위쳐 3 100% 연습. 게임의 통과 - velen. 등불 아래가 가장 어둡다

몇 가지 소개 비디오와 컷신을 본 후 마침내 영웅을 조종할 수 있게 되었습니다. 그가 있는 곳은 우리에게 이미 익숙한 것 같습니다. 이 방은 우리가 트리스와 함께 지냈던 방과 비슷해요. 이번에도 우리의 영웅은 혼자가 아닙니다. 소파에 우아하게 앉아 있는 이 벌거벗은 미녀는 누구일까요? 약간의 인내심을 가지면 이제 모든 것을 알게 될 것입니다.

케어 모헨

"The Witcher 3": 프롤로그의 완전하고 상세한 연습(화이트 가든 위치)


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간단한 시작 튜토리얼 퀘스트로, 옷을 입지 않은 채 Yennefer를 감상할 수 있으며(게임에서 처음이지만 마지막은 아님), 어린 Ciri의 감동을 받을 수 있습니다(그녀를 볼 수 없으므로 서둘러 확인하세요) 게임에서 다시 이와 같이), 그녀의 형제 마법의 얼굴을 닦고(안녕하세요 여러분, 오랜만입니다), Kaer Morhen을 한쪽 눈으로 바라보고, 가장 중요한 것은 삼촌의 지도 아래 위쳐 전투의 기본을 배우는 것입니다. 베스미르. 풍부한 컷씬을 준비하세요. 사실, 원하면 낭비될 수 있지만 나는 그렇게 하지 않을 것입니다. 그것들이 없으면 퀘스트의 매력 중 가장 큰 부분을 잃게 될 것입니다. 예, 관리에 익숙해지면 아프지 않습니다.

1. 소개 영상이 끝난 후 마침내 우리는 게롤트를 우리 손으로 조종할 수 있게 되었습니다. 우리의 첫 번째 임무는 위쳐의 재능을 사용하여 침실의 열쇠를 찾는 것입니다. 오랫동안 찾을 필요가 없습니다. 문 근처 테이블 위에 있습니다. 우리는 그것을 가지고 바로 이 문을 엽니다. 이제 방을 나갈 수 있지만 엔과 몇 가지 문구를 더 교환하고 방에 있는 다른 항목을 검사하기 위해 머물 수도 있습니다. 그들은 줄거리를 전달하지 않고 오히려 주인공의 초상화에 몇 개의 획을 추가합니다.

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2. 침실을 나온 후 아래층으로 내려가 베스미르와 대화를 나눈다. 그런 다음 게임 자체는 우리를 성에서 Ciri가 진자에서 훈련하고 있는 위쪽 안뜰로 데려갈 것입니다. 소녀와 대화하십시오 (대화에서 원하는 발언을 안전하게 선택할 수 있습니다. Ciri의 답변 내용에만 영향을 미치고 추가 줄거리에는 영향을 미치지 않습니다). 그런 다음 나머지 마술사들이 있는 아래쪽 안뜰로 이동합니다. . Ciri와 함께 경주에서 목적지까지 달리는 것은 선택 사항입니다. 여전히 달리고 있다면, 일어난 미니 경쟁에 대한 소녀의 후속 반응은 누가 먼저 오는지에 따라 달라집니다.

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3. 아랫마당에서 짧은 대화를 나눈 후 본격적인 훈련이 시작됩니다. 이 게임은 검, 마술사 표식, 폭탄을 사용하는 방법을 매우 자세히 알려주고 보여줄 것이며, Vesemir와 대련하면서 이 모든 것을 연습할 수 있게 해줍니다. 그러나 튜토리얼을 건너뛸 수 있습니다. 이 경우 다음 비디오가 즉시 시작되고 그 동안 Wild Hunt가 나타납니다.

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그리고 예기치 않게 우리와 자신을 위해 Geralt는 나무 아래 숲에서 깨어납니다. 베스미르는 불 옆에 앉아 있다. 케어 모헨, 시리, 그리고 와일드 헌트는 단지 꿈에 불과했다는 것이 밝혀졌습니다. 현실 세계에 오신 것을 환영합니다, 하얀 늑대님! 짧거나 그다지 많지 않은 대화 후에(대화에서 선택한 답변에 따라) 위쳐들은 출발할 것입니다. 퀘스트가 완료되었습니다.

화이트 가든: 위치 지도

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1. 화이트 가든 선술집

2. 닐프가드 수비대

3. 약초집

4. 갈매나무가 자라는 곳

5. 사냥꾼의 집

7. 밀

8. 할머니 ("팬이 새것같아" 퀘스트 시작)

9. 드워프 윌리의 대장간

10. Duni Veldervelt ("Missing" 퀘스트 시작)

11. 전투 장소

12. 바스티앙과 로젠이 숨어 있던 집

13. 상인 ("Valuable Cargo" 퀘스트의 시작)

14. 귀중품을 포함한 운송

15. 오돌란의 집

16. 버려진 마을, 정오

17. 권력의 장소(Irden), 곰

18. 밀수

19. 폐허가 된 성, 도적 캠프

20. 백색 정원의 묘지, 권력의 장소(Igni), 콜그림의 유적이 있는 지하실

21. 보물이 담긴 캐시, "테메리안 가치" 퀘스트의 시작

22. 권력의 장소(쿠엔)

23. 버려진 마을

24. 산적 캠프

25. 보물을 지키고 있다

26. 권력의 장소(Axii)

27. 보물을 지키고 있다

28. 전쟁 트로피

29. 권력의 장소(Aard)와 구울의 소굴

30. 보물 상자

31. 보물 캐시, "Gold of the Deserters" 퀘스트 시작

32. 산적 캠프

33. 권력의 장소(Quen)와 Ghoul Lair

34. 구울 레어

35. 버려진 마을

36. 보물을 지키고 있다

37. 산적 캠프

38. 공장의 오두막

39. 상인 ("Valuable Cargo" 퀘스트 완료 후)

라일락과 구스베리

1. 이 퀘스트는 이전 퀘스트가 끝난 갈림길에 있는 같은 나무 아래에서 시작되며, 선택한 난이도에 따라 그 수는 구울 무리의 공격으로 시작됩니다. 우리는 시체를 먹는 자들을 상대하고 갑니다. 하지만 안돼, 그만해. 먼저 그 재료를 모아 근처에 자라는 풀개미의 꽃잎을 떼어냅니다. 당신에게 드리는 조언: V 위쳐 3눈에 들어오는 연금술 재료와 팔 아래에 있는 모든 연금술 재료를 무차별적으로 획득하세요. 까다롭게 굴지 마세요. 나중에 필요할 때 특정 척추를 찾는 것은 매우 어려울 것입니다. 또한 퀘스트 아이템을 가지고 가세요 - 결정화된 까마귀 해골엔이 남았습니다. 훨씬 후에 Skellige 사이드 퀘스트 "Last Wish"를 완료한 후 또는 그 이후에 메인 플롯의 이벤트를 Kaer Morhen(액트 II)으로 옮긴 후 두개골을 정당한 소유자에게 돌려주고 얻을 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 50대 경험.

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이제 모든 것이 가능합니다. 우리는 Roach를 자극하고 Vesemir를 빠르게 따라갑니다.

2. 갑자기 그리핀이 위쳐들의 길을 막습니다. 날개 달린 짐승은 상인의 ​​수레를 공격하고 말을 물고 이제 평화롭게 신선한 고기를 먹으며 수레 아래에서 두려움에 반쯤 죽은 상인이 우는 소리를냅니다. 괴물 사냥꾼들이 보이자 그리핀은 짓밟힌 암말을 데리고 후퇴합니다. 상인은 갑자기 찾아온 도움에 매우 기뻐하며 대가를 지불할 준비도 되어 있습니다. 그는 또한 화이트 가든 마을에 있는 선술집 단골들에게 위쳐들이 원하는 여성에 대해 물어보라고 조언할 것입니다. Geralt는 지불을 받거나 거부할 자유가 있습니다.

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첫 번째 경우에는 + 50크라운이미 존재하는 250에, 두 번째에는 성실합니다. 고마움남자를 구하고 조금 후에 화이트 가든의 여관 주인이 튀긴 닭 다리 네 개를 완전히 무료로 제공했습니다. 대화가 끝나면 작업이 업데이트되고 동일한 선술집을 방문하도록 지시됩니다(지도의 1 참조). 우리는 안장에 편안히 앉아 Vesemir를 따라갑니다. 오래 운전할 필요가 없습니다.

3. 선술집 주인과 몇 마디 대화를 나누고 베스미르를 떠나 차가운 보드카를 즐긴 후, 게롤트는 술집 방문객들에게 질문을 하러 간다. 가장 유익한 정보는 다음과 같습니다. 군터 오딤(선술집 입구 근처 테이블에 앉아 있음) 그는 Yennefer가 지역 Nilfgaardian 수비대 사령관과 다투고 White Orchard에서 질주하는 것을 본 것으로 밝혀졌습니다. Witcher는 "흑인"을 방문하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 만약 위쳐라면 Gunther와 술을 마시기로 동의하다, 그러면 그의 배낭이 채워질 것입니다 술 한 병엘릭서를 만드는 데 필요합니다.

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베스미르의 탁자 근처에 자리를 잡은 두 크메트는 방해받을 필요가 없습니다. 당신이 그들과 이야기하려고 할 때 그들은 무례하게 반응하거나 Aksy에 매료되어 흑백 옷을 입은 여성을 봤지만 그녀가 어디로 갔는지 모른다고 말할 것입니다. 챙이 넓은 베레모를 쓴 과학자이며 전혀 졸리거나 활기가 없습니다. Yennefer의 경우 그를 고문하는 것은 쓸모가 없지만 마술사에게 게임 방법을 기꺼이 가르칠 것입니다. 궨트. 그러나 궨트는 이미 부가 작업 범주에 속하므로 지금은 따로 남겨 두겠습니다.

궨트를 플레이하는 것 외에도 과학자는 전쟁에 관해 기꺼이 이야기합니다. 사실 그는 자신의 눈으로 전쟁을 보기 위해서만 옥센푸르트를 떠났습니다. Geralt는 가능한 모든 방법으로 전문가가 최전선을 직접 방문하지 못하도록 설득하지만 마술사의 조언을 듣지 않을 것입니다. 잠시 후 벨렌의 매달린 나무 아래에서 게롤트는 궨트 선생님의 미완성 책을 발견할 것입니다. 그곳에서 우리 영웅은 과학자가 소유한 궨트 카드도 발견하게 됩니다. 단, 그가 백색 과수원에 머무는 동안 그것을 얻기 위해 애쓰지 않았다면 말이죠.

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4. 선술집 안뜰에서 Geralt는 다시 한 번 문제에 봉착하게 됩니다. 세 명의 현지 gopniks가 백발 돌연변이를 조롱하기로 결정했습니다. 어떤 대답을 선택하든 학살을 피할 수는 없지만 마법이 부여된 복제품을 선호한다면 상대가 한 명 줄어들 것입니다. 그래서 우리는 탬버린을 타고 무례한 사람들에게 양보하고 바퀴벌레에 안장을 얹고 nilfs로 이동합니다 (2).

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5. Nilfgaardian 수비대 사령관은 Yennefer의 위치를 ​​밝히는 것을 거부하지만 그는 또한 마술사를 문 밖으로 내보내는 데 서두르지 않지만 이름이 "라는 문제가 있기 때문입니다. 그리핀". 이제 마술사가 날개 달린 생물로부터 지역을 구하면 마법사를 대변하는 것이 가능할 것입니다. 할 일이 없으며 Geralt는 명령을 이행하는 데 동의합니다. 이로 인해 "하얀 정원의 야수"퀘스트가 활성화됩니다. "를 완료할 때까지 현재 퀘스트는 진행되지 않습니다.

6. "하얀 정원의 야수"퀘스트를 완료하고 선술집 (1)으로 돌아가 Vesemir로 돌아갑니다. 위처들이 화이트 가든에 머무는 마지막 순간은 학살로 인해 가려질 것이며, 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 이안이 나타나 게롤트에게 에미르 폐하께서 급히 위쳐를 만나고 싶다고 알릴 것입니다.

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7. Vizima로 가는 길에는 모험이 없지는 않겠지만 일단 Royal Castle에 들어가면 우리의 영웅은 휴식을 취하고 목욕을 할 수 있을 것입니다. 그는 빗질을 받고, 면도를 하고, 최근의 일에 대해 질문을 받을 것입니다. 이러한 문의가 진행되는 동안 플레이어는 다음에서 이적할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 더 위쳐 2 V 위쳐 3그들의 선택과 결정. 처음부터 이전 부분에서 저장 내용을 가져온 경우 질문이 있는 장면은 자동으로 건너뜁니다. 이것으로 "라일락과 구스베리" 퀘스트가 완료되고 "관객" 퀘스트가 시작됩니다.

화이트 가든의 최고

이 퀘스트는 Nilfgaardian 수비대 사령관이 그와의 첫 만남에서 발행했습니다. 그는 그리핀 사냥을 시작하는 것이 더 좋은 곳을 마술사에게 알려줄 것입니다. Hunter Myslav는 생물이 Nilfgaardian 순찰대를 처음 공격한 장소를 보여줄 수 있습니다. 그가 갑자기 짐승의 굴 위치를 알려줄 수 있을지 누가 ​​알겠는가? 미끼를 만드는 데 필요한 허브인 갈매나무에 대해 약초학자 Tomira와 이야기해야 합니다. 누구를 먼저 방문할지는 당신에게 달려 있습니다.

1. (선택 사항) Tomira는 제재소(3)로 향하는 방향 근처에 살고 있습니다. 그녀의 집은 다른 집과 혼동하기 어렵습니다. 주변에는 수집에 적합한 허브가 가득하고 깔끔하게 정리 된 침대에 심어졌습니다. 갈매 나무속이 필요합니다. 약초학자에 따르면 강바닥, 수로가 넓어지는 곳에서 자란다(4). 위처는 다이빙하러 가야 할 것 같습니다.

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2. 미니맵에서 약초 수집에 적합하다는 표시가 비활성화되지 않은 경우 갈매나무를 찾는 것이 그 어느 때보다 쉬울 것입니다. 미니맵의 아이콘을 중심으로 다이빙할 장소를 선택하세요. 다이빙 후 마술사의 재능을 켭니다. 육지에서와 마찬가지로 수중에서도 동일하게 작동합니다. 바닥에 갈매나무가 많이 있는데 우리는 한 개면 충분합니다.

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"The Witcher 3": 프롤로그의 완전하고 상세한 연습(화이트 가든 위치) 3. (선택 사항) 풀을 구한 후 사냥꾼을 만나러갑니다. 그는 화이트 가든(5) 남쪽 외곽에 살고 있습니다. Myslov가 집에 없으면 Geralt는 마술사의 본능을 사용하게 될 것입니다. 해당 버튼을 길게 누르면 오두막 앞의 경로를 살펴 보겠습니다. 사냥꾼이 남긴 흔적은 위처를 그에게 곧장 인도할 것입니다.

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4. (선택 사항) 사냥꾼은 위쳐를 닐프가드인들이 죽은 곳으로 데려갈 준비가 되어 있지만 먼저 근처를 배회하는 들개 무리를 처리하고 싶습니다. Geralt는 사냥꾼 동료를 유지하거나 그리핀의 공격 장소를 즉시 보여달라고 주장할 자유가 있습니다. 두 번째 경우에는 즉시 학살을 보러 갈 것이고, 첫 번째 경우에는 개를 마친 후에야합니다. 그건 그렇고, Myslov를 도우면 나중에 그의 과거에 대해 배우고 350 경험치를 얻을 수 있습니다.

5. (선택) 그리핀의 공격 장소에 도착하여 위쳐의 솜씨를 발휘하여 주의 깊게 조사합니다. 우리는 군인들이 남긴 병과 화덕, 땅에 있는 거대한 피 묻은 웅덩이, 도로 표지판 근처의 부츠 자국에 관심을 가질 것입니다. 후자를 발견한 Geralt는 그들이 어디로 가는지 정확히 알아내기로 결정합니다. 마술사의 재능을 켠 그는 Nilf 병사들의 발자취를 따라 출발합니다.

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"The Witcher 3": 프롤로그의 완전하고 상세한 연습(화이트 가든 위치) 6. 흔적은 마술사를 은신처로, 아니 오히려 남은 곳으로 인도할 것입니다. 근처에는 뼈와 인체 조각이 흩어져 있지만 게롤트의 관심을 끄는 것은 그것들이 아닙니다. 폐허가 된 둥지 근처의 암컷 시체는 식인 그리핀의 극도의 공격성의 이유입니다. 이제 위처의 칼날만이 슬픔에 휩싸인 괴물을 진정시킬 수 있을 것입니다. 조사가 완료되었습니다. 이제 선술집의 Vesemir로 돌아가 추가 조치에 대한 계획을 논의할 시간입니다.

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7. 갈매나무를 베스미르에게 주고 사냥할 준비가 되었다고 말합니다. 그는 우리에게 Thunder의 제조법을 알려주고 함정을 설치할 수 있는 장소로 우리를 데려갈 것이며(6), 전투 직전에 석궁도 제시할 것입니다. 그리핀과의 싸움은 두 단계로 진행됩니다. 그것은 미끼가 있던 들판에서 시작될 것입니다. 우리는 석궁으로 날아다니는 짐승을 격추한 다음 가능하다면 옆이나 뒤에 유지하면서 은검으로 때렸습니다. 바운스/롤을 환영합니다. 그러면 부상당한 생물은 날아갈 것입니다. 공장 근처에서 그녀를 찾고 있습니다 (7). 전투 전술은 동일하게 유지됩니다.

8. 그리핀을 쓰러 뜨린 후 보상 (300 크라운)과 Yennefer에 대한 정보를 얻기 위해 사령관 (2)에게 이동합니다. 그러나 위쳐는 자부심을 갖고 돈을 거부할 수 있지만, 이 경우 그는 엔에 대한 정보 외에는 아무것도 얻지 못할 것입니다. 결정은 신속하게 이루어져야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 대신 결정해 줄 것입니다.

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청중

1. 인터랙티브 영화의 정신을 탐구합니다. 먼저, Geralt는 씻겨지고, 면도되고, The Witcher 2: Assassins of Kings를 진행하는 동안 우리가 내린 결정 중 일부에 관해 Nilfgaardian 장군 Morvran Voorhis의 질문에 대답해야 합니다. 원하는 경우 심문 단계의 활성화는 해당 섹션에서 게임 시작 전에 비활성화할 수 있습니다. 설정메인 메뉴는 PC에서 플레이하고 이전 부분에서 남은 저장 내용을 가져올 기회가 있는 경우 특별히 관련성이 없어 보일 수 있습니다. 그러나 콘솔 플레이어의 경우 심문은 현재 게임에서 과거의 선택과 결정을 고려할 수 있는 유일한 방법입니다.

2. 위생 및 심문이 끝나면 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 청중을 위한 복장에미르와 함께, 그러면 황제의 시종이 우리에게 가르칠 것입니다 제대로 절하다. 당신은 교훈을 배웠다는 것을 실제로 배우고 증명해야 할 것입니다. 그것은 효과가 없을 것입니다 (정답은 "왼발은 앞으로, 오른손은 가슴에"입니다). 그러면 마술사는 황제에게로 끌려갈 것입니다. 절을 하든 안 하든, 선택한 답에 관계없이 게롤트는 임무를 받게 됩니다. 시리를 찾아라게임 전반전 내내 이를 수행합니다.

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주목!관객이 나온 직후 닐프가드 퍼레이드 의상을 버리거나 판매하지 마세요. 나중에 Novigrad "A Matter of Life and Death"의 추가 퀘스트와 Skellige의 "The King is dead - Long live the king"(1막)의 메인 퀘스트를 완료할 때 유용할 것입니다.

또한 Nilfgaardian 의식 의상 중 하나를 사용하면 Geralt가 건물에 방해받지 않고 접근할 수 있습니다. 게스트 하우스닐프가드 군대 캠프 센터 북서쪽에 위치한 벨렌(벨렌 위치의 오른쪽 하단)에 있는 닐프가드 장교를 위한 것입니다. 그러나 그곳에서는 거래도, 궨트 플레이도 할 수 있는 특별한 일이 없습니다. 당신은 약간의 전리품(경비원이 불에 타지 않는 경우)에서만 이익을 얻을 수 있고 매춘부 소년을 응시할 수 있습니다. 이는 해방된 게임보다 더 드문 일입니다. (팁을 주신 ScullySS에게 감사드립니다.)

글쎄, 당신의 위쳐가 돈이 부족하다면, 나중에 두 개를 팔기 위해 시종장이 제공하는 세 가지 의상을 모두 가져가는 것을 주저하지 마십시오.

2. 에미르의 관람이 끝난 후 예니퍼와의 대화가 진행됩니다. 그녀는 Geralt에게 어디에서 시작해야 할지에 대한 단서를 주지만 그가 원하는 것을 주지는 않을 것입니다. :) 그들은 다시 헤어져야 할 것입니다. 마법사는 포털을 열고 사라지고 Geralt는 방에서 옷과 무기를 꺼내 출발합니다. "Audience" 퀘스트가 종료되고 "Ciri의 발자취를 따라"(게임의 첫 번째 막 전체를 다루는 일반 퀘스트), "Nilfgaardian liaison"(검색을 시작하는 퀘스트)의 네 가지 주요 퀘스트가 동시에 시작됩니다. Ciri in Velen), "Bonfires of Novigrad"(노비그라드와 그 주변 지역에서 검색을 시작하는 작업) 및 "On Skellige!"(군도의 위치를 ​​열고 섬 검색을 시작할 수 있는 미션). 성의 알현실에 있는 정문은 세계 지도와 이전에 열려 있던 위치에 접근할 수 있는 빠른 이동 지점입니다. 먼저 가보시길 권합니다 벨렌에게. 다른 지역의 임무는 아직 낮은 레벨의 영웅에게는 불가능할 수 있습니다.

흥미로운. Vizima의 왕성에서는 첫 번째 Witcher의 적대자 중 한 명인 Roderick de Wet에게 보낸 2년 전의 편지를 찾을 수 있습니다.

분수가 웅웅거리고 신하들이 산책하는 성의 안뜰에는 잊혀진 다용도실을 여는 비밀 레버가 있습니다. 클릭해야 할 돌(1)은 작은 저수지 옆에 있는 원탁 바로 뒤에 있습니다. 다용도실 문(2)은 지렛대 왼쪽에 있습니다. 바닥에서 Geralt는 "오래된 편지"와 기타 전리품이 들어 있는 작은 상자를 발견할 것입니다.

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새것처럼 프라이팬

갈매나무가 자라는 곳("하얀 정원의 짐승" 퀘스트 참조)에서 멀지 않은 강둑에 오두막(8)이 있습니다. 한 노파가 오두막 근처에 서서 혼잣말을 하고 있다. 퀘스트를 시작하려면 Geralt는 할머니와 대화하고 그녀를 돕는 데 동의해야 합니다.

1. 일어난 일의 본질은 간단합니다. 얼마 전 어떤 방문 신사가 노파에게 유일한 프라이팬을달라고 간청하고 지금 그녀가 서있는 집에서 그녀와 함께 은퇴했습니다. 그러나 곧 손님은 오두막을 떠나 신에게로 갔지만 할머니는 프라이팬을 돌려받지 못했습니다. 그녀는 안으로 들어가서 배를 집어들면 기뻐하겠지만, 집이 잠겨 있어서 어떻게 해야 할지 모릅니다. Geralt는 예기치 않게 프라이팬을 주문하지 않았기 때문에 도움을 주기로 결정했습니다.

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2. 잠긴 문 문제를 Aard가 해결합니다. 우리는 그것을 쫓아 내고 안으로 들어가서 위쳐의 재능을 사용하여 주변을 둘러 봅니다. 입구 오른쪽 방에는 폭력적인 죽음의 흔적이있는 시체가 발견되고 그 옆에는 누군가의 깨진 단안경이 있습니다 (발견물을 잡습니다). 다음 방의 스토브 근처 테이블 위에는 깨끗하게 껍질을 벗긴 퀘스트 프라이팬이 있습니다. 잉크를 만들기 위해 그을음을 제거한 것 같습니다. 아직 읽을 수 있는 불탄 편지는 난로 근처에 놓여 있습니다. 그것을 높이는 것도 의미가 있습니다.

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3. 냄비를 들고 노파에게 가져갑니다. 잃은 것을 되찾은 할머니는 위쳐에게 음식으로 감사 인사를 전할 것입니다. 이것으로 퀘스트가 완료됩니다. 나중에 사이드 퀘스트 "Deadly Plot"을 진행하면서 단안경 소유자의 이름을 알게 될 것입니다.

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부활절 달걀? 우연의 일치?

