Epoca dragonului care trece de umbra. Acum să vorbim despre misiuni suplimentare din Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Impactul deciziei privind Cercul Magilor asupra finalului jocului Dragon Age: Origins

Ca întotdeauna, intriga jocului are misiuni care trebuie îndeplinite și misiuni suplimentare. Să începem cu misiunile de poveste.

Cercul rupt.

La intrarea în Turn vă va aștepta Cavalerul-Comandant Gregor, care vă va povesti despre necazurile din Turn, din cauza cărora nici magicienii, nici templierii nu vă pot alătura în luptă. Turnul este plin de demoni, iar templierii nu știu dacă vreunul dintre magicieni mai este în viață în Turn și, dacă sunt, sunt periculoși pentru societate? Pentru a fi în siguranță, au cerut permisiunea de a-i distruge pe toți cei de acolo. Tu și echipa ta obțineți permisiunea să mergeți acolo și să aflați ce se întâmplă, dar rețineți că ușile vor fi închise în urma dvs. și nu veți putea să ieși înapoi până când situația nu va fi rezolvată. Așa că aprovizionați-vă cu tot ce aveți nevoie înainte de a merge acolo.

Aproape imediat după ce intri în Turn, vei întâlni un grup de magicieni, condus de Winn. Într-o conversație cu ea, poți alege două opțiuni pentru dezvoltarea intrigii: fie ești de acord să-i ajuți pe magicieni, fie refuzi. În primul caz, Winn se va alătura grupului tău, în al doilea va fi împotriva ta. Depinde de tine să alegi și să decizi; Winn este un partener util ca vindecător și tampon de grup.

Sarcina ta este să ajungi la etajul patru al turnului. Pe parcurs, la etajul doi, îl vei întâlni pe Pacified Owain, care îți va spune despre magicianul Niall, care a luat cu el protecția împotriva magiei sângelui - Ectenia lui Andralla și a mers să salveze cercul. Mergeți mai departe până la etajul al patrulea. Veți întâlni magi de sânge, demoni și creaturi posedate, care explodează după moarte și provoacă daune masive de incendiu. Ajuns în sfârșit la etajul al patrulea, îl vei întâlni pe Demonul Lenenței, după ce ai vorbit cu el, în orice caz te vei găsi în Umbră, din care va trebui să găsești singur o cale de ieșire.

Pierdut în vise.

Aici, în primul rând, va trebui să te ocupi de iluzia lui Duncan și a celor doi Gardieni. Soclul umbră a apărut, activează-l. Vedeți o singură locație disponibilă, mergeți acolo. Niall te va întâlni, de la el vei afla că demonul este protejat de un fel de vrăji, iar pentru a le elimina, trebuie să învingi demonii puternici și este imposibil să ajungi la ei.

După conversație, mergeți la Portalul Umbrei. După ce te-ai luptat cu Rage Demon acolo, vei primi o formă de șoarece. Folosește-l imediat, alergi în gaura din lateral, trebuie să alergi prin portaluri și să scapi de demoni pe parcurs. În cele din urmă te vei întoarce la Niall, care te va felicita pentru progresul tău și te va trimite să cauți mai mulți dormitori pentru a obține noi forme de la ei. Fiind în formă de șoarece, vă sfătuiesc să vă urcați în toate găurile care vin pe parcurs, pot exista cufere și statui cu care să vă măriți parametrii.

Acum, când activați Piedestalul Umbră, vă sunt deschise cinci locații noi. Locațiile demonilor care trebuie învinși pentru a ajunge la Demon of Idleness: Primordial Shadow, Burning Tower, Templier's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Însoțitorii tăi se află în teritorii numite Visul de coșmar, iar mai târziu va trebui să-i eliberezi, în timp ce nu poți face asta.

Pentru a obține următorul formular, mai întâi trebuie să mergeți fie la Darkspawn Invasion, fie la Burning Tower, acolo puteți obține formularul doar cu formularul mouse-ului. Du-te ultimul la coșmarul templierului, unde nu vei putea ucide demonul decât dacă ai toate cele patru forme.

Să facem mai întâi o plimbare Turnul Aprins. Trebuie să mergem la etajul doi, să decidem cum ajungi acolo, poți folosi mouse-ul prin găuri sau poți doar prin uși, dar în acest caz nu poți evita o luptă. Odată ce ați ajuns la etajul doi, mergeți spre nord-est până găsiți o gaură pentru șoarece. Prin ea te vei regăsi în sală, unde te vei întâlni cu Demonul furiei și Templierul Aprins. După câștig, vei primi un nou formular - Burning Man. Îți permite să treci prin foc fără consecințe. Deși nu este nimic altceva de făcut aici, puteți merge la Invasion of the Darkspawn.

Odata in Invazia Darkspawn, mergi spre nord. Dacă ați mers mai întâi la Burning Tower și ați primit formularul Burning Man, atunci mergeți drept așa, folosind-o după cum este necesar. Dacă ați venit aici înainte de Turn, atunci folosiți formularul mouse-ului pentru a ajunge în camera dorită. Aici vei vedea un templier luptându-se cu gorlocii. După ce ați scăpat de gorlocs, veți primi forma Spiritului de la templier. Acum să trecem la Cercul fracturat.

Sub forma unui Spirit, poți trece prin uși fantomatice și poți folosi vrăji utile. În Shattered Circle, mergi în cerc (de aceea este un cerc) până ajungi la scările care duc la etajul doi. Forma Burning Man îți va fi foarte utilă, deoarece poțiunile de protecție împotriva incendiilor nu vor ajuta aici, focul din turnul care arde provoacă prea multe daune. Pe parcurs vei întâlni magicieni care vor încerca să scape de prezența ta, să folosești lyrium, din fericire există de unde să-l iei. După ce ați ajuns la etajul doi, pregătește-te pentru o luptă cu mai mulți adversari simultan, inclusiv doi golems. Nu va fi ușor, dar după victorie vei primi forma finală - forma Golem, cu care poți deschide uși masive. Acum că aveți toate formele la dispoziție, puteți ajunge la Demonul Leneței prin cei patru demoni care blochează drumul. Luați scurtătura - urcă scările, luptă-ți drum printre mulțimile de inamici și mergi în camera de sud. Există primul demon șef, Slaveren. După ce scapi de el, folosește piedestalul pentru a zbura în altă parte, poate la Niall.

