खेल का विवरण मुझे याद रखें.  मुझे याद रखें वॉकथ्रू, बग्स मुझे याद रखें वॉकथ्रू का विवरण

रिमेंबर मी एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन गेम है जो 2084 में पेरिस में स्थापित किया गया था। नायक निलिन एक विशिष्ट शिकारी है, जो अपने अविश्वसनीय एथलेटिकिज्म और उत्कृष्ट मार्शल आर्ट प्रशिक्षण के अलावा, एक विशेष क्षमता रखती है: लोगों की स्मृति को संशोधित करना। एक दिन, निलिन की अपनी याददाश्त मिट जाती है। फिर वह अपनी पहचान पुनः हासिल करने और दुनिया को बदलने का तरीका सीखने के लिए एक यात्रा पर निकलती है।

गेम की घोषणा पहली बार गेम्सकॉम 2011 में ADRIFT नाम से की गई थी। गेम्सकॉम 2012 प्रेस कॉन्फ्रेंस में, प्रोजेक्ट को एक नए नाम: रिमेंबर मी के तहत प्रस्तुत किया गया था।

गेमप्ले

लड़ाई आमने-सामने की होने की उम्मीद है. निलिन अपनी युद्ध क्षमताओं को बढ़ाने के लिए अपनी गर्दन के पीछे स्थित एक नोड का उपयोग कर सकती है, जिसमें उसकी गर्दन, कंधों और अग्रबाहुओं के चारों ओर कवच बनाना भी शामिल है।

मिश्रण: गेमप्ले का आधार "मिक्सिंग" या मेमोरी रीमिक्सिंग है - एक क्षमता जो आपको किसी चरित्र के कार्यों को उसके दिमाग के अंदर बदलने की अनुमति देती है। अवधारणा यह है कि किसी लक्ष्य की स्मृति में हेरफेर करना दुनिया के भाग्य को प्रभावित कर सकता है। निलिन द्वारा लक्ष्य के मस्तिष्क को (वायरलेस संचार के माध्यम से) हैक करने के बाद एक अमूर्त वातावरण में फेरबदल होता है। मेमोरी के अंदर, खिलाड़ी एक अनुक्रम देखता है जिसमें प्रमुख निर्णय बदले जा सकते हैं।

फ्री रनिंग: निलिन को "फ्री रनिंग", या पार्कौर में प्रशिक्षित किया गया है। यह बाद के फायदों का उपयोग करके पर्यावरणीय बाधाओं का तेजी से मार्ग है।

झगड़े: कॉम्बिनेटोरियल लैब आपको कॉम्बो बनाने और अनुकूलित करने की अनुमति देगा। मार्शल आंदोलनों को चार परिवारों में विभाजित किया गया है। आंदोलनों को "प्रेसेंस" कहा जाता है। मौजूदा 24 प्रेस को प्रोसीजरल मास्टरींग पावर से अर्जित किया जा सकता है। पर्याप्त कॉम्बो प्रदर्शन करके, खिलाड़ी को "फोकस" की इकाइयाँ प्राप्त होती हैं, जिसके माध्यम से विशेष चालों - "एस-प्रेसेंस" तक पहुंच खुल जाती है। कहानी में मुख्य बिंदुओं पर सी-प्रेसेंस का खुलासा किया जा सकता है, उनमें से कुल 5 हैं। विशेष प्रेसेंस का चयन "सेनव्हील" के माध्यम से किया जाता है - वह इंटरफ़ेस जिस पर ट्रिक्स प्रदर्शित की जाती हैं। स्क्रीन पर हस्तक्षेप निलिन के खराब स्वास्थ्य, या एक अप्रभावी चाल का संकेत दे सकता है जिसे किसी अन्य कॉम्बो से स्विच करने की आवश्यकता है। खिलाड़ी अधिकतम 4 सक्रिय कॉम्बो बना सकता है। कैपकॉम के मुताबिक, लैब में 50,000 से ज्यादा कॉम्बिनेशन बनाए जा सकते हैं। प्रेसन की प्रभावशीलता कॉम्बो में स्थिति से निर्धारित होती है: अंत के जितना करीब, उतना अधिक शक्तिशाली। डायनामिक कॉम्बो डिस्प्ले खेले जा रहे कॉम्बो के बारे में वास्तविक समय की जानकारी दिखाता है।

यह एक मज़ेदार चीज़ है - स्मृति। कल ही आपका एक लड़की से किसी बकवास की वजह से झगड़ा हो गया था, और एक हफ्ते बाद वह आपको बताती है कि आपने कूड़ेदान में झगड़ा किया था, यहां तक ​​कि मारपीट भी की थी। या यह: आप अपने पूरे जीवन में कुत्तों से डरते रहे हैं, क्योंकि बचपन में एक कुत्ते ने आपको काट लिया था, और तब आपको अचानक एहसास होता है कि आपने बस इसके बारे में सपना देखा था। क्या होगा यदि मेमोरी को हार्ड ड्राइव पर फ़ाइलों की तरह फिर से लिखा जा सकता है? क्या होगा यदि आप कल वास्तव में कोई और थे, लेकिन आपको याद नहीं है...?

हमारे सूचना युग में, विचार और यादें पहले से ही एक वस्तु बन गई हैं। लेखक अपने अनुभव का उपयोग करते हुए एक समीक्षा लिखता है, आप उसे पढ़ते हैं और इस तरह उसकी यादें खरीदते हैं। बात बस इतनी है कि हमने अभी तक यह नहीं सीखा है कि सूचना को सीधे मस्तिष्क तक कैसे पहुँचाया जाए - लेकिन यह बहुत दूर नहीं है। स्मृति विनिमय, लोगों के बीच संचार के विकास में एक नया दौर - यह कैसा है? फ़्रेंच स्टूडियो डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंटअपने पहले प्रोजेक्ट में, उन्होंने स्पष्ट रूप से अपनी स्थिति को रेखांकित किया: स्मृति साझा करना बुरी बात है।

