Прохождение. Titan Quest: Immortal Throne: Прохождение

Titan Quest: Immortal Throne

После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные... Тогда Земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно бежать.

Что титаны, собственно, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров разных цветов и размеров. В оригинале мы повергли титана, и вроде бы все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и далее в том же духе. Но настоящему герою без подвигов никак. Было бы желание, а предложение всегда найдется. Победоносное шествие нашего героя (или героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда рано или поздно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным. Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры взяли правильный курс. Раз уж оригинальная игра получилась яркой, красивой и увлекательной, то и развивать надо именно те качества, что принесли успех. Подобной методикой пользовались в свое время Blizzard. Вспомним всемирно известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction.

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по античной Греции. И даже под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз. А уникальная ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не зря упомянул Diablo 2. Во время игры в Titan Quest создается впечатление, что перед нами Diablo, но перенесенная в другой мир. Сходство в игровом процессе - том костяке, что держит творение Blizzard, страшно подумать, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что всерьез вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все есть

В дополнении нас порадовали... эргономичностью, что ли. Разработчики пытаются сделать все возможное, чтобы нам было приятней и комфортней играть. Добавления оказались как нельзя к месту. Например, дополнительная панель ячеек. В игре появились свитки, а в бою, согласитесь, не очень удобно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое бывает. Работает смена ячеек так же, как и смена оружия. Нажали один раз, ячейки сменились, нажали второй - вернулись обратно. Назначить эту функцию можно на любую клавишу. Значок на панели управления тоже имеется.

В меню, в разделе, появился новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не нажата кнопка фильтра (Z, X или Alt). Очень полезно - хлама из монстров выпадают горы. Теперь не надо тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Маленькое, но очень важное изменение - отмена изменения характеристик. Теперь, если вы случайно вложили очки характеристик не туда или если просто хотите посмотреть, как прибавка, например, силы повлияет на персонажа, можно отменять изменения, пока вы не закроете окно персонажа.

Если щелкнуть по красной и синей полоске в углу экрана, мы получим числовое отображение энергии и жизненной силы. Сделано, видимо, чтобы герои экономили снадобья.

Ну и еще ряд мелких, но тем не менее приятных дополнений. Например, если перевести мышь в левый верхний угол экрана, появятся часы. Они показывают не игровое, а системное время. А еще теперь можно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши. Вот так, просто и удобно.

На этом изменения игровой механики кончились. Перейдем к самому интересному - изменениям и дополнениям в самой игре.

Во-первых, максимальным уровнем стал 75. Считайте сами - это еще 30 очков умений и 20 очков характеристик. Как раз хватит, чтобы полезные умения. Появились новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это - артефакты. Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Только собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Чтобы собрать чудо древней науки и магии, нужен рецепт, а их можно либо найти в монстрах, либо получить за выполненное задание. Причем если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, например, свиток, то для артефактов высших степеней нужны меньшие. Например, для великого артефакта нужен как минимум один малый.

Сбор артефактов - занятие для самых упорных. Чтобы, к примеру, найти талисман, нужно забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями вообще отдельная история. Чем выше уровень сложности, тем сильнее реликвии. То есть если вам нужна сущность Зевса, а у вас есть воплощение Зевса, то можно смело отправляться на нормальный уровень сложности, так как воплощение, найденное на легендарном, в артефакт не подойдет.

В нашем полку прибыло

После событий первой части прошло какое-то время. Мир не стоит на месте, он развивается. Теперь в каждом городе или ключевой точке можно встретить караванщика.

Суть его деятельности - носить скарб отважного героя вслед за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик - это, по сути, тот же личный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. То есть герой по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, чтобы в следующем городе воспользоваться их услугами. Еще одна приятная особенность - пространство для вещей можно расширять. С самого начала нам предлагается размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его можно расширить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе - 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи позволяет обмениваться предметами между разными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то очень неплохой меч. Но, к примеру, магу он совсем не нужен, а воину бы очень пригодился. Просто кладем предмет на панель и вступаем в игру другим персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать этот предмет. Раньше, чтобы передать предмет с одного персонажа на другой, надо было либо делать это в сетевой игре, либо пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей. Теперь все гораздо проще.

Помимо погонщиков каравана, в крупных городах можно встретить чародеев. Эти маги специализируются на древних знаниях и таинствах. Если дать чародею рецепт артефакта и его компоненты, то за некоторую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все просто. Гораздо интересней другая его способность. Чародеи умеют извлекать из предметов талисманы и реликвии. Но и тут есть своя особенность. Можно либо вытащить реликвию и уничтожить этим предмет, либо восстановить предмет, но реликвия исчезнет. К тому же от стоимости вещи зависит цена процедуры. Колечко, купленное за 15000 золотых, восстанавливается за 18. А броня, найденная в Титане, да еще на легендарном уровне сложности, будет стоить несколько миллионов.

Повелители разума

Помимо всевозможных приятных добавлений в игре появилось новое мастерство. А вместе с ним, считайте, восемь новых классов. Сила грез позволяет магу, овладевшему этим мастерством, изменять реальность и подчинять ее себе. Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для воинов, и для магов. Давайте рассмотрим новую ветку развития подробнее.

Первая группа умений называется Транс. Особенность их в том, что одновременно может работать только одно из таких умений. Поэтому лучше выбрать какое-то из них заранее, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) - установив с врагами телепатическую связь и вытягивая из них взамен жизнь, заставьте их почувствовать боль, которую они причиняют вам.

Работает это так: вокруг героя появляется аура, и когда он получает урон, часть его возвращается врагу, а часть переводится в жизненную силу. Неплохое на первый взгляд умение теряет свою актуальность на поздних этапах игры. Слишком уж мало урона превращается в жизнь. Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) - расслабленное состояние сознания позволяет ускорить регенерацию здоровья героя и его союзников. Получаемый урон также уменьшается.

Очень полезная аура. Пожалуй, лучшая. Считайте сами: на максимальном, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления жизни, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, да еще и поглощение 15% урона. Более того, эта штука действует на всех компаньонов. Очень рекомендуется смешивать Силу грез с Силой леса. Призванные существа будут чувствовать себя очень хорошо. Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) - от героя исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы врагов и обжигают их телесную оболочку.

Практически бесполезное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, нужно развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон даже на двенадцатом уровне умения слишком мал, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к магии у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать существенным.

Вторая группа - пассивные умения. Герои, сражающиеся в ближнем бою, наверняка оценят их. Да и маги не останутся внакладе.

Грезы наяву (4) - увеличение сознательного контроля над грезами улучшает способности героя, черпающего силу из мира снов.

Развивать обязательно. Умение улучшает почти все навыки мастерства. И улучшает существенно.

Предвидение (10) - предчувствие надвигающейся опасности позволяет герою предугадывать действия врагов.

На максимальном уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной способности. Негусто. Стоит развивать, если есть свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) - силой мысли герой искажает окружающую ткань реальности, уменьшая наносимый врагами урон и причиняя ответный урон атакующим противникам.

Хоть это умение и пассивное, но работает только при активации. То есть только тогда, когда персонаж получает урон. На максимальном, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона вообще смешны: 39 единиц и 45, соответственно. Итог: пустая трата очков.

Временной поток (24) - герой немного ускоряет время вокруг себя, что позволяет ему быстрее двигаться, предугадывать атаки противников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Ключевое слово - немного. На максимальном, шестом, уровне герой получает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, например), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Маловато будет. Можно вложить одно очко, но не больше.

Третья группа - умения призыва.

Кошмар (10) - способность призывать слугу из мира грез.

Кошмар - очень интересный компаньон. Небольшая птичка с синими крыльями на высоких уровнях может сильно пощекотать нервы врагам. На максимальном, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и несколько собственных умений. Например, ментальный луч, который помимо прочего наносит еще и урон здоровью, а от этого урона защиты практически нет.

Гипнотический взгляд (16) - гипнотический взгляд кошмара подчиняет себе слабых чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Неплохое дополнение к основным способностям кошмара, но вкладывать больше одного или двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Стратег (32) - кошмар получает возможность мысленно разговаривать с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся опаснее в бою.

Бесподобное умение. На максимальном уровне остальные компаньоны героя получают прибавку в 40% к урону и по 135% восстановления жизни и энергии. В сочетании с Силой леса брать обязательно и как можно быстрее.

Четвертая группа - боевые умения.

Резонанс (1) - энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его способностью вызывать колебания, дробящие кости врагов.

Прекрасное умение для воина. Лучше всего сочетается с Ратным делом. Для активации умения нужно всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, да еще и 87 урона здоровью. На Резонанс пассивно влияют Грезы наяву.

Ментальный ожог (10) - ментальная энергия вашего врага возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто оказался рядом.

Эффективно в больших скоплениях врагов. Еще лучше, если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов превращаются в пыль в мгновение ока. Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) - герой исчезает из материального мира и появляется за спиной врага, чтобы нанести ему сокрушительный удар.

Замечательное умение: огромный урон и сравнительно небольшие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире нельзя. Если указание атаковать монстра отдано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар добавляет, страшно подумать, 190% общего урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Очень полезно на поздних этапах игры. Особенно против разного рода боссов.

Похититель снов (10) - герой вторгается в разум врагов и лишает их сил, похищая самые сокровенные грезы.

Герой бьет до шести целей вокруг себя и крадет у них энергию. К тому же попавшие под горячую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение наносит 384 единицы урона, крадет до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Прекрасное дополнение к Призрачной атаке. И не надо заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и весь запас восстановлен. Если вы воин, развивайте обязательно.

И последняя, пятая, группа - заклинания.

Пески снов (1) - враги засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся или не будут атакованы.

Абсолютно бесполезное умение. Время сна маленькое, затраты энергии сравнительно большие. Одним залпом можно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает. Поэтому вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Волна искажения (1) - в направлении врага распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани реальности и наносящая огромный урон телу и разуму врагов.

Первое заклинание в мастерстве и, надо сказать, довольно интересное. Например, потому что к искажению нет сопротивления. К тому же волна наносит урон всем, кто попал в ее действие. Есть только одна загвоздка. Без побочных умений волна практически бесполезна. На максимальном 12 уровне она наносит всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198. Многовато.

Раскол (10) - усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и ломает кости врагов.

Если вы выбрали Волну искажения основным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за смешную цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню врагов на 168 единиц. Все это, конечно, на максимальном, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) - ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некоторое время воспламеняет противника, нанося огромный урон.

Ну и расход энергии тоже немалый, целых 100 единиц дополнительно. С другой стороны, мы получаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит обязательно, но только тогда, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение реальности (16) - от героя во все стороны исходит мощная волна искажения, разрывающая ткань реальности и наносящая серьезный урон застигнутым ею врагам.

Небольшой радиус действия и средний урон. Неплохое заклинание, да еще и оглушает. Правда, всего на полторы секунды. На 12 уровне наносит 225 единиц урона и 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) - выброс мысленной энергии значительно увеличивает урон, наносимый противникам Искажением реальности, и на некоторое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона электрическим зарядом, да еще и окаменение на 7 секунд. Прекрасное заклинание, без которого не обойдется ни один маг грез.

Путешествие в мир иной

Думаю, что расписывать сюжетную линию нет смысла. Не выполнить ее физически невозможно. Просто идите вперед и делайте то, что вам скажут. А вот о дополнительных заданиях надо упомянуть отдельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Разделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их выполнять.

Это интересно: в развалинах города можно углядеть куски Колосса.

Невыполнимая задача. Одна из женщин Родоса просит добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея согласилась помочь, но какой ценой! Нужно принести книгу Повелительницы личей. Охраняет книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же простая женщина - не воин. А за выполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, возле торговца, будет стоять ее ученица Прокна. Она подскажет, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с основным заданием). Найти ее можно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался огромный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна - убить краба, благо он в двух шагах. В награду получаем реликвию и опыт.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, чтобы тот зажег огонь. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: пока рабочий разжигает огонь, нежить будет непрерывно появляться из воздуха. А призраки с луками имеют привычку стрелять не в героя, а в рабочего. В награду дадут магическую формулу и традиционный опыт.

Лесная застава. Разведчик просит нас помочь защитить заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и если срочно не вмешаться, то солдаты долго не выдержат. Чтобы выполнить это задание, нужно убить босса антеоков. Это такое большое гуляющее дерево. Будьте осторожны, у этого товарища урон от удара вдвое больше, чем у обычных антеоков. В награду получим магическую вещицу и символическую прибавку опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и украли магическую печать. , по словам Симелы, древний и очень сильный артефакт. Страшно подумать, что могут натворить с его помощью эти насекомые. Дело за малым - убить царицу формицидов. Найти ее можно в Цаконских руинах.

Это важно: проверяйте все пещеры. Для получения глаза Грай надо открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей - Пропонт. Последний правитель династии спрятал в своей гробнице наиболее ценные вещи. Говорят, их до сих пор не нашли...