불을 가지고 노는

흰 과수원의 드워프 대장장이 윌리(9)에게 의뢰를 받습니다. 마을 사람 중 한 명이 자신의 오두막과 대장간을 불태웠고, 그는 정말로 이 놈의 이름을 알고 싶어했습니다. 퀘스트를 완료하면 Willy를 거래하고 제작할 수 있습니다.

1. 소방관은 위처에게 방화 사건이 있던 날 밤 집 밖에서 어떤 소리를 들었다고 말할 것입니다. Geralt는 거기서부터 조사를 시작하기로 결정합니다. 위처의 본능의 도움으로 그는 최소한 몇 가지 흔적을 찾아서 찾습니다.

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2. 인간 부츠의 흔적이 게롤트를 강으로 이끈다. 여기서 길이 끝나지만 위쳐는 그렇게 쉽게 포기할 생각이 없습니다. 같은 강둑에서 다리 반대편에서 그는 인간과 익사한 발자국이 섞인 더 많은 발자국을 발견합니다.

해안에서 남아 있는 남성용 부츠의 흔적이 마을의 집 중 한 곳으로 이어집니다. 방화범은 익사자들의 공격을 받아 피를 흘리고 있었습니다. 게롤트가 오두막에 들어갑니다. 그는 공격자가 몬스터가 남긴 상처를 받게 될 것이라고 확신합니다.

"The Witcher 3": 프롤로그의 완전하고 상세한 연습(화이트 가든 위치)


"The Witcher 3": 프롤로그의 완전하고 상세한 연습(화이트 가든 위치)

3. 그래서 오두막 오른쪽에는 술에 취한 네펠카가 거의 발로 설 수 없습니다. 그의 손은 붕대를 감고 있다. 방화범은 대장장이에게 아무 말도 하지 말라고 요구할 것이며 침묵에 대한 대가로 약간의 금액을 제안할 것입니다. Geralt는 제안을 수락하거나 여전히 그 사람을 Willy에게 데려갈 수 있습니다.

4. 게롤트가 네펠카의 편을 든다면 감사 크라운 20개를 받게 되며 고객에게 아무도 찾지 못했다고 거짓말을 할 것입니다. Geralt가 공격자를 피해자에게 인도하기로 결정하면 Nepelka는 강제로 또는 먼저 그를 Axiom으로 매혹시켜 Willy에게 인도해야합니다. 대장장이는 이웃과 함께 의식에 서지 않고 그를 닐프가드 병사들의 손에 넘겨줄 것입니다. Witcher는 자신의 작업에 대해 동일한 20개의 크라운을 받게 됩니다. 이것으로 퀘스트가 완료됩니다.

결과. 나중에 Velen에 도착한 후 White Garden으로 돌아가서 Willy를 방문하면 그는 이미 Nilfgaardians의 도움으로 지어진 새 오두막을 갖게 될 것입니다. 드워프는 자신이 군대에서 무료로 일하고 있으며 지역 주민들은 그에게서 구매를 중단하고 마을에서 반나절 거리에 있는 무능한 대장장이의 서비스를 이용한다고 말할 것입니다.

일반 정보

개발자: CD Projekt RED. 러시아 출판사: SoftKlab.

시스템 요구 사항
더 위쳐 3: 와일드 헌트

특성 최소 요건 권장 요구 사항
CPU 인텔 코어 i5-2500 3.3GHz
AMD 페놈 II X4 940
인텔 코어 i7 3770 3.4GHz
AMD FX-8350 4GHz
6GB RAM 8GB RAM
비디오 카드 엔비디아 지포스 GTX 660
AMD 라데온 HD 7870
다이렉트X 11
엔비디아 지포스 GTX 770
AMD 라데온 R9 290
다이렉트X 11
35GB 35GB
운영 체제 Windows 64비트: 7 / 8.1 Windows 64비트: 7 / 8.1

장식. 연습을 사용하는 방법

전체 연습은 플레이 가능한 영역으로 나뉩니다. 각 영역에 대한 설명 시작 부분에는 모든 작업에 대한 편리한 링크 목록이 있습니다. 모든 작업은 두 번의 클릭으로 찾을 수 있습니다: 1) 영역을 선택하고, 2) 작업을 선택합니다.

프레임은 추가 작업, 마술사 명령, 비밀 장소 등 게임 줄거리를 진행하는 데 필요하지 않은 작업을 강조합니다.

1,2,3 - 텍스트 줄이 숫자로 시작하는 경우 이는 게임 이벤트에 대한 옵션 중 하나일 뿐이라는 의미입니다. The Witcher에는 추가 행동 방법을 독립적으로 선택할 수 있는 장소가 많이 있습니다.

하얀 정원

화이트 가든의 퀘스트 선택 메뉴:
화이트 가든의 지도

프롤로그

처음에는 예니퍼라는 소녀가 두 군대 사이의 전장에 나섰지만 마법의 도움으로 자신을 보호하고 살아남은 모습을 볼 수 있습니다. 마술사 게롤트와 베스미르는 이 소녀의 발자취를 따라 숲에서 하룻밤을 묵을 준비를 합니다.

교육


케어 모헨. 그웬레흐 강변에 있는 위쳐의 요새

Witcher Geralt는 욕조에서 씻고 있으며 그 옆에는 벌거 벗은 소녀 Yennefer가 있습니다. 우리는 주변을 둘러보고 위쳐의 재능 (마우스 오른쪽 버튼)을 사용하고 소녀의 향수와은 제품을 찾았지만 왼쪽 테이블에있는 열쇠 만 필요합니다. 열쇠로 문을 열고 안뜰로 내려갑니다.

우리는 마술사 Vesemir와 이야기하고 어린 소녀 Ciri에게 가서 그녀와 함께 게임에서의 움직임 훈련을 받았습니다. 그 후 전투 시스템을 연구합니다.


다섯 가지 마법의 신호:


훈련 중에 Ciri는 요새 벽 뒤로 탈출합니다. 그 순간 유령을 태운 와일드 헌트 비행선이 도착하고 그들은 소녀를 죽인다. 이것으로 위처의 훈련과 수면이 완료됩니다.

라일락과 구스베리
더 위처 3. 와일드 헌트. 연습


비지마(Vizima)로 가는 길, 테메리아(Temeria) 1272년 5월

교차로

우리는 Vesemir와 꿈에 대해 토론할 수 있고, 같은 Yennefer가 보낸 편지를 살펴봅니다. 우리는 구울 무리의 공격을 받고 은검으로 그들을 죽입니다. 갈림길의 덤불 속에서 우리는 발견합니다. 크리스탈 해골 Yennefer의 마법 까마귀가 남긴 것입니다. 그 후 우리는 말 Roach에 앉아 여행을 계속합니다.


(휴게소에서 북동쪽의 들판으로 갈 수 있는데, 프롤로그에서 보았던 두 군대의 전투가 벌어졌던 곳이다. 전장에서는 간단한 무기와 방어구 세트를 많이 볼 수 있으며, 그런 다음 판매자에게 넘겨주세요).


번트마을

우리는 폐허가 된 마을을 지나는데 거기에는 죽은 남자들과 울고 있는 여자들만 있을 뿐입니다. 가장 큰 집에는 상자가 있습니다. 모래 해변의 마을 왼쪽에는 유토피아 무리가 있습니다. 우리는 그들을 죽이고 두 개의 상자에서 아이템을 수집합니다.


강 건너기

교차로에서 우리는 그리핀이 마차를 어떻게 공격했는지 봅니다. 우리는 괴물을 몰아 내고 살아남은 농부가 카트 아래에서 나옵니다.

1. 우리는 그에게서 50크라운을 가져가서 저축할 수 있습니다.

2. 돈을받지 않으면 가장 가까운 선술집에서 친척으로부터 할인을 받게됩니다.


빌리지 화이트 가든

눈물의 다리를 통해 우리는 마을에 왔습니다. 선술집에서 우리는 여주인과 이야기를 나눈 다음 세 명의 방문객에게 라일락과 구스베리 향기가 나는 소녀 Yennefer를 본 사람이 있는지 묻습니다.

첫 번째는 농부입니다. 우리는 Aksy의 중독성 마법을 사용하여 그의 혀를 풀었습니다. 그는 아무것도 모른다.

두 번째 과학자인 과학자는 우리를 궨트 보드 게임에 초대합니다(핵심은 블랙잭처럼 간단합니다. 상대방보다 더 많은 카드를 획득해야 하지만 모든 것이 수집 가능한 카드 게임처럼 보입니다). 승리를 위해 Golden Chivay 카드를 얻습니다.

세 번째, 방랑자 귄터 오딤(Günther o'Dim)은 예니퍼가 지역 군 수비대 근처에서 목격됐다고 합니다. 마을 전체를 조사하는 대로 그곳으로 가보겠습니다.

선술집 출구에서 우리는 현지 사람들을 만납니다. 그들은 우리를 이기고 싶어합니다. 선택에 관계없이 싸움은 계속됩니다. 첫 번째 대화를 선택할 때 우리도 속고 모두와 싸울 것입니다. 그들 중 한 명을 진정시키라는 신호라면, 우리는 두 명만 가지고 싸울 것입니다. 하지만 우리가 그들에게 접근하지 않고 즉시 도망가면 이 싸움을 피할 수 있습니다.


그리핀에게서 구해낸 상인이 지금 마을 입구에 서있습니다. 그에게서 독특한 테메리아 갑옷 세트를 구입할 수 있습니다(DLC에서만). 방어구 레벨 4, 비용은 676 크라운입니다. 말 갑옷 가격은 595 크라운입니다.

하얀 정원. 추가 작업
더 위쳐 3: 와일드 헌트. 연습


마을 중앙에 게시판이 있는데 거기에 메시지가 6개 있는데 그 중 1개만 과제다. 마을 중앙에 있는 큰 나무에는 약초학자 타미라가 꿀을 구입한다는 안내문이 따로 붙어 있다.

(일부 추가 작업은 특정 시간 동안만 주어지며, 즉시 완료하지 않고 스토리를 계속 진행하면 실패합니다.)

추가 임무: 불장난

마을에서 우리는 대장장이 난쟁이에게 다가갔고, 그는 지역 주민 중 한 명이 자신의 집에 불을 질렀다고 불평했습니다. 남겨진 증거를 통해 방화범을 찾을 수 있습니다.

감각을 켜고 집 주변의 땅을 조사하십시오. 집 뒤편의 흰색 덤불 근처에서 빨간색으로 강조된 흔적을 발견했습니다. 우리는 물에 도착하면 선로가 끊어졌지만 다리 아래를 지나면 반대편에서 피가 발견됩니다. 피의 흔적은 손에 붕대를 감은 네펠카(Nepelka)라는 남자에게로 이끈다.

1. 20크라운을 가져가고 대장장이에게 범인에 대해 말하지 않을 수 있습니다.

2. 사람의 마음을 매혹시켜 대장장이에게 고해성사를 하게 할 수 있습니다. 범인은 교수형에 처해질 것이며 대장장이로부터 할인과 20크라운을 받게 될 것입니다.


보너스: 새것 같은 프라이팬

마을 북서쪽 해안가의 집 앞에서 우리는 노파를 발견합니다. 하룻밤을 묵은 낯선 사람에게 프라이팬을 건넨 그녀는 이제 그가 하룻밤을 보낸 집에 들어갈 수 없다.

우리는 문을 조사하고 강철 검을 치면 문을 두드립니다. 안에서 우리는 방랑자가 잉크를 만들고 편지를 쓰는 데 프라이팬의 그을음만 필요하다는 것을 알게 됩니다. 집에는 군대에서 수배중인 죽은 탈영병이 있는데, 방랑자 자신은 사라진 지 오래입니다. 근처에서 단안경과 같이 깨진 안경을 발견합니다. 벽난로에서 우리는 불에 탄 편지의 잔해를 발견합니다. 우리는 상자에 유용한 아이템을 수집합니다. 우리는 노파에게 프라이팬을 주며 음식 몇 인분을 얻습니다.


사이드 임무: 실종

게시판에는 메시지가 있습니다. 농민 Dunya는 그와 함께 숲으로 가서 실종 된 형제를 찾아달라고 요청합니다.

지도에서 표시된 집을 찾아서 그곳으로 이동 한 다음 Dunya를 거쳐 검색 장소로 이동합니다. 전장에서 우리는 시체를 먹는 자, 즉 구울과 함께 괴물과 싸웁니다. 우리는 흰색 꽃이 달린 파란색 방패를 찾고 있습니다. 방패는 여러 개 있는데, 우리가 찾고 있는 것은 수색 지역의 남서쪽 가장자리에 있습니다. 이곳에서 개가 길을 따라가고 우리는 그 뒤를 쫓습니다.

우리는 버려진 집에 왔고 두 명의 군인이 그 안으로 피신했습니다. 우리가 찾고 있는 Redanian Bastien과 그를 구한 Nilfgaardian입니다. Dunya는 단지 그의 형제를 데려가고 싶어하지만 그의 형제는 새로운 친구 Rosen을 피할 수 없는 죽음으로 내버려두기를 거부합니다. 우리는 그의 운명을 결정할 수 있습니다:

1. Nilfgaard를 데리고 가도록 설득하세요.

2. 위험하다는 데 동의합니다.


추가 과제: 임종 중 (lvl. 2)

우리는 지역 약초사 Tamira와 소통합니다. 이제 그녀는 숲속의 몬스터들에게 상처를 입은 소녀 리나를 치료하려고 합니다. 치료를 위해서는 위쳐의 비약인 제비를 준비해야 합니다.

비약을 만들기 위해 우리는 필요한 구성 요소를 찾고 있습니다: 제비 풀 5인분(화이트 가든의 빈터에서 자랍니다. 이 식물은 작은 노란색 꽃이 있음), 익사자의 뇌 1개(익사는 강둑에 살고, 늪지에서) 및 Krasnolyudsky 알코올 1병(선술집에서 구입하거나 산적 캠프에서 찾을 수 있음).

우리는 타미라로 돌아갑니다. 우리는 비약을 요리합니다. 인벤토리 메뉴에서 왼쪽 연금술 탭으로 이동하여 원하는 레시피를 찾아 사용합니다. 우리는 물약을주고 보상으로 다른 요리법과 50 크라운을 얻습니다.

조금 후에 여기로 돌아오면 엘릭서가 Lina에게 어떻게 도움이 되었는지 살펴보겠습니다.


추가 작업: 귀중한 화물

군 수비대를 떠나 서쪽 길을 따라 남쪽으로 향합니다. 길가에서 우리는 부상당한 상인을 보고 우리에게 이 임무를 맡깁니다. 무역 마차를 공격한 몬스터를 찾아야 합니다.

길에서 우리는 마차의 흔적을 발견하고 늪에서 그 유적을 발견합니다. 시체를 조사하고 화살의 흔적을 찾습니다. 마차는 몬스터가 아닌 사람의 공격을 받았고, 상인 자신도 이 일에 어떻게든 연루됐다. 우리는 판매자와 이야기합니다.

1. "임무가 완료되었습니다."

2. "나는 당신을 폭로했습니다." 이 경우 상인은 말을 타고 우리에게서 숨을 것입니다. 우리는 말을 타고 도망자를 따라잡습니다. 따라 잡은 후 한 번의 타격을 가하면 그 사람은 땅에 떨어질 것입니다. 무엇을 할지 선택하세요:


1. "내가 널 닐프가드인들에게 데려다줄게." (+30 크라운).

2. “좋아요. 타다." (+30 크라운).

3. “널 보내주겠다. 하지만 약은 내가 갖고 있을게." (+50 크라운, 제비 풀 5개).


보너스 목표: 완전한 카드 컬렉션 수집

우리는 게임 내내 이 작업을 수행할 것입니다. 카드는 상인에게서 구입하거나 궨트 우승에 대한 보상으로 받을 수 있습니다. 그러나 지역 마을에는 좋은 카드가 없으며, 실제 라이벌과 영웅 카드에 대한 접근권은 도시에 있을 것입니다. 전체적으로 100개 이상의 다양한 카드를 수집해야 합니다.


주문 : 우물에서 유명하게 (레벨 2)

선술집 근처 게시판에서 주문을 찾습니다.

마을에서 우리는 명령을 떠난 Odolan과 이야기를 나눕니다. 우리는 남쪽으로 버려진 마을로 가서 증거를 조사합니다. 우물 주변에는 그을린 흙이 보이고, 집 중 하나에서는 팔이 없는 소녀의 해골과 일기장을 발견합니다.

우리는 유령의 유형을 알아내고, 우화집에서 정오에 대한 정보를 읽습니다(지도를 열고 페이지를 우화관으로 오른쪽으로 넘깁니다).

우물에 매달린 소녀의 손을 발견하고 우물 속으로 뛰어 들어갑니다. 저수지 바닥에서 소녀의 손에서 팔찌를 발견했습니다. 수중 터널을 통해서만 호수로 돌아갈 수 있습니다. 우리는 우물로 돌아갑니다.


사장님 : 정오

전투 준비: 은검에 유령 방지 오일을 바릅니다. 팔찌와 함께 해골을 꺼내서 불을 지르면 유령이 나타납니다. 유령이 깜박이기 때문에 항상 맞출 수 있는 것은 아닙니다. 우리는 마법의 함정 Yrden의 표시를 사용하여 유령을 취약하게 만듭니다.

적을 물리치고 그의 유해를 수집합니다. 우리는 보상을 위해 고객에게 돌아갑니다. 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

1. 우리는 돈을 받습니다. 우리는 20골드를 얻습니다.

2. 우리는 보상으로 자수정을 받기 때문에 지불을 거부합니다.

(정오의 이야기와 그리핀 추적에 도움을 준 사냥꾼 미슬로프의 이야기가 연결됩니다. 이후 약초학자 토미라를 방문하면 더 자세히 알 수 있습니다.)


보물찾기: 테메리안 보물(Tier 4)

죽은 탈영병의 공장 근처 다리에서 우리는 열쇠를 찾습니다. 우리는 물 속으로 뛰어 들어 바닥에서 잠긴 상자를 찾아 열쇠로 열고 유용한 물건과 편지를 가져갑니다. 인벤토리(플롯 항목 탭)에서 "스파이의 편지"를 찾아서 읽습니다.


보물찾기: 탈영병의 골드(Tier 3)

우리는 공장 서쪽에 있는 집으로 이동합니다. 집 안에서 우리는 흩어진 판자를 부수고 그 아래에서 던전 입구를 찾습니다. 아래에는 상자가 많이 있는데 그중 하나는 닫혀 있고 찾은 열쇠로 엽니 다.


보물찾기: 더러운 돈(Tier 2)

"Mill"표시의 동쪽에서 "Hidden Treasure"지점을 찾아 탈영병을 죽이고 그들에게서 편지를 가져옵니다. 그것을 읽은 후 우리는 임무를 얻습니다. 우리는 더 동쪽으로 가서 도적의 주 캠프를 찾아 죽이고 상자에서 보물을 가져옵니다.


Witcher Antiquities: 뱀 학교 장비(Tier 6)

지도에 나타나는 모든 물음표를 조사합니다. 산적 캠프 중 하나에서 장비 목록을 찾습니다. 우리는 이 작업을 활성화할 수 있으며 뱀 학교 위쳐들의 특별한 물건이 어디에 있는지 알아볼 것입니다.

1. 물건 중 하나는 방앗간 북쪽 지하실에 있습니다. 입구에 있는 유령은 Yrden 표시를 사용하여 죽여야 합니다.

2. 뱀 학교의 강철검은 번트 마을 서쪽의 탈영병 은신처, 언덕 위 탑 폐허에 있습니다. 올라가는 방법은 서쪽에서 단 한 가지뿐입니다.

발견된 그림에 따르면 독특한 칼날을 제작할 수 있지만 이를 위해서는 대장장이의 대가를 찾아야 합니다. (Bronniks는 이것을 위조하지 않습니다).


하얀 정원의 짐승
Witcher 3 연습


우리는 마을 북동쪽에 위치한 Nilfgaard 군 수비대에 도착합니다. 경비원은 Witcher가 그들 앞에 있다는 것을 알고 우리를 통과시키고 상사와 대화를 요구했습니다.

수비대 안뜰에서는 안경을 쓴 장인과 함께 물건을 검사하거나 새로운 것을 만들 수 있습니다.

수비대 사령관은 이미 지역 주민 9명을 죽인 그리핀을 죽이라고 명령합니다. 그래야만 예니퍼가 어디로 갔는지 알려줄 것입니다. 주문을 받자. 우리는 필요한 모든 정보를 요청하고 지역 약초사(미끼 식물 생산용)와 사냥꾼(그는 그리핀이 처음 공격한 장소를 알고 있음)을 찾을 수 있는 곳을 찾습니다.


사냥꾼

우리는 사냥꾼의 표시된 집에 왔는데 그는 제자리에 없습니다. 우리는 직관을 활성화하고 집 앞의 흔적을 발견하고주의 깊게 조사한 후에야 다른 모든 흔적이 나타날 것입니다. 우리는 숲 속으로 길을 따라갑니다.

Myslov의 사냥꾼이 들개를 스토킹하고 있습니다. 우리는 그를 도와줄 수 있습니다:

1. 우리는 개 5마리를 죽이는 것을 돕고, 그들이 물려 죽은 사람의 시신을 찾습니다. (+350 경험치).

2. 우리는 거절합니다. 우리는 사냥꾼을 기다리고 있습니다.

그 후 사냥꾼은 그리핀이 여러 병사를 찢어 놓은 곳으로 우리를 데려갑니다.


그리핀 둥지

우리는 혼자 남아 그리핀 공격 장소를 연구합니다. 사람들의 몸에서는 몇 가지 항목을 찾을 수 있습니다. 본능적으로 우리는 흔적을 찾고, 군인들이 어디서 왔는지 알아냅니다. 파괴된 다리 아래에는 두 개의 상자가 있습니다.

우리는 파괴 된 다리로 돌아가 도로 표지판에서 약초 사에게 더 가까이 빠르게 순간 이동합니다.


채집가

우리는 지역 약초사 Tamira와 소통합니다. 이제 그녀는 숲 속의 몬스터들에게 상처를 입은 소녀를 치료하려고 합니다. 그녀는 두개내 출혈을 멈춰야 하지만 우리는 아직 그것을 도울 수 없습니다.

언제든지 약초학자에게서 재료를 구입하거나 수집한 약초를 반납할 수 있습니다.

우리는 필요한 갈매나무 미끼에 대해 물었고, 호수 중앙의 가장 깊은 곳에서 찾아야 한다는 것을 알게 되었습니다.


잔디 추출

우리는 마을 북쪽의 호수로 가서 수영을 한 다음 물속으로 다이빙합니다. 물 속에는 필요한 풀이 많이 있으므로 오랫동안 찾을 필요가 없습니다. 또한 하단에는 여러 개의 상자가 있습니다.



그리핀 트랩

잔디와 그리핀에 대한 정보를 수집 한 후 우리는 Vesemir의 선술집으로 돌아갑니다. 우리는 "천둥"물약의 제조법을 얻습니다. 베스미르와 함께 북쪽 들판으로 가서 그리핀 함정을 설치합니다.

전투 전에 석궁을 받았는데 마법과 같은 방식으로 선택할 수 있지만 ( "Tab"을 누르고 아래쪽 셀을 선택한 다음 게임에서 "마우스 가운데 버튼"으로 사용) 석궁은 적이 공중에 있는 경우에만 가능합니다. 지상에서는 검을 사용하여 구식 방식으로 행동하는 것이 좋습니다. 전투에 앞서, 발톱 몬스터의 공격으로부터 우리 자신을 보호하기 위해 방패 마법을 사용할 수 있습니다.

그리핀은 악취 나는 갈매 나무속 냄새에 날아가고 우리는 그와 전투를 시작합니다. 그리핀이 날아갈 때 우리는 옆으로 튕겨 나옵니다. 석궁으로 새를 격추하거나 여러 번 방문한 후에는 저절로 착륙합니다. 몬스터의 날개가 깎이는 공격을 조심해야 하며, 막는 것도 불가능하고, 회피도 항상 가능한 것은 아닙니다. 하지만 몬스터는 앞쪽에서만 위험하고 뒤에서는 전혀 무방비 상태입니다. 전투에서 우리는 앞으로 구르며 그리핀의 뒷다리에 있는 자신을 발견하고 뒤에서 그를 때렸습니다. 몬스터가 회전하는 동안 우리는 항상 뒤처지기 위해 그 뒤를 따라 이동합니다. 이 경우 다시 굴립니다.

체력의 절반을 잃은 그리핀은 우리에게서 공장을 향해 날아갈 것입니다. 우리는 말을 타고 괴물을 따라잡습니다. 언덕에서 우리는 전투를 계속하고 적을 죽이고 트로피를 얻습니다.


