktır. Bir arkadaş olarak diriltilebilir.

Haritadaki tanımlar:
Girdap hataları;
Sayılar arayışta ilerliyor;
Mavi noktalı öğe veya altın;
Yeşil adam bir karaktere katılıyor.

Sonunda zafer kazanıldığında, uçurumu kapatmanın ve buna bir son vermenin zamanı gelmiştir...


Sonraki görev:

DONMUŞ DAĞLARDAN GEÇİN

x4 Savaşçı Sıra 2, 3
Kelle avcısı x1 Büyücü 2. sıra
İmrek x1 Savaşçı 3. Sıra İsteğe bağlı savaş (korkutucu olabilir).
Koruma x1 Savaşçı 3. Sıra
Koruma x1 Manevi şifacı 3. Sıra
Kaçak Tornas (Kaçak Tornas) x1 Savaşçı 3. Sıra Görev savaşı Görev ihmali.
Kısır Eşkıya (Gölgeli Eşkıya) x2 Savaşçı 2. sıra
Brian x1 Düellocu 2. sıra Görev savaşı Yalancı tanıklar.


Orzammar'ın girişindeki güvenlik görevlisi, siyasi konuların Başçavuş Bandelor ile tartışılmasını tavsiye ediyor. Bandelor, Konsey Salonunda (Diamond Salonlarının küçük bir konumu) yer almaktadır.

Sonuç:
-.


Blackstone Gönüllüleri görevi (Lothering, Redcliffe veya Denerim'den alınabilir). Çalıntıyı almak lazım Lonca Malzemeleriüç asker kaçakından - Ayaz Dağlarda, Calenhad Gölü'nde, Denerim'de (Liman Arka Bahçeleri).

Sonuç:
yüzük donma vuruşu Don Dağları'nda bir asker kaçağıyla;
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 2 altın para.


Stan'in kişisel arayışı. Stan'le ilişkiniz iyiyse kılıcın kaybından bahsedebilir. Calenhad Gölü'ndeki yağmacıyla konuşmalısın. Daha sonra Ayaz Dağlar'daki Farin'den kılıcı kime sattığını öğrenin. Redcliffe köyündeki evlerden birinde Dvin'i kılıcı vermeye ikna etmeniz, ardından kılıcı Stzn'e vermeniz gerekiyor.

Sonuç:
Çapulcuyla konuşmak için 125 XP;
125 XP ve iki el Stan'in kılıcı Görevi tamamladığın için.


Orzammar'da beş kayıp belgeyi okumanız gerekiyor. Belgeler Kahramanlar Salonu, Topluluk Salonları, Elmas Salonları, Tozlu Şehir ve Test Arenasında bulunmaktadır. Konsey Odasında benzersiz yüzüğü olan bir sandık görünecek.

Sonuç:
Okunan her belge için 50 XP;
100 XP ve bir yüzük Şehrin anahtarı Görevi tamamladığın için.


Büyücüler Cemiyeti Görevi (Calenhad Gölü'nde alınabilir). Üç vermek lazım İşten çıkarma bildirimleri. Çıraklar Denerim'de (Thedas'ın Meraklıları pazarı ve mağazası) ve Orzammar'ın Don Dağları'nda bulunmaktadır.

Sonuç:
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 1 altın para.


D.'den ilgilenenler için üçüncü görev (bu serinin görevleri Denerim meyhanesinde verilmektedir). Üç yalancı tanığı yok etmek gerekiyor: Calenhad Gölü'nde, Denerim'de ("Thedas Harikaları"), Orzammar'ın Buz Dağlarında.

Sonuç:
Görevi tamamlama karşılığında 6 altın.


K.'dan ilgilenenler için üçüncü görev (bu serinin görevleri Denerim meyhanesinde verilmektedir). Sözde dört "çanta" almanız gerekiyor Transferler(gizlenir). Mekanlar: Denerim Pazar Mahallesi, Calenhad Lake Tavernası, Frostback Dağı Geçidi, Redcliffe Köyü. Son kese yerleştirildiğinde patlayacaktır.

Sonuç:
Görevi tamamlamak için 175 XP ve 3 altın ve 98 gümüş para.