Учитывая, что в поисках ключей придется посетить все гробницы, это задание вы выполните мимоходом. В гробнице кучка монстров, босс и неплохой куш. Ну и опыт за выполнение задания тоже не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах можно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный расскажет, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не подумали о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым - найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают, раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан - Пифий - предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика. Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон. Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба. Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра. Нестор - прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида. Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

Новые классы

Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез - провидец. Ратное дело и Сила грез - предвестник. Искусство защиты и Сила грез - храмовник. Силы земли и Сила грез - пробудитель. Силы воздуха и Сила грез - пророк. Искусство охоты и Сила грез - гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез - призрак. Сила леса и Сила грез - обрядник. Силы духа и Сила грез - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню есть пункт. Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды. Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый - удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой. После первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Теперь он поживее двигается, но бьет веслом все-таки очень медленно. Будьте внимательны! Иногда он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна наносит большие повреждения и, что самое опасное, оглушает. Кроме всего прочего, крылатый Харон иногда с силой бьет посохом по земле, при этом вокруг него образуется поле синего цвета. Отбегайте сразу, как заметите замах - синее поле очень плохо отражается на здоровье героя. В награду за Харона мы получим целую россыпь магических вещей. И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Естественно, легендарный пес о трех головах не мог не попасть в игру. Цербер охраняет вход в подземное царство. Собачка получилось очень злой. Но и ее можно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу. Ни в коем случае не задерживайтесь на них. Цербер в любой момент может призвать ядовитый газ, который будет просачиваться сквозь трещины. Урон от яда такой, что можно умереть за полсекунды. Да и самого Цербера нужно опасаться. Он не слишком быстр, но если уж попадет... Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте только тогда, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Не забывайте, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сразу, как вы зайдете к нему. Если же перенестись с помощью портала, зверюга полностью восстановит свою жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

Цель оригинального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что после его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взгляд, потеряв плоть, он потерял и значительную часть своей силы. Итак, мертвый Тифон может атаковать руками, потоком холода и шипами из-под земли. Под магические атаки лучше не попадаться. Например, поток холода из пасти Тифона наносит просто огромные повреждения. Однако перед атакой он наклоняется вперед, поэтому убежать от ледной волны несложно. Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Следите за этим, иначе придется пожертвовать опытом. А вот руками он наносит гораздо меньшие повреждения. В этот момент его и надо бить. К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Тактика убийства боссов: Аид

Бог мертвых - последний и самый сложный босс игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы своя полоска жизненной силы. Разберемся с каждой по отдельности.
Сначала Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он весьма медленно передвигается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, если пробежаться рядом. Но, по сути, опасны всего два вида атаки. Первое - это веер из небольших шариков, которые в полете меняют свою траекторию. При попадании такой шарик оглушает. Но самое противное - красная воронка. Она медленно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон наносит такой, что атаковать самого Аида даже и пытаться не стоит. Когда он призывает эту воронку, будьте особенно осторожны. Если вас оглушат, то с очень большой вероятностью придется бежать к нему от колодца жизни.
После первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, гораздо опасней. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает большой кусок жизни. А на высоких уровнях сложности - вообще убивает на месте.
Если атаковать призрака Аида вплотную, он наколдует что-то вроде поля, которое расходится от него во все стороны, наносит урон и, что самое опасное, оглушает. Однако перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный знак, что пора делать ноги. Можете не обращать внимания на другие его заклинания, они не очень сильны. Следите за волнами и полем и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас ведь есть красные бутылочки?

Дело за малым - найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают, раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан - Пифий - предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика. Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон. Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба. Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра. Нестор - прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида. Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

Новые классы

Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез - провидец. Ратное дело и Сила грез - предвестник. Искусство защиты и Сила грез - храмовник. Силы земли и Сила грез - пробудитель. Силы воздуха и Сила грез - пророк. Искусство охоты и Сила грез - гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез - призрак. Сила леса и Сила грез - обрядник. Силы духа и Сила грез - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню есть пункт. Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды. Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый - удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой.

Titan Quest - hack"n"slash RPG, действие которой происходит в мифологическом мире Древней Греции, Египта и Древнего Востока.

Создатель Age of Empires, Брайан Салливан, представляет новую ролевую игру, воссоздающую мифические миры древних Греции и Египта. Потрясающее графическое исполнение и яростный экшен подарят игроку неповторимые ощущения присутствия и вовлеченности в игровой процесс. Сочные, невероятно реалистичные локации древнего мира создают неповторимый фон для эпической борьбы добра против зла. Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов. Путешествуя по легендарным местам, таким как Парфенон, Кносский лабиринт, Великие пирамиды и Висячие сады Семирамиды, герой сразится с ордами монстров и мифическими чудовищами. Разветвленная система классов гарантирует практически бесконечное число вариантов развития вашего персонажа. Многочисленные умения и навыки могут сочетаться во множестве вариантов и никогда не станут полностью бесполезными. Все это вместе с неистовыми битвами и тоннами уникальной амуниции создает, пожалуй, одно из лучших на сегодняшний день эпических приключений.

Особенности игры:
Эпическое приключение в древнем мире. Поражающая воображение трехмерная графика с невероятным уровнем детализации и реализма. Захватывающее неистовое действие. Разветвленная система классов и модифицируемые скиллы. Бесконечный, увлекательный игровой мир и никаких экранов загрузки! Разнообразие противников-монстров, среди которых встречаются уникальные герои. Более тысячи уникальных и легендарных предметов экипировки. Брось вызов титанам в одиночку или раздели славу победы вместе с друзьями, отправившись искать приключений вместе.

Персонажи, монстры и существа с которыми игрок встретится по ходу игры

Главные телхины:

Мегалезий
- Актай
- Ормений

Титаны:

Принцы-скелеты:

Полипас - принц клинка
- Аристей - принц грозы
- Менон - принц лука

По квестам:

Сатир-шаман
- Сатир-громила
- Кентавр Несс
- Арахна - царица пауков
- Кефарий - повелитель пламени (вепречеловек)
- Аластор - мучитель Ахерона
- Люций I - деспот Крита
- Рунный властелин К’Кин’Зир - герой арахнидов
- Скарабей - царь пустыни
- Почётный страж Фараона
- Хеси-Су-Неб-Эф - защитник рода
- Ижну - вождь бедуинов
- Неб-Кеми - обращённый жрец
- Барману - верховный предводитель неандертальцев
- Гигантский йети
- Сяо - гигантский пенг
- Кровавый кулак - предводитель тропических арахнидов
- Химера
- Бандари - терракотовых волшебник
- Яогуай - древний бык-демон

Царицы Горгоны:

Медуза
- Эвриала
- Сфено

Герои:

Костяной Властелин - герой скелетов
- Геспер Выкованный в пламени - герой автоматой
- Кай Иззубренное лезвие - герой-минотавр
- Кадм, царь големов - герой автоматой
- Бадру Безумный - герой бедуинов
- Надджа Опалённый - герой бедуинов
- Нексеу, обречённый пророк - мумифицированный герой
- Ссарк - герой рептилидов
- Юрг Трещётка - герой неандертальцев
- Тор Сокрушитель черепов - герой неандертальцев
- Кровавая сестра Сагира - героиня джиннов
- Кровавая сестра Сафия - героиня джиннов
- Корат Родич медведей - герой неандерталец
- Чун-Шан, монах-воин - герой тигролюдей
- Тарфон На’Арак - герой драконидов
- Мяо Мяо - герой тигролюдей
- Мердад Коралловая шкура - герой ихтиан
- Килий Тёмная Трава - герой ихтиан
- Нафиза Непорочная - героиня песчаных крыльев

Остальные:

Полифем - циклоп
- Келея Раздвоенный язык - глава горгон
- Гнилые кости (скелет)
- Дарий Несущий смерть
- Порочный Клык (летучая мышь)
- Повелитель минотавров
- Шакалочеловек - элитный берсерк
- Древний скорпид - легендарный зверь
- Нехебкау - царь скорпидов
- Сартт Выдирающий души
- Повелитель песчаных призраков - кошмар пустыни
- Лесной ящер - раздиратель плоти
- Опалённые кости (скелет)
- Морозная сущность (скелет)

Вопросы и ответы по игре и её прохождению

Когда мне дадут вторую профессию?

По достижении 8го уровня.

Меня не устраивает размер моего инвентаря. Когда расширится мой инвентарь?

Ваш инвентарь расширится по мере прохождения игры.
Ваш инвентарь расширится по достижении 9 или 10 уровня, еще больше расширится по достижении 19 или 20 уровня и т.д.

Можно ли в игре вращать камеру?

Где находятся сохранения к игре?

В папке: Мои документы/My Games/Titan Quest

Что означают цвета в названии вещей?

серые - самые плохие "сломаные" вещи
белые - обычные вещи без бонусов
желтые - "магические" обычно имеют пару бонусов
зеленые - тоже магические, но с более сильными бонусами, и именные вещи аля: "наручи превращающие в камень", "фолг", "фоной", "Мантия Бай Ху", "саблезуб" выпадают только из определенных типов монстров
синие - эпические вещи, не плохие вещи, со множеством бонусов, некоторые составляют сеты, дающие дополнительные бонусы при их совместном ношении
фиолетовые - легендарные вещи, все тоже самое, что и у синих, только еще больше и жирнее...

Где можно скачать руссификатор?

Я не могу закончить Грецию, т.к. капитан корабля со мной просто не разговаривает. Что мне делать?

Некоторые квесты в игре действительно могут "испортиться". Самые проблемные персонажи - капитан в доках и Imhotep. В данный момент сами разработчики могут предложить только одно решение. Вам нужно найти папку, в которой лежат квесты: Мои документыMy GamesTitan QuestSaveDataMain_Ваше_имяLevels_World_World01.mapВаш уровень сложности (напр. Normal). В ней Вы найдете множество файлов с расширением que. Это и есть квесты. Нужно отсортировать файлы по дате и удалить самые свежие. Это может быть один или несколько файлов (обычно 7-9 файлов). НЕ ЗАБУДЬТЕ СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ! После этого Вам нужно заново взять этот квест и пройти все его стадии, что в любом случае быстрее, чем прокачивать персонажа до 18 уровня заново.

Патчи и их установка, возможные проблемы и их решения

Какая последняя версия патча и где можно скачать?

На данный момент вышли 4 патча: версия 1.08, 1.11, 1.15 и 1.20.

Основные изменения в патче 1.08
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.

Основные изменения в патче 1.11
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.

Основные изменения в патче 1.15
ОБЩЕЕ:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены.
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документыMy GamesTitan QuestSettings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
ЗАДАНИЯ:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
РЕДАКТОР:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились во время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
СЕТЕВАЯ ИГРА:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Основные изменения в патче 1.20
ОБЩИЕ:
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена:
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My GamesTitan QuestSettings, после того, как вы измените какие-либо игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Патчи можно скачать:
Патч 1.01 to 1.08 или
Патч 1.08 to 1.11 или
Патч 1.01 to 1.11 или
Патч 1.01 to 1.15 или
Патч 1.08 to 1.15 или
Патч 1.11 to 1.15 или
Патч 1.01 to 1.20
Патч 1.08 to 1.20
Патч 1.11 to 1.20
Патч 1.15 to 1.20

Патч 1.20 не хочет устанавливаться, что делать?

Существует несколько причин, из-за которых патч 1.20 не хочет устанавливаться:

1) Установку патча 1.20 следует запускать из папки с игрой (предварительно скопировав его туда).
2) Для установки патча 1.20 нужно, что бы на диске “С” было не меньше 1 гиг. свободного места.
3) Папка, куда установлена игра не должна содержать русских букв (т.е. например, если путь такой C:ИгрыTitan Quest то патч не будет устанавливаться).
Решение этой проблемы:
Для тех, у кого игра TQ установлена в папку, имя которой содержит русские буквы (без переустановки игры).
Например, игра установлена в "C:ИгрыTitan Quest".
1. Переименовываем папку "Игры", например в "Games" (получаем путь C:GamesTitan Quest).
2. Открываем редактор реестра (ПускВыполнитьвписать - regedit и нажать - "ОК") и проходим по ветке - HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREIron LoreTitan Quest
3. В параметре Install Location изменяем в значении часть отображаемого пути (в нашем случае "Игры" на "Games", в итоге в реестре прописан путь C:GamesTitan Quest).
4. Копируем устанавливаемый патч (1.15 или 1.20) в папку с установленной игрой и запускаем установку патча.
5. После окончания установки патча, производим в реестре обратные изменения.
6. Переименовываем папку "Games" в "Игры" (получаем путь C:ИгрыTitan Quest).
7. Теперь можно запустить пропатченную игру Titan Quest.

Где взять и как установить NoCd для версий 1.08, 1.11, 1.15 и 1.20?

Для версии 1.08 качаем с страницы или

Для версии 1.11 и 1.15 есть два варианта:

1) Воспользоваться методом, предложенным товарищем Adeptus:
Нашел, как запускать с версией 1.11... Для этого нам нужна хорошая пиратка, оригинальный.exe (у меня версии 1.01 весил 4.10 mb, а пропатченный весит 4.42 mb), нормальный реестр (в смысле, чтоб всё было там прописано.. версия и тп.) DEAMON TOOLS 4.03, образ игры и самое главное TITAN QUEST LOADER от наших любимых CureROM скачать его можно
Распаковываем TQLoader_100.rar куда-нибудь (но не в папку с игрой) и создаём ЯРЛЫК! (руками, для тех, кто не знает.. правой кнопкой где угодно и нажимаем создать -> ярлык.) в поле "Укажите размещение Объекта" находим и выбираем TQLoader.exe, жмём далее и потом готово! Теперь открываем "Свойства" этого ярлыка (правый клик на нём и выбираем "свойства") в поле "объект" вводим "D:/TQLoader_100/TQLoader.exe" -a "D:/Games/TitanQuest/Titan Quest.exe" -c 1 (УКАЗЫВАЙТЕ СВОИ ПУТИ, НО НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ КЛЮЧИ!!!т.е. “-a и –с” – не изменяйте). 1) Вводите всё как есть с кавычками! но как я сказал вставляйте свои пути до указанных EXE файлов) в поле "Рабочая папка" вписываем директорию игры! в моём случаи это "D:/Games/TitanQuest" . Нажимаем ок! Вставляем образ игры в DEAMON TOOLS. Запускаем наш Ярлык.
P.S. Только, может быть и такое что с TITAN QUEST LOADER на втором запуске игра... может остановиться на чёрном экране... тогда для вас второй вариант.

2) Скачать AlkiSecurom - . Распаковываем в любую папку, запускаем AlkiSecuROM.exe и выбираем Titan Quest.exe... естественно образ должен стоять в DEAMON TOOLS.
Образы диска можно взять


или с страницы Это разные образы и если не подойдет, какой то один, то попробуйте другой.

Лично у меня все нормально работает через Asr или AlkiSecurom (в принципе не важно) с образом или (один и тот же образ – 99,9% - что образ рабочий).
Только Asr или AlkiSecurom обязательно должны находится не в папке с игрой, а где-нибудь в другом месте.

Для версии 1.20 качаем с страницы или .
Заменяем Titan Quest.exe в папке с игрой файлом из архива.

Где мне взять ветку (определенная запись) реестра, если патч не хочет устанавливаться?

