해적은 각자의 주요 영웅입니다. Corsairs: K:GPK를 위한 새로운 영웅을 만듭니다. 새로운 소식

불법 복제라는 주제가 꽤 유명해졌습니다. 그 확산은 "캐리비안의 해적"과 "보물섬"과 같은 그림과 작품의 출현으로 촉진되었습니다. 현대 비디오 게임 산업은 이 주제를 바탕으로 충분한 수의 제품을 생산해 왔습니다. 그중에는 다음이 포함됩니다.

  • 어쌔신 크리드 : 검은 깃발;
  • 아직 출시되지 않은 해골
  • 상당히 새로운 Sea of ​​​​Thieves;
  • 까마귀의 외침;
  • Tortuga: 신세계의 해적;
  • 출시되지는 않았지만 캐리비안의 해적 : 저주받은 함대를 보여주었습니다.
  • 레고 게임 시리즈: 캐리비안의 해적;
  • 영화 "캐리비안의 해적"을 기반으로 한 다양한 게임;
  • Sea Dogs 게임 시리즈.

물론 여기에는 FarCry-3도 포함됩니다. 그러나 이는 불법 복제의 현대적 모습을 보여줍니다. 아니면 그에게 남은 것은 무엇입니까? 그리고 이 자료에서는 Sea Dogs 시리즈 게임의 대표자에 대해 이야기하겠습니다. 보다 정확하게는 "Corsairs-3 : To Each His Own"게임에 대한 리뷰가 아래에 제시됩니다.

게임 자체에 대해

이 제품은 2012년 12월 7일에 출시되었습니다. 러시아에서 그는 "Corsairs : 각자 자신에게"라는 이름으로 만났습니다. 그리고 해외에서는 Sea Dog라고 불렸습니다. 각자 자신의 것입니다. 개발자는 BlackMark Studio입니다. 출판사는 Akella 회사였습니다. 이 게임은 Storm 2.8-2.9 게임 엔진을 기반으로 제작되었습니다. "Corsairs" 게임에 대한 추가 검토를 통해 이것이 게임 제품을 만드는 데 최선의 선택이 아닌 이유가 분명해질 것입니다.

문제는 오래된 시스템으로 인해 많은 것들이 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 그리고 우리는 오래된 2012 그래픽에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. 예를 들어, 도시의 시장은 밤에 정리되는데, 이는 확실한 장점입니다. 그러나 아침에는 당신이 그 장소를 떠날 때까지 그는 나타나지 않을 것입니다.

성우도 고생했다. 눈에 띄는 예는 감옥을 떠나는 것입니다. 당신은 경비원에게 접근하여 그가 문을 열도록 합니다. 대화가 시작됩니다. 비문에는 "당신은 자유로울 수 있습니다."라고 적혀 있습니다. 그리고 이때 "귀찮게 하지 마세요!"라는 말을 듣게 됩니다. 아니면 그 지역에 대해 이야기하는 친구와의 대화. 당신과 어떤 주제에 대해 토론 할 때 그는 가장 자주 소리칩니다. "필요한 게 없으면 떠나세요!" 그리고 그가 당신에게 직접 접근했다는 사실에도 불구하고이 모든 것. 그건 그렇고, 오래된 그래픽으로 인해 "Corsairs"는 전혀 요구되지 않습니다.

이제 출판사의 탐욕이라는 또 다른 세부 사항에 주목하는 것이 중요합니다. 사실 게임은 본격적인 제품으로 생각되지 않았습니다. 이는 본격적인 "Corsairs 3: City of Lost Ships"의 비공식 추가 항목으로 개발되었으며 해당 메커니즘을 기반으로 합니다. 그럼에도 불구하고 게시자는 애드온을 상용 제품으로 전환하기로 결정했습니다. 그리고 "Corsairs: To Each His Own"에 대한 리뷰를 시작하면 이 결정이 제품에 얼마나 나쁜 영향을 미쳤는지 알 수 없습니다. 하지만 먼저 줄거리에 대해 몇 마디 말씀 드리겠습니다.

이야기

그것은 매우 진부하지만 동시에 다른 게임과 달리 전체 게임에서 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 여기에는 세 명의 캐릭터가 각각 자신의 스토리 라인을 가지고 계획되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. "Corsairs: To Each His Own"에서 첫 번째로 논의할 내용은 캐릭터 1입니다. 사진과 리뷰는 아래에 나와 있습니다.

따라서 프랑스 출신의 귀족 샤를 드 마우라(Charles de Maura)의 역할에 익숙해져야 합니다. 그 기능은 매우 평범하며 플롯(동일한 Infamous: Second son)에서 자주 발견됩니다. 그는 다양한 전시회와 숙녀, 그들의 남편을 돌아 다니는 것을 좋아하는 예술가입니다. 몰타 기사단의 회원이자 (스포일러!) 그의 형제 Michel de Montpey와는 달리 쓸모없는 아들입니다. 역시 사기꾼. 하지만 그게 요점이 아닙니다.

찰스는 비밀 작전에 실패해 지금은 같은 기사들과 함께 감옥에 갇힌 형의 부름을 받고 카리브해로 온다. Michel은 가족이 사업에 지출 한 모든 돈을 Saint-Pierre 섬의 총독에게 빚지고 있다고 영웅에게 말합니다. 그리고 이것은 1 백만 페소도 안됩니다.

그리고 이제 당신, 즉 “가족의 수치”인 당신은 가족의 “자존심”을 뽑아내야 합니다. 이것이 바로 Corsairs: To Each His Own의 캐릭터 개요입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 먼저, 3일 안에 되찾아야 할 배가 필요합니다. 그 비용으로 인해 작업이 좀 더 쉬워졌습니다. 22,000페소 중 5,000페소는 이미 보증금으로 지불되었습니다. 하지만 17,000페소를 더 찾아야 합니다. 그리고 여기에서 당신은 누구를 어떻게 도울 수 있는지 알아내며 뛰어다녀야 할 것입니다.

서두르지 않고 작업을 완료하는 데 도움이 되는 작은 힌트 하나를 제공하는 것이 좋습니다. 형이 배가 있다고 말하자마자 돈을 모으기 시작하세요. 그 후에야 배를 쫓으십시오. 그건 그렇고,이 17,000 명 외에도 최소한 15 명이 더 필요합니다. 결국 승무원을 모집하는 데는 8,000이 필요합니다 (선술집에서는 해변에서 40 명의 선원을 고용하라는 제안을 받게됩니다). , 필요한 보급품이 도착할 때까지 탑승하지 않습니다.

그러나 줄거리를 망치지 말고 "Corsairs : To Each His Own"의 통과에 대한 검토로 넘어 갑시다. 또는 오히려 게임 플레이 기능, 중요한 세부 정보, 요소 등을 분석합니다. 결함.

새로운 소식은 무엇인가요?

새로운 요소는 다음과 같습니다:

  • 연금술. 다양하고 유용한 소지품을 직접 만들 수 있는 기회가 있습니다. 그중에는 부적, 물약, 카트리지 등이 있습니다.
  • 같은 종류의 무기의 특성을 변경합니다. 이제 동일한 물체라도 무게, 길이, 곡률이 다를 수 있습니다. 손잡이의 무게나 칼날의 날카로움 등 요소에서도 차이가 관찰됩니다. 동시에 외관은 변경되지 않습니다. 이제 "공격력이 가장 높은 것을 사용한다"는 원칙이 작동하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 무기는 선호도와 상황에 따라 선택해야 합니다.