Du-te la Ușa Fantomă de lângă Niall, acolo este demonia Jovena cu doi slujitori. Este mai bine să te ocupi mai întâi de demonul însăși, să folosești „Închisoarea zdrobitoare” a Spiritului și apoi să te ocupi de asistenții ei. Acum, în portal și în deja familiarul „Invasion of the Spawn of Darkness”.

La sosire, vă veți găsi într-o cameră familiară. Dărâmă ușa și pregătește-te pentru o luptă cu o mare armată de Garlocks și Genlocks. Acolo vor fi observați și mai mulți emisari. După bătălie, vei vedea o ușă masivă în spatele căreia se află șeful acestei zone. Dărâmă ușa cu un golem și scapă de Utkiel zdrobitorul, care arată ca un căpcăun atât ca aspect, cât și ca obiceiuri. În consecință, puteți trata cu el în același mod.

În Turnul Arzând, șeful se află în camera cea mai de nord. Ragos nu ar trebui să-ți dea prea multe probleme. Acum, pentru a ajunge la șeful final, trebuie să treci prin Coșmarul unui templier.

Când apari pe insulă, mai întâi fugi spre gaura de sud. Prin ea vei ajunge la a doua insulă, pe care vei găsi o Ușă Fantomă în partea de nord-vest a hărții. Treceți prin ea și veți ajunge pe a treia insulă. Aici, mergi în ultima cameră și intră în Portalul Umbrei din peretele vestic. Aici este a patra insulă. Pe parcurs, vei întâlni adversari pe insule, așa că va trebui să scapi de ei. Pe a patra insulă, treceți prin camere până ajungeți la cadavrul unui templier. În apropiere se află demonia Vereville, care se va grăbi să ia forma unui șoarece și să fugă de tine. Urmărește-o.

În bătălia cu Vereville, folosiți forma Spiritului sau Burning Man, sunt mai rezistenți la magie. După ce ai învins demonia, drumul către Demonul Lenevii se va deschide.

Aici te sfătuiesc să-ți eliberezi mai întâi tovarășii, ei te vor ajuta foarte mult în lupta împotriva demonului. După cum am menționat deja, însoțitorii tăi se află în locații numite Nightmare Dream. Pentru a-i elibera, folosește-ți darul de persuasiune, convinge-i că tot ceea ce văd nu este realitate, ci o iluzie generată de Umbră. Unii își vor da seama singuri; trebuie doar să-i ajuți în lupta cu demonii.

Acum poți să te lupți cu Demonul Lenenței. Pregătește-te pentru o luptă intensă, va trebui să folosești destul de multe poțiuni pentru a-l învinge. În timpul luptei, demonul ia patru forme, iar atunci când își schimbă formele, își restabilește complet sănătatea. Mai devreme sau mai târziu îl vei putea învinge, după care Niall îți va cere să îndepărtezi chiar Ectenia lui Andralla - protecția împotriva Magiei Sângelui - din corpul său. Vei fi transportat în Turnul Magicienilor și nu vei mai putea folosi formele învățate în timpul misiunii.

Sala pentru tortură.

Cu Ectenia luată din corpul lui Niall, du-te la ultimul etaj. Acolo trebuie să te lupți cu Uldred. Înainte de scări va trebui să iei o decizie: te vei întâlni cu templierul Cullen, care trebuie să răspundă dacă ești de acord cu opinia lui că toți magicienii trebuie uciși sau nu ești de acord și încerci să-i salvezi pe cei care nu întârzie prea mult. a salva. Dacă se ia decizia de a o distruge pe Wynn, întoarce-te împotriva ta. Puteți spune că încă nu puteți lua o decizie, că trebuie să vă familiarizați mai mult cu situația. După conversație, du-te sus.

În vârf îl vei întâlni pe vinovatul de toate acestea - Uldred. Indiferent despre ce vorbești și indiferent cum se termină conversația ta, tot va trebui să te lupți cu el. Vă sfătuiesc să puneți Ectenia Andralla pe o tastă „fierbinte”. La începutul bătăliei, Uldred se va transforma într-un demon cu apărare puternică. De asemenea, în timpul bătăliei, el va încerca să transforme magicienii supraviețuitori în cei posedați de un demon, pentru asta veți avea nevoie de Litania. Numărul de magicieni pe care reușești să-i salvezi te va ajuta în bătălia finală. Dacă nu ai timp să salvezi pe nimeni, vor veni templierii. După ce lupta se termină, întoarce-te la Gregor, luându-l pe Cullen sau pe Irving cu tine, pentru a primi o promisiune de a trimite ajutor pentru a lupta cu arhidemonul.

Acum să vorbim despre misiuni suplimentare din Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Știința Convocării

La parter, în bibliotecă, găsești o carte cu care poți învăța să invoci creaturi din Umbră. Dacă decideți să încercați să faceți acest lucru singur, atunci voi încerca să vă ajut. Dacă brusc după activarea a ceva ești lovit de fulger, înseamnă că ai apăsat ceva greșit. Să ne uităm la ordinea în care sunt convocate creaturile.


Primul apel:

Piedestal de chemare.

Tom Duhov.

Prima Flacără.


A doua convocare:

Piedestal de chemare.

Statuia magicianului Gorvish.

A doua Flacără.


A treia convocare:

Piedestal de chemare.

Marele Bestriar al Elvorei.

Cartea Spiritorum Eterialis.

Statuia magicianului Gorvish.

Filacteria noviciatului.

A treia flacără.


După a treia convocare, pregătește-te pentru fiara pe care ai chemat-o să o atace.