주둔지로 돌아가기

그리핀의 머리를 가지고 우리는 보상을 위해 군인 수비대로 돌아갑니다. (지도를 돌아 다니지 않고 말을 타면 길을 따라 묘지에 도착합니다. 힘의 제단과 유령이 하나 있습니다. 은검을 사용하고 유령이 나타날 때까지 기다렸다가 공격합니다 체력을 잃은 유령은 지하실에 숨어 거기로 내려가 마무리합니다.승리 후 파워 스톤에 접근하면 추가 스킬 포인트 +1을 얻습니다.

수비대에서 우리는 명령 이행에 대해 사령관에게보고합니다. 우리는 Vizima의 이웃 정착지에서 Yennefer를 찾아야한다는 것을 알게되었습니다.

1. 추가적으로 보상으로 돈을 받을 수도 있습니다. (+300 CZK).

2. 아니면 거절하세요.



비지마로 가는 길

우리는 Vesemir의 선술집으로 돌아갑니다.

(아직 추가 마을 작업을 완료하지 않은 경우 해당 작업을 수행해야 합니다. 세계에 접근하면 흰색 정원에서 플롯을 완료하고 뛰어난 작업은 실패합니다.)

선술집에서 위쳐들은 새 정부에 불만을 품은 지역 주민들의 공격을 받습니다. 우리는 전투에 참가하여 모든 도적을 죽입니다.


출구에서 갑자기 우리는 제국 경비병과 함께 Yennefer를 만났습니다. 소녀는 Nilfgaardian 황제 Emhyr를 위해 일하기 위해 자신을 고용했으며 우리가 그녀의 모범을 따르도록 초대합니다.

베스미르는 우리를 떠나 겨울 동안 케어 모헨으로 갑니다. 그리고 우리는 소녀와 함께 이웃 도시로 점프하고 있습니다. 숲에서 우리는 유령 "와일드 헌트"분리의 공격을 받고 기적적으로 성벽 밖에서 탈출합니다.

Vizima의 로얄 캐슬

청중
Witcher 3 연습 웹사이트


회의 준비

우리는 왕성으로 이동합니다. 목욕탕과 소녀들이 등장하는 또 다른 장면. 게롤트는 황제를 만나기 전에 문명화된 상태가 됩니다.


질문(The Witcher 2에서 전송 저장):

면도하는 동안 장군은 과거에 대해 질문합니다. (우리의 대답은 게임의 이전 부분인 The Witcher 2에서 일어난 일과 우리가 수행한 작업의 버전을 변경합니다. Witcher 2 게임에서 저장 파일을 수동으로 가져오면 심문이 있는 장면을 건너뜁니다.

포위 공격 중 아리안 왕자의 운명

La Valette 성 포위 공격. 방어 사령관, 특정 아리아 인의 운명 ... "

1. “내가 아리안을 죽였습니다. 그렇게 된 거죠." (우리는 노비그라드의 스토리 퀘스트에서 왕자의 어머니 마리 루이즈 르 발레트(Marie Louise Le Valette)를 만날 것입니다. 우리에 대한 그녀의 태도는 퀘스트 과정에 약간 영향을 미칠 것입니다. 우리가 왕자를 죽이면 그녀는 우리와의 대화를 거부할 것입니다).

2. “나는 그에게 생명을 주었습니다. 그는 달리고 있었다." (왕자가 아직 살아 있다면 마리가 우리에게 말을 걸고 영지의 경주에 우리와 동행할 것입니다.)


Flotsam에서 우리는 누구의 편을 선택했나요?

“그런 다음 당신은 매력적인 Flotsam에 숨어 거기에서 Vergen에 도착했습니다. 어떻게요? 이 도시는 세계의 다른 지역과 단절된 것으로 간주되었습니다.

1. "나는 Vernon Rocher와 함께 Flotsam에서 나왔습니다." (로슈를 만나면 쉽게 그의 비밀 캠프로 갈 수 있다. 로슈에 대한 초기 신뢰도가 조금 더 높다.)

2. "Iorvet에 합류했습니다." (캠프 전에 Roche는 경비원과 싸워야 할 것입니다. 게임의 세 번째 부분에서는 Iorveth 자신을 볼 수 없으며 아마도 추가로 나타날 것입니다).


Loc Muinne에서 도움을 받은 사람

“록 무인과의 악명 높은 만남. 너는 거기 있었다. 그리고 그는 다시 이 세상 권력자들의 일에 간섭했습니다.

1. "트리스를 구해야 했어요." (Triss를 만날 때 그녀로부터 감사의 말을 듣지 못하지만 그녀와의 초기 관계 수준은 더 높아질 것입니다).

2. "나는 Roche가 Anais를 탈환하는 것을 도왔습니다." (이 답변에 대해 장군은 당신이 체스판에서 폰만 움직였다는 것을 알게 될 것입니다. 우리가 선택한 소녀 Saskia는 게임에 없습니다. 아마도 그녀는 보충 자료에 나타날 것입니다).


Sheala de Tanserville의 운명

"그 직후, 당신은 오염된 메가스코프가 당신의 친구인 Sheala de Transserville을 산산조각내는 것을 보고 있었습니다."

1. "Sheala가 탈출했습니다." (우리는 Oxenfurt의 감옥에서 Sheala를 만날 것입니다).

2. "그게 바로 그 사람에게 필요한 거예요." (우리는 여전히 이야기 속에서 Sheala를 만날 것이지만 그녀는 죽어갈 것입니다).


Guletto의 마술사 레토의 운명

“국가의 이익을 위해 때로는 어려운 동맹을 맺을 필요가 있습니다. 심지어 마녀랑도요."

1. “이 노동조합은 이미 해산되었습니다. 내가 서머를 죽였어." (이 경우 The Witcher 3에서는 Summer를 만나지 않습니다.)

2. “이 조합이 아직도 유효한가요? 레토는 어떻습니까? (Zalipye 마을에서 "Reordan 가문의 몰락", "과거의 유령" 등 추가 퀘스트를 완료하면 Leto를 찾을 수 있습니다. 잠시 후 Leto는 Wild Hunt와의 전투에서 도움을 줄 수 있습니다.)



세 가지 의상 중 하나를 선택하여 착용하세요. 우리는 궁중의 행동을 반복하면서 황제 앞에서 활을 연습합니다 (올바른 옵션 2).


황제

우리는 황제를 알현하기 위해 왕좌의 방에 들어갑니다.

1. 절합니다. (황제는 Geralt가 누군가 앞에 절하기로 결정한 것에 놀랄 것입니다).

2. 그냥 서서 기다리면 됩니다. (절을 하지 않으면 끔찍한 일이 일어나지 않을 것입니다. 황제는 우리가 매너를 배운 적이 없다는 것을 아무 생각 없이 알아차릴 것입니다. 오직 신하만이 우리를 준비시키지 않은 것에 대해 처벌을 받을 것입니다).

황제께서 그의 딸 시리를 찾으라고 우리를 부르셨습니다. 게임을 시작할 때 우리는 이 어린 소녀에 대한 꿈을 꾸었지만 이제 그녀는 이미 성인 소녀가 되었습니다. 그녀는 위쳐 마법을 적극적으로 사용하므로 와일드 헌트가 그녀를 쫓고 있습니다.

1. 우리는 이 주문을 거액의 금액으로 인수합니다.

2. 우리는 이전 학생을 돕기 위해 자원 봉사합니다.



예니퍼

황제를 알현한 후 대기실에서 일행들과 이야기를 나눌 수 있습니다.

그 후 우리는 Yennefer의 방으로 이동합니다. 그녀는 여전히 우리를 차갑게 대하며 오래된 불만을 기억합니다. (The Witcher의 첫 번째 부분에서 Yennefer는 Geralt의 연인이었고 두 번째 부분에서 영웅은 플레이어의 선택에 따라 기억을 잃고 다른 많은 소녀들과 접촉했습니다.) Yennefer는 그녀도 Ciri 수색에 참여하고 있다고 말하고 Geralt에게 작별 인사를 한 다음 즉시 수색 사이트로 이어지는 마법의 순간 이동으로 떠납니다.


성 전체가 보입니다. 바르 아트레 대사는 세계의 정치적 상황을 전합니다. 정원으로 나가면 궨트 플레이어 한 명이 보입니다. 그와 함께 플레이하는 것은 쓸모가 없지만 덱은 약하지만 나중에 그에게 돌아와야 합니다.

비밀. 정원의 궨트 플레이어 왼쪽 벽에 압력판이 있습니다. 누르면 왼쪽 벽에 비밀의 방이 열립니다. 우리는 거기에 들어가서 상자가 있는 해골을 찾고, 부츠와 Witcher 게임의 이전 부분에서 발생한 이벤트를 언급하는 메모를 가져옵니다.

우리는 성 출구로 향하는 문으로 이동하고 글로벌지도에서 신속하게 Velen으로 이동합니다. (빠르게 이동하려면 성 지도에서 마우스 가운데 버튼을 눌러야 합니다. 이렇게 하면 글로벌 지도로 이동하게 됩니다. 세계 지도에서 "Velen" 영역을 선택하고 Velen 자체에서 유일하게 열려 있는 영역을 두 번 클릭합니다. "교수형 나무" 열. 녹색 도로 기둥 기호 사이에서만 지도를 빠르게 이동할 수 있습니다.

게임은 위쳐가 목욕을 하는 것으로 시작됩니다. Yennefer는 그를 깨우고 우리의 영웅은 여행을 시작하고 침실에서 나가는 첫 번째 임무를 받습니다.

위처의 재능을 사용하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 침실을 탐색하세요. 일종의 퀘스트 가치가 있는 모든 항목은 빨간색으로 강조 표시됩니다. 열쇠는 펼쳐진 책의 탁자 위에 놓여 있습니다. 그것을 가지고 침실 문을 여는 데 사용하십시오.

1층으로 내려가서 늙은 위쳐와 시리와 대화를 나눠보세요. Ciri와 Vesemir와 함께 완전한 훈련을 통해 위쳐가 어떻게 움직이고 싸우는지 배울 수 있습니다. 또한 5개의 위처 사인을 배우세요.

  1. 아드- 염동력 공격으로 적을 기절시키고 때로는 쓰러뜨립니다.
  2. 이그니- 화염 피해를 줍니다.
  3. 아이덴- 적의 속도를 늦추는 마법 함정
  4. 악시- 일시적으로 적을 혼란스럽게 할 수 있습니다.
  5. 쿠엔- 손상으로부터 보호하는 보호막

그 후 Geralt는 사냥꾼을보고 깨어날 것입니다.

라일락과 구스베리

Vesemir와 Yennefer의 편지에 대해 토론하면 구울이 우리를 공격하고 은검으로 죽일 것입니다. 말 옆에서 퀘스트 아이템을 찾으세요 크리스탈 해골. 우리는 Vesemir를 따라 말을 타고 도중에 그리핀이 상인의 마차를 어떻게 공격했는지 볼 것입니다. 그리핀을 몰아낸 후 농부에게 여자에 대해 물어보세요. 그는 우리를 화이트 가든 마을의 선술집으로 보낼 것입니다.

선술집에서 Brahm의 여동생에게 그 소녀에 대해 물어 보면 그녀는 그녀를 본 적이 없다고 말할 것입니다. 선술집에는 농민들이 앉아 있고, 우리는 대화로 그들과 이야기하고, Aksy 표시를 사용하여 그들의 혀를 풀 것이지만 그들은 아무것도 모릅니다. 다른 테이블에는 도박꾼이 앉아 있습니다. 그와 함께 Gwilt를 플레이할 수 있습니다. 당신의 임무는 카드를 배치하여 상대방보다 더 많은 점수를 얻는 것입니다. 두 라운드를 승리하면 보상을 받게 됩니다.

그리고 다른 테이블에는 여행자 Gunther Oh, Dim이 앉아 Yennefer에 대해 물어 봅니다. 그는 Nilfgaardian 수비대에서 그녀를 보았다고 말할 것입니다. 수비대에서 추장과 대화하세요. 그는 그리핀을 찾는 새로운 임무를 우리에게 줄 것입니다.

하얀 정원의 짐승

사냥꾼의 오두막으로 가서 그리핀을 찾으러 갔던 일행의 시체에 대해 물어보세요(포인트 09, 화이트 가든 마을). 사냥꾼의 흔적을 찾아 그를 따라가세요. 그러면 그는 우리를 그리핀 둥지로 인도할 것입니다. 그 자리에서 우리는 여성 그리핀을 찾을 것입니다. 약초사 Tamira(White Garden West 포인트 06)와 대화하면 그리핀을 유인하기 위한 약초를 어디서 구할 수 있는지 알려줄 것입니다.

모든 것이 준비되면 선술집에 가서 베스미르와 대화하세요. 모임 장소 근처에 위쳐들이 그리핀을 잡기 위한 함정을 설치할 것입니다. 전투가 시작되기 전에 Vesemir는 우리에게 석궁을 줄 것입니다. 우리는 그리핀을 파괴합니다. 그는 공중으로 날아올라 우리에게 급습할 것이고, 그가 공중에 있을 때 석궁으로 그를 쏠 것입니다. 맞거나 여러 번 방문한 후에 그는 땅에 착지하여 강철 검으로 그를 자릅니다.

그의 삶의 절반이 남은 후에 그는 오래된 공장으로 날아가서 그곳에서 그를 따라잡고 그를 마무리할 것입니다. 그리핀의 머리를 수비대 대장에게 가져가세요. 그는 Yennefer가 Vizima로 갔다고 말하고 보상도 제공할 것입니다. 돈을 가져갈 수 있지만 거절하면 돈을 얻을 수 없지만 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.

중요한. 아직 White Garden에서 모든 작업을 완료하지 않은 경우 Vesemir에 접근하지 말고 Yennefer가 어디로 갔는지 알아냈다고 보고하세요. 그렇지 않으면 이 지도의 모든 추가 작업을 잃게 되므로 모든 추가 작업을 먼저 수행해야 합니다.

작업이 끝나면 베스미르와 대화하여 화이트 가든을 떠나세요. 떠나기 전에 선술집에서 싸움이 시작됩니다. 산적을 물리치세요. 출구에서 Yennefer는 우리를 기다리고 있으며 왕과 함께 청중을 위해 Vizima로 그녀와 함께 가자고 요청할 것입니다. Vesemir는 우리를 떠나 Kaer Morhen으로 갈 것입니다.

청중

Yennefer를 만난 후 우리는 왕을 알현하기 위해 그녀와 함께 성으로 갈 것입니다. 도중에 그들은 우리를 쫓을 것이고 그녀는 그녀와 함께 다리와 군인들을 파괴할 것입니다. 왕을 알현하기 전에 위쳐는 몸을 씻고 면도를 할 것입니다. 세 가지 의상이 제공되며, 모두 선택하여 그중 하나를 입을 수 있습니다. 그 후, 시종은 대화의 올바른 두 번째 옵션인 왕을 숭배하는 방법을 가르쳐줄 것입니다.

그 후 시종을 따라가면 그가 당신을 왕에게로 인도할 것입니다. 당신은 왕에게 절할지 말지 선택할 수 있습니다. 절하지 않으면. 그러면 끔찍한 일은 일어나지 않을 것입니다. 하지만 우리의 행동이 게임의 결말을 결정한다는 것을 잊지 마십시오. 왕은 우리가 어렸을 때 꿈에서 본 딸 시릴라(Cirilla)를 찾아달라고 우리에게 요청할 것입니다. 이제 그녀는 성인 소녀가 되었습니다. 왕과 대화를 나눈 후 시종을 따라가세요. 그는 예니퍼를 데리고 와서 먼저 그녀와 이야기를 나눈 다음 대사와 대화하면 더 자세한 정보를 제공할 것입니다.

출구에서 챔버 레인을 만나고 그는 위처의 장비를 제공하고 이에 대한 작업이 완료됩니다. 벨렌으로 가자

화이트 가든 이스트(지도 오른쪽)

White Garden Vostok의 지도(지도의 왼쪽) 열려면 그림을 클릭하세요

01. 게임 시작 지점. 여기서 우리는 베스미르(Vesemir)에서 함께 여행을 시작합니다. 여기에서 검색해 보세요 크리스탈 해골

02. 바늘. 지도에서 빠른 여행 지점을 열려면 근처에 표시하세요.

03. 강 건너기. 이곳에서는 그리핀이 상인을 공격하고 우리를 마을로 안내할 것입니다

04. 두냐 캐릭터. 게시판 근처에서 'Missing in Action' 퀘스트를 받을 수 있습니다. 그에게 말을 걸어보세요. 당신이 그의 형제의 시신을 찾기 위해 구울에 대처하는 데 도움을 준다면 그는 당신에게 돈을 주겠다고 제안할 것입니다.

05. Dunya와의 만남의 장소. 두냐에게 동생 이야기를 할 때 전장 앞에서 만나보세요. 그분은 당신을 전쟁터로 보내실 것입니다.

06. 상자. 레시피가 포함되어 있습니다: 알베도

07. 위쳐 센스를 이용해 테메리안 방패를 찾으세요. 방패 중 하나 근처에서 발자국을 볼 수 있으며 발자국을 따라 오두막으로 가십시오.

08. 바스티앙전투가 끝난 뒤 오두막에 숨는다. 그의 임무 "실종"을 찾는 것이 완료됩니다.

09. 밀수. 다리 아래의 상자를 검색하고 모든 전리품을 수집하세요.

10. 산적 캠프.도면: 충격 화살그리고 찢어진 페이지: 포크테일 달임

11. 산적 캠프. 아마베트 성 유적. 도면: 바이퍼 스쿨 강철검그리고 심문 프로토콜. 도면과 프로토콜을 작성하자마자 새로운 추가 작업을 받게 됩니다.

Witcher 유물: 뱀 학교 장비

뱀의 마술사 학교의 모든 그림을 찾아야합니다. 방금 하나를 찾았습니다. 자신이 하지 않은 일로 유죄 판결을 받은 위쳐에 대한 심문 프로토콜을 읽어보세요. 그 후에는 콜그림의 유해를 찾아야 합니다. 두 번째 그림은 지하실(지점 10 White Garden North)에 있습니다.

뱀 학교 은검

두 개의 그림과 모든 재료를 수집하면 대장장이 수비대에서 뱀 학교의 강철 검과 은검을 모두 직접 수집할 수 있습니다.

12. 보호받고 있는 보물.조리법: 니그레도, 도면: 시다리 감베슨, 조리법: 진사

13. 산적 캠프.

14. 지 괴물의 둥지. 삼뭄 폭탄이나 산탄총으로 파괴할 수 있습니다. 폭탄의 재료는 약초학자 Tamira에게서 구입할 수 있습니다. (06 White Garden West 지점 참조)

빌리지 화이트 가든(마을 자체 지도)

화이트 가든 마을 지도

01. 선술집. 선술집에서 방문객들과 Yennefer에 대해 이야기하십시오. 판매자로부터 카드를 구매하면 작업이 발생합니다

완전한 카드 컬렉션을 수집하세요

02.게시판많은 광고가 걸릴 것입니다. 우리는 광고를 모두 가져 와서 추가 작업과 마술사의 명령을 얻습니다.

사이드 임무: 실종

Duny Veldervet은 그의 형제를 잃었습니다. 불타버린 마을에서 (화이트 가든 동쪽 지도의 04번 지점 참조) Dunya와 대화하세요. 그의 형제 Bastien을 찾을 때까지 임무를 계속하십시오.

주문: 유명하게도 우물에서

농부 중 한 명이 오래된 우물 근처에 있는 유령을 파괴해 달라는 안내문을 게시했습니다. 07번 지점으로 가서 Odolan과 대화하세요. 그는 우리를 버려진 마을로 보낼 것입니다. 그곳을 조사한 후 우리는 이것이 파괴되어야 할 한낮의 유령이라는 것을 알게 될 것입니다 (자세한 내용은 White Garden South 참조).

03. 대장장이 윌리.그에게 일자리를 구해줘

불을 가지고 노는

그놈과 대화하세요. 그의 작업장은 밤에 불타버렸습니다. 그에게 방화범을 찾는 데 도움을 달라고 부탁하세요. 네펠카(Nepelka)로 가는 길을 따라가세요. 포인트 04, 05를 참조하십시오. 작업을 완료하면 대장장이로부터 좋은 할인을 받고 그에게서 무기를 만들 수 있는 기회를 받게 됩니다.

04. 윌리 작업장의 흔적

위쳐의 비전을 사용하여 그들을 보고 물로 따라가세요. 해안에는 부츠가 보입니다. 다리 아래를 지나가면 강둑에서 마을로 이어지는 계속되는 선로를 볼 수 있습니다.

05. 성격 네펠카.흔적을 따라가면 헛간에 이르게 되는데, 그곳에서 네펠카의 손에 상처가 있는 것을 볼 수 있습니다. 대화에서 가져갈지 말지 선택할 수 있습니다. 제출하기로 결정하면 "불장난" 작업이 완료됩니다.

06. 선술집을 나오면 길거리에서 군인들이 당신과 함께 싸울 것을 기다리고 있습니다. 당신은 그들과 협상할 수 있지만, 그들에게 쌓일 수도 있습니다.

07. 오돌란. 주문에 대해 Odolan과 대화하세요. 유명한 우물에서 그는 당신을 지도의 남쪽 부분에 있는 버려진 마을(White Garden Map South 01)로 보낼 것입니다. 유령을 파괴한 후 그에게 돌아와 보상을 받고 퀘스트를 완료하세요.

08. 나이든 여자. 노파와 대화를 나누면 프라이팬을 잃어버린 감상적인 이야기를 들려줄 것입니다. 그녀는 당신에게 임무를 줄 것입니다. 집 내부 레시피: 에테르

새것같은 프라이팬

Ard 표시를 사용하여 오두막 문을 부수십시오. 내부에서는 위처의 비전을 사용하여 시체를 조사하고 단안경, 탄 종이, 껍질을 벗긴 프라이팬을 찾습니다. 그을음으로 잉크를 만들고 편지를 쓰려면 프라이팬이 필요했습니다. 프라이팬을 할머니께 드리세요.

09. 위처의 비전을 사용하여 이 지점까지 Nilfgaardian 수비대 수장이 보내준 후 Myslav를 찾을 수 있는 남쪽으로 가는 선로를 따라가십시오(09번 지점 South White Garden).

화이트 가든 사우스(지도 하단)

01. 버려진 마을. Witcher Senses를 사용하여 마을을 수색하여 영혼의 존재에 대한 증거를 찾으십시오. 개 시체와 우물 근처의 흔적을 조사한 결과 이것이 정오 유령임을 알게됩니다. 그중 한 곳의 집을 수색하여 남자의 유해를 찾으세요. 근처에서 마을에 영혼을 묶는 특정 팔찌에 대해 배울 수 있는 노란색 일기장을 가져가세요.

피의 흔적을 따라가다 보면 그 흔적이 우물 그 자체로 이어진다는 것을 알게 될 것입니다. 우물 안의 밧줄을 보면 매달린 여자의 시체가 보입니다. 해골을 살펴본 후 우물 속으로 뛰어 들어 바닥에서 소녀의 팔찌를 찾습니다. 우리는 호수를 향해 수영합니다.

02. 우물 안에서 우리가 물속에서 호수 출구로 헤엄쳐 갈 때 그림을 찾을 수 있습니다: 와이드 헤드 볼트그리고 찢어진 페이지: 물여인의 달임.

03. 여기에서 우리는 우물에서 헤엄쳐 나온 후 우물 자체로 돌아가서 소녀의 해골로 가면 정오가 나타나서 그것을 파괴할 것입니다. 얻다 돌연변이 유발물질 정오.

04. 산적 캠프. 탈영병. 도면: 그웨넬그리고 찢어진 페이지: 가타카나 달임

05. 권력의 장소. 스킬 포인트 1개

06. 권력의 장소. 스킬 포인트 1개

07. 버려진 마을. 주민들은 근처에 몬스터 등 위험이 나타나면 이곳을 떠난다. 근처의 모든 적을 파괴하면 사람들이 살기 시작합니다.

08. 지키고 있는 보물. 이 보물은 익사자들이 지키고 있습니다. 찢어진 페이지: 유령 맥주

09. 캐릭터 미슬라프. (백악관의 짐승 퀘스트에 필요합니다. 그를 수비대에 데려가십시오. 지점 10에서 야생 개를 파괴하도록 도와주세요.

10. Myslav를 위해 야생개를 파괴하고 그 다음 지점으로 이동합니다.

11. 그리핀을 쫓던 닐가드 병사들의 죽음의 장소. 위처의 비전을 사용하여 이곳을 탐험하고 12번 지점으로 이동하세요.