  • "Corsairs: To Each His Own" 리뷰에서 펜싱 메커니즘의 변화에 ​​주목할 가치가 있습니다. 지속적인 차단은 예전만큼 효과적이지 않습니다. 당신의 방어는 베기와 날카로운 공격 모두로 뚫릴 수 있습니다. 따라서 전투를 성공적으로 마무리하려면 회피, 패리, 페인트를 사용해야 합니다. 그런데 우리는 누구를 속이려고 하는 걸까요? 이미 첫 번째 임무 중 하나에서 동굴에서 식인종과 싸워야 합니다. 통로에 서서 날카로운 타격을 사용하여 적을 하나씩 제거하면됩니다. 검술 시스템은 개선됐지만 NPC의 지능 수준은 그대로 유지됐다.
  • 그러나 Corsairs: To Each His Own을 검토할 때 반드시 언급해야 할 정말 중요한 사항이 있습니다. 선박의 제어 시스템입니다. 즉, 적당한 바람이 불 때까지 섬을 스팸하는 것입니다. 문제는 이제 바람의 속도와 방향뿐 아니라 돛의 충만도까지 제어된다는 점이다. 더욱이 그 구조는 매우 중요한 역할을 합니다.

또한 "Corsairs: To Each His Own" 리뷰에서 한 가지 중요한 상황에 대해 설명하고 싶습니다. 이제 경사 또는 직선 돛이 다르게 작동합니다. 밀수업자에 대한 임무를 수행하기 위해 바다에 처음 갈 때 이 시스템의 모든 문제를 경험할 수 있습니다. 당신의 임무는 오후 7시부터 오전 5시까지 섬 북쪽 해변으로 수영하여 그곳에서 내리고 배로 돌아와 밀수업자의 배로 건너가는 것입니다. 그러나 저자의 첫 경험은 시스템이 무자비하다는 것을 보여주었습니다. 19:00부터 5:00까지 마차가 있는 것 같습니다. 하지만.

13노트의 바람으로 인해 돛은 0.3만 채워졌기 때문에 배가 실제로 움직이지 않았습니다. 결과적으로 저자는 아침 5시에 섬으로 수영하여 수평선에서 동일한 "유령"(문제의 선박 이름)을 관찰했으며 일기장에 메모가있는 동안 정박해야했습니다. 실패한 임무가 울렸다. 방향만 잘 잡으면 새벽 3시까지 수영해서 목적지까지 갈 수 있다는 점도 주목할 만하다. 동시에 해적만으로 순간 이동하지 않고 그곳에서 한 시간 동안 항해합니다. 바다에 대해 이야기하고 있으므로 "Corsairs: To Each His Own"의 리뷰로 넘어갈 가치가 있습니다.

게임 내 수상 운송 유형

가장 먼저 주목할만한 것은 수업입니다. 총 6개가 있으며, 각각에는 여러 종류의 해상 운송 수단이 포함되어 있습니다. 그런데 이 수업은 무엇을 의미하나요? "Corsairs: To Each His Own" 선박의 검토를 시작하기 전에 이를 이해해야 합니다. 따라서 선박의 등급은 항해 수준과 함께 작동하는 능력입니다. 각각은 아래에 나열됩니다.

  • 6학년의 경우 레벨 1이면 충분합니다.
  • 5학년 - 25;
  • 4학년은 40이 필요합니다.
  • 3학년 - 65세;
  • 2학년 - 80;
  • 일급 선박을 조종하려면 항해 레벨 95가 필요합니다.

우리는 "Corsairs : To Each His Own"에 대한 검토를 계속하고 각각에 대해 자세히 설명합니다.

1급. 만나다그러한 배는 매우 어렵습니다. 조선소에서도 판매하지 않습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 군함.
  • 1, 2, 3등급 및 표준 전함.

제2류. 선박또한 매우 드물며 판매되지 않습니다. 그 중에는:

  • 상선 "Navio". 상당히 강력한 선체와 넓은 홀드를 가지고 있습니다. 돛 세트도 꽤 잘 디자인되었습니다. 이러한 선박에는 해적의 공격으로부터 보호할 수 있는 약 30개의 대형 총이 설치되어 있습니다.
  • 동인도회사의 상선. 경비를 받는 호송대와 함께 장거리 항해를 합니다. 일부 종은 독립적으로 수영할 수 있을 만큼 많은 무기와 충분히 큰 선체를 가지고 있습니다.
  • 무거운 갤리온. 캐러밴을 보호하고 다양한 귀중한 화물을 운송하는 데 사용되는 군용 선박입니다. 꽤 느리지만 무장이 잘 되어 있고 요새화되어 있습니다.
  • 프리깃. 빠르고 좋은 무기를 가지고 있습니다. 장거리 정찰과 적 상선 나포에 사용됩니다. 다른 함선과의 전투 작전에도 참여할 수 있습니다.
  • 무거운 호위함. 호송대를 보호하는 데 사용됩니다. 또한 빠르고 무장도 잘 되어 있습니다.

3학년. 여기간단한 중형 선박이 포함됩니다. 그 중에는:

  • 캐러벨. 다소 오래된 디자인을 가지고 있습니다. 좋은 무기 세트를 가지고 있지만 전투에 사용할 만큼 빠르지는 않습니다.
  • 함재정. 상인들 사이에서 흔히 볼 수 있습니다. 상당히 크고 튼튼한 선체 덕분에 장거리 항해가 가능하고 많은 양의 화물을 운송할 수 있습니다.
  • 카라카. 타워와 같은 상부 구조물을 갖춘 상당히 느린 배입니다. 유일한 장점은 큰 홀드와 강력한 선체입니다.
  • 갤리온. 16세기 초에 등장한 군함. 기초는 카라카였습니다. 현재(게임 기간은 1645년) 전투에서 계속 사용됩니다.
  • 초계함. 정찰 및 순항 작전을 위한 선박입니다. 메신저 서비스에도 사용됩니다. 속도가 빨라지고 적의 공격 속에서도 매우 잘 기동할 수 있습니다.
  • Xebec. 선체가 좁고 돛이 기울어져 있는 배. 빠른 속도에 도달할 수 있습니다(순풍 제외). 해적들 사이에서 인기가 있습니다.
  • 반에이커 이전 것과 다소 유사하지만 돛 세트가 다릅니다. 메인마스트에는 직선형 돛이 있습니다. 하지만 이로 인해 기동성이 떨어집니다.