किसी और का मन - अंधकार

आप वही हैं जो आपको याद है. यदि सब कुछ मिट जाए तो आप कौन होंगे? क्या ऐसे व्यक्ति को जीवित बुलाना संभव है जिसकी याददाश्त पूरी तरह से मिट गयी हो? मेमोराइज की गतिविधियों को कमजोर करने वाले कट्टरपंथियों से निपटने का यही एकमात्र तरीका है। पालिंड्रोमिक नाम निलिन वाली लड़की भाग्यशाली थी, वह पूरी तरह से संसाधित नहीं हुई थी, उसने अपना "मैं" नहीं खोया था, हालाँकि वह अतीत को भूल गई थी। 2084 में न्यू-पेरिस में राजनीतिक विचार अब फैशनेबल नहीं हैं - वे सभी दुखद और बुरी यादों की तरह मिट गए हैं। एक स्वप्नलोक जिसमें अप्रसन्नता और स्व-इच्छा के लिए कोई स्थान नहीं है।

एक निश्चित क्रे लड़की की सहायता के लिए आया, जिसने कहा कि निलिन कोई ऐसा व्यक्ति नहीं था, बल्कि सभी मेमोरी हैकरों में सबसे प्रतिभाशाली त्रुटिवादी (अंग्रेजी त्रुटि से - "त्रुटि") था। वह न केवल दूसरे लोगों के दिमाग से डेटा चुरा सकती है, बल्कि उनमें हस्तक्षेप भी कर सकती है, जिससे किसी व्यक्ति का इतिहास ही बदल सकता है। और केवल निलिन ही नोवोपेरिस को पूर्ण ग्रहण से बचा सकता है। ऐसा करने के लिए, उसे कई सिरों का दौरा करना होगा और यहां तक ​​कि कई जिंदगियों को फिर से लिखना होगा।

नोवोपेरिस एक सुंदर, उज्ज्वल, साफ-सुथरा शहर है जिसका निचला हिस्सा गंदा, अंधेरा और पागलपन भरा है।

किसी भी डिस्टोपिया की तरह, आदर्श जीवन काल्पनिक है। फैशनेबल क्षेत्र झुग्गियों और सेप्टिक टैंकों से सटे हुए हैं, जिनमें "टूटी हुई" यादों वाले म्यूटेंट रहते हैं, और शहर पर पागलों का शासन है।

विशेष रूप से, शहर में बैस्टिल जेल है - जो हिरासत के लिए एक आदर्श स्थान है। इसमें प्रवेश करते ही कैदी की याददाश्त पूरी तरह से खत्म हो जाती है - और तब से उसे इस बात का एहसास भी नहीं होता है कि जेल के बाहर भी कोई दुनिया है। मेमोरी को सुरक्षित सर्वर पर संग्रहीत किया जाता है, और जेल की अवधि समाप्त होने के बाद, इसे उसके असली मालिक को वापस कर दिया जाता है, और जेल की यादें मिटा दी जाती हैं। बिल्कुल सही कल्पना की गई है, है ना? लेकिन वास्तव में, वे कैदियों का मज़ाक उड़ाते हैं, उनके साथ बलात्कार करते हैं और अन्य अत्याचार करते हैं - और समारोह में क्यों खड़े रहें, उन्हें बाद में कुछ भी याद नहीं रहेगा।

नोवोपेरिस के केंद्र में मेनेमोपोलिस टॉवर उगता है - एक शहर के भीतर एक शहर और एक अंशकालिक सामाजिक प्रयोग। मानवशास्त्रीय सिद्धांतों के अनुसार, दूसरों के डर के कारण मानव समाज में असहिष्णुता और आक्रामकता बढ़ती है। मेनेमोपोलिस में ऐसा कोई डर नहीं है - सभी निवासी एक-दूसरे के साथ यादें साझा करते हैं और अपने पड़ोसियों को अच्छी तरह से जानते हैं। उत्तम! क्या इसके बाद वे केवल व्यक्ति मात्र हैं?

डायस्टोपिया रिमेंबर मी में सबसे छोटे विवरण पर विचार किया गया है, इसमें प्रत्येक विवरण तार्किक और अपनी जगह पर है। बाहर एक बहादुर नई दुनिया, अंदर सड़ांध और अस्पष्टता - सब कुछ शैली की सर्वोत्तम परंपराओं में।

ग़लती करने वाले बिल्कुल भी बहादुर लोग नहीं हैं जो अमीरों को लूटते हैं और गरीबों को लूट देते हैं। एक अच्छे लक्ष्य के नाम पर, वे कुछ भी कर सकते हैं: यह कल्पना करना भी डरावना है कि किसी व्यक्ति के साथ क्या होता है जब उसकी याददाश्त इतनी आसानी से अतिभारित हो जाती है।

इस सब की पृष्ठभूमि में, निलिन की व्यक्तिगत कहानी बहुत ही उचित रूप से विकसित होती है - सरल, लेकिन बहुत दुखद। विध्वंसक गतिविधियों के दौरान, लड़की धीरे-धीरे अपनी यादें वापस पा लेती है, जिससे किसी को भी खुशी होने की संभावना नहीं है। अपने दिमाग में घूमते हुए, वह खुद को समझने की कोशिश करती है, लेकिन यह हमेशा काम नहीं करता है। धीरे-धीरे, एक टूटी हुई प्रणाली में एक पेंच से, निलिन प्रभाव और कारणों के बीच एक जोड़ने वाली कड़ी में बदल जाता है - और यहीं से सवाल उठते हैं।

प्रतिभा क्या है? क्या बुरी यादों को त्यागकर उनकी जगह अच्छी यादों को रखना उचित है? क्या कड़वाहट का स्वाद जाने बिना मिठास का स्वाद लेना संभव है? यदि किसी व्यक्ति की स्मृति में केवल एक छोटी सी बात भी सुधार ली जाए तो उसका व्यक्तित्व कितना बदल सकता है, और इससे क्या परिणाम हो सकते हैं? वैसे भी व्यक्तित्व क्या है? क्या यह वास्तव में मेमोरी क्लस्टर में संग्रहीत डेटा का एक सेट मात्र है?

कोई भी निश्चित रूप से आपके लिए इन सवालों का जवाब नहीं दे सकता। डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट ने चित्र चित्रित किया है, लेकिन आप इसमें क्या देखते हैं - कृपया स्वयं निर्णय लें।

मैं कौन हूँ? मैं यहाँ क्यों हूँ?