Există și un al patrulea apel. Repetați activarea încă o dată, în ordinea scrisă mai sus, apoi activați a patra flacără pentru a invoca al patrulea spirit. Va dispărea foarte repede, are o carte în buzunar care îți va da o altă intrare în codex. Trebuie furat.


A patra convocare:

Piedestal de chemare.

Tom Duhov.

Cartea Chemarea neobișnuită a lui Rodekorn.

Statuia magicianului Gorvish.

Marele Besteriar al Elvorei.

Un tabel în prima secțiune a bibliotecii.

Cartea Spiritorum Eterialis.

Statuia magicianului Gorvish.

Filacteria noviciatului.

A patra Flacără.

Gardianul Limitei.

De la primul până la al treilea etaj din turn puteți găsi note studenților, din care este clar că există un secret în turn. Trebuie să colectați toate notele, când faceți acest lucru, jurnalul va fi actualizat. Acum du-te la etajul al treilea la Sala Mare. Aici trebuie să activați statuile, iată ordinea: stânga, dreapta, mijloc, apoi activați statuia cu scutul de lângă scări. Acum mergeți la primul etaj, în camera cu magicienii și mergeți la ușa de la subsol. Aici va trebui să-l ucizi pe Gardianul, după moartea căruia va cădea o armă bună cu două mâini.

Locație pentru note studenților:

La primul etaj sunt două în dormitoare între ușa templierilor și camera magicienilor, unul în dormitorul dincolo de ușa care duce la etajul al doilea.

La etajul doi, unul se află în camera la nord de scările care duc la primul etaj, al doilea este în camera cu Magii Sânge.

La etajul trei într-o cameră cu trei statui.

Prietenii lui Red Jenny

Pe corpul magicianului ucis, după întâlnirea cu Zevran, puteai găsi un bilet care menționa Red Jenny și sicriul cu model. Îl vei găsi în biroul lui Irving. Cufărul poate fi dus în zona pieței Denerime și primește o recompensă pentru el. Ce este în acest sicriu și de ce și cine are nevoie de el va rămâne un mister.

Cinci pagini, patru magicieni.

La etajul al treilea puteți găsi cinci pagini cu note de la magicieni care au fost înșelați de un ticălos pe nume Beyya Jom. Dacă îl întâlniți în timpul călătoriilor, ucideți-l, completând astfel această misiune.

* Combinații de vrăji
* Unde se găsesc?.. Produse
* Personaje pentru grup: de unde să le iei, cadouri preferate
* Obtinerea specializarilor
* Obținerea celor mai bune mănuși magice și a uneia dintre cele mai bune săbii cu o singură mână
* Armura din piele de dragon a lui Wade
* Juggernaut Set
* Cum să traversezi PODUL?
* Cum să deschizi o ușă cu o ulcior (în ruinele Pădurii Brecilian)
* Quest - Summoning Sciences (cea din turnul magului)
* Cum să invoci dragonul Vault la luptă?
* Ce bonusuri de stat oferă fiecare rasă în Dragon Age: Origins?
* Cum se dezvoltă personajele?
* Cum să faci loviturile de finisare spectaculoase care au fost arătate în videoclipuri?
* Cum să alegeți încuietori?
*Nu am suficiente poțiuni de viață. Ce să fac?
* Ce să faci cu runele magice?
* Există o căutare în Korkari Wilds: „Misionar”. Cum să o facă?
* În Korkari Wilds există o căutare numită „Testamentul”. Cum să o facă?
* Urnă de cenușă sacră

Combinații de vrăji

Unsoare Foc
Unsoare + Minge de foc

Aparat de stingere a flăcării
Grease Fire + Viscol

Furtuna secolului
Vraja Puterea + Viscol + Furtună

Aşchiere
Țintă înghețată de Petrify sau Winter's Grasp sau Con of Cold + Weapon Crit sau Strishing Prison sau Stonefist

Paralizie Explozie
Runa Repulsie deasupra Runei Paraliziei (Glyph of Paralysis), ordinea nu contează.

Coșmar
Somn + groază

Aprindere (unda de soc)
Câmp de forță + Închisoare zdrobitoare

Reanimare avansată
Spell Might + Animate Dead

Steam Cloud (Drenaj îmbunătățit)
Vulnerabilitate Hex + Drain Life sau Drain Mana

Moartea entropică
Death Hex + Death Cloud

Regla

Unde găsiți?.. Produse

Rune (Marele Maestru)
Drumuri adânci, magazinul lui Ruck (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Market District, after the Landsmeet
Piața Denerim, Gorim, după Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market District, Gorim after the Landsmeet
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas after the Landsmeet
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas after the Landsmeet
Munții Frostback, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Munții Frostback, Faryn
Tabără de petrecere, Marfa lui Bodahn (Runa Grandmaster Frost) // Tabără, Boddan Feddik
Tabără de petrecere, Marfa lui Bodahn (Runa fulgerului marelui maestru) // Tabără, Boddan Feddik
Tabără de petrecere, Marfa lui Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // Tabără, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Marele Maestru Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Cărți (adăugați puncte de abilități, abilități sau atribute)
Circle Tower, Quartermaster (Cartea dezvoltării magice)
Tabăra Dalish, Varathorn (Cartea abilităților și diverselor)
Tabăra Dalish, Varathorn (Cartea vasului mortal)
Districtul comercial Denerim, Minunile Thedas după întâlnirea pământului (Cartea dezvoltării magice)
Elvenage, Magazinul lui Alarita (Cartea de aptitudini si diverse)
Adăpost, magazin sat (The Big Book of the Deadly Vessel)
Sălile comunitare din Orzammar, Garin (Cartea dezvoltării fizice)
Sălile comune din Orzammar, Legnar (Cartea vasului mortal)
Tabără, Boddan Feddik (Cartea dezvoltării magice)
Tabără, Boddan Feddik (Carte despre dezvoltarea fizică)
Întâlnire aleatorie, negustor pitic (Cartea de abilități și diverse)