클래스 4. 제시다음 모델:

  • 스쿠너 무역. 속도가 빠르고 선창이 넓으며 흘수가 얕은 배입니다. 초보 트레이더들 사이에서 인기가 높습니다.
  • 군용 스쿠너. 빠르고 무장도 잘 되어 있으며 전투에서 기동력이 뛰어납니다. 군사적 목적으로 사용될 수 있습니다.
  • 바르켄틴. 경험이 거의 없는 선원을 위한 혼합 돛 시스템을 갖춘 단순화된 상선 버전입니다.
  • 브리간틴. 전설적인 빠르고 기동성이 뛰어난 선박입니다. 해적과 모험가들 사이에서 인기가 높습니다.
  • 영창. 정찰을 위해 해군에서 적극적으로 사용되었습니다. 빠르고 기동성이 뛰어납니다.
  • Shnyava. 브리간틴과 마찬가지로 모든 면에서 실질적으로 열등하지 않은 브릭을 만드는 기초입니다. 상인과 밀수업자들 사이에서 인기가 높습니다.
  • 플루트 선박. 우수한 상선(동급). 그럼에도 불구하고 공간을 위해 적당한 무기 세트를 갖추고 있습니다.

클래스 5. 여기다음이 포함됩니다:

  • 탠 껍질. 장거리 항해에 이상적인 선박입니다. 큰 홀드와 좋은 무기를 가지고 있습니다. 그러나 선체의 구조적 특징으로 인해 고속 개발이 불가능합니다.
  • 슬루프. 빠른 속도와 기동성을 개발하는 능력이 있습니다. 기내에는 상당히 강력한 무기 세트가 있습니다. 순찰 중에 적극적으로 사용됩니다.
  • 러거. 빠르고 작은 크기의 선박. 밀수업자들 사이에서 인기가 높습니다.
  • 택배 러거. 튼튼한 몸체와 강력한 무기를 갖추고 있으며 고속 이동이 가능합니다. 메신저 서비스에 사용됩니다.

클래스 6.포함:

  • 격자 무늬 모직물. 낚시에 사용됩니다. 무장 선박은 해안 순찰에 사용됩니다.
  • 대형 보트. 섬 사이를 이동하는 작은 배.

무기의 종류

이제 플레이어가 육지에서 자신을 보호하기 위해 필요한 것이 무엇인지 이야기할 가치가 있습니다. 무기는 콜드 스틸과 총기의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 가장 희귀한 현상과 게임 내 발생 빈도에 대해서는 아래에서 설명합니다.

강철 팔

드문 것 중에는 다음이 있습니다.

  • Saxon 검 Saxenfeder - "Dutch Gambit" 작업을 완료할 때;
  • 세이버 Wrath of the Prophet - "Pirate Saga" 퀘스트를 완료할 때 발견됩니다.
  • Smallsword 단축 검 - "Dutch Gambit" 임무 중 Chad Capper의 몸에서 가져옴.
  • 마리너의 해군 레이피어 - 희귀하며 보물과 상자에서 찾을 수 있습니다.
  • Morgan의 flamberge 검 - "Shadows of the Past"퀘스트에서;
  • 브렛의 레이피어 - 메리 캐스퍼의 몸과 보물에서 나온 것입니다.
  • 파펜하이머 기병 검 - Thibault의 시체, Jackman 형제의 시체, 보물, 퀘스트의 캐릭터;
  • 단검 지도자의 발톱 - Thaddeus의 선물;
  • 한손 창 Naab-Te-Itza 인디언의 시체에서;
  • Asoled의 결투 포일 - "Sailing Regatta"에서 1위를 차지한 상;
  • Officer's klewang - 마지막 수업 및 퀘스트 "Dutch Gambit"(영어 사략선용)
  • 바다 세이버 - 보물과 퀘스트;
  • 세이버 마돈나 - 보물, 등대지기;
  • 초승달 모양의 칼날 - 클래스 1-3 선박의 가슴;
  • Storta - 퀘스트 "고대 마야 도시"(항상 그런 것은 아님);
  • tlacomacan - 인디언의 시체에서 나온 소총의 엉덩이와 유사합니다.
  • katana - "Kaleuche"퀘스트에서 선장의 가슴;
  • 도끼-보물, Van Berg 선장, 게 섬.

총기

  • 이중 사격 권총 - 퀘스트 "Kaleuche".
  • Blunderbooz - "Turtle Soup" 퀘스트를 통해 얻을 수 있습니다.
  • Arquebus-총사의 시체에서 나온 보물, 퀘스트 대장의 상자.
  • 화승총 - 보물, 푸에블라 객실 및 산타 루치아 갤리온선의 상자.
  • 해군 카빈총 - 퀘스트 "Dutch Gambit".
  • 타워 나팔총 - 퀘스트 "상어 사냥".
  • 나사 피팅 - 퀘스트 "상어 사냥".
  • 헌팅 피팅 - "진실의 수호자를 찾아서" 퀘스트.
  • Sklopetta - 총사들의 시체인 "남작의 귀환" 퀘스트.
  • 콜트 리볼버 - 미스키토 주술사와 주술사의 탬버린으로 교환되었습니다.

게임 리뷰에서 흥미로운 퀘스트 하나를 언급하는 것도 가치가 있습니다. 따라서 아래에서는 Corsairs 3: To Each His Own의 "Sailing Regatta"에 대한 간략한 개요를 설명합니다.

요트 경주

퀘스트의 핵심은 러거형 선박을 타고 여러 섬에서 여행해야 한다는 것입니다. 출발점과 도착점은 포트 로얄(Port Royal)입니다.

경주는 다음 지점을 통과합니다.

  • 포트 로얄;
  • 벨리즈;
  • 포르토프랭스;
  • 세인트 존스;
  • 브리지타운;
  • 포트 로얄.

각 지점에서 항만 당국에 등록해야 합니다. 또한, 각 도시에는 다양한 미니 퀘스트가 있을 예정입니다. 본상 외에도 250,000페소를 획득할 수 있습니다. 승자에게 베팅하는 것이 가능합니다.

수상 내역

처음:

  • 블레이드 "Asoleda";
  • 밀라노 껍질;
  • 나침반.

2위:

  • 블레이드 "마돈나";
  • 스클로페타;
  • 나침반.

세 번째 장소:

  • 블레이드 "Saxenfeder";
  • 브리건트;
  • 나침반.

결과

지금까지 "Corsairs: To Each His Own" 게임의 특징에 대한 개요를 살펴보았습니다. 이 내용을 읽은 후 완료하는 데 문제가 없기를 바랍니다. 좋은 게임 되세요!

안녕하세요 여러분, 당신은 판타지와 공상 과학에 관한 블로그에 있습니다! 때로는 SF와 관련이 없는 문제가 여기에 있지만, 그렇지 않습니다. 이 "해적"에는 악마가 많이 있습니다. 모든 의미에서.

이 게임은 이전 해적의 엔진, 즉 같은 수염이 난 해의 엔진에서 만들어진 것으로 밝혀졌습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 그의 노년기가 할 수있는 모든 것을 그에게서 짜내고 있었기 때문에 그림은 새로운 것을 자랑 할 수 없습니다. 일부 스플래시 화면, 캐릭터 모델, 아이콘이 다시 그려진 것을 제외하면. 몇 개의 동영상이 더 추가되었습니다.

그러나 나는 이렇게 연주하는 것이 꽤 편하다.

그래서 게임. 우리는 캐릭터를 선택할 수 없으며, Charles de More라는 프랑스인 하나만 플레이할 수 있습니다. 다음으로 펜싱, 중무기 취급, 권총 및 소총, 무역 및 웅변에 중점을 두고 매개변수를 선택합니다. 제 생각에는 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 나는 레이피어와 검에 정착했습니다.