यदि आप सामाजिक स्तरीकरण, उत्परिवर्ती और एक पागल सरकार को ध्यान में नहीं रखते हैं, तो आप शायद ख़ुशी से नोवोपेरिस में बस जाएंगे। कई घरों और संकीर्ण, घुमावदार सड़कों (और हां, एफिल टॉवर अभी भी खड़ा है!) की पुराने जमाने की वास्तुकला को बरकरार रखते हुए, शहर कांच की गगनचुंबी इमारतों से भरा हुआ है और बस शानदार दिखता है। एकमात्र चीज जो स्थिति को अंधकारमय बनाती है वह अंग्रेजी विद्रोही बैंक्सी की शैली में सर्वव्यापी भित्तिचित्र है, लेकिन हम इसके बिना कहां होंगे - ये समय हैं।

लोगों के लिए सारा कृतघ्न कार्य अब रोबोटिक जैक द्वारा किया जाता है, संवर्धित वास्तविकता का बोलबाला है, और मेमोरी एक वास्तविक मुद्रा बन गई है - आप किसी जूते की दुकान में "अभी खरीदें - बाद में भुगतान करें (संपार्श्विक के रूप में मेमोरी)" का संकेत देख सकते हैं। प्रत्येक व्यक्ति की गर्दन पर एक विशेष इंटरफ़ेस होता है - सेंसेन - जिसके माध्यम से आप विचारों और विभिन्न सुखद यादों का आदान-प्रदान कर सकते हैं (वे सीधे सड़क पर, विशेष वेंडिंग मशीनों में बेचे जाते हैं)।

संवर्धित वास्तविकता हर जगह है. संकेत आपको खतरे से आगाह करते हैं, आपको दिशा-निर्देश दिखाते हैं और यहां तक ​​कि निलिन के हथियार और गैजेट भी डिजिटल रूप से साकार होते हैं। बहुत ही स्टाइलिश!

डोन्टनॉड एंटरटेनमेंट ने अपनी छोटी सी दुनिया बहुत स्पष्ट रूप से बनाई - उन्होंने क्लासिक या पुराने जमाने की विज्ञान कथाओं के साथ खिलवाड़ नहीं किया (हालांकि, निश्चित रूप से, टोटल रिकॉल और ब्लेड रनर प्रेरणा के स्रोतों में से हैं)। इसके बजाय, उन्होंने एक अवधारणा विकसित की जो हमारे आधुनिक सूचना युग को दर्शाती है। तो आपके लिए कोई संवर्द्धन या मशीन विद्रोह नहीं - केवल सूचना और संवर्धित वास्तविकता की अंतहीन धाराएँ।

सभी नाम बिल्कुल भी नाम नहीं हैं, बल्कि बेवकूफी भरे उपनाम हैं, जैसे किड क्रिसमस (किसी कारण से रूसी संस्करण में - रेब्ज़्या नोविगोड), या एज (एज), और शस्त्रागार में "स्पैम" नामक एक बंदूक है और, उदाहरण के लिए, सुपर चाल "बाढ़"।

बाढ़ का असर. बेकार सूचनाओं के ढेर में डूबकर सभी शत्रु रक्षाहीन हो जाते हैं। परिचित लगता है, है ना?

यह दिलचस्प है: स्वयं डेवलपर्स के अनुसार, रिमेम्बर मी आधुनिक सामाजिक नेटवर्क से प्रेरित था, और यह बहुत ध्यान देने योग्य है। संक्षेप में, हम देखते हैं कि ट्विटर, VKontakte और अन्य प्रदर्शनीवादी सामाजिक नेटवर्क के लिए फैशन किस ओर ले जा सकता है। यहां तक ​​कि 2084 में पत्रकारिता भी ट्विटर की तरह है - एक संक्षिप्त तला हुआ तथ्य और एक मधुर नारा।

यह अवधारणा डेस एक्स: ह्यूमन रेवोल्यूशन या किसी अन्य साइबरपंक गेम द्वारा दर्शाए गए भविष्य की तुलना में वास्तविकता के बहुत करीब है। निःसंदेह, तकनीकी अर्थ में नहीं (दूसरे व्यक्ति के दिमाग में घुसने की कोशिश करें, आप अपना ही दिमाग तोड़ देंगे), बल्कि वैचारिक अर्थ में। यह कहना मुश्किल है कि यह सब आध्यात्मिक प्रदर्शनवाद कैसे सामने आएगा (आप सामाजिक नेटवर्क पर अपने व्यक्तिगत जीवन के बारे में भी बहुत कुछ लिखते हैं, ठीक है?) और संचार के नए रूप, जो सामान्य रूप से इंटरनेट और विशेष रूप से सामाजिक नेटवर्क के लिए धन्यवाद, लगभग प्रकट होते हैं प्रत्येक माह। अचानक इसमें?

संपादक संपादित करें

त्रुटिवादियों का कार्य यह दिखाना है कि किसी और की स्मृति में खोदना, और विशेष रूप से स्मृतियों का व्यापार करना, एक बड़ी गलती है। और आपको अपनी बात अपनी मुट्ठियों से साबित करनी होगी - भविष्य में कोई आग्नेयास्त्र नहीं हैं, सब कुछ दूरी पर विचारों के प्रसारण द्वारा बदल दिया गया है।

निलिन को अक्सर छतों पर रेंगना होगा, ड्रेनपाइप पर चढ़ना होगा और - बेशक! - समय-समय पर उनसे गिरना। अनचार्टेड की सर्वोत्तम परंपराओं में, केवल कम शानदार।

युद्ध प्रणाली दोनों की याद दिलाती है और पहली बार में चुनौतीपूर्ण लगती है। अंतर्ज्ञान का कोई निशान नहीं है; वार स्वयं संयोजन में एक साथ नहीं जुड़ते हैं। इसके बजाय, हमें स्वतंत्र रूप से एक विशेष मेनू में तकनीकों के संयोजन की रचना करने की आवश्यकता है जिसे निलिन धीरे-धीरे याद करता है, और लड़ाई में, सही क्रम में बटन दबाएं और समय पर चकमा दें। इस मामले में, अगला झटका केवल उस समय किया जाना चाहिए जब पिछला झटका पहले ही बीत चुका हो, और एक संयोजन को बाधित करना और जल्दी से दूसरे पर स्विच करना असंभव है। इस वजह से, लड़ाई की गतिशीलता काफ़ी कम हो गई है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: कई लोग इसकी रैखिकता के लिए खेल को दोषी मानते हैं, वे कहते हैं, आप नोवोपेरिस के आसपास स्वतंत्र रूप से घूमना चाहते हैं, न कि बंद स्थानों के आसपास दौड़ना चाहते हैं। शायद किसी अन्य वास्तविकता में ऐसा ही होगा, लेकिन यहां नहीं। रिमेंबर मी एक विशेष रूप से रेखीय साहसिक कलाबाजी के साथ "उन्हें हरा" है, और इसके लिए इसे दोष देना किसी भी तरह से गलत है।