12. 죽은 그리핀.수비대 병사들의 발자취를 따라 이곳에 올 것입니다.백악관의 베스티아 임무를 수행하려면 그리핀이 필요합니다.

화이트 가든 노스(지도 상단)

01. 올드밀.

02. 숨겨진 보물, 여기서 집 포인트 03 아래 지하실의 가슴에 테메리안 백합이 있는 열쇠도 찾을 수 있습니다.

테메리안 가치

우리는 상자에서 피가 흠뻑 젖은 군사 명령을 받는 대로 임무를 받게 될 것입니다. 열쇠로 보물을 열 수 있는 지점 03으로 이동하세요. 이것으로 작업이 완료됩니다.

03. 비밀스럽고 숨겨진 테메리아 보물. 집에 들어가서 지하실로 뛰어 들면 앞에 닫힌 문이있을 것입니다. Aard 표지판을 사용하여 엽니 다. 여기에는 닫힌 상자도 있을 것입니다. 그 상자의 열쇠는 지점 02에 있습니다. 도리안의 검을 뽑다, 바실리스크의 찢어진 페이지 달임

04. 숨겨진 보물. 도면: 테메리안 단검, 찢어진 페이지: 도플러 맥주

05. 숨겨진 보물. 시체에 있는 스파이의 메모를 집으세요.

06. 산적 캠프. 탈영병이자 탈영병의 리더.

07 웃음의 다리. 위처의 이그니 표시를 사용하여 근처의 통에 불을 지르고 더 멀리 통로를 열어보세요.

08. 지 괴물들의 둥지이자 권력의 장소.권력의 장소는 하나의 스킬 포인트를 제공합니다. 둥지는 폭탄이나 산탄에 의해 파괴됩니다. 폭탄 재료는 Tamira의 약초상에게서 구입할 수 있습니다. (06 White Garden West 참조)

09. 권력의 장소.

10. 보물을 지키고 있습니다.지하실로 내려가면 유령이 지키고 있습니다. 여기 두 번째 부분이 있습니다 설계도 : 뱀학파의 은검.

11. 권력의 장소이자 몬스터의 둥지.

화이트 가든 웨스트(지도 왼쪽)

01 닐프가드 수비대.

02. 수비대 장.그에게 말을 걸면 메인 퀘스트인 백악관의 야수 퀘스트를 줍니다. 작업을 완료한 후 Yennefer가 어디로 갔는지 알려줄 것입니다.

03. 전리품.당신은 그에게 가야합니다.

04. 보호된 보물.

05. 군사 트로피.여기서 주의 깊게 살펴보면 백악관의 야수 퀘스트에 대한 갈매나무속을 찾을 수 있습니다.

06. 약초학자 타미라. 백악관에서 Bestia의 임무를 완료하려면 그것이 필요합니다. 그녀는 그리핀 갈매 나무속을 유인하기 위해 풀을 찾을 수있는 곳을 알려줄 것입니다. 그녀에게서 질산염과 애기똥풀을 사서 폭탄을 만들어 괴물 둥지를 파괴할 수도 있습니다.

우물에서 Likho의 주문을 완료한 후 그녀를 볼 가치가 있습니다. 그녀는 다양한 재료를 제공할 것입니다. 이를 위해 그녀는 Clara에 대한 대화 스레드를 갖게 될 것입니다.

약초학자로부터 추가 임무도 받게 됩니다.

임종 중

죽어가는 소녀를 위해 제비의 비약을 만들어야 합니다. 애기똥풀은 타미라의 집을 둘러보면 찾을 수 있습니다. 익사자의 뇌, 지점 근처를 봐 07 늪지에서나 익사자를 죽이는 경우가 많으며, 대개 물 근처에 산다. 세 번째 재료는 마을 선술집에서 구입할 수 있습니다. 비약을 만들면 소녀에게 주세요.

07. 보물을 지키고 있습니다.물의 여인이 보호합니다.

08. 산적 캠프. 도면: 합성 볼트

09. 권력의 장소.유령이 지키고 있다

10. 버려진 마을.사람들이 살 수 있도록 구울을 죽여라

11. 상인.그에게 말을 걸어 그에게서 임무를 받아보세요

귀중한 화물

상인은 위쳐의 비전을 사용하여 상자 하나를 가져와 수레가 길을 떠난 곳을 찾은 다음 12번 항목을 읽어달라고 요청할 것입니다.

12. 의료 마차. Valuable Cargo 퀘스트에 필요합니다. 도로를 이탈한 마차. 그것에 가서 주변 장소를주의 깊게 조사하십시오. 마차에는 머리가 부러진 시체 옆에 화살이 박혀 있습니다. 판매자가 분명히 뭔가를 놓치고 있는 것 같습니다. 상자를 들고 상인에게 돌아가세요. 우리가 그를 알아냈다고 말하면 그는 말을 타고 우리에게서 숨으려고 할 것입니다. 말을 타고 그를 쫓아가서 칼로 베고 그를 쫓아내세요. 그런 다음 그는 자신이 티메리아 군인이며 의료 마차를 파괴했다고 고백합니다. 기부하는 것과 기부하지 않고 약을 직접 복용하는 세 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 당신이 그를 놓아준다면, 그는 여전히 약간의 돈을 던질 것입니다.

Vizima의 왕성 지도

01. 출발점.여기서 당신은 왕을 맞이하기 위해 씻고, 면도하고, 옷을 입게 될 것입니다. 여기서 시종은 당신이 왕에게 가기 위해 옷을 입을 때 당신을 기다리고 있을 것입니다.

02. 에미르 바르 엠레이스 황제.그는 우리에게 Tsyri를 찾아달라고 요청할 것입니다

03. 바르 아트레 대사.예니퍼와 대화 후 대화를 하면 자세한 내용을 알려줄 것입니다.

04. 예니퍼.왕 후에 그녀와 이야기하십시오. 그녀는 Verena와 Novigrad의 Ciri에 대한 단서를 제공할 것입니다.

05. 그윌트. 여기서 Gwilt를 잘라낼 수 있습니다.

06. 포인트를 이동합니다.여기에서 벨렌으로 순간이동할 수 있습니다.

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Vesemir의 지원을 받아 Geralt는 사랑하는 Yennefer를 찾아 나섰고, Yennefer는 오랜 부재 끝에 Verbitz의 소식으로 자신을 알렸습니다. 집회 장소에 도착한 마술사들은 피비린내 나는 전쟁의 결과에 직면했습니다. 이전 마을에는 거의 아무것도 남지 않았습니다. 그러나 이것이 Vesemir가 자신있게 마법사의 길을 따라가는 것을 막지는 못했으며 덕분에 수색을 계속했습니다.

케어 모헨

그웬레흐 강변에 있는 위쳐의 요새

벤거버그의 예니퍼.


매력적인 Yennefer와 함께 평온한 시간을 즐기면서 Geralt는 Ciri와의 훈련을 완전히 잊어 버렸습니다. 수중 절차를 마친 후 마술사의 재능을 사용하여 테이블에서 열쇠를 찾습니다. 또한 선택한 복제본에 관계없이 먼저 작업을 완료하라고 요청할 마법사와 둘러보고 대화할 수도 있습니다. 문을 열고 아래층으로 내려가 졸고 있는 Vesemir와 지루한 이론보다 진자 연습을 선호하는 Ciri를 찾습니다. 아래쪽 안뜰에서 추가 훈련이 계속되므로 즉시 그곳으로 이동하거나 벽을 따라 달리는 데 동의합니다. 두 번째 경우에는 단순한 장애물을 극복하면서 학생을 따라갑니다. 도중에 계단이 있으면 반드시 계단을 사용할 것입니다. 작은 높이에서도 떨어지면 건강의 상당 부분을 잃을 수 있습니다.

Vesemir는 귀중한 정보 출처에 대한 무책임한 태도로 인해 Ciri를 부끄럽게 만들고 모든 사람을 쌍으로 배포합니다. 아주 기본적인 것부터 시작하여 강철검을 뽑아 빠르고 세 번의 강력한 타격을 가합니다. 우리는 두 번의 회피와 공중제비, 그리고 세 번의 블록 시리즈를 수행합니다. 더 강력하고 더 위험한 적들을 놓치지 않기 위해 우리는 "Target Lock"을 사용합니다. 그런 다음 빠른 액세스 메뉴를 열고 표시된 문자를 하나씩 선택하여 작동하는지 확인하십시오. 떠나면서 훈련용 폭탄 하나를 사용하여 빠른 던지기로 Vesemir를 쳤고, 두 번째 폭탄으로 강조 표시된 인형 중 하나를 조준 던지기로 했습니다. 우리는 베스미르와의 대련에서 배운 모든 것을 적용하고 검을 다시 칼집에 꽂는 것으로 훈련을 마칩니다.

시리는 헬멧이 벽에서 날아갈 정도로 인형을 세게 때립니다. 그를 쫓아가는 시리는 사라진다. Geralt의 관심은 인형에 쏠립니다. 천 조각을 당기면 그는 아이의 얼굴을 드러냅니다. 갑자기 눈보라가 치기 시작하고 말 그대로 갑자기 와일드 헌트의 기수들이 나타나는데, 그 중 한 명이 칼을 들고 시리를 향해 돌진합니다.

테메리아, 비지마로 가는 길

1272년 5월

Kaer Morhen의 사건은 단지 악몽으로 판명되었지만 Geralt는 Ciri가 위험에 처해 있다는 느낌을 남기지 않았습니다. 원한다면 Vesemir에게 악몽에 대해 이야기한 후 Yennefer의 편지에서 누락된 세부 사항을 연구하고 싶어할 것입니다. 우리는 선배 친구와 가장 솔직한 이야기를 나누거나 박제 유니콘을 타고 Yennefer와 함께한 기쁨에 대해 침묵합니다.

라일락과 구스베리

은검과 "Igni"표시를 사용하여 우리를 공격 한 구울을 처리하고 시체에서 유용한 아이템을 수집합니다. 위처 본능의 도움으로 우리는 길 근처에서 Yennefer의 수정 해골을 찾아 선택합니다. 말에 안장을 얹고 베스미르를 쫓습니다. 건널목에서 우리는 상인의 말을 탐욕스럽게 먹고 있는 그리핀을 발견합니다. 날아가기 전에 그리폰은 베스미르를 공격하고 찢어진 동물의 시체를 가져갑니다. 우리는 매우 고마운 상인으로부터 50크라운의 보상을 받거나 거절합니다. 브람에게 예니퍼의 행방에 대해 아는 것이 있는지 물어봅시다. 그는 방문객들이 종종 해당 지역의 유일한 선술집에 들르는 White Garden 마을로 가라고 조언할 것입니다.

리비아의 게롤트.


화이트 가든에 도착한 우리는 선술집에 들어가 주인 엘사와 친해집니다. 그녀는 오빠처럼 마법사를 본 적이 없으며 여행자에게 이 질문을 할 것을 권장합니다. 귀중한 정보는 버터컵의 발라드에 정통한 군터 오딤(Gunther o'Dim)에게서만 얻을 수 있다. 그는 Yennefer와 수비대 사령관의 대화 중에 참석했던 Nilfgaardian 수비대의 정찰병에 대해 알려줄 것입니다. 선술집을 떠난 후 우리는 공격적인 농민을 만납니다. 대화에서 Aksy 기호를 사용하는 경우 주먹 싸움에서는 두 명의 상대만으로 문제를 해결해야 합니다. 그들을 물리 친 후 우리는 곧바로 Nilfgaardian 수비대로 이동합니다.

문에 있는 경비병들은 우리가 위쳐라고 소개하자마자 추가 질문 없이 우리를 캠프 안으로 들여보낼 것입니다. 탑에서 우리는 Peter Saar 선장을 만납니다. 그는 Yennefer에 대한 정보를 제공하기 전에 우리가 그의 백성을 괴롭히는 그리핀을 죽여주기를 원할 것입니다. 약초 학자 Tomira는 괴물에 대한 미끼를 돕고 사냥꾼 Myslav는 검색을 도울 것입니다.

하얀 정원의 짐승

도로 표지판은 지도에서 표지판 사이를 빠르게 전환할 수 있으므로 말을 타고 오랫동안 이동할 필요가 없습니다. Nilfgaardian 수비대에서 우리는 Weeper's Bridge로 이동하고 거기에서 사냥꾼의 집에 도착합니다. 문을 두드렸지만 아무런 대답도 듣지 못한 우리는 위쳐의 본능에 힘입어 땅에서 발자국을 찾아 남쪽, 숲을 향해 따라갑니다. Myslav는 늑대보다 훨씬 더 위험한 야생개를 추적하는 데 참여했습니다. 우리는 늑대를 죽이고 추가 경험을 얻으며 동시에 Myslav의 역사를 배우기 위해 도움을 주기로 동의합니다.

사냥꾼이 위쳐의 재능을 이용해 그리핀이 젊은 병사들을 고문했던 곳으로 우리를 데려갔을 때, 우리는 땅에 있는 불, 병, 마른 피를 연구합니다. 조금 더 남쪽으로 가면 닐프가드인의 발자국이 시작됩니다. 계속해서 길을 따라 걷다가 파괴 된 다리 아래로 점프하여 상자에서 유용한 아이템을 수집합니다. 다리를 지나면 바로 좌회전하여 바위를 맨 위로 올라가 그리핀 둥지를 찾습니다. 군인의 시신, 유해, 왕실 그리핀의 암컷을 조사합니다. 밤이 되자 군인들은 암컷 왕실 그리핀을 기습해 죽이고 둥지를 불태웠다. 이것이 지역 전체에서 화난 남성의 잔학 행위의 이유였습니다. 두 번째 레벨을 받으면 스킬 중 하나를 획득하여 오른쪽 빈 셀로 드래그합니다. 둥지 안에는 약간의 돈이 있고, 그리핀 옆에 있는 병사는 벨렌 검을 가지고 있습니다.

약초학자 토미라는 그리핀의 또 다른 희생자인 어린 소녀 리나의 고통을 완화하려고 노력하고 있습니다. 그녀의 조언에 따라 우리는 강에 가서 바닥에서 갈매나무를 수집합니다. 동시에 우리는 유용한 비약을 만드는 데 필요한 모든 재료를 Tomira에서 구입합니다. 예를 들어, "제비" 비약을 사용하면 전투 중과 전투 후에 체력을 효과적으로 회복할 수 있습니다.

선술집으로 돌아와서 우리는 Vesemir에게 Nilfgaardian 선장의 그리핀 주문을 수락했다고 알립니다. 우리는 획득한 모든 정보를 공유하고 주문 실행을 진행합니다. 우선 썬더 비약(공격력 증가)을 만들어 인벤토리의 퀵 액세스 셀로 옮깁니다. Vesemir를 따라 우리는 그리핀을 매복하는 열린 들판으로 이동합니다. 위험한 적을 만나기 전에 파트너로부터 석궁을 얻습니다.


그리핀과의 전투에서 우리는 은검과 가장 효과적인 표시 "Aard"를 사용하고 "Thunder"비약을 사용하여 피해량을 높이는 것도 잊지 마십시오. 우리는 적의 공중제비를 피하고, 그가 공중에 떠서 우리에게 뛰어들 때마다 석궁의 조준 사격으로 그를 쓰러뜨립니다. 전투의 후반부는 북쪽의 공장 근처에서 계속될 것이므로 두 번 생각하지 않고 Roach를 부르고 적절한 장소로 이동합니다. 그리핀의 무기고에 몇 가지 기습 공격이 나타날 것입니다. 우리는 Quen 표시로 인해 피해를 입지 않도록 스스로를 보장합니다. 승리하면 트로피와 그리핀 돌연변이 유발 물질을 포함하여 시체에서 유용한 아이템을 수집합니다. 돌연변이 유발 물질은 "스킬"섹션의 동일한 이름 탭에서 사용할 수 있습니다. 최대 체력을 높이기 위해 표시된 셀로 전송합니다. 같은 색상, 같은 필드에 있는 돌연변이 유발 물질과 스킬은 보너스를 추가로 증가시킵니다. 완료된 명령의 증거로 그리핀의 머리를 Nilfgaardian 수비대 대장에게 전달합니다.

Peter Saar는 Yennefer가 Vizima에 갔다고 말할 것입니다. 완료된 작업에 대해 선장은 150 크라운의 보상을 제공합니다 - 수락하거나 거부합니다. 캠프를 떠나기 전에 우리는 군인들의 눈에 띄지 않는 식량과 기타 유용한 물품이 담긴 통과 가방을 모두 청소하고 낡은 물건은 대장간에서 수리합니다. 다음으로 우리는 Vesemir의 선술집으로 돌아가 Yennefer에 대한 새로운 정보를 알려줍니다.

화이트 가든의 사건

방문자와 선술집 주인 사이에 갈등이 발생하고 Vesemir가 개입합니다. 상황은 한계에 이르렀고 이제 농민들은 무기를 손에 들고 우리에게 돌진할 준비가 되었습니다. 적들을 처리한 후 밖에서 우리는 Nilfgaardian 병사들과 함께 Yennefer를 만납니다. 마법사에 대한 많은 질문이 축적되었지만 Emhyr var Emreis 황제가 흥미로운 제안으로 우리를 기다리고있는 Vizima에 도착해야만 대답 할 수 있습니다. 이에 따라 Vesemir와의 길은 갈라질 것입니다. 그는 Kaer Morhen으로 돌아갈 것이고 우리는 Vizima로 직접 갈 것입니다. 도중에 우리는 와일드 헌트의 공격을 받습니다. 결과적으로 모든 병사는 죽고, 게롤트와 예니퍼는 기적적으로 도망칩니다.

점령된 테메리아의 수도 비지마(Vizima)

하루 후...

긴 여행 끝에 힘을 얻은 우리는 시종 메레리드의 지시에 따라 황제를 알현하는 자리에 당당하게 모습을 드러낸다. 준비 과정에서 우리는 Vizima로가는 도중에 그의 백성에게 무슨 일이 일어 났는지 알고 싶어하는 Alba 사단의 사령관 Morvran Voorhis를 알게됩니다. 그런 다음 게임 시작 전에 게임의 두 번째 부분에서 저장 내용을 전송했거나 결정 시뮬레이션을 켠 경우 The Witcher 2에서 내린 주요 결정에 관한 일련의 질문이 이어집니다.

청중

우리는 좋아하는 복장을 선택하고 (또는 한 번에 세 가지 모두) 인벤토리에 이중옷, 바지, 신발을 착용하고 황제를 만날 준비가되었음을 챔버 레인에게 알립니다. 우리는 절하는 능력을 보여주고 두 번째 답을 선택하여 올바르게 절하는 방법을 배웁니다. 또한 방에서 유용하고 그다지 중요하지 않은 것들을 많이 수집하는 것은 불필요한 일이 아닙니다.

에미르 바르 엠레이스.


우리는 Emhyr의 사무실에 도착하여 원할 경우 인사로 존경심을 표합니다. 황제는 더 이상 고민하지 않고 사업에 착수하여 와일드 헌트에게 쫓기고 있는 그의 딸 시릴라를 찾아달라고 요청할 것입니다. Yennefer와 Emhyr의 대규모 군대가 소녀를 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 시종장은 우리를 과거를 회상하고 행동 계획을 논의할 수 있는 예니퍼의 도서관으로 데려갈 것입니다. 마법사는 Ciri를 찾는 데 마법의 의식만으로는 충분하지 않다는 것을 인정하고 이에 더해 Wild Hunt의 관심을 끌었습니다. 마지막 희망은 전통적이고 가장 신뢰할 수 있는 방법인 추적에 남아 있습니다. 와일드 헌트보다 먼저 시리를 찾아야 합니다. 그 소녀는 벨렌(Velen)과 노비그라드(Novigrad)에서 마지막으로 목격되었습니다. 정보원 Yennefer(Velen의 상인 Gendrik과 Novigrad의 Triss Merigold)가 보유한 정보를 공유합니다. 마법사 자신은 마법 에너지가 많이 방출되는 Skellige 섬으로 갈 것입니다. 우리는 Mererid의 상공 회의소에서 물건을 가져 와서 떠나기 전에 성 전체를 조사합니다. 출구에 도달하면 세계지도를 열고 그 위에 매달린 나무인 Velen을 선택합니다.

벨렌, 테메리아 북부

5일 후...

닐프가드 연락원

우리는 "At the Crossroads"선술집에 도착하여 주인에게 Gendrik에 대해 물어 봅니다. 1분 후 세 명의 도둑이 선술집을 방문하여 왜 우리가 검 두 개를 가지고 다니는지 묻습니다. 우리는 대담자를 자극하고 자제하거나 친절하게 대답합니다. 첫 번째 옵션을 선택할 때 제한된 공간에서 강력한 타격으로 적을 처리하고 Igni 기호로 튀겨냅니다. 어떤 식 으로든 선술집 주인은 Gendrik이 Vereskovka 마을에 살고 있다고보고 할 것입니다. 다시 말하지만, 그들이 공격적인 모습을 보인다면 밖에서는 더 많은 군인들이 우리를 기다리고 있을 것입니다. 선술집 오른쪽 뒷문을 통해 나가면 그들과의 만남을 피할 수 있습니다.

폐허가 된 Vereskovka 마을에 도착하여 우리는 유일한 생존자를 찾아 야생개로부터 그를 구합니다. 농부는 어젯밤에 일어난 사건에 대해 자세히 그리고 색상으로 말할 것입니다. 결과적으로 Wild Hunt의 라이더는 우리보다 먼저 Gendrik에 도착하여 오랜 고통스러운 고문 끝에 그를 죽였습니다. 우리는 집에서 Gendrik의 몸을 조사하고 신발에서 숨겨진 열쇠를 발견합니다. 이를 통해 이전에 마술사의 본능으로 발견한 다음 방 바닥에 있는 해치를 열 수 있습니다. 지하실로 내려간 후 우리는 마술사의 재능을 활성화하고 출입구에 있는 횃불 형태의 비밀 레버와 상호 작용합니다. 열린 캐시에서 우리는 Gendrik의 물건을 꺼냅니다. 그 중에는 남작 Cyril, 늪의 특정 마녀 및 기타 이상한 상황에 관한 흥미로운 메모가 있습니다.

마녀 사냥

Podlesye 마을에서 우리는 세 가지 출처 중 하나를 통해 마녀가 사는 곳에 대해 배웁니다. 서쪽 입구의 나무 근처에 있는 노인, 멀리서 그들의 대화를 엿듣는 두 명의 가십, 또는 농부 여성의 남편으로부터 그에게 돈을 지불하는 것입니다. 50 크라운 또는 Aksiy 표시로 그에게 마법을 부여합니다(기만 스킬 레벨 1 필요).

마을 동쪽으로 연못을 따라 길을 따라 이동하다가 갈림길에 고독한 돌을 발견합니다. 그런 다음 우회전하여 추락한 카트에서 네이커 네 명을 처리하고 마녀 오두막에 도착합니다. 소녀는 자신을 괴롭히는 지역 주민들을 호위하다가 우리를 보면 서둘러 숨을 것이다. 집에 들어가면 왼쪽 방에 위쳐의 본능의 도움으로 벽에 기대어 있는 선반에서 두개골을 발견하고 그것을 만지고 포털을 통과합니다.

모르브란 부어히스.


우리는 계단을 올라가서 오랜 지인인 마법사 키이라 메츠에게 인사합니다. 마법을 행하는 모든 사람을 말살하려는 마녀 사냥꾼들은 그녀를 이 황야로 강제 이주시켰습니다. Cirilla에 대해 묻는 Keira는 우리 외에도 Polissya에서 멀지 않은 폐허에 숨어있는 신비한 엘프 마법사에게도 관심이 있다고 인정합니다. 두 번 생각하지 않고 Keira는 우리를 그에게 데려가는 데 동의할 것입니다.

Styozhki 마을 북서쪽

몇 시간 후에...

만지면

어두운 던전으로 내려간 후 다리 반대편에서 우리는 Wild Hunt의 라이더 세 명을 발견하고 Keira에게 즉시 우리를 그들에게 순간 이동 해달라고 요청합니다. 그러나 문제가 발생하여 포털을 통과한 후 우리는 유토피아의 둥지에 있게 됩니다. 우리처럼 키이라(Keira)도 어디로 가는지 아무도 모르는 곳으로 이송되었습니다. 우리는 적을 파괴하고 물속에서 반대편으로 수영하고 쉬운 (왼쪽 가지) 또는 약간 더 어려운 길 (오른쪽 가지)을 따라 다리로 나갑니다. 우리는 칼이나 "Aard" 표시를 사용하여 간단한 타격으로 문을 파괴하고 "Igni" 표시를 사용하여 유독 가스가 있는 지역을 제거합니다.