Скачать или .
Это немного разные ветки, если вдруг одна не подойдет, то скачайте другую.
Далее нажимаем правой кнопкой мыши на скаченном файле Titan Quest.reg, выбираем пункт “Изменить” и прописываем в директорию "Install Location" вместо E:GamesTitan Quest свой путь к игре, закрываем и на вопрос о сохранении изменений отвечаем – да.
Далее щелкаем два раза на файле Titan Quest.reg и на вопрос о внесении информации в реестр – отвечаем да.

Игра все равно вылетает с ошибками, даже после установки патчей?

За это “благодарим” пиратов обрезавших звук.
Зайдите в папку Audio (находится в папке с игрой) и посмотрите размер файлов Dialog.arc и Sounds.arc.
Размер файла Dialog.arc должен быть – 186 Мб., а файла Sounds.arc – 272 Мб.
Если гораздо меньше, то патчи могут и не помочь с вылетами.
Если вылетает в определенном месте, а не постоянно, можно попробовать удалить эти два файла (только сначала сохраните их куда-нибудь), а после прохождения этого участка закинуть эти файлы обратно в папку.

Технические вопросы и ответы

Минимальные


Процессор: 1.8 GHz Intel Pentium IV или AMD Athlon XP;
Оперативная память: 512 MB RAM;
Видео-карта: 64 MB NVIDIA GeForce 3 или ATI Radeon 8500 или эквивалентная с поддержкой Pixel Shader 1.1;
Аудио-карта: DirectX 9.0c совместимая 16-bit звуковая карта;

DirectX 9.0c.

Операционная система: Windows 2000 или XP;
Процессор: 3.0 GHz Intel Pentium IV или AMD Athlon XP;
Оперативная память: 1 Gb RAM;
Видео-карта: 128 MB NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800 или эквивалентная
Аудио-карта: Звуковая карта - Soundblaster XFi;
Жесткий диск: 5 Гб свободного места;
DirectX 9.0c.

Как полностью отключить тени?

1. Вариант. У меня (а, может и у всех) тени пропадают, если поставить в игре: качество теней на минимум, а уровень детализации в среднее качество (версия игры 1.08).
2. Вариант. Установить патч 1.15.
Для отключения теней перейдите в папку "Мои документыMy GamesTitan QuestSettings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false

Как достать музыку из игры?

TQ Vault"ом или арк эксплорером.

Как установить дополнительные карты?

Карты нужно копировать в папку – custommaps, которая находится в – “Мои документы/My Games/Titan Quest”.
Если папки custommaps нет, то нужно создать ее самим.
Допустим, у вас есть дополнительная карта с названием, например - “MegaSuperBigMaps” :-) (не важно). Так вот обычно в папке с картой (в моем примере папке с названием - “MegaSuperBigMaps”) находятся еще две папки. Нужно скопировать в папку custommaps именно папку с названием – “MegaSuperBigMaps” (в нашем случае), а не какие то другие папки и файлы, находящиеся в ней. Далее заходите в игру и выбираете карту (обычно совпадает с названием папки, т.е. в нашем случае – “MegaSuperBigMaps”).

Вопросы по программе TQVault (оффлайновый “сундук”)

Не загружается герой (при запуске игры он просто не отображается) – что делать?

Запустить файл TQVaultMon (идет вместе с TQVault) и нажать Start Titan Quest.
После каждого изменения сохранения игры (т.е. после каждого раза перетаскивания “шмоток” с помощью TQVault) нужно один раз запустить игру через TQVaultMon, а иначе игра посчитает файлы сохранения испорченными.

А как запустить игру пропатченную до версии 1.11 или 1.15 через TQVaultMon?

Т.к. эти версии игры запускаются обычно через образ и прогу Asr или AlkiSecurom (т.е. не на прямую через.ехе), то придется проделать кое-какие действия (этот способ придумал сам, так что если знаете более удобный – напишите).

1) Создаем в корневой папке с игрой (в моем случае E:GamesTitan Quest) новую папку и называем ее, например Asr.
2) Копируем в эту папку ту прогу, через которую вы запускаете игру, т.е. Asr или AlkiSecurom.
3) Создаем в корневой папке с игрой текстовый файл (щелкаем правой кнопкой мыши на пустом месте, выбираем пункт – создать, далее выбираем пункт – текстовый документ).
4) Открываем через “Блокнот” только что созданный текстовый файл и пишем следующее: Asrasr.exe или AlkiSecuROM.exe (в зависимости, через какую прогу вы запускаете игру). Выбираете в меню “Файл” – “Сохранить как…”. В появившемся окне в строке – “Имя Файла:” – удаляете полностью (т.е. и название и расширение - .тхт) предложенное название системой и пишите - TQStart.bat, далее нажимаете – “сохранить”. Закрываем текстовый файл (можете удалять – он больше не нужен) и видим, что в папке появился файл TQStart.bat.
5) Запускаем TQVaultMon и нажимаем Start Titan Quest.
Откроется знакомое окно Asr или AlkiSecurom, с предложением указать на.ехе игры, т.е. Titan Quest.exe. Выбираем этот файл и игра запускается.

Asr – можно скачать , ссылка на AlkiSecurom была выше.
Для удобства (чтобы образ самому не “запихивать” каждый раз в Deamon Tools) можно скачать файл. Потом копируем его в корневую папку игры, туда же копируем образ игры. Щелкаете правой кнопкой мыши на файле TQStart.bat и выбираете – “Изменить”. Вписываете перед уже имеющейся строкой - MountDT4.exe mcz-tqmi.mds (название файла с расширением.mds может быть другим – в зависимости, как у вас называется образ игры). В моем случае строки в файле TQStart.bat выглядели так:

MountDT4.exe mcz-tqmi.mds
Asrasr.exe

Нажимаете на крестик вверху (т.е. закрыть) и на предложение – “Сохранить изменения” – отвечаете – “да”.

Акт 1 – Греция

Начинаем по стандарту с причала и лодки, движемся на восток и берем первый квест.

Квест: Беспокойная деревня

На деревню напали гоблины и сатиры, они убивают животных, нужно избавиться от напасти. После убийства тварей крестьянин сказал нам, что его деревня окружена монстрами. Нужно двигаться по дороге, чтобы добраться до Гелоса.

Обновляем задание. Крестьян прогнал с полей злой шаман, нужно перейти по ту сторону реки и убить его. Направляемся туда, там все вполне коридорно, находим главного шамана, убиваем, возвращаемся и обновляем задание.

  • +1000 золото
  • +150 опыта
  • Квест: Спартанцы на войне

    После убийства шамана глава Гелоса отправляет нас в Спарту. Нужно отыскать военачальника Леонида, который распоряжается всеми войсками. Крестьяне просят прислать несколько десятков воинов на защиту деревни, вдруг твари снова появятся. Возможно, Леонид знает причину происхождения тварей.

    ДОПквест: Чудовища разбойники

    При выходе из деревни Гелос встречаем пастуха, друга которого сатиры утащили в пещеру. Необходимо во что бы то ни стало разыскать его и попытаться спасти от смерти. Найти пещеру не составит труда – она находится рядом с тропинкой и ведет на несколько уровней вниз. В самом конце находим живого пастуха.

  • +300 опыта
  • ДОПквест: Человек, загнанный в угол

    Спасаем бедного крестьянина и получаем награду.

  • +1500 золото
  • +300 опыта
  • Продолжаем движение по дороге и находим торговца, которому нужна помощь.

    ДОПквест: Засада

    Жителей Игеи поразила неведомая болезнь и одного из торговцев отправили за снадобьем. Он добыл его, но не смог доставить обратно: злые сатиры перекрыли дорогу и готовят засаду. Нужно с ними расправиться. Если силы достаточно, можно вступить в ближний бой, в ином случае лучше держаться подальше и атаковать на расстоянии.

  • +350 опыта
  • Слева от торговца можно найти небольшой кусочек локации с заброшенным кладбищем и целой армией скелетов.

    ДОПквест: Потерянное приданое

    По дороге в Спарту мы находим выжившего человека, у которого твари украли золотое ожерелье. Необходимо найти его в пещере неподалеку. Дальше можно вернуться и осмотреть лагерь сатиров с левой стороны.

    Конечно же, поговорить с Леонидом нам не дают. Сначала необходимо завоевать его доверие и осуществить несколько военных подвигов. Начать следует с убийства кентавра Несса, который находится в Пелланской долине, что к северу от лагеря.

    ДОПквест: Старый вояка

    С восточной стороны лагеря спартанцев можно найти одного из воинов с небольшим заданием. Необходимо отыскать старого вояку Гиппия, который сегодня ушел в долину, да так и не вернулся. Искать его нужно к северо-востоку от поселения.

  • +2000 золота
  • +500 опыта
  • В этой же локации можно найти кентавра Несса, который окружен помощниками. Справиться с ним можно, если как следует запастись зельями и перебить всю свиту несколько раз подряд. После убийства монстра возвращаемся к Леониду для доклада.

    Герой решает помочь жителям Гелоса и отправляет туда несколько военных для защиты.

    Квест: Предсказание оракула

    Леонид отправил нас в Дельфы, чтобы мы поговорили с Великим Оракулом. Возможно, он знает истинную причину возникновения чудовищ по всему государству. Проходим через Пелланскую долину дальше и обнаруживаем новые неизведанные земли.

    Добравшись до леса Спарты, можно свернуть немного в левую сторону, где возле берега реки есть небольшая пещера с арахнидами и прочими пауками.

    Благополучно добираемся до деревни Тегеи.

    ДОПквест: Отравленный источник

    Воду в деревне отравили и нам необходимо отыскать причину напасти. Для этого направляемся в Тегейские леса, что к западу от поселения. Недалеко от источника находим Пегею, водную нимфу, которая говорит, что воду отравили мерзкие пауки. Найти их можно в пещере рядом. Чтобы завершить задание, достаточно убить всех подсвеченных противников в логове и тогда источник сам очистится.

  • +1500 опыта
  • К востоку можно найти небольшое заброшенное кладбище. Здесь нет ничего интересного кроме парочки десятков скелетов.

    Проходим через несколько уровней с лесистой местностью и оказываемся на побережье. Здесь если поискать, можно найти очередную пещеру с геройскими противниками. Движемся на запад и попадаем в Мегары, где нас ждет куча дополнительных заданий.

    ДОПквест: Набеги скелетов

    Горожане испытывают некоторые трудности, связанные с ожившими мертвецами. Каждую ночь они подбираются вплотную к городским стенам, убивают скот и жгут поля. Необходимо отыскать причину этой напасти.

    ДОПквест: Кораблекрушение

    Один из моряков в порту рассказал печальную историю: его корабль потопили злобные сирены, а сам он упал за борт, но остался жив. Хоть судно и разбилось о скалы, часть золота и сундуки могли остаться нетронутыми на Тихом берегу. Нужно попытаться отыскать эти богатства.

    Здесь же можно обновить основной сюжетный квест. Поговорив со старейшиной нам становиться понятно, что дела с монстрами обстоят худо по всей Греции. Теперь чтобы получить благословение оракула, необходимо найти ветвь пальмового дерева неподалеку от специальной рощи. А чтобы добраться до нее, следует пройти лишь одним путем через Тихий берег.

    Выходим из деревни и движемся по дополнительным квестам. Вначале нужно узнать, откуда взялись скелеты. И тут же на выходе находим ремесленника, который говорит, что нежить приходит из разрушенного города неподалеку. Внутри нужно убить трех братьев скелетов и остальную нежить, подсвеченную зеленым цветом. Дальше возвращаемся в город и получаем заслуженную награду.

  • +2500 опыта
  • Теперь можно продолжить путь в поисках оливковой рощи. Добравшись до Тихого берега, уже со скалы можно увидеть разбившийся корабль и несколько сундуков. Спустившись к берегу, нужно пройти на юг и найти там призраков-матросов и ценные предметы вместе с золотом

  • +1000 опыта
  • ДОПквест: Благородный кентавр

    Лук Благородного кентавра был похищен менадой Иной, которая затянула его в свою пещеру. За награду нужно вернуть оружие. Найти воровку можно на севере, пройдя через мост.

  • +3000 опыта
  • +2 очка навыка
  • В деревне Амброс можно взять еще несколько заданий.

    ДОПквест: Мастер-кузнец

    В деревне Амброс один из жителей подсказал, где искать опытного кузнеца. Мастеру можно продать некоторое барахло. Искать его предстоит по дороге в Дельфы в одном из горных перевалов.

    ДОПквест: Пропавшие вещи

    Один из жителей Амброса чуть не попал в лапы оживших скелетов. Он остановился на ночлег, но когда увидел нежить убежал и оставил там свои вещи. Теперь их можно забрать себе, если, конечно же, одолеть всех врагов.

    Опять прямолинейно движемся на запад от поселения. Добираемся до Гелиосского перевала, где владелец оливковой рощи рассказывает нам о пожаре. Стихия уничтожила все поля, но оливковое дерево, кажется, не пострадало. Чтобы получить то, что нам нужно, предстоит убить несколько десятков разъяренных противников. Находим на севере босса, уничтожаем его, забираем ветку, немного возвращаемся и идем дальше через болото.

    Добравшись до Нижних Дельф, можно отыскать кузнеца, но у него нет ничего интересного.

  • +1500 опыта
  • Добираемся до города Дельфы, который находится в осадном положении и окружен врагами. Направляемся прямиком к оракулу, ведь теперь на руках у нас есть ветвь оливы.

    Квест: Логово монстров

    Также в Дельфах можно найти одно дополнительное задание от местных жителей.

    ДОПквест: Скорбящая вдова

    Одна жительница города скорбит по своему убитому мужу. Чтобы его душа смогла успокоиться, нужно уничтожить убийцу – гигантского человека-вепря. Найти его можно в Парнасских пещерах.

    Выходим через западные ворота и начинаем зачистку предгорья. Дальше проходим в пещеры и на втором уровне находим вепря. Возвращаемся к жене убитого и закрываем квест.

  • +3000 опыта
  • Пройдя через пещеры, мы оказываемся в Парнасе. Далее находим Верхний лагерь, где бродяга рассказывает нам о прошедшей великой битве между монстрами. Теперь нужно найти горстку выживших тварей в пещере наверху. В Пифийских пещерах убиваем трех горгон и обновляем текущий основной квест.