मारपीट हो रही है शक्ति(ब्लॉकों को छेदें, अधिक नुकसान पहुँचाएँ), regenerating(स्वास्थ्य सुधारें) मज़बूत कर देनेवाला(विशेष चालों को पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है) और प्रहारों को जोड़ना(पिछली तकनीक को संयोजन में सुदृढ़ करें)। यह आपको तय करना है कि संयोजनों में प्रहारों को किस क्रम में लगाना है, लेकिन समय-समय पर व्यक्तिगत झगड़ों के लिए संयोजनों को संभवतः पुनर्व्यवस्थित करना होगा। यह एक ऐसा सामरिक, लगभग चरण-दर-चरण बीटमैप साबित होता है। सिस्टम मौलिक है, लेकिन हर किसी को यह पसंद नहीं आएगा।

संयोजकों के लिए कुछ विकल्प हैं, लेकिन किसी कारण से उन्हें तुरंत सीखना असंभव है। लेकिन आप एक झुंड को ढालों को तोड़ने के लिए, दूसरे को विशेष चालों को बहाल करने के लिए, और तीसरे को जल्दी से इलाज के लिए स्थापित कर सकते हैं।

शत्रु अक्सर आपके पास सामूहिक रूप से और अलग-अलग संयोजनों में आते हैं, इसलिए आपको अक्सर विशेष तकनीकों का उपयोग करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, "रोष" को सक्रिय करके, आप अस्थायी रूप से संयोजनों के बारे में भूल सकते हैं और किसी को भी कुछ सेकंड में जमीन पर गिरा सकते हैं, उन्हें विशेष रूप से मजबूत दुश्मन पर डाल सकते हैं तर्क बम- भीड़ को कोनों में तितर-बितर करें, बाढ़- अचंभित, शार्ट सर्किट- दुश्मन के रोबोटों को उनके मालिकों के खिलाफ कर दें, और भेष बदलकर पीछे से दुश्मन के चारों ओर घूमें और उसकी मेमोरी को ओवरलोड कर दें, जिससे वह हमेशा के लिए खत्म हो जाए।

कुछ शत्रुओं से विशेष तकनीकों के बिना निपटना बिल्कुल असंभव है। उदाहरण के लिए, कुछ म्यूटेंट "अंधेरे में जाना" जानते हैं, और उन तक केवल "बाढ़" द्वारा ही पहुंचा जा सकता है।

हालाँकि, युद्ध प्रणाली आपको लंबे समय तक रोके रखने की संभावना नहीं है - बहुत कम विकल्प हैं, आपको एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना पड़ता है, और कैमरा लगातार दीवारों से टकराता रहता है। यही बात दुर्लभ तर्क पहेलियों पर भी लागू होती है जैसे एक दरवाज़ा खोलो, दूसरा बंद करो, तीसरा खोलो। किसी और की स्मृति को "रीवायरिंग" करने वाले एपिसोड बहुत अधिक दिलचस्प हैं, जिन्हें डेवलपर्स द्वारा इतना विज्ञापित किया गया था।

यह प्रक्रिया PlayStation 3 के लिए एक इंटरैक्टिव डेमो दृश्य की याद दिलाती है। हमें एक छोटी सी कहानी का दृश्य दिखाया जाता है जिसे रिवाइंड किया जा सकता है और रिवाइंड किया जा सकता है और बदला जा सकता है। हम मुख्य बिंदु ढूंढते हैं, उसे बदलते हैं - परिणामों को देखते हैं।

त्रुटिवाद एक बेशर्म व्यवसाय है, और यह हमें ऐसे पहले दृश्य से ही प्रदर्शित हो गया है। निलिन भाड़े के हत्यारे ओल्गा सेडोवा के दिमाग में घुस जाता है, कई महत्वपूर्ण स्मृति बिंदु पाता है, अनजाने में हस्तक्षेप करता है, और वोइला - ओल्गा अब सोचती है कि उसका पति मर चुका है, और गलती करने वाले अच्छे लोग हैं जिनकी मदद करने की जरूरत है।

शानदार, दिलचस्प, यद्यपि बहुत रैखिक। समस्या अलग है - ऐसे केवल चार एपिसोड हैं, और हम उनमें से दो पहले ही देख चुके हैं। हम पहले से कहीं अधिक डीएलसी की प्रतीक्षा कर रहे हैं। आप खिलाड़ियों के साथ ऐसा नहीं कर सकते.

ओल्गा ने एक बार अपने पति के साथ काम किया था - वे एक महान जोड़ी थे। बैस्टिल का आधा हिस्सा आतंकवादियों से भरा हुआ था! लेकिन अब मेरे पति अस्पताल के बिस्तर पर हैं और ऑपरेशन के लिए पैसे की जरूरत है। या... जरूरत नहीं है, और पति पहले ही मर चुका है?

लेकिन रिमेम्बर मी की शैली त्रुटिहीन है। यहां तक ​​कि एक असाधारण उच्च गुणवत्ता वाला इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक भी आपके कार्यों के आधार पर गतिशील रूप से बदलता है: एक संयोजन सफलतापूर्वक जुड़ा हुआ है - एक नया संगीत पैटर्न जुड़ा हुआ है, जैसा कि कहीं है। सब कुछ इतना असामान्य, असामान्य और दूसरों जैसा नहीं है कि यह हास्यास्पद और आम तौर पर अवास्तविक लगता है। मानो यह सब किसी ऐसी चीज़ की पागल यादें हैं जो कभी घटित ही नहीं हुई। एक अद्भुत अनुभूति जिसे विचारों के अलावा शब्दों में वर्णित नहीं किया जा सकता।

इस वर्ष जून में प्रस्तुत किया गया असामान्य गेम रिमेंबर मी, मानव स्मृति के प्रबंधन और किसी व्यक्ति के पूर्ण नियंत्रण के बारे में एक भविष्यवादी कथानक पर आधारित है।