주목! 어떠한 경우에도 난이도를 2레벨보다 높게 설정하지 마세요!가장 하드코어한 괴짜를 제외하고는 가장 낮은 난이도 설정으로 플레이하세요. 자신이 신의 선택을 받았다고 확신하는 마조히스트는 두 번째 어려움을 선택할 수 있습니다. 다른 버전의 게임에서는 Boatswain 또는 Brave Privateer입니다.

게임은 엄청나게 어렵습니다. "City of Lost Ships"의 "Captain" 난이도에 자신이 있다면 여기에서 난이도를 최소로 설정하고 옆 메뉴에 가능한 모든 양보를 입력하세요.

"Admiral"에서 플레이했고 어느 정도 견딜 수 있었다면 두 번째 난이도를 설정할 위험이 있습니다.

더 높은 난이도를 선택하면 몇 시간 후에 게임을 종료하게 되며 개발자와 전 세계를 저주하게 됩니다. 나는 진지하다.

아니요, 최소한의 난이도에서도 어떤 경우에도 욕하고 비명을 지르겠지만 적어도 게임을 종료하지 않고 인터넷에 접속하여 팁과 매뉴얼을 얻을 가능성이 있습니다.

중요한! 이 게임은 반드시 상세한 매뉴얼을 가지고 플레이해야 합니다!이는 게임의 엄청난 복잡성뿐만 아니라 버그 때문이기도 합니다. 캐치가 어디에 있는지 알지 못하면 치명적인 버그를 피할 기회가 없습니다. 기사 마지막 부분에 이들 중 하나에 대한 링크를 제공하겠습니다.

좋아, 난이도가 선택되었고 모든 것이 설정되었습니다. 가자!

저는 이렇게 했습니다: Z – 사격, Q – 활성 동작 키, C – 파워 스트라이크 및 패리(바퀴 대신). 이런 식으로 플레이하는 것이 매우 편리합니다.

첫인상

그들은 대단해. 우리는 건물과 게임 기능에 대해 이야기하면서 손을 조금 이끌고 게임을 자세히 소개합니다. 이 게임은 프랜차이즈의 이전 부분에 익숙하지 않은 새로운 플레이어를 위해 설계된 것 같습니다. 이것에 속지 마십시오!

첫 번째 어려움은 지난 시간 동안 전투에서 컨트롤을 거의 잊어버렸는데 여기서는 어떤 키를 눌러야 할지 서둘러 설명하는 사람이 없다는 것입니다. 따라서 스트라이크, 페인트 및 패리 유형을 이해하려면 YouTube 또는 주제별 사이트로 이동하십시오. 이전 부분에 익숙한 분들을 위해 혁신에 대해 간략하게 설명하겠습니다.

1) 근접 무기의 새로운 매개변수는 균형입니다. 이는 매우 중요하며 무기 유형(레이피어, 세이버 또는 브로드소드), 무게, 타격 유형이라는 두 가지 요소와 밀접한 관련이 있습니다.

레이피어의 경우 이상적인 균형은 0.0입니다. 이 경우 런지(기본적으로 마우스 오른쪽 버튼)는 최대 데미지를 줍니다. 자르기와 강타는 가벼운 무기에는 적합하지 않습니다.

세이버는 1.0에 가까운 밸런스로 좋은 성능을 발휘합니다. 그들은 자르고, 찌르고, 강력한 타격을 가할 수 있습니다. 문제는 세이버가 이 중 어떤 것도 잘 수행하지 못한다는 것입니다. Corsairs: City of Lost Ships에서 세이버는 나에게 가장 편리한 무기였습니다. 그들은 여기에 대해 전혀 알지 못합니다. 나는 조언하지 않습니다.

브로드소드와 도끼. 잔액은 2.0에 가깝습니다. 슬래싱과 파워 스트라이크. 강렬하게 타격을 주지만 엄청난 양의 체력을 소모합니다.

무게가 손상에 어떤 영향을 미치는지 알아내는 것은 불가능했습니다. 아마도 균형과 동일합니다. 무게가 클수록 베는 무기의 피해도 커집니다. 이 경우에는 최대한 가벼운 레이피어를 ​​선택하는 것이 좋습니다.

2) 이제 권총을 발사하면 폭발할 수 있습니다. Combat and Dueling 권총을 사용하면서 이런 일이 일어났습니다. 다발 머스킷총과 산탄총은 폭발하지 않았습니다.

3) 새로운 유형의 탄약: 총알 외에도 총, 작살, 못이 있습니다. 수류탄이 달린 박격포도 있습니다.

새로운 것은 좋지만 큰 것이 있습니다. 샷은 단 하나의 목표에만 맞으므로 그 자체의 가치가 완전히 떨어집니다. My Combat Buckshot은 군중을 향해 총을 쏘았지만 (주제별 포럼을 믿는다면 이런 일이 일어나서는 안 되겠지만) 그 피해는 말도 안됩니다.

기존에 하얗게 보이던 '광전사' 스킬이 제거되었습니다. 한편으로는 맞습니다. 그 일은 완전히 부정 행위로 결투를 말도 안되는 일로 만들었지 만 어떻게 든 익숙해졌습니다. 그리고 그녀와 함께라면 지역 퀘스트 결투가 한 곳을 그렇게 많이 파괴하지는 않을 것이다.

첫 번째 퀘스트

당신이 직면하게 될 첫 번째 심각한 문제는 과들루프에서 발생합니다. Fadey로 가야 할 때입니다.

중요한!예, 이러한 문제는 매뉴얼에 따라 플레이하는 경우에만 먼저 나타납니다. 그렇지 않으면 여전히 마르티니크에 갇히게 될 것입니다. 매뉴얼대로만 플레이하세요!

나는 Fadey의 퀘스트가 어떻게 작동하는지 아직도 이해하지 못합니다. 잘못된 순서로 받아들이면 일부 대본이 쉽게 깨지고 형이 말한 과제를주지 않을 것입니다.

이 모든 것을 처리할 인내심이 있다면 "The Dutch Gambit" 퀘스트에서 한 쪽을 선택해야 합니다.

저는 네덜란드인으로 플레이했습니다. 레벨, 평판, 스킬에 까다로운 제한이 있습니다. 네덜란드인들은 이에 대해 소박합니다.

잉글랜드로 플레이하려면 긍정적인 평판, 특정 값 이하의 레벨(버전마다 다른 것 같은데 내 버전은 12위 미만)이어야 합니다.

비밀 조직: 부정적인 평판, 모든 무기가 일정 수준(약 30+)으로 업그레이드되었습니다.

여기서 어려움이 당신을 기다리고 있습니다. 시간 제한이 있는 임무, 놀라울 정도로 어려운 결투 및 기타 편의 시설. 하지만 이전 부분을 플레이해 본 적이 있다면 이 모든 것을 마스터할 수 있을 것입니다.

그리고 케이크 위의 아이싱으로 넘어가겠습니다.

플레이어를 무너뜨리는 퀘스트

이 기쁨을 “해적 사가(Pirate Saga)”라고 합니다. 이것은 전역적이고 필수이며 줄거리가 흥미로운 퀘스트입니다. 완전한 새디스트가 만든 것입니다.