우리는 던전의 남쪽 부분으로 이동하고 다시 키이라로 향하는 직접적이고 안전한 경로 또는 우회 경로를 택합니다. 우선, 미니맵에 "Igni" 표시가 표시된 두 개의 쥐 구멍을 파괴하고 나서야 나머지 쥐를 마무리합니다. 마법사는 다시 한번 우리에게 이곳을 떠나도록 설득하려고 노력할 것이지만 결국 그녀는 엘프를 계속 찾는 데 동의할 것입니다.

엘프 마법사의 변신 투영은 시리에게 숨겨진 의미를 지닌 메시지를 남겨 그녀가 비밀 통로를 찾을 수 있도록 했습니다. 우리는 내려 가서 "Igni"라는 표시로 길을 비운 다음 길을 따라 오른쪽으로 가서 여러 유령과 함께 마무리합니다. 우리는 선반을 올라가 엘프의 투영에 도달하고 Cirilla의 말인 Kelpi에 대한 두 번째 메시지를 듣습니다. 함정인 바위에는 사냥개와 바다괴물의 실루엣이 그려져 있으니 만지지 않는 것이 좋다. 대신, 우리는 물에 뛰어들어 반대편으로 깊이 헤엄쳐 가서 위쳐의 본능에 힘입어 벽에 걸린 말의 실루엣을 발견합니다. 활성화 한 후 Keira로 돌아가 열린 방으로 들어가서 벽에 또 다른 실루엣, 즉 제비의 실루엣을 활성화합니다.

포털을 통과 한 후 우리는 골렘과 함께 홀로 이동하여 우리를 적으로 데려갑니다. 적은 느리고 강력하지만 예측 가능한 타격을 가하며 때때로 바닥에 부딪혀 주위에 충격파를 형성하고 숫양처럼 팔을 사방으로 휘두르며 달립니다. 우리는 키이라에게 정신이 팔린 순간, 거리를 유지하며 뒤쪽에 있는 골렘을 강력한 일격으로 공격하려고 한다. 승리하면 올라가서 미니 맵의 안내에 따라 벽에있는 제비의 실루엣을 터치하면 모두 똑같이 열리는 다음 포털로 이동합니다.

이번에는 우리가 처음부터 계획했던 곳에 정확하게 도달했습니다. 그레이트 홀에서 와일드 헌트를 추월하는 것만 남았습니다. 마법사는 세 번의 파열로 인해 흘러나오기 시작하는 White Chill을 소환합니다. 키이라가 그들을 닫으려고 하는 동안, 우리는 마법의 방패를 벗어나지 않고 그녀에게 가까이 다가가서 와일드 헌트의 사냥개들로부터 그녀를 보호해야 합니다. 지친 키이라가 우리 품에 안기면 우리는 그녀에게 장난을 칠 수도 있고 무관심을 보일 수도 있습니다.

키이라 메츠.


마지막 프로젝션으로 가는 길에 와일드 헌트의 전사 니트랄(Nitral)을 만나게 됩니다. 전투는 조건부로 3단계로 진행되며, 각 단계는 사냥개의 출현과 뚫을 수 없는 방패 아래 Nitral의 체력이 완전히 회복되는 것으로 끝납니다. 우리는 Keira와 동기화하여 적을 공격하려고 시도하고 Quen 표시를 사용하여 Nitral의 빠른 타격으로부터 자신을 보호합니다. 승리하면 왼쪽으로 올라가서 메시지를 듣습니다. 엘프는 Ciri에게 여기에 머물지 말라고 요청하고 Crooked Marsh의 위험한 마녀에 대해 경고합니다. Keira는 이 마녀들에 대한 정보를 공유하고 "Ladies of the Forest"라는 책을 넘겨줄 것입니다. 우리는 그것을 인벤토리에서 읽었습니다. 또한 왼쪽 벽 근처 불 근처 바닥에있는 마술사 본능의 도움으로 우리는 테이블에서 기록을 찾습니다. 물약이 담긴 플라스크, 오른쪽 벽의 막힌 근처 배럴에서 허브, 그리고 마지막으로 , 앞벽에-비밀 통로. Nehalena의 눈인 Keira로부터 아이템을 하나 더 얻습니다. 우리는 그것을 사용하여 환상을 풀고 우회전하여 표면으로 올라갑니다.

숲의 여주인

Keira Metz로부터받은 책 "숲의 여주인"을 읽은 후 우리는 Crooked-ear Marsh에 도착하여 나무 조각상을 조사합니다. 유일한 길은 다섯 명의 고아가 살고 있고 그들을 돌보는 노파가 있는 고아원으로 우리를 이끌 것입니다. 아이들 중 가장 말이 많은 사람은 늪에서 아무것도 지나치지 않는 특정 Ivasik을 언급하지만 우리는 그를 어디에서 찾을 수 있는지 결코 알 수 없습니다. 할머니는 아렉이 너무 말을 많이 해서 벌을 주고 집 밖으로 나가지 못하게 할 것입니다. 다시 한 번 우리는 그 소년과 대화를 시도한 후 다른 아이들에게 할머니의주의를 분산시킬 수 있도록 도와달라고 요청할 것입니다. 그들은 동의할 것입니다. 그러나 우리가 그들과 함께 숨바꼭질을 한다는 조건하에 말입니다.

20까지 세고 검색을 시작합니다. 위쳐의 재능을 이용하면 아이들의 움직임을 추적하고 그에 따라 위치를 결정하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 첫째와 둘째 아이들은 동쪽 집 뒤의 덤불과 건초 더미에 숨었고, 세 번째는 서쪽 집, 네 번째는 남쪽 집 뒤 덤불에 숨었습니다. 아이들은 할머니를 유인하여 Arek에게 Ivasik에 대해 물어볼 것입니다.

우리는 표시된 구역에서 익사자와 물의 여인을 다룬 다음 땅의 발자국을 따라 Ivasik의 구멍을 찾습니다. 결과적으로 Ivasik은 목소리를 잃었으므로 Ciri에 대해 이야기하기 전에 그를 도와야합니다. 우리는 보기만을 따라가며 동시에 유토피아를 파괴합니다. 그런 다음 우리는 까마귀 둥지로 올라가 하피 무리를 죽이고 석궁으로 쓰러 뜨리고 은색 검으로 마무리합니다. 우리는 둥지에서 봉인된 병을 꺼내 Ivasik으로 가져옵니다. 목소리를 되찾은 신들은 고아원으로 향했던 부상당한 시릴, 마녀, 할머니와의 어려운 관계에 대해 이야기 할 것입니다. 우리는 익사자 두 명과 물의 여인을 물리 치고 대피소로 돌아갑니다. Ivasik은 할머니를 진정시키고 우리를 위해 마녀와의 만남을 주선하도록 설득할 것입니다.


고대 참나무에 도착하여 우리는 이전에 입구 근처의 늑대와 늑대 인간을 다룬 후 미니 맵에 아치 모양의 아이콘으로 표시된 그 아래 동굴로 들어갑니다. 우리는 물속에서 헤엄치다가 나무에 갇힌 유령을 만난다. 그는 숲의 여주인의 끔찍한 비밀을 밝히고 아이들을 위협하는 위험에 대해 경고할 것입니다.

당신이 유령을 믿지 않는다면 그는 귀머거리 방어에 들어가 거미를 부를 것입니다. 우리는 성가신 거미를 파괴하는 사이에 가지를 자르고 심장 자체를 자릅니다.

유령을 믿으면 까마귀 깃털, 검은 야생마, 유령 시체가 필요한 의식 준비를 시작합니다. 까마귀 깃털은 밀봉된 병과 함께 둥지에서 가져왔다면 이미 재고에 있어야 합니다. 유해는 지정된 지역의 서쪽에 있는 묘비로 가서 위쳐의 본능을 이용해 찾아내지만, 그 전에는 수많은 유토피아인과 물의 여인을 파괴한다. 다음으로 우리는 공터로 가서 Aksy 표시로 검은 말을 길들인 다음 동굴로 돌아가 의식을 수행합니다.

밖에서는 교장이 우리를 기다리고 있을 것이다. 그로부터 우리 귀의 형태로 상을 받은 우리는 마녀의 보호소로 이동하여 그들로부터 Ciri에 대한 새로운 정보를 배웁니다.

시리의 역사. 늪에서 탈출

Crooked-Ear Marshes에서 자신을 발견 한 Ciri는 그녀를 잔치하고 싶어하는 숲의 여인에게서 도망쳐 즉시 Wild Hunt의 관심 대상이되었습니다. 소녀의 무기고에는 강철검만이 있으며, 회피하는 대신 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있습니다. 그녀의 건강은 전투가 아닐 때 저절로 재생됩니다. 지루해질 때까지 틈 사이로 끝없이 나타나는 와일드 헌트의 사냥개들을 잘라낸 뒤, 미니맵의 안내에 따라 비뚤어진 습지를 빠져나온다.

빌어먹을 남작

우리가 일찍 "At the Crossroads" 선술집에서 도둑을 죽였다면 Vronitsa 성에서 따뜻한 환영을 기다릴 필요가 없습니다. 지역 주민들은 집으로 흩어질 것이고 남작의 사람들은 용감하게 우리를 막으려 할 것입니다. 그래도 정문을 넘어서 바로 남작의 방으로 갈 수는 없기 때문에 마을 중앙의 통 위에 홀로 앉아 있는 노인에게 도움을 요청합니다. 15크라운을 내면 성문을 우회하여 성으로 가는 방법을 알려줄 것입니다. 우리는 성 밖 북서쪽에 있는 예배당에 도착해 강으로 뛰어들어 바위 아래 비밀 통로를 통해 수영을 합니다. 동굴에서 물의 여인을 만난 후 우리는 그것을 파괴하고 선반을 맨 위로 올라갑니다. 우리는 물이 빠진 우물에 빠질 때까지 계속해서 앞으로 달려갑니다. 우리는 계단을 올라가 정원에서 남작을 만납니다.

손님에게 작별 인사를하고 남작은 우리를 그의 사무실로 데려가 회의를 위해 보드카를 마시겠다고 제안했습니다. 우리는 동의하거나 거부합니다. 어떤 식으로든 Bloody Baron은 자신을 Philip Stenger라고 소개하고 Ciri에 대해 이야기할 것입니다.

시리의 역사. 늑대 왕

적들로부터 이탈하고 절벽을 찢은 후 도움을 찾기 위해 우리는 계속해서 오래된 채널을 따라 전진합니다. 어린 소녀 Gretka를 만난 후 우리는 배고픈 늑대로부터 그녀를 구하고 늑대 왕과 그의 무리에 대해 배우므로 더 이상 나아갈 수 없습니다. 우리는 늑대 여섯 마리를 더 파괴하고 농민의 찢겨진 몸을 완전히 검사합니다. 상처의 특성상 실제로는 늑대왕이 근처 어딘가를 돌아다니고 있는 것으로 보입니다. 구역 주변에서 푸른늑대개 3마리와 흰개파슬리 2마리를 모아 전투를 준비하고 있습니다. Vesemir의 레시피에 따라 다음 늑대 그룹을 끝내고 검용 기름을 만든 후 Gretka를 따라 동굴로 들어가 늑대 인간을 처리하겠습니다. 구원받은 생명에 대한 감사의 마음으로 농부는 우리를 블러디 남작인 그의 주인에게 데려갈 것입니다.


Ciri와 Gretka에게 먹이를 주고 마신 후, 남작은 그들 중 누구도 그의 딸이 아니었음에도 불구하고 그들이성에 머물도록 허용했습니다.

가족 문제

남작은 Ciri에 대한 더 많은 정보를 얻는 대가로 그의 아내 Anna와 딸 Tamara를 찾는 거래를 제안할 것입니다. 검색하기 전에 먼저 방을 둘러보세요. 남작을 따라 3층으로 올라가 먼저 안나의 방을 살펴보자. 위쳐의 재능을 사용하여 우리는 벽, 그림, 그림 뒤에 있는 구멍, 옷장과 그 안에 있는 구부러진 촛대, 한쪽 테이블에 있는 꽃병과 다른 쪽 테이블에 있는 엉망진창에 주의를 기울입니다. 숙성 된 와인 냄새의 흔적이 우리를 계단으로 다시 데려다 줄 것입니다. 우리는 바닥 판자 사이의 틈새에 떨어진 부적을 선택합니다. 타마라의 방에서 우리는 옷장에서 녹슨 열쇠와 향을 꺼내고 침대 옆 인형에 주목합니다. 우리가 찾은 모든 것에 대해 남작에게 물어보십시오. 남작은 Anna가 메달을 받았을 가능성이 가장 높은 점쟁이에게 팁을 줄 것입니다.

도둑들은 점쟁이의 집 앞에 모여서 동료 에드릭에게 잘못된 처방전을 써준 노인에게 복수하려고 합니다. 도적들은 돈을 거부하지만 새로운 조리법을 기꺼이 받아들일 것입니다. 또한 "Axii"표시로 그들을 죽이거나 마법을 부여 할 수도 있습니다 (2 레벨의 "기만"기술 필요).

점쟁이는 자신이 안나를 위해 부적을 만들었다고 인정합니다. 특정 액세서리는 안나를 악의 세력으로부터 보호하기로 되어 있었습니다. 점쟁이는 안나와 타마라가 어디에 있는지 모르지만 영혼들에게 물어볼 수 있습니다. 점을 치기 전에 우리는 그의 염소 공주를 찾아야 합니다.

종을 받은 후 인벤토리에서 이를 적절한 감방으로 옮기고 늑대와 염소를 만날 때까지 서쪽 방향으로 땅에 있는 선로를 따라갑니다. 빠른 액세스 메뉴에서 벨을 선택하고 주기적으로 벨을 울리며 집으로 향합니다. 어느 시점에서 염소는 뒤로 물러날 것입니다. 우리는 그것을 따라 잡고 곰을 처리합니다. 점쟁이에게 돌아가서 우리는 이고 샤로 변한 안나의 저주받은 아이에 대해 영혼들로부터 배웁니다. 노인은 Igosha의 저주를 제거하여 그를 추라로 바꾸라고 조언합니다. 우리는 용어집을 열고 "The Damned"섹션에서 Igosh에 대한 정보를 읽습니다.

성으로 돌아오자 우리는 마구간에 불이 붙은 것을 발견합니다. 남작의 남자는 마구간 안에 남아 있던 그의 형제 오스틴을 구해달라고 요청할 것입니다. 우리는 동의하거나 거부합니다. 첫 번째 경우에는 건물 왼쪽 계단 내부로 침투합니다. 우리는 칼로 통을 자르고 계단을 내려간 다음 말로 펜 중 하나를 빠르게 열고 미니 맵의 안내에 따라 오른쪽의 잔해를 우회하여 출구로 이동합니다. 그 영웅적인 행위는 눈에 띄지 않을 것이므로 다음에 성을 방문할 때 구출된 신랑으로부터 20크라운을 받을 것입니다.

자신과 가족에 대한 쓰라린 진실을 듣고 술취한 남작은 분노하여 주먹으로 우리에게 달려들 것입니다. 전투에서 우리는 강력한 공격을 사용하고 때로는 피하거나 차단합니다. 일련의 폭로가 있은 후 자정이 가까워지면 남작은 아기를 묻은 곳으로 우리를 안내할 것입니다. Igosha는 방금 무덤에서 나왔습니다. 우리는 그를 공격하거나 그를 추라로 만듭니다.

첫 번째 경우, 우리는 Aksy가 건강을 회복하기 시작할 때마다 Aksy 표시를 사용하여 유령과 Igosh 자신을 다룹니다. 이고샤의 피를 얻은 우리는 의식을 위해 마녀에게 간다. 노인을 따라 우리는 늑대 지역에 도달합니다. 우리는 세 개의 돌에 불을 피우고 수많은 유령과 싸우면서 꺼진 불을 다시 점화하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 의식이 오랫동안 지속될 위험이 있습니다.

블러디 바론.


두 번째 경우에는 성으로 돌아가 길을 따라 유령을 파괴하고 Aksy 표시로 Igosha를 진정시킵니다. 우리는 이고샤가 거대한 괴물로 변하는 것을 막기 위해 남작에게서 너무 멀리 떨어지지 않으려고 노력합니다. 남작은 태어나지 않은 딸의 이름을 지어주고 규칙에 따라 묻어줄 것이다. 우리는 추라를 부를 수 있는 다음 자정까지 무덤에 앉아서 명상합니다. chur를 따라 우리는 헛간에 도착합니다. 그곳에서 마술사의 본능의 도움으로 말굽, 통에 달린 팔찌, 땅에서 옷을 찾습니다. 그런 다음 계속 길을 따라 가다가 말의 시체를 우연히 발견하고 검사하여 이전에 썩은 것을 파괴했습니다.

혼자서 또는 쿠어와 함께 우리는 보이치에흐가 가족과 함께 살고 있는 강둑에 있는 낚시 오두막에 도착합니다. Krivoukhovy 늪에있는 고아원의 할머니는 Bloody Baron의 아내 Anna라는 것이 밝혀졌습니다. Tamara는 Oxenfurt에 있을 가능성이 높습니다. 남작으로 돌아가서 우리는 그에게 우리 딸에 대해 이야기하고 Redan 여행 편지를 받은 후 Oksenfurt로 이동합니다. 그곳에서 우리는 Tamara를 찾고 그녀에게 집으로 돌아갈 것인지 Graden과 함께 갈 것인지 선택권을 줍니다. 남작이 자신이 한 일을 정말로 후회한다는 것을 그녀에게 설명하려는 우리의 모든 시도에도 불구하고 소녀는 새로운 친구와 함께 있기로 한 결정에 흔들리지 않았습니다.

다시 한번 우리는 성으로 돌아가 가족 사업을 끝내고 Anna에 대한 세부 사항으로 이야기를 보완합니다.

시리의 역사. 경마

한번은 사냥을 마치고 불 주위에 모인 후 누가 말을 가장 잘 관리하는지에 대한 대화가 시작됩니다. 두 번 생각하지 않고 시리와 남작은 그들이 가진 가장 귀중한 것을 걸고 분쟁을 마무리합니다. 경주에서 승리하려면 미니맵에 표시된 경로를 따라 빠르게 전진하면서 상대가 앞서지 못하도록 온 힘을 다해 노력해야 합니다. 어떤 식으로든 우리는 한동안 보상을 잊어야 할 것입니다. 갑자기 바실리스크가 나타나 우리를 공격하기 때문입니다.

시리의 역사. 그림자로부터

우리는 바실리스크가 땅에 내려올 때마다 맹렬한 공격을 가하고 독이 있는 발톱을 피합니다. 남작을 무장 해제한 후 바실리스크는 그를 탑 꼭대기로 데려갈 것입니다. 우리는 도로 표지판 바로 앞 바위 위의 직선 난간에 몸을 끌어 올리고 일어나서 마침내 적을 상대합니다. 남작에게 작별 인사를 하고 와일드 헌트에 대해 경고한 후 Ciri는 Novigrad로 이동합니다.

노비그라드

노비그라드의 모닥불

Hierarch Square에서 우리는 Caleb Menge가 마법사 Felicia Corey와 Lacharel의 도플러를 공개적으로 불태우는 방법을 목격합니다. Triss Merigold의 집에 도착한 우리는 안뜰에서 마법사의 마지막 물건을 훔치는 강도 몇 명을 발견합니다. 우리는 트리스가 거지 왕과 함께 썩은 숲에 숨어 있을지도 모른다는 사실을 그들로부터 알게 됩니다. Caleb Menge가 곧 나타나서 경비원에게 약탈자들을 데려가라고 명령할 것입니다. 그는 또한 도시에는 마술과 범죄가 있을 곳이 없다고 우리에게 경고할 것입니다.

썩은 숲의 위치는 서쪽의 위쪽 들보에 앉아 있는 거지를 통해 알아내거나, 군중에게 다가가면 북쪽 지역에 나타나는 소매치기를 따라가면 알 수 있습니다. 첫 번째 경우 숲에 들어가려면 비밀번호 이름을 "The old pig bred gilts"로 지정하면 충분하고, 두 번째 경우에는 50 크라운을 지불하거나 "Axius" 표시로 경비원에게 마법을 부여하면 충분합니다. 2레벨 스킬 "기만").

칼렙 멘지.


Triss Merigold는 영향력 있는 거지 커뮤니티에 합류하여 자신을 표지로 삼았습니다. 거지 왕인 Francis Bedlam은 Caleb Menge를 전복시키고 도시의 권력을 장악하려고 합니다. Triss에게 Ciri에 대해 물어본 후 그녀와 함께 주문을 완료합니다. 중요한 재료를 입수하기로 되어 있던 제보자는 경비병에게 양보하고 매직칼 봉지를 운하에 던졌습니다. 어떤 식으로든 우리는 물속으로 여행을 떠나야 할 것입니다. 지하실로 내려간 후 익사자를 파괴하고 위처의 본능의 도움으로 기둥의 비밀 버튼을 활성화합니다. 나가면 묶음이 있을 것으로 추정되는 장소에 도착합니다. 우리는 물 속으로 뛰어 들었고 위쳐의 본능의 도움으로 거의 다리 옆 바닥에서 묶음을 발견했습니다. Triss로 돌아와 곡물 창고에있는 고객에게갑니다. 원하는 경우 150kroons의 보증금을 얻을 수 있습니다.

창고에 들어가면 위쳐의 재능으로 벽에 세 개의 작은 균열이 있는 것을 발견하고 각각에 크리스탈을 하나씩 놓습니다. 그런 다음 Triss가 주문을 활성화한 후 솔직한 대화를 위해 추가 시간을 갖게 됩니다. 쥐들은 마치 호출이라도 받은 듯 우호적인 모습으로 창고를 떠나고, 그 대신 고객의 부름을 받은 마녀사냥꾼들이 나타난다. 적을 처리 한 후 불편을 끼친 대가로 Brandon으로부터 두 배의 요금을 받고 꿈 예측을 전문으로하는 oneiromancer Corina Tilly의 좌표를 Triss로부터받습니다.

대도시에서 자요

Novigrad에서 가장 큰 은행의 소유주인 Rudolf de Jonker는 유령을 제거하기 위해 Corina Tilly를 새로 구입한 집으로 초대했습니다. 2 층 침실로 올라간 우리는 우리를보고 서둘러 숨을 오니로맨서의 몸 위에 신을 발견합니다. 꿈속에서 소녀는 다락방에있는 특정 인형에 대해 중얼 거릴 것입니다. 더 높이 올라간 후 "Aard"표시가 있는 통로를 비우고 다음 방에서 의자에서 요람 그림을 선택하고 벤치에서 헝겊 인형을 선택합니다. "작업용 항목"섹션의 인벤토리에있는 그림을 살펴보고 2 층으로 돌아가 작은 방에 헝겊 인형을 요람에 넣습니다. 다음으로 문에서 또 다른 그림을 열고 계단 아래 문을 통해 지하로 내려갑니다. 용광로 안에서 우리는 코리나에게 끔찍한 꿈을 보내기로 결정한 신 사라를 발견합니다.

Sarah는 집을 떠나는 것을 단호하게 거부합니다. 우리는 그녀를 머물도록 허용하지만 그녀가 Korina보다 뒤처지거나 신뢰할 수있는 방법으로 그녀를 쫓아내는 조건으로. 두 번째 옵션의 경우 약초상에게서 우엉을 구입하여 오븐에 넣고 Igni 기호로 불을 붙여야 합니다. Korina로 돌아와서 우리는 그녀에게 신의 속임수에 대해 이야기하고 Golden Sturgeon 선술집에서 다음 회의에 동의합니다. 밖에서 루돌프를 기다리며 집에 유령이 없거나 아무것도 할 수 없다고 알립니다.

황금철갑상어에서 코리나를 만난 우리는 시리와의 추억을 공유하고, 그 후 미나리와 제비를 보는 꿈에 빠진다. 깨어나서 우리는 몽상가가 본 것에 대해 이야기하고 Buttercup이 "Sage and Rosemary"라는 매춘 업소를 물려 받았다는 사실을 그녀에게서 배웠습니다.

창녀 목록

매춘 업소에서 우리는 오랜 친구 Zoltan을 만나 기관에서 내려온 부랑자들을 함께 추방합니다. 우리는 Zoltan에게 Ciri와 그녀를 쫓는 Wild Hunt에 대해 이야기한 후 그에게서 Buttercup의 실종에 대해 배웁니다. 위처의 재능을 사용하여 창 아래 서랍장에서 버터컵의 일기를 선택합니다. 그 안에는 사랑하는 음유시인이 만난 소녀들의 목록이 있습니다. 그들 중 최소한 한 명은 Buttercup이 자신의 즉각적인 계획에 대해 말해야 합니다. 인벤토리에서 "작업용 항목"섹션을 열고 일기를 읽은 다음 떠나기 전에 다시 한 번 Zoltan과 모든 소녀에 대해 이야기하겠습니다.