खेल मुझे याद रखेंतीसरे व्यक्ति से कार्रवाई की शैली में बनाया गया। इसकी कार्रवाई का स्थान पेरिस था, और समय 2084 था। मुख्य पात्र नायक निलिन है, जिसके पास न केवल एक आकर्षक एथलेटिक शरीर और सभी प्रकार की मार्शल आर्ट में उत्कृष्ट कौशल है, बल्कि एक अद्वितीय क्षमता भी है - मानव स्मृति को संशोधित करने की। हालाँकि, एक बिंदु पर, कुलीन शिकारी निलिन को पता चलता है कि उसकी याददाश्त मिटा दी गई है, और फिर वह अपनी पहचान बहाल करने के लिए एक लंबी यात्रा पर जाने का फैसला करती है और साथ ही यह पता लगाती है कि सब कुछ कैसे बदलना है।

गेमप्लेखेल में हाथ से हाथ का मुकाबला शामिल है, इसके अलावा, निलिन अपनी गर्दन के पीछे स्थित एक विशेष गाँठ का उपयोग कर सकती है, जो उसे अपनी क्षमताओं के दायरे को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करने की अनुमति देती है, उदाहरण के लिए, चारों ओर से एक प्रकार का कवच बनाने के लिए उसकी गर्दन और बांह में. गेमप्ले "रीमिक्सिंग" (या "शफ़लिंग") मेमोरी पर आधारित है। यह क्षमता आपको नायक के कार्यों को उसके मन के अंदर बदलने की अनुमति देती है। अंततः, लक्ष्य की स्मृति में हेरफेर मानवता के भाग्य को प्रभावित कर सकता है। जब शिकारी वायरलेस संचार का उपयोग करके लक्ष्य के मस्तिष्क को हैक करने में सफल हो जाता है, तो स्मृति में फेरबदल एक अमूर्त वातावरण में होता है। हैक की गई मेमोरी के अंदर, खिलाड़ी को क्रियाओं का पूरा क्रम दिखाया जाता है, जिसमें प्रमुख निर्णयों को बदलना संभव होता है।

शिकारी निलिन के कौशल में "फ्री रनिंग" का उत्कृष्ट प्रशिक्षण शामिल है, जिसमें अपने सभी घटकों का उपयोग करके पर्यावरणीय बाधाओं को काफी तेज़ी से पार करना शामिल है।

कॉम्बिनेटरियल प्रयोगशाला में, खिलाड़ी को कुछ कॉम्बो बनाने और अनुकूलित करने के लिए कहा जाता है, जिनकी लड़ाकू गतिविधियों को चार प्रकारों में विभाजित किया जाता है। खेल में मुझे याद करोसभी आंदोलनों को "प्रेसेंस" कहा जाता है। एक खिलाड़ी प्रोसीजरल मास्टरींग पावर के लिए 24 प्रेसेना अर्जित कर सकता है। कई अलग-अलग कॉम्बो का प्रदर्शन करते समय, खिलाड़ी को "फोकस" की इकाइयाँ दी जाती हैं, जिसकी मदद से वह विशेष "सी-प्रेसेंस" तक पहुँच प्राप्त कर सकता है। उत्तरार्द्ध को इतिहास के प्रमुख बिंदुओं पर प्राप्त किया जा सकता है, जिनमें से केवल पाँच हैं। विशेष प्रेसेंस का चयन करने के लिए, आप सेनविल इंटरफ़ेस का उपयोग कर सकते हैं; यह नायक की चालें प्रदर्शित करता है। डिस्प्ले पर शोर की उपस्थिति एक संकेत है कि निलिन का स्वास्थ्य खराब है, या उसने एक अप्रभावी चाल का उपयोग किया है जिससे उसे दूसरे संयोजन पर स्विच करने की आवश्यकता है। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से अधिकतम चार सक्रिय कॉम्बो बना सकता है, और प्रयोगशाला में 50,000 से अधिक विभिन्न संयोजन बनाए जा सकते हैं। प्रेसेन की प्रभावशीलता कॉम्बो में उसकी स्थिति निर्धारित करती है - यह पूरा होने के जितना करीब होगा, इसकी शक्ति उतनी ही अधिक होगी।

रिमेम्बर मी गेम का कमोबेश आनंद लेने के लिए, पीसी के लिए निम्नलिखित की आवश्यकता है: न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ: Windows XP/Vista/7/8 ऑपरेटिंग सिस्टम, 2.8 GHz की आवृत्ति वाला AMD Athlon X2 प्रोसेसर या 2.4 GHz की आवृत्ति वाला Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, 9 GB निःशुल्क हार्ड डिस्क मेमोरी और एक NVIDIA GeForce 8800GTS या AMD Radeon वीडियो कार्ड HD3850।


डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट
पेरिस में स्थित एक फ्रांसीसी वीडियो गेम स्टूडियो है। 2008 में स्थापित किया गया था हर्वे बोनिन(हर्वे बोनिन), एलेक्सी ब्रिक्लोथ(एलेक्सी ब्रिक्लोट), एलेन दामासियो(एलेन दामासियो) ऑस्कर गिल्बर्ट(ऑस्कर गिल्बर्ट) और जीन-मैक्सिमे मौरिस(जीन-मैक्सिम मोरिस)। स्टूडियो आंशिक रूप से उन दिग्गजों से बना है जिन्होंने काम किया है खमाची सेल, राइनबो सिक्सऔर भारी वर्षा 2.