첫 번째 어려움은 16일 안에 한 명의 소녀(Rumba, 일명 Helen)를 구해야 한다는 것입니다. 이것은 퀘스트 라인의 시작 부분에 있습니다. 그리고 이 구조에 실패하면 전체 라인이 실패하게 됩니다.

첫 번째 어려움은 작업 로그에 마감일에 대한 단어가 없다는 것입니다.

두 번째 어려움은 순풍이 불더라도 제 시간에 안티구아로 항해할 시간이 없다는 것입니다. 안 돼요.

무엇을 해야 할까요? 전투 지도로 나가서 이를 따라 항해하며, 주기적으로 글로벌 지도로 나가 방향을 확인합니다.

이 게임 디자인은 어떻습니까?

The Pirate Saga에는 더 많은 복잡성이 있지만 다음 터무니없는 광상으로 넘어가겠습니다.

두 번의 연속 해전. 먼저 0.5에이커(3급 선박)의 코르벳함과 호위함을 처리해야 합니다. 그런 다음 같은 반 에이커에서 무거운 호위함에 탑승하십시오. 그리고 두 번째 난이도에서도 잔인합니다.

그러다가 퀘스트를 잘못된 순서로 완료하면 스크립트가 망가질 수 있는 곳이 많으며, 그 밖에도 흥미로운 일이 많이 있습니다.

인상

정말 흥미로운 스토리 때문에 나쁜 게임이라고 할 수도 없습니다. 나는 그것으로부터 엄청난 기쁨을 얻었습니다. 예, 특히 매뉴얼에 파묻힐 생각을 하기 전까지는 다소 비뚤어진 즐거움이었지만 여전히 그렇습니다.

크고 다양하며 흥미로운 줄거리. 이것은 멋지고 개발자들에게 큰 존경을 표합니다.

좋은 파트너는 Mary Kasper입니다. 하지만 인생의 매뉴얼에 따라 플레이하지 않는다면 그녀를 팀에 합류시키기 위해 무엇을 해야 할지 알 수 없을 것입니다. 네, 그녀를 만나지 못할 수도 있습니다. 정의의 섬의 위치는 그다지 크지 않음에도 불구하고. 하지만 혼란스럽다...

선박 특성이 재작업되었습니다. 이제 코르벳 함은 쓸모없는 여물통입니다. 그렇지 않으면 리밸런싱이 좋습니다.

결론

게임 시리즈에 대해 잘 알고 있다면 매뉴얼과 자세한 설명으로 무장하고 "Corsairs: To Each His Own"을 플레이해야 합니다.

Corsairs에 어느 정도 능숙하다면 최소 난이도에서 행운을 시험해 볼 수 있습니다. 다시 매뉴얼과 연습으로. 그러나 고통받을 준비를 하십시오.

이전에 Corsairs를 플레이한 적이 없다면 "To Each His Own"으로 시작하는 것은 더 나쁜 생각입니다. 한때 시리즈에서 가장 어려운 게임으로 불렸던 "잃어버린 배들의 도시"에 비해 "각자의 소유"는 그보다 5배 더 어려웠습니다...

항상 이렇습니다. 좋은 플롯은 좋은 게임 디자인과 어울리기를 원하지 않습니다. 특히 이와 같은 다소 독립적인 프로젝트에서는 거의 항상 한 가지를 선택해야 합니다.

자신의 책임 하에 플레이하세요. 끝까지 게임을 마무리하겠습니다. 이제 나는 종교재판관에게 교회 유물 3개를 가져오고, 잠시 멈춰서 신경을 진정시켰습니다.

내가 사용한 연습: 연습의 시작. 같은 사이트에는 이후 퀘스트에 대한 자세한 매뉴얼이 있습니다.

곧 봐요!

그건 그렇고, "The Witcher: Blood and Wine"은 RPG 2016보다 낫다고 선언되었습니다 🙂 네, 애드온입니다. 사이트에 있으니, 아직 플레이하지 않았거나 엔딩을 모두 보지 못한 분들은 꼭 확인해 보시길 권합니다. The Witcher의 세계에 관한 2개의 다른 기사에 대한 링크도 있습니다.

최근 Mikhail Naritsa와 Maxim Kulakov는 컬트 해적 게임 시리즈의 두 번째 부분인 "Corsairs: City of Lost Ships" 게임에서 두 개의 스트림을 진행했습니다. 이 블로그에서는 최신 시리즈인 "Corsairs: To Each his own!"에 대해 설명하겠습니다.

분위기를 위해서

먼저, 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 짧은 역사 여행을 떠나보겠습니다. "Corsairs"는 오픈 월드에 전략 요소를 갖춘 액션/RPG입니다. 이 시리즈에는 5개의 공식 게임과 다양한 추가 게임이 포함되어 있습니다.

Akella가 개발한 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 2000년에 출시되었으며 러시아 회사의 상업적으로 성공적인 프로젝트가 되었습니다. 게다가 북미에서는 베데스다(Bethesda)가 게임을 퍼블리싱했고, 유럽에서는 유비소프트(UbiSoft)가 퍼블리싱한 점은 매우 칭찬할 만합니다. 두 번째 게임은 첫 번째 캐리비안의 해적 영화와 관련이 있으며 2003년에 출시되어 미지근한 평가와 의견을 받았습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 버그가 많고 줄거리가 약하다는 이유로 비평가와 플레이어 모두로부터 거의 보편적으로 비난을 받았습니다.

그런 다음 이 시리즈는 이전에 두 번째 및 세 번째 게임의 팬 모드 작업을 수행했던 Seaward 회사의 개발하에 출시되었습니다. 그리고 이상하게 보일 수도 있지만 "Return of the Legend"와 "City of Lost Ships"(둘 다 2007)라는 두 가지 가치있는 게임이 아마추어의 손에서 나왔습니다. 후자는 이전 부분의 글로벌 개정판으로 게임 메커니즘을 염두에 두었습니다. 개발자의 약속에 따르면 네 번째 "Corsairs"는 혁명이 될 예정이었지만 금융 위기와 예산 부족으로 인해 프로젝트가 묻혀서 출시되지 않았습니다.

2012년에는 "Corsairs: To Each His Own!"이 출시되었습니다. (줄여서 KKS)는 이전에 팬이 만든 추가 작업을 진행했던 BlackMark Studio에서 개발했습니다. 그리고 실제로 이것은 우리의 검토 및 분석의 환자입니다. KKS는 "잃어버린 선박의 도시"(줄여서 CC)를 다시 생각하려는 가벼운 시도로, 지금 논의할 기본 게임 메커니즘에 여러 가지 새로운 기능을 도입합니다.

게임 플레이 "Corsairs"



게임 플레이는 세 가지 모드로 구성됩니다. 첫 번째는 토지입니다. 그 안에서 영웅은 플레이어의 통제하에 도시, 정글, 동굴을 뛰어 다니며 식민지에 탑승하고 약탈하면서 싸웁니다. 이 모드에서 영웅은 땅을 탐험하고 글이 아닌 사람들과 소통하고 싸우게 됩니다.