Rucsacuri (mărește inventarul)
Turnul cercului, intendent
Tabăra Dalish, Varathorn
Districtul comercial Denerim, Arde după întâlnirea terenurilor
Ostagar, cartier-master
Tabără, Boddan Feddik

Bunuri nesfârșite de la comercianți
Rădăcină elfică, rădăcină morții și otravă animală - Varathorn din tabăra Dalish (periferia pădurii Brecilian).
Lyrium Dust - Quartermaster in the Circle Tower.
Reactiv corupt - Bodan Feddik în Tabără și Alimar în Piața lui Alimar din Orașul Prafului (Orzammar).
Trigger - Alimar la Piața lui Alimar din Dusty City (Orzammar).
Flacoane - Figor în Marfa lui Figor în Comune (Orzammar), hangiul de la „Nobilul Mușcat” (Denerim) și Bodan Feddik în Tabără.
Reactiv de sublimare și reactiv de concentrare - hangiul de la „The Bitten Nobleman” (Denerim) și Bodan Feddik în tabără.
Pietre de viață și ciuperci adânci - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Regla

Personaje pentru grup: de unde să le iei, cadouri preferate

Alistair - se va alătura în Ostagar || figurine, pietre runice, scutul lui Duncan și amuleta mamei
Morrigan - se va alătura după Ostagar || Bijuterii
Câine de război Mabari - de la Lothering, dacă ai făcut misiunea în Ostagar || oase
Leliana - în Lothering || Simboluri Andraste, sabie de argint
Sten - în Lothering || portrete, totem și sabia ta
Zevran - după Lothering, întâlnire aleatorie după ce elfii, piticii sau magii dalish se unesc || lingouri de aur și argint, mănuși și cizme
Oghren - după Lothering, în Orzammar || piticului ii place sa bea =))
Wynn - după Lothering, în Turnul Cercului || publicații tipărite
Sheila - (pe lângă joc) după Lothering, faceți o căutare din conținut premium || pietre prețioase
Loghain MacTeer - în Denerim || carduri
Regla

Obținerea specializărilor

Tâlharii:
Asasin - Zevran predă cu suficient respect. Puteți cumpăra cartea de la Elfinage.
Duelist - predat de Isabella (căpitanul navei piraților) care stă în bordelul Denerim.
Bard - o învață pe Leliana cu suficient respect. Puteți cumpăra cartea în Denerim.
Pathfinder - achiziționat din tabăra de bază.

Magi:
Battle Mage - În timpul căutării pentru a ucide un vârcolac în ruinele elfilor. găsiți amuleta, treceți printr-o căutare ușoară și aveți un specialist.
Vindecător spiritual - Predă de Wynn cu suficient respect. Vândut în magazinul de mag Denerim.
Vârcolac - îl învață pe Morrigan cu suficient respect. Poate fi cumpărat de la Varathorn (de la Dalish).
Blood Mage - după ce l-a salvat pe Redcliffe de la un atac de la castel, în castel în timpul bătăliei în Umbră cu demonul, vorbește cu demonul și el va preda.

Războaie:
Cavaler - după ce a găsit Urna de Cenușă, Earl Eamon va oferi o recompensă, parte a acestei recompense specialistului Cavaler.
Berserk - Ogren învață dacă există suficient respect. A doua opțiune este să cumpărați de la un gnom din Denerim.
Spintecătorul - predat de Kolgrim (acesta este ca liderul fanaticilor) în timpul căutării *urna de cenușă*
Templier - îl învață pe Alistair cu suficient respect. Poate fi achiziționat din tabăra de bază.
Regla

Obține cele mai bune mănuși magice și una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână

1. Găsiți cadavrul unui aventurier în Templul ruinat în timpul misiunii Urn of Ashes (coridorul de sud-vest).
2. Găsiți cadavrul aventurierului în Ruinele Inferioare Brecilian (camera de sud cu capcane de foc).
3. În Orzammar, du-te la cârciumă și vorbește cu aventurierul.
4. Întoarceți-vă la Denerim și mergeți la Dirty Back Alley.
5. Deschide ușa din stânga, vorbește cu tipul și ucide-l pe Galahag pentru recompensa ta.
Regla

Armura din piele de dragon a lui Wade

1. Hai să mergem aici (peștera dragonului în care se întâlnesc fanaticii)

2. Omorâți-l pe Kolgrim și prădați-i cornul.
3. Alergăm în vârful muntelui și jucăm la țevi.
4. Omoara Dragonul Înalt și mai ia 1 piele.
5. Mergem la Denerim la fierar și dăm 3 piei (ideal este mai bine să plătim, deoarece ultima armură va fi mai bună).
6. Ieșim din oraș și intrăm.
7. Luăm armura.
8. Repetați (plătiți puțin mai mult) și oferiți ultimele 3 piei obișnuite.
9. Plecăm și intrăm din nou.
10. Luăm și dăm pielea balaurului înalt.
11. Voila! Aveți un set de armuri ușoare, grele sau masive (vă vor lăsa să alegeți) Wade's Armor făcute din piele de dragon.
Regla

Set Juggernaut

1 obiect: Nivelul inferior al ruinelor elfice (intrarea prin ruinele vârcolacilor). Efectuați ritualul de deschidere a ușii (disponibil în FAK) și o parte a setului va zace în mormânt.
Al 2-lea articol: Piatră funerară din Pădurea Breciliană de est, după ce a trecut de bariera magică, în drum spre ruinele vârcolacilor.
Al 3-lea articol: piatră funerară din pădurea Brecilian de vest, lângă locul unde ai întâlnit căpcăunii.
Al 4-lea articol: piatră funerară în pădurea Brecilian (imediat când părăsiți tabăra Dalish, unde se află stejarul)
Regla

Cum să traversezi PODUL?