निधि संग्रह के बाद डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंटउनके पहले वीडियो गेम की अवधारणा 24 जुलाई - 20081 को शुरू हुई। गेम को पहली बार इसी नाम से घोषित किया गया था, जिसके बाद अंततः इसे रिमेम्बर मी कहा गया। इसकी आधिकारिक घोषणा कोलोन में गेम्सकॉम 2012 के दौरान की गई थी। यह गेम एक एक्शन एडवेंचर है और वर्ष 2084 में नियो-पेरिस में होगा।

सिस्टम आवश्यकताएं

कथानक


न्यू पेरिस, 2084. सामाजिक नेटवर्क के दबाव में, जिसका तेजी से विकास 21वीं सदी में शुरू हुआ, "निजी जीवन" और "व्यक्तिगत मामला" की अवधारणाएं बीते युग का अवशेष बन गई हैं। प्रौद्योगिकी द्वारा उन्हें प्रदान की गई सुविधाओं के बदले में लोगों ने स्वेच्छा से अपने रहस्यों का त्याग कर दिया। और, निःसंदेह, "मेमोरी इकोनॉमी" के विकास के लिए धन्यवाद, मुट्ठी भर सबसे समझदार और उद्यमशील नागरिकों को समाज पर लगभग असीमित शक्ति प्राप्त हुई। में याद करना मुझेसभी के पास मस्तिष्क प्रत्यारोपण हैं जो उनकी अपनी यादों को हटाने, बेचने या व्यापार करने की अनुमति देते हैं, जिसे एक निगम द्वारा चलाया जाता है स्मृतिआँखें. भूमिगत कार्यकर्ताओं का एक समूह, ग़लतियाँ करने वाले, इस नियंत्रण के विरुद्ध लड़ता है।

मुख्य चरित्र - निलिनएक पूर्व विशिष्ट स्मृति शिकारी, लोगों के दिमाग पर आक्रमण करने, चोरी करने और यहां तक ​​कि उन्हें बदलने में सक्षम है। लेकिन वह सर्वशक्तिमान भी नहीं है: अधिकारियों ने लड़की को गिरफ्तार कर लिया और उसकी याददाश्त साफ़ कर दी। बस यहीं से कहानी शुरू होती है. निलिन, अपनी पहचान बहाल करने के लिए दृढ़ संकल्पित थी, अपने आखिरी सच्चे दोस्त की मदद से जेल से भाग निकली। अपने वास्तविक स्व और अपने अतीत की खोज में, निलिन को पता चला कि यह वही लोग थे जिन्होंने वर्तमान समाज का निर्माण किया है जिसमें हर कोई सबके सामने है जो उसका शिकार कर रहे हैं। और वह अपनी पहचान बहाल करने के लिए कृतसंकल्प है।

गेमप्ले

  • गेमप्ले की मूल बातें- समारोह "मिश्रण"- एक क्षमता जो आपको किसी चरित्र के कार्यों को उसके दिमाग के अंदर बदलने की अनुमति देती है। अवधारणा यह है कि किसी लक्ष्य की स्मृति में हेरफेर करना दुनिया के भाग्य को प्रभावित कर सकता है। निलिन द्वारा लक्ष्य के मस्तिष्क को (वायरलेस संचार के माध्यम से) हैक करने के बाद एक अमूर्त वातावरण में फेरबदल होता है। मेमोरी के अंदर, खिलाड़ी एक अनुक्रम देखता है जिसमें प्रमुख निर्णय बदले जा सकते हैं। यदि निर्णय सही नहीं है, तो आप कार्रवाई को रिवाइंड कर सकते हैं और दूसरा तरीका आज़मा सकते हैं। खैर, उदाहरण के लिए, हाल के गेमप्ले में एक दृश्य दिखाया गया था कि कैसे ओल्गा ने निलिन पर चाकू से हमला किया और निलिन ने ओल्गा की याददाश्त में प्रवेश किया। हॉस्पिटल दिखाया. ओल्गा और उसका पति अस्पताल के बिस्तर पर लेटे हुए हैं और एक डॉक्टर पास में चल रहा है, और रास्ते में ओल्गा को निदान बता रहा है। ओल्गा स्वाभाविक रूप से कहती है कि वह कोई भी पैसा तभी देगी जब उसका पति जीवित रहेगा। और अब मजा शुरू होता है. अब आप ओल्गा को समझाने के लिए किसी भी साधन का उपयोग कर सकते हैं कि, उदाहरण के लिए, उसके पति की मौत के लिए निलिन दोषी नहीं है, बल्कि डॉक्टर है। अब वास्तविक समय में आप मेमोरी को रिवाइंड कर सकते हैं और स्क्रीन पर संकेत दिखाई देंगे कि रोगी के साथ क्या किया जा सकता है। आप उपकरण बंद कर सकते हैं, दवा मिला सकते हैं, आदि, जिसके दौरान रोगी की मृत्यु हो सकती है। फिर हम वीडियो चलाते हैं और देखते हैं कि हमें क्या मिला। परिणामस्वरूप, सब कुछ अचानक उस दृश्य पर लौट आता है जहां ओल्गा ने निलिन पर हमला किया था और वह कहती है कि वह निलिन को नहीं मारेगी, आदि। संक्षेप में, बहुत सारी विधियाँ हैं, आपको बस बैठना है और प्रयोग करना है और आम तौर पर खेलना है: डी
  • निलिन को फ्री रनिंग या पार्कौर में प्रशिक्षित किया गया है। यह बाद के फायदों का उपयोग करके पर्यावरणीय बाधाओं का तेजी से मार्ग है।
  • खेल में एक तथाकथित है कॉम्बो लैब(कॉम्बो लैब) जहां आप कॉम्बो बना और कस्टमाइज़ कर सकते हैं।


  • युद्ध चालों को 4 श्रेणियों में विभाजित किया गया है:

रेगेन प्रेसेन (पुनर्जनन)

हिट होने पर स्वास्थ्य बहाल करता है। कम नुकसान पहुंचाता है.

पावर प्रेसन (शक्ति)

भारी क्षति पहुंचाता है और जानलेवा कदम उठाता है।

कूलडाउन प्रेसन

हिट करने पर सभी एस-प्रेस की कूलिंग कम हो जाती है। कम नुकसान पहुंचाता है

चेन प्रेसेन (लक्ष्य)

श्रृंखला में पिछले प्रेसन की नकल करता है और उसके प्रभाव को दोगुना कर देता है। लंबे समय तक दबाने वाली श्रृंखला की ताकत गुणक को बढ़ाती है।

  • आंदोलनों को "प्रेसेंस" कहा जाता है। कुल मिलाकर 24 प्रेसें हैं। खिलाड़ी प्रोसीजरल मास्टरींग पावर (पीएमपी) प्राप्त करके नई प्रेस को अनलॉक करते हैं।
  • कॉम्बो श्रृंखला में उनकी स्थिति के आधार पर प्रेसेंस कम या ज्यादा प्रभावी होंगे। खिलाड़ी स्ट्राइक और स्ट्राइक के प्रकार को निर्दिष्ट कर सकते हैं और श्रृंखला में प्रेसेंस की स्थिति को बदल सकते हैं, जो युद्ध के प्रदर्शन को निर्धारित करेगा।
  • जब खिलाड़ी पर्याप्त रूप से सफल कॉम्बो बनाते हैं, तो उन्हें "फोकस" की इकाइयाँ प्राप्त होती हैं, जो "एस-प्रेसेंस" नामक विशेष चालों तक पहुंच खोलती हैं। वे कहानी के मुख्य बिंदुओं पर खुलते हैं और उनमें से कुल मिलाकर 5 हैं।
  • कैपकॉम के मुताबिक, लैब में 50,000 से ज्यादा कॉम्बिनेशन बनाए जा सकते हैं।
  • स्क्रीन पर स्थिरता का मतलब है कि निलिन का स्वास्थ्य बहुत कम बचा है।