트리스 메리골드.


우리는 200 크라운을 지불하거나, 거지 왕을 위협하거나, 전투에서 적을 상대하는 등 세 가지 방법 중 하나로 공격자 무리로부터 베스풀라를 구합니다. 나머지 소녀들(Elihal, Molly 및 Marabella)에게는 문제가 없을 것입니다. 그들 각각은 Buttercup에 대한 흥미로운 이야기를 할 것이지만 그 이상은 아닙니다. Molly의 경우 원한다면 Morvran Voorhis 장군과 직접 경마에 참가할 수 있으며, 이기면 70개의 셀이 있는 안장을 얻을 수 있습니다.

Rosa var Attra의 집에 들어가는 방법에는 펜싱 교사로서 경비원에게 자신을 소개하거나 빌라 영토로 독립적으로 몰래 들어가는 두 가지 방법이 있습니다. 두 번째 경우에는 분수 근처 계단을 만날 때까지 왼쪽 빌라를 돌아 다닙니다. 그런 다음 아래로 내려가 절벽을 따라 달리고 틈새를 뛰어 넘고 선반 위로 올라갑니다. 정원에서 우리는 경비원 앞에서 우리를 덮고 훈련실로 데려가라고 명령할 Rosa var Attre를 만납니다.

집 안의 경비대장을 따라가서 선반에서 목검을 꺼내고 연습실로 내려가자. 옷을 갈아 입고 훈련을 시작합니다. 두 라운드 모두에서 끝까지 강력한 타격으로 상대를 공격합니다. Rosa의 쌍둥이 자매인 Edna var Attre가 나중에 합류할 예정입니다. Rose는 특정 Cyranca의 재능을 노래했기 때문에 그녀와 Buttercup의 관계가 잘 풀리지 않았다는 것을 인정합니다. 자매들에게 작별 인사를 한 후 우리는 졸탄의 매음굴로 돌아가서 그에게 Kovir의 음유시인에 대해 물어봅니다. 결과적으로 Buttercup은 Renard 및 Foxes 극단과 함께 Kingfisher에서 매일 저녁 공연하는 Priscilla라는 소녀와 사랑에 빠졌습니다.

지정된 장소에 도착하여 밖에서 18:00까지 명상을하고 기관으로 가서 졸탄을 만나고 프리실라의 독창 연주를 듣습니다. 완료되면 소녀는 Buttercup이 Sigi Reuven의 재무부에 대한 습격을 계획하고 Ciri를 도우려고 노력했으며 이후 도시 전체에서 그를 쫓는 Bastard Junior의 갱단과 연락했다고 말할 것입니다. 그 이후로 바드에 대해서는 알려진 바가 없습니다.

주니어 사냥

목욕탕에서 우리는 환영 손님으로 맞이할 것입니다. 우리는 탈의실에 물건을두고 내시를 따릅니다. 특정 영향력있는 신사의 지원을받은 Bastard Junior는 가능한 모든 사람과의 관계를 망칠 수 있었기 때문에 Sigi Reuven, Francis Bedlam 및 Carl Varese는 그를 Big Four에서 제외하려고합니다. 그는 회의에 참석하는 대신 부하들을 보내 삼두정의 구성원들을 놀라게 하고 학살하게 했습니다. 가장 먼저 손에 들어오는 물건으로 무장한 우리는 지하 세계의 거물들이 적의 공격을 저지하도록 돕습니다. Tesak의 경우 Younger의 그러한 대담함이 마지막 빨대였으며 Novigrad 전체를 귀에 대더라도 어떤 대가를 치르더라도 배신자를 찾아서 처벌하려고합니다.

Sigi Reuven은 과거의 불만을 기억할 것이지만 도움을 거부하지는 않을 것입니다. 그는 자신의 집은 물론 카지노와 경기장에서도 Bastard를 찾으라고 조언할 것입니다.

Bastard Junior의 집에서는 위쳐 본능의 도움으로 1층에서 바닥에 있는 물건을 검사하고, 2층에서는 바닥에 있는 물건과 벽에 물건이 있는 선반을 검사합니다.

우리는 경기장 입구에서 문지기에게 뇌물을 주거나 마법을 부여하거나(기만 스킬 레벨 2 필요) 죽입니다. 평화로운 선택을 통해 우리는 싸움을 벌이는 Igor의 일에 동의하고 링에서의 싸움에 참여하는 데 동의합니다. 그 전에 제비 비약의 비축량을 보충하고 음식을 비축하는 것을 잊지 마십시오. 예정보다 일찍 전투를 끝낼 기회도 없이 링에서 4라운드를 서야 하기 때문입니다. 승리하면 Bastard Junior가 나타나 그의 부하들에게 우리를 죽이라고 명령할 것입니다. 평화롭고 적대적인 선택은 한 가지 결과로 이어질 것입니다. 우리는 수많은 적들을 순차적으로 처리하여 그들이 우리를 둘러싸는 것을 허용하지 않습니다. 모든 작업을 마친 후 Igor의 항목 중에서 캐시와 캐시에 도달하는 방법을 알려주는 메모를 발견했습니다. 실제로 우리는 바로 이 캐시에 도달하고 위쳐의 본능의 도움으로 벽 오른쪽에 있는 횃불 형태의 비밀 메커니즘을 활성화합니다. 비밀의 방으로 들어가 가슴에서 신비한 편지를 얻습니다. 그것으로부터 우리는 Bastard Junior가 Radovid 왕을 위해 일한다는 것을 알게 됩니다.

가난한 자의 왕.


우리는 마법을 부여하거나 (2 레벨의 "기만"기술 필요) 카지노 입구에서 문지기를 죽입니다. 평화로운 옵션을 사용하면 적들 사이에 공격을 일으키지 않도록 Bastard Junior를 한 마디로 언급하지 않고 세 가지 Gwent 게임을 플레이해야합니다. 평화롭고 적대적인 선택은 하나의 결과로 이어질 것입니다. 우리는 지속적으로 3개 층 모두에서 적들을 제거합니다. 방의 꼭대기 층에는 거지 왕의 스파이인 리코라는 난쟁이가 있습니다. 그는 Bastard Junior가 Redans와 친구가되었다고 말할 것입니다. 그러나 이전에 경기장을 방문한 적이 있다면 이 정보는 이미 우리에게 알려져 있을 것입니다. 우리는 묶인 Rico를 풀어주거나 떠난다. 첫 번째 옵션을 선택하면 거지 왕에게 가서 그에게서 은검을 얻을 수 있습니다.

Reuven으로 돌아와서 우리는 Younger와 Redans의 연결에 대해 말한 후 친구 Vernon Roche가 이끄는 Oksenfurt 근처의 당파 캠프로 이동합니다. 캠프 입구에서 우리는 Ortensio를 만납니다. 우리는 Aksy 표시로 그를 매혹하거나 주먹 싸움에서 승리합니다. Roche는 Radovid와 우리를 설정하는 데 동의하지만 그 전에 Oxenfurt의 다리에서 메신저를 만나야합니다. 그곳에 도착하면 Roche와 함께 체스 클럽에갑니다. 놀랍게도 King Radovid 자신이 있으며, 그는 Junior Bastard를 내장과 함께 우리에게 넘겨 줄 것입니다.

시리의 역사. 주니어 방문

Doppler Dudu는 Bastard Junior에게 붙잡혔고 Ciri와 Buttercup은 그를 구할 방법을 고민했습니다. 두 번 생각하지 않고 소녀는 윌리의 집에 혼자 들어가기로 결정했습니다. 우리는 계단을 오르고 선반에서 더 높이 올라가 지붕을 따라 발코니에 도달하면 창문을 통해 내부로 침투합니다. 윌리와의 전투에서 우리는 처음으로 특별한 선물을 사용하여 한 명 이상의 적에게 동시에 효과적으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 승리하면 Duda Bibervelt를 석방하고 상대방의 1 층과 2 층을 청소하고 집을 떠납니다.

라도비드를 위한 서비스

청중에서 Radovid 왕은 마법사의 별장을 복원하려는 살아있는 마법사 Philippa Eilhart를 그에게 데려 오기를 원할 것입니다.

루벤 백작의 보물

루벤은 자신의 영향력을 이용해 버터컵을 찾을 준비가 되어 있지만, 그 전에 우리는 그가 신비한 강도 사건을 조사하도록 도와야 합니다. 목욕탕 아래로 내려간 후 우리는 Sigi를 따라 재무부로 이동합니다. 유일한 목격자인 트롤 바트(Bart)는 폭발물로 벽을 부수는 영리한 도둑들 앞에서 무력했고, 그 전에는 어떻게든 유독한 팝 곰팡이로 하수관을 뚫고 먼 길을 갔다. 도둑의 흔적을 따르려는 시도는 좋은 결과로 이어지지 않았습니다. Reuven은 그의 남자를 잃었고 심지어 그를 다시 돌아 오도록 강요하는 괴물을 만났습니다.

시기 루벤(다익스트라).


위쳐의 본능에 힘입어 팝 곰팡이 해독제를 마신 후, 우리는 틈 위의 터진 파이프, 반대쪽 벽에 놓여 있는 파이프의 창살, 분기점에 있는 파이프 조각을 조사합니다. 미니 맵의 파란색 선을 따라 채널을 따라 이동하면서 익사자를 파괴합니다. 다음 섹션에 도달하면 창살에서 우리는 아마도 수제 폭탄 조각으로 추정되는 선박 바닥을 발견하고 제대로 연구 한 후 보고서를 가지고 Reuven으로 돌아갑니다.

목욕탕을 방문하는 동안 도둑들은 수제 폭탄을 수영장 배수구에 던졌고 재무부 옆 벽 뒤에서 폭발했습니다. 위쳐의 본능의 도움으로 우리는 먼 웅덩이의 물에서 기름을 발견하고 가장자리 옆에 은색 뚜껑을 발견합니다. 불운한 날, 방문객 중에는 고(故) 헨켈 후작이 있었는데, 그 밑에서 강도가 변장한 것으로 보입니다. Sigi는 Henkel 저택의 좌표를 알려주고 즉시 그곳으로 가라고 요청할 것입니다.

포크테일과의 싸움에서 우리는 드라코니안과 가장 효과적인 Aard 사인에 대해 개선된 오일을 사용합니다. 심각한 상처를 입은 적은 숨기려고 할 것입니다. 우리는 땅에 묻은 피의 흔적을 따라 어두운 동굴에서 그를 추월하고 이전 전략을 고수하면서 그를 마무리합니다. 포크테일의 술을 획득한 우리는 엑셀과의 경주를 통해 케어 모헨의 요새로 돌아갑니다. 승리할 경우 위쳐의 보상으로 산악민족의 장화를 획득할 수 있습니다.

마지막 테스트

Lambert는 Circle of Elements의 힘으로 성구를 채우는 가장 책임있는 임무를 맡았습니다. 요새에서 마술사를 만난 후 우리는 그와 함께 연못으로 가서 동시에 하피를 파괴합니다. 지난번에 Lambert가 부두에 묶인 배를 떠났지만 거기에는 없었습니다. 우리는 수많은 익사자와 물의 여인을 만날 때까지 해안을 따라 계속 걷습니다. 그들을 처리 한 후 우리는 Lambert 맞은 편 배를 타고 호수 반대편 동굴로 건너갑니다.

동굴 입구에 도착하면 근처 어딘가에서 아이의 울음소리가 들리기 시작합니다. 이것은 단지 환상일 뿐이라는 램버트의 경고에도 불구하고, 우리는 그가 옳았다는 것을 독립적으로 검증할 수 있고 안개 속에 갇혀버릴 수 있습니다. 적들을 처리한 후 동굴로 돌아가 안으로 들어갑니다. 선반이 아닌 높은 곳으로 올라가서 우리는 동굴 속으로 더 깊이 들어가고, 그곳에서 가볍게 자고 있는 Old Grotto를 발견합니다. 사이클롭스에 접근하지 않고 오른쪽 선반을 올라가 동굴을 떠납니다. 그렇지 않으면 나가기 전에 우리는 큰 적과 전투를 벌이고 도중에 "Axii"와 "Kven"표시를 적극적으로 사용합니다.


Circle of Elements로가는 길에 우리는 Lambert의 공격을 유발할 것보다 더 나아가 우리를 반대할 여러 트롤을 만납니다. 우리는 빨리 다음 동굴에 도착하여 그것을 통과하고 반대편에서 다시 지역 주민들과 대화를 시작합니다. 우리는 트롤과 평화롭게 협상하거나 전투에서 처리한 후 원소의 원으로 올라가 모서리에 있는 네 개의 횃불을 켜고 성물함을 제단에 놓습니다. 램버트와 진심으로 이야기를 나눈 후, 힘이 담긴 성물함을 들고 요새로 돌아갑니다.

간섭

우리는 탑 꼭대기에있는 방으로 올라가 우마의 저주를 제거하기위한 의식 준비 과정에 극도로 불만을 품은 Yennefer와 대화합니다. 침대에 대한 대화는 마법사가 트리스와의 관계를 상기시키는 것으로 끝날 수 있으며, 그녀의 말에 대해 사과하지 않으면 광란 속에서 우리를 Kaer Morhen 너머의 강으로 직접 순간 이동시킵니다. 어떤 식으로든 우리는 Yennefer가 메가스코프의 성능을 복원하도록 돕습니다. 즉, 수정 작동을 방해하는 원인을 찾아서 제거합니다. 우리는 1 층으로 내려가 potestikvisator를 집어 들고 마법 간섭의 근원 인 벽에 디메 라이트 폭탄이있는 상자, Vesemir와 Uma 옆의 큰 우리 왼쪽에 접근하여 상호 작용합니다. Yennefer로 돌아와서 우리는 Lodge of Enchantresses의 구성원 중 한 명인 Ida Emean과의 대화에 참여합니다. 그녀는 저주를 제거하는 방법에 대해 몇 가지 조언을 제공하는 동시에 Ciri가 핵심 역할을 하는 Itlin의 예언을 상기시켜줄 것입니다.

손님이 되는 것도 좋지만 집에 있는 것이 더 좋다

Vesemir는 민속 전통의 도움으로 저주를 제거하는 대안적인 방법을 주장할 것이며 이를 위해 그는 밤새도록 Uma를 산으로 데려갈 것입니다. 우리는 친구들과 술을 마시며 즐거운 시간을 보냅니다. 예니퍼가 잠자리에 들 때, 우리는 그녀와 합류하거나 순전히 남성 집단에서 모임을 계속하며, 소비하는 알코올의 양에 비례하여 점점 더 정교한 방식으로 즐거운 시간을 보냅니다.

바 파일, 일레인

다음날 아침 Vesemir와 Uma는 아무 소용 없이 산에서 돌아올 것이므로 의식에 대한 모든 희망은 남아 있습니다. 테이블에서 재료를 모은 후 연금술 섹션에서 약초 추출물 레시피에 따라 비약을 준비하여 Yennefer에게 제공합니다. 이번에는 모든 것이 제대로 진행될 것이며 Uma는 마력을 잃을 것입니다. 추악한 생물의 몸 아래 Ciri의 동반자 인 엘프 Avallac'h가 숨어있었습니다. 그는 Ciri가 안개의 섬에 있으며 그녀가 Elder Blood를 획득하고 이를 사용하여 수천 명의 군대를 위해 우리 세계의 문을 열기 위해 Wild Hunt에 의해 쫓기고 있다고 말할 것입니다.

팔에 형제

와일드 헌트와의 피할 수 없는 전투가 나날이 현실로 다가오고 있다. Kaer Morhen의 전투는 심각할 것으로 예상되므로 Novigrad의 Triss, Dijkstra, Roche 및 Zoltan, Velen의 Keira Metz, Emhyr var Emreis를 포함하여 친구와 좋은 지인의 지원을 요청하는 것이 불필요하지 않을 것입니다. Nilfgaard, Collapse, Myshovur, Cerys 및 Skellige의 Hjalmara. 대부분의 경우 서비스를 제공해야 합니다. 하나 이상의 추가 퀘스트를 완료하지만, 케어 모헨에 오기로 무조건 동의하는 사람들도 있을 것입니다.

안개의 섬


Skellige Island 해안에서 무료 보트를 찾아 권장 캐릭터 레벨이 22에서 시작하는 Isle of Mists에 도착합니다. 이 경우 이전에 완료하지 않은 모든 작업은 자동으로 실패합니다.

엘프 Avallac'ha로부터받은 마법의 반딧불에 이어 물 위에서는 석궁의 도움으로 성가신 하피와 싸우고 육지에서는 탱가 포르에서 싸웁니다. 우리는 난파선에서 살아남은 노움들이 피난했던 언덕 꼭대기에 있는 집에 도착합니다. 그들은 우리가 실종된 동료인 Ivo, Gaspard, Ferens를 데려온 후에만 우리를 안으로 들여보낼 것입니다. 그들의 행방에 대한 정보를 얻은 후 우리는 수색에 들어갑니다.

해안에서 우리는 두 명의 수병을 상대하고 절벽 꼭대기에서 내려 가려고 시도한 Ivo를 발견합니다. Gaspar라는 두 번째 난장이가 탑 안에서 자고 있는 것이 발견되었습니다. 그는 기면증을 앓고 있으므로 우리는 또 다른 공격 후에 그를 깨우고 동시에 그를 탄가포르로부터 보호하기 위해 그에게서 너무 멀리 떨어지지 않으려고 노력합니다. 우리는 이전에 악마를 다룬 후 늪에서 죽은 세 번째 난쟁이 Ferens를 발견했습니다. 전투에서 우리는 "Quen"과 "Axii"라는 표시를 사용합니다. 유일하게 살아남은 난쟁이와 함께 오두막으로 돌아온 우리는 침대에서 감기에 걸리고 숨을 쉬지 않는 Ciri를 발견합니다. Ciri는 마법의 반딧불과 합쳐져 기적적으로 우리 품에 안겨 살아납니다. 우리는 소녀에게 그녀의 모험에 대해 물어보거나 즉시 Kaer Morhen으로 이동합니다. 드워프들은 우리를 기다리지 않고 배를 타고 떠났고, 그 사이 지평선에 와일드 헌트의 배가 나타났습니다. 우리는 Ciri가 포털을 사용하여 마술사의 안식처로 데려가도록 설득합니다.

케어 모헨 전투

짧지만 훈훈한 만남 이후, 우리는 요새에서 의회를 소집하고, 앞으로 다가올 와일드 헌트와의 전투를 준비하기 위한 계획을 꼼꼼하게 논의한다. 우리는 엘릭서 ( "Thunder"와 "Excellent Swallow"를 얻습니다) 또는 함정, 벽에 구멍을 막거나 무기고를 청소하는 것을 선택합니다. 몇 시간 후 모든 준비 작업이 완료되면 밖으로 나가 와일드 헌트의 도착을 지켜봅니다. Yennefer는 Kaer Morhen 주변에 마법의 장벽을 만들고, Triss는 불 같은 비와 함께 요새에 접근하는 첫 번째 적들을 막을 것이며, 안장을 얹은 말인 Lambert와 함께 정찰을 위해 숲으로 들어갈 것입니다. 싸움을 피하기 위해 우리는 사냥개에게 가까이 접근하지 않고 디메라이트 폭탄을 조준하여 멀리서 포털을 닫으려고 노력합니다. 폭탄 재고가 충분하지 않으면 Irden 기호를 사용할 수 있습니다. Imlerich의 출현으로 우리의 투명화가 사라질 것이므로 우리는 석궁에서 하늘로 발사하여 Triss에게 신호를 보내지만 지원을 기다리지 않을 것입니다.

한편 Ciri는 요새에 앉아 있기를 원하지 않고 적들에게 둘러싸인 Vesemir와 Triss의 도움을 받게 될 것입니다. 새로운 능력을 사용하여 우리는 빨간 머리 마법사의 지붕으로 올라가 전사와 사냥개를 파괴합니다.


수많은 상대를 마쳤지만 Imlerich는 아니고 불의 비의 도움 없이는 말을 타고 Kaer Morhen으로 돌아가 먼저 벽의 레버로 올라간 후 문을 닫습니다. 그러나 라이더들은 계속 전진하여 Lambert를 놀라게 할 것이며 Keira Metz가 제 시간에 구출하러 올 것입니다. 또한 우리는 안뜰로 후퇴하여 많은 적을 파괴 한 다음 Eskel이 열어야했지만 어떤 이유로 아직 열지 않은 정문으로 이동합니다. 우리는 Triss에 도착하고 공동 노력으로 전사와 사냥개를 상대합니다.

Eskel과 Ciri는 Caranthir와 성공적으로 싸울 것이며 그 후 후자는 서둘러 탈출 할 것입니다. 우리는 전사들을 모두 파괴하고 친구들을 위해 문을 열어줍니다. 일반적인 방법을 사용하여 가능한 한 빨리 Wild Hunt의 모든 포털을 닫고 필요한 경우 흩어져있는 상자에서 디메 라이트 폭탄 공급을 보충하고 Triss의 요청에 따라 정문으로 이동합니다.

마지막 힘을 잃은 예니퍼는 기절하게 되고 케어 모헨은 아무런 보호도 받지 못한 채 와일드 헌트가 최후의 방어선을 돌파하게 된다. Ciri에 도착한 Eredin은 그녀를 포털로 안내하려고 시도하지만 Vesemir는 적에게 필사적으로 돌진하여 이러한 시도를 중단합니다. 그 후 Imlerich는 마술사를 잔인하게 때리기 시작하고 그를 죽이려고하므로 Ciri는 자발적으로 Wild Hunt에 항복하기로 결정합니다. 좋은 순간을 이용하여 Vesemir는 단검을 꺼내 Imlerich에게 던지고 Imlerich는 차례로 마술사를 죽입니다. 충격을 받은 시리는 통제할 수 없는 분노의 상태에 빠지고, 귀청이 터질 듯한 비명을 지르며 와일드 헌트가 후퇴할 수밖에 없을 만큼 강력한 에너지를 자신에게서 방출합니다. 힘의 폭발을 막기 위해 아발라크는 갑자기 정신을 차렸습니다.

전투 후의 풍경

베스미어의 장례식이 끝난 후, 우리는 케어 모헨의 성벽에서 친구들을 만나 매우 비극적으로 끝날 수도 있었던 지난 전투에 대해 이야기를 나눕니다. Wild Hunt는 우리가 예상했던 것보다 더 강한 것으로 판명되었으므로 Yennefer는 강력한 마법사의 지원을 요청하고 이를 위해 이미 황제와 계약을 체결하여 도움을 받는 대가로 마법사의 별장을 사면하고 그녀에게 Nilfgaard에 피난처를 제공하십시오.

며칠이 지난 후에도 Avallac'h는 여전히 Ciri에게 자신의 힘을 제어하도록 가르칠 수 없었습니다. 소녀는 여전히 Vesemir의 죽음에 대해 자신을 비난하므로 우울증을 극복하는 방법에 대한 조언을 구합니다. 우리는 그녀의 슬픔을 술에 빠뜨리거나 눈덩이 놀이를 즐기겠다고 제안합니다. 두 번째 옵션을 선택할 때 우리는 돌아오는 눈덩이를 피하면서 조준 던지기로 Ciri를 공격하려고 합니다. 눈이 쌓이는 곳에서 눈덩이를 보충합니다.

다음날 아침 Ciri는 Ciri가 Vesemir에 대한 복수로 죽이려고하는 마법사의 안식일에 Imleric 자신이 참석할 Bald Mountain으로 그녀와 함께 가라고 요청할 것입니다. 시리가 황제를 방문하도록 설득하면 우리가 원한다면 후자로부터 2000 크라운의 보상을 받을 수 있습니다.

대머리 산


Ard Kerbin은 Wild Hunt와 비밀리에 접촉한 것으로 밝혀진 Lady of the Woods의 고향입니다. 우리는 섬 깊은 곳에 있는 마을에 도착해 불 옆에 앉아 현지인들과 이야기를 나눕니다. 연례 축제에서 세 명의 소년 소녀들이 숲의 여주인들을 만나는 영광을 누립니다. 노인은 우리를 산 정상을 방문할 만큼 운이 좋은 선택받은 자들의 선택에 참여하고 있는 Tekla로 안내할 것입니다. 가는 길에 우리는 오랜 친구 Ivasik을 만날 것입니다. 그는 마녀를 건드리지 말라고, 특히 Imlerich를 건드리지 말라고 조언할 것입니다.