1 - primul membru al partidului este plasat pe numărul 1
2 - al doilea membru al partidului este plasat pe numărul 2
3 - terțul membru este plasat pe numărul 3
4 - Ghidați GG-ul de-a lungul podului până la capăt
5 - Ghidați un membru de partid de la punctul 2 la punctul 5
6 - Ghidați un membru de partid de la punctul 1 la punctul 6
7 - Conduceți GG mai departe de-a lungul podului înainte
8 - Ghidați un membru de partid de la punctul 3 la punctul 8
9 - Ghidați un membru de partid de la punctul 5 la punctul 9
10 - Conduceți GG până la capăt
Regla

Cum să deschizi o ușă cu o ulcior (în ruinele Pădurii Brecilian)

Luați și turnați apă într-un ulcior
Așezați pe altar
Roagă-te
Ia o înghițitură de apă
Luați-l și turnați restul în fântână. (Pentru a finaliza, trebuie să găsiți o notă despre ritual)
Regla

Quest - Summoning Sciences (cea din turnul magului)

Găsiți una sau ambele jumătăți ale cărții în bibliotecă, apoi începeți să invocați. Primele trei apeluri trebuie efectuate în conformitate cu codul. A patra provocare conține secvența tuturor celor trei lecții (cu excepția invocării cu flacără) și se termină cu „Invocarea celui de-al patrulea” la dulapuri. Va apărea Arl Foreshadow, pe care îl puteți jefui și obține o notă pentru codex.

Prima chemare: sursa chemării, directorul spiritualilor, chemarea celui dintâi.
A doua convocare: Font of Summoning, Rodercom Neobișnuit Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
A treia convocare: Fontul invocării, Bestiarul Marelui Elvorn, Locul de sculptură pe masă, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Amuleta pentru începători, Invocarea celui de-al treilea.
A patra invocare: Fontul invocării, Directorul spiritualilor, Profesia neobișnuită a lui Rodercom, Mage Gorvish, Bestiarul Marelui Elvorn, Loc de sculptură pe masă, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Amuleta pentru începători, Invocarea a patra, Hoțul de buzunare pe Earl invocat.
Regla

Cum să invoci dragonul Vault la luptă?

Îl poți invoca doar dacă refuzi să profanezi Urna cu Cenușă. Apoi Kolgrim te atacă și Cornul lui Kolgrim va fi dezvăluit pe corpul lui. Deschide-ți inventarul și folosește acest articol în locația în care se afla dragonul (la ieșirea din templul distrus). De asemenea, după ce a fost pângărit și s-a alăturat oficial cultului, Kolgrim poate fi încă atacat.
Regla

Ce bonusuri de stat oferă fiecare rasă în Dragon Age: Origins?

Este destul de simplu:

Om: +1 forță, +1 dexteritate, +1 magie, +1 viclenie.

Elf: +2 la magie, +2 la puterea voinței.

Pitic: +1 Forță, +1 Dexteritate, +1 Constituție, 10% șansă de a rezista magiei ostile.

De fapt, rasa nu contează cu adevărat în Dragon Age: Origins. Deci ia ce iti place.

Regla

Cum se dezvoltă personajele?

Fiecare clasă câștigă niveluri la aceeași rată și primește aceleași puncte.
- Însoțitorii câștigă experiență la aproximativ aceeași rată ca personajul principal. Nu contează dacă sunt la petrecere sau stau în tabără.
- Fiecare nivel, eroul primește 1 punct de îndemânare și 3 puncte de atribut.
- Războinicii și magicienii primesc un punct de îndemânare la fiecare 3 niveluri, tâlhari - la fiecare 2 niveluri.
- Punctele de specializare se acordă la nivelurile 7 și 14.
Regla

Cum să faci loviturile de finisare spectaculoase care au fost arătate în videoclipuri?

Dar în niciun caz, toate acestea sunt scriptate și afișate în momente strict definite din joc.
Dar pot da un mic sfat: atunci când superboss (porecla portocalie) are puțină viață, nu folosiți nicio abilitate, deoarece scârțâitul este lansat într-o luptă „liberă”, iar când un scenariu de îndemânare îi ia locul, există nu există condiții necesare pentru executarea scriptului „fatality”.
Regla

Cum să alegeți încuietori?

Acest lucru poate fi făcut doar de un tâlhar cu o abilitate Skillful Hands suficient de dezvoltată. De fapt, Dragon Age: Origins se poate descurca fără ea, așa că nu vă faceți griji prea mult pentru asta.
Regla

Mi-e dor de poțiunile de viață. Ce să fac?

În loc să le cumpărați, faceți acest lucru:

Cumpărați mai multe flacoane și rădăcină elfică de la orice comerciant.

Învață abilitățile de herbalist (sau adu-l pe Morrigan/oricine altcineva cu abilitățile corespunzătoare).

Faceți o cataplasmă. Aceasta va dura mult timp. Repetați dacă este necesar.

Problemele pot apărea mai târziu, când cataplasmele mici nu sunt suficiente. Apoi, trebuie să înveți mai departe plantele medicinale, să cumperi reactivi pentru sublimare și alte ingrediente necesare pentru a crea cataplasme mai puternice. Același lucru se poate face cu poțiunile de mana.

PS. După părerea mea, sunt necesare cataplasme până la turnul magului sau (la rejucarea jocului) până la nivelul 7 al magului, deoarece specializarea „Videcător spiritual”, mai ales la nivelurile ulterioare de dezvoltare (când magul are un „ magic”), face ca cataplasmele să fie absolut inutile (cu excepția câtorva locuri deosebit de fierbinți spre sfârșitul jocului).

Regla

Ce să faci cu runele magice?

Pe măsură ce părăsești Lothering, vei întâlni doi pitici care au fost atacați de darkspawn. După uciderea inamicilor, va urma un scurt dialog, după care va deveni clar că băieții sunt negustori. De acum înainte vor călători cu tabăra ta. În același timp, un pitic (Bodan) face schimb pur și simplu, iar fiul său adoptiv vă poate vrăji arma cu ajutorul acestor rune. Dar pentru asta vei avea nevoie de lucruri cu sloturi speciale.
Regla

Există o căutare în Korkari Wilds: „Misionar”. Cum să o facă?