पात्र

निलिन- एक पूर्व विशिष्ट स्मृति शिकारी, जो लोगों के विचारों पर आक्रमण करने, अपहरण करने और यहां तक ​​कि उन्हें बदलने में सक्षम है। लेकिन वह सर्वशक्तिमान भी नहीं है: अधिकारियों ने लड़की को गिरफ्तार कर लिया और उसकी याददाश्त साफ़ कर दी। बस यहीं से कहानी शुरू होती है. निलिन, अपनी पहचान वापस पाने के लिए दृढ़ संकल्पित होकर जेल से भाग गई। अपने अतीत की खोज में, निलिन को पता चला कि उसका शिकार उन लोगों द्वारा किया जा रहा है जिन्होंने वर्तमान समाज बनाया है, जिसमें हर कोई सभी को दिखाई देता है। कहानी के दौरान, निलिन को याद आना शुरू हो जाएगा कि वह कौन थी और संघर्ष के सभी चरणों को फिर से सीखेगी जिसने उसे दुनिया के अग्रणी मेमोरी हंटर्स में से एक बना दिया।

जेल से भागने के बाद, उसे फ्रैंक नामक मेमोरीआइज़ सदस्य की तलाश करनी होगी। फिर उसने फ्रैंक को बताया कि उसने अपनी पत्नी की गोली मारकर हत्या कर दी है।

निलिन भूमिगत कार्यकर्ताओं के एक समूह से संबंधित हैं जिन्हें एररिस्ट्स के नाम से जाना जाता है।

ओल्गा सेडोवा- इनाम के लिए शिकार करने वाला शिकारी। खेल की शुरुआत में ओल्गा निलिन पर हमला करती है। अपनी मृत्यु से कुछ सेकंड पहले, निलिन ओल्गा की स्मृति तक पहुँच प्राप्त करता है और उसकी एक स्मृति को बदल देता है। यह स्मृति अस्पताल के एक वार्ड से जुड़ी है, जहां निलिन को स्मृति बदलनी होगी ताकि ओल्गा सोचे कि डॉक्टर उसके पति की मौत में शामिल था। अंत में, ओल्गा को विश्वास हो जाएगा कि निलिन मौत के लिए दोषी नहीं है और वह उसकी सहयोगी बन जाएगी।
स्पष्टवादी- मेमोरीआइज़ के सदस्य। खेल की शुरुआत में वह निलिन का पहला लक्ष्य है।
किनारात्रुटिवादी आंदोलन के संस्थापक, जो वास्तव में निलिन में हेरफेर करने के लिए बनाया गया एक H3O सर्वर है।
नया साल दोस्तों -फाइटर, शोमैन, गेम का पहला बॉस मुझे याद रखें। निलिन कार्टियर-वेल्स के साथ युद्ध के बाद मृत्यु हो गई।
काओरी शेरिडन- नोवोपेरिस के वास्तुकार। निलिन ने सैन मिशेल बांध के सुरक्षात्मक प्रोटोकॉल के साथ उसकी यादें चुरा लीं, जिसकी एज को जरूरत है।
"अमान्य प्रोटोकॉल" -एक त्रुटिवादी जिसने निलिन को काओरी शेरिडन के घर तक पहुंचने के लिए मेमोफोन का उपयोग करने में मदद की। उनके मुताबिक, वह निलिन के बहुत बड़े फैन हैं।
महोदया- यूरोप की प्रसिद्ध जेल बैस्टिल का प्रबंधक।

भाप उपलब्धियाँ

भाप उपलब्धियाँ

संगीत ब्लॉक

खेल संगीतकार ओलिवियर डेरिविएर(ओलिवियर डेरीवेर) ने कहा कि सुना गया संगीत का प्रत्येक टुकड़ा निलिन की खोई हुई स्मृति का हिस्सा है, और केवल अंतिम युद्ध दृश्य में ही खिलाड़ी पहली बार संपूर्ण मुख्य संगीत रचना सुन पाएंगे याद करनामुझे. इस अवधारणा को रचनात्मक निर्देशक द्वारा लागू करने का प्रस्ताव दिया गया था मुझे याद करोजीन-मैक्सिमे मोरिस।

संगीतकार को स्वयं वीडियो गेम खेलने से कोई गुरेज नहीं है, इसलिए वह भली-भांति समझता है कि क्या करने की आवश्यकता है ताकि संगीत दखलंदाज़ी या उबाऊ न हो जाए। "संगीत खिलाड़ी के कार्यों से जुड़ा हुआ है, इसलिए आपकी लड़ाई शैली के आधार पर, संगीत आपके आंदोलनों का अनुसरण करेगा। यह समर्थन की भावना प्रदान करेगा, साथ ही, निश्चित रूप से, इनाम भी देगा।", - डेरिवियेर ने समझाया।

वैसे यह कुछ-कुछ हिटमैन एब्सोल्यूशन जैसा है। वहां, संगीत भी हमारे कार्यों का अनुसरण करता था, चाहे वह किसी लक्ष्य को मारना हो, एक ध्वनि के साथ जिसमें मैं व्यक्तिगत रूप से हमेशा डरता था कि वे नोटिस करेंगे या कुछ और।

मुझे याद रखें विवरण पूर्वावलोकन गेमप्ले, लड़की नेलिन की कहानी का विवरण। कौशल का एक सेट.