전투 시스템은 흥미롭고 도전적입니다. 플레이어는 상황에 따라 다양한 유형의 근접 공격을 수행할 수 있습니다. 포위된 적 - 원형 공격, 적은 블록에 앉아 - 관통 공격. 또한 영웅은 소총과 권총 모두 총기를 장착할 수 있습니다. 전자는 더 강력하지만 재충전하는 데 시간이 더 오래 걸리고 근접 전투에서는 쓸모가 없으며, 후자는 재충전이 더 빠르지만 약합니다. 재충전은 자동입니다. 또한 영웅은 자신의 기술에 보너스를 주는 부적을 장착할 수 있습니다.

두 번째 단계는 전술적입니다. 이 모드에서는 영웅이 배를 조종하여 다른 배 및 요새와 해전에 참여합니다.

배는 작은 타탄부터 거대한 마노와까지 7개의 클래스로 나뉩니다. 선박에는 장갑, 돛, 승무원이라는 세 가지 "건강" 척도가 있습니다. 선체가 손상되면 더 빨리 가라앉고, 돛이 손상되면 속도가 느려지며, 명령에 따라 총을 재장전하고 돛을 더 천천히 제어해야 하며 탑승하는 동안 전투기의 수도 줄어듭니다.


세 번째 아군 함선은 버그로 인해 어디에 있는지 알기 때문에 보이지 않습니다.

같은 유형의 선박이라도 동일한 유형이 아니며 특성이 다를 수 있습니다. 그중에는 유형과 구경이 다른 총이 있습니다. 구경이 클수록 주포의 공격력과 무게가 더 커집니다. 유형에 따라 사거리와 재장전이 달라집니다.

배의 움직임은 바람의 영향을 받습니다. 어떤 배는 바람에 더 잘 움직이고 다른 배는 바람에 수직으로 움직입니다. 날씨가 잔잔하면 당연히 모두가 천천히 수영합니다.

세 번째 모드는 전략적이며, 주인공은 미국 본토의 일부가 포함된 카리브해 군도인 세계 지도를 여행합니다. 플레이어는 네 국가 중 하나의 해적이나 선박과 조우합니다. 또한 플레이어는 폭풍에 휘말릴 수도 있습니다. 플레이어가 대결(NPC 및 요소 모두)에 들어가면 전술 모드로 전환되고, 탑승 시 육상 모드로 전환됩니다.

캐릭터 레벨업



특성은 PIRATES 시스템으로 표현됩니다: 힘, 지각, 반응, 리더십, 학습, 지구력, 행운. 캐릭터의 스킬에 영향을 주어 특정 포인트를 증가시킵니다. 강한 영웅은 더 세게 공격하고 더 많은 것을 운반합니다. 리더는 더 나은 팀과 더 나은 행동을 하는 장교를 보유합니다.

이 부분의 특징은 게임의 초기 단계에만 영향을 미칩니다. 왜냐하면 게임의 줄거리가 광범위하고 자유 플레이에 중점을 두지 않기 때문입니다. 이는 개발자가 당신에게 육지와 바다 모두에서 터미네이터가 되도록 강요하고 있음을 의미합니다. 이는 줄거리가 레일에 설정되어 있기 때문에 롤플레잉을 위한 공간이 거의 없지만 때로는 플레이어에게 매우 심각한 선택을 제공합니다.

능력은 육지와 바다로 구분됩니다. 첫 번째는 체력과 건강의 모든 종류의 증가를 담당하고 권총을 다루는 능력 등을 담당합니다. 선박 능력을 업그레이드하면 해상 전투에서 새로운 기회를 열 수 있습니다. 하숙인을 사용하면 먼 거리에서 선박을 포획하고 소총 일제 사격으로 팀에 예비 피해를 입힐 수 있으며 목수의 기술을 사용하면 전투에서 선박을 효과적으로 수리할 수 있는 등 목록에 있습니다.

하지만 함선 스킬을 사용하기 전에 동일한 레벨의 스킬을 갖춘 적절한 장교를 고용해야 합니다. 대포 피해 보너스를 업그레이드하셨나요? 해당 위치에 적합한 능력을 갖춘 포수를 임명할 만큼 친절하게 대하십시오. 포수 외에도 배에는 항해사(속도, 기동), 뱃사람(승선), 의사(전투에서 승무원 보호), 재무(무역), 목수(수리) 및 3명의 장교가 있습니다. 바다와 육지에서 영웅과 동행하는 하숙인. 장교는 적절한 기술을 사용하여 함선에서 최대 3개의 직책을 결합할 수 있습니다. 또한 배는 승객과 포로를 수송할 수 있습니다.

마지막으로 영웅의 스킬입니다. 또한 개인용과 선박용으로 구분됩니다. 개인은 다양한 유형의 칼날 무기와 총기를 다루는 일을 담당하며 비밀(가위 깃발 아래 적의 요새에 성공적으로 침입하는 일), 카리스마(평판과 리더십) 및 행운으로 표현됩니다.


100% 운이 있어도 게임은 첫 번째 Witcher를 좋아한다고 트롤합니다.

선박의 장교는 항해(다양한 등급의 선박 및 선박 전체의 제어), 정확성 및 총기, 탑승, 수리, 무역 및 방어를 담당합니다. 기술은 TES 시리즈처럼 연습을 통해 업그레이드됩니다.

어려운? 충분한. 그러나 등고선 지도처럼 언뜻 보기에는 이해하기 어렵지 않습니다.

플레이어는 대부분 반복적인 작업인 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 상인, 대금업자, 조선업자, 항구 관리자, 성직자, 주지사 등 식민지의 저명한 인물이 발행할 수 있습니다. 도시에서는 NPC가 당신에게 접근하여 다른 곳으로 이동하거나 동행해 달라는 요청을 할 수 있습니다. 보상으로 플레이어는 작업을 완료하는 동안 기술이 증가하는 페소 또는 금화를 받습니다. 퀘스트는 또한 캐릭터의 평판에 영향을 미칩니다. 실패한 작업은 평판을 낮추고 결과적으로 게임에서 일부 작업(예: 총독과 카드 놀이)을 할 수 없게 되며, 평판이 반대인 장교가 반란을 일으키게 만들 수도 있습니다. 플레이어에게.

이로써 아주 방대한 서론 부분이 드디어 끝났고 바로 "각자에게!"로 넘어갈 수 있게 되었습니다. 이 블로그가 시작된 곳.

제가 이 게임을 출시한 해인 2012년에 플레이했는데, 가볍게 말하면 재앙이었습니다. 개발자들은 분명히 하드코어에서 너무 멀리 나갔고, KKS 시리즈의 경우와 마찬가지로 처음에는 많은 버그가 있었습니다. 지금은 2018년입니다. 게임의 질적 변화(다행히도 여전히 지원됨), 그 강점뿐만 아니라 시리즈가 현재 게임 디자인 표준의 현실을 준수하는지 확인하는 것이 좋을 것입니다.

KKS는 게임 플레이의 기본 부분에 있어서 GPK와 거의 다르지 않습니다. 세 가지 모드가 모두 동일하고 엔진은 여전히 ​​첫 번째 부분을 오버클럭한 동일한 Storm Engine입니다. 그러나 여전히 변화가 있습니다.

공예가 나타났습니다. 플레이어는 물약과 부적, 종이 카트리지, 위도와 경도를 결정하는 수단과 같은 기타 유용한 아이템을 만들 수 있습니다. 제작은 간단하고 쓸모가 없으며 어떤 식으로든 균형에 영향을 미치지 않으며 종종 위치를 결정해야 하는 주기적인 필요성 때문에 사용됩니다.