Trebuie să urmați indiciile pentru a găsi cufărul. Îl poți găsi fără niciun indiciu, doar explorând cu atenție zona. Cufărul dorit este situat în partea de sud a locației - o cale de pietre duce la el. Păzit de o haită de lupi. Vor fi două statui lângă cufăr.
Regla

În sălbăticia Korcari există o căutare numită „Testament”. Cum să o facă?

Trebuie să ridicați lucruri din depozitul din tabără (situată în foc) din vestul Korkari Wilds și să le duceți la Jetta în Redcliffe. Cache-ul apare numai după începerea misiunii.
Regla

Urnă de cenușă sacră

Casa Fratelui din Denerim (Fratele) Genitivi
Un asistent pe nume Weylon vă va spune că Genitivi a fost văzut ultima oară pe lacul Calenhad. Sunt posibile următoarele căi:
- prind Weylon într-o minciună dacă atributul de inteligență este suficient de mare (atacuri Weylon);
- încercați să deschideți ușa dormitorului lui Genitivi și insistați asupra ei (atacuri Weylon);
- mergi la Prințesa răsfățată de pe lacul Calenhad, întreabă hangiul, lasă-te în ambuscadă la ieșire și întoarce-te la Weylon (el atacă).
Căutarea în dormitor va dezvălui cercetarea Genitivi și va deschide o nouă locație pe hartă - Village of Haven.
Refugiu
După ce ați vorbit cu Părintele Eirik în Haven Chantry, nu uitați să ridicați Medalionul Cultist - aceasta este cheia Templului în ruine. În colțul de nord-est al camerei poți deschide și o ușă secretă și poți găsi un Genitivi.

Templul în ruine
Cheia camerei de sud-est este ascunsă într-un cufăr ornamentat. Cheia de la ușa principală se află în camera de sud-est încuiată. Ușa de lângă cea principală se deschide prin aprinderea unui brazier magic.
Mai mult, toate cuferele, cu excepția celui încuiat, nu conțin nimic util, dar provoacă spectre de cenușă atunci când încercați să le deschideți.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair O ocazie bună de a pune mâna pe solzi de dragon. Ramurile din dreapta ale tunelului sunt optionale.
Kolgrim se va oferi să profaneze Urna Cenușii Sacre cu Sânge de Dragon. Dacă sunteți de acord, el va furniza un vas cu sânge. În caz contrar, ar trebui să-l ucizi pe Kolgrim și să-i iei Cornul lui Kolgrim, sau să forjați în versiunea pentru consolă, din corpul lui.

Vârful muntelui/Vârful muntelui
Dacă folosești Cornul lui Kolgrim, poți invoca un mare dragon.

Mănușul
Puzzle-uri
La dreapta și într-un cerc:
- Ealisay: O melodie
-Doamna Vasilia: Răzbunare
- Discipolul Havard: Munții
- Discipol Cathair: Foame
- Brona: Vise
- Thane Shartan: Acasă
- General Maferath: Gelozie
- Arcontul Hessarian: Milostivire

Fantomă din trecut
Indiferent de răspunsuri, fantoma vă va permite să mergeți mai departe. Cine va fi depinde de origine.

La sosirea la Cercul Magilor de pe Lacul Calenhad, se va ști că turnul a fost capturat de posedați și demoni. Cavalerul Comandant Gregor intenționează să-l folosească împotriva Cercului, iar mesagerul a fost deja trimis la Denerim. El a încuiat ușile uriașe ale turnului până când a primit întăriri, dar a promis că templierii vor ajuta în lupta împotriva Pesterii dacă toți magicienii Cercului ar muri și turnul a fost curățat de demoni și de oameni posedați. Conflictul dintre magi și templieri din Dragon Age: Origins poate fi rezolvat pe cale amiabilă. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați în vârful turnului și cine s-a transformat într-un monstru. În luptă, trebuie să folosești Ectenia lui Adralla, luată din corpul magicianului Niall după ce l-ai eliberat pe demonul leneșii din captivitatea în Umbră. Decizia luată cu privire la Cercul Magilor va afecta cine va fi aliat în lupta finală cu arhidemonul. Dacă primul vrăjitor Irving este ucis, templierii vor deveni aliați. Dacă magicienii supraviețuiesc, ei vor ajuta nu numai în luptă, ci și în Redcliffe. Și el, la rândul său, în semn de recunoștință, va aloca trupe. În plus, Winn va fi de acord să se alăture echipei la prima întâlnire numai dacă magicienii sunt salvați. În funcție de alegerea făcută, se deschide una dintre realizările „Furtuna magicienilor” sau „Prietenul magicienilor”.

Impactul deciziei luate cu privire la Cercul Magilor asupra finalului jocului Dragon Age: Origins:

  • După luni de efort, Cercul Magilor a fost în sfârșit curățat de spiritele care pătrunseseră în Voal. Nu mai apărea Possessed, iar Primul Vrăjitor Irving a declarat Cercul în siguranță. Toți cei care puteau fi mântuiți au fost mântuiți.
  • După o muncă îndelungată și sârguincioasă, templierii au alungat ultimele spirite din turn, iar acum Cercul Magilor Ferelden a putut fi reînviat acolo. Zvonurile despre cele întâmplate au făcut ca oamenii de rând să devină și mai neîncrezători în magicieni. Mulți studenți au susținut că au întâlnit magicieni rătăciți în Umbră, care fuseseră mult timp considerați morți.
  • Fostul prim vrăjitor Irving a fost luat în custodie împreună cu ceilalți magi supraviețuitori. Biserica i-a testat temeinic pe toți pentru posesie. Mai mult de un an mai târziu, a fost în sfârșit eliberat. Frânt de spirit, Irving a acceptat să meargă la Cercul Val Royeaux din Orlais, unde a lucrat ca manager până la sfârșitul zilelor sale.
  • Când turnul a fost reconstruit, cavalerul comandant Gregor și-a părăsit postul și, mânat de evlavie, a devenit un călugăr obișnuit al Bisericii. De-a lungul timpului, sănătatea i-a scăzut și, refuzând tratamentul, a murit în cele din urmă în somn. Noul cavaler-comandant Cullen s-a dovedit a fi, după cum se spune, chiar mai strict și mai intolerant față de magicieni decât Gregor, iar numele său se teme acum de întregul Cerc.
  • Tânărul templier Cullen nu și-a revenit niciodată din chinul pe care l-a trăit. După încercări lungi și inutile de a-și convinge superiorii că turnul era încă periculos, el a înnebunit în cele din urmă și a ucis trei studenți-magi înainte de a fi capturat de alți templieri. Cullen a evadat ulterior din închisoare, după care a fost declarat nebun și periculos pentru toți magicienii.