  • +3000 опыта
  • Квест: Битвы за Афины

    В Пифийских пещерах мы узнаем, что монстров призывает колдун Телхин. Необходимо остановить его, чтобы он не добрался до Афин, иначе армия возьмет город в осаду. Движемся через пещеру, выходим на другой стороне реки, рядышком со сломанным мостом. Проходим через перевал без проблем, по дороге можно встретить несколько геройских противников и гробницу с нежитью. Дальше проходим через еще один мост и оказываемся в долине. Если пройти чуть выше, можно найти интересное второстепенное задание.

    ДОПквест: Загнанный в руинах

    В Долине Парнаса на севере спартанские воины загнали лимоса в руины и не дают ему выйти. Но воины и сами не знают, что делать с монстром и как его уничтожить. Тактика такая же, как и при борьбе с другими крупными тварями: подбегаем, наносим удар удаленно или в ближнем бою, далее отбегаем за пределы зоны, монстр возвращается обратно на свою первоначальную точку. Мы восстанавливаем здоровье, далее повторяем все снова, пока его жизненные силы не иссякнут.

  • +3000 опыта
  • ДОПквест: Потерянные спартанцы

    Недалеко от Спарты возле разрушенных руин находим одного из спартанцев. Он говорит, что командование послало группу бойцов на исследование болот, но никто из них не вернулся. Вам предстоит выяснить, что произошло. Найти разведчиков можно здесь же неподалеку на северо-востоке от лагеря.

  • +4000 опыта
  • На севере можно обнаружить очередную гробницу с несколькими геройскими монстрами. Продвигаемся далее по основной локации в сторону Афин. Добираемся до самого города, где встречаем Леонида. Он рассказал о том, что Телхин убрался с поля боя, а атаку чудовищ удалось отбить. Хотя за стены города, кажется, пробралось несколько десятков противников. Нужно отправиться в Афины и посмотреть, что там происходит. В центре города находим паникера: он говорит, что полководец попал в осаду в катакомбах под Парфеноном.

    Поднимаемся вверх по ступеням до Акрополя. Дальше нас ждет 5 уровней катакомб и в конце классический босс – нежить со своей свитой. После убийства находим выжившего старейшину и узнаем некоторые интересные факты о сюжете Titan Quest.

  • +5000 опыта
  • Квест: В лабиринте

    Старейшина Федр рассказал, что Телхин отправился на остров Крит. Он хочет найти древний артефакт под Кносским дворцом. Этот предмет позволяет богам видеть, что происходит на земле. Нужно нарушить все планы Телхина и добраться до артефакта первыми.

    Выходим из лабиринта и находим небольшой стоянку кораблей. Теперь есть возможность отправиться в плаванье на остров. Дальше находим небольшое поселение людей, которое также страдает от нашествия тварей.

    ДОПквест: Лекарь Ксантипп

    Люди пострадали от какого-то чудовища, которое пришло в деревню и отравило некоторых жителей поселения. Один из лекарей города захотел спасти всех и отправился на Утес тритонов, где и пропал. Нужно его найти и вернуть в поселение.

    Искать гробницу нужно на севере, пропустить ее практически невозможно.

  • +6000 опыта
  • ДОПквест: Восставший из мертвых тиран

    Раньше Кноссом правил тиран, которого отравили его же слуги. Теперь иногда он выходит из своего склепа и наводит ужас на городских жителей. Его склеп, опять же, находится на Утесе тритонов.

    Теперь движемся на север в новую локацию для изучения. Возле одной из пещер находим лекаря. Отправляемся в пещеру рядом и находим его посох, а после возвращаем человеку.

  • +5000 опыта
  • По единственной дороге доходим до лабиринта Миноса. Чтобы его пройти, нужно придерживаться нескольких правил. Во-первых, следить за путями и искать факелы с двух сторон, которые показывают вход в новую локацию. Во-вторых, следить за вопросительным знаком на мини-карте и ориентироваться на него. Путь из лабиринта всегда один. Правда, он немного запутан дополнительными комнатами. Двигаться нужно на север и северо-восток.

    Проходим дальше и обнаруживаем повелителя минотавров, убиваем его и находим Телхина с армией оживших статуй. Мы успеваем уничтожить всех противников, но Телхин разбивает артефакт. Теперь связь с богами нарушена и чтобы ее возобновить, вам предстоит отправиться в Египет. Там нужно найти Имхотепа и поговорить с ним.

  • +7500 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 2 – Египет

    Находим в городе Имхотепа и узнаем, что он может осуществить ритуал связи с богами без помощи артефакта. Все, что нужно – это Свиток вызова, который находится в библиотеке Ракотиса. А ее, как известно, охраняет целая армия тварей. Нужно добыть реликвию и отправиться в храм Пта неподалеку от Сайса.

    ДОПквест: Фамильная реликвия

    В Ракотисе всю локацию заполонили твари. Один из полководцев не может покинуть город и просит нас найти его могущественный меч.

    Выходим на севере и зачищаем локацию. Оружие из квеста находится рядом с библиотекой на маленькой дорожке перед трущобами.

  • +6000 опыта
  • В библиотеке спускаемся на два этажа вниз и находим огромного скарабея, который охраняет свиток. Расправляемся с ним и выходим через открытую дверь, добираемся в ущелье.

    ДОПквест: Легендарное чудовище

    Караван с торговцами не может продавать товары, потому что их верблюдов постоянно ворует какое-то чудовище. Нужно найти тварь рядом в пещере.

  • +7500 опыта
  • 2 очка умений
  • ДОПквест: Напасти египетских фермеров

    Крестьяне и земледельцы не могут больше терпеть нападения крокодилов, которые ходят на задних лапах и разрушают все вокруг. Нужно разбить их лагерь и уничтожить предводителя.

    Искать всех тварей нужно к западу, там, где растет зеленая трава. От поселения движемся по берегу реки на юг, каждая тварь подсвечена.

  • +8000 опыта
  • Рядом с поселением находим храм Пта. К сожалению, здание разрушил Телхин и нужно двигаться в Мемфис, чтобы доставить свиток уже туда. Движемся на север, находим несколько склепов с мощными врагами. Здесь же недалеко можно взять новое задание.

    ДОПквест: Колдунья в кольце

    Недалеко от храма Пта твари взяли колдунью в кольцо и хотят уничтожить. Убиваем врагов и получаем благословение.

  • +7500 опыта
  • ДОПквест: Нищий из нищих

    У самых бедных жителей Мемфиса нет возможности бороться с чудовищами. Один из лидеров бедняков попросил уничтожить всех тварей и спасти людей от бедствия. Зачистить квартал не составит никаких проблем, нужно лишь повернуть на восток.

  • +8500 опыта
  • Зеленые предметы
  • Внутри города нас уже поджидают жители с кучей дополнительных заданий. Все поселение удобно разделено на несколько кварталов, к каждому ведут свои огромные ворота. Два пути ведут в одну и ту же точку, а одни врата закрыты сюжетным квестом. Поэтому в любом случае заблудиться будет сложно.

    ДОПквест: Пропавший брат

    Одна из женщин Мемфиса ищет своего брата. Он ушел в Гизу, чтобы уничтожить какое-то мифическое существо в одной из гробниц. По пути выполнения основного квеста вам предстоит найти нерадивого родственничка.

    ДОПквест: Просьба верховного жреца

    Верховный жрец Зазаманх не может контролировать жителей Мемфиса. Он просит нас принести посох фараона в одной из пирамид по пути в Гизу. Только этот артефакт сможет вернуть былое могущество касты жрецов в городе.

    В самом центре города нас поджидает Имхотеп, который очень рад встрече и тому, что мы принесли Свиток вызова. Но этого недостаточно, чтобы завершить ритуал. Теперь следует принести ему еще и Око Хаоса из Оазиса Фаюм и Десницу Равновесия из Гизы.

    Основной путь, конечно же, лежит в Гизу через восточные ворота. Здесь никаких трудностей не возникает. Движемся по локации, находим пирамиды и Сфинкса, который полуразрушен. Внутри четыре стражника, убиваем их и забираем Десницу. Рядом с каменным изваянием обнаруживаем разрушенный вход в пирамиду.

    ДОПквест: Проклятие Хеопса

    Обезумевший человек рядом со склепом рассказал, что твари почти добрались до саркофага фараона. Если они откроют его, весь Египет будет проклят и тысячи неприятностей обрушатся на его жителей. Стоит пройти вниз и остановить чудовищ. Главное – перебить всех тех, кто подсвечен, а остальных можно не трогать. Внутри, кстати, если хорошенько поискать, можно найти посох фараона, который нужен жрецу Зазаманху из Мемфиса.

    Здесь же на плато Гиза есть несколько пещер в скалах, где можно найти пропавшего брата. Он хотел использовать стража, чтобы помочь поселению, но тот взбесился и чуть его не убил. Теперь можно вернуться в город и закрыть квест.

  • +8500 опыта
  • Предметы
  • Пройдя через плато и найдя переход в пещере (или использовав северный проход из Мемфиса), мы добираемся до Оазиса. Здесь продолжаем искать второй артефакт, который нужен для основного квеста.

    ДОПквест: Бедствия караванов

    Один из торговцев в оазисе попросил нас уничтожить бедуинов. Они напали на караван и разграбили его, забрав себе все товары. Найти палачей можно в окрестностях Фаюма. Их даже не нужно искать, они рядом с этой локацией.

  • +12 000 опыта
  • ДОПквест: Сокрытые сокровища

    Житель оазиса, похожий на мошенника, сообщил, что нашел гробницу, полную сокровищ и мифических существ. Нужно отыскать эту гробницу (если, конечно же, она существует) и забрать себе все золото. Найти гробницу можно прямо здесь, недалеко от оазиса на севере.

  • +9000 опыта
  • Завершив все побочные квесты, теперь остается лишь одна дорога – в храм Атума. Здесь убиваем Царя скорпионов, забираем Око Хаоса и возвращаемся в Мемфис к Имхотепу, чтобы завершить ритуал призыва.

    К сожалению, ничего не получилось. Ритуал прошел неудачно, создать новый артефакт не удалось. Все наши усилия пошли прахом.

  • +10 000 опыта
  • Квест: Телхин в Египте

    Теперь через Фивы предстоит пройти в Долину Царей, где нужно найти еще один мощный магический предмет. Проходим через северные ворота. Благополучно добираемся до Фив, где Телхин уже натворил много зла.

    ДОПквест: Обреченный жрец

    В Фивах мы узнаем, что Телхин пробрался в город и призвал сотни чудовищ для уничтожения людей. Но верховный жрец дал ему бой, а враг превратил его в существо, далекое от человека. Теперь нужно найти его и отправить на тот свет, чтобы помочь закончить мучения. Он забрался в гробницу рядом с горным хребтом с правой стороны от дороги.

  • +15 000 опыта
  • Опять дорога лежит лишь в одном направлении – через ущелье доходим до Долины Царей. Здесь очень много гробниц различных правителей, проверять которые вовсе не обязательно. Нас интересует только гробница Рамзеса (северная и находится посередине). Заходим внутрь, обнаруживаем могущественного Телхина, убиваем его и забираем табличку. Возвращаемся к Имхотепу в Фивы.

  • +12 000 опыта
  • +2 очка навыка
  • Квест: Серп Крона

    После убийства Телхина в гробнице Рамзеса нам открывается путь дальше. Имхотеп прочитал, что было написано на табличке. Потусторонние существа ищут могущественный Серп Крона, который может убить даже бога. Нужно отправиться в Вавилон, чтобы остановить еще одного Телхина, осаждающего город. Для этого следует воспользоваться порталом в Висячих Садах.

    Снова дорога только одна – начинаем двигаться на север через вновь открывшиеся ворота. Через подземные катакомбы выходим на портал, вставляем артефакт и переносимся в Вавилон.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 3 – Восток

    Здесь все стандартно: небольшое поселение, несколько заданий от жителей, торговцы, умельцы и все те же проблемы, что в Греции и Египте.

    Основным заданием в Вавилоне является поиск Телхина в Храме Мардока. Это недалеко, правда, предстоит пройтись по извилистым дорожкам. Внутри храма есть четыре уровня, на нижнем обнаруживаем разбитую стену и умирающего человека. Телхин снова сбежал! Да еще и прихватил с собой Серп Крона.

  • +15 000 опыта
  • Квест: В поисках Серпа

    В Храме Мардока узнаем, что вавилонцам не удалось удержать Телхина и он украл Серп, разрушив при этом половину поселения. Теперь он стал в одну линию с богами и обладает выдающейся силой. Телхин отправился на восток и нам в очередной раз нужно его преследовать.

    ДОПквест: Семя разрушения

    Телхин движется по Шелковому пути и разрушает все, что попадает под его руку. Один из жителей предместья Вавилона просит уничтожить всех тварей, которые разрушают поля и уничтожают скот. Все они рядом и подсвечены определенным оттенком.

  • +18 000 опыта
  • ДОПквест: Гигантский йети

    Благополучно добираемся до деревни в горах. Здесь нас просят отыскать какую-то пещеру, где живет огромный монстр-йети. Скорее всего, он охраняет могущественные сокровища.

    Проходим несколько горных перевалов и ущелий через подвесные мосты. Находим разбитый караван.

    ДОПквест: Спасение каравана

    Телхин нападает на всех торговцев Востока. Нам удалось помочь одному человеку выжить и по пути убить несколько десятков врагов. Он отблагодарил нас.

  • +18 000 опыта
  • ДОПквест: Загадка в горах

    Когда пришел Телхин, многие обезумели. Сын одного крестьянина забрал родовое оружие из склепа и решил бороться с врагом. Но ему не удалось одолеть противника, и артефакт попал в руки неандертальцам. Нужно выследить их, убить предводителя и вернуть оружие в деревню.

    Вначале очищаем пещеру к востоку от храма. Там оружия нет и нужно двигаться дальше по Шелковому пути, чтобы найти поселение неандертальцев. В одном из горных перевалов есть пещера, ведущая на другую сторону. Рядом сидит опечаленный сын крестьянина. Проходим через нее, уничтожаем предводителя и возвращаемся для завершения квеста.

  • +20 000 опыта
  • Теперь дорога вновь лежит через пещеру, но теперь уже хрустальную. Выходим через нее на другую сторону пути, почти половина карты уже позади, осталось совсем немного, чтобы догнать Телхина.

    ДОПквест: Ребенок и чудовище

    Обнаруживаем на пути разбитый лагерь, где бесчинствуют драконы. Спасаем девочку из лап чудовища и получаем внушительную награду.

  • +20 000 опыта
  • Доходим до разбитой Большой китайской стены. Здесь также все разрушено и множество убитых воинов из числа местных жителей.

    ДОПквест: Пенги

    Один из военачальников просит убить предводителя пенги, который захватил сторожевую башню. Лучники не могут добраться до нее, а ждать подкрепления нет времени.

  • +23 000 опыта
  • Попадаем в Деревню Жидан, где также требуется наша помощь местному населению.

    ДОПквест: Богатый коллекционер

    Один из местных богачей просит нас принести ему нефритовую статуэтку, которая находится в глубокой пещере в Цзиньянском лесу. Найти ее просто, нужно лишь исследовать окружающую локацию и найти вход в пещеру, в одном из сундуков лежит сокровище.

  • + 25 000 опыта
  • ДОПквест: Чудище в лесах

    Один из жителей деревни поведает о страшной истории. В лесах живет паукообразный человек, который терроризирует местное население. Предстоит выследить его и убить. Он расположился ближе к южной стороне в небольшом ущелье.

  • +27 000 опыта
  • Продолжая прогулки по лесу, можно обнаружить одного из генералов армии в отчаянии.

    ДОПквест: Уроки мужества

    Человек, окруженный кровожадными существами, явно требует помощи. Убив всех врагов, мы узнаем, что военачальник совсем потерял надежду и не может больше бороться. Он хотел броситься с обрыва и умереть, но как только увидел наше мужество, моментально изменился и воспрял духом.

  • +25 000 опыта
  • ДОПквест: Глиняные воины императора

    Местный воин просит нас остановить терракотовых воинов, которые вышли из-под контроля. Некоторое их количество разошлось по городу, но большая часть находится к северу от поселения. Внутри дворца убиваем могущественного волшебника и получаем награду.

  • +30 000 опыта
  • +2 очка навыка
  • ДОПквест: Терракотовые воины

    Местные воины боятся убивать терракотовых изваяний, ведь это может навлечь проклятье. Следует погулять по окрестностям поселения, уничтожить всех оживших изваяний и вернуться за наградой. Когда мы уничтожим достаточное количество врагов, квест автоматически обновится.

  • +26 000 опыта
  • Здесь же обновляем основное сюжетное задание. Телхин собирается освободить одного из титанов, который был заточен божествами с Олимпа.

  • +10 000 опыта
  • Квест: Путешествие в нефритовый дворец

    Чтобы не позволить Телхину воскресить Титана, необходимо отправиться в Нефритовый Дворец, где живет Желтый Император. Только он знает, как остановить надвигающееся зло. В Чанг’ан есть две дороги, одна из которых закрыта до выполнения этого квеста. Поэтому выходим через южные ворота и начинаем исследовать окружающий бамбуковый лес.

    Недалеко от входа в лес обнаруживаем крестьянина, который потерял свои доспехи в близлежащей пещере.

    ДОПквест: Генерал на покое

    Отправляется в пещеру, обыскиваем ее и автоматически завершаем задание. Один из генералов ушел на покой и оставил нам сокровище.

  • +26 000 опыта
  • ДОПквест: Мудрец – отшельник

    Здесь один из жителей расскажет нам о даосском маге, который живет отшельнической жизнью. Раньше он часто появлялся в деревне, но в настоящее время его целый месяц не было видно. Нужно пойти в долину реки и отыскать мудреца. Там мы обнаруживаем лишь разрушенный дом и никаких следов отшельника. Награду получаем автоматически.

  • +28 000 опыта
  • В этой же локации встречаем еще одного крестьянина.

    ДОПквест: За водопадом

    Фермер расскажет нам о пещере, где погребены древние воины. Теперь там поселились злобные духи и прочая нежить. Люди не могут навещать могилы своих предков, поэтому нужно избавиться от этой напасти. Отправляемся в северную часть карты, находим пещеру и зачищаем ее от врагов.

  • +28 000 опыта
  • Во время похода по локации Гора Кьюн можно найти еще одно задание.

    ДОПквест: Три сестры

    Девушка на склоне горы просит нас найти двух ее сестер. Они должны быть на болотах в долине реки. Одну из сестер можно найти в восточной части карты, а вторая находится на северо-западе, возле лагеря местных преступников.

    Наш путь лежит через Нефритовый дворец и подземную пещеру. Отправляемся во дворец, разговариваем с Желтым императором и обновляем основное задание.

    Квест: У подножия горы Вусао

    Узнаем, что Телхин собирается освободить Тифона – одного из могущественных титанов. Он сможет уничтожить любое божество на Олимпе. Нам осталось только добраться до него и убить.

    Далее дорога лежит через болото, здесь находим двух сестер и снова оказываемся в Чанг’ан. После разговариваем с представителем ордена, обновляем основной квест и проходим через восточные ворота в Древний лес. Теперь держим путь в пещеры Вусао.

    Ничего необычного, просто стандартная локация с кучей врагов. Проходим сквозь пещеры и на нижнем уровне обнаруживаем нашего злейшего противника – Телхина. Он как раз освобождает Титана и ему это удается. Сражаемся с Телхином Орменосом и следуем за титаном Тифоном прямиком на Олимп.

  • +25 000 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 4 – Олимп

    Квест: Олимп

    Титана освободили из заточения, он сбежал прямиком на Олимп. Если его не остановить, то он разрушит его до основания. Перед тем как пойти за ним, следует подготовиться: набираем побольше лечебных зелий, прокачиваем себя по максимуму. Отправляемся прямиком за врагом в портал и оказываемся в месте обитания могущественных богов.

    Здесь нет портала, но есть лечебный источник. Если мы умираем, то возвращаемся к подножию горы. Пройдя немного вверх и уничтожив по пути целую армию приспешников Тифона, обнаруживаем его самого. Грядет финальная смертельная битва.

    С Тифоном может справиться далеко не каждый игрок. Титан наносит сильные повреждения магией и даже может выкачивать жизненную энергию. Нужно успеть разрушить статуи по периметру и не дать это сделать нашему врагу (особенно статую Хадеса). Еще можно воспользоваться алтарями битвы, ледяной ауры, восстановления жизни и т.д., которые тоже расположены по периметру арены.

    После убийства Тифона сам Зевс поздравит нас, мы получим отличный набор предметов. Здесь основная часть Titan Quest заканчивается, но есть возможность продолжить играть в Titan Quest: Immortal Throne, то есть отправиться в подземное царство и увидеть самого Аида. Перед походом в пятый акт можно еще несколько раз поубивать Тифона, чтобы собрать могущественное оружие или броню.

  • +30 000 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 5 – Подземное царство

    Проходим через Загадочный Портал и попадаем в Храм Аполлона с поселением рядом под названием Родос.

    Квест: Загадочное послание

    Мудрец возле портала в Храме Аполлона рассказал, что наши подвиги наверху изменили течение жизни внизу, то есть в подземном царстве. Нам нужно добраться в то место, куда в конце жизни попадают все люди. Для этого предстоит отыскать колдунью Медею в Иксийском лесу.

    ДОПквест: Невыполнимая задача

    Девушка из Родоса просит спасти ее сына, добыв какое-то лекарство. Только Медея может помочь малышу, но взамен она просит принести книгу Повелительницы личей. Одна из учениц Медеи по имени Прокна знает, где ее искать. Теперь нужно отыскать ее саму.

    ДОПквест: История с крабами

    Недалеко от Родоса на берег выбрался огромный краб и теперь не подпускает никого к морю. Нужно убить жуткое чудовище и помочь бедным жителям поселения.

    Начинаем движение по берегу, встречаем первых врагов и новое поселение рыбаков.

    ДОПквест: Краги факельщиков

    Мореплаватели Родоса испытывают трудности с нежитью, которая мешает им зажигать огонь в маяке. Его можно найти здесь же неподалеку к востоку. Задание следующее: пока работник разжигает костер, необходимо защищать его от нападений противника. Сопровождаем человека с факелом к маяку и охраняем его во время работы. Дальше возвращаемся и завершаем квест.

  • +30 000 опыта
  • Теперь путь лежит через пещеру на севере. Проходим на другую сторону и опять встречаем выживших. Спускаемся вниз с утеса и разбираемся с гигантским крабом.

  • +30 000 опыта
  • Проходим на север в Иксийский лес.

    ДОПквест: Лесная застава

    Один из воинов Родоса просит нас защитить заставу в лесу. Чудовища нападают со всех сторон, а солдаты уже не могут сдерживать натиск. Отправляемся на запад и по пути убиваем всех мобов. Чтобы завершить задание, нужно убить древнего антеока – существо, похожее на живое дерево. Его логово находится на востоке в пещере.

  • +30 000 опыта
  • Исследуем окружающую локацию в поисках Рощи Медеи. По пути нам будут попадаться довольно сильные противники, кастующие заклинания высасывания жизни и маны. Находим саму Медею и обновляем текущее задание.

  • +18 000 опыта
  • Квест: Цена, назначенная Медеей

    Медея готова помочь нам, но просит принести глаз Грай, который всего один на троих защитников. Чтобы их найти, вам предстоит исследовать все пещеры и открывать древние замки. Как раз в пещерах и живут хранители.

    ДОПквест: Похищенная печать

    Одна из учениц Медеи потеряла могущественную печать. На нее неожиданно напали муравьи и украли ценный предмет. Чтобы закрыть это задание, нужно убить царицу формицидов, которая поселилась в Цаконских руинах.

    ДОПквест: Снадобье Лампидо

    Еще одна ученица могущественной Медеи готова помочь нам в нелегком деле уничтожения тварей. Если принести ей корень летнего дерева, гриб-светлячок и лепесток ночной лилии, то она сможет приготовить снадобье, которое повышает силу героя на 6 единиц и уровень жизни на 80 пунктов.

    Здесь же можно обновить задание Невыполнимая задача, ведь рядом находится ученица Прокна. Она говорит, что Калликсению можно найти в Цаконских руинах и чтобы ее вызвать, следует положить камень на алтарь.

    Выходим через северный проход и снова берем задание.

    ДОПквест: Сокровища древних царей

    Руины скрывают несметные сокровища. По легенде, раньше здесь стоял город Пропонт, который славился своими богатыми людьми. Правитель поселения спрятал в гробнице очень ценные вещи и артефакты, но их так никто и не нашел. Клад предстоит отыскать именно нам: для этого важно исследовать каждую гробницу.

    Опять продолжаем движение на север, где можно найти единственный проход в нужные руины. К востоку тоже есть небольшой склеп с пачкой врагов, но ничего интересного он из себя не представляет.

    Добравшись до болота, нужно зачистить его полностью, чтобы найти все предметы для дополнительных квестов.

    Лилия находится к западу (подсвечивается на мини-карте). Гриб-светлячок находится на севере и тоже подсвечен. Корень летнего дерева находится на северо-востоке. Можно вернуться в город и закрыть задание, плюс поднять свои характеристики.

  • +30 000 опыта
  • Добираемся до Цаконских руин, где можно вызвать Калликсению в специальном отведенном месте. Убиваем ее, забираем книгу, возвращаемся к Прокне, забираем у нее необходимый предмет для задания и переносимся в Родос, где и закрываем квест.

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Охотники за сокровищами

    В Цаконских руинах в северной части можно найти человека, который пытается спастись из лап монстров. Он вместе с сестрой искал сокровища, но монстры схватили девушку и утащили в одну из гробниц, а мужчина убежал. Нам нужно найти небольшой склеп в этой же локации, где можно обнаружить нерадивого охотника за сокровищами.

  • +25 000 опыта
  • Находим в Цаконских руинах Святилище Форкид, где балом правят три непонятных существа. Убиваем их, забираем глаз и обновляем текущее основное задание.

    В этой же локации есть Гробница Дория, в которой нам нужно использовать полученные ключики, оставшиеся после убийства геройских противников. Хранители ключей раскиданы по всему болоту и руинах, обычно они находятся в пещерах или склепах.

  • +30 000 опыта
  • Квест: Дорога в Царство мертвых

    Отдав Медее глаз Грай, мы узнаем много нового. Властительница использует свое уникальное умение и предсказывает будущее: великая война надвигается и нам нужно ее остановить. Медея открывает портал в Царство мертвых. Проходим в него и оказываемся в Эпире.

    ДОПквест: В руинах

    Кровожадные твари нападают на местных жителей. Один из городских стражников собрал отряд и решил спасти остатки людей, но сделать этого не смог. Теперь нам нужно выступить в роли проводника и сопроводить всех горожан в безопасное место.

    ДОПквест: Опасное задание

    В осаждаемый город Пасерон отправился смельчак, чтобы доставить жителям поселения лекарства, воду и еду. Но мальчишка попал в засаду и теперь его жизнь зависит от наших усилий. Предстоит найти его по дороге в город.

    ДОПквест: Вражеская предводительница

    Твари атакуют со всех сторон и обычные воины уже не могут сдерживать натиск. Существами командует предводитель по имени Процея, самая могущественная и сильная их всех. Нужно найти ее и убить. Искать Процею следует на выходе из Пасерона.

    Находим город совсем рядом: здесь все разрушено и жители не могут выйти, потому что боятся падальщиков и охотниц. Убиваем всю живность вокруг и легко сдаем квест военачальнику.

  • +32 000 опыта
  • В центре города обнаруживаем паренька, который хотел всех спасти, но теперь и сам попал в передрягу и умирает. Забираем у него лекарства и прочий полезный лут, возвращаемся в начало локации и сдаем квест.

  • +65 000 опыта
  • Исследуем разрушенный город и выходим через северные ворота. Находим Процею, убиваем ее и закрываем задание.

  • +32 000 опыта
  • Проходим через Перевал душ и добираемся до зловещей реки Стикс.

    ДОПквест: Стигийская тварь

    Недалеко от портала находим заблудшую душу, которая жалуется на какое-то чудовище. Оно выходит на берег и пожирает невинных духов, но справиться с ним может только опытный охотник. Найти чудище можно на другой стороне реки в Стигийских болотах.

    ДОПквест: Ведущий за собой

    Чтобы попасть в царство мертвых, мы должны переплыть по реке Стикс вместе с лодочником Хароном. Именно он перевозит души на другую сторону. Но есть одна проблема – Харон пропал. Никто из духов поблизости не знает, где его искать. Одна активная душа хотела самостоятельно переправиться, но демоны забрали ее. Нужно освободить сущность и по ходу дела расправиться с самим лодочником.

    Движемся на восток и юг по дороге. Находим заточенного духа, который просит нас отыскать весло Харона, а заодно и свернуть ему шею. Дух самостоятельно сможет управлять лодкой, главное чтобы ему никто не мешал и под рукой был могущественный артефакт лодочника.

    Отправляемся на восток и проходим через полуразрушенный мост, где нас и поджидает ненавистный Харон. Справиться с ним можно практически без проблем.

    Переходим на ту сторону реки по этому мосту.

  • +25 000 опыта
  • Квест: Страшный суд

    Нам нужно добраться в Элизиум и помочь уже там справиться с нашествием тварей. Наш путь лежит через Стигийские болота.

    Особой вариативности в этой локации нет, главное – найти Пожирателя душ на севере и убить его, чтобы закрыть допквест.

  • +35 000 опыта
  • +4 к ловкости / силе / интеллекту
  • Благополучно добираемся до Города Потерянных душ, а затем и в Равнины Суда.

    Обновляем основной квест: попасть в Элизиум может только достойный человек. Решать, кто достоин, а кто нет будут трое судей.

    ДОПквест: Прах титана

    В Равнинах Суда встречаем человека, который рассказывает интересную историю. Когда-то давно Зевс низверг Титана, а оставшийся от него пепел был использован Прометеем, чтобы создать людей. По приданию, часть пепла как могущественный артефакт все еще можно найти. Правда, эту реликвию охраняет могущественный страж. Искать урну с пеплом необходимо глубоко в пещерах на Равнине. Принеся артефакт обратно в поселение, можно увеличить свои умения.

    ДОПквест: Сокровища Аида

    Под городом Потерянных душ можно найти сокровищницу могущественного бога, которая закрыта печатью. А чтобы ее открыть и получить несметные богатства, вам предстоит найти четыре камня душ и вставить их в четыре постамента. Хранители камней разбросаны по всему пятому акту, поэтому чтобы выполнить задание, придется исследовать каждый уголок каждой локации. Однако взамен разработчики поощряют такой щепетильный подход игроков и дарят неплохие вещи.

  • +100 000 опыта
  • ДОПквест: Приглашение

    Демоны досаждают невинным душам и лишь некоторые из них готовы ввязаться в отчаянную борьбу. Один из активных жителей Равнины хочет помешать тварям, поэтому просит нас уничтожить их припасы. В лагере демонов предстоит разрушить несколько подсвеченных тележек.

    ДОПквест: Орфей и Эвридика

    Эвридика просит нас принести ей зеркало Психеи, которое находится по пути в Башню Суда. Эта реликвия поможет ей воссоединиться со своим возлюбленным Орфеем.

    ДОПквест: Некромантейон

    Некромантейон – страшное сооружение самого Аида, призванное быть святилищем для всех мертвых. Но жрецы не могут попасть в храм, ведь его захватили демоны, причем главным из них является огромный костяной голем. Необходимо убить это существо, чтобы навсегда лишить Равнину Суда подобных проблем.

    Выходим из города и попадаем в Мокрый Солончак. Здесь на западе можно обнаружить тележки с припасами демонов, уничтожаем их и закрываем задание.

  • +25 000 опыта
  • +2 очка умений
  • ДОПквест: Адмет в царстве мертвых

    В локации Тюрьма мы обнаруживаем Адмета, который попал в плен к демонам вместе с другими душами. Убиваем всех вокруг в лагере и отпускаем нашего старого знакомого.

    Рядом в Пещере Шепота находится Зеркало Психеи, нужное для выполнения допзадания.

    Эвридика после получения зеркала видит, что ее любовь находится в заточении и окружен различными тварями. Девушка просит нас спасти его и открывает проход в темницу. Убиваем двух циклопов и получаем свою награду.

  • +34 000 опыта
  • Сопротивление подкидывает еще одно важное задание.

    ДОПквест: Тайная борьба

    После того как мы завоевали доверие противоборствующих душ на Равнине, нам выдают еще один квест (нужно поговорить с двумя персонажами в лагере). Чтобы помешать демонам, нужно встретиться с Кевтонимом, который руководит различными операциями и диверсиями, ведь сам является демоном. Найти его можно в Нижнем Лагере, он стоит особняком от остальных и не хочет вначале разговаривать. Он просит поймать гонца демонов и уничтожить его, а важную информацию принести обратно. Тогда сопротивление получит все, что необходимо для диверсии. Гонца нужно искать в Долине Смерти, совсем недалеко.

  • +34 000 опыта
  • Возвращаемся к основному квесту. Переходим через большой проход в тюрьму. Дальше добираемся до Эреба, где есть склеп Некромантейон и балом правит огромная костяная тварь, поражающая души. Убиваем ее и отпускаем единственного выжившего. Теперь квест завершен.

  • +32 000 опыта
  • Переходим в Далекие Равнины и обнаруживаем Глубокие пещеры с урной праха Титана.

  • +34 000 опыта
  • +2 очка умений
  • Благополучно добираемся до Башни Суда. Спускаемся через все Круги и доходим до самого первого, где снова встречаем Адмета. Нас ожидает встреча с Цербером, который охраняет трех заточенных судей. Убиваем тварь и спасаем персонажей, которые откроют нам проход в Элизиум.

  • +32 000 опыта
  • Квест: Элизиум

    Прорицатель в городе рассказал, что пройти через врата царства мертвых может только живой человек. Вот почему духи постоянно проигрывают в борьбе с демонами. Нам предстоит отыскать Одиссея на поле битвы и свергнуть Аида, который превратился в обычного тирана.

    ДОПквест: Осадные ходуны

    Демоны используют осадные орудия и кладут духов десятками. Нужно отыскать их на Энисласийских полях и уничтожить, что ослабит армию тварей. Всего разбить нужно 5 машин, но есть и другие (неподсвеченные).

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Быстрее ветра

    Чтобы помочь духам, нужно сопроводить гонца, который доставляет важную информацию. Человека нужно сопроводить до Аякса на другой стороне локации.

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Ахейский перевал

    Армия духов, несмотря на все наши усилия, продолжает страдать от нашествия тварей. Теперь демоны нападают на Ахейский перевал, который охраняет Менелай. Силы на исходе, а подкрепления не предвидится. Придется встать на защиту рубежа и охранять флаг от потусторонних существ.

    Просим воинов поднять флаг, а сами занимаем положение для молниеносных атак. Количество демонов в каждой волне постоянно увеличивается, следует быть начеку. Если они доберутся до флага, задание необходимо начинать заново. Лучше всего встречать демонов подальше от флага, чтобы отрезать их от дороги на дальних расстояниях.

  • +35 000 опыта
  • Здесь же в городе можно снова встретить Адмета и наконец-то закрыть дополнительное задание.

  • +34 000 опыта
  • Наш путь лежит на север через разбитое поле битвы. Благополучно добираемся до Арголиды, где воины отчаянно борются с тварями.

    ДОПквест: Диверсия

    Группа диверсантов из армии духов пробралась в тыл к демонам. Они хотят помочь Одиссею закончить свое задание и желают смерти предводительнице демонов в этом районе. Мы, в свою очередь, можем найти командира недалеко в этом же районе.

  • +35 000 опыта
  • Подбираемся вплотную к основному боссу всего дополнения.

    ДОПквест: Кристаллы Эреба

    Духи, вставшие на борьбу против демонов, узнали, что существами управляют пять кристаллов. Если разрушить эти артефакты, армия станет заметно слабее, а сам Аид потеряет контроль над самыми сильными героями. Найти все кристаллы не составит труда по пути к логову босса.

  • +45 000 опыта
  • ДОПквест: Военачальники Аида

    Против Аида выступили не только духи, но и некоторые демоны. После того как судьи отказались вести армию, военачальниками стали три патриарха. Они засели во дворце Аида и подсвечены на мини-карте.

    Обновляем текущее задание. Проход во дворец почти готов, осталось только добраться до необходимой точки и прорваться внутрь здания.

    Квест: Владыка загробного мира

    Проходим через дыру в стене в сам дворец и сразу же встречаем старого друга Тифона, который теперь превратился к костяного голема. Он стал заметно слабее, чем при первой встрече, но все еще оказывает сопротивление и может изматывать дальнобойными атаками.

    Убиваем геройского противника и проходим дальше: спасаем Персефону и отправляемся на последний рубеж, чтобы уничтожить Аида.

    Найти всех военачальников можно в пещерах и ответвлениях от основной дороги. Каждый из них представляет опасность и обладает мощными магическими способностями. После убийства всех троих автоматически получаем награду.

  • +45 000 опыта
  • +5% к общему урону
  • Сам Аид имеет три фазы, каждая из которых отличается, но самой сложной является первая. После убийства божества нам дают возможность вернуться в Грецию и начать славные мифические похождения снова.

  • +32 000 опыта
  • Поздравляем, игра Titan Quest Anniversary Edition полностью пройдена.

    PS. Важно не забыть забрать после смерти Аида одну реликвию под названием Повелитель, которая позволит попасть в Подземелье разработчиков. Обычно босс оставляет после себя предмет один раз на восемь смертей, поэтому предстоит немного пофармить.

    Отправляемся на Берег Асоматы рядом с Родосом и исследуем всю северную часть этой локации. Здесь нужно найти решетчатую дверь, открывающуюся только вместе с Повелителем.


    ВНИМАНИЕ!!!
    Полное или частичное копирование этого материала без письменного разрешения администрации категорически запрещено!
    «Прежде, чем Божественный Свет озарил мир, была только Тьма, и правили ей титаны. После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные. И тогда земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно сбежать...»

    «Однажды солнце потускнеет и Тьма опустится на мир. Стоявшие веками храмы будут разрушены, исчезнет Рай и боги бегут на землю.
    Однажды слабый возьмет верх над сильным, рапсоды перестанут петь и возьмутся за мечи.
    В эти темные времена родятся могучие герои.»

    АКТ I ГРЕЦИЯ

    1. Беспокойная деревня

    Однажды утром Вы с удивлением обнаруживаете себя на берегу реки, у деревни Гелос. «Видимо, вечеринка удалась…» - промелькивает в голове одинокая мысль. Судя по наличию лодки у пристани за Вашей спиной, в эти края вы попали по воде. Отпуск начался неожиданно, но Вас занесло в теплые края, к тому же – с большим количеством достопримечательностей и разнообразных туристических маршрутов.

    Лодочник Кориф, стоящий недалеко от Вас, расскажет, что Ваше намерение полюбоваться окрестностями и совершить увлекательную прогулку с гидом из местных невозможно воплотить. Точнее, прогуляться-то удастся, но только хорошо вооружившись и приготовившись сражаться с полчищами врагов. На гида, естественно, тоже рассчитывать не приходится – видимо, они смело прячутся в окрестных кустах и лесах.
    Причина сего оказывается на редкость проста. На деревню Гелос, находящуюся неподалеку, напали мифические существа – сатиры и прочие чудовища. Ваш меч и воинское умение окажутся как нельзя кстати: деревне требуется помощь, и срочно, ведь чудовища мешают крестьянам попасть на поля. Супермаркетов поблизости нету, фаст-фудов – тоже, так что помирать без вас местным жителям от голода. Так что вперед, уважаемый, на амбразуры!..
    Пройдя буквально пару десятков шагов, Вы увидите бедного фермера Тимея, убегающего от сатиров, орудующих на его поле. Увидев Вас, бедняга начнет умолять о помощи – его единственной лошади грозит смертельная опасность и нужно убить сатиров, напавших на нее. Убить сатиров оказалось довольно легко (благо что сатир – это такое полупьяненькое рогатое создание…), и вот уже радостный Тимей одаряет Вас экспой и своей благодарностью. Но нужно срочно идти в деревню, подвергнувшуюся нападению чудовищ.
    Подойдя по дороге к деревне, Вы увидите нескольких сатиров, сражающихся со стражей. Убив их, Вы имеете возможность с гордостью прошествовать по главной улице деревни и поздороваться со старостой Диомедом, который стоит на повороте дороги. Диомед с дрожью в голосе сообщит Вам, что деревне срочно нужна помощь в избавлении от сатиров, возглавляемых сатиром-шаманом (который, надо полагать, выпил больше остальных сатиров). Враг находится в лесах за рекой, попасть туда можно по мосту, находящемуся рядом со старостой.
    Для того, чтобы убить главного злодея, т.е. сатира-шамана, нужно будет пройти в самый дальний конец локации Леса Гелоса, попутно зачищая территорию, а также разживаясь новым вооружением и броней.
    Убить босса достаточно просто, к тому же рядом с местом дислокации шамана находятся два алтаря битв, которые превращают всю битву в дискотеку со светомузыкой (в качестве музыки – похоронный марш, само собой).
    Полюбовавшись на деревья и горящие поля, Вы с чистой совестью можете отправляться за своей наградой, которая будет выдана золотом и экспой.
    Напоследок Диомед попросит Вас быстренько прогуляться до лагеря спартанцев и найти там военачальника Леонида, который должен выслать отряд для защиты деревни.

    Прогулка до лагеря спартанцев будет довольно долгой и приятной. По пути через несколько локаций Вы выполните несколько дополнительных квестов, что значительно увеличит количество имеющейся экспы.

    2. Спартанцы на войне

    Придя в лагерь спартанцев, Вы, как и любой проситель, первым делом отправитесь к Леониду. Но не тут-то было – к нему не пускают под тем предлогом, что он, мол, занят, и вообще – шляются тут всякие. Охранник Леонида, Брасид, посоветует Вам для начала поразмяться с кентавром Нессом, который очень усложняет жизнь спартанцам, да и убить его никому не удается.
    Зловредный кентавр с сообщниками окопался в Пелланской долине, и необходимо истребить монстра во имя добра, справедливости, для защиты униженных, слабых и угнетенный. И так далее по списку.
    Кентавр, действительно окопавшийся на выходе из долины – противник несколько неприятный, т.к. постоянно подбадривает своих союзников звуками рога и кидается ловушками. Но, тем не менее, убить его не слишком сложно.
    Помогли Нессу отбросить копыта? Тогда можете смело отправляться к Леониду – охрана без возражений пропустит Вас к нему, попутно спев дифирамбы Вашими воинскими достоинствами и храбрости. Пообщавшись с охранником Леонида, Вы получите причитающуюся награду и разрешение увидеться с военачальником. Но только очень-очень быстро, потому как тот персона важная и времени у него очень немного.
    Посетовав на свою судьбу, людей и монстров, Леонид пообещает прислать в Гелос отряд воинов для защиты. Но для Вас у него будет новое задание: единственный способ понять, что и почему происходит – отправиться к Дельфийскому оракулу в храм Аполлона в Дельфах. Но с пустыми руками к оракулу не ходят, так что по пути желательно было бы заскочить в Мегары, в местные лавки-магазины, к Тимону, чтобы выбрать подходящий дар.

    3. Предсказания Оракула

    Путь в Мегары будет довольно долог – Греция, как видно, страна немаленькая. Да еще и с учетом, что там все есть… Как всегда, по пути Вам предстоит выполнить пару квестов. Особенно приятно будет повоевать с пауками – для того, чтобы попасть в эту локацию, Вам необходимо уйти налево с прямой дороги до Мегар, немного не доходя до небольшой деревеньки под названием Тегея, не снабженной даже порталом (даже портала нету, совсем от жизни отстали!).
    Придя в Мегары и найдя Тимона (правда, без Пумбы), Вы узнаете следующую цель своего путешествия. Лучшим подарком для Оракула окажется не что иное, как ветвь священной оливы. Обсуждая с вами вашу задачу, Тимон, между делом, снабдит вас рюкзаком, что очень приятно.
    Оливковая роща расположена совсем близко к Дельфам и пройти мимо Вам не удастся – роща горит, и над ней стоит такой дым, что просто ужас. Это Вам не деревня Виллабаджо с горящими полями конопли!.. Эвритим, хозяин оливковой рощи, с горечью сообщит, что в роще пожар (а мы-то не заметили!) и вся она прямо-таки напичкана чудовищами.
    Прогулка по роще не даст возможности подышать свежим воздухом – роща пылает, искры так и роятся вокруг, а дым застилает все кругом. Да еще и монстры, представленные пауками, пытаются травануть Вас ядом – как будто дыма с огнем недостаточно. К счастью, роща горит достаточно безопасно – дорога широка, а огонь не наносит повреждений.
    Приблизившись к желанной цели, Вы обнаружите, что священная олива охраняется, да еще не кем-нибудь, а Арахной, царицей пауков. Но справиться с ней несложно, и вот Вы уже у цели – под сенью священного дерева. На постаменте Вы увидите ветвь. Дотронувшись до постамента, Вы нарушите чары, и ветвь упадет. Подбирайте ее – и смело вперед, в Дельфы, где Оракул уже заждался Вас.
    Пройдя сквозь огонь, воду и медные трубы, Вы попадете в Дельфы. Подойдя к храму Аполлона, Вы встретите служительницу по имени Астиоха, которая заберет у Вас дар Оракулу, хотя и поблагодарить не забудет. После этого можно будет «войти и предстать пред великим Оракулом».
    Войдя в храм, Вы увидите перед собой Дельфийского оракула, сидящего на навороченном кресле с вибромассажем и релаксацией вместо традиционного треножника. Увидев Вас рядом с собой, Оракул начнет вещать (стихами, в лучших традициях русских народных частушек), что ответ на вопрос о причине появления чудовищ можно найти, лишь пройдя сквозь Парнасские пещеры. Никаких практических советов Оракул не даст, лишь продолжит добрую традицию посылания героя куда-нибудь подальше. В общем, пойди туда не знаю куда, уважаемый, а мне тут и в кресле некисло…
    В Дельфах Вы встретите не только стандартный набор жителей – рапсодов и прочих кузнецов и знахарей. Там имеется особый человек – мистик, у которого можно перераспределить умения в пределах выбранных школ (за отдельную плату, конечно).

    4. Логово монстров

    Ваш путь будет лежать через юго-восточные ворота Дельф. Пройдя через ворота, Вы попадете в Парнасское нагорье, путешествие через которое закончится входом в пещеру. Прогулявшись по пещерам и устроив в них плановую зачистку, Вы попадете на Парнасское плато, где Вас будет ожидать портал и сатир-торговец.
    Второй мост через Парнасское плато раскроет перед Вами Великую тайну – на плато разбит огромный лагерь чудовищ. Оракул поведал Вам об этом, но знания ускользнули из вашей памяти, спрятавшись где-то в ее закоулках. Что ж, забывчивость свойственна многим, в том числе – и великим героям… Короче говоря, что толку сетовать? Таблетки от склероза и верный меч – вот Ваши главные союзники.
    Исследование окрестностей лагеря приводит к осознанию необходимости снова спуститься в подземелье, но с этим уж ничего не поделаешь.
    Пифийские пещеры, в которые Вы попадете после последовательного очищения от сил неприятеля Нижнего и Верхнего лагерей, пропустить практически невозможно. Вход в них украшен разнообразными скульптурными группами – как выяснится позже, скульптуры были созданы Медузой Горгоной. Медузу и двух ее сестер цариц Горгон, Вы узреете войдя в пещеру. Победить змееволосую семейку довольно просто, но бутылки со здоровьем не помешают.
    Своей победой над Горгонами Вы поспособствуете оживлению Фейян, восточной воительницы, вставшей на путь мести и жаждущей убить Телхина.
    Она-то и расскажет Вам о Телхине, которого она выследила и собиралась элегантно устранить Да только вот облом вышел: на пути у нее встали сестры Горгоны, прервавшие стремительный путь мстительницы. Фейян расскажет еще, что Телхин ведет армию монстров к Афинам и хочет осадить город.
    Ворота за спиной Фейян откроются, и она направится в них. Вам нужно туда же – это дорога к Афинам.

    5. Битва за Афины

    Подойдя к Афинам Вы увидите следы Афинского побоища – судя по всему, город был осажден, но, как выяснилось, сумел выстоять.
    У ворот Вы встретите Леонида, который привел своих воинов на защиту города. Леонид хочет услышать пророчество (это ведь он послал Вас к Оракулу в Дельфы, какой молодец!) и узнать новости о лагере чудовищ на Парнасе. Увидев Вас, Леонид очень обрадуется – теперь он абсолютно точно уверен, что Вы – герой и безумно круты (у него были сомнения?).

    6. Орден Прометея

    Леонид расскажет Вам, что ему доложили о чудовищах, проникших в Афины. Направляйтесь в город и разузнайте, каким образом чудовища попали вовнутрь.
    Посетив всех необходимых торговцев и активировав портал, Вы должны будете пойти на Акрополь. У его ступеней Вам встретится напуганный человек, который с дрожью в голосе будет умолять Вас о помощи. Он станет лепетать о том, что чудовища свалились с неба и что они что-то ищут в Парфеноне.
    Весь Акрополь заполнен чудищами. Более того – часть монстров проникла в сам город. Войдя в Акрополь и полюбовавшись на статую Афины Паллады (мы же культурные, путеводители читаем все-таки), Вы спуститесь в катакомбы, дабы доказать Леониду, что вы круты. Еще разик.
    Ваш путь лежит все время вниз, до пятого уровня катакомб – именно он окажется судьбоносным. За «Резной каменной дверью» прячется Аластор, мучитель Ахерона. Он будет метаться средь гробниц и клонировать по 3 штуки скелетов за раз, да еще и энергию из Вас вытягивать. В общем, очаровашка.
    Разделавшись с грозным врагом, Вы встретитесь со старым философом Федром, главой Ордена Прометея в Афинах.
    Федр расскажет Вам о том, что войско чудовищ, возглавляемое Телхином, направилось в Кносс на острове Крит. Там они ищут древний артефакт, с помощью которого Орден Прометея связывался с богами (надо полагать, мобильник из чистого золота). Без этого артефакта боги никогда не узнают, что по земле бродят чудовища, а люди нуждаются в божественном вмешательстве и помощи.
    В руках у Вас – судьба целого мира (в который уже раз)! Вам нужно остановить Телхина как можно быстрее!
    Поэтому Вы должны поспешить и срочно отправиться в доки, где Вас уже будет ждать верный человек (в который уже раз).
    Попав в Афинские доки, вы первым делом нарветесь на неуравновешенную воительницу Фейян, которая сразу же начнет обиженно вопить о том, что она сама жаждет остановить Телхина, но, вместо этого, ее отправляют на Восток с каким-то заданием. Но, увы, она вынуждена подчиниться. Великодушно простив Вас (не правда ли, Фейян – прелесть?), она покажет Вам нужный корабль и расскажет, что в Кноссе, под дворцом, есть лабиринт, где, собственно, и хранится артефакт, связывающий мир людей и богов.

    7. В лабиринте

    Приплыв на Крит, Вы высадитесь в окрестностях деревни Гераклион.
    Жители деревни с готовностью расскажут Вам о монстрах, недавно прошедших через эти места, и пожалуются на творящиеся беспорядки.
    Оказывается, Вы почти наступаете Телхину на пятки – он был в Гераклионе буквально накануне. К сожалению, многие от его присутствия заболели, а целитель, как назло, ушел в горы (альпинист-приколист нашелся) и до сих пор не вернулся (чего, собственно, и следовало ожидать).
    Вам предстоит увлекательное путешествие и прекрасная возможность ознакомиться с фауной и красотами острова Крит, к тому же – путешествие окажется весьма полезным в плане опыта и денег.
    Пройдя через множество опасностей и сразив множество врагов, Вы окажетесь в Лабиринте Миноса. Перед Вами будет стоять две основные задачи: победить Телхина и защитить артефакт.
    Проблуждав достаточно долгое время по лабиринту, Вы окажетесь перед первой преградой – как обычно, это будет Резная каменная дверь, за которой и прячется враг. Врагом окажется Повелитель минотавров – достаточно легко убиваемый босс. Победив его, вы должны будете пройти в Зал посредника богов, где уже ошивается Телхин Мегалезий.
    Для начала он напустит на Вас несколько каменных статуй (лентяй парниша, нет бы самому сразу в бой ринуться!), а затем возьмется-таки за дело. Т.е. за Вас. Зря…
    Само собой, раз Вы безумно круты, вредителю пришел конец. Но, увы – Телхин успел уничтожить артефакт, и теперь боги никак не смогут услышать людей.
    Поздравляем Вас – Вы успешно победили первого Телхина. Поздравить Вас захочет и Кир из Ордена Прометея, отважно наблюдавший за битвой из укрытия. Он долго будет удивляться тому, что смертный смог победить Телхина, ведь это представлялось всем невозможным… Но что же делать – артефакт разбит, молитвы людей не достигнут слуха богов, а без помощи высших сил людям ни за что не справиться с полчищами чудовищ! Кир сообщит также, что Леониду удалось объединить Грецию под своей эгидой, но беда людей в том, что они не верят в свои силы, в большей степени полагаясь и надеясь на божественное вмешательство в битву.
    Увы, единственный способ – отправиться в Египет на рандеву с мудрецом Имхотепом, главой Египетского филиала Ордена Прометея. Он знает очень много, и, возможно, сможет связаться с богами каким-либо другим способом, а не только с помощью погибшего артефакта. В конце концов, мобильники рулят, а пинги наши быстры.
    Искать Имхотепа нужно в Ракотисе, куда Вас с готовностью доставит капитан корабля, стоящего на якоре на реке, неподалеку от лабиринта.

    АКТ 2. ЕГИПЕТ.

    1. Найти Имхотепа в Ракотисе.

    После того, как Вы спуститесь с корабля, стоит только пройти вперед по пристани, как Вы увидите Имхотепа, который только того и ждет, чтобы с Вами поговорить.

    2. Добыть Свиток Вызова из библиотеки Ракотиса.

    Имхотеп встретит вас с распростертыми объятиями и скажет, какой Вы молодец, что победили Телхина! Вы просто немеряно круты (возьмите пирожок с полки)! А еще уважаемый поведает, что не только в Греции, но и в Египте царит хаос. Фараон у них сбежал из дворца в неизвестном направлении, предположительно к пирамидам, войска не могут справиться с нашествием чудовищ, кончился бесплатный Интернет, в общем – все ужасно! Но он, достопочтимый Имхотеп, знает, как связаться с богами, несмотря даже на то, что артефакт был уничтожен (товарищ явно напрашивается на похвалу, как считаете?). Существует ритуал, с помощью которого можно обратиться к богам. Для этого Имхотепу понадобится некий Свиток Вызова, который лежит в библиотеке Ракотиса. Вам надо этот свиток найти и принести ему. Казалось, что может быть проще? Но библиотека, само собой, полна чудовищ. С прощальными напутствиями Имхотеп помашет нам ручкой и сообщит, что поедет в Сайс, где и будет ожидать Вас в храме Пта, потягивая пина-коладу и изучая кабельное телевидение...
    Что ж… Идите в библиотеку, которая находится в Ракотисе - путь к ней пролегает по Трущобам славного города.
    На первом этаже библиотеки нам встретиться перепуганный и трясущийся Неб-па-н-ра – глава библиотеки. Он поведает нам о том, что искомый свиток находится внизу, но соваться туда - чистое безумие, так как там полно монстров! Ну что же, спускаемся в Архивы и методично зачищаем их (ничего серьезного нам там не встретится). В Архивах находим лестницу, ведущую в подвал, спустившись туда, убиваем несколько монстров и входим в Таинственную дверь. Там нас ждет сражение с жуком Скарабеем (если у вас с собой есть хотя бы пять бутылок с зельем жизни или один баллончик «Дихлофоса», Вы его победите в один подход). После победы над жуком проходим в небольшую комнату позади него и берем с постамента Свиток. Нам открывается секретный выход из Архивов, топаем туда – и вот мы в пустыне за пределами города. Осталось дойти да Сайса и найти там Имхотепа.
    Проходим бухту Хатор, ущелье Уаджет, пойму Нила и входим в деревню Сайс. Сразу же за деревней и будет храм Пта.
    Подойдя к нему поближе, Вы увидите Тутти из Ордена Прометея. Он в красках расскажет вам, что ночью пришел Телхин и все разрушил (видимо, супостат был слегка навеселе), у служителей храма осталось ощущение, что он что-то искал в храме, но вот что именно – неизвестно (есть подозрения, что рассол)… Воины не смогли убить Телхина (естественно, это только Вы достаточно круты), а Имхотеп быстренько ушел в Мемфис и ждет Вас там. Ладно, убедили, отправляемся в Мемфис, который находится неподалеку от Сайсы, проходим через Нижний Нил и предместья Мемфиса, минуем Нищий квартал - и вот Вы уже на рыночной площади города.

    3. Ритуал Вызова.

    На рыночной площади Вы найдете Имхотепа, который расскажет Вам, что, как всегда, люди оказались не готовы к отражению атак монстров и пьяных Телхинов, и в Египте все хуже и хуже обстоят дела. Но – у Вас впереди важная миссия (не опять, а снова)!
    Потом Имхотеп возьмет у нас свиток, споет Вам очередную порцию дифирамбов и попросит так ненавязчиво еще парочку артефактов для ритуала: Око Хаоса, которое находится где-то около Оазиса Фаюм, и Десница Равновесия, которая находится где-то в Гизе.
    Делать нечего, надо спасать человечество, поэтому идем в Гизу (благо, это ближе, чем Фаюм).
    Выходите из восточных ворот города и топайте по прямой пару локаций, зачищая все на своем пути. Обнаружив гробницу в Великом Сфинксе, спускайтесь туда. Поплутав по гробнице и заработав прилично экспы, в противоположном от входа конце натыкаемся на дверь. За ней нас ждет нелегкая схватка…

    4. Победить почетный караул фараона.

    Заходим, быстренько перебиваем мелких тварей и механизмы, после чего начинаем бой со стражами. Желательно воевать с каждым по очереди, легче будет. Победив четырех стражей, идем к следующей двери, открываем ее и проходим в комнату. Забираем с постамента Десницу Равновесия и направляемся за Оком Хаоса. Нужно отметить, что стражи оживают за счет духов, вылетающих из механизма. Таким образом, необходимо уничтожать механизмы последовательно.
    В Оазис Фаюм можно попасть двумя путями.
    Первый – из Гиз, через Фаюмский перевал в Фаюмскую пустыню и по дороге к Храму Атума.
    Второй – из Квартала ремесленников, через Пустыню, и через Каньон Исиды Вы выходите в Фаюмскую пустыню, а далее Вас ждет Храм Атума.
    Опять же, можно прийти туда одной дорогой, а уйти другой. Решать Вам и карманному путеводителю.
    Итак, за Фаюмской пустыней Вам нужно будет найти храм Атума, после чего, поднявшись по мосту, вы окажитесь перед зарешеченной дверью.

    5. Победить Нехебтау.

    Войдя за ворота, Вы столкнетесь с Нехебтау, который окажется огромным скорпионом. Если у Вас с собой есть небольшой запас зелий здоровья или большой тапок, то, сразившись с монстром, Вы, несомненно, победите.

    6. Заполучить Око Хаоса.

    Подойдя к постаменту, Вам необходимо взять с него драгоценное Око, после чего можно смело тормошить сундуки и отправляться в Мемфис к Имхотепу.
    В награду Вы получите часть амулета и 2 очка характеристик.

    7. Ритуал Вызова.

    После того, как Вы отдадите Имхотепу реликвии и получите заслуженную награду, он тут же приступит к Ритуалу. Но увы – ритуал завершится неудачей, Боги просто проигнорируют наш зов, а Жезл Вечности будет разрушен. Имхотеп скажет Вам, что он убедился в самых своих пессимистичных догадках – связь с Богами потеряна, абоненты находятся вне зоны действия сети, мобилки у всех разрядились и перезарядке не подлежат! Судя по всему, Богам нет дела до Греции и Египта. В общем, все ужасно (а Вы чего ждали? Хэппи-энда? Ну нет, это не голливудская мелодрама)! А Вам, как бравому герою, опять придется спасать положение при помощи большого количества физических упражнений. В общем, опять всех килять, и радость только в том, что целлюлита будет меньше…

    8. Телхин в Египте.

    Имхотеп расскажет о том, что Телхин разрушает по всему Египту Храмы, которые охраняют служители Ордена Прометея, и нетронутым местом осталась только гробница Рамзеса в Долине Царей рядом с Фивами. Вам нужно найти ее и прибить Телхина-вандала.
    Без всяких приключений Вы доберетесь до Фив и попадете в Долину. По пути, как водится, необходимо будет зачистить территорию и выслушать страшные сказки о том, что Телхин был тут вот только что, и что в Долину может сунуться только безумец, т.е. Вы!
    Выйдя из Фив, Вы пройдете Горным перевалом в Место Истины, а из него – прямиком в Долину Царей, испещренную вдоль и поперек надписями «Здесь был Телхин». Там нас встретят последний портал и последний торговец в Египте.
    И вот, на северо-западе, совсем недалеко от торговца, находится гробница Рамзеса – последнее святилище, которое охраняют служители Ордена Прометея в Египте.
    Спустившись в гробницу и упокоив местных монстров, Вы в конце концов окажетесь перед закрытой дверью – Телхин Египетский спокойненько ждет нас за ней. Запасшись зельями, идите его наставлять на путь истинный.
    После своей смерти Телхин оставит Вам на полу не только ценные вещи и золото, но еще и Табличку, которую нам следует тут же отнести Имхотепу в Фивы. При встрече Имхотеп Вас щедро отблагодарит и даст Вам Жезл Вечности.
    Награда: 2 очка умений + опыт.

    СЕРП КРОНА.

    1. Отправиться в Вавилон.

    Имхотеп расскажет Вам, что в данный момент Телхин осаждает Вавилон, и, судя по тому, что написано в принесенной нами Табличке, негодяй ищет Серп Крона, который раньше принадлежал Титанам. С его помощью можно убить даже бога (а потом, скажем, попозировать для статуи «Рабочий и колхозница»)! Вам нужно немедленно отправляться в храм Хатшепсут и, используя Жезл Вечности, открыть портал в Вавилон.
    В храме Хатшепсут, в зале Прометея, необходимо убить главного стража, после чего перед Вами открывается последняя дверь в храме. И вот перед Вами алтарь Вечности. Кликаем по нему мышью – Портал в Вавилон открыт, а Вы переходите в следующий акт.

    АКТ 3. ВОСТОК.

    2. Найти и защитить Серп Крона.

    Оказавшись в Вавилоне, подойдите к Закиру из Ордена Прометея, который с удивлением заметит, что раньше не верил в байки про портал (думал, что просто трава была хорошая). А потом расскажет, что Вам надо поторопиться, пока Телхин не проник в священные покои в храме Мардука. В сам-то храм ему удалось проникнуть, славные бойцы ордена ему не помеха…
    Идите на вершину, в храм Мардука.
    Спускаемся на первый уровень храма, зачищаем его от монстров, зарабатывая экспу, так же поступаем со вторым и третьим уровнями. Спустившись на четвертый уровень храма (он совсем маленький), победите там Химеру. За дверью Вы подойдете к лежащей у колонны Фейян, памятной Вам еще по Греции.
    Да, девушка, несмотря на весь ее гонор, так и не смогла убить Телхина, и он стащил-таки Серп, маленький негодяй! Так что теперь у Вас впереди нелегкий путь, Вам нужно найти зловредного Телхина и посвятить его в тонкости Уголовного кодекса, статья за кражу…
    Награда: опыт + сущность + последний третий рюкзак!

    В ПОИСКАХ ТЕЛХИНА.

    1. Выследить Телхина с Серпом Крона.

    Фермер Аппа в предместьях Вавилона, поведает Вам о том, что Телхин действительно прошел здесь недавно и направился в сторону Шелкового Пути.
    На Шелковом Пути Вам встретиться Минани, который скажет, что, мол, правильной дорогой идете, товарищи, Телхин направился дальше.
    На Пике Цонго Вы повстречаете старца Санг-Гие Дорэ, который даст Вам ценное указание – куда идти (как будто есть другие пути). По его словам, для того, чтобы поймать Телхина, Вам нужно пройти через Ледовые пещеры.
    Пройдя через них, снова встречаем старца, который указывает нам дальнейший путь. По его словам, Телхин прошел через горы к Великой Китайской Стене, и Вы вот-вот его нагоните, поэтому Вам очень нужно его беречься!
    Хе-хе, не тут-то было – пройдя Великую Китайскую Стену и придя в деревню Чжидан, Вы узнаете у Фан Е, что Телхин совсем недавно (о, совпадение!) прошел по деревне и направился в сторону Чанг-Ана. Что этот путешественник с серпом забыл в королевском дворце – пока что непонятно, поэтому Вам нужно отправиться именно туда, удовлетворить, так сказать, свое любопытство.
    Как только Вы войдете в предместья Чанг-Ана, Вам встретится женщина, которая расскажет, что терракотовые воины императора ожили и нападают на мирных граждан, сеют страх и разрушение по всему городу. А главное, что Вас на центральной площади ждет какая-то молодая женщина (что не может не радовать…)
    Зачищая все на своем пути, отправляйтесь в город – там Вы увидите не иначе как чудом выздоровевшую Фейян.
    Она поведает Вам о подозрениях ученых Востока: они думают, что Телхин хочет освободить Титана, единственного, который не был изгнан в Тартар, а был заточен тут, на земле. Где искать место его заточения, знает только Желтый Император, который живет в Нефритовом Чертоге.
    Ну что же – идите на поиски Нефритового Чертога (т.е. к черту на кулички, если по-простому). Пройдя через деревню Бинсан и поднявшись на гору Чи Юн, Вам необходимо будет победить Быка. Выпотрошив, как обычно, сундуки, вы смело можете отправляться дальше.
    И вот он – Нефритовый Чертог, в котором сидит Желтый Император.
    Он расскажет Вам, что боги заточили одного из Титанов, а именно самого злого и коварного (не может быть, какое совпадение!!) по имени Тифон, под горой Вусао. И теперь Телхин идет освобождать его (всем бояться!). Вам нужно первыми добраться до горы и помешать зловредному Телхину выкопать Титана из-под горы.
    Награда: опыт + зеленая вещь.
    Воспользуйтесь подсказкой императора и пройдите обратный путь через подземный проход к болотам, и дальше к Чанг-Ану.
    Добравшись через болота до города, идите к Фейян и поговорите с ней. Она подскажет Вам, что одни из ворот города ведут в Лес Предков, а за этим лесом как раз и стоит гора Вусао.
    Отправляйтесь в путь, навстречу опасностям.
    Выйдя через ворота, находящиеся на востоке города, Вы окажетесь в Лесу Предков. Придется немало помахать оружием – лес прямо-таки кишит врагами. Впрочем, это скорее плюс, чем минус.
    Выйдя из леса, Вы окажетесь на Пустоши Вусао. Поднимаясь по тропе, идущей по склону горы, Вы попадете на горное плато, на котором находится портал и подкоп (ха-ха!) к Титану. Сразившись с на редкость занудными скелетами, Вы достигнете одной из целей – входа в пещеру.
    Пройдя через пару пещер, вы попадете в офигительно красивый интерьерчик (вот тут-то пригодится фотоаппарат) – все такое пустое, и только дорога вьется (не иначе как пещеру обчистили до нас)…
    Туда Вам и надо. По этой самой дороге – и вперед, вперед, вперед, в светлое будущее…
    Попав в Обсидиановые пещеры, кого Вы только не увидите – и драконидов, и балрогов (таких, знаете ли, балших и рогатых) и кучу дьяблоподобных очаровашек, и эльфов (привет, дядя Толкиен!), и прочих скелетов: качайся – не хочу. Разнообразие обитателей пещеры станет приятной прелюдией перед главной схваткой в этой локации.
    Зачистив окрестности, вы снова попадете на дорогу в пустоте. И с этой самой дороги увидите, что Телхин, вооружившись Серпом Крона, разрубает оковы Тифона. Увы, Вам ничего не удастся сделать – Вы не можете двигаться быстрее, да и квест не позволит. Тифон торжественно удалится под аплодисменты в портал на Олимп, а Вам останется только убить Телхина, чтобы освободить дорогу к порталу. С Телхином придется немного повозиться, однако и его можно скрутить в бараний рог. После своей смерти он (т.е. Телхин, а не бараний рог) оставит специально для Вас кучу приятных плюшек.
    Собрав все необходимое и запасшись здоровьем, Вы можете отправляться в портал следом за Тифоном. Цель Вашего путешествия – гора Олимп. К сожалению (или к счастью), Вы не встретите ни одного из богов (абоненты недоступны, помните?). Зато встретите большое количество других местных жителей (которые, правда, на аборигенов похожи так же, как балерины на рокеров… Но не суть).
    Основную опасность для вас представляют циклопы (одноглазые снайперы, однозначно), коих на Олимпе обитается не менее десятка. Они станут последним барьером перед Тифоном.
    Тифон – крайне неприятный противник. В борьбе с ним не всегда помогает даже увертливость – он постоянно атакует магией, и периодически – вытягивает жизнь и энергию.
    Но Ваша победа над ним – залог существования и благоденствия целого мира, так что – дерзайте! После победы над главным супостатом вы, если вам понравилось носиться за Телхинами по всему земному шару, сможете повторить сию увлекательную эпопею на более высоком уровне сложности. Там и Тифоны тифонистей и циклопы циклопистей… Удачи! ;-)

    Особая благодарность Kitty Venom