그리고 아마 여기에도 수류탄이 있을 거예요

그건 그렇고, 이것에 대해서는 결국 새로운 메커니즘입니다. 퀘스트를 진행하는 동안 때로는 세계 지도에 숨겨진 섬이나 아스트롤라베, 나침반, 크로노미터의 도움을 받아 특정 만남의 장소를 찾아야 하는 경우가 있습니다. 이러한 혁신은 잘 어울리고, 구부러져 있기 때문에 특별한 분노를 일으키지 않으며, 가장 중요하게는 적절하고 진정성 있어 보입니다.

그들은 부적의 개념을 재작업했습니다. 현재 형태에서는 영웅의 인벤토리에서 함께 작동하지 않고 캐릭터에 직접 장착했을 때만 작동합니다. 더욱이 그들의 행동은 시간적으로 제한되어 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 심각한 혁신이 아니며 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 그것들 없이도 할 수 있기 때문입니다. 그것은 다소 작은 보너스이며, 이는 펌핑된 영웅에게는 중요하지 않습니다.

그러나 다소 중요한 혁신은 게임의 새로운 통화, 즉 금화입니다. 페소보다 가격도 비싸고, 무게도 있어서 수천개 들고 다니기는 힘들 것 같아요. 새로운 통화는 주로 퀘스트에 사용되며 프리플레이에서는 거의 사용되지 않습니다. 퀘스트와 탑승 모두에 페소가 아낌없이 쏟아지기 때문입니다. 내가 보기에 금화는 플레이어 바퀴의 추가 바퀴살을 위해서만 도입된 것 같습니다. 이 게임의 많은 것들처럼.

GPK에 비해 KKS 선박 함대는 약간 확장되었습니다. 새로운 아이템이 추가되고, 일부 식민지가 다른 세력의 소유가 되었으며, 좀 더 무작위적인 이벤트와 퀘스트가 등장했습니다. F2 창이 약간 변경되었습니다. 즉, 개발자는 중요한 장기를 건드리지 않고 모든 것을 조금씩 만졌습니다. 거의.

KKS는 두 번째 'Corsairs'('캐리비안의 해적'과 동일)에 이어 대규모 스토리 캠페인을 벌였습니다. 그리고 이것이 이 부분의 주요 혁신이다. 가장 큰 장점이자 동시에 가장 큰 단점.

메인 퀘스트 및 게임 문제



줄거리 연습 "각자에게!" 추가사항을 고려하면 저장/시끄러운 시간을 제외하면 약 70시간이 소요됩니다.

17세기 후반, 카리브해 불법 복제의 전성기, 미지의 세계와 아직 알려지지 않은 충돌 시대, 신세계의 재분배를 위한 구세계 세력의 투쟁. 젊은 귀족 샤를 드 모어가 파리에서 프랑스 식민지 마르티니크에 도착합니다. 그는 25세가 될 때까지 상류 사회에서 무의미하게 인생을 낭비한 전형적인 갈퀴였습니다. 그는 가족의 의무로 미국으로 부름을 받았습니다. Philippe de Poincy 총독에 의해 백만 페소의 빚으로 투옥 된 프랑스 감옥에서 그의 이복형 Michel de Montpey를 구출해야했습니다.

당연히 주인공의 형이 자유로워진 후에도 모든 것이 그렇게 간단하지는 않을 것입니다. 하지만 아직 그 전에 가야 해요. 게임은 간단한 퀘스트를 완료하고 게임 메커니즘에 익숙해지는 매우 상세한 소개로 시작됩니다. 시작 작업의 결과로 귀하는 선박, 승무원, 부기장을 통제할 수 있으며 가장 중요한 것은 카리브해에서의 사업 경험을 갖게 됩니다.

그런 다음 매크로 퀘스트가 시작되며, 그 동안 영웅은 실제로 어떤 식으로든 탐나는 백만 페소를 얻습니다. 이것은 갈등에서 한쪽을 선택하라는 게임의 몇 가지 작업 중 하나입니다. 이 경우에는 네덜란드와 영국에 대한 두 가지 다른 옵션이 있습니다. 그리고 여기서 플롯을 최우선에 두는 것의 장점과 단점이 모두 나타나기 시작합니다.

이미 언급했듯이 줄거리는 매우 크고 때로는 끝이 없어 보입니다. 줄거리 자체는 어떤 종류의 천재성으로 빛나지 않습니다. 플레이어는 한 모험에서 다른 모험으로 이동하는 데 더 관심이 있습니다. 이것이 내러티브에서 이름이 (그들의 존재는 아니지만) 번쩍이는 이유입니다. 다음 퀘스트를 완료하면 잊어버릴 것입니다. 작업은 잘 개발되었지만 매우 유사합니다. 그러나 게임 플레이 자체가 동일하고 사랑스럽고 독특한 Corsairs이기 때문에 이것은 Corsairs 애호가를 막지 못할 것 같습니다.


가끔 게임이 너랑 섹스하고 싶어할 때도 있어

하지만 문제는 위에서 언급한 세이브/로우입니다. 게임이 끝날 때의 통계인 419를 믿으면 이 게임에서 몇 번이나 재부팅했는지 짐작조차 할 수 없으며 이는 내가 몇 순간을 다시 플레이해야 한다는 사실조차 포함하지 않습니다.

이전에 게임에 트롤 조우와 트롤 폭풍이 있었다면 트롤 바람과 트롤 시간이 추가되었습니다. 아니요, 민사 소송법에도 있었지만 여기서는 완전한 피로로 이어집니다.

이제 게임에는 할당된 시간 내에 완료해야 하는 퀘스트가 엄청나게 많습니다. 그리고 다 괜찮을 텐데, 바람 트롤이 매번 돛에 살을 꽂아주기 때문에, 바람이 좋지 않아 늦어서 퀘스트를 실패하는 일이 다반사다. 퀘스트를 완료하는 것 같았는데 늦어서 이미 한 달 동안(내 경우에는 “The Pirate Saga”였습니다) 실패했다는 사실을 알게 되는 경우가 종종 있습니다. 그리고 아무도 시간 제한이 있다는 것을 알려주지 않습니다. 이전 저장 파일을 로드하고 몇 시간 동안 게임을 다시 시작하세요.

그리고 개발자가 퀘스트나 해당 단계 중 하나를 완료하는 데 걸리는 시간을 며칠씩 늘리는 것을 누구도 막지 못합니다. “서둘러야 한다”는 정신으로 선박 일지에 더 많은 메모를 추가하는 것을 누구도 막지 못합니다. 그리고 결국 이는 하드코어가 아니라 비뚤어진 게임 디자인에 지나지 않는 결과를 낳게 됩니다. 트롤 게임의 라이트 버전과 같은 것입니다.

우리는 더 이상 퀘스트를 직접 완료하는 것에 대해 이야기하지 않습니다. 게임에는 다음과 같이 외설적으로 저속한 상황이 많이 있습니다. 영웅은 적 무리와 함께 홀로 남겨집니다. 그리고 결국에는 흥미롭지 않지만, 특히 슛 앤 런 전술을 사용하는 경우에는 다시 비뚤어지고 때로는 웃기기까지 합니다. 누락된 유일한 것은 이 에피소드를 여러 번 재생할 경우 "Benny Hill" 또는 "I Got You Babe"의 음악입니다. 또는 Chuvash 분노의 컷과 같은 좀 더 확실한 것입니다.