Impactul deciziei luate cu privire la soarta lui Dagna asupra finalului jocului Dragon Age: Origins:

  • Dagna și-a încheiat în sfârșit antrenamentul în turnul reînviat al Cercului Magilor. Ea a publicat curând o teorie detaliată despre legătura dintre vaporii de liriu și puterea magică. Această teorie a primit multă atenție.
  • Acest lucru i-a inspirat pe magii din alte părți ale Thedas să întemeieze un nou Cerc de Magi - în Orzammar însuși, lângă zăcămintele de liriu pitic și în afara autorității Bisericii. Desigur, dorința lui Orzammar de a adăposti renegați a provocat indignare în cercurile spirituale. De aici zvonurile despre o nouă campanie sacră, pe care ar fi luat-o în considerare Marea Preoteasă...
Magul de sânge x3 Magul de sânge Locul 2
Magul de sânge x2 Spiritual vindecător Locul 2
Abominația furiei x4 Daemon Locul 2
Urâciune de foame x2 Daemon Locul 2
Urâciune x1 Daemon Locul 3
Cadavru zdruncinat x4 Daemon Locul 2
Revenant x1 Daemon Locul 4 Bătălia de căutare Vase negre.
Demonul furiei mai mici x1 Daemon Locul 2


Una dintre cele patru misiuni de poveste oferite de Flemeth după bătălia de la Ostagar. Trebuie să obțineți sprijinul magicienilor sau al templierilor din Turnul Magilor pentru a lupta împotriva ciumei.

În Turnul Magilor, trebuie să urcați prin Camerele Studenților, Camerele Magi Seniori, Sala Mare și Camerele Templierilor până la Camera Tormentului. În același timp, va trebui să finalizați misiunea Pierdut în vise.

În Camera Torturii trebuie să-l învingi pe Uldred, aceasta completează de fapt misiunea. În aceeași locație sunt trei magicieni neputincioși și Primul Vrăjitor Irving. Pe măsură ce lupta progresează, ei devin posedați (Irving este ultimul). Cel mai simplu mod de a-l salva pe Irving este să întrerupi transformarea magicienilor în cei posedați cu ajutorul celui găsit în Camerele Templierilor. Ecteniile lui Adralla, plasându-l în bara de instrumente cu acces rapid din partea de jos a ecranului.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.

Rezultat:
250 XP la primirea Litaniei lui Adralla;
Mănuși de cenușă din trupul lui Uldred.


Căutarea începe prin a citi oricare dintre fragmentele de text Gardianul Limiteiîn Turnul Magilor. Trebuie să citiți toate fragmentele: trei în Camerele Studenților, două în Camerele Magicienilor Seniori, unul în Sala Mare. Apoi trebuie să activați statuile din Sala Mare (cu un castron, cu o sabie ridicată, cu o sabie coborâtă și, în final, cu un scut în centrul locației). După aceasta, atingeți ușa subsolului din Camerele Studenților și învingeți demonul Shah Wird.

Rezultat:
sabie cu două mâini Yusaris pentru finalizarea misiunii.


Căutare pentru Comunitatea Magicienilor (poate fi luată în Redcliffe sau Denerim). Trebuie să aduni cinci suluri de Banastor. Pergamentele sunt situate în ruinele breciliene (bârlogul vârcolacilor), în Turnul Magilor (camere ale magicienilor seniori și sala mare), în Templul în ruine.

Rezultat:
175 XP și 5 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Căutarea personală a lui Morrisgan. În Turnul Magilor din Camerele Magilor Bătrâni trebuie să găsiți Grimoirul negru pentru Morrisgan. După ceva timp în tabără, Morrigan vă va cere să-l ucideți pe Flemeth. În locația Undeva în mijlocul Țărilor Sălbatice, trebuie să vorbiți cu Flemeth (Morrigan nu ar trebui să fie în petrecere) și să luați cheia de la ea sau să luați cheia de la Vârcolacul Flemeth (această alegere nu are consecințe pentru joc). Atunci ia Grimoirul lui Flemeth din cufărul din colibă ​​și du-l la Morrigan.

Dacă refuzi să-l omori pe Flemeth atunci când primești misiunea, Morrigan va părăsi petrecerea, dar va reapărea în Castelul Redcliffe în ultima etapă a jocului.

Rezultat:
250 XP pentru finalizarea misiunii.


În Orașul Prafuit, Rogek se oferă să ia liriul nativ de la el ca garanție, să-l predea magicianului Godwin și să se întoarcă pentru o recompensă. Rogek cere 50 de monede de aur, dar îl poți convinge să ia 40. În plus, o parte din bani poate fi returnată prin furtul a 20 de monede de aur de la Rogek. Godwin este situat în Turnul Magilor (camere ale magicienilor seniori).

Rezultat:
depinde de folosirea persuasiunii, intimidarii, vicleniei;
maxim 100 XP, 73 de monede de aur și Pumnalul Corbului de la Godwin;
maxim 100 XP și 25 de monede de aur de la Rogek la finalizarea misiunii.


Când îl întâlnești pentru prima dată pe Zevran pe harta lumii (locația Drumul Lung), poți lua din corpul călătorului Scrisoare(asta începe căutarea). Apoi, în Turnul Magilor (Camerele Magi seniori), în biroul lui Irving trebuie să luați Cutie mică vopsităși dă-l la ușa din cartierul comercial Denerim (lângă magazinul Curiosities of Thedas).