यदि किसी व्यक्ति से अच्छी यादें छीन ली जाएं और उनकी जगह नकारात्मक यादें ले ली जाएं तो उसका क्या होगा? यदि स्मृति सौदेबाजी का विषय और शक्तिशाली लोगों के हाथों का हथियार बन जाए तो समाज क्या बनेगा? रिमेंबर मी गेम के रचनाकारों ने इन सभी सवालों के जवाब देने की कोशिश की।

Cheats

स्मृति मिटाने की प्रक्रिया के बाद लड़की नायलिन होश में आती है और अपने नाम के अलावा कुछ भी याद करने में असमर्थ है। डॉक्टरों को लगता है कि यह पर्याप्त नहीं है और वे दुर्भाग्यपूर्ण महिला को पूरी तरह से ब्रेनवॉश करने के लिए भेजते हैं, लेकिन एक अप्रत्याशित सहयोगी प्रकट होता है और उसे भागने में मदद करता है।


बाहर की स्थिति प्रयोगशाला की दीवारों से बेहतर नहीं है। दुनिया पर एक विशाल निगम का शासन है जिसने लोगों को यादों पर आधारित दवा की लत लगा दी है। बेशक, कई नागरिकों को ऐसे आदेश पसंद नहीं हैं और वे समाज को अपमानजनक मनीबैग से छुटकारा दिलाने की पूरी कोशिश कर रहे हैं।

पकड़े जाने और उसकी याददाश्त मिटा दिए जाने से पहले, नेयलिन सर्वश्रेष्ठ प्रतिरोध सेनानियों में से एक थी। कथानक पारंपरिक परिदृश्य के अनुसार विकसित होता है - थोड़ा हास्यपूर्ण खलनायक अपनी शक्ति का आनंद लेते हैं, और विद्रोही स्वतंत्रता के लिए कुछ भी करने को तैयार होते हैं।

नोवोपेरिस शहर एक निराशाजनक प्रभाव डालता है। झुग्गियों में भयानक राक्षस रहते हैं, जो स्मृतिहीन हैं और शाश्वत पीड़ा के लिए अभिशप्त हैं। पड़ोसी समृद्ध क्षेत्र में, विशिष्ट विलासिता, महंगी दुकानों और रोबोटिक नौकरों के साथ, उच्च समाज की गंध सुगंधित है।

नीलिन के अपने संरक्षकों के हाथों में एक गुमनाम खिलौने जैसा दिखने की संभावना सबसे कम है। उसे कुछ कार्यों की शुद्धता के बारे में संदेह की विशेषता है। यह ध्यान में रखते हुए कि स्मृति हानि की कहानी आमतौर पर समापन में सामने आती है, यह लड़की अभी भी अपनी बात कहेगी।

सामाजिक अन्याय से टूटा हुआ, नोवोपेरिस खतरों से भरा है। कानून प्रवर्तन अधिकारी नीलिन की तलाश कर रहे हैं, और पागल झुग्गीवासी भी उसका सुंदर चेहरा देखकर खुश नहीं हैं।


दिखने में, लड़ाई बैटमैन: अरखाम सिटी की याद दिलाती है, केवल रिमेंबर मी में नाजुक लड़की अपने दुश्मनों के सफेद छींटों को मार गिराती है, और बिना किसी रुकावट और टूटे हुए अंगों के भी ऐसा करती है, लेकिन वह सचमुच अपने विरोधियों के दिमाग को ओवरलोड करके उड़ा सकती है उनकी स्मृति.


लेकिन लेखक अन्य लोगों के विचारों की नकल करने के अलावा कुछ और भी पेश करने में कामयाब रहे। नेलिन के पास 4 प्रकार के हमले हैं: कुछ सबसे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, अन्य नायिका के स्वास्थ्य को बहाल करते हैं, अन्य महाशक्तियों के रिचार्ज समय को कम करते हैं, और अन्य बुनियादी तकनीकों को बढ़ाते हैं। चाल यह है कि हमलों को विभिन्न अनुक्रमों में रखा जा सकता है।

नीलिन के पास अपने विरोधियों को हराने से संबंधित पर्याप्त चिंताएँ नहीं हैं; वह एक खदान क्षेत्र से गुजरती है, सतर्क गश्ती नौकाओं से बचती है, या बस महानगर की सड़कों पर चलती है। जटिल कलाबाजी में काफी समय व्यतीत होता है।


खेल में बॉस भी होते हैं, लेकिन कठिन परिस्थितियों के कारण उनमें से सभी सुखद नहीं होते। एक ही कार्य को बार-बार दोहराने के साथ अनुचित रूप से खींची गई लड़ाइयाँ होती हैं, और महत्वपूर्ण समय पर ऑपरेटर शानदार कैमरा कोणों के पक्ष में सुविधा का त्याग करता है।

वे क्षण जिनमें नीलिन अन्य पात्रों की स्मृतियों में घुसपैठ करता है, प्रमुख हैं। यहां वह एक तरह की आभासी वास्तविकता निदेशक बन जाती है, समय को पीछे/आगे घुमाती है और कुछ वस्तुओं के साथ बातचीत करती है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो, उदाहरण के लिए, एक कठोर महिला भाड़े की कल्पना करना शुरू कर देती है कि उसके पति को निगम के प्रतिनिधियों ने मार डाला था और प्रतिरोध के दुश्मन से एक वफादार सहयोगी में बदल जाती है।

रिमेंबर मी में उच्च तकनीक वाले ग्राफिक्स नहीं हैं, लेकिन लेखकों ने स्थानों के डिजाइन में बहुत प्रयास किया है। चमचमाती गगनचुंबी इमारतें आकाश में उड़ती हैं, ऐतिहासिक स्थल भविष्य के परिवेश में सूक्ष्मता से फिट बैठते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि खेल अखाड़ों के साथ एक विशिष्ट गलियारा प्रस्तुत करता है, चारों ओर की दुनिया विशाल और जीवंत लगती है।

एक असामान्य खेल जिसे निश्चित रूप से लोगों की यादों के माध्यम से अपनी अद्भुत यात्राओं और नए पेरिस के आश्चर्यजनक दृश्यों के लिए याद किया जाएगा। स्वयं हमलों के संयोजन बनाने की क्षमता के बावजूद, यहां की लड़ाइयां खेल का आधार होने के बजाय, समग्र चित्र में एक अनिवार्य जोड़ के रूप में काम करती हैं। हालाँकि, ऐसी परियोजनाओं का मूल्य पूरी तरह से कहानी की गुणवत्ता पर निर्भर करता है, यह कितना रोमांचक होगा, यह आपको गेम पूरा करने के बाद पता चलेगा।