그게 전부라고 생각하시나요? 젠장, 게임은 놀라움을 가져올 수 있습니다. 예를 들어 군도 전체에서 부적이나 결투용 권총을 수집하도록 강요할 수 있습니다. 그리고 후자가 어느 정도 변명할 수 있다면(아니요), 첫 번째는 손바닥입니다. 그런 다음 그들은 모든 종류의 접시, 큰 진주 및 양초를 찾도록 강요할 것입니다. 그리고 그렇습니다. 이 모든 것은 불가능하고 하드코어한 것이 아니라 완전히 지루하고 독창적이지 않은 루틴으로 인해 오히려 화를 냅니다.


아니, 진심이야. 위치 정리만 하는 건 완전 헛소리야.

이제 무자비하게 망칠 줄거리로 돌아가 보겠습니다. 사실 이 시리즈의 팬으로서 메인 퀘스트를 진행하는 것도 흥미로웠지만, 영화나 각종 주제에 관심이 많은 저로서는 후반부부터 게임이 실망스럽기 시작했습니다.

왜? 이야기에는 문제나 아이디어가 없기 때문이다. 본질적으로 이것은 "소년이 성공을 향한 길에 있었다"라는 주제에 대한 또 다른 게임일 뿐이며 그게 전부입니다. 주인공의 변화와 내면의 발현이 잘 드러난다. 그게 다야. 그리고 스토리에는 게임을 구성하는 핵심이 없습니다. 영웅은 줄거리의 절반 이상을 서브플롯에 사용하여 다른 사람들의 문제를 계속해서 해결합니다. 따라서 이야기는 두 형제에 관한 것이 아니라 그들 중 한 명이 몇 달 동안 카리브해를 돌아 다니며 두 번째 대화를 통해 그를 다른 항해로 보냈던 방법에 관한 것으로 밝혀졌습니다.

게다가 역사의 적도를 넘은 후 초자연적 현상이 적극적으로 줄거리에 침입하기 시작합니다. 먼저 우리는 해적을 땅에 가둬두는 끔찍한 저주를 가지고 있습니다. 그 여자 자신도 당연히 오래 전에 죽었고, 이제는 다른 해골들을 되살리는 거의 파괴되지 않는 시체의 형태로 존재합니다. 이것으로 충분하지 않습니까?

죽은 사람들로 구성된 인도 섬 전체가 마음에 드시나요? 시원한? 신의 환생과 시간여행을 소재로 한 인도 게임에 줄거리가 담겨 있다는 점이 마음에 드시나요? 놀라운? 물론 이것은 매우 사실적으로 제작되고 가장 중요하게는 진지한 톤으로 표현되는 해적 모험의 정신과 일치합니다.

그리고 그 결과 이야기를 진행하면서 이중적인 느낌을 갖게 됩니다. 나쁘지 않은 것 같았고 이 모든 과정을 진행하는 것은 매우 흥미로웠으며 퀘스트를 완료하기 위한 다양한 옵션을 가질 수 있는 드문 기회에 만족했습니다. 그러나 게임 디자인의 비뚤어진 부분과 가끔 나타나는 줄거리로 인해 때때로 게임 플레이가 거의 견딜 수 없게 됩니다. 게임의 주요 특징은 가장 약한 기능으로 밝혀졌습니다.

줄거리 외에 무엇이 있습니까? 예, 플레이어가 스스로 즐겁게 플레이할 수 있는 끝없는 "해적" 프리플레이입니다. 위에서 이미 충분히 자세히 설명했습니다. 그건 그렇고, 개발자들은 줄거리의 광대함으로 인해 국가 퀘스트 라인을 제거하기로 결정했습니다.

게임용 DLC는 크게 새로운 것을 제공할 수 없습니다. 이는 메인 게임의 모든 단점과 장점을 모두 포함하는 몇 시간의 플레이를 위한 매크로 퀘스트입니다. 그들에 대해 더 자세히 이야기하는 것은 의미가 없으며 불필요한 것 같습니다.

결과



이들은 정교하고, 모순되고, 복잡하고, 구부러지고, 독특한 “해적”입니다. “각자에게”에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 2018년 게임의 메커니즘은 여전히 ​​신선하고 흥미로워 보이지만 2000년대 초반의 저예산 게임 개발 냄새를 풍긴다고 할 수 있습니다. 시리즈 기준에 따르면 게임 플레이는 일반적으로 2003년 및 2007년과 동일했으며 여전히 동일합니다. 그리고 현대 게이머에게 이것은 KKS가 플레이어를 전혀 용서하지 않기 때문에 대체로 사형 선고입니다. 그리고 일부 노인이나 이전에 플레이한 사람들조차도 같은 게임을 플레이하는 데 단순히 지쳤을 수 있습니다.

불멸의 폭풍 엔진은 대체로 10년(게임 출시 당시)의 그래픽을 생성하며 주기적으로 버그를 발생시켜 저장 파일을 망치거나 충돌을 일으킬 수 있으며 최소화에도 적합하지 않습니다. 그리고 나는 비뚤어진 스크립트가 주기적으로 나타나는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 어떤 일이 예상대로 일어나지 않았고 결국 모든 것이 잠겨 있기 때문에 그 장소를 떠날 수 없습니다. 그리고 물론 대화에는 음성이 없으며 게임 플레이는 때때로 화면 하단의 텍스트를 읽는 데 10분 정도 소요된다는 점을 잊지 말아야 합니다. 음성 연기가 없더라도 우리는 무엇에 대해 말할 수 있습니까? 생산.

현실감있게 좋게 들리기 시작한 줄거리는 초자연적 혼란에 빠졌고, 솔직히 말해서 한 플레이어에 대한 동일한 적 군중의 정신으로 해킹 된 기술로 인해 피날레를 통과하는 것이별로 재미 있지 않았습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​수십 시간 동안 그러한 게임의 팬을 사로잡을 좋은 모험입니다.

"각자 자신에게!" 지금까지 다른 어떤 게임도 제공할 수 없었던 독특한 해적 경험을 제공할 수 있습니다. Sid Meier와 AC IV: Black Flag의 "Pirates"는 가벼운 아케이드 게임입니다. 이에 비해 "Corsairs"의 모든 부분은 바다 늑대의 삶을 실제 시뮬레이터처럼 보입니다.

그러므로 나는 이것을하는 것이 좋습니다. 초보자와 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 첫 번째 플레이에서는 줄거리를 완전히 잊어버리고 자유 플레이에만 참여하는 것이 좋습니다. 그런 다음 경험을 얻은 후에야 줄거리를 시작하십시오. 나는 노련한 사람들에게 어떤 종류의 계시를 기대하라고 조언하지 않지만 시장에 이와 같은 것이 전혀 없다는 사실을 고려하여 플레이하는 것이 좋습니다. 그리고 모든 모호함을 지닌이 게임은 향수를 불러일으키고 최소한 새로운 것을 주는 것입니다.

그리고 최고의 "해적"은 여전히 ​​"잃어버린 선박의 도시"입니다.