Rezultat:
100 XP și 3 monede de aur pentru a finaliza misiunea.


Este necesar să distrugi șase vase și Revenants asociate cu acestea.Vasele sunt situate în Turnul Magilor (camere ale magicienilor seniori), în Denerim (întâlnire aleatorie la periferia orașului), în Orzammar (palatul regal și Caridin). răscruce de drumuri), în ruinele breciliene (nivel inferior și bârlog al vârcolacilor).

Rezultat:
scut Stema moartă dintr-un revenant din Denerim.


O căutare pentru cei interesați de la R. (misiunile din această serie sunt date în taverna Denerim). Trebuie să aduni douăsprezece scrisori de dragoste. Locații pentru scrisori: Tabăra Dalish, Ruinele Brecilian (nivel superior), Orzammar (Ascunzișul Charterului și Palatul Regal), Lacul Calenhad (taverna), Turnul Mage (camerele magilor seniori), Denerim (moșia contelui Eamon, The Pearl, Smithy), sat Redcliffe (moara), Castelul Redcliffe (pivniță), Satul de refugiu (casă).

Rezultat:
125 XP și 6 monede de aur pentru finalizarea misiunii.

Căutarea începe după bătălia de la Ostagar. Avem în mâinile noastre vechile tratate ale Gardienilor, unul dintre posibilii aliați este cercul magicienilor.

Ajunși la loc, aflăm că Cercul a fost capturat de oameni posedați și demoni, iar ușile sunt închise. Pentru a putea atrage magicieni în lupta cu creaturile întunericului, problema trebuie rezolvată. După ce am vorbit cu Knight Commander Gregor, intrăm în turn. Ușile sunt încuiate în spatele nostru, așa că nu există cale de întoarcere. Mergând înainte, vedem cum magicianul în vârstă își protejează elevii de demon. Ea nu ne va saluta foarte călduros, considerându-ne un trimis al templierilor. După conversație, ea se va alătura echipei (atenție: Winn este un membru foarte valoros al echipei - are deja o specialitate de vindecător, așa că dacă GG nu are această specialitate, este mai bine să o aveți mereu în echipă) . Acum trebuie să curățăm turnul de demoni.

Într-una din încăperi vom găsi un coif templier pe corpul unuia dintre templierii fermecați, o cuplată se găsește pe corpul altui templier la etajul al patrulea. Această armură va ajuta foarte mult un războinic în primele etape ale jocului dacă nu are armură Kaylan sau altele similare.

La etajul doi suntem întâmpinați de Owain, un magician liniștit, responsabil cu camera de depozitare. El va spune că magicianul Niall a venit la el pentru a ridica ectenia lui Adralla - o vrajă care poate distruge vrăjile magice de sânge. Acum totul devine clar: demonii nu s-au scurs singuri, ci au fost provocați de magul de sânge. După ce ne-am îndreptat într-una dintre camerele de la etajul al patrulea, întâlnim un om posedat care este un demon al leneviei. El reușește să-l oprească pe Gardian, trimițându-l pe el și echipa sa în Umbră și izolându-și tovarășii. Începe subcursul „Pierdut în vise”.

Mai întâi trebuie să rupem din propria noastră iluzie. Ca o iluzie de reținere, demonul ne-a creat pe Duncan, care a murit la Ostagar, și Weishaupt, cartierul general al Gardienilor. După ce vom vedea prin iluzie, pseudo-Duncan și doi „Gardieni” ne vor ataca. După ce ne-am ocupat de ei, mergem la piedestal și suntem transportați în Umbra Primordială. Acolo îl vom întâlni pe Niall, care va spune că, pentru a ajunge la demonul lenevii, trebuie să învingem demonii mai mici. Ușile la ele sunt închise sau deghizate, așa că trebuie să înveți să ia alte forme.

Vom primi prima formă salvând șoarecele de demonul mâniei. În acest fel, putem folosi găurile mouse-ului pentru a ne deplasa. Există alte trei forme:

  1. Spirit - vă permite să vedeți uși camuflate.
  2. Creatură de foc - vă permite să mergeți prin foc.
  3. Golem - vă permite să doborâți uși grele.

Toate aceste forme pot fi obținute de la traverse. Primul poate fi obținut de la un templier care se ascunde de fantome, al doilea de la un templier care se luptă cu mânia sa, iar al treilea de la un mag din zona Magi împrăștiați. În orice caz, după ce ați primit toate formele, puteți aborda demonii; ultimul ar trebui să viziteze camera „Visul de coșmar al templierilor”, unde toate cele patru forme ne vor fi utile. După ce ai de-a face cu demonii, poți să-ți eliberezi însoțitorii sau să te lupți imediat cu Lenenia.

După ce l-am învins pe demon, ne întoarcem la realitate. După ce am găsit cadavrul lui Niall, luăm Ectenia din trupul lui și urcăm la etaj. În fața ultimei scări, într-o cușcă magică, stă templierul Cullen, care va spune că cușca a fost creată de Uldred sau de unul dintre magicienii săi și se va oferi să omoare pe toți cei care au rămas în vârf. Poți fi de acord (Winn și Leliana nu vor aproba) sau refuza (Sheila și Stan nu vor aproba).

Urcând la etaj, vedem cum Uldred și magicienii lui transformă un alt magician într-unul posedat. După conversație va ataca. Litania va fi de folos în luptă, deoarece va transforma magicienii capturați în cei posedați.

După ce am avut de-a face cu Uldred, mergem la templieri. În plus, în funcție de acțiunile noastre și parțial de decizie, vor exista trei opțiuni.

  1. Dacă Primul Vrăjitor nu a supraviețuit ultimei bătălii, vom recruta templieri și Cercul va fi închis.
  2. Dacă Irving este în viață, îl putem convinge pe Cavalerul Comandant că Cercul este în regulă, apoi putem recruta magi.
  3. Putem spune că este mai bine să închidem Cercul pentru carantină, atunci vom recruta templieri.