젊고 아름다운 소녀인 Ciri는 마녀를 만나기 위한 선택을 쉽게 통과할 것이며, 이를 위해 우리는 다소 간단한 도전을 받아들여야 할 것입니다. Tekla가 고대 동전을 물에 던지면 우리는 뛰어내려 물 속으로 뛰어들었습니다. 석궁에서 익사자를 파괴한 후 마술사의 본능의 도움으로 우리는 수중 동굴 바닥에서 동전을 발견하고 그것과 함께 Tekla로 돌아갑니다. 그런 다음 Tekla 조수를 따라 상단의 문으로 이동하여 동굴로 들어갑니다. 문지기 푸가스는 우리가 말썽꾸러기의 동전을 보여주면 우리에게 사형을 선고할 것입니다. 전투에서 우리는 타격으로부터 보호하는 것 외에도 화재로 인한 부정적인 영향을 제거하는 Quen 기호를 사용합니다. "돌, 가위, 종이" 게임에 따라 승리하면 누가 어디로 갈지 결정합니다. 우리는 Imlerir를 쫓고 Ciri는 마녀를 쫓습니다.

폭포로 내려간 후 우리는 틈새로 뛰어 들어 숲의 여주인이 위치한 참나무 뿌리의 중심부에 도달합니다. 특별한 선물을 사용하고 공격을 더 자주 회피하여 지속적으로 마녀를 하나씩 처치하세요. 결국 패배한 마녀 중 한 명이 시리의 목에서 베스미르의 메달을 뜯어내고 알 수 없는 방향으로 날아가게 된다.

우리는 산 꼭대기에 앉아 임레리히(Imlerich)로 올라가 짧은 대화를 나눈 후 그와 싸운다. 적에게 가까이 다가가서 그의 공격을 오른쪽으로 피하고 뒤쪽에 두 번의 빠른 타격을 가한 다음 빠르게 뒤로 점프하거나 Quen 표시로 미리 방어합니다. 주기적으로 Imlerich는 흰색 코팅으로 덮여 있으며 이로 인해 등 뒤에서 우리에게 순간 이동합니다. 이그니 표시로 적을 냉각시켜 불쾌한 기습 공격을 피할 수 있습니다. 전투 후반부에 임레릭은 방패를 떨어뜨리고 영구적으로 흰색 코팅으로 덮일 것입니다. 우리는 여전히 Quen 표시를 선호하지만 이제는 먼저 뒤로 피하고 적이 우리 뒤에 있을 때 앞으로 나아가는 등 더 많은 기술을 보여야 합니다. 세 번째 공격 후 Wild Hunt의 사령관은 말 그대로 몇 초 동안 멈출 것입니다. 이것은 그에게 가능한 한 많은 빠른 타격을 가할 기회입니다. Imlerich를 물리치고 Ciri와 함께 Novigrad로 이동합니다.

최종 준비

매춘 업소 "Sage and Rosemary"에서 우리는 최신 사건에 대해 이야기 할 Buttercup과 Zoltan을 만날 것입니다. Yennefer, Triss 및 Avallac'h의 상황이 좋지 않아 각자 우리 측의 도움이 필요합니다.

시간과 공간을 통해

Avallac'h는 우리가 Imleric을 얼마나 빨리 처리했는지에 깊은 인상을 받았지만, 이것이 여정의 시작일 뿐이라는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 두 명의 강력한 사령관이 Eredin의 지휘 아래 남아 있기 때문입니다. 그들 중 하나인 Ge'els - Avallac'h는 우리 편으로 이기고 엘프 왕 오베론을 죽인 후 그의 자리를 차지한 Eredin에 대한 진실을 그에게 밝히기를 희망합니다. Wild Hunt와 평행 세계의 다른 모든 엘프들의 고향인 Alder 사람들의 땅인 Aen Elle에서 Ge'els를 찾을 수 있습니다. 다른 세계의 통합 통로 시스템을 통해 거기에 도달할 수 있습니다. 우리 세계에서는 그러한 통로가 노비그라드의 일반 주택 중 하나의 지하에 숨겨져 있습니다. 지정된 장소에 도달하면 Aard 표시로 벽을 뚫고 포털을 통과합니다.


파괴된 사막 세계에 도착하면 Avallac'h를 따라 반대편에 있는 포털로 이동하고 달려온 샌드웜을 파괴합니다. 포털이 열리면 즉시 통과하여 다음 세계로 이동합니다. 우리는 첫 번째 바위를 돌고 두 번째 바위를 돌아 오른쪽 경사면을 내려갑니다. 우리는 붉은 식물과 돌기둥이 있는 초원을 재빨리 건너고, 다시 올라가서 다음 포탈로 이동합니다. 우리는 눈 덮인 세계로 우리를 데려갈 다음 포털로 수영합니다. 동굴 출구에서 우리는 "Igni"표시로 얼음 벽을 녹이고 한 대피소에서 다른 대피소로 경사면을 빠르게 내려갑니다. 우리는 부드럽게 오른쪽으로 이동하고 파괴된 건물 직후에 더 가파른 경사면을 굴러 내려갑니다. 같은 호흡으로 우리는 왼쪽에있는 다음 건물로 내려가 아래로 뛰어 내려 재빨리 땅에 불을 붙입니다. 무더위에 힘입어 추위로 잃어버린 건강을 빠르게 보충하겠습니다. 두 마리의 사냥개를 처리 한 후 가장 먼 건물에 도달하고 그것을 통과 한 후 굴러 내려갑니다. 열원에서 벗어나지 않고 적 몇 명을 더 파괴하고 마침내 등대에 도달합니다.

Avallac'h는 Ciri가 Wild Hunt에서 우리를 구한 이후 Eredin이 그녀를 쫓는 것을 멈추지 않았다고 말할 것입니다. 짧은 대화이지만 의미있는 대화를 마친 후 우리는 Lia의 Tir로 이동하고 Ge'els를 찾아 우리와 함께 Novigrad로 가도록 설득합니다.

Oneiromancer Corina Tilly는 먼 세계에서 온 손님을 위해 꿈의 세션을 수행하여 Eredin이 어떻게 오베론 왕을 죽였는지를 보여줄 것입니다. 반박할 수 없는 증거를 받은 Ge'els는 우리를 돕고 Skellige에 있는 Sun Stone의 도움으로 Eredin을 우리 세계로 유인하는 방법을 알려주는 데 동의할 것입니다. 그러다가 와일드 헌트의 리더가 갇히게 되자 게엘스는 그를 지원하지 않고 내버려두겠다고 약속합니다.

지불하다

Ciri는 Novigrad에서 보낸 모든 시간 동안 좋은 지인을 얻었을뿐만 아니라 적을 만들었습니다. 시리가 가장 먼저 보고 싶은 사람은 바스타드 주니어다. 이전에 Willy를 살려 두었다면 Scraps에서 그를 찾을 수있을 것입니다. Big Four의 비참하고 타락한 구성원에서 사회의 가장 낮은 계층까지 그림자가 남지 않을 것이므로 Ciri는 그를 죽이는 대신 인생이 이미 자신을 완전히 처벌했다고 생각할 것입니다. 더 일찍 윌리를 죽였다면 그의 보호소로 이동합니다. 입구에있는 도적들에게 "Axii"표시 (3 레벨의 "기만"기술 필요)를 매혹하거나 전투에서 처리 한 후 내부에서 Bastard Junior의 모습을 한 도플러 Dudu를 찾습니다.

다음으로 우리는 목숨을 걸고 Ciri가 Buttercup을 찾는 데 도움을 준 웨이트리스 Bei에게 "Golden Sturgeon"으로 이동합니다. 우리는 힘이나 말로 도적들을 몰아 내고 Bey에게 감사를 표한 후 방황하는 서커스 공연자들의 캠프로 Zastenye로 이동합니다. Waldo와 Aegar는 Ciri를 돈으로 도왔고 그녀가 외국의 대도시에서 어려움에 직면했을 때 그녀를 데려갔습니다. Waldo는 Temple Guard의 괴롭힘으로 인해 Novigrad를 떠나는 데 필요한 말이 부족한 것을 한탄할 것입니다. Aegar와 함께 말을 탄 후 모험에 참여하는 데 동의하거나 거부합니다. 첫 번째 경우에는 말 도난에 가담하고 두 번째 경우에는 Aegar와 주먹 싸움을 통해 문제를 정리합니다. 우리는 이전에 나무 플랫폼에서 지붕 위로 올라간 후 마구간으로 가서 계단을 내려가 천천히 테이블에 다가갑니다. 열쇠를 집은 후 우리는 그들과 함께 정문을 잠금 해제하고 경비원의 코 아래에서 바로 말을 가져갑니다. 조용히 행동하는 것이 불가능하다면 먼저 경비원을 상대한 다음 마구간을 떠나기 전에 Aksy 표시로 모든 말을 진정시킵니다.

등불 아래가 가장 어둡다

아발라크.


Philippa Eilhart는 과거의 불만에 대해 원래의 방법으로 그녀에게 복수하기로 결정한 전 애인 Arthur의 함정에 빠졌습니다. Arthur의 설득에 굴복한 마법사가 Radovid의 박해를 피하기 위해 올빼미로 변했을 때, 그는 그녀를 이량 족쇄로 묶었습니다. 곧 Arthur는 처형되었고 Zoltan은 경매에서 올빼미를 샀습니다. 며칠 후, 난쟁이는 현지인이 아닌 특정 사람의 카드에서 부엉이를 잃었습니다. 수력학에 의지한 Triss는 Philippa가 Dijkstra의 욕조에 있다는 것을 결정할 것입니다. 그 장소에 도착하자 우리는 Dijkstra 자신과 방에서 패주를 일으킨 Philippa를 발견합니다. 마법사를 쫓아 우리는 Dijkstra의 마법에 걸린 사람들과 트롤 Bart를 상대하거나 그의 새로운 여주인을 돕고 싶다고 말하면서 우리가 더 나아갈 수 있도록 그를 설득합니다. Philippa를 추월한 후 우리는 전투에서 Quen 표시를 사용하고 보라색 함정을 피하여 호출된 불의 정령을 파괴합니다. 승리하면 위층으로 올라가 마법사를 무력화합니다. Dijkstra는 Philippa와 그렇게 쉽게 헤어지는 것을 원하지 않으므로 그 대가로 Nilfgaard 황제에 대한 귀중한 정보를 제공하거나 공개 갈등을 시작하며 그 동안 Dijkstra의 두 번째 다리가 부러집니다.

위대한 탈출

Yennefer는 마법사 Marguerite Lo-Antil이 Oxenfurt 감옥에 수감되어 있으며 최근까지 단 한 명의 죄수도 탈출 할 수 없다는 것을 알게되었습니다. Abbot Faria는 자유로워진 유일한 사람이었으므로 그의 지식은 마가리타를 출시하는 과정에서 우리에게 유용할 것입니다. 도망자가 나타날 때까지 기다린 후 우리는 그와 대화를 시도하지만 그는 위험을 감지하고 서둘러 숨을 것입니다. 우리가 수도원장을 붙잡은 후, 그는 자신의 탈출 이야기를 들려줄 것이고, 술을 자주 마시는 간수들과 조용히 감옥에 들어갈 수 있는 터널에 대해서도 이야기할 것입니다.

졸탄에게 도움을 요청하는 것은 이전에 도시에서 탈출하기를 원하는 마법사의 문제("생명과 죽음의 문제" 및 "지금 아니면 절대" 퀘스트)를 무시한 경우에만 의미가 있습니다. 이 경우 드워프는 독한 음료를 감옥에 전달하고 경비원에게 마시도록 제공하는 데 동의합니다.

Yennefer를 만난 후 우리는 그녀를 따라 우물로 가서 감옥 아래 폐허로 내려갑니다. 우리는 물속에서 수영하고 오른쪽 방으로 들어가 묘지 여성을 상대합니다. 그런 다음 마술사의 재능을 사용하여 가장 필요한 부분 인 레버가없는 벽에서 메커니즘을 찾습니다. 우리는 다음 방으로 이동하여 여러 익사자를 파괴하고 출입구 근처 벽의 메커니즘에서 레버를 제거합니다. 이전 메커니즘으로 돌아가서 레버를 삽입하여 비밀 문을 엽니다. 그런 다음 왼쪽으로 가서 "Aard"라는 표시가있는 허름한 벽을 뚫고 썩은 구울 한 마리와 구울 세 마리를 처리합니다. 터널 끝에서 오른쪽의 작은 틈을 통해 우리는 감옥 블록으로 직접 침투합니다.

졸탄이 우리를 도왔는지 아닌지에 따라 우리는 술 취한 마녀사냥꾼들을 몰래 지나가거나 처리합니다. 2 층에있는 적들은 어떤 식 으로든 죽여야 할 것입니다. 그 후 우리는 마가리타로부터 경비원의 머리가 끊임없이 가지고 다니는 열쇠로만 감방을 열 수 있다는 것을 배웁니다. 나가서 우리는 안뜰에서 수많은 르다니아 병사들을 상대하거나, 술에 취하면 몰래 지나갑니다. 전투 중에 언제든지 건물 안으로 뛰어들어 숨을 쉬고 잃어버린 체력을 보충할 수 있습니다. 다음으로 우리는 사무실로 가서 감옥 장에게 가서 그를 죽이고 감방 열쇠를 가져갑니다. 마가리타로 돌아가서 우리는 그녀를 감금에서 풀어주고 감옥을 떠납니다.

최종 준비(계속)


필립 에일하트.

Ciri는 Philippa와 Margarita가 그녀에게 점점 더 많은 관심을 보이고 있다는 사실에 대해 걱정하고 있습니다. 우리는 그녀와 함께 가거나 소녀를 Lodge에 모집하려는 마법사와 대화하기 위해 하나를 보낼 것을 제안합니다.

탱고 삼인조

Triss와 Yennefer가 동시에 사랑을 선언하면 두 마법사가 Kingfisher에서 함께 즐거운 저녁을 보내겠다고 제안하기 위해 나올 것이라는 사실로 이어질 것입니다. 좋은 와인 한 병을 들고 지정된 기관에 도착한 우리는 2층으로 올라가서 방의 문을 두드린다. Triss와 Yennefer는 모든 영광으로 우리 앞에 나타날 것이지만 갑자기 찾아온 행복은 오래 가지 않을 것입니다. 소녀들은 우리를 침대에 묶고 우리에 대한 작은 승리를 축하하고 당당하게 방을 떠날 것입니다. 그리고 다음 날 아침에야 민들레는 방을 들여다보고 족쇄에 묶여 침대에서 하룻밤을 보낸 후 우리를 풀어줄 것입니다.

전투 준비

항구에서 동맹국을 만난 Yennefer는 Emhyr와의 합의에도 불구하고 마지막 마법사 인 Fringilla Vigo가 제국 던전에 갇혀 있다고 말할 것입니다. 우리는 Avallac'h에게 우리의 준비 상태를 알리고 본격적으로 Skellig 섬으로 출발했습니다. 황제가 이끄는 Nilfgaardian 함대도 Fringilla가 탑승 한 곳에 도착했습니다.

베니 베디 비고

Yennefer로부터 Lodge의 불가침성에 대한 편지를받은 우리는 자정까지 명상하고 함대에 가장 가까운 도로 표지판에서 Emhyr의 배로 수영합니다. 조명이 켜진 지역을 피하고 배의 뱃머리 오른쪽에있는 닻에 탑승하고 황제에게 마법사를 보내도록 설득하고 함께 Ard Skellige로 돌아갑니다.

태양의 돌

Myshovur는 고대 유물을 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 우리가 Cerys와 Hjalmar(Collapse의 퀘스트 - "Chosen of the Gods", "Lord of Undvik" 및 "King's Gambit")를 도왔는지 여부에 따라 Cerys(Hjalmara) 또는 Svanrige가 Skellige의 새로운 왕이 될 것입니다. 첫 번째 경우에는 클랜 간의 전쟁이 발생하고 두 번째 경우에는 Nilfgaard와의 전쟁이 발생합니다. 우리는 Caer Muir로 이동하여 Mousewort가 Lugas the Mad와 그의 사람들을 처리하도록 돕거나 Caer Trold로 이동하여 Nilfgaardian 군인을 죽입니다. 어떤 식으로든 Myshovur는 Sunstone에 대해 확실히 알고 있는 스칼드 Eyvind에게 우리를 안내할 것입니다.

우리는 모험 소설의 자료를 수집하고 있다고 Eyvind를 속여 동굴의 좌표를 알려줍니다. 그렇지 않으면 음유시인은 거짓말을 재빨리 간파하고 우리를 돕지 않을 것입니다. 대안으로는 서쪽에 있는 동굴로 물속을 헤엄쳐 들어가 접근할 수 있는 진주 잠수부와의 만남이 있습니다. 필요한 정보를 얻은 후 익사자를 처리하고 Yennefer로 돌아갑니다.

Ciri는 Avallac'h가 불필요한 증인 없이 방문하기로 선택한 특정 실험실에 대해 이야기할 것입니다. Philippa는 Sunstone이 있을 가능성이 있는 엘프 유적지를 검색할 것입니다.

배를 타고 산 북쪽에 있는 엘프 유적지 입구까지 헤엄쳐 가서 필리파와 함께 안으로 들어갑니다. 앞으로 우리는 석궁과 골렘에서 쓰러진 후 익사자, 사이렌을 처리합니다. 다음으로 마법사는 경비원 Fiallan에게 헌혈한 후 거울이 있는 방으로 이동할 수 있습니다. 미니 맵에 초점을 맞춰 우회로의 거울로 올라가 이전에 근처의 영혼을 파괴 한 후 각 거울을 정확히 한 번 활성화합니다. 그런 다음 Sun Stone을 집어 들고 그들이 들어간 것과 같은 길을 따라 폐허를 떠나는 것만 남아 있습니다.

장로혈의 아이

Avallac'ha 실험실 입구에서 Ciri와 Yennefer를 만난 후 골렘을 처리하고 안으로 들어갑니다. 둘러 본 후 마법사와 이야기를 나누고 아래층으로 내려가면 엘더 블러드의 계보를 찾을 수 있습니다. 마지막 방에서 우리는 Avallac'h의 의도인 Ciri에게 완전히 장밋빛이 아닌 진정한 의도에 대해 이야기할 엘프를 만날 것입니다. 우리는 화가 난 Ciri를 진정시키거나 그녀가 자신의 감정을 자유롭게 제어하도록 하여 실험실에서 손에 잡히는 모든 것을 부숴버립니다.

겔엘스.


그녀의 친구 Skjall이 Wild Hunt와의 전투 중에 사망했다는 사실을 알게 된 Ciri는 그의 무덤을 방문하기를 원합니다. 우리는 그녀와 동행하는 데 동의하거나 거부합니다. 첫 번째 경우 Yennefer는 우리를 Hindarsfjall 섬, Lofoten 마을로 데려갈 것입니다. 지역 묘지에서 Skjall의 무덤을 찾지 못한 Ciri는 추방자들의 시체가 타락한 양을 위해 만들어진 특별한 구덩이에 던져졌다는 것을 기억할 것입니다. 우리가 Skjall을 인간적으로 묻은 후에 마을 사람들은 우리가 법을 어겼다고 비난할 것입니다. 그러나 그렇게 되면 그들은 자신들의 생명을 구한 사람을 비난할 권리가 없다는 결론에 도달하게 될 것입니다.

위험한 상태로

Arda Skellige에 대한 모든 작업을 마친 후 우리는 Avallac'h에게 Undvik 섬으로 갈 준비가 되었음을 알립니다. 그곳에서 다가오는 전투에 대한 모든 예비 토론을 마친 후 도움을 받아 Wild Hunt를 우리 세계로 불러옵니다. 썬스톤의. Caranthir가 먼저 나타나 지팡이로 주문을 걸어 수백 미터 반경 내의 모든 사람과 모든 것을 완전히 얼립니다. Ciri는 이전 약속에도 불구하고 가능한 한 빨리 주문을 중단하기 위해 가장 먼저 전투에 돌입했습니다.

우리는 Naglfar의 유령선에 도착하여 전사와 사냥개를 동시에 단속하고 짧은 전투에서 Caranthir를 쉽게 물리칩니다. 그러나 마지막 순간에 사령관은 우리를 멀리 밀어내는 강력한 에너지인 지팡이를 교체합니다. Caranthir는 Ciri를 잡기 전에 어디에 있는지 아는 사람에게 순간 이동합니다.

한편 Geralt는 얼음 족쇄를 제거하고 그의 와드가 시작한 일을 마무리하기 위해 노력합니다. 우리는 끊임없이 적에게 가까이 다가가 얼음 구체를 피하기 위해 좌우로 이동하고 가능한 한 많은 타격을가합니다. 느린 얼음 정령은 특별한 문제를 일으키지 않으므로 전혀 산만해질 수 없습니다. 패배한 Caranthir는 우리를 바다 밑바닥으로 순간이동시킵니다. 우리는 수면으로 헤엄쳐 Ciri가 어떻게 다시 고스트 라이더로부터 탈출하는지 지켜봅니다.

Naglfar에 도착한 우리는 Kran an Craite 살해의 목격자가되어 Wild Hunt의 리더 인 Eredin과 결정적인 전투를 시작합니다. 전투의 세 단계 모두(배 위에서, 절벽 꼭대기에서 그리고 다시 배 위에서) 우리는 Imlerich와 Caranthir와의 전투에서와 동일한 전술을 고수합니다. 군벌과 달리 Eredin은 근거리에서 약간 더 많은 피해를 입히고 원거리에서 더 큰 공격을 수행합니다. 또한 가장 효과적인 기호 "Igni"와 "Quen"을 적극적으로 사용하는 것을 잊지 마십시오. Eredin은 죽기 전에 Avallac'h가 배신자로 추정되며 그의 유일한 목표는 Ciri를 데려가 그녀의 힘을 자신에게 유리하게 사용하는 것이라고 말할 것입니다.

테드 데이라드. 종말의 시간

예니퍼는 우리를 안전한 곳으로 데려갈 것이고, 그 후 곧 세계 사이의 문이 열릴 것입니다. 우리는 처음에는 두 발로, 그 다음에는 말을 타고 마법사를 따라갑니다. 다음으로 우리는 눈보라로 죽지 않도록 예니퍼에게 가까이 다가가며 와일드 헌트의 사냥개들을 단속하면서 경사면을 올라갑니다. 마법 장벽의 작용이 시작되는 다리에 도착하면 Yennefer가 만든 틈을 통과하고 마침내 탑에 도달합니다. 결과적으로 일어난 모든 일의 범인은 White Frost를 막기 위해 나선 Ciri였습니다. 우리의 설득에도 불구하고 소녀는 다른 세계로 발을 디딜 것입니다. 추가 조치는 전적으로 이전에 내린 결정에 따라 달라집니다.

뭔가 끝난다, 뭔가 시작된다


게임의 주요 결말에 영향을 미치는 결정:

퀘스트 "전투 후의 풍경"

1) 눈덩이를 치거나(긍정적으로) 술에 취한다(부정적으로)
2) 곧바로 벨렌(긍정)으로 가거나 에미르 황제(부정)를 방문하세요. 보상을 받거나(부정적으로) 거부하거나(긍정적으로)

퀘스트 "마지막 준비"

3) Ciri와 함께 마법사 Philippa 및 Margarita와 대화를 나누거나 (부정적으로) Ciri를 혼자 보내십시오 (긍정적으로)

퀘스트 "장로 피의 아이"

4) Ciri가 Avallac'h의 연구실을 혼란에 빠뜨리도록 허용하거나(긍정적) Ciri를 진정시키거나(부정적으로)

퀘스트 "장로 피의 아이"

5) Ciri와 함께 Skjall의 무덤을 방문하거나(긍정적으로) 이 모험을 포기합니다(부정적으로)

에미르 황제를 무시하거나 그를 방문했지만 보상을 거부하는 등 대부분의 긍정적인 조치는 첫 번째 엔딩으로 이어집니다.

가장 긍정적인 행동에는 에미르 황제를 방문하여 보상을 받고 사이드 퀘스트 "눈에는 눈", "치명적인 음모", "인민의 적" 및 "국가 중요성의 문제"를 완료하는 것이 포함됩니다. Dijkstra와 좋은 방법으로 Philip을 목욕에서 석방하기로 합의했다면 열렸습니다. 여기서 우리는 Roche의 편을 들고 Dijkstra를 죽이면 두 번째 엔딩으로 이어질 것입니다.

그리고 마지막으로, 에미르 황제를 방문했는지 여부, 보상을 수락했는지 거부했는지에 관계없이 대부분의 부정적인 행동은 세 번째 엔딩으로 이어지게 됩니다.

엔딩 1

2주 후, Geralt는 Vizima에 도착하여 Emhyr에게 그의 딸 Ciri의 비극적인 실종에 대해 이야기했습니다. 결국 황제께서는 우리를 다시는 만나지 않기를 바라셨습니다. 시간이 좀 더 지난 후 우리는 폐허가 된 요새로 가서 우리를 위해 특별히 독특한 은색 칼날을 만든 옛 지인 Ort 마스터를 만납니다. 검에 마무리 손질을 한 후 우리는 화이트 가든의 선술집에 도착하여 아버지로부터 비밀리에 마술사가되기로 결정한 Ciri에게 선물을 건네줍니다.

엔딩 2

Geralt는 그의 친구 Triss, Zoltan 및 Dandelion과 함께 White Garden으로 돌아 왔습니다. 사냥꾼 Myslav의 오두막에 도착하면 즉시 그곳에서 Ciri와의 만남의 장소로 향합니다. 소녀의 요청에 따라 그리핀 둥지를 방문하여 갑자기 나타난 포크테일을 처리한 후 호수로 내려갑니다. 우리는 어떤 식 으로든 곰을 ​​겁주고 구멍에 폭탄을 던지고 죽은 물고기 네 마리를 모았습니다. 마을로 돌아온 Ciri는 Emhyr의 상속녀가 되기로 한 결정에 대해 이야기하고 그에 따라 Nilfgaard 제국을 이끌 것입니다.

엔딩 3

Ciri가 사라지고 아마도 그녀가 죽은 지 일주일 후 Geralt는 Temeria의 늪으로 갔고 그곳에서 Berem이라는 늑대 인간을 만났습니다. Berem은 우리를 늪을 통해 유일하게 살아남은 마녀 Spinner에게 곧장 데려가는 데 동의합니다. 도중에 우리는 오랫동안 그들을 괴롭히던 암늑대를 잡은 가장 가까운 마을의 농민 그룹을 상대합니다. 대피소에 도달하면 Spinner와 여러 익사자를 파괴합니다. Geralt는 집에서 Vesemir의 메달을 발견하고 얼마 후 늪지 곳곳에서 모인 익사자들에게 둘러싸여 있음을 발견합니다.

"가족 문제"는 마술사가 Ciri의 존재 흔적을 찾기 위해 방문하는 Velen의 주요 스토리 퀘스트 중 하나입니다. 여기에서 우리는 눈물겨운 가족 이야기를 목격하고 시끄럽고 거친 별명을 가진 사람이 지나치게 감상적일 수 있다는 것을 배울 것입니다.

우선, 이 퀘스트를 언제 어디서 받을 것인지 언급할 가치가 있습니다. Bloody Baron 퀘스트에서 마술사는 Vronitsa성에 도착하여 Bloody라는 별명을 가진 Velen의 잘 알려진 자칭 남작(실명 Philip Stenger)을 알게 됩니다. 남작은 Ciri를 봤음을 확인하지만 소녀가 Vronitsa 성을 방문한 상황에 대한 정보를 교환하는 대가로 가족 (Anna의 아내와 Tamara의 딸)을 찾는 데 도움을 요청합니다. Witcher는 동의하여 "Family Matters"퀘스트를 시작합니다. 여기서 Geralt는 이상한 상황에서 사라진 Bloody Baron의 아내와 딸을 찾아야합니다. 설명에 따르면 그들은 각각 40세와 20세 정도이다.

블러디 바론(Bloody Baron)은 불분명한 이유로 지난 초승달에 그의 가족이 사라졌다고 보고합니다. 남작이 뭔가를 끝내지 않은 것이 분명합니다. Geralt는 우선 그들의 방을 조사할 것을 제안합니다. 위쳐와 남작은 필요한 건물이 있는 최상층으로 향합니다.

남작이 문을 열면 남작의 친척이 사라진 흔적을 찾을 수 있습니다. 우리는 안나와 남작의 침실로 향하고 남작은 그곳을 어지럽히지 말라고 요청합니다. 우리는 방에 들어가서 집주인의 요청을 준수하는 것이 어렵지 않을 것임을 이해합니다. 아이러니하게도 거기에는 여전히 혼란이 있기 때문입니다.

우리는 검색에 참여할 것이므로 무엇이 우리에게 도움이 될지 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 위쳐의 본능에 힘입어 방의 상황을 조사한다. 우리는 벽에 뭔가가 이전에 걸려 있었던 것처럼 가벼운 흔적을 발견합니다. 크기로 보면 방 안쪽 칸막이 근처에 위치한 남작과 그의 아내를 묘사 한 그림보다 더 컸음을 짐작할 수 있습니다. 우리는 그것을 새로운 장소에서 제거하고 그 뒤에 벽에 구멍이 있습니다. 이 구멍이 천으로 막혀 있었음이 분명해졌습니다. 우리는 그것을 반대편에서 조사합니다. 이를 위해서는 파티션 뒤에 있는 캐비닛의 문을 열어야 합니다. 거기에서 우리는 구부러진 촛대를 발견했습니다. 누군가가 그것으로 벽을 뚫고 캐비닛을 부수었습니다. 우리는 또한 지지대에 있는 깊은 움푹 들어간 부분에도 주의를 기울입니다. 아마도 여기서 투쟁이 있었다고 결론을 내릴 수 있습니다.

남작과 안나의 방에서 수색을 계속합니다. 테이블 위에는 깨진 촛대와 포도주 얼룩이 있습니다. 분명히 병이 깨졌던 것 같아요. 냄새를 통해 마술사는 이것이 Toussaint의 Ervelus라고 판단합니다. 우리는 이 고귀한 와인의 향기의 흔적이 어디로 이어지는지 알아내려고 노력하고 있습니다. 위처의 감각 모드에서 우리는 흔적을 따라가면 바닥 사이의 계단에서 끊어집니다. 거기 마루판 중 하나 아래에서 특정 부적을 발견했습니다.

남작과 안나의 방에서 그들은 가능한 모든 것을 알아냈습니다. 이제 타마라 남작의 딸 방을 살펴볼 수 있습니다. 침대 옆에는 부두 인형 (누군가에게 해를 끼치기 위해 핀이 붙어있는 인형)을 연상시키는 일종의 못생긴 인형이 있습니다. 현관문에서 멀지 않은 옷장 안에는 향병과 낡은 열쇠가 있습니다. 열쇠는 여전히 우리에게 유용할 것이며 우리는 아니스, 백단향, 사프란의 냄새를 따릅니다. 우리는 계단을 지하로 내려갑니다. 먼 식료품 저장실 (발견된 열쇠로 잠금 해제)에는 영원한 불꽃의 제단이 있습니다. 분명히 남작의 딸은 종교에 매료되었습니다. 또한 지하실에서는 다양한 유용한 장치로 인벤토리를 보충할 수 있습니다.

탐정 능력의 사용을 연습한 후 우리는 남작에게 돌아가 발견 사항에 대해 이야기합니다. 불행하게도 그 남작은 그날 저녁 꽤 취해 있었기 때문에 이 이야기에 대해 거의 밝힐 수 없을 것입니다. 하지만 그래도 우리는 그에게서 뭔가를 알아낼 수 있을 것입니다. 그는 아내와 함께 눈에 띄는 학살을 벌이고 침실에서 포도주를 쏟았으며 그날 저녁 아내와 몇 차례 말다툼을 벌였습니다. 그 이상한 인형은 오래전 남작이 타마라에게 선물한 것인데, 남작이 직접 만들었습니다. 이제 인형의 외모가 왜 그렇게 좋지 않은지 분명해졌으며 남작이이 공예품으로 마법사 Triss Merigold를 묘사하려고 시도한 것도 밝혀졌습니다. 가볍게 말하면 남작은이 문제에 능숙하지 않으며 인형극이 그에게서 나오지 않았을 것입니다 ...

부적은 Anna의 것이며 아마도 현지 요술 대표자 중 한 명이 그녀에게 건네주었습니다. 위쳐는 남작에게 그 지역에 주술사가 있는지 묻습니다. 남작은 여기에 그런 점쟁이가 있다고보고했는데 그는 여전히 이상한 사람입니다. 그는 Bolshoi Boughs 마을 근처에 살고 있습니다. 남작은 그에게서 이해할 수 있는 어떤 것도 얻지 못할 것이라고 경고합니다. 그들은 점쟁이가 조금 움직이고 영혼을보고 젊었을 때 도끼의 도움으로 아버지를 죽였으며 염소와도 건강에 해로운 관계를 가지고 있다고 말합니다 ...

이게 무슨 괴짜인지 궁금해진다. 우리는 메달에 대해 알아보기 위해 가장 악명 높은 점쟁이를 찾아갑니다. 점쟁이의 집으로가는 길에 Bolshie Boughs 마을에서 화난 지역 주민들을 만날 것입니다. 그들은 또한 점쟁이를 만나고 싶어하지만 완전히 다른 이유가 있습니다. 그는 친구 중 한 명을 매혹했는데 딱지로 덮여 있었고 거의 옷장에서 나오지 않았습니다 ...

이러한 동지를 제거하려면 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 그들에게 도망가라고 조언할 수 있으며, 이는 그들과 무장 충돌로 이어질 것입니다(6 레벨의 5명의 상대를 그들의 검에 "소개").
  2. Axiom으로 그들을 막는 것이 가능하지만, 이를 위해서는 2레벨로 개발된 Deception 스킬이 필요합니다.
  3. 당신은 그들에게 동전을 제공할 수 있습니다. 그들은 다른 동기에 이끌려 그들 자신이 동료를 위해 점쟁이에게 "갚기"를 원하기 때문에 그들에게 갚을 수 없습니다. 결과적으로 그들은 위처와 전투를 벌이게 됩니다.
  4. 점쟁이가 동료를 어떻게 대했는지 정확히 알아보고 도움을 줄 수 있습니다. 한때 "The Nilfgaardian Messenger" 퀘스트에서 위처가 "At the Crossroads" 여관에서 전투에 참여하지 않았다면 모든 것이 평화롭게 해결될 것이며, 그렇지 않으면 위처는 피할 수 없는 전투에 직면하게 될 것입니다. 상황이 평화롭게 해결되는 경우 별도로 어디로 갈 필요가 없으며 Witcher는 성가신 괴롭힘의 열정을 완화하는 몇 가지 팁을 제공하고 마침내 집으로 돌아갈 것입니다.

적대적인 낯선 사람을 제거하고 점쟁이의 집으로 들어갑니다. 우리는 자신을 3인칭으로 지칭하며 일반적으로 자신을 복잡하게 표현하는 이상한 노인을 만납니다. 그에 따르면 그는 이미 Geralt를 기다리고있었습니다. 그는 점술은 거짓말을 하지 않으며 뼈들이 그의 도착을 예언했다고 말했습니다. Witcher는 남작의 사유지에서 발견된 부적에 대해 새로운 지인에게 묻습니다. 점쟁이는 악령으로부터 보호하기 위해 이 부적을 안나에게 주었다고 보고합니다. 위쳐는 또한 점쟁이가 남작의 아내와 딸의 실종에 대해 아는 것이 있는지 묻습니다. 그는 이것에 대해 아무것도 모르지만 영들은 알 수 있다고 확신합니다. 영혼을 찾으려면 점쟁이에게 특정 공주가 필요합니다 ...

공주는 점쟁이가 가장 좋아하는 염소이다. 마술사는 도움을 받기 위해 그녀를 찾아야 할 것입니다. 점쟁이는 마술사에게 종을 주는데, 이에 공주는 딸기와 야생 산딸기를 피하라고 대답하고 조언합니다. 다시 한번 우리는 점쟁이의 기이함을 확신하고 염소를 찾아 나선다.

작은 추가 작업 "공주를 돕기 위해"가 시작됩니다. 우리는 아마도 게임에서 찾을 수 있는 가장 무의미하고 동시에 재미있는 퀘스트를 거쳐야 합니다. 그러나 어리 석음이라는 측면에서 보면 할머니 한 분을 위해 프라이팬을 찾아야했던 유명한 퀘스트와 경쟁합니다. 어쨌든 가족 문제 퀘스트를 더 진행하려면 이 퀘스트를 완료해야 합니다.

따라서 먼저 적절한 인벤토리 슬롯에 종을 배치하여 준비해야 합니다. 또한 문제없는 마술사의 본능의 도움으로 점쟁이의 집에서 염소의 흔적을 따라갑니다. 도중에 우리는 늑대 무리와 큰 곰을 상대합니다. 곧 우리는 염소 울음소리를 듣고 공주를 찾을 것입니다. 우리는 염소와 함께 점쟁이의 집으로 돌아갑니다. 염소가 위처를 따라가려면 끊임없이 종을 울려야 합니다. 이 짐승은 분명히 주의가 산만해져서 옆으로 도망갈 것입니다. 도중에 곰과 늑대가 제거되었다면 염소와 함께 하는 이 "흥미진진한" 산책을 위해 상당한 인내심을 가져야 한다는 점을 제외하면 추가 문제는 없을 것입니다.

마침내 Geralt는 그의 애완동물을 점쟁이에게 데려왔습니다. 그는 마술사에게 감사를 표하고 염소 우유를 사용하여 의식을 수행합니다. 결과적으로 그는 Anna가 유산을했고 의식도없이 묻혔으며 igosha로 변했다고 말할 것입니다. 임산부의 피를 먹고 사는 저주받은 생물입니다. 그 생물은 매우 사악하지만 저주를 제거하면 추라 (난로의 수호신의 일종)로 변할 것입니다. 이를 바탕으로 우리는 선택을 해야 한다는 것이 분명해집니다. Igosha의 저주를 제거하거나 그의 비참한 존재를 멈추는 것입니다.

Soothsayer는 "피는 항상 자신의 피를 찾을 것"이기 때문에 Igosha가 Anna를 찾는 데 도움이 될 것이라고 보고합니다. 그는 Igosh를 자정에 빈 무덤에서 찾아야 하며 남작은 매장지가 어디에 있는지 알아야 한다고 덧붙였습니다.
우리는 남작과 대화를 나누기 위해 Vronitsa 성으로 돌아갑니다. 도착하자마자 불길에 휩싸인 마구간이 우리의 시선을 맞이합니다. 남작 자신이 술에 취해 무감각하게 불을 지폈습니다. 한 병사는 위쳐에게 건물 안에 남겨진 신랑 동생을 구해달라고 부탁한다. 가난한 사람을 구출하거나 더 나아가십시오. 선택하십시오.

그래도 신랑을 구하기로 결정했다면 우리는 불타는 건물 안으로 들어가야 합니다. 이렇게하려면 계단을 2 층으로 올라가십시오. 내부에는 공기가 부족하므로 신속하게 조치를 취해야 합니다. 우리는 Aard의 도움으로 잔해를 뚫고 신랑을 찾아 정문으로 나갑니다. 다음에 Vronitsa로 돌아오면 신랑은 위쳐에게 코인 20개로 자신을 구해준 것에 대해 감사할 것입니다. 물론 많지는 않지만 그를 죽도록 내버려두면 아무것도 얻지 못할 것입니다.

그 후 Geralt는 남작을 만나 수갑을 사용하고 저주받은 술고래의 머리를 물에 담그고 그를 감각하게 만듭니다. 이제 남작이 합리적인 대화를 나눌 준비가 되었는지 확인한 후 위쳐는 그에게 이고샤와의 상황에 대한 최신 정보를 제공합니다. 남작은 매장 장소를 지적하는 데 동의합니다.

자정에 우리는 남작이 아이를 묻은 곳으로 향합니다. Igosha는 이미 사냥에 돌입했기 때문에 무덤에서 찾을 수 없지만 곧 그는 우리에게 직접 올 것입니다. 여기에서 선택의 필요성이 발생합니다. Igosh를 죽이고 그의 피의 도움으로 점쟁이가 영혼과 의사 소통하는 의식을 수행하도록 허용하거나 불행한 생물의 저주를 제거하고 추라, 그에게서 필요한 정보를 배우십시오. 두 번째 옵션이 더 바람직하지만 결정은 귀하에게 달려 있습니다.

저주받은 생물을 죽이기로 결정하면 치열한 전투가 우리를 기다립니다. 첫째, 저주받은 사람을 위해 검에 기름을 바를 수 있습니다. 전투 중에 처음에는 작고 위험해 보이지 않는 Igosha의 크기가 커집니다. 적은 민첩하지 않지만 그의 타격은 상당한 피해를 입 힙니다. 또한 그의 위험은 그가 유독한 스파이크를 재생하여 방출할 수 있다는 사실에 있습니다. 전투는 유령의 출현으로 인해 복잡해지며, 이 또한 처리해야 합니다.

Igosha를 죽이는 옵션에 따라 전투가 끝난 후 우리는 Igosha의 피를 가지고 최근에 친숙한 괴짜 점쟁이에게로 향합니다 (사악한 생물이 불명예스럽게 죽은 후 인벤토리에 자동으로 보충됩니다). 의식에 꼭 필요한 재료입니다. 점쟁이와 함께 행사장으로 출발합니다. 여기에서는 화로에 불을 유지하고 유령 무리와 싸워야합니다. 의식이 끝난 후, 점쟁이는 피투성이 남작의 실종된 아내와 딸이 어부 보이치에흐를 방문했다고 보고합니다. 따라서 이 어부를 방문하여 실종된 여성들에 대해 무엇을 알고 있는지 물어볼 필요가 있을 것입니다.

Igosha를 구하고 그에게서 저주를 제거하는 옵션을 선택하면 Igosha를 적절한 무덤이 준비된 집 문지방으로 전달해야합니다. Igosha는 실패한 아버지가 맡아야합니다. 예비 준비로 검에 유령 기름을 칠할 수 있습니다. 도중에 유령과 싸우고 Igosha Aksy를 진정시켜야 합니다. 이 경우 남작에서 멀리 이동하는 것은 권장되지 않으며 적시에 Igosh를 진정시키는 것이 가치가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 살인을 통해 그를 진정시키는 옵션으로 이동해야합니다.

무덤이 이미 준비된 집 현관에 도달했습니다. 이곳에서는 적절한 매장 의식과 명명 의식이 거행됩니다. Igosha가 chur로 변할 때까지 기다리면 Geralt는 남작을 집으로 보낼 것입니다. 잠시 후, 쿠어(현재 남작의 집에 묶인 수호신)가 나타나서 위쳐는 친척들에게 길을 보여달라고 요청할 것입니다.

우리는 솟아오르는 영혼을 따라 어부의 집으로 향합니다. 도중에 우리는 먼저 버려진 집에 도착합니다. 그 근처에서 마술사의 본능의 도움으로 말굽의 흔적과 버려진 팔찌를 발견합니다. 이것은 여성이 여기에 통로였음을 나타낼 수 있습니다. 또한, chur를 따라 우리는 찢어진 말의 유골을 우연히 발견했으며 그 옆에는 썩은 말 (죽기 전에 조각으로 부서지고 주변 사람들을 사체 독으로 독살시키는 청소부)이 풀을 뜯고 있습니다. 아무래도 어떤 큰 괴물이 이곳의 도망자들을 공격해 말을 갈기갈기 찢어놓은 것 같습니다. 쿠어 끝의 다음 정거장은 마침내 어부의 집이 될 것입니다.

옥센푸르트에 가면 남작의 딸에 대해 알 수 있지만, 도시에 들어가려면 레단 여행 편지가 필요합니다. 가짜 편지는 추가 퀘스트 '가짜 서류', '공동묘지 하이에나'를 완료하면 얻을 수 있지만, 진짜 편지를 얻는 것이 더 좋습니다. Witcher 주문 "Forest Monster"를 완료하면 보상으로 진짜 편지를 얻을 수 있습니다. 명령은 Felix Grubb 선장이 게시한 게시판의 Redanian Border 포스트 앞 다리에서 받아야 합니다. 실제로 문서를 얻는 가장 쉬운 방법은 Bloody Baron에게서 받는 것입니다. 마술사로부터 타마라의 행방을 알게 된 남작은 도시에 들어가 소녀를 방문하기 위해 그에게 편지를 보낼 것입니다.

남작의 감각적 충동이 끝난 후 마술사는 친척에 대해 알아낸 내용을 그에게 알려줍니다. 현재 "숲의 여주인"퀘스트가 완료되고 남작 아내의 행방에 대한 정보가 있다면 즉시 공유해서는 안됩니다. 그 전에 남작으로부터 바로 그 편지를 받고 Oxenfurt로 가면서 Tamara의 운명에 대해 알아내는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 이 임무 항목이 실패하고 남작은 그의 도움을 받기 위해 Krivoukhovy 늪으로 달려갈 것입니다. 부인. 이는 "Krivoukhov 습지로 돌아가기" 퀘스트에서 만날 때 아버지에 대한 Tamara의 태도에 영향을 미칠 것입니다.

우리는 옥센푸르트로 갈 거예요. Redan 여행 문서의 도움으로 우리는 도시로 들어갑니다. 우리는 Oxenfurt 북부 부두의 집에서 Tamara를 찾습니다. 우리는 그녀가 마녀 사냥꾼 대열에 합류했고 그들은 그녀가 어머니를 찾는 데 도움을 줄 것이라는 것을 알게 됩니다. 타마라는 결코 브로니차에 있는 아버지에게 돌아갈 생각이 없습니다.

다시 한 번, 우리는 새로운 정보를 가지고 남작에게 돌아갑니다. 남작은 Tamara에 대한 정보를 얻는 대가로 Ciri와 함께한 시간에 대한 이야기의 일부를 들려줄 것입니다. 짧은 퀘스트 "History of Ciri: Racing"의 일부로 우리는 그들이 경주에서 서로 경쟁한 후 바실리스크의 공격을 받았다는 사실을 알게 됩니다. 남작은 위쳐가 아내 안나를 찾을 때까지 이야기의 마지막 부분을 밝히기를 거부합니다.

우리는 벨렌에 남아 있는 단서를 모두 조사하고 남작의 아내 안나를 찾아야 합니다. "숲의 여인들" 퀘스트를 완료하면 안나의 행방을 알 수 있습니다. 마법사 Keira Metz의 참여로 "To the Touch"퀘스트를 완료 한 후 받게됩니다 ( "마녀 사냥"퀘스트를 완료하고 마술사 Keira Metz의 오랜 지인을 찾은 후 차례로 이동합니다). 소위 숲의 여주인에 대한 정보를 제공합니다. "숲의 여주인"퀘스트의 일환으로 Krivoukhovy 늪을 방문한 후 우리는 그녀가 지역 마녀의 의지에 복종하고 늪에 있는 보호소에서 아이들을 돌보고 있다는 것을 알게 됩니다.

다시 우리는 남작을 방문하여 그의 아내의 위치와 그녀의 어려운 상황을 그에게 설명합니다. 가족 생활에 대한 남작의 눈물 어린 폭로를들을 수도 있습니다. 안나도 천사와는 거리가 멀고 그를 속였다는 것이 밝혀졌습니다. 정신적 고통을 끝내고 마술사가 Anna에 대해 얻은 정보를 대가로 남작은 마침내 Ciri가 Velen에 머물렀던 이야기의 끝을 말할 것입니다.

이는 짧은 퀘스트 "Ciri's Story: Out of the Shadows"를 통해 제공됩니다. 여기서 Ciri는 바실리스크에서 남작을 구하지만 Wild Hunt가 그녀의 뒤를 쫓고 있어 그녀는 Velen을 떠나 Novigrad로 향해야 합니다. 퀘스트는 상당히 간단합니다. Ciri를 조종하면서 정확한 타격과 적절한 타이밍의 회피를 사용하여 바실리스크를 극복해야 합니다. 전투가 진행되는 동안 바실리스크는 남작을 붙잡아 탑 꼭대기로 데려갈 것입니다. 그곳에 도착하여 남작을 구출하기 위해 Ciri는 와일드 헌트의 관심을 끌 수 있는 순간 이동 능력을 사용해야 합니다. 남작은 구출되고 Ciri는 Novigrad로 향하는 Wild Hunt의 박해로부터 계속 숨어있을 것입니다.

Witcher가 Ciri의 Velen 체류에 대해 필요한 모든 정보를 받고 Bloody Baron의 가족 관계의 모든 우여곡절을 이해하면 "Family Matters"퀘스트가 완료됩니다. 그러나 또한 남작은 Crooked-Ear Marshes에서 마녀의 끈질긴 손아귀에서 Anna를 구출하기 위해 Geralt의 도움을 요청할 것입니다.

추가 퀘스트 "크리보호프 습지로 돌아가기"를 완료하면 이 불타는 가족 드라마의 최종 결론을 알 수 있습니다. 속삭이는 언덕 퀘스트의 선택이 이 이야기의 결말에 큰 영향을 미칠 것이라는 점도 주목할 가치가 있습니다.

Witcher는 남작이 아내를 구하도록 자유롭게 돕거나(추가 퀘스트 "Crooked Bog로 돌아가기") Ciri를 계속 검색하고 자유 도시 Novigrad로 향합니다(메인 스토리 퀘스트 "Bonfires of Novigrad"). 가족 문제가 완료되었으므로 반성할 여지만 남습니다.

다음 비디오에서 "가족 문제"퀘스트 진행에 대해 알아볼 수도 